위메이드 — [기재정정]증권신고서(합병) (20211117)
제출인: 위메이드

증권신고서(합병)
2.1
(주)위메이드

정 정 신 고 (보고)

2021년 11월 17일

1. 정정대상 공시서류 : 증권신고서

2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 : 2021년 11월 02일

[증권신고서 제출 및 정정 연혁]

제출일자
문서명
비고

2021년 11월 02일
증권신고서(합병)
최초제출일

2021년 11월 11일
[기재정정] 증권신고서(합병)

1차 정정
("파란색 글씨")

2021년 11월 17일
[기재정정] 증권신고서(합병)

2차 정정
("빨간색 글씨")

3. 정정사항

항 목
정정사유
정 정 전
정 정 후

※ 금번 '[기재정정]증권신고서'는 2021년 3분기보고서 제출에 따른 정정 및 보완을 위한 추가 기재로써, 정정된 사항은
빨간색 글씨체를 사용하여 기재하였으니 참고하시기 바랍니다.

※ [요약정보 - 1. 핵심투자위험]의 정정 사항은 [제1부 모집 또는 매출에 관한 일반사항 - Ⅲ. 투자위험요소]의 정정 사항과 동일하여, 별도의 정오표를 작성하지 아니하고 본문에 직접 정정하였으니 참고하시기 바랍니다.

I. 합병에 관한 기본사항

I. 합병에 관한 기본사항

1. 합병의 목적

나. 회사의 경영, 재무, 영업 등에 미치는 중요 영향 및 효과
 (2) 회사의 재무에 미치는 영향 및 효과

2021년 3분기보고서 제출에 따른 정정
(주1) 정정 전
(주1) 정정 후

VI. 투자위험요소

나. 회사위험

가-3.

모바일 게임산업의 성장정체 위험

2021년 3분기보고서 제출에 따른 정정
(주2) 정정 전
(주2) 정정 후

나. 회사위험
 가-5. 게임의 흥행실패 위험

(주3) 정정 전
(주3) 정정 후

나. 회사위험

나-2. 영업수익 및 수익성 관련 위험

(주4) 정정 전
(주4) 정정 후

나. 회사위험

나-3.
주요 게임에 대한 매출 편중 위험

(주5) 정정 전
(주5) 정정 후

나. 회사위험

나-4. 환율 위험

(주6) 정정 전
(주6) 정정 후

나. 회사위험

나-5. 재무안정성 관련 위험

(주7) 정정 전
(주7) 정정 후

나. 회사위험

나-6. 소송등 우발채무 관련 위험

(주8) 정정 전
(주8) 정정 후

나. 회사위험

나-8. 활동성 관련 위험

(주9) 정정 전
(주9) 정정 후

나. 회사위험

나-9. 종속회사 및 출자회사 관련 위험

(주10) 정정 전
(주10) 정정 후

나. 회사위험

나-10. 매출 편중관련 위험

(주11) 정정 전
(주11) 정정 후

나. 회사위험

나-11. 블록체인 사업의 제도적 불확실성에 따른 위험

(주12) 정정 전
(주12) 정정 후

나. 회사위험

나-13. 가상 자산 가치 변동 위험

(주13) 정정 전
(주13) 정정 후

나. 회사위험

나-15. 재무안정성 관련 위험

-
(주14) 추가기재

나. 회사위험

나-16. 위믹스 거래 제한 가능성 관련 위험

-
(주15) 추가기재

VIII. 당사회사간의 이해관계 등

3. 당사회사 대주주와의 거래내용

다. 대주주와의 영업거래

2021년 3분기보고서 제출에 따른 정정
(주16) 정정 전
(주16) 정정 후

IX. 기타 투자자보호에 필요한 사항

6. 합병 이후 재무상태표

2021년 3분기보고서 제출에 따른 정정
(주17) 정정 전
(주17) 정정 후

제2부 발행인에 관한 사항은 2021년 분기보고서(2021.09) 제출로 인해 별도의 정오표 작성 없이 2021년 3분기 기준으로 기재하였습니다.

(주1) 정정 전

[합병 후 재무상태표(추정)]

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 백만원)

과 목

합병 전
 (주)위메이드

합병 전
 (주)위메이드트리

합병 후
 (추정)

자산

유동자산

71,007

2,299

73,307

현금및현금성자산

25,335

1,655

26,990

단기금융상품

11,080

210

11,290

당기손익-공정가치 측정금융자산

18,177

18,177

매출채권

14,482

1

14,484

기타채권

744

410

1,154

기타유동자산

1,188

23

1,211

비유동자산

163,972

6,851

170,823

장기금융상품

기타포괄-공정가치측정 금융자산

45,629

5,998

51,627

기타비유동자산

21,260

141

21,401

기타포괄-공정가치 측정 금융자산

종속 및 관계기업 투자주식

54,416

93

54,509

투자부동산

19,998

-

19,998

유형자산

9,940

558

10,499

무형자산

11,578

60

11,638

이연법인세자산

1,151

-

1,151

자산총계

234,979

9,150

244,129

부채

유동부채

20,316

8,464

28,780

비유동부채

2,026

-

2,026

부채총계

22,342

8,464

30,806

자본

자본금

8,680

141

8,806

자본총계

212,637

686

213,323

주1) 합병 전 재무상태표는 2021년 반기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. 합병 후 재무상태표 추정치는 2021년 반기말 별도 및 개별기준 재무상태표의 단순 합산 추정치로 실제 합병기일 기준으로 작성될 합병재무상태표와 차이가 있을 수 있습니다.

주2) 합병 양사간 거래로 인하여 합병 후 재무상태표는 단순 합산한 수치보다 작아지게 될 수 있습니다.

주3) 합계금액에 대한 단수차이 조정은 하지 않았습니다.

주4) 합병회사와 피합병회사는 한국채택국제회계기준에 따라 재무상태표를 작성하였습니다.

(주1) 정정 후

[합병 후 재무상태표(추정)]

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 백만원)

과 목

합병 전
 (주)위메이드

합병 전
 (주)위메이드트리

합병 후
 (추정)

자산

유동자산

71,007

2,299

73,307

현금및현금성자산

25,335

1,655

26,990

단기금융상품

11,080

210

11,290

당기손익-공정가치 측정금융자산

18,177

18,177

매출채권

14,482

1

14,484

기타채권

744

410

1,154

기타유동자산

1,188

23

1,211

비유동자산

163,972

6,851

170,823

장기금융상품

기타포괄-공정가치측정 금융자산

45,629

5,998

51,627

기타비유동자산

21,260

141

21,401

기타포괄-공정가치 측정 금융자산

종속 및 관계기업 투자주식

54,416

93

54,509

투자부동산

19,998

-

19,998

유형자산

9,940

558

10,499

무형자산

11,578

60

11,638

이연법인세자산

1,151

-

1,151

자산총계

234,979

9,150

244,129

부채

유동부채

20,316

8,464

28,780

비유동부채

2,026

-

2,026

부채총계

22,342

8,464

30,806

자본

자본금

8,680

141

8,806

자본총계

212,637

686

213,323

주1) 합병 전 재무상태표는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. 합병 후 재무상태표 추정치는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무상태표의 단순 합산 추정치로 실제 합병기일 기준으로 작성될 합병재무상태표와 차이가 있을 수 있습니다.

주2) 합병 양사간 거래로 인하여 합병 후 재무상태표는 단순 합산한 수치보다 작아지게 될 수 있습니다.

주3) 합계금액에 대한 단수차이 조정은 하지 않았습니다.

주4) 합병회사와 피합병회사는 한국채택국제회계기준에 따라 재무상태표를 작성하였습니다.

(주2) 정정 전

가-3. 모바일 게임산업의 성장정체 위험

국내 게임 시장의 성장세는 전체 시장의 약 50%를 차지하는 모바일 게임 시장의 빠른 성장세에 기인한 것이며, 모바일 게임 시장의 성장 둔화가 시작되면 당사가 속한 국내 전체 게임 산업의 침체가 발생할 수 있고 이는 2021년 상반기 기준으로 모바일 게임 매출이 67%에 이르는 당사의 매출, 영업이익 등에 부정적으로 작용할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시어 의사결정을 내려주시길 바랍니다.

(전략)

2020년 당사의 모바일 게임 매출 비중은 약 40%, 2021년 상반기 모바일 게임의 매출 비중은 약 69%로 증가하여 당사 매출의 과반을 차지하고 있습니다. 따라서, 국내 모바일 게임시장의 경쟁이 더욱 심화될수록 당사의 성장성이나 수익성이 저하될 수 있으니, 투자자께서는 이 점에 유의하시어 투자를 진행하시기 바랍니다. 

(주2) 정정 후

가-3. 모바일 게임산업의 성장정체 위험

국내 게임 시장의 성장세는 전체 시장의 약 50%를 차지하는 모바일 게임 시장의 빠른 성장세에 기인한 것이며, 모바일 게임 시장의 성장 둔화가 시작되면 당사가 속한 국내 전체 게임 산업의 침체가 발생할 수 있고 이는 2021년
3분기 기준으로 모바일 게임 매출이
65%에 이르는 당사의 매출, 영업이익 등에 부정적으로 작용할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시어 의사결정을 내려주시길 바랍니다.

(전략)

2020년 당사의 모바일 게임 매출 비중은 약 40%, 2021년
3분기
모바일 게임의 매출 비중은 약
65%로 증가하여 당사 매출의 과반을 차지하고 있습니다. 따라서, 국내 모바일 게임시장의 경쟁이 더욱 심화될수록 당사의 성장성이나 수익성이 저하될 수 있으니, 투자자께서는 이 점에 유의하시어 투자를 진행하시기 바랍니다.

(주3) 정정 전 

(전략)

따라서 신규 출시 게임의 흥행 여부가 당사 실적에 중요한 영향을 미치고 있습니다. 당사는 연결기준 2019년과 2020년은 영업손실을 보였으나 2021년 상반기 426억 순이익이 발생하며 흑자전환하였습니다. 이는 2020년 11월 출시한 신규게임인 '미르4'가 이용자들에게 큰 인기를 끌면서 흥행에 성공하였기 때문으로 분석됩니다.

(단위 : 천원)

구 분
제22기
2021년 6월말
제21기
2020년 12월말
제20기
2019년 12월말

영업수익
144,938,261
126,242,137
113,648,124

영업이익
54,433,146
-12,838,601
-9,330,257

당기순이익
42,596,025
-18,361,927
-28,698,789

-지배기업 소유주지분
41,583,320
-7,322,677
-10,003,777

-비지배지분
1,012,705
-11,039,250
-18,695,012

기본주당순이익(단위:원)
2,532
- 446
- 610

(후략)

(주3) 정정 후

(전략)

따라서 신규 출시 게임의 흥행 여부가 당사 실적에 중요한 영향을 미치고 있습니다. 당사는 연결기준 2019년과 2020년은 영업손실을 보였으나 2021년
3분기
605억 순이익이 발생하며 흑자전환하였습니다. 이는 2020년 11월 출시한 신규게임인 '미르4'가 이용자들에게 큰 인기를 끌면서 흥행에 성공하였기 때문으로 분석됩니다.

(단위 : 천원)

구 분
제22기
2021년 9월말
제21기
2020년 12월말
제20기
2019년 12월말

영업수익
208,282,983
126,242,137
113,648,124

영업이익
71,849,450
-12,838,601
-9,330,257

당기순이익
60,461,676
-18,361,927
-28,698,789

-지배기업 소유주지분
58,466,433
-7,322,677
-10,003,777

-비지배지분
1,995,243
-11,039,250
-18,695,012

기본주당순이익(단위:원)
1,778
- 446
- 610

(후략)

(주4) 정정 전 

나-2. 영업수익 및 수익성 관련 위험

당사의 영업수익은 주로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있으며 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자가 주요 고객으로 구성되어 있습니다. 당사의 사업부문은 게임사업부분 단일산업이며, 매출 유형은 라이선스, 모바일, PC온라인, 기타수익으로 분류 할수 있습니다. 이 중 모바일 매출이 2021년 반기말 기준 당사 총 수익의 약 67.0%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 온라인 매출이 5.3%, 라이선스 매출이 25.6%, 기타 매출이 2.0%를 각각 차지하고 있습니다.
당사의 2021년 상반기 영업수익은 1,449억원을 기록하여 전년동기(559억) 대비 무려 159.3% 증가하였으며, 영업이익은 544억원을 기록하여 흑자전환 하였습니다. 이는 '미르4' 의 흥행 성공에 기인한 것으로 보여집니다.
당사의 연구개발비용은 전액 영업비용으로 처리하며 2021년 반기 연결 기준 연구개발비용은 약 141억원으로, 영업수익의 약 9.71% 수준입니다. 이는 전년 동기(약 295억) 대비 약 16.25% 감소한 수치입니다.

당사는 지속적인 게임 업데이트 등을 통해 대응하고 있으나, 중기적으로 안정적인 영업실적을 유지하기 위해서는 기존 게임의 장기 수익성 확보를 위한 끊임없는 노력과 신규 게임의 시장 안착 등을 통한 포트폴리오 다변화가 필요합니다. 향후, 기존 게임 매출의 점진적 감소, 신규 게임 출시 지연으로 인한 매출 규모 확대 지연 등의 사유가 발생할 경우 당사 수익성이 악화될 가능성을 배제할 수 없으므로 투자자께서는 이 점 투자의사결정 시 유의하시기 바랍니다.

당사의 영업수익은 주로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있으며 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자가 주요 고객으로 구성되어 있습니다. 당사의 사업부문은 개임사업부분 단일산업이며, 매출 유형은 라이선스, 모바일, PC온라인, 기타수익으로 분류 할 수 있습니다. 이 중 모바일 매출이 2021년 반기말 기준 당사 총 수익의 약 67.0%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 온라인 매출이 5.3%, 라이선스 매출이 25.6%, 기타 매출이 2.0%를 각각 차지하고 있습니다.

[영업수익의 성격별 분류]

(단위: 백만원)

사업부문
매출유형
2021년 반기
2020년 반기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

게임사업부문
라이선스
37,157
25.6%
29,182
52.2%
55,095
43.6%
58,396
51.4%
71,808
56.5%

모바일
97,073
67.0%
17,045
30.5%
50,977
40.4%
37,329
32.8%
37,931
29.8%

PC온라인
7,747
5.3%
9,552
17.1%
20,008
15.8%
17,125
15.1%
15,888
12.5%

기타
2,962
2.0%
120
0.2%
162
0.1%
798
0.7%
1,449
1.1%

합계
144,939
100.0%
55,898
100.0%
126,242
100.0%
113,648
100.0%
127,076
100.0%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

당사는 2020년 11월에 출시된 중국에서 성공한 몇 안 되는 한국 IP(지식재산권) ‘미르의 전설’의 정식 넘버링 후속작인 '미르4'를 출시하여 실적 성장세를 유지하고 있으며, 해외포트폴리오의 구축을 통해 총 영업수익의 증가 추세와 함께 중국 라이선스 게임 매출이 꾸준하게 증가하고 있어 다변화된 지역 포트폴리오를 구축하고 있습니다. 국내 매출은 1,019억원(70.3%)이고, 해외 매출은 430억원(29.7%)이며, 국내 매출에서는 모바일 게임 매출의 비중이 967억으로 압도적이고, 해외 매출은 라이선스 매출이 355억원을 차지하고 있습니다.

[지역별 매출 분류]

(단위: 백만원)

구분

2021년
반기

2020년
반기

2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

국내
101,919
70.3%
18,877
33.8%
55,998
44.4%
45,667
40.2%
45,084
35.5%

국외
43,020
29.7%
37,021
66.2%
70,244
55.6%
67,981
59.8%
81,992
64.5%

합계
144,938
100.0%
55,898
100.0%
126,242
100.0%
113,648
100.0%
127,076
100.0%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[매출유형별 매출 분류]

(단위: 백만원)

매출유형
구분
2021년 반기
2020년 반기
2020년
2019년
2018년

라이선스
국내
1,610
-
-
-
-

해외
35,547
29,182
55,095
58,396
71,808

소계
37,157
29,182
55,095
58,396
71,808

모바일
국내
96,677
14,897
46,903
37,011
37,473

해외
396
2,147
4,074
319
458

소계
97,073
17,045
50,977
37,329
37,931

PC온라인
국내
3,581
3,860
8,933
7,859
6,162

해외
4,166
5,692
11,075
9,266
9,726

소계
7,747
9,552
20,008
17,125
15,888

기타매출
국내
51
120
162
798
1,449

해외
2,911

소계
2,962
120
162
798
1,449

합 계
국내
101,919
18,877
55,998
45,667
45,084

해외
43,020
37,021
70,244
67,981
81,992

소계
144,938
55,898
126,242
113,648
127,076

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

모바일 게임 ' 이는 '미르4' 의 흥행 성공으로 당사는 지속적인 매출성장을 보이고 있으며, 2020년 반기 적자에서 흑자로 전환했습니다.

당사의 3개년 요약 매출액 추이 및 손익현황은 아래와 같습니다.

[연결기준 매출액 추이]

(단위 : 백만원, %)

구분
2018년
2019년
2020년
2020년 06월
2021년 06월

매출액
127,076
113,648
126,242
55,898
144,938

매출액 증가율
15.98%
-10.57%
11.08%
-
159.29%

주) 매출액 증가율은 전년 동기 대비 수치입니다.
자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[별도기준 매출액 추이]

(단위 : 백만원, %)

구분
2018년
2019년
2020년
2020년 06월
2021년 06월

매출액
19,591
17,229
35,644
9,188
91,148

매출액 증가율
-55.45%
-12.06%
106.89%
-
892.04%

주) 매출액 증가율은 전년 동기 대비 수치입니다.
자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[요약 포괄손익계산서]

(단위: 백만원)

구분
2021.06
2020.06
2020
2019
2018

영업수익
144,938
55,898
126,242
113,648
127,076

영업비용
90,505
55,972
139,081
122,978
163,238

영업이익(손실)
54,433
(74)
(12,839)
(9,330)
(36,162)

법인세비용차감전순이익(손실)
56,229
6,999
(14,624)
(10,454)
(35,384)

당기순이익(손실)
42,596
2,678
(18,362)
(28,699)
(48,528)

지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익
41,583
6,276
(7,323)
(10,004)
(13,228)

총포괄손익
42,565
9,384
(4,916)
(34,146)
(54,263)

지배기업에 귀속되는 총포괄손익
41,583
13,109
7,745
(14,896)
(18,983)

비지배지분에 귀속될 총포괄손익
981
(3,725)
(12,662)
(19,251)
(35,280)

주당이익
-
-
-
-
-

기본주당이익(손실) (단위 : 원)
2,532
383
(446)
(610)
(800)

희석주당이익(손실) (단위 : 원)
2,505
383
(446)
(610)
(800)

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

당사의 2021년 상반기 영업수익은 1,449억원을 기록하여 전년동기(559억) 대비 무려 159.3% 증가하였으며, 영업이익은 544억원을 기록하여 흑자전환 하였습니다. 
이는 모바일 게임 '미르4' 의 흥행 성공에 기인한 것으로 보여집니다.

한편, 8월에 출시된 '미르4 글로벌' 버전은 한국 버전과는 달리 블록체인 기술이 적용되어 출시되었고, 이후 동시접속자 100만명을 돌파 하였으며, 매출 또한 증가할 것으로 전망됩니다.

당사의 연구개발비용은 전액 영업비용으로 처리하며 2021년 반기 연결 기준 연구개발비용은 약 141억원으로, 영업수익의 약 9.71% 수준입니다. 이는 전년 동기(약 295억) 대비 약 16.25% 감소한 수치입니다.

당사의 최근 연구개발비용 추이는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분
2021년 반기
2020년 반기
2020년
2019년

원 재 료
-
-
-
-

인 건 비
13,321
27,087
24,306
27,087

기 타 경 비
754
2,411
1,527
2,411

합 계
14,075
29,498
25,833
29,498

회계처리
자산계상
-
-
-
-

영업비용
14,075
29,498
25,833
29,498

제조원가
-
-
-
-

연구개발비/영업수익 비율
9.71%
25.96%
20.46%
25.96%

주)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

(후략)

(주4) 정정 후

나-2. 영업수익 및 수익성 관련 위험

당사의 영업수익은 주로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있으며 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자가 주요 고객으로 구성되어 있습니다. 당사의 사업부문은 게임사업부분 단일산업이며, 매출 유형은 라이선스, 모바일, PC온라인, 기타수익으로 분류 할수 있습니다. 이 중 모바일 매출이 2021년
3분기말 기준 당사 총 수익의
약 65.32%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 온라인 매출이
5.48%, 라이선스 매출이
26.71%, 기타 매출이
2.24%,
(주)위메이드트리의 '위믹스 월렛' 등 위믹스 기반 플랫폼 제공으로 인한 플랫폼 매출이 0.25%를 각각 차지하고 있습니다.
당사의 2021년
3분기 영업수익은
2,083억원을 기록하여 전년동기
(796억) 대비 무려
161.57%증가하였으며, 영업이익은
718억원을 기록하여 흑자전환 하였습니다. 이는 모바일 게임 '미르4' 의 흥행 성공에 기인한 것으로 보여집니다. 연구개발비용은 전액 영업비용으로 처리하며 2021년
3분기 연결 기준 연구개발비용은
약 218억원으로, 영업수익의
약 10.48% 수준입니다. 이는 전년 동기 대비
약 13.12% 감소한 수치입니다.
당사는 지속적인 게임 업데이트 등을 통해 대응하고 있으나, 중기적으로 안정적인 영업실적을 유지하기 위해서는 기존 게임의 장기 수익성 확보를 위한 끊임없는 노력과 신규 게임의 시장 안착 등을 통한 포트폴리오 다변화가 필요합니다. 향후, 기존 게임 매출의 점진적 감소, 신규 게임 출시 지연으로 인한 매출 규모 확대 지연 등의 사유가 발생할 경우 당사 수익성이 악화될 가능성을 배제할 수 없으므로 투자자께서는 이 점 투자의사결정 시 유의하시기 바랍니다.

당사의 영업수익은 주로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있으며 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자가 주요 고객으로 구성되어 있습니다. 당사의 사업부문은 개임사업부분 단일산업이며, 매출 유형은 라이선스, 모바일, PC온라인, 기타수익으로 분류 할 수 있습니다. 이 중 모바일 매출이 2021년
3분기말 기준 당사 총 수익의
약 65.32%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 온라인 매출이
5.48%, 라이선스 매출이
26.71%, 기타 매출이
2.24%,
(주)위메이드트리의 '위믹스 월렛' 등 위믹스 기반 플랫폼 제공으로 인한 플랫폼 매출이 0.25%를 각각 차지하고 있습니다.

[영업수익의 성격별 분류]

(단위: 백만원)

사업부문
매출유형
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

게임사업부문
라이선스
55,638
26.71%
39,250
49.29%
55,095
43.60%
58,396
51.40%
71,808
56.50%

모바일
136,045
65.32%
25,744
32.33%
50,977
40.40%
37,329
32.80%
37,931
29.80%

PC온라인
11,408
5.48%
14,511
18.22%
20,008
15.80%
17,125
15.10%
15,888
12.50%

플랫폼
526
0.25%
-
-

기타
4,666
2.24%
122
0.15%
162
0.10%
798
0.70%
1,449
1.10%

합계
208,283
100.00%
79,628
100.00%
126,242
100.00%
113,648
100.00%
127,076
100.00%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

당사는 2020년 11월에 출시된 중국에서 성공한 몇 안 되는 한국 IP(지식재산권) ‘미르의 전설’의 정식 넘버링 후속작인 '미르4'를 출시하여 실적 성장세를 유지하고 있으며, 해외포트폴리오의 구축을 통해 총 영업수익의 증가 추세와 함께 중국 라이선스 게임 매출이 꾸준하게 증가하고 있어 다변화된 지역 포트폴리오를 구축하고 있습니다. 국내 매출은
1,313억원

(63.04%)
이고, 해외 매출은
770억원(36.96%)이며, 국내 매출에서는 모바일 게임 매출의 비중이
1,236억으로 압도적이고, 해외 매출은 라이선스 매출이
537억원으로 가장큰 비중을 차지하고 있습니다.

[지역별 매출 분류]

(단위: 백만원)

구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

국내
131,295
63.04%
29,026
36.45%
55,998
44.40%
45,667
40.20%
45,084
35.50%

국외
76,988
36.96%
50,601
63.55%
70,244
55.60%
67,981
59.80%
81,992
64.50%

합계
208,283
100.00%
79,628
100.00%
126,242
100.00%
113,648
100.00%
127,076
100.00%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[매출유형별 매출 분류]

(단위: 백만원)

매출유형
구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

라이선스
국내
1,972
-
-
-
-

해외
53,666
39,250
55,095
58,396
71,808

소계
55,638

39,250

55,095
58,396
71,808

모바일
국내
123,579
22,897
46,903
37,011
37,473

해외
12,466
2,847
4,074
319
458

소계
136,045
25,744
50,977
37,329
37,931

PC온라인
국내
5,693
6,007
8,933
7,859
6,162

해외
5,716
8,504
11,075
9,266
9,726

소계
11,408
14,511
20,008
17,125
15,888

플랫폼매출
국 내

-

-
-
-
-

해 외(*)
526
-
-
-
-

소 계
526
-
-
-
-

기타매출
국내
51
122
162
798
1,449

해외
4,615
-
-
-
-

소계
4,666
122
162
798
1,449

합 계
국내
131,295
29,026
55,998
45,667
45,084

해외
76,988
50,601
70,244
67,981
81,992

소계
208,283
79,628
126,242
113,648
127,076

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

모바일 게임 ' 이는 '미르4' 의 흥행 성공으로 당사는 지속적인 매출성장을 보이고 있으며, 2020년 반기 적자에서 흑자로 전환했습니다.

당사의 3개년 요약 매출액 추이 및 손익현황은 아래와 같습니다.

[연결기준 매출액 추이]

(단위 : 백만원, %)

구분
2018년
2019년
2020년
2020년 3분기
2021년 3분기

매출액
127,076
113,648
126,242
79,628
208,283

매출액 증가율
15.98%
-10.57%
11.08%
-
161.57%

주) 매출액 증가율은 전년 동기 대비 수치입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[별도기준 매출액 추이]

(단위 : 백만원, %)

구분
2018년
2019년
2020년
2020년 3분기
2021년 3분기

매출액
19,591
17,229
35,644
13,866
128,690

매출액 증가율
-55.45%
-12.06%
106.89%
-
828.07%

주) 매출액 증가율은 전년 동기 대비 수치입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[요약 포괄손익계산서]

(단위: 백만원)

구분
2021.09
2020.09
2020
2019
2018

영업수익
208,283
79,628
126,242
113,648
127,076

영업비용
136,434
89,296
139,081
122,978
163,238

영업이익(손실)
71,849
(9,669)
(12,839)
(9,330)
(36,162)

법인세비용차감전순이익(손실)
79,969
(4,080)
(14,624)
(10,454)
(35,384)

당기순이익(손실)
60,462
(8,838)
(18,362)
(28,699)
(48,528)

지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익
58,466
(2,179)
(7,323)
(10,004)
(13,228)

총포괄손익
60,645
5,421
(4,916)
(34,146)
(54,263)

지배기업에 귀속되는 총포괄손익
58,363
12,208
7,745
(14,896)
(18,983)

비지배지분에 귀속될 총포괄손익
2,282
(6,787)
(12,662)
(19,251)
(35,280)

주당이익

기본주당이익(손실) (단위 : 원)
1,778
(133)
(446)
(610)
(800)

희석주당이익(손실) (단위 : 원)
1,734

(133)

(446)
(610)
(800)

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

당사의 2021년
3분기 영업수익은
2,083억원을 기록하여 전년동기
(796억) 대비 무려
161.57%증가하였으며, 영업이익은
718억원을 기록하여 흑자전환 하였습니다. 이는 모바일 게임 '미르4' 의 흥행 성공에 기인한 것으로 보여집니다.

한편, 8월에 출시된 '미르4 글로벌' 버전은 한국 버전과는 달리 블록체인 기술이 적용되어 출시되었고, 이후 동시접속자 100만명을 돌파 하였으며, 매출 또한 증가할 것으로 전망됩니다.

당사의 연구개발비용은 전액 영업비용으로 처리하며 2021년
3분기 연결 기준 연구개발비용은
약 218억원으로, 영업수익의
약 10.48% 수준입니다. 이는 전년 동기 대비
약 13.12% 감소한 수치입니다.

당사의 최근 연구개발비용 추이는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년

원 재 료
-
-
-
-

인 건 비
20,522
17,639
24,306
27,087

기 타 경 비
1,312
1,156
1,527
2,411

합 계
21,834
18,795
25,833
29,498

회계처리
자산계상

-
-

영업비용
21,834
18,795
25,833
29,498

제조원가
-
-
-
-

연구개발비/영업수익 비율
10.48%
23.60%
20.46%
25.96%

주)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

(후략)

(주5) 정정 전

나-3.
주요 게임에 대한 매출 편중 위험

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로, 다양한 플랫폼 내에서 게임서비스를 하고 있습
니다. 플랫폼 별 매출 비중은 2021년 반기 기준 라이선스 25.64%, 모바일 66.97%, 온라인 5.34%, 기타 2.04%로 플랫폼별 다변화 수준은 우수한 것으로 판단됩니다. 그러나, 회사의 주요 매출은 '미르4' IP(55.3%)로 부터 발생하고 있어 단일 IP에 대한 실적의존도가 높은 것으로 판단되나 , '미르의 전설' IP기반 웹툰/ 웹소설 등으로 플랫폼 다각화를 추진하고 있습니다.

게임 시장의 주요 업체들의 경우 특정 매체 게임에 편중된 매출 구조를 보이고 있는데 비해 당사는 다양한 게임 서비스 포트폴리오를 구축하고 있어 상대적으로 매출의 안정성과 지속성을 갖추고 있다고 판단됩니다. 그러나 당사의 매출 상위 게임 중 일부 게임의 매출이 급격히 감소하는 경우 당사 영업실적에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로, 다양한 플랫폼 내에서 게임서비스를 하고 있습니다.

당사의 게임 서비스 현황은 다음과 같습니다.

플렛폼
게임명
게임장르
게임특징

크로스플렛폼
 (PC/모바일)
미르4
3D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성정 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징

IP게임
미르의 전설2
2D 동양 무협
MMORPG
동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통RPG

미르의 전설3
2D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징

이카루스
3D MMORPG
5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는 중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG

모바일게임
윈드러너
캐주얼
- 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기를 하는 런닝게임

- 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁 가능

맞고의 신 시즌3
보드
- 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임

윈드러너Z
캐주얼
- '윈드러너' IP를 활용한 후속작 런닝게임

- 달리기게임 최초로 이용자 4명이 함께 달리는 '실시간 멀티플레이'

- 스테이지모드, 챔피언쉽, 길드배틀 등 다양한 콘텐츠

캔디팡: 쥬시월드
 [JUICY WORLD]
캐주얼
- 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시

- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠

플레이 포커
보드
- 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임

- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임

스타워즈™:
스타파이터 미션

RPG
- 스타워즈 최초의 모바일 비행 슈팅 게임

- 스타워즈 은하계에서 만날 수 있는 80여종이 넘는 스타파이터를 수집 및 성장

- 플레이 스타일과 전투에 따라 다양하게 커스터마이징

윈드러너: 퍼즐대전
캐주얼
- 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임

- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결

온라인게임
실크로드온라인
MMORPG
- 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG

자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

당사의 게임별 매출 추이를 살펴보면, 플랫폼 별 매출 비중은 2021년 반기 기준 
라이선스 25.64%, 모바일 66.97%, 온라인 5.34%, 기타 2.04%로 플랫폼별 다변화 수준은 우수한 것으로 판단됩니다. 그러나, 회사의 주요 매출은 '미르4' IP(55.3%)로부터 발생하고 있어 단일 IP에 대한 실적의존도가 높은 것으로 판단되나 , '미르의 전설' IP기반 웹툰/ 웹소설 등으로 플랫폼 다각화를 추진하고 있습니다.

[플랫폼별/ 게임별 매출 추이]

(단위 : 백만원)

사업부문

매출유형

주요 상표등

2021년 2분기

2020년 2분기

2020년

2019년

2018년

게임

라이선스

미르2

6,346(4.4%)

6,448(11.5%)

13,594(10.8%)

11,088(9.8%)

11,801(9.2%)

열염용성

990(0.7%)

2,302(4.1%)

3,690(2.9%)

5,106(4.5%)

7,636(6.0%)

기타

29,821(20.6%)

20,431(36.6%)

37,811(30.0%)

42,202(37.1%)

52,370(40.9%)

모바일

미르4

80,175(55.3%)

0(0%)

16,641(13.2%)

0(0%)

0(0%)

에브리타운

6,183(4.3%)

4,847(8.7%)

10,382(8.2%)

8,610(7.6%)

7,023(5.5%)

이카루스M

111(0.1%)

827(1.5%)

1,053(0.8%)

8,212(7.2%)

9,788(7.6%)

기타

10,603(7.3%)

11,371(20.3%)

22,902(18.1%)

20,508(18.0%)

21,173(16.5%)

온라인

실크로드

2,031(1.4%)

3,073(5.5%)

5,287(4.2%)

3,355(3.0%)

3,027(2.4%)

기타

5,716(3.9%)

6,478(11.6%)

14,721(11.7%)

13,770(12.1%)

12,861(10.0%)

기타

2,962(2.0%)

120(0.2%)

162(0.1%)

798(0.7%)

2,342(1.8%)

매출 합계

144,938(100%)

55,898(100%)

126,242(100%)

113,648(100%)

128,022(100%)

자료: 회사제시

[연결기준 유형별 매출 현황]

(단위 : 천원)

품 목
2018년
2019년
2020년
2021년 반기

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

매출유형
온라인
15,888,107
12.50%
17,124,947
15.07%
20,008,094
15.85%
7,746,830
5.34%

모바일
37,329,344
29.38%
37,329,344
32.85%
50,977,168
40.38%
97,072,008
66.97%

라이선스
-
-
58,396,070
51.38%
55,094,586
43.64%
37,157,124
25.64%

기타
1,448,879
1.14%
797,763
0.70%
162,290
0.13%
2,962,299
2.04%

합계
127,075,871
100.00%
113,648,124
100.00%
126,242,138
100.00%
144,938,261
100.00%

[별도기준 유형별 매출 현황]

(단위 : 천원)

품 목
2018년
2019년
2020년
2021년 반기

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

매출유형
온라인
1,670,063
8.52%
1,390,337
8.07%
1,452,271
4.07%
331,989
0.36%

모바일
-
-
-
-
17,346,368
48.67%
82,330,476
90.33%

기타
17,921,314
91.48%
15,838,358
91.93%
16,845,490
47.26%
8,485,349
9.31%

합계
19,591,377
100.00%
17,228,695
100.00%
35,644,129
100.00%
91,114,814
100.00%

자료: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

(후략)

(주5) 정정 후

나-3.
주요 게임에 대한 매출 편중 위험

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로, 다양한 플랫폼 내에서 게임서비스를 하고 있습
니다.

플랫폼 별 매출 비중은 2021년
3분기 연결 기준
라이선스

26.71%
, 모바일
65.32%
, 온라인
5.48%
, 기타

2.24%,
플
랫폼 매출 0.25%로
플랫폼별 다변화 수준은 우수한 것으로 판단됩니다. 그러나, 회사의 주요 매출은 '미르4' IP(
48.1%
)로 부터 발생하고 있어 단일 IP에 대한 실적의존도가 높은 것으로 판단되나 , '미르의 전설' IP기반 웹툰/ 웹소설 등으로 플랫폼 다각화를 추진하고 있습니다.

게임 시장의 주요 업체들의 경우 특정 매체 게임에 편중된 매출 구조를 보이고 있는데 비해 당사는 다양한 게임 서비스 포트폴리오를 구축하고 있어 상대적으로 매출의 안정성과 지속성을 갖추고 있다고 판단됩니다. 그러나 당사의 매출 상위 게임 중 일부 게임의 매출이 급격히 감소하는 경우 당사 영업실적에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로, 다양한 플랫폼 내에서 게임서비스를 하고 있습니다.

당사의 게임 서비스 현황은 다음과 같습니다.

플렛폼
게임명
게임장르
게임특징

크로스플렛폼
 (PC/모바일)
미르4
3D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성정 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징

IP게임
미르의 전설2
2D 동양 무협
MMORPG
동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통RPG

미르의 전설3
2D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징

이카루스
3D MMORPG
5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는 중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG

모바일게임
윈드러너
캐주얼
- 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기를 하는 런닝게임

- 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁 가능

맞고의 신 시즌3
보드
- 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임

윈드러너Z
캐주얼
- '윈드러너' IP를 활용한 후속작 런닝게임

- 달리기게임 최초로 이용자 4명이 함께 달리는 '실시간 멀티플레이'

- 스테이지모드, 챔피언쉽, 길드배틀 등 다양한 콘텐츠

캔디팡: 쥬시월드
 [JUICY WORLD]
캐주얼
- 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시

- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠

플레이 포커
보드
- 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임

- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임

스타워즈™:
스타파이터 미션

RPG
- 스타워즈 최초의 모바일 비행 슈팅 게임

- 스타워즈 은하계에서 만날 수 있는 80여종이 넘는 스타파이터를 수집 및 성장

- 플레이 스타일과 전투에 따라 다양하게 커스터마이징

윈드러너: 퍼즐대전
캐주얼
- 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임

- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결

온라인게임
실크로드온라인
MMORPG
- 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG

자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

당사의 게임별 매출 추이를 살펴보면, 플랫폼 별 매출 비중은 2021년
3분기 연결 기준
라이선스
26.71%
, 모바일
65.32%,
온라인
5.48%
, 기타
2.24%,
플
랫폼 매출 0.25%
로 플랫폼별 다변화 수준은 우수한 것으로 판단됩니다. 그러나, 회사의 주요 매출은 '미르4' IP(
48.1%
)로부터 발생하고 있어 단일 IP에 대한 실적의존도가 높은 것으로 판단되나 , '미르의 전설' IP기반 웹툰/ 웹소설 등으로 플랫폼 다각화를 추진하고 있습니다.

[플랫폼별/ 게임별 매출 추이

(단위 : 백만원)

사업부문

매출유형

주요 상표등

2021년 3분기

2020년 3분기

2020년

2019년

2018년

게임

라이선스

미르2

9,561(4.6%)

10,221(12.8%)

13,594(10.8%)

11,088(9.8%)

11,801(9.2%)

열염용성

1,491(0.7%)

3,012(3.8%)

3,690(2.9%)

5,106(4.5%)

7,636(6.0%)

기타

44,585(21.4%)

26,018(32.7%)

37,811(30.0%)

42,202(37.1%)

52,370(40.9%)

모바일

미르4 글로벌

11,277(5.4%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

미르4

100,256(48.1%)

0(0%)

16,641(13.2%)

0(0%)

0(0%)

에브리타운

8,684(4.2%)

8,214(10.3%)

10,382(8.2%)

8,610(7.6%)

7,023(5.5%)

이카루스M

159(0.1%)

958(1.2%)

1,053(0.8%)

8,212(7.2%)

9,788(7.6%)

기타

15,669(7.5%)

16,572(20.8%)

22,902(18.1%)

20,508(18.0%)

21,173(16.5%)

온라인

실크로드

2,865(1.4%)

4,427(5.6%)

5,287(4.2%)

3,355(3.0%)

3,027(2.4%)

기타

8,544(4.1%)

10,084(12.7%)

14,721(11.7%)

13,770(12.1%)

12,861(10.0%)

플랫폼

526(0.3%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

기타

4,666(2.2%)

122(0.2%)

162(0.1%)

798(0.7%)

2,342(1.8%)

매출 합계

208,283(100%)

79,628(100%)

126,242(100%)

113,648(100%)

128,022(100%)

자료: 회사제시

[연결기준 유형별 매출 현황]

(단위 : 천원)

품 목
2018년
2019년
2020년
2021년 3분기

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

매출유형
온라인
15,888,107
12.50%
17,124,947
15.07%
20,008,094
15.85%
11,408,341
5.48%

모바일
37,329,344
29.38%
37,329,344
32.85%
50,977,168
40.38%
136,044,829
65.32%

라이선스
-
-
58,396,070
51.38%
55,094,586
43.64%
55,637,870
26.71%

플랫폼매출
-
-
-
-
-
-
525,527
0.25%

기타
1,448,879
1.14%
797,763
0.70%
162,290
0.13%
4,666,417
2.24%

합계
127,075,871
100.00%
113,648,124
100.00%
126,242,138
100.00%
208,282,984
100.00%

[별도기준 유형별 매출 현황]

(단위 : 천원)

품 목
2018년
2019년
2020년
2021년 3분기

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

매출유형
온라인
1,670,063
8.52%
1,390,337
8.07%
1,452,271
4.07%
476,949
0.37%

모바일
-
-
-
-
17,346,368
48.67%
115,439,442
89.70%

기타
17,921,314
91.48%
15,838,358
91.93%
16,845,490
47.26%
12,773,438
9.93%

합계
19,591,377
100.00%
17,228,695
100.00%
35,644,129
100.00%
128,689,829
100.00%

자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

(후략)

(주6) 정정 전

나-4. 환율 위험 

2021년 반기말 연결기준 당사의 매출중 약 29.7%가 해외에서 발생하고 있으며, 2020년 하반기 "미르4" 국내출시 영향으로 작년 동기대비 36.5%p. 큰폭으로 감소하였습니다. 그러나 최근 3년간 당사의 매출중 약 60.0%가 해외에서 발생하고 있으며

당사는 온라인/모바일 게임을 해외에 서비스 중이며 그 중 주요 거래가 외화 기준으로 이루어지기 때문에 외화 환율 변동 위험에 노출되어 있으며,
향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예측하지 못한 외부 요인에 의해 환율은 높은 변동성을 나타낼 수 있는 바, 당사의 수익성 및 재무성과에 영향을 줄
수 있는 가능성이 존재합니다.

2021년 반기말 연결기준 외환위험에 노출되어있는 자산 내역의 원화환산액은 1,394억원으로 당
사의 자산규모 (2021년 반기말 연결기준 4조 850억원) 감안할 때 환율변동에 따른 위험은 크지 않을 것으로 판단되나, 그럼에도 불구하고 투자자들께서는 환율변동 효과로 인하여 당사의 보유자산 등에 대한 손실가능성에 대한 검토 후 투자에 임하시기 바랍니다.

당사는 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 2021년 반기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 USD 환율이 10% 변동 시 당사의 연결 재무제표 기준 법인세비용차감전손익은
8,546,297천원 변동됩니다. 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에 대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

2021년 반기말 연결기준 당사의 매출중 약 29.7%가 해외에서 발생하고 있으며, 2020년 하반기 "미르4" 국내출시 영향으로 작년 동기대비 36.5%p. 큰폭으로 감소하였습니다. 그러나 최근 3년간 당사의 매출중 약 60.0%가 해외에서 발생하고 있으며

당사는 온라인/모바일 게임을 해외에 서비스 중이며 그 중 주요 거래가 외화 기준으로 이루어지기 때문에 외화 환율 변동 위험에 노출되어 있으며,
향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예측하지 못한 외부 요인에 의해 환율은 높은 변동성을 나타낼 수 있는 바, 당사의 수익성 및 재무성과에 영향을 줄
수 있는 가능성이 존재합니다. 

[당사의 연결기준 매출 및 국내외 비중현황]

(단위: 백만원,%)

구분
2021년 반기
2020년 반기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

국내
101,919
70.3%
18,877
33.8%
55,998
44.4%
45,667
40.2%
45,084
35.5%

국외
43,020
29.7%
37,021
66.2%
70,244
55.6%
67,981
59.8%
81,992
64.5%

합계
144,938
100.0%
55,898
100.0%
126,242
100.0%
113,648
100.0%
127,076
100.0%

주) 연결기준
출처: 당사 2021년 반기보고서 및 각 사업연도 보고서

당사가 외환 위험에 노출되어 있는 자산 및 부채 내역의 원화환산 기준액은 아래와 같습니다.

[당사의 연결기준 자산 및 부채 원환산 기준액]

(단위: 백만원)

구분
2021년 반기
2020년 반기
2020년
2019년

자산
부채
자산
부채
자산
부채
자산
부채

USD
86,790
1,327
90,437
1,509
55,374
1,402
79,032
1,448

EUR
391
3
61
7
141
4
27
3

JPY
539
66
610
72
537
104
732
105

CNY
51,649
10,207
54,959
7,499
37,577
5,117
46,957
5,558

SGD
0.171
27
0.18
28
0.167
26
0.174
28

PHP
35
-
-
-
34
-
-
-

합계
139,405
11,630
146,067
9,113
93,663
6,654
126,747
7,141

주) 연결기준
출처: 당사 각 사업연도 보고서

(단위: 원)

구 분
평균 환율
기말 환율

2021년 반기
2020년 반기
2021년 반기
2020년

USD
1,117.73
1,180.05
1,130.00
1,088.00

EUR
1,346.83
1,345.99
1,344.42
1,338.24

JPY
10.3735
11.05
10.2212
10.5426

CNY
172.75
170.88
174.84
166.96

SGD
838.79
855.11
839.96
822.22

PHP
23.17
23.83
23.28
24.15

출처: 당사 정기보고서

2021년 반기말 연결기준 외환위험에 노출되어있는 자산 내역의 원화환산액은 1,394억원으로 당
사의 자산규모 (2021년 반기말 연결기준 4조 850억원) 감안할 때 환율변동에 따른 위험은 크지 않을 것으로 판단되나, 그럼에도 불구하고 투자자들께서는 환율변동 효과로 인하여 당사의 보유자산 등에 대한 손실가능성에 대한 검토 후 투자에 임하시기 바랍니다.

또
한, 당사는 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 2021년 반기말 기준 다른 모든 변수가 일정하고 USD 환율이 10% 변동 시 당사의 연결 재무제표 기준 법인세비용차감전손익은 8,546,297천원 변동됩니다. 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에 대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

2021년 반기말 기준 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동 시 법인세비용차감전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

<민감도 분석>

(단위: 천원)

구 분
2021년 반기말
2020년 말

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

USD
8,546,297
(8,546,297)
5,397,254
(5,397,254)

EUR
38,783
(38,783)
13,642
(13,642)

JPY
47,393
(47,393)
43,212
(43,212)

CNY
4,144,193
(4,144,193)
3,246,028
(3,246,028)

SGD
(2,677)
2,677
(2,620)
2,620

PHP
3,522
(3,522)
3,443
(3,443)

합 계
12,777,512
(12,777,512)
8,697,515
(8,697,515)

(자료: 당사 정기보고서)

 

(주6) 정정 후

나-4. 환율 위험 

2021년

3분기말
연결기준 당사의 매출중
약 36.96%
가 해외에서 발생하고 있으며, 2020년 하반기 "미르4" 국내출시 영향으로 작년 동기대비
26.59%p.
큰폭으로 감소하였습니다. 그러나 최근 3년간 당사의 매출중 약 60.0%가 해외에서 발생
하고 있으며

당사는 온라인/모바일 게임을 해외에 서비스 중이며 그 중 주요 거래가 외화 기준으로 이루어지기 때문에 외화 환율 변동 위험에 노출되어 있으며,
향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예측하지 못한 외부 요인에 의해 환율은 높은 변동성을 나타낼 수 있는 바, 당사의 수익성 및 재무성과에 영향을 줄
수 있는 가능성이 존재합니다.

2021년
3분기말
연결기준 외환위험에 노출되어있는 자산 내역의 원화환산액은
139억원
으로 당
사의 자산규모 (2021년
3분기말
연결기준
5,235억원
) 감안할 때 환율변동에 따른 위험은 크지 않을 것으로 판단되나, 그럼에도 불구하고 투자자들께서는 환율변동 효과로 인하여 당사의 보유자산 등에 대한 손실가능성에 대한 검토 후 투자에 임하시기 바랍니다.

당사는 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 2021년
3분기말 현재 다른 모든 변수가 일
정하고 USD 환율이 10% 변동 시 당사의 연결 재무제표 기준 법인세비용차감전손익은
9,652,694천원
변동됩니다. 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에 대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

2021년
3분기말
연결기준 당사의 매출중
약 36.96%
가 해외에서 발생하고 있으며, 2020년 하반기 "미르4" 국내출시 영향으로 작년 동기대비
26.59%p.
큰폭으로 감소하였습니다. 그러나 최근 3년간 당사의 매출중 약 60.0%가 해외에서 발생하고 있으며

당사는 온라인/모바일 게임을 해외에 서비스 중이며 그 중 주요 거래가 외화 기준으로 이루어지기 때문에 외화 환율 변동 위험에 노출되어 있으며,
향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예측하지 못한 외부 요인에 의해 환율은 높은 변동성을 나타낼 수 있는 바, 당사의 수익성 및 재무성과에 영향을 줄
수 있는 가능성이 존재합니다. 

[당사의 연결기준 매출 및 국내외 비중현황]

(단위: 백만원,%)

구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

국내
131,295
63.04%
29,026
36.45%
55,998
44.4%
45,667
40.2%
45,084
35.5%

국외
769,88
36.96%
50,601
63.55%
70,244
55.6%
67,981
59.8%
81,992
64.5%

합계
208,283
100.00%
79,628
100.00%
126,242
100.0%
113,648
100.0%
127,076
100.0%

주) 연결기준
출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 보고서

당사가 외환 위험에 노출되어 있는 자산 및 부채 내역의 원화환산 기준액은 아래와 같습니다.

[당사의 연결기준 자산 및 부채 원환산 기준액]

(단위: 백만원)

구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년

자산
부채
자산
부채
자산
부채
자산
부채

USD
979,654
14,385
553,743
14,018
55,374
1,402
79,032
1,448

EUR
3,910
32
1,407
43
141
4
27
3

JPY
4,908
1,057
5,366
1,045
537
104
732
105

CNY
401,061
110,846
375,772
51,170
37,577
5,117
46,957
5,558

SGD
2
279
2
264
0.167
26
0.174
28

PHP
352
-
344

-

34
-
-
-

TWD
32

-

-

-

-

-

-

-

합계
1,389,920
126,599
936,634
66,538
93,663
6,654
126,747
7,141

주) 연결기준
출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 보고서

(단위: 원)

구 분
평균 환율
기말 환율

2021년 3분기
2020년 3분기
2021년 3분기
2020년 3분기

USD
1,131.01
1,200.74
1,184.90
1,088.00

EUR
1,352.89
1,350.34
1,374.31
1,338.24

JPY
10.4194
11.17
10.5818
10.5426

CNY
174.80
171.50
183.03
166.96

SGD
844.46
863.41
870.13
822.22

PHP
23.14
23.99
23.31
22.66

TWD
40.46
-
42.59
-

출처: 당사 2021년 3분기보고서

2021년
3분기말
연결기준 외환위험에 노출되어있는 자산 내역의 원화환산액은
139억원
으로 당
사의 자산규모 (2021년
3분기말
연결기준
5,235억원
) 감안할 때 환율변동에 따른 위험은 크지 않을 것으로 판단되나, 그럼에도 불구하고 투자자들께서는 환율변동 효과로 인하여 당사의 보유자산 등에 대한 손실가능성에 대한 검토 후 투자에 임하시기 바랍니다.

또
한, 당사는 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 2021년
3분기말
기준 다른 모든 변수가 일정하고 USD 환율이 10% 변동 시 당사의 연결 재무제표 기준 법인세비용차감전손익은
9,652,694천원
변동됩니다. 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에 대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

2021년
3분기말 기준 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동 시 법인세비용차감전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

<민감도 분석>

(단위: 천원)

구 분
2021년 3분기말
2020년 말

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

USD
9,652,694
(9,652,694)
5,397,254
(5,397,254)

EUR
38,783
(38,783)
13,642
(13,642)

JPY
38,511
(38,511)
43,212
(43,212)

CNY
2,902,152
(2,902,152)
3,246,028
(3,246,028)

SGD
(2,773)
2,773
(2,620)
2,620

PHP
3,522
(3,522)
3,443
(3,443)

합 계
12,632,890
(12,632,890)
8,697,515
(8,697,515)

(자료: 당사
2021년 3분기보고서)

(주7) 정정 전

나-5. 재무안정성 관련 위험

당사의 부채비율은 2019년 27.30%, 2020년 26.25%, 2021년 상반기 40.91%로 안정적 재무구조를 유지하고 있으며 우수한 재무안정성을 유지하고 있습니다. 당사의 연결기준 유동비율은 2019년말 243.73%, 2020년말 208.49%, 2021년 반기말 190.66% 3년 평균 217.05%의 높은 유동비율을 보이며 우수한 유동성 대응능력을 보이고 있습니다.

그러나, 게임 사업의 경우 개발 단계 시 오랜 시간 및 대규모 인력투입, 대규모 마케팅 활동, 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준입니다. 대규모 자원이 투입된 신규게임 흥행에 대한 불확실성은 완전히 배제 할 수 없고, 기존 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없습니다. 

 또한 당사가 주력하고 있는 대형 MMORPG의 경우 개발단계에서 대규모 인력투입과 오랜 시간이 소요되고, 사용화 단계에서 집중적인 마케팅 활동과 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준이며 이러한 대규모 자원이 투입된 신규게임의 흥행에 대한 불확실성에 대해 완전히 배제 할 수 없습니다. 또한 당사의 캐시카우 역할을 하고 있는 기존 흥행 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없으며 이러한 요인으로 당사의 재무구조가 악화될 가능성에 대해 투자자께서는 투자에 임하시기에 앞서 유의하시기 바랍니다.

당사의 부채비율은 2019년 27.30%, 2020년 26.25%, 2021년 상반기 40.91%로 안정적 재무구조를 유지하고 있으며 우수한 재무안정성을 유지하고 있습니다. 당사의 연결기준 유동비율은 2019년말 243.73%, 2020년말 208.49%, 2021년 반기말 190.66% 3년 평균 217.05%의 높은 유동비율을 보이며 우수한 유동성 대응능력을 보이고 있습니다.
 
 당사의 요약 재무현황은 다음과 같습니다.

[당사 연결기준 요약 재무상태표]

(단위 : 천원)

구 분
2021.06
2020.06
2020
2019

[유동자산]
204,660,926
145,595,740
126,629,788
177,857,937

[비유동자산]
203,834,797
177,774,954
169,629,455
172,967,151

자산총계
408,495,723
323,370,694
296,259,243
350,825,088

[유동부채]
107,343,174
64,614,604
60,737,043
72,974,228

[비유동부채]
11,246,554
2,735,748
860,986
2,269,613

부채총계
118,589,729
67,350,352
61,598,029
75,243,841

자본총계
289,905,994
256,020,342
234,661,214
275,581,247

유동비율
190.66%
225.33%
208.49%
243.73%

부채비율
40.91%
26.31%
26.25%
27.30%

※출처: 당사 반기보고서

(주7) 정정 후

나-5. 재무안정성 관련 위험

당사의 부채비율은 2019년 27.30%, 2020년 26.25%
에서 2021년
3분기 69.41%
로 증가 하였으며, 당사의 연결기준 유동비율은 2019년말 243.73%, 2020년말 208.49%, 2021년
3분기말 125.91% 3년 평균 217.05%의 높은 유동비율을 보이며 우수한 유동성 대응능력을 보이고 있습니다.

그러나, 게임 사업의 경우 개발 단계 시 오랜 시간 및 대규모 인력투입, 대규모 마케팅 활동, 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준입니다. 대규모 자원이 투입된 신규게임 흥행에 대한 불확실성은 완전히 배제 할 수 없고, 기존 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없습니다. 

 또한 당사가 주력하고 있는 대형 MMORPG의 경우 개발단계에서 대규모 인력투입과 오랜 시간이 소요되고, 사용화 단계에서 집중적인 마케팅 활동과 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준이며 이러한 대규모 자원이 투입된 신규게임의 흥행에 대한 불확실성에 대해 완전히 배제 할 수 없습니다. 또한 당사의 캐시카우 역할을 하고 있는 기존 흥행 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없으며 이러한 요인으로 당사의 재무구조가 악화될 가능성에 대해 투자자께서는 투자에 임하시기에 앞서 유의하시기 바랍니다.

당사의 부채비율은 2019년 27.30%, 2020년 26.25%
에서 2021년
3분기 69.41%
로 증가 하였으며,
당사의 연결기준 유동비율은 2019년말 243.73%, 2020년말 208.49%, 2021년
3분기말 125.91% 3년 평균 217.05%의 높은 유동비율을 보이며 우수한 유동성 대응능력을 보이고 있습니다. 
 
 당사의 요약 재무현황은 다음과 같습니다.

[당사 연결기준 요약 재무상태표]

(단위 : 천원)

구 분
2021.09
2020.09
2020
2019

[유동자산]
188,155,044
150,915,237
126,629,788
177,857,937

[비유동자산]
335,332,219
157,380,237
169,629,455
172,967,151

자산총계
523,487,263
308,295,474
296,259,243
350,825,088

[유동부채]
149,434,593
73,856,894
60,737,043
72,974,228

[비유동부채]
65,051,411
644,413
860,986
2,269,613

부채총계
214,486,004
74,501,307
61,598,029
75,243,841

자본총계
309,001,259
233,794,167
234,661,214
275,581,247

유동비율
125.91%
204.33%
208.49%
243.73%

부채비율
69.41%
31.87%
26.25%
27.30%

※출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업년도 사업보고서

2021년 3분기 부채비율의 증가는 공정가치금융자산, 관계기업투자주식, 무형자산 등 자산의 증가 및 우선주부채, 장기차입금, 기타 유동부채 등 부채의 증가에 기인합니다.

[공정가치측정금융자산의 변동내역]

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

당기손익 인식
기타포괄손익 인식
당기손익 인식
기타포괄손익 인식

기초금액
34,616,891
31,509,459
22,946,036
56,298,451

취득
84,547,579
14,466,478
17,947,652
3,599,999

처분
(25,252,322)
(1,465,709)
(14,797,069)
(46,442,427)

평가
56,875
213,697
(512,626)
18,053,437

대체
-
-
9,032,898
-

기말금액
94,619,835
44,723,926
34,616,891
31,509,459

유 동
4,611,251
-
5,618,498
-

비유동
90,008,584
44,723,926
28,998,393
31,509,459

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[관계기업투자주식]

(단위: 천원)

회사명
소재지
주요 영업활동
당분기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

㈜네시삼십삼분(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.50
-
21.50
-

㈜엔티게임즈(*1,*2,*3) (구,㈜디브로스)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.27
-
25.27
-

㈜펄사크리에이티브(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.00
-
21.00
-

㈜매드엔진
한국
소프트웨어 개발 및 공급
25.00
8,955,615
25.00
9,988,539

Shenzhen Wemade Entertainment
ChuanQi Technology Co., Ltd.

중국
소프트웨어 개발 및 판매
40.00
-
40.00
-

플레이웍스㈜(*4,*5)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
16.89
1,890,609
-
-

키위웍스㈜(*6)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
35.00
1,210,399
-
-

㈜수호아이오(*7)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
4,991,589
-
-

㈜니트로엑스(*8)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
49.49
263,620
-
-

㈜메타스케일(*9)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
10,062,923

합 계

27,374,755

9,988,539

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[무형자산 장부금액의 변동내역]

2021년 3분기말

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
라이선스
소프트웨어
영업권
회원권등
기타의무형자산
합 계

기초 순장부가액
240,640
219,638
1,233,954
3,285,950
4,746,919
1,512,621
11,239,721

취득
64,616
-
179,861
-
1,653,963
10,000,000
11,898,440

연결범위변동
-
-
-
685,185
-
-
685,185

대체
-
-
-
-
(188,889)
82,175,937
81,987,048

처분
(1,090)
-
-
-
-
(26,798,308)
(26,799,398)

상각
(4,893)
(8,683)
(390,014)
-
(342,171)
-
(745,761)

외화환산차이 등
-
681
833
-
-
(41,987)
(40,473)

손상
-
-
-
-
-
(6,467,059)
(6,467,059)

기말 순장부가액
299,274
211,636
1,024,633
3,971,135
5,869,822
60,381,204
71,757,704

2020년 말

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
라이선스
소프트웨어
영업권
회원권등
기타의무형자산
합 계

기초 장부금액
199,052
93,940
1,168,711
3,285,950
3,940,240
-
8,687,892

취득
56,286
187,862
624,699
-
1,094,180
1,512,621
3,475,647

무형자산상각비
(9,201)
(55,253)
(559,807)
-
(248,727)
-
(872,988)

외환차이 등
-
(6,911)
352
-
-
-
(6,559)

손상
(5,497)
-
-
-
(38,774)
-
(44,271)

기말 장부금액
240,640
219,638
1,233,954
3,285,950
4,746,919
1,512,621
11,239,721

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[기타부채의 내역]

(단위: 천원)

구 분
2021년 3분기
2020년

유 동:

예수금
531,082
1,369,983

선수금
1,553,771
2,630,148

선수수익
100,061,910
22,747,308

리스부채
206,433
436,869

소 계
102,353,198
27,184,308

비유동:

리스부채
446,028
345,960

복구충당부채
137,828
172,843

장기선수수익
667,406
-

소 계
1,251,261
518,803

합 계
103,604,459
27,703,111

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[장기차입금 내역]

(단위: 천원)

차입금 종류
차입처
당분기 말 현재
차입기간
당분기말
전기말

이자율(%)

운영자금
하나은행
3.41
36개월
20,000,000
-

운영자금
우리은행
2.70
24개월
15,583,326
-

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[상환전환우선주부채의 변동내역]

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
771,359
15,950,146

발행
23,393,665
770,210

보통주전환
-
(16,718,945)

이자비용
355,195
769,948

기말
24,520,218
771,359

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

(주8) 정정 전 

나-6. 소송등 우발채무 관련 위험

증권신고서 제출일 현재 당사와 관련하여 당사가 피고인 국내외소송사건은 총 16건이며 당해 소송사건의 총 가액은 원화 약 600억원으로 이는 당사의 2021년 상반기 연결기준 자산총액 4,085억원의
약 14.7% 수준입니다. 해당 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 예상하기 어렵습니다. 투자자께서는 이와 같은 우발채무의 발생 가능성에 대해 인지하시고 투자에 앞서 유의하시기 바랍니다.

증권신고서 제출일 현재 당사와 관련하여 당사가 피고인 국내외소송사건은 총 16건이며 당해 소송사건의 총 가액은 원화 약 600억원으로 이는 당사의 2021년 상반기 연결기준 자산총액 4,085억원의
약 14.7% 수준입니다. 

(후략)

(주8) 정정 후

나-6. 소송등 우발채무 관련 위험

증권신고서 제출일 현재 당사와 관련하여 당사가 피고인 국내외소송사건은 총 16건이며 당해 소송사건의 총 가액은 원화 약 600억원으로 이는 당사의 2021년
3분기 연결기준 자산총액
5,235억원의
약 11.46% 수준입니다. 해당 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 예상하기 어렵습니다. 투자자께서는 이와 같은 우발채무의 발생 가능성에 대해 인지하시고 투자에 앞서 유의하시기 바랍니다.

증권신고서 제출일 현재 당사와 관련하여 당사가 피고인 국내외소송사건은 총 16건이며 당해 소송사건의 총 가액은 원화 약 600억원으로 이는 당사의 2021년
3분기 연결기준 자산총액
5,235억원의
약 11.46% 수준입니다. 

(후략)

(주9) 정정 전 

나-8. 활동성 관련 위험

당사의 연결기준 매출채권 회전율은 2021년 상반기 2.69회, 2020년 2.46회, 2019년 3.46회, 2018년 2.75회로 평균 약 2.84회 수준을 유지하며 양호한 모습을 보이고 있습니다. 당사는 매출채권 및 기타채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하는 등 비교적 효율적인 수준으로 관리하고 있으나 향후 사업 규모의 확대 등에 따른 시장 환경 변동으로 매출채권 및 기타채권이 과도한 수준에 도달하게 될 경우 영업활동이 지장을 초래할 수 있습니다. 또한, 예상치 못한 경기 침체가 지속되어 주요 매출처의 자금 상황이 악화되는 등 대금 결제능력이 저하될 경우 당사의 매출채권 회수 지연이 발생하고 이는 당사의 재무구조에 부정정적인 영향을 미칠 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

매출채권 회전율은 매출액을 매출채권으로 나눈 회전수로 기말의 매출채권잔액이 1년간의 영업활동을 통하여 현금인 매출액으로 회전되는 속도를 나타냅니다. 매출채권 회전율이 높다는 것은 매출채권이 순조롭게 회수되고 있음을 나타내나, 반대로 회전율이 낮게 되면 매출채권의 회수기간이 길어지므로, 그에 따른 대손발생의 위험이 증가하고 수익감소의 원인이 될 수 있습니다. 당사의 매출채권 회전율은 2021년 상반기 2.69회, 2020년 2.46회, 2019년 3.46회, 2018년 2.75회로 평균 약 2.84회 수준을 유지하며 양호한 모습을 보이고 있습니다.

다만 당사의 지속적인 매출채권 관리에도 불구하고 회전율의 저하가 단계적으로 실현되는 등 예상치 못한 변화에 따른 적절한 대응이 이루어지지 않을 경우 당사 매출채권 관련 활동성이 악화 될 수 있음을 배제 할 수 없으며 이에 투자자께서는 유의 하시기 바랍니다.

[매출채권 관련 활동성 지표]

(단위 : 백만원, %, 회)

구분
2021년 반기말
2020년
2019년
2018년

영업수익
144,938
126,242
113,648
127,076

영업수익증가율
159.29%
11.08%
-10.57%
15.98%

매출채권
86,828
64,483
38,119
27,620

매출채권증가율
76.54%
69.16%
38.02%
-57.38%

대손충당금
40,958
40,639
39,900
39,280

대손충당 비율
47.2%
63.0%
104.7%
142.2%

매출채권 회전율
2.69
2.46
3.46
2.75

주1) 2021년 반기말 매출채권 회전율의 매출액은 연환산 하였음
주2) 매출채권회전율 = (영업수익) / ((매출채권 기초잔액 + 매출채권 기말잔액)/2)
(출처: 당사 2021년 반기 보고서 및 각 사업연도 보고서)

당사는 매출채권과 계약자산에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용하고 있습니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권과 계약자산은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하고 있습니다. 기대신용손실률은 과거매출과 관련된 지불 정보와 관련 확인된 신용손실 정보를 근거로 산출됩니다.

[매출채권 잔액 현황]

(2021년 반기말 기준)
(단위: 천원)

구 분
2021년 반기말
2020년 반기말

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
41,816,061
25,874,026
38,020,046
13,588,851

연체채권:

손상되지 않은 채권
51,021,712
15,426,840
30,553,445
28,266,262

손상채권
40,751,746
206,658
40,120,202
518,325

소 계
133,589,519
41,507,524
108,693,693
42,373,438

대손충당금
(40,751,746)
(206,658)
(40,120,202)
(518,325)

합 계
92,837,773
41,300,866
68,573,491
41,855,113

주) 연결기준
(출처 : 당사 2021년 반기보고서)

2021년 반기말 연결기준 연체된 매출채권은 918억원이며 그 중 90일 이상 연체된 매출채권은 408억원으로 이와 관련하여 당사는 기대손실률을 반영하여 약 408억원의 손실충당금을 설정하고 있습니다. 

(후략)

(주9) 정정 후

나-8. 활동성 관련 위험

당사의 연결기준 매출채권 회전율은 2021년
3분기
3.07회, 2020년 2.46회, 2019년 3.46회, 2018년 2.75회로 평균
약 2.93회 수준을 유지하며 양호한 모습을 보이고 있습니다. 당사는 매출채권 및 기타채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하는 등 비교적 효율적인 수준으로 관리하고 있으나 향후 사업 규모의 확대 등에 따른 시장 환경 변동으로 매출채권 및 기타채권이 과도한 수준에 도달하게 될 경우 영업활동이 지장을 초래할 수 있습니다. 또한, 예상치 못한 경기 침체가 지속되어 주요 매출처의 자금 상황이 악화되는 등 대금 결제능력이 저하될 경우 당사의 매출채권 회수 지연이 발생하고 이는 당사의 재무구조에 부정정적인 영향을 미칠 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

매출채권 회전율은 매출액을 매출채권으로 나눈 회전수로 기말의 매출채권잔액이 1년간의 영업활동을 통하여 현금인 매출액으로 회전되는 속도를 나타냅니다. 매출채권 회전율이 높다는 것은 매출채권이 순조롭게 회수되고 있음을 나타내나, 반대로 회전율이 낮게 되면 매출채권의 회수기간이 길어지므로, 그에 따른 대손발생의 위험이 증가하고 수익감소의 원인이 될 수 있습니다. 당사의 매출채권 회전율은 2021년
3분기
3.07회, 2020년 2.46회, 2019년 3.46회, 2018년 2.75회로 평균
약 2.93회 수준을 유지하며 양호한 모습을 보이고 있습니다.

다만 당사의 지속적인 매출채권 관리에도 불구하고 회전율의 저하가 단계적으로 실현되는 등 예상치 못한 변화에 따른 적절한 대응이 이루어지지 않을 경우 당사 매출채권 관련 활동성이 악화 될 수 있음을 배제 할 수 없으며 이에 투자자께서는 유의 하시기 바랍니다.

[매출채권 관련 활동성 지표]

(단위 : 백만원, %, 회)

구분
2021년 3분기말
2020년
2019년
2018년

영업수익
208,283
126,242
113,648
127,076

영업수익증가율
161.57%
11.08%
-10.57%
15.98%

매출채권
95,190
64,483
38,119
27,620

매출채권증가율
145.78%
69.16%
38.02%
-57.38%

대손충당금
41,305
40,639
39,900
39,280

대손충당 비율
43.4%
63.0%
104.7%
142.2%

매출채권 회전율
3.07
2.46
3.46
2.75

주1) 2021년
3분기말 매출채권 회전율의 매출액은 연환산 하였음
주2) 매출채권회전율 = (영업수익) / ((매출채권 기초잔액 + 매출채권 기말잔액)/2)
(출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 보고서)

당사는 매출채권과 계약자산에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용하고 있습니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권과 계약자산은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하고 있습니다. 기대신용손실률은 과거매출과 관련된 지불 정보와 관련 확인된 신용손실 정보를 근거로 산출됩니다.

[매출채권 잔액 현황]

(단위: 천원)

구 분
2021년 3분기말
2020년

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
31,335,342
28,999,162
38,020,046
13,588,851

연체채권:

손상되지 않은 채권
111,189,755
13,524,512
70,673,647
28,784,588

손상채권
41,098,033
206,658
40,120,202
518,326

소 계
183,623,131
42,730,332
148,813,894
42,891,765

대손충당금
(41,098,033)
(206,658)
(40,120,202)
(518,326)

합 계
142,525,097
42,523,674
108,693,693
42,373,439

주) 연결기준
(출처 : 당사 2021년
3분기보고서)

2021년
3분기말 연결기준 연체된 매출채권은
1,425억원이며 그 중 90일 이상 연체된 매출채권은
135억원으로 이와 관련하여 당사는 기대손실률을 반영하여
약 411억원의 손실충당금을 설정하고 있습니다. 

(후략)

(주10) 정정 전

나-9. 종속회사 및 출자회사 관련 위험

당사의 연결기준 주요 종속회사의 2021년 반기말 기준 자산규모총액은 약 2,480억원 수준이며, 2020년에는 약 83억원의 당기순손실을, 2021년 반기에는 약 393억원의 분기순이익을 기록하였습니다. 당사의 연결종속회사들은 미국, 아시아, 유럽 등 세계 각국에 대한 당사의 해외 게임서비스 공급 역량에 주요한 역할을 하고 있는 바, 장기적으로 당사의연결재무에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

또한, 당사의
별도기준
타법인 출자 현황은 2021년 반기 기준 자산규모총액은 약 3,544억원 수준이며, 장부가액은 약 1,087억원 수준입니다. 당사 종속회사의 주된 사업은 PC온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업으로 구성되어 있어 당사가 영위하는 사업과의 연관성이 높은 편 입니다.
다만, 당사의 종속회사 및 당사가 출자한 해당 회사에서 지속적인 영업손실이 발생하는 등 수익성이 개선되지 않을 가능성이 있으며, 당사의 사업 시너지가 예상하는 방향으로 이뤄지지 않을 수 있습니다. 이는 당사의 수익성 및 재무구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 있사오니, 투자자께서는 이 점 투자의사 결정시 참고하시기 바랍니다.

당사는 1개의 상장사 23개의 비상장사 연결종속회사를 보유하고 있으며, 당사의 연결재무제표는 동 연결대상 회사들의 재무상태와 영업실적 등에 의해 영향을 받고 있습니다. 당사는 게임을 개발하는 게임 개발사와 게임 퍼블리싱 관련된 사업을 영위하는 회사 등으로 연결대상회사가 구성되어 있습니다.

[계열회사 현황]

(기준일 :
2021년 06월 30일
)
(단위 : 사)

상장여부
회사수
기업명
법인등록번호

상장
1

㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

110111-1401051

-
-

비상장
23

㈜
전기아이피

131111-0483021

㈜위메이드
엑스알

110111-4379833

㈜
위메이드넥스트

131111-0436567

㈜
위
메이드엠

131111-0436575

㈜
위메이드플러스

131111-0436583

㈜
위메이드트리

131111-0506790

Wemade Online Co.,Ltd.

1200-01-164332

Wemade Entertainment USA, Inc.

26-2693466

W

emade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.

91310000781107408N

WEMADE HONG KONG LIMITED

2206351

Wemade Science Technology(Yinchuan)
Co.,
Ltd.

91640000MA75XOL916

Beijing Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.

91110105MA00HEFQ68

Shangrao Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.

91361100MA36WGLMXL

Chongqing Wemade Chuan
Q
i IP Service Co., Ltd.

91500000MA601A545D

Bejing Wemade IP Service Co.,LTD.

91110106MA01XWYE66

Jiangsu Wemade Network Technology Co., Ltd.

91320700MA20PDJG4N

㈜플레로게임즈

110111-3679143

㈜조이스튜디오

131111-0433604

㈜아이들상상공장

110111-6150611

Wemade Tree Pte. Ltd.

201903432D

㈜라
이크잇게임즈

131111-0587633

㈜라이트컨

131111-0626796

CaiShenChuanQi Co.,Ltd.

83234829

자료 : 당사 제시

계통도

당사의 연결기준 주요 종속회사의 2021년 반기말 기준 자산규모총액은 약 2,480억원 수준이며, 2020년에는 약 83억원의 당기순손실을, 2021년 반기에는 약 393억원의 분기순이익을 기록하였습니다. 당사의 연결종속회사들은 미국, 아시아, 유럽 등 세계 각국에 대한 당사의 해외 게임서비스 공급 역량에 주요한 역할을 하고 있는 바, 장기적으로 당사의 연결재무에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

2021년 반기말과 2020년말 현재 동사 계열회사의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(1) 2021년 반기말

(단위: 천원)

종속기업
2021년 반기말
2021년 반기

자 산
부 채
자 본
매 출
반기순이익
(손실)
총포괄손익

Wemade Online Co., Ltd.
2,355,828
856,846
1,498,982
1,744,287
(172,571)
(222,519)

Wemade Entertainment USA, Inc.
483,091
123,582
359,509
-
(230,448)
(210,957)

Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.
726,553
528,993
197,560
1,284,598
(184,463)
(171,167)

Wemade HongKong Co., Ltd.
1,192,059
886,699
305,360
3,533,428
264,007
268,171

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co.,Ltd.
4,592
(7,532)
12,124
-
4
550

㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) (*)
47,542,302
19,201,959
28,340,343
18,468,599
(375,506)
(152,389)

㈜위메이드엑스알
11,808,941
10,237,835
1,571,106
1,719,106
(1,150,966)
(1,150,966)

㈜위메이드넥스트
10,226,974
22,132,602
(11,905,628)
20,692,910
13,618,776
13,618,776

㈜위메이드엠
2,050,178
19,667,910
(17,617,732)
-
(4,165,346)
(4,165,346)

㈜전기아이피
130,750,632
56,920,252
73,830,380
46,988,501
29,793,894
29,793,894

㈜위메이드트리
39,915,926
35,417,817
4,498,109
3,021,572
2,528,370
1,835,499

㈜위메이드플러스
1,013,865
3,450,927
(2,437,062)
153,527
(639,213)
(639,213)

합계
248,070,941
169,417,890
78,653,051
97,606,528
39,286,538
38,804,333

(*) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) 와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
자료 : 당사 2021년 반기보고서

(2) 2020년말

(단위: 천원)

구 분
총자산
총부채
총자본
영업수익
당기순이익
(손실)
총포괄손익

WeMade Online Co., Ltd.
2,656,027
934,526
1,721,501
4,782,073
241,368
217,243

WeMade EntertainmentShanghai Co., Ltd.
5,713,478
5,391,337
322,141
2,811,620
46,357
112,326

WeMade Entertainment USA, Inc.
696,179
125,714
570,466
-
(516,643)
(543,500)

WeMade Hong Kong Ltd.
2,914,153
2,876,965
37,189
5,932,208
(264,083)
(366,109)

Wemade Science Technology(Yinchuan)Co.,LTD.
4,381
(7,193)
11,573
-
(83)
8,291

㈜조이맥스(*1)
42,138,278
13,847,002
28,291,276
37,921,103
(10,007,970)
(12,371,492)

㈜위메이드엑스알
12,660,192
9,938,120
2,722,072
1,375,766
(3,758,898)
(3,814,682)

㈜위메이드넥스트
7,181,427
32,720,480
(25,539,053)
4,378,519
(7,554,106)
(7,554,106)

㈜위메이드플러스
965,555
2,763,404
(1,797,849)
1,018,805
(368,813)
(368,813)

㈜위메이드엠
2,129,348
15,610,766
(13,481,418)
-
(7,864,250)
(7,864,250)

㈜전기아이피
103,992,409
40,434,337
63,558,072
65,163,231
21,370,541
21,704,246

㈜위메이드 트리(*1)
7,418,900
6,199,080
1,219,821
3,631,893
(1,135,164)
(1,157,399)

㈜플레로게임즈(*1)
16,825,822
8,200,463
8,625,359
26,623,881
1,086,621
1,086,621

㈜조이스튜디오
1,577,326
1,887,387
(310,060)
921,885
(278,550)
(278,550)

㈜아이들상상공장
6,466,174
420,860
6,045,314
1,945,748
680,235
680,235

(*) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) 와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
자료 : 당사 2020년 사업보고서

한편, 2021년 반기 및 2020년 반기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역은 다음과 같습니다.

[2021년 반기]

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
배당금수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
200,056
-
-
-

㈜전기아이피
7,098,230
10,714,480
26,014
10,224,800

㈜위메이드엑스알
114,815
-
184,000
55,421

㈜플레로게임즈
241,865
-
-
-

㈜위메이드넥스트
275,873
-
786,141
20,692,910

㈜위메이드엠

184,508
-
384,100
-

㈜위메이드플러스
31,814
-
-
-

㈜위메이드트리
196,797
-
38,585
-

㈜조이스튜디오
21,012
-
-
-

㈜라이트컨
23,247
-
-
-

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
-
36,015

관계기업
㈜매드엔진
97,133
-
-
-

합 계
8,485,350
10,714,480
1,418,840
31,009,146

자료 : 당사 2021년 반기보고서

[2020년 반기]

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜조이맥스
246,259
-
-

㈜전기아이피
7,023,326
-
-

㈜위메이드엑스알
87,334
184,000
7,909

㈜플레로게임즈
201,029
-
-

㈜위메이드넥스트
310,114
368,000
-

㈜위메이드엠
190,747
197,800
-

㈜위메이드플러스
28,439
-
-

㈜위메이드트리
180,325
34,500
-

㈜위메이드서비스(*)
107,378
-
447,480

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
69,431

합 계
8,374,951
784,300
524,820

자료 : 당사 2021년 반기보고서

2021년 반기 및 2020년 반기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

[2021년 반기]

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
33,828
7,629
-
116,238

㈜전기아이피
3,166,537
28,285
3,200,515
141,513

㈜위메이드엑스알(*)
26,511
8,867,210
17,946
108,786

Wemade Online Co., Ltd.
-
187,766
65,534
-

㈜플레로게임즈
68,371
4,502
-
344,237

㈜위메이드넥스트(*)
70,741
19,392,574
-
244,950

㈜위메이드엠(*)
172,415
18,534,662
-
154,981

㈜위메이드플러스
55,491
46,022
-
32,783

㈜위메이드트리
63,186
26,763
-
144,549

㈜조이스튜디오
11,646
8,441
-
70,038

㈜라이트컨
12,885
11,318
-
77,490

Wemade Entertainment Shanghai Co., Ltd.
-
-
2,080
-

관계기업
㈜매드엔진
-
1,460
-
263,766

합 계
3,681,611
47,116,632
3,286,075
1,699,331

자료 : 당사 2021년 반기보고서

[2020년 반기]

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜조이맥스
49,819
25,926
-
399,375

㈜전기아이피
1,936,033
11,022,586
-
96,178

㈜위메이드엑스알(*)
14,491
7,168,539
34,352
101,136

Wemade Online Co., Ltd.
-
180,787
104,494
-

㈜플레로게임즈
43,239
23,144
-
344,237

㈜위메이드넥스트(*)
41,008
30,768,836
-
252,599

㈜위메이드엠(*)
120,442
14,480,521
-
154,981

㈜위메이드플러스
35,799
34,314
-
32,783

㈜위메이드트리(*)
86,964
1,107,242
-
144,549

관계기업
㈜매드엔진
9,039
141,513
-
141,513

합 계
2,336,834
64,953,408
138,846
1,667,351

자료 : 당사 2021년 반기보고서

2021년 반기와 2020년 반기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

[2021년 반기]

(단위: 천원)

회사명
기 초
대 여
상 환
기 말

㈜위메이드트리
1,000,000
-
(1,000,000)
-

㈜위메이드엠(*1)
14,450,000
4,050,000
-
18,500,000

㈜위메이드엑스알(*1)
7,000,000
1,700,000
-
8,700,000

㈜위메이드넥스트(*2)
30,750,000
750,000
(12,150,000)
19,350,000

㈜전기아이피
11,000,000
-
(11,000,000)
-

합 계
64,200,000
6,500,000
(24,150,000)
46,550,000

자료 : 당사 2021년 반기보고서

[2020년 반기]

(단위: 천원)

회사명
기 초
대 여
사업 결합
기 말

㈜위메이드트리(*)
1,000,000
-
-
1,000,000

㈜위메이드엠(*)
7,000,000
4,050,000
-
11,050,000

㈜위메이드엑스알
5,500,000
-
-
5,500,000

㈜위메이드넥스트(*)
19,100,000
5,700,000
-
24,800,000

㈜위메이드서비스
5,000,000
1,300,000
(6,300,000)
-

합 계
37,600,000
11,050,000
(6,300,000)
42,350,000

자료 : 당사 2021년 반기보고서

이처럼 특수관계자 간 거래금액은 2021년 반기 별도기준 약 466억원 으로 당사의 자산 규모(2021년 반기 별도기준 2,350억원)에 약 19.83%

차지하고 있으며, 향후에도 특수관계자와의 거래에 대한 모니터링은 필요할 것으로 보입니다.

당사의

별도기준 타법인 출자 현황은 2021년 반기 기준 자산규모총액은 약 3,544억원 수준이며, 장부가액은 약 1,087억원 수준입니다. 당사 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업으로 구성되어 있어 당사가 영위하는 사업과의 연관성이 높은 편 입니다.

2021년 반기말
별도
기준 당사의 타법인출자 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 :
2021년 06월 30일
)
(단위 : 천원, 주, %)

법인명
상장
여부
최초취득일자
출자
목적
최초취득금액
기초잔액
증가(감소)
기말잔액
최근사업연도
재무현황

수량
지분율
장부
가액
취득(처분)
평가
손익
수량
지분율
장부
가액
총자산
당기
순손익

수량
금액

㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스) 주3)
상장
2010.08.16
제품의 판매
69,356,512
5,352,488
33.89
15,495,453
-
-
16,887,100
5,352,488
33.89
32,382,552
42,138,278
-10,007,970

㈜위메이드엑스알 주4)

비상장
2010.06.25
제품의 판매
7,500,000
3,161,894
51.50
-
-
-
-
3,161,894
51.50
-
12,660,192
-3,758,898

Wemade Online Co.,Ltd.
비상장
2010.02.28
제품의 판매
9,513,232
50,660
93.11
710,883
-
-
-
50,660
93.11
710,883
2,656,027
241,368

Wemade Entertainment USA, Inc. 주7)

비상장
2008.06.25
제품의 판매
1,082,873
44,958,820
100.00
570,466
-
-
-
44,958,820
100.00
570,466
696,179
-516,643

WEMADE HONG KONG LIMITED 주5)
비상장
2015.05.11
제품의 판매
21,240
7,126,028
100.00
64,131
-
-
-
7,126,028
100.00
64,131
2,914,153
-4,098,826

㈜위메이드엠 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,600,000
1,000,000
78.49
-
-
-
-
1,000,000
78.49
-
2,129,348
-7,864,250

㈜위메이드넥스트 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
4,700,000
1,540,000
85.24
-
-
-
-
1,540,000
85.24
-
7,181,427
-7,554,106

㈜위메이드플러스 주6)
비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,200,000
440,000
79.26
-
-
-
-
440,000
79.26
-
965,555
-368,813

Wemade Science Technology (Yinchuan) 
Co., Ltd.

비상장
2017.01.02
제품의 판매
181,275
-
100.00
4,358
-
-
-
-
100.00
4,358
4,381
-83

㈜전기아이피
비상장
2017.05.23

제품의 판매

26,648,803
351,503
100.00
27,571,562
-
-
-
351,503
100.00
27,571,562
103,992,409
21,370,541

㈜위메이드트리 주9)
비상장
2018.02.06
제품의 판매
1,000,000
200,000
71.15
-
-
-
-
200,000
71.15
-
7,418,900
-1,135,164

㈜네시삼십삼분
비상장
2009.10.15
전략적 투자
4,000,000
515,132
15.98
-
-
-
-
515,132
15.98
-
-
-

주식회사 레이드몹
비상장
2015.02.05
전략적 투자
999,999
74,074
5.05
-
-
-
-
74,074
5.05
-
-
-

주식회사 펄사크리에이티브
비상장
2015.02.05
전략적 투자
2,000,000
40,000
21.00
-
-
-
-
40,000
21.00
-
-
-

하운드13
비상장
2017.04.21
전략적 투자
3,000,040
50,650
10.57
3,459,800
-
-
-
50,650
10.57
3,459,800
2,768,630
-878,103

㈜아이엠씨게임즈
비상장
2018.04.10
전략적 투자
10,000,250
15,385
13.89
9,140,721
-
-
-
15,385
13.89
9,140,721
12,930,044
-1,957,469

㈜엔드림
비상장
2018.05.17
전략적 투자
10,000,000
3,906,250
4.32
10,390,625
-
-
-
3,906,250
4.32
10,390,625
72,894,918
8,818,690

주식회사 라이온하트스튜디오 주8)

비상장
2018.08.28
전략적 투자
5,000,040
53,578
7.22
3,950,842
-
-
-
53,578
7.22
3,950,842
6,163,857
-2,834,184

주식회사 시프트업
비상장
2018.11.22
전략적 투자
10,000,111
69,536
4.32
10,526,707
-
-
-
69,536
4.32
10,526,707
66,828,387
-11,239,172

주식회사 매드엔진 주10)
비상장
2020.12.23
전략적 투자
9,999,000
6,666
25.00
9,999,000
-
-
-
6,666
25.00
9,999,000
10,031,816
-94,155

합 계
68,913
-
91,884,548
-
-
16,887,100
68,913
-
108,771,647
354,374,502
-21,877,237

주1)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 별도기준으로 작성되었습니다.

주2)
상기 "최초 취득 금액"은 최초 취득일자 이후 추가 출자 혹은 취득과 상관없이 실제 1차 출자 시 취득금액을 기재하였으며, 최근사업연도 재무현황은 2021년 분기말 사업연도 재무현황으로 작성되었습니다.

주3)

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

는

2021년 04월 01일 본점을 이전하였으
며, ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였습
니다.

㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는
주가의 변동으로 인한 공정가치 변동 발생으로 평가손익을 인식할 수 있습니다.
㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는 전기에 2,517,171주를 추가 취득하여 지분율이 33.89%로 변동되었습니다.

주4)
2019년 8월 20일 ㈜위메이드이카루스는 ㈜위메이드엑스알로 사명을 변경하였으며, 2019년 11월 4일 본점을 이전하였습니다.
㈜위메이드엑스알은 당사가 52%, ㈜조이맥스가 36% 소유한 종속회사입니다.

주5)

WEMADE HONG KONG LIMITED는 당사가 100% 출자한 종속법인입니다.

주6)

㈜위메이드엠, ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드플러스는 당사가 78%,85%,79%의 지분을 소유하고 있습니다.
2019년 9월 3일 ㈜위메이드열혈전기에이치디에스 ㈜위메이드엠으로 사명을 변경하였습니다.
2019년 10월 14일 ㈜위메이드플러스는 감자로 인해 주식수가 7,110주 감소하면서 지분율이 79.26%으로 변동되었습니다.

주7)

Wemade Entertainment USA, Inc.는 2019년 3월 19일 본점을 이전하였습니다.
또한, 2019년 8월 6일 유상증자를 통해 변경된 자본
금은
88억원이며 당사가 100%의 지분을 소유하고 있습니다.

주8)

전기 중 라이온하트스튜디오의 6,422주를 카카오에 매도함에 따라 지분율이 7.2%로 변동되었습니다.

주9)

(주)위메이드트리의 2020년 04월 16일 증자로인해 당사의 지분율이 71.15%로 변동되었습니다.

주10)

주식회사 매드엔진은 전기에 3,333주를 신규취득하여 25%의 지분을 보유하고 있습니다.

주11)

상기 "평가 손익"에 대한 자세한 사항은 "재무제표에 대한 주석 11. 종속ㆍ관계기업투자주식"를 참조하여 주시기 바랍니다.

(주10) 정정 후

나-9. 종속회사 및 출자회사 관련 위험

당사의 연결기준 주요 종속회사의 2021년
3분기말 기준 자산규모총액은
약 3,316억원 수준이며, 2020년에는 약 83억원의 당기순손실을, 2021년
3분기에는
약 532억원의
분기순이익을 기록하였습니다. 당사의 연결종속회사들은 미국, 아시아, 유럽 등 세계 각국에 대한 당사의 해외 게임서비스 공급 역량에 주요한 역할을 하고 있는 바, 장기적으로 당사의연결재무에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

또한, 당사의
별도기준
타법인 출자 현황은 2021년
3분기
기준 자산규모총액은
약 3,544억원
수준이며, 장부가액은
약 2,134억원
수준입니다. 당사 종속회사의 주된 사업은 PC온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업으로 구성되어 있어 당사가 영위하는 사업과의 연관성이 높은 편 입니다.

다만, 당사의 종속회사 및 당사가 출자한 해당 회사에서 지속적인 영업손실이 발생하는 등 수익성이 개선되지 않을 가능성이 있으며, 당사의 사업 시너지가 예상하는 방향으로 이뤄지지 않을 수 있습니다. 이는 당사의 수익성 및 재무구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 있사오니, 투자자께서는 이 점 투자의사 결정시 참고하시기 바랍니다.

당사는 1개의 상장사
19개
의 비상장사 연결종속회사를 보유하고 있으며, 당사의 연결재무제표는 동 연결대상 회사들의 재무상태와 영업실적 등에 의해 영향을 받고 있습니다. 당사는 게임을 개발하는 게임 개발사와 게임 퍼블리싱 관련된 사업을 영위하는 회사 등으로 연결대상회사가 구성되어 있습니다.

[계열회사 현황]

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 사)

상장여부
회사수
기업명
법인등록번호

상장
1

㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

110111-1401051

-
-

비상장
19

㈜
전기아이피

131111-0483021

㈜위메이드
엑스알

110111-4379833

㈜
위메이드넥스트

131111-0436567

㈜
위
메이드엠

131111-0436575

㈜
위메이드플러스

131111-0436583

㈜
위메이드트리

131111-0506790

Wemade Online Co.,Ltd.

1200-01-164332

Wemade Entertainment USA, Inc.

26-2693466

W

emade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.

91310000781107408N

WEMADE HONG KONG LIMITED

2206351

Wemade Science Technology(Yinchuan)
Co.,
Ltd.

91640000MA75XOL916

Bejing Wemade IP Service Co.,LTD.

91110106MA01XWYE66

㈜플레로게임즈

110111-3679143

㈜조이스튜디오

131111-0433604

㈜아이들상상공장

110111-6150611

Wemade Tree Pte. Ltd.

201903432D

㈜라
이크잇게임즈

131111-0587633

㈜라이트컨

131111-0626796

CaiShenChuanQi Co.,Ltd.

83234829

자료 : 당사 제시

(
2021년

09월 30
일
기준)

계통도

당사의 연결기준 주요 종속회사의 2021년
3분기말 기준 자산규모총액은
약 3,316억원 수준이며, 2020년에는 약 83억원의 당기순손실을, 2021년
3분기에는
약 532억원의
분기순이익을 기록하였습니다. 당사의 연결종속회사들은 미국, 아시아, 유럽 등 세계 각국에 대한 당사의 해외 게임서비스 공급 역량에 주요한 역할을 하고 있는 바, 장기적으로 당사의 연결재무에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

2021년 3분기말과 2020년말 현재 동사 계열회사의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(1) 2021년
3분기말

(단위: 천원)

종속기업
2021년 3분기말
2021년 3분기

자 산
부 채
자 본
매 출
순이익
(손실)
총포괄손익

Wemade Online Co., Ltd.
2,318,231
918,917
1,399,314
2,434,234
(323,546)
(322,187)

Wemade Entertainment USA, Inc.
650,767
123,442
527,325
317,637
(89,675)
(43,140)

Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.
701,488
610,114
91,373
2,310,484
(296,949)
(277,353)

Wemade HongKong Co., Ltd.
1,520,486
1,202,251
318,235
4,011,501
265,912
281,046

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co.,Ltd.
4,807
(7,885)
12,692
-
4
1,118

㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) (*)
47,065,688
19,080,774
27,984,914
26,109,106
(749,512)
(896,235)

㈜위메이드엑스알
11,804,603
11,496,841
307,763
2,039,416
(2,414,309)
(2,414,309)

㈜위메이드넥스트
27,479,408
34,146,359
(6,666,952)
28,997,412
18,139,917
18,139,917

㈜위메이드엠
2,241,050
21,914,186
(19,673,135)
-
(6,224,942)
(6,224,942)

㈜전기아이피
144,665,284
56,859,582
87,805,702
70,463,912
43,769,217
43,769,217

㈜위메이드트리
91,555,079
87,229,116
4,325,963
6,893,309
2,163,768
1,566,563

㈜위메이드플러스
1,567,657
3,427,526
(1,859,869)
162,336
(1,062,021)
(1,062,021)

합계
331,574,548
237,001,223
94,573,325
143,739,347
53,177,864
52,517,674

(*) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) 와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
자료 : 당사 2021년
3분기보고서

(2) 2020년말

(단위: 천원)

구 분
총자산
총부채
총자본
영업수익
당기순이익
(손실)
총포괄손익

WeMade Online Co., Ltd.
2,656,027
934,526
1,721,501
4,782,073
241,368
217,243

WeMade EntertainmentShanghai Co., Ltd.
5,713,478
5,391,337
322,141
2,811,620
46,357
112,326

WeMade Entertainment USA, Inc.
696,179
125,714
570,466
-
(516,643)
(543,500)

WeMade Hong Kong Ltd.
2,914,153
2,876,965
37,189
5,932,208
(264,083)
(366,109)

Wemade Science Technology(Yinchuan)Co.,LTD.
4,381
(7,193)
11,573
-
(83)
8,291

㈜조이맥스(*1)
42,138,278
13,847,002
28,291,276
37,921,103
(10,007,970)
(12,371,492)

㈜위메이드엑스알
12,660,192
9,938,120
2,722,072
1,375,766
(3,758,898)
(3,814,682)

㈜위메이드넥스트
7,181,427
32,720,480
(25,539,053)
4,378,519
(7,554,106)
(7,554,106)

㈜위메이드플러스
965,555
2,763,404
(1,797,849)
1,018,805
(368,813)
(368,813)

㈜위메이드엠
2,129,348
15,610,766
(13,481,418)
-
(7,864,250)
(7,864,250)

㈜전기아이피
103,992,409
40,434,337
63,558,072
65,163,231
21,370,541
21,704,246

㈜위메이드 트리(*1)
7,418,900
6,199,080
1,219,821
3,631,893
(1,135,164)
(1,157,399)

㈜플레로게임즈(*1)
16,825,822
8,200,463
8,625,359
26,623,881
1,086,621
1,086,621

㈜조이스튜디오
1,577,326
1,887,387
(310,060)
921,885
(278,550)
(278,550)

㈜아이들상상공장
6,466,174
420,860
6,045,314
1,945,748
680,235
680,235

(*) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) 와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
자료 : 당사 2020년 사업보고서

한편, 2021년
3분기 및 2020년
3분기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역은 다음과 같습니다.

[2021년
3분기]

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
배당금수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
262,968
-
-
-

㈜전기아이피

10,678,934
19,541,587
26,014
14,346,647

㈜위메이드엑스알
170,434
-
278,300
79,434

㈜플레로게임즈
365,740
-
-
-

㈜위메이드넥스트
413,482
-
1,141,592
28,997,412

㈜위메이드엠

273,233
-
503,700
-

㈜위메이드플러스
47,026
-
-
-

㈜위메이드트리
296,841
-
38,585
-

㈜조이스튜디오
42,023
-
-
-

㈜라이트컨
46,494
-
-
-

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
-
37,894

Wemade Tree PTE. LTD,

175,532

관계기업
㈜매드엔진
176,263
-
-
-

합 계
12,773,438
19,541,587
1,988,191
43,636,919

자료 : 당사 2021년 3분기보고서

[2020년 3분기]

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜조이맥스
381,150
-
-

㈜전기아이피

10,578,056
-
-

㈜위메이드엑스알
141,853
253,000
73,940

㈜플레로게임즈
317,967
-
-

㈜위메이드넥스트
444,713
667,000
-

㈜위메이드엠

287,214
243,800
-

㈜위메이드플러스
45,159
-
-

㈜위메이드트리
290,507
46,000
-

㈜위메이드서비스(*)
107,378
-
447,480

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
147,465

합 계
12,593,999
1,209,800
668,885

자료 : 당사 2021년 3분기보고서

2021년 3분기 및 2020년 3분기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

[2021년 3분기]

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
29,610
984
-
116,238

㈜전기아이피
5,525,003
5,879
3,332,881
141,513

㈜위메이드엑스알(*)
26,516
10,206,903
19,055
108,786

Wemade Online Co., Ltd.
-
196,888
105,736
-

㈜플레로게임즈
67,345
4,663
-
371,683

㈜위메이드넥스트(*)
66,109
13,758,733
6,620,794
244,950

㈜위메이드엠(*)
166,709
20,671,299
-
154,981

㈜위메이드플러스
36,390
42,301
-
32,783

㈜위메이드트리
80,515
11,269
-
263,766

㈜조이스튜디오
11,646
676
-
70,038

㈜라이트컨
12,885
901
-
77,490

Wemade Entertainment Shanghai Co., Ltd.
-
-
2,178
-

관계기업
㈜매드엔진
-
2,041
-
263,766

합 계
6,022,728
44,902,537
10,080,644
1,845,994

자료 : 당사 2021년 3분기보고서

[2020년 3분기]

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜조이맥스
49,819
25,926
-
399,375

㈜전기아이피
1,936,033
11,022,586
-
96,178

㈜위메이드엑스알(*)
14,491
7,168,539
34,352
101,136

Wemade Online Co., Ltd.
-
180,787
104,494
-

㈜플레로게임즈
43,239
23,144
-
344,237

㈜위메이드넥스트(*)
41,008
30,768,836
-
252,599

㈜위메이드엠(*)
120,442
14,480,521
-
154,981

㈜위메이드플러스
35,799
34,314
-
32,783

㈜위메이드트리(*)
86,964
1,107,242
-
144,549

관계기업
㈜매드엔진
9,039
141,513
-
141,513

합 계
2,336,834
64,953,408
138,846
1,667,351

자료 : 당사 2021년 3분기 보고서

2021년 3분기와 2020년 3분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

[2021년 3분기]

(
단위: 천원)

회사명
기 초
대 여
상 환
기 말

㈜위메이드트리
1,000,000
-
(1,000,000)
-

㈜위메이드엠(*1)
14,450,000
6,200,000
-
20,650,000

㈜위메이드엑스알(*1)
7,000,000
3,050,000
-
10,050,000

㈜위메이드넥스트(*2)
30,750,000
750,000
(17,750,000)
13,750,000

㈜전기아이피
11,000,000
-
(11,000,000)
-

합 계
64,200,000
10,000,000
(29,750,000)
44,450,000

(*1)
회수가능성이 낮다고 판단하여 전액 대손충당금을 인식하였습니다.
(*2) 회수가능성이 낮다고 판단하여 13,650백만원의 대손충당금을 인식하였습니다.
자료 : 당사 2021년 3분기 보고서

[2020년 3분기]

(단위: 천원)

회사명
기 초
대 여
사업 결합
기 말

㈜위메이드트리(*)
1,000,000
-
-
1,000,000

㈜위메이드엠(*)
7,000,000
5,650,000
-
12,650,000

㈜위메이드엑스알
5,500,000
550,000
-
6,050,000

㈜위메이드넥스트(*)
19,100,000
8,850,000
-
27,950,000

㈜위메이드서비스
5,000,000
1,300,000
(6,300,000)
-

합 계
37,600,000
16,350,000
(6,300,000)
47,650,000

(*) 회수가능성이 낮다고 판단하여 전액 대손충당금을 인식하였습니다.
자료 : 당사 2021년 3분기보고서

이처럼 특수관계자 간 거래금액은 2021년
3분기
별도기준
약 445억원
으로 당사의 자산 규모(2021년
3분기
별도기준
2,756억원
)에
약 16.14%

차지하고 있으며, 향후에도 특수관계자와의 거래에 대한 모니터링은 필요할 것으로 보입니다.

당사의

별도기준 타법인 출자 현황은 2021년
3분기 기준 자산규모총액은
약 3,544억원 수준이며, 장부가액은
약 2,134억원 수준입니다. 당사 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업으로 구성되어 있어 당사가 영위하는 사업과의 연관성이 높은 편 입니다.

2021년 3분기말
별도
기준 당사의 타법인출자 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 천원, 주, %)

법인명
상장
여부
최초취득일자
출자
목적
최초취득금액
기초잔액
증가(감소)
기말잔액
최근사업연도
재무현황

수량
지분율
장부
가액
취득(처분)
평가
손익
수량
지분율
장부
가액
총자산
당기
순손익

수량
금액

㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스) 주3)
상장
2010.08.16
제품의 판매
69,356,512
5,352,488
33.89
15,495,453
-
-
41,508,544
5,352,488
33.89
57,003,997
42,138,278
-10,007,970

㈜위메이드엑스알 주4)

비상장
2010.06.25
제품의 판매
7,500,000
3,161,894
51.50
-
-
-
-
3,161,894
51.50
-
12,660,192
-3,758,898

Wemade Online Co.,Ltd.
비상장
2010.02.28
제품의 판매
9,513,232
50,660
93.11
710,883
-
-
-
50,660
93.11
710,883
2,656,027
241,368

Wemade Entertainment USA, Inc. 주7)

비상장
2008.06.25
제품의 판매
1,082,873
44,958,820
100.00
570,466
-
-
-
44,958,820
100.00
570,466
696,179
-516,643

WEMADE HONG KONG LIMITED 주5)
비상장
2015.05.11
제품의 판매
21,240
7,126,028
100.00
64,131
-
-
-
7,126,028
100.00
64,131
2,914,153
-4,098,826

㈜위메이드엠 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,600,000
1,000,000
78.49
-
-
-
-
1,000,000
78.49
-
2,129,348
-7,864,250

㈜위메이드넥스트 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
4,700,000
1,540,000
85.24
-
-
-
-
1,540,000
85.24
-
7,181,427
-7,554,106

㈜위메이드플러스 주6)
비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,200,000
440,000
79.26
-
-
-
-
440,000
79.26
-
965,555
-368,813

Wemade Science Technology (Yinchuan) 
Co., Ltd.

비상장
2017.01.02
제품의 판매
181,275
-
100.00
4,358
-
-
-
-
100.00
4,358
4,381
-83

㈜전기아이피
비상장
2017.05.23

제품의 판매

26,648,803
351,503
100.00
27,571,562
-
-
-
351,503
100.00
27,571,562
103,992,409
21,370,541

㈜위메이드트리 주9)
비상장
2018.02.06
제품의 판매
1,000,000
200,000
71.15
-
-
-
-
200,000
71.15
-
7,418,900
-1,135,164

㈜네시삼십삼분
비상장
2009.10.15
전략적 투자
4,000,000
515,132
15.98
-
-
-
-
515,132
15.98
-
-
-

주식회사 레이드몹
비상장
2015.02.05
전략적 투자
999,999
74,074
5.05
-
-
-
-
74,074
5.05
-
-
-

주식회사 펄사크리에이티브
비상장
2015.02.05
전략적 투자
2,000,000
40,000
21.00
-
-
-
-
40,000
21.00
-
-
-

하운드13
비상장
2017.04.21
전략적 투자
3,000,040
50,650
10.57
3,459,800
-
-
-
50,650
10.57
3,459,800
2,768,630
-878,103

㈜아이엠씨게임즈
비상장
2018.04.10
전략적 투자
10,000,250
15,385
13.89
9,140,721
-
-
-
15,385
13.89
9,140,721
12,930,044
-1,957,469

㈜엔드림
비상장
2018.05.17
전략적 투자
10,000,000
3,906,250
4.32
10,390,625
-
-
-
3,906,250
4.32
10,390,625
72,894,918
8,818,690

주식회사 라이온하트스튜디오 주8)

비상장
2018.08.28
전략적 투자
5,000,040
53,578
7.22
3,950,842
-
-
-
53,578
7.22
3,950,842
6,163,857
-2,834,184

주식회사 시프트업
비상장
2018.11.22
전략적 투자
10,000,111
69,536
4.32
10,526,707
-
-
-
69,536
4.32
10,526,707
66,828,387
-11,239,172

주식회사 매드엔진 주10)
비상장
2020.12.23
전략적 투자
9,999,000
6,666
25.00
9,999,000
-
-
-
6,666
25.00
9,999,000
10,031,816
-94,155

주식회사 비덴트 주11)
비상장
2021.07.16
전락적 투자
80,000,000
-
-
-
-
80,000,000
-
-
-
80,000,000
-
-

합 계
68,913
-
91,884,548
-
80,000,000
16,887,100
68,913
-
213,393,092
354,374,502
-21,877,237

주1)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 별도기준으로 작성되었습니다.

주2)
상기 "최초 취득 금액"은 최초 취득일자 이후 추가 출자 혹은 취득과 상관없이 실제 1차 출자 시 취득금액을 기재하였으며, 최근사업연도 재무현황은 2021년 분기말 사업연도 재무현황으로 작성되었습니다.

주3)

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

는

2021년 04월 01일 본점을 이전하였으
며, ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였습
니다.

㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는
주가의 변동으로 인한 공정가치 변동 발생으로 평가손익을 인식할 수 있습니다.
㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는 전기에 2,517,171주를 추가 취득하여 지분율이 33.89%로 변동되었습니다.

주4)
2019년 8월 20일 ㈜위메이드이카루스는 ㈜위메이드엑스알로 사명을 변경하였으며, 2019년 11월 4일 본점을 이전하였습니다.
㈜위메이드엑스알은 당사가 52%, ㈜조이맥스가 36% 소유한 종속회사입니다.

주5)

WEMADE HONG KONG LIMITED는 당사가 100% 출자한 종속법인입니다.

주6)

㈜위메이드엠, ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드플러스는 당사가 78%,85%,79%의 지분을 소유하고 있습니다.
2019년 9월 3일 ㈜위메이드열혈전기에이치디에스 ㈜위메이드엠으로 사명을 변경하였습니다.
2019년 10월 14일 ㈜위메이드플러스는 감자로 인해 주식수가 7,110주 감소하면서 지분율이 79.26%으로 변동되었습니다.

주7)

Wemade Entertainment USA, Inc.는 2019년 3월 19일 본점을 이전하였습니다.
또한, 2019년 8월 6일 유상증자를 통해 변경된 자본
금은
88억원이며 당사가 100%의 지분을 소유하고 있습니다.

주8)

전기 중 라이온하트스튜디오의 6,422주를 카카오에 매도함에 따라 지분율이 7.2%로 변동되었습니다.

주9)

(주)위메이드트리의 2020년 04월 16일 증자로인해 당사의 지분율이 71.15%로 변동되었습니다.

주10)

주식회사 매드엔진은 전기에 3,333주를 신규취득하여 25%의 지분을 보유하고 있습니다.

주11)

당분기 중 전략적 투자 목적으로 총 800억을 ㈜비덴트에 투자하였습니다.

주12)

상기 "평가 손익"에 대한 자세한 사항은 "재무제표에 대한 주석 11. 종속ㆍ관계기업투자주식"를 참조하여 주시기 바랍니다.

(주11) 정정 전 

나-10. 매출 편중관련 위험

신고서 제출일 기준 당사의 매출액은 블록체인매출 , 모바일매출, 기타매출로 구성되어 있으며, 블록체인 매출중 노드운영 매출이 94.33%로 주된 매출을 구성하고 있습니다. 
당사의 블록체인 관련 매출인 'WEMIX월렛' 은 모바일 앱(APP)으로 제공하는 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출로, 2020년 6월 17일 가상자산 위믹스 토큰을 발행하였으며, 2020년 10월 28일 가상자산 거래소인 빗썸에 상장하였습니다. 현재 빗썸을 비롯하여 Gate.io, MEXC, Liquid Global, KLAYswap 등의 거래소에 위믹스 토큰이 상장되어 있으며 2021년 6월말 기준 현재 매출은 없으나 2021년 하반기부터 매출이 발생 예정입니다.
당사는 '미르4 글로벌' 서비스의 흥행에 따른 WEMIX월렛 서비스 매출의 성장을 기대하고 있고,
위믹스플랫폼에 추가적인 신규게임을 런칭하여 WEMIX월렛서비스를 제공함으로써, 지속적인 매출성장을 도모할 예정입니다.
그러나, 노드운영, WEMIX월렛 등 블록체인 관련 매출의 성장성이 둔화될 경우 당사의 수익성이 악화될 수 있는 가능성이 존재합니다. 투자자들께서는 이 점 참고하시어 투자의사결정에 임하시기 바랍니다.

신고서 제출기준 당사의 매출 구성은 노드운영, WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이 94.33%로 주된 매출을 구성하고 있습니다.

매출유형

주요 제품

2021년 반기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

2,906,815

94.33%

WEMIX월렛

-

0%

합계

2,906,815

94.33%

모바일

캐주얼게임

146,860

4.77%

합계

146,860

4.77%

기타매출

기타

27,926

0.90%

합계

27,926

0.90%

합계

3,081,601

100.00%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.06.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

2021년 6월말 기준 현재 매출은 없으나, 2021년 하반기부터 매출이 발생 예정

(후략)

(주11) 정정 후

나-10. 매출 편중관련 위험

신고서 제출일 기준 당사의 매출액은 블록체인매출 , 모바일매출, 기타매출로 구성되어 있으며, 블록체인 매출중 노드운영 매출이
85.40%
로 주된 매출을 구성하고 있습니다. 
당사의 블록체인 관련 매출인 'WEMIX월렛' 은 모바일 앱(APP)으로 제공하는 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출로, 2020년 6월 17일 가상자산 위믹스 토큰을 발행하였으며, 2020년 10월 28일 가상자산 거래소인 빗썸에 상장하였습니다. 현재 빗썸을 비롯하여 Gate.io, MEXC, Liquid Global, KLAYswap 등의 거래소에 위믹스 토큰이 상장되어 있으며 2021년
3분

기말

기

준 현재
525백만원의 매출을 보이고 있습니다.

당사는 '미르4 글로벌' 서비스의 흥행에 따른 WEMIX월렛 서비스 매출의 성장을 기대하고 있고,
위믹스플랫폼에 추가적인 신규게임을 런칭하여 WEMIX월렛서비스를 제공함으로써, 지속적인 매출성장을 도모할 예정입니다.
그러나, 노드운영, WEMIX월렛 등 블록체인 관련 매출의 성장성이 둔화될 경우 당사의 수익성이 악화될 수 있는 가능성이 존재합니다. 투자자들께서는 이 점 참고하시어 투자의사결정에 임하시기 바랍니다.

신고서 제출기준 당사의 매출 구성은 노드운영, WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이
96.30%로 주된 매출을 구성하고 있습니다.

(단위 : 천원)

매출유형

주요 제품

2021년 3분기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

4,118,057

85.40%

WEMIX월렛

525,527

10.90%

합계

4,643,584

96.30%

모바일

캐주얼게임

141,920

2.94%

합계

141,920

2.94%

기타매출

기타

36,543

0.76%

합계

36,543

0.76%

합계

4,822,047

100%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

주4)

상기 '기타' 매출은 플랫폼 개발 용역, 경영지원, 로열티 등의 매출을 기재하였습니다.

(후략)

(주12) 정정 전 

나-11. 블록체인 사업의 제도적 불확실성에 따른 위험

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 주된 사업으로 진행하고 있습니다. 신고서 제출 기준 당사의 매출 구성은 노드운영,WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이 94.33%로 주된 매출을 구성하고 있고 향후 다양한 블록체인 관련 사업의 추진을 진행할 예정입니다. 그러나 관련 법규정의 제도적 불확실성이 존재하여, 당사의 사업추진에 있어 부정적인 영향을 받을수 있습니다. 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 주된 사업으로 진행하고 있습니다.

세부적으로 (주)위메이드트리는 플랫폼 개발, 유지보수의 위탁용역을 수행하며 자회사 WEMADETREE PTE. LTD.는 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 사업으로 하고 있습니다.

신고서 제출기준 당사의 매출 구성은 노드운영, WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이 94.33%로 주된 매출을 구성하고 있습니다.

(단위 : 천원)

매출유형

주요 제품

2021년 반기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

2,906,815

94.33%

WEMIX월렛

-

0%

합계

2,906,815

94.33%

모바일

캐주얼게임

146,860

4.77%

합계

146,860

4.77%

기타매출

기타

27,926

0.90%

합계

27,926

0.90%

합계

3,081,601

100.00%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.06.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

2021년 6월말 기준 현재 매출은 없으나, 2021년 하반기부터 매출이 발생 예정

(후략)

(주12) 정정 후

나-11. 블록체인 사업의 제도적 불확실성에 따른 위험

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 주된 사업으로 진행하고 있습니다. 신고서 제출 기준 당사의 매출 구성은 노드운영,WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이
96.30%로 주된 매출을 구성하고 있고 향후 다양한 블록체인 관련 사업의 추진을 진행할 예정입니다. 그러나 관련 법규정의 제도적 불확실성이 존재하여, 당사의 사업추진에 있어 부정적인 영향을 받을수 있습니다. 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 주된 사업으로 진행하고 있습니다.

세부적으로 (주)위메이드트리는 플랫폼 개발, 유지보수의 위탁용역을 수행하며 자회사 WEMADETREE PTE. LTD.는 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 사업으로 하고 있습니다.

신고서 제출기준 당사의 매출 구성은 노드운영, WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이
96.30%로 주된 매출을 구성하고 있습니다.

(단위 : 천원)

매출유형

주요 제품

2021년 3분기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

4,118,057
85.40%

WEMIX월렛

525,527
10.90%

합계

4,643,584
96.30%

모바일

캐주얼게임

141,920
2.94%

합계

141,920
2.94%

기타매출

기타

36,543
0.76%

합계

36,543
0.76%

합계

4,822,047
100.00%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

주4)

상기 '기타' 매출은 플랫폼 개발 용역, 경영지원, 로열티 등의 매출을 기재하였습니다.

(후략)

(주13) 정정 전

나-13. 가상 자산 가치 변동 위험

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년 상반기말 BTC, KLAY, ETH 등 장부금액 기준 약 92억원의 가산자산을 보유하고 있습니다. 가상 자산의 가격 변동에 따라, 당사의 재무상황에 영향을 미칠수 있어, 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년 상반기말 BTC, KLAY, ETH 등 장부금액 기준 약 92억원의 가산자산을 보유하고 있습니다. 가상 자산의 가격 변동에 따라, 당사의 재무상황에 영향을 미칠수 있어, 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

[가상 자산 보유 현황]

(단위 :원)

구분
취득가액
손상차손누계
장부금액

BTC
2,145,227,277
596,939,071
1,548,288,206

KLAY
2,570,429,525
-
2,570,429,525

ETH
763,350,360
19,466,841
743,883,519

KSP
7,866,765,179
5,263,525,764
2,603,239,415

기타
1,916,456,228
149,013,812
1,767,442,416

합계
15,262,228,569
6,028,945,488
9,233,283,081

주1) 상기수치는 K-IFRS기준의 회계수치입니다.
주2) 2021년 상반기 가상자산사업 관련 지급수수료 등을 자산화한 기타자산 583,851천원의 위믹스를 보유하고 있습니다.

(주13) 정정 후

나-13. 가상 자산 가치 변동 위험

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년
3분기말
BTC, KLAY, ETH 등 장부금액 기준

약 496억원
의 가산자산을 보유하고 있습니다. 가상 자산의 가격 변동에 따라, 당사의 재무상황에 영향을 미칠수 있어, 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년
3분기말 BTC, KLAY, ETH 등 장부금액 기준
약 496억원의 가산자산을 보유하고 있습니다. 가상 자산의 가격 변동에 따라, 당사의 재무상황에 영향을 미칠수 있어, 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

[가상 자산 보유 현황]

(기준일 : 2021년 09월 30일)

(단위 :원)

구분
취득가액
손상차손누계
장부금액

BTC

1,370,266,688

- 426,957,083

943,309,605

KLAY

3,762,187,145

-

3,762,187,145

ETH

40,074,745,785

-

40,074,745,785

KSP

8,383,127,139

- 5,718,164,902

2,664,962,237

기타

2,449,416,888

- 321,937,259

2,127,479,629

합계

56,039,743,645

- 6,467,059,244

49,572,684,401

주1) 상기수치는 K-IFRS기준의 회계수치
입니다. 단, 향후 연말감사시 변경될수 있습니다.

(주14) 추가기재

나-15. 재무안정성 관련 위험

당사의 부채비율은 2019년에서 2020년 까지 자본잠식이었으나 2021년
3분기
5,615.70%

로 급증하고 있습니다. 이는 사업다각화를 위한 관계기업지분투자 및 가상자산의 추가취득으로 인한 비유동자산 및 무형자산의 증가로 보여집니다.

당사는 기업회계기준서 제1115호에 따라 위믹스 플랫폼 생태계 구축 및 확장을 위해 사용된 위믹스를 회계상 기타 유동부채인 선수수익으로 계상하고 있습니다. 추가적으로 기업회계기준서 제1115호의 수익인식요건에 충족되는 시점에 수익으로 인식할 예정입니다. 위믹스는 마케팅, 커뮤니티 보상, 플랫폼 운영, 투자 등 다양한 목적으로 사용되고 있으며 수익인식 시점에 따라 재무구조가 악화될 수 있습니다. 이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사의 부채비율은 2019년에서 2020년 까지 자본잠식이었으나 2021년
3분기
5,615.70%

로 급증하고 있습니다. 이는 사업다각화를 위한 관계기업지분투자 및 가상자산의 추가취득으로 비유동자산 및 무형자산의 증가와 기타 유동부채의 증가로 보여집니다.

당사의 요약 재무현황은 다음과 같습니다.

[당사 연결기준 요약 재무상태표]

(단위 : 천원)

구 분
2021.09
2020
2019

[유동자산]
3,604,530
3,887,624
622,389

[비유동자산]
83,950,345
3,996,141
226,490

기타포괄-공정가치측정 금융자산
14,466,478
1,259,340
-

당기손익-공정가치측정 금융자산
2,347,262

-

-

지분법적용투자주식
15,516,015

-

-

[유형자산]
672,402
542,128
135,330

[무형자산]
49,676,567
1,603,541
37,468

자산총계
87,554,876
7,883,765
848,879

[유동부채]
86,023,043
8,479,078
2,553,496

[기타유동부채]
78,191,665
4,909,228
-

부채총계
86,023,043
8,479,078
2,553,496

자본총계
1,531,832
- 595,314
- 1,704,617

유동비율
4.19%
45.85%
24.37%

부채비율
5,615.70%
-
-

자료 : 회사제시

2021년 3분기 당사의 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
소재지
주요 영업활동
당분기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

㈜수호아이오(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
4,991,589
-
-

㈜메타스케일(*2)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
10,062,923

합 계

15,054,512
-
-

(*1) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당반기 중 ㈜수호아이오의 지분 25.00%를 5,000백만원에 취득하였습니다.
(*2) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 ㈜메타스케일의 지분 25.00%를 10,063백만원에 취득하였습니다.
자료 : 회사제시

2021년 3분기 당사의 무형자산에 편입된 가상자산의 내역은 다음과 같습니다.

[가상 자산 보유 현황]

(단위 :원)

구분
취득가액
손상차손누계
장부금액

BTC

1,370,266,688

- 426,957,083

943,309,605

KLAY

3,762,187,145

-

3,762,187,145

ETH

40,074,745,785

-

40,074,745,785

KSP

8,383,127,139

- 5,718,164,902

2,664,962,237

기타

2,449,416,888

- 321,937,259

2,127,479,629

합계

56,039,743,645

- 6,467,059,244

49,572,684,401

주1) 상기수치는 K-IFRS기준의 회계수치
입니다. 단, 향후 연말감사시 변경될수 있습니다.

[기타 부채 내역]

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

선수수익
77,821,618
4,536,262

예수금
45,202
48,121

리스부채
324,845
324,845

합 계
78,191,665
4,909,228

자료 : 회사제시

당사는 블록체인 네트워크를 활용하여 게임플랫폼을 만들고, 위믹스 플랫폼에 사용될 게임토큰인 위믹스(또는, 위믹스 토큰)를 발행하여 지속가능한 대규모 게임시스템의 완성을 목표로 하고 있습니다.

[위믹스 토근 배분 계획]

위믹스토큰배분계획_211117

자료 : 회사제시 '위믹스 백서'

위믹스는 '위믹스 백서'의 배분 계획에 따라, 총 발행되는 위믹스 토근의 10%는 프라이빗 세일을 통해 배분되어 초기 위믹스 개발에 사용되고, 7%는 플랫폼 활성화를 위한 마케팅에 사용될 계획이며. 9%는 위믹스 플랫폼의 성공적인 활성화에 기여하였거나, 기여할 가능성이 있는 임직원에게 3년에 걸쳐 장기적으로 배분되며, 나머지74%는 장기적으로 생태계 조성에 활용될 예정입니다.

당사는 기업회계기준서 제1115호에 따라 위믹스 플랫폼 생태계 구축 및 확장을 위해 사용된 위믹스를 회계상
기타 유동부채인
선수수익으로 계상하고 있습니다. 추가적으로 기업회계기준서 제1115호의 수익인식요건에 충족되는 시점에 수익으로 인식할 예정입니다. 위믹스는 마케팅, 커뮤니티 보상, 플랫폼 운영, 투자 등 다양한 목적으로 사용되고 있으며 수익인식 시점에 따라 재무구조가 악화될 수 있습니다. 이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

(주15)
추가기재

나-16. 위믹스 거래 제한 가능성 관련 위험

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'에 2020년 10월 상장하였습니다.

당사의 최대주주인 (주)위메이드는 2021년 7월 16일 및 7월 27일 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로 가상자산거래소(www.bithumb.com)를 운영하는 (주)빗썸코리아의 지분 10.28%, (주)빗썸코리아의 최대주주인 (주)빗썸홀딩스의 지분 34.22%를 보유한 (주)비덴트의 신주인수권부사채권(투자금액 : 500억원), 전환사채(투자금액 : 300억원)를 취득하였습니다.
(주)위메이드의 투자 이후, (주)위메이드의 장현국 대표이사는 2021년 10월 20일 (주)빗썸코리아의 임시주주총회에서 등기이사로 선임되었습니다.

특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령 제10조의20 제5호에 따르면 가상자산사업자나 가상자산사업자 본인의 특수관계인(「상법 시행령」 제34조제4항 각 호에 따른 특수관계인을 말한다)이 발행한 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하는 행위를 하는 경우 그 행위에 대한 거래를 제한하는 기준을 마련하여 시행하여야 합니다.

당
사와 (주)위메이드는
상법 시행령 상 (주)빗썸코리아의 특수관계인에 해당되지 않습니다. 이에

당
사와 (주)위메이드는
특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령에 따른 거래 제한 대상에 해당하지 않습니다.
이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'에 2020년 10월 상장하였습니다.

당사의 최대주주인 (주)위메이드는 2021년 7월 16일 및 7월 27일 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로 가상자산거래소(www.bithumb.com)를 운영하는 (주)빗썸코리아의 지분 10.28%, (주)빗썸코리아의 최대주주인 (주)빗썸홀딩스의 지분 34.22%를 보유한 (주)비덴트의 신주인수권부사채권(투자금액 : 500억원), 전환사채(투자금액 : 300억원)를 취득하였습니다.

구 분
내 용

신주인수권부사채
취득금액
50,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
6,192,717주 / 11.94%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

구 분
내 용

전환사채
취득금액
30,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
3,715,630주 / 5.89%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

(주)위메이드의 투자 이후, (주)위메이드의 장현국 대표이사는 2021년 10월 20일 (주)빗썸코리아의 임시주주총회에서 등기이사로 선임되었습니다.

특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령 제10조의20 제5호에 따르면 가상자산사업자나 가상자산사업자 본인의 특수관계인(「상법 시행령」 제34조제4항 각 호에 따른 특수관계인을 말한다)이 발행한 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하는 행위를 하는 경우, 그 행위에 대한 거래를 제한하는 기준을 마련하여 시행하여야 합니다.

당
사와 (주)위메이드는
상법 시행령 상 (주)빗썸코리아의 특수관계인에 해당되지 않습니다. 이에
당
사와 (주)위메이드는
특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령에 따른 거래 제한 대상에 해당하지 않습니다.
이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

[특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률]

제4조(불법재산 등으로 의심되는 거래의 보고 등) ① 금융회사등은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 대통령령으로 정하는 바에 따라 지체 없이 그 사실을 금융정보분석원장에게 보고하여야 한다. <개정 2013. 8. 13., 2014. 5. 28., 2020. 3. 24.>

1. 금융거래등과 관련하여 수수(授受)한 재산이 불법재산이라고 의심되는 합당한 근거가 있는 경우

2. 금융거래등의 상대방이 「금융실명거래 및 비밀보장에 관한 법률」 제3조제3항을 위반하여 불법적인 금융거래등을 하는 등 자금세탁행위나 공중협박자금조달행위를 하고 있다고 의심되는 합당한 근거가 있는 경우

3. 「범죄수익은닉의 규제 및 처벌 등에 관한 법률」 제5조제1항 및 「공중 등 협박목적 및 대량살상무기확산을 위한 자금조달행위의 금지에 관한 법률」 제5조제2항에 따라 금융회사등의 종사자가 관할 수사기관에 신고한 경우

② 삭제 <2013. 8. 13.>

③ 금융회사등은 제1항에 따라 보고를 할 때에는 그 의심되는 합당한 근거를 분명하게 밝혀야 한다. <개정 2013. 8. 13.>

④ 삭제 <2019. 1. 15.>

⑤ 금융정보분석원장은 제1항에 따라 금융회사등으로부터 보고받은 사항을 분석할 때에는 보고받은 사항이 제1항의 요건에 해당하는지를 심사하기 위하여 필요한 경우에만 제5조의4제1항제1호에 따라 금융회사등이 보존하는 관련 자료를 열람하거나 복사할 수 있다. <개정 2013. 8. 13., 2019. 1. 15.>

⑥ 금융회사등에 종사하는 자는 제1항에 따른 보고를 하려고 하거나 보고를 하였을 때에는 그 사실을 그 보고와 관련된 금융거래등의 상대방을 포함하여 다른 사람에게 누설하여서는 아니 된다. 다만, 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2013. 8. 13., 2020. 3. 24.>

1. 자금세탁행위와 공중협박자금조달행위를 방지하기 위하여 같은 금융회사등의 내부에서 그 보고 사실을 제공하는 경우

2. 제3조제1항 각 호의 업무에 상당하는 업무를 수행하는 외국의 기관(이하 “외국금융정보분석기구”라 한다)에 대하여 해당 외국의 법령에 따라 제1항에 따른 보고에 상당하는 보고를 하는 경우

⑦ 제1항에 따른 보고를 한 금융회사등(금융회사등의 종사자를 포함한다)은 고의 또는 중대한 과실로 인하여 거짓 보고를 한 경우 외에는 그 보고와 관련된 금융거래등의 상대방 및 그의 관계자에 대하여 손해배상책임을 지지 아니한다. <개정 2013. 8. 13., 2020. 3. 24.>

[전문개정 2011. 5. 19.]

제4조의2(금융회사등의 고액 현금거래 보고) ① 금융회사등은 5천만원의 범위에서 대통령령으로 정하는 금액 이상의 현금(외국통화는 제외한다)이나 현금과 비슷한 기능의 지급수단으로서 대통령령으로 정하는 것(이하 “현금등”이라 한다)을 금융거래등의 상대방에게 지급하거나 그로부터 영수(領收)한 경우에는 그 사실을 30일 이내에 금융정보분석원장에게 보고하여야 한다. 다만, 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2020. 3. 24.>

1. 다른 금융회사등(대통령령으로 정하는 자는 제외한다)과의 현금등의 지급 또는 영수

2. 국가, 지방자치단체, 그 밖에 대통령령으로 정하는 공공단체와의 현금등의 지급 또는 영수

3. 자금세탁의 위험성이 없는 일상적인 현금등의 지급 또는 영수로서 대통령령으로 정하는 것

② 금융회사등은 금융거래등의 상대방이 제1항을 회피할 목적으로 금액을 분할하여 금융거래등을 하고 있다고 의심되는 합당한 근거가 있는 경우에는 그 사실을 금융정보분석원장에게 보고하여야 한다. <개정 2020. 3. 24.>

③ 금융정보분석원장은 다음 각 호의 기관을 고액 현금거래 보고에 관한 자료를 중계하는 기관(이하 “중계기관”이라 한다)으로 지정ㆍ운영할 수 있다.

1. 「민법」 제32조에 따라 금융위원회의 허가를 받아 설립된 사단법인 전국은행연합회

2. 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제283조에 따라 설립된 한국금융투자협회

3. 「상호저축은행법」 제25조에 따라 설립된 상호저축은행중앙회

④ 제1항 및 제2항에 따른 보고의 방법과 제3항에 따른 중계기관의 지정ㆍ운영과 그 밖에 필요한 사항은 대통령령으로 정한다.

[중략]

제8조(가상자산사업자의 조치) 가상자산사업자는 제4조제1항 및 제4조의2에 따른 보고의무 이행 등을 위하여 고객별 거래내역을 분리하여 관리하는 등 대통령령으로 정하는 조치를 하여야 한다.

[특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령]

제10조의20(가상자산사업자의 조치) 법 제8조에서 “고객별 거래내역을 분리하여 관리하는 등 대통령령으로 정하는 조치”란 다음 각 호의 조치를 말한다. <개정 2021. 10. 5.>

1. 고객별로 거래내역을 분리하여 관리할 것

2. 법 제5조의2제1항제3호마목1)에 따라 예치금을 고유재산과 구분하여 관리할 것

3. 법 제5조의2제1항 각 호에 따른 확인 조치가 모두 끝나지 않은 고객에 대해서는 거래를 제한할 것

4. 법 제7조제1항 및 제2항에 따른 신고ㆍ변경신고 의무를 이행하지 않은 가상자산사업자와는 영업을 목적으로 거래하지 않을 것

5. 자금세탁행위와 공중협박자금조달행위를 효율적으로 방지하기 위해 다음 각 목의 행위에 대한 거래를 제한하는 기준을 마련하여 시행할 것

가. 가상자산사업자나 가상자산사업자 본인의 특수관계인(「상법 시행령」 제34조제4항 각 호에 따른 특수관계인을 말한다)이 발행한 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하는 행위

나. 가상자산사업자의 임직원이 해당 가상자산사업자를 통해 가상자산을 매매하거나 교환하는 행위

다. 가상자산사업자가 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하면서 실질적으로 그 중개ㆍ알선이나 대행의 상대방으로 거래하는 행위

6. 그 밖에 제1호부터 제5호까지에 준하는 조치로서 투명한 가상자산거래를 위해 금융정보분석원장이 정하여 고시하는 조치

[상법 시행령]

제34조(상장회사의 사외이사 등)

④ 법 제542조의8제2항제5호에서 “대통령령으로 정하는 특수한 관계에 있는 자”란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자(이하 “특수관계인”이라 한다)를 말한다.

1. 본인이 개인인 경우에는 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 사람

가. 배우자(사실상의 혼인관계에 있는 사람을 포함한다)

나. 6촌 이내의 혈족

다. 4촌 이내의 인척

라. 본인이 단독으로 또는 본인과 가목부터 다목까지의 관계에 있는 사람과 합하여 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 법인 또는 단체의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 경우에는 해당 법인 또는 단체와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

마. 본인이 단독으로 또는 본인과 가목부터 라목까지의 관계에 있는 자와 합하여 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 법인 또는 단체의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 경우에는 해당 법인 또는 단체와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

2. 본인이 법인 또는 단체인 경우에는 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 자

가. 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

나. 계열회사 및 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

다. 단독으로 또는 제1호 각 목의 관계에 있는 자와 합하여 본인에게 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 본인의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 개인 및 그와 제1호 각 목의 관계에 있는 자 또는 단체(계열회사는 제외한다. 이하 이 호에서 같다)와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

라. 본인이 단독으로 또는 본인과 가목부터 다목까지의 관계에 있는 자와 합하여 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 단체의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 경우 해당 단체와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

(주16) 정정 전 

다. 대주주와의 영업거래

합병당사회사들의 2021년 반기 중 대주주(특수관계인 포함)와 행한 매출 및 매입 거래 등 현황은 아래와 같습니다. 상기 당사회사간 거래내역도 하기사항에 포함되어 있습니다.

(1) 합병회사 : (주)위메이드

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
배당금수익
이자수익

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
200,056
-
-

㈜전기아이피

7,098,230
10,714,480
26,014

㈜위메이드엑스알
114,815
-
184,000

㈜플레로게임즈
241,865
-
-

㈜위메이드넥스트
275,873
-
786,141

㈜위메이드엠

184,508
-
384,100

㈜위메이드플러스
31,814
-
-

㈜위메이드트리
196,797
-
38,585

㈜조이스튜디오
21,012
-
-

㈜라이트컨
23,247
-
-

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
-

관계기업
㈜매드엔진
97,133
-

합 계
8,485,350
10,714,480
1,418,840

※ 출처 : 합병회사 2021년 반기보고서(별도기준)

(2) 피합병회사 : (주)위메이드트리

(단위:원)

특수관계자 범주
구 분
수 익
비 용

지배회사
㈜위메이드
-
235,381,503

종속기업
WemadeTree Pte. Ltd.
86,830,656
-

합 계
86,830,656
235,381,503

※ 출처 : 피합병회사 제출

(주16) 정정 후

다. 대주주와의 영업거래

합병당사회사들의 2021년
3분기 중 대주주(특수관계인 포함)와 행한 매출 및 매입 거래 등 현황은 아래와 같습니다. 상기 당사회사간 거래내역도 하기사항에 포함되어 있습니다.

(1) 합병회사 : (주)위메이드

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
배당금수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
262,968
-
-
-

㈜전기아이피

10,678,934
19,541,587
26,014
14,346,647

㈜위메이드엑스알
170,434
-
278,300
79,434

㈜플레로게임즈
365,740
-
-
-

㈜위메이드넥스트
413,482
-
1,141,592
28,997,412

㈜위메이드엠

273,233
-
503,700
-

㈜위메이드플러스
47,026
-
-
-

㈜위메이드트리
296,841
-
38,585
-

㈜조이스튜디오
42,023
-
-
-

㈜라이트컨
46,494
-
-
-

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
-
37,894

Wemade Tree PTE. LTD,

175,532

관계기업
㈜매드엔진
176,263
-
-
-

합 계
12,773,438
19,541,587
1,988,191
43,636,919

※ 출처 : 합병회사 2021년
3분기보고서(별도기준)

(2) 피합병회사 : (주)위메이드트리

(단위:원)

특수관계자 범주
구 분
수 익
비 용

지배회사
㈜위메이드
-
335,425,293

종속기업
WemadeTree Pte. Ltd.
2,213,182,390
-

합 계
2,213,182,390
335,425,293

※ 출처 : 피합병회사 제출

(주17) 정정 전 

6. 합병 이후 재무상태표 

[합병 후 재무상태표(추정)]

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 백만원)

과 목

합병 전
 (주)위메이드

합병 전
 (주)위메이드트리

합병 후
 (추정)

자산

유동자산

71,007

2,299

73,307

현금및현금성자산

25,335

1,655

26,990

단기금융상품

11,080

210

11,290

당기손익-공정가치 측정금융자산

18,177

18,177

매출채권

14,482

1

14,484

기타채권

744

410

1,154

기타유동자산

1,188

23

1,211

비유동자산

163,972

6,851

170,823

장기금융상품

기타포괄-공정가치측정 금융자산

45,629

5,998

51,627

기타비유동자산

21,260

141

21,401

기타포괄-공정가치 측정 금융자산

종속 및 관계기업 투자주식

54,416

93

54,509

투자부동산

19,998

-

19,998

유형자산

9,940

558

10,499

무형자산

11,578

60

11,638

이연법인세자산

1,151

-

1,151

자산총계

234,979

9,150

244,129

부채

유동부채

20,316

8,464

28,780

비유동부채

2,026

-

2,026

부채총계

22,342

8,464

30,806

자본

자본금

8,680

141

8,806

자본총계

212,637

686

213,323

주1) 합병 전 재무상태표는 2021년 반기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. 합병 후 재무상태표 추정치는 2021년 반기말 별도 및 개별기준 재무상태표의 단순 합산 추정치로 실제 합병기일 기준으로 작성될 합병재무상태표와 차이가 있을 수 있습니다.

주2) 합병 양사간 거래로 인하여 합병 후 재무상태표는 단순 합산한 수치보다 작아지게 될 수 있습니다.

주3) 합계금액에 대한 단수차이 조정은 하지 않았습니다.

주4) 합병회사와 피합병회사는 한국채택국제회계기준에 따라 재무상태표를 작성하였습니다.

(주17) 정정 후

6. 합병 이후 재무상태표 

[합병 후 재무상태표(추정)]

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 백만원)

과 목

합병 전
 (주)위메이드

합병 전
 (주)위메이드트리

합병 후
 (추정)

자산

유동자산

71,007

2,299

73,307

현금및현금성자산

25,335

1,655

26,990

단기금융상품

11,080

210

11,290

당기손익-공정가치 측정금융자산

18,177

18,177

매출채권

14,482

1

14,484

기타채권

744

410

1,154

기타유동자산

1,188

23

1,211

비유동자산

163,972

6,851

170,823

장기금융상품

기타포괄-공정가치측정 금융자산

45,629

5,998

51,627

기타비유동자산

21,260

141

21,401

기타포괄-공정가치 측정 금융자산

종속 및 관계기업 투자주식

54,416

93

54,509

투자부동산

19,998

-

19,998

유형자산

9,940

558

10,499

무형자산

11,578

60

11,638

이연법인세자산

1,151

-

1,151

자산총계

234,979

9,150

244,129

부채

유동부채

20,316

8,464

28,780

비유동부채

2,026

-

2,026

부채총계

22,342

8,464

30,806

자본

자본금

8,680

141

8,806

자본총계

212,637

686

213,323

주1) 합병 전 재무상태표는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. 합병 후 재무상태표 추정치는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무상태표의 단순 합산 추정치로 실제 합병기일 기준으로 작성될 합병재무상태표와 차이가 있을 수 있습니다.

주2) 합병 양사간 거래로 인하여 합병 후 재무상태표는 단순 합산한 수치보다 작아지게 될 수 있습니다.

주3) 합계금액에 대한 단수차이 조정은 하지 않았습니다.

주4) 합병회사와 피합병회사는 한국채택국제회계기준에 따라 재무상태표를 작성하였습니다.

【 대표이사 등의 확인 】

대표이사확인서_증권신고서

증 권 신 고 서

( 합 병 )

금융위원회 귀중
2021년 11월 02일

회 사 명 :

주식회사 위메이드

대 표 이 사 :

장현국

본 점 소 재 지 :
경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49

(전 화)02-3709-2000

(홈페이지) http://crop.wemade.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) IR 실장 (성 명) 김 상 원

(전 화) 02-3709-2000

모집 또는 매출 증권의 종류 및 수 :

주식회사 위메이드 기명식 보통주
251,190주

모집 또는 매출총액 :

금 3
1,580,862,750원

증권신고서(합병등) 및 투자설명서 열람장소

가. 증권신고서(합병등)

전자문서 : 금융위(금감원) 전자공시시스템 → http://dart.fss.or.kr

나. 투자설명서

전자문서 : 금융위(금감원) 전자공시시스템 → http://dart.fss.or.kr

서면문서 : 주식회사 위메이드 → https://wemade.com
 주식회사 위메이드트리→https://wemixnetwork.com

【 대표이사 등의 확인 】

대표이사확인서_위메이드_20211101

요약정보

I. 핵심투자위험

사업위험

[합병회사, 피합병회사의 공통 사업위험 : (주)위메이드, (주)위메이드트리]

가-1. 코로나19로 인한 경기 침체 및 불확실성

코로나바이러스감염증(COVID-19)의 감염 확산세가 전세계로 이어지면서 2020년 3월 11일 세계보건기구(WHO)는 '세계적 대유행(Pandemic)'으로 선포하였습니다. 이로 인해
세계 경제는 산업분야를 막론하고 침체 상황을 겪고 있으며, 사태의 장기화가 우려되고 있습니다.
당사가 영위하는 게임 사업은 대표적인 언택트(Untact) 사업으로, 코로나바이러스감염증(COVID-19) 유행 환경에서 사람들의 비대면적 교류를 가능하게 하여 그 기능적 중요성이 확대되고 있습니다. 이러한 언택트 문화가 지속된다면, 향후 게임 산업 또한 추가적인 성장을 할 것으로 전망됩니다. 그러나,
코로나바이러스감염증(COVID-19) 확산에 따라 경기가 현재보다 악화될 경우 당사가 서비스하는 게임에 대한 소비자들의 구매력이 하락하거나, 게임 개발 일정이 지연되는 등 요인으로 당사 실적에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 존재합니다.

이는 합병당사회사의 매출과 수익성에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 존재
하므로 이점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다.

가-2. 게임 시장 성장성 정체 위험

글로벌 게임시장은 2020년 약 2,054억 달러 규모로 추정되며, CAGR 8.7%의 속도로 성장해 2022년 약 2,394억 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 국내 게임 산업의 경우, 모바일 게임 시장의 본격적인 성장과 함께 견조한 성장세를 지속해 2019년 약 17조원 규모에 이르렀습니다. 또한 국내 게임 시장은 2022년까지 성장세를 유지하며 약 20조원 규모에 달할 것으로 전망됩니다. 그러나 게임 시장의 성장 둔화가 시작되면 당사가 속한 국내 전체 게임 산업의 침체가 발생할 수 있어 매출, 영업이익 등에 부정적으로 작용할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시어 의사결정을 내려주시길 바랍니다.

[합병회사의 사업위험 : (주)위메이드]

가-3. 모바일 게임산업의 성장정체 위험

국내 게임 시장의 성장세는 전체 시장의 약 50%를 차지하는 모바일 게임 시장의 빠른 성장세에 기인한 것이며, 모바일 게임 시장의 성장 둔화가 시작되면 당사가 속한 국내 전체 게임 산업의 침체가 발생할 수 있고 이는 2021년
3분기 기준으로 모바일 게임 매출이
65%에 이르는 당사의 매출, 영업이익 등에 부정적으로 작용할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시어 의사결정을 내려주시길 바랍니다.
 

가-4. 해외시장 진출 관련 위험

당사는 국내 게임시장 뿐만 아니라 중국, 일본, 대만 등 아시아 시장 및 미국, 유럽 등 서구게임시장에 진출하며 수출지역 다각화를 위해 노력하고 있습니다. 하지만 사드(THAAD) 이슈 및 보호 무역주의의 확산 등의 정치적 요소들은 게임의 신규 수출을 가로막는 요인으로 작용하고 있습니다. 이에 당사 수익의 불확실성 및 재무구조 변동 가능성에 대해 배제 할 수 없으므로 투자자께서는 유의하시어 투자에 임하시기 바랍니다. 

가-5. 게임의 흥행실패 위험

게임산업은 흥행산업으로 신규 출시 게임의 흥행 여부에 따라 영업실적의 변동성이 큽니다. 최근에는 마케팅 경쟁이 치열해지면서 TV, 지하철, 유튜브 등에 불특정 다수를 대상으로 대규모로 광고하는 매스마케팅 방식이 주요 마케팅 방식이 되고 있습니다. 이에 따라 기존 이용자 유지 및 신규 이용자 모객활동과 관련된 비용이 증가하고 있습니다. 향후 신규 출시 게임이 흥행에 실패하거나, 기존 게임의 인기가 하락할 경우 이는 기존 이용자의 이탈, 신규 이용자 유치 실패로 이어질 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

가-6. 게임 이용자 이탈 등에 따른 위험

당사는 MMORPG게임에서 많은 수의 이용자를 확보하고 있습니다. 그러나 게임 이용자들이 흥미를 잃거나 서비스 불만을 제기하는 등 당사 게임에서 이탈하거나 과금을 하지 않게되면 당사 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

가-7. 게임산업의 규제관련 위험

게임산업은 전통적으로 규제 위험이 높은 산업으로 정부의 규제 여부와 강도에 따라 게임회사들의 영업실적이 직간접적으로 영향을 받고 있으며, 규제가 지속적으로 강화됨에 따라 게임산업 관련 규제는 게임회사들에 있어서는 민감한 문제입니다. 정부의 게임산업 전반에 대한 규제가 당사의 사업영역에 부정적인 영향을 미치는 방향으로 제ㆍ개정 될 경우 그에 따른 영향을 예측하기 힘들며 당사의 수익성 또한 악화 될 수 있음을 배제 할 수 없으니 이에 투자자께서는 유의 하시기 바랍니다. 

가-8. 근로시간 단축으로 인한 신작 개발 지연 위험

2020년 1월부터 시행한 개정된 근로기준법은 기존 주 68시간이던 근로시간을 52시간으로 단축하는 내용으로 도입되었습니다. 게임업계에서는 업계의 특성상 신작 출시, 대규모 콘텐츠 업데이트를 할 경우 야근과 추가 근무가 불가피한 면이 있습니다. 당사는 정부의 노동정책에 발 맞추어, 법제도 시행시기에 앞서 2019년 1월 1일부터 포괄임금제를 폐지하고 주52시간 근무제를 실시하였습니다. 그러나 근로시간 단축으로 프로젝트 출시일이 연기되고 실시간 대응이 늦어지면서 사업 경쟁력이 약화될 가능성이 있습니다. 이에 당사의 신작 출시가 지연되는 경우 당사의 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있고, 실질적인 손익없이 지속적인 비용이 발생할 수 있으니 투자자께서는 유의하시기 바랍니다. 또한 인력충원으로 인한 재무구조 및 손익구조 변동 가능성에 대해 배제 할 수 없으므로 투자자께서는 유의하시어 투자에 임하시기 바랍니다.

가-9. 해킹 관련 위험

최근 금융회사 및 인터넷 업체 등에서 보관중인 개인정보에 대한 유출 사고가 끊이지 않고 있습니다. 이에 당사는 정보보호관리체계(ISMS) 인증 의무대상자로 선정됨에 따라 (개인)정보보호관리체계를 수립 중에 있으며 [(개인)정보보호규정] 및 [내부관리계획]을 제/개정하여 (개인)정보보호를 위한 관리적 조치방안을 수립 중에 있습니다. 아울러 (개인)정보처리시스템에 대한 접근 권한 관리, 취약점 점검 등의 기술적 조치를 진행하고 있으며 서버실 등과 같은 통제구역에 대한 접근통제 등 물리적 조치를 실행하고 있습니다. 당사의 이런 노력에도 불구하고, 현재로서는 예상할 수 없는 해킹 사고 등이 발생할 경우, 당사는 해킹피해자들의 소송제기에 따른 손해배상책임 등의 의무가 발생할 수 있으며, 소송의 결과와 상관없이 업체 평판 하락 등 부정적인 영향을 받을 수 있습니다. 그리고 이와 관련된 행정재제도 받을 가능성이 존재하니 투자자들께서는 유의하시기 바랍니다.

[피합병회사의 사업위험 : (주)위메이드트리]

가-10 블록체인 산업의 제도적 불확실성

블록체인 산업은 전세계적으로도 초기 산업이며 빠르게 성장하는 산업입니다. 2009년 비트코인이 처음 발행된 이후 이더리움, 이오스, 에이다 등을 거쳐 최근 테라나 솔라나에 이르기까지 많은 블록체인 프로젝트들이 등장하였고 계속 진화하는 모습을 보여주고 있습니다. 또한 블록체인 프로젝트들이 발행한 가상자산 가격의 상승과 더불어 산업은 더욱 폭발적으로 성장하고 있습니다. 2020년 미국의포춘비즈니스인사이트가 발표한 시장분석보고서에 의하면 글로벌 블록체인기술시장이 매년 38% 이상 성장하여 2025년에는 210억달러 규모에 이를 것으로 전망했습니다.
블록체인 산업은 빠른 산업의 성장속도에도 불구하고, 산업의 초기이기 때문에 발생되는 법규정 및 제도 등 시스템화의 불확실성이 존재합니다. 제도적 불확실성은 당사의 사업진행의 속도 및 방향에 영향을 줄수 있습니다. 이점 투자자에 유의하시기 바랍나다.

가-11. 가상 자산의 관리 위험

당사의 자회사인
WEMADETREE
PTE. LTD.는 위믹스 토큰을 발행하여 위믹스 블록체인 플랫폼 사업을 하고 있습니다. 위믹스 토큰은 위믹스 블록체인 게임플랫폼에서 사용되며 빗썸 등 다수 거래소에서 거래가 되는 토큰입니다. 최초 10억개를 발행하였으며 위믹스 토큰의 보관과 사용에 대한 관리는 중요한 리스크 요인입니다. 블록체인 특성상 한번 전송이 되면 회수가 불가능하기 때문입니다. 이와 관련하여 해킹, 키분실 등이 발생하면 사업진행에 큰 영향을 받을 수 있습니다.
 
스마트컨트랙트 외부 전문감사 진행, 멀티 서명키 권한 분리, 키의 금고 보관, 멀티서명키 권한 분리, 암호화폐키의 금융회사

소산

백업 등 암호화폐의 발행부터 관리, 사용 등의 전반적인 절차를 회계전산감사를 통해 철저하게 내부 통제시스템을 구축하고 있습니다. 이러한 내부 통제시스템을 구축 관리하고 있음에도 해킹, 키분실 등 가상 자산 관리의 위험은 존재합니다. 이 점 투자에 유의 하시기 바랍니다.

회사위험

나-1. 지배구조 변경에 따른 위험

본 합병 완료 시, 합병회사의 최대주주 및 특수관계인 지분은 기존 44.94% 에서 44.60%로 변동될 것으로 예상되며, 최대주주 변경은 없습니다. 최대주주의 지분율은 큰 변동이 없어, 지배력에 유의한 변동은 없을 것으로 판단됩니다. (주)위메이드는 존속회사로 계속 남아있게 되며, (주)위메이드트리는 해산할 예정임을 투자자께서는 참고하시기 바랍니다.

[합병회사의 회사위험 : (주)위메이드]

나-2. 영업수익 및 수익성 관련 위험

당사의 영업수익은 주로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있으며 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자가 주요 고객으로 구성되어 있습니다. 당사의 사업부문은 게임사업부분 단일산업이며, 매출 유형은 라이선스, 모바일, PC온라인, 기타수익으로 분류 할수 있습니다. 이 중 모바일 매출이 2021년
3분기말 기준 당사 총 수익의
약 65.32%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 온라인 매출이
5.48%, 라이선스 매출이
26.71%, 기타 매출이
2.24%,
(주)위메이드트리의 '위믹스 월렛' 등 위믹스 기반 플랫폼 제공으로 인한 플랫폼 매출이 0.25%를 각각 차지하고 있습니다.
당사의 2021년
3분기 영업수익은
2,083억원을 기록하여 전년동기
(796억) 대비 무려
161.57%증가하였으며, 영업이익은
718억원을 기록하여 흑자전환 하였습니다. 이는 모바일 게임 '미르4' 의 흥행 성공에 기인한 것으로 보여집니다. 연구개발비용은 전액 영업비용으로 처리하며 2021년
3분기 연결 기준 연구개발비용은
약 218억원으로, 영업수익의
약 10.48% 수준입니다. 이는 전년 동기 대비
약 13.12% 감소한 수치입니다.
당사는 지속적인 게임 업데이트 등을 통해 대응하고 있으나, 중기적으로 안정적인 영업실적을 유지하기 위해서는 기존 게임의 장기 수익성 확보를 위한 끊임없는 노력과 신규 게임의 시장 안착 등을 통한 포트폴리오 다변화가 필요합니다. 향후, 기존 게임 매출의 점진적 감소, 신규 게임 출시 지연으로 인한 매출 규모 확대 지연 등의 사유가 발생할 경우 당사 수익성이 악화될 가능성을 배제할 수 없으므로 투자자께서는 이 점 투자의사결정 시 유의하시기 바랍니다.

나-3.
주요 게임에 대한 매출 편중 위험

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로, 다양한 플랫폼 내에서 게임서비스를 하고 있습
니다.

플랫폼 별 매출 비중은 2021년
3분기 연결 기준
라이선스

26.71%
, 모바일
65.32%
, 온라인
5.48%
, 기타

2.24%,
플
랫폼 매출 0.25%로
플랫폼별 다변화 수준은 우수한 것으로 판단됩니다. 그러나, 회사의 주요 매출은 '미르4' IP(
48.1%
)로 부터 발생하고 있어 단일 IP에 대한 실적의존도가 높은 것으로 판단되나 , '미르의 전설' IP기반 웹툰/ 웹소설 등으로 플랫폼 다각화를 추진하고 있습니다.

게임 시장의 주요 업체들의 경우 특정 매체 게임에 편중된 매출 구조를 보이고 있는데 비해 당사는 다양한 게임 서비스 포트폴리오를 구축하고 있어 상대적으로 매출의 안정성과 지속성을 갖추고 있다고 판단됩니다. 그러나 당사의 매출 상위 게임 중 일부 게임의 매출이 급격히 감소하는 경우 당사 영업실적에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

나-4. 환율 위험

2021년

3분기말
연결기준 당사의 매출중
약 36.96%
가 해외에서 발생하고 있으며, 2020년 하반기 "미르4" 국내출시 영향으로 작년 동기대비
26.59%p.
큰폭으로 감소하였습니다. 그러나 최근 3년간 당사의 매출중 약 60.0%가 해외에서 발생
하고 있으며

당사는 온라인/모바일 게임을 해외에 서비스 중이며 그 중 주요 거래가 외화 기준으로 이루어지기 때문에 외화 환율 변동 위험에 노출되어 있으며,
향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예측하지 못한 외부 요인에 의해 환율은 높은 변동성을 나타낼 수 있는 바, 당사의 수익성 및 재무성과에 영향을 줄
수 있는 가능성이 존재합니다.

2021년
3분기말
연결기준 외환위험에 노출되어있는 자산 내역의 원화환산액은
139억원
으로 당
사의 자산규모 (2021년
3분기말
연결기준
5,235억원
) 감안할 때 환율변동에 따른 위험은 크지 않을 것으로 판단되나, 그럼에도 불구하고 투자자들께서는 환율변동 효과로 인하여 당사의 보유자산 등에 대한 손실가능성에 대한 검토 후 투자에 임하시기 바랍니다.

당사는 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 2021년
3분기말 현재 다른 모든 변수가 일
정하고 USD 환율이 10% 변동 시 당사의 연결 재무제표 기준 법인세비용차감전손익은
9,652,694천원
변동됩니다. 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에 대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

나-5. 재무안정성 관련 위험

당사의 부채비율은 2019년 27.30%, 2020년 26.25%
에서 2021년
3분기 69.41%
로 증가 하였으며, 당사의 연결기준 유동비율은 2019년말 243.73%, 2020년말 208.49%, 2021년
3분기말 125.91% 3년 평균 217.05%의 높은 유동비율을 보이며 우수한 유동성 대응능력을 보이고 있습니다.

그러나, 게임 사업의 경우 개발 단계 시 오랜 시간 및 대규모 인력투입, 대규모 마케팅 활동, 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준입니다. 대규모 자원이 투입된 신규게임 흥행에 대한 불확실성은 완전히 배제 할 수 없고, 기존 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없습니다. 

 또한 당사가 주력하고 있는 대형 MMORPG의 경우 개발단계에서 대규모 인력투입과 오랜 시간이 소요되고, 사용화 단계에서 집중적인 마케팅 활동과 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준이며 이러한 대규모 자원이 투입된 신규게임의 흥행에 대한 불확실성에 대해 완전히 배제 할 수 없습니다. 또한 당사의 캐시카우 역할을 하고 있는 기존 흥행 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없으며 이러한 요인으로 당사의 재무구조가 악화될 가능성에 대해 투자자께서는 투자에 임하시기에 앞서 유의하시기 바랍니다. 

나-6. 소송등 우발채무 관련 위험

증권신고서 제출일 현재 당사와 관련하여 당사가 피고인 국내외소송사건은 총 16건이며 당해 소송사건의 총 가액은 원화 약 600억원으로 이는 당사의 2021년
3분기 연결기준 자산총액
5,235억원의
약 11.46% 수준입니다. 해당 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 예상하기 어렵습니다. 투자자께서는 이와 같은 우발채무의 발생 가능성에 대해 인지하시고 투자에 앞서 유의하시기 바랍니다. 

나-7. 지적재산권 관련 위험

게임산업은 컨텐츠가 프로그램화 되어 있어 복제 및 표절로 인한 지적재산권의 침해가 타 산업 대비 상대적으로 용이합니다. 당사는 지적재산권의 확보 및 영업비밀의 보호에 많은 노력을 기울이고 있으나, 경쟁업체에서 당사의 지적재산권을 침해할 경우 게임산업의 특성상 지적 재산권으로 보호받는 범위의 경계가 모호하기 때문에 입증이 어려울 수 있습니다. 또한 당사가 타사의 지적재산권을 침해하였다는 사유로 제3자로부터 예기치 못한 지적재산권 관련 소송이 제기될 수 있습니다. 이러한 불확실성은 당사의 영업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

나-8. 활동성 관련 위험

당사의 연결기준 매출채권 회전율은 2021년
3분기
3.07회, 2020년 2.46회, 2019년 3.46회, 2018년 2.75회로 평균
약 2.93회 수준을 유지하며 양호한 모습을 보이고 있습니다. 당사는 매출채권 및 기타채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하는 등 비교적 효율적인 수준으로 관리하고 있으나 향후 사업 규모의 확대 등에 따른 시장 환경 변동으로 매출채권 및 기타채권이 과도한 수준에 도달하게 될 경우 영업활동이 지장을 초래할 수 있습니다. 또한, 예상치 못한 경기 침체가 지속되어 주요 매출처의 자금 상황이 악화되는 등 대금 결제능력이 저하될 경우 당사의 매출채권 회수 지연이 발생하고 이는 당사의 재무구조에 부정정적인 영향을 미칠 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

나-9. 종속회사 및 출자회사 관련 위험

당사의 연결기준 주요 종속회사의 2021년
3분기말 기준 자산규모총액은
약 3,316억원 수준이며, 2020년에는 약 83억원의 당기순손실을, 2021년
3분기에는
약 532억원의
분기순이익을 기록하였습니다. 당사의 연결종속회사들은 미국, 아시아, 유럽 등 세계 각국에 대한 당사의 해외 게임서비스 공급 역량에 주요한 역할을 하고 있는 바, 장기적으로 당사의연결재무에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

또한, 당사의
별도기준
타법인 출자 현황은 2021년
3분기
기준 자산규모총액은
약 3,544억원
수준이며, 장부가액은
약 2,134억원
수준입니다. 당사 종속회사의 주된 사업은 PC온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업으로 구성되어 있어 당사가 영위하는 사업과의 연관성이 높은 편 입니다.

다만, 당사의 종속회사 및 당사가 출자한 해당 회사에서 지속적인 영업손실이 발생하는 등 수익성이 개선되지 않을 가능성이 있으며, 당사의 사업 시너지가 예상하는 방향으로 이뤄지지 않을 수 있습니다. 이는 당사의 수익성 및 재무구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 있사오니, 투자자께서는 이 점 투자의사 결정시 참고하시기 바랍니다.

[피합병회사의 회사위험 : (주)위메이드트리]

나-10. 매출 편중관련 위험

신고서 제출일 기준 당사의 매출액은 블록체인매출 , 모바일매출, 기타매출로 구성되어 있으며, 블록체인 매출중 노드운영 매출이
85.40%
로 주된 매출을 구성하고 있습니다. 
당사의 블록체인 관련 매출인 'WEMIX월렛' 은 모바일 앱(APP)으로 제공하는 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출로, 2020년 6월 17일 가상자산 위믹스 토큰을 발행하였으며, 2020년 10월 28일 가상자산 거래소인 빗썸에 상장하였습니다. 현재 빗썸을 비롯하여 Gate.io, MEXC, Liquid Global, KLAYswap 등의 거래소에 위믹스 토큰이 상장되어 있으며 2021년
3분

기말

기

준 현재
525백만원의 매출을 보이고 있습니다.

당사는 '미르4 글로벌' 서비스의 흥행에 따른 WEMIX월렛 서비스 매출의 성장을 기대하고 있고,
위믹스플랫폼에 추가적인 신규게임을 런칭하여 WEMIX월렛서비스를 제공함으로써, 지속적인 매출성장을 도모할 예정입니다.
그러나, 노드운영, WEMIX월렛 등 블록체인 관련 매출의 성장성이 둔화될 경우 당사의 수익성이 악화될 수 있는 가능성이 존재합니다. 투자자들께서는 이 점 참고하시어 투자의사결정에 임하시기 바랍니다.

나-11. 블록체인 사업의 제도적 불확실성에 따른 위험

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 주된 사업으로 진행하고 있습니다. 신고서 제출 기준 당사의 매출 구성은 노드운영,WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이
96.30%로 주된 매출을 구성하고 있고 향후 다양한 블록체인 관련 사업의 추진을 진행할 예정입니다. 그러나 관련 법규정의 제도적 불확실성이 존재하여, 당사의 사업추진에 있어 부정적인 영향을 받을수 있습니다. 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

나-12. 핵심인력 이탈 위험

게임 산업은 대규모 설비투자에 따른 생산성 향상보다는 인력에 의한 게임 개발과 서비스, 마케팅 등이 중요한 산업으로 타 산업과 비교하여 상대적으로 인적 자원에 대한 의존도가 매우 높은 산업입니다. 이에 따라, 게임 산업에서 우수한 인력 확보는 사업의 성공여부와 직결되는 요인으로, 시장 내에서 우수 인재 확보를 위한 경쟁은 치열한 상황입니다. 고용노동부에 따르면 2021년 9월 전체 산업의 이직률은 4.8% 수준이나, 일반적으로 인재 확보의 경쟁이 심한 게임 산업에서의 이직률은 타 산업 대비 높은 수준으로 알려져 있습니다. 당사는 핵심인력의 이탈 방지를 위해 노력하고 있지만, 향후 경쟁사로의 이직, 퇴사 등으로 다수의 결원이 발생할 경우 게임 시장 내 당사의 경쟁력은 저하될 가능성이 있습니다. 이는 당사 사업의 성장성 및 안정성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다. 

나-13. 가상 자산 가치 변동 위험

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년
3분기말
BTC, KLAY, ETH 등 장부금액 기준

약 496억원
의 가산자산을 보유하고 있습니다. 가상 자산의 가격 변동에 따라, 당사의 재무상황에 영향을 미칠수 있어, 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

나-14. 가상자산사업자 신고 관련 위험
 
당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년 9월 특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관련 법률에 따라 가상자산사업자 신고를 하였습니다. 현재 가상자산사업자 수리 절차 진행 중에 있으며, 신고서 및 첨부서류의 보완 요청 등으로 인해 수리 일정이 변경될 수 있습니다. 신고수리의 일정에 따라 당사의 사업진행에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 점에 투자에 유의 하시기 바랍니다.

나-15. 재무안정성 관련 위험

당사의 연결기준 부채비율은 2019년에서 2020년 까지 자본잠식이었으나 2021년
3분기
5,615.70%

로 급증하고 있습니다. 이는 사업다각화를 위한 관계기업지분투자 및 가상자산의 추가취득으로 인한 비유동자산 및 무형자산의 증가로 보여집니다.

당사는 기업회계기준서 제1115호에 따라 위믹스 플랫폼 생태계 구축 및 확장을 위해 사용된 위믹스를 회계상 기타 유동부채인 선수수익으로 계상하고 있습니다. 추가적으로 기업회계기준서 제1115호의 수익인식요건에 충족되는 시점에 수익으로 인식할 예정입니다. 위믹스는 마케팅, 커뮤니티 보상, 플랫폼 운영, 투자 등 다양한 목적으로 사용되고 있으며 수익인식 시점에 따라 재무구조가 악화될 수 있습니다. 이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

나-16. 위믹스 거래 제한 가능성 관련 위험

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'에 2020년 10월 상장하였습니다.

당사의 최대주주인 (주)위메이드는 2021년 7월 16일 및 7월 27일 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로 가상자산거래소(www.bithumb.com)를 운영하는 (주)빗썸코리아의 지분 10.28%, (주)빗썸코리아의 최대주주인 (주)빗썸홀딩스의 지분 34.22%를 보유한 (주)비덴트의 신주인수권부사채권(투자금액 : 500억원), 전환사채(투자금액 : 300억원)를 취득하였습니다.
(주)위메이드의 투자 이후, (주)위메이드의 장현국 대표이사는 2021년 10월 20일 (주)빗썸코리아의 임시주주총회에서 등기이사로 선임되었습니다.

특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령 제10조의20 제5호에 따르면 가상자산사업자나 가상자산사업자 본인의 특수관계인(「상법 시행령」 제34조제4항 각 호에 따른 특수관계인을 말한다)이 발행한 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하는 행위를 하는 경우 그 행위에 대한 거래를 제한하는 기준을 마련하여 시행하여야 합니다.

당
사와 (주)위메이드는
상법 시행령 상 (주)빗썸코리아의 특수관계인에 해당되지 않습니다. 이에

당
사와 (주)위메이드는
특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령에 따른 거래 제한 대상에 해당하지 않습니다.
이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

기타 투자위험

다-1. 소규모합병 관련 위험

합병회사인 (주)위메이드가 합병으로 인하여 발행하는 신주의 총수는 보통주
251,190주로 합병회사의 발행주식총수의 약 0.76%이므로 이는 상법 제527조의3(소규모합병)의 규정이 정하는 바에 해당되며, 합병회사 주주의 주식매수청구권 규정은 적용되지 않습니다.

다-2. 합병승인 임시주주총회에서 합병이 무산될 가능성 관련 위험

본건 합병의 승인을 위한 임시주주총회에서 참석주주 의결권의 3분의 2이상과 발행주식총수의 3분의 1이상의 승인을 얻지 못할 경우 합병이 무산될 수 있습니다. 피합병회사인 (주)위메이드트리의 합병승인 임시주주총회에서 안건이 부결될 경우 합병이 무산될 수 있다는 점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다.

다-3. 합병계약서 상의 계약 해제 조건 관련 위험

본건 합병계약은 합병기일 이전에 합병계약서에 기재된 계약의 해제 조건과 같은 사유가 발생 시 해제될 수 있습니다. 

합병계약서 상 주요 계약 해제 조건은 각 당사회사의 서면합의, 선행조건이 충족될 수 없는 것으로 확정되어 상대방 당사회사에 대한 서면 통지 등의 사유입니다. 이 점 투자에 유의 하시기 바랍니다.

다-4. 인력 승계에 따른 위험

합병계약이 정하는 바에 따라 피합병회사인 (주)위메이드트리의 모든 직원은 합병회사인 (주)위메이드의 직원이 될 예정입니다. 다만, 피합병회사인 (주)위메이드트리의 등기이사 및 감사의 지위는 본건 합병의 효력 발생과 함께 소멸합니다. 합병계약에 따라 합병 이전에 취임한 합병회사인 (주)위메이드의 이사의 임기는 상법 제527조의4에도 불구하고, 합병 전의 임기를 적용하기 때문에 본래의 임기 만료일까지 계속됩니다.

다-5. 적격합병요건 충족 관련 위험

2017년 12월 19일 법인세법 개정으로 2018년 1월 1일부터 법인세법상 적격합병 요건에 고용승계 요건이 추가되었습니다. 주요 내용을 살펴보면 합병등기일 1개월 전 피합병회사에 종사하는 근로자 중 합병회사가 승계한 근로자의 비율이 80% 이상이고 합병등기일이 속하는 사업연도의 종료일까지 그 비율 이상을 유지하도록 하고 있습니다.

(1) 적격합병요건의 충족
(주)위메이드 및 (주)위메이드트리는 법인세법 제44조(합병 시 피합병법인에 대한 과세)에서 규정한 요건을 충족하고 있습니다. 해당되는 요건으로는 사업영위기간, 지분의 연속성, 사업의 계속성 및 근로자 고용 승계입니다.

(2) 적격합병의 사후관리요건의 충족
합병회사인 (주)위메이드는 법인세법 제44조의3(적격합병 시 합병법인에 대한 과세특례)에서 규정한 요건을 충족하여야 예상대로 TAX risk를 제거할 수 있습니다. 해당되는 요건으로는 사업의 계속성, 지배주주 등의 연속성, 고용의 지속유지 등입니다.

합병회사((주)위메이드)는 상기 요건을 모두 충족하고 있으며 향후 이를 유지할 계획입니다. 만약 사후관리요건을 충족하지 못할 경우 합병회사는 법인세 납부 등 재무적 위험에 노출될 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하여 주시기 바랍니다.

다-6. 본질가치 평가에 따른 평가방법상 추정의 오류로 인한 합병 비율의 중요한 차이 발생 위험

외부평가기관은 피합병회사인 (주)위메이드트리의 수익가치 산정시 각종 통계 자료와 업계 자료 등을 활용하여 산정하였습니다. 수익가치 산정시 사용한 가정 및 추정이 피합병회사의 미래 수익을 보장하는 것이 아니며, 추정에 사용한 가정이 변동할 경우 피합병회사의 합병가액이 과대평가 될 수 있으며, 추정오류로 인해 투자자에게 손실이 발생할 수 있습니다. 또한 본 합병에서 (주)위메이드트리의 합병가액 산정 시 외부평가기관은 관련 법령 및 시행세칙, 평가업무 관련 가이드라인 등 외부평가인이 따라야 할 규정을 준수하였습니다. 다만, 미래기간에 대한 추정은 합병당사회사 경영진에 의한 경영전략이나 영업계획의 수정 등 다양한 제반 요소들의 변동에 따라 중대한 영향을 받을 수도 있습니다. 한편 평가인이 선관주의의무를 다하여 기재하였지만 본 합병에 대한 평가범위가 매우 넓으며 평가에 사용된 수치가 많으므로 평가보고서 상 의도하지 않은 표현의 실수나 단순 오타 등이 발생할 수 있습니다. 또한, 계산상의 실수로 인해 수치상 오류가 발생할 가능성도 있습니다. 이 경우 합병가액의 적정성이 손상될 수 있고, 상대적으로 낮게 평가된 회사의 주주의 경우 신주배정 비율 하락으로 인해 손해를 볼 가능성이 있으며 이 경우 투자자들의 소송이 제기될 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

다-7. 합병회사 주식가치 변동위험

본 합병으로 (주)위메이드트리 기명식 보통주식 1주당 (주)위메이드 기명식 보통주식

3.0970151주의 비율로 합병신주가 배정되어 교부됩니다. 상기의 합병비율은 합병계약 체결 이후의 (주)위메이드의 주식가격 변동에 따라 추가 조정되지 않고 고정되며, 이에 따라 (주)위메이드트리의 주주가 합병에 따라 교부받게 되는 합병회사 주식인 (주)위메이드의 주식가치 변동위험이 존재합니다.

다-8. 합병신주의 추가상장 시 주가하락의 위험

(주)위메이드의 합병신주 추가상장예정일은 2022년 02월 22일로 (주)위메이드 보통주식
251,190

주
가 추가 상장(합병에 반대하는 피합병회사 주주의 주식매수청구권 행사로 변동가능)될 예정니다. 이 중 (주)위메이드트리의 최대주주 등과 5%이상 주주는 합병신주에 대하여 추가상장일로부터 6개월까지 계속보호 의무가 있어 매각이 제한됩니다. (주)위메이드트리의 최대주주 등과 5%이상 주주가 받게되는 주식수는
217,134주로 합병 후 총 발행주식(
33,573,458주)의 0.65%에 해당합니다. 그러나 최대주주 등과 5%이상 주주가 아닌 일반주주에게 배정되는 합병신주는
34,056
주이며 합병 후 총 발행주식(
33,573,458주)의 0.10%에 해당하는 주식은 보호예수 되지 않습니다. 본 물량출하에 따른 주가하락이 발생할 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

다-9. 추가자금 소요에 따른 위험

본 합병 과정에서 주식매수청구권의 행사 및 채권자 이의 제출로 인하여 합병 완료시 까지 추가적인 자금이 필요할 수 있습니다. 이러한 소요자금이 예상보다 많아질 경우 합병회사인 (주)위메이드의 재무안정성에 부담을 초래할 수도 있습니다. 투자자 여러분께서는 이 점 유의하시기 바랍니다. 

다-10. 주식매수청구권 행사에 따른 과세 관련 사항

본건 합병에 반대하는 (주)위메이드트리의 주주가 주식매수청구권을 행사하는 경우 이는 장외거래로서 그 주주들의 양도차익(양도가액에서 취득가액과 양도비용을 차감한 금액)에 대하여 법인세 또는 소득세가 과세될 수 있습니다. 또한 주식매수청구권을 행사하는 경우 증권거래세가 과세됩니다. 과세되는 양도차익(양도가액에서 취득가액과 양도비용을 차감한 금액)에 대한 법인세 또는 소득세 및 증권거래세 등은 증권회사나 회사에 의하여 원천징수 되지 않아 주주가 직접 신고납부 의무를 부담하게 되실 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

다-11. 피합병회사 우회상장에 해당될 위험

(주)위메이드는 주요사항보고서 제출일(2021년 10월 25일) 한국거래소에 본 합병과 관련하여 (주)위메이드트리의 우회상장 확인서류를 제출하였습니다. 본 합병에 따라 보통주권 상장법인((주)위메이드)을 존속법인으로 하여 합병하는데 있어 주권비상장법인의 상장의 효과는 있으나, 코스닥시장 상장규정 및 시행세칙에서 명시하고 있는 직전사업연도의 재무제표를 기준으로 자산총계ㆍ자본금 및 매출액 중 두 가지 이상이 코스닥시장 상장법인보다 더 크거나, 코스닥시장 상장법인의 최대주주 변경 등이 있는 경우에 해당되지 않음에 따라 우회상장에 해당되지 않으며, 이에 따라 본건 합병이 상장예비심사 대상이 아님을 확인하였습니다.

다-12. 소액주주 소송제기 가능성에 따른 위험

합병당사회사의 소액주주들은 절차상 하자나 합병비율이 불공정하다는 이유 등으로 본건 합병과 관련하여 합병 무효의 소를 제기할 가능성이 있습니다. 합병 무효의 소가 제기되어 합병 무효의 판결이 법원에서 확정되는 경우 합병 자체가 무효로 돌아갈 위험이 있습니다. 그러나 본건 합병은 상법 등 관련 법에서 정한 절차를 준수하여 진행되고 있으므로 절차상 하자를 이유로 합병이 무효가 될 위험성은 높지 않으나 그 가능성을 배제하기는 어렵다는 점을 참고하시기 바랍니다.

다-13. 관련 법령상의 규제 또는 특칙

본 합병계약은 체결과 동시에 효력을 발생하는 것으로 하되, 본 합병과 관련하여 필요한 정부기관의 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리 중 본 합병당사회사들의 영업에 중대한 영향을 미치는 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리가 확정적으로 거부된 경우, 또는 합병기일 전일 또는 합병당사회사들이 달리 합의하는 날까지 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리를 받지 못한 때에는 본 합병 계약은 해제될 수 있습니다. 다만, 증권신고서 제출일 현재 본건과 관련하여 법령상의 규제 및 특칙에 위배되는 사항은 없습니다. 

다-14. 피합병회사 자기주식에 대한 신주 배정 관련 법적 위험

본건 합병으로 (주)위메이드트리 기명식 보통주식 1주당 (주)위메이드 기명식 보통주식
3.0970151주의 비율로 합병신주 총
251,190주가 배정됩니다. 합병회사인 (주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리 보통주 주식 200,000주 전체에 대해서 합병신주를 교부하지 아니합니다. 더불어, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다. 합병을 통한 비자발적으로 취득한 자기주식으로써 위와 같이 법령상 명문의 규정 내지 명시적인 판례가 없고, 학설상 부정설과 긍정설이 대립하는 것으로 보아 주식매수청구권을 행사함에 따라 취득한 자기주식에 대해 합병신주를 배정하지 않는 것이 법률에 위배되는 것이 아니라고 판단되오니 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

다-15. 일정 변경 관련 위험

본 증권신고서는 공시 심사과정에서 일부 내용이 정정될 수 있으며, 투자판단과 밀접하게 연관된 주요 내용이 변경될 시에는 본 신고서상의 일정에 차질을 가져올 수 있습니다. 또한, 관계기관과의 업무 진행과정에서 일정이 변경되거나 신고서 내용이 정정되거나 일정이 변경될 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

합병등 관련 투자위험

1. 합병의 성사를 어렵게 하는 위험요소

가. 합병계약서 상의 계약 해제 조건

본 합병계약은 합병기일 이전에 합병계약서에 기재된 계약의 해제사유가 발생 시 해제될 수 있습니다.

나. 합병승인 주주총회에서 합병이 무산될 가능성

본건 합병의 승인을 위한 피합병회사인 (주)위메이드트리의 임시주주총회에서 참석주주 의결권의 3분의 2이상과 발행주식총수의 3분의 1이상의 승인을 얻지 못할 경우 합병이 무산될 수 있습니다.

한편, 합병회사인 (주)위메이드는 본건 합병을 소규모합병으로 추진하는 바, 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음할 수 있습니다. 하지만 상법 제527조의3 제4항에 의해 존속회사 발행주식총수의 100분의 20이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 소규모합병 공고일로부터 2주 내에 서면으로 합병계약에 대한 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음하는 것에 반대(접수기간 : 2021년 11월 09일~2021년 11월 23일)하는 의사를 통지하는 때에는 합병회사는 본건 합병을 소규모합병 절차에 따라 진행하지 아니하며, 이 경우 합병회사는 합병 계약을 해제할 수 있습니다.

다. 관련 법령 상의 인허가 또는 승인 등에 따른 합병 계약 취소의 위험

합병 계약은 체결과 동시에 효력이 발생하는 것으로 하되, 본건 합병과 관련하여 필요한 정부기관의 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리 중 합병당사회사들의 영업에 중대한 영향을 미치는 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리가 확정적으로 거부된 경우에는 본건 합병계약은 해제될 수 있습니다.

본 합병의 경우, (주)위메이드와 (주)위메이드트리 모두 자산총액 또는 매출액이 2조원 미만이므로 "대규모회사 외의 자"에 해당되어 사후신고 대상이며, 이에 따라 기업결합 행위를 완료한 이후 신고할 예정입니다. 아울러 본 합병은 계열회사 간 합병으로서 기업결합 신고요령(공정거래위원회 고시 제2018-8호)에 따른 간이심사대상 기업결합에 해당합니다.

라. 합병당사회사 소액주주의 소송제기 가능성

합병당사회사의 소액주주들은 절차상 하자나 합병비율이 불공정하다는 이유 등으로 본건 합병과 관련하여 합병 무효의 소를 제기할 가능성이 있습니다. 합병 무효의 소가 제기되어 합병 무효의 판결이 법원에서 확정되는 경우 합병 자체가 무효로 돌아갈 위험이 있습니다. 그러나 본건 합병은 상법 등 관련 법에서 정한 절차를 준수하여 진행되고 있으므로 절차상 하자를 이유로 합병이 무효가 될 위험성은 높지 않으나 그 가능성을 완전히 배제할 수는 없습니다.

본건 합병의 합병비율은「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」및 관련 법령에 따라 산정되었고, 본건 합병은 상법 등 관련 법에서 정한 절차를 준수하여 진행되고 있어 합병무효로 판정될 가능성은 낮으나, 본건 합병의 합병비율과 관련하여 소송이 제기될 가능성을 배제하기는 어렵다는 점을 참고하시기 바랍니다.

마. 기타 유의사항

본 증권신고서에 기재된 내용은 증권신고서 제출일 현재까지 발생되거나 확정된 것으로서 본 증권신고서 제출일 현재 증권신고서 상에 기재된 사항 이외에 본 합병에 영향을 미칠 수 있는 자산, 부채, 현금흐름 또는 손익 상황에 중대한 변동을 가져오거나 중요한 영향을 미치는 사항은 없습니다. 그러나 본 증권신고서에 의한 합병의 진행 과정에서 관계법령상의 인허가, 승인 및 관계기관과의 협의 등에 의해 합병의 일정이 변경될 수 있습니다. 또한, 합병계약 승인을 위한 이사회 및 주주총회에 따라서도 본건 합병의 성사 여부가 변경될 수도 있으며 본건 합병에 따른 합병신주의 발행과 그에 따른 주식 매도 등으로 인해 합병 이후 주가의 변동성이 커질 수 있습니다.

주주 및 투자자는 투자의사를 결정함에 있어 본 증권신고서 외에도 금융감독원 전자공시 홈페이지(http://dart.fss.or.kr)에 있는 본 합병당사회사들의 공시사항 및 보고사항 등을 참고하시어 투자 의사를 결정하시기 바랍니다.

2. 합병에 따라 배정되는 신주의 향후 상장 추진 또는 상장폐지 가능성

가. 합병신주 상장예정일

(주)위메이드는 한국거래소 코스닥시장에 본 합병에 따라 발행되는 합병신주(보통주)에 대한 상장을 신청할 예정이며, 한국거래소 승인 이후 2022년 02월 22일 상장될 예정입니다.

2019년 09월 16일 전자증권제도가 시행됨에 따라 실물 주권의 교부 없이 각 주주의 보유 증권계좌 상장일부터 유통이 가능합니다. 단, 유관기관과의 업무 협의 및 승인 과정에서 상기 일정은 변경될 수 있음을 유의하시기 바랍니다.

나. 상장폐지 가능성

본건 합병은 우회상장에 해당되지 않으며, 코스닥시장 상장규정 제38조에서 정하는 상장폐지 요건에 해당되지 않는 바, 합병회사인 (주)위메이드 보통주식의 상장폐지 가능성은 없는 것으로 확인됩니다.

II. 형태

형태
흡수합병

III. 주요일정

이사회 결의일
2021년 10월 25일

계약일
2021년 10월 27일

주주총회를 위한 주주확정일
2021년 11월 09일

승인을 위한 주주총회일
2021년 12월 20일

주식매수청구권
행사 기간 및 가격
시작일
-

종료일
-

(주식매수청구가격-회사제시)
-

주식병합기준 공고일
채권자 이의제출 공고일
채권자 이의제출 기간
합병기일
합병종료보고 공고일
합병등기 예정일(해산등기 예정일)
합병신주 상장 예정일
2021년 12월 03일
2021년 12월 03일
2021년 12월 22일 ~2022년 01월 31일
2022년 02월 01일
2022년 02월 03일
2022년 02월 09일
2022년 02월 22일

주1) 합병회사인 (주)위메이드의 경우 소규모합병에 대한 반대의사 접수(접수기간 : 2021년 11월 09일~2021년 11월 23일)를 위한 주주확정기준일로 갈음하며, 동 날짜는 2021년 11월 09일입니다. 위메이드트리의 주주총회를 위한 주주확정일은 2021년 11월 23일입니다.

주2) 합병회사인 (주)위메이드의 경우 소규모합병 절차에 따라 진행되며 주식매수청구권이 인정되지 않습니다.

주3) 합병 승인을 위한 주주총회는 (주)위메이드트리에만 해당합니다. 본건 합병은 상법 제527조의3의 소규모합병으로 추진하는 바, (주)위메이드의 주주총회 승인은 2021년 12월 22일 이사회 승인으로 갈음합니다.

주4) 합병반대의사통지 접수기간은 (주)위메이드의 경우 본건 합병계약에 대한 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음하는 것에 반대하는 의사 통지를 접수하는 기간이며, (주)위메이드트리의 경우 상법 제522조의3의 합병반대주주의 주식매수청구권 행사를 위해 본건 합병 승인을 반대하는 의사 통지를 접수하는 기간입니다.

주5) (주)위메이드트리의 합병반대의사통지 접수기간 종료일은 2021년 12월 17일입니다. 합병에 반대하는 주주는 주주총회(2021년 12월 20일) 전일까지 (주)위메이드트리에 대하여 서면으로 합병에 관한 이사회결의에 반대하는 의사를 통지하여야 합니다.

주6) 상법 제526조의 합병종료보고총회는 2022년 02월 03일 (주)위메이드의 이사회결의 개최와 공고 절차로 갈음할 예정입니다.

주7) 상기 합병일정은 공시 시점 현재의 예상 일정이며, 본건 합병을 위하여 필요한 인허가의 취득, 합병 선행조건의 충족여부, 관계기관과의 협의, 기타 사정에 의하여 변경될 수 있습니다.

주8) 2019년 09월 16일 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」("전자증권법")의 도입에 따라 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」("전자증권법") 제25조에 의거하여 합병신주는 전자등록계좌부에 전자등록될 예정이며 신주권교부가 이루어지지 않습니다.

주9) 합병 상세 일정은 "제1부 Ⅰ. 합병에 관한 기본사항, 4. 진행경과 및 일정"을 참고하시기 바랍니다.

IV. 평가 및 신주배정 등

(단위 : 원, 주)

비율 또는 가액

1:
3.0970151
(주)위메이드 보통주 : (주)위메이드트리 보통주

외부평가기관
회계법인 베율

발행증권
종류
수량
액면가액
모집(매출)가액
모집(매출)총액

기명식보통주
251,190
500

125,725

31,580,862,750

지급 교부금 등
합병주식의 교부와 단주 매각 대금 지급 외에는 별도의 합병 교부금 지급은 없습니다.

주1) 합병가액 및 합병비율 산정과 관련한 자세한 내용은 「제1부 합병의 개요 - Ⅱ.합병 가액 및 그 산출근거」를 참조하시기 바랍니다.

주2) 합병신주의 배정으로 1주 미만의 단주가 발생하는 경우에는 단주가 귀속될 주주에게 합병신주의 추가상장일에 한국거래소에서 거래되는 종가를 기준으로 계산된 금액을 1개월 이내에 현금으로 지급할 예정입니다.

V. 당사회사에 관한 사항 요약

(단위 : 원, 주)

회사명
주식회사 위메이드
주식회사 위메이드트리

구분
존속회사
소멸회사

발행주식수
보통주
33,322,268
281,111

우선주
-
-

총자산
323,370,694,038
7,883,764,796

자본금
16,941,134,000
140,555,500

주1) 발행주식수는 증권신고서 제출일 현재 기준 발행주식의 총수입니다.

주2) 총자산 및 자본금은 2020년 12월 31일 기준의 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무상태표 상 금액입니다.

VI. 그 외 추가사항

【주요사항보고서】

[정정] 주요사항보고서(회사합병 결정)-2021.11.11

【기 타】
합병회사인 (주)위메이드(합병 후 존속회사)의 주요사항보고서는 2021년 10월 25일에 전자공시되었으니 참조하시기 바랍니다.

제1부 합병의 개요

I. 합병에 관한 기본사항

※ 회사명 정의
- 합병회사(합병 후 존속회사) : (주)위메이드
- 피합병회사(합병 후 소멸회사) : (주)위메이드트리
- 합병당사회사(합병 후 존속하는 회사와 합병으로 소멸하는 회사)
 : (주)위메이드 및 (주)위메이드트리

1. 합병의 목적

가. 합병의 상대방과 배경

(1) 합병의 상대방

합병 후 존속회사
(합병회사)
상호
(주)위메이드

소재지
경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49

대표이사
장현국

법인구분
코스닥시장 상장법인

합병 후 소멸회사
(피합병회사)
상호
(주)위메이드트리

소재지
경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 3층

대표이사
오호은, 김석환

법인구분
비상장법인

(2) 합병의 배경

피합병회사인 ㈜위메이드트리는 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 하기위해 2018년 01월 25일 ㈜위메이드가 설립한 자회사입니다. ㈜위메이드트리는 창립 초기 블록체인 연구 개발에서 시작하여 기존 블록체인 기반 서비스들의 한계인 높은 거래비용(Transaction Fee)과 낮은 처리속도(Transaction per Second)의 문제로 인해 실제 많은 유저들이 사용할 수 있는 서비스를 구현하기 힘든 문제를 극복하기 위해 프라이빗 체인을 사용하여 블록체인을 병렬로 계속 늘려나갈 수 있는 멀티 체인 구조를 구현하였습니다.

창립 이후 1년 이상의 연구 개발을 통해 당사의 주요 종속회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 블록체인 관련 거래를 만들 수 있도록 해주는 위믹스 월렛, 위믹스 생태계의 기축 통화인 위믹스 토큰 발행, 블록체인에서 발생하는 모든 트랜잭션들을 확인할 수 있도록 지원하는 위믹스 스코프 및 미르4 글로벌과 같은 게임이 런칭 되어 있는 위믹스 플랫폼을 출시 및 운영하고 있습니다.

합병회사인 ㈜위메이드는 2000년 02월 10일 설립되어 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱을 주된 사업영역으로 하는 종합 게임 회사입니다. ㈜위메이드는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, '미르' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다.

한편, ㈜위메이드는 주요 PC 온라인 게임으로는 '미르의 전설2', '미르의 전설3' 및 '이카루스' 등을 서비스하고 있으며, 최근에는 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'를 2020년 11월에 국내 출시하여 창사 이래 당사 분기 최고 매출(2021년 1분기 기준)을 견인하였으며 국내 흥행을 이어 2021년 8월 블록체인 기술을 적용해 위믹스 플랫폼에 런칭한 미르4 글로벌은 170여개국에 출시하여 기존 게임 산업의 Play to Win(이기기 위해서 돈을 지불)에서 Play to Earn(게임 플레이로 수익)으로 패러다임의 변화의 시발점이 되었습니다.

㈜위메이드트리를 별도법인으로 두었던 가장 큰 목적은 ㈜위메이드트리가 블록체인 관련 기술 개발에 전념할 수 있도록 하기 위함이었으며 3년이라는 개발 기간을 통해 ㈜위메이드트리는 높은 블록체인 관련 기술 수준을 확보하고 경쟁력 있는 서비스를 개발하였습니다. ㈜위메이드와 관계사들이 양질의 게임IP, 수백명 이상의 전문 게임 개발팀을 보유하고 있습니다. 양사 각각의 장점을 합병을 통하여 내부적으로는 경비 절감과 효율화를 기하고 대외적으로는 미르4 글로벌을 비롯해 모든 게임이 Play to Earn으로 변환되는 오픈 플랫폼 생태계를 구축하여 궁극적으로 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.

[본 합병 후 기대되는 시너지 효과]

구분

내용

경영 효율화

- 빠르게 성장하는 블로체인 산업에 신속한 대응력 강화

- 기획, 재무, 총무, 인사 등의 조직 통합으로 인한 관리체계 단일화로 전반적인 관리비용 절감 가능함

시장경쟁력 제고
- 금번 합병을 통해 (주)위메이드의 강력한 게임 개발 및 소싱 능력과 (주)위메이드트리의 게임 블록체인 기술력의 융합으로 시장 내 경쟁력을 제고할 수 있음

투자여력 확대

- 신규 사업 추진시 상장사의 자금조달력을 활용할 수 있어 투자여력이 확대됨

주주가치 제고

- 사업 확대 및 경영 효율화로 매출과 이익률을 높여 기업가치를 향상시켜 주주가치 제고가 가능함

※ 출처 : 합병당사회사 제시

(3) 우회상장 해당 여부

- 해당사항 없습니다.

나. 회사의 경영, 재무, 영업 등에 미치는 중요 영향 및 효과

(1) 회사의 경영에 미치는 영향 및 효과

피합병회사인 (주)위메이드는 합병회사인 (주)위메이드의 자회사로 본 증권보고서 제출일 현재 (주)위메이드는 (주)위메이드트리의 발행주식 71.15%를 소유하고 있습니다. 그리고 합병회사인 (주)위메이드의 최대주주 등은 44.38%를 보유한 박관호 외 그 특수관계인입니다. 본 합병 완료 시, 합병회사의 최대주주 및 특수관계인 지분은 44.94%에서 44.60%로 변동될 예정이며, 최대주주 변경은 없습니다. 최대주주의 지분율은 큰 변동이 없어, 지배력에 유의한 변동은 없을 것으로 판단됩니다. (주)위메이드는 존속회사로 계속 남아있게 되어 합병 후 사명 변동이 없으며, (주)위메이드트리는 해산할 예정입니다.

[합병 전ㆍ후 최대주주 및 그 특수관계인의 지분 변동 현황]

(기준일 :

증권신고서 제출일

)

(단위 : 주,%)

성 명

관 계

주식의
 종류

합병 전

합병 후

(주)위메이드

(주)위메이드트리

주식수

지분율

주식수

지분율

주식수

지분율

박관호

최대주주

보통주

14,835,388

44.52

-

-

14,835,388

44.19

장현국

특수관계인

보통주

139,850

0.42

-

-

139,850

0.42

박진원

특수관계인

보통주

-

-

-

-

-

-

주식회사 위메이드

최대주주

보통주

-

-

200,000

71.15

-

-

김석환

합병전
특수관계인

보통주

-

-

21,000

7.47

65,037

0.19

오호은

합병전
특수관계인

보통주

-

-

21,000

7.47

65,037

0.19

최대주주 등 합계

보통주

14,975,238

44.94

242,000

86.09

14,975,238

44.60

최대주주 등 외 기타주주

보통주

18,004,464

54.03

39,111

13.91

18,255,654

54.38

자기주식

보통주

342,566

1.03

-

-

342,566

1.02

발행주식 총수

보통주

33,322,268

281,111

100.0

33,573,458

100.0

주1) 합병후 지분율은 증권신고서 제출일 현재 기준으로 합병신주 발행 예상 주식수를 적용한 수치이며 추후 변동될 수 있습니다.

주2) 합병신주 배정 기준일 현재 (주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리의 주식에 대해서는 합병신주를 배정하지 아니합니다. 또한, (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 자기주식으로 보유하게 되는 피합병회사 주식에 대해서도 합병신주를 배정하지 아니합니다.

주3) 상기 내역은 피합병회사 주주의 주식매수청구권의 행사 등에 따라 변동될 수 있습니다.

본건 합병 후 합병회사인 (주)위메이드의 이사 및 감사로 재직하는 자는 달리 사임 등 임기 종료사유가 발생하지 않는 한, 본건 합병 후에도 상법 제527조의4에도 불구하고 남은 임기동안 (주)위메이드의 이사 및 감사의 지위를 유지합니다. 하지만 합병 후 피합병회사인 (주)위메이드트리의 이사 및 감사의 임기는 본건 합병의 효력 발생과 동시에 만료되어 기존 지위를 상실합니다.

이 외에 향후 주요 경영방침 및 임원구성에 대한 사항은 사전 합의ㆍ계획ㆍ양해된 바가 없습니다. 다만, 합병회사는 합병기일(2022년 02월 01일 예정) 이후 주요 경영방침 및 임원구성에 대해서는 합병 전 피합병회사인 (주)위메이드트리의 운영방침을 고려하여 종합적인 검토가 필요할 것으로 예상되며, 검토 결과를 바탕으로 적법한 절차에 따라 결정할 예정입니다.

(2) 회사의 재무에 미치는 영향 및 효과

합병회사 (주)위메이드는 피합병회사인 (주)위메이드트리를 흡수합병함에 따라, (주)위메이드가 보유한 대외적 인지도, 사업 네트워크 등을 활용하여 (주)위메이드트리가 영위하고 있는 사업의 역량을 강화할 수 있으며, 각사가 영위하는 사업 부문의 일괄체계를 구축해 불필요한 자원낭비를 줄이고, 인적ㆍ물적 자원을 효율적으로 활용해 경영의 효율성을 증대하여 합병회사의 재무에 긍정적인 영향 및 자금조달 역량 역시 강화될 것으로 기대하고 있습니다.

[합병 후 재무상태표(추정)]

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 백만원)

과 목

합병 전
 (주)위메이드

합병 전
 (주)위메이드트리

합병 후
 (추정)

자산

유동자산

71,007

2,299

73,307

현금및현금성자산

25,335

1,655

26,990

단기금융상품

11,080

210

11,290

당기손익-공정가치 측정금융자산

18,177

18,177

매출채권

14,482

1

14,484

기타채권

744

410

1,154

기타유동자산

1,188

23

1,211

비유동자산

163,972

6,851

170,823

장기금융상품

기타포괄-공정가치측정 금융자산

45,629

5,998

51,627

기타비유동자산

21,260

141

21,401

기타포괄-공정가치 측정 금융자산

종속 및 관계기업 투자주식

54,416

93

54,509

투자부동산

19,998

-

19,998

유형자산

9,940

558

10,499

무형자산

11,578

60

11,638

이연법인세자산

1,151

-

1,151

자산총계

234,979

9,150

244,129

부채

유동부채

20,316

8,464

28,780

비유동부채

2,026

-

2,026

부채총계

22,342

8,464

30,806

자본

자본금

8,680

141

8,806

자본총계

212,637

686

213,323

주1) 합병 전 재무상태표는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. 합병 후 재무상태표 추정치는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무상태표의 단순 합산 추정치로 실제 합병기일 기준으로 작성될 합병재무상태표와 차이가 있을 수 있습니다.

주2) 합병 양사간 거래로 인하여 합병 후 재무상태표는 단순 합산한 수치보다 작아지게 될 수 있습니다.

주3) 합계금액에 대한 단수차이 조정은 하지 않았습니다.

주4) 합병회사와 피합병회사는 한국채택국제회계기준에 따라 재무상태표를 작성하였습니다.

(3) 회사의 영업에 미치는 영향 및 효과

피합병법인 (주)위메이드트리는 지난 2018년 설립 이후 독자적인 블록체인 게임 개발과 플랫폼, NFT(대체불가능토큰) 거래소 등의 사업을 전개하고 있습니다.

특히 최근 합병법인 (주)위메이드는 (주)위메이드트리의 블록체인 플랫폼 '위믹스'를 통하여 <미르4>의 글로벌 버전을 전 세계 170여개 국가에 출시한 바 있습니다. <미르4 글로벌>의 경우 유틸리티 코인 '드레이코'가 적용됐으며 이를 위믹스 월렛 내 거래소에서 가상화폐 위믹스로 거래할 수 있도록 지원하고 있습니다.

합병법인 (주)위메이드는 본 합병을 통해 게임과 블록체인을 연계하는 메타버스 사업에 역량을 집중하고 자체 게임 뿐만 아니라 모든 게임이 P2E(Play to Earn)으로 변환될 수 있는 오픈 플랫폼을 구축할 계획입니다. 본 합병을 통해 위믹스를 글로벌 메타버스 기축 통화로 만들어 게임 산업의 변화를 주도하고 영업의 확장 등 시너지 창출이 가능할 것으로 기대하고 있습니다.

(4) (주)위메이드 및 (주)위메이드트리 주주가치에 미치는 영향

증권신고서 제출일 현재 기준, 피합병회사인 (주)위메이드트리 주주명부에 등재되어 있는 보통주 주주들이 보유한 보통주식 1주당 합병회사 (주)위메이드 보통주식

3.0970151주를 교부할 예정입니다. 또한 (주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리 보통주 주식 전체(이하 "포합주식")에 대해서 합병신주를 배정하지 아니합니다. 더불어, 합병에 반대하는 (주)위메이드 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다. 

합병 존속회사인 (주)위메이드는 본 건 합병 완료 이후 게임과 블록체인을 연계한 메타버스 사업에 역량을 집중함으로써 외형 확장 및 질적 성장이 증대되어 기업가치가 제고될 것이라 기대하고 있습니다. 합병회사의 계속기업가치 증대는 궁극적으로 주주가치를 제고해 나갈 수 있을 것으로 기대합니다.

다. 향후 회사 구조개편에 관한 사항

증권신고서 제출일 현재 주식회사 위메이드가 추진 예정 혹은 계획 중인 회사구조 개편에 대한 확정된 사항은 없습니다.

2. 합병 상대방 회사의 개요

가. 회사의 개황

(1) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

- 주식회사 위메이드트리 (국문)
- Wemade Tree Co.,Ltd. (영문)

(2) 설립일자

(주)위메이드트리는 2018년 01월 25일 설립하였습니다.

(3) 주요사업의 내용

(주)위메이드트리는 플랫폼 개발, 유지보수의 위탁용역을 수행하며 자회사 WEMADETREE PTE. LTD.는 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 사업으로 하고 있습니다. 상세 내용은 '제2부 당사회사에 관한 사항' 중 (주)위메이드트리의 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

※ 회사가 영위하는 목적사업

목 적 사 업

제2조(목적) 
회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다. 
① 소프트웨어 기획, 개발, 판매 
② 소프트웨어 컨설팅, 유통, 품질관리, 테스트, 리서치, 유지보수 
③ 게임 소프트웨어 기획, 개발, 판매, 유통, 컨설팅 
④ 디지털컨텐츠 기획, 개발, 판매, 유통, 컨설팅 
⑤ 정보처리시스템 관련 스프트웨어 기획, 개발, 판매, 유통, 컨설팅 
⑥ 응용패키지 관련 소프트웨어 기획, 개발, 판매, 유통, 컨설팅 
⑦ 전자상거래업 
⑧ 통신판매업 
⑨ 위 각 항에 관련된 부대사업 일체

(4) 임직원 현황

① 임원 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주)

성명
성별
출생년월
직위
등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력
소유주식수
최대주주와의
관계
재직기간
임기
만료일

의결권
있는 주식
의결권
없는 주식

김석환

남

1972.09.11

대표이사

여

상근

사업부문 총괄

연세대학교 법학 학사

연세대학원 법한 석사

(現)위메이드 트리 대표이사

-
-
-

2018.03.22~현재

2024.03.24

오호은

남

1972.08.05

대표이사

여

상근

개발부문총괄

홍익대학교 경영학 학사

(現)위메이드 트리 대표이사

-
-
-

2018.02.08~현재

2024.03.24

장현국

남

1974.10.08

사내이사

여

비상근

서울대학교 경영학 학사

한국과학기술원 경영학 석사

(現)위메이드 대표이사

-
-
-

2018.02.08~

현재

2024.03.24

김태용

남

1973.11.11

사내이사

여

비상근

연세대학교 경영학 학사

(現)위메이드 전략기획실 실장

-
-
-

2021.03.24~

현재

2024.03.24

② 계열회사간 임원 겸직현황

(기준일
:
2021년
0
9월 30
일
)

성명
직위
상근
여부
선임
시기
타 근무지 현황

회사명
직위
상근여부
선임시기
담당업무

김석환
각자대표이사
상근
18.02.08
WEMADE TREE PTE. LTD.
이사
비상근
19.01.29
경영총괄

오호은
각자대표이사
상근
18.02.08
WEMADE TREE PTE. LTD.
이사
비상근
19.01.29
개발총괄

장현국
사내이사
상근
18.02.08
㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)
대표이사
상근
20.10.08
경영총괄

㈜전기아이피
대표이사
상근
20.03.26
경영총괄

㈜위메이드엑스알
대표이사
상근
18.03.22
경영총괄

㈜위메이드엠
대표이사
상근
18.01.26
경영총괄

㈜플레로게임즈
사내이사
비상근
18.03.21
경영관리

㈜위메이드넥스트
사내이사
비상근
16.02.01
경영관리

㈜위메이드플러스
사내이사
비상근
16.02.01
경영관리

Wemade Online Co.,Ltd.
사내이사
비상근
18.05.09
경영관리

Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.
대표이사
비상근
17.08.10
경영총괄

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.
대표이사
비상근
16.07.20
경영총괄

WEMADE HONG KONG LIMITED
대표이사
비상근
17.06.09
경영총괄

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.
대표이사
비상근
20.12.09
경영총괄

김태용
사내이사
상근
21.03.24
㈜전기아이피
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드엑스알
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드엠
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드넥스트
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드플러스
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai)
사내이사
비상근
21.06.07
경영관리

Wemade Science Technology (Yinchuan)
사내이사
비상근
21.06.07
경영관리

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.
사내이사
비상근
21.06.23
경영관리

(5) 최대주주 및 그 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, %)

성 명
관 계
주식의
종류
소유주식수 및 지분율
비고

기 초
기 말

주식수
지분율
주식수
지분율

(주)위메이드
최대주주
보통주
200,000
71.15
200,000
71.15
-

김석환
등기임원
보통주
21,000
7.47
21,000
7.47
-

오호은
등기임원
보통주
21,000
7.47
21,000
7.47

계
보통주
242,000
86.09
242,000
86.09
-

-
-
-
-
-
-

주)

기초는 2020년12월 31일 기준, 기말은 증권신고서 제출일 기준입니다.

(6) 주식의 소유현황

① 5% 이상 주주의 주식 소유현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, %)

구분
주주명
소유주식수
지분율(%)
비고

5% 이상 주주
(주)위메이드
200,000
71.15
-

(주)룽투코리아
28,111
10.00
-

김석환
21,000
7.47
-

오호은
21,000
7.47
-

우리사주조합
-
-
-

② 소액주주 현황

(기준일 :
2020년 12월 31일
)
(단위 : 주)

구 분
주주
소유주식
비 고

소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)

소액주주
22
26
84.62
11,000
281,111
3.91
-

주1)
상기 내용은 2020년 12월 31일 기준 소유자 명세를 기초로 작성하였습니다.

주2)

상기 기재한 소액주주는 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주수입니다.

나. 최근 3년간 요약재무정보 및 외부감사 여부

(1) 최근 3년간 연결 요약재무정보

(단위 : 백만원)

구 분

제4기
 2021년 6월말

제3기
 2020년 12월말

제2기
 2019년 12월말

[유동자산]

4,428

3,888

622

ㆍ현금및현금성자산

3,008

2,858

344

ㆍ단기금융자산

739

739

210

ㆍ매출채권

44

89

0

ㆍ기타채권

637

184

68

[비유동자산]

32,111

3,996

226

ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산

11,144

1,259

0

ㆍ관계기업투자주식

10,047

0

0

ㆍ유형자산

649

542

135

ㆍ무형자산

9,327

1,604

37

ㆍ기타비유동자산

943

591

54

자산총계

36,539

7,884

849

[유동부채]

34,463

8,479

2,553

[비유동부채]

0

0

0

부채총계

34,463

8,479

2,553

[자본금]

141

141

127

[자본잉여금]

5,121

5,121

1,135

[기타자본]

-2,309

-1,863

4

[기타포괄손익누계]

456

-25

-3

[이익잉여금]

-1,456

-4,092

-2,968

[비지배지분]

124

124

0

자본총계

2,076

-595

-1,705

연결에 포함된 회사수

2개

2개

2개

2021.01.01~2021.06.30

2020.01.01~2020.12.31

2019.01.01~2019.12.31

영업수익

3,082

1,061

0

영업이익

-644

-3,786

-2,206

당기순이익

1,998

-1,504

-2,198

기본주당순이익(단위:원)

7,107

-5,349

-7,820

(2) 최근 3년간 별도 요약재무정보

(단위 : 백만원)

구 분

제4기
 2021년 6월말

제3기
 2020년 12월말

제2기
 2019년 12월말

[유동자산]

2,299

2,716

525

ㆍ현금및현금성자산

1,655

2,023

61

ㆍ단기금융자산

210

210

210

ㆍ매출채권

1

1

186

ㆍ기타채권

433

481

68

[비유동자산]

6,851

1,925

244

ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산

5,998

1,259

0

ㆍ관계기업투자주식

93

18

17

ㆍ유형자산

558

456

135

ㆍ무형자산

60

52

37

ㆍ기타비유동자산

141

141

54

자산총계

9,150

4,641

769

[유동부채]

8,464

1,739

1,868

[비유동부채]

0

0

0

부채총계

8,464

1,739

1,868

[자본금]

141

141

127

[자본잉여금]

5,121

5,121

1,135

[기타자본]

252

59

4

[기타포괄손익누계]

419

-92

0

[이익잉여금]

-5,247

-2,327

-2,365

자본총계

686

2,902

-1,099

2021.01.01~2021.06.30

2020.01.01~2020.12.31

2019.01.01~2019.12.31

종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법

원가법

원가법

원가법

영업수익

87

3,590

480

영업이익

-2,821

148

-1,565

당기순이익

-2,920

39

-1,596

기본주당순이익(단위:원)

-10,387

138

-5,678

(3) 재무제표에 관한 외부감사 여부

- 해당사항 없음

3. 합병의 형태

가. 합병 방법

(주)위메이드가 (주)위메이드트리를 흡수합병하여 (주)위메이드는 존속하고, (주)위메이드트리는 해산합니다. (주)위메이드는 본건 합병을 함에 있어 합병신주를 발행하여, 합병기일 현재 (주)위메이드트리 주주명부에 등재되어 있는 주주들에게 각 지분비율에 따라 교부합니다.

나. 소규모합병 또는 간이합병 여부

본건 합병으로 인하여 합병회사가 발행하는 신주의 총수는
251,190주로서 합병회사의 발행주식총수인 33,322,268주의 약 0.75%이므로 이는 상법 제527조의 3(소규모합병)의 규정이 정하는 바에 해당되며, 피합병회사는 상법 제527조의 2(간이합병)에서 정하는 바에 해당되지 않습니다.

【상 법】

제527조의2 (간이합병)
① 합병할 회사의 일방이 합병 후 존속하는 경우에 합병으로 인하여 소멸하는 회사의 총주주의 동의가 있거나 그 회사의 발행주식총수의 100분의 90 이상을 합병 후 존속하는 회사가 소유하고 있는 때에는 합병으로 인하여 소멸하는 회사의 주주총회의 승인은 이를 이사회의 승인으로 갈음할 수 있다.
② 제1항의 경우에 합병으로 인하여 소멸하는 회사는 합병계약서를 작성한 날부터 2주내에주주총회의 승인을 얻지 아니하고 합병을 한다는 뜻을 공고하거나 주주에게 통지하여야 한다. 다만, 총주주의 동의가 있는 때에는 그러하지 아니하다.

제527조의3(소규모합병)
① 합병 후 존속하는 회사가 합병으로 인하여 발행하는 신주의 총수가 그 회사의 발행주식총수의 100분의 10을 초과하지 아니하는 때에는 그 존속하는 회사의 주주총회의 승인은 이를 이사회의 승인으로 갈음할 수 있다. 다만, 합병으로 인하여 소멸하는 회사의 주주에게 지급할 금액을 정한 경우에 그 금액이 존속하는 회사의 최종 대차대조표상으로 현존하는 순자산액의 100분의 5를 초과하는 때에는 그러하지 아니하다.
② 제1항의 경우에 존속하는 회사의 합병계약서에는 주주총회의 승인을 얻지 아니하고 합병을 한다는 뜻을 기재하여야 한다.
③ 제1항의 경우에 존속하는 회사는 합병계약서를 작성한 날부터 2주내에 소멸하는 회사의상호 및 본점의 소재지, 합병을 할 날, 주주총회의 승인을 얻지 아니하고 합병을 한다는 뜻을 공고하거나 주주에게 통지하여야 한다.
④ 합병 후 존속하는 회사의 발행주식총수의 100분의 20 이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 제3항의 규정에 의한 공고 또는 통지를 한 날부터 2주내에 회사에 대하여 서면으로 제1항의 합병에 반대하는 의사를 통지한 때에는 제1항 본문의 규정에 의한 합병을 할수 없다.
⑤ 제1항 본문의 경우에는 제522조의3의 규정은 이를 적용하지 아니한다.

다. 합병 후 존속하는 회사의 상장계획

합병 후 존속하는 회사인 (주)위메이드는 본 증권신고서 제출일 현재 한국거래소 코스닥시장 상장법인이며, 합병 후에도 코스닥시장 상장법인으로서의 지위를 유지합니다.

라. 합병의 방법상 특기할 만한 사항

합병회사인 (주)위메이드는 본건 합병을 소규모합병으로 추진하는 바, 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음할 수 있습니다. 하지만 상법 제527조의3 제4항에 의해 합병회사 발행주식총수의 100분의 20 이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 소규모합병 공고일로부터 2주 내에 서면으로 합병계약에 대한 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음하는 것에 반대하는 의사를 통지하는 때(접수기간 : 2021년 11월 09일~2021년 11월 23일)에는 합병회사는 본건 합병을 소규모합병 절차에 따라 진행하지 아니하며, 이 경우 합병회사는 합병 계약을 해제할 수 있습니다.

상법 제527조의3에 따른 소규모합병이므로 합병회사의 주주에 대해서는 주식매수청구권이 부여되지 않습니다.

(주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리 보통주 주식 전체(이하 "포합주식")에 대해서 합병신주를 배정하지 아니합니다. 더불어, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다.

4. 진행경과 및 일정

가. 진행 경과

구 분
내 용

2021년 09월 23일 ~ 10월 22일
주가 및 거래량 기준, 합병비율 산출

2021년 10월 25일
합병 이사회 결의

2021년 10월 25일
주요사항보고서 공시(회사합병결정)

2021년 10월 27일
합병계약서 체결

2021년 11월 02일
증권신고서(합병) 제출

나. 주요 일정

구 분
(주)위메이드
(합병회사)
(주)위메이드트리
(피합병회사)

이사회 결의일
2021년 10월 25일
2021년 10월 25일

주요사항보고서 제출일
2021년 10월 25일
-

주주확정기준일 공고
2021년 10월 25일
2021년 11월 08일

합병계약일
2021년 10월 27일
2021년 10월 27일

증권신고서 제출일
2021년 11월 02일
-

주주확정기준일
2021년 11월 09일
2021년 11월 23일

합병반대의사 통지 접수기간
시작일
2021년 11월 09일
2021년 11월 23일

종료일
2021년 11월 23일
2021년 12월 17일

주주총회 소집 통지 및 공고일
-
2021년 12월 03일

합병계약승인을 위한 이사회결의일
2021년 12월 20일
-

합병계약승인을 위한 주주총회일
-
2021년 12월 20일

주식매수청구권 행사 기간
시작일
-
2021년 12월 20일

종료일
-
2022년 01월 10일

주식매수대금 지급 예정일
-
2022년 03월 09일

채권자 이의제출기간
시작일
2021년 12월 22일
2021년 12월 22일

종료일
2022년 01월 31일
2022년 01월 31일

합병기일
2022년 02월 01일

합병종료보고 주주총회 갈음 이사회 결의일
2022년 02월 03일
-

합병등기(해산등기) 예정일
2022년 02월 09일

합병신주상장 예정일
2022년 02월 22일
-

주1) 2019년 09월 16일 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률("전자증권법")의 도입에 따른 다음의 변동사항이 발생하는 점 투자자들께서는 참고해주시기 바랍니다.
- 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률("전자증권법") 제37조 및 제66조에 의거하여 주주확정 기준일 이후 즉각적으로 소유자명세 확인이 가능하므로, 전자증권제도 도입법인은 주주명부 폐쇄와 관련된 업무가 생략되었습니다.
- 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 제65조에 의거하여 기존의 소멸회사의 1개월 이상의 구주권 제출기간은 폐지되고 병합기준일부터 2주 전까지 주식병합공고 및 통지만 필요하며, 이에 따라 합병신주는 기존의 구주권 제출기간 종료 익일이 아닌 병합기준일에 효력이 발생하게 됩니다.
- 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률("전자증권법") 제25조에 의거하여 합병신주는 전자등록계좌부에 전자등록될 예정이며 신주권교부가 이루어지지 않습니다.

주2) 합병회사인 (주)위메이드의 경우 소규모합병에 대한 반대의사 접수(접수기간 : 2021년 11월 09일~2021년 11월 23일)를 위한 주주확정기준일로 갈음하며, 동 날짜는 2021년 11월 09일입니다. 위메이드트리의 주주총회를 위한 주주확정일은 2021년 11월 23일입니다.

주3) 합병회사인 (주)위메이드의 경우 소규모합병 절차에 따라 진행되며 주식매수청구권이 인정되지 않습니다.

주4) 합병 승인을 위한 주주총회는 (주)위메이드트리에만 해당합니다. 본건 합병은 상법 제527조의3의 소규모합병으로 추진하는 바, (주)위메이드의 주주총회 승인은 2021년 12월 22일 이사회 승인으로 갈음합니다.

주5) 합병반대의사통지 접수기간은 (주)위메이드의 경우 본건 합병계약에 대한 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음하는 것에 반대하는 의사 통지를 접수하는 기간이며, (주)위메이드트리의 경우 상법 제522조의3의 합병반대주주의 주식매수청구권 행사를 위해 본건 합병 승인을 반대하는 의사 통지를 접수하는 기간입니다.

주6) (주)위메이드트리의 합병반대의사통지 접수기간 종료일은 2021년 12월 17일입니다. 합병에 반대하는 주주는 주주총회(2021년 12월 20일) 전일까지 (주)위메이드트리에 대하여 서면으로 합병에 관한 이사회결의에 반대하는 의사를 통지하여야 합니다.

주7) 상법 제526조의 합병종료보고총회는 2022년 02월 03일 (주)위메이드의 이사회결의 개최와 공고 절차로 갈음할 예정입니다.

주8) 상기 합병일정은 공시 시점 현재의 예상 일정이며, 본건 합병을 위하여 필요한 인허가의 취득, 합병 선행조건의 충족여부, 관계기관과의 협의, 기타 사정에 의하여 변경될 수 있습니다.

5. 합병의 성사 조건

가. 합병계약서 상의 계약 해제 조건

본 합병계약은 합병기일 이전에 다음과 같은 사유가 발생 시 해제될 수 있습니다. 합병계약서에 기재된 계약의 해제조건은 아래와 같습니다.

【본 합병계약서 상의 계약 해제 조건】

제 13 조 계약의 해제

13.1 각 당사회사는 합병기일 전에는 언제라도 상대방 당사회사와의 서면합의에 의하여 본 계약을 해제할 수 있다.

13.2 각 당사회사는 본건 합병과 관련하여 제12조의 선행조건이 충족될 수 없는 것으로 확정된 경우 상대방 당사회사에 대한 서면 통지로서 본 계약을 해제할 수 있다.

13.3 본 계약이 제1항 내지 제2항의 규정에 따라 해제되는 경우, 각 당사회사 및 그 주주, 임직원, 대리인 기타 대표자는 본 계약상 또는 본 계약에 따른 거래와 관련하여 어떠한 책임도 부담하지 아니한다.

13.4 본 계약의 해제에도 불구하고 그 성격상 존속이 예정되어 있는 조항(본 계약 제15조, 제16조, 제17조 및 제18조를 포함하되 이에 한정되지 아니함) 또는 권리의무는 계속하여 그 효력을 유지한다.

나. 합병승인 주주총회에서 합병이 무산될 가능성

본건 합병의 승인을 위한 피합병회사인 (주)위메이드트리의 임시주주총회에서 참석주주 의결권의 3분의 2이상과 발행주식총수의 3분의 1이상의 승인을 얻지 못할 경우 합병이 무산될 수 있습니다.

한편, 합병회사인 (주)위메이드는 본건 합병을 소규모합병으로 추진하는 바, 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음할 수 있습니다. 하지만 상법 제527조의3 제4항에 의해 존속회사 발행주식총수의 100분의 20 이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 소규모합병 공고일로부터 2주 내에 서면으로 합병계약에 대한 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음하는 것에 반대(접수기간 : 2021년 11월 09일~2021년 11월 23일)하는 의사를 통지하는 때에는 합병회사는 본건 합병을 소규모합병 절차에 따라 진행하지 아니하며, 이 경우 합병회사는 합병 계약을 해제할 수 있습니다.

6. 관련 법령 상의 규제 또는 특칙

합병 계약은 체결과 동시에 효력을 발생하는 것으로 하되, 본 합병과 관련하여 필요한 정부 기관의 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리 중 합병당사회사들의 영업에 중대한 영향을미치는 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리가 확정적으로 거부된 경우에는 본 합병계약은 해제될 수 있습니다.

본 합병의 경우, (주)위메이드와 (주)위메이드트리 모두 자산총액 또는 매출액이 2조원 미만이므로 "대규모회사 외의 자"에 해당되어 사후신고 대상이며, 이에 따라 기업결합 행위를 완료한 이후 신고할 예정입니다. 아울러 본 합병은 계열회사 간 합병으로서 기업결합 신고요령(공정거래위원회 고시 제2018-8호)에 따른 간이심사대상 기업결합에 해당합니다.

[기업결합 신고 구분]

구 분
신고의무자
기업결합 유형
신고시기

사전신고
대규모회사
주식취득
계약일 완료 후 이행완료 전

합병

영업양수

회사신설 참여
주총(이사회) 의결일 이후 이행완료 전

사후신고
대규모회사 외의 자
주식취득
주권교부일 등으로부터 30일

합병
합병등기일로부터 30일

영업양수
대금지불 완료일부터 30일

회사신설 참여
주금납입기일 다음날부터 30일

대규모회사
임원겸임
겸임되는 회사의 주주총회(사원총회)에서 선임이 의결된 날부터 30일

※ 대규모회사 : 자산총액 또는 매출액의 규모가 2조원 이상인 회사

(자료 : 공정거래위원회 홈페이지)

※ 관련 법령

【독점규제 및 공정거래에 관한 법률】

제12조(기업결합의 신고) ① 자산총액 또는 매출액의 규모가 대통령령이 정하는 기준에 해당하는 회사(제3호에 해당하는 기업결합을 하는 경우에는 대규모회사에 한하며, 이하 이 조에서 "기업결합신고대상회사"라 한다) 또는 그 특수관계인이 자산총액 또는 매출액의 규모가 대통령령이 정하는 기준에 해당하는 다른 회사(이하 이 조에서 "상대회사"라 한다)에 대하여 제1호부터 제4호까지의 어느 하나에 해당하는 기업결합을 하거나 기업결합신고대상회사 또는 그 특수관계인이 상대회사 또는 그 특수관계인과 공동으로 제5호의 기업결합을 하는 경우에는 대통령령이 정하는 바에 따라 공정거래위원회에 신고하여야 한다. 기업결합신고대상회사 외의 회사로서 상대회사의 규모에 해당하는 회사 또는 그 특수관계인이 기업결합신고대상회사에 대하여 제1호부터 제4호까지의 어느 하나에 해당하는 기업결합을 하거나 기업결합신고대상회사 외의 회사로서 상대회사의 규모에 해당하는 회사 또는 그 특수관계인이 기업결합신고대상회사 또는 그 특수관계인과 공동으로 제5호의 기업결합을 하는 경우에도 또한 같다. <개정 2004. 12. 31., 2007. 4. 13., 2007. 8. 3.>

1. 다른 회사의 발행주식총수[「상법」 제370조(의결권 없는 주식)의 규정에 의한 의결권없는 주식을 제외한다. 이하 같다]의 100분의 20(상장법인의 경우에는 100분의 15) 이상을 소유하게 되는 경우

2. 다른 회사의 발행주식을 제1호에 따른 비율 이상으로 소유한 자가 당해 회사의 주식을 추가로 취득하여 최다출자자가 되는 경우

3. 임원겸임의 경우(계열회사의 임원을 겸임하는 경우를 제외한다)

4. 제7조(기업결합의 제한)제1항제3호 또는 제4호에 해당하는 행위를 하는 경우

5. 새로운 회사설립에 참여하여 그 회사의 최다출자자가 되는 경우

② 제1항에 규정된 기업결합신고대상회사 및 상대회사의 자산총액 또는 매출액의 규모는 각각 기업결합일 전부터 기업결합일 후까지 계속하여 계열회사의 지위를 유지하고 있는 회사의 자산총액 또는 매출액을 합산한 규모를 말한다. 다만, 제7조(기업결합의 제한)제1항제4호의 규정에 의한 영업양수의 경우에 영업을 양도(영업의 임대, 경영의 위임 및 영업용고정자산의 양도를 포함한다)하는 회사의 자산총액 또는 매출액의 규모는 계열회사의 자산총액 또는 매출액을 합산하지 아니한 규모를 말한다. <신설 2004. 12. 31.>

③ 제1항에 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 신고대상에서 제외한다. <신설 2001. 1. 16., 2002. 1. 26., 2002. 8. 26., 2004. 12. 31., 2007. 8. 3., 2016. 3. 29., 2020. 2. 11.>

1. 「벤처투자 촉진에 관한 법률」 제2조제10호 또는 제11호에 따른 중소기업창업투자회사 또는 벤처투자조합이 「중소기업창업 지원법」 제2조제2호에 따른 창업자(이하 "창업자"라 한다) 또는 벤처기업의 주식을 제1항제1호에 따른 비율 이상으로 소유하게 되거나 창업자 또는 벤처기업의 설립에 다른 회사와 공동으로 참여하여 최다출자자가 되는 경우

2. 「여신전문금융업법」에 따른 신기술사업금융업자 또는 신기술사업투자조합이 「기술보증기금법」 제2조(정의)제1호의 신기술사업자(이하 "신기술사업자"라 한다)의 주식을 제1항제1호에 따른 비율 이상으로 소유하게 되거나 신기술사업자의 설립에 다른 회사와 공동으로 참여하여 최다출자자가 되는 경우

3. 기업결합신고대상회사가 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 회사의 주식을 제1항제1호에 따른 비율 이상으로 소유하게 되거나 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 회사의 설립에 다른 회사와 공동으로 참여하여 최다출자자가 되는 경우

가. 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 투자회사

나. 「사회기반시설에 대한 민간투자법」에 따라 사회기반시설 민간투자사업시행자로 지정된 회사

다. 나목에 따른 회사에 대한 투자목적으로 설립된 투자회사(「법인세법」 제51조의2제1항제6호에 해당하는 회사에 한한다)

라. 「부동산투자회사법」에 따른 부동산투자회사

④ 제1항의 규정은 관계중앙행정기관의 장이 다른 법률의 규정에 의하여 미리 당해기업결합에 관하여 공정거래위원회와 협의한 경우에는 이를 적용하지 아니한다.

⑤ 제1항제1호ㆍ제2호 또는 제5호의 규정에 의한 주식의 소유 또는 인수의 비율을 산정하거나 최다출자자가 되는지 여부를 판단함에 있어서는 당해회사의 특수관계인이 소유하고 있는 주식을 합산한다. <개정 2004. 12. 31., 2007. 8. 3.>

⑥ 제1항의 규정에 의한 기업결합의 신고는 당해 기업결합일부터 30일 이내에 이를 하여야 한다. 다만, 제1항제1호ㆍ제2호ㆍ제4호 또는 제5호의 규정에 의한 기업결합(대통령령으로 정하는 경우는 제외한다)으로서 기업결합의 당사회사 중 1 이상의 회사가 대규모회사인 경우에는 합병계약을 체결한 날 등 대통령령이 정하는 날부터 기업결합일 전까지의 기간 내에 이를 신고하여야 한다. <개정 1999. 2. 5., 2004. 12. 31., 2009. 3. 25.>

⑦ 공정거래위원회는 제6항에 따라 신고를 받으면 신고일부터 30일 안에 제7조에 해당하는지를 심사하고, 그 결과를 해당 신고자에게 통지하여야 한다. 다만, 공정거래위원회가 필요하다고 인정할 경우에는 그 기간의 만료일 다음 날부터 계산하여 90일까지 그 기간을 연장할 수 있다. <신설 2012. 3. 21.>

⑧ 제6항 단서의 규정에 따라 신고를 하여야 하는 자는 제7항에 따른 공정거래위원회의 심사결과를 통지받기 전까지 각각 주식소유, 합병등기, 영업양수계약의 이행행위 또는 주식인수행위를 하여서는 아니된다. <개정 2004. 12. 31., 2012. 3. 21.>

⑨ 제7조(企業結合의 제한)제1항에 규정된 기업결합을 하고자 하는 자는 제6항에 규정된 신고기간이전이라도 당해 행위가 경쟁을 실질적으로 제한하는 행위에 해당하는지 여부에 대하여 공정거래위원회에 심사를 요청할 수 있다. <개정 1999. 2. 5., 2001. 1. 16., 2004. 12. 31., 2012. 3. 21.>

⑩ 공정거래위원회는 제9항에 따라 심사를 요청받은 경우에는 30일이내에 그 심사결과를 요청한 자에게 통지하여야 한다. 다만, 공정거래위원회가 필요하다고 인정할 때에는 그 기간의 만료일 다음날부터 기산하여 90일의 범위안에서 그 기간을 연장할 수 있다. <개정 1999. 2. 5., 2001. 1. 16., 2004. 12. 31., 2012. 3. 21.>

⑪ 제1항의 규정에 의한 신고의무자가 2이상인 경우에는 공동으로 신고하여야 한다. 다만, 공정거래위원회가 대통령령이 정하는 바에 의하여 신고의무자가 소속된 기업집단에 속하는 회사중 하나의 회사를 기업결합신고대리인(이하 이 條에서 "代理人"이라 한다)으로 정하여 그 대리인이 신고한 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2012. 3. 21.>

[전문개정 1996. 12. 30.]

【독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령】

제18조(기업결합의 신고등) ① 법 제12조제1항 각 호 외의 부분 전단에서 "자산총액 또는 매출액의 규모가 대통령령이 정하는 기준에 해당하는 회사"라 함은 자산총액 또는 매출액이 3천억원 이상인 회사를 말한다. <개정 2005. 3. 31., 2008. 6. 25., 2017. 9. 29.>

② 법 제12조제1항 각 호 외의 부분 전단에서 "자산총액 또는 매출액의 규모가 대통령령이 정하는 기준에 해당하는 다른 회사"라 함은 자산총액 또는 매출액이 300억원 이상인 회사를 말한다. <신설 2005. 3. 31., 2007. 11. 2., 2017. 9. 29.>

③ 제1항과 제2항에도 불구하고 법 제12조(기업결합의 신고)제1항에 따른 기업결합신고대상회사와 상대회사가 모두 외국회사(외국에 주된 사무소를 두고 있거나 외국 법률에 따라 설립된 회사를 말한다)이거나 기업결합신고대상회사가 국내회사이고 상대회사가 외국회사인 경우에는 제1항과 제2항의 요건을 충족함과 동시에 그 외국회사 각각의 국내 매출액이 300억원 이상인 경우에 한하여 법 제12조(기업결합의 신고)제1항에 따른 신고의 대상이 된다. 이 경우 국내 매출액의 산정에 필요한 사항은 공정거래위원회가 정하여 고시한다. <신설 2007. 11. 2., 2017. 9. 29.>

④ 법 제12조(기업결합의 신고)제1항의 규정에 의하여 신고를 하고자 하는 자는 공정거래위원회가 정하여 고시하는 바에 따라 신고의무자 및 상대방 회사의 명칭ㆍ매출액ㆍ자산총액ㆍ사업내용과 당해 기업결합의 내용 및 관련시장 현황 등을 기재한 신고서에 신고내용을 입증하는데 필요한 관련서류를 첨부하여 공정거래위원회에 제출하여야 한다. <개정 2001. 3. 27., 2007. 11. 2.>

⑤ 공정거래위원회는 제4항에 따라 제출된 신고서 또는 첨부서류가 미비된 경우에는 기간을 정하여 해당 서류의 보정을 명할 수 있다. 이 경우 보정에 소요되는 기간(보정명령서를 발송하는 날과 보정된 서류가 공정거래위원회에 도달하는 날을 포함한다)은 법 제12조제7항 및 제10항의 기간에 산입하지 아니한다. <개정 2001. 3. 27., 2005. 3. 31., 2007. 11. 2., 2012. 6. 19.>

⑥ 법 제12조(기업결합의 신고)제1항제1호에서 "100분의 20(주권상장법인의 경우에는 100분의 15)이상을 소유하게 되는 경우"라 함은 100분의 20(주권상장법인의 경우에는 100분의 15. 이하 이 항에서 같다)미만의 소유상태에서 100분의 20이상의 소유상태로 되는 경우를 말한다. <개정 2001. 3. 27., 2006. 4. 14., 2007. 11. 2., 2008. 7. 29.>

⑦ 법 제12조제1항제2호에서 "최다출자자가 되는 경우"라 함은 최다출자자가 아닌 상태에서 최다출자자가 되는 경우를 말한다. <신설 2005. 3. 31., 2007. 11. 2.>

⑧ 법 제12조(기업결합의 신고)제2항 본문 및 같은 조 제6항 본문 및 단서에서 "기업결합일"이라 함은 다음 각호의 날을 말한다. <개정 1999. 3. 31., 2001. 3. 27., 2005. 3. 31., 2007. 11. 2., 2009. 5. 13.>

1. 다른 회사의 주식을 소유하게 되거나 주식소유비율이 증가하는 경우에는 다음 각목의 날

가. 주식회사의 주식을 양수하는 경우에는 주권을 교부받은 날. 다만, 주권이 발행되어 있지 아니한 경우에는 주식대금을 지급한 날을 말하며, 주권을 교부받기 전 또는 주식대금의 전부를 지급하기 전에 합의ㆍ계약등에 의하여 의결권 기타 주식에 관한 권리가 실질적으로 이전되는 경우에는 당해권리가 이전되는 날을 말한다.

나. 주식회사의 신주를 유상취득하는 경우에는 주식대금의 납입기일의 다음 날

다. 주식회사외의 회사의 지분을 양수하는 경우에는 지분양수의 효력이 발생하는 날

라. 가목 내지 다목에 해당하지 아니하는 경우로서 감자 또는 주식의 소각 그 밖의사유로 주식소유비율이 증가하는 경우에는 주식소유비율의 증가가 확정되는 날

2. 임원겸임의 경우에는 임원이 겸임되는 회사의 주주총회 또는 사원총회에서 임원의 선임이 의결된 날

3. 영업양수의 경우에는 영업양수대금의 지불을 완료한 날. 다만, 계약체결일부터 90일을 경과하여 영업양수대금의 지불을 완료하는 경우에는 당해 90일이 경과한 날을 말한다.

4. 다른 회사와의 합병의 경우에는 합병등기일

5. 새로운 회사설립에 참여하는 경우에는 배정된 주식의 주식대금의 납입기일의 다음 날

⑨ 법 제12조(기업결합의 신고)제6항 단서에서 "대통령령으로 정하는 경우"란 다른 회사의 주식을 소유하게 되거나 최다출자자가 되는 경우로서 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우를 말한다. <개정 2011. 12. 30.>

1. 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제9조(그 밖의 용어의 정의)제13항에 따른 증권시장에서 경쟁매매(매매 당사자 간의 계약이나 합의에 따라 수량, 가격 등을 결정하고, 그 매매의 결제를 증권시장을 통하여 하는 방법으로 주식을 취득하는 경우는 제외한다)를 통하여 주식을 취득하는 경우

2. 유상증자의 결과 실권주(失權株)의 발생으로 주식소유비율이 증가하는 경우 또는 자기의 의사와 무관하게 다른 회사의 이사회 또는 주주총회의 결정을 통하여 행하여지는 주식의 소각 또는 감자에 따라 주식소유비율이 증가하는 경우 등 공정거래위원회가 정하여 고시하는 경우

⑩ 법 제12조제6항 단서에서 "대통령령이 정하는 날"이라 함은 다음 각호의 날을 말한다. <신설 2005. 3. 31., 2007. 11. 2., 2008. 6. 25., 2008. 7. 29., 2009. 5. 13., 2011. 12. 30., 2012. 6. 19.>

1. 다른 회사의 주식을 소유하게 되거나 최다출자자가 되는 경우에는 주식을 취득ㆍ소유하기로 계약ㆍ합의 등을 하거나 이사회 등을 통하여 결정된 날

2. 합병ㆍ영업양수가 있는 경우에는 합병계약을 체결한 날 또는 영업양수계약을 체결한 날

3. 새로운 회사설립에 참여하는 경우에는 회사설립의 참여에 대한 주주총회 또는 이에 갈음하는 이사회의 의결이 있는 날

⑪ 법 제12조제6항 단서의 규정에 의한 신고를 한 대규모회사는 신고후 주식의 소유일, 합병의 등기일ㆍ영업의 양수일 또는 회사의 설립일까지 신고사항에 중요한 변경이 있는 경우에는 그 변경사항을 신고하여야 한다. <개정 1999. 3. 31., 2001. 3. 27., 2005. 3. 31., 2007. 11. 2., 2009. 5. 13.>

⑫ 삭제 <2012. 6. 19.>

[전문개정 1997. 3. 31.]

II. 합병 가액 및 그 산출근거

1. 합병의 합병가액 및 비율

합병회사 및 피합병회사의 합병가액과 이에 따른 합병비율은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분
합병법인
피합병법인

기준시가(주1)
125,725
해당사항없음

본질가치(주2)
해당사항없음
389,373

- 자산가치
6,515
(709)

- 수익가치
해당사항없음
649,428

상대가치(주3)
해당사항없음
해당사항없음

합병가액
125,725
389,373

합병비율(주4)
1

3.0970151

(Source: 회계법인 베율 Analysis)

(주1)「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제176조의5에 의하여 주권상장법인인 합병법인의 주당 합병가액은 기준시가로 산정하였습니다.
(주2)

「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제4조 내지 제6조에 따라 주권비상장법인인 피합병법인의 합병가액은 자산가치와 수익가치를
각각 1
과 1.5

의 비율로 가중산술평균한 가액
으로 산정하였습니다. 

(주3) 주권비상장법인인 피합병법인의 유사회사 선정기준을 충족시키는 유사한 주권상장법인이 3사 미만이므로 상대가치를 산정하지 아니하였습니다.

(주4)

합병비율에 따르면 피합병법인 주식 1주에 대하여 합병법인 주식

3.0970151

주가 교부됩니다.

2. 산출 근거

가. 합병법인의 합병가액 산정

주권상장법인의 합병가액은 원칙적으로 기준시가를 적용하되,「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」176조의5 제1항 제2호 가목에 따라 기준시가가 자산가치보다 낮은 경우에는 자산가치로 할 수 있도록 되어 있습니다. 본 건 합병법인의 합병가액은 자산가치보다 기준시가가 높기 때문에 본 평가에서는 기준시가를 합병가액으로 산정하였습니다.

합병법인의 합병가액 산정 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분
금액

가. 기준시가
125,725

나. 자산가치
6,515

다. 합병가액[Max (가,나)]
125,725

(Source: 한국거래소 및 회계법인 베율 Analysis)

1.1 합병법인의 기준시가 산정

합병법인의 기준시가는 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」 제176조의5제1항 제1호에 따라 합병을 위한
이사회 결의
일
(
2021년 10월 25일
)
과

합병계약을 체결한 날(2021년
10월
27일) 중 앞서는 날의 전일
(
2021년 10월

24
일
)
을
기산일로 한 최근 1개월간의 거래량 가중산술평균
종가, 최근 1주일간의 거래량 가중산술평균종가, 최근일의 종가를 산술평균한 가액으로 산정하였습
니다.

본 합병의 경우 합병을 위한 이사회 결의일과 합병계약을 체결한 날 중 앞서는 날은 2021년 10월 25일이므로 전일인 2021년 10월 24일이 기산일입니다.
최근 1개월 가중산술평균종가는 2021년 9월

25
일부터 2021년 10월

24
일까지의 종가와 거래량을 이용하며 최근 1주일 가중산술평균종가는
2021년 10월
18
일부터 2021년 10월
24
일까지의 종가와 거래량을 이용합니다.

(단위: 원)

구분
기간
금액

가. 1개월 가중산술평균종가

2021년 9월
25일 ~ 2021년 10월
24일

105,587

나. 1주일 가중산술평균종가

2021년 10월
18일 ~ 2021년 10월
24일

135,089

다. 최종일 종가
2021년 10월 22일
136,500

라. 산술평균종가([가+나+다]÷3)
125,725

마. 기준시가(=라)
125,725

(Source: 한국거래소 및 회계법인 베율 Analysis)

한편, 상기 기준시가 산정을
위해
2021년

10월
24
일
을
기산
일로 하여 소급한 1개월 주가 및 거래량 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 원, 주)

일자
종가
거래량
종가 x 거래량

2021-10-22
136,500
1,309,688
178,772,412,000

2021-10-21
141,400
1,517,146
214,524,444,400

2021-10-20
130,100
1,746,500
227,219,650,000

2021-10-19
138,500
3,561,397
493,253,484,500

2021-10-18
126,000
1,634,416
205,936,416,000

2021-10-15
120,300
2,747,820
330,562,746,000

2021-10-14
117,200
5,332,420
624,959,624,000

2021-10-13
90,700
938,580
85,129,206,000

2021-10-12
90,500
1,637,633
148,205,786,500

2021-10-08
97,900
1,249,967
122,371,769,300

2021-10-07
98,800
1,663,716
164,375,140,800

2021-10-06
94,500
2,985,822
282,160,179,000

2021-10-05
96,000
4,073,310
391,037,760,000

2021-10-01
81,800
3,333,277
272,662,058,600

2021-09-30
70,000
644,096
45,086,720,000

2021-09-29
72,600
1,120,084
81,318,098,400

2021-09-28
68,900
1,790,612
123,373,166,800

2021-09-27
67,400
1,413,668
95,281,223,200

2021-09-24
76,500
1,150,972
88,049,358,000

2021-09-23
78,400
841,452
65,969,836,800

1개월 가중산술평균종가
105,587

1주일 가중산술평균종가
135,089

(Source: 한국거래소 및 회계법인 베율 Analysis)

1.2 합병법인의 자산가치 산정

「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」 개정(2021년 4월 12일 시행)에 따라
합병비율 산정 시 활용되는 자산가치가 합병 당시 회사의 실질가치를 적정하게 반영할 수 있도록 연결재무제표 중심의 합병비율 산정이 가능한 것으로 자산가치 산출방법이 합리적으로 개선되
었
으며,
합병법인은 피합병법인과 일관성 있는 기준을 적용하기 위하여 자산가치를 연결재무제표 기준으로 산정하였습니다.

합병법인의 1주당 자산가치는
「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제5조에 따라 주요사항보고서를 제출하는 날이 속하는 사업연도의 직전사업연도말 기준의 한
국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무상태표상의 자본총계
에서 일부 조
정항목을 가감하여 산정된 순자산가액을 분석기준일 현재의 발행주식 총수로 나누어 산정하였습니다. 

합병법인의 1주당 자산가치 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원, 주)

구 분
금액

가. 최근 사업연도말 연결재무상태표상 자본총계(주1)
256,020,341,773

나. 조정항목 (A-B)
(38,921,062,344)

A. 가산항목
17,372,743,210

(1) 분석기준일 현재 투자주식 중 취득원가로 측정하는 시장성 없는 주식의 순자산가액이 재무상태표에 계상된 금액보다 높은 경우 차이 금액. 단, 손상이 발생한 경우는 제외(주2)
-

(2) 분석기준일 현재 투자주식 중 시장성 있는 주식의 종가가 재무상태표에 계상된 금액보다 높은 경우 차이 금액(주3)
667,483,210

(3) 최근사업연도말 현재 자기주식(주4)
16,705,260,000

(4) 분석기준일까지 유상증자 등에 의하여 증가한 자본금
-

(5) 분석기준일까지 전환권(또는 신주인수권) 행사 등에 의하여 증가한 자본금
-

(6) 분석기준일까지 자본잉여금 및 재평가잉여금 증가액
-

(7) 분석기준일까지 발생한 전기오류수정이익
-

(8) 분석기준일까지 이익잉여금의 증감을 수반하지 아니한 중요한 순자산 증가액
-

B. 차감항목
56,293,805,554

(1) 분석기준일 현재 실질가치 없는 무형자산
-

(2) 분석기준일 현재 회수가능성 없는 채권
-

(3) 분석기준일 현재 투자주식 중 취득원가로 측정하는 시장성 없는 주식의 순자산가액이 재무상태표에 계상된 금액보다 낮은 경우 차이 금액(주2)
41,219,043,157

(4) 분석기준일 현재 투자주식 중 시장성 있는 주식의 종가가 재무상태표에 계상된 금액보다 낮은 경우 차이 금액(주3)
-

(5) 분석기준일 현재 퇴직급여채무 또는 퇴직급여충당부채 과소 설정액
-

(6) 분석기준일까지 손상차손이 발생한 자산의 손상차손
-

(7) 최근사업연도말 현재 비지배지분
5,231,075,397

(8) 분석기준일까지 유상감자에 의하여 감소한 자본금
-

(9) 분석기준일까지 배당금 지급, 전기오류수정손실 등(주5)
9,843,687,000

(10) 분석기준일까지 이익잉여금의 증감을 수반하지 아니한 중요한 순자산 감소액
-

다. 조정된 순자산가액(가+나)
217,099,279,429

라. 보통주 발행주식수(주6)
33,322,268

마. 보통주 1주당 자산가치(다÷라)
6,515

(Source: 합병법인 제시자료, DART 공시 사업보고서 및 회계법인 베율 Analysis)
(주1) 「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제5조에 따라 주요사항보고서를 제출하는 날이 속하는 사업연도의 직전 사업연도말인 2020년 12월 31일 현재 한국채택국제회계기준
(K-IFRS)
에 따라 작성된 연결재무제표상 금액을 적용하였으며, 합병법인의 연결재무상태표는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
금액

자산

Ⅰ.유동자산
145,595,739,661

현금및현금성자산
42,196,706,547

단기금융상품
16,720,989,478

매출채권
64,483,441,633

기타채권
10,721,750,359

당기손익-공정가치 측정 금융자산
5,618,497,882

당기법인세자산
39,932,665

기타유동자산
5,814,421,097

Ⅱ.비유동자산
177,774,954,377

장기금융자산
33,994,266

장기매출채권 및 기타채권
35,223,411,990

당기손익-공정가치 측정 금융자산
28,998,393,206

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
31,509,459,342

유형자산
47,359,870,853

무형자산
11,239,721,301

순확정급여자산
-

관계회사투자주식
9,988,539,142

기타비유동자산
320,557,659

이연법인세자산
13,101,006,618

자산총계
323,370,694,038

부채

Ⅰ.유동부채
64,614,603,803

기타채무
34,119,373,979

당기법인세부채
3,310,922,068

기타유동부채
26,747,438,547

전환상환우선주부채
-

당기손익-공정가치측정금융부채
-

리스부채
436,869,209

Ⅱ.비유동부채
2,735,748,462

기타채무
182,305,390

기타충당부채
172,843,127

우선주부채
1,395,110,040

순확정급여부채
33,419,988

파생상품부채
606,109,806

리스부채
345,960,111

기타비유동부채
-

부채총계
67,350,352,265

자본

I.자본금
8,680,000,000

II.자본잉여금
164,448,426,758

III.기타자본구성요소
(1,622,744,329)

IV.기타포괄손익누계액
1,638,206,115

V.이익잉여금
77,645,377,832

VI.비지배지분
5,231,075,397

자본총계
256,020,341,773

부채와자본총계
323,370,694,038

(Source: 합병법인 제시자료, DART 공시 사업보고서)

(주2) 분석기준일 현재 합병법인이 보유한 투자주식의 내역은 다음과 같으며, 이 중 취득원가로 평가하는 시장성 없는 투자주식의 순자산가액과 취득원가의 차이를 조정하였습니다.

(단위: 원)

구 분
장부가액(*1)
피투자회사
순자산가액(*2)
지분율(*3)
순자산가액
X 지분율
조정금액

(A)
(B)
(C)
(D = B X C)
(D-A)

[당기손익-공정가치 측정 금융자산]

㈜라이온하트스튜디오
3,950,842,000
5,665,922,874
7.22%
409,079,632
(3,541,762,368)

㈜하운드13
3,459,800,000
975,648,981
10.57%
103,126,097
(3,356,673,903)

소계
7,410,642,000
-
-
-
(6,898,436,271)

[기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산]

㈜니모닉스
5,200,000
-
5.00%
-
(5,200,000)

㈜아이엠씨게임즈
9,140,721,000
2,657,730,186
13.89%
369,158,723
(8,771,562,277)

㈜엔드림
10,390,625,000
26,802,000,000
4.32%
1,157,846,400
(9,232,778,600)

㈜엑스엘게임즈
-
-
0.00%
-
-

㈜시프트업
10,526,707,000
54,626,151,424
4.32%
2,359,849,742
(8,166,857,258)

동양레저
53,000,000
-
0.07%
-
(53,000,000)

㈜액토즈소프트
4,064,000
(*6)
(*6)
(*6)
(*6)

㈜웹젠
-
(*6)
(*6)
(*6)
(*6)

㈜웅진홀딩스
129,802,000
(*6)
(*6)
(*6)
(*6)

㈜룽투코리아
1,259,340,000
(*6)
(*6)
(*6)
(*6)

소계
31,509,459,000
-
-
-
(26,229,398,136)

[관계기업투자주식]

㈜네시삼십삼분(*4)
-
(54,266,154,000)
21.50%
(11,667,223,110)
(*4)

㈜엔티게임즈(*4) (구,㈜디브로스)
-
(1,785,181,000)
25.27%
(451,115,239)
(*4)

㈜펄사크리에이티브(*4)
-
(650,104,000)
21.00%
(136,521,840)
(*4)

㈜매드엔진
9,988,539,000
7,589,321,000
25.00%
1,897,330,250
(8,091,208,750)

Shenzhen Wemade Entertainment
-
(*5)
(*5)
(*5)
(*5)

ChuanQi Technology Co., Ltd.
-
(*5)
(*5)
(*5)
(*5)

플레이웍스㈜
-
(*5)
(*5)
(*5)
(*5)

키위웍스㈜
-
(*5)
(*5)
(*5)
(*5)

㈜수호아이오
-
(*5)
(*5)
(*5)
(*5)

㈜니트로엑스
-
(*5)
(*5)
(*5)
(*5)

소계
9,988,539,000
-
-
-
(8,091,208,750)

합계
48,908,640,000
-
-
-
(41,219,043,157)

취득원가로 평가하는 시장성 없는 투자주식 가산항목

-

취득원가로 평가하는 시장성 없는 투자주식 차감항목

(41,219,043,157)

(*1) 피투자회사 장부가액은 감사받은 합병법인의 2020년 말 연결재무제표 주석상의 장부금액 및 합병법인 제시자료입니다.
(*2) 피투자회사 순자산가액은 감사받은 합병법인의 2021년 6월 말 연결재무제표 주석상의 순자산가액 및 합병법인 제시자료입니다.
(*3) 지분율은 감사받은 합병법인의 2021년 6월 말 연결재무제표 주석상의 지분율 및 합병법인 제시자료입니다.
(*4) 지분율을 고려한 순자산가액이 장부가액보다 낮으나, 과거 전액 손상을 인식하였으므로 차감 조정을 하지 않았습니다.
(*5) 최근 사업연도 말 이후 분석기준일 이전에 취득한 투자주식인 점을 고려하여 조정항목에서 제외하였습니다.
(*6) 시장성 있는 투자주식으로 조정항목에서 제외하였습니다.

(주3) 분석기준일 현재 합병법인이 보유한 투자주식 중 시장성 있는 투자주식의 장부가액과 종가의 차이를 조정하였습니다.

(단위: 원)

구분
장부가액
분석기준일 종가
보유주식수(*1)
분석기준일 종가
x 보유주식수
조정금액

(A)
(B)
(C)
(D=BxC)
(D-A)

[기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산]

㈜액토즈소프트
4,064,000
10,550
430
4,536,500
472,500

㈜웅진홀딩스
129,802,000
2,315
119,634
276,952,710
147,150,710

㈜룽투코리아

1,259,340,000
(*2)
278,000
(*2)
519,860,000

시장성 있는 투자주식 가산항목
667,483,210

시장성 없는 투자주식 차감항목
-

(*1) 보유주식수는 합병법인으로부터 제공받은 보유주식수를 사용하였습니다.

(*2) 최근사업연도말 이후 전량 매도한 투자주식으로 장부가액과 매도금액 차이를 조정하였습니다.

나. 피합병법인의 합병가액 산정

「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제176조의5 및「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」제5-13조와 동 규정 시행세칙 제4조에 의하면, 비상장법인인 피합병법인의 합병가액은 본질가치(자산가치와 수익가치를 각각 1과 1.5의 비율로 가중산술평균한 가액)로 평가하도록 규정하고 있으므로, 본 평가에 있어 피합병법인의 보통주 및 우선주 합병가액의 산정은 본질가치를 적용하였습니다. 상대가치는 비교목적으로 분석하였으나 3개 이상의 유사회사가 존재하지 않아 가치를 산정하지 아니하였습니다.

(단위: 원)

구분
금액
비고

가. 본질가치
389,373

[a + (b×
1.5)]÷
2.5

A. 자산가치
(709)

B. 수익가치
649,428

나. 상대가치
해당사항없음
유사회사 3사 미만이므로 산정하지 아니함

다. 합병가액
389,373

(Source: 회계법인 베율 Analysis)

피합병법인의 합병가액은 금융감독원 '외부평가업무 가이드라인'의 문단30의 내용에 따라 다음과 같이 피합병법인의 최근 주식거래 현황 등을 고려하여 산정되었습니다. 금융감독원 '외부평가업무 가이드라인'의 문단30에 의하면 평가자는 대상자산의 최근 2년간 거래가격, 과거 평가실적 등이 존재하고 입수가능한 경우 이를 고려하여 최종가치산출에 반영여부를 검토하여야 합니다. 시장에서 충분한 기간 거래된 후 그 대상물건의 내용에 정통한 거래당사자간에 성립한다고 인정되는 적정가격과 평가방법으로 구한 가치가 차이가 나는 경우 반드시 가치 조정여부를 고려하여야 하며, 가치조정을 하지 않는 경우 가치조정을 하지 않는 사유를 문서화하고 평가의견서에 기재하여야 합니다.

(1) 최근 2년간의 유상증자 현황

구분
발행일자
증자방식
발행주식총수
주당 발행가액

해당사항 없음

(Source : 피합병법인 제시자료)

(2) 최근 2년간의 주식양수도 현황

거래일자
양수자
양도자
거래주식수
주당 거래가액

해당사항 없음

(Source : 피합병법인 제시자료)

(3) 최근 2년간의 평가실적

구분
평가기준일
주당 평가액
평가방법

해당사항 없음

(Source : 피합병법인 제시자료)

(4) 최근 2년간의 장외주식 거래 현황

다음의 비상장주식 거래사이트를 조사한 결과, 동 사이트에 게시된 피합병법인의 최근 시세 정보는 존재하지 않습니다.

구 분
인터넷 주소
1주당 가격

38커뮤니케이션
http://www.38.co.kr
해당사항 없음

피스톡
http://www.pstock.co.kr
해당사항 없음

(5) 검토의견

피합병법인의 최근 2년간 유상증자 거래, 주식양수도 거래 및 평가내역 등을 확인한 결과, 금융감독원 "외부평가업무 가이드라인" 문단 30의 내용에 따른 "시장에서 충분한 기간 거래된 후 그 대상물건의 내용에 정통한 거래당사자간에 성립한다고 인정되는 적정가격"이라고 판단할 수 있는 충분하고 합리적인 근거를 확인하지 못하였습니다. 이에 따라 본 평가에서 산정한 피합병법인의 합병가액에 대한 추가적인 가치 조정은 반영하지 아니하였습니다.

3. 평가기관의 개황

가. 평가기관의 개황

평가계약일자:
2021년 10월 4일

평 가 기 간:
2021년 10월 4일 ~ 2021년 10월 24일

제 출 일 자:
2021년 10월 25일

평 가 회 사 명:
회계법인 베율

대 표 이 사:
박 장 우 (인)

본 점 소 재 지:
서울특별시 강남구 선릉로111길 8

평 가 책 임 자:
(직책) 대표이사
(성명) 박 장 우 (인)
(전화번호) 02-569-8994

나. 평가의 개요

주권상장법인인 합병법인과 주권비상장법인인 피합병법인이 합병을 실시함에 있어
2021년 10월 25일
에

이사회 결의를 거쳐 금융위원회에 주요사항보고서를 제출할 계획인 바, 동 주요사항보고서 상의 합병가액의 산정에 대하여 본 평가인은 아래의 관련 규정을 적용하여 합병당사회사의 1주당 합병가액을 산정하였으며, 이를 기초로 합병비율의 적정성을 검토하였습니다.

<관련 규정>
-「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제165조의4와 동 법 시행령 제176조의5
-「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」제5-13조 및 동 규정 시행세칙 제4조 내지 제8조

다. 평가의 결과 

■ 피합병법인에 대한 이해 및 수익가치 산정 세부내역

1. 산업에 대한 이해

(1) 산업의 특성

블록체인 산업은 전세계적으로도 초기 산업이며 빠르게 성장하는 산업입니다. 2009년 비트코인이 처음 발행된 이후 이더리움, 이오스, 에이다 등을 거쳐 최근 테라나 솔라나에 이르기까지 많은 블록체인 프로젝트들이 등장하였고 계속 진화하는 모습을 보여주고 있습니다. 또한 블록체인 프로젝트들이 발행한 가상자산 가격의 상승과 더불어 산업은 더욱 폭발적으로 성장하고 있습니다.

블록체인 산업의 가장 큰 특성은 ‘탈중앙화’입니다. 기업을 비롯한 사업의 주체가 사업의 모든 것을 책임지고 영위하던 기존 산업들과 달리 블록체인 산업은 특정 주체가 사업의 모든 것을 좌지우지 할 수 없고 참여자들의 합의에 의해 결정된다는 특성을 갖고 있습니다. 비트코인이나 이더리움처럼 완벽하게 탈중앙화되어 있는 블록체인들과 상대적으로 그렇지 않은 블록체인들이 존재하지만 대부분 탈중앙화라는 특성을 지니고 있고 그 특성을 강화하기 위해 나아가고 있습니다.

블록체인 산업을 구분해보자면 많은 분류들이 도출될 수 있고 아직 초기 산업이기 때문에 그 분류가 적절한 것이냐에 대한 논쟁이 있을 수 있으나 메인넷, 월렛, 가상자산거래소, 디파이(De-Fi), NFT 등으로 나눠볼 수 있을 것입니다.

메인넷은 대부분 퍼블릭 블록체인을 개발하고 배포하여 이 위에서 원하는 누구나가 가상자산을 발행하고 스마트컨트랙트를 배포할 수 있도록 하는 사업이라고 할 수 있을 것입니다. 가장 대표적인 경우가 이더리움이며, 메인넷 프로젝트들은 코인을 발행하게 됩니다. 이 코인을 중심으로 거버넌스를 구축하며 메인넷에서 누구나 원하는 사람은 수수료(Gas Fee)를 지불하고 스마트컨트랙트를 배호하고 트랜잭션을 만들어 원하는 거래를 일으킬 수 있습니다.

월렛은 유저가 블록체인에 존재하는 개별 어드레스를 기반으로 손쉽게 프라이빗 키를 생성하여 트랜잭션에 서명할 수 있도록 해줌으로써 거래를 만들 수 있도록 해주는서비스입니다. 일반적으로 가상자산을 보관하는 기능을 수행한다고 인식하고 있으나실제로는 특정 어드레스가 프라이빗 키를 기반으로 특정 행위를 할 수 있도록 서명(증명)하게 해주는 접근 통로라고 할 수 있습니다. 월렛은 크게 보아 온라인에 연결되어 있는 'Hot Wallet’과 온라인에 연결되어 있지 않아 평상시에는 접근할 수 없는 'Cold Wallet’으로 구분됩니다.

가상자산 거래소는 업비트나 빗썸과 같이 유저들이 가상자산을 사고 팔 수 있도록 중개해주는 서비스를 제공합니다. 증권을 거래하는 방식과 달리 가상자산 거래소들은 모두 별도로 가상자산을 상장하고 오더북을 만들기 때문에 거래소마다 거래할 수 있는 가상자산의 종류가 다르고 가격도 차이를 보이게 됩니다. 또한 탈중앙화라는 블록체인 산업의 특징과는 다르게 유저가 입금한 가상자산을 거래소가 제공하는 시스템을 통해 거래/정산하는 중앙화된 시스템을 기반으로 하고 있으며 따라서 해킹이 일어날 수도 있는 특징을 지니고 있습니다.

디파이(De-Fi)는 금융회사가 통제권과 운영권한을 가지고 고객들에게 금융서비스를 제공하는 기존의 중앙화금융(Ce-Fi)과는 달리 스마트컨트랙트를 기반으로 미리 정해진 규칙에 따라 자동으로 제공되는 금융서비스를 뜻하며 특정 주체에 의해 좌우되지 않는 특징을 지니고 있습니다. 중앙화된 가상자산 거래소와 달리 스마트컨트랙트에 의해서 가상자산 거래가 이루어지는 탈중앙화 거래소(DEX)나 가상자산의 대출, 이자농사 최적화 등 다양한 형태로 발전해나가고 있습니다.

NFT는 대체불가능한 토큰으로써 블록체인을 기반으로 모두가 각각 고유한 ID를 가져 소유권을 증명할 수 있는 기술이며 이를 바탕으로 산업이 발전하고 있습니다. 디지털 파일을 비롯한 모든 물건에 고유한 ID를 기반으로 소유권을 증명할 수 있다는 특징으로 인해 디지털 아트, 각종 수집품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 분야 등을 중심으로 발행과 거래 시장이 빠르게 성장하고 있습니다. 투기적 성격을 지니고 있다고비판받는 가상자산(암호화폐) 시장과는 다르게 실체를 지니고 있는 시장으로 평가받고 있어 앞으로 크게 성장할 것으로 기대받고 있습니다.

(2) 산업의 현황 및 성장성

블록체인 산업은 그 어떤 산업보다도 빠르게 성장하고 있습니다. 2010년 5월 미국의한 프로그래머가 피자 두 판을 구매하기 위해 비트코인 1만개를 지불한 유명한 사건이 일어났을 때 비트코인 1개의 가격은 0.004달러에 불과했지만, 2021년 10월 현재 비트코인의 가격은 6만불 이상이 되었습니다. 2009년 아무런 가치를 갖지 못했던 가상자산은 2021년 10월 말 현재 전체 가상자산(암호화폐) 시가총액이 2조 5,000억 달러를 돌파하였습니다.

전통 산업과 성장 속도를 비교해본다면 1602년 세계 최초의 주식회사인 동인도 주식회사가 탄생한 이래 최초의 전문 금융기관이라 할 수 있는 골드만 삭스가 탄생하기까지 약 350년 이상의 시간이 필요했던데 비해, 2009년 최초의 블록체인 프로젝트이자가상자산인 비트코인이 탄생한 이래 최초의 가상자산 전문 금융기관이라 할 수 있는 그레이스케일 인베스트먼트가 탄생하기까지 고작 4년의 시간이 소요되었을 정도로 엄청난 성장 속도를 보여주고 있습니다.

2020년 미국의 포춘 비즈니스 인사이트가 발표한 시장 분석 보고서에 의하면 글로벌블록체인 기술 시장이 매년 38% 이상 성장하여 오늘 2025년에는 210억 달러 규모에이를 것으로 전망했습니다. 이 보고서는 블록체인 기술을 가장 적극적으로 활용하는 산업으로 플랫폼 분야를 꼽았습니다. 아울러, 블록체인 관련 일자리 수요 역시 2025년 경에는 주요 소프트웨어 산업 수준에 이를 것으로 전망했습니다.

현재 블록체인 산업은 끊임없이 새로운 프로젝트들의 출시와 활발한 투자로 전세계에서 가장 빨리 성장하는 산업 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

(3) 경기변동 및 평균 제품 수명

1) 경기 변동의 특성

블록체인 산업은 대규모 시설 투자를 수반하지 않고 인적 자원들이 아이디어와 PC만 가지고 시작할 수 있는 특징을 지니고 있기 때문에 끊임없이 새로운 프로젝트들이출현하고 서로 경쟁하게 됩니다. 따라서 서비스 이용에 비용을 요구하기는커녕 오히려 이용자에게 가상자산 지급 등을 통하여 수익을 제공합니다. 따라서 블록체인 산업전체가 경기 관점에서는 변동에 큰 영향을 받지 않습니다.

경기 관점이 아닌 블록체인 산업 중의 하나인 가상자산 시장의 경우 블록체인 서비스들이 가상자산을 활용하고 있기 때문에 가상자산 시장의 변동성에 영향을 받는다고 할 수 있습니다. 가상자산의 가격이 오르고 내리는 변동성을 보여주기는 했지만 긴 흐름으로 보면 우상향해왔고, 최근 미국을 중심으로 기관투자가들의 자금이 유입되는 등 제도권으로 편입되면서 변동성도 줄어들 것으로 예상됩니다.

2) 평균 제품 수명

블록체인은 다수의 노드들이 원장을 공유하고 특정 주체에 의해 원장이 독점적으로 관리되지 않는 특성으로 인하여 영구적인 특징을 지니고 있습니다. 최초의 블록체인 네트워크인 비트코인이나 이더리움 등이 오랜 시간 동안 지속되고 있고 앞으로도 계속해서 유지될 것입니다. 특정 회사가 망하거나 특정 개인이 블록체인 노드를 운영하지 않는다고 해서 블록체인 네트워크가 중단되지 않기 때문에 블록체인은 항구성을 담보합니다. 따라서 블록체인 제품(서비스)들도 가장 큰 특징으로 영구성을 내세우고있고, 이로 인하여 제품의 수명은 영구하다고 볼 수 있습니다.

(4) 경쟁우위 요소

블록체인 사업은 기본적으로 국경의 제약을 받지 않는 글로벌한 성격을 지니고 있습니다. 비트코인을 특별한 제약없이 전세계에서 거래하고, 누구나 이더리움에 스마트컨트랙트를 배포할 수 있다는 사실만 보아도 그 특성이 입증됩니다.

당사는 블록체인 게이밍 플랫폼 사업을 영위하고 있고 글로벌 서비스를 하고 있기 때문에 경쟁도 글로벌 시장 차원에서 바라보아야 합니다. 글로벌 시장에서 블록체인 게이밍 플랫폼 사업을 영위하고 있는 회사들이 다수 있으며 블록체인 게임을 출시하면서 유저를 모으고 서비스를 확대하려고 노력하고 있습니다. 다만 스카이 마비스, 엔진, 갈라게임즈, 국내의 플레이댑 등의 블록체인 게이밍 사업자들과 비교하자면 당사는 매우 종합적인 측면에서 경쟁력을 지니고 있습니다.

대부분의 경쟁 사업자들이 스타트업에서 출발한 초기 기업이기 때문에 플랫폼 성공의 핵심 요건인 양질의 컨텐츠(게임) 확보에 어려움을 겪을 수 밖에 없습니다. 하지만당사는 모회사인 위메이드와 관계사들이 수십개의 게임 IP를 보유하고 있으며 수백명 이상의 게임 개발팀이 현재도 게임을 개발하고 있어 양질의 블록체인 게임을 지속적으로 공급할 수 있다는 큰 경쟁력을 지니고 있습니다. 또한 당사가 운영하거나 제공하고 있는 인프라와 서비스들의 폭이 넓어 경쟁자들이 이를 모두 제공하기 어렵다는 점도 당사가 경쟁 우위를 점할 수 있는 요소입니다. 당사는 자체 블록체인을 운영하고 있고 일반적인 월렛 서비스 뿐만 아니라 게임 토큰 교환소와 NFT 마켓이라는 마켓 플레이스, 블록체인 스코프 등 다양하고 종합적인 블록체인 기반 서비스를 제공하고 있습니다.

글로벌 게임론칭에서 어려움은 글로벌 마케팅으로 회원 유입이 어렵지만 위믹스 플랫폼에서는 “플레이투언”(Play to Earn)으로 “돈 벌면서 게임을 할 수 있다.”는점에서 글로벌 회원 유치가 매우 용이합니다. 이는“미르4 글로벌”에서 검증된 바 있습니다. 게임 산업에서 글로벌 게임 론칭은 오랜기간 숙제였으며 그 중심은 회원 유치에 가장 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 관점에서 위믹스 플랫폼은 쉽게 블록체인 게임을 플랫폼에 적용할 수 있는 환경을 조성하였으며 글로벌 회원 유치가 매우 용이한 플랫폼이라 할 수 있습니다.

아직 글로벌 시장의 대형 게임사들이 이 시장에 뛰어들지 않고 있고, 시장에 참여를 결정한다고 해도 블록체인 플랫폼을 개발하여 구축하는데 상당한 시간이 소유될 수 밖에 없기 때문에 시장 선점 효과를 누릴 수 있는 당사는 지속적으로 경쟁 우위를 점해나갈 것입니다.

2. 피합병법인에 대한 이해

(1) 피합병법인 개요

피합병법인은 블록체인 기술 개발과 응용 서비스 개발을 목적으로 2018년 2월 설립되었습니다. 분석기준일 현재 최대주주인 주식회사 위메이드가 71.15%의 지분을 보유하고 있습니다.

1) 주요 연혁

일 자

내 용

2019년

WEMADE TREE PTE. LTD. 설립

2019년

WEMIX 런칭

2019년

WEMIX Wallet(Web) 런칭

2020년

WEMIX Wallet(App) 런칭

2020년

WEMIX Scope 런칭

2020년

런칭

2021년 2월

WEMIX DEX 런칭

2021년 2월

<재신전기> 런칭

2021년 5월

런칭

2021년 6월

NFT Market/Auction 런칭

2021년 8월

런칭

(Source: 피합병법인 제시 자료)

(2) 주요 사업현황

피합병법인은 2018년 창립 이래 블록체인 기술 개발과 응용 서비스 개발을 꾸준히 진행해왔습니다. 이를 통해 높은 기술 수준을 확보하고 경쟁력있는 서비스를 개발하
고 있습니다. 피합병법인의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 싱가포르 소재의 기업으로서 블록체인 관련 사업을 담당하고 있으며, 모회사인 당사는 블록체인 기술 개발과 블록체인 서비스를 위탁 운영하고 있습니다.

(3) 주주
현황

분석기준일 현재 피합병법인의 주주 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 주, %)

주주명
주식수
지분율

주식회사 위메이드
200,000
71.15%

주식회사 룽투코리아
28,111
10.00%

김석환
21,000
7.47%

오호은
21,000
7.47%

기타
11,000
3.91%

합계
281,111
100%

(
Source: 피합병법인 제시 자료)

3. 피합병법인의 과거 재무제표

(1) 연결재무상태표

(단위: 원)

구분
2018년
2019년
2020년

자 산

I. 유 동 자 산
432,213,132
622,388,627
3,887,624,106

(1) 당 좌 자 산
432,213,132
622,388,627
3,887,624,106

현금및현금성자산
52,683,220
344,415,324
2,858,190,891

단기금융상품
320,000,000
210,000,000
738,700,000

매출채권
-
-
89,145,860

기타유동자산
59,529,912
67,973,303
201,587,355

(2) 재 고 자 산
-
-
-

II. 비 유 동 자 산
142,214,247
226,490,494
3,996,140,690

(1) 투 자 자 산
-
-
1,357,340,000

(2) 유 형 자 산
61,920,334
135,329,975
542,127,902

(3) 무 형 자 산
24,845,913
37,467,881
1,603,541,093

(4) 기 타 비 유 동 자 산
55,448,000
53,692,638
493,131,695

자 산 총 계
574,427,379
848,879,121
7,883,764,796

부 채

I. 유 동 부 채
95,483,880
2,553,495,721
8,479,078,362

단기차입금
-
1,100,000,000
2,860,000,000

기타유동부채

95,483,880

1,453,495,721
5,619,078,362

II. 비 유 동 부 채
-
-
-

부 채 총 계
95,483,880
2,553,495,721
8,479,078,362

자 본

I. 자 본 금
125,000,000
126,500,000
140,555,500

II. 자 본 잉 여 금
1,123,134,000
1,135,382,000
5,121,296,912

III. 자 본 조 정
165,514
4,097,140
(1,863,444,736)

IV. 기타포괄손익누계액
-
(3,006,907)
(25,241,511)

V. 이 익 잉 여 금
(769,356,015)
(2,967,588,833)
(4,092,351,605)

Ⅵ. 소수주주지분
-
-
123,871,873

자 본 총 계
478,943,499
(1,704,616,600)
(595,313,567)

부채와 자본 총계
574,427,379
848,879,121
7,883,764,796

(Source: 피합병법인 제시 자료
)

(2) 연결손익계산서

(단위: 원)

구분
2018년
2019년
2020년

매출액
-
-
1,061,080,681

매출원가
-
-
-

매출총이익
-
-
1,061,080,681

판매비와관리비
780,127,359
2,206,474,103
4,846,791,608

영업이익(손실)
(780,127,359)
(2,206,474,103)
(3,785,710,927)

금융수익
10,751,338
14,574,238
52,847,072

금융비용
-
39,348,637
169,728,871

기타영업외손익
20,006
33,015,684
2,447,771,397

법인세비용차감전순이익(손실)
(769,356,015)
(2,198,232,818)
(1,454,821,329)

법인세비용
-
-
48,706,842

당기순이익(손실)
(769,356,015)
(2,198,232,818)
(1,503,528,171)

(Source: 피합병법인 제시 자료
)

4. 피합병법인의 수익가치 산정 세부내역

(1) 평가방법의 개요

현
금흐름할인모형에 의한 평가의 경우 피합병법인의 향후 추정기간 동안의 손익을 추정한 후 세후영업이익에서 비현금손
익, 운전자본의 증감을 반영하고, 자본적지출(Capital Expenditures)을 차감하여 잉여현금흐름(Free Cash Flow)을 산정한 후, 잉여현금흐름에 내재된 위험을 반영한 적절한 할인율로 할인하여 피합병법인의 영업가치를 산정합니다
.
이렇게 산정된 피합병법인의 영업가치에서 비영업자산, 이자발생부채를 조정한 피합병법인의 주식가치를 산정
합니다.

이하 본 의견서 상 자본적지출은 편의상 약칭 "CAPEX", 기업잉여현금흐름은 "FCFF", 가중평균자본비용은 "WACC"으로 기재합니다.

5. 평가방법의 전제조건
 
(1) 평가기준일 및 평가에 이용한 재무제표

「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」 개정(2021년 4월 12일 시행)에 따라
합병비율 산정 시 활용되는 자산가치가 합병 당시 회사의 실질가치를 적정하게 반영할 수 있도록 연결재무제표 중심의 합병비율 산정이 가능한 것으로 자산가치 산출방법이 합리적으로 개선되
었
으며, 피합병법인은
일관성 있는 기준을 적용하기 위하여 수익가치도 자산가치와 동일하게 연결재무제표 기준으로 산정하였습니다. 

본 평가는 주요사항보고서 제출일이 속하는 사업연도의 최근 결산 사업연도말인 2020년 12월 31일을 평가기준일로 하여 수행하였으
며, 평가를 위해 한국채택국제회계 기준(K-IFRS)에 따라 작성되고 감사받지 않은 피합병법인의 연결재무제표를 이용하였습니다. 또한, 분석기준일까지 이용가능한 2021년
3분
기 재무제표를
고려하였습니다.

(2) 현
금흐름 분석기간

및 추정 방식

현금흐름 분석기간은 합리적으로 예측 가능한 미래로서 현금흐름이 정상상태(Steady state)에 도달하리라 예측되는 기간으로 2021년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지의 5년으로 추정하였으며, 매 기의 현금흐름은 연중에 균등하게 발생한다고 가정하였습니다.

(3) 계속기업 가정과 영구성장률

계속기업
가정 하에 2025년 이후의 영구현금흐름 산정 시

피합병법인이
속한 산업의전
망
및 피합병법인이 영위하는 사업의 특성,
The Economist Intelligence Unit(이하 "EIU")에서 추정한 대한민국의 2025년 소비자물가상승률 1.60%
등을
종합적으로

고려하여 영구성장률을 1.00%로
적용하였습니다.

따라서, 2025년 이후의 현금흐름은 추정기간 마지막 연도의 각 계정별 재무추정치에 영구성장률을 적용하여 산출한 세전 영업이익에서 법인세비용을 차감하여 세후 영업이익을 산출한 뒤 유무형자산 상각비와 CAPEX는 동일한 금액이 발생된다고 가정하여 영구현금흐름을 산정하였습니다.

(4) 주요 거시경제지표, 법인세율 등 기타 Factor

1) 거시경제
지표

2021년부터 2025년까지의 한국의 소비자물가상승률, 명목임금상승률 등 주요 거시경제지표는 EIU의 예측치를 적용하였습니다.

(단위: %)

구 분
2021년
2022년
2023년
2024년
2025년

국내 소비자 물가 상승률
1.30
1.80
1.40
1.50
1.60

국내 명목 임금 상승률
3.40
4.00
3.60
3.80
3.90

(Source: EIU)

2) 법인세율

법인세비용은 추정기간 동안 발생한 과세소득을 기준으로 하여 현행 법인세율(지방소득세 포함)을 적용하여 추정하였습니다.

(단위: %)

과세표준
세 율
(지방소득세 포함)

한국

과세표준 2억 원 이하
11.00

과세표준 2억 원 초과 200억 원 이하

22.0
0

과세표준 200억 원 초과 3,000억 원 이하

24.2
0

과세표준 3,000억 원 초과
27.50

(Source: 국가법령정보센터)

6. 피합병법인의 수익가치 산정결과

추정기간 동안의 잉여현금흐름과 피합병법인의 수익가치 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년 3분기
2021년 연간
2022년
2023년
2024년
2025년

가. 매출액
-
1,061
4,791
11,839
46,506
63,948
79,625
95,303

나. 매출원가
-
-
-
-
-
-
-
-

다. 매출총이익
-
1,061
4,791
11,839
46,506
63,948
79,625
95,303

라. 판매비와관리비
2,206
4,847
6,600
9,563
22,134
35,117
48,030
61,797

마. 영업이익(EBIT)
(2,206)
(3,786)
(1,810)
2,276
24,372
28,831
31,595
33,506

법인세비용
(39)
(5,436)
(6,515)
(7,184)
(7,646)

바. 세후영업이익
2,237
18,936
22,316
24,411
25,859

(+) 유무형자산상각비
106
164
223
281
323

(-) 자본적지출(CAPEX)
(222)
(292)
(292)
(292)
(292)

(-) 순운전자본의 증가
89
-
-
-
-

사. 잉여현금흐름(FCFF)
2,209
18,808
22,246
24,400
25,890

할인기간
0.50
1.50
2.50
3.50
4.50

현가계수(할인율 13.37%)
0.9392
0.8284
0.7307
0.6445
0.5685

아. Discounted FCFF
2,075
15,580
16,255
15,726
14,718

추정기간동안의 잉여현금흐름 현재가치(A)
64,354

영구현금흐름의 현재가치(B)(주1)
119,985

영업가치(C=A+B)
184,339

비영업자산의 가치(D)(주2)
1,407

자. 기업가치(E=C+D)
185,746

차. 이자발생부채(F)(주3)
(3,185)

카. 수익가치(G=E-F)
182,561

보통주 발행주식수(주)
281,111

타. 보통주 1주당 수익가치(원/주)(주4)
649,428

(Source: 피합병법인 제시 자료, 회계법인 베율 Analysis)

(주1) 영구현금흐름의 현재가치는 추정기간의 최종연도인 2025년의 세전영업이익이 향후 영구성장률로 지속 성장하는 영구성장모형을 적용하여 추정하였으며, 그 세부 산정 결과는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
금 액

가. 2025년 세전영업이익
33,506

나. 영구성장률
1.00%

다. 2026년 이후 세전영업이익(가×(1+나))
33,841

라. 법인세비용
7,727

마. 2026년 이후 세후영업이익(다-라)
26,113

바. 2026년 이후 세후잉여현금흐름(마)(*1)
26,113

사. 가중평균자본비용
13.37%

아. 현가계수(1/(1+사)^2025년 할인기간)
0.5685

자. 영구현금흐름의 현재가치(바/(사-나)×아)
119,985

(*1) 유무형자산상각비와 자본적지출은 영구현금흐름 산정시 동일함을 가정하였습니다.

(주2) 피합병법인이 보유한 자산 중 영업활동과 직접적으로 연관되지 않는 자산은 비영업자산으로 분류하였습니다. 평가기준일 현재 현금및현금성자산은 영업유지를 위한 최소보유 현금으로 보아, 비영업자산으로 고려하지 않았습니다. 비영업자산의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구분
금액

단기대여금(*1)
18

기타포괄손익공정가치금융자산(*2)
1,291

장기대여금(*3)
98

합계
1,407

(Source: 피합병법인 제시 자료
)

(*1) 단기대여금은 임직원에 대한 대여금으로 구성되어 있으며, 2020년 말 재무제표의 장부금액을 준용하였습니다. 
(*2) 기타포괄손익공정가치금융자산은
㈜
룽투코리아에 대한 지분증권으로 구성되어 있으며, 시장성 있는 투자주식에 해당하므로 평가기준일 현재 종가에 보유주식수를 곱하여 산정하였으며, 세부 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주,원)

구분
장부가액(A)
평가기준일 종가(B)
보유주식 수(C)
평가기준일종가×보유주식수
(D=B×C)
조정(D-A)

룽투코리아
1,259,340,000
4,645
278,000
1,291,310,000
31,970,000

(*3)
장기대여금은 임직원에 대한 대여금으로 구성되어 있으며, 2020년 말 재무제표의 장부금액을 준용하였습니다.

(주3) 수익가치 산정 내역에 반영된 이자부부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구분
장부금액

단기차입금
2,860

리스부채
325

합계
3,185

(주4) 가중평균자본비용과 영구성장률의 변동에 따른 보통주 1주당 수익가치의 민감도 분석 결과는 다음과 같습니다.

(단위: 원/주)

구 분
영구성장률

0.0%
0.5%
1.0%
1.5%
2.0%

가중평균자본비용
12.37%
668,430
689,205
711,808
736,489
763,551

12.87%
639,972
658,837
679,291
701,544
725,843

13.37%
613,669
630,854
649,428
669,567
691,476

13.87%
589,287
604,989
621,910
640,199
660,029

14.37%
566,626
581,012
596,473
613,136
631,145

7. 매출액 추정

피
합병법인의 과거 매출액은 모바일매출과 기타매출로 구성되어 있으며, 기타매출은Klaytn 노드 운영보상매출과
WEMIX Wallet 매출
입니다.
모바일매출
및

WEMIX Wallet 매출액 중 기타매출
은 향후에 발생하지 않을 예정이므로 매출액 추정에서
제외하였습니다.

향후 매출액은 크게 Klaytn 노드 운영보상, WEMIX Wallet 매출액으로 구분하여 추정하였으며, 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 매출액은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

매출액
-
1,061
4,791
11,839
46,506
63,948
79,625
95,303

전년
대비 증감율
(%)

-
-
n.a
1015.8%
292.8%
37.5%
24.5%
19.7%

1. 모바일매출
-
1,019
142
142

-

-

-

-

전체 매출액 대비 비중(%)

n/a

96.0%

3.0%

1.2%

-

-

-

-

2. 기타매출(Klaytn 노드 운영보상)
(*1)

-
42
4,090
5,278
4,751
4,751
4,751
4,751

전체 매출액 대비 비중(%)

n/a

4.0%

85.4%

44.6%

10.2%

7.4%

6.0%

5.0%

3. 기타매출(WEMIX Wallet)
(*1)

-
-
558
6,419
41,755
59,196
74,874
90,551

전체 매출액 대비 비중(%)

-

-

11.7%

54.2%

89.8%

92.6%

94.0%

95.0%

3.1 전환 수수료

-

-

6
108

732

1,038

1,313

1,588

3.2 토큰 전송

-

-

2
71

490

695

879

1,063

3.3 DEX

-

-

319

6,008

40,533

57,463

72,682

87,901

3.4 기타
-
-
232
232
-
-
-
-

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회
계법인 베율 Analysis)

(1) Klaytn 노드 운영보상

에 대한 매출액 추정

피합병법인의
Klaytn 노드 운영보상
매출액은 Klaytn(한국의 블록체인 산업을 대표하는 KAKAO의 블록체인 기술 계열사인 그라운드X가 개발한 블록체인 플랫폼)의 Governance Partner로 WEMADETREE PTE. LTD.가 참여함에 따라 발생하는 금액입니다. Governance Partner의 역할은 Klaytn 블록체인 생태계를 운영하기 위해 주요 안건 의사결정에 참여하는 것을 기본으로 Klaytn 블록체인 메인넷의 노드를 운영하는 역할을 하고 있습니다. 노드를 운영하려면 Klaytn에서 제공한 사양을 기준으로 서버를 구성하고 노드를 안정적으로 운영을 해야하는데 관련 서버비용과 인건비가 소모됩니다. 본 노드 운영을 하고 그에 해당되는 Klay 가상화폐를 보상으로 수령 받게 됩니다. Klay 가상화폐 보상을 받는 기준은 Klaytn Governance Partner 프로그램으로 구성된 툴을 이용하여 Klay 가상화폐를 거치해야 합니다. 이를 스테이킹(Staking)이라고 하며 2021.10.21 klaytn.com 노출기준 42개의 Governance Partner가 존재합니다. 42개의 Governance Partner들이 스테이킹을 하고 노드운영 보상을 수령하는 프로그램인데 보상지급기준은 보상총량은 정해져 있으며 Governance Partner들이 스테이킹한 Klay 가상화폐의 비중만큼 수령을 받게 됩니다.

이러한 보상은 Governance Partner의 가입/탈퇴, 스테이킹한 Klay 물량의 변동에 따라 변동될 수 있으나, 현재 Klay의 시세가 최초 투자시점에 비하여 10배 이상 높아진 상황이므로 피합병법인과
다른
Governance Partner
가 스테이킹한 Klay 물량의변동가능성은 현저히 낮으
며

, 이
로 인한 매출액의 변동성 또한 낮습니다.

Klaytn 노드 운영보상
매출액
의 향후 5개년 추정 매출액은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

매출액
-
42
4,090
5,278
4,751
4,751
4,751
4,751

전년 대비 증감율(%)
n.a
n.a
n.a
12385.2%
(10.0%)

0.0%

0.0%

0.0%

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인 베율 Analysis)

2021년 Klaytn 노드 운영보상 매출액은 2021년 9월까지의 누적 매출액에 2021년 10월~12월까지의 매출액 추정치를 합산하여 산정하였으며, 2021년 10월~12월부터 2025년까지의 매출액은 월별 Klay 보상량에 Klay 월 평균시세를 적용하여 추정하였습니다. Klay 보상량은 2021년 10월~12월에 대해서는 2021년 7월~9월의
평균값
인
266,813
을
적용하고 이후 매월 동일량이 발생하는 것으로 가정하였으며, Klay 월 평균시세는 2021년 10월~12월에 대해서는 2021년 7월~9월 평균값

인 1,484
를

적용하고 이후 동일하게 발생하는 것으로 가정하였습니다.

(2)
WEMIX Wallet

에 대한 매출액 추정

WEMIX Wallt은 모바일 앱(APP)으로 서비스를 제공하고 있습니다. 구글스토어, 애플스토어에서 다운로드하여 이용할 수 있으며 구글, 애플, 페이스북, 위쳇 계정으로 쉽게 가입을 할 수 있습니다. WEMIX Wallet의 주요 기능은 가상화페를 보관하고 전송할 수 있는 지갑기능, 탈중앙화 거래서 DEX에서는 게임토큰을 유저간에 거래하는기능으로 각각 서비스를 제공하고 수수료 매출이 발생됩니다. 

DEX에서 게임토큰을 구입하려면 WEMIX Credit이 기축통화로 필요하게 됩니다. 즉, WEMIX Credit으로 DEX의 게임토큰을 구입할 수 있습니다. WEMIX Credit은 WEMIX와 1:1 비율로 서로 교환이 가능합니다. 이때 이용 건당 0.005 WEMIX or WEMIX Credit이 수수료로 필요합니다.(WEMIX>WEMIX Credit 전환시 WEMIX가 수수료로 WEMIX Credi>WEMIX로 전환시 WEMIX Credit 수수료가 필요). 

토큰 전송은 지갑기능 중에 하나로 원하는 지갑으로 토큰을 전송할 수 있으며 이때 수수료가 발생됩니다. 발생되는 수수료의 종류는 전송하고자 하는 토큰의 종류로 수수료가 책정되며 WEMIX Credit은 거래량과 무관하게 거래건수당 0.005의 WEMIX Credit이 수수료가 부과됩니다. WEMIX를 전송하는 경우는 무료입니다. 게임토큰인TORNADO의 경우 전송 건당이 아닌 거래량을 기준으로 0.9%의 수수료가 부과 됩니다.

WEMIX Credit은 DEX에서 거래수단으로 사용되는 기축통화이며 위믹스 플랫폼내 지갑으로 전송이 가능합니다. 이때 거래 건당 0.005의 WEMIX Credit 수수료가 부과됩니다. TORNADO를 위믹스 플랫폼내 지갑으로 전송이 가능하며 이때 거래 건당이아닌 거래량기준 0.9%의 수수료가 부과 됩니다. DRACO는 전송기능을 지원하지 않습니다. TORNADO는 버드토네이도, 크립토네이도 게임에서 현재 사용중인 게임토큰이며 향후 신규게임 아쿠아토네이도, 피싱토네이도, 갤럭시토네이도에서도 사용할예정입니다. 

DEX(Decentralized Exchange)는 탈중앙화 거래소로 WEMIX Platform내에서 서비스 중인 게임의 Token인 TORNADO, DRACO를 유저 간에 거래를 할 수 있도록 제공하는 서비스입니다. 거래를 위한 기축통화는 WEMIX Credit이며 WEMIX와 1:1 교환이 가능합니다. 수수료는 거래량의 0.9%입니다.

피
합병법인의
WEMIX Wallet 매출액은 전환수수료, 토큰 전송, DEX 매출액으로 구성되어 있으며,
피
합병법인의
WEMIX Wallet 매출액의
향후 5개년 추정 매출액은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

전환 수수료 매출액
-
-
6
108
732
1,038
1,313
1,588

전년 대비 증감율(%)
n.a

n.a

n.a

n.a

575.8%
41.8%
26.5%
20.9%

토큰 전송 매출액
-
-
2
71
490
695
879
1,063

전년 대비 증감율(%)

n.a

n.a

n.a

n.a

594.0%
41.8%
26.5%
20.9%

DEX 매출액
-
-
319
6,008
40,533
57,463
72,682
87,901

전년 대비 증감율(%)

n.a

n.a
n.a

n.a

574.6%
41.8%
26.5%
20.9%

매출액 합계
-
-
327
6,187
41,755
59,196
74,874
90,551

전년 대비 증감율(%)
n.a
n.a
n.a
n.a
574.8%
41.8%
26.5%
20.9%

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

2021년

WEMIX Wallet
전환수수료 매출액과 토큰 전송 매출액 중
WEMIX Credit
매출
은
2021년 9월까지의 누적 매출액에 2021년 10월~12월까지의 매출액 추정치를 합산하여 산정하였으며, 2021년 10월~12월부터 2025년까지의 매출액은
WEMIX와 WEMIX Credit 간 월 거래 횟수에 수수료비중을 적용하여 산
정된 WEMIX 토큰매출에 국내 가상자산 거래소인 빗썸에서 조회된 WEMIX 일종가의 월평균 금액을 적용하여 추정하였습니다. 월 거래 횟수는
2021년 10월에 대해서는 2021년 10월 1일~12일 평균 거래 횟수

(WEMIX>WEMIX Credit은 25,565

, WEMIX Credit>WEMIX는 871,509, WEMIX Credit 토큰전송은 307,040)
를
월환산한 값
(
WEMIX>WEMIX Credit은
66,043,
WEMIX Credit>WEMIX는

2,251,398,
W
EMIX Credit 토큰전송은

79

3,187)
을 적용하였으며, 이후 매월
추정된 DEX

MAU
(*1)에 10월 DEX MAU(*4) 대비 10월 거래 횟수 비중(
WEMIX>WEMIX Credit은 9.59%,
WEMIX Credit>WEMIX는 326.78%,
WEMIX Credit 토큰전송은 115.13%)

을 적용하여

추정하였습니다. 수수료 비중은 향후 2021년 7월~8월 수수료 비중(
이용 건당 0.005
)과 동일하게 발생하는 것으로 가정하여 추정하였습니다.
WEMIX 일종가의 월평균 금액은 2021년 10월에 대해서는 2021년 10월 1일~12일평균 종가
인 2,078을

적용하였으며,
향후 동일하게 발생하는 것으로 가정하여 추정하였습니다. 

2021년

WEMIX Wallet
토큰 전송 매출액 중 게임토큰 매출은
2021년 9월까지의 누적 매출액에 2021년 10월~12월까지의 매출액 추정치를 합산하여 산정하였으며, 2021년 10월~12월부터 2025년까지의 매출액은
월 거래량에 수수료비중을 적용하여 산
정된 게임토큰매출에 WEMIX DEX 게임토큰 일종가의 월평균 금액을 적용하여 산
정된 WEMIX 토큰매출에 국내 가상자산 거래소인 빗썸에서 조회된 WEMIX 일종가의 월평균 금액을 적용하여 추정하였습니다.

월 거래량은
2021년 10월에 대해서는2021년 10월 1일~12일 평균 거래량
인

12,954,320
을 월환산한 값
인 33,465,328
을 적용하였으며, 이후 매월
추정된 DEX

MAU
(*1)에 10월 DEX MAU 대비 10월 거래 횟수 비중인 4,857.28%를
적용하여
추정하였습니다. 수수료 비중은 향후 2021년 7월~8월 수수료 비중(0.9%)과 동일하게 발생하는 것으로 가정하여 추정하였습니다.
WEMIX 일종가의 월평균 금액은 2021년 10월에 대해서는 2021년 10월1일~12일 평균 종가
인 2,078을
적용하였으며,
향후 동일하게 발생하는 것으로 가정하여 추정하였습니다.

2021년
WEMIX Wallet
DEX 매출액은

2021년 9월까지의 누적 매출액에 2021년 10월~12월까지의 매출액 추정치를 합산하여 산정하였으며, 2021년 10월~12월부터 2025년까지의 매출액은
월 거래량에 수수료비중을 적용하여 산
정된
WEMIX 토큰매출에

국내 가상자산 거래소인 빗썸에서 조회된 WEMIX 일종가의 월평균 금액을 적용하여 추정하였습니다. 월 거래량은
2021년 10월에 대해서는 2021년 10월 1일~12일 평균 거래량

(TORNADO는 6,090,161, DRACO는 21,494,513)
을 월환산한 값

(
T
ORNADO는

15,732,917,
DRACO는 55,527,493)
을 적용하였으며, 이후 매월
추정된 DEX

MAU
(*1)에 10월 DEX MAU 대비 10월 거래 횟수 비중(
TORNADO는

14.31%,
DRACO는
8,059.47%)

을 적용하여

추정하였습니다. 수수료 비중은 향후 2021년 7월~8월 수수료 비중(0.9%)과 동일하게 발생하는 것으로 가정하여 추정하였습니다.
WEMIX 일종가의 월평균 금액은 2021년 10월에 대해서는 2021년 10월 1일~12일 평균 종가
인 2,078을
적용하였으며,
향후 동일하게 발생하는 것으로 가정하여 추정하였습니다. 

(*1) 2021년 11월 이후 DEX MAU(평균 가입자 수) = 전월 DEX MAU/전월 RU(총 가입자 수) x 당월 RU(*2)
(*2)
당월 RU
= 전월 RU + 당월 NRU(신규 가입자 수)(*3)
(*3) 당월 NRU =

2021년 10월 12일~31일 일별 4만명 적용 후, 매월 감소하여 2023년부터 일별 5,000명 적용(
실제 일별 가입자 수는
2021년
10월 11일 3.2만명, 10월 12일 3.7만명으로 지속적인 증가 추세이나 보수적으로

감소 가정)
(*4)
2021년 10월 DEX MAU = 688,972(9월 DEX MAU 260,032/ 9월 RU 713,904 x 10월 RU 1,891,537)
(*5) 2021년 10월 RU =
1,891,537
(10월 11일 기준 RU 1,091,537 + 10월 12일~31일까지 일별 4만명 증가 가정)

(*6) 2021년 11월 RU = 2,791,537(10월 RU
1,891,537
+ 11월
NRU(일별 3만명 증가 가정))

8. 판매비와관리비 추정

피합병법인의 판매비와관리비는 인건비성 경비, 변동비성 경비, 고정비성 경비, 유무형자산상각비로 구성되며, 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 판매비와관리비는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

판매비와관리비
2,206
4,847
6,600
9,563
22,134
35,117
48,030
61,797

매출액 대비 비율(%)
0.0%
456.8%
137.8%
80.8%
47.6%
54.9%
60.3%
64.8%

인건비성 경비
1,461
3,371
4,315
5,580
9,250
14,067
18,252
21,809

매출액 대비 비율(%)
n/a
317.7%
90.1%
47.1%
19.9%
22.0%
22.9%
22.9%

변동비성 경비
19
453
542
1,340
5,263
7,237
9,012
10,786

매출액 대비 비율(%)

n/a

42.7%
11.3%
11.3%
11.3%
11.3%
11.3%
11.3%

고정비성 경비
58
206
670
810
567
1,047
1,063
1,080

매출액 대비 비율(%)

n/a

19.4%
14.0%
6.8%
1.2%
1.6%
1.3%
1.1%

유무형자산상각비
88
241
79
106
164
223
281
323

매출액 대비 비율(%)

n/a

22.7%
1.7%
0.9%
0.4%
0.3%
0.4%
0.3%

지급수수료(서버 및 외주비)

580
576
994
1,727
6,890
12,543
19,423
27,799

매출액 대비 비율(%)

n/a

54.3%
20.7%
14.6%
14.8%
19.6%
24.4%
29.2%

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

(1) 인건비성 경비

피합병법인의 인건비성 경비는 급여, 퇴직급여, 복리후생비로 구성됩니다. 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 인건비성 경비는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

급여
1,163
2,724
3,470
5,580
9,250
14,067
18,252
21,809

평균인원수(명)
17

32

53

69
109
160
200
230

1인당 평균급여
69

86

66

66
69
71
74
77

1인당 평균급여 상승률(%)
n.a
24.8%
(23.6%)
-
4.0%
3.6%
3.8%
3.9%

퇴직급여
115
203
315
400
624
948
1,230
1,470

급여 대비 비율(%)
0.0%
0.0%
0.0%
3.4%
8.3%
8.3%
8.3%
8.3%

복리후생비
183
444
530
687
1,144
1,739
2,257
2,697

급여 대비 비율(%)
15.7%
16.3%
15.3%
5.8%
15.3%
15.3%
15.3%
15.3%

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

급여는 인원수와 1인당 평균급여를 고려하여 추정하였습니다. 인원수는 회사제시 인력계획에 따른 연도별 인원수를 적용하였으며, 1인당 평균급여는 2021년 10월~12월은 2021년 1월~9월 평균급여와 동일하게 발생하는 것으로 가정하고 이후 매년 EIU 제시 대한민국 명목임금상승률에 따라 상승한다고 가정하였습니다.
퇴직급여는 퇴직급여제도에 따라 급여 대비 1/12만큼 추정기간 동안 발생하는 것으로 가정하였으며
, 복리후생비는 이후 2021년 1월~9월 급여 대비 비중이 동일하게 발생하는 것으로 가정하였습니다. 

(2) 변동비성 경비

피합병법인의 변동비성 경비는 여비교통비, 접대비, 광고선전비로 구성되며, 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 변동비성 경비는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

여비교통비
15
3
9
22
86
118
147
176

매출액 대비 비율(%)
n/a
0.25%
0.18%
0.18%
0.18%
0.18%
0.18%
0.18%

접대비
4
7
14
33
132
181
225
270

매출액 대비 비율(%)

n/a

0.65%
0.28%
0.28%
0.28%
0.28%
0.28%
0.28%

광고선전비
-
444
520
1,285
5,046
6,938
8,639
10,340

매출액 대비 비율(%)

n/a

41.80%
10.85%
10.85%
10.85%
10.85%
10.85%
10.85%

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

변동비성 경비는 향후 2021년 1월~9월 매출 대비 비중이 동일하게 발생하는 것으로가정하였습니다.

(3) 고정비성 경비

피합병법인의 고정비성 경비는 통신비, 세금과공과금, 지급임차료, 수선비, 보험료, 차량유지비, 교육훈련비, 도서인쇄비, 협회비, 소모품비, 행사비, 건물관리비로 구성되며, 2021년 10월~12월은 2021년 1월~9월 발생액의 3개월 환산액을 적용하였으며, 2022년부터는 매년 전년 발생 비용에 EIU 제시 소비자물가지수를 반영하여 추정하였습니다. 다만, 주식보상비용은 향후 발생액을 합리적으로 추정할 수 없어 발생하지 않는 것으로 가정하였습니다. 지급임차료는 2021년 10월~12월에 대해서 월 임대료에 개월 수를 적용하여 산정하고 2023년에는 기존 임대면적의 수용가능 인원 수를초과하여 전년 대비 임차료 2배 적용한 후 매년
EIU 제시
소비자물가지수만큼 상승 하는 것으로 가정하였으며, 건물관리비는 임대료 상승분만큼 동일하게 증가한 후 매년
EIU 제시
소비자물가지수만큼 상승하는 것으로 가정하였습니다. 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 고정비성 경비는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

세금과공과
-
37
11
14
15
15
15
15

지급임차료
-
-
195
274
317
633
643
653

보험료
-
10
11
15
16
16
16
16

소모품비
13
15
20
27
27
28
28
28

건물관리비
25
65
120
160
163
326
330
336

기타 고정비성 경비(주1)
20
79
312
320
30
31
31
32

합계
58
206
669
810
568
1,049
1,063
1,080

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

(주1) 기타 고정비성 경비는 주식보상비용, 통신비, 수선비, 차량유지비, 교육훈련비, 도서인쇄비, 협회비, 행사비로 구성되어 있습니다.

(4) 유무형자산상각비

피합병법인의 유무형자산상각비는 유무형자산별 상각방법 및 내용연수를 고려하여 추정하였습니다. 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 유무형자산상각비는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

유형자산상각비
83
217
60
79
130
181
231
282

무형자산상각비
5
24
20
27
34
42
50
41

합계
88
241
80
106
164
223
281
323

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

(5) 지급수수료

피합병법인의
지급수수료는 서
버비와 외주비로
구성됩니다. 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 지급수수료는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

서버비
320

318

549
954
3,858
7,556
12,231
18,032

전년
대비 증감율
(%)

n.a
(0.7%)
n.a
200.0%
304.5%
95.8%
61.9%
47.4%

외주비
259

258

445
773
3,031
4,987
7,191
9,768

전년
대비 증감율
(%)

n.a

(0.7%)

n.a

200.0%
292.3%
64.5%
44.2%
35.8%

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

서버비는 Klaytn 노드 운영, WEMIX Platform 블록체인 구성, WEMIX Wallet 및 게임서비스 등 인프라를 구성하고 서비스를 하게 됩니다. 2026년 까지 총 회원수 1300만명, 월 유니크 이용자 470만명을 수용하는 블록체인 서비스 구성하려면 광범위한 인프라 구성이 필요합니다. 블록체인 특성상 이용자가 늘어날수록 노드의 합의를 위해 대기열이 많아지고 속가 느릴 수 밖에 없습니다. WEMIX DEX의 경우 탈중앙화 거래소로 모든 거래를 블록체인에 이용자 서명을 기반으로 거래가 성립됩니다. 또한 WEMIX Platform의 게임에서도 블록체인의 사용이 매우 많기 때문에 이용자 증가에따른 원활한 블록체인 서비스를 제공하려면 매우 광범위한 인프라 구성이 필요합니다. DEX이용자가 2021년 9월에 26만명이며 10월은 70만명을 예상하며 2026년 12월까지 470만명을 예상합니다. 이용자의 폭발적인 성장에 따라 2021년 10월 현재에서 인프라 증설을 수시로 진행하고 있는 상황입니다. WEMIX Platform은 Wallet 서비스 이외 게임서비스도 제공하고 있으며 건당 처리는 속도는 차이가 있지만 약 8초에 한 건이 처리됨을 체감할 수 있습니다. 참고로 비트코인의 경우 1건의 비트코인을전송할 경우 약 30분의 시간이 소요되어야 완료가 됩니다. 게임서비스에서 블록체인처리 건수는 매우 중요한 요소입니다. 이용자 블록체인 콘텐츠를 이용하고 30분씩 기다린다면 서비스 품질에 치명적일 수 있습니다.
서버비는 DEX MAU에 MAU 대비 단가를 적용하여 산정하였으며, MAU 대비 단가는 2021년 10월 130.6원(서버비 추정액 90백만원을 10월 DEX MAU인 688,972로 나누어 산정)에서 2026년 12월 506원까지 매월 약 5.96% 증가하는 것으로 가정하여 산정되었습니다.

외주비는 2021년 11월부터 고객문의, 커뮤니티 운영 업무를 외주로 진행하게 됩니다. 2021년 9월 DEX 이용자수는 26만명으로 내부에서 문의 및 커뮤니티 운영이 어느정도 가능했지만 10월은 68만명으로 내부 운영이 어려워 외주를 서서히 진행하게 되었고 11월부터 DEX 이용자가 100만명이 예상되며 해당 업무 전체를 외주 진행하게 됩니다. 시간이 지날수록 이용자 수가 증가함은 물론 다양한 신규 서비스도 추가되므로다수의 서비스를 이용함에 고객문의 및 커뮤니티 대응의 수는 더욱 증가할 것입니다.

외주비는
DEX MAU에 MAU 대비 단가를 적용하여 산정하였으며,
MAU 대비 단가는 2021년 10월 51.1원(외주비 추정액 35백만원을 10월 DEX MAU인 688,972로 나누어 산정)에서 2026년 12월 253원까지 매월 약 1.97% 증가하는것으로 가정하여 산정되었습니다.

토큰 가치의 블록체인 산업 특수성을 고려할 때고객의 관여도가 일반 게임서비스 대비 매우 높아 고객의 문의와 클레임에 대한 비중역시 높을 것으로 예상됩니다.

9. 자본적지출 및 유무형자산상각비 추정

(1) 자본적지출

피합병법인의 자본적지출은 유형자산, 무형자산으로 구분하여 추정하였습니다. 과거실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 자본적지출은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

유형자산 자본적지출
-
412
190
190
253
253
253
253

무형자산 자본적지출
-
27
33
33
39
39
39
39

합계
-
439
222
222
292
292
292
292

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

피합병법인이 영위하는 업종 특성 상 유무형자산에 대한 향후 대규모의 자본적지출은 필요하지 않으
며,

2021년 1월~9월 투자액의 실적치를 기

준으로
유무형자산에 대한 자본적지출을 추정하였습니다.

유형자산의 경우 비품은 추정기간 동안 2021년 1월~9월 투자액의 연환산 금액만큼 매년 투자되는 것으로 가정하였습니다. 무형자산 중 상표권은 감가상각하지 않으며, 소프트웨어는
추정기간 동안 2021년 1월~9월 투자액의 연환산 금액만큼 매년 투자되는 것으로 가정하였습니다.

(2) 유무형자산상각비

피합병법인의 유무형자산상각비는 피합병법인이 2020년 12월말 현재 보유하고 있는 유형자산, 무형자산에 대한 상각비와 향후 자본적지출에 대해 발생할 것으로 예상되는 상각비로 구분하여 피합병법인이 적용하고 있는 자산별 내용연수와 상각방법을적용하여 산정하였습니다. 과거 실적(2019년~2021년 3분기) 및 향후 5개년 추정 유무형자산상각비는 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
실 적
추 정

2019년
2020년
2021년
3분기
2021년
연간
2022년
2023년
2024년
2025년

유형자산상각비
기존자산
83
217
31
42
42
42
42
42

신규자산
-
-
28
38
88
139
189
240

감가상각비 소계
83
217
60
79
130
181
231
282

무형자산상각비
기존자산
5
24
15
20
20
20
20
7

신규자산
-
-
5
7
15
22
30
34

감가상각비 소계
5
24
20
26
34
42
50
41

합계
88
241
79
106
164
223
281
323

(Source: 피합병법인 제시 자료,
회계법인
베율 Analysis)

10. 순운전자본 추정

피합병법인의 순운전자본은 업종 특성 상 매출채권, 재고자산, 매입채무가 발생하지 않으므로 별도로 추정하지 않았습니다.

11. 가중평균자본비용 산정

현금흐름할인모형을 이용하여 가치를 평가하기 위해서는 추정된 잉여현금흐름에 내재된 위험을 적절히 반영한 할인율을 추정하여야 합니다. 할인율로는 일반적으로 가중평균자본비용(WACC: Weighted Average Cost of Capital)이 이용되며, WACC은 다음과 같이 계산됩니다.

WACC = Ke × E/V + Kd × (1-Tc) × D/V

K
e : 자기자본비용
Tc : 한계법인세율
Kd : 타인자본비용
D : 이자발생부채의 시장가치
E : 자기자본의 시장가치

V : D + E

(1) 자기자본비용

자기
자본비용은 자본자산가격결정모형(CAPM: Capital Asset Pricing Model)에 의하여 다음과 같이 무위험수익률에 위험프리미엄을 가산하여 계산합니다.

 Ke = Rf + (Rm-Rf) ×β
 Rf : 무위험수익률
 Rm : 기대시장수익률
 β: Re-Levered 베타

구 분
산정내역
비 고

Rf
1.72%
2020년 12월 30일 기준 국내 10년 만기 국고채 수익률 적용(Source: Bloomberg)

Rm - Rf
12.72%
2020년 12월 30일 기준 한국의 Equity Risk Premium 적용(Source: Bloomberg)

β
0.986

피합병법인과 유사한 사업을 영위하고 있는 국내 5개 상장회사를 동종기업으로선정하여 동종기업 영업베타의 평균값으로 계산한 영업베타에 피합병법인의 목표자본구조

(동종기업 자본구조 평균값)
를 감안하여 산출함

Ke
14.26%
CAPM에 의하여 산출

β를 계산하기 위
하여 사용된
5개의 동종기업과 그
내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 원)

구 분
소재지
통 화
Observed
 Beta(주1)
시가총액
 (주2)
이자발생부채
(주3)
적용세율
총투자자본
 대비 부채비율
Un-levered
 Beta(주4)

카카오게임즈(293490)
대한민국
원화
1.596
3,426
70
24.20%
2.05%
1.572

더블유게임즈(192080)
대한민국
원화
0.597
1,271
22
24.20%
1.71%
0.589

넷마블(251270)
대한민국
원화
0.665
11,004
1,170
27.50%
10.64%
0.617

게임빌(063080)
대한민국
원화
1.208
240
113
22.00%
47.11%
0.883

컴투스(078340)
대한민국
원화
0.835
1,920
8
24.20%
0.42%
0.832

평균값
12.39%
0.899

(Source: Bloomberg,
회계법인
베율 Analysis)

(주1)
2020년 12월 31일 기준 Bloomberg에서
조회한
2년 Weekly Adjusted Beta입
니다.

(주2)
시가총액 금액은 2020년 12월 31일 기준 시가총액을 적
용하
였습니다.

(주3) 이자발생부채 금액은 2020년 12월 31일 기준 금액이며, 리스부채금액을 포함한 금액입니다.
(주4) Hamada Model를 통하여 Un-levered Beta를 구하고 해당 Un-levered Beta의 평균값에 피합병법인의 목표자본구조를 적용하여 Re-levered Beta를 산출하였습니다. 피합병법인의 목표자본구조는 동종기업의 총 투자자본 대비 부채비율의 평균값인 12.39%를 적용하였습니다.

동종기업 선정 기준은 다음과 같습니다.

피합병법인은
한국거래소 업종분류에 따른 소분류 업종 분

류상 "
소프트웨어 개발 및 공급업
"을 영위하고 있으며
,

블록체인 및 게임개발 서비스를 주요 사업으로
영위하는 법인입니다. 분석기준일 현재 피합병법인과 동일한
소분류 업종
인 "
응용소프트웨어 개발 및 공급업"
에 속하는 국내 주권상장법인은 총
143
개 사(코넥스상장법인 제외)입
니
다. 이 중

피합병법인과 유사한 사업을 영위하고 있는 기업을 동종기업으로선정하였
으며 이를 토대로 할인율을 산정하였습니다.

국내외에서 피합병법인과 동일하게 블록체인 및 게임개발 서비스업을 영위하는 상장사는 파악되지 않았으므로 자체적으로 해당 업종을 영위하지 않더라도 국내외 계열사를 통하여 유사한 업종을 영위하거나 직접 해당 업종을 영위할 계획을 보유한 국내상장사를 대용기업으로 선정하였습니다.

최종적으로 선정된 동종기업의 개요는 다음과 같습니다.

구 분

주요 제품 및 용역

카카오게임즈(293490)

모바일, PC게임 퍼블리싱(자회사를 통해 코인발행사 흡수합병 및 NFT 거래소 설립 예정)

더블유게임즈(192080)

온라인 게임(소셜카지노 게임 개발 및 서비스, 해외기업 인수를 통한 사업 확장)

넷마블(251270)

온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급(블록체인 관련 사업 및 연구개발업, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 추가하여 사업영역 확장 예정)

게임빌(063080)

모바일게임(국내 대표 전문 가상자산 거래소인 코인원의 2대 주주로서 블록체인 기술 기반 게임 및 NFT 거래소 개발)

컴투스(078340)

모바일게임(블록체인 기술 지원 게임 출시 예정 및 해외 블록체인 플랫폼기업, 부동산 가상거래 메타버스기업 등에 대한 투자를 통해 게임사업부문과 연계)

금융감독원이 제정한 "외부평가
업무 가이드라인(2009.6)"은 할인율을 산정함에 있어평가대상의 위험요소 및 성장성 등을 종합적으로 고려하도록 하고 있으며, 이에 따라추가적인 수익률의 증감 반영에 대한 검
토가 필요합니다.
피합병법인의 경우
주된영업인
블록체인 및 게임개발 서비스
에 대한 위험요소는 유사한 영업환경에 속한
동종
기업의 베타에 이미 고려가 되어 있는 것으로 판단되며, 사업의 성장성은 수익가치 추정 시 고려된 것으로 보아 별도의 수익률을 가산하거나 차감하지 아니하였습니다.

(

2) 타인자본비용

분석기준일 현재 피합병법인은 금융투자협회 무보증 공모사채 신용등급(BBB-)에 해당하는 2020년 12월 31일 기준 5년 만기 공모 무보증 (BBB-) 회사채수익률(7.92%)을
타인자본비용으로 적용하였습니다. 한계법인세율은
2025년 이후
영구 성
장 가정 시 사용된 법인세율(지방소득세 포함) 22.00%를 적용하였으며, 세후 타인자본비용은 6.18%로 산정되었습니다.

(
3) 가중평균자본비용

가중평균자본비용은 자기자본비용(Ke)과 세후 타인자본비용(Kd)을 가중평균하여 산정하며, 가중평균
을 위한 목표자본구조는
피합병법인의
목표자본구조가 존재하지 아니하기 때문에 피합병법인과 유사한 영업을 영위하는 동종기업의 평균적인 자본구조로 수렴하는 것을 가정하
여
평균
부
채비율인
12.39%를
적용
하였습니다. 산정된 가중평균자본비용은
13.37%

(소수점 둘째자리에서 반올림)이
며
, 산
식은 아래와 같습니다.

가중평균자본비용(WACC) = {자기자본비용×자기자본비율+ 타인자본비용×(1-TaxRate)×타인자본비율}

13.37%

= {14.26% × 88.98% + 7.92% × (1-22.0%) × 11.02%}

라. 평가방법

합병가액은 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의4, 동법 시행령 제176조의5, 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-13조 및 동규정 시행세칙 제4조 내지 제8조에 따라 다음과 같이 분석하였습니다.

1. 기준시가 분석방법

1.1 기준재무제표

합병당사회사는 한국채택국
제회계기준
(K-IFRS)
에 따라 재무제표를 작성하고 있습니다.「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」제5-13조 제2항은 합병가액 산정 시 주권상장법인이 가장 최근 제출한 사업보고서에서 채택하고 있는
회계기준
을 기준으로 합병가액을 산정하도록 정하고 있는 바, 본 평가에서는
최근 결산연도인 2020년 12월 31일 기준 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의하여 감사받은
합병당사회사의 연결재무제표를 이용하여 합병비율을 산정하였습니다.

1.2 기준시가 분석방법

주권상장법인인 합병법인의 보통주 및 우선주 기준시가는「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제176조의5에 따라 합병을 위한 이사회 결의일과 합병계약을 체결한 날 중 앞서는 날의 전일을 기산일로 최근 1개월간의 거래량 가중산술평균종가, 최근 1주일간의 거래량 가중산술평균종가, 최근일의 종가를 산술평균한 가액으로 산정하였습니다.

2. 본질가치 분석방법

주권비상장법인인 피합병법인의 본질가치는「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제4조 내지 제6조에 따라 자산가치와 수익가치를 각각 1과 1.5로 하여 가중산술평균한 가액으로 산정하였습니다.

2.1 분석기준일

본질가치 산정을 위한 분석기준일은「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제8조에 따라 주요사항보고서를 제출하는 날의 5영업일 전일인 2021년 10월 18일입니다.

2.2 자산가치 분석방법

자산가치는「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제 5조에 따라 분석기준일 현재의 발행주식 1주당 순자산가액으로 하였습니다. 자산가액은 주요사항보고서 제출일이 속하는 사업연도의 직전 사업연도말(2020년 말)의 연결재무상태표 상 자본총계에서 다음의 금액을 가감하여 산정하였습니다. 발행주식의 경우 분석기준일 현재 총 발행주식이며, 분석기준일 현재 전환주식, 전환사채, 신주인수권부사채 등 향후 자본금을 증가시킬 수 있는 증권의 권리가 행사될 가능성이 확실한 경우에는 권리행사를 가정하여 순자산 및 발행주식총수를 계산하였습니다.

가) 분석기준일 현재 실질가치가 없는 무형자산 및 회수가능성이 없는 채권을 차감
나) 분석기준일 현재 투자주식 중 취득원가로 측정하는 시장성 없는 주식의 순자산가액이 재무상태표에 계상된 금액과 차이나는 경우 순자산가액과의 차이를 가감. 단, 손상이 발생한 경우에는 순자산가액과의 차이를 가산하지 않음
다) 분석기준일 현재 투자주식 중 시장성 있는 주식의 종가가 재무상태표에 계상된 금액과 차이나는 경우에는 종가와의 차이를 가감
라) 분석기준일 현재 퇴직급여채무 또는 퇴직급여충당부채의 잔액이 회계처리기준에따라 계상하여야 할 금액보다 적을 때에는 그 차감액을 차감
마) 최근사업연도말 이후부터 분석기준일 현재까지 손상차손이 발생한 자산의 경우 동 손상차손을 차감
바) 최근사업연도말 현재 자기주식은 가산
사) 최근사업연도말 현재 비지배지분을 차감. 단, 최근사업연도말의 연결재무상태표를 사용하는 경우에 한함
아) 최근사업연도말 이후부터 분석기준일 현재까지 유상증자, 전환사채의 전환권 행사 및 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의하여 증가한 자본금을 가산하고, 유상감자에 의하여 감소한 자본금을 차감
자) 최근사업연도말 이후부터 분석기준일 현재까지 발생한 주식발행초과금 등 자본잉여금 및 재평가잉여금을 가산
차) 최근사업연도말 이후부터 분석기준일 현재까지 발생한 배당금지급, 전기오류수정손실 등을 차감하고 전기오류수정이익을 가산
카) 기타 최근사업연도말 이후부터 분석기준일 현재까지 발생한 거래 중 이익잉여금의 증감을 수반하지 않고 자본총계를 변동시킨 거래로 인한 중요한 순자산 증감액을 가감

2.3 수익가치 분석방법

수익가치 분석방법은 미래의 수익성에 대한 기준 또는 할인의 대상에 따라 현금흐름할인모형, 배당할인모형, 이익할인법 등 다양한 평가방법이 있으며, 「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제6조에 따르면 수익가치는 현금흐름할인모형, 배당할인모형 등 미래의 수익가치 산정에 관하여 일반적으로 공정하고 타당한 것으로 인정되는 방법을 적용하여 합리적으로 산정하도록 되어 있습니다.

본 평가인은 수익가치를 현금흐름할인법으로 산정하였습니다. 현금은 기업의 모든 활동을 경제적으로 환산시켜 주는 지표이며, 기업이 창출하는 현금흐름은 기업의 모든 기대수익과 위험을 반영한 결과물로 현금흐름할인법은 일반적으로 회사의 기업가치를 가장 잘 반영한다고 인정됩니
다.

배당할인모형을 합리적으로 적용하기 위해서는 일관성 있는 배당실적이 존재하여야 하나 피합병법인의 향후 배당에 대한 합리적인 추정이 어려우며, 이익할인법은 추정기간이 2사업연도로 성장성이 낮고 매년 이익 수준이 비슷한 기업에 적합한 분석방법이기 때문에 피합병법인의 향후 성장성 및 영업상의 변동사항을 정확하게 반영하지 못할 가능성이 존재하여 실질적인 가치를 측정하는 데 적합하지 않을 수 있습니다.
따라
서, 본 평가에서는 피합병법인에 가장 합리적일 것으로 판단되는 현금흐름할인모형을 수익가치 산정방법으로 채택하였습니다.

각
수익가치 분석방법의 주요 내용은 다음과 같습니다.

(1) 현금흐름할인법

현금흐름할인법은 평가대상으로부터 기대되는 미래 현금유입액을 측정한 후 할인율을 적용하여 현재가치를 산정하는 방법입니다. 현금흐름은 다양하게 정의될 수 있으며, 일반적으로 주주에게 귀속되는 잉여현금흐름, 기업전체에 귀속되는 잉여현금흐름 등을 사용합니다.

기업잉여현금흐름할인법은 일정기간 동안 기업의 현금흐름을 추정하여 추정기간의 기업잉여현금흐름과 추정기간 이후의 기업잉여현금흐름을 가중평균자본비용(WACC; Weighted Average Cost of Capital)으로 할인한 현재가치의 합으로 영업가치를 산정한 후 비영업자산을 가산하여 기업가치를 산정합니다. 이렇게 산정된 기업가치에서 이자발생부채만큼 차감함으로써 최종적으로 자기자본가치를 산정합니다.

(2) 배당할인법

향후 예상되는 배당금을 현재가치로 할인하는 모형으로 투자자의 입장에서 투자는 피투자기업의 미래수익 또는 미래현금흐름이 투자자에게 지급되는 배당을 통해서 실현된다라는 가정에서 출발합니다. 따라서, 투자자 입장에서의 기업가치는 향후에 기대되는 피투자기업으로부터의 배당금을 적정한 할인율로 할인한 현재가치가 될 것이라는 논리입니다.

기업의 배당정책은 자의적인 의사결정사항으로 장기간의 미래 배당금을 추정하는데 어려움이 있어
기업의 적정가치를 반영하기 어렵다고 판단됩니다.

(3) 이익할인법

이익할인법은 회계상 이익을 적정한 할인율로 할인하여 자기자본가치를 산정하는 방법으로, 개정 전「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」및「상속세 및 증여세법」등에서 사용되고 있습니다. 

2012년 12월 개정 전 「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」에서는 수익가치를 향후 2사업연도(주요사항보고서를 제출하는 날이 속하는 사업연도와 그 다음 사업연도)의 주당 추정이익에 자본환원율을 적용하여 주당 수익가치를 산정하도록 하였습니다. 자본환원율은 평가대상회사의 가중평균차입이자율의 1.5배와 「상속세 및 증여세법 시행령」에 따라 고시되는 이율(10%) 중 높은 이율을 적용하도록 하였습니다.

이러한 수익가치 산정방법은 현금흐름할인법에 비해 계산이 간단하고 이해하기 쉬우나, 향후 2개년의 추정손익이 영구히 계속됨을 전제하고 있으며, 평가대상회사의
향후 성장성 및
영업 상의 변동사항을 정확하게 반영하지 못할 가능성이 존재
한
다는 단점이 있습니다.

2.4 상대가치 분석방법

「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제176조의5에 의하면 본질가치에 따른 가격으로 합병비율을 산정하는 경우에는 금융위원회가 정하여 고시하는 방법에 따라 산정한 유사한 업종을 영위하는 법인의 가치(이하 "상대가치")를 비교하여 공시하여야 합니다.

「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제7조에 따르면, 상대가치는 평가대상회사와 한국거래소 업종분류에 따른 소분류 업종이 동일한 주권상장법인 중 매출액에서 차지하는 비중이 가장 큰 제품 또는 용역의 종류가 유사한 법인으로서 최근 사업연도말 주당법인세비용차감전계속사업이익과 주당순자산을 비교하여 각각 100분의 30 이내의 범위에 있는 3사 이상의 법인(이하 "유사회사")의 주가를 기준으로 유사회사별 비교가치를 평균한 가액의 30%이상을 할인한 가액과 분석기준일 이전 1년 이내에 유상증자를 하거나 전환사채 또는 신주인수권부사채를 발행한 사실이 있는 경우 그 거래가액을 가중산술평균한 가액을 100분의 10 이내로 할인 또는 할증한 가액(이하 "유상증자 등으로 인한 주당 최근 거래가액")을 산술평균한 가액으로 산정하도록 하고 있습니다. 

다만, 분석기준일 이전 1년 이내에 유상증자 등을 한 사실이 없는 경우 혹은 분석기준일 이전 1년 이내에 유상증자 등을 하였더라도 유상증자 등으로 인한 주당 최근 거래가액이 유사회사별 비교가치를 평균한 가액의 30% 이상을 할인한 가액보다 큰 경우에는 유사회사별 비교가치를 평균한 가액의 30% 이상을 할인한 가액을 상대가치로 비교 공시하도록 하고 있습니다.

한편, 유사회사가 3사
미만인 경우에는 유사회사별 비교가치를 산정하지 아니하며, 이 경우 피합병법인의 합병가액 산정시 상대가치는 비교 공시되지 않습니다.

유사회사별 비교가치는 다음 산식에 따라 산정합니다.

유사회사별 비교가치 = 유사회사의 주가 × [(평가대상회사의 주당법인세비용차감전계속사업이익 ÷ 유사회사의 주당법인세비용차감전계속사업이익) + (평가대상회사의 주당순자산 ÷ 유사회사의 주당순자산)] ÷ 2

유사회사의 주가는 당해 기업의 보통주를 기
준으로 분석기준일의 전일부터 소급하여1개월간의 종가를 산술평균하여 산정하되, 그 산정가액이 분석기준일의 전일종가를 상회하는 경우에는 분석기준일의 전일종가로
합니다.
만약 계산기간 내에 배당락 또는 권리락이 있을 때에는 그 이후의 가액을 기준으로 계산합니다.

유사회사는 「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙
」제7조 제5항에 따라 다음의 요건을 구비하는 모든 법인이 대상입니다.

요건 1. 주당법인세비용차감전계속사업이익이 액면가의 10% 이상일 것
요건 2. 주당순자산이 액면가액 이상일 것
요건 3. 상장일이 속하는 사업연도의 결산을 종료하였을 것
요건 4. 최근 사업연도의 재무제표에 대한 외부감사인의 감사의견이 적정 또는 한정일 것

마. 외부평가기관의 독립성

회계법인 베율은 주식회사 위메이드 및 주식회사 위메이드트리와「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제165조의4 및 동 법 시행령 제176조의5와「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」제5-14조에 의한 특수관계에 있지 아니합니다. 또한「공인회계사법」제21조 및 제33조의 규정에 의한 평가 및 직무 제한을 받지 아니합니다.

III. 합병의 요령

1. 신주의 배정

가. 신주 배정 내용

합병회사인 (주)위메이드는 합병기일 현재 피합병회사인 (주)위메이드트리의 주주명부에 기재된 보통주주에 대하여 (주)위메이드트리 보통주식(액면금액 500원) 1주당 (주)위메이드 보통주식(액면금액 500원)

3.0970151주의 비율로 합병주식(교부 예정 총 합병신주 보통주
251,190주)을 교부합니다. 또한 (주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리 보통주 주식 전체(이하 "포합주식")에 대해서 합병신주를 배정하지 아니합니다. 더불어, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다. 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률("전자증권법")이 도입됨에 따라, 효력발생과 동시에 전자등록(발행)이 완료되어 전자등록계좌부에 기재될 예정으로 별도로 신주권교부가 이루어지지 않는다는 점 투자자께서는 참고하시기 바랍니다.

- 배정대상 : 합병기일 현재 (주)위메이드트리 주주명부에 등재되어 있는 주주
- 배정기준일 : 2021년 01월 31일 (합병기일의 직전 영업일)
- 상장예정일 : 2022년 02월 22일

상기 일정은 공시 시점 현재의 예상 일정이며, 본건 합병을 위하여 필요한 인허가의 취득, 합병 선행조건의 충족여부, 관계기관과의 협의, 기타 사정에 의하여 변경될 수 있습니다.

나. 신주 배정시 발생하는 단주 처리 방법

합병신주의 배정으로 1주 미만의 단주가 발생하는 경우에는 단주가 귀속될 주주에게합병신주의 주권상장일에 한국거래소에서 거래되는 종가를 기준으로 계산된 금액을 주권상장일로부터 1개월 이내에 현금으로 지급하며, 해당 단주는 상법 제341조의2제3호에 따라 (주)위메이드의 자기주식 취득으로 처리합니다.

다. 자기주식에 대한 신주배정

피합병회사인 (주)위메이드트리는 증권신고서 제출일 현재, 자기주식을 보유하고 있지 않으며, 피합병회사인 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 보유하게 되는 (주)위메이드트리 자기주식은 합병대가((주)위메이드의 합병신주 발행)를 배정하지 않을 예정입니다.

라. 신주의 상장 등에 관한 사항

(주)위메이드는 한국거래소 코스닥시장에 본건 합병에 따라 교부되는 신주에 대한 상장을 신청할 예정입니다. 합병신주의 상장 예정일은 2022년 02월 22일이며, 관계기관 등과의 협의 및 승인 과정에서 변경될 수 있습니다.

마. 신주의 이익배당기산일

합병신주에 대한 이익배당기산일은 2022년 01월 01일로 합니다.

2. 교부금 등 지급

(주)위메이드가 (주)위메이드트리를 흡수합병함에 있어 피합병회사인 (주)위메이드트리의 주주에게 합병비율에 따른 합병주식의 교부와 단주 매각 대금 지급 외에는 별도의 합병 교부금 지급은 없습니다.

3. 특정주주에 대한 보상

합병회사인 (주)위메이드가 피합병회사인 (주)위메이드트리를 흡수합병함에 있어 합병회사 및 합병회사의 특수관계인이 피합병회사의 특정 주주에게 합병 대가에 따른 신주배정과 단주 매각 대금 지급 외에 지급하는 직ㆍ간접적인 추가보상은 없습니다.

4. 합병 등 소요 비용

합병과 관련된 법률검토 비용 및 자문비용, 회계, 세무에 필요한 비용 등 제반 비용은 증권신고서 제출일 현재 확정되지 않았으며, 증권신고서 제출일 현재 기준으로 추정되는 제반 소요비용은 아래와 같습니다. 본건 합병과 관련하여 각 합병당사회사에 발생하는 관련 비용은 합병계약서에 따라 부담할 예정입니다.

(단위 : 백만원)

구분
금액
대상처
비고

외부평가 &
자문수수료
122
회계법인, 법무법인,
증권회사 등
법률, 회계 및 합병자문 수수료 등
(금번 합병 및 향후 과정 전반을 포함하여 포괄적으로 산출하였으며, 향후 합병회계처리에 필요한 회계자문수수료 및 각종 평가비용까지 포함된 금액으로 일부 조정 가능)

상장수수료
47
한국거래소
(주)위메이드 보통주 추가상장 수수료
- 추가상장 예상 시가총액 : 약 344억원 (주가 136,500원 가정 / 2021년 10월 22일 종가)
- 수수료 : 430만원 + 300억원 초과금액의 10억원당 8만원

기타 비용
31
-
공고비, 투자설명서 제작발송비, 등기비용 및 제세금, 주주배정통지서발송비 등

합계
200
-
-

주) 합병 등 소요비용은 향후 협의과정에서 변동될 수 있습니다.

5. 자기주식 및 포합주식 등 소유 현황 및 처리 방침

가. 합병 당사회사의 자기주식 및 포합주식 소유 현황

(기준일 : 증권신고서 제출일)
(단위 : 주)

구 분
종 류
보통주

합병회사
(주)위메이드
자기주식
347,748

피합병회사 발행주식
200,000

피합병회사
(주)위메이드트리
자기주식
-

합병회사 발행주식
-

나. 처리 방침

합병회사인 (주)위메이드는 347,748주의 자기주식을 보유하고 있으며, 피합병회사인 (주)위메이드트리의 발행주식 200,000주를 보유하고 있습니다. 피합병회사인 (주)위메이드트리는 자기주식을 보유하고 있지 않으며, 합병회사인 (주)위메이드의 발행주식를 보유하고 있지 않습니다.

(주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리 보통주 주식 전체(이하 "포합주식")에 대해서 합병신주를 배정하지 아니합니다. 더불어, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다.

흡수합병 절차를 진행함에 있어서 소멸회사(피합병회사)가 보유하는 자기주식(합병에 반대하는 소멸회사의 주주들의 주식매수청구권 행사에 응하여 합병기일 이전에 취득하는 자기주식 포함)에 대해 합병신주를 배정할 수 있는지 여부와 관련하여 법령상 명문의 규정을 두고 있지 않습니다.

소멸회사가 보유하는 자기주식에 대해 합병신주를 배정할 수 있는지에 대해서, 명시적인 판례는 존재하지 않습니다. 단 학설상으로 다음과 같이 이를 부정하는 견해(부정설)와 긍정하는 견해(긍정설)의 대립이 있습니다.

먼저 부정설은, 합병에 따라 소멸하게 될 회사가 보유하고 있는 자기주식에 대하여 합병신주를 배정한다 하더라도 이는 결국 합병의 효력이 발생한 후 합병 후 존속회사의 자기주식이 될 것이고, 합병 후 존속회사는 이와 같이 취득하는 자기주식을 상당한 기간 내에 처분하여야 될 것인 바, 결과적으로 합병신주를 배정하지 아니하는 경우와 실질적으로 차이가 없음에도 불구하고 무용의 절차를 번잡하게 거쳐야 한다는 점에서 소멸회사의 자기주식에 대하여는 합병신주를 배정할 필요가 없다는 주장입니다. 더 나아가 합병기일을 기점으로 피합병회사가 소멸하므로 신주를 배정받을 주체가 없다는 점에서 합병신주를 배정하여서는 아니된다는 견해입니다.

다른 한편, 긍정설은 i) 자기주식에 대한 신주배정을 금지하는 명문의 규정이 없어 소멸회사의 자기주식에 대하여 합병신주를 배정하지 못하게 할 법적 근거가 없다는 점, ii) 합병 후 존속회사가 취득한 자기주식을 처분하는 경우와 합병신주를 아예 배정하지 아니한 경우는 명백히 그 법률효과가 다르므로 무용의 절차라고 단정하기 어렵다는 점 및 iii) 소멸회사의 자기주식에 대하여 합병신주를 배정하게 되면 이는 향후 합병 후 존속회사의 자기주식으로 처리될 것인 바, 합병 후 해당 자기주식을 장내 매각하는 과정에서 해당 회사에 대하여 현금유입(cash flow)이 발생할 수 있다는 점에서 흡수합병으로 인하여 소멸하는 회사가 보유하는 자기주식에 대하여 합병신주의 배정이 허용된다는 입장입니다.

이에 대하여, 법무부는 판례가 없어 단언하기 어렵다는 전제 하에 소멸회사 소유 자기주식에 대해서는 합병에 의해 당연히 소멸하는 것으로 보아 합병신주를 배정할 수 없다는 견해가 유력한 것으로 보인다고 판단하였습니다. 이에 따라, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서 합병신주를 배정하지 않을 예정입니다.

6. 근로계약 관계의 이전

합병회사인 (주)위메이드는 피합병회사인 (주)위메이드트리의 직원을 합병기일 현재 (주)위메이드의 직원으로 승계합니다. 다만, (주)위메이드트리의 이사 및 감사의 지위는 해산등기와 함께 소멸합니다.

7. 종류주주의 손해 등

- 해당사항 없습니다.

8. 채권자보호 절차

각 합병 당사자는 '상법' 제232조 및 제527조의5의 규정에 따라 다음과 같은 채권자 보호절차를 진행할 예정입니다.

가. 상법 제527조의5 제1항에 의거 각 합병 당사자는 주주총회의 승인결의가 있은 날부터 2주내에 채권자에 대하여 합병에 이의가 있으면 1월 이상의 기간내에 이를 제출할 것을 공고하고 알고 있는 채권자에 대하여는 각각 이를 최고하여야 합니다.

나. 상법 제232조 제2항에 의거 채권자가 위 기간 내에 이의를 제출하지 아니한 때에는 합병을 승인한 것으로 간주합니다.

다. 상법 제232조 제3항에 의거 이의를 제출한 채권자가 있는 때에는 각 합병 당사자는 그 채권자에 대하여 변제 또는 상당한 담보를 제공하거나 이를 목적으로 하여 상당한 재산을 신탁회사에 신탁합니다.

구분
일자 및 장소

채권자 이의제출 공고
2021년 12월 21일

채권자 이의제출 기간
2021년 12월 22일~2022년 01월 31일

공고매체
(주)위메이드
회사 홈페이지
(http://www.wemade.com)

(주)위메이드트리
매일경제신문

채권자 이의제출 장소
(주)위메이드
경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49

(주)위메이드트리
경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 3층

라. 상법 제439조 제3항 및 제530조 제2항에 의거 사채권자가 이의를 제기하려면 사채권자집회의 결의가 있어야 하며, 이 경우 법원은 이해관계인의 청구에 의하여 사채권자를 위하여 이의 제기 기간을 연장할 수 있습니다.

마. 피합병회사인 (주)위메이드트리가 합병기일 현재 보유하고 있는 부채에 대한 일체의 권리의무는 합병회사인 (주)위메이드가 승계합니다.

9. 그 밖의 합병 등 조건

가. 합병계약서상의 계약 해제 조건

본건 합병계약은 합병기일 이전에 다음과 같은 사유가 발생 시 해제될 수 있습니다. 합병계약서에 기재된 계약의 해제조건은 아래와 같습니다.

제 13 조 계약의 해제

13.1 각 당사회사는 합병기일 전에는 언제라도 상대방 당사회사와의 서면합의에 의하여 본 계약을 해제할 수 있다.

13.2 각 당사회사는 본건 합병과 관련하여 제12조의 선행조건이 충족될 수 없는 것으로 확정된 경우 상대방 당사회사에 대한 서면 통지로서 본 계약을 해제할 수 있다.

13.3 본 계약이 제1항 내지 제2항의 규정에 따라 해제되는 경우, 각 당사회사 및 그 주주, 임직원, 대리인 기타 대표자는 본 계약상 또는 본 계약에 따른 거래와 관련하여 어떠한 책임도 부담하지 아니한다.

13.4 본 계약의 해제에도 불구하고 그 성격상 존속이 예정되어 있는 조항(본 계약 제15조, 제16조, 제17조 및 제18조를 포함하되 이에 한정되지 아니함) 또는 권리의무는 계속하여 그 효력을 유지한다.

나. 이사 및 감사의 임기

본건 합병 후 합병회사인 (주)위메이드의 이사 및 감사로 재직하는 자는 달리 사임 등임기 종료사유가 발생하지 않는 한, 본건 합병 후에도 상법 제527조의4에도 불구하고 남은 임기동안 (주)위메이드의 이사 및 감사의 지위를 유지합니다. 하지만 합병 후 피합병회사인 (주)위메이드트리의 이사 및 감사의 임기는 본건 합병의 효력 발생과 동시에 만료되어 기존 지위를 상실합니다.

※ 관련 법령

【상법】

제527조의4(이사ㆍ감사의 임기)
① 합병을 하는 회사의 일방이 합병후 존속하는 경우에 존속하는 회사의 이사 및 감사로서 합병전에 취임한 자는 합병계약서에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 합병후 최초로 도래하는 결산기의 정기총회가 종료하는 때에 퇴임한다.
② 삭제 <2001.7.24.>
[본조신설 1998.12.28.]

이 외에 향후 주요 경영방침 및 임원구성에 대한 사항은 사전 합의ㆍ계획ㆍ양해된 바가 없습니다. 다만, 합병회사는 합병기일(2022년 02월 01일 예정) 이후 주요 경영방침 및 임원구성에 대해서는 합병 전 피합병회사인 (주)위메이드트리의 운영방침을 고려하여 종합적인 검토가 필요할 것으로 예상되며, 검토 결과를 바탕으로 적법한 절차에 따라 결정할 예정입니다.

다. 계약의 효력발생

본 합병의 합병계약은 합병당사회사인 (주)위메이드 및 (주)위메이드트리가 합병계약서에 서명 또는 기명날인함과 동시에 효력을 발생합니다.

라. 존속회사의 정관 변경사항

- 해당사항 없습니다.

마. 합병기일

본건 합병의 합병기일은 2022년 02월 01일로 합니다. 다만, 합병절차의 진행상 필요한 경우에는 합병당사회사들의 합의 하에 이를 변경할 수 있습니다.

바. 관할합의

본 합병계약의 체결, 이행, 해석, 또는 본 계약의 위반 여부와 관련하여 합병당사회사들 간에 분쟁이 발생하는 경우, 합병당사회사들 간의 협의를 통하여 우호적으로 해결하는 것을 원칙으로 하되, 협의가 되지 않는 경우 수원지방법원 성남지원을 제1심의 전속적 관할법원으로 합니다.

사. 자산 및 권리의무의 이전

(주)위메이드트리가 합병기일 현재 보유하고 있는 모든 종류의 자산 및 부채 등 일체의 권리ㆍ의무는 추가적인 절차나 계약 없이 합병기일에 (주)위메이드에게 포괄적으로 이전ㆍ양도되며, (주)위메이드가 이를 인수하고 승계합니다. (주)위메이드가 요구하는 경우, (주)위메이드트리가 승계 내역을 명확히 하기 위하여 합병기일 현재의 재무상태표 및 본 계약 체결일로부터 합병기일까지의 자산ㆍ부채 및 기타 재산관계의 변동상황을 구체적으로 알 수 있는 일체의 자료를 (주)위메이드에게 교부하고, 기타 승계에 필요한 절차에 협력해야 합니다.

아. 합병계약서에 정하지 않은 사항

본 합병계약에 규정된 내용 이외의 본건 합병에 필요한 사항은 본 계약의 취지에 따라 합병당사회사들이 협의하여 이를 결정할 예정입니다.

IV. 영업 및 자산의 내용

- 해당사항 없습니다.

V. 신주의 주요 권리내용에 관한 사항

가. 합병신주의 법상 명칭

(1) (주)위메이드 보통주

- 1주당 액면금액 : 500원
- 발행신주 :
251,190주

나. 합병신주의 권리내용

(1) 합병신주의 권리

발행신주는 (주)위메이드 보통주로서 관계 법령 및 회사의 정관이 정하는 사항 외에 별도로 보통주주의 권리를 침해하는 사항은 없습니다.

증권신고서 제출일 현재 정관이 정하는 (주)위메이드 보통주 권리는 다음과 같습니다.

1. 주식의 일반사항

제2장 주 식

제5조(회사가 발행할 주식의 총수) 이 회사가 발행할 주식의 총수는 100,000,000주로 한다.

제6조(1주의 금액) 이 회사가 발행하는 주식 1주의 금액은 금500원으로 한다.

제7조(회사의 설립 시에 발행하는 주식총수) 이 회사는 설립 시에 30,000주의 주식을 발행하기로 한다.

제8조(주식의 종류) ① 이 회사가 발행할 주식의 종류는 보통주식과 종류주식으로 한다.

② 회사가 발행하는 종류주식은 이익배당에 관한 우선주식, 의결권 배제 또는 제한에 관한 주식, 상환주식, 전환주식 및 이들의 전부 또는 일부를 혼합한 주식으로 한다.

제8조의2(종류주식의 수와 내용) ① 이 회사가 발행할 종류주식은 무의결권 배당우선 전환주식(이하 이조에서는 종류주식이라 함)으로 하며, 이 회사가 발행할 종류주식의 수는 이 회사가 발행한 주식 총수의 100분의 25 이내로 한다.

② 종류주식에 대하여는 액면금액을 기준으로 하여 년3%이상 13% 이내에서 발행 시에 이사회가 정한 우선비율에 따른 금액을 현금으로 우선배당한다.

③ 종류주식에 대하여는 소정의 배당을 하지 아니한다는 결의가 있는 경우에는 그 결의가 있는 총회의 다음 총회부터 그 우선적 배당을 한다는 결의가 있는 총회의 종료 시까지는 의결권이 있는 것으로 한다.

④ 이 회사가 신주를 발행하는 경우 종류주식에 대한 신주의 배정은 유상증자 및 주식배당의 경우에는 보통주식에 배정하는 주식과 동일한 주식으로, 무상증자의 경우에는 그와 같은 종류의 주식으로 한다.

⑤ 종류주식에 대하여 제2항의 규정에 의한 배당을 하지 못한 사업연도가 있는 경우에는 미배당분은 누적하여 다음 사업연도의 배당시에 우선하여 배당한다.

⑥ 종류주식의 존속기간은 발행일로부터 5년으로 하고, 이 기간 만료와 동시에 보통주식으로 전환된다. 그러나 위 기간 중 소정의 배당을 하지 못한 경우에는 소정의 배당을 완료할 때까지 그 기간을 연장한다. 이 경우 전환으로 인하여 발행하는 주식에 대한 이익의 배당에 관하여는 제10조의 4의 규정을 준용한다.

제9조의2(주식등의 전자등록) 회사는 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식등을 전자등록하여야한다.

제10조(신주인수권) ① 이 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다.

1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식

2. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식

3. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식

4. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식

② 제1항 제3호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다.

1. 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식

2. 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식

3. 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식

③ 제1항 제2호 및 제3호에 따라 신주를 배정하는 경우 「상법」 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만, 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다.

④ 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

⑤ 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회 결의로 정한다.

⑥ 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

⑦ 회사는 제1항 제1호에 따라 신주를 배정하는 경우에는 주주에게 신주인수권증서를 발행하여야 한다.

제10조의3(주식매수선택권) ① 이 회사는 임직원(「상법 시행령」 제30조 제1항에서 정하는 관계회사의 임.직원을 포함한다. 이하 이조에서 같다)에게 발행주식 총수의 100분의 15 범위 내에서 주식매수선택권을 주주총회의 특별결의에 의하여 부여할 수 있다. 다만 발행주식총수의 100분의 3의 범위 내에서는 이사회의 결의로 회사의 이사를 제외한 자에 대하여 주식매수선택권을 부여할 수 있다. 이사회의 결의로 주식매수선택권을 부여한 경우 회사는 부여 후 처음으로 소집되는 주주총회의 승인을 받아야 한다. 주주총회 또는 이사회 결의에 의해 부여하는 주식매수선택권은 경영성과목표 또는 시장지수 등에 연동하는 성과연동형으로 할 수 있다.

② 주식매수선택권을 부여받을 자는 회사의 설립ㆍ경영ㆍ해외영업 또는 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 자로 한다.

③ 주식매수선택권의 행사로 교부할 주식(주식매수선택권의 행사가격과 실질가액과의 차액을 현금 또는 자기주식으로 교부하는 경우에는 그 차액의 산정기준이 되는 주식을 말한다)은 제8조의 주식 중 주식매수선택권을 부여하는 주주총회 또는 이사회 결의로 정한다.

④ 주식매수선택권을 부여하는 임직원의 수는 재직하는 임직원의 100분의 70을 초과할 수 없고, 임원 또는 직원 1인에 대하여 부여하는 주식매수선택권은 발행주식 총수의 100분의 10을 초과할 수 없다.

⑤ 주식매수선택권을 다음 각 호의 1에서 정한 방법으로 부여한다.

1. 주식매수선택권의 행사가격으로 새로이 보통주식(또는 종류주식)을 발행하여 교부하는 방법

2. 주식매수선택권의 행사가격으로 보통주식(또는 종류주식)의 자기주식을 교부하는 방법

3. 주식매수선택권의 행사가격과 시가와의 차액을 현금 또는 자기 주식으로 교부하는 방법

⑥ 주식매수선택권을 행사할 주식의 1주당 행사가격은 다음 각호의 가액 이상이어야 한다. 주식매수선택권을 부여한 후 그 행사가격을 조정하는 경우에도 또한 같다.

1. 새로이 주식을 발행하여 교부하는 경우에는 다음 각목의 가격 중 높은 금액

가. 주식매수선택권의 부여일을 기준으로 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」시행령 제176조의7 제3항 제1호의 규정을 준용하여 평가한 당해 주식의 시가

나. 당해 주식의 권면액

2. 제1호 이외의 경우에는 제1호 가목의 규정에 의하여 평가한 당해 주식의 시가

⑦ 주식매수선택권은 제1항의 결의일로부터 3년이 경과한 날부터 5년 내에 행사할 수 있다.

⑧ 주식매수선택권을 부여 받은 자는 제1항의 결의일로부터 3년 이상 재임 또는 재직하여야 행사할 수 있다. 다만 주식매수선택권을 부여 받은 자가 제 1항의 결의일로부터 3년 내에 사망하거나 그 밖에 본인의 책임이 아닌 사유로 퇴임 또는 퇴직한 경우 에는 그 행사기간 동안 주식매수선택권을 행사할 수 있다.

⑨ 주식매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제10조의4 규정을 준용한다.

⑩ 다음 각 호의 1에 해당하는 경우에는 이사회의 결의로 주식매수선택권의 부여를 취소할 수 있다.

1. 주식매수선택권을 부여 받은 임ㆍ직원이 본인의 의사에 따라 퇴임하거나 퇴직하는 경우

2. 주식매수선택권을 부여 받은 임ㆍ직원이 고의 또는 과실로 회사에 중대한 손해를 끼친 경우

3. 회사의 파산 또는 해산 등으로 주식매수선택권의 행사에 응할 수 없는 경우

4. 기타 주식매수선택권 부여계약에서 정한 취소사유가 발생한 경우

제10조의 4(신주의 배당기산일) 이 회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업연도의 직전영업연도말에 발행된 것으로 본다.

제11조(명의개서대리인) ① 이 회사는 주식의 명의개서대리인을 둔다.

② 명의개서대리인 및 그 영업소와 대행업무의 범위는 이사회의 결의로 정한다.

③ 이 회사는 주주명부 또는 그 복본을 명의개서대리인의 사무취급 장소에 비치하고 주식의 전자등록, 주주명부의 관리, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급케 한다.

제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일) ① 이 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 주주의 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다.

② 이 회사는 매년 12월 31일 현재 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.

③ 이 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재, 변경을 정지하거나 이사회의 결의로 3개월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다. 이 경우 이사회는 필요하다고 인정하는 때에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있으며, 회사는 주주명부 폐쇄기간 또는 기준일의 2주간 전에 이를 공고하여야 한다.

2. 주주총회 관련사항

제4장 주 주 총 회

제17조(소집시기) ① 이 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다.

② 정기주주총회는 매사업년도 종료 후 3개월 이내에 임시주주총회는 필요에 따라 소집한다.

제18조(소집권자) ① 주주총회의 소집은 법령에 따른 다른 규정이 있는 경우를 제외하고는 이사회의 결의에 따라 대표이사가 소집한다.

② 대표이사의 유고 시에는 제 34조 제2항의 규정을 준용한다.

제19조(소집통지 및 공고) ① 주주총회를 소집함에는 그 일시, 장소 및 회의의 목적사항을 총회일 2주간 전에 주주에게 서면으로 통지를 발송하거나 각 주주의 동의를 받아 전자문서로 통지를 발송하여야 한다.

② 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주에 대한 소집통지는 2주간 전에 주주총회를 소집한다는 뜻과 회의의 목적사항을 서울특별시에서 발행되는 매일경제신문과 중앙일보에 2회 이상 공고하거나 금융감독원 또는 한국거래소가 운용하는 전자공시시스템에 공고함으로써1항의 소집통지에 갈음할 수 있다.

③ 회사가 제1항이 규정에 의한 소집통지 또는 제2항의 규정에 의한 공고를 함에 있어 회의의 목적사항이 이사 또는 감사의 선임에 관한 사항인 경우에는 이사후보자 또는 감사후보자의 성명, 약력, 추천인 그밖에 「상법 시행령」이 정하는 후보자에 관한 사항을 통지 또는 공고하여야 한다.

④ 회사가 제1항과 제2항에 따라 주주총회의 소집통지 또는 공고를 하는 경우에는 「상법」 제542조의4 제3항이 규정하는 사항을 통지 또는 공고하여야 한다. 다만, 그 사항을 회사의 인터넷 홈페이지에 게재하고, 회사의 본ㆍ지점, 명의개서대행회사, 금융위원회, 한국거래소에 비치하는 경우에는 그러하지 아니하다.

제20조(소집지) 주주총회는 본점 소재지에서 개최하되 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수 있다.

제21조(의장) ① 주주총회의 의장은 대표이사로 한다.

② 대표이사의 유고 시에는 제34조 제2항의 규정을 준용한다.

제22조(의장의 질서유지권) ① 주주총회의 의장은 그 주주총회에서 고의로 의사진행을 방해하기 위한 발언 행동을 하는 등 현저히 질서를 문란하게 하는 자에 대하여 그 발언의 정지 또는 퇴장을 명할 수 있다.

② 주주총회의 의장은 의사진행의 원활을 기하기 위하여 필요하다고 인정할 때에는 주주의 발언의 시간 및 회수를 제한할 수 있다..

제23조(주주의 의결권) 주주의 의결권은 1주마다 1개로 한다.

제24조(상호주에 대한 의결권 제한) 이 회사, 모회사, 및 자회사 또는 자회사가 다른 회사의 발행주식총수의 10분의 1을 초과하는 주식을 가지고 있는 경우 그 다른 회사가 가지고 있는 이 회사의 주식은 의결권이 없다.

제25조(의결권의 불통일행사) ① 2이상의 의결권을 가지고 있는 주주가 의결권의 불통일행사를 하고자 할 때에는 회일의 3일전에 회사에 대하여 서면 또는 전자문서로 그 뜻과 이유를 통지하여야 한다.

② 회사는 주주의 의결권의 불통일 행사를 거부할 수 있다. 그러나 주주가 주식의 신탁을 인수하였거나 기타 타인을 위하여 주식을 가지고 있는 경우에는 그러하지 아니한다.

제26조(주주총회의 결의 방법) 주주총회의 결의는 법령 또는 정관에 다른 규정이 있는 경우를 제외하고는 출석한 주주가 소유한 의결권의 과반수와 발행주식의 총수의 4분의1 이상의 수로 한다.

제27조(의결권의 대리행사) ① 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있다.

② 제1항의 대리인은 주주총회 개시전에 그 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출하여야 한다

제28조(총회의 의사록) 주주총회의 의사록에는 의사의 경과요령과 그 결과를 기재하고 의장과 출석한 이사가 기명 날인 또는 서명하여 본점과 지점에 비치한다.

3. 배당에 관한 사항

제50조(이익배당) ① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제51조(분기배당) ① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월ㆍ 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 「상법 시행령」에서 정하는 미실현이익

4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액

④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효) ① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

(2) 신주의 이익배당기산일

합병신주에 대한 이익배당기산일은 2022년 01월 01일로 합니다.

(3) 신주의 상장 등에 관한 사항

(주)위메이드는 한국거래소 코스닥시장에 본건 합병에 따라 발행되는 신주(보통주)에 대한 상장을 신청할 예정입니다.

- 신주상장 예정일 : 2022년 02월 22일

주) 상기 일정은 공시 시점 현재의 예상 일정이며, 본건 합병을 위하여 필요한 인허가의 취득, 합병 선행조건의 충족여부, 관계기관과의 협의, 기타 사정에 의하여 변경될 수 있습니다.

2019년 09월 16일 전자증권제도가 시행됨에 따라 실물 주권의 교부 없이 각 주주의 보유 증권계좌 상장일부터 유통이 가능합니다.

다. 합병신주의 교부조건

(1) 교부대상

합병신주 배정기준일(2022년 01월 31일) 현재 주주명부에 등재된 (주)위메이드트리의 보통주 주주(자기주식 제외)

(2) 교부비율

- (주)위메이드트리 주주 : 합병신주 배정기준일 현재 피합병회사인 (주)위메이드트리의 주주명부에 기재된 보통주주에 대하여 (주)위메이드트리 보통주식(액면금액 500원) 1주당 (주)위메이드 보통주식(액면금액 500원)
3.0970151주를 배정합니다.

(3) 유통개시예정일 : 2022년 02월 22일

주) 상기 일정은 공시 시점 현재의 예상 일정이며, 본건 합병을 위하여 필요한 인허가의 취득, 합병 선행조건의 충족여부, 관계기관과의 협의, 기타 사정에 의하여 변경될 수 있습니다.

(4) 신주 배정시 발생하는 단주 처리 방법

합병신주의 배정으로 1주 미만의 단주가 발생하는 경우에는 단주가 귀속될 주주에게 합병신주의 주권상장일에 한국거래소에서 거래되는 종가를 기준으로 계산된 금액을 주권상장일로부터 1개월 이내에 현금으로 지급하며, 해당 단주는 '상법' 제341조의2제3호에 따라 (주)위메이드의 자기주식 취득으로 처리합니다.

※ 관련 법령

【상법】

제341조의2(특정목적에 의한 자기주식의 취득) 회사는 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 제341조에도 불구하고 자기의 주식을 취득할 수 있다.
1. 회사의 합병 또는 다른 회사의 영업전부의 양수로 인한 경우
2. 회사의 권리를 실행함에 있어 그 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우
3. 단주(端株)의 처리를 위하여 필요한 경우
4. 주주가 주식매수청구권을 행사한 경우
[전문개정 2011.4.14.]

(5) 교부금 지급

(주)위메이드가 (주)위메이드트리를 흡수합병함에 있어 피합병회사인 (주)위메이드트리 주주에게 합병비율에 따른 합병주식의 교부와 단주 매각 대금 지급 외에는 별도의 합병 교부금 지급은 없습니다.

VI. 투자위험요소

가. 사업위험

[합병회사, 피합병회사의 공통 사업위험 : (주)위메이드, (주)위메이드트리]

가-1. 코로나19로 인한 경기 침체 및 불확실성

코로나바이러스감염증(COVID-19)의 감염 확산세가 전세계로 이어지면서 2020년 3월 11일 세계보건기구(WHO)는 '세계적 대유행(Pandemic)'으로 선포하였습니다. 이로 인해
세계 경제는 산업분야를 막론하고 침체 상황을 겪고 있으며, 사태의 장기화가 우려되고 있습니다.
당사가 영위하는 게임 사업은 대표적인 언택트(Untact) 사업으로, 코로나바이러스감염증(COVID-19) 유행 환경에서 사람들의 비대면적 교류를 가능하게 하여 그 기능적 중요성이 확대되고 있습니다. 이러한 언택트 문화가 지속된다면, 향후 게임 산업 또한 추가적인 성장을 할 것으로 전망됩니다. 그러나,
코로나바이러스감염증(COVID-19) 확산에 따라 경기가 현재보다 악화될 경우 당사가 서비스하는 게임에 대한 소비자들의 구매력이 하락하거나, 게임 개발 일정이 지연되는 등 요인으로 당사 실적에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 존재합니다.

이는 합병당사회사의 매출과 수익성에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 존재
하므로
이점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다.

신종 코로나바이러스감염증(이하 'COVID-19')은 중국 후베이성 우한시에서 2019년 12월 01일 발생하여 확산 중인 급성 호흡기 질환으로 감염 확산세가 전세계로 이어지면서 2020년 03월 11일 세계보건기구(WHO)는 감염병 경보를 기존 5단계에서 최고 단계인 6단계로 상향 조정하여 '세계적 대유행(Pandemic)'을 선포하였습니다. 이로 인해 세계 경제는 산업분야를 막론하고 전방위적인 경기 침체 상황을 겪고 있으며, 사태의 장기화가 우려되고 있습니다.

COVID-19의 확산에 대응하기 위한 각 국의 봉쇄조치의 영향으로 전세계 교역이 감소하여 미국, 유럽, 일본 등 선진국을 중심으로 경제성장세가 크게 위축되었습니다. 국제통화기금(IMF)의 2021년 1월 세계경제전망 보고서에 따르면, COVID-19 확산에 따른 실업률 상승 및 소비 급감과 세계 상품교역량의 감소로 제조업의 생산 차질이 겹치며 2020년 세계 경제성장률은 -3.2%로 전망됩니다. COVID-19로 인한 경기침체는 선진국과 신흥개도국에서 모두 나타나고 있는 현상이며, 2020년 경제성장률 전망치는 선진국의 경우 -4.6%, 신흥개도국의 경우 -2.1%로 선진국을 중심으로 높은 경제성장률 하락을 보일 것으로 전망됩니다. 한국의 경우 지난 10월 전망치(-1.9%) 대비 1.0%pt 상승하여 2020년 -0.9%의 경제성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.

[글로벌 경제 성장률 전망]

구분
2020년
2021년
2022년

'21년 4월
전망
'21년 7월
전망
조정폭
'21년 4월
전망
'21년 7월
전망
조정폭

세계
-3.2%
6.0%
6.0%
0.0%
4.4%
4.9%
0.5%

선진국
-4.6%
5.1%
5.6%
0.5%
3.6%
4.4%
0.8%

미국
-3.5%
6.4%
7.0%
0.6%
3.5%
4.9%
1.4%

유로존
-6.5%
4.4%
4.6%
0.2%
3.8%
4.3%
0.5%

일본
-4.7%
3.3%
2.8%
-0.5%
2.5%
3.0%
0.5%

한국
-0.9%
3.6%
4.3%
0.7%
2.8%
3.4%
0.6%

영국
-9.8%
5.3%
7.0%
1.7%
5.1%
4.8%
-0.3%

캐나다
-5.3%
5.0%
6.3%
1.3%
4.7%
4.5%
-0.2%

기타 선진국
-2.0%
4.4%
4.9%
0.5%
3.4%
3.6%
0.2%

신흥개도국
-2.1%
6.7%
6.3%
-0.4%
5.0%
5.2%
0.2%

중국
2.3%
8.4%
8.1%
-0.3%
5.6%
5.7%
0.1%

인도
-7.3%
12.5%
9.5%
-3.0%
6.9%
8.5%
1.6%

러시아
-3.0%
3.8%
4.4%
0.6%
3.8%
3.1%
-0.7%

브라질
-4.1%
3.7%
5.3%
1.6%
2.6%
1.9%
-0.7%

(출처: 2021년 7월 IMF 세계경제전망 보고서

또한, 한국은행이 2021년 02월에 발표한 '경제전망보고서'에 따르면, 국내 GDP 성장률은 2020년 COVID-19 등 영향으로 연간으로는 1.0% 수준 역성장할 것으로 전망됩니다.

[한국은행 국내 경제성장 전망]

구분
2020년
2021년(E)
2022년(E)

연간
상반기
하반기
연간
상반기
하반기
연간

GDP
-1.0%
3.7%
4.2%
4.0%
3.2%
2.8%
3.0%

민간소비
-4.9%
1.0%
4.0%
2.5%
4.7%
2.3%
3.5%

설비투자
6.8%
10.7%
4.3%
7.5%
2.8%
4.2%
3.5%

지적재산생산물투자
3.6%
3.6%
5.0%
4.3%
4.3%
3.4%
3.8%

건설투자
-0.1%
-1.0%
3.4%
1.3%
2.3%
2.7%
2.5%

상품수출
-0.5%
14.8%
4.0%
9.0%
1.9%
3.1%
2.5%

상품수입
0.1%
11.0%
5.9%
8.3%
3.0%
4.0%
3.5%

(출처: 한국은행 경제전망보고서 (2021.05))

최근 COVID-19 백신이 개발되어 세계 각국이 백신을 접종하고 있음에도 불구하고 예상치 못한 부작용이 발견되거나 변이 바이러스가 확산될 경우 단기간 내에 COVID-19 사태 이전의 경제상황으로의 회복은 어려울 것으로 예상됩니다. 이와 같은 상황 속에서 정부는 악화된 실물 및 금융 경제를 부양하기 위하여 다양한 통화정책 및 재정정책을 내면서, 경제가 안정화되도록 지속적으로 노력하고 있습니다.

[정부 주요 경기 부양책]

구분

날짜

주요 정책내용

통화정책

2020/3/16(월)

임시 금융통화위원회에서 금리 0.75%로 50bp 인하

2020/3/19(목)

한은, 1.5 조원 규모 국고채 단순매입 실시 발표
정부, 증권시장안정펀드, 채권시장안정펀드 조성
정부, 유동화회사보증(P-CBO) 프로그램 확대

2020/3/20(금)

한은, FED 와 600 억달러 규모의 통화스왑 체결

2020/3/23(월)

한은, 2.5 조원 규모 RP 매입 실시(대상 기관에 일부 공기업, 증권사 포함)
한은 경남본부, COVID-19 피해 중소기업 특별 대출 지원 대상
서비스업전체로 확대

2020/3/26(목)

한은, 무제한 RP 매입 결정(매주 1 회, 기준금리+10bp 상한)

2020/3/30(월)

금융위원회, 이틀에 걸쳐 최대 3 조원 규모 CP, 전자단기사채, 회사채 등 매입

2020/3/31(화)

한은, 차액결제담보비율 기존 70%에서 50%로 인하

2020/4/10(금)

한은, 1.5조원 규모 국고채 단순매입

2020/4/16(목)

한은, 우량 회사채(신용등급 AA- 이상)를 담보로 최장 6개월 이내 대출

2020/5/13(수)
한은, 금융중개지원대출 한도 35조원으로 증액

2020/7/30(목)
한은, FED와 통화스왑계약 기간 연장

2020/9/8(화)
한은, 연말까지 5조원 규모 국고채 단순 매입 발표

2020/9/23(수)
한은, 금융중개지원대출 한도 43조원으로 증액

재정정책

2020/3/17(화)

추경예산 11.7 조원 통과

2020/3/24(수)

기업구호긴급자금 100 조원으로 확대

2020/3/30(월)

긴급재난지원금 등 총 10.3 조원 투입

2020/4/26(일)

국회, 기간산업안정기금 채권 총 40조원 의결

2020/4/29(수)

긴급재난지원금 2차 추경안 통과 및 지급결정

2020/7/3(금)

35.1조원 규모 3차 추경안 국회 본회의 통과

2020/9/22(화)
7.8조원 규모 4차 추경안 국회 본회의 통과

2020/12/2(수)
3차 긴급재난지원금 3조원 2021년 예산안 포함

(출처: 한국은행, 언론사 종합, 한국투자증권 및 교보증권 리서치 보고서)

위와 같은 정부의 지속적인 경기 부양 정책에도 불구하고, 경기가 더 악화될 가능성은 존재하며 지속적으로 투입되는 유동성에 의해 금융시장 변동성이 매우 커졌습니다. 2020년 03월 11일 세계보건기구(WHO)에서 '세계적 대유행(Pandemic)'을 선포한 이후 1년간 KOSDAQ 지수의 일일 등락률의 표준편차는 1.26%로 WHO의 '세계적 대유행(Pandemic)' 선포 이전 1년간의 일평균 등락률의 표준편차인 1.43% 대비 다소 감소하였습니다. 표준편차는 평균값을 기준으로 각 변량이 떨어진 정도를 보여주는 통계치로 일일 등락률의 표준편차의 감소는 금융시장의 변동성이 작아졌음을 나타냅니다. COVID-19의 경제적 충격이 장기화됨에 따라 주가의 변동성이 다소 안정화되었으나, 합병 이후 당사 주가는 급격한 변동성을 보일 위험이 존재합니다.

[KOSDAQ지수 및 일일 등락률 추이]

(단위: pt(우), %(좌)

kosdaq 변동성.jpg
kosdaq 변동성

위와 같은 정부의 지속적인 경기 부양 정책에도 불구하고 산업 경기가 더 악화될 가능성은 존재합니다. 당사가 영위하는 게임 사업은 대표적인 언택트(Untact) 사업으로, 코로나바이러스감염증(COVID-19) 유행 환경에서 사람들의 비대면적 교류를 가능하게 하여 그 기능적 중요성이 확대되고 있습니다. 이러한 언택트 문화가 지속된다면, 향후 게임 산업 또한 추가적인 성장을 할 것으로 전망됩니다. 그러나 향후 코로나바이러스감염증(COVID-19) 장기화 및 추가적인 바이러스 확산 시 실물경기의 악화 및 게임 이용자들의 구매력 악화 등으로 게임 산업 및 당사의 사업에도 부정적인 영향이 있을 가능성이 있으므로 투자자들께서는 유의하시길 바랍니다. 특히 코로나바이러스감염증(COVID-19)가 예상보다 더욱 확산될 경우 다음과 같은 사항이 추가적으로 당사 사업에 악영향을 미칠 수 있습니다. 

- 당사 게임의 수요 또는 가격에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 시장 및 경기 불황
- 게임 이용자들의 구매력 악화로 인한 매출 하락
- 사업장 폐쇄로 인한 업무 중단, 출장 및 회의와 같은 비즈니스 활동 중단
- 당사를 포함한 게임 개발사들의 게임 개발 일정 지연
- 상기 사항 관련된 리스크 관리 및 일정 관리에 소요되는 비용 증가

코로나바이러스감염증(COVID-19) 확산에 따라 경기가 현재보다 악화될 경우 당사가 서비스하는 게임에 대한 소비자들의 구매력이 하락하거나, 게임 개발 일정이 지연되는 등 요인으로 당사 실적에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 존재합니다.

이는 합병당사회사의 매출과 수익성에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 존재
하므로 이점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다.

가-2. 게임 시장 성장성 정체 위험

글로벌 게임시장은 2020년 약 2,054억 달러 규모로 추정되며, CAGR 8.7%의 속도로 성장해 2022년 약 2,394억 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 국내 게임 산업의 경우, 모바일 게임 시장의 본격적인 성장과 함께 견조한 성장세를 지속해 2019년 약 17조원 규모에 이르렀습니다. 또한 국내 게임 시장은 2022년까지 성장세를 유지하며 약 20조원 규모에 달할 것으로 전망됩니다. 그러나 게임 시장의 성장 둔화가 시작되면 당사가 속한 국내 전체 게임 산업의 침체가 발생할 수 있어 매출, 영업이익 등에 부정적으로 작용할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시어 의사결정을 내려주시길 바랍니다.

글로벌 게임 시장의 규모는 2017년이후 지속적으로 성장하였으며, 2020년 기준 전년 대비 약 10.2% 증가한 2,054억 달러를 기록한 것으로 판단됩니다. 플랫폼 별로는 모바일게임이 42.56%로 가장 높은 점유율을 점하고 있으며 콘솔 게임이 25.66%, 아케이드 게임이 14.99%, PC게임이 16.78%로 그 뒤를 잇고 있습니다. PC게임의 2019년 대비 2020년 성장률은 4.8%, 모바일게임의 동일 기간 성장률은 19.3%로 PC게임은 모바일게임 대비 성장성이 둔화되고 있습니다. 모바일게임의 강세는 2017년부터 지속적으로 유지되고 있으며, 향후 당분간은 그 추세가 이어질 것으로 예상됩니다. 글로벌 게임시장은 이러한 모바일게임을 필두로 하여 지속적인 성장이 전망되고 있습니다. 

[글로벌 게임시장의 규모와 전망]

(단위: 백만달러, %)

구분

2017년

2018년

2019년

2020년(E)

2021년(E)

2022년(E)

콘솔 게임

매출액

43,288

47,007

46,497

52,723

56,093

60,389

성장률

-

8.6

-1.1

13.4

6.4

7.7

아케이드 게임

매출액

31,179
32,702
33,819

30,796

31,871

32,964

성장률

-

4.9

3.4

-8.9

3.5

3.4

PC게임

매출액

31,646

32,532

32,896

34,483

37,109

39,588

성장률

-

2.8

1.1

4.8

7.6

6.7

모바일게임

매출액

57,586

65,425

73,278

87,447

96,824

106,425

성장률

-

13.6

12.0

19.3

10.7

9.9

합계

매출액

163,700

177,666

186,491

205,449

221,897

239,366

성장률

-

8.5

5.0

10.2

8.0

7.9

출처: 2020 대한민국 게임백서

국내 게임시장의 경우 2020년 전년보다 9.2% 상승하여 17조 93억원 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 2020년 PC게임 시장은 2019년 대비 1.5% 성장하여 4조 8,779억 원을 기록할 것으로 추정되고 있습니다. 코로나바이러스감염증(COVID-19)으로 인한 비대면 확동이 증가하면서 모바일게임 시장은 대폭 성장하였고, 접근성이 뛰어난 모바일의 장점으로 인해 증가세를 지속할 것으로 보입니다.

[국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위: 억원, %)

구분

2018년

2019년

2020년(E)

2021년(E)

2022년(E)

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

PC게임

50,236
10.6
48,058
-4.3
48,779
1.5
48,827
0.1
49,306
1.0

모바일게임

66,558
7.2
77,399
16.3
93,926
21.4
100,181
6.7
110,024
9.8

콘솔 게임

5,285
41.5
6,946
31.4
8,676
24.9
12,037
38.7
13,541
12.5

아케이드 게임

1,854
3.1
2,236
20.6
766
-65.7
1,503
96.2
2,382
58.5

PC방

18,283
3.9
20,409
11.6
17,641
-13.6
19,605
11.1
23,146
18.1

아케이드게임장

686
-12.0
703
2.4
303
-56.9
532
75.4
726
36.6

합계

142,902
8.7
155,750
9.0
170,093
9.2
182,683
7.4
199,125
9.0

출처: 2020 대한민국 게임백서

이와 같은 게임 산업 현황에 비추어, 국내외 시장의 성장세에 힘입어 성장이 가능할 것으로 판단하고 있습니다. 그러나 향후 게임시장이 전반적으로 정체되거나, 스마트폰 하드웨어 시장 자체가 포화국면으로 진입하고 있음에 따라 모바일 게임의 높은 성장률이 감소할 수 있습니다. 게임산업의 트렌드가 급변하여 시장의 성장이 둔화되거나, 시장의 고성장 가능성으로 인하여 지나친 경쟁 상황이 발생되어 마케팅 비용이 증가하여 게임업체 수익성이 악화되는 상황이 발생한다면 성장성, 재무안정성, 수익성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

[합병회사의 사업위험 : (주)위메이드]

가-3. 모바일 게임산업의 성장정체 위험

국내 게임 시장의 성장세는 전체 시장의 약 50%를 차지하는 모바일 게임 시장의 빠른 성장세에 기인한 것이며, 모바일 게임 시장의 성장 둔화가 시작되면 당사가 속한 국내 전체 게임 산업의 침체가 발생할 수 있고 이는 2021년
3분기 기준으로 모바일 게임 매출이
65%에 이르는 당사의 매출, 영업이익 등에 부정적으로 작용할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시어 의사결정을 내려주시길 바랍니다.

2015년 3.5조원 규모로 전체 게임 시장에서 30% 미만의 점유율을 보이던 모바일 게임 시장은 2019년 약 7.7조원 규모에 이르렀으며 2022년 11조원 규모에 달하여 전체 게임시장의 55.3%를 차지할 것으로 예상됩니다. 2015년부터 2022년까지 모바일 게임 시장의 CAGR은 약 17.9% 수준으로, 2022년까지 예상되는 국내 게임 산업의 견조한 성장세에 거의 대부분을 차지할 것으로 생각됩니다.

[ 2019년 플랫폼별 게임시장 비중 구성 ]

플랫폼별 게임시장 점유율.jpg
플랫폼별 게임시장 점유율

출처: 한국콘텐츠진흥원, 2020 대한민국 게임 백서

모바일 게임 시장의 규모가 급성장함에 따라 시장 내 경쟁 강도가 강화되고 있으며, 모바일 게임은 온라인 게임 대비 상대적으로 필요 자원이 적어 시장 진입 장벽이 낮습니다. 이는 비슷한 종류의 게임들이 단기간 내에 출시되는 요인이 되었으며, 그로 인해 게임별 차별화가 어려워 마케팅 비용이 증대되는 원인이 되었습니다. 모바일 게임 시장 초기에는 출시 후 유저를 빠르게 확보하고 네트워크 효과를 누리기 위해 카카오 같은 모바일 메신저 플랫폼을 통해 서비스 되었습니다. 게임의 개발 기간은 평균 3~6개월로 짧았으며 당시 게임사들은 다작으로 승부했고, 2014년 국내 10대 게임사가 연간 출시하는 모바일 게임의 수는 81개에 달했을 정도로 시장에 많은 게임을 출시하고 이 중 극히 일부만이 큰 성공을 거두는 모습을 보였습니다.

모바일 게임 시장이 고도화기에 접어든 현재 모바일 게임은 그래픽 기술의 진보, 통신 네트워크의 개선, 방대해진 스토리지로 인해 게임의 질이 높아지고 있습니다. 게임의 완성도가 성공의 중요한 부분으로 자리잡게 되면서 이에 따른 신규 게임의 출시빈도는 점차 줄어드는 반면, 신규 게임 출시에 필요한 개발 비용은 점차 증가하고 있어, 이러한 경쟁구도가 지속될 시 당사를 포함한 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 회사들의 수익성이 악화될 수 있습니다.

실제로, 국내 모바일 게임시장의 성장률은 두 자릿수의 성장률을 기록해왔으나 2021년부터 이와 같은 시장의 경쟁 심화 양상이 반영되며 10% 미만의 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다. 또한, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 위한 개발비용과 마케팅 비용이 상승하면서 국내 주요 게임사들이 연간 출시하는 모바일 게임의 건수 역시 감소하고 있는 추세입니다.

[ 국내 모바일 게임시장 추이 및 전망 ]

(단위 : 억원, %)

국내 모바일 게임시장 추이 및 전망.jpg
국내 모바일 게임시장 추이 및 전망

출처: 한국콘텐츠진흥원, 2020 대한민국 게임 백서

020년 당사의 모바일 게임 매출 비중은 약 40%, 2021년
3분기 모바일 게임의 매출 비중은 약
65%로 증가하여 당사 매출의 과반을 차지하고 있습니다. 따라서, 국내 모바일 게임시장의 경쟁이 더욱 심화될수록 당사의 성장성이나 수익성이 저하될 수 있으니, 투자자께서는 이 점에 유의하시어 투자를 진행하시기 바랍니다.

가-4. 해외시장 진출 관련 위험

당사는 국내 게임시장 뿐만 아니라 중국, 일본, 대만 등 아시아 시장 및 미국, 유럽 등 서구게임시장에 진출하며 수출지역 다각화를 위해 노력하고 있습니다. 하지만 사드(THAAD) 이슈 및 보호 무역주의의 확산 등의 정치적 요소들은 게임의 신규 수출을 가로막는 요인으로 작용하고 있습니다. 이에 당사 수익의 불확실성 및 재무구조 변동 가능성에 대해 배제 할 수 없으므로 투자자께서는 유의하시어 투자에 임하시기 바랍니다.

글로벌 게임시장은 구글플레이, 앱스토어, 스팀과 같은 거대 플랫폼이 등장하면서 게임의 글로벌화를 촉진시키고 있습니다. 과거에는 해외 진출을 위해 각 국가의 배급사를 찾아야했지만, 이제는 플랫폼을 통해 전세계로 동시에 게임을 서비스할 수 있게되었습니다. 해외 현지에서의 마케팅 또한 트위치, 유튜브, 페이스북 등 온라인 채널을 통해서도 가능해졌습니다.

게임 산업의 수출액은 지난 6년간 꾸준히 늘어나고 있으며, 2019년 국내 게임 산업의 수출액은 2018년 대비 3.8%(2.5억 달러) 증가한 66억 5,777만 달러를 기록했습니다. 2018년 기준으로 게임 산업은 전체 콘텐츠 산업의 수출액(96억 1,504만달러)의 66.7%를 차지하는 수치로 한류의 주역인 음악 및 방송을 합친 수출액보다도 6배 이상 높은 규모입니다.
플랫폼별로 수출액을 볼때, 2019년 기준으로 모바일 게임 수출액은 36억 3,871만 달러(54.7%), 온라인 게임 수출액은 28억 3,148만 달러(42.5%)로 전체 수출액의 대부분을 차지하고 있으며 콘솔 게임, 아케이드 게임의 수출은 3%미만으로 매우 미미한 수준입니다. 주요 수출국으로는 중국, 홍콩, 대만 3개 지역인 중화권이 56.1%로 가장 높았으며 일본이 10.3%, 동남아가 11.2%로 뒤를 이었습니다. 여전히 콘솔 게임이 흥행하고 있는 북미는 9.1%, 유럽은 6.0%로 상대적으로 낮았습니다.

[국내 게임 산업의 수출입액 추이 및 국가별 수출액 비중]

(단위 : 억원, %)

국내 게임산업의 수출입액 추이 및 국가별 수출액 비중.jpg
국내 게임산업의 수출입액 추이 및 국가별 수출액 비중

출처: 한국컨텐츠진흥원(2019년 기준)

글로벌 게임 시장에서 국내 기업의 활약이 두드러지나 위험요소 또한 존재합니다. 국내 게임의 수출 활로를 가로막는 이슈 중 하나는 정치적 분쟁입니다. 한국 기업이 중국에서 게임을 서비스 하기 위해서는 중국 중앙선전부로부터 판호를 받아야합니다. 판호란 유료로 게임을 서비스할 수 있는 허가권을 의미하는데, 사드(THAAD) 이슈가 발생한 이후 2017년 1분기부터 2020년 말까지 약 4년 간 한국 게임사의 게임에 판호 발급을 중단했었습니다. 그 후 2020년 12월 컴투스의 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 핸드메이드의'룸즈: 풀리지 않는 퍼즐' 2개의 게임에 대해 판호 발급이 이루어졌으나, 그 후 현재까지 다시 판호 발급이 중단되어 있는 형국입니다.

2021년 4월 30일 중국 공산당의 중앙위원회 선전부는 향후 게임 판호 발급을 위한 새로운 심사기준을 발표하였습니다. 새로운 심사기준은 '관념지향', '원조창작', '제작품질', '문화적 의미', '개발정도'라는 5가지의 항목에 대해 각각 0 ~ 5점 사이의 점수를 부여해 총 평균 점수가 3점 이상이 되어야 판호가 발급되는 형식입니다. 이 중 한 항목에서 0점을 부여받게 되면 과락처리되어 심사를 통과하지 못하게 됩니다. 특히, '관념지향' 항목에서 심사 대상 게임이 중국 사회주의 가치관에 부합하는지를 평가하게 되는데, 관념적 문제가 발견되는 경우 해당 게임은 '관념지향' 항목에서 0점을 부여받아 심사에서 탈락하게 됩니다. 향후 한국 게임사들의 작품이 이러한 신규 심사기준을 통과하는 데 많은 어려움이 발생할 수 있으며, 당사가 개발한 게임의 중국 출시 일정 역시 신규 심사기준으로 인해 지연되거나 철회될 수 있음에 유의하시기 바랍니다.

[중국 정부의 게임 정책 변화]

강력한 규제시행
(2010년 이전)
- 2005년 중국 정부는 게임을 '전자 헤로인'이라고 지칭하며 '피로도 시스템' 도입 등 강도 높은 게임 규제를 추진해 게임 과몰입 문제를 해결하고자 함
* 피로도시스템 : 온라인 게임을 3시간 이상하면 경험치 획득량을 절반으로, 5시간 이상 플레이하면 경험치와 아이템을 획득 불가

게임 산업 육성 정책 및
청소년 보호 관련 규제
(2010년 이후)

- 게임산업이 폭발적으로 성장할 것으로 판단하고 자국 게임업체에 혜택을 부여하며 규모의 경제를 이룰 수 있도록 함.

- 중국에 수출하려는 해외게임사는 판호를 받도록하여 외국게임사의 자국 시장진출을 통제
* 해외게임을 수입할 때, 자국 내 게임회사를 통해 퍼블리싱하도록 함
*모바일 게임의 판호 발급단계는 ‘권고‘였으나 2016년 7월 이후 PC온라인 게임과 동일하게 ‘의무’로 변경되어 국내 게임사의 중국 시장 진출은 더 어렵게 됨

결과
- 2017년 중국의 게임 시장규모는 309억 달러를 기록해 글로벌 1위를 차지

출처: 한국컨텐츠진흥원

[중국공산당 중앙위원회선전부가 2021년 4월 30일 발표한 게임 심사 채점 세칙]

<게임 심사 채점제 주요내용>
1. 총체적 요구
게임 평가 및 피드백 매커니즘을 개선하고 게임업체가 게임 심사 신청을 엄숙하게 받아들이며 게임의 품질에 더욱 신경 쓰고 게임의 정치적 지향, 가치, 문화적 의미에 더 많은 관심을 기울 수 있도록, 중국공산당중앙위원회선전부 출판국(中宣部出版局)은 2 명 이상의 전문가로 게임에 대한 심사 및 게임 품질에 대한 채점을 진행하여 심사에 더욱 과학적이고 정확한 참고 근거를 제공하며, 사전승인의 ‘풍향계(.向.)’역할을 충분히 발휘하여 업계의 발전을 촉진시킬 예정이다.
2. 기본원칙
가. “관념 지향”, “원조 창작”, “제작 품질”, “문화적 의미”, “개발 정도” 등 5 가지 항목에 대해 채점을 하고 5 개의 점수를 종합하여 최종 점수를 계산한다.
나. 총점과 각 항목의 채점 범위는 0-5 점(최고 5 점, 최저 0 점)이고 합격점수는 3 점이 다. 이 중 어느 한 항목에서 0 점을 받을 시, 게임은 “일표부결(과락)”이 된다.
다. 각 항목별 점수를 계산한 후, 총점을 계산한다. 계산 방법: 5 개 항목의 평균점수를 낸 뒤, 심사 과정 중 해당 게임에 대한 종합적인 느낌에 근거하여 점수를 0.5 점의 배수로 맞춘다. (예, 게임의 평균 점수가 3.2 점일 시, 종합적 느낌이 우수할 경우 3.5 점으로 채점, 종합적 느낌이 평균 미달 시 3 점으로 채점)
라. 각 게임은 최종 심사를 마친 후, 그 게임 심사에 참여한 전문가가 해당 게임에 대해 채점을 한다. 채점 시, 최종 심사된 게임 버전을 주요 근거로 하지만 게임의 초기 버전 및 수정 상황도 고려해야 한다. 게임의 초기 버전에 잦은 오류 또는 수정 과정 중 불성실한 태도 등의 상황이 있을 시, 상황에 맞춰 감점을 한다.
3. 채점 근거
가. “관념 지향”: 게임 주제/플레이어의 역할/메인 플레이 방식 등이 사회주의 핵심 가치관에 부합 여부, 긍정적 에너지 전파 여부, 도덕 교육 육성에 적합 여부, 정확한 역사관/인생관/가치관/세계관 구비 여부 등을 심사한다. “관념 지향”의 기준점은 3 점, 게임에 명확한 정치적 지향 또는 가치관 편차가 없고 기본 품격을 갖췄으며 시비선악에 대한 기본적인 판단을 할 수 있을 시, 3 점. 자발적이며 올바른 가치관을 전달할 시, 가산점 부여. 지향에 명확한 문제가 있을 시, 0 점으로 채점하며, ‘일표 부결’한다.
나. “원조 창작”: 동일 장르 게임에 비해 창신 포인트 보유 여부, 미술 디자인, 예술 스타일, 세계관 구성 등 방면에 창의 및 합리 여부를 심사한다. “원조 창작”의 기준점은 3 점, 즉 동일 유형 게임에 비해 창의적 디자인 측면에서 평균 수준 일 경우 3 점으로 채점하고, 상술 기준에 따라 점수를 적절히 가감한다. 심사 중 게임에 명확한 플레이어 유료충전 유도 혹은 주류 가치관과 어긋나는 게임 설계가 존재하거나, 저작권 침해가 의심되는 표절 내용에 대해 합리적 해명을 하지 못할 경우, 감점한다. 게임 중 명확한 “배피”(신상을 조사하여 온라인에 폭로) 행위가 있을 시, 0 점으로 채점하여 ‘일표 부결’한다.
다. “제작 품질”: 게임 장면/캐릭터 설정/게임 시나리오 등의 제작 정교 정도, 과학, 역사적 사실 또는 합리적인 상상을 기반으로 디자인실시 여부, 게임 특성 및 스타일에 부합 여부, 예술성 등을 심사한다. “제작 품질”의 기준점은 3 점, 즉 동일 유형 게임에 비해 제작 품질 측면에서 평균 수준일 경우 3 점으로 채점하고, 상술 기준에 따라 점수를 적절히 가감한다.
라. “문화적 의미”: 게임 중 중화 우수 문화를 전파 또는 확산 가능 여부, 플레이어에게 올바른 과학문화 지식 전파 여부, 과학 정신 선도 여부, 플레이 시 지식발휘 촉진 여부, 플레이어 시야 확장 및 새로운 영역에 대한 유익한 사고와 탐색 유도 여부 등을 심사한다. “문화적 의미”의 기준점은 3 점이며, 상술 기준에 따라 점수를 가감한다. 심사 중 게임에 부적절한 국가, 민족, 종교 역사 문화에 대한 지식이 존재 혹은 언어 문자사용이 표준화 되지 못하고 지적, 상식적 오류가 빈번히 발생 시, 적당히 감점한다.
마. “개발 정도”: 게임의 완성도(예, 게임 캐릭터의 합리 충족 여부, 게임 시나리오 완성 여부, 게임 기능, 플레이 방식 완전 개방 여부, 게임 실행 안정성 등)를 심사한다. “개발 정도”의 기준점은 3 점이며, 상술 기준에 따라 점수를 가감한다. 심사 중 게임화사가 제기된 문제점에 대해 단순히 삭제 혹은 게임회사에서 모든 기능이 “완전히 오픈”되었다고 주장하지만 플레이 기능, 캐릭터 장면 등이 완전히 오픈 되지 않은 것으로 밝혀질 시, 적당히 감점한다.
4. 운용 결과
전문가 채점 결과는 게임 승인 업무의 중요한 근거로서, 전문가 여러 명의 점수가 2 점 미만 시, 해당 게임을 반송 하고 상황 설명 및 경고를 주어야 한다. 3 점 이상인 게임은 승인을 받을 수 있으며, 동일 조건 하에는 4 점 또는 4 점 이상의 게임을 우선순위로 승인한다. 채점은 객관성과 공정성을 원칙으로 해야 하며 주관적인 느낌으로 결론을 내리면 안 된다. 각 점수에는 충분한 근거가 있어야 한다.

출처: 한국컨텐츠진흥원

당사는 국내 게임시장 뿐만 아니라 중국, 일본, 대만 등 아시아 시장 및 미국, 유럽 등 서구게임시장에 진출하며 수출지역 다각화를 위해 노력하고 있습니다. 하지만 사드(THAAD) 이슈 및 보호 무역주의의 확산 등의 정치적 요소들은 게임의 신규 수출을 가로막는 요인으로 작용하고 있습니다. 이에 당사 수익의 불확실성 및 재무구조 변동 가능성에 대해 배제 할 수 없으므로 투자자께서는 유의하시어 투자에 임하시기 바랍니다. 

가-5. 게임의 흥행실패 위험

게임산업은 흥행산업으로 신규 출시 게임의 흥행 여부에 따라 영업실적의 변동성이 큽니다. 최근에는 마케팅 경쟁이 치열해지면서 TV, 지하철, 유튜브 등에 불특정 다수를 대상으로 대규모로 광고하는 매스마케팅 방식이 주요 마케팅 방식이 되고 있습니다. 이에 따라 기존 이용자 유지 및 신규 이용자 모객활동과 관련된 비용이 증가하고 있습니다. 향후 신규 출시 게임이 흥행에 실패하거나, 기존 게임의 인기가 하락할 경우 이는 기존 이용자의 이탈, 신규 이용자 유치 실패로 이어질 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

게임은 상용화되기까지 죽음의 계곡(Valley of Death)이 많이 존재하는 고위험-고수익산업입니다. 개발 과정에 많은 인력과 연구개발비가 들지만, 게임이 시장에서 성공할 확률은 극히 적습니다. 하지만 한번 성공으로 이어질 경우, 기업은 수확 체증 효과로 이윤을 기하급수적으로 증대시킬 수 있는 특징을 지니고 있습니다. 이에 따라, 현재 게임 산업은 투자여력이 있고 시장의 불확실성을 감수할 수 있는 대형게임사를 중심으로 재편되고 있으며 대형게임사와 중견, 중소 게임사간 양극화가 심화되고 있습니다.

따라서 신규 출시 게임의 흥행 여부가 당사 실적에 중요한 영향을 미치고 있습니다. 당사는 연결기준 2019년과 2020년은 영업손실을 보였으나 2021년
3분기
605억 순이익이 발생하며 흑자전환하였습니다. 이는 2020년 11월 출시한 신규게임인 '미르4'가 이용자들에게 큰 인기를 끌면서 흥행에 성공하였기 때문으로 분석됩니다.

(단위 : 천원)

구 분
제22기
2021년 9월말
제21기
2020년 12월말
제20기
2019년 12월말

영업수익
208,282,983
126,242,137
113,648,124

영업이익
71,849,450
-12,838,601
-9,330,257

당기순이익
60,461,676
-18,361,927
-28,698,789

-지배기업 소유주지분
58,466,433
-7,322,677
-10,003,777

-비지배지분
1,995,243
-11,039,250
-18,695,012

기본주당순이익(단위:원)
1,778
- 446
- 610

 MMORPG는 개발 및 출시관련 초기 비용부담이 높은 수준이나 운영단계에 들어서면 유지보수 및 업데이트 관련 인건비 외에 별다른 비용부담이 발생하지 않음에 따라, 이용자 수가 고정비를 충당하는 수준을 넘어설 경우 이익규모가 급격히 증가하는 특성을 보입니다. 아울러 기존 게임을 해외 시장에 출시할 경우 일부 수정작업 비용이 발생하나 그 부담이 크지 않은 수준이며, 현지 배급사를 통해 게임운영을 위탁할 경우 별다른 비용부담 없이 안정적으로 로열티 수입을 창출할 수 있어 매우 높은 수준의 영업수익성을 확보할 수 있습니다.

당사 신규 게임 출시 예정 스케쥴은 다음과 같습니다.

[주요 게임 출시 예상 스케쥴]

구분
출시 예상 시기

2022년 이후

Mobile

미르M, Project G

※출처: 당사 제시
주) 상기일정은 예상 스케쥴로서 개발 진행정도에 따라 향후 변동 가능함

 게임 산업은 흥행 산업으로 향후 출시되는 게임의 흥행 여부가 당사 실적에 중요한 영향을 미칠 수 있으니 투자자께서는 이러한 점을 유의하시기 바랍니다. 또한 시장 경쟁 심화 등으로 신규 출시 게임의 흥행을 위한 마케팅 비용 지출이 지속적으로 증가하고 있습니다. 신규 게임에 대해 이용자의 확보를 실패하거나, 기존 게임의 대규모 업데이트를 진행하고도 기존 게임 이용자의 이탈이 발생하는 경우 당사 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이러한 점을 유의하시기 바랍니다.

가-6. 게임 이용자 이탈 등에 따른 위험

당사는 MMORPG게임에서 많은 수의 이용자를 확보하고 있습니다. 그러나 게임 이용자들이 흥미를 잃거나 서비스 불만을 제기하는 등 당사 게임에서 이탈하거나 과금을 하지 않게되면 당사 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

당사는 '미르4'를 중심으로 MMORPG 게임에서의 다양한 게임라인업을 보유하고 있습니다. 당사는 게임 진행에 다양한 캐릭터의 레벨과 배경스토리를 포함하여 이용자들로 하여금 긴 시간의 게임플레이를 하게 하고, 지속적인 업데이트를 통해 이용자의 흥미를 유지하여 오래도록 이용하도록 하고 있습니다. 즉, 이를 통해 게임의 수명주기를 길게 가져 가도록 하고 있습니다. 

당사의 게임은 게임 내 아이템 구매를 통해서 매출을 발생시키고 있습니다. 당사는 이용자들이 게임을 더 재미있고 원활하게 하기 위한 환경을 제공하고 그 안에서 이용자들로 하여금 게임 내 아이템을 구매하도록 하여 결제를 유도하는 것으로 매출을 발생시키고 있습니다. 개별 이용자마다 성향이 달라 특정 이용자는 결제를 통해 게임을 쉽고 빠르게 즐기길 원하는 반면, 다른 이용자의 경우는 결제하지 않고 오랜 시간이 걸리더라도 무료로 즐기길 원하는 경우도 있습니다. 게임 내 아이템 구매를 위해 결제하는 이용자를 과금유저라 하고 무료로 즐기는 이용자를 비과금유저라 하는데, 당사는 비과금유저를 과금유저를 전환토록 하고 과금유저에 대해서는 지속적인 과금을 하도록 게임 내 다양한 방법을 사용하고 있습니다. 또한, 비과금유저의 과금을 유도하기 위해 할인을 실시하거나 일시적인 무료 행사 등으로 추후 과금유저로의 전환을 유도하는 등의 프로모션을 실시하기도 합니다.

상기와 같이 당사는 신작의 흥행 가능성을 높이기 위해 보증된 IP를 바탕으로 사업영역을 확장시키고 있으나, 산업의 특성 상 출시될 신작의 흥행을 확언할 수 없습니다. 만약 향후 출시되는 신작의 흥행이 저조하고, 동시에 기존 게임의 성공적인 업데이트에 실패하여 기존 이용자의 이탈이 발생할 경우 당사 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 게임의 아이템이 가치가 없어지거나 게임 내 프로모션 활동이 효과적이지 못하여 과금유저의 지속적인 아이템 구매가 감소하는 경우에도 당사 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 게임을 이용하는 이용자들은 시간이 지남에 따라 더 매력적이고 새로운 유형의 게임을 선호하게 되고 타 게임 타이틀의 출시 등으로 기존 게임에서 이탈할 수 있으며 과금액을 감소시킬 수 있습니다.

가-7. 게임산업의 규제관련 위험

게임산업은 전통적으로 규제 위험이 높은 산업으로 정부의 규제 여부와 강도에 따라 게임회사들의 영업실적이 직간접적으로 영향을 받고 있으며, 규제가 지속적으로 강화됨에 따라 게임산업 관련 규제는 게임회사들에 있어서는 민감한 문제입니다. 정부의 게임산업 전반에 대한 규제가 당사의 사업영역에 부정적인 영향을 미치는 방향으로 제ㆍ개정 될 경우 그에 따른 영향을 예측하기 힘들며 당사의 수익성 또한 악화 될 수 있음을 배제 할 수 없으니 이에 투자자께서는 유의 하시기 바랍니다.

게임산업은 전통적으로 규제 위험이 높은 산업으로 정부의 규제 여부와 강도에 따라 게임회사들의 영업실적이 직간접적으로 영향을 받고 있으며, 규제가 지속적으로 강화됨에 따라 게임산업 관련 규제는 게임회사들에 있어서는 민감한 문제입니다. 당사가 영위하는 성인대상의 온라인 게임산업에 대한 규제의 강도는 높지 않지만 여전히 규제와 관련한 이슈가 항상 존재하는 사업입니다.
 
 게임물의 유통과 관련하여서는 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 사전에 게임물관리위원회로부터 등급분류를 받아야 합니다. 위 법률은, 게임물을 유통, 이용에 제공할 목적으로 제작 또는 배급하고자 하는 자는 사전에 게임물등급위원회로부터 등급분류를 받도록 규정하였고, 위 법률의 개정에 따라 2013년부터는 게임물관리위원회가 게임물의 등급분류를 실시하고 있습니다. 

[현행 게임산업 규제의 주요 내용]

규제안

내 용

발의주체

현재 상황

위반시 제재사항

셧다운제

- 만16세미만 청소년은 밤 12시부터
 오전 6시까지 게임 접속 불가
 - 인터넷게임을 서비스하는 업체들은
 청소년 게임 이용 강제 차단 의무

여성가족부

2011년 11월부터시행 중

2년 이하의 징역 또는 1천만원 이하의 벌금

웹보드 규제

- 한 게임당 배팅한도 5만원 제한, 월 결제
 한도 50만원
 - 특정 사용자 선정, 게임 진행 금지
 - 자동배팅 및 랜덤 매칭 불가(단, 2,500원
 이하 소액방에 한해 상대방 선택가능)
 - 3개월에 1번 본인인증 의무

문화체육
 관광부
 (행정지침)

2014년 2월부터
 시행 중(2016년, 2020년 규제 완화)

영업정지 또는 영업폐쇄, 허가취소(동법 제35조 제1항 제4호, 제2항 제5호, 과징금(제36조 제1항 제2호: 2천만원 이하의 과징금)

모바일
 셧다운제

- 셧다운제 적용 대상 게임을 모바일 게임
 으로 확대 적용
 (세부 내용은 기존 셧다운제와 동일)

여성가족부

2023년 5월까지 유예

-

게임시간
 선택제

- 18세 미만 청소년의 게임시간을 보호자
 가 선택하여 제한할 수 있는 제도
 - 보호자의 요청에 따라 셧다운제
 예외적용 가능

문화관광부

2012년 7월부터 시행 중

문화체육관광부 장관의 시정명령(동법 제12조의3 제5항), 위 시정명령에 따르지 아니한 경우 2년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금(동법 제45조 제1호)

※출처: 언론기사 취합

이러한 셧다운제, 모바일 셧다운제, 게임시간 선택제 등은 주로 청소년을 보호하기 위한 법률로서 당사의 주요 고객층인 성인층의 게임이용에 별도의 제약은 없으며 웹보드게임 규제 또한 당사는 웹보드 게임을 서비스하고 있지 않아 당사 매출 및 수익성에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 하지만 이러한 정부의 게임산업 전반에 대한 규제가 당사의 사업영역에 부정적인 영향을 미치는 방향으로 제,개정 될 경우 그에 따른 영향을 예측하기 힘들며 당사의 수익성 또한 악화 될 수 있음을 배제 할 수 없으니 이에 투자자께서는 유의 하시기 바랍니다.

한편, 게임산업 규제와 관련하여 향후 당사에 직접적으로 영향을 미칠 것으로 예상되는 규제의 주요 내용은 다음과 같습니다.

[향후 당사에 직접적으로 영향을 미칠 수 있는 국내 게임 관련 규제 현황]

구분
주요내용
비고

WHO "게임중독"
 질병코드 등재에
 따른 국내 질병코드 등재

- 2019년 5월 WHO에서 게임과몰입(Gaming Disorder, 게임중독) 증상에 대해 '6C51'이라는 질병코드 부여하는 개정안 통과
 - 해당 개정안은 2022년 1월 발효되며, 국내 질병코드 예상 도입
 시기는 2026년 경으로 추정

WHO 게임 장애 진단 기준
 △게임에 대한 통제 기능 손상
 △삶의 다른 관심사나 일상생활보다 게임을 우선시하는 것
 △부정적인 결과가 발생함에도 게임을 중단하지 못하는 것 등

확률형 아이템 규제
 (게임법 전부 개정안)

- 2015년부터 업계 자율규제 실시(한국게임산업협회 통해 아이템별 획득 확률 공개 방식)
 - 국회입법조사처 '확률형 아이템 규제 논의와 보완 방안' 보고서 발간 → 확률형 아이템 관련 법적 규제 본격화 예상
 - 2020년 말 문화체육관광부 '게임법 전부 개정안'
 이상헌 의원과 함께 의원발의
 * 해당 개정안에는 확률형 아이템에 대한 규제 조항 신설

-국회 계류중인 법안 참조

셧다운제 모바일게임 확대 적용 가능성

2023년 5월까지 유예됨

-

※출처: 언론기사 취합

[확률형 아이템 규제 관련 국회 계류중 법안 주요 내용]

구 분

내 용

제안자

비 고

게임산업진흥에
관한 법률
일부 개정 법률안

- 확률형 아이템에 따른 소비자 피해 구제를 위한 기구 신설
 * 문화체육관광부 내 게임물이용자권익보호위원회 설치
 * 게임사 자체적으로 게임물이용자위원회 설치

하태경 의원 등 19인

'21.03 발의
(소관위접수)

- 확률형 아이템에 대한 정의 신설 및 그에 대한 확률
 표시의무 확대하는 법 조문 추가

유동수 의원 등 11인
'21.03 발의
(소관위심사)

- 확률형 아이템이 존재하는 일체의 게임에 대해 확률 공개
 의무 부여(국내사 및 외사 간 역차별 해소)
유정주 의원 등 10인
'21.01 발의
(소관위심사)

게임산업진흥에
관한 법률
전부 개정 법률안

- 게임사가 게임을 유통하기 위해서, 게임 연령등급,
 게임내용정보, 확률형 아이템의 종류와 종류별 확률정보
 및 그 밖에 대통령령으로 정하는 사항에 대한 공개의무
 부여
- 확률형 아이템 관련 외 개정 조항 다수

이상헌 의원 등 17인

'20.12. 발의
(소관위심사)

※출처: 국회 의안정보시스템

최근에는 게임의 사행성을 줄이고, 과소비를 억제하고자 확률형 아이템의 종류와 구성비율, 획득확률 등을 '게임물내용정보'에 넣어 공개하도록 의무화하는 '게임산업진흥에 관한 법률' 일부 개정안 및 전부 개정안이 발의됐습니다. 또한 2021년 언론에서 확률형 아이템에 대해 집중적으로 보도함에 따라 사회적으로 확률형 아이템 규제에 대한 관심도가 높은 상황입니다. 만약 상기에서 언급된 규제들이 법안으로 적용된다면 게임산업에 적지 않은 부정적인 영향을 줄 것으로 보입니다.

상기와 같이 게임산업의 사회문화적 영향력이 커지면서 게임산업에 대한 커다란 관심과 함께 사회적인 비판여론 또한 커져가고 있는 상황입니다. 이런 비판여론들은 향후 규제 등을 통해서 실현될 가능성이 존재하며, 법제화 되는 경우에는 해당 규제들을 통하여 당사의 영업활동에 부정적인 영향이 존재할 위험이 있습니다.

가-8. 근로시간 단축으로 인한 신작 개발 지연 위험

2020년 1월부터 시행한 개정된 근로기준법은 기존 주 68시간이던 근로시간을 52시간으로 단축하는 내용으로 도입되었습니다. 게임업계에서는 업계의 특성상 신작 출시, 대규모 콘텐츠 업데이트를 할 경우 야근과 추가 근무가 불가피한 면이 있습니다. 당사는 정부의 노동정책에 발 맞추어, 법제도 시행시기에 앞서 2019년 1월 1일부터 포괄임금제를 폐지하고 주52시간 근무제를 실시하였습니다. 그러나 근로시간 단축으로 프로젝트 출시일이 연기되고 실시간 대응이 늦어지면서 사업 경쟁력이 약화될 가능성이 있습니다. 이에 당사의 신작 출시가 지연되는 경우 당사의 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있고, 실질적인 손익없이 지속적인 비용이 발생할 수 있으니 투자자께서는 유의하시기 바랍니다. 또한 인력충원으로 인한 재무구조 및 손익구조 변동 가능성에 대해 배제 할 수 없으므로 투자자께서는 유의하시어 투자에 임하시기 바랍니다.

2020년 1월부터 시행된 개정된 근로기준법은 기존 주 68시간이던 근로시간을 52시간으로 단축하는 내용으로 도입되었습니다. 300명 이상의 사업장
은 2018년 7월, 50명 이상 300명 미만의 사업장은 2020년 1월, 5명이상 50명 미만 기업은 2021년 7월부터 적용됩니다. 당사는 50명 이상 300명 미만의 사업장으로 2020년 1월부터 개정된 근로기준법에 의거한 주 52시간 근로시간을 적용받게 되었습니다.

규제안
내 용
발의주체
현재 상황
위반시 제재사항

주52시간 근로시간 단축
- 주당 법정 근로시간을 현행 68시간에서 52시간(법정근로 40시간+연장근로 12시간)으로 단축
- 300인 이상의 사업장과 공공기관 적용
(2018. 7. 1 시행)
- 50~299인 사업장(2020. 1. 1 시행)
- 5~49인 사업장(2021. 7. 1 시행)
고용노동부
2018년 7월부터시행 중
(6개월 간 계도기간)
2년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금
양벌규정(사업주에게도 벌금형)

게임업계에서는 업계의 특성상 신작 출시, 대규모 콘텐츠 업데이트를 할 경우 야근과 추가 근무가 불가피한 면이 있습니다. 그러나 당사는 변화된 근로환경에 대응하여 차분하게 준비해 왔습니다.

당사는 정부의 노동정책에 발 맞추어, 법제도 시행시기에 앞서 2019년 1월 1일부터 포괄임금제를 폐지하고 주52시간 근무제를 실시하였습니다. 주52시간 근무제 실시를 통해 평일 초과근무 가능시간을 2시간으로 한정하고 주 12시간을 초과하는 근무가 발생하지 않도록 제도화하여 운영해 오고 있습니다. 또한 업계에서 관행적으로 활용해 왔던 포괄임금제를 폐지하여 급여에 포함되어 있던 월 45시간의 연장, 휴일, 야간근무수당을 삭제하고 초과근무 발생 시 전액 추가근무수당을 지급함으로써 직원들의 근로에 합당하게 보상해 오고 있습니다.

그러나 근로시간 단축으로 프로젝트 출시일이 연기되고 실시간 대응이 늦어지면서 사업 경쟁력이 약화될 가능성이 있습니다. 이에 당사의 신작 출시가 지연되는 경우 당사의 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있고, 실질적인 손익없이 지속적인 비용이 발생할 수 있으니 투자자께서는 유의하시기 바랍니다. 또한 인력충원으로 인한 재무구조 및 손익구조 변동 가능성에 대해 배제 할 수 없으므로 투자자께서는 유의하시어 투자에 임하시기 바랍니다.

가-9. 해킹 관련 위험

최근 금융회사 및 인터넷 업체 등에서 보관중인 개인정보에 대한 유출 사고가 끊이지 않고 있습니다. 이에 당사는 정보보호관리체계(ISMS) 인증 의무대상자로 선정됨에 따라 (개인)정보보호관리체계를 수립 중에 있으며 [(개인)정보보호규정] 및 [내부관리계획]을 제/개정하여 (개인)정보보호를 위한 관리적 조치방안을 수립 중에 있습니다. 아울러 (개인)정보처리시스템에 대한 접근 권한 관리, 취약점 점검 등의 기술적 조치를 진행하고 있으며 서버실 등과 같은 통제구역에 대한 접근통제 등 물리적 조치를 실행하고 있습니다. 당사의 이런 노력에도 불구하고, 현재로서는 예상할 수 없는 해킹 사고 등이 발생할 경우, 당사는 해킹피해자들의 소송제기에 따른 손해배상책임 등의 의무가 발생할 수 있으며, 소송의 결과와 상관없이 업체 평판 하락 등 부정적인 영향을 받을 수 있습니다. 그리고 이와 관련된 행정재제도 받을 가능성이 존재하니 투자자들께서는 유의하시기 바랍니다.

최근 금융회사 및 인터넷 업체 등에서 보관중인 개인정보에 대한 유출 사고가 끊이지 않고 있습니다. 이는 중국에서 개인정보 암거래시장이 활성화되고 있기 때문이며, 이것이 국내에도 빠르게 유입되어 개인정보를 구입하여 재판매하는 불법 유통 비지니스를 성행시키고 있습니다. 이 같은 정보 암거래 시장은 유출된 개인정보의 규모만큼이나 지속적으로 팽창할 것으로 예상됩니다.

[2000년대 후반 이후 대규모 개인정보 유출 사례]

(단위 : 만건)

시기

회사명

개인정보 유출 건수

2008년 1월

옥션

1,081

2008년 9월

GS칼텍스

1,125

2011년 7월

SK커뮤니케이션즈

3,500

2011년 11월

넥슨

1,320

2012년 5월

KT

873

2012년 7월

EBS

422

2014년 1월

신용카드사(국민ㆍ농협ㆍ롯데)

10,400

2014년 3월
KT / 티몬 / 올레뮤직
1,200 / 115 / 50

2014년 3월
SKT / LG U+
1230

2016년 7월
인터파크
2500

2017년 9월
이스트소프트
2546

2018년 9월
페이스북
5000

2018년 11월
구글
5250

2018년 12월
페이스북
680

2019년 5월
네이버
2,200여명

2020년 6월
개인 금융정보 유출 사건
데이터량 1.5Tb 추정

※출처: 언론기사 취합

2010년 이후부터 큰 규모의 개인정보유출 사고가 빈번히 발생하고 있으며, 특히 포털서비스사업을 영위하고 있는 SK커뮤니케이션즈의 2011년 7월 3,500만명의 개인정보 유출 사건의 경우, 가장 대표적인 개인정보 유출사고로 기록 되었습니다. 특히, 개인정보 유출 피해자 일부가 개인정보 유출 및 추가적으로 발생 가능한 사생활 유출이 진행될 수 있는 2차 피해에 관하여 SK커뮤니케이션즈를 상대로 한 손해배상 소송에서 2013년 2월 15일 서울서부지방법원은 피고인 SK커뮤니케이션즈가 원고에게 유출 정보의 직접성 및 정보가 확산될 가능성 등을 판단하여 정신적 손해에 관하여 원고 1인당 각 20만원의 손해배상책임(소송의 당사자들만 해당)을 인정하였습니다.

법원은 1) 대용량 개인정보의 유출을 탐지하지 못한 점, 2) 비밀번호 등 개인정보를 안전한 방법으로 저장할 의무를 위반한 점 등을 사유로 SK커뮤니케이션즈의 책임을 일부 인정하였습니다. 그러나 2015년 3월 2심 재판에서 SK커뮤니케이션즈가 싸이월드와 네이트 회원들의 개인정보 유출 사건과 관련해서 2심 재판부는 회사 측에 배상책임이 없다는 판결을 내렸지만, 향후 3심이 진행될 예정이며 판결 여부에 따라 정보유출 피해자 등의 추가적인 소송이 이어질 가능성이 존재합니다.

이에 당사는 정보보호관리체계(ISMS) 인증 의무대상자로 선정됨에 따라 (개인)정보보호관리체계를 수립 중에 있으며 [(개인)정보보호규정] 및 [내부관리계획]을 제/개정하여 (개인)정보보호를 위한 관리적 조치방안을 수립 중에 있습니다. 아울러 (개인)정보처리시스템에 대한 접근 권한 관리, 취약점 점검 등의 기술적 조치를 진행하고 있으며 서버실 등과 같은 통제구역에 대한 접근통제 등 물리적 조치를 실행하고 있습니다.

다만, 현재로서는 예상할 수 없는 해킹 사고 등이 발생할 경우, 당사는 해킹피해자들의 소송제기에 따른 손해배상책임 등의 의무가 발생할 수 있으며, 소송의 결과와 상관없이 업체 평판 하락 등 부정적인 영향을 받을 수 있습니다. 그리고 이와 관련된 행정재제도 받을 가능성이 존재하니 투자자들께서는 유의하시기 바랍니다.

일례로 2014년 1월 카드사의 개인정보 유출 사건이 있었습니다. 신상정보와 결제계좌, 이름, 주민등록번호등 개인정보뿐만 아니라 자동차 소유여부와 같은 세부정보들도 함께 유출되어 검찰 수사가 진행되었으며 같은해 3월 해당 사건으로 유출된 개인정보 8,000여만건이 팔려 악용된 사실이 밝혀졌습니다. 해당 사건으로 각 카드사들은 3개월간의 영업정지를 받았으며 임직원에 대해서도 중징계 처분이 내려졌습니다. 또한 최근 해당 사건으로 정보유출 피해를 당한 고객 5,000여명이 카드사와 신용정보업체를 상대로 낸 손해배상청구소송의 1심에서 서울중앙지법은 개인정보 유출로 정신적 피해를 본 피해자들에게 1인당 각 10만원씩 배상하라는 판결을 내렸습니다. 이렇듯 당사 또한 개인정보의 유출로 인한 위험을 배제 할 수 없으니 이점 투자자께서는 유의 하시기 바랍니다.

[피합병회사의 사업위험 : (주)위메이드트리]

가-10 블록체인 산업의 제도적 불확실성

블록체인 산업은 전세계적으로도 초기 산업이며 빠르게 성장하는 산업입니다. 2009년 비트코인이 처음 발행된 이후 이더리움, 이오스, 에이다 등을 거쳐 최근 테라나 솔라나에 이르기까지 많은 블록체인 프로젝트들이 등장하였고 계속 진화하는 모습을 보여주고 있습니다. 또한 블록체인 프로젝트들이 발행한 가상자산 가격의 상승과 더불어 산업은 더욱 폭발적으로 성장하고 있습니다. 2020년 미국의포춘비즈니스인사이트가 발표한 시장분석보고서에 의하면 글로벌 블록체인기술시장이 매년 38% 이상 성장하여 2025년에는 210억달러 규모에 이를 것으로 전망했습니다.
블록체인 산업은 빠른 산업의 성장속도에도 불구하고, 산업의 초기이기 때문에 발생되는 법규정 및 제도 등 시스템화의 불확실성이 존재합니다. 제도적 불확실성은 당사의 사업진행의 속도 및 방향에 영향을 줄수 있습니다. 이점 투자자에 유의하시기 바랍나다.

블록체인 산업은 전세계적으로도 초기 산업이며 빠르게 성장하는 산업입니다. 2009년 비트코인이 처음 발행된 이후 이더리움, 이오스, 에이다 등을 거쳐 최근 테라나 솔라나에 이르기까지 많은 블록체인 프로젝트들이 등장하였고 계속 진화하는 모습을 보여주고 있습니다. 또한 블록체인 프로젝트들이 발행한 가상자산 가격의 상승과 더불어 산업은 더욱 폭발적으로 성장하고 있습니다.

블록체인 기술시장 전망.jpg
블록체인 기술시장 전망

2020년 미국의 포춘 비즈니스 인사이트가 발표한 시장 분석 보고서에 의하면 글로벌 블록체인 기술 시장이 매년 38% 이상 성장하여 오늘 2025년에는 210억 달러 규모에 이르를 것으로 전망했습니다. 이 보고서는 블록체인 기술을 가장 적극적으로 활용하는 산업으로 플랫폼 분야를 꼽았습니다, 아울러, 블록체인 관련 일자리 수요 역시 2025년 경에는 주요 소프트웨어 산업 수준에 이를 것으로 전망했습니다.
현재 블록체인 산업은 끊임없이 새로운 프로젝트들의 출시와 활발한 투자로 전세계에서 가장 빨리 성장하는 산업 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

그러나 산업의 초기이기 때문에 발생되는 법규정 및 제도 등 시스템화의 불확실성이 존재합니다. 제도적 불확실성은 당사의 사업진행의 속도 및 방향에 영향을 줄수 있습니다. 이점 투자자에 유의하시기 바랍나다

가-11. 가상 자산의 관리 위험

당사의 자회사인
WEMADETREE
PTE. LTD.는 위믹스 토큰을 발행하여 위믹스 블록체인 플랫폼 사업을 하고 있습니다. 위믹스 토큰은 위믹스 블록체인 게임플랫폼에서 사용되며 빗썸 등 다수 거래소에서 거래가 되는 토큰입니다. 최초 10억개를 발행하였으며 위믹스 토큰의 보관과 사용에 대한 관리는 중요한 리스크 요인입니다. 블록체인 특성상 한번 전송이 되면 회수가 불가능하기 때문입니다. 이와 관련하여 해킹, 키분실 등이 발생하면 사업진행에 큰 영향을 받을 수 있습니다.
 
스마트컨트랙트 외부 전문감사 진행, 멀티 서명키 권한 분리, 키의 금고 보관, 멀티서명키 권한 분리, 암호화폐키의 금융회사

소산

백업 등 암호화폐의 발행부터 관리, 사용 등의 전반적인 절차를 회계전산감사를 통해 철저하게 내부 통제시스템을 구축하고 있습니다. 이러한 내부 통제시스템을 구축 관리하고 있음에도 해킹, 키분실 등 가상 자산 관리의 위험은 존재합니다. 이 점 투자에 유의 하시기 바랍니다.

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 위믹스 토큰을 발행하여 위믹스 블록체인 플랫폼 사업을 하고 있습니다. 위믹스 토큰은 위믹스 블록체인 게임플랫폼에서 사용되며 빗썸 등 다수 거래소에서 거래가 되는 토큰입니다. 최초 10억개를 발행하였으며 위믹스 토큰의 보관과 사용에 대한 관리는 중요한 리스크 요인입니다. 블록체인 특성상 한번 전송이 되면 회수가 불가능하기 때문입니다. 이와 관련하여 해킹, 키분실 등이 발생하면 사업진행에 큰 영향을 받을 수 있습니다.

가상자산의 보관 및 사용에 대한 관리를 위하여 2020년 위믹스 스마트컨트랙트 배포, 스마트컨트랙트 오너키 생성, 위믹스 토큰 발행 등 일련과정을 삼일회계법인 전산감사
통제에 따라 진행하였습니다. 모든 과정은 절차에 따
라 안전하게 수행하고
증적을
남깁니다. 스마트컨트랙트는 외부 전문 감사 업체를 통해 감사를 진행하였으며, 암호화폐 관리정책을 수립하여 내부 보유한 암호화폐 지갑(계좌)의 중요도를 설정하고 멀티서명키를 적용하여 3명의 키권한자 중에 2명이 승인하거나, 5명 중 3명이 승인해야 사용가능하도록 권한을 분리하였습니다. 더불어 키의 관리는 CCTV와 2중 철문으로 특정인만 출입이 가능한 월렛룸(금고실) 금고에 보관하도록 하였습니다. 키의 사용은 서명메시지는 오프라인 장비에서 생성하고, 메시지 전송시에만 분리된 네크워크의 온라인 전송 장비에서 사용하게 됩니다. 암호화폐키는 보안USB에 저장하고 패스워드는 봉인하여 금융회사 금고에 소산 백업되어 있습니다. 암호화폐의 발행부터 관리, 사용 등의 전반적인 절차를 회계전산감사를 통해 철저하게 내부 통제시스템을 구축하고 있습니다. 모든 절차는 내부 "암호화폐 관리지침"에 따라 수행되고 있습니다. 더불어
당사는
2021년 9월 KISA(한국인터넷진흥원)으로부터 정보보호관리체계(ISMS) 인증을 획득한바 있어 정보보안에 대해 안전하게 관리됨을 확인 받았습니다.

가상자산 관리 시스템을 구축, 운영하고 있으나 해킹, 키분실 등의 발생으로 당사의 가상자산 관리의 위험은 존재합니다. 이 점 투자에 유의 하시기 바랍니다.

나. 회사위험

나-1. 지배구조 변경에 따른 위험

본 합병 완료 시, 합병회사의 최대주주 및 특수관계인 지분은 기존 44.94% 에서 44.60%로 변동될 것으로 예상되며, 최대주주 변경은 없습니다. 최대주주의 지분율은 큰 변동이 없어, 지배력에 유의한 변동은 없을 것으로 판단됩니다. (주)위메이드는 존속회사로 계속 남아있게 되며, (주)위메이드트리는 해산할 예정임을 투자자께서는 참고하시기 바랍니다.

[합병회사의 회사위험 : (주)위메이드]

나-2. 영업수익 및 수익성 관련 위험

당사의 영업수익은 주로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있으며 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자가 주요 고객으로 구성되어 있습니다. 당사의 사업부문은 게임사업부분 단일산업이며, 매출 유형은 라이선스, 모바일, PC온라인, 기타수익으로 분류 할수 있습니다. 이 중 모바일 매출이 2021년
3분기말 기준 당사 총 수익의
약 65.32%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 온라인 매출이
5.48%, 라이선스 매출이
26.71%, 기타 매출이
2.24%,
(주)위메이드트리의 '위믹스 월렛' 등 위믹스 기반 플랫폼 제공으로 인한 플랫폼 매출이 0.25%를 각각 차지하고 있습니다.
당사의 2021년
3분기 영업수익은
2,083억원을 기록하여 전년동기
(796억) 대비 무려
161.57%증가하였으며, 영업이익은
718억원을 기록하여 흑자전환 하였습니다. 이는 모바일 게임 '미르4' 의 흥행 성공에 기인한 것으로 보여집니다. 연구개발비용은 전액 영업비용으로 처리하며 2021년
3분기 연결 기준 연구개발비용은
약 218억원으로, 영업수익의
약 10.48% 수준입니다. 이는 전년 동기 대비
약 13.12% 감소한 수치입니다.
당사는 지속적인 게임 업데이트 등을 통해 대응하고 있으나, 중기적으로 안정적인 영업실적을 유지하기 위해서는 기존 게임의 장기 수익성 확보를 위한 끊임없는 노력과 신규 게임의 시장 안착 등을 통한 포트폴리오 다변화가 필요합니다. 향후, 기존 게임 매출의 점진적 감소, 신규 게임 출시 지연으로 인한 매출 규모 확대 지연 등의 사유가 발생할 경우 당사 수익성이 악화될 가능성을 배제할 수 없으므로 투자자께서는 이 점 투자의사결정 시 유의하시기 바랍니다.

당사의 영업수익은 주로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱을 통하여 발생하고 있으며 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자가 주요 고객으로 구성되어 있습니다. 당사의 사업부문은 개임사업부분 단일산업이며, 매출 유형은 라이선스, 모바일, PC온라인, 기타수익으로 분류 할 수 있습니다. 이 중 모바일 매출이 2021년
3분기말 기준 당사 총 수익의
약 65.32%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고, 온라인 매출이
5.48%, 라이선스 매출이
26.71%, 기타 매출이
2.24%,
(주)위메이드트리의 '위믹스 월렛' 등 위믹스 기반 플랫폼 제공으로 인한 플랫폼 매출이 0.25%를 각각 차지하고 있습니다.

[영업수익의 성격별 분류]

(단위: 백만원)

사업부문
매출유형
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

게임사업부문
라이선스
55,638
26.71%
39,250
49.29%
55,095
43.60%
58,396
51.40%
71,808
56.50%

모바일
136,045
65.32%
25,744
32.33%
50,977
40.40%
37,329
32.80%
37,931
29.80%

PC온라인
11,408
5.48%
14,511
18.22%
20,008
15.80%
17,125
15.10%
15,888
12.50%

플랫폼
526
0.25%
-
-

기타
4,666
2.24%
122
0.15%
162
0.10%
798
0.70%
1,449
1.10%

합계
208,283
100.00%
79,628
100.00%
126,242
100.00%
113,648
100.00%
127,076
100.00%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

당사는 2020년 11월에 출시된 중국에서 성공한 몇 안 되는 한국 IP(지식재산권) ‘미르의 전설’의 정식 넘버링 후속작인 '미르4'를 출시하여 실적 성장세를 유지하고 있으며, 해외포트폴리오의 구축을 통해 총 영업수익의 증가 추세와 함께 중국 라이선스 게임 매출이 꾸준하게 증가하고 있어 다변화된 지역 포트폴리오를 구축하고 있습니다. 국내 매출은
1,313억원

(63.04%)
이고, 해외 매출은
770억원(36.96%)이며, 국내 매출에서는 모바일 게임 매출의 비중이
1,236억으로 압도적이고, 해외 매출은 라이선스 매출이
537억원으로 가장큰 비중을 차지하고 있습니다.

[지역별 매출 분류]

(단위: 백만원)

구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

국내
131,295
63.04%
29,026
36.45%
55,998
44.40%
45,667
40.20%
45,084
35.50%

국외
76,988
36.96%
50,601
63.55%
70,244
55.60%
67,981
59.80%
81,992
64.50%

합계
208,283
100.00%
79,628
100.00%
126,242
100.00%
113,648
100.00%
127,076
100.00%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[매출유형별 매출 분류]

(단위: 백만원)

매출유형
구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

라이선스
국내
1,972
-
-
-
-

해외
53,666
39,250
55,095
58,396
71,808

소계
55,638

39,250

55,095
58,396
71,808

모바일
국내
123,579
22,897
46,903
37,011
37,473

해외
12,466
2,847
4,074
319
458

소계
136,045
25,744
50,977
37,329
37,931

PC온라인
국내
5,693
6,007
8,933
7,859
6,162

해외
5,716
8,504
11,075
9,266
9,726

소계
11,408
14,511
20,008
17,125
15,888

플랫폼매출
국 내

-

-
-
-
-

해 외(*)
526
-
-
-
-

소 계
526
-
-
-
-

기타매출
국내
51
122
162
798
1,449

해외
4,615
-
-
-
-

소계
4,666
122
162
798
1,449

합 계
국내
131,295
29,026
55,998
45,667
45,084

해외
76,988
50,601
70,244
67,981
81,992

소계
208,283
79,628
126,242
113,648
127,076

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

모바일 게임 ' 이는 '미르4' 의 흥행 성공으로 당사는 지속적인 매출성장을 보이고 있으며, 2020년 반기 적자에서 흑자로 전환했습니다.

당사의 3개년 요약 매출액 추이 및 손익현황은 아래와 같습니다.

[연결기준 매출액 추이]

(단위 : 백만원, %)

구분
2018년
2019년
2020년
2020년 3분기
2021년 3분기

매출액
127,076
113,648
126,242
79,628
208,283

매출액 증가율
15.98%
-10.57%
11.08%
-
161.57%

주) 매출액 증가율은 전년 동기 대비 수치입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[별도기준 매출액 추이]

(단위 : 백만원, %)

구분
2018년
2019년
2020년
2020년 3분기
2021년 3분기

매출액
19,591
17,229
35,644
13,866
128,690

매출액 증가율
-55.45%
-12.06%
106.89%
-
828.07%

주) 매출액 증가율은 전년 동기 대비 수치입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

[요약 포괄손익계산서]

(단위: 백만원)

구분
2021.09
2020.09
2020
2019
2018

영업수익
208,283
79,628
126,242
113,648
127,076

영업비용
136,434
89,296
139,081
122,978
163,238

영업이익(손실)
71,849
(9,669)
(12,839)
(9,330)
(36,162)

법인세비용차감전순이익(손실)
79,969
(4,080)
(14,624)
(10,454)
(35,384)

당기순이익(손실)
60,462
(8,838)
(18,362)
(28,699)
(48,528)

지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익
58,466
(2,179)
(7,323)
(10,004)
(13,228)

총포괄손익
60,645
5,421
(4,916)
(34,146)
(54,263)

지배기업에 귀속되는 총포괄손익
58,363
12,208
7,745
(14,896)
(18,983)

비지배지분에 귀속될 총포괄손익
2,282
(6,787)
(12,662)
(19,251)
(35,280)

주당이익

기본주당이익(손실) (단위 : 원)
1,778
(133)
(446)
(610)
(800)

희석주당이익(손실) (단위 : 원)
1,734

(133)

(446)
(610)
(800)

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

당사의 2021년
3분기 영업수익은
2,083억원을 기록하여 전년동기
(796억) 대비 무려
161.57%증가하였으며, 영업이익은
718억원을 기록하여 흑자전환 하였습니다. 이는 모바일 게임 '미르4' 의 흥행 성공에 기인한 것으로 보여집니다.

한편, 8월에 출시된 '미르4 글로벌' 버전은 한국 버전과는 달리 블록체인 기술이 적용되어 출시되었고, 이후 동시접속자 100만명을 돌파 하였으며, 매출 또한 증가할 것으로 전망됩니다.

당사의 연구개발비용은 전액 영업비용으로 처리하며 2021년
3분기 연결 기준 연구개발비용은
약 218억원으로, 영업수익의
약 10.48% 수준입니다. 이는 전년 동기 대비
약 13.12% 감소한 수치입니다.

당사의 최근 연구개발비용 추이는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년

원 재 료
-
-
-
-

인 건 비
20,522
17,639
24,306
27,087

기 타 경 비
1,312
1,156
1,527
2,411

합 계
21,834
18,795
25,833
29,498

회계처리
자산계상

-
-

영업비용
21,834
18,795
25,833
29,498

제조원가
-
-
-
-

연구개발비/영업수익 비율
10.48%
23.60%
20.46%
25.96%

주)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

향후에도 당사의 연구개발계획에 따라 연구개발비가 증가할 수 있으며 이는 게임사업부문에서 높은 경쟁력을 유지하기 위해 필수적이지만, 연구개발비의 증가로 인해 당사 수익성에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 존재하오니 투자자들께서는 이 점 참고하시기 바랍니다. 

당사는 지속적인 게임 업데이트 등을 통해 대응하고 있으나, 중기적으로 안정적인 영업실적을 유지하기 위해서는 기존 게임의 장기 수익성 확보를 위한 끊임없는 노력과 신규 게임의 시장 안착 등을 통한 포트폴리오 다변화가 필요합니다. 향후, 기존 게임 매출의 점진적 감소, 신규 게임 출시 지연으로 인한 매출 규모 확대 지연 등의 사유가 발생할 경우 당사 수익성이 악화될 가능성을 배제할 수 없으므로 투자자께서는 이 점 투자의사결정 시 유의하시기 바랍니다.

나-3.
주요 게임에 대한 매출 편중 위험

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로, 다양한 플랫폼 내에서 게임서비스를 하고 있습
니다.

플랫폼 별 매출 비중은 2021년
3분기 연결 기준
라이선스

26.71%
, 모바일
65.32%
, 온라인
5.48%
, 기타

2.24%,
플
랫폼 매출 0.25%로
플랫폼별 다변화 수준은 우수한 것으로 판단됩니다. 그러나, 회사의 주요 매출은 '미르4' IP(
48.1%
)로 부터 발생하고 있어 단일 IP에 대한 실적의존도가 높은 것으로 판단되나 , '미르의 전설' IP기반 웹툰/ 웹소설 등으로 플랫폼 다각화를 추진하고 있습니다.

게임 시장의 주요 업체들의 경우 특정 매체 게임에 편중된 매출 구조를 보이고 있는데 비해 당사는 다양한 게임 서비스 포트폴리오를 구축하고 있어 상대적으로 매출의 안정성과 지속성을 갖추고 있다고 판단됩니다. 그러나 당사의 매출 상위 게임 중 일부 게임의 매출이 급격히 감소하는 경우 당사 영업실적에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로, 다양한 플랫폼 내에서 게임서비스를 하고 있습니다.

당사의 게임 서비스 현황은 다음과 같습니다.

플렛폼
게임명
게임장르
게임특징

크로스플렛폼
 (PC/모바일)
미르4
3D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성정 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징

IP게임
미르의 전설2
2D 동양 무협
MMORPG
동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통RPG

미르의 전설3
2D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징

이카루스
3D MMORPG
5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는 중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG

모바일게임
윈드러너
캐주얼
- 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기를 하는 런닝게임

- 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁 가능

맞고의 신 시즌3
보드
- 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임

윈드러너Z
캐주얼
- '윈드러너' IP를 활용한 후속작 런닝게임

- 달리기게임 최초로 이용자 4명이 함께 달리는 '실시간 멀티플레이'

- 스테이지모드, 챔피언쉽, 길드배틀 등 다양한 콘텐츠

캔디팡: 쥬시월드
 [JUICY WORLD]
캐주얼
- 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시

- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠

플레이 포커
보드
- 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임

- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임

스타워즈™:
스타파이터 미션

RPG
- 스타워즈 최초의 모바일 비행 슈팅 게임

- 스타워즈 은하계에서 만날 수 있는 80여종이 넘는 스타파이터를 수집 및 성장

- 플레이 스타일과 전투에 따라 다양하게 커스터마이징

윈드러너: 퍼즐대전
캐주얼
- 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임

- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결

온라인게임
실크로드온라인
MMORPG
- 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG

자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

당사의 게임별 매출 추이를 살펴보면, 플랫폼 별 매출 비중은 2021년
3분기 연결 기준
라이선스
26.71%
, 모바일
65.32%,
온라인
5.48%
, 기타
2.24%,
플
랫폼 매출 0.25%
로 플랫폼별 다변화 수준은 우수한 것으로 판단됩니다. 그러나, 회사의 주요 매출은 '미르4' IP(
48.1%
)로부터 발생하고 있어 단일 IP에 대한 실적의존도가 높은 것으로 판단되나 , '미르의 전설' IP기반 웹툰/ 웹소설 등으로 플랫폼 다각화를 추진하고 있습니다.

[플랫폼별/ 게임별 매출 추이

(단위 : 백만원)

사업부문

매출유형

주요 상표등

2021년 3분기

2020년 3분기

2020년

2019년

2018년

게임

라이선스

미르2

9,561(4.6%)

10,221(12.8%)

13,594(10.8%)

11,088(9.8%)

11,801(9.2%)

열염용성

1,491(0.7%)

3,012(3.8%)

3,690(2.9%)

5,106(4.5%)

7,636(6.0%)

기타

44,585(21.4%)

26,018(32.7%)

37,811(30.0%)

42,202(37.1%)

52,370(40.9%)

모바일

미르4 글로벌

11,277(5.4%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

미르4

100,256(48.1%)

0(0%)

16,641(13.2%)

0(0%)

0(0%)

에브리타운

8,684(4.2%)

8,214(10.3%)

10,382(8.2%)

8,610(7.6%)

7,023(5.5%)

이카루스M

159(0.1%)

958(1.2%)

1,053(0.8%)

8,212(7.2%)

9,788(7.6%)

기타

15,669(7.5%)

16,572(20.8%)

22,902(18.1%)

20,508(18.0%)

21,173(16.5%)

온라인

실크로드

2,865(1.4%)

4,427(5.6%)

5,287(4.2%)

3,355(3.0%)

3,027(2.4%)

기타

8,544(4.1%)

10,084(12.7%)

14,721(11.7%)

13,770(12.1%)

12,861(10.0%)

플랫폼

526(0.3%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

0(0%)

기타

4,666(2.2%)

122(0.2%)

162(0.1%)

798(0.7%)

2,342(1.8%)

매출 합계

208,283(100%)

79,628(100%)

126,242(100%)

113,648(100%)

128,022(100%)

자료: 회사제시

[연결기준 유형별 매출 현황]

(단위 : 천원)

품 목
2018년
2019년
2020년
2021년 3분기

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

매출유형
온라인
15,888,107
12.50%
17,124,947
15.07%
20,008,094
15.85%
11,408,341
5.48%

모바일
37,329,344
29.38%
37,329,344
32.85%
50,977,168
40.38%
136,044,829
65.32%

라이선스
-
-
58,396,070
51.38%
55,094,586
43.64%
55,637,870
26.71%

플랫폼매출
-
-
-
-
-
-
525,527
0.25%

기타
1,448,879
1.14%
797,763
0.70%
162,290
0.13%
4,666,417
2.24%

합계
127,075,871
100.00%
113,648,124
100.00%
126,242,138
100.00%
208,282,984
100.00%

[별도기준 유형별 매출 현황]

(단위 : 천원)

품 목
2018년
2019년
2020년
2021년 3분기

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

매출유형
온라인
1,670,063
8.52%
1,390,337
8.07%
1,452,271
4.07%
476,949
0.37%

모바일
-
-
-
-
17,346,368
48.67%
115,439,442
89.70%

기타
17,921,314
91.48%
15,838,358
91.93%
16,845,490
47.26%
12,773,438
9.93%

합계
19,591,377
100.00%
17,228,695
100.00%
35,644,129
100.00%
128,689,829
100.00%

자료: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 사업보고서

게임 서비스를 제공하는 국내외 기업은 특정 매체 매출 비중이 높은 경향이 있는데, 이에 비해 당사는 상대적으로 매출 비중이 분산된 포트폴리오를 구성하고 있다고 판단됩니다. 

게임산업은 지속적인 신규 게임의 출시와 흥행, 기존 게임의 다양한 업데이트 제공으로 게임 이용자 유지 및 증가를 통해 매출을 증가시켜 나가야 합니다. 당사는 라이선스매출의 성장 및 유지를 위해 기존 게임의 계약 연장에도 노력하는 한편 지속적인 개발 투자, 신규 자회사 대상 투자, 마케팅에 대한 활발한 활동 등으로 매출을 여러 게임에 분산시키기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 이런 노력에도 불구하고 당사 상위 매출에 속하는 게임의 이용자가 감소하거나 아이템 등의 구매 감소로 인해 매출 감소가 발생할 시 당사 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

나-4. 환율 위험 

2021년

3분기말
연결기준 당사의 매출중
약 36.96%
가 해외에서 발생하고 있으며, 2020년 하반기 "미르4" 국내출시 영향으로 작년 동기대비
26.59%p.
큰폭으로 감소하였습니다. 그러나 최근 3년간 당사의 매출중 약 60.0%가 해외에서 발생
하고 있으며

당사는 온라인/모바일 게임을 해외에 서비스 중이며 그 중 주요 거래가 외화 기준으로 이루어지기 때문에 외화 환율 변동 위험에 노출되어 있으며,
향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예측하지 못한 외부 요인에 의해 환율은 높은 변동성을 나타낼 수 있는 바, 당사의 수익성 및 재무성과에 영향을 줄
수 있는 가능성이 존재합니다.

2021년
3분기말
연결기준 외환위험에 노출되어있는 자산 내역의 원화환산액은
139억원
으로 당
사의 자산규모 (2021년
3분기말
연결기준
5,235억원
) 감안할 때 환율변동에 따른 위험은 크지 않을 것으로 판단되나, 그럼에도 불구하고 투자자들께서는 환율변동 효과로 인하여 당사의 보유자산 등에 대한 손실가능성에 대한 검토 후 투자에 임하시기 바랍니다.

당사는 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 2021년
3분기말 현재 다른 모든 변수가 일
정하고 USD 환율이 10% 변동 시 당사의 연결 재무제표 기준 법인세비용차감전손익은
9,652,694천원
변동됩니다. 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에 대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

2021년
3분기말
연결기준 당사의 매출중
약 36.96%
가 해외에서 발생하고 있으며, 2020년 하반기 "미르4" 국내출시 영향으로 작년 동기대비
26.59%p.
큰폭으로 감소하였습니다. 그러나 최근 3년간 당사의 매출중 약 60.0%가 해외에서 발생하고 있으며

당사는 온라인/모바일 게임을 해외에 서비스 중이며 그 중 주요 거래가 외화 기준으로 이루어지기 때문에 외화 환율 변동 위험에 노출되어 있으며,
향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예측하지 못한 외부 요인에 의해 환율은 높은 변동성을 나타낼 수 있는 바, 당사의 수익성 및 재무성과에 영향을 줄
수 있는 가능성이 존재합니다. 

[당사의 연결기준 매출 및 국내외 비중현황]

(단위: 백만원,%)

구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년
2018년

매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중
매출액
비중

국내
131,295
63.04%
29,026
36.45%
55,998
44.4%
45,667
40.2%
45,084
35.5%

국외
769,88
36.96%
50,601
63.55%
70,244
55.6%
67,981
59.8%
81,992
64.5%

합계
208,283
100.00%
79,628
100.00%
126,242
100.0%
113,648
100.0%
127,076
100.0%

주) 연결기준
출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 보고서

당사가 외환 위험에 노출되어 있는 자산 및 부채 내역의 원화환산 기준액은 아래와 같습니다.

[당사의 연결기준 자산 및 부채 원환산 기준액]

(단위: 백만원)

구분
2021년 3분기
2020년 3분기
2020년
2019년

자산
부채
자산
부채
자산
부채
자산
부채

USD
979,654
14,385
553,743
14,018
55,374
1,402
79,032
1,448

EUR
3,910
32
1,407
43
141
4
27
3

JPY
4,908
1,057
5,366
1,045
537
104
732
105

CNY
401,061
110,846
375,772
51,170
37,577
5,117
46,957
5,558

SGD
2
279
2
264
0.167
26
0.174
28

PHP
352
-
344

-

34
-
-
-

TWD
32

-

-

-

-

-

-

-

합계
1,389,920
126,599
936,634
66,538
93,663
6,654
126,747
7,141

주) 연결기준
출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 보고서

(단위: 원)

구 분
평균 환율
기말 환율

2021년 3분기
2020년 3분기
2021년 3분기
2020년 3분기

USD
1,131.01
1,200.74
1,184.90
1,088.00

EUR
1,352.89
1,350.34
1,374.31
1,338.24

JPY
10.4194
11.17
10.5818
10.5426

CNY
174.80
171.50
183.03
166.96

SGD
844.46
863.41
870.13
822.22

PHP
23.14
23.99
23.31
22.66

TWD
40.46
-
42.59
-

출처: 당사 2021년 3분기보고서

2021년
3분기말
연결기준 외환위험에 노출되어있는 자산 내역의 원화환산액은
139억원
으로 당
사의 자산규모 (2021년
3분기말
연결기준
5,235억원
) 감안할 때 환율변동에 따른 위험은 크지 않을 것으로 판단되나, 그럼에도 불구하고 투자자들께서는 환율변동 효과로 인하여 당사의 보유자산 등에 대한 손실가능성에 대한 검토 후 투자에 임하시기 바랍니다.

또
한, 당사는 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 2021년
3분기말
기준 다른 모든 변수가 일정하고 USD 환율이 10% 변동 시 당사의 연결 재무제표 기준 법인세비용차감전손익은
9,652,694천원
변동됩니다. 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에 대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

2021년
3분기말 기준 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동 시 법인세비용차감전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

<민감도 분석>

(단위: 천원)

구 분
2021년 3분기말
2020년 말

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

USD
9,652,694
(9,652,694)
5,397,254
(5,397,254)

EUR
38,783
(38,783)
13,642
(13,642)

JPY
38,511
(38,511)
43,212
(43,212)

CNY
2,902,152
(2,902,152)
3,246,028
(3,246,028)

SGD
(2,773)
2,773
(2,620)
2,620

PHP
3,522
(3,522)
3,443
(3,443)

합 계
12,632,890
(12,632,890)
8,697,515
(8,697,515)

(자료: 당사
2021년 3분기보고서)

2020년에는 코로나19 감염증 확산으로 인한 경기 불확실성으로 인해 환율은 큰 폭의변동성을 나타내었습니다. 2020년 3월에는 코로나19 확산으로 경기 둔화가 예상됨에 따라 안전자산 선호세 확산으로 강달러 현상을 보이며 원/달러 환율은 1,200원을 돌파하였습니다. 특히 외국인들의 한국 주식 매도세가 확산되고 한국 내 외화 유동성에 대한 우려가 대두되면서 2020년 03월 19일 원/달러 환율이 1,296원까지 치솟았습니다. 하지만 최대 600억 달러 규모의 한미 통화스와프를 체결로 인해 외화 유동성에 대한 우려가 진정되었고 주요국들의 정책대응으로 코로나19에 대한 공포감이 다소 진정됨에 따라 환율이 안정세를 보이는 모습이 나타난 바 있습니다. 향후에도 코로나19 확산의 장기화 및 예기치 못한 외부 요인으로 환율은 다시 높은 변동성을 나타낼 수 있고, 이러한 환율의 변화는 외환관련 손익의 변동성을 확대시켜 당사의 수익성 및 재무 안정성에 부정적 영향을 미칠 위험이 있습니다.

당사는 환위험을 주기적으로 모니터링, 평가 및 관리하고 있으며, 내부적으로 원화 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하는 등 노력을 기울이고 있습니다. 다만 향후 당사의 외화거래 과정에서 예상치 못한 환율 변동으로 인한 외화자산 및 부채에대한 환차손이 당사의 예상치를 크게 넘을 경우 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 점 투자자께서는 유의하시어 투자의사결정에 임하시기 바랍니다.

나-5. 재무안정성 관련 위험

당사의 부채비율은 2019년 27.30%, 2020년 26.25%
에서 2021년
3분기 69.41%
로 증가 하였으며, 당사의 연결기준 유동비율은 2019년말 243.73%, 2020년말 208.49%, 2021년
3분기말 125.91% 3년 평균 217.05%의 높은 유동비율을 보이며 우수한 유동성 대응능력을 보이고 있습니다.

그러나, 게임 사업의 경우 개발 단계 시 오랜 시간 및 대규모 인력투입, 대규모 마케팅 활동, 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준입니다. 대규모 자원이 투입된 신규게임 흥행에 대한 불확실성은 완전히 배제 할 수 없고, 기존 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없습니다. 

 또한 당사가 주력하고 있는 대형 MMORPG의 경우 개발단계에서 대규모 인력투입과 오랜 시간이 소요되고, 사용화 단계에서 집중적인 마케팅 활동과 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준이며 이러한 대규모 자원이 투입된 신규게임의 흥행에 대한 불확실성에 대해 완전히 배제 할 수 없습니다. 또한 당사의 캐시카우 역할을 하고 있는 기존 흥행 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없으며 이러한 요인으로 당사의 재무구조가 악화될 가능성에 대해 투자자께서는 투자에 임하시기에 앞서 유의하시기 바랍니다.

당사의 부채비율은 2019년 27.30%, 2020년 26.25%
에서 2021년
3분기 69.41%
로 증가 하였으며,
당사의 연결기준 유동비율은 2019년말 243.73%, 2020년말 208.49%, 2021년
3분기말 125.91% 3년 평균 217.05%의 높은 유동비율을 보이며 우수한 유동성 대응능력을 보이고 있습니다. 
 
 당사의 요약 재무현황은 다음과 같습니다.

[당사 연결기준 요약 재무상태표]

(단위 : 천원)

구 분
2021.09
2020.09
2020
2019

[유동자산]
188,155,044
150,915,237
126,629,788
177,857,937

[비유동자산]
335,332,219
157,380,237
169,629,455
172,967,151

자산총계
523,487,263
308,295,474
296,259,243
350,825,088

[유동부채]
149,434,593
73,856,894
60,737,043
72,974,228

[비유동부채]
65,051,411
644,413
860,986
2,269,613

부채총계
214,486,004
74,501,307
61,598,029
75,243,841

자본총계
309,001,259
233,794,167
234,661,214
275,581,247

유동비율
125.91%
204.33%
208.49%
243.73%

부채비율
69.41%
31.87%
26.25%
27.30%

※출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업년도 사업보고서

2021년 3분기 부채비율의 증가는 공정가치금융자산, 관계기업투자주식, 무형자산 등 자산의 증가 및 우선주부채, 장기차입금, 기타 유동부채 등 부채의 증가에 기인합니다.

[공정가치측정금융자산의 변동내역]

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

당기손익 인식
기타포괄손익 인식
당기손익 인식
기타포괄손익 인식

기초금액
34,616,891
31,509,459
22,946,036
56,298,451

취득
84,547,579
14,466,478
17,947,652
3,599,999

처분
(25,252,322)
(1,465,709)
(14,797,069)
(46,442,427)

평가
56,875
213,697
(512,626)
18,053,437

대체
-
-
9,032,898
-

기말금액
94,619,835
44,723,926
34,616,891
31,509,459

유 동
4,611,251
-
5,618,498
-

비유동
90,008,584
44,723,926
28,998,393
31,509,459

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[관계기업투자주식]

(단위: 천원)

회사명
소재지
주요 영업활동
당분기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

㈜네시삼십삼분(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.50
-
21.50
-

㈜엔티게임즈(*1,*2,*3) (구,㈜디브로스)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.27
-
25.27
-

㈜펄사크리에이티브(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.00
-
21.00
-

㈜매드엔진
한국
소프트웨어 개발 및 공급
25.00
8,955,615
25.00
9,988,539

Shenzhen Wemade Entertainment
ChuanQi Technology Co., Ltd.

중국
소프트웨어 개발 및 판매
40.00
-
40.00
-

플레이웍스㈜(*4,*5)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
16.89
1,890,609
-
-

키위웍스㈜(*6)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
35.00
1,210,399
-
-

㈜수호아이오(*7)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
4,991,589
-
-

㈜니트로엑스(*8)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
49.49
263,620
-
-

㈜메타스케일(*9)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
10,062,923

합 계

27,374,755

9,988,539

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[무형자산 장부금액의 변동내역]

2021년 3분기말

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
라이선스
소프트웨어
영업권
회원권등
기타의무형자산
합 계

기초 순장부가액
240,640
219,638
1,233,954
3,285,950
4,746,919
1,512,621
11,239,721

취득
64,616
-
179,861
-
1,653,963
10,000,000
11,898,440

연결범위변동
-
-
-
685,185
-
-
685,185

대체
-
-
-
-
(188,889)
82,175,937
81,987,048

처분
(1,090)
-
-
-
-
(26,798,308)
(26,799,398)

상각
(4,893)
(8,683)
(390,014)
-
(342,171)
-
(745,761)

외화환산차이 등
-
681
833
-
-
(41,987)
(40,473)

손상
-
-
-
-
-
(6,467,059)
(6,467,059)

기말 순장부가액
299,274
211,636
1,024,633
3,971,135
5,869,822
60,381,204
71,757,704

2020년 말

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
라이선스
소프트웨어
영업권
회원권등
기타의무형자산
합 계

기초 장부금액
199,052
93,940
1,168,711
3,285,950
3,940,240
-
8,687,892

취득
56,286
187,862
624,699
-
1,094,180
1,512,621
3,475,647

무형자산상각비
(9,201)
(55,253)
(559,807)
-
(248,727)
-
(872,988)

외환차이 등
-
(6,911)
352
-
-
-
(6,559)

손상
(5,497)
-
-
-
(38,774)
-
(44,271)

기말 장부금액
240,640
219,638
1,233,954
3,285,950
4,746,919
1,512,621
11,239,721

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[기타부채의 내역]

(단위: 천원)

구 분
2021년 3분기
2020년

유 동:

예수금
531,082
1,369,983

선수금
1,553,771
2,630,148

선수수익
100,061,910
22,747,308

리스부채
206,433
436,869

소 계
102,353,198
27,184,308

비유동:

리스부채
446,028
345,960

복구충당부채
137,828
172,843

장기선수수익
667,406
-

소 계
1,251,261
518,803

합 계
103,604,459
27,703,111

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[장기차입금 내역]

(단위: 천원)

차입금 종류
차입처
당분기 말 현재
차입기간
당분기말
전기말

이자율(%)

운영자금
하나은행
3.41
36개월
20,000,000
-

운영자금
우리은행
2.70
24개월
15,583,326
-

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

[상환전환우선주부채의 변동내역]

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
771,359
15,950,146

발행
23,393,665
770,210

보통주전환
-
(16,718,945)

이자비용
355,195
769,948

기말
24,520,218
771,359

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.
자료: 당사 2021년
3분기보고서
및 각 사업연도 사업보고서

게임 사업의 경우 개발 단계 시 오랜 시간 및 대규모 인력투입, 대규모 마케팅 활동, 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준입니다. 대규모 자원이 투입된 신규게임 흥행에 대한 불확실성은 완전히 배제 할 수 없고, 기존 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없습니다. 

 또한 당사가 주력하고 있는 대형 MMORPG의 경우 개발단계에서 대규모 인력투입과 오랜 시간이 소요되고, 사용화 단계에서 집중적인 마케팅 활동과 하드웨어 확충 등 초기 비용부담이 높은 수준이며 이러한 대규모 자원이 투입된 신규게임의 흥행에 대한 불확실성에 대해 완전히 배제 할 수 없습니다. 또한 당사의 캐시카우 역할을 하고 있는 기존 흥행 게임의 수익성이 점진적으로 악화될 가능성 또한 배제 할 수 없으며 이러한 요인으로 당사의 재무구조가 악화될 가능성에 대해 투자자께서는 투자에 임하시기에 앞서 유의하시기 바랍니다. 

나-6. 소송등 우발채무 관련 위험

증권신고서 제출일 현재 당사와 관련하여 당사가 피고인 국내외소송사건은 총 16건이며 당해 소송사건의 총 가액은 원화 약 600억원으로 이는 당사의 2021년
3분기 연결기준 자산총액
5,235억원의
약 11.46% 수준입니다. 해당 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 예상하기 어렵습니다. 투자자께서는 이와 같은 우발채무의 발생 가능성에 대해 인지하시고 투자에 앞서 유의하시기 바랍니다.

증권신고서 제출일 현재 당사와 관련하여 당사가 피고인 국내외소송사건은 총 16건이며 당해 소송사건의 총 가액은 원화 약 600억원으로 이는 당사의 2021년
3분기 연결기준 자산총액
5,235억원의
약 11.46% 수준입니다. 

당사의 다수 소송사건의 액토즈/샨다는 중국 미르2 PC 게임을 개발/서비스하기 위한 Software License Agreement(SLA)를 위반하여 중국에서 미르2 IP를 사용하고 무단으로 SLA를 연장 체결하는 등 위메이드/전기아이피의 권리를 침해하였으며, 당사와 전기아이피는 이에 대하여 2017년 5월 싱가포르 ICC 국제 중재 소송을 제기하였습니다. ICC 중재 법원은 법적 책임에 대한 판단 부분(Liability)과 손해배상액을 판단하는 부분(Quantum)으로 분리되어 절차를 진행하였고, 2020년 6월 법적 책임 부분에 대한 판정(Partial Award)를 통해 액토즈/샨다의 SLA 위반, 연장 SLA 체결이 효력 없음, 공모 불법행위 인정 등을 확인 받아 위메이드/전기아이피 측이 승소하였습니다. 현재 이 Partial Award에 기하여 상대측 불법행위에 대한 손해배상액을 산정하는 퀀텀(Quantum) 절차를 진행하여 손해배상액을 청구하고 있으며 법률 대리인을선임하여 적극 진행하고 있습니다.

ICC 중재법원의 결정은 단심으로 확정되며 중재법 제35조에 따라 법원의 확정판결과 동일한 효력을 갖습니다. 따라서 중재법원의 판결은 법령에서 정한 승인 거부사유가 없으면 승인되며 법원에 강제 집행을 신청할 수 있습니다. 

ICC 중재법원의 판결과 관련, 액토즈소프트, 중국 샨다게임즈, 란샤정보기술유한회사는2020년12월 싱가폴법원에 중재판정 취소소송를 신청하였습니다. 당사는 현재 현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

해당 소송으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 불확실하며, 현재 계류중인 소송사건의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,RMB,USD)

사건명

원 고

피 고

관할법원

소송가액

진행경과

미르2 라이선스 계약 저작권침권 소송

㈜액토즈소프트

지배기업 / 상하이 카이잉네트워크과기유한회사

최고인민법원

RMB 250,000

1심 판결
 (원고일부승소, 2심 계류 중)

저작권침해정지 등 청구의 소

㈜액토즈소프트

지배기업

대법원

5,929,330

2심 판결(원고 항소일부 인용, 3심 계류 중)

미르3 라이선스 계약 SIAC 중재

란샤정보기술유한회사

지배기업 / ㈜전기아이피

싱가폴 국제중재원
 (SIAC)

USD 416,666.67

종료(2021. 2. 9. 화해에 따라 종결)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해

㈜액토즈소프트

지배기업 / 상하이 유광 망락과기유한회사

최고인민법원

RMB 30,000,000

1심 판결
 (원고패소, 2심 계류 중)

컴퓨터 소프트웨어

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피 /광동 성휘팀탑호동오락유한회사 / 소주선봉 망락과기 주식유한회사

강소성 고급인민법원

RMB 99,000,000

2심 계류 중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송

㈜액토즈소프트

지배기업 / 상하이 시여광망락과기 유한회사 / 상하이 시광과기 주식유한회사

최고인민법원

RMB 5,000,000

1심 판결
 (원고패소, 2심 계류 중)

소전금지령신청

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피/ 심천시 예즈호오망락기술유한회사/ 강서예즈호오망락기술유한회사

남창중급인민법원

-

피고측 관할권이의신청 인용되어 관할권 이전, 금지령 해지 신청 진행 중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피/ 심천시 예즈호오망락기술유한회사/ 강서예즈호오망락기술유한회사(제3자 소송참가인: ㈜진전기)

남창중급인민법원

RMB 5,000,000

1심 계류 중

저작권 불침해 확인소송(*)

광주 삼칠호오 과기유한회사 / 상해 관항망락과기유한회사

지배기업

중국 광저우인터넷법원

RMB 10,000,000

소취하

소전금지령신청

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피/ 위메이드홍콩유한회사/ 심천위메이드전기과기유한회사/ 심천금풍성계과기유한회사/ 상요시가유망락과기유한회사

남창중급인민법원

-

1심 계류 중

(단위: 천원,RMB,USD)

사건명

원 고

피 고

관할법원

소송가액

진행경과

보증금 반환 소송

Hong Kong Fame Champion Trading Co., Ltd.

지배기업

홍콩국제중재센터(HKIAC)

USD 4,500,000

1심판결

(원고승소, 진행 중)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피/ 위메이드홍콩유한회사/심천위메이드전기과기유한회사/ 심천금풍성계과기유한회사/ 상요시가유망락과기유한회사

남창중급인민법원

RMB 10,000,000

1심 계류 중

저작권침해정지 등 청구의 소

㈜액토즈소프트

㈜전기아이피

대법원

100,000

2심 판결(원고 항소 기각, 3심 계류 중)

개발지원비 반환 청구의 소

에임하이글로벌

㈜플레로게임즈

서울중앙지방법원

1,500,000

종료 
 (2021. 2. 10. 피고 승소)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송

㈜액토즈소프트

㈜전기아이피 / 항저우 지우링 망락과기 유한회사 / 상하이 간커 망락과기 유한회사

중국 최고인민법원

RMB 90,000,000

1심 판결
 (원고패소, 2심 계류 중)

온라인전파권 침해 소송

절강성화망락과기유한회사

㈜전기아이피

항저우 인터넷법원

RMB 500,000

1심 계류 중

가압류이의

㈜액토즈소프트

㈜전기아이피

서울중앙지방법원

-

2건: 2심 계류 중(1심 원고패소),

1건: 2심 원고패소(진행 중)

1건: 3심 계류 중(2심 원고패소),

1건: 종결(원고승소)

계약체결 등 금지가처분

㈜진전기

㈜전기아이피

수원지방법원성남지원

100,000

신청취하

소송사기 등 손해배상청구의 소

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피

서울중앙지방법원

2,000,000

1심 계류 중

상업비방 소송

위메이드전기과기유한회사

위메이드디지털과기(상해)유한회사

심천복전법원

RMB 500,000

1심 계류 중

상업비방 소송

위메이드(심천)지식재산권서비스유한회사

위메이드디지털과기(상해)유한회사

심천복전법원

RMB 500,000

1심 계류 중

중재판정 취소소송

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피

싱가폴 고등법원

-

진행 중

중재판정 취소소송

란샤정보기술유한회사 / 셩취 게임즈(SHENGQU GAMES LIMITED)

지배기업 / ㈜전기아이피

싱가폴 고등법원

-

진행 중

저작권침해금지

㈜액토즈소프트

지배기업 / ㈜전기아이피 / 복성투자관리유한회사 / 북경푸만정보기술유한회사 / 복건푸만정보기술유한회사 / 귀주백일후위과기유환회사 / 심천구이후위과기유한회사

복건성 고급인민법원

RMB 100,000,000

1심 계류 중

상업비방 소송

심천위메이드전기과기유한회사

지배기업 / ㈜전기아이피 / 위메이드디지털과기(상해)유한회사

심천복전법원

RMB 500,000

1심 계류 중

저작권불침해확인 소송

성도칠오상사과기유한회사

지배회사

성도중급인민법원

RMB 10,000,000

종료(2021. 11. 9. 화해에 따라 종결)

상업비방소송

김풍과기정보(심천)그룹유한회사

㈜전기아이피 / 위메이드디지털과기(상해)유한회사

심천복전법원

RMB 500,000

1심 계류 중

앞서 소송 및 우발채무의 현황 이외에 기타 지급보증 및 우발채무은 없습니다. 다만, 게임산업 특성상 소비자 민원 제기에 따른 송사가 발생할 가능성이 있습니다. 투자자께서는 이와같은 소송 및 우발채무의 발생 가능성에 대해 인지하시고 투자에 앞서 유의하시기 바랍니다.

나-7. 지적재산권 관련 위험

게임산업은 컨텐츠가 프로그램화 되어 있어 복제 및 표절로 인한 지적재산권의 침해가 타 산업 대비 상대적으로 용이합니다. 당사는 지적재산권의 확보 및 영업비밀의 보호에 많은 노력을 기울이고 있으나, 경쟁업체에서 당사의 지적재산권을 침해할 경우 게임산업의 특성상 지적 재산권으로 보호받는 범위의 경계가 모호하기 때문에 입증이 어려울 수 있습니다. 또한 당사가 타사의 지적재산권을 침해하였다는 사유로 제3자로부터 예기치 못한 지적재산권 관련 소송이 제기될 수 있습니다. 이러한 불확실성은 당사의 영업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

게임은 프로그램저작물, 영상저작물, 어문저작물, 미술저작물, 음악저작물 등 다양한콘텐츠가 유기적으로 융합되어 있는 종합적 콘텐츠로서 저작권법의 보호를 받습니다. 게임을 위한 프로그램과 디자인, 상표는 법에 따라 보호를 받을 수 있습니다. 또한, 기존 게임과 유사한 게임을 만들거나 서비스함으로써 상품주체 또는 영업주체를 오인·혼동하게 하거나 게임과 관련된 서비스 노하우 등 영업비밀을 침해하는 경우에는 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률에 따라 보호받을 수 있습니다.

게임산업과 관련된 각종 지적재산권의 보호를 위한 관련 법령에도 불구하고, 게임산업은 게임의 컨텐츠가 프로그램화 되어 있어 복제 및 표절이 타 산업에 비해 용이하여 지적재산권의 침해를 받기가 상대적으로 용이하고, 온전한 법적 보호를 받기 힘들어 유사 기술 출시가 활발하다는 단점도 있습니다. 또한, 추상적인 게임의 장르, 기본적인 게임의 배경, 게임의 규칙 등은 게임의 개념·방식·해법·창작 도구로서 아이디어에 불과한데 이러한 아이디어 자체는 저작권법에 의해 보호받을 수 없으며, 운영방식, 알고리즘 또한 법적으로 저작물로 보호받기 어렵습니다. 저작물의 경우 저작권 침해가 인정되기 위해서는 저작권 침해자의 저작물이 저작권법에 따라 보호받는 저작물과의 실질적 유사성이 입증되어야 하는데, 이러한 실질적 유사성을 입증하는 것은 쉽지 않은 상황입니다.

지적재산권을 보호하고자 하는 당사의 노력에도 불구하고 게임산업의 특성상 게임방식 등 아이디어에 대한 보호는 어려운 상황이며, 지적재산권으로 보호받는 범위의 경계가 모호하기 때문에 분쟁이 발생할 여지는 항상 존재하고 있습니다. 또한, 분쟁이 발생하는 경우에도 지적재산권 침해에 대한 입증이 어려운 측면이 있으므로, 당사의 지적재산권이 침해받는 경우 당사의 수익성 및 성장성에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 

나-8. 활동성 관련 위험

당사의 연결기준 매출채권 회전율은 2021년
3분기
3.07회, 2020년 2.46회, 2019년 3.46회, 2018년 2.75회로 평균
약 2.93회 수준을 유지하며 양호한 모습을 보이고 있습니다. 당사는 매출채권 및 기타채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하는 등 비교적 효율적인 수준으로 관리하고 있으나 향후 사업 규모의 확대 등에 따른 시장 환경 변동으로 매출채권 및 기타채권이 과도한 수준에 도달하게 될 경우 영업활동이 지장을 초래할 수 있습니다. 또한, 예상치 못한 경기 침체가 지속되어 주요 매출처의 자금 상황이 악화되는 등 대금 결제능력이 저하될 경우 당사의 매출채권 회수 지연이 발생하고 이는 당사의 재무구조에 부정정적인 영향을 미칠 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

매출채권 회전율은 매출액을 매출채권으로 나눈 회전수로 기말의 매출채권잔액이 1년간의 영업활동을 통하여 현금인 매출액으로 회전되는 속도를 나타냅니다. 매출채권 회전율이 높다는 것은 매출채권이 순조롭게 회수되고 있음을 나타내나, 반대로 회전율이 낮게 되면 매출채권의 회수기간이 길어지므로, 그에 따른 대손발생의 위험이 증가하고 수익감소의 원인이 될 수 있습니다. 당사의 매출채권 회전율은 2021년
3분기
3.07회, 2020년 2.46회, 2019년 3.46회, 2018년 2.75회로 평균
약 2.93회 수준을 유지하며 양호한 모습을 보이고 있습니다.

다만 당사의 지속적인 매출채권 관리에도 불구하고 회전율의 저하가 단계적으로 실현되는 등 예상치 못한 변화에 따른 적절한 대응이 이루어지지 않을 경우 당사 매출채권 관련 활동성이 악화 될 수 있음을 배제 할 수 없으며 이에 투자자께서는 유의 하시기 바랍니다.

[매출채권 관련 활동성 지표]

(단위 : 백만원, %, 회)

구분
2021년 3분기말
2020년
2019년
2018년

영업수익
208,283
126,242
113,648
127,076

영업수익증가율
161.57%
11.08%
-10.57%
15.98%

매출채권
95,190
64,483
38,119
27,620

매출채권증가율
145.78%
69.16%
38.02%
-57.38%

대손충당금
41,305
40,639
39,900
39,280

대손충당 비율
43.4%
63.0%
104.7%
142.2%

매출채권 회전율
3.07
2.46
3.46
2.75

주1) 2021년
3분기말 매출채권 회전율의 매출액은 연환산 하였음
주2) 매출채권회전율 = (영업수익) / ((매출채권 기초잔액 + 매출채권 기말잔액)/2)
(출처: 당사 2021년
3분기보고서 및 각 사업연도 보고서)

당사는 매출채권과 계약자산에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용하고 있습니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권과 계약자산은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하고 있습니다. 기대신용손실률은 과거매출과 관련된 지불 정보와 관련 확인된 신용손실 정보를 근거로 산출됩니다.

[매출채권 잔액 현황]

(단위: 천원)

구 분
2021년 3분기말
2020년

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
31,335,342
28,999,162
38,020,046
13,588,851

연체채권:

손상되지 않은 채권
111,189,755
13,524,512
70,673,647
28,784,588

손상채권
41,098,033
206,658
40,120,202
518,326

소 계
183,623,131
42,730,332
148,813,894
42,891,765

대손충당금
(41,098,033)
(206,658)
(40,120,202)
(518,326)

합 계
142,525,097
42,523,674
108,693,693
42,373,439

주) 연결기준
(출처 : 당사 2021년
3분기보고서)

2021년
3분기말 연결기준 연체된 매출채권은
1,425억원이며 그 중 90일 이상 연체된 매출채권은
135억원으로 이와 관련하여 당사는 기대손실률을 반영하여
약 411억원의 손실충당금을 설정하고 있습니다. 

당사는 매출채권 및 기타채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하는 등 비교적 효율적인 수준으로 관리하고 있으나 향후 사업 규모의 확대 등에 따른 시장 환경 변동으로 매출채권 및 기타채권이 과도한 수준에 도달하게 될 경우 영업활동이 지장을 초래할 수 있습니다. 또한, 예상치 못한 경기 침체가 지속되어 주요 매출처의 자금 상황이 악화되는 등 대금 결제능력이 저하될 경우 당사의 매출채권 회수 지연이 발생하고 이는 당사의 재무구조에 부정정적인 영향을 미칠 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

나-9. 종속회사 및 출자회사 관련 위험

당사의 연결기준 주요 종속회사의 2021년
3분기말 기준 자산규모총액은
약 3,316억원 수준이며, 2020년에는 약 83억원의 당기순손실을, 2021년
3분기에는
약 532억원의
분기순이익을 기록하였습니다. 당사의 연결종속회사들은 미국, 아시아, 유럽 등 세계 각국에 대한 당사의 해외 게임서비스 공급 역량에 주요한 역할을 하고 있는 바, 장기적으로 당사의연결재무에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

또한, 당사의
별도기준
타법인 출자 현황은 2021년
3분기
기준 자산규모총액은
약 3,544억원
수준이며, 장부가액은
약 2,134억원
수준입니다. 당사 종속회사의 주된 사업은 PC온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업으로 구성되어 있어 당사가 영위하는 사업과의 연관성이 높은 편 입니다.

다만, 당사의 종속회사 및 당사가 출자한 해당 회사에서 지속적인 영업손실이 발생하는 등 수익성이 개선되지 않을 가능성이 있으며, 당사의 사업 시너지가 예상하는 방향으로 이뤄지지 않을 수 있습니다. 이는 당사의 수익성 및 재무구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 있사오니, 투자자께서는 이 점 투자의사 결정시 참고하시기 바랍니다.

당사는 1개의 상장사
19개
의 비상장사 연결종속회사를 보유하고 있으며, 당사의 연결재무제표는 동 연결대상 회사들의 재무상태와 영업실적 등에 의해 영향을 받고 있습니다. 당사는 게임을 개발하는 게임 개발사와 게임 퍼블리싱 관련된 사업을 영위하는 회사 등으로 연결대상회사가 구성되어 있습니다.

[계열회사 현황]

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 사)

상장여부
회사수
기업명
법인등록번호

상장
1

㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

110111-1401051

-
-

비상장
19

㈜
전기아이피

131111-0483021

㈜위메이드
엑스알

110111-4379833

㈜
위메이드넥스트

131111-0436567

㈜
위
메이드엠

131111-0436575

㈜
위메이드플러스

131111-0436583

㈜
위메이드트리

131111-0506790

Wemade Online Co.,Ltd.

1200-01-164332

Wemade Entertainment USA, Inc.

26-2693466

W

emade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.

91310000781107408N

WEMADE HONG KONG LIMITED

2206351

Wemade Science Technology(Yinchuan)
Co.,
Ltd.

91640000MA75XOL916

Bejing Wemade IP Service Co.,LTD.

91110106MA01XWYE66

㈜플레로게임즈

110111-3679143

㈜조이스튜디오

131111-0433604

㈜아이들상상공장

110111-6150611

Wemade Tree Pte. Ltd.

201903432D

㈜라
이크잇게임즈

131111-0587633

㈜라이트컨

131111-0626796

CaiShenChuanQi Co.,Ltd.

83234829

자료 : 당사 제시

(
2021년

09월 30
일
기준)

계통도

당사의 연결기준 주요 종속회사의 2021년
3분기말 기준 자산규모총액은
약 3,316억원 수준이며, 2020년에는 약 83억원의 당기순손실을, 2021년
3분기에는
약 532억원의
분기순이익을 기록하였습니다. 당사의 연결종속회사들은 미국, 아시아, 유럽 등 세계 각국에 대한 당사의 해외 게임서비스 공급 역량에 주요한 역할을 하고 있는 바, 장기적으로 당사의 연결재무에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.

2021년 3분기말과 2020년말 현재 동사 계열회사의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(1) 2021년
3분기말

(단위: 천원)

종속기업
2021년 3분기말
2021년 3분기

자 산
부 채
자 본
매 출
순이익
(손실)
총포괄손익

Wemade Online Co., Ltd.
2,318,231
918,917
1,399,314
2,434,234
(323,546)
(322,187)

Wemade Entertainment USA, Inc.
650,767
123,442
527,325
317,637
(89,675)
(43,140)

Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.
701,488
610,114
91,373
2,310,484
(296,949)
(277,353)

Wemade HongKong Co., Ltd.
1,520,486
1,202,251
318,235
4,011,501
265,912
281,046

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co.,Ltd.
4,807
(7,885)
12,692
-
4
1,118

㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) (*)
47,065,688
19,080,774
27,984,914
26,109,106
(749,512)
(896,235)

㈜위메이드엑스알
11,804,603
11,496,841
307,763
2,039,416
(2,414,309)
(2,414,309)

㈜위메이드넥스트
27,479,408
34,146,359
(6,666,952)
28,997,412
18,139,917
18,139,917

㈜위메이드엠
2,241,050
21,914,186
(19,673,135)
-
(6,224,942)
(6,224,942)

㈜전기아이피
144,665,284
56,859,582
87,805,702
70,463,912
43,769,217
43,769,217

㈜위메이드트리
91,555,079
87,229,116
4,325,963
6,893,309
2,163,768
1,566,563

㈜위메이드플러스
1,567,657
3,427,526
(1,859,869)
162,336
(1,062,021)
(1,062,021)

합계
331,574,548
237,001,223
94,573,325
143,739,347
53,177,864
52,517,674

(*) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) 와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
자료 : 당사 2021년
3분기보고서

(2) 2020년말

(단위: 천원)

구 분
총자산
총부채
총자본
영업수익
당기순이익
(손실)
총포괄손익

WeMade Online Co., Ltd.
2,656,027
934,526
1,721,501
4,782,073
241,368
217,243

WeMade EntertainmentShanghai Co., Ltd.
5,713,478
5,391,337
322,141
2,811,620
46,357
112,326

WeMade Entertainment USA, Inc.
696,179
125,714
570,466
-
(516,643)
(543,500)

WeMade Hong Kong Ltd.
2,914,153
2,876,965
37,189
5,932,208
(264,083)
(366,109)

Wemade Science Technology(Yinchuan)Co.,LTD.
4,381
(7,193)
11,573
-
(83)
8,291

㈜조이맥스(*1)
42,138,278
13,847,002
28,291,276
37,921,103
(10,007,970)
(12,371,492)

㈜위메이드엑스알
12,660,192
9,938,120
2,722,072
1,375,766
(3,758,898)
(3,814,682)

㈜위메이드넥스트
7,181,427
32,720,480
(25,539,053)
4,378,519
(7,554,106)
(7,554,106)

㈜위메이드플러스
965,555
2,763,404
(1,797,849)
1,018,805
(368,813)
(368,813)

㈜위메이드엠
2,129,348
15,610,766
(13,481,418)
-
(7,864,250)
(7,864,250)

㈜전기아이피
103,992,409
40,434,337
63,558,072
65,163,231
21,370,541
21,704,246

㈜위메이드 트리(*1)
7,418,900
6,199,080
1,219,821
3,631,893
(1,135,164)
(1,157,399)

㈜플레로게임즈(*1)
16,825,822
8,200,463
8,625,359
26,623,881
1,086,621
1,086,621

㈜조이스튜디오
1,577,326
1,887,387
(310,060)
921,885
(278,550)
(278,550)

㈜아이들상상공장
6,466,174
420,860
6,045,314
1,945,748
680,235
680,235

(*) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) 와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.
자료 : 당사 2020년 사업보고서

한편, 2021년
3분기 및 2020년
3분기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역은 다음과 같습니다.

[2021년
3분기]

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
배당금수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
262,968
-
-
-

㈜전기아이피

10,678,934
19,541,587
26,014
14,346,647

㈜위메이드엑스알
170,434
-
278,300
79,434

㈜플레로게임즈
365,740
-
-
-

㈜위메이드넥스트
413,482
-
1,141,592
28,997,412

㈜위메이드엠

273,233
-
503,700
-

㈜위메이드플러스
47,026
-
-
-

㈜위메이드트리
296,841
-
38,585
-

㈜조이스튜디오
42,023
-
-
-

㈜라이트컨
46,494
-
-
-

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
-
37,894

Wemade Tree PTE. LTD,

175,532

관계기업
㈜매드엔진
176,263
-
-
-

합 계
12,773,438
19,541,587
1,988,191
43,636,919

자료 : 당사 2021년 3분기보고서

[2020년 3분기]

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜조이맥스
381,150
-
-

㈜전기아이피

10,578,056
-
-

㈜위메이드엑스알
141,853
253,000
73,940

㈜플레로게임즈
317,967
-
-

㈜위메이드넥스트
444,713
667,000
-

㈜위메이드엠

287,214
243,800
-

㈜위메이드플러스
45,159
-
-

㈜위메이드트리
290,507
46,000
-

㈜위메이드서비스(*)
107,378
-
447,480

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
147,465

합 계
12,593,999
1,209,800
668,885

자료 : 당사 2021년 3분기보고서

2021년 3분기 및 2020년 3분기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

[2021년 3분기]

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
29,610
984
-
116,238

㈜전기아이피
5,525,003
5,879
3,332,881
141,513

㈜위메이드엑스알(*)
26,516
10,206,903
19,055
108,786

Wemade Online Co., Ltd.
-
196,888
105,736
-

㈜플레로게임즈
67,345
4,663
-
371,683

㈜위메이드넥스트(*)
66,109
13,758,733
6,620,794
244,950

㈜위메이드엠(*)
166,709
20,671,299
-
154,981

㈜위메이드플러스
36,390
42,301
-
32,783

㈜위메이드트리
80,515
11,269
-
263,766

㈜조이스튜디오
11,646
676
-
70,038

㈜라이트컨
12,885
901
-
77,490

Wemade Entertainment Shanghai Co., Ltd.
-
-
2,178
-

관계기업
㈜매드엔진
-
2,041
-
263,766

합 계
6,022,728
44,902,537
10,080,644
1,845,994

자료 : 당사 2021년 3분기보고서

[2020년 3분기]

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜조이맥스
49,819
25,926
-
399,375

㈜전기아이피
1,936,033
11,022,586
-
96,178

㈜위메이드엑스알(*)
14,491
7,168,539
34,352
101,136

Wemade Online Co., Ltd.
-
180,787
104,494
-

㈜플레로게임즈
43,239
23,144
-
344,237

㈜위메이드넥스트(*)
41,008
30,768,836
-
252,599

㈜위메이드엠(*)
120,442
14,480,521
-
154,981

㈜위메이드플러스
35,799
34,314
-
32,783

㈜위메이드트리(*)
86,964
1,107,242
-
144,549

관계기업
㈜매드엔진
9,039
141,513
-
141,513

합 계
2,336,834
64,953,408
138,846
1,667,351

자료 : 당사 2021년 3분기 보고서

2021년 3분기와 2020년 3분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

[2021년 3분기]

(
단위: 천원)

회사명
기 초
대 여
상 환
기 말

㈜위메이드트리
1,000,000
-
(1,000,000)
-

㈜위메이드엠(*1)
14,450,000
6,200,000
-
20,650,000

㈜위메이드엑스알(*1)
7,000,000
3,050,000
-
10,050,000

㈜위메이드넥스트(*2)
30,750,000
750,000
(17,750,000)
13,750,000

㈜전기아이피
11,000,000
-
(11,000,000)
-

합 계
64,200,000
10,000,000
(29,750,000)
44,450,000

(*1)
회수가능성이 낮다고 판단하여 전액 대손충당금을 인식하였습니다.
(*2) 회수가능성이 낮다고 판단하여 13,650백만원의 대손충당금을 인식하였습니다.
자료 : 당사 2021년 3분기 보고서

[2020년 3분기]

(단위: 천원)

회사명
기 초
대 여
사업 결합
기 말

㈜위메이드트리(*)
1,000,000
-
-
1,000,000

㈜위메이드엠(*)
7,000,000
5,650,000
-
12,650,000

㈜위메이드엑스알
5,500,000
550,000
-
6,050,000

㈜위메이드넥스트(*)
19,100,000
8,850,000
-
27,950,000

㈜위메이드서비스
5,000,000
1,300,000
(6,300,000)
-

합 계
37,600,000
16,350,000
(6,300,000)
47,650,000

(*) 회수가능성이 낮다고 판단하여 전액 대손충당금을 인식하였습니다.
자료 : 당사 2021년 3분기보고서

이처럼 특수관계자 간 거래금액은 2021년
3분기
별도기준
약 445억원
으로 당사의 자산 규모(2021년
3분기
별도기준
2,756억원
)에
약 16.14%

차지하고 있으며, 향후에도 특수관계자와의 거래에 대한 모니터링은 필요할 것으로 보입니다.

당사의

별도기준 타법인 출자 현황은 2021년
3분기 기준 자산규모총액은
약 3,544억원 수준이며, 장부가액은
약 2,134억원 수준입니다. 당사 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업으로 구성되어 있어 당사가 영위하는 사업과의 연관성이 높은 편 입니다.

2021년 3분기말
별도
기준 당사의 타법인출자 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 천원, 주, %)

법인명
상장
여부
최초취득일자
출자
목적
최초취득금액
기초잔액
증가(감소)
기말잔액
최근사업연도
재무현황

수량
지분율
장부
가액
취득(처분)
평가
손익
수량
지분율
장부
가액
총자산
당기
순손익

수량
금액

㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스) 주3)
상장
2010.08.16
제품의 판매
69,356,512
5,352,488
33.89
15,495,453
-
-
41,508,544
5,352,488
33.89
57,003,997
42,138,278
-10,007,970

㈜위메이드엑스알 주4)

비상장
2010.06.25
제품의 판매
7,500,000
3,161,894
51.50
-
-
-
-
3,161,894
51.50
-
12,660,192
-3,758,898

Wemade Online Co.,Ltd.
비상장
2010.02.28
제품의 판매
9,513,232
50,660
93.11
710,883
-
-
-
50,660
93.11
710,883
2,656,027
241,368

Wemade Entertainment USA, Inc. 주7)

비상장
2008.06.25
제품의 판매
1,082,873
44,958,820
100.00
570,466
-
-
-
44,958,820
100.00
570,466
696,179
-516,643

WEMADE HONG KONG LIMITED 주5)
비상장
2015.05.11
제품의 판매
21,240
7,126,028
100.00
64,131
-
-
-
7,126,028
100.00
64,131
2,914,153
-4,098,826

㈜위메이드엠 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,600,000
1,000,000
78.49
-
-
-
-
1,000,000
78.49
-
2,129,348
-7,864,250

㈜위메이드넥스트 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
4,700,000
1,540,000
85.24
-
-
-
-
1,540,000
85.24
-
7,181,427
-7,554,106

㈜위메이드플러스 주6)
비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,200,000
440,000
79.26
-
-
-
-
440,000
79.26
-
965,555
-368,813

Wemade Science Technology (Yinchuan) 
Co., Ltd.

비상장
2017.01.02
제품의 판매
181,275
-
100.00
4,358
-
-
-
-
100.00
4,358
4,381
-83

㈜전기아이피
비상장
2017.05.23

제품의 판매

26,648,803
351,503
100.00
27,571,562
-
-
-
351,503
100.00
27,571,562
103,992,409
21,370,541

㈜위메이드트리 주9)
비상장
2018.02.06
제품의 판매
1,000,000
200,000
71.15
-
-
-
-
200,000
71.15
-
7,418,900
-1,135,164

㈜네시삼십삼분
비상장
2009.10.15
전략적 투자
4,000,000
515,132
15.98
-
-
-
-
515,132
15.98
-
-
-

주식회사 레이드몹
비상장
2015.02.05
전략적 투자
999,999
74,074
5.05
-
-
-
-
74,074
5.05
-
-
-

주식회사 펄사크리에이티브
비상장
2015.02.05
전략적 투자
2,000,000
40,000
21.00
-
-
-
-
40,000
21.00
-
-
-

하운드13
비상장
2017.04.21
전략적 투자
3,000,040
50,650
10.57
3,459,800
-
-
-
50,650
10.57
3,459,800
2,768,630
-878,103

㈜아이엠씨게임즈
비상장
2018.04.10
전략적 투자
10,000,250
15,385
13.89
9,140,721
-
-
-
15,385
13.89
9,140,721
12,930,044
-1,957,469

㈜엔드림
비상장
2018.05.17
전략적 투자
10,000,000
3,906,250
4.32
10,390,625
-
-
-
3,906,250
4.32
10,390,625
72,894,918
8,818,690

주식회사 라이온하트스튜디오 주8)

비상장
2018.08.28
전략적 투자
5,000,040
53,578
7.22
3,950,842
-
-
-
53,578
7.22
3,950,842
6,163,857
-2,834,184

주식회사 시프트업
비상장
2018.11.22
전략적 투자
10,000,111
69,536
4.32
10,526,707
-
-
-
69,536
4.32
10,526,707
66,828,387
-11,239,172

주식회사 매드엔진 주10)
비상장
2020.12.23
전략적 투자
9,999,000
6,666
25.00
9,999,000
-
-
-
6,666
25.00
9,999,000
10,031,816
-94,155

주식회사 비덴트 주11)
비상장
2021.07.16
전락적 투자
80,000,000
-
-
-
-
80,000,000
-
-
-
80,000,000
-
-

합 계
68,913
-
91,884,548
-
80,000,000
16,887,100
68,913
-
213,393,092
354,374,502
-21,877,237

주1)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 별도기준으로 작성되었습니다.

주2)
상기 "최초 취득 금액"은 최초 취득일자 이후 추가 출자 혹은 취득과 상관없이 실제 1차 출자 시 취득금액을 기재하였으며, 최근사업연도 재무현황은 2021년 분기말 사업연도 재무현황으로 작성되었습니다.

주3)

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

는

2021년 04월 01일 본점을 이전하였으
며, ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였습
니다.

㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는
주가의 변동으로 인한 공정가치 변동 발생으로 평가손익을 인식할 수 있습니다.
㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는 전기에 2,517,171주를 추가 취득하여 지분율이 33.89%로 변동되었습니다.

주4)
2019년 8월 20일 ㈜위메이드이카루스는 ㈜위메이드엑스알로 사명을 변경하였으며, 2019년 11월 4일 본점을 이전하였습니다.
㈜위메이드엑스알은 당사가 52%, ㈜조이맥스가 36% 소유한 종속회사입니다.

주5)

WEMADE HONG KONG LIMITED는 당사가 100% 출자한 종속법인입니다.

주6)

㈜위메이드엠, ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드플러스는 당사가 78%,85%,79%의 지분을 소유하고 있습니다.
2019년 9월 3일 ㈜위메이드열혈전기에이치디에스 ㈜위메이드엠으로 사명을 변경하였습니다.
2019년 10월 14일 ㈜위메이드플러스는 감자로 인해 주식수가 7,110주 감소하면서 지분율이 79.26%으로 변동되었습니다.

주7)

Wemade Entertainment USA, Inc.는 2019년 3월 19일 본점을 이전하였습니다.
또한, 2019년 8월 6일 유상증자를 통해 변경된 자본
금은
88억원이며 당사가 100%의 지분을 소유하고 있습니다.

주8)

전기 중 라이온하트스튜디오의 6,422주를 카카오에 매도함에 따라 지분율이 7.2%로 변동되었습니다.

주9)

(주)위메이드트리의 2020년 04월 16일 증자로인해 당사의 지분율이 71.15%로 변동되었습니다.

주10)

주식회사 매드엔진은 전기에 3,333주를 신규취득하여 25%의 지분을 보유하고 있습니다.

주11)

당분기 중 전략적 투자 목적으로 총 800억을 ㈜비덴트에 투자하였습니다.

주12)

상기 "평가 손익"에 대한 자세한 사항은 "재무제표에 대한 주석 11. 종속ㆍ관계기업투자주식"를 참조하여 주시기 바랍니다.

당사는 이러한 지분투자 및 계열회사를 통한 해외 게임 서비스 제공을 통해 당사의 수익성을 개선하기 위해 노력을 기울이고 있습니다. 다만, 당사의 종속회사 및 당사가 출자한 해당 회사에서 지속적인 영업손실이 발생하는 등 수익성이 개선되지 않을 가능성이 있으며, 당사의 사업 시너지가 예상하는 방향으로 이뤄지지 않을 수 있습니다. 이는 당사의 수익성 및 재무구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 가능성이 있사오니, 투자자께서는 이 점 투자의사 결정시 참고하시기 바랍니다,

[피합병회사의 회사위험 : (주)위메이드트리]

나-10. 매출 편중관련 위험

신고서 제출일 기준 당사의 매출액은 블록체인매출 , 모바일매출, 기타매출로 구성되어 있으며, 블록체인 매출중 노드운영 매출이
85.40%
로 주된 매출을 구성하고 있습니다. 
당사의 블록체인 관련 매출인 'WEMIX월렛' 은 모바일 앱(APP)으로 제공하는 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출로, 2020년 6월 17일 가상자산 위믹스 토큰을 발행하였으며, 2020년 10월 28일 가상자산 거래소인 빗썸에 상장하였습니다. 현재 빗썸을 비롯하여 Gate.io, MEXC, Liquid Global, KLAYswap 등의 거래소에 위믹스 토큰이 상장되어 있으며 2021년
3분

기말

기

준 현재
525백만원의 매출을 보이고 있습니다.

당사는 '미르4 글로벌' 서비스의 흥행에 따른 WEMIX월렛 서비스 매출의 성장을 기대하고 있고,
위믹스플랫폼에 추가적인 신규게임을 런칭하여 WEMIX월렛서비스를 제공함으로써, 지속적인 매출성장을 도모할 예정입니다.
그러나, 노드운영, WEMIX월렛 등 블록체인 관련 매출의 성장성이 둔화될 경우 당사의 수익성이 악화될 수 있는 가능성이 존재합니다. 투자자들께서는 이 점 참고하시어 투자의사결정에 임하시기 바랍니다.

신고서 제출기준 당사의 매출 구성은 노드운영, WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이
96.30%로 주된 매출을 구성하고 있습니다.

(단위 : 천원)

매출유형

주요 제품

2021년 3분기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

4,118,057

85.40%

WEMIX월렛

525,527

10.90%

합계

4,643,584

96.30%

모바일

캐주얼게임

141,920

2.94%

합계

141,920

2.94%

기타매출

기타

36,543

0.76%

합계

36,543

0.76%

합계

4,822,047

100%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

주4)

상기 '기타' 매출은 플랫폼 개발 용역, 경영지원, 로열티 등의 매출을 기재하였습니다.

Klaytn 노드 운영보상
매출액은 Klaytn(한국의 블록체인 산업을 대표하는 KAKAO의 블록체인 기술 계열사인 그라운드X가 개발한 블록체인 플랫폼)의 Governance Partner로 WEMADETREE PTE. LTD.가 참여함에 따라 발생하는 금액입니다. Governance Partner의 역할은 Klaytn 블록체인 생태계를 운영하기 위해 주요 안건 의사결정에 참여하는 것을 기본으로 Klaytn 블록체인 메인넷의 노드를 운영하는 역할을 하고 있습니다. 노드를 운영하려면 Klaytn에서 제공한 사양을 기준으로 서버를 구성하고 노드를 안정적으로 운영을 해야하는데 관련 서버비용과 인건비가 소모됩니다. 본 노드 운영을 하고 그에 해당되는 Klay 가상화폐를 보상으로 수령 받게 됩니다. Klay 가상화폐 보상을 받는 기준은 Klaytn Governance Partner 프로그램으로 구성된 툴을 이용하여 Klay 가상화폐를 거치해야 합니다. 이를 스테이킹(Staking)이라고 하며 2021.10.21 klaytn.com 노출기준 42개의 Governance Partner가 존재합니다. 42개의 Governance Partner들이 스테이킹을 하고 노드운영 보상을 수령하는 프로그램인데 보상지급기준은 보상총량은 정해져 있으며 Governance Partner들이 스테이킹한 Klay 가상화폐의 비중만큼 수령을 받게 됩니다.

wemx wallet.jpg
wemix wallet

WEMIX월렛은 모바일 앱(APP)으로 서비스를 제공하고 있습니다. 구글스토어, 애플스토어에서 다운로드하여 이용할 수 있으며 구글, 애플, 페이스북, 위쳇 계정으로 쉽게 가입을 할 수 있습니다. WEMIX Wallet의 주요 기능은 가상화페를 보관하고 전송할 수 있는 지갑기능, 탈중앙화 거래서 DEX에서는 게임토큰을 유저간에 거래하는 기능으로 각각 서비스를 제공하고 수수료 매출이 발생됩니다. 

2020년 6월 17일 가상자산 위믹스 토큰을 발행하였으며, 2020년 10월 28일 가상자산 거래소인 빗썸에 상장하였습니다. 현재 빗썸을 비롯하여 Gate.io, MEXC, Liquid Global, KLAYswap 등의 거래소에 위믹스 토큰이 상장되어 있으며 2021년 하반기부터 매출이 발생 예정입니다.

DEX에서 게임토큰을 구입하려면 WEMIX Credit이 기축통화로 필요하게 됩니다. 즉, WEMIX Credit으로 DEX의 게임토큰을 구입할 수 있습니다. WEMIX Credit은 WEMIX와 1:1 비율로 서로 교환이 가능합니다. 이때 이용 건당 0.005 WEMIX or WEMIX Credit이 수수료로 필요합니다.(WEMIX>WEMIX Credit 전환시 WEMIX가 수수료로 WEMIX Credi>WEMIX로 전환시 WEMIX Credit 수수료가 필요). 

토큰 전송은 지갑기능 중에 하나로 원하는 지갑으로 토큰을 전송할 수 있으며 이때 수수료가 발생됩니다. 발생되는 수수료의 종류는 전송하고자 하는 토큰의 종류로 수수료가 책정되며 WEMIX Credit은 거래량과 무관하게 거래건수당 0.005의 WEMIX Credit이 수수료가 부과됩니다. WEMIX를 전송하는 경우는 무료입니다. 게임토큰인TORNADO의 경우 전송 건당이 아닌 거래량을 기준으로 0.9%의 수수료가 부과 됩니다.

WEMIX Credit은 DEX에서 거래수단으로 사용되는 기축통화이며 위믹스 플랫폼내 지갑으로 전송이 가능합니다. 이때 거래 건당 0.005의 WEMIX Credit 수수료가 부과됩니다. TORNADO를 위믹스 플랫폼내 지갑으로 전송이 가능하며 이때 거래 건당이아닌 거래량기준 0.9%의 수수료가 부과 됩니다. DRACO는 전송기능을 지원하지 않습니다. TORNADO는 버드토네이도, 크립토네이도 게임에서 현재 사용중인 게임토큰이며 향후 신규게임 아쿠아토네이도, 피싱토네이도, 갤럭시토네이도에서도 사용할예정입니다. 

DEX(Decentralized Exchange)는 탈중앙화 거래소로 WEMIX Platform내에서 서비스 중인 게임의 Token인 TORNADO, DRACO를 유저 간에 거래를 할 수 있도록 제공하는 서비스입니다. 거래를 위한 기축통화는 WEMIX Credit이며 WEMIX와 1:1 교환이 가능합니다. 수수료는 거래량의 0.9%입니다.

당사는 '미르4 글로벌' 서비스의 흥행에 따른 WEMIX월렛 서비스 매출의 성장을 기대하고 있고, 위믹스플랫폼에 추가적인 신규게임을 런칭하여 WEMIX월렛서비스를 제공함으로써, 지속적인 매출성장을 도모할 예정입니다. 그러나, 노드운영, WEMIX월렛 등 블록체인 관련 매출의 성장성이 둔화될 경우 당사의 수익성이 악화될 수 있는 가능성이 존재합니다. 투자자들께서는 이 점 참고하시어 투자의사결정에 임하시기 바랍니다.

나-11. 블록체인 사업의 제도적 불확실성에 따른 위험

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 주된 사업으로 진행하고 있습니다. 신고서 제출 기준 당사의 매출 구성은 노드운영,WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이
96.30%로 주된 매출을 구성하고 있고 향후 다양한 블록체인 관련 사업의 추진을 진행할 예정입니다. 그러나 관련 법규정의 제도적 불확실성이 존재하여, 당사의 사업추진에 있어 부정적인 영향을 받을수 있습니다. 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 주된 사업으로 진행하고 있습니다.

세부적으로 (주)위메이드트리는 플랫폼 개발, 유지보수의 위탁용역을 수행하며 자회사 WEMADETREE PTE. LTD.는 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 사업으로 하고 있습니다.

신고서 제출기준 당사의 매출 구성은 노드운영, WEMIX월렛 등의 블록체인 관련 매출이
96.30%로 주된 매출을 구성하고 있습니다.

(단위 : 천원)

매출유형

주요 제품

2021년 3분기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

4,118,057
85.40%

WEMIX월렛

525,527
10.90%

합계

4,643,584
96.30%

모바일

캐주얼게임

141,920
2.94%

합계

141,920
2.94%

기타매출

기타

36,543
0.76%

합계

36,543
0.76%

합계

4,822,047
100.00%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

주4)

상기 '기타' 매출은 플랫폼 개발 용역, 경영지원, 로열티 등의 매출을 기재하였습니다.

2021년 8월 (주)위메이드가 서비스하는 게임 '미르4 글로벌'이 위믹스플랫폼에 런칭되었습니다. '미르4 글로벌'은 상업적으로 성공한 게임이 블록체인을 적용한 첫번째사례이며, 완성도와 게임성은 전세계 어떤 블록체인게임과도 비교할 수 없을 정도로 높은 수준을 자랑하고 있습니다. '미르4 글로벌'은 전세계 블록체인 게임시장과 블록체인산업에 새로운 기준을 제시했으며 그에 걸맞는 높은 성과를 달성하고 있습니다. 현재까지 500만명이상의 가입자를 확보하였으며, 100만명이상의 동시접속자를 기록하며 글로벌 블록체인업계에서 가장 성공적인 블록체인게임중 하나로 자리매김하고 있습니다.

당사는 '미르4 글로벌' 서비스의 흥행에 따른 WEMIX월렛서비스 매출의 성장을 예상하고 있고, 위믹스플랫폼에 추가적인 신규게임을 런칭하여 WEMIX월렛서비스를 제공함으로써, 지속적인 매출성장을 도모할 예정입니다. 

그러나 추가적인 다양한 사업의 추진에 있어서는 블록체인 관련 법제도의 불확실성이 존재하여 당사의 국내외 신규사업 진행에 어려움이 발생할 수 있습니다. 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

나-12. 핵심인력 이탈 위험

게임 산업은 대규모 설비투자에 따른 생산성 향상보다는 인력에 의한 게임 개발과 서비스, 마케팅 등이 중요한 산업으로 타 산업과 비교하여 상대적으로 인적 자원에 대한 의존도가 매우 높은 산업입니다. 이에 따라, 게임 산업에서 우수한 인력 확보는 사업의 성공여부와 직결되는 요인으로, 시장 내에서 우수 인재 확보를 위한 경쟁은 치열한 상황입니다. 고용노동부에 따르면 2021년 9월 전체 산업의 이직률은 4.8% 수준이나, 일반적으로 인재 확보의 경쟁이 심한 게임 산업에서의 이직률은 타 산업 대비 높은 수준으로 알려져 있습니다. 당사는 핵심인력의 이탈 방지를 위해 노력하고 있지만, 향후 경쟁사로의 이직, 퇴사 등으로 다수의 결원이 발생할 경우 게임 시장 내 당사의 경쟁력은 저하될 가능성이 있습니다. 이는 당사 사업의 성장성 및 안정성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다.

당사가 영위하는 모바일 게임 산업은 대규모 설비투자에 따른 생산성 향상보다는 인력에 의한 게임 개발과 개발된 게임의 판매, 마케팅 등이 중요한 산업으로 타 산업보다 상대적으로 인적 자원에 대한 의존도가 매우 높은 산업입니다. 게임 산업에서의 차별화 요소는 창의적인 기획력을 통해 창출되므로 우수한 인력 확보는 사업의 성공여부에 직결되며 우수 인재 확보를 위한 경쟁이 치열한 상황입니다. 실제 게임 디자이너, 관리자 및 엔지니어는 시장에서 높은 수요가 있으며, 인력의 채용/교육/통합/유지에는 상당한 시간과 자원 투자가 수반됩니다. 고용노동부의 사업체노동력조사에 따르면 2021년 9월 전체 산업 내 이직률은 4.7% 수준이나, 일반적으로 인재 확보의 경쟁이 심한 게임 산업에서의 이직률은 타 산업대비 높은 수준으로 알려져 있습니다. 

증권신고서 제출일 현재 당사의 주요 개발 인력 현황은 다음과 같습니다.

[주요 개발인력 현황]

성명

직군 및 직책

입사년월

주요약력

경력상세

김건호

게임사업본부 (본부장)

2019.12

수퍼엔츠(CEO)

게임아레나 (COO)

퍼니버스(CEO)

스마일게이트 메가포트(그룹장)

넷마블(PM)

블록체인 EOS 기반 웹툰 플랫폼 개발, 사업 
 게임 플랫폼 및 퍼블리싱 사업 총괄

모바일 게임개발

게임 퍼블리싱 사업

게임 퍼블리싱 사업

최용호

사업전략본부 (본부장)

2021.04

그라운드엑스 (이사)

㈜카본아이드 (이사)

NHN (이사)

사업전략수립, 블록체인서비스 개발사 발굴 및 60여개사와의 파트너쉽 체결

해외파트너(라인,넥슨JP)발굴 및 제휴 계약 체결, 게임운영 총괄

국내외 사업 전략 수립, 서비스별 실적 관리

박재성

위메이드트리 (CISO)

블록체인본부 (본부장)

2020.07

㈜케이티(책임연구원)

한국교육학술정보원(연구원)

㈜한컴시큐어(연구원)

KT융합기술원 암호/인증/결제 기술연구

국가기관 정보보호 및 인증 센터 사업 및 운영

정보보호 및 암호/인증 제품 개발

만약 타 경쟁사로 핵심 인력이 이탈하거나, 추가 인력 채용에 있어 전문 인력 확보가 어려울 경우 게임 시장 내 당사 경쟁력은 저하될 가능성이 있습니다. 이는 당사 사업의 성장성 및 안정성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다.

나-13. 가상 자산 가치 변동 위험

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년

3분기말
BTC, KLAY, ETH 등 장부금액 기준

약 496억원
의 가산자산을 보유하고 있습니다. 가상 자산의 가격 변동에 따라, 당사의 재무상황에 영향을 미칠수 있어, 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년
3분기말 BTC, KLAY, ETH 등 장부금액 기준
약 496억원의 가산자산을 보유하고 있습니다. 가상 자산의 가격 변동에 따라, 당사의 재무상황에 영향을 미칠수 있어, 이점 투자에 유의하시기 바랍니다.

[가상 자산 보유 현황]

(기준일 : 2021년 09월 30일)

(단위 :원)

구분
취득가액
손상차손누계
장부금액

BTC

1,370,266,688

- 426,957,083

943,309,605

KLAY

3,762,187,145

-

3,762,187,145

ETH

40,074,745,785

-

40,074,745,785

KSP

8,383,127,139

- 5,718,164,902

2,664,962,237

기타

2,449,416,888

- 321,937,259

2,127,479,629

합계

56,039,743,645

- 6,467,059,244

49,572,684,401

주1) 상기수치는 K-IFRS기준의 회계수치
입니다. 단, 향후 연말감사시 변경될수 있습니다.

나-14. 가상자산사업자 신고 관련 위험
 
 당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년 9월 특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관련 법률에 따라 가상자산사업자 신고를 하였습니다. 현재 가상자산사업자 수리 절차 진행 중에 있으며, 신고서 및 첨부서류의 보완 요청 등으로 인해 수리 일정이 변경될 수 있습니다. 신고수리의 일정에 따라 당사의 사업진행에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 점에 투자에 유의 하시기 바랍니다.

특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관련 법률 제2조에서는 가산자산사업자를 가상자산의 매도, 매수, 교환, 이전, 보관, 관리, 중개, 알선 등의 영업을 하는 자로 규정하고 있습니다.

이에 당사의 자회사인WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년 9월 특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관련 법률에 따라 가상자산사업자 신고를 하였습니다.

가상사업자 신고서는 금융정보분석원(FIU)의 접수 후, 금융감독원의 신고 요건 심사 과정을 거쳐 신고 수리여부를 통지, 공고 받도록 되어 있습니다. 신고서 심사에 걸리는 기간은 신고서 접수일로부터3개월 입니다.

특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관련 법률에 따른 가상자산사업자 수리 절차 진행 중에 신고서 및 첨부서류의 보완 요청 등으로 인해 수리 일정이 변경될 수 있습니다. 신고수리의 일정에 따라 당사의 사업진행에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 점에 투자에 유의 하시기 바랍니다.

나-15. 재무안정성 관련 위험

당사의 부채비율은 2019년에서 2020년 까지 자본잠식이었으나 2021년
3분기
5,615.70%

로 급증하고 있습니다. 이는 사업다각화를 위한 관계기업지분투자 및 가상자산의 추가취득으로 인한 비유동자산 및 무형자산의 증가로 보여집니다.

당사는 기업회계기준서 제1115호에 따라 위믹스 플랫폼 생태계 구축 및 확장을 위해 사용된 위믹스를 회계상 기타 유동부채인 선수수익으로 계상하고 있습니다. 추가적으로 기업회계기준서 제1115호의 수익인식요건에 충족되는 시점에 수익으로 인식할 예정입니다. 위믹스는 마케팅, 커뮤니티 보상, 플랫폼 운영, 투자 등 다양한 목적으로 사용되고 있으며 수익인식 시점에 따라 재무구조가 악화될 수 있습니다. 이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사의 부채비율은 2019년에서 2020년 까지 자본잠식이었으나 2021년
3분기
5,615.70%

로 급증하고 있습니다. 이는 사업다각화를 위한 관계기업지분투자 및 가상자산의 추가취득으로 비유동자산 및 무형자산의 증가와 기타 유동부채의 증가로 보여집니다.

당사의 요약 재무현황은 다음과 같습니다.

[당사 연결기준 요약 재무상태표]

(단위 : 천원)

구 분
2021.09
2020
2019

[유동자산]
3,604,530
3,887,624
622,389

[비유동자산]
83,950,345
3,996,141
226,490

기타포괄-공정가치측정 금융자산
14,466,478
1,259,340
-

당기손익-공정가치측정 금융자산
2,347,262

-

-

지분법적용투자주식
15,516,015

-

-

[유형자산]
672,402
542,128
135,330

[무형자산]
49,676,567
1,603,541
37,468

자산총계
87,554,876
7,883,765
848,879

[유동부채]
86,023,043
8,479,078
2,553,496

[기타유동부채]
78,191,665
4,909,228
-

부채총계
86,023,043
8,479,078
2,553,496

자본총계
1,531,832
- 595,314
- 1,704,617

유동비율
4.19%
45.85%
24.37%

부채비율
5,615.70%
-
-

자료 : 회사제시

2021년 3분기 당사의 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
소재지
주요 영업활동
당분기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

㈜수호아이오(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
4,991,589
-
-

㈜메타스케일(*2)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
10,062,923

합 계

15,054,512
-
-

(*1) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당반기 중 ㈜수호아이오의 지분 25.00%를 5,000백만원에 취득하였습니다.
(*2) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 ㈜메타스케일의 지분 25.00%를 10,063백만원에 취득하였습니다.
자료 : 회사제시

2021년 3분기 당사의 무형자산에 편입된 가상자산의 내역은 다음과 같습니다.

[가상 자산 보유 현황]

(단위 :원)

구분
취득가액
손상차손누계
장부금액

BTC

1,370,266,688

- 426,957,083

943,309,605

KLAY

3,762,187,145

-

3,762,187,145

ETH

40,074,745,785

-

40,074,745,785

KSP

8,383,127,139

- 5,718,164,902

2,664,962,237

기타

2,449,416,888

- 321,937,259

2,127,479,629

합계

56,039,743,645

- 6,467,059,244

49,572,684,401

주1) 상기수치는 K-IFRS기준의 회계수치
입니다. 단, 향후 연말감사시 변경될수 있습니다.

[기타 부채 내역]

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

선수수익
77,821,618
4,536,262

예수금
45,202
48,121

리스부채
324,845
324,845

합 계
78,191,665
4,909,228

자료 : 회사제시

당사는 블록체인 네트워크를 활용하여 게임플랫폼을 만들고, 위믹스 플랫폼에 사용될 게임토큰인 위믹스(또는, 위믹스 토큰)를 발행하여 지속가능한 대규모 게임시스템의 완성을 목표로 하고 있습니다.

[위믹스 토근 배분 계획]

위믹스토큰배분계획_211117

자료 : 회사제시 '위믹스 백서'

위믹스는 '위믹스 백서'의 배분 계획에 따라, 총 발행되는 위믹스 토근의 10%는 프라이빗 세일을 통해 배분되어 초기 위믹스 개발에 사용되고, 7%는 플랫폼 활성화를 위한 마케팅에 사용될 계획이며. 9%는 위믹스 플랫폼의 성공적인 활성화에 기여하였거나, 기여할 가능성이 있는 임직원에게 3년에 걸쳐 장기적으로 배분되며, 나머지74%는 장기적으로 생태계 조성에 활용될 예정입니다.

당사는 기업회계기준서 제1115호에 따라 위믹스 플랫폼 생태계 구축 및 확장을 위해 사용된 위믹스를 회계상
기타 유동부채인
선수수익으로 계상하고 있습니다. 추가적으로 기업회계기준서 제1115호의 수익인식요건에 충족되는 시점에 수익으로 인식할 예정입니다. 위믹스는 마케팅, 커뮤니티 보상, 플랫폼 운영, 투자 등 다양한 목적으로 사용되고 있으며 수익인식 시점에 따라 재무구조가 악화될 수 있습니다. 이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

나-16. 위믹스 거래 제한 관련 위험

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'에 2020년 10월 상장하였습니다.

당사의 최대주주인 (주)위메이드는 2021년 7월 16일 및 7월 27일 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로 가상자산거래소(www.bithumb.com)를 운영하는 (주)빗썸코리아의 지분 10.28%, (주)빗썸코리아의 최대주주인 (주)빗썸홀딩스의 지분 34.22%를 보유한 (주)비덴트의 신주인수권부사채권(투자금액 : 500억원), 전환사채(투자금액 : 300억원)를 취득하였습니다.
(주)위메이드의 투자 이후, (주)위메이드의 장현국 대표이사는 2021년 10월 20일 (주)빗썸코리아의 임시주주총회에서 등기이사로 선임되었습니다.

특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령 제10조의20 제5호에 따르면 가상자산사업자나 가상자산사업자 본인의 특수관계인(「상법 시행령」 제34조제4항 각 호에 따른 특수관계인을 말한다)이 발행한 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하는 행위를 하는 경우 그 행위에 대한 거래를 제한하는 기준을 마련하여 시행하여야 합니다.

당
사와 (주)위메이드는
상법 시행령 상 (주)빗썸코리아의 특수관계인에 해당되지 않습니다. 이에

당
사와 (주)위메이드는
특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령에 따른 거래 제한 대상에 해당하지 않습니다.
이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'에 2020년 10월 상장하였습니다.

당사의 최대주주인 (주)위메이드는 2021년 7월 16일 및 7월 27일 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로 가상자산거래소(www.bithumb.com)를 운영하는 (주)빗썸코리아의 지분 10.28%, (주)빗썸코리아의 최대주주인 (주)빗썸홀딩스의 지분 34.22%를 보유한 (주)비덴트의 신주인수권부사채권(투자금액 : 500억원), 전환사채(투자금액 : 300억원)를 취득하였습니다.

구 분
내 용

신주인수권부사채
취득금액
50,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
6,192,717주 / 11.94%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

구 분
내 용

전환사채
취득금액
30,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
3,715,630주 / 5.89%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

(주)위메이드의 투자 이후, (주)위메이드의 장현국 대표이사는 2021년 10월 20일 (주)빗썸코리아의 임시주주총회에서 등기이사로 선임되었습니다.

특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령 제10조의20 제5호에 따르면 가상자산사업자나 가상자산사업자 본인의 특수관계인(「상법 시행령」 제34조제4항 각 호에 따른 특수관계인을 말한다)이 발행한 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하는 행위를 하는 경우, 그 행위에 대한 거래를 제한하는 기준을 마련하여 시행하여야 합니다.

당
사와 (주)위메이드는
상법 시행령 상 (주)빗썸코리아의 특수관계인에 해당되지 않습니다. 이에
당
사와 (주)위메이드는
특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령에 따른 거래 제한 대상에 해당하지 않습니다.
이 점 투자에 유의하시기 바랍니다.

[특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률]

제4조(불법재산 등으로 의심되는 거래의 보고 등) ① 금융회사등은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 대통령령으로 정하는 바에 따라 지체 없이 그 사실을 금융정보분석원장에게 보고하여야 한다. <개정 2013. 8. 13., 2014. 5. 28., 2020. 3. 24.>

1. 금융거래등과 관련하여 수수(授受)한 재산이 불법재산이라고 의심되는 합당한 근거가 있는 경우

2. 금융거래등의 상대방이 「금융실명거래 및 비밀보장에 관한 법률」 제3조제3항을 위반하여 불법적인 금융거래등을 하는 등 자금세탁행위나 공중협박자금조달행위를 하고 있다고 의심되는 합당한 근거가 있는 경우

3. 「범죄수익은닉의 규제 및 처벌 등에 관한 법률」 제5조제1항 및 「공중 등 협박목적 및 대량살상무기확산을 위한 자금조달행위의 금지에 관한 법률」 제5조제2항에 따라 금융회사등의 종사자가 관할 수사기관에 신고한 경우

② 삭제 <2013. 8. 13.>

③ 금융회사등은 제1항에 따라 보고를 할 때에는 그 의심되는 합당한 근거를 분명하게 밝혀야 한다. <개정 2013. 8. 13.>

④ 삭제 <2019. 1. 15.>

⑤ 금융정보분석원장은 제1항에 따라 금융회사등으로부터 보고받은 사항을 분석할 때에는 보고받은 사항이 제1항의 요건에 해당하는지를 심사하기 위하여 필요한 경우에만 제5조의4제1항제1호에 따라 금융회사등이 보존하는 관련 자료를 열람하거나 복사할 수 있다. <개정 2013. 8. 13., 2019. 1. 15.>

⑥ 금융회사등에 종사하는 자는 제1항에 따른 보고를 하려고 하거나 보고를 하였을 때에는 그 사실을 그 보고와 관련된 금융거래등의 상대방을 포함하여 다른 사람에게 누설하여서는 아니 된다. 다만, 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2013. 8. 13., 2020. 3. 24.>

1. 자금세탁행위와 공중협박자금조달행위를 방지하기 위하여 같은 금융회사등의 내부에서 그 보고 사실을 제공하는 경우

2. 제3조제1항 각 호의 업무에 상당하는 업무를 수행하는 외국의 기관(이하 “외국금융정보분석기구”라 한다)에 대하여 해당 외국의 법령에 따라 제1항에 따른 보고에 상당하는 보고를 하는 경우

⑦ 제1항에 따른 보고를 한 금융회사등(금융회사등의 종사자를 포함한다)은 고의 또는 중대한 과실로 인하여 거짓 보고를 한 경우 외에는 그 보고와 관련된 금융거래등의 상대방 및 그의 관계자에 대하여 손해배상책임을 지지 아니한다. <개정 2013. 8. 13., 2020. 3. 24.>

[전문개정 2011. 5. 19.]

제4조의2(금융회사등의 고액 현금거래 보고) ① 금융회사등은 5천만원의 범위에서 대통령령으로 정하는 금액 이상의 현금(외국통화는 제외한다)이나 현금과 비슷한 기능의 지급수단으로서 대통령령으로 정하는 것(이하 “현금등”이라 한다)을 금융거래등의 상대방에게 지급하거나 그로부터 영수(領收)한 경우에는 그 사실을 30일 이내에 금융정보분석원장에게 보고하여야 한다. 다만, 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. <개정 2020. 3. 24.>

1. 다른 금융회사등(대통령령으로 정하는 자는 제외한다)과의 현금등의 지급 또는 영수

2. 국가, 지방자치단체, 그 밖에 대통령령으로 정하는 공공단체와의 현금등의 지급 또는 영수

3. 자금세탁의 위험성이 없는 일상적인 현금등의 지급 또는 영수로서 대통령령으로 정하는 것

② 금융회사등은 금융거래등의 상대방이 제1항을 회피할 목적으로 금액을 분할하여 금융거래등을 하고 있다고 의심되는 합당한 근거가 있는 경우에는 그 사실을 금융정보분석원장에게 보고하여야 한다. <개정 2020. 3. 24.>

③ 금융정보분석원장은 다음 각 호의 기관을 고액 현금거래 보고에 관한 자료를 중계하는 기관(이하 “중계기관”이라 한다)으로 지정ㆍ운영할 수 있다.

1. 「민법」 제32조에 따라 금융위원회의 허가를 받아 설립된 사단법인 전국은행연합회

2. 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제283조에 따라 설립된 한국금융투자협회

3. 「상호저축은행법」 제25조에 따라 설립된 상호저축은행중앙회

④ 제1항 및 제2항에 따른 보고의 방법과 제3항에 따른 중계기관의 지정ㆍ운영과 그 밖에 필요한 사항은 대통령령으로 정한다.

[중략]

제8조(가상자산사업자의 조치) 가상자산사업자는 제4조제1항 및 제4조의2에 따른 보고의무 이행 등을 위하여 고객별 거래내역을 분리하여 관리하는 등 대통령령으로 정하는 조치를 하여야 한다.

[특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 시행령]

제10조의20(가상자산사업자의 조치) 법 제8조에서 “고객별 거래내역을 분리하여 관리하는 등 대통령령으로 정하는 조치”란 다음 각 호의 조치를 말한다. <개정 2021. 10. 5.>

1. 고객별로 거래내역을 분리하여 관리할 것

2. 법 제5조의2제1항제3호마목1)에 따라 예치금을 고유재산과 구분하여 관리할 것

3. 법 제5조의2제1항 각 호에 따른 확인 조치가 모두 끝나지 않은 고객에 대해서는 거래를 제한할 것

4. 법 제7조제1항 및 제2항에 따른 신고ㆍ변경신고 의무를 이행하지 않은 가상자산사업자와는 영업을 목적으로 거래하지 않을 것

5. 자금세탁행위와 공중협박자금조달행위를 효율적으로 방지하기 위해 다음 각 목의 행위에 대한 거래를 제한하는 기준을 마련하여 시행할 것

가. 가상자산사업자나 가상자산사업자 본인의 특수관계인(「상법 시행령」 제34조제4항 각 호에 따른 특수관계인을 말한다)이 발행한 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하는 행위

나. 가상자산사업자의 임직원이 해당 가상자산사업자를 통해 가상자산을 매매하거나 교환하는 행위

다. 가상자산사업자가 가상자산의 매매ㆍ교환을 중개ㆍ알선하거나 대행하면서 실질적으로 그 중개ㆍ알선이나 대행의 상대방으로 거래하는 행위

6. 그 밖에 제1호부터 제5호까지에 준하는 조치로서 투명한 가상자산거래를 위해 금융정보분석원장이 정하여 고시하는 조치

[상법 시행령]

제34조(상장회사의 사외이사 등)

④ 법 제542조의8제2항제5호에서 “대통령령으로 정하는 특수한 관계에 있는 자”란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자(이하 “특수관계인”이라 한다)를 말한다.

1. 본인이 개인인 경우에는 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 사람

가. 배우자(사실상의 혼인관계에 있는 사람을 포함한다)

나. 6촌 이내의 혈족

다. 4촌 이내의 인척

라. 본인이 단독으로 또는 본인과 가목부터 다목까지의 관계에 있는 사람과 합하여 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 법인 또는 단체의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 경우에는 해당 법인 또는 단체와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

마. 본인이 단독으로 또는 본인과 가목부터 라목까지의 관계에 있는 자와 합하여 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 법인 또는 단체의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 경우에는 해당 법인 또는 단체와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

2. 본인이 법인 또는 단체인 경우에는 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 자

가. 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

나. 계열회사 및 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

다. 단독으로 또는 제1호 각 목의 관계에 있는 자와 합하여 본인에게 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 본인의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 개인 및 그와 제1호 각 목의 관계에 있는 자 또는 단체(계열회사는 제외한다. 이하 이 호에서 같다)와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

라. 본인이 단독으로 또는 본인과 가목부터 다목까지의 관계에 있는 자와 합하여 100분의 30 이상을 출자하거나 그 밖에 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 임면 등 단체의 주요 경영사항에 대하여 사실상 영향력을 행사하고 있는 경우 해당 단체와 그 이사ㆍ집행임원ㆍ감사

다. 기타위험

다-1. 소규모합병 관련 위험

합병회사인 (주)위메이드가 합병으로 인하여 발행하는 신주의 총수는 보통주
251,190주로 합병회사의 발행주식총수의 약 0.76%이므로 이는 상법 제527조의3(소규모합병)의 규정이 정하는 바에 해당되며, 합병회사 주주의 주식매수청구권 규정은 적용되지 않습니다.

합병회사인 (주)위메이드는 피합병회사인 (주)위메이드트리를 흡수합병하여, 합병회사는 존속하고 피합병회사는 해산합니다. 합병회사는 본건 합병을 함에 있어 합병신주를 발행하여, 합병기일 현재 피합병회사의 주주명부에 등재되어 있는 주주들에게 각 지분비율에 따라 교부합니다. 단, 합병회사인 (주)위메이드가 보유하고 있는 피합병회사 (주)위메이드트리 보통주 200,000주에 대해서는 합병비율에 따른 합병신주를 배정하지 않습니다. 더불어, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다.

본건 합병으로 인하여 합병회사가 발행하는 신주의 총수는 보통주
251,190주로서 합병회사의 발행주식총수인 33,322,268주의 약 0.76%이므로 이는 상법 제527조의 3(소규모합병)의 규정이 정하는 바에 해당되며, 피합병회사는 상법 제527조의 2(간이합병)에서 정하는 바에 해당되지 않습니다.

따라서, 합병회사의 경우 상법 제527조의3 규정에 따른 소규모합병에 해당되므로 합병회사 주주의 주식매수청구권 규정은 적용되지 않습니다.

피합병회사의 주식매수청구권 관련 세부 내용은 본 증권신고서의 '제1부 합병의 개요', 'Ⅶ. 주식매수청구권에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다.

【 상법 】

제522조의3(합병반대주주의 주식매수청구권)
① 제522조제1항에 따른 결의사항에 관하여 이사회의 결의가 있는 때에 그 결의에 반대하는 주주(의결권이 없거나 제한되는 주주를 포함한다. 이하 이 조에서 같다)는 주주총회 전에 회사에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지한 경우에는 그 총회의 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 매수를 청구할 수 있다. <개정 2015.12.1.>

②제527조의2제2항의 공고 또는 통지를 한 날부터 2주내에 회사에 대하여 서면으로 합병에 반대하는 의사를 통지한 주주는 그 기간이 경과한 날부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 매수를 청구할 수 있다. <신설 1998.12.28.>

[본조신설 1995.12.29.]

[제목개정 2015.12.1.]

제527조의2 (간이합병)
① 합병할 회사의 일방이 합병후 존속하는 경우에 합병으로 인하여소멸하는 회사의총주주의 동의가 있거나 그 회사의 발행주식총수의 100분의 90 이상을 합병후 존속하는 회사가 소유하고 있는 때에는 합병으로 인하여 소멸하는 회사의 주주총회의 승인은 이를 이사회의 승인으로 갈음할 수 있다.
② 제1항의 경우에 합병으로 인하여 소멸하는 회사는 합병계약서를 작성한 날부터 2주내에 주주총회의 승인을 얻지 아니하고 합병을 한다는 뜻을 공고하거나 주주에게 통지하여야 한다. 다만, 총주주의 동의가 있는 때에는 그러하지 아니하다.
[본조신설 1998.12.28.]

제527조의3(소규모합병)
① 합병후 존속하는 회사가 합병으로 인하여 발행하는 신주의 총수가 그 회사의 발행주식총수의 100분의 10을 초과하지 아니하는 때에는 그 존속하는 회사의 주주총회의 승인은 이를 이사회의 승인으로 갈음할 수 있다. 다만, 합병으로 인하여 소멸하는 회사의 주주에게 지급할 금액을 정한 경우에 그 금액이 존속하는 회사의 최종 대차대조표상으로 현존하는 순자산액의 100분의 5를 초과하는 때에는 그러하지 아니하다.
② 제1항의 경우에 존속하는 회사의 합병계약서에는 주주총회의 승인을 얻지 아니하고 합병을 한다는 뜻을 기재하여야 한다.
③ 제1항의 경우에 존속하는 회사는 합병계약서를 작성한 날부터 2주내에 소멸하는 회사의상호 및 본점의 소재지, 합병을 할 날, 주주총회의 승인을 얻지 아니하고 합병을 한다는 뜻을 공고하거나 주주에게 통지하여야 한다.
④ 합병후 존속하는 회사의 발행주식총수의 100분의 20 이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 제3항의 규정에 의한 공고 또는 통지를 한 날부터 2주내에 회사에 대하여 서면으로 제1항의 합병에 반대하는 의사를 통지한 때에는 제1항 본문의 규정에 의한 합병을 할수 없다.
⑤ 제1항 본문의 경우에는 제522조의3의 규정은 이를 적용하지 아니한다.
[본조신설 1998.12.28.]

[제목개정 2015.12.1.]

다-2. 합병승인 임시주주총회에서 합병이 무산될 가능성 관련 위험

본건 합병의 승인을 위한 임시주주총회에서 참석주주 의결권의 3분의 2이상과 발행주식총수의 3분의 1이상의 승인을 얻지 못할 경우 합병이 무산될 수 있습니다. 피합병회사인 (주)위메이드트리의 합병승인 임시주주총회에서 안건이 부결될 경우 합병이 무산될 수 있다는 점 투자자께서는 유의하시기 바랍니다.

본건 합병의 승인을 위한 피합병회사인 (주)위메이드트리의 임시주주총회에서 참석주주 의결권의 3분의 2이상과 발행주식총수의 3분의 1이상의 승인을 얻지 못할 경우 합병이 무산될 수 있습니다.

한편, 합병회사인 (주)위메이드는 본건 합병을 소규모합병으로 추진하는 바, 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음할 수 있습니다. 하지만 상법 제527조의3 제4항에 의해 존속회사 발행주식총수의 100분의 20이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 소규모합병 공고일로부터 2주 내에 서면으로 합병계약에 대한 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음하는 것에 반대(접수기간 : 2021년 11월 09일~2021년 11월 23일)하는 의사를 통지하는 때에는 합병회사는 본건 합병을 소규모합병 절차에 따라 진행하지 아니하며, 이 경우 합병회사는 합병 계약을 해제할 수 있습니다.

다-3. 합병계약서 상의 계약 해제 조건 관련 위험

본건 합병계약은 합병기일 이전에 합병계약서에 기재된 계약의 해제 조건과 같은 사유가 발생 시 해제될 수 있습니다. 

합병계약서 상 주요 계약 해제 조건은 각 당사회사의 서면합의, 선행조건이 충족될 수 없는 것으로 확정되어 상대방 당사회사에 대한 서면 통지 등의 사유입니다. 이 점 투자에 유의 하시기 바랍니다.

본 합병계약은 합병기일 이전에 다음과 같은 사유가 발생 시 해제될 수 있습니다. 합병계약서에 기재된 계약의 해제 조건은 아래와 같습니다.

【본 합병계약서 상의 계약 해제 조건】

제 13 조 계약의 해제

13.1 각 당사회사는 합병기일 전에는 언제라도 상대방 당사회사와의 서면합의에 의하여 본 계약을 해제할 수 있다.

13.2 각 당사회사는 본건 합병과 관련하여 제12조의 선행조건이 충족될 수 없는 것으로 확정된 경우 상대방 당사회사에 대한 서면 통지로서 본 계약을 해제할 수 있다.

13.3 본 계약이 제1항 내지 제2항의 규정에 따라 해제되는 경우, 각 당사회사 및 그 주주, 임직원, 대리인 기타 대표자는 본 계약상 또는 본 계약에 따른 거래와 관련하여 어떠한 책임도 부담하지 아니한다.

13.4 본 계약의 해제에도 불구하고 그 성격상 존속이 예정되어 있는 조항(본 계약 제15조, 제16조, 제17조 및 제18조를 포함하되 이에 한정되지 아니함) 또는 권리의무는 계속하여 그 효력을 유지한다.

다-4. 인력 승계에 따른 위험

합병계약이 정하는 바에 따라 피합병회사인 (주)위메이드트리의 모든 직원은 합병회사인 (주)위메이드의 직원이 될 예정입니다. 다만, 피합병회사인 (주)위메이드트리의 등기이사 및 감사의 지위는 본건 합병의 효력 발생과 함께 소멸합니다. 합병계약에 따라 합병 이전에 취임한 합병회사인 (주)위메이드의 이사의 임기는 상법 제527조의4에도 불구하고, 합병 전의 임기를 적용하기 때문에 본래의 임기 만료일까지 계속됩니다.

합병계약이 정하는 바에 따라 피합병회사인 (주)위메이드트리의 모든 직원은 합병회사인 (주)위메이드의 직원이 될 예정입니다.

다만, 피합병회사인 (주)위메이드트리의 등기이사 및 감사의 지위는 본건 합병의 효력 발생과 함께 소멸합니다. 합병계약에 따라 합병 이전에 취임한 합병회사인 (주)위메이드의 이사의 임기는 상법 제527조의4에도 불구하고, 합병 전의 임기를 적용하기 때문에 본래의 임기 만료일까지 계속됩니다.

【 합병계약서 】

제 6 조 합병의 효과

6.1 합병등기일 현재 소멸회사의 모든 자산, 부채, 권리, 의무, 계약상 지위는 존속회사에게 포괄적으로 승계된다.

6.2 합병등기일자로 합병기일 현재의 소멸회사의 모든 직원은 소멸회사에서와 동일한 근로조건으로 존속회사의 직원이 되며, 이러한 승계직원의 퇴직금은 존속회사가 승계한다.

제 9 조 임원에 관한 사항

존속회사 이사 중 본건 합병기일 전에 취임한 자의 임기는 본래의 임기만료일까지 계속되며, 상법 제527조의4의 규정은 본건 합병의 경우에 그 적용이 배제된다. 소멸회사의 이사는 합병등기일에 그 지위를 상실한다.

【 상법 】

제527조의4(이사ㆍ감사의 임기)
① 합병을 하는 회사의 일방이 합병후 존속하는 경우에 존속하는 회사의 이사 및 감사로서 합병전에 취임한 자는 합병계약서에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 합병후 최초로 도래하는 결산기의 정기총회가 종료하는 때에 퇴임한다.

다-5. 적격합병요건 충족 관련 위험

2017년 12월 19일 법인세법 개정으로 2018년 1월 1일부터 법인세법상 적격합병 요건에 고용승계 요건이 추가되었습니다. 주요 내용을 살펴보면 합병등기일 1개월 전 피합병회사에 종사하는 근로자 중 합병회사가 승계한 근로자의 비율이 80% 이상이고 합병등기일이 속하는 사업연도의 종료일까지 그 비율 이상을 유지하도록 하고 있습니다.

(1) 적격합병요건의 충족
(주)위메이드 및 (주)위메이드트리는 법인세법 제44조(합병 시 피합병법인에 대한 과세)에서 규정한 요건을 충족하고 있습니다. 해당되는 요건으로는 사업영위기간, 지분의 연속성, 사업의 계속성 및 근로자 고용 승계입니다.

(2) 적격합병의 사후관리요건의 충족
합병회사인 (주)위메이드는 법인세법 제44조의3(적격합병 시 합병법인에 대한 과세특례)에서 규정한 요건을 충족하여야 예상대로 TAX risk를 제거할 수 있습니다. 해당되는 요건으로는 사업의 계속성, 지배주주 등의 연속성, 고용의 지속유지 등입니다.

합병회사((주)위메이드)는 상기 요건을 모두 충족하고 있으며 향후 이를 유지할 계획입니다. 만약 사후관리요건을 충족하지 못할 경우 합병회사는 법인세 납부 등 재무적 위험에 노출될 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하여 주시기 바랍니다.

본건 합병은 법인세법 제44조의 제2항에서 요구하는 적격합병요건을 모두 충족하여 적격합병에 해당할 것으로 예상됩니다. 법인세법상 적격합병요건 충족여부는 다음과같습니다.

[적격합병 해당요건]

적격요건
충족여부
비고

1. 합병등기일 현재 1년 이상 사업을 계속하던 내국법인간의 합병일 것
충족예상
-

2. 피합병회사의 주주 등이 받은 합병대가의 총합계액 중 주식 등의 가액이 80% 이상일 것
충족예상
-

3. 피합병회사의 주주 등에 합병으로 받은 주식 등 배정 시 주요 지배주주 등에게 각각 피합병회사에 대한 지분비율 이상의 주식 등을 배정할 것
충족예상
-

4. 피합병회사의 주요 지배주주 등이 합병등기일이 속하는 사업연도 종료일까지 그 주식 등을 보유할 것
충족예상
-

5. 합병회사의 합병등기일이 속하는 사업연도 종료일까지 피합병회사로부터 승계받은 사업을 계속할 것
충족예상
-

6. 피합병회사의 근로자 중 80% 이상 승계하고, 합병기일이 속하는 사업연도말까지 그 비율을 유지할 것
충족예상
-

한편 적격합병 요건을 유지하기 위해서는 합병등기일이 속하는 사업연도말로부터 일정 기간 동안 합병회사는 다음의 3가지 사후관리 요건을 충족해야합니다.

① 합병회사는 사후관리 기간(합병등기일이 속하는 사업연도의 다음 사업연도의 개시일부터 2년) 동안 피합병회사로부터 승계받은 사업을 폐지하지 않을 것
② 피합병회사의 주요 지배주주등이 사후관리 기간(합병등기일이 속하는 사업연도의 다음 사업연도의 개시일부터2년) 동안 합병회사등으로부터 받은 주식을 50% 이상 처분하지 않을 것
③ 사후관리 기간(합병등기일이 속하는 사업연도의 다음 사업연도의 개시일부터 3년) 동안 각 사업연도 종료일 현재 합병회사에 종사하는 근로자 수가 합병등기일 1개월 전 당시 피합병회사과 합병회사에 각각 종사하는 근로자 수의 합의 100분의 80 미만으로 하락하지 않을 것

증권신고서 제출일 현재 합병회사는 피합병회사로부터 승계받은 사업을 폐지할 계획이 없으며, 피합병회사의 주요 지배주주 등이 합병회사로부터 받은 주식 전체의 50% 이상을 처분할 가능성은 낮은 것으로 판단됩니다. 또한, 합병회사인 (주)위메이드는 합병기일 현재 피합병회사인 (주)위메이드트리의 근로자를 (주)위메이드의 근로자로 승계ㆍ고용할 예정이고, 합병회사에 종사하는 근로자의 수는 합병등기일 1개월 전 당시 피합병회사와 합병회사에 각각 종사하는 근로자 수의 합의 100분의 80미만으로 하락할 가능성은 낮을 것으로 판단됩니다.

상기와 같이 본건 합병은 적격합병요건을 모두 충족할 것으로 예상되나 추후에 사후 관리요건이 미충족되는 사건이 발생하거나 세무당국으로부터 적격합병요건 미충족이 결정되는 경우 주주나 회사가 세금을 부담할 가능성이 있습니다.

※ 관련 법령

【법인세법】

제44조【합병 시 피합병법인에 대한 과세】

① 피합병법인이 합병으로 해산하는 경우에는 그 법인의 자산을 합병법인에 양도한 것으로 본다. 이 경우 그 양도에 따라 발생하는 양도손익(제1호의 가액에서 제2호의 가액을 뺀 금액을 말한다. 이하 이 조 및 제44조의 3에서 같다)은 피합병법인이 합병등기일이 속하는 사업연도의 소득금액을 계산할 때 익금 또는 손금에 산입한다. (2010. 12. 30. 개정)

1. 피합병법인이 합병법인으로부터 받은 양도가액 (2010. 12. 30. 개정)

2. 피합병법인의 합병등기일 현재의 자산의 장부가액 총액에서 부채의 장부가액 총액을 뺀 가액(이하 이 관에서 "순자산 장부가액"이라 한다) (2010. 12. 30. 개정)

② 제1항을 적용할 때 다음 각 호의 요건을 모두 갖춘 합병(이하 "적격합병"이라 한다)의 경우에는 제1항 제1호의 가액을 피합병법인의 합병등기일 현재의 순자산 장부가액으로 보아 양도손익이 없는 것으로 할 수 있다. 다만, 대통령령으로 정하는 부득이한 사유가 있는 경우에는 제2호ㆍ제3호 또는 제4호의 요건을 갖추지 못한 경우에도 적격합병으로 보아 대통령령으로 정하는 바에 따라 양도손익이 없는 것으로 할 수 있다. (2018. 12. 24. 개정)

1. 합병등기일 현재 1년 이상 사업을 계속하던 내국법인 간의 합병일 것. 다만, 다른 법인과 합병하는 것을 유일한 목적으로 하는 법인으로서 대통령령으로 정하는 법인의 경우는 제외한다. (2010. 12. 30. 개정)

2. 피합병법인의 주주등이 합병으로 인하여 받은 합병대가의 총합계액 중 합병법인의 주식등의 가액이 100분의 80 이상이거나 합병법인의 모회사(합병등기일 현재 합병법인의 발행주식총수 또는 출자총액을 소유하고 있는 내국법인을 말한다)의 주식등의 가액이 100분의 80 이상인 경우로서 그 주식등이 대통령령으로 정하는 바에 따라 배정되고, 대통령령으로 정하는 피합병법인의 주주등이 합병등기일이 속하는 사업연도의 종료일까지 그 주식등을 보유할 것 (2018. 12. 24. 개정)

3. 합병법인이 합병등기일이 속하는 사업연도의 종료일까지 피합병법인으로부터 승계받은 사업을 계속할 것 (2010. 12. 30. 개정)

4. 합병등기일 1개월 전 당시 피합병법인에 종사하는 대통령령으로 정하는 근로자 중 합병법인이 승계한 근로자의 비율이 100분의 80 이상이고, 합병등기일이 속하는 사업연도의 종료일까지 그 비율을 유지할 것 (2017. 12. 19. 신설)

③ 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 제2항에도 불구하고 적격합병으로 보아 양도손익이 없는 것으로 할 수 있다. (2018. 12. 24. 개정)

1. 내국법인이 발행주식총수 또는 출자총액을 소유하고 있는 다른 법인을 합병하거나 그 다른 법인에 합병되는 경우 (2016. 12. 20. 신설)

2. 동일한 내국법인이 발행주식총수 또는 출자총액을 소유하고 있는 서로 다른 법인 간에 합병하는 경우 (2016. 12. 20. 신설)

④ 제1항부터 제3항까지의 규정에 따른 양도가액 및 순자산 장부가액의 계산, 합병대가의 총합계액의 계산, 승계받은 사업의 계속 여부에 관한 판정기준 등에 관하여 필요한 사항은 대통령령으로 정한다. (2010. 12. 30. 개정)

다-6. 본질가치 평가에 따른 평가방법상 추정의 오류로 인한 합병 비율의 중요한 차이 발생 위험

외부평가기관은 피합병회사인 (주)위메이드트리의 수익가치 산정시 각종 통계 자료와 업계 자료 등을 활용하여 산정하였습니다. 수익가치 산정시 사용한 가정 및 추정이 피합병회사의 미래 수익을 보장하는 것이 아니며, 추정에 사용한 가정이 변동할 경우 피합병회사의 합병가액이 과대평가 될 수 있으며, 추정오류로 인해 투자자에게 손실이 발생할 수 있습니다. 또한 본 합병에서 (주)위메이드트리의 합병가액 산정 시 외부평가기관은 관련 법령 및 시행세칙, 평가업무 관련 가이드라인 등 외부평가인이 따라야 할 규정을 준수하였습니다. 다만, 미래기간에 대한 추정은 합병당사회사 경영진에 의한 경영전략이나 영업계획의 수정 등 다양한 제반 요소들의 변동에 따라 중대한 영향을 받을 수도 있습니다. 한편 평가인이 선관주의의무를 다하여 기재하였지만 본 합병에 대한 평가범위가 매우 넓으며 평가에 사용된 수치가 많으므로 평가보고서 상 의도하지 않은 표현의 실수나 단순 오타 등이 발생할 수 있습니다. 또한, 계산상의 실수로 인해 수치상 오류가 발생할 가능성도 있습니다. 이 경우 합병가액의 적정성이 손상될 수 있고, 상대적으로 낮게 평가된 회사의 주주의 경우 신주배정 비율 하락으로 인해 손해를 볼 가능성이 있으며 이 경우 투자자들의 소송이 제기될 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

본 합병의 피합병회사인 (주)위메이드트리의 합병가액은 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙 제4조를 적용하여 자산가치와 수익가치를 1과 1.5의 비율로 가중산술평균한 가액으로 산정하였습니다.

외부평가기관은 관련 규정에 따라 피합병회사의 자산가치와 수익가치를 산정하였으며, 수익가치 분석방법으로는 현금흐름할인법을 사용하였습니다. 외부평가기관은 수익가치를 산정하는 과정에서 다수의 추정 자료를 사용하였습니다.

수익가치 분석방법은 미래의 현금흐름에 대한 기준 또는 할인의 대상에 따라 현금흐름할인모형, 배당할인모형 등 다양한 평가방법이 있으며, 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙 제6조에 따르면 수익가치는 현금흐름할인모형, 배당할인모형 등미래의 수익가치 산정에 관하여 일반적으로 공정하고 타당한 것으로 인정되는 방법을 적용하여 합리적으로 산정하도록 되어 있습니다.

외부평가기관은 피합병회사의 수익가치를 현금흐름할인법으로 산정하였습니다. 현금은 기업의 모든 활동을 경제적으로 환산시켜 주는 지표이며, 기업이 창출하는 현금흐름은 기업의 모든 기대수익과 위험을 반영한 결과물입니다. 따라서 현금흐름할인법은 일반적으로 회사의 기업가치를 가장 합리적으로 반영한다고 인정되므로, 본 평가시에 수익가치 산정방법으로 채택하였습니다.

현금흐름할인법은 평가대상회사로부터 기대되는 미래 현금유입액을 측정한 후 할인율을 적용하여 현재가치를 산정하는 방법입니다. 현금흐름은 다양하게 정의될 수 있으며, 일반적으로 주주에게 귀속되는 잉여현금흐름, 기업 전체에 귀속되는 잉여현금흐름 등을 사용합니다. 기업잉여현금흐름할인법은 일정기간 동안 기업의 현금흐름을 추정하여 추정기간의 기업잉여현금흐름과 추정기간 이후의 기업잉여현금흐름을 가중평균자본비용(WACC; Weighted Average Cost of Capital)으로 할인한 현재가치의 합으로 영업가치를 산정한 후 비영업용 자산을 가산하여 기업가치를 산출합니다. 그리고 산출된 기업가치에서 이자부부채만큼 차감함으로써 최종적으로 자기자본가치를 산정합니다.

본 합병에서 피합병회사인 (주)위메이드트리의 합병가액 산정 시 외부평가기관은 금융감독원이 제정한 "외부평가업무 가이드라인(2009.6)"과 한국공인회계사회가 제정한 "가치평가서비스 수행기준(2008.8)"을 준수하였습니다. 또한 평가법인은 합병당사회사가 제시한 합병비율이「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」시행령 제176조의5, 그리고 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-13조 및 동규정 시행세칙 제4조 내지 제8조에서 규정하고 있는 합병가액 산정방법에 따라 산정되었는지에 대하여 검토하였습니다. 평가보고서 상 미래기간에 대한 추정은 합병당사회사 경영진에 의한 경영전략이나 영업계획의 수정 등 다양한 제반 요소들의 변동에 따라 중대한 영향을 받을 수도 있습니다. 한편 평가인이 선관주의의무를 다하여 기재하였지만 본 합병에 대한 평가범위가 매우 넓으며 평가에 사용된 수치가 많으므로 평가보고서 상 의도하지 않은 표현의 실수나 단순 오타 등이 발생할 수 있습니다. 또한 계산상의 실수로 인해 수치상 오류가 발생할 가능성도 있습니다. 이 경우 합병가액이 적정성이 손상될 수 있고, 상대적으로 낮게 평가된 회사의 주주의 경우 신주배정 비율 하락으로 인해 손해를 볼 가능성이 있으며 이 경우 투자자들의 소송이 제기될 수 있습니다. 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

다-7. 합병회사 주식가치 변동위험

본 합병으로 (주)위메이드트리 기명식 보통주식 1주당 (주)위메이드 기명식 보통주식

3.0970151주의 비율로 합병신주가 배정되어 교부됩니다. 상기의 합병비율은 합병계약 체결 이후의 (주)위메이드의 주식가격 변동에 따라 추가 조정되지 않고 고정되며, 이에 따라 (주)위메이드트리의 주주가 합병에 따라 교부받게 되는 합병회사 주식인 (주)위메이드의 주식가치 변동위험이 존재합니다.

본 합병으로 (주)위메이드트리 기명식 보통주식 1주당 (주)위메이드 기명식 보통주식

3.0970151주의 비율로 합병신주가 배정되어 교부됩니다. 상기의 합병비율은 합병계약 체결 이후의 (주)위메이드의 주식가격 변동에 따라 추가 조정되지 않고 고정되며, 이에 따라 (주)위메이드트리의 주주가 합병에 따라 교부받게 되는 합병회사 주식인 (주)위메이드의 주식가치 변동위험이 존재합니다.

합병회사인 (주)위메이드는 코스닥시장 상장법인이고, 피합병회사인 (주)위메이드트리는 주권 비상장법인이므로 증권발행 및 공시등에 관한규정 시행세칙 제4조 내지 제8조에 따라 산정된 본질가치(자산가치와 수익가치를 각각 1과 1.5로 하여 가중산술평균한 가액)를 합병가액으로 평가하였습니다.

합병회사 및 피합병회사의 합병가액과 이에 따른 합병비율은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분
합병법인
피합병법인

기준시가(주1)
125,725
해당사항없음

본질가치(주2)
해당사항없음
389,373

- 자산가치
6,515
(709)

- 수익가치
해당사항없음
649,428

상대가치(주3)
해당사항없음
해당사항없음

합병가액
125,725
389,373

합병비율(주4)
1

3.0970151

(Source: 회계법인 베율 Analysis)

(주1)「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제176조의5에 의하여 주권상장법인인 합병법인의 주당 합병가액은 기준시가로 산정하였습니다.
(주2)

「증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 시행세칙」제4조 내지 제6조에 따라 주권비상장법인인 피합병법인의 합병가액은 자산가치와 수익가치를
각각 1
과 1.5

의 비율로 가중산술평균한 가액
으로 산정하였습니다. 

(주3) 주권비상장법인인 피합병법인의 유사회사 선정기준을 충족시키는 유사한 주권상장법인이 3사 미만이므로 상대가치를 산정하지 아니하였습니다.

(주4)

합병비율에 따르면 피합병법인 주식 1주에 대하여 합병법인 주식
3.0970151

주가 교부됩니다.

주권상장법인의 합병가액은「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」176조의5 제1항 제2호 가목에 따라, 원칙적으로 기준시가를 적용하되 기준시가가 자산가치보다 낮은 경우에는 자산가치로 할 수 있습니다. 주권상장법인인 합병회사의 기준시가는 자산가치보다 높으며, 다수의 시장참여자들에 의해 주식시장에서 거래되어 형성된 시가를 기초로 산정된 기준시가가 기업의 실질가치를 적절하게 반영하고 있다고 판단하여 본 평가에서는 기준시가를 합병가액으로 산정하였습니다.

상기 합병비율은 향후 합병회사의 주식 가격 변동에 따라 추가 조정되지 않고 고정됩니다. 이에 따라 피합병회사의 주주가 합병에 따라 교부받게 되는 합병회사의 주식가치 변동 위험이 존재합니다.

[ 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 ]

제176조의5(합병의 요건ㆍ방법 등)
① 주권상장법인이 다른 법인과 합병하려는 경우에는 다음 각 호의 방법에 따라 산정한 합병가액에 따라야 한다. 이 경우 주권상장법인이 제1호 또는 제2호가목 본문에 따른 가격을 산정할 수 없는 경우에는 제2호나목에 따른 가격으로 하여야 한다.

1. 주권상장법인 간 합병의 경우에는 합병을 위한 이사회 결의일과 합병계약을 체결한 날 중 앞서는 날의 전일을 기산일로 한 다음 각 목의 종가(증권시장에서 성립된 최종가격을 말한다. 이하 이 항에서 같다)를 산술평균한 가액(이하 이 조에서 "기준시가"라 한다)을 기준으로 100분의 30(계열회사 간 합병의 경우에는 100분의 10)의 범위에서 할인 또는 할증한 가액. 이 경우 가목 및 나목의 평균종가는 종가를 거래량으로 가중산술평균하여 산정한다.
가. 최근 1개월간 평균종가. 다만, 산정대상기간 중에 배당락 또는 권리락이 있는 경우로서 배당락 또는 권리락이 있은 날부터 기산일까지의 기간이 7일 이상인 경우에는 그 기간의 평균종가로 한다.

나. 최근 1주일간 평균종가

다. 최근일의 종가
2. 주권상장법인(코넥스시장에 주권이 상장된 법인은 제외한다. 이하 이 호 및 제4항에서 같다)과 주권비상장법인 간 합병의 경우에는 다음 각 목의 기준에 따른 가격

가. 주권상장법인의 경우에는 제1호의 가격. 다만, 제1호의 가격이 자산가치에 미달하는 경우에는 자산가치로 할 수 있다.

나. 주권비상장법인의 경우에는 자산가치와 수익가치를 가중산술평균한 가액

다-8. 합병신주의 추가상장 시 주가하락의 위험

(주)위메이드의 합병신주 추가상장예정일은 2022년 02월 22일로 (주)위메이드 보통주식
251,190

주
가 추가 상장(합병에 반대하는 피합병회사 주주의 주식매수청구권 행사로 변동가능)될 예정니다. 이 중 (주)위메이드트리의 최대주주 등과 5%이상 주주는 합병신주에 대하여 추가상장일로부터 6개월까지 계속보호 의무가 있어 매각이 제한됩니다. (주)위메이드트리의 최대주주 등과 5%이상 주주가 받게되는 주식수는
217,134주로 합병 후 총 발행주식(
33,573,458주)의 0.65%에 해당합니다. 그러나 최대주주 등과 5%이상 주주가 아닌 일반주주에게 배정되는 합병신주는
34,056
주이며 합병 후 총 발행주식(
33,573,458주)의 0.10%에 해당하는 주식은 보호예수 되지 않습니다. 본 물량출하에 따른 주가하락이 발생할 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

(주)위메이드의 합병신주 추가상장예정일은 2022년 02월 22일로 (주)위메이드 보통주식
251,190

주
가 추가 상장(합병에 반대하는 피합병회사 주주의 주식매수청구권 행사로 변동가능)될 예정니다. 이 중 (주)위메이드트리의 최대주주 등과 5%이상 주주는 합병신주에 대하여 추가상장일로부터 6개월까지 계속보호 의무가 있어 매각이 제한됩니다. (주)위메이드트리의 최대주주 등과 5%이상 주주가 받게되는 주식수는
217,134주로 합병 후 총 발행주식(
33,573,458주)의 0.65%에 해당합니다. 그러나 최대주주 등과 5%이상 주주가 아닌 일반주주에게 배정되는 합병신주는
34,056
주이며 합병 후 총 발행주식(
33,573,458주)의 0.10%에 해당하는 주식은 보호예수 되지 않습니다. 본 물량출하에 따른 주가하락이 발생할 수 있으니 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

다-9. 추가자금 소요에 따른 위험 

본 합병 과정에서 주식매수청구권의 행사 및 채권자 이의 제출로 인하여 합병 완료시 까지 추가적인 자금이 필요할 수 있습니다. 이러한 소요자금이 예상보다 많아질 경우 합병회사인 (주)위메이드의 재무안정성에 부담을 초래할 수도 있습니다. 투자자 여러분께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

본건 합병 과정에서 주식매수청구권의 행사 및 채권자 이의 제출로 인하여 합병 완료시까지 추가적인 자금이 필요할 수 있습니다. 합병회사인 (주)위메이드의 경우 소규모합병으로 진행되는 바, 주주들의 주식매수청구권이 인정되지 않고, 피합병회사인 (주)위메이드트리의 경우 일반합병으로 진행되는 바, 주주들의 주식매수청구권이 인정됩니다.

본 증권신고서 제출일 현재 (주)위메이드트리의 최대주주 및 특수관계인 등의 주식을 제외한 기타주주들(39,111주, 지분율 13.91%)이 주식매수청구권을 모두 행사할 경우 총 매수대금은 약 152억원(주식매수청구 예정가격: 주당
389,373원)에 달할 것으로 예상됩니다. 증권신고서 제출일 현재 주식매수청구금액은 예측할 수 없습니다.

[기타주주가 주식매수청구권을 모두 행사할 경우 총 매수대금]

(단위: 주, 원)

구 분
(주)위메이드트리 보통주

기타 주주 주식수
39,111

주식매수청구가격

389,373

총 매수대금
15,240,031,371

※ 기타 주주는 (주)위메이드트리의 최대주주 및 특수관계인 등의 주식을 제외한 수치

주식매수대금은 피합병회사의 자체 보유자금을 사용하고 부족분은 금융기관 대출 등을 통해 조달할 예정이나 구체적인 사항은 본 증권신고서 제출일 현재 결정된 바 없습니다. 한편 본 합병계약의 효력은 주식매수청구결과 및 금액에 영향을 받으며 소요자금이 예상보다 많아질 경우 본 합병계약이 무산될 수도 있습니다.

또한, 본 합병에 관한 이사회의 결의에 반대하는 피합병회사의 주주는 주주총회 전에 피합병회사에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지한 경우 그 총회의 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 피합병회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 매수를 청구할 수 있으며, 주식매수를 청구한 주주가 동 제시가격에 반대한다면, 상법 제374조의2 제4항 및 제530조 제2항에 의거, 법원에 대하여 매수가격의 결정을 청구할 수 있습니다. 주식매수청구권과 관련한 자세한 내용은 Ⅶ. 주식매수청구권에 관한 사항을 참고하시기 바랍니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

다-10. 주식매수청구권 행사에 따른 과세 관련 사항

본건 합병에 반대하는 (주)위메이드트리의 주주가 주식매수청구권을 행사하는 경우 이는 장외거래로서 그 주주들의 양도차익(양도가액에서 취득가액과 양도비용을 차감한 금액)에 대하여 법인세 또는 소득세가 과세될 수 있습니다. 또한 주식매수청구권을 행사하는 경우 증권거래세가 과세됩니다. 과세되는 양도차익(양도가액에서 취득가액과 양도비용을 차감한 금액)에 대한 법인세 또는 소득세 및 증권거래세 등은 증권회사나 회사에 의하여 원천징수 되지 않아 주주가 직접 신고납부 의무를 부담하게 되실 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

본건 합병에 반대하는 (주)위메이드트리의 주주가 주식매수청구권을 행사하는 경우 이는 장외거래로서 그 주주들의 양도차익(양도가액에서 취득가액과 양도비용을 차감한 금액)에 대하여 법인세 또는 소득세가 과세될 수 있습니다. 구체적인 과세관계는 주주의 개별적 사정에 따라 달라질 수 있습니다. 또한 본건 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주가 주식매수청구권을 행사하는 경우 증권거래세가 과세됩니다. 위와 같이 과세되는 양도차익(양도가액에서 취득가액과 양도비용을 차감한 금액)에 대한 법인세 또는 소득세 및 증권거래세 등은 증권회사나 회사에 의하여 원천징수 되지 않는 경우 주주가 직접 신고납부 의무를 부담하게 되실 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

다-11. 피합병회사 우회상장에 해당될 위험

(주)위메이드는 주요사항보고서 제출일(2021년 10월 25일) 한국거래소에 본 합병과 관련하여 (주)위메이드트리의 우회상장 확인서류를 제출하였습니다. 본 합병에 따라 보통주권 상장법인((주)위메이드)을 존속법인으로 하여 합병하는데 있어 주권비상장법인의 상장의 효과는 있으나, 코스닥시장 상장규정 및 시행세칙에서 명시하고 있는 직전사업연도의 재무제표를 기준으로 자산총계ㆍ자본금 및 매출액 중 두 가지 이상이 코스닥시장 상장법인보다 더 크거나, 코스닥시장 상장법인의 최대주주 변경 등이 있는 경우에 해당되지 않음에 따라 우회상장에 해당되지 않으며, 이에 따라 본건 합병이 상장예비심사 대상이 아님을 확인하였습니다.

코스닥시장 상장규정 및 시행세칙에서 명시하고 있는 직전사업연도의 재무제표를 기준으로 자산총계ㆍ자본금 및 매출액 중 두 가지 이상이 코스닥시장 상장법인보다 더 크거나, 코스닥시장 상장법인의 최대주주 변경 등이 있는 경우 우회상장에 해당된다고 정의하고 있습니다.

(주)위메이드는 주요사항보고서 제출일(2021년 10월 25일) 한국거래소에 본 합병과 관련하여 (주)위메이드트리의 우회상장 확인서류를 제출하였습니다. 본 합병에 따라 보통주권 상장법인((주)위메이드)을 존속법인으로 하여 합병하는데 있어 주권비상장법인의 상장의 효과는 있으나, 코스닥시장 상장규정 및 시행세칙에서 명시하고 있는 직전사업연도의 재무제표를 기준으로 자산총계ㆍ자본금 및 매출액 중 두 가지 이상이 코스닥시장 상장법인보다 더 크거나, 코스닥시장 상장법인의 최대주주 변경 등이 있는 경우에 해당되지 않음에 따라 우회상장에 해당되지 않으며, 이에 따라 본건 합병이 상장예비심사 대상이 아님을 확인하였습니다.

[우회상장 해당 여부 검토]

(단위 : 천원)

구 분

내용

1. 주권비상장법인의 명칭
(주)위메이드트리

2-1. 합병의 주요사항보고서 제출일 이전 1년 이내에 주권비상장법인의 최대주주등 또는 5%이상 주주가 당사의 최대주주가 되었는지 여부

해당사항 없음

2-2. 합병으로 인하여 주권비상장법인의 최대주주등 또는 5%이상 주주가 당사의 최대주주가 되는지의 여부(합병의 주요사항보고서상 합병비율에 따라 최대주주가 되는 경우를 말함)

해당사항 없음

3. 주권비상장법인의 규모가 당사보다 더 큰지 여부

2020년말 별도기준 : 해당사항없음

구분

자산총계

자본금

매출액

(주)위메이드
219,532,584
8,680,000
35,644,129

(주)위메이드트리
4,640,757
140,556
3,589,582

본건 합병은 우회상장에 해당되지 않으며, 코스닥시장 상장규정 제38조에서 정하는 상장폐지 요건에 해당되지 않는 바, 합병회사인 (주)위메이드 보통주식의 상장폐지가능성은 없는 것으로 확인됩니다.

[코스닥시장 상장규정]

제18조의4(우회상장) ① 코스닥시장 상장법인은 다음 각 호의 어느 하나의 우회상장에 해당하게 되는 경우에는 상장주선인 또는 인수합병 전문기관[거래소가 중소벤처기업 등의 인수합병의 중개 지원에 관한 업무를 수행하기 위해 개설한 중개망(이하 "인수합병중개망"이라 한다)에 인수합병 정보를 등록할 수 있도록 거래소가 선정한 자를 말하며, 우회상장하려는 주권비상장법인의 법인명이 인수합병중개망에 등록된 경우에 한정한다]을 통하여 세칙이 정하는 바에 따라 지체 없이 우회상장 심사서류를 제출하여야 한다. <개정 2016.6.8>
1. 제19조제1항제2호에 해당하는 합병

(중략)

제19조(코스닥시장 상장법인의 합병 <개정 2009.1.28>) ① 코스닥시장 상장법인(기업인수목적회사를 제외한다. 이하 이 조에서 같다)이 주권비상장법인과 합병하고자 하는 경우에는 다음 각호의 요건을 충족하여야 한다. <개정 2005.3.25, 2005.7.22, 2005.12.23, 2006.6.23, 2007.12.7, 2008.9.12, 2009.1.28, 2010.12.1, 2013.2.22, 2014.6.18, 2016.12.14, 2018.4.4>
1. 법 제165조의4에 의한 요건ㆍ방법 등의 기준을 따를 것
2. 주권비상장법인이 합병의 주요사항보고서(법 제161조에 따라 제출하는 주요사항보고서를 말한다. 이하 같다)를 제출하는 날이 속하는 사업연도의 직전사업연도의 재무제표를 기준으로 자산총계ㆍ자본금 및 매출액 중 두 가지 이상이 코스닥시장 상장법인보다 더 크거나 세칙에서 정하는 코스닥시장 상장법인의 최대주주 변경등이 있는 합병인 우회상장의 경우 당해 주권비상장법인은 다음 각 목의 요건을 충족하여야 한다. 다만, 「상법」 제527조의2에 따른 간이합병 또는 제527조의3에 따른 소규모합병인 경우에는 그러하지 아니하다.
가. 자기자본 : 합병의 주요사항보고서 제출일 현재 자기자본이 30억원 이상(벤처기업의 경우 15억원 이상)일 것. 다만 연결재무제표 작성대상법인의 경우에는 연결재무제표 상 자기자본을 기준으로 하되 비지배지분은 제외한다.
나. 자본상태 : 최근 사업연도말 현재 자본잠식(합병의 주요사항보고서 제출일이 속한 사업연도 중 유상증자금액, 신주인수권ㆍ전환청구권 또는 주식매수선택권의 권리행사 및 자산재평가에 의하여 자본에 전입할 금액을 반영한다)이 없을 것. 다만 연결재무제표 작성대상법인의 경우에는 연결재무제표 상 자본금 및 자기자본을 기준으로 하되 자기자본에서 비지배지분은 제외한다.
다. 경영성과 : 최근 사업연도말 기준으로 법인세비용차감전계속사업이익이 있고, 당기순이익이 20억원 이상(벤처기업의 경우 10억원 이상)이거나 자기자본이익률이 100분의 10 이상(벤처기업의 경우 100분의 5 이상)일 것. 다만, 연결재무제표 작성대상법인의 경우에는 연결재무제표 상 법인세비용차감전계속사업이익, 자본금 및 자기자본을 기준으로 하되 자기자본 및 당기순이익의 경우에는 비지배지분은 제외한다.
라. 감사인의 감사의견 : 최근 사업연도의 재무제표에 대한 감사인의 감사의견(연결재무제표 작성대상법인의 경우에는 연결재무제표에 대한 감사의견을 포함한다)이 적정일 것
마. 제6조제1항제19호의 요건을 세칙이 정하는 바에 따라 충족하고 있을 것

[코스닥시장 상장규정 시행세칙]

제19조(코스닥시장 상장법인의 합병 <개정 2009.2.3>) ① 규정 제19조제1항제2호에서 "세칙에서 정하는 코스닥시장 상장법인의 최대주주 변경등"이라 함은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우를 말한다. 이 경우 코스닥시장 상장법인의 최대주주 여부에 대한 판단에 있어, 합병의 주요사항보고서 제출일 현재 행사되지 아니한 주식관련사채의 권리행사로 인하여 증가될 주식(합병의 주요사항보고서 제출일 현재의 전환가액 등을 기준으로 한다. 이하 이 항에서 같다)과 합병의 주요사항보고서 제출일 현재 법률의 규정 또는 매매 그 밖의 계약에 따른 인도청구권 등의 대상인 주식 및 주식관련사채(권리행사로 인하여 증가될 주식을 기준으로 한다)는 이를 포함하여 계산한다. <개정 2006.7.7, 2009.2.3, 2010.12.31>
1. 합병의 주요사항보고서 제출일 이전 1년 이내에 당해 주권비상장법인의 최대주주등이 코스닥시장 상장법인의 최대주주가 된 경우
2. 합병으로 인하여 당해 주권비상장법인의 최대주주등이 코스닥시장 상장법인의 최대주주가 되는 경우(합병의 주요사항보고서상 합병비율에 따라 최대주주가 되는 경우를 말한다)
3. 당해 주권비상장법인의 5%이상 주주가 합병의 주요사항보고서 제출일 이전 1년 이내에 당해 코스닥시장 상장법인의 최대주주가 되거나 합병으로 인하여 당해 코스닥시장 상장법인의 최대주주가 되는 경우(합병의 주요사항보고서상 합병비율에 따라 최대주주가 되는 경우를 말한다)
② 코스닥시장 상장법인은 규정 제19조에 따른 합병과 관련하여 우회상장 해당 여부, 심사요건 및 절차 등에 대하여 불가피한 사유가 없는 한 당해 합병의 주요사항보고서 제출일 이전에 미리 거래소와 협의하여야 한다. <개정 2010.12.31>

(중략)

⑤ 코스닥시장 상장법인이 주권비상장법인과 합병하고자 하는 경우에는 제1항 후단의 최대주주 판단의 기준이 기재된 [상장서식25]의 주권비상장법인과의 합병 관련 확인서 및 첨부서류를 합병의 주요사항보고서 제출일에 제출하여야 한다. 이 경우 거래소는 우회상장 해당 여부를 결정하여 지체없이 그 결과를 당해 코스닥시장 상장법인에게 통지하여야 한다. <개정 2009.2.3, 2010.12.31>
⑥ 규정 제19조제4항에 따라 합병인 우회상장에 대한 심사서류 제출은 제5항에 따라 우회상장에 해당된다는 통지를 받은 후 지체없이 하여야 한다. <신설 2010.12.31>
⑦ 합병이 완료되기 전까지 제5항에 따라 제출한 확인서, 첨부서류 등의 내용에 변동이 발생한 경우 당해 코스닥시장 상장법인은 지체없이 그 변동내용을 거래소에 통지하여야 한다. <신설 2010.12.31>

다-12. 소액주주 소송제기 가능성에 따른 위험

합병당사회사의 소액주주들은 절차상 하자나 합병비율이 불공정하다는 이유 등으로 본건 합병과 관련하여 합병 무효의 소를 제기할 가능성이 있습니다. 합병 무효의 소가 제기되어 합병 무효의 판결이 법원에서 확정되는 경우 합병 자체가 무효로 돌아갈 위험이 있습니다. 그러나 본건 합병은 상법 등 관련 법에서 정한 절차를 준수하여 진행되고 있으므로 절차상 하자를 이유로 합병이 무효가 될 위험성은 높지 않으나 그 가능성을 배제하기는 어렵다는 점을 참고하시기 바랍니다.

합병당사회사의 소액주주들은 절차상 하자나 합병비율이 불공정하다는 이유 등으로 본건 합병과 관련하여 합병 무효의 소를 제기할 가능성이 있습니다. 합병 무효의 소가 제기되어 합병 무효의 판결이 법원에서 확정되는 경우 본 합병 자체가 무효로 돌아갈 위험이 있습니다. 그러나 본건 합병은「상법」등 관련 법에서 정한 절차를 준수하여 진행되고 있으므로 절차상 하자를 이유로 합병이 무효가 될 위험은 높지 않다고 생각됩니다.

한편 합병비율의 불공정성을 이유로 본 합병이 무효로 될 위험성과 관련하여서는 대법원의 판례가 "합병당사자 회사의 전부 또는 일부가 주권상장법인인 경우 증권거래법과 그 시행령 등 관련 법령이 정한 요건과 방법 및 절차 등에 기하여 합병가액을 산정하고 그에 따라 합병비율을 정하였다면 그 합병가액 산정이 허위자료에 의한 것이라거나 터무니없는 예상 수치에 근거한 것이라는 등의 특별한 사정이 없는 한, 그 합병비율이 현저하게 불공정하여 합병계약이 무효로 된다고 볼 수 없을 것이다." (대법원 2008. 1. 10. 선고 2007 다 64136 판결)라고 판시하고 있습니다. 따라서「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」및 관련 법령에 따라 합병비율이 산정되어 진행되는 본건 합병에서 합병이 무효로 돌아갈 위험성은 높지 않은 것으로 판단됩니다.

본건 합병의 경우 합병회사인 (주)위메이드는 주권상장법인으로 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제1항 제2호 가에 의거 보통주에 대한 기준주가를 합병가액으로 산출하였습니다. 피합병회사인 (주)위메이드트리는 주권비상장법인으로서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제1항 제2호 나에 의거 자산가치와 수익가치를 가중산술평균한 가액을 합병가액으로 산출하였습니다. 자세한 내용은 제1부 Ⅱ. 합병 가액 및 그 산출근거를 참고하시기 바랍니다. 이와 관련된 법규는 아래와 같습니다.

※ 관련 법령

【자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령】

제176조의5(합병의 요건ㆍ방법 등)
① 주권상장법인이 다른 법인과 합병하려는 경우에는 다음 각 호의 방법에 따라 산정한 합병가액에 따라야 한다. 이 경우 주권상장법인이 제1호 또는 제2호가목 본문에 따른 가격을 산정할 수 없는 경우에는 제2호나목에 따른 가격으로 하여야 한다.
<개정 2009. 12. 21., 2012. 6. 29., 2013. 6. 21., 2013. 8. 27., 2014. 12. 9.>

1. 주권상장법인 간 합병의 경우에는 합병을 위한 이사회 결의일과 합병계약을 체결한 날 중 앞서는 날의 전일을 기산일로 한 다음 각 목의 종가(증권시장에서 성립된 최종가격을 말한다. 이하 이 항에서 같다)를 산술평균한 가액(이하 이 조에서 "기준시가"라 한다)을 기준으로 100분의 30(계열회사 간 합병의 경우에는 100분의 10)의 범위에서 할인 또는 할증한 가액. 이 경우 가목 및 나목의 평균종가는 종가를 거래량으로 가중산술평균하여 산정한다.

가. 최근 1개월간 평균종가. 다만, 산정대상기간 중에 배당락 또는 권리락이 있는 경우로서 배당락 또는 권리락이 있은 날부터 기산일까지의 기간이 7일 이상인 경우에는 그 기간의 평균종가로 한다.

나. 최근 1주일간 평균종가

다. 최근일의 종가

2. 주권상장법인(코넥스시장에 주권이 상장된 법인은 제외한다. 이하 이 호 및 제4항에서 같다)과 주권비상장법인 간 합병의 경우에는 다음 각 목의 기준에 따른 가격

가. 주권상장법인의 경우에는 제1호의 가격. 다만, 제1호의 가격이 자산가치에 미달하는 경우에는 자산가치로 할 수 있다.

나. 주권비상장법인의 경우에는 자산가치와 수익가치를 가중산술평균한 가액

본건 합병의 합병비율은 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 및 관련 법령에 따라 산정되었고, 본건 합병은 상법 등 관련 법에서 정한 절차를 준수하여 진행되고 있어 합병무효로 판정될 가능성은 낮으나, 본건 합병의 합병비율과 관련하여 소송이 제기될 가능성을 배제하기는 어렵다는 점을 참고하시기 바랍니다.

다-13. 관련 법령상의 규제 또는 특칙

본 합병계약은 체결과 동시에 효력을 발생하는 것으로 하되, 본 합병과 관련하여 필요한 정부기관의 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리 중 본 합병당사회사들의 영업에 중대한 영향을 미치는 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리가 확정적으로 거부된 경우, 또는 합병기일 전일 또는 합병당사회사들이 달리 합의하는 날까지 승인ㆍ인가ㆍ신고ㆍ수리를 받지 못한 때에는 본 합병 계약은 해제될 수 있습니다. 다만, 증권신고서 제출일 현재 본건과 관련하여 법령상의 규제 및 특칙에 위배되는 사항은 없습니다.

다-14. 피합병회사 자기주식에 대한 신주 배정 관련 법적 위험

본건 합병으로 (주)위메이드트리 기명식 보통주식 1주당 (주)위메이드 기명식 보통주식
3.0970151주의 비율로 합병신주 총
251,190주가 배정됩니다. 합병회사인 (주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리 보통주 주식 200,000주 전체에 대해서 합병신주를 교부하지 아니합니다. 더불어, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다. 합병을 통한 비자발적으로 취득한 자기주식으로써 위와 같이 법령상 명문의 규정 내지 명시적인 판례가 없고, 학설상 부정설과 긍정설이 대립하는 것으로 보아 주식매수청구권을 행사함에 따라 취득한 자기주식에 대해 합병신주를 배정하지 않는 것이 법률에 위배되는 것이 아니라고 판단되오니 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

피합병회사가 보유하는 자기주식에 대해 합병신주를 배정할 수 있는지에 대해서, 명시적인 판례는 존재하지 않습니다. 단 학설상으로 다음과 같이 이를 부정하는 견해(부정설)와 긍정하는 견해(긍정설)의 대립이 있습니다.

먼저 부정설은, 합병에 따라 소멸하게 될 회사가 보유하고 있는 자기주식에 대하여 합병신주를 배정한다 하더라도 이는 결국 합병의 효력이 발생한 후 합병 후 존속회사의 자기주식이 될 것이고, 합병 후 존속회사는 이와 같이 취득하는 자기주식을 상당한 기간 내에 처분하여야 될 것인바, 결과적으로 합병신주를 배정하지 아니하는 경우와 실질적으로 차이가 없음에도 불구하고 무용의 절차를 번잡하게 거쳐야 한다는 점에서 소멸법인의 자기주식에 대하여는 합병신주를 배정할 필요가 없다는 주장입니다. 더 나아가 합병기일을 기점으로 피합병회사가 소멸하므로 신주를 배정받을 주체가 없다는 점에서 합병신주를 배정하여서는 아니된다는 견해입니다.

다른 한편, 긍정설은 ⅰ) 자기주식에 대한 신주배정을 금지하는 명문의 규정이 없어 소멸법인의 자기주식에 대하여 합병신주를 배정하지 못하게 할 법적 근거가 없다는 점, ⅱ) 합병 후 존속법인이 취득한 자기주식을 처분하는 경우와 합병신주를 아예 배정하지 아니한 경우는 명백히 그 법률효과가 다르므로 무용의 절차라고 단정하기 어렵다는 점 및 ⅲ) 소멸법인의 자기주식에 대하여 합병신주를 배정하게 되면 이는 향후 합병 후 존속법인의 자기주식으로 처리될 것인바, 합병 후 해당 자기주식을 장내 매각하는 과정에서 해당 회사에 대하여 현금유입(cash flow)이 발생할 수 있다는 점에서 흡수합병으로 인하여 소멸하는 회사가 보유하는 자기주식에 대하여 합병신주의 배정이 허용된다는 입장입니다.

이에 대하여, 법무부는 판례가 없어 단언하기 어렵다는 전제 하에 소멸회사 소유 자기주식에 대해서는 합병에 의해 당연히 소멸하는 것으로 보아 합병신주를 배정할 수 없다는 견해가 유력한 것으로 보인다고 판단하였습니다. 이에 따라, 합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트리가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서 합병신주를 배정하지 않습니다. 합병을 통한 비자발적으로 취득한 자기주식으로써 위와 같이 법령상 명문의 규정 내지 명시적인 판례가 없고, 학설상 부정설과 긍정설이 대립하는 것으로 보아 주식매수청구권을 행사함에 따라 취득한 자기주식에 대해 합병신주를 배정하지 않는 것이 법률에 위배되는 것이 아니라고 판단되오니 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다.

다-15. 일정 변경 관련 위험

본 증권신고서는 공시 심사과정에서 일부 내용이 정정될 수 있으며, 투자판단과 밀접하게 연관된 주요 내용이 변경될 시에는 본 신고서상의 일정에 차질을 가져올 수 있습니다. 또한, 관계기관과의 업무 진행과정에서 일정이 변경되거나 신고서 내용이 정정되거나 일정이 변경될 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

본 증권신고서는 공시 심사과정에서 일부 내용이 정정될 수 있으며, 투자판단과 밀접하게 연관된 주요 내용이 변경될 시에는 본 신고서상의 일정에 차질을 가져올 수 있습니다. 또한, 관계기관과의 업무 진행과정에서 일정이 변경되거나 신고서 내용이 정정되거나 일정이 변경될 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.

「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제120조 3항에 의거 본 증권신고서의 효력의 발생은 증권신고서의 기재사항이 진실 또는 정확하다는 것을 인정하거나, 정부가 이 증권의 가치를 보증 또는 승인한 것이 아니므로 본 증권에 대한 투자는 전적으로 투자자에게 귀속됩니다.

본 증권신고서에 기재된 내용은 신고서 제출일 현재까지 발생된 것으로 본 신고서에 기재된 사항 이외에 자산, 부채, 현금흐름 또는 손익 상황에 중대한 변동을 가져 오거나 중요한 영향을 미치는 사항은 없는 것으로 파악됩니다. 금융감독원 전자공시 홈페이지(http://dart.fss.or.kr)에는 합병당사회사의 사업보고서(분기 및 반기보고서 포함) 및 감사보고서 등 기타 정기공시사항과 수시공시사항 등이 전자공시되어 있고, 향후 진행경과 또한 동 전자공시 홈페이지에 공시될 예정이므로 투자의사를 결정하시는 데 참조하시기 바랍니다.

4. 합병과 관련하여 거래 상대방 또는 제3자와 풋옵션(Put Option), 콜옵션(Call Option), 풋백옵션(Put Back Option)등 계약을 체결한 경우

- 해당사항 없습니다.

VII. 주식매수청구권에 관한 사항

1. 주식매수청구권 행사의 요건

가. (주)위메이드 보통주식

합병회사인 (주)위메이드의 경우 상법 제527조의3 규정에 따른 소규모합병에 해당되므로 합병회사 주주의 주식매수청구권 규정은 적용되지 않습니다.

나. (주)위메이드트리 보통주식

「상법」제522조의3에 의거, 주주확정기준일(2021년 11월 23일) 현재 주주명부에 등재된 주주 중 합병에 관한 이사회의 결의에 반대하는 주주는 주주총회 전까지 회사에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지(접수기간 : 2021년 11월 23일~2021년 12월 17일)한 경우 그 총회의 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 일부 또는 전부를 매수 청구할 수 있습니다.

단, 주식매수청구권은 주주확정기준일 익일부터 주식매수청구권 행사일까지 계속 보유한 주주에 한하여 부여되고, 동 기간 이내에 매각 후 재취득한 주식에 대해서는 매수청구권이 상실되며, 주식매수청구권을 행사한 이후에는 취소할 수 없습니다. 또한, 사전에 서면으로 합병에 관한 이사회 결의에 반대하는 의사를 통지한 주주가 주주총회에서 합병에 찬성한 경우에는 주식매수청구권을 행사할 수 없습니다.

※ 관련 법령

【상법】

제522조의3(합병반대주주의 주식매수청구권)
① 제522조제1항에 따른 결의사항에 관하여 이사회의 결의가 있는 때에 그 결의에 반대하는 주주(의결권이 없거나 제한되는 주주를 포함한다. 이하 이 조에서 같다)는 주주총회 전에 회사에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지한 경우에는 그 총회의 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 매수를 청구할 수 있다. <개정 2015.12.1.>
② 제527조의2제2항의 공고 또는 통지를 한 날부터 2주내에 회사에 대하여 서면으로 합병에 반대하는 의사를 통지한 주주는 그 기간이 경과한 날부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 매수를 청구할 수 있다. <신설 1998.12.28.> [본조신설 1995.12.29.] [제목개정 2015.12.1.]

2. 주식매수 예정가격

가. (주)위메이드 보통주식

합병회사인 (주)위메이드의 경우 상법 제527조의3 규정에 따른 소규모합병에 해당되므로 합병회사 주주의 주식매수청구권 규정은 적용되지 않습니다.

나. (주)위메이드트리 보통주식

「상법」제530조에 따라 준용되는「상법」제374조의2 제3항에 의거 주식의 매수가액은 주주와 회사간의 협의에 의하여 결정합니다. 만약 합병 반대주주의 주식매수청구를 받은 날부터 30일 이내에 상기 협의가 이루어지지 아니한 경우 회사 또는 주식의 매수를 청구한 주주는 법원에 대하여 매수가액의 결정을 청구할 수 있으며 이 경우 법원은 회사의 재산상태 그 밖의 사정을 참작하여 공정한 가액으로 매수가액을 산정하여야 합니다.

(주)위메이드트리는「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제165조의5 및「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」시행령 제176조의5 제1항 제2호에 따른 합병가액 산정방법에 의한 가액을 합병 반대주주에게 협의를 위하여 제시하는 매수가액으로 결정하였습니다. 동 매수가액에 대한 산출근거는 본 증권신고서 제1부 합병의 개요 II. 합병 가액 및 그 산출근거를 참고하시기 바랍니다.

1) 협의가격 요약

협의를 위한 회사의
제시가격

보통주
389,373
원

산출근거
「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제165조의5 제3항 단서 및 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」시행령 제176조의5 제1항 제2호에 따라 산정된 금액

협의가 성립되지
아니할 경우 처리방법
주식의 매수를 청구 받은 날로부터 30일 이내에 주식의 매수가액에 대한 주주와 회사간의 협의가 이루어지지 않을 경우에 회사 또는 주식의 매수를 청구한 주주는「상법」제530조에 따라 준용되는「상법」제374조의2 제4항에 의거 법원에 대하여 매수가액의 결정을 청구할 수 있습니다.

2) 피합병회사 (주)위메이드트리 주식매수 예정가격의 산정방법

구분
금액
비고

가. 본질가치
389,373

[a + (b×
1.5)]÷
2.5

A. 자산가치
(709)

B. 수익가치
649,428

나. 상대가치
해당사항없음
유사회사 3사 미만이므로 산정하지 아니함

다. 합병가액
389,373

(Source: 회계법인 베율 Analysis)

3. 행사 절차, 방법, 기간 및 장소

가. (주)위메이드 보통주식

합병회사인 (주)위메이드의 경우 상법 제527조의3 규정에 따른 소규모합병에 해당되므로 합병회사 주주의 주식매수청구권 규정은 적용되지 않습니다.

나. (주)위메이드트리 보통주식

(1) 반대의사의 표시방법

「상법」제522조의3에 의거, 주주확정기준일(2021년 11월 23일) 현재 주주명부에 등재된 주주 중 합병에 관한 이사회의 결의에 반대하는 주주는 주주총회 전까지 회사에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지(접수기간 : 2021년 11월 23일~2021년 12월 17일)하여야 합니다.

(2) 매수청구 방법

상법 제522조의3에 의거 합병에 관한 이사회의 결의에 반대하는 주주는 주주총회 전에 (주)위메이드트리에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지한 경우 그 주주총회의 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 (주)위메이드트리에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 전부 또는 일부의 매수를 청구할 수 있습니다.

(3) 접수 장소

구분
장소

(주)위메이드트리
경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길49, 3층

(4) 청구기간

구분
일정

주주확정기준일
2021년 11월 23일

합병반대의사통지 접수기간
시작일
2021년 11월 23일

종료일
2021년 12월 17일

주주총회예정일자
2021년 12월 20일

주식매수청구권 행사기간
시작일
2021년 12월 20일

종료일
2022년 01월 10일

4. 주식매수청구 결과가 합병 계약 등의 효력에 미치는 영향

본건 합병은 소규모합병 건으로 추진되어 합병회사인 (주)위메이드의 경우 주식매수청구권은 인정되지 않습니다.

(주)위메이드의 주주 중 발행주식총수의 100분의 20이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 소규모합병 공고일로부터 2주 내에 서면으로 합병계약에 대한 주주총회의 승인을 이사회의 승인으로 갈음하는 것에 반대하는 의사를 통지하거나, 여하의 이유로 합병신주의 총수가 합병 후 존속회사의 발행주식총수의 10%를 초과하는 경우, 본건 합병을 소규모 합병 절차에 따라 진행하지 아니합니다.

5. 주식매수대금의 조달방법, 지급예정시기, 지급 방법 등

가. 주식매수대금의 조달 방법

피합병회사인 (주)위메이드트리의 자체 보유자금을 사용하고, 부족분은 금융기관 대출 등을 통해 조달할 예정이나 구체적인 사항은 본 증권신고서 제출일 현재 결정된 바 없습니다.

나. 주식매수대금의 지급 방법

특별주주(기존 '명부주주')의 경우 주주가 신고한 은행 계좌로 이체할 예정입니다. 주권을 증권회사에 위탁하고 있는 일반주주(기존 '실질주주')의 경우 해당 증권회사의 본인 계좌로 이체할 예정입니다.

다. 주식매수대금의 지급예정시기

주식매수청구권 행사에 따른 주식매수대금 지급 예정일은 다음과 같습니다.
- (주)위메이드트리 : 2022년 03월 09일

라. 주식매수가격 및 매수청구권 행사에 관한 유의사항

주식매수가격 및 매수청구권 행사에 관한 사항은 필요시 주주와의 협의 과정에서 변경될 수 있으므로 유의하시기 바랍니다.

본건 합병에 반대하는 주주가 주식매수청구권을 행사하는 경우 이는 장외거래로서 그 주주들의 양도차익(양도가액에서 취득가액과 양도비용을 차감한 금액)에 대하여 법인세 또는 소득세가 과세될 수 있습니다. 주주가 내국법인인 경우에는 양도차익이 각 사업연도 소득금액에 포함되어 법인세를 납부하게 되고, 개인 거주자인 경우에는 양도차익의 22%(지방소득세 포함)에 상당하는 양도소득세를 신고 납부하여야 합니다. 단, 개인 거주자인 주주가 소득세법상 대주주로서 1년 미만 주식을 보유한 경우 양도소득세율은 33%(지방소득세 포함)가 적용되고, 1년 미만 보유 주식이 아닌 경우22%~27.5%(지방소득세 포함)가 적용됩니다. 주주가 외국법인 또는 비거주자인 경우 일반적으로 양도가액의 11%(지방소득세 포함)와 양도차익의 22%(지방소득세 포함) 중 적은 금액에 해당하는 법인세 또는 소득세를 납부하여야 하나, 구체적인 과세관계는 당해 외국법인 또는 비거주자의 국내사업장 유무, 당해 외국법인 또는 비거주자의 거주지국과 대한민국의 조세조약 체결 유무 및 그 내용 등 개별적 사정에 따라 달라질 수 있습니다. 또한 본건 합병에 반대하는 주주가 주식매수청구권을 행사하는 경우 양도가액의 0.43%에 해당하는 증권거래세가 과세됩니다.

마. 주식매수청구에 의해 취득한 자기주식의 처분방법

합병에 반대하는 (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 (주)위메이드트가 소유하게 되는 자기주식 전량에 대해서도 합병신주를 배정하지 않습니다.

6. 주식매수청구권이 인정되지 않거나 제한되는 경우 그 사실, 근거, 내용

합병회사인 (주)위메이드는 상법 제527조의3 규정에 의거하여 소규모합병 절차에 따라 본건 합병을 진행하므로, 상법 제527조의3의 제5항 규정에 의거하여 상법 제522조의3의 규정에 의한 합병 반대주주의 주식매수청구권이 부여되지 않습니다.

또한 앞의 Ⅵ. 투자위험요소 1. 합병의 성사를 어렵게 하는 위험요소 에서 언급한 사유가 발생하여 본 합병계약이 실효되거나 해제되는 등 본 합병 절차가 중단되는 경우에는, 주식매수청구권 행사의 효과도 실효되어 (주)위메이드트리는 주식매수청구권이 행사된 주식을 매수하지 않을 수 있습니다.

7. 기타 투자자의 판단에 필요한 사항

가. 법령상 주주총회에서 합병에 대한 승인이 부결되면 주식매수청구권도 소멸되며, 합병계약도 효력이 발생하지 않게 됩니다.

나. 주식매수청구자는 주식매수청구권을 행사한 이후에는 (주)위메이드트리의 승낙이 없는 한 주식매수청구를 취소하거나 철회할 수 없습니다.

VIII. 당사회사간의 이해관계 등

가. 계열회사 또는 자회사 등의 관계

피합병회사인 (주)위메이드트리는 합병회사인 (주)위메이드의 자회사로 본 증권보고서 제출일 현재 (주)위메이드는 (주)위메이드트리의 발행주식 71.15%를 소유하고 있습니다. 그리고 합병회사인 (주)위메이드의 최대주주 등은 44.94%를 보유한 박관호 외 그 특수관계인입니다. 본 합병 완료 시, 합병회사의 최대주주 및 특수관계인 지분은 44.94%에서 44.60%로 변동될 예정이며, 최대주주 변경은 없습니다. 최대주주의 지분율은 큰 변동이 없어, 지배력에 유의한 변동은 없을 것으로 판단됩니다. (주)위메이드는 존속회사로 계속 남아있게 되어 합병 후 사명 변동이 없으며, (주)위메이드트리는 해산할 예정입니다.

나. 임원의 상호겸직

(1) 합병회사인 (주)위메이드트리의 임원 상호겸직 현황 

(기준일: 증권신고서 제출일)

겸 직 자
겸 직 회 사

성 명
직 위
회사명
직 위

장현국
대표이사
(등기이사)

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

㈜전기아이피

㈜위메이드
엑
스알

㈜
위
메이드
엠

㈜플레로게임즈

㈜위메
이드넥스트

㈜위메이드플러스

㈜위메이드트리

㈜라이트컨

Wemade Online
Co.,Ltd.

Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.
Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.

WEMADE HONG KONG LIMITED

Beijing Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.

Shangrao Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.

Suizhou Wemade Entertainment Technology Co., Ltd.

Chongqing Wemade Chuan
Q
i IP Service Co., Ltd.

Jiangsu Wemade Network Technology Co., Ltd.

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.

대표
이사
대표이사
대
표이사

대표이

사

사내이사

사내이사

사내이사

사
내이사

사내이사

사
내이사

대표이사

대표이사
대표이사

대표이사

대표이사

대표이사

대표이사

대표이사

대표이사

우종식

감사
(등기이사)

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

감사

김기성
상무이사
(비등기이사)

Wemade Entertainment USA, Inc.

법인장

※ 출처 : 합병회사 제시

(2) 피합병회사인 (주)위메이드트리의 임원 상호겸직 현황

(기준일: 증권신고서 제출일)

겸 직 자
겸 직 회 사

성 명
직 위
회사명
직 위

김석환
각자대표이사
WEMADE TREE PTE. LTD.
이사

오호은
각자대표이사
WEMADE TREE PTE. LTD.
이사

장현국
사내이사
㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)
㈜전기아이피
㈜위메이드엑스알
㈜위메이드엠
㈜플레로게임즈
㈜위메이드넥스트
㈜위메이드플러스
Wemade Online Co.,Ltd.
Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.
Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.
WEMADE HONG KONG LIMITED
Bejing Wemade IP Service Co., LTD.
대표이사
대표이사
대표이사
대표이사
사내이사
사내이사
사내이사
사내이사
대표이사
대표이사
대표이사
대표이사

김태용
사내이사
㈜전기아이피
㈜위메이드엑스알
㈜위메이드엠
㈜위메이드넥스트
㈜위메이드플러스
Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) 
Wemade Science Technology (Yinchuan) 
Bejing Wemade IP Service Co., LTD.
사내이사
사내이사
사내이사
사내이사
사내이사
사내이사
사내이사
사내이사

다. 일방 당사회사의 대주주 및 특수관계인이 상대방 당사회사의 특수관계인인 경우

피합병회사인 (주)위메이드트리은 합병회사인 (주)위메이드의 자회사로 증권신고서 제출일 현재 (주)위메이드와 (주)위메이드트리의 최대주주 등 지분율 현황은 다음과 같습니다.

(1) 합병회사인 (주)위메이드 최대주주 등 지분율 보유 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, %)

성 명
관 계
주식의
종류
소유주식수 및 지분율
비고

기 초
기 말

주식수
지분율
주식수
지분율

박관호
본인
보통주

7,657,474

45.58

14,835,388

44.52

주2)

장현국
임원
보통주

37,508

0.22

139,850

0.42

주2)

박진원
임원
보통주

500

0.003

-

-

-

계
보통주

7,695,482

45.81

14,975,238

44.94

주2)

-
-
-
-
-
-

주1)
최근 주주명부 폐쇄일인 2020년 12월 31일 기준 주주의 주식소유현황을 기초로 하여
증권신고서 제출일까지 확인 가능한 소유주식 변동분만을 반영하였습니다.

주2)
상기 최대주주 및 특수관계인의 소유주식수는 지난 2021년 8월 30일 위메이드의 무상증자 결정에 따라 증가한 주식수가 반영된 수량입니다.

주3)
지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다.

(2) 피합병회사인 (주)위메이드트리 최대주주 등 지분율 보유 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, %)

성 명
관 계
주식의
종류
소유주식수 및 지분율
비고

기 초
기 말

주식수
지분율
주식수
지분율

(주)위메이드
최대주주
보통주
200,000
71.15
200,000
71.15
-

김석환
등기임원
보통주
21,000
7.47
21,000
7.47
-

오호은
등기임원
보통주
21,000
7.47
21,000
7.47

계
보통주
242,000
86.09
242,000
86.09
-

-
-
-
-
-
-

주)

기초는 2020년12월 31일 기준, 기말은 증권신고서 제출일 기준입니다.

라. 그 밖에 영업의 경쟁 또는 보완관계 여부 등 상호관련사항

합병회사인 (주)위메이드는 2000년 02월 10일 설립되어 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱을 주된 사업영역으로 하는 종합 게임 회사입니다. ㈜위메이드는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, '미르' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다.

피합병회사 (주)위메이드트리는 2021년 8월 블록체인 기술을 적용해 위믹스 플랫폼에 '미르4 글로벌'을 런칭, 170여개국에 출시하여 기존 게임 산업의 Play to Win(이기기 위해서 돈을 지불)에서 Play to Earn(게임 플레이로 수익)으로 패러다임의 변화의 시발점이 되었습니다.

㈜위메이드트리를 별도법인으로 두었던 가장 큰 목적은 ㈜위메이드트리가 블록체인 관련 기술 개발에 전념할 수 있도록 하기 위함이었으며 3년이라는 개발 기간을 통해 ㈜위메이드트리는 높은 블록체인 관련 기술 수준을 확보하고 경쟁력 있는 서비스를 개발하였습니다. ㈜위메이드와 관계사들이 양질의 게임IP, 수백명 이상의 전문 게임 개발팀을 보유하고 있습니다. 양사 각각의 장점을 합병을 통하여 내부적으로는 경비 절감과 효율화를 기대하고 있습니다.

2. 당사회사간의 거래내용

가. 당사회사간의 출자내역

증권신고서 제출일 현재 합병당사회사 간의 출자내역은 아래와 같습니다.

출자회사

피출자회사

주식의 종류

주식수

지분율

(주)위메이드
(주)위메이드트리
보통주
200,000주
71.15%

나. 당사회사간의 채무보증 내역

- 해당내역 없습니다.

다. 당사회사간의 담보제공 내역

- 해당내역 없습니다.

라. 당사회사간의 매입ㆍ매출거래, 채권ㆍ채무 등

(1) 합병회사 : (주)위메이드

ㄱ. 매출/매입 거래 등
- 해당사항 없음

ㄴ. 채권/채무 등 현황

- 해당사항 없음

(2) 피합병회사 : (주)위메이드트리

ㄱ. 매출/매입 거래 등
- 해당사항 없음

ㄴ. 채권/채무 등 현황
- 해당사항 없음

3. 당사회사 대주주와의 거래내용

가. 대주주에 대한 신용공여

(1) 합병회사 : (주)위메이드
- 해당사항 없습니다.

(2) 피합병회사 : (주)위메이드트리
- 해당사항 없습니다.

나. 대주주와의 자산양수도 등

(1) 합병회사 : (주)위메이드
- 해당사항 없습니다.

(2) 피합병회사 : (주)위메이드트리
- 해당사항 없습니다.

다. 대주주와의 영업거래

합병당사회사들의 2021년
3분기 중 대주주(특수관계인 포함)와 행한 매출 및 매입 거래 등 현황은 아래와 같습니다. 상기 당사회사간 거래내역도 하기사항에 포함되어 있습니다.

(1) 합병회사 : (주)위메이드

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
배당금수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
262,968
-
-
-

㈜전기아이피

10,678,934
19,541,587
26,014
14,346,647

㈜위메이드엑스알
170,434
-
278,300
79,434

㈜플레로게임즈
365,740
-
-
-

㈜위메이드넥스트
413,482
-
1,141,592
28,997,412

㈜위메이드엠

273,233
-
503,700
-

㈜위메이드플러스
47,026
-
-
-

㈜위메이드트리
296,841
-
38,585
-

㈜조이스튜디오
42,023
-
-
-

㈜라이트컨
46,494
-
-
-

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
-
37,894

Wemade Tree PTE. LTD,

175,532

관계기업
㈜매드엔진
176,263
-
-
-

합 계
12,773,438
19,541,587
1,988,191
43,636,919

※ 출처 : 합병회사 2021년
3분기보고서(별도기준)

(2) 피합병회사 : (주)위메이드트리

(단위:원)

특수관계자 범주
구 분
수 익
비 용

지배회사
㈜위메이드
-
335,425,293

종속기업
WemadeTree Pte. Ltd.
2,213,182,390
-

합 계
2,213,182,390
335,425,293

※ 출처 : 피합병회사 제출

IX. 기타 투자자보호에 필요한 사항

1. 과거 합병 등의 내용

최근 3년간 합병당사회사의 합병, 분할, 영업양수도, 기타 대규모 타법인 주식 및 출자증권 취득 내용은 아래와 같습니다.

■ 합병회사 : (주)위메이드

2020.06.19
소규모 합병
- ㈜위메이드가 ㈜위메이드서비스를 흡수합병(상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)

■ 피합병회사 : (주)위메이드트리

해당사항 없습니다.

2. 대주주의 지분 현황

가. 합병 전ㆍ후 대주주 및 특수관계인의 지분현황

[합병 전ㆍ후 최대주주 및 그 특수관계인의 지분 변동 현황]

(기준일 :

증권신고서 제출일

)

(단위 : 주,%)

성 명

관 계

주식의
 종류

합병 전

합병 후

(주)위메이드

(주)위메이드트리

주식수

지분율

주식수

지분율

주식수

지분율

박관호

최대주주

보통주

14,835,388

44.52

-

-

14,835,388

44.19

장현국

특수관계인

보통주

139,850

0.42

-

-

139,850

0.42

박진원

특수관계인

보통주

-

-

-

-

-

-

주식회사 위메이드

최대주주

보통주

-

-

200,000

71.15

김석환

합병전
특수관계인

보통주

-

-

21,000

7.47

65,037

0.19

오호은

합병전
특수관계인

보통주

-

-

21,000

7.47

65,037

0.19

최대주주 등 합계

보통주

14,975,238

44.94

242,000

86.09

14,975,238

44.60

최대주주 등 외 기타주주

보통주

18,004,464

54.03

39,111

13.91

18,255,654

54.38

자기주식

보통주

342,566

1.03

-

-

342,566

1.02

발행주식 총수

보통주

33,322,268

281,111

100.0

33,573,458

100.0

주1) 합병후 지분율은 증권신고서 제출일 현재 기준으로 합병신주 발행 예상 주식수를 적용한 수치이며 추후 변동될 수 있습니다.

주2) 합병신주 배정 기준일 현재 (주)위메이드가 보유하고 있는 (주)위메이드트리의 주식에 대해서는 합병신주를 배정하지 아니합니다. 또한, (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 자기주식으로 보유하게 되는 피합병회사 주식에 대해서도 합병신주를 배정하지 아니합니다.

주3) 상기 내역은 피합병회사 주주의 주식매수청구권의 행사 등에 따라 변동될 수 있습니다.

나. 합병 후 존속하는 회사의 대주주의 향후 지분 양수도에 관하여 합병 전ㆍ후 대주주간에 사전합의가 있는 경우

해당사항 없습니다.

다. 합병 후 대주주의 지분 매각 제한 및 근거

코스닥시장 상장규정 제22조에 의거하여 (주)위메이드트리의 최대주주등 및 5%이상 주주는 합병신주에 대하여 추가상장일로부터 6개월까지 계속보호 의무가 있어 매각이 제한됩니다. 합병 후 보호예수 대상 주식수는 아래와 같습니다.

[합병 후 보호예수 주식 내역]

(단위: 주)

성 명(회사명)

관계
보호예수 주식수

보호예수기간

(주)룽투코리아
피합병회사의 5%이상 주주
87,060
상장일로부터 6개월

김석환
피합병회사의 특수관계자
65,037
상장일로부터 6개월

오호은
피합병회사의 특수관계자

65,037

상장일로부터 6개월

합 계
217,134

※ 보호예수 주식수는 (주)위메이드트리 보유주식 수량에 합병비율을 적용하여 산출하였습니다.

3. 합병 이후 회사의 자본변동

[합병 이후 회사의 자본변동]

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, 원)

구 분
합병 전
합병 후 (추정)

(주)위메이드
(주)위메이드트리
(주)위메이드

수권주식수
100,000,000
10,000,000
100,000,000

발행주식의 총수
33,322,268
281,111
33,573,458

자본금

16,941,134,000

140,555,500
17,066,729,000

주1) 합병 전 수권주식수, 발행주식수, 자본금 내역은 증권신고서 제출일 현재 기준입니다.

주2) 합병 후 자본금은 추정치이며, 실제 합병기일 기준으로 작성될 연결재무제표와 차이가 있을 수 있습니다.

주3) (주)위메이드트리 주주들의 주식매수청구 행사 규모에 따라 합병신주 주식수가 변동될 수 있습니다. 상기 발행주식수는 합병 신주 배정과정에서 단수주 발생이 없고, 주식매수청구 행사가 없다는 것을 가정하여 기재하였습니다.

4. 경영방침 및 임원 구성 등

(주)위메이드가 (주)위메이드트리를 흡수합병하여 (주)위메이드가 존속하고, (주)위메이드트리는 소멸합니다.

본건 합병 후 합병회사인 (주)위메이드의 이사 및 감사로 재직하는 자는 달리 사임 등 임기 종료사유가 발생하지 않는 한, 본건 합병 후에도 상법 제527조의4에도 불구하고 남은 임기동안 (주)위메이드의 이사 및 감사의 지위를 유지합니다. 하지만 합병 후 피합병회사인 (주)위메이드트리의 이사 및 감사의 임기는 본건 합병의 효력 발생과 동시에 만료되어 기존 지위를 상실합니다.

※ 관련 법령

【상법】

제527조의4(이사ㆍ감사의 임기)
① 합병을 하는 회사의 일방이 합병후 존속하는 경우에 존속하는 회사의 이사 및 감사로서 합병전에 취임한 자는 합병계약서에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 합병후 최초로 도래하는 결산기의 정기총회가 종료하는 때에 퇴임한다.
② 삭제 <2001.7.24.>
[본조신설 1998.12.28.]

이 외에 향후 주요 경영방침 및 임원구성에 대한 사항은 사전 합의ㆍ계획ㆍ양해된 바가 없습니다. 다만, 합병회사는 합병기일(2022년 2월 01일 예정) 이후 주요 경영방침 및 임원구성에 대해서는 합병 전 피합병회사인 (주)위메이드트리의 운영방침을 고려하여 종합적인 검토가 필요할 것으로 예상되며, 검토 결과를 바탕으로 적법한 절차에 따라 결정할 예정입니다.

5. 사업계획 등

(주)위메이드는 합병 완료 후 피합병회사인 (주)위메이드트리의 주사업을 계속 영위할 예정이며, 현재 추진 중이거나 계획하고 있는 추가 사업 진출, 변경, 폐지할 사업은 확정된 바가 없습니다.

6. 합병 이후 재무상태표 

[합병 후 재무상태표(추정)]

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 백만원)

과 목

합병 전
 (주)위메이드

합병 전
 (주)위메이드트리

합병 후
 (추정)

자산

유동자산

71,007

2,299

73,307

현금및현금성자산

25,335

1,655

26,990

단기금융상품

11,080

210

11,290

당기손익-공정가치 측정금융자산

18,177

18,177

매출채권

14,482

1

14,484

기타채권

744

410

1,154

기타유동자산

1,188

23

1,211

비유동자산

163,972

6,851

170,823

장기금융상품

기타포괄-공정가치측정 금융자산

45,629

5,998

51,627

기타비유동자산

21,260

141

21,401

기타포괄-공정가치 측정 금융자산

종속 및 관계기업 투자주식

54,416

93

54,509

투자부동산

19,998

-

19,998

유형자산

9,940

558

10,499

무형자산

11,578

60

11,638

이연법인세자산

1,151

-

1,151

자산총계

234,979

9,150

244,129

부채

유동부채

20,316

8,464

28,780

비유동부채

2,026

-

2,026

부채총계

22,342

8,464

30,806

자본

자본금

8,680

141

8,806

자본총계

212,637

686

213,323

주1) 합병 전 재무상태표는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. 합병 후 재무상태표 추정치는 2021년
3분기말 별도 및 개별기준 재무상태표의 단순 합산 추정치로 실제 합병기일 기준으로 작성될 합병재무상태표와 차이가 있을 수 있습니다.

주2) 합병 양사간 거래로 인하여 합병 후 재무상태표는 단순 합산한 수치보다 작아지게 될 수 있습니다.

주3) 합계금액에 대한 단수차이 조정은 하지 않았습니다.

주4) 합병회사와 피합병회사는 한국채택국제회계기준에 따라 재무상태표를 작성하였습니다.

7. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

가. 합병계약서 등의 공시

「상법」제522조의2 제1항에 의거, 합병 승인 주주총회일의 2주전부터 합병을 한 날 이후 6월이 경과하는 날까지 다음 각호의 서류를 본점에 비치할 예정입니다.
(1) 합병계약서
(2) 합병으로 인하여 소멸하는 회사의 주주에게 발행하는 주식의 배정에 관하여 그 이유를 기재한 서면
(3) 각 회사의 최종의 대차대조표와 손익계산서

주주 및 회사채권자는 영업시간 내에는 언제든지 상기 서류의 열람을 청구하거나, 회사가 정한 비용을 지급하고 그 등본 또는 초본의 교부를 청구할 수 있습니다.

나. 투자설명서의 공시 및 교부

(1) 투자설명서의 공시

(주)위메이드는『자본시장과 금융투자업에 관한 법률』제123조에 의거 증권신고서가 금융위원회에 의해 그 효력이 발생하는 날에 투자설명서를 금융감독원 전자공시시스템 홈페이지(http://dart.fss.or.kr)에 공시하는 방법으로 금융위원회에 제출할 예정입니다. (주)위메이드는 투자설명서를 (주)위메이드의 본점, 금융위원회 및 한국거래소에 비치하여 (주)위메이드의 주주와 (주)위메이드트리의 주주가 열람할 수 있도록 할 예정입니다.

(2) 투자설명서의 교부

본건 합병으로 인한 합병대가로 (주)위메이드의 보통주식을 배정 받는 (주)위메이드트리의 주주(「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제9조 제5항에 규정된 전문투자자 및「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제132조에 따라 투자설명서의 교부가 면제되는 자 제외)는 합병계약 승인을 위한 임시주주총회 전에 투자설명서를 교부 받아야 합니다.

① 투자설명서 교부 대상 및 방법
- 교부 대상 : 합병계약 승인 주주총회를 위한 주주확정기준일(2021년 11월 23일)
 현재 주주명부상 등재된 (주)위메이드트리 주주
- 교부 방법 : 주주명부상 등재된 주소로 투자설명서를 우편으로 발송

② 기타 사항
본건 합병으로 인한 합병대가로 (주)위메이드 보통주식을 배정 받는 (주)위메이드트리의 주주 중 우편으로 발송되는 투자설명서를 사정상 수령하지 못한 주주 분께서는「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제124조 및 제436조에 의거한 전자문서의 방법으로 투자설명서를 교부 받으시거나 투자설명서 수령거부 의사를 서면으로 표시하여 주시기 바랍니다.

2021년 12월 20일에 개최되는 (주)위메이드트리의 임시주주총회 장소에 투자설명서를 비치하고 (주)위메이드 본점 및 (주)위메이드트리 본점에도 투자설명서를 비치할 예정이오니 투자설명서를 수령하지 못한 투자자분께서는 이 점 참고하시기 바랍니다.

③ 투자설명서 수령에 관한 세부사항은 (주)위메이드 및 (주)위메이드트리에 문의하여 주시기 바랍니다.

※ 관련 법규

【상법】

제522조의2(합병계약서 등의 공시)
① 이사는 제522조제1항의 주주총회 회일의 2주 전부터 합병을 한 날 이후 6개월이 경과하는 날까지 다음 각 호의 서류를 본점에 비치하여야 한다. <개정 1998.12.28., 2015.12.1.>
1. 합병계약서
2. 합병을 위하여 신주를 발행하거나 자기주식을 이전하는 경우에는 합병으로 인하여 소멸하는 회사의 주주에 대한 신주의 배정 또는 자기주식의 이전에 관하여 그 이유를 기재한 서면
3. 각 회사의 최종의 대차대조표와 손익계산서
② 주주 및 회사채권자는 영업시간내에는 언제든지 제1항 각호의 서류의 열람을 청구하거나, 회사가 정한 비용을 지급하고 그 등본 또는 초본의 교부를 청구할 수 있다. <개정 1998.12.28.>
[본조신설 1984.4.10.]
[제목개정 2015.12.1.]

【자본시장과 금융투자업에 관한 법률】

제9조(그 밖의 용어의 정의)
⑤ 이 법에서 "전문투자자"란 금융투자상품에 관한 전문성 구비 여부, 소유자산규모 등에 비추어 투자에 따른 위험감수능력이 있는 투자자로서 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자를 말한다. 다만, 전문투자자 중 대통령령으로 정하는 자가 일반투자자와 같은 대우를 받겠다는 의사를 금융투자업자에게 서면으로 통지하는 경우 금융투자업자는 정당한 사유가 있는 경우를 제외하고는 이에 동의하여야 하며, 금융투자업자가 동의한 경우에는 해당 투자자는 일반투자자로 본다. <개정 2009.2.3>
1. 국가
2. 한국은행
3. 대통령령으로 정하는 금융기관
4. 주권상장법인. 다만, 금융투자업자와 장외파생상품 거래를 하는 경우에는 전문투자자와 같은 대우를 받겠다는 의사를 금융투자업자에게 서면으로 통지하는 경우에 한한다.
5. 그 밖에 대통령령으로 정하는 자

제123조(투자설명서의 작성ㆍ공시)
① 제119조에 따라 증권을 모집하거나 매출하는 경우 그 발행인은 대통령령으로 정하는 방법에 따라 작성한 투자설명서(이하 "투자설명서"라 한다) 및 제124조제2항제3호에 따른 간이투자설명서(모집 또는 매출하는 증권이 집합투자증권인 경우로 한정한다. 이하 이 조에서 같다)를 그 증권신고의 효력이 발생하는 날(제119조제2항에 따라 일괄신고추가서류를 제출하여야 하는 경우에는 그 일괄신고추가서류를 제출하는 날로 한다)에 금융위원회에 제출하여야 하며, 이를 총리령으로 정하는 장소에 비치하고 일반인이 열람할 수 있도록 하여야 한다. <개정 2008.2.29., 2013.5.28.>

② 투자설명서에는 증권신고서(제119조제2항의 일괄신고추가서류를 포함한다. 이하 이 장에서 같다)에 기재된 내용과 다른 내용을 표시하거나 그 기재사항을 누락하여서는 아니 된다. 다만, 기업경영 등 비밀유지와 투자자 보호와의 형평 등을 고려하여 기재를 생략할 필요가 있는 사항으로서 대통령령으로 정하는 사항에 대하여는 그 기재를 생략할 수 있다.

③ 대통령령으로 정하는 집합투자증권 및 파생결합증권의 발행인은 제1항 외에 다음 각 호의 구분에 따라 투자설명서 및 간이투자설명서를 금융위원회에 추가로 제출하여야 하며, 이를 총리령으로 정하는 장소에 비치하고 일반인이 열람할 수 있도록 하여야 한다. 다만, 그 집합투자증권 및 파생결합증권의 모집 또는 매출을 중지한 경우에는 제출ㆍ비치 및 공시를 하지 아니할 수 있다. <개정 2008.2.29., 2013.5.28.>

1. 제1항에 따라 투자설명서 및 간이투자설명서를 제출한 후 총리령으로 정하는 기간마다 1회 이상 다시 고친 투자설명서 및 간이투자설명서를 제출할 것

2. 제182조제8항에 따라 변경등록을 한 경우 변경등록의 통지를 받은 날부터 5일 이내에 그 내용을 반영한 투자설명서 및 간이투자설명서를 제출할 것

제124조 (정당한 투자설명서의 사용)
① 누구든지 증권신고의 효력이 발생한 증권을 취득하고자 하는 자(전문투자자, 그 밖에 대통령령으로 정하는 자를 제외한다)에게 제123조에 적합한 투자설명서(집합투자증권의 경우 투자자가 제123조에 따른 투자설명서의 교부를 별도로 요청하지 아니하는 경우에는 제2항제3호에 따른 간이투자설명서를 말한다. 이하 이 항 및 제132조에서 같다)를 미리 교부하지 아니하면 그 증권을 취득하게 하거나 매도하여서는 아니 된다. 이 경우 투자설명서가 제436조에 따른 전자문서의 방법에 따르는 때에는 다음 각 호의 요건을 모두 충족하는 때에 이를 교부한 것으로 본다. <개정 2013.5.28.>

1. 전자문서에 의하여 투자설명서를 받는 것을 전자문서를 받을 자(이하 "전자문서수신자"라 한다)가 동의할 것

2. 전자문서수신자가 전자문서를 받을 전자전달매체의 종류와 장소를 지정할 것

3. 전자문서수신자가 그 전자문서를 받은 사실이 확인될 것

4. 전자문서의 내용이 서면에 의한 투자설명서의 내용과 동일할 것

제436조(전자문서에 의한 신고 등)
① 이 법에 따라 금융위원회, 증권선물위원회, 금융감독원장, 거래소, 협회 또는 예탁결제원에 신고서ㆍ보고서, 그 밖의 서류 또는 자료 등을 제출하는 경우에는 전자문서의 방법으로 할 수 있다. <개정 2008.2.29>
② 제1항의 전자문서에 의한 신고 등의 방법 및 절차, 그 밖에 필요한 사항은 대통령령으로 정한다.

【자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령】

제132조 (투자설명서의 교부가 면제되는 자)
법 제124조제1항 각 호 외의 부분 전단에서 "대통령령으로 정하는 자"란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자를 말한다. <개정 2009.7.1., 2013.6.21.>

1. 제11조제1항제1호다목부터 바목까지 및 같은 항 제2호 각 목의 어느 하나에 해당하는 자

1의2. 제11조제2항제2호 및 제3호에 해당하는 자

2. 투자설명서를 받기를 거부한다는 의사를 서면, 전화ㆍ전신ㆍ모사전송, 전자우편 및 이와 비슷한 전자통신, 그 밖에 금융위원회가 정하여 고시하는 방법으로 표시한 자

3. 이미 취득한 것과 같은 집합투자증권을 계속하여 추가로 취득하려는 자. 다만, 해당 집합투자증권의 투자설명서의 내용이 직전에 교부한 투자설명서의 내용과 같은 경우만 해당한다.

제385조 (전자문서에 의한 신고 등)
① 법 및 이 영, 그 밖의 다른 법령에 따라 금융위원회, 증권선물위원회, 금융감독원장, 거래소, 협회 또는 예탁결제원에 신고서ㆍ보고서, 그 밖의 서류 또는 자료 등(이하 "신고서 등"이라 한다)을 제출하는 자는「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」에 따른 정보통신망을 이용한 전자문서(컴퓨터 등 정보처리능력을 가진 장치에 의하여 전자적인 형태로 작성되어 송ㆍ수신 또는 저장된 문서형식의 자료로서 표준화된 것을 말한다. 이하 같다)의 방법에 의할 수 있다.
② 전자문서의 방법에 의하여 신고서 등을 제출할 때 필요한 표준서식ㆍ방법ㆍ절차 등은 금융위원회가 정하여 고시한다. 이 경우 금융위원회는 해당 신고서 등이 거래소, 협회 또는 예탁결제원에 함께 제출되는 것일 때에는 그 표준서식ㆍ방법ㆍ절차 등을 정하거나 변경함에 있어서 미리 해당 기관의 의견을 들을 수 있다.
③ 거래소, 협회 또는 예탁결제원의 업무 관련 규정에 따라 제출하는 신고서 등의 경우에는 제2항 전단에도 불구하고 해당 기관이 이를 정할 수 있다.
④ 신고서 등을 제출하는 자가 전자문서의 방법에 의하는 경우에 그 전자문서의 효력과 도달시기 등 전자문서에 관한 사항은 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.

제2부 당사회사에 관한 사항

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황

(1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분
연결대상회사수
주요
종속회사수

기초
증가
감소
기말

상장
1
-
-
1
1

비상장
20
3
4
19
1

합계
21
3
4
20
2

1) 연결대상회사의 변동내용

- 2021년 3분기(2021.
01.01~
2021.09.30) 중 발생한 연결대상회사의 변동 사항은 하기와 같습니다.

구 분
자회사
사 유

신규
연결
㈜라이크잇게임즈 (주1)
당분기 중 지분 취득

㈜라이트컨 (주2)

당분기 중 신설

CaiShenChuanQi Co.,Ltd (주3)

당분기 중 지분 취득

연결
제외
Shangrao Wemade ChuanQi
Technology Co., Ltd. (주4)

등기말소 완료

Beijing Wemade ChuanQi
Technology Co., Ltd. (주5)

등기말소 완료

Chongqing Wemade ChuanQi IP
Service Co., Ltd. (주6)

등기말소 완료

Jiangsu Wemade Network
Technology Co., Ltd. (주7)

등기말소 완료

주1)
연결대상 종속회사인 ㈜플레로게임즈가 당기 중 지분율 65%를 취득하였습니다.

주2)
㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스) 분할 종료에 따라 신설된 법인 ㈜라이트컨은 2021년 04월 02일자로 설립되었습니다.

주3)

연결대상 종속회사인 ㈜전기아이피가 당기 중 지분율 99.99%를 취득하였습니다.

주4)

Shangrao Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd. 는 2021년 7월 27일 법인말소 완료되었습니다.

주5)

Beijing Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd. 는 2021년 9월 17일 법인말소 완료되었습니다.

주6)

Chongqing Wemade ChuanQi IP Service Co., Ltd. 는 2021년 9월 3일 법인말소 완료되었습니다.

주7)

Jiangsu Wemade Network Technology Co., Ltd. 는 2021년 7월 12일 법인말소 완료되었습니다.

나. 회사의 법적, 상업적 명칭

당사의 명칭은 '주식회사 위메이드'라고 표기하며, 영문으로는 'Wemade Co.,Ltd.'로 표기합니다.

주)
당사의 제19기 정기주주총회에서 상호변경이 포함된 '정관 일부변경'의 안건이 결의됨에 따라,
'주식회사 위메이드엔터테인먼트(Wemade Entertainment Co., Ltd.)'에서 '주식회사 위메이드
(Wemade Co., Ltd.)'로 변경되었습니다.

다. 설립일자 

당사는 온라인 게임 및 소프트웨어의 개발·판매를 목적으로 2000년 02월 10일 설립되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지

① 주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49
 ② 전화번호 : 02-3709-2000
 ③ 홈페이지 주소 : http://wemade.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부
미해당

벤처기업 해당 여부
미해당

중견기업 해당 여부
해당

바. 주요 사업의 내용

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업입니다.

주요 PC 온라인 게임으로는 '미르의 전설2', '미르의 전설3' 및 '이카루스' 등을 서비스하고 있습
니다.
최근에는 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'를 국내 및 글로벌 출시하여, 창사 이래 당사 분기 최고 매출(2021년 1분기 기준) 및 2015년 이후 연간 실적 규모를 상회하는 2021년 상반기 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익)을 견인하였습니다.
또 다른 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG ‘미르M’도 국내 출시를 위한 준비에 박차를 가하고 있습니다.

한편, 당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, '미르' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다.

그리고 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'과 글로벌 암호화폐 거래소 Gate.io, MEXC, Liquid Global 등에 상장시키는 성과를 내었으며, 이를 기반으로 다양한 블록체인 기반 게임들을 출시하고 있습니다.

특히 2021년 8월 '미르4 글로벌' 출시를 통해 기존과 다른 'P2E(Play To Earn)' 플레이 모델을 구축하였으며, 이를 바탕으로 블록체인 기반의 '위믹스 플랫폼' 사업을 운영 및 확대하고 있습니다.

사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항

- 별도의 신용평가를 받은 사항이 없습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)여부
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 등
여부
특례상장 등
적용법규

코스닥시장
2009년 12월 18일
해당사항없음
해당사항없음

2. 회사의 연혁

가. 당사 및 주요 종속회사의 최근 5사업연도에 대한 연혁

회사명
연도
회사의 연혁

㈜위메이드
2017.03.24
임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 장현국

2017.03.24
대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 장현국

2017.05.23
분할
- 분할존속회사 : ㈜위메이드엔터테인먼트
- 분할신설회사 : ㈜전기아이피

2017.06.30
임원 사임
- 사임 : 사내이사 김준성

2018.03.23
임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 박관호/ 감사 우종식

2019.03.29
사명변경의 건
- 변경전 : 위메이드엔터테인먼트 / Wemade Entertainment Co., Ltd.
- 변경후 : 위메이드 / Wemade Co., Ltd.
임원 재선임
- 재선임 : 사외이사 박진원

2020.03.27
임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 장현국

2020.03.27
대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 장현국

2020.06.19
(주2)
소규모 합병
- ㈜위메이드가 ㈜위메이드서비스를 흡수합병(상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)

2021.03.25
임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 박관호

2021.03.25
임원 재선임
- 재선임 : 감사 우종식

㈜전기아이피
(주3)
2017.05.23

분할 설립
-
㈜위메이드엔터테인먼트에서 단순

ㆍ
물적분할 방법으로 설립.

2017.05.23
임원 선임
- 선임 : 사내이사 장현국/ 사내이사 서원일/ 사내이사 김준모/ 감사 조홍래

2017.05.23
대표이사 선임
- 선임 : 대표이사 장현국

2020.03.27

임원 사임 및 재선임
- 사임 : 사내이사 장현국/ 사내이사 서원일/ 사내이사 김준모

- 재선임 : 사내이사 장현국/ 사내이사 서원일/ 사내이사 김준모

2020.03.27

임원 재선임
- 재선임 : 감사 조홍래

2020.03.27

대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 장현국

2020.11.11
임원 선임
- 선임 : 감사 김용복

2021.03.24
임원 사임 및 선임
- 사임 : 사내이사 김준모
- 선임 : 사내이사 김태용

2021.05.31
임원 사임 
- 사임 : 사내이사 서원일

2021.06.23
임원 선임
- 선임 : 사내이사 윤상호

㈜위메이드맥스 
(
구.
㈜
조이맥스
)

(주4)

2017.03.16
관리종목 해제

2017.03.24
임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 이길형 / 사내이사 장현국/ 사내이사 김준성

2017.03.24
대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 이길형

2017.06.30
임원 사임
- 사임 : 사내이사 김준성

2018.03.23
임원 재선임
- 사외이사 이재찬/ 감사 우종식

2020.03.27
임원 재선임
- 재선임 : 사내이사 이길형 / 사내이사 장현국

2020.03.27

대표이사 재선임
- 재선임 : 대표이사 이길형

2020.10.08

㈜조이맥스 대표이사 변경(각자대표 체계)
- 변경 후 : 대표이사 장현국, 대표이사 이길형
- 변경 전 : 대표이사 이길형

2021.03.25
임원 사임, 선임 및 재선임
- 임기만료 : 사외이사 이재찬
- 선임 : 사외이사 주홍빈 
- 재선임 : 감사 우종식

2021.04.01

본점소재지 변경 
-

경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49(삼평동) 위메이드타워 4층

2021.04.02

분할
- 분할존속회사 :
㈜조이맥스
(분할 후 회사명:㈜위메이드맥스)

- 분할신설회사 :
㈜
라이트컨

사명변경의 건
- 변경전 : ㈜조이맥스 /
Joymax Co., Ltd.

- 변경후 : ㈜위메이드맥스 /
Wemade Max
Co.,Ltd.

주1)

상기 주요연혁은 회사의 본점소재지 및 변경, 경영진의 중요 변동사항, 상호의 변경, 최대주주의 변동, 회사의 합병 내용 및 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항 기준으로 작성되었습니다.

회사의 경영상의 계약 사항 및 타법인출자 현황은 ' II. 사업의 내용-9.경영상의 주요 계약'

및 ' IX. 계열회사 등에 관한 사항-타법인출자 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.

주2)

2020년 04월 14일 당사는 당사의 100% 자회사
㈜
위메이드서비스와의 소규모합병을 결정하였으며, 2020년 06월 19일 소규모합병 
절차가 종료됨에 따라
㈜
위메이드서비스는 당사에 흡수합병되어 소멸하였습니다. 자세한 사항은 당사의 2020년 04월 14일 '주요사항보고서(회사합병결정)' , 2020년 06월 19일 '합병등 종료보고서' 공시를 참고하시기 바랍니다.

주3)

㈜전기아
이피는 2017년 05월 23일
단순
ㆍ
물적분할 방법으로 사업 일부를 분할하여

설립하였으
며
,
당사가 100%의 지분을 소유하고 있습니다.

㈜전기아이피에 관한 주요연혁은 당사로부터 물적분할 방법으로 설립된 이후부터 기재하였으
며,

2018년 01월 01일부터
주요종속회사의 요건을 충족하여, 주요종속회사로 구분하였습니다.

주4)

㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

는

2021년 01월 01일부터
주요종속회사의 요건을 충족하여, 주요종속회사로 구분하였습니다.

2021년 02월 09일 이사회 결의를 통하여 단순ㆍ물적분할 방법으로 사업 일부를 분할하여 ㈜라이트컨을 신설할 것을 결정하였으며, 2021년 04월 02일 분할하였습니다. 자세한 사항은 당사의 2021년 03월 08일 '주요사항보고서(회사분할결정)', 2021년 04월 07일 '합병등 종료보고서' 공시를 참고하시기 바랍니다.

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

는

2021년 04월 01일 본점을 이전하였으
며, ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였습
니다.

나. 경영진의 중요한 변동

변동일자
주총종류
선임
임기만료
또는 해임

신규
재선임

2016년 03월 30일
정기주총
사내이사 김준성
-
사내이사 유기덕

2016년 03월 30일
정기주총
-
사외이사 박진원
사외이사 김형철

2017년 03월 24일
정기주총
-
사내이사 장현국
-

2017년 03월 24일
정기주총
-
대표이사 장현국
-

2017년 06월 30일
임시주총
-
-
사내이사 김준성

2018년 03월 23일
정기주총
-
사내이사 박관호
감사 우종식
-

2019년 03월 29일
정기주총
-
사외이사 박진원
-

2020년 03월 27일
정기주총
-
사내이사 장현국
-

2020년 03월 27일
정기주총
-
대표이사 장현국
-

2021년 03월 25일
정기주총
-
사내이사 박관호
-

2021년 03월 25일
정기주총
-
감사 우종식
-

주1)

상기 내용은 최근 5사업연도간
㈜
위메이드
에서 발생한
경영진의 중요한 변동(대표이사의 변동, 임원으로서 최대주주인자의 변동, 임원으로서 주요주주인자의 변동, 등기임원의 1/3이상 변동 중 어느 하나에 해당하는 경우)을 기준으로 작성되었습니다.

3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이 

- 공시대상기간인 최근 5사업연도간 당사의 자본금은 변동사항이 없었습니다.

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 원, 주)

종류
구분
당분기말
제 21기
(2020년말)
제 20기
(2019년말)

보통주
발행주식총수
33,257,434
16,800,000
16,800,000

액면금액
500
500
500

자본금
16,908,717,000
8,680,000,000
8,680,000,000

우선주
발행주식총수
-
-
-

액면금액
-
-
-

자본금
-
-
-

기타
발행주식총수
-
-
-

액면금액
-
-
-

자본금
-
-
-

합계
자본금
16,908,717,000
8,680,000,000
8,680,000,000

주1)
2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.

주2)
당사는 2021년 8월 30일 무상증자를 결정하였으며, 이에 따라 발행주식총수는 기존 16,800,000주에서 33,257,434주로 증가되었습니다. 자세한 사항은 당사의 2021년 9월 10일 '[정정] 주요사항보고서(무상증자결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다

주3)
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 신주발행으로 발행주식총수는 33,322,268주
(자본금 16,941,134,000원)로 증가하였습니다.

4. 주식의 총수 등

당
사의 정관상 발행할 주식의
총수는 100,000,000주이며, 공시서류 작성기준일 현재 발행주식의 총수는 보통주 33,257,434주(*)입니다.

주1)

당사는 2021년 8월 30일 무상증자를 결정하였으며, 이에 따라 기존 발행주식총수 16,800,000주에서 33,257,434주로 증가되었습니다.

주2)
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 신주발행으로 발행주식총수는 33,322,268주로 증가하였습니다.

가. 주식의 총수 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주)

구 분
주식의 종류
비고

보통주
우선주
합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수
-
-
100,000,000
-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
33,817,434
1,260,000
35,077,434
-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
560,000
1,260,000
1,820,000
-

1. 감자
-
-
-
-

2. 이익소각
560,000
-
560,000
주1)

3. 상환주식의 상환
-
-
-
-

4. 기타
-
1,260,000
1,260,000
주2)

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
33,257,434
-
33,257,434
주4)

Ⅴ. 자기주식수
342,566
-
342,566
주3)

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)
32,914,868
-
32,914,868
-

주1)
상기 이익소각 560,000주는 2007년 08월 15일 주식 액면분할 사항을 반영한 수량입니다.
2007년 02월 13일 당시 실제 이익소각 주식수는 56,000주이며, ㈜액토즈소프트의 당사 보유주식 56,000주(40%)를 취득 후 이익소각한 건입니다.

주2)

우선주는 2010년 01월 13일 245,000주, 2010년 01월 14일 245,000주, 2010년 06월 16일 770,000주 세 차례에 걸쳐 모두 보통주로 전환되었습니다

주3)
상기 자기주식수는 2019년 07월 17일 '자기주식취득 신탁계약'이 기간 만료로 해지됨에 따라 당사 법인증권 계좌로 입고된 241,888주를 반영한 수량입니다. 자세한 사항은 당사의 2019년 07월 17일 '주요사항보고서(자기주식취득신탁계약해지결정)' 및 2019년 07월 19일 '신탁계약해지결과보고서' 공시를 참고하시기 바랍니다.

주4)

당사는 2021년 8월 30일 무상증자를 결정하였으며, 이에 따라 발행주식총수는 기존 16,800,000주에서 33,257,434주로 증가되었습니다. 자세한 사항은 당사의 2021년 9월 10일 '[정정] 주요사항보고서(무상증자결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.

주5)
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 신주발행으로 발행주식총수는 33,322,268주로 증가하였습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주)

취득방법
주식의 종류
기초수량
변동 수량
기말수량
비고

취득(+)
처분(-)
소각(-)

배당
가능
이익
범위
이내
취득
직접
취득
장내 
직접 취득
보통주식
151,967
-
51,289
-
100,678
주2)

기타주식
-
-
-
-
-
-

장외
직접 취득
보통주식
-
-
-
-
-
-

기타주식
-
-
-
-
-
-

공개매수
보통주식
-
-
-
-
-
-

기타주식
-
-
-
-
-
-

소계(a)
보통주식
151,967
-
51,289
-
100,678
-

기타주식
-
-
-
-
-
-

신탁
계약에 의한
취득
수탁자 보유물량
보통주식
-
-
-
-
-
-

기타주식
-
-
-
-
-
-

현물보유물량
보통주식
241,888
-
-
-
241,888
주3)

기타주식
-
-
-
-
-
-

소계(b)
보통주식
241,888
-
-
-
241,888
-

기타주식
-
-
-
-
-
-

기타 취득(c)
보통주식
-
-
-
-
-
-

기타주식
-
-
-
-
-
-

총 계(a+b+c)
보통주식
393,855
-
51,289
-
342,566
-

기타주식
-
-
-
-
-
-

주1)
상기 "기초수량"은 당분기 사업연도 개시시점(2021년 01월 01일)의 보유수량이며, 
 "기말수량"은 공시서류 작성기준일(2021년 09월 30일) 현재 보유 수량입니다.

주2)
상기 처분 수량 51,289주는 당분기(2021.01.01~2021.09.30) 동안 주식매수선택권 행사에 따라 처분된 자기주식이 반영된 수량입니다. 자세한 사항은 당사의 2021년 02월 01일, 2021년 03월 29일, 2021년 04월 05일, 2021년 05월 17일, 
2021년 06월 14일, 2021년 09월 06일 '주요사항보고서(자기주식처분결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.

주3)
상기 신탁계약에 의한 취득 수량은 2019년 07월 17일 '자기주식취득 신탁계약'이 기간 만료로 해지됨에 따라 당사 법인증권 계좌로 입고된 241,888주에 해당됩니다. 자세한 사항은 당사의 2019년 07월 17일 '주요사항보고서(자기주식취득신탁계약해지결정)' 및 2019년 07월 19일 '신탁계약해지결과보고서' 공시를 참고하시기 바랍니다.

5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일

최근 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은
2019년 03월 29일
이었으나, 사업보고서 제출일 이후 진행된 제21기 정기주주총회에서 정관 변경 안건이 통과 됨에 따라 2021년 03월 25일 정관이 개정
되었습니다.

정관 변경 안건에 대한 자세한 사항은 2021년 03월 10일 공시된 당사의 '주주총회소집공고' 공시를 참고하시기 바랍니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일
해당주총명
주요변경사항
변경이유

2021년 03월 25일
제20기 정기주주총회
1. 제4조(공고방법): 공고 방법(홈페이지 주소) 변경
 (http://corp.wemade.com -> (http://wemade.com)
2. 제9조의2:(주식등의 전자등록): 단서 신설
3. 제10조의4(신주의 동등배당): 동등배당 원칙 명시
4. 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일) 
5. 제14조(전환사채의 발행 및 배정): 
 - 전환사채를 주식으로 전환하는 경우 이자의 지급에 관한 내용 삭제
6. 제17조(소집시기):
 - 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위한 조문 정비
7. 제41조(감사의 선임·해임):
 - 감사선임에 관한 조문 정비
 - 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의요건 완화에 관한 내용 반영
 - 감사 선임 또는 해임 시 의결권 제한에 관한 내용 반영
8. 제48조 (재무제표와 영업보고서의 작성 비치 등): 
 - 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위한 조문 정비
9. 제50조(이익배당): 
 - 배당기준일을 이사회 결의로 정하는 날로 설정
10. 제51조(분기배당): 
 - 분기배당에 대한 동등배당 원칙 명시
11. 부칙: 개정에 따른 시행일 안내 추가
1. 제4조: 공고 방법(홈페이지 주소) 변경
2. 제9조의2, 제10조의4, 제13조, 제 14조, 
 제 17조, 제41조, 제 48조, 제 50조, 제 51조: 
 - 코스닥협회 표준정관에 의거

2019년 03월 29일
제19기 정기주주총회
1. 제1조(상호): 상호변경
 (위메이드엔터테인먼트→위메이드)
2. 제9조(주권의 종류): 삭제
3. 제9조의2(주식등의 전자등록): 신설
4. 제11조(명의개서대리인):
 - 주식등의 전자등록에 따른 주식사무처리 변경내용 반영
5. 제12조(주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등의 신고): 삭제
6. 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일):
 - 기간을 의미하는 경우 월이 아닌 개월로 표현 수정
7. 제16조(사채발행에 관한 준용규정):
 - 제12조 삭제에 따른 문구 정비
8. 제17조(소집시기):
 - 기간을 의미하는 경우 월이 아닌 개월로 표현 수정
9. 제48조의2(외부감사인의 선임):
 - 외부감사법 제10조 개정에 따른 외부감사인의 선정권 변경 내용 반영
10. 부칙: 개정에 따른 시행일 안내 추가
1. 제1조: 사명변경에 따른 변경
2. 제9조, 제9조의2, 제11조, 제12조, 제16조:
 - '주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률' 시행에 따른 변경
3. 제13조, 제17조:
 - 코스닥협회 표준정관에 의거
4. 제48조의2:
 - 외부감사법 제10조 개정에 따른 변경

주1)
상기 정관 개정 이력은 최근 3사업연도 기준으로 기재하였습니다.

II. 사업의 내용

당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은
연결대상회사의 내용을 포함하며 그 중 주요 종속 연결대상회사에 해당되는 ㈜전기아이피,
㈜위
메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
에 대
한 사업의 내용 위주로 작성하였습니다.

당사 및 주요 종속회사는 게임 사업, IP사업 및 블록체인 사업을 영위하고 있습니다.

구분
대상회사
주요 제품 및 서비스

게임, IP 및
블록체인 사업
㈜위메이드
㈜전기아이피 주1)
㈜위메이드엑스알 주2,3)
- PC 온라인 게임: 미르의 전설2, 미르의 전설3, 이카루스 등
- 모바일 게임: 이카루스M, 미르4 등
- IP 라이선스 게임: 열혈전기, 열염용성, 열화뇌정, 일도전세 등

㈜위메이드맥스 
(구
.
㈜
조이맥스)
주4)

- PC 온라인 게임 : 실크로드온라인 등

㈜위메이드트리 주5)
- 블록체인 기반 게임 : 미르4 글로벌, 버드토네이도, 크립토네이도 등 
- '위믹스 월렛' 등 위믹스 기반 플랫폼 제공

주1)
㈜전기아이피는 2017년 05월 23일부로 ㈜위메이드로부터 물적분할된 회사입니다.

주2)
㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재합니다.

주3)

2018년 03월 22일 ㈜위메이드아이오에서 ㈜위메이드이카루스로 사명을 변경하였으며, 2019년 08월 20일 ㈜위메이드이카루스에서 
㈜위메이드엑스알로 사명을 변경하였습니다.
㈜위메이드엑스알은 당사가 52%,
㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)가 36% 소유한 종속회사입니다.

주4)

2021년 04월 07일 ㈜조이맥스에서 ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였으며, 모바일 게임사업 부문을 신설회사 ㈜라이트컨으로 분할하였습니다.

주5)

㈜위메이드트리는 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재합니다.

1. 사업의 개요

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업입니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로 '창천', '이카루스' 등을 개발하고 서비스하는 사업을 영위하였으며, 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 모바일 게임 사업의 기반을 구축하였습니다.

이후, 다수의 모바일 게임을 출시하였으며, 특히 '윈드러너'는 국내 최단 기간 1,000만 
다운로드를 달성하였습니다. '에브리타운'과 '바이킹아일랜드', '아틀란스토리' 등의 게임들이 꾸준히 매출에 기여하며 당사 모바일 게임들의 성장을 주도하였습니다.
2016년부터는
모바일 게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트,
㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디),
㈜위메이드플러스)를 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 

모바일 게임 개발
능력을 바탕으로, 2018년 7월 26일 당사의 모바일 MMOPRG 게임 
'이카루스M'이 국내 출시
되었으며,
사전예약자 200만명 돌파 및 출시 첫 주 구글 플레이스토어 최고매출 4위를 기록하였습니다. 창공에서 펼쳐지는 대규모 '공중 전투'와 동반 탑승, 비행이 가능한 300여종의 '펠로우 시스템'을 핵심 콘텐츠로 하는 '이카루스M'은 국내뿐만 아니라 대만, 일본 등
해
외시장에 진출하여 더욱 더 많은 유저들에게 즐거운 재미를 선사하고 있습니다.

또한 ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드엠에서는 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'와 '미르M'의 개발을 각각 진행하였
습니다. '미르4'는 2020년 11월 25일 국내 4대 앱마켓(구글 플레이스토어, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어)에 출시되었으며, '미르M'은 국내 출시를 위한 준비에 박차를 가하고 있습니다.

출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위
1위를 기록하였으며,
창사 이래 당사 분기 최고 매출(2021년 1분기 기준) 및 2015년 이후 연간 실적 규모를 상회하는 2021년 상반기 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익)을 견인하였습니다.

또한, '미르4'의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 '미르4'에 블록체인 기술을 접목하여 2021년 8월 26일 전세계 170여개국에 글로벌 출시하였습니다. 게임 유저들이 게임을 통해 수익을 낼 수 있는 새로운 'P2E(Play To Earn)' 플레이 모델을 구축함으로써

'미르4 글로벌' 동시접속자가 100만명을 돌파(2021년 10월 27일 기준)
하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하고 있습니다.

당사의 주요 종속
회사
㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

역
시 개발자회사 ㈜조이스튜디오를 설립하고
신설법인 ㈜라이트컨으로 모바일 게임 사업 분할을 함으로써 모바일 게임 개발 역량 향상에 집중해왔으며,

지난 2020년 11월 19일 스타워즈 IP 기반 모바일 슈팅 게임 '스타워즈: 스타파이터 미션'을 글로벌 40개국에 출시하였
습니다. 그
리고 신작 우
주 배경 전략 시뮬레이션 게임 '라
이즈 오브 스타즈'의
경우 게임 완성도를 높이기 위한 목적으로 2021년 1월 일부 국가에 소프트 런칭을 진행하였으며, 유저들의 피드백 등을 반영하여 정식 출시 할 계획입니다.

그리고 2021년 2월 큰 인기를 끌었던 윈드러너의 IP를 활용한 아케이드 퍼즐 모바일게임인 '윈드러너:퍼즐대전'을 글로벌 출시하였습니다.

또한,
㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
의 종속
회사 ㈜플레로게임즈 역시 '어비스리움' IP 기반 게임
'어비스리움 폴',

'어비스리움 월드'를 각각 2020년 1월, 9월에 출시하였
으며, 캐쥬얼 게임
'당신에게 고양이가'와 미소녀 수집형 R
PG 게임 '여신의 키스 O.V.E'를 각각 2020년 9월, 10월에 출시하였습니다.

한편, 당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있
습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 최근 라인게임즈에서 당사 '이카루스' IP 기반 모바일 MMORPG 게임
'이카루스 이터널'을 개발하여
2021년 3월에 국내 출시하였습니다.
'미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을
체
결하고 있으
며, 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되었고, 2017년부터는 HTML5 기술 기반 게임시장이 본격적으로 열리며 '전기래료', '일도전세' 등이 출시되
는 등
당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.

이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다.
'미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 <미르의 전설: 금갑도룡>이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위 1위를 기록하는 등 좋은 반응을 얻고 있습니다.

또한, 2017년 상반기에는 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터
물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다.

당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다.
'미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거
부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다.
이에 대하여 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도

2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다. 

뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였으며, 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게
임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다. 
또한, 당사는
해당 승소 판정에 의
거하여 합리적으로 산정한 손해배상액 약 52억 위안(약 9,600억원*, 공시서류 제출일(2021.11.12) 현재 기준)을
청구하였으나 해당 금액은 중재 재판 진행 중에 있어 지속적으로 변동될 가능성이 높습니다.

* 2021.11.12 한국은행 고시 환율(185.15원/위안) 기준

싱가포르 국제중재법원(ICC)의 판정에 의하면 ㈜액토즈소프트가 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 함께 해당 계약위반의 손해 배상 책임자로 포함되었으며,
이에 따라 당사는 ㈜액토즈소프트 대상으로 '미르의 전설' IP를 포함하여 총 5,000억원 규모의 자산에 대하여 가압류를 진행하였습니다. 향후
진행될 예정인 손해배상금 판정(퀀텀) 이후 손해배상금 수취와 집행이 보다 신속하고 수월하게 진행될 것으로 예상하고
있습니다.

싱가포르 국제중재법원(ICC)
으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받음으로써 당사의 IP 사업은 더욱 박차를 가할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 특히 2020년 11월 선보인
'미르4'를 필두로한 신작 게임들의 출시,
지식재산권 활용사업 확대 등을 통하여 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.

그리고 2018년부
터 진행한 블록체인 사업은 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'과 글로벌 암호화폐 거래소
Gate.io, MEXC, Liquid Global
등에 상장시키는 성과를 내었으며, 이를 기반으로 다양한 블록체인 기반 게임들을 출시하고 있습니다.

또한 당사의 자체 플랫폼 '위믹스(WEMIX)'를 활용하여 게임 개발자와 게임회사에게는 위믹스를 기반으로 한 게임 토큰과 NFT를 게임에 적용할 수 있는 오픈 SDK를 제공하고 유저들에게는 위믹스를 통해 서비스되는 게임의 코인과 NFT를 거래하고 관리할 수 있는 게임 코인 거래소, NFT 거래소를 제공할 계획입니다. 또한 게임 이용자 외에도 외부투자자 및 투자시장 관계자들의 참여를 위하여 NFT 등 투자가치를 지닌 크립토 상품 역시 위믹스 플랫폼을 통해 거래할 수 있도록 하여 '위믹스 플랫폼' 사업을 확대해 나갈 예정입니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 천원)

매출유형
주요 제품
2021년 3분기 영업수익
비율

라이선스
기타
55,637,870
26.71%

합계
55,637,870
26.71%

모바일
RPG/Action 게임
115,217,136
55.32%

캐주얼게임
20,827,693
10.00%

합계
136,044,829
65.32%

PC온라인
기타
11,408,341
5.48%

합계
11,408,341
5.48%

플랫폼
기타
525,527
0.25%

합계
525,527
0.25%

기타
기타
4,666,417
2.24%

합계
4,666,417
2.24%

합계
208,282,983
100.00%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로
작성되었습니다.

주2)

상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전
설' IP 및
'이카루스'IP
라이선스 계약에 의해 
발생되는 매출을 기재하였습니다.

주3)
상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인', '플랫폼' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

주요 게임별 특징
(1) ㈜위메이드(주1), ㈜전기아이피, ㈜위메이드엑스알 (주2)

주1)
2019년 03월 29일 당사의 제19기 주주총회 결의에 의거하여 ㈜위메이드엔터테인먼트에서
㈜위메이드로 사명이 변경되었습니다.

주2)

2018년 03월 22일 ㈜위메이드아이오에서 ㈜
위메이드이카루스로 사명을 변경하였으며, 
2019년 08월 20일 ㈜위메이드이카루스에서 ㈜위
메이드엑스알로 사명을 변경하였습니다.
㈜위메이드엑스알은 당사가 52%,
㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)가 36% 소유한 종속회사입니다

1) 주요 게임

게임명
게임장르
게임특징

미르의 전설2
2D 동양 무협
MMORPG
동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에
생산시스템을 기본으로 한 정통 RPG

미르의 전설3
2D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징

이카루스
3D MMORPG
5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는
중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG

미르4
3D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성정 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징

2) 주요 게임 IP

게임명
게임장르
게임특징

미르의 전설2
2D 동양 무협
MMORPG
동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에
생산시스템을 기본으로 한 정통RPG

미르의 전설3
2D 동양 무협
MMORPG
미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징

이카루스
3D MMORPG
5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는
중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG

(2)
㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

1) 주요 모바일 게임

게임명
게임장르
게임특징

윈드러너

캐주얼
- 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기를 하는 런닝게임
- 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁 가능

맞고의 신 시즌3
보드
- 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임

윈드러너Z

캐주얼

- '윈드러너' IP를 활용한 후속작 런닝게임
- 달리기게임 최초로 이용자 4명이 함께 달리는 '실시간 멀티플레이' 
- 스테이지모드, 챔피언쉽, 길드배틀 등 다양한 콘텐츠

캔디팡: 쥬시월드
 [JUICY WORLD]

캐주얼

- 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시
- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠

플레이 포커
보드
- 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임
- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임

스타워즈™: 
스타파이터 미션
RPG
- 스타워즈 최초의 모바일 비행 슈팅 게임
- 스타워즈 은하계에서 만날 수 있는 80여종이 넘는 스타파이터를 수집 및 성장 
- 플레이 스타일과 전투에 따라 다양하게 커스터마이징

윈드러너: 퍼즐대전

캐주얼

- 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임

- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결

2) 주요 PC 온라인 게임

게임명
게임장르
게임특징

실크로드온라인
MMORPG
- 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을
 게임에 접목한 Full 3D MMORPG

나. 주요 제품 등의 가격변동추이

모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다.

온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우 공시서류 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 '미르의 전설3' 중국 서비스가 정량제로 일부 과금하고 있으며, 정액제서비스를 하고 있는 게임은 없습니다.

IP 라이선스 과금정책은 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다.

3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항

(1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이
 - 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.

나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률
- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항

(단위: 백만원)

구분
기초장부가
2021.01.01
당분기증감
당분기 상각
기말 장부가
2021.09.30

증가
감소

토지
16,520
- 2,139
-
-
14,381

건물
27,616
- 3,415
-
644
23,557

전산장비
167
310
-
83
394

차량운반구
223
96
-
58
261

비품
1,761
554
-
485
1,830

시설장치
208
89
-
89
208

임차자산개량권
78
72
11
31
108

사용권자산
786
392
67
414
697

합계
47,359
-4,041
78
1,804
41,436

주)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

(3) 판매경로 및 판매방법 등

1) 판매조직

(2021.09.30 기준)

조 직
역 할

㈜전기아이피
해외사업실
- 해외 서비스를 위한 관리 일체
 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)

㈜위메이드맥스

(구. ㈜조이맥스)

실크로드개발실

서비스관리팀

- 국내ㆍ해외 PC온라인 서비스를 위한 관리 
 (마케팅, 빌링, 퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)

신규사업실

신규사업팀

- 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등) 
- 해외 서비스를 위한 관리
 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등)

PC방 지역 총판 및 해외지사
일본법인
(Wemade Online Co., Ltd)
- 일본 온라인 게임 사업 진행

중국법인
(Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd., Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.)
- 중국 내 게임 마케팅 지원

주)
Customer Service의 경우 외주를 통하여 진행하고 있습니다.

2) 판매경로 
① 라이선스 서비스 판매
라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜 로열티와 러닝 로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝 로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익 분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝 로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하
기도 합니다.

3분기 기준 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중
은
전
체
매출액 대비 약 27%
의 비중을 차지하고 있습니다.

② 직접 서비스 판매
모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(T스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.

온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.

3
분기 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은
전체 매출액 대비 70%의 비중
을
차지하고 있습니다.

(4) 판매전략

1) 국내 판매전략
① 게임 라인업 강화
모바일게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디), ㈜위메이드플러스)를 설립하여 다양한 모바일 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.

② 지속적인 게임 업데이트
당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발작업을 진행하고 있습니다.

2) 해외 판매 전략
① 현지화 지원
당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.

② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점
당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.

모바일 게임 역시 2015년부터 중국에서의 '미르의 전설' IP를 활용하여 현지 개발사 및 퍼블리셔와 협조하여 사업을 진행하고 있으며 '미르의 전설' IP를 활용한 사업을 적극적으로 확장해 나갈 계획입니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출에 관한 사항

(1) 매출실적

(단위 : 천원)

매출유형
품목
구분
제 22기 3분기
제21기
제20기

라이선스
기타
국내
1,972,253
-
-

해외
53,665,617
55,094,586
58,396,070

소계
55,637,870
55,094,586
58,396,070

모바일매출
Casual
게임
국내
20,434,199
26,706,586
24,912,651

해외
393,493
3,599,437
310,915

소계
20,827,693
30,306,023
25,223,566

RPG/Action
게임
국내
103,144,673
20,196,237
12,097,949

해외
12,072,463
474,908
7,829

소계
115,217,136
20,671,145
12,105,778

PC온라인
매출
기타
국내
5,692,658
8,932,758
7,858,819

해외
5,715,684
11,075,336
9,266,127

소계
11,408,341
20,008,094
17,124,947

플랫폼매출
기타
해외
525,527
-
-

소계
525,527
-
-

기타매출
기타
국내
51,429
162,290
797,763

해외
4,614,988
-
-

소계
4,666,417
162,290
797,763

합 계
국내
131,295,211
55,997,871
45,667,183

해외
76,987,772
70,244,267
67,980,941

소계
208,282,983
126,242,137
113,648,124

주1)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP
및
'이카루스' IP
라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 
기재하였습니다.

주3)
'미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.

주3)
상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인', '플랫폼' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

나. 수주상황

-

당사는 모바일게임 및 PC 온라인 게임 특성상 일괄 수주형태는 없습니다.
이용자가 인터넷 및 통신망을 이용하여 게임을 이용함으로써 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험과 위험관리

연
결기업은 보고서 작성기준일 현재 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측 가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다.

(1) 신용위험

신용위험은 연결기업의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결기업은 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다. 

신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결기업은 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당분기말과 전기말 현재 연결기업의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

현금및현금성자산(*)
55,137,141
42,191,655

장단기금융자산
17,354,083
16,754,984

당기손익-공정가치측정금융자산
94,619,835
34,616,891

매출채권및기타채권
144,311,372
110,428,604

합 계
311,422,431
203,992,134

(*)보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다.

(
2) 유동성위험
유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결기업의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결기업은 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다.

① 당분기 현재 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.

(단위: 천원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월
1~2년
2~5년

기타채무
30,644,556
30,620,108
29,993,919
-
1,845,994
27,588

리스부채
652,461
662,999
2,357,278
1,032,233
1,168,254
1,267,017

차입금
35,583,326
35,583,326
-
-
35,583,326
-

전환상환우선주부채
25,143,969
25,143,969
-
-
35,583,326
7,025,662

연결기업은 이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기대하지 않습니다.

② 전기말 현재 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월
1~2년
2~5년

기타채무
34,301,679
34,314,475
32,593,536
-
1,667,351
53,588

리스부채
782,829
930,225
496,779
155,000
278,446
-

전환상환우선주부채
1,395,110
2,252,860
-
-
-
2,252,860

(3) 환위험

① 환위험에 대한 노출

연결기업은 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당분기와 전기말 현재 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

USD
EUR
JPY
CNY
SGD
PHP
TWD
USD
EUR
JPY
CNY
SGD
PHP

자 산

현금및현금성자산
6,760,127
360,792
182,616
219,109
177
35,223
-
3,051,414
100,073
228,673
606,393
167
34,435

장단기금융자산
-
-
-
-
-
-
-
4,450,967
-
-
-
-
-

매출채권및기타채권
-
-
-
-
-
-
-
47,871,911
40,598
307,940
36,970,845
-
-

합 계
91,205,292
30,206
308,230
39,887,021
-
-
3,249
55,374,291
140,670
536,613
37,577,238
167
34,435

97,965,419
390,998
490,845
40,106,129
177
35,223
-

부 채

기타채무
1,438,483
3,163
105,736
11,084,606
27,904
-

1,401,752
4,255
104,494
5,116,959
26,368
-

②

당분기말과 전기말에 적용된 환율은 다음과 같습니다.

구 분
평균 환율
기말 환율

당분기
전분기
당분기말
전분기말

USD
1,131.01
1,200.74
1,184.90
1,088.00

EUR
1,352.89
1,350.34
1,374.31
1,338.24

JPY
10.4194
11.17
10.5818
10.5426

CNY
174.80
171.50
183.03
166.96

SGD
844.46
863.41
870.13
822.22

PHP
23.14
23.99
23.31
22.66

TWD
40.46

42.59

③ 민감도분석

연결기업은 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당분기와 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

USD
9,652,694
(9,652,694)
5,397,254
(5,397,254)

EUR
38,783
(38,783)
13,642
(13,642)

JPY
38,511
(38,511)
43,212
(43,212)

CNY
2,902,152
(2,902,152)
3,246,028
(3,246,028)

SGD
(2,773)
2,773
(2,620)
2,620

PHP
3,522
(3,522)
3,443
(3,443)

합 계
12,632,890
(12,632,890)
8,697,515
(8,697,515)

상기 민감도 분석은 당분기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

(4) 이자율위험
연결기업은 이자부자산과 부채가 중요하기 때문에 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율에 영향을 받습니다. 연결기업의 이자율위험은 은행예치금 및 단기차입금 등에서 비롯되며 금리의 연평균수치와 최고, 최저 수치를 고려하여, 그 변동폭이 연평균 예치금잔액에 미치는 영향에 대하여 평가하고 있습니다. 구체적인 세전 손익의 연간 변동금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

0.5% 상승시
0.5% 하락시
0.5% 상승시
0.5% 하락시

이자수익
275,686
(275,686)
311,691
(311,691)

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약

(기준일 2021.09.30.)

구분
계약상대방
계약체결일
계약의목적 및 내용
비고

㈜위메이드
㈜전기아이피(주3)
2018.05.19
경영자문 서비스 계약
-

㈜위메이드트리
2018.02.08
신주인수 계약
-

㈜위메이드엠(주4)
2018.02.08
신주인수 계약
-

㈜IMC게임즈
2018.04.06
신주인수 계약
-

㈜위메이드서비스
2018.05.09
신주인수 계약
-

㈜엔드림
2018.05.17
신주인수 계약
-

㈜하운드13
2018.05.17
신주인수 계약
-

㈜엑스엘게임즈
2018.08.16
신주인수 계약
-

㈜라이언하트
2018.08.24
신주인수 계약
-

㈜시프트업
2018.11.20
신주인수 계약
-

㈜엑스엘게임즈
2020.02.12
주식매매 계약(구주)
-

㈜라이언하트
2020.05.26
주식매매 계약(구주)
-

㈜매드엔진
2020.12.22
신주인수 계약
-

㈜비덴트
2021.07.15
신주인수권부사채인수 계약
-

㈜비덴트
2021.07.27
전환사채인수 계약
-

주1)
상기 기재된 내용은 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다.

주2)
상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다.

주3)
해당 계약은 2017년 05월 19일 최초 체결되었으며 이후 2018년 05월 18일 최초 계약 종료되었습니다. 
이에 따라 당사는 ㈜전기아이피와 2018년 05월 19일 경영자문 서비스 계약을 재체결하였습니다.

주4)
2019년 09월 03일 ㈜위메이드열혈전기에이치디는 ㈜위메이드엠으로 사명을 변경하였습니다.

주5)
계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다.

나. 연구개발활동

(1) 연구개발 담당조직

대상회사
부서명
업무내용

㈜전기아이피
미르개발팀
미르의전설2,3 온라인 업데이트

㈜위메이드맥스 
(구. ㈜조이맥스)

실크로드개발실

실크로드 온라인 개발 및
신규 콘텐츠 개발

주)
상기 기재된 내용은 당사 및 당사의 주요 종속회사를 포함한 내용입니다.

(2) 경상 연구개발 비용

(단위 : 백만원)

구 분
2021년 3분기
2020년
2019년

원 재 료
-
-
-

인 건 비
20,522
24,306
27,087

기 타 경 비
1,312
1,527
2,411

합 계
21,834
25,833
29,498

회계처리
자산계상

-
-

영업비용
21,834
25,833
29,498

제조원가

-
-

연구개발비/영업수익 비율
10.48%
20.46%
25.96%

주)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

(3) 연구개발 실적

구분

연구과제

연구결과 및 기대효과

㈜위메이드

제스처 시스템 개발

터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능

게임 시스템, 게임 제공 방법

단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능

유저간 친밀도에 따른 
혜택 부여 시스템

유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용.

모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 
및 게임 서버 최적화

서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공

객체 타겟팅 방법

피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능

자동 모드 전환

유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능

게임 플레이 방식

팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능

게임 캐릭터 강화

캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능

자동 플레이 기능

인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능

화면제어

스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능

㈜위메이드맥스 
(구. ㈜조이맥스)
MMORPG Server Framework
다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 
개발시간에 6개월 가량 단축 가능

DB Patch Tool
게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 
패치할 수 있도록 하였음

Web Launching System
IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록
개발하였음

Web Launcher System
자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음

Client Patch Tool
기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 
있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함

Distortion Shader
그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발

User Interface Tool
User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발

Visual programming 
language system
지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발
 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐

회원인증
타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스
다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

메시징

회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축

맵구조화

게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율성 증대

BM Simulator

상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화

파티원 추천 시스템 개발

유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발

네트워크 엔진 레벨
메시지 필터링 강화

가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지를 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강

게임 로그 시스템

유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축

웹뷰 모듈화

효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업

클라우드 컴퓨팅 구조화

트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계

서버 주요 지연 작업
비동기화 처리

부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선

서버 성능로그 개선 개발

주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음.

지표 시스템 개발

실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템

푸쉬 시스템 개발

모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스

쿠폰 시스템 개발

온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용

CS Tool 개발

게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축

7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표 및 고객관리 정책

- 해당사항 없음.

나. 지식재산권 보유현황

(단위 : 개)

구분

상표권

특허

저작권

(프로그램, 미술)

국내

해외

국내

해외

등록

71

91

18

-

19

출원

4

3

-

-

-

주1)
상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다.

다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제사항

당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

(1) 청소년 보호법(셧다운제)

- 만 16세미만 청소년에 대해 자정부터 오전6시까지 게임서비스 제공 금지

- 2년마다 제도 적용 범위를 검토하며 모바일게임의 경우 적용 유예상태
- 공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 2021년 11월 11일 청소년 보호법 개정안이 국회 본회의에서 통과됨에 따라 '게임 셧다운제'가 2022년 1월 1일부터 폐지될 예정입니다.

(2) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)

- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)

- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음

(3) 게임산업진흥에관헌법률 일부 개정 법률안(확률형 아이템규제)

- 게임 아이템의 종류와 구성 비율, 획득 확률 공개 및 미준수시 과태료 부과 / 정우택 의원

- 확률형아이템의 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 노웅래 의원

- 확률형아이템의 종류, 획득 확률표시 및 획득확률 10% 이하인 확률형아이템 포함 시 해당 게임 "성인등급" 분류 / 이원욱 의원

- 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 유정주 의원

(4) 게임산업진흥에관헌법률 전부 개정 법률안 (이상헌 의원)

- 확률형 아이템 표시 의무화

- 해외 게임제공업자의 국내 대리인 지정 의무 부과

- 위법 내용의 게임 광고 금지 등

(5) 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (유동수 의원)

- 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시

- 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지 등

(6) 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (하태경 의원)

- 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무

- 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 등

라. 환경 관련 규제사항

- 해당사항 없음.

마. 시장여건 및 영업의 개황 등 

(1) 업계의 현황

1) 산업의 특성

- 게임 및 모바일
게임산업의 특성
당사가 영위하고 있는 게임 및 모바일 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가가치 산업입니다.

게임산업은 2000년대 초부터 주로 PC온라인 게임 위주의 사업이었으나, 최근 몇년간 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 특히 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면
서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시켰습니다. 최근에는 PC게임 대비 경제적인 제작 비용 및 제작의 용이성 등 사유로 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하는
산업으로 이어지고 있습니다.

초기 모바일 게임 시장이 형성될 때, 좋은 성과를 이루었던 게임들은 주로 캐쥬얼 장르의 게임으로서 간단한 조작으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 재미를 유저들에게 제공하였습니다. 이를 통해 많은 유저들이 모바일 게임 시장으로 유입되며 게임별 높은 트래픽을 보인 반면, 비교적 낮은 ARPU(Average Revenue Per User)*로 인하여 매출 성장에는 한계를
보여왔습니다.(*가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액)

하지만, 최근 3년여 사이에는 고성능 스마트폰 보급 등 하드웨어 성능의 향상과 무선인터넷 네트워크 기술의 발전으로 RPG게임을 모바일 게임에서도 원활하게 구현할 수 있게 되며 높은 매출을 올릴 수 있는 MMORPG 등의 장르가 메인 장르로서 자리매김하였습니다. 현재, 모바일 게임 E-Sports 시장도 확대됨에 따라 게임 유저 베이스 및 게임 라이프사이
클 확대에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

2020년 이후 코로나19로 인해 스포츠나 영화관람 및 여행과 같은 여가활동의 중단으로 집에 머무는 시간이 많아지고 비대면 접촉, '언택트(Untact)' 분위기가 형성된 가운데, 게임은 강력한 여가 대체재로 부상하였습니다.
한국 콘텐츠 진흥원 통권 128호에 따르면 코로나 발생 이후 게임 콘솔 (97.8%), 동영상 기기(51.4%), 스마트패드(46.9%), 스마트형 기기(41.2%), PC(40.6%) 등 미디어 기기 별 하루 평균 이용량이 증가하였습니다.
그 중 게임 장르의 이용량은 코로나19 발생 전 대비 34.7% 증가하며, 코로나19 여파가 게임산업의 성장에 기여한 것으로 평가됩니다. 

2021년에는 '메타버스'를 중심으로 한 게임의 새로운 가능성에 시장의 이목이 집중되고 있습니다. '메타버스'는 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주와 세계를 가리키는 '유니버스(Universe)'의 합성어로,

가상 공간 안에서 현실세계와 같은 사회 및 경제 활동을 이어나는 것을
의미합니다.
이는 가상현실과 증강현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 결합하여 보다 더 발전된 개념으로 자리 잡고 있습니다. 최근 코로나19의 확산으로 인해 직접 사람을 대면하지 않고 소통하는 등 현실에서 채우지 못하는 사회적 욕구를 채울 수 있는 새로운 수단인 점에 대해 '메타버스' 플랫폼의 높은 수요가 계속될 것으로 예상됩니다. 이와 같이 빠르게 진화 중인 새로운 미래 게임 플랫폼의 확장으로 게임 시장의 성장은 지속될 전망입니다

 - IP(지식 재산권) 활용 산업

IP를 활용하는 산업의 경우, 보유한 고유의 지식 재산권을 활용하여 또 다른 창작물을 만들 수 있도록 허락하여 주고, 그 원 저작권 사용에 대한 사용료를 받는 콘텐츠 제작 산업의 한줄기라고 볼 수 있습니다.

지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것”으로 지식 재산기본법에서는 정의하고 있습니다.

이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다

IP를 활용한 대표적인 사업에는 원작 만화의 IP를 활용하여 2차 생산과 유통을 통해 또 다른 창작물인 영화, 게임 등으로 재 생성된 경우를 들 수 있으며, 전 세계적으로 유명한 'Marvel', 'Disney'사의 영화, 게임 등의 확대 사례 및 '해리 포터', '트와일라잇' 등의 유명 소설의 영화, 기타 콘텐츠로의 확대가 대표적인 사례입니다.

이러한 IP를 활용한 사업이 최근에는 성공한 유명 PC 온라인 게임의 IP가 모바일 및 다른 플랫폼에 접목되면서 또다시 크게 성공하는 사례가 나타나고 있습니다. 해외시장의 경우, 북미와 일본에서는 'Marvel'등 유명 만화 IP, 영화 IP를 활용한 모바일 게임의 성공이 주를 이루었으나, 중국에서는 유명 PC 온라인게임의 IP를 활용한 NetEase의 '몽환서유'와 같은 모바일 게임이 좋은 성과를 보이고 있습니다.

2) 산업의 성장성

- 국내 게임시장

한국 콘텐츠진흥원에서 최근 발간된 '2020 대한민국 게임백서'에 의하면, 2019년 국내 게임 시장 규모는 15조 5,750억 원으로 전년대비 9.0% 상승하였으며, 2020년 국내 게임 시장 규모는 2019년보다 9.2% 상승한 17조 93억 원을 기록한 것으로 추정하고 있습니다.

2020년 PC 온라인게임 시장은 신작 게임들의 흥행에 따라 2019년 대비 1.5% 증가한 4조 8,779억 원 규모에 이르는 등 2021년까지 성장세를 이어 나갈 것으로 보입니다.

모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 바탕으로 2019년에는 7조 7,399억 원으로 전체
게임산업 매출액의 49.7%를 차지하였습니다. 2020년에는 9조 3,926억 원을 기록하며 지난해 대비 21.4% 성장할 것으로 추정됩니다. 접근이 용이하고 쉽게 조작이 가능한 모바일 플랫폼의 높은 선호도와 PC MMORPG IP 기반 모바일 게임 인기 상승세로 당분간 모바일 플랫폼의 강세는 지속 가능할 것으로 바라보고 있습니다.

[국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 억원)

구분

2018

2019

2020(E)

2021(E)

2022(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

PC게임

50,236

10.6%

48,058

-4.3%

48,779

1.5%

48,827

0.1%

49,306

1.0%

모바일게임

66,558

7.2%

77,399

16.3%

93,926

21.4%

100,181

6.7%

110,024

9.8%

콘솔게임

5,285

41.5%

6,946

31.4%

8,676

24.9%

12,037

38.7%

13,541

12.5%

아케이드게임

1,854

3.1%

2,236

20.6%

766

-65.7%

1,503

96.2%

2,382

58.5%

PC방

18,283

3.9%

20,409

11.6%

17,641

-13.6%

19,605

11.1%

23,146

18.1%

아케이드게임장

686

-12.0%

703

2.4%

303

-56.9%

532

75.4%

726

36.6%

합계

142,902

8.7%

155,750

9.0%

170,093

9.2%

182,683

7.4%

199,125

9.0%

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원·문화체육관광부 「2020 대한민국 게임백서」

- 글로벌 게임 시장

2020년 글로벌 게임 시장 규모는 2019년 대비 19.6% 상승하여 1,749 억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 지속적 성장을 바탕으로 향후 2023년까지 글로벌 게임 시장은 CAGR 8.3% 성장한 2천억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

newzoo 2020년 글로벌 게임 매출.jpg
newzoo 2020년 글로벌 게임 매출

출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo’s Global Games Market Report

PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2020년 PC 게임 시장 규모는 2019년 대비 약 6.2% 성장한 374 억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다.

모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주'가 발표한 자료에 의하면 최근 코로나19에 따른 게임 유저 증가에 따라 2020년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2019년 대비 25.6% 증가한 863 억 달러를 기록하고, 전체 게임 시장에서 49%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상됩니다.

유명 PC 게임의 IP 활용은 게임산업 내에서만 그치지 않고 그 영역을 확대하고 있습니다. 예를 들면, 역으로 'Blizzard'의 'Warcraft' 등 유명 게임이 영화로 제작되어 큰 흥행을 일으키는 등 유명 IP를 활용하는 사업이 다양하게 이루어지고 있으며, 웹 소설, 애니메이션, 영화, 다른 플랫폼(웹, HTML5, 모바일, VR, AR 등)의 게임 제작 등 진정한 OSMU (One Source Multi Use) 형태의 산업이 크게 성장하고 있습니다.

전 세계 영화산업의 중심을 이루는 할리우드에서는 역대 흥행 Top 50 중 약 20편이 넘는 작품이 오리지널 콘텐츠를 배경으로 IP 확장을 시도한 것으로 보고되고 있으며, 메이저 스튜디오들은 IP 프랜차이즈화가 가능한 원작을 중심으로 다양한 확장 전략
을 펼치고 있습니다. (출처: Box Office Mojo, 2017)

이처럼 오리지널 콘텐츠를 활용한 IP 사업은 최근 몇 년간 다양한 콘텐츠 산업으로 확장을 보여주고 있으며, 특히 기술의 발전으로 플랫폼이 더욱 확장됨에 따라 의미 있는 IP에 대한 가치는 점차 높아지고 있습니다.

3) 경기변동의 특성 및 평균제품 수명

- 경기변동의 특성

게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않으며, IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다.

- 평균 제품 수명

한국 콘텐츠 진흥원이 '2020 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~65세 국민) 3,000명을 대상으로 조사한 결과, 2020년 5월 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 6개월 이상 (30.6%)의 비율이 제일 높았으며, PC 온라인 게임 1개당 이용 지속 기간은 3~6개월 미만 (25.1%)의 비율이 제일 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.

이에 당사는 당사의 IP 사업의 핵심이 되는 '미르의 전설' IP에 대한 가치가 지속될 수 있도록, 중국 파트너사들과 게임뿐만 아니라 다른 장르 콘텐츠로의 확장을 지속해 나가고 있습니다.

- 주요 제품(게임) 서비스기간 (2021. 09. 30. 기준)

- 미르의 전설2 : 2001.03 ~ 
- 미르의 전설3 : 2007.06 ~ 
- 이카루스 : 2014.04 ~ 
- 실크로드온라인 : 2005.04 ~ 
- 윈드러너 : 2013.01 ~ 

- 피싱스트라이크 : 2018.04 ~ 
- 윈드러너Z : 2018.05 ~ 

- 이카루스M : 2018.07 ~

- 스타워즈 : 스타
파이터 미션: 2020.11.19 ~

- 미르4 : 2020.11.25 ~
- 미르4 글로벌 : 2021.08.26 ~
-
윈드러너: 퍼즐대전 :
2021. 02 ~

4) 경쟁 요소

국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하며 시장에 대응하고 있습니다.

① 글로벌 서비스

- PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이 외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다.

당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC 온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, '이카루스'의 경우 국내 출시 이후, 북미, 일본 등에 순차적으로 출시하였습니다. 2017년에는 러시아, 2018년에는 대만에서 정식 서비스를 시작하였습니다. 

- 모바일 게임 : 최근 네트워크 발전 등 영향으로 급격하게 성장하고 있는 모바일 게임 역시 PC 온라인 게임과 마찬가지로 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 '이카루스 M', '윈드러너 RE' 등 기존 서비스 게임들을 해외시장 출시하였으며,
지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시한
'미르4'의 경우 2021년 8월 26일 170여개국에 글로벌 출시
하였으며 이후 중국 등 서비스를 계획하고 있습니다.

② 게임 플레이 사이클 확대

국내 및 글로벌 서비스하는 PC 온라인 게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 플레이 사이클 확대 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다.

③ 독자적인 유명 IP 보유

불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M&A, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.

당사는 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP와 일본, 러시아, 미국 등 글로벌 서비스를 통해 인지도 높은 '이카루스' IP를 보유하고 있습니다. 이를 바탕으로 당사가 보유한 유명 IP를 레버리지 하고, 이를 직접 활용하기도 하여 안정적인 라이선스 매출을 창출하고 있습니다.

(2) 회사의 현황

1) 영업개황

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'을 시작으로 '창천', '이카루스' 등을 개발하고 서비스하는 사업을 영위하였으며, 2010년부터는 모바일 게임 개발회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 모바일 게임 사업의 기반을 구축하였습니다.

- PC 온라인 게임
 ① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두주자로서 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. 변화무쌍한 스토리 라인과 탁월한 밸런싱, 그리고 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작과 편안함을 무기로 유저들의 많은 사랑을 받고 있습니다.

② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다. 

 ③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다.

 ④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람,유럽의 문명세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. 독특하고 신선한 스킬 시스템과 에피소드 중심의 퀘스트를 통해 색다른 재미를 느낄 수 있습니다.

- 모바일 게임

① 미르4
: 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토
어 매출순위 1위를 기록하였으며,
창사 이래 당사 분기 최고 매출(2021년1분기 기준) 및2015년 이후 연간 실적 규모를 상회하는 2021년 상반기 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익)을 견인하였습니다.
'미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파,
비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이 외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다.

② 이카루스M
: 2018년 7월 출시된 모바일 MMORPG 게임으로, 사전예약자 200만명 돌파 및 출시 첫 주 구글 플레이스토어 최고매출 4위를 기록하였습니다. 창공에서 펼쳐지는 대규모 '공중 전투'와 동반, 탑승, 비행이 가능한 300여종의 '펠로우 시스템'을 핵심 콘텐츠로 하는 이카루스M은 국내뿐만 아니라 대만, 일본 등 해외시장에 진출하여 더욱 더 많은 유저들에게 즐거운 재미를 선사하고 있습니다.

 ③ 윈드러너 : 국내 출시 12일 만에 1,000만 다운로드, 43일 연속 구글 플레이 매출순위 1위를 달성한 인기 게임입니다. 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기 등을 하는 런닝 게임으로 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁을 통한 재미를 느낄 수 있습니다. 2013년 출시되어 현재까지 많은 유저들의 사랑을 받고 있는 IP로써, 이를 활용하여 현재 '윈드러
너Z',

'윈드러너:퍼즐대전'
등
게임이 출시되었습니
다.

 ④ 이 외에 위메이드 및 연결회사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 모바
일
게임들
을 출시함으로써 모바일 게임 시장을 선두하였습니다.
이를 위해 모바일게임 개발 전문
종속회사들(㈜위메이드넥스트,
㈜위메이드
엠(구
㈜위메이드
열혈전기에이치디
)
, ㈜위메이드플러스)을
설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.

특히 ㈜위메이드엠에서는 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르M'의 개발을 진행하고
있
으
며, '미르4'에 이어 국내 출시를 위한 준비에 박차를 가하고 있습니다. 

당사의 종속회사

㈜위메이드맥스 (구.

㈜
조이맥스)

역시
개
발자회사 ㈜조이스튜디오를 설립하고
신설법인

㈜
라이트컨으로 모바일 게임 사업 분할을 함으로써 모바일 게임 개발 역량 향상에 집중해왔으며,

지난 2020년 11월 19일 '스타워즈' IP 기반 모바일 슈팅 게임 '스타워즈: 스타파이터 미션'을 글로벌 40개국에 출시하였습니다. 그리고 신작 우주 배경 전략 시뮬레
이션 게임 '라이즈 오브 스타즈'의 경우 게임 완성
도를 높이기 위한 목적으로 2021년 1월 일부 국가에 소프트 런칭을 진행하였으며, 유저들의 피드백 등을 반영하여 정식 출시할 계획입니다. 또한,
㈜
위메이드맥스 (구.

㈜
조이맥스)
의 종속회사
㈜플레로게임즈 역시 '어비스리움' IP 기반 게임 '어비스리움 폴
',
'어비스리움 월드'를 각각 2020년 1월, 9월에 출시하였으며, 캐쥬얼 게임 '당신에
게 고양이가'와 미소녀 수집형 RPG 게임 '여신의 키스 O.V.E'를 각각 2020년 9월, 10월에 출시하였습니다
.

- 라이선스 사업

인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP와
'이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 최
근 라인게임즈에서 당사 '이카루스' IP 기반
모바일 MMORPG 게임 '이카루스 이터널'을 개발하여

2021년 3월에 국내 출시하였습니다.

'미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되었고, 2017년부터는 HTML5 기술 기반 게임시장이 본격적으로 열리며
'전기래료', '일도전세' 등이 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.

또한, 중국에서 지식재산권 보호 관련 인식이 높아짐
에 따라 '정식수권 게임', '정판 게임' 등의 문구가 게임 홍보에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 당사는 이러한 흐름에 발맞추고 당사의 지식재산권 보호하고자 위메이드로부터 공식적으로 '미르' IP를 라이선스 받아 개발된 게임[WOLP(Wemade Officially Licensed Product)]에는 공식 라이선스 게임임을 알리
는 WOLP 마크를 부착하여 사용하고 있습니다. 따라서 해당 마크를 부착한 게임의 경우 당사로부터 정식 라이선스를 부여받은 게임이라고 식별할 수 있습니다.

이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 '미르의 전설: 금갑도룡'이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위1위를 기록하는 등 좋은 반응을 얻고 있습니다
.

2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업
부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으
로 관리하고 있습니다.

당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다.
당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도

2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다. 

뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던
'미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불
법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.
또한, 당사는
해당 승소 판정에 의
거하여 합리적으로 산정한 손해배상액 약 52억 위안(약 9,600억원*, 공시서류 제출일(2021.11.12) 현재 기준)을
청구하였으나 해당 금액은 중재 재판 진행 중에 있어 지속적으로 변동될 가능성이 높습니다.

* 2021.11.12 한국은행 고시 환율(185.15원/위안) 기준

2020년 6월 싱가포르 국제중재법원(ICC)의 판정에 따라
㈜액토즈소프트가 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 함께 해당 계약위반의
손해 배상 책임자로 포함되었으며,
이에 따라 당사는 ㈜액토즈소프트 대상으로 '미르의 전설' IP를 포함하여 총 5,000억원 규모의 자산에 대하여 가압류를 진행하였습니다. 향후
진행될 예정인 손해배상금 판정(퀀텀) 이후 손해배상금 수취와 집행이 보다 신속하고 수월하게 진행될 것으로 예상하고 있습니다.

싱가포르 국제중재법원(ICC)으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받음으로써 당사의 IP 사업은
더욱 박차를 가할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 특히 2020년 11월 선보인 '미르4'를 필두로한 신작 게임들의 출시, 지식재산권 활용사업 확대 등을 통하여 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.

-

블록체인 사업
게임 업체들은 4차 산업혁명 시대에 장기 성장을 도모하기 위해 블록체인 관련 사업에 적극 뛰어들고 있습니다. 현재 게임 내 아이템 구매를 위해 존재하는 다양한 결제 방식을 암호화폐로의 대체 용이성 및 아이템 거래의 투명성 등의 이유로 블록체인 기술 도입이 효율적이기 때문입니다. 

당사도 위메이드트리를 2018년 1월에 설립(자체 보유 현금 10억원 투자)함으로써 4차 산업혁명에 대비해 블록체인 사업을
진행 중에 있습니다.
당사는 2020년 1분기 블록체인 기반 게임 서비스 플랫폼 '위믹스 네트워크(Wemix network)'를 런칭하였으며, 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 암호화폐 거래소 '빗썸'에
2020년 10월 상장하였습니다. 또한, 게임 토큰을 위믹스 토큰과 거래할 수 있는 자체 개발 암호화폐 거래소 '위믹스 덱스(WEMIX DEX)를 2021년 2월 출시하였습니다.

블록체인 기반 게임도 순차적으로 출시하고 있습니다. 2020년 12월 블록체인 게임 '버드토네이도 for WEMIX'를 글로벌 149개국 국가에 출시하였으며, 2021년 2월 '미르의 전설2' IP 기반 블록체인 게임 '재신전기 for WEMIX'를 글로벌 출시하였습니다.
또한 2021년 6월 대체 불가능 토큰인 NFT(Non-fungible token) 기술을 도입한 블록체인 게임 '크립토네이도 for WEMIX'를 한국과 중국 등을 제외한 글로벌 174개국 국가에 정식 출시하였습니다.

그리고 '미르4'의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 블록체인 기술을 접목한 '미르4 글로벌'을 2021년 8월 26일 전세계 170여개국에 출시하였습니다. 게임 유저들이 게임을 통해 수익을 낼 수 있는 새로운 'P2E(Play To Earn)' 플레이 모델을 구축함으로써 '미르4 글로벌' 동시접속자가 100만명을 돌파(2021년 10월 27일 기준)하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하고 있습니다. 

이 외에도 블록체인 게임 및 NFT 기반의 '위믹스 옥션' 등 블록체인 기반 '위믹스 플랫폼' 사업 및 운영을 확대해 나가고 있습니다

2) 시장점유율

모바일 게임 산업
은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다.
당사 및
㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)
는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2018년에는 당사의 모바
일 MMORPG 게임 '이카루스M'이 출시되어 구글 플레이 스토어 매출 순위 4위를 기록하고 2020년
에는 대작 모바일 MMORPG 게임
'미르4'가 국내 출시 후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기 순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출 순위 1위를 기록하였습니다. 그리고 연결법인

㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)
와 ㈜플레로게임즈
등에서 모바일
신작 게임 '스타워즈: 스타파이터 미션', '어비스리움 폴' 등의
출시를 통하여 시장점유율 향상을 위한 노력을 기울이고 있습니다.

당사의 주요 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 국내 매출 및 유저층이 매우 높지는 않으나, 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고있습니다.

당사와 주요종속회사는 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 PC 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. 

IP산업의 경우,
일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다.
하지만, 당사는 중국내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 
게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있으며,

적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. 

바. 사업 부문별 주요 재무 정보

(단위 : 천원)

매출유형
주요 제품
2021년 3분기 영업수익
비율

라이선스
기타
55,637,870
26.71%

합계
55,637,870
26.71%

모바일
RPG/Action 게임
115,217,136
55.32%

캐주얼게임
20,827,693
10.00%

합계
136,044,829
65.32%

PC온라인
기타
11,408,341
5.48%

합계
11,408,341
5.48%

플랫폼
기타
525,527
0.25%

합계
525,527
0.25%

기타
기타
4,666,417
2.24%

합계
4,666,417
2.24%

합계
208,282,983
100.00%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로
작성되었습니다.

주2)

상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전
설' IP 및
'이카루스'IP
라이선스 계약에 의해 
발생되는 매출을 기재하였습니다.

주3)
상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인', '플랫폼' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약 연결재무정보

(단위 : 천원)

구 분
제22기
2021년 9월말
제21기
2020년 12월말
제20기
2019년 12월말

[유동자산]
188,155,044
145,595,740
126,629,788

ㆍ현금및현금성자산
55,144,335
42,196,707
38,124,056

ㆍ단기금융자산
17,320,089
16,720,989
25,272,836

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산
4,611,251
5,618,498
14,238,937

ㆍ매출채권
95,190,352
64,483,442
38,119,169

ㆍ기타채권
9,754,094
10,721,750
4,032,783

ㆍ기타유동자산
6,134,922
5,854,354
6,842,007

[비유동자산]
335,332,219
177,774,954
169,629,455

ㆍ장기금융자산
33,994
33,994
9,117,867

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산
90,008,584
28,998,393
8,707,099

ㆍ기타채권
33,130,214
31,133,363
17,127,467

ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산
44,723,926
31,509,459
56,298,451

ㆍ관계기업투자주식
27,374,755
9,988,539
-

ㆍ투자부동산
5,554,014
-
-

ㆍ유형자산
40,737,817
46,752,107
47,536,314

ㆍ무형자산
71,757,704
11,239,721
8,687,892

ㆍ리스자산
698,468
607,764
1,101,945

ㆍ장기매출채권
6,236,712
4,090,049
6,008,887

ㆍ기타비유동자산
2,345,408
320,558

ㆍ이연법인세자산
12,730,624
13,101,007
15,043,532

자산총계
523,487,263
323,370,694
296,259,243

[유동부채]
149,434,593
64,614,604
60,737,043

[비유동부채]
65,051,411
2,735,748
860,986

부채총계
214,486,004
67,350,352
61,598,029

[자본금]
16,908,717
8,680,000
8,680,000

[자본잉여금]
156,445,432
164,448,427
164,267,615

[기타자본]
-7,366,168
-1,622,744
-16,623,923

[기타포괄손익누계]
1,534,677
1,638,206
-13,429,706

[이익잉여금]
126,268,124
77,645,378
94,125,024

[비지배지분]
15,210,477
5,231,075
-2,357,797

자본총계
309,001,259
256,020,342
234,661,214

연결에 포함된 회사수
25개
21개
21개

2021.01.01~2021.09.30
2020.01.01~2020.12.31
2019.01.01~2019.12.31

영업수익
208,282,983
126,242,137
113,648,124

영업이익
71,849,450
-12,838,601
-9,330,257

당기순이익
60,461,676
-18,361,927
-28,698,789

-지배기업 소유주지분
58,466,433
-7,322,677
-10,003,777

-비지배지분
1,995,243
-11,039,250
-18,695,012

기본주당순이익(단위:원)
1,778
- 446
- 610

나. 요약 재무정보

(단위 : 천원)

구 분
제22기
2021년 9월말
제21기
2020년 12월말
제20기
2019년 12월말

[유동자산]
37,745,478
33,256,641
44,464,059

ㆍ현금및현금성자산
13,018,243
5,729,889
12,607,001

ㆍ단기금융상품

4,450,967
9,704,614

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산
4,002,742
5,618,498
14,238,937

ㆍ매출채권
18,831,911
14,723,433
109,464

ㆍ기타채권
882,311
2,456,255
7,580,291

ㆍ기타유동자산
1,010,271
277,599
223,751

[비유동자산]
237,854,119
186,275,942
172,317,622

ㆍ장기금융상품

-
9,032,898

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산
87,661,322
28,998,393
8,707,099

ㆍ기타채권
5,981,640
25,296,469
7,082,865

ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산
30,120,467
30,120,316
56,113,018

ㆍ종속기업·관계기업에 대한 투자자산
54,415,853
54,415,853
41,367,095

ㆍ유형자산
9,466,861
5,038,812
5,128,507

ㆍ무형자산
14,863,667
3,020,870
2,900,080

ㆍ리스자산
458,321
656,079
968,967

ㆍ이연법인세자산
1,153,282
1,584,867
3,161,257

ㆍ기타투자자산
32,369,068
37,144,284
37,855,836

ㆍ기타비유동자산
1,363,636
-
-

자산총계
275,599,596
219,532,584
216,781,681

[유동부채]
19,940,146
20,007,183
2,940,257

[비유동부채]
37,756,365
1,965,254
2,052,543

부채총계
57,696,511
21,972,437
4,992,801

[자본금]
16,908,717
8,680,000
8,680,000

[기타불입자본]
150,429,187
158,432,182
158,251,370

[기타자본구성요소]
-8,355,016
-9,350,524
-9,145,071

[기타포괄손익누계]
4,149,095
4,149,276
-9,613,373

[이익잉여금]
54,771,102
35,649,213
63,615,954

자본총계
217,903,086
197,560,146
211,788,880

2021.01.01~2021.09.30
2020.01.01~2020.12.31
2019.01.01~2019.12.31

종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법
원가법
원가법
원가법

영업수익
128,689,829
35,644,129
17,228,695

영업이익
18,633,306
-9,080,992
765,905

당기순이익
28,965,576
-18,126,265
-54,153,862

기본주당순이익(단위: 원)
881
-1,105
-3,302

2. 연결재무제표

연결 재무상태표

제 22 기 3분기말 2021.09.30 현재

제 21 기말 2020.12.31 현재

(단위 : 원)

제 22 기 3분기말

제 21 기말

자산

유동자산

188,155,043,511

145,595,739,661

현금및현금성자산

55,144,334,894

42,196,706,547

단기금융자산

17,320,089,177

16,720,989,478

매출채권

95,190,352,031

64,483,441,633

기타채권

9,754,094,331

10,721,750,359

당기손익-공정가치 측정 금융자산

4,611,251,200

5,618,497,882

당기법인세자산

237,084,221

39,932,665

기타유동자산

5,897,837,657

5,814,421,097

비유동자산

335,332,219,363

177,774,954,377

장기금융상품

33,994,266

33,994,266

장기매출채권 및 기타채권

39,366,925,485

35,223,411,990

당기손익-공정가치 측정 금융자산

90,008,584,182

28,998,393,206

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산

44,723,925,770

31,509,459,342

투자부동산

5,554,014,172

유형자산

41,436,284,912

47,359,870,853

무형자산

71,757,703,767

11,239,721,301

관계회사투자주식

27,374,755,107

9,988,539,142

기타비유동자산

2,345,407,847

320,557,659

이연법인세자산

12,730,623,855

13,101,006,618

자산총계

523,487,262,874

323,370,694,038

부채

유동부채

149,434,592,904

64,614,603,803

기타채무

32,496,089,372

34,119,373,979

당기법인세부채

14,585,305,857

3,310,922,068

기타유동부채

102,146,764,255

26,747,438,547

리스부채

206,433,420

436,869,209

비유동부채

65,051,411,301

2,735,748,462

기타채무

313,296,496

182,305,390

우선주부채

25,143,968,941

1,395,110,040

순확정급여부채

33,419,988

파생상품부채

2,759,558,641

606,109,806

장기차입금

35,583,326,000

기타비유동부채

805,233,593

172,843,127

리스부채

446,027,630

345,960,111

부채총계

214,486,004,205

67,350,352,265

자본

자본금

16,908,717,000

8,680,000,000

자본잉여금

156,445,432,413

164,448,426,758

기타자본구성요소

(7,366,168,327)

(8,808,761,178)

기타포괄손익누계액

1,534,677,252

1,638,206,115

이익잉여금

126,268,123,655

77,645,377,832

비지배지분

15,210,476,676

12,417,092,246

자본총계

309,001,258,669

256,020,341,773

자본과부채총계

523,487,262,874

323,370,694,038

나. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 22 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

제 21 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지

(단위 : 원)

제 22 기 3분기

제 21 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

63,344,721,428

208,282,982,819

23,729,357,557

79,627,591,889

영업비용

45,928,417,440

136,433,533,065

33,324,312,064

89,296,300,711

영업이익(손실)

17,416,303,988

71,849,449,754

(9,594,954,507)

(9,668,708,822)

기타수익

1,790,342,071

11,583,760,892

1,429,241

4,679,183,113

기타비용

(1,927,608,837)

7,530,560,888

(1,048,783)

508,576,118

금융수익

4,272,148,385

8,219,479,359

(579,536,786)

3,239,729,477

금융비용

1,150,063,532

2,940,015,799

907,472,249

1,821,703,392

지분법손익

(515,992,986)

(1,213,030,368)

법인세비용차감전순이익(손실)

23,740,346,763

79,969,082,950

(11,079,485,518)

(4,080,075,742)

법인세비용

5,874,695,958

19,507,406,907

436,267,967

4,757,691,424

당기순이익(손실)

17,865,650,805

60,461,676,043

(11,515,753,485)

(8,837,767,166)

지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익

16,883,112,501

58,466,432,823

(8,455,336,115)

(2,178,982,551)

비지배지분에 귀속될 당기순이익

982,538,304

1,995,243,220

(3,060,417,370)

(6,658,784,615)

기타포괄손익

214,881,427

183,660,478

7,552,326,956

14,258,641,660

당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

225,806,648

(540,135,851)

661,016,845

50,646,832

해외사업환산손익

225,806,648

(540,135,851)

661,016,845

50,646,832

당기손익으로 재분류되지 않는항목

(10,925,221)

723,796,329

6,891,310,111

14,207,994,828

기타포괄손익-공정가치 평가손익

77,723,243

434,001,939

1,635,639,612

8,952,324,329

기타포괄손익-공정가치 처분이익

(88,648,464)

289,794,390

5,255,670,499

5,255,670,499

총포괄손익

18,080,532,232

60,645,336,521

(3,963,426,529)

5,420,874,494

지배기업에 귀속되는 총포괄손익

16,779,583,638

58,362,903,960

(901,278,075)

12,207,950,416

비지배지분에 귀속될 총포괄손익

1,300,948,594

2,282,432,561

(3,062,148,454)

(6,787,075,922)

주당이익

기본주당이익(손실) (단위 : 원)

513

1,778

(516)

(133)

희석주당이익(손실) (단위 : 원)

500

1,734

(516)

(133)

다. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 22 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

제 21 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지

(단위 : 원)

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계

2020.01.01 (기초자본)

8,680,000,000

164,267,615,313

(23,809,939,709)

(13,429,706,376)

94,125,024,201

229,832,993,429

4,828,220,300

234,661,213,729

당기순이익

(2,178,982,551)

(2,178,982,551)

(6,658,784,615)

(8,837,767,166)

기타포괄손익-공정가치 평가손익

9,085,259,378

9,085,259,378

(132,935,049)

8,952,324,329

기타포괄손익-공정가치 처분이익

5,255,670,499

5,255,670,499

5,255,670,499

해외사업환산손익

46,003,090

46,003,090

4,643,742

50,646,832

총포괄손익

14,386,932,967

(2,178,982,551)

12,207,950,416

(6,787,075,922)

5,420,874,494

무상증자

자기주식변동

주식선택권변동

289,461,607

289,461,607

173,267,522

462,729,129

배당급 지급

(9,840,476,400)

(9,840,476,400)

(9,840,476,400)

합병에 따른 합병차손

(1,270,037,440)

(1,270,037,440)

401,986,630

(868,050,810)

종속기업의 유상증자

2,932,744,774

2,932,744,774

1,067,225,638

3,999,970,412

기타거래

162,127,017

162,127,017

(204,220,797)

(42,093,780)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계

2,114,295,958

(9,840,476,400)

(7,726,180,442)

1,438,258,993

(6,287,921,449)

2020.09.30 (기말자본)

8,680,000,000

164,267,615,313

(21,695,643,751)

957,226,591

82,105,565,250

234,314,763,403

(520,596,629)

233,794,166,774

2021.01.01 (기초자본)

8,680,000,000

164,448,426,758

(8,808,761,178)

1,638,206,115

77,645,377,832

243,603,249,527

12,417,092,246

256,020,341,773

당기순이익

58,466,432,823

58,466,432,823

1,995,243,220

60,461,676,043

기타포괄손익-공정가치 평가손익

230,508,577

230,508,577

203,493,362

434,001,939

기타포괄손익-공정가치 처분이익

206,192,012

206,192,012

83,602,378

289,794,390

해외사업환산손익

(540,229,452)

(540,229,452)

93,601

(540,135,851)

총포괄손익

(103,528,863)

58,466,432,823

58,362,903,960

2,282,432,561

60,645,336,521

무상증자

8,228,717,000

(8,228,717,000)

자기주식변동

2,175,422,935

2,175,422,935

2,175,422,935

주식선택권변동

225,722,655

(1,159,915,012)

(934,192,357)

392,112,644

(542,079,713)

배당급 지급

(9,843,687,000)

(9,843,687,000)

(9,843,687,000)

합병에 따른 합병차손

종속기업의 유상증자

427,084,928

427,084,928

118,839,225

545,924,153

기타거래

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계

8,228,717,000

(8,002,994,345)

1,442,592,851

0

(9,843,687,000)

(8,175,371,494)

510,951,869

(7,664,419,625)

2021.09.30 (기말자본)

16,908,717,000

156,445,432,413

(7,366,168,327)

1,534,677,252

126,268,123,655

293,790,781,993

15,210,476,676

309,001,258,669

라. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 22 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

제 21 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지

(단위 : 원)

제 22 기 3분기

제 21 기 3분기

영업활동현금흐름

42,682,919,264

282,687,457

영업에서 창출된 현금

49,771,311,839

966,835,960

이자수령

273,437,463

743,304,841

이자지급(영업)

(273,604,913)

법인세의 납부

(7,090,825,125)

(1,427,453,344)

배당금의 수령

2,600,000

투자활동현금흐름

(82,445,182,529)

13,008,440,060

금융상품의 증가

(14,409,297,649)

(6,322,101,267)

금융상품의 감소

12,852,528,726

3,329,338,714

당기손익-공정가치 측정 금융자산 취득

(84,547,578,763)

당기손익-공정가치 측정 금융자산 처분

28,379,074,928

993,485,503

유형자산의 취득

(1,118,936,343)

(483,086,917)

유형자산의 처분

77,522,255

4,680,491

무형자산의 취득

(11,898,440,263)

(629,114,237)

무형자산의 처분

21,054,063,875

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 취득

(14,962,640,928)

(3,599,999,100)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 처분

1,976,138,890

20,457,655,442

배당금의 수령

1,950,000

대여금의 증가

(143,631,350)

(2,750,000,000)

대여금의 감소

834,461,860

847,000,000

종속기업의 취득

임차보증금의 증가

(2,210,842,105)

(149,329,600)

임차보증금의 감소

271,640,670

1,307,961,031

관계기업 취득

(18,599,246,332)

재무활동현금흐름

51,615,225,126

(2,559,751,658)

종속기업의 취득

(1,510,000,000)

종속기업의 유상증자

1,460,247,019

3,999,970,412

단기차입금의 증가

5,089,800,000

단기차입금의 감소

(192,241,760)

장기차입금의 증가

35,775,567,760

우선주부채의 증가

25,000,832,740

배당금의 지급

(9,843,687,000)

(9,840,476,400)

주식선택권의 행사

(437,126,506)

리스 지급

(260,954,027)

(299,045,670)

임대보증금의 증가

85,140,000

임대보증금의 감소

27,446,900

현금및현금성자산의증가(감소)

11,852,961,861

10,731,375,859

기초현금및현금성자산

42,196,706,547

38,124,055,761

현금및현금성자산의 환율변동효과

1,094,666,486

225,233,754

기말현금및현금성자산

55,144,334,894

49,080,665,375

3. 연결재무제표 주석

1. 지배기업의 개요

주식회사 위메이드(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에본점을 두고 있습니다. 2021년 09월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. 

지배기업은 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2021년 09월 30일 현재 납입 자본금은 16,909백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명

보유주식수(주)

지분율(%)

최대주주 등(박관호 외)

14,975,238
45.03

자기주식
342,566
1.03

기 타
17,939,630
53.94

합 계
33,257,434
100.00

종속기업 현황은 주석
10에서 설명하고 있으며, 관계기업 현황은 주석 12에서 설명하고 있습니다.

2. 재무제표의 작성기준

(1) 회계기준의 적용

연결실체의 분기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약연결중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차연결재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.

(2) 추정과 판단

① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성

한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.

분기연결재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2020년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.

② 공정가치 측정

연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3 으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제 3 자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제 3 자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 

연결실체는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. 

- 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준
- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수
- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다. 

3. 유의적인 회계정책

분기연결재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차연결재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 분기의 법인세의 인식과 측정에 대한 정책은 주석 30에 기재하였습니다.

4. 고객과의 계약에서 생기는 수익

(1) 연결실체의
고객과의 계약에서 생기는 수익은
전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 성격별 수익의 지리적

구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
지 역
당분기
전분기

PC온라인매출
국 내
5,692,658
6,006,696

해 외
5,715,684
8,504,406

소 계
11,408,341
14,511,102

모바일매출
국 내
123,578,872
22,897,298

해 외
12,465,956
2,846,502

소 계
136,044,829
25,743,800

라이선스매출
국 내
1,972,253
-

해 외
53,665,617
39,250,264

소 계
55,637,870
39,250,264

플랫폼매출
국 내
-
-

해 외(*)
525,527
-

소 계
525,527
-

기타매출
국 내
51,429
122,426

해 외
4,614,988
-

소 계
4,666,417
-

합 계
국 내
131,295,211
29,026,420

해 외
76,987,772
50,601,172

합 계
208,282,983
79,627,592

(*) 당기 중 연결실체는 고객에게 플랫폼 개발 및 유지보수, 관련 비즈니스 모델 개발 등의 업무를 제공한 대가로 암호화자산을 수취하였습니다.

(2) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 인식시기별 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

한 시점에 인식
5,393,266
37,712,214

기간에 걸쳐 인식
202,889,717
41,915,378

합 계
208,282,983
79,627,592

(3) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 계약잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권(*)
101,427,064
68,573,491

계약부채
100,729,316
22,747,308

(*) 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한, 상기 계약잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금 41,098백만원 (전기말: 40,120백만원)을 차감한 금액입니다.

(4) 당분기와 전분기 중 계약부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초
22,747,308
15,501,728

수익인식
(25,107,934)
(14,879,622)

계약부채의 발생
103,089,942
19,217,117

기말
100,729,316
19,839,223

5. 영업부문

연결기업은 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있어, 부문별 공시를 하지 않습니다. 다만, 주석 4와 같이 연결기업의 경영진은 영업전략을 수립하는 과정에서 게임사업부문의 세부 성과를 검토하고 있습니다.

6. 현금및현금성자산

보고기간 종료일 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

현금시재액
7,194
5,051

요구불예금
46,891,952
36,756,567

기타현금성자산
8,245,189
5,435,089

합 계
55,144,335
42,196,706

7. 매출채권및기타채권

(1) 매출채권및기타채권은 상각후원가측정금융자산으로, 대손충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 보고기간 종료일 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 매출채권및기타채권과 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

총장부금액
대손충당금
순장부금액
총장부금액
대손충당금
순장부금액

유 동:

매출채권
135,214,179
(40,023,827)
95,190,352
103,899,176
(39,415,734)
64,483,442

기타채권

미수금
5,127,318
(196,658)
4,930,660
5,114,709
(508,326)
4,606,383

미수수익
439,523
-
439,523
249,804
-
249,804

단기대여금
4,033,277
(10,000)
4,023,277
5,875,563
(10,000)
5,865,563

기타채권 계
9,600,119
(206,658)
9,393,460
11,240,076
(518,326)
10,721,750

비유동:

매출채권
7,310,919
(1,074,207)
6,236,712
4,794,516
(704,467)
4,090,049

기타채권

장기대여금
1,915,439
-
1,915,439
1,885,820
-
1,885,820

임차보증금
31,214,775
-
31,214,775
29,247,543
-
29,247,543

기타채권 계
33,130,214
-
33,130,214
31,133,363
-
31,133,363

(2) 당분기와 전기말 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
40,638,527
39,900,031

설정액(환입액)

977,832
1,121,262

제각액
(311,668)
(382,766)

기말
41,304,692
40,638,527

(3) 보고기간 종료일 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
31,335,342
28,999,162
38,020,046
13,588,851

연체채권:

손상되지 않은 채권
111,189,755
13,524,512
70,673,647
28,784,588

손상채권
41,098,033
206,658
40,120,202
518,326

소 계
183,623,131
42,730,332
148,813,894
42,891,765

대손충당금
(41,098,033)
(206,658)
(40,120,202)
(518,326)

합 계
142,525,097
42,523,674
108,693,693
42,373,439

연결실체는 상기 손상채권에 대하여 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다.

(4) 보고기간 종료일 현재 연체되었으나 손상되지 않은 기타채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

3개월 이상 6개월 미만
13,445
105,319

6개월 초과
13,511,066
28,679,269

합 계
13,524,512
28,784,588

8. 공정가치측정금융자산

(1) 당분기와 전기말 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

당기손익 인식
기타포괄손익 인식
당기손익 인식
기타포괄손익 인식

기초금액
34,616,891
31,509,459
22,946,036
56,298,451

취득
84,547,579
14,466,478
17,947,652
3,599,999

처분
(25,252,322)
(1,465,709)
(14,797,069)
(46,442,427)

평가
56,875
213,697
(512,626)
18,053,437

대체
-
-
9,032,898
-

기말금액
94,619,835
44,723,926
34,616,891
31,509,459

유 동
4,611,251
-
5,618,498
-

비유동
90,008,584
44,723,926
28,998,393
31,509,459

(2) 보고기간 종료일 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동

파생결합사채
4,002,742
-

저축보험
-
5,618,498

삼성전자㈜
608,509
-

소 계
4,611,251
5,618,498

비유동

파생결합사채
-
13,892,680

저축보험
250,680
7,695,071

신주인수권부사채(*1)
50,000,000
3,950,842

전환사채(*2)
30,000,000
3,459,800

㈜라이온하트스튜디오
3,950,842

㈜하운드13
3,459,800

BitDAO
2,347,262

소 계
90,008,584
28,998,393

합 계
94,619,835
34,616,891

(*1) 당사는 2021년 7월 16일에 개최된 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로㈜비덴트의 신주인수권부사채권(투자금액 : 500억원)을 취득하였습니다.

구 분
내 용

신주인수권부사채
취득금액
50,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
6,192,717주 / 11.94%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

(*2) 당사는 2021년 7월 27일에 개최된 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로㈜비덴트의 전환사채(투자금액 : 300억원)를 취득하였습니다.

구 분
내 용

전환사채
취득금액
30,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
3,715,630주 / 5.89%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

연결실체는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.

(3) 보고기간 종료일 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

기타포괄손익-공정가치측정금융자산

㈜니모닉스
5,200
5,200

㈜아이엠씨게임즈
9,140,721
9,140,720

㈜엔드림
10,390,625
10,390,625

㈜시프트업
10,526,707
10,526,707

㈜액토즈소프트
4,214
4,064

㈜동양레저
53,000
53,000

㈜웅진홀딩스
136,981
129,803

㈜룽투코리아
-
1,259,340

㈜유티플러스인터랙티브
5,000,016
-

㈜열매컴퍼니
998,180
-

㈜하이퍼리즘
5,331,126
-

CALAXY, INC.
117,569

㈜프렌클리
3,019,586
-

합 계
44,723,926
31,509,459

연결실체는 지분상품의 정의를 충족하고 단기매매목적으로 보유하고 있지 않은 지분상품을 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.

(4) 당분기와 전기말 중 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
(1,508,520)
(11,167,887)

평가
434,333
10,532,569

법인세효과
(331)
(2,493,963)

비지배지분으로의 배분
(203,493)
1,620,760

기말
(1,278,011)
(1,508,520)

9
. 기타자산

보고기간 종료일 현재 기타유동자산 및 기타비유동자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

선급금
1,966,924
2,456,932

선급비용
3,930,914
3,357,489

기타유동자산
360,634
-

소 계
6,258,472
5,814,421

비유동:

선급비용
1,517,029
-

계약자산(*)
828,379
320,558

소 계
2,345,408
320,558

합 계
8,603,879
6,134,979

(*) 연결실체의 계약자산은 암호화자산 사업 관련 지급수수료 등을 자산화한 것입니다.

10. 종속기업

(1) 당분기말 현재 연결실체에 포함된 종속기업의 내역은 다음과 같습니다.

투자회사
종속기업
소재지
주요 영업활동
지분율(%)
 (*1)
결산월

㈜위메이드
Wemade Online Co., Ltd.
일본
디지털컨텐츠제작 및 판매
93.11
12월

Wemade Entertainment USA, Inc.
미국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

Wemade Entertainment Digital
Technology Shanghai Co., Ltd.
중국
소프트웨어 개발
100.00
12월

Wemade HongKong Co., Ltd.
중국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co.,Ltd.
중국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

Bejing Wemade IP Service Co., Ltd.
중국
지식재산권 자문서비스 등
100.00
12월

㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) (*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
33.89
12월

㈜위메이드엑스알
한국
소프트웨어 개발 및 판매
87.48
12월

㈜위메이드넥스트
한국
소프트웨어 개발 및 판매
74.45
12월

㈜위메이드엠
한국
소프트웨어 개발 및 판매
78.49
12월

㈜전기아이피
한국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

㈜위메이드트리
한국
소프트웨어 개발 및 판매
71.15
12월

㈜위메이드맥스
(구,㈜조이맥스)
㈜플레로게임즈(*2)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
43.44
12월

㈜조이스튜디오
한국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

㈜라이트컨
한국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

㈜플레로게임즈
㈜아이들상상공장
한국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

㈜라이크잇게임즈
한국
소프트웨어 개발 및 판매
65.01
12월

㈜전기아이피
CaiShenChuanQi Co.,Ltd.
대만
소프트웨어 개발 및 판매
99.99
12월

㈜위메이드트리
㈜위메이드플러스
한국
소프트웨어 개발 및 판매
84.75
12월

WEMADE TREE PTE. LTD.
싱가폴
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

(*1) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다.

(*2) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)는 ㈜플레로게임즈에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통하여 ㈜플레로게임즈를 지배하고 있습니다. 

(2) 당분기 중 연결실체에서 제외된 종속기업은 다음과 같습니다.

종속기업
사 유

Jiangsu Wemade Network Technology Co., Ltd.
법인말소로 연결제외

Chongqing Wemade ChuanQi IP Service Co., Ltd.
법인말소로 연결제외

Shangrao Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.
법인말소로 연결제외

Beijing Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.
법인말소로 연결제외

(3) 당분기말 현재 중요 종속기업의 요약재무정보 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

종속기업
당분기말
당분기

자 산
부 채
자 본
매 출
순이익
(손실)
총포괄손익

Wemade Online Co., Ltd.
2,318,231
918,917
1,399,314
2,434,234
(323,546)
(322,187)

Wemade Entertainment USA, Inc.
650,767
123,442
527,325
317,637
(89,675)
(43,140)

Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.
701,488
610,114
91,373
2,310,484
(296,949)
(277,353)

Wemade HongKong Co., Ltd.
1,520,486
1,202,251
318,235
4,011,501
265,912
281,046

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co.,Ltd.
4,807
(7,885)
12,692
-
4
1,118

㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) (*)
47,065,688
19,080,774
27,984,914
26,109,106
(749,512)
(896,235)

㈜위메이드엑스알
11,804,603
11,496,841
307,763
2,039,416
(2,414,309)
(2,414,309)

㈜위메이드넥스트
27,479,408
34,146,359
(6,666,952)
28,997,412
18,139,917
18,139,917

㈜위메이드엠
2,241,050
21,914,186
(19,673,135)
-
(6,224,942)
(6,224,942)

㈜전기아이피
144,665,284
56,859,582
87,805,702
70,463,912
43,769,217
43,769,217

㈜위메이드트리
91,555,079
87,229,116
4,325,963
6,893,309
2,163,768
1,566,563

㈜위메이드플러스
1,567,657
3,427,526
(1,859,869)
162,336
(1,062,021)
(1,062,021)

(*) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스) 와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다.

11. 관계기업투자주식

(1) 보고기간 종료일 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
소재지
주요 영업활동
당분기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

㈜네시삼십삼분(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.50
-
21.50
-

㈜엔티게임즈(*1,*2,*3) (구,㈜디브로스)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.27
-
25.27
-

㈜펄사크리에이티브(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.00
-
21.00
-

㈜매드엔진
한국
소프트웨어 개발 및 공급
25.00
8,955,615
25.00
9,988,539

Shenzhen Wemade Entertainment
ChuanQi Technology Co., Ltd.

중국
소프트웨어 개발 및 판매
40.00
-
40.00
-

플레이웍스㈜(*4,*5)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
16.89
1,890,609
-
-

키위웍스㈜(*6)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
35.00
1,210,399
-
-

㈜수호아이오(*7)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
4,991,589
-
-

㈜니트로엑스(*8)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
49.49
263,620
-
-

㈜메타스케일(*9)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
10,062,923

합 계

27,374,755

9,988,539

(*1) 해당 관계기업투자주식은 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중
요하다고 판단되어 당기 이전에 전액 손상차손으로 인식되었습니다.

(*2) 당기 중 ㈜디브로스에서 ㈜엔티게임즈로 사명이 변경되었습니다.

(*3) 당기 중 ㈜엔티게임즈의 우선주가 보통주로 전환됨에 따라 지분율이 21.27%로 변동하였습니다.

(*4) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 플레이웍스㈜의 지분 20.61%를 2,000백만원에 취득하였습니다.

(*5) 우선주를 고려할 경우, 플레이웍스㈜ 에 대한 지분율은 17.34%입니다. 연결실체는 의결권 지분율이 20% 미만이나 지배기업이 피투자회사의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있는 등 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업투자주식으로 분류하였습니다.

(*6) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 키위웍스㈜의 지분 35.00%를 1,273백만원에 취득하였습니다.

(*7) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 ㈜수호아이오의 지분 25.00%를 5,000백만원에 취득하였습니다.

(*8) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 ㈜니트로엑스의 지분 49.49%를 264백만원에 취득하였습니다.

(*9) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 ㈜메타스케일의 지분 25.00%를 10,063백만원에 취득하였습니다.

(2) 당분기말 현재 관계기업투자주식의 요약재무정보 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
자 산
부 채
자 본
매 출
순손실
총포괄손실

㈜네시삼십삼분(*)
114,533,333
168,799,487
(54,266,154)
7,160,983
(857,539)
(857,539)

㈜엔티게임즈(*)
113,882
2,209,654
(2,095,772)
342,272
(717,533)
(717,533)

㈜펄사크리에이티브(*)
3,722,132
4,372,236
(650,104)
669,567
(1,499,584)
(1,499,584)

㈜매드엔진
5,997,695
174,856
5,822,839
-
(4,132,006)
(4,132,006)

플레이웍스㈜
1,774,460
1,390,805
383,654
1,102,523
(631,084)
(631,084)

키위웍스㈜
480,279
119,466
360,813
156,595
(178,082)
(178,082)

㈜수호아이오

5,632,041
508,660
5,123,381
156,293
(100,472)
(100,472)

㈜니트로엑스
554,444
479,193
75,251
-
(189,369)
(189,369)

㈜메타스케일
9,621,476
52,142
9,569,334
-
480,566
480,566

(*) 관계기업의 손실 중 연결실체의 지분이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 해당 투자지분 이상의 손실에 대하여 인식을 중지하고 있습니다.

(3) 당분기 중 관계기업투자주식의 지분법평가 및 기타변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
기초
취 득
지분법손실
분기말

㈜매드엔진
9,988,539
-
(1,032,924)
8,955,615

플레이웍스㈜
-
2,000,014
(109,405)
1,890,609

키위웍스㈜
-
1,272,727
(62,329)
1,210,398

㈜수호아이오

-
4,999,962
(8,373)
4,991,589

㈜니트로엑스
-
263,620
-
263,620

㈜메타스케일
-
10,062,923
-
10,062,923

합 계
9,988,539
18,599,246
(1,213,030)
27,374,755

12. 유형자산

당분기와 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)

구 분
토 지
건 물
전산장비
차량운반구
비 품
시설장치
임차자산
개량권
사용권자산
합 계

기초 순장부가액
16,520,056
27,615,524
166,815
223,262
1,761,286
207,938
78,371
786,620
47,359,871

취득
-
-
308,237
95,801
554,178
88,878
71,843
-
1,118,936

대체(*)
(2,139,254)
(3,414,760)
-
-
-
-
-
384,736
(5,169,279)

처분
-
-
-
-
(66)
-
(11,364)
(66,869)
(78,300)

감가상각비
-
(644,275)
(83,242)
(58,528)
(485,657)
(88,812)
(30,512)
(413,714)
(1,804,740)

외화환산차이 등
-
-
2,070
-
31
-
-
7,696
9,797

기말 순장부가액
14,380,802
23,556,489
393,880
260,535
1,829,770
208,003
108,338
698,468
41,436,285

취득원가
14,380,802
30,245,482
3,603,521
485,382
14,163,072
1,041,657
326,421
1,502,013
65,748,350

상각누계액
-
(6,688,992)
(3,209,641)
(224,848)
(12,333,302)
(833,654)
(218,083)
(803,545)
(24,312,065)

(*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 유형자산에서 투자부동산으로 계정대체하였습니다.

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
토 지
건 물
전산장비
차량운반구
비 품
시설장치
임차자산
개량권
사용권자산
합 계

기초 장부금액
16,520,056
28,474,557
146,221
122,028
1,816,794
327,341
129,318
1,101,945
48,638,260

취 득
-
-
70,215
174,864
609,259
3,006
16,570
-
873,915

대 체
-
-
-
-
-
-
-
302,053
302,053

처 분
-
-
-
-
(30,310)
-
-
(11,626)
(41,936)

감가상각비
-
(859,033)
(49,549)
(73,630)
(635,692)
(122,410)
(67,516)
(600,045)
(2,407,874)

외환차이 등
-
-
(72)
-
1,234
-
-
(5,707)
(4,546)

기말 장부금액
16,520,056
27,615,524
166,815
223,262
1,761,286
207,938
78,371
786,620
47,359,872

취득원가
16,520,056
34,361,319
3,291,532
389,581
14,241,323
2,578,540
379,889
1,357,554
73,119,794

감가상각누계액
-
(6,745,795)
(3,124,717)
(166,319)
(12,480,037)
(2,370,603)
(301,517)
(570,934)
(25,759,922)

13. 무형자산

(1) 당분기와 전분기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
라이선스
소프트웨어
영업권
회원권등
기타의무형자산
합 계

기초 순장부가액
240,640
219,638
1,233,954
3,285,950
4,746,919
1,512,621
11,239,721

취득
64,616
-
179,861
-
1,653,963
10,000,000
11,898,440

연결범위변동
-
-
-
685,185
-
-
685,185

대체
-
-
-
-
(188,889)
82,175,937
81,987,048

처분
(1,090)
-
-
-
-
(26,798,308)
(26,799,398)

상각
(4,893)
(8,683)
(390,014)
-
(342,171)
-
(745,761)

외화환산차이 등
-
681
833
-
-
(41,987)
(40,473)

손상
-
-
-
-
-
(6,467,059)
(6,467,059)

기말 순장부가액
299,274
211,636
1,024,633
3,971,135
5,869,822
60,381,204
71,757,704

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
라이선스
소프트웨어
영업권
회원권등
기타의무형자산
합 계

기초 장부금액
199,052
93,940
1,168,711
3,285,950
3,940,240
-
8,687,892

취득
56,286
187,862
624,699
-
1,094,180
1,512,621
3,475,647

무형자산상각비
(9,201)
(55,253)
(559,807)
-
(248,727)
-
(872,988)

외환차이 등
-
(6,911)
352
-
-
-
(6,559)

손상
(5,497)
-
-
-
(38,774)
-
(44,271)

기말 장부금액
240,640
219,638
1,233,954
3,285,950
4,746,919
1,512,621
11,239,721

(2) 비한정 내용연수의 무형자산 손상검사

연결실체는 비한정 내용연수를 가진 무형자산인 회원권에 대하여 손상검사를 수행하였습니다. 회수가능액은 순공정가치와 사용가치 중에서 큰 금액이며, 순공정가치가 존재한다면 이를 사용하고, 존재하지 않는다면 순공정가치 및 사용가치를 합리적으로 산정하여 회수가능액을 결정하였습니다.

(3) 기타의무형자산의 손상검사

연
결실체는 기타의무형자산으로 분류된 암호화자산에 대하여 원가모형을 적용하고 있으며, 매 보고기간마다 손상검사를 수행하였습니다. 회수가능액은 순공정가치를 사용하여 결정하였습니다.

(4)
영업권은 연결실체의 경영진이 영업권을 관리하는 단위인 종속기업별로 다음과 같이 배부되었습니다. 보고기간 종료일 현재 영업권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

㈜아이들상상공장
2,514,682
2,514,682

㈜엔곤소프트
771,268
771,268

㈜라이크잇게임즈 (주석11 참조)
685,185
-

합 계
3,971,135
3,285,950

14. 차입금

(1) 보고기간 종료일 현재 회사의 차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

비유동:

장기차입금
35,583,326
-

합 계
35,583,326
-

(2) 보고기간 종료일 현재 회사의 장기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입금 종류
차입처
당분기 말 현재
차입기간
당분기말
전기말

이자율(%)

운영자금
하나은행
3.41
36개월
20,000,000
-

운영자금
우리은행
2.70
24개월
15,583,326
-

(*) 당사는 상기 차입금과 관련하여 유형자산을 담보로 제공하고 있습니다.

15. 기타지급채무

보고기간 종료일 현재 기타지급채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

미지급금
29,575,016
32,063,398

미지급비용
2,921,073
2,055,976

소 계
32,496,089
34,119,374

비유동:

임대보증금
313,296
182,305

합 계
32,809,386
34,301,679

16. 기타부채

보고기간 종료일 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

예수금
531,082
1,369,983

선수금
1,553,771
2,630,148

선수수익
100,061,910
22,747,308

리스부채
206,433
436,869

소 계
102,353,198
27,184,308

비유동:

리스부채
446,028
345,960

복구충당부채
137,828
172,843

장기선수수익
667,406
-

소 계
1,251,261
518,803

합 계
103,604,459
27,703,111

17. 리스

(1) 리스이용자

연결실체는
부동산과 차량
을 리스하고 있습니다. 차량 리스의 경우 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. (주석12 참조)

(2) 리스제공자

연결실체가 리스로 제공하고 있는 자산은 없습니다.

18. 상환전환우선주부채

(1) 보고기간 종료일 현재 상환전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

상환전환우선주부채
24,520,218
771,359

(2) 당분기말 현재 연결실체를 구성하는 ㈜플레로게임즈가 발행한 상환전환우선주 내역은 다음과 같습니다.

구 분
내 용

3차
4차

발행일
2020-12-24
2021-01-05

발행가액
1,000,132,000원
7,000,924,000원

발행주식수
15,530주
108,710주

1주당 발행가액
64,400원
64,400원

투자자
보광청년창업콘텐츠투자조합
로그인베스트먼트주식회사
한국투자파트너스
케이비인베스트먼트주식회사
주식회사토니인베스트먼트

배당률
발행가액의 1% 이상이며,
누적적/참가적임
발행가액의 1% 이상이며,
누적적/참가적임

상환조건
발행일로부터 3년 이후 연복리
5%의 보장수익률로 상환청구가능
발행일로부터 3년 이후 연복리
5%의 보장수익률로 상환청구가능

전환조건
발행일 이후 상환청구 이전까지
상환전환우선주 1주당 보통주 1주로
전환청구 가능(*)
발행일 이후 상환청구 이전까지
상환전환우선주 1주당 보통주 1주로
전환청구 가능(*)

존속기간
발행일로부터 10년이며, 만료일까지
전환청구가 없는 경우 자동으로
보통주 전환
발행일로부터 10년이며, 만료일까지
전환청구가 없는 경우 자동으로
보통주 전환

(*) 전환비율은 상환전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본건 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다.

또한, ㈜플레로게임즈의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다.

상환전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 금융손익으로 인식하였습니다.

(3) 당분기말 현재 연결실체를 구성하는 ㈜위메이드넥스트가 발행한 상환전환우선주 내역은 다음과 같습니다.

구 분
내 용

1차

발행일
2021-08-31

발행가액
17,999,908,740원

발행주식수
117,084주

1주당 발행가액
153,735원

투자자
유니온슈퍼아이피투자조합
유니온슈퍼아이피2호투자조합
유니온글로벌익스페디션투자조합
유니온기술금융투자조합
유니온넥스트투자조합
코너스톤 상생7호 신기술조합
NH-수인베스트먼트 혁신성장 M&A 투자조합
스마트에스케이티인피니툼게임펀드
하나금융투자주식회사

배당률
액면가액의 1% 이상이며,
누적적/비참가적임

상환조건
발행일로부터 3년 이후 연복리
4%의 보장수익률로 상환청구가능

전환조건
발행일 이후 상환청구 이전까지
상환전환우선주 1주당 보통주 1주로
전환청구 가능(*)

존속기간
발행일로부터 10년이며, 만료일까지
전환청구가 없는 경우 자동으로
보통주 전환

(4) 당분기와 전기말 중 상환전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
771,359
15,950,146

발행
23,393,665
770,210

보통주전환
-
(16,718,945)

이자비용
355,195
769,948

기말
24,520,218
771,359

19. 전환우선주부채

(1) 보고기간 종료일 현재 전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

전환우선주부채
623,751
623,751

(2) 당분기말 현재 연결실체를 구성하는 ㈜플레로게임즈가 발행한 전환우선주부채의내역은 다음과 같습니다.

구 분
내 용

발행일
2020-12-24

발행가액
999,938,800원

발행주식수
15,527주

1주당 발행가액
64,400원

투자자
대신증권

배당률
발행가액의 1% 이상이며 누적적/참가적임

전환조건(*)

발행일 이후 존속기간 말일 이전까지 전환우선주 1주당 보통주 1주로 전환청구 가능

존속기간
발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환

(*) 전환비율은 전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우에는 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, ㈜플레로게임즈의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다.

전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다.

(3) 당분기와 전기말 중 전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
623,751
-

신규발행
-
623,751

기말
623,751
623,751

20. 파생금융부채

(1) 보고기간 종료일 현재 파생금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

파생금융부채
2,759,559
606,110

(2) 당분기와 전기말 중 파생금융부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
606,110
299

상환전환우선주부채의 발행
1,607,169
606,110

파생금융부채평가손실
546,280
-

거래손익
-
(299)

기말
2,759,559
606,110

21. 자본금과 자본잉여금

(1) 보고기간 종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구 분
당분기
전기말

발행할 주식의 총수
100,000,000주
100,000,000주

1주의 금액
500원
500원

발행한 주식수
33,257,434주
16,800,000주

자본금(*)
16,908,717,000원
8,680,000,000원

(*) 지배기업은 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.

(2) 당분기와 전기말 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주)

구 분
당분기
전기말

발행주식수
자기주식
유통주식수
발행주식수
자기주식
유통주식수

기초
16,800,000
(393,855)
16,406,145
16,800,000
(399,206)
16,400,794

무상증자(*1)
16,457,434
-
16,457,434
-
-
-

자기주식의 처분(*2)
-
51,289
51,289
-
5,351
5,351

기말
33,257,434
(342,566)
32,914,868
16,800,000
(393,855)
16,406,145

(3) 보고기간 종료일 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다. 

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

주식발행초과금
141,653,858
149,882,575

기타자본잉여금
14,791,574
14,565,852

합 계
156,445,432
164,448,427

22. 기타자본

(1) 보고기간 종료일 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

자기주식
(14,529,837)
(16,705,260)

주식선택권(주석
24.(3) 참조)

6,919,028
8,255,646

기타자본조정
244,640
6,826,869

합 계
(7,366,168)
(1,622,745)

(2)
보고기간 종료일 현재 자기주식

주식수 및 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)

구 분
당분기
전분기

주식수
금 액
주식수
금 액

기초
393,855
16,705,260
399,206
16,932,222

자기주식의 처분(*)
(51,289)
(2,175,423)
-
-

기말
342,566
14,529,837
399,206
16,932,222

(*) 당분기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 연결실체는 자기주식으로 지급하였습니다.

23. 주식기준보상

연결실체는 설립, 경영, 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 임직원 등을 대상으로 주주총회 또는 이사회결의에 의하여 주식선택권을 부여하였습니다. 한편, 연결실체는 현금 또는 지분상품발행 등으로 결제를 선택할 수 있는 조건의 주식선택권을 부여하였으며, 주식선택권에 대하여 현금으로 결제한 과거의 실무관행이 없고, 지분상품 발행에 대한 상업적 실질이 있다고 판단하여 동 주식선택권에 대하여 주식결제형으로 회계처리 하였습니다.

(1) 당분기말 현재 만기가 도래하지 않은 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다. 

부여법인
부여일
가득조건
행사가능기간
행사가격(*)

㈜위메이드
2013-10-24
약정용역 제공기간 3년 근무
2016-10-25 ~ 2021-10-24
23,135원

㈜위메이드맥스
2013-12-26
2016-12-25 ~ 2021-12-25
8,148원

㈜위메이드넥스트
2016-03-10
2019-03-10 ~ 2024-03-09
5,000원

㈜위메이드플러스
2016-03-10
2019-03-10 ~ 2024-03-09
5,000원

㈜위메이드엑스알
2016-05-17
2019-05-17 ~ 2024-05-16
10,781원

㈜위메이드플러스
2016-07-12
2019-07-12 ~ 2024-07-11
5,000원

㈜위메이드
2016-11-09
2019-11-09 ~ 2024-11-08
15,659원

㈜위메이드
2017-03-24
2020-03-23 ~ 2025-03-23
15,659원

㈜위메이드넥스트
2017-05-23
2020-05-22 ~ 2025-05-22
5,000원

㈜위메이드
2017-11-08
2020-11-08 ~ 2025-11-08
17,427원

㈜위메이드엠
2018-04-13
2021-04-13 ~ 2026-04-12
5,000원

㈜위메이드넥스트
2018-05-23

약정용역 제공기간 2년 근무

2020-05-22 ~ 2025-05-22
5,000원

㈜위메이드트리
2018-12-28
약정용역 제공기간 3년 근무
2021-12-18 ~ 2026-12-18
5,000원

㈜위메이드
2019-03-14
2022-03-15 ~ 2027-03-14
23,287원

㈜위메이드엠
2019-03-28
2022-03-28 ~ 2027-03-27
5,000원

㈜위메이드
2019-11-05
2022-11-05 ~ 2027-11-04
15,659원

㈜위메이드
2020-06-19
2023-06-19 ~ 2028-06-18
15,659원

㈜위메이드트리
2020-11-12
2023-11-11 ~ 2025-11-11
142,292원

㈜위메이드
2021-03-25
2024-03-25 ~ 2029-03-24
23,034원

(*) 주식선택권의 부여일 이후 행사일 이전에 유ㆍ무상증자, 주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부사채의 발행, 주식분할과 병합 등으로 인하여 주식가치에 중대한 변화가 발생하는 경우 행사가격 및 수량이 조정될 수 있습니다.

(2) 주식선택권 수량 및 가중평균행사가격

① 당분기와 전분기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동내역은 다음과같습니다.

(단위: 주, 원)

구 분
당분기
전분기

수 량
가중평균행사가격
수 량
가중평균행사가격

기초
2,018,343
14,487
1,391,954
18,253

부여
381,996
23,034
87,087
31,000

행사
(456,967)
13,654
(650)
46,100

소멸
(24,420)
30,982
(9,000)
5,000

기말(*)
1,918,952
16,177
1,469,391
19,077

(*) 당분기말 현재 행사가능한 주식선택권 수량은 1,264,470주입니다.

② 당분기 중 부여일별 주식선택권 수량의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주)

부여일
기 초
부 여
행 사
소 멸
기 말

2013-03-29
15,796
-
(4,513)
(11,283)
-

2013-10-24
129,668
-
(64,834)
-
64,834

2013-12-26
10,439
-
-
-
10,439

2016-03-10
82,160
-
(82,160)
-
-

2016-03-10
26,630
-
-
-
26,630

2016-05-17
570,982
-
-
-
570,982

2016-07-12
11,200
-
-
-
11,200

2016-11-09
143,673
-
(143,673)
-
-

2017-03-24
542,794
-
(95,787)
-
447,007

2017-05-23
20,000
-
(20,000)
-
-

2017-11-08
60,818
-
(3,440)
-
57,378

2018-04-13
76,000
-
-
-
76,000

2018-05-23
42,560
-
(42,560)
-
-

2018-12-28
3,380
-
-
-
3,380

2019-03-14
15,878
-
-
(2,145)
13,733

2019-03-28
16,000
-
-
-
16,000

2019-11-05
63,858
-
-
-
63,858

2020-06-19
172,383
-
-
(10,843)
161,540

2020-11-12
14,124
-
-
(149)
13,975

2021-03-25
-
381,996
-
-
381,996

합 계
2,018,343
381,996
(456,967)
(24,420)
1,918,952

(3) 당분기와 전기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

당기초
8,255,646
8,113,563

주식선택권의 행사
(2,401,494)
(407,905)

주식선택권의 소멸
(176,703)
(525,209)

주식보상비용
1,633,691
1,006,123

주식선택권의 변동
-
891,048

비지배지분과의 거래(주석33 참조)
(392,113)
(821,974)

당기말
6,919,028
8,255,646

24. 기타포괄손익누계액

보고기간 종료일 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실
(주석8.(4) 참조)
(1,278,011)
(1,508,520)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
처분이익
5,490,768
5,284,575

지분법자본변동
(1,070,929)
(1,070,929)

해외사업환산손실
(1,607,150)
(1,066,920)

합 계
1,534,677
1,638,206

25. 영업비용

당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

급 여
11,789,796
34,269,757
8,141,422
23,011,698

퇴직급여
1,006,167
3,076,607
649,801
2,006,217

주식보상비용
638,433
1,633,691
245,018
840,419

복리후생비
1,952,279
5,324,365
1,362,129
3,931,912

여비교통비
58,683
178,094
62,971
245,869

접대비
321,172
855,077
327,912
848,174

통신비
3,840,491
7,434,244
715,978
1,611,808

수도광열비
48,070
79,237
102,927
249,521

세금과공과금
1,309,052
3,475,151
842,482
3,114,874

감가상각비
530,006
1,759,351
786,220
1,995,637

지급임차료
391,898
1,010,778
(142,759)
434,133

수선비
-
23,088
406
6,263

보험료
33,924
124,286
24,589
106,839

차량유지비
55,446
139,999
51,930
119,558

경상개발비
1,792,870
5,480,783
4,306,036
11,985,434

교육훈련비
7,823
20,172
10,628
27,556

도서인쇄비
2,631
18,824
3,344
10,367

협회비
-
122,000
-
147,900

소모품비
55,857
188,855
66,765
174,716

지급수수료
15,449,448
52,351,584
11,257,069
30,599,074

운반비
1,526
3,078
525
2,084

광고선전비
5,754,651
16,502,200
4,107,412
7,009,057

행사비
17,770
18,245
-
131

대손상각비
346,288
981,096
(3,790)
(343,521)

건물관리비
167,084
368,921
191,376
529,340

무형자산상각비
239,539
730,177
133,997
436,382

외주용역비
113,331
251,387
75,840
186,727

회의비
3,513
11,156
3,172
10,306

복구충당비용
200
598
603
(2,921)

잡비
469
730
309
745

합 계
45,928,417
136,433,533
33,324,312
89,296,301

26.
기타수익 및 기타비용

(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

잡이익
1,340,711
2,480,257
1,429
4,657,423

배당금수익
-
2,600
-
1,950

유형자산처분이익
-
10,587
-
1,328

복구충당부채환입
(36,230)
-
-
-

기타의대손충당금환입
-
3,264
-
18,482

기타의무형자산처분이익
485,860
9,087,053
-
-

합 계
1,790,342
11,583,761
1,429
4,679,183

(2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

기부금
-
5,000
-
413,500

잡손실
3,859
4,602
(1,356)
73,565

유형자산처분손실
7,023
11,364
307
21,511

무형자산처분손실
111,943
1,042,535
-
-

무형자산손상차손(*)
(2,050,434)
6,467,059
-
-

합 계
(1,927,609)
7,530,561
(1,049)
508,576

(*) 당분기말 현재 암호화자산의 공정가치가 하락하여 6,467,059천원의 손상차손을인식하였습니다.

27. 금융수익
및 금융비용

(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

이자수익
270,934
498,365
230,370
742,015

외환차익
424,363
1,269,554
367,504
1,891,151

외화환산이익
3,546,456
6,241,388
(1,144,158)
121,222

당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익
30,395
210,173
(33,252)
485,341

합 계
4,272,148
8,219,479
(579,537)
3,239,729

(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

이자비용
418,589
667,183
228,854
631,852

외환차손
46,407
681,359
576,838
797,075

외화환산손실
537,485
891,774
96,780
358,795

당기손익- 공정가치측정금융자산 평가손실
105,279
111,116
5,000
33,981

파생금융부채평가손실
42,304
588,584
-
-

합 계
1,150,064
2,940,016
907,472
1,821,703

28. 금융상품의 범주별 분류

보고기간 종료일 현재 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가 
측정
금융자산
당기손익- 
공정가치측정 
금융자산
기타포괄손익 - 공정가치측정 
금융자산
상각후원가 
측정
금융부채
당기손익- 
공정가치측정 
금융부채
합 계

당기손익-공정가치측정금융자산
55,144,335
-
-
-
-
55,144,335

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
17,354,083
-
-
-
-
17,354,083

현금및현금성자산
-
94,619,835
-
-
-
94,619,835

장단기금융자산
144,311,372
-
-
-
-
144,311,372

매출채권및기타채권
-
-
44,723,926
-
-
44,723,926

파생금융부채
-
-
-
-
2,759,559
30,644,556

기타지급채무
-
-
-
30,644,556
-
652,461

리스부채
-
-
-
652,461
-
24,520,218

상환전환우선주부채
-
-
-
24,520,218
-
623,751

전환우선주부채
-
-
-
623,751
-
2,759,559

장기차입금
-
-
-
35,583,326
-
35,583,326

(2) 전기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가 
측정
금융자산
당기손익- 
공정가치측정 
금융자산
기타포괄손익 - 공정가치측정 
금융자산
상각후원가 
측정
금융부채
당기손익- 
공정가치측정 
금융부채
합 계

당기손익-공정가치측정금융자산
-
34,616,891
-
-
-
34,616,891

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
-
-
31,509,459
-
-
31,509,459

현금및현금성자산
42,196,707
-
-
-
-
42,196,707

장단기금융자산
16,754,984
-
-
-
-
16,754,984

매출채권및기타채권
110,428,604
-
-
-
-
110,428,604

파생금융부채
-
-
-
-
606,110
606,110

기타지급채무
-
-
-
34,301,679
-
34,301,679

리스부채
-
-
-
782,829
-
782,829

상환전환우선주부채
-
-
-
1,395,110
-
1,395,110

전환우선주부채
-
-
-
623,751
-
623,751

29.
법인세

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세 비용을 조정하여 산출하였습니다.

30. 주당이익(손실)

(1) 기본주당손익

당분기와 전분기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

① 기본주당손익

(단위: 주, 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

지배회사지분순이익(손실)
16,883,112,501
58,466,432,823
(8,455,336,115)
(2,178,982,551)

가중평균유통보통주식수
32,911,376
32,890,252
16,400,794
16,400,794

기본주당이익(손실)
513
1,778
(516)
(133)

② 가중평균유통보통주식수

(단위: 주)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

기초 발행보통주식수
32,909,686
32,863,579
16,400,794
16,400,794

자기주식 효과
1,690
26,673
-
-

가중평균유통보통주식수
32,911,376
32,890,252
16,400,794
16,400,794

(2) 희석주당손익

당분기와 전분기 중 희석주당손익 계산내역은 다음과 같습니다. 

① 희석주당손익

(단위: 주, 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

지배회사지분보통주희석이익(손실)
16,883,112,501
58,466,432,823
(8,455,336,115)
(2,178,982,551)

가중평균희석유통보통주식수
33,792,095
33,709,020
16,483,641
16,411,533

희석주당이익(손실)
500
1,734
(516)
(133)

희석주당이익(손실)은 보통주 및 희석증권 1주에 대한 순이익을 계산한 것입니다. 당분기의 보통주청구가능증권은 주식선택권으로서 보통주 평균시장가격이 주식선택권의 행사가격보다 높아 희석효과가 발생하였습니다.

② 가중평균희석유통보통주식수

(단위: 주)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

가중평균유통보통주식수
32,911,376
32,890,252
16,400,794
16,400,794

주식선택권의 효과
880,719
818,768
82,847
10,739

가중평균희석유통보통주식수
33,792,095
33,709,020
16,483,641
16,411,533

31. 현금흐름표

당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

당기순이익(손실)
60,461,676
1,962,233

비현금항목의 조정:

법인세비용
19,401,068
4,757,691

감가상각비
1,804,740
2,091,723

무형자산상각비
745,761
586,256

대손상각비
981,096
(11,143,521)

지분법평가손실
1,213,030
-

외화환산이익
(6,241,388)
(121,222)

외화환산손실
891,774
358,795

유형자산처분이익
(10,587)
(1,328)

유형자산처분손실
11,364
21,511

무형자산처분손실
1,042,535
-

무형자산손상차손
6,467,059
-

무형자산처분이익
(9,087,053)
-

기타영업수익(비용)
(4,768,765)
-

기타영업외수익(비용)
(2,010,809)
-

대손충당금 환입
(3,264)
(18,482)

주식보상비용
1,633,691
840,419

퇴직급여
41,349
20,529

복구충당비용
598
(2,921)

이자수익
(498,365)
(742,015)

이자비용
667,183
631,852

배당금수익
(2,600)
(1,950)

당기손익-공정가치측정금융자산평가손실
699,700
33,981

당기손익-공정가치측정금융자산평가이익
(210,173)
(485,341)

운전자본의 변동:

매출채권
(25,761,751)
(3,265,563)

기타채권
5,558,426
2,017,525

기타유동자산
(3,722,823)
(566,291)

기타채무
(11,436,433)
(1,482,133)

기타부채
11,904,270
3,536,849

영업으로부터 창출된 현금흐름
49,771,312
(971,402)

32. 비지배지분과의 거래

연결실체의 종속기업 임직원에게 주식결제형 주식기준보상을 부여하였으며 동 금액을 주식매입선택권으로 자본에 계상하였습니다. 또한 당 금액은 연결재무상태표상 비지배지분으로 분류되었으며 당분기와 전기 중 비지배지분과의 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

㈜위메이드맥스
34,027
(752,900)

㈜위메이드넥스트
8,585
(63,450)

㈜위메이드엠
33,224
83,803

㈜위메이드트리
290,177
54,619

㈜플레로게임즈
26,100
4,282

㈜위메이드서비스
-
(148,328)

합 계
392,113
(821,974)

33. 특수관계자 거래

(1) 당분기말 현재 당분기 중 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업은
㈜매드엔진 및 ㈜엔티게임즈(구, ㈜디브로스)입니다.

(2) 당분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같으
며
, 전
분기 중 해당 거래 내역은 없습니다.

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
기 타
기 타

관계기업
㈜매드엔진
176,263
-
-

㈜엔티게임즈(구, ㈜디브로스)
-
2,522
285,111

합 계
176,263
2,522
285,111

(3) 당분기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같으며, 전기말 현재특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 없습니다.

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

기타채권
기타채무

관계기업
㈜매드엔진
2,041
263,766

㈜엔티게임즈(구, ㈜디브로스)
1,395,163
19,172

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 없습니다.

(5) 주요 경영진에 대한 보상

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

급여 및 기타 단기종업원 급여
2,103,013
2,072,580

퇴직급여
212,545
181,245

주식기준보상
476,019
295,545

합 계
2,791,577
2,549,371

상기의 주요 경영진에는 연결실체의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다.

(5) 보고기간 종료일 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
거래내용
당분기말
전기말

단기대여금
임직원대여
408,400
115,600

장기대여금
임직원대여
1,371,420
1,402,420

34. 우발채무 및 약정사항

(1) 진행 중인 소송사건

당분기말 현재 연결실체가 피고로 계류 중인 소송사건의 내역은 다음과 같습니다. 

(단위: 천원,RMB,USD)

사건명
원 고
피 고
관할법원
소송가액
진행경과

미르2 라이선스 계약 저작권침권 소송
㈜액토즈소프트
지배기업 / 상하이 카이잉네트워크과기유한회사
최고인민법원
RMB 250,000
1심 판결(원고일부승소, 2심 계류 중)

저작권침해정지 등 청구의 소
㈜액토즈소프트
지배기업
대법원
5,929,330
2심 판결(원고 항소일부 인용, 3심 계류 중)

미르3 라이선스 계약 SIAC 중재
란샤정보기술유한회사
지배기업 / ㈜전기아이피
싱가폴 국제중재원(SIAC)
USD 416,666.67
종료(2021. 2. 9. 화해에 따라 종결)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해
㈜액토즈소프트
지배기업 / 상하이 유광 망락과기유한회사
최고인민법원
RMB 30,000,000
1심 판결
(원고패소, 2심 계류 중)

컴퓨터 소프트웨어
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피 /광동 성휘팀탑호동오락유한회사 / 소주선봉 망락과기 주식유한회사
강소성 고급인민법원
RMB 99,000,000
2심 계류 중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
지배기업 / 상하이 시여광망락과기 유한회사 / 상하이 시광과기 주식유한회사
최고인민법원
RMB 5,000,000
1심 판결
(원고패소, 2심 계류 중)

소전금지령신청
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피/ 심천시 예즈호오망락기술유한회사/ 강서예즈호오망락기술유한회사
남창중급인민법원
-
피고측 관할권이의신청 인용되어 관할권 이전, 금지령 해지 신청 진행 중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피/ 심천시 예즈호오망락기술유한회사/ 강서예즈호오망락기술유한회사(제3자소송참가인 : ㈜진전기)
남창중급인민법원
RMB 5,000,000
1심 계류 중

저작권 불침해 확인소송
광주 삼칠호오 과기유한회사 / 상해 관항망락과기유한회사
지배기업
중국 광저우인터넷법원
RMB 10,000,000
소취하

소전금지령신청
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피/ 위메이드홍콩유한회사/ 심천위메이드전기과기유한회사/ 심천금풍성계과기유한회사/ 상요시가유망락과기유한회사
남창중급인민법원
-
1심 계류 중

보증금 반환 소송
Hong Kong Fame Champion Trading Co., Ltd.
지배기업
홍콩국제중재센터(HKIAC)
USD 4,500,000
1심 판결
(원고승소, 진행 중)

(단위: 천원,RMB,USD)

사건명
원 고
피 고
관할법원
소송가액
진행경과

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피/ 위메이드홍콩유한회사/심천위메이드전기과기유한회사/ 심천금풍성계과기유한회사/ 상요시가유망락과기유한회사
남창중급인민법원
RMB 10,000,000
1심 계류 중

저작권침해정지 등 청구의 소
㈜액토즈소프트
㈜전기아이피
대법원
100,000
2심 판결(원고 항소 기각, 3심 계류 중)

개발지원비 반환 청구의 소
에임하이글로벌
㈜플레로게임즈
서울중앙지방법원
1,500,000
종료
(2021. 2. 10. 피고 승소)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
㈜전기아이피 / 항저우 지우링 망락과기 유한회사 / 상하이 간커 망락과기 유한회사
중국 최고인민법원
RMB 90,000,000
1심 판결
(원고패소, 2심 계류 중)

온라인전파권 침해 소송
절강성화망락과기유한회사
㈜전기아이피
항저우 인터넷법원
RMB 500,000
1심 계류 중

가압류이의
㈜액토즈소프트
㈜전기아이피
서울중앙지방법원
-
2건: 2심 계류 중(1심 원고패소)
1건: 2심 원고패소(진행 중), 
1건: 3심 계류 중(2심 원고패소),
1건: 종결(원고 승소)

계약체결 등 금지가처분
㈜진전기
㈜전기아이피
수원지방법원성남지원
100,000
신청취하

소송사기 등 손해배상청구의 소
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피
서울중앙지방법원
2,000,000
1심 계류 중

상업비방 소송
심천위메이드전기과기유한회사
위메이드디지털과기(상해)유한회사
심천복전법원
RMB 500,000
1심 계류 중

상업비방 소송
위메이드(심천)지식재산권서비스유한회사
위메이드디지털과기(상해)유한회사
심천복전법원
RMB 500,000
1심 계류 중

중재판정 취소소송
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피
싱가폴 고등법원
-
진행 중

중재판정 취소소송
란샤정보기술유한회사 / 셩취 게임즈(SHENGQU GAMES LIMITED)
지배기업 / ㈜전기아이피
싱가폴 고등법원
-
진행 중

저작권침해금지
㈜액토즈소프트
지배기업 / ㈜전기아이피 / 복성투자관리유한회사 / 북경푸만정보기술유한회사 / 복건푸만정보기술유한회사 / 귀주백일후위과기유환회사 / 심천구이후위과기유한회사
복건성 고급인민법원
RMB 100,000,000
1심 계류 중

상업비방 소송
심천위메이드전기과기유한회사
지배기업 / ㈜전기아이피 / 위메이드디지털과기(상해)유한회사
심천복전법원
RMB 500,000
1심 계류 중

저작권불침해확인 소송
성도칠오상사과기유한회사
지배회사
성도중급인민법원
RMB 10,000,000
종료(2021. 11. 9. 화해에 따라 종결)

상업비방소송
김풍과기정보(심천)그룹유한회사
㈜전기아이피 / 위메이드디지털과기(상해)유한회사
심천복전법원
RMB 500,000
1심 계류 중

연결실체는 상기 진행중인 소송의 결과 및 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다.

(2) 로열티 계약

연결기업은 PC온라인게임 및 모바일게임의 판권을 국내외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매와 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다.

게임명
지 역
계약당사자

미르2 어게인
국 내
넷블루게임즈

미르의 전설2 사북쟁탈
국 내
게임펍

레전드 오브 미르2 블랙
국 내
넷블루게임즈

일도전세
중 국
Guangzhou Jisheng Information Technology Co., Ltd.,

열염무존
중 국
Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd,

열염용성
중 국
Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd,

열화뇌정
중 국
Guangdong Xinghui Teamtop Interactive

열혈합격
중 국
Hangzhou Jiuling Network Technology Co., Ltd.(Jiuwan)

재신전기
대만
CaiShenChuanQi Co., Ltd.

TBD
중국
Renaissance Investment Management Limited

문자전기
전세계(한국, 일본 제외)
Hainan Lingyou Network Technology Co., Ltd.

사성전가
중 국
NanJing DianWan Network Technology Co., Ltd.

패자대륙
중국
Huoerguosi Zongwan Information Technology Co., Ltd.

열화도룡 등
중국
Zhongchuan Xingyao (Beijing) Cultural Development Co., Ltd.

이카루스
북미, 유럽
Valofe Global

국내
밸로프

로스트사가
인도네시아 외
밸로프

실크로드
일본
WeMade Online Co., Ltd.

중국
U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd.

대만
Digeam Co., Ltd.

태국
Godlike

터키
Gamegami

Rise of Stars
중국
Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd,

어비스리움
국내 및 해외
㈜아이들상상공장

어비스리움 폴
국내 및 해외
㈜아이들상상공장

여신의키스2 O.V.E
국내 및 해외
㈜엔티게임즈

당신에게 고양이가
국내 및 해외
㈜라이크잇게임즈

스타워즈
국내 및 해외
The Walt Disney Company (Korea), LLC

타이니탄_TinyTAN
국내 및 해외
㈜엔티게임즈

야인키우기
국내 및 해외
㈜니트로엑스

상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수취하는 Running royalty형태로 계약이 체결되어 있습니다.

(2) 연대보증

연결실체는 당분기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다.

(단위 : 천원)

종속기업 구분
담보제공자산
연대보증금액

㈜위메이드엑스알
단기금융자산
8,858,500

㈜위메이드엠
단기금융자산
970,000

㈜위메이드넥스트
단기금융자산
1,797,200

㈜위메이드플러스
단기금융자산
528,700

㈜위메이드트리
단기금융자산
210,000

합 계
12,364,400

35. 공정가치

(1) 보고기간 종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

장부금액
공정가치
장부금액
공정가치

공정가치로 인식된 자산:

당기손익-공정가치측정금융자산
94,619,835
94,619,835
34,616,891
34,616,891

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
44,723,926
44,723,926
31,509,459
31,509,459

소 계
139,343,761
139,343,761
66,126,350
66,126,350

상각후원가로 인식된 자산:

현금및현금성자산
55,144,335
55,144,335
42,196,707
42,196,707

장단기금융자산
17,354,083
17,354,083
16,754,984
16,754,984

매출채권및기타채권
144,311,372
144,311,372
110,428,604
110,428,604

소 계
216,809,790
216,809,790
169,380,295
169,380,295

금융자산 합계
356,153,551
356,153,551
235,506,645
235,506,645

공정가치로 인식된 부채:

파생금융부채
2,759,559
2,759,559
606,110
606,110

상각후원가로 인식된 부채:

기타지급채무
30,644,556
30,644,556
34,301,679
34,301,679

리스부채
652,461
652,461
782,829
782,829

상환전환우선주부채
24,520,218
24,520,218
771,359
771,359

전환우선주부채
623,751
623,751
623,751
623,751

장기차입금
35,583,326
35,583,326
-
-

소 계
92,024,312
92,024,312
36,479,618
36,479,618

금융부채 합계
94,783,871
94,783,871
37,085,728
37,085,728

(2) 공정가치 서열체계

연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다. 

구 분
투입변수의 유의성

수준 1
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격

수준 2
직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수

수준 3
관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수

(3) 보고기간 종료일 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
수준 1
수준 2
수준 3
합 계

당기손익 - 공정가치측정 금융자산

당기손익인식금융자산
608,509
4,002,742
90,008,584
94,619,835

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
141,195
-
44,582,731
44,723,926

금융자산 합계
749,704
4,002,742
134,591,315
139,343,761

당기손익- 공정가치측정 금융부채

파생상품부채
-
-
2,759,559
2,759,559

금융부채 합계
-
-
2,759,559
2,759,559

② 전기말 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준1
수준2
수준3
합 계

당기손익 - 공정가치측정 금융자산

당기손익인식금융자산
-
27,206,249
7,410,642
34,616,891

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
1,393,206
-
30,116,253
31,509,459

금융자산 합계
1,393,206
27,206,249
37,526,895
66,126,350

당기손익- 공정가치측정 금융부채

파생상품부채
-
-
606,110
606,110

금융부채 합계
-
-
606,110
606,110

4. 재무제표

재무상태표

제 22 기 3분기말 2021.09.30 현재

제 21 기말 2020.12.31 현재

(단위 : 원)

제 22 기 3분기말

제 21 기말

자산

유동자산

37,745,477,587

33,256,641,320

현금및현금성자산

13,018,242,942

5,729,889,286

단기금융자산

4,450,966,753

당기손익-공정가치 측정 금융자산

4,002,742,000

5,618,497,882

매출채권

18,831,910,783

14,723,433,194

기타채권

882,310,525

2,456,254,748

기타유동자산

1,010,271,337

277,599,457

비유동자산

237,854,118,646

186,275,942,334

기타채권

5,981,640,346

25,296,468,530

당기손익-공정가치측정금융자산

87,661,322,245

28,998,393,206

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산

30,120,466,952

30,120,316,452

투자부동산

32,369,068,008

37,144,283,790

유형자산

9,925,182,268

5,694,891,610

무형자산

14,863,667,466

3,020,869,536

종속ㆍ관계기업 투자주식

54,415,852,655

54,415,852,655

기타비유동자산

1,363,636,390

이연법인세자산

1,153,282,316

1,584,866,555

자산총계

275,599,596,233

219,532,583,654

부채

유동부채

19,940,146,017

20,007,183,041

기타채무

16,807,483,170

17,885,573,707

미지급법인세

1,897,034,810

기타유동부채

1,088,035,903

1,755,823,851

리스부채

147,592,134

365,785,483

비유동부채

37,756,364,689

1,965,254,281

장기차입금

35,583,326,000

기타채무

1,845,994,300

1,667,350,800

기타비유동부채

42,917,529

42,319,287

리스부채

284,126,860

255,584,194

부채총계

57,696,510,706

21,972,437,322

자본

자본금

16,908,717,000

8,680,000,000

자본잉여금

150,429,187,229

158,432,181,574

기타자본조정

(8,355,016,159)

(9,350,524,082)

기타포괄손익누계액

4,149,095,415

4,149,276,015

이익잉여금(결손금)

54,771,102,042

35,649,212,825

자본총계

217,903,085,527

197,560,146,332

자본과부채총계

275,599,596,233

219,532,583,654

나. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 22 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

제 21 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지

(단위 : 원)

제 22 기 3분기

제 21 기 3분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

37,542,014,244

128,689,828,584

4,678,441,021

13,866,392,199

영업비용

35,187,546,062

110,056,522,725

7,189,601,802

15,421,126,373

영업이익(손실)

2,354,468,182

18,633,305,859

(2,511,160,781)

(1,554,734,174)

기타수익

111,103,887

11,479,297,856

5,000,917,865

5,006,489,778

기타비용

(2,488,477,937)

5,526,544

142,007

9,950,548,007

금융수익

1,001,322,462

3,084,107,376

(109,507,637)

2,122,794,430

금융비용

340,682,379

356,754,637

152,074,209

233,731,990

법인세비용차감전순이익(손실)

5,614,690,089

32,834,429,910

2,228,033,231

(4,609,729,963)

법인세비용

862,371,694

3,868,853,693

262,983,902

1,084,077,345

당기순이익(손실)

4,752,318,395

28,965,576,217

2,491,017,133

(3,525,652,618)

기타포괄손익

(1,354,500)

(180,600)

6,341,552,646

13,628,200,638

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않은 포괄손익

(1,354,500)

(180,600)

6,341,552,646

13,628,200,638

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익

(1,354,500)

(180,600)

1,085,882,147

8,372,530,139

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 처분손익

5,255,670,499

5,255,670,499

총포괄손익

4,750,963,895

28,965,395,617

8,832,569,779

10,102,548,020

주당이익

기본주당이익(손실) (단위 : 원)

144

881

152

(215)

희석주당이익(손실) (단위 : 원)

141

859

151

(215)

다. 자본변동표

자본변동표

제 22 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

제 21 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지

(단위 : 원)

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

자본 합계

2020.01.01 (기초자본)

8,680,000,000

158,251,370,129

(9,145,071,260)

(9,613,372,550)

63,615,954,123

211,788,880,442

당기순이익

(3,525,652,618)

(3,525,652,618)

무상증자

기타포괄손익-공정가치 평가손익

8,372,530,139

8,372,530,139

기타포괄손익-공정가치 처분손익

5,255,670,499

5,255,670,499

총포괄손익

13,628,200,638

(3,525,652,618)

10,102,548,020

자기주식 거래로 인한 증감

주식선택권변동

871,372,497

871,372,497

배당금의 지급

(9,840,476,400)

(9,840,476,400)

합병에 따른 합병차손

(1,212,188,287)

(1,212,188,287)

기타거래

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계

(340,815,790)

(9,840,476,400)

(10,181,292,190)

2020.09.30 (기말자본)

8,680,000,000

158,251,370,129

(9,485,887,050)

4,014,828,088

50,249,825,105

211,710,136,272

2021.01.01 (기초자본)

8,680,000,000

158,432,181,574

(9,350,524,082)

4,149,276,015

35,649,212,825

197,560,146,332

당기순이익

28,965,576,217

28,965,576,217

무상증자

8,228,717,000

(8,228,717,000)

기타포괄손익-공정가치 평가손익

(180,600)

(180,600)

기타포괄손익-공정가치 처분손익

총포괄손익

(180,600)

28,965,576,217

28,965,395,617

자기주식 거래로 인한 증감

2,175,422,935

2,175,422,935

주식선택권변동

225,722,655

(1,159,915,012)

(934,192,357)

배당금의 지급

(9,843,687,000)

(9,843,687,000)

합병에 따른 합병차손

기타거래

(20,000,000)

(20,000,000)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계

8,228,717,000

(8,002,994,345)

995,507,923

(9,843,687,000)

(8,622,456,422)

2021.09.30 (기말자본)

16,908,717,000

150,429,187,229

(8,355,016,159)

4,149,095,415

54,771,102,042

217,903,085,527

라. 현금흐름표

현금흐름표

제 22 기 3분기 2021.01.01 부터 2021.09.30 까지

제 21 기 3분기 2020.01.01 부터 2020.09.30 까지

(단위 : 원)

제 22 기 3분기

제 21 기 3분기

영업활동현금흐름

15,543,790,416

11,077,789,478

영업에서창출된현금흐름

15,169,341,541

9,202,454,252

이자수령

2,118,626,310

1,416,838,050

이자지급(영업)

(206,211,691)

배당금의 수령

2,600,000

법인세납부(환급)

(1,540,565,744)

458,497,176

투자활동현금흐름

(33,860,324,117)

21,800,012,472

금융상품의 증가

(13,409,684,572)

(14,031,156,805)

금융상품의 감소

17,860,529,134

2,400,000,000

당기손익-공정가치 측정 금융자산 취득

(82,200,316,826)

(12,000,000,000)

당기손익-공정가치 측정 금융자산 처분

13,124,385,475

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 처분

43,737,122,801

유형자산의 취득

(576,535,700)

(90,215,021)

유형자산의 처분

12,586,139

무형자산의 취득

(368,616,294)

(14,354,003)

무형자산의 처분

25,253,412,171

대여금의 증가

(10,300,000,000)

(17,350,000,000)

대여금의 감소

29,788,200,000

756,500,000

임차보증금의 증가

(256,073,000)

(34,024,736)

임차보증금의 감소

348,760,970

53,910,949

배당금의 수령

5,001,950,000

합병으로 인한 현금

233,307,673

재무활동현금흐름

25,601,790,950

(11,597,060,733)

종속기업의 취득

(1,510,000,000)

우선주부채의 증가

35,583,326,000

배당금지급

(9,843,687,000)

(9,840,476,400)

주식선택권의 행사

(348,100)

리스 지급

(316,143,450)

(351,950,133)

임대보증금의 증가

578,018,900

249,365,800

임대보증금의 감소

(399,375,400)

(144,000,000)

현금및현금성자산의증가(감소)

7,285,257,249

21,280,741,217

기초현금및현금성자산

5,729,889,286

12,607,001,171

현금및현금성자산의 환율변동효과

3,096,407

(97,010,092)

기말현금및현금성자산

13,018,242,942

33,790,732,296

5. 재무제표 주석

1. 회사의 개요

주식회사 위메이드(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에 본점을 두고 있습니다. 당사는 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2021년 09월 30일 현재 납입 자본금은 16,908백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명

보유주식수(주)

지분율(%)

최대주주 등(박관호 외)

14,975,238
45.03%

자기주식
342,566
1.03%

기 타
17,939,630
53.94%

합 계
33,257,434
100.00%

2. 재무제표의 작성기준

(1) 회계기준의 적용

당사의 분기재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약중간재무 제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 당사의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.

(2) 추정과 판단

① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성

한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.

분기재무제표에서 사용된 당사의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은2020년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.

② 공정가치 측정

당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3 으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제 3 자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제 3 자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 

당사는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. 

- 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준
- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수
- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다. 

3. 유의적인 회계정책

분기재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 분기의 법인세의 인식과 측정에 대한 정책은 주석
25에 기재하였습니다.

4. 고객과의 계약에서 생기는 수익

(1) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 성격별 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
지 역
당분기
전분기

PC온라인매출
국 내
350,128
1,001,904

해 외
126,820
123,271

소 계
476,949
1,125,176

모바일매출
국 내
102,163,517
55,934

해 외
13,275,924
91,284

소 계
115,439,442
147,218

기타매출(*)
국 내
12,773,438
12,593,998

합 계
국 내
115,287,084
13,651,837

해 외
13,402,744
214,555

합 계
128,689,829
13,866,392

(*) 당분기와 전분기 중 운용리스계약과 관련하여 당사가 인식한 리스료수익은 각각
1,518백만원 및 1,308백만원
입니다.

(2) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 인식시기별 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

한 시점에 인식
-
1,272,394

기간에 걸쳐 인식
128,689,829
12,593,998

합 계
128,689,829
13,866,392

(3) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 계약잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권
18,831,911
14,723,433

계약부채
934,293
704,771

매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한 상기 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금 155백만원(전기 : 155백만원)을 차감한 금액입니다.

(4) 당분기와 전기 중 계약부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기

당기초
704,771
375,460

수익인식
(524,960)
(30,630)

계약부채의 발생
754,482
-

분기말
934,293
344,830

5. 영업부문

당사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있어, 부문별 공시를 하지 않습니다. 다만, 주석 4와 같이 당사의 경영진은 영업전략을 수립하는 과정에서 게임사업부문의 세부 성과를 검토하고 있습니다.

6. 현금및현금성자산

보고기간 종료일 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

현금시재액
7,194
5,051

요구불예금
4,765,860
289,750

기타현금성자산
8,245,189
5,435,088

합 계
13,018,243
5,729,889

7. 매출채권및기타채권

(1) 매출채권및기타채권은 상각후원가측정금융자산으로, 대손충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 보고기간 종료일 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 매출채권및기타채권과 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

총장부금액
대손충당금
순장부금액
총장부금액
대손충당금
순장부금액

유 동:

매출채권
18,986,624
(154,714)
18,831,911
14,878,147
(154,714)
14,723,433

기타채권

미수금
507,571
(196,658)
310,913
2,394,159
(196,658)
2,197,501

미수수익
162,997
-
162,997
143,154
-
143,154

단기대여금
408,400
-
408,400
115,600
-
115,600

기타채권 계
1,078,969
(196,658)
882,311
2,652,913
(196,658)
2,456,255

비유동:

기타채권

장기대여금
45,821,420
(40,850,000)
4,971,420
65,602,420
(41,400,000)
24,202,420

임차보증금
1,010,220
-
1,010,220
1,094,049
-
1,094,049

장기미수금
230,311
(230,311)
-
230,311
(230,311)
-

기타채권 계
47,061,951
(41,080,311)
5,981,640
66,926,780
(41,630,311)
25,296,469

(2) 당분기와 전기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기

당기초
41,981,683
32,679,451

설정액

5,750,000
14,602,232

환입액
(6,300,000)
(150,000)

제각액(*)
-
(5,150,000)

분기말
41,431,683
41,981,683

(*) ㈜위메이드서비스와의 합병으로 인한 제각액 입니다.

(3) 보고기간 종료일 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
18,831,911
1,373,372
14,723,433
3,171,171

연체채권:

손상되지 않은 채권
-
5,490,579
-
24,581,552

손상채권
154,714
41,276,969
154,714
41,826,969

소 계
18,986,624
48,140,920
14,878,147
69,579,692

대손충당금
(154,714)
(41,276,969)
(154,714)
(41,826,969)

합 계
18,831,911
6,863,951
14,723,433
27,752,723

당사는 상기 손상채권에 대하여 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다.

(4) 보고기간 종료일 현재 연체되었으나 손상되지 않은 기타채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

3개월 미만
-
-

3개월 이상 6개월 미만
13,445
105,319

6개월 초과
5,477,134
24,476,233

합 계
5,490,579
24,581,552

8. 공정가치측정금융자산

(1) 당분기와 전기 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기

당기손익 인식
기타포괄손익 인식
당기손익 인식
기타포괄손익 인식

기초금액
34,616,891
30,120,316
22,946,036
56,113,018

취득
82,200,317
-
17,947,652
-

처분
(25,252,322)
-
(14,797,069)
(37,027,148)

평가
99,179
151
(512,626)
11,034,446

대체
-
-
9,032,898
-

기말금액
91,664,064
30,120,467
34,616,891
30,120,316

유 동
4,002,742
-
5,618,498
-

비유동
87,661,322
30,120,467
28,998,393
30,120,316

(2) 보고기간 종료일 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동

파생결합사채
4,002,742
-

저축보험
-
5,618,498

소 계
4,002,742
5,618,498

비유동

파생결합사채
-
13,892,680

저축보험
250,680
7,695,071

신주인수권부사채(*1)
50,000,000
-

전환사채(*2)
30,000,000
-

㈜라이온하트스튜디오
3,950,842
3,950,842

㈜하운드13
3,459,800
3,459,800

소 계
87,661,322
28,998,393

합 계
91,664,064
34,616,891

당사는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.

(*1) 당사는 2021년 7월 16일에 개최된 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로㈜비덴트의 신주인수권부사채권(투자금액 : 500억원)을 취득하였습니다.

구 분
내 용

신주인수권부사채
취득금액
50,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
6,192,717주 / 11.94%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

(*2) 당사는 2021년 7월 27일에 개최된 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로㈜비덴트의 전환사채(투자금액 : 300억원)를 취득하였습니다.

구 분
내 용

전환사채
취득금액
30,000,000,000원

행사가액
8,074원

주식 수 및 보유비율
3,715,630주 / 5.89%

전환청구기간
1년 후부터 만기 1개월 전일 /
2022년 7월 16일 ~ 2024년 6월 16일

만기일
2024년 07월 16일

전환비율
100.00%

(3) 보고기간 종료일 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

기타포괄손익-공정가치측정금융자산

㈜니모닉스
5,200
5,200

㈜아이엠씨게임즈
9,140,721
9,140,720

㈜엔드림
10,390,625
10,390,625

㈜시프트업
10,526,707
10,526,707

㈜액토즈소프트
4,214
4,064

㈜동양레저
53,000
53,000

합 계
30,120,467
30,120,316

당사는 지분상품의 정의를 충족하고 단기매매목적으로 보유하고 있지 않은 지분상품을 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.

(4) 당분기와 전기 중 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기

기초금액
(1,073,380)
(9,680,249)

평가
151
11,034,447

법인세효과
(331)
(2,427,578)

기말금액
(1,073,560)
(1,073,380)

9
. 기타자산

보고기간 종료일 현재 기타유동자산 및 기타비유동자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

선급금
52,266
162,302

선급비용
958,005
115,297

소 계
1,010,271
277,599

비유동:

선급비용
1,363,636
-

합 계
2,373,908
277,599

10. 종속ㆍ관계기업 투자주식

보고기간 종료일 현재 종속ㆍ관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
회사명
소재지
주요 영업활동
당분기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

종속기업
Wemade Online Co., Ltd.
일본
디지털컨텐츠제작 및 판매
93.11
710,883
93.11
710,883

Wemade Entertainment USA, Inc.
미국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
570,466
100.00
570,466

Wemade Entertainment Digital 
Technology Shanghai Co., Ltd. (*1)
중국
소프트웨어 개발
100.00
-
100.00
-

Wemade HongKong Co., Ltd.
중국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
64,131
100.00
64,131

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.
중국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
4,358
100.00
4,358

Jiangsu Wemade Network Technology Co., Ltd.(*2)
중국
소프트웨어 기술자문 등
-
-
100.00
-

Chongqing Wemade ChuanQi IP Service Co., Ltd.(*2)
중국
지적재산권 자문서비스 등
-
-
100.00
-

Shangrao Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.(*2)
중국
소프트웨어 개발 및 판매업
-
-
100.00
-

Beijing Wemade ChuanQi Technology Co., Ltd.(*2)
중국
소프트웨어 개발 및 판매업
-
-
100.00
-

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.
중국
지식재산권 자문서비스 등
100.00
-
100.00
-

㈜위메이드맥스
(구,㈜조이맥스)
(*3,*4)

한국
소프트웨어 개발 및 판매
33.89
15,495,453
33.89
15,495,453

㈜위메이드엑스알
한국
소프트웨어 개발 및 판매
51.56
-
51.56
-

㈜위메이드넥스트(*5)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
74.45
-
85.24
-

㈜위메이드엠
한국
소프트웨어 개발 및 판매
78.49
-
78.49
-

㈜위메이드트리(*6)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
71.15
-
71.15
-

㈜전기아이피
한국
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
27,571,562
100.00
27,571,562

소 계

44,416,853

44,416,853

관계기업

㈜매
드
엔진

한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
9,999,000
25.00
9,999,000

㈜네시삼십삼분

(*7)

한국
소프트웨어 개발 및 판매
15.98
-
15.98
-

㈜펄사크리에이티브

한국
소프트웨어 개발 및 판매
21.94
-
21.94
-

소 계

9,999,000

9,999,000

합 계

54,415,853

54,415,853

(*1)
당분기 중 Wemade Entertainment Shanghai Co., Ltd.에서 Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.로 사명이 변경되었습니다
.

(*2) 당분기 중 법인말소되었습니다.

(*3) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다.

(*4) ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)는 중간지배기업으로 ㈜플레로게임즈, ㈜라이트컨, ㈜조이스튜디오를 지배하고 있습니다. 또한, ㈜플레로게임즈는 ㈜아이들상상공장과 ㈜라이크잇게임즈를 지배하고 있습니다.

(*5) 설립 시 자본금의 100%를 출자하였으나, 당분기 유상증자를 포함한 그 이후 증자분은 참여하지 않아 지분율이 85.24%에서 74.45%로 감소하였습니다.

(*6) ㈜위메이드트리는 중간지배기업으로 ㈜위메이드플러스와 싱가폴 소재 WemadeTree PTE, LTD.를 지배하고 있습니다.

(*7) 당사의 종속회사인 ㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)가 보유한 지분율을 고려할때, 유의적인 영향력을 행사할 수 있어 관계기업투자주식으로 분류하고 있습니다.

11. 투자부동산

(1) 당분기와 전기 중 투자부동산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)

구 분
토 지
건 물
합 계

기초 장부금액
14,169,928
22,974,356
37,144,284

유형자산으로 대체(*)
(1,641,668)
(2,661,712)
(4,303,380)

감가상각비
-
(471,836)
(471,836)

기말 장부금액
12,528,259
19,840,809
32,369,068

취득원가
12,528,259
25,164,576
37,692,836

감가상각누계액
-
(5,323,768)
(5,323,768)

(*) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.

② 전기

(단위: 천원)

구 분
토 지
건 물
합 계

기초 장부금액
14,169,927
23,685,908
37,855,835

감가상각비
-
(711,552)
(711,552)

기말 장부금액
14,169,927
22,974,356
37,144,283

취득원가
14,169,927
28,462,072
42,631,999

감가상각누계액
-
(5,487,715)
(5,487,715)

(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산 관련 임대수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

임대수익이 발생한 투자부동산
1,518,139
1,307,956

12. 유형자산

당분기와 전기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기 

(단위: 천원)

구 분
토 지
건 물
전산장비
차량운반구
비 품
사용권자산
합 계

기초 장부금액
1,574,436
2,552,706
140,819
99,948
670,903
656,079
5,694,891

취득
-
-
303,863
95,801
176,872
207,091
783,626

처분
-
-
-
-
-
(66,869)
(66,869)

투자부동산에서 대체(*)
1,641,668
2,661,712
-
-
-
-
4,303,380

감가상각비
-
(121,124)
(77,773)
(23,498)
(229,471)
(337,979)
(789,847)

기말 장부금액
3,216,104
5,093,294
366,909
172,250
618,303
458,321
9,925,182

취득원가
3,216,104
5,824,164
3,542,978
217,165
9,945,196
1,040,711
23,786,319

감가상각누계액
-
(730,870)
(3,176,069)
(44,915)
(9,326,892)
(582,390)
(13,861,137)

(*) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.

② 전기

(단위: 천원)

구 분
토 지
건 물
전산장비
차량운반구
비품
사용권자산
합 계

기초 장부금액
1,574,437
2,631,768
134,758
-

787,545

968,967
6,097,474

취 득
-
-
49,664
121,364
138,891
160,479
470,399

처 분
-
-
-
-
(960)
(11,626)
(12,586)

감가상각비
-
(79,061)
(43,602)
(21,417)
(311,520)
(461,741)
(917,341)

합병으로 인한 승계
-
-
-
-
56,947
-
56,947

기말 장부금액
1,574,436
2,552,706
140,819
99,948
670,903
656,079
5,694,892

취득원가
1,574,436
3,162,452
3,239,115
121,364
9,768,324
1,133,354
18,999,046

감가상각누계액
-
(609,746)
(3,098,296)
(21,417)
(9,097,421)
(477,275)
(13,304,154)

13. 무형자산

(1) 당분기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
소프트웨어
회원권
기타의무형자산
합 계

기초 장부금액
124,506
88,069
2,808,295
-
3,020,870

취득(*)
10,614
54,039
303,963
11,523,000
11,891,616

처분
(1,090)

(1,090)

무형자산상각비
-
(47,728)
-
-
(47,728)

기말 장부금액
134,030
94,379
3,112,258
11,523,000
14,863,667

취득원가
134,030
11,041,576
3,112,258
11,523,000
25,810,864

상각누계액
-
(10,947,197)
-
-
(10,947,197)

(*) 상기 금액에는 당분기 중 당사의 종속기업인 ㈜전기아이피로부터 현물배당 받은 암호화자산
10,714,480천원
이 포함되어 있습니다(주석22.(1) 참조).

② 전기

(단위: 천원)

구 분
산업재산권
기타의무형자산
합 계

기초 장부금액
113,784
2,786,297
2,900,081

취 득
10,722
194,770
205,492

상 각
-
(87,756)
(87,756)

합병으로 인한 승계
-
3,053
3,053

기말 장부금액
124,506
2,896,364
3,020,870

취득원가
124,506
13,795,832
13,920,338

상각누계액
-
(10,899,468)
(10,899,468)

(2) 비한정 내용연수의 무형자산 손상검사

당사는 비한정 내용연수를 가진 무형자산인 회원권에 대하여 손상검사를 수행하였습니다. 회수가능액은 순공정가치와 사용가치 중에서 큰 금액이며, 순공정가치가 존재한다면 이를 사용하고, 존재하지 않는다면 순공정가치 및 사용가치를 합리적으로 산정하여 회수가능액을 결정하였습니다.

(3) 기타의무형자산의 손상검사

당
사는 기타의무형자산으로 분류된 암호화자산에 대하여 원가모형을 적용하고 있으며, 매 보고기간마다 손상검사를 수행하였습니다. 회수가능액은 순공정가치를 사용하여 결정하였습니다.

14. 기타지급채무

보고기간 종료일 현재 기타지급채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

미지급금
16,353,421
17,571,148

미지급비용
454,062
314,426

소 계
16,807,483
17,885,574

비유동:

임대보증금
1,845,994
1,667,351

합 계
18,653,477
19,552,925

15. 기타부채

보고기간 종료일 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

예수금
153,743
925,092

선수금
-
125,961

계약부채
934,293
704,771

리스부채
147,592
365,785

소 계
1,235,628
2,121,609

비유동:

리스부채
284,127
255,584

복구충당부채
42,918
42,319

소 계
327,044
297,903

합 계
1,562,672
2,419,512

16. 차입금

(1) 보고기간 종료일 현재 회사의 차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

비유동:

장기차입금
35,583,326
-

합 계
35,583,326
-

(2) 보고기간 종료일 현재 회사의 장기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입금 종류
차입처
당분기 말 현재
차입기간
당분기말
전기말

이자율(%)

운영자금
하나은행
3.41
36개월
20,000,000
-

운영자금
우리은행
2.70
24개월
15,583,326
-

(*) 당사는 상기 차입금과 관련하여 유형자산을 담보로 제공하고 있습니다.

17. 리스

(1) 리스이용자

당사는 부동산과 차량을 리스하고 있습니다. 차량 리스의 경우 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다(주석12 참조).

(2) 리스제공자

당사는 소유 부동산으로 구성된 투자부동산을 리스로 제공하고 있습니다.

18. 자본금과 자본잉여금

(1) 보고기간 종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구 분
당분기말
전기말

발행할 주식의 총수
100,000,000주
100,000,000주

1주의 금액
500원
500원

발행한 주식수
33,257,434주
16,800,000주

자본금(*)
16,908,717,000원
8,680,000,000원

(*) 당사는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.

(2) 당분기와 전기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주)

구 분
당분기
전기

발행주식수
자기주식
유통주식수
발행주식수
자기주식
유통주식수

당기초
16,800,000
(393,855)
16,406,145
16,800,000
(399,206)
16,400,794

무상증자(*1)
16,457,434
-
16,457,434
-
-
-

자기주식의 처분(*2)
-
51,289
51,289
-
5,351
5,351

당기말
33,257,434
(342,566)
32,914,868
16,800,000
(393,855)
16,406,145

(*1) 당사는 당기 중 2021년 8월 30일 이사회 결의로 주식발행초과금을 재원으로 무상증자를 실시하여 보통주 16,457,434주를 발행하였습니다.
(*2) 당분기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 당사는 자기주식으로 지급하였습니다.

(3) 보고기간 종료일 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다. 

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

주식발행초과금
141,653,858
149,882,575

기타자본잉여금
8,775,329
8,549,607

합 계
150,429,187
158,432,182

19. 기타자본

(1) 보고기간 종료일 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

자기주식
(14,529,837)
(16,705,259)

주식선택권(주석
20.(3) 참조)

6,919,028
8,255,646

기타자본조정
(744,208)
(900,911)

합 계
(8,355,016)
(9,350,524)

(2)
당분기와

전기 중 자기주식

주식수 및 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)

구 분
당분기
전기

주식수
금 액
주식수
금 액

당기초
393,855
16,705,259
399,206
16,932,222

자기주식의 처분
(51,289)
(2,175,423)
(5,351)
(226,962)

당기말
347,917
14,529,837
393,855
16,705,259

20. 주식기준보상

당사는 설립, 경영, 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 임직원 등을 대상으로 주주총회 또는 이사회결의에 의하여 주식선택권을 부여하였습니다. 한편, 당사는 현금 또는 지분상품발행 등으로 결제를 선택할 수 있는 조건의 주식선택권을 부여하였으며, 주식선택권에 대하여 현금으로 결제한 과거의 실무관행이 없고, 지분상품 발행에 대한 상업적 실질이 있다고 판단하여 동 주식선택권에 대하여 주식결제형으로 회계처리 하였습니다.

(1) 당분기말 현재 만기가 도래하지 않은 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다. 

구 분
부여일
가득조건
행사가능기간
행사가격(*)

제11차
2013-10-24
약정용역 제공기간 3년 근무
2016-10-25 ~ 2021-10-24
23,135원

제12차
2016-11-09
2019-11-09 ~ 2024-11-08
15,659원

제13차
2017-03-24
2020-03-23 ~ 2025-03-23
15,659원

제15차
2017-11-08
2020-11-08 ~ 2025-11-08
17,427원

제16차
2019-03-14
2022-03-15 ~ 2027-03-14
23,287원

제17차
2019-11-05
2022-11-05 ~ 2027-11-04
15,659원

제18차
2020-06-19
2023-06-19 ~ 2028-06-18
15,659원

제19차
2021-03-25
2024-03-25 ~ 2029-03-24
23,034원

(*) 주식선택권의 부여일 이후 행사일 이전에 유ㆍ무상증자, 주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부사채의 발행, 주식분할과 병합 등으로 인하여 주식가치에 중대한 변화가 발생하는 경우 행사가격 및 수량이 조정될 수 있습니다.

(2) 주식선택권 수량 및 가중평균행사가격

① 당분기와 전기 중 주식선택권 수량 및 가중평균행사가격의 변동내역은 다음과같습니다.

(단위: 주, 원)

구 분
당분기
전기

수 량
가중평균행사가격
수 량
가중평균행사가격

당기초(*1)
1,144,868
17,120
549,703
34,566

부여
381,996
23,034
87,087
31,000

행사
(312,247)
17,665
(23,881)
33,494

소멸
(24,271)
30,298
(26,750)
48,585

당분기말(*2)
1,190,346
18,606
586,159
33,440

(*1) 무상증자의 영향이 반영되어 조정된 수량입니다.

(*2) 당분기말 현재 행사가능한 주식선택권 수량은 569,219주입니다.

② 당분기 중 차수별 주식선택권 수량의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주)

구 분
부여일
기 초
부 여
행 사
소 멸
기 말

제10차
2013-03-29
15,796
-
(4,513)
(11,283)
-

제11차
2013-10-24
129,668
-
(64,834)
-
64,834

제12차
2016-11-09
143,673
-
(143,673)
-
-

제13차
2017-03-24
542,794
-
(95,787)
-
447,007

제15차
2017-11-08
60,818
-
(3,440)
-
57,378

제16차
2019-03-14
15,878
-
-
(2,145)
13,733

제17차
2019-11-05
63,858
-
-
-
63,858

제18차
2020-06-19
172,383
-
-
(10,843)
161,540

제19차
2021-03-25
-
381,996
-
-
381,996

합 계
1,144,868
381,996
(312,247)
(24,271)
1,190,346

(3) 당분기와 전기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기

당기초
8,255,646
8,113,563

주식선택권의 행사
(2,401,494)
(407,905)

주식선택권의 소멸
(176,703)
(525,209)

주식보상비용
1,241,579
1,032,866

연결실체 내 기업간 주식기준보상거래
-
42,332

당기말
6,919,028
8,255,646

21. 기타포괄손익누계액

보고기간 종료일 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
평가손실(주석8.(4) 참조)
(1,073,560)
(1,073,380)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
처분이익
5,155,780
5,155,780

지분법자본변동
66,876
66,876

합 계
4,149,095
4,149,276

22. 영업비용

당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

급여
2,707,501
7,965,508
2,130,178
4,984,835

퇴직급여
214,285
606,557
177,131
424,998

주식보상비용
515,367
1,241,579
237,155
829,041

복리후생비
498,723
1,184,601
387,867
668,256

여비교통비
24,167
64,510
18,658
127,530

접대비
224,539
596,591
217,258
600,287

통신비
3,463,112
6,318,830
248,043
468,173

세금과공과금
302,190
362,661
157,864
188,513

감가상각비
422,231
1,261,682
406,104
1,219,790

지급임차료
(18,358)
2,143
9,937
30,027

보험료
14,202
21,166
2,331
10,896

차량유지비
36,504
91,264
36,691
87,943

교육훈련비
6,862
17,077
6,288
19,178

도서인쇄비
1,854
5,526
1,093
3,824

협회비
-
120,000
-
147,900

소모품비
13,521
80,522
28,380
88,662

지급수수료
21,853,825
75,419,784
1,065,396
2,996,623

광고선전비
4,794,981
14,455,327
1,897,253
2,014,253

행사비
17,690
18,165
-
131

건물관리비
76,846
174,704
147,004
436,528

무형자산상각비
17,302
47,728
14,773
73,152

복구충당비용
200
598
196
587

합 계
35,187,546
110,056,523
7,189,602
15,421,126

23.
기타수익 및 기타비용

(1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

잡이익
111,044
211,210
918
4,540

배당금수익(*)
-
10,717,080
5,000,000
5,001,950

사용권자산처분이익
60
1,007
-
-

기타의대손충당금환입
-
550,000
-
-

합 계
111,104
11,479,297
5,000,918
5,006,490

(*) 당기 중 당사의 종속기업인 ㈜전기아이피로부터 암호화자산을 현물배당 받았으며, 취득시점의 공정가치로 배당금수익을 인식하였습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

기부금
-
5,000
-
200,000

잡손실
70
527
142
548

기타의대손상각비
-
-
-
9,750,000

무형자산손상차손(*)
(2,488,548)
-
-
-

합 계
(2,488,478)
5,527
142
9,950,548

(*) 당분기말 현재 암호화자산의 공정가치가 상승하여, 당반기에 인식하였던 2,488,548천원의 손상차손을 제거하였습니다.

24. 금융수익
및 금융비용

(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

이자수익
741,195
2,160,216
422,660
1,526,604

외환차익
627,346
649,861
1,603
108,138

외화환산이익
(404,370)
63,858
(500,518)
2,711

당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익
37,151
210,173
(33,252)
73,198

당기손익-공정가치측정금융자산 처분이익
-
-
-
412,143

합 계
1,001,322
3,084,107
(109,508)
2,122,794

(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

이자비용
221,604
230,825
5,733
18,283

외환차손
12,283
12,571
312
972

외화환산손실
1,516
2,242
141,030
180,496

당기손익-공정가치측정금융자산 평가손실
105,279
110,994
5,000
33,981

단기금융자산처분손실
-
122
-
-

합 계
340,682
356,754
152,075
233,732

25. 금융상품의 범주별 분류

보고기간 종료일 현재 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가
측정금융자산
당기손익-
공정가치측정 
금융자산
기타포괄손익-
공정가치측정 
금융자산
상각후원가
측정금융부채
합 계

당기손익-공정가치측정금융자산

-
91,664,064
-
-
91,664,064

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산

-
-
30,120,467
-
30,120,467

현금및현금성자산
13,018,243
-
-
-
13,018,243

단기금융자산
-
-
-
-
-

매출채권및기타채권
25,695,862
-
-
-
25,695,862

기타지급채무
-
-
-
18,223,864
18,223,864

리스부채
-
-
-
431,719
431,719

차입금
-
-
-
35,583,326
35,583,326

합 계
38,714,105
91,664,064
30,120,467
54,238,909
214,737,545

(2) 전기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가
측정금융자산
당기손익-
공정가치측정 
금융자산
기타포괄손익-
공정가치측정 
금융자산
상각후원가
측정금융부채
합 계

당기손익-공정가치측정금융자산

-
34,616,891
-
-
34,616,891

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산

-
-
30,120,316
-
30,120,316

현금및현금성자산
5,729,889
-
-
-
5,729,889

단기금융자산
4,450,967
-
-
-
4,450,967

매출채권및기타채권
42,476,156
-
-
-
42,476,156

기타지급채무
-
-
-
19,552,925
19,552,925

리스부채
-
-
-
621,370
621,370

합 계
52,657,012
34,616,891
30,120,316
20,174,295
137,568,514

26.
법인세

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세 비용을 조정하여 산출하였습니다.

27. 주당이익(손실)

(1) 기본주당손익

당분기와 전분기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

① 기본주당손익

(단위: 주, 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

보통주순이익(손실)
4,752,318,395
28,965,576,217
2,491,017,133
(3,525,652,618)

가중평균유통보통주식수(*)
32,911,376
32,890,252
16,400,794
16,400,794

기본주당이익(손실)
144
881
152
(215)

(*) 가중평균유통보통주식수는 당분기에 무상증자로 발행한 주식을 가산한 주식수로 산정하였습니다.

② 가중평균유통보통주식수

(단위: 주)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

기초 발행보통주식수(*)
32,909,686
32,863,579
16,400,794
16,400,794

자기주식 효과
1,690
26,673
-
-

가중평균유통보통주식수
32,911,376
32,890,252
16,400,794
16,400,794

(*) 무상증자로 발행한 주식을 가산한 주식수입니다.

(2) 희석주당손익

당분기와 전분기 중 희석주당손익 계산내역은 다음과 같습니다. 

① 희석주당손익

(단위: 주, 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

보통주희석이익(손실)
4,752,318,395
28,965,576,217
2,491,017,133
(3,525,652,618)

가중평균희석유통보통주식수
33,792,095
33,709,020
16,483,641
16,411,533

희석주당이익(손실)
141
859
151
(215)

희석주당이익(손실)은 보통주 및 희석증권 1주에 대한 순이익을 계산한 것입니다. 당분기의 보통주청구가능증권은 주식선택권으로서 보통주 평균시장가격이 주식선택권의 행사가격보다 높아 희석효과가 발생하였습니다.

② 가중평균희석유통보통주식수

(단위: 주)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

가중평균유통보통주식수(*)
32,911,376
32,890,252
16,400,794
16,400,794

주식선택권의 효과
880,719
818,768
82,847
10,739

가중평균희석유통보통주식수
33,792,095
33,709,020
16,483,641
16,411,533

(*) 무상증자로 발행한 주식을 가산한 주식수입니다.

28. 현금흐름표

당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

분기순이익(손실)
28,965,576
(3,525,653)

비현금항목의 조정:

법인세비용(수익)
3,868,854
(1,084,077)

감가상각비
1,261,682
1,219,790

무형자산상각비
47,728
73,152

기타의대손상각비(환입)
(550,000)
9,750,000

주식보상비용
1,241,579
829,041

복구충당비용
598
587

이자수익
(2,160,216)
(1,526,604)

이자비용
230,825
18,283

외화환산이익
(63,858)
(2,711)

외화환산손실
2,242
180,496

배당금수익
(10,717,080)
(5,001,950)

사용권자산처분이익
(1,007)
-

당기손익-공정가치측정금융자산평가이익
(210,173)
(73,198)

당기손익-공정가치측정금융자산평가손실
110,994
33,981

당기손익-공정가치측정금융자산처분이익
-
(412,143)

단기금융자산처분손실
122
-

기타매출
(702,127)
-

잡이익
(106,393)
-

운전자본의 변동:

매출채권
(4,063,822)
35,161

기타채권
1,902,689
7,041,668

기타유동자산
(2,116,308)
39,171

기타채무
(1,104,777)
1,578,273

기타부채
(667,788)
29,189

영업으로부터 창출된 현금흐름
15,169,342
9,202,454

29. 특수관계자

(1) 당분기말 현재 당사의 종속기업 및 당분기 중 당사와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업은 다음과 같습니다.

구 분
당분기말

종속기업

㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
Wemade Online Co., Ltd.
Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd. (*)
Wemade Entertainment USA, Inc.
Wemade HongKong Co., Ltd.
㈜위메이드엑스알
㈜플레로게임즈
㈜조이스튜디오
㈜라이트컨
㈜위메이드플러스
㈜위메이드엠
㈜위메이드넥스트
Wemade Science Technology(Yinchuan) Co., Ltd.
㈜전기아이피
㈜위메이드트리
㈜아이들상상공장
㈜라이크잇게임즈
Wemade Tree PTE, LTD.
CaiShenChuanQi Co.,Ltd.
Beijing Wemade IP Service Co., Ltd.

관계기업

㈜매드엔진
㈜네시삼십삼분
㈜펄사크리에이티브
㈜엔티게임즈(구, ㈜디브로스)
키위웍스㈜
플레이웍스㈜
㈜수호아이오
㈜니트로엑스
㈜매타스케일

(*)
Wemade Entertainment Shanghai Co., Ltd.에서 Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.로 사명이 변경되었습니다
.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
배당금수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
262,968
-
-
-

㈜전기아이피

10,678,934
19,541,587
26,014
14,346,647

㈜위메이드엑스알
170,434
-
278,300
79,434

㈜플레로게임즈
365,740
-
-
-

㈜위메이드넥스트
413,482
-
1,141,592
28,997,412

㈜위메이드엠

273,233
-
503,700
-

㈜위메이드플러스
47,026
-
-
-

㈜위메이드트리
296,841
-
38,585
-

㈜조이스튜디오
42,023
-
-
-

㈜라이트컨
46,494
-
-
-

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
-
37,894

Wemade Tree PTE. LTD,

175,532

관계기업
㈜매드엔진
176,263
-
-
-

합 계
12,773,438
19,541,587
1,988,191
43,636,919

② 전분기

(단위: 천원)

특수관계구분
회사명
수 익
비 용

영업수익
이자수익
영업비용

종속기업
㈜조이맥스
381,150
-
-

㈜전기아이피

10,578,056
-
-

㈜위메이드엑스알
141,853
253,000
73,940

㈜플레로게임즈
317,967
-
-

㈜위메이드넥스트
444,713
667,000
-

㈜위메이드엠

287,214
243,800
-

㈜위메이드플러스
45,159
-
-

㈜위메이드트리
290,507
46,000
-

㈜위메이드서비스(*)
107,378
-
447,480

Wemade Online Co., Ltd.
-
-
147,465

합 계
12,593,999
1,209,800
668,885

(*)
㈜위메이드서비스
와 합병 이전까지의 거래입니다.

(3) 보고기간 종료일 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜위메이드맥스(구,㈜조이맥스)
29,610
984
-
116,238

㈜전기아이피
5,525,003
5,879
3,332,881
141,513

㈜위메이드엑스알(*)
26,516
10,206,903
19,055
108,786

Wemade Online Co., Ltd.
-
196,888
105,736
-

㈜플레로게임즈
67,345
4,663
-
371,683

㈜위메이드넥스트(*)
66,109
13,758,733
6,620,794
244,950

㈜위메이드엠(*)
166,709
20,671,299
-
154,981

㈜위메이드플러스
36,390
42,301
-
32,783

㈜위메이드트리
80,515
11,269
-
263,766

㈜조이스튜디오
11,646
676
-
70,038

㈜라이트컨
12,885
901
-
77,490

Wemade Entertainment Shanghai Co., Ltd.
-
-
2,178
-

관계기업
㈜매드엔진
-
2,041
-
263,766

합 계
6,022,728
44,902,537
10,080,644
1,845,994

(*) 대여금에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.

② 전기말

(단위: 천원)

특수관계
구분
회사명
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
임대보증금

종속기업
㈜조이맥스
49,819
25,926
-
399,375

㈜전기아이피
1,936,033
11,022,586
-
96,178

㈜위메이드엑스알(*)
14,491
7,168,539
34,352
101,136

Wemade Online Co., Ltd.
-
180,787
104,494
-

㈜플레로게임즈
43,239
23,144
-
344,237

㈜위메이드넥스트(*)
41,008
30,768,836
-
252,599

㈜위메이드엠(*)
120,442
14,480,521
-
154,981

㈜위메이드플러스
35,799
34,314
-
32,783

㈜위메이드트리(*)
86,964
1,107,242
-
144,549

관계기업
㈜매드엔진
9,039
141,513
-
141,513

합 계
2,336,834
64,953,408
138,846
1,667,351

(*) 대여금에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위:천원)

회사명
기 초
대 여
상 환
기 말

㈜위메이드트리
1,000,000
-
(1,000,000)
-

㈜위메이드엠(*1)
14,450,000
6,200,000
-
20,650,000

㈜위메이드엑스알(*1)
7,000,000
3,050,000
-
10,050,000

㈜위메이드넥스트(*2)
30,750,000
750,000
(17,750,000)
13,750,000

㈜전기아이피
11,000,000
-
(11,000,000)
-

합 계
64,200,000
10,000,000
(29,750,000)
44,450,000

(*1)
회수가능성이 낮다고 판단하여 전액 대손충당금을 인식하였습니다.

(*2) 회수가능성이 낮다고 판단하여 13,650백만원의 대손충당금을 인식하였습니다.

② 전분기

(단위:천원)

회사명
기 초
대 여
사업 결합
기 말

㈜위메이드트리(*)
1,000,000
-
-
1,000,000

㈜위메이드엠(*)
7,000,000
5,650,000
-
12,650,000

㈜위메이드엑스알
5,500,000
550,000
-
6,050,000

㈜위메이드넥스트(*)
19,100,000
8,850,000
-
27,950,000

㈜위메이드서비스
5,000,000
1,300,000
(6,300,000)
-

합 계
37,600,000
16,350,000
(6,300,000)
47,650,000

(*) 회수가능성이 낮다고 판단하여 전액 대손충당금을 인식하였습니다.

(5) 제공한 연대보증

당사는 종속회사의 경영상 목적을 달성하기 위한 저작권 가압류 사건과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다.

단위: 천원)

특수관계구분

회사명

보증처

보증금액

종속회사

㈜전기아이피

서울보증보험

40,000,000

(6) 주요 경영진에 대한 보상 

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

급여 및 기타 단기종업원 급여
1,566,900
1,566,900

퇴직급여
83,288
83,288

주식기준보상
351,485
295,545

합 계
2,001,673
1,945,733

상기의 주요 경영진에는 당사의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다.

(7) 보고기간 종료일 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
거래내용
당분기말
전기말

단기대여금
임직원대여
408,400
115,600

장기대여금
임직원대여
1,371,420
1,402,420

30. 우발채무 및 약정사항 

(1) 담
보로 제공되어 있는 자산

보고기간 종료일 현재 회사의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

담보제공자산
장부금액
담보설정금액
차입금 종류
계정과목
차입금액
담보권자

토지 및 건물
40,678,467
24,000,000
운영자금
장기차입금
20,000,000
하나은행

20,400,000
운영자금
장기차입금
15,583,326
우리은행

(2) 진행 중인 소송사건

당분기말 현재 당사가 피고로 계류 중인 소송사건의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원,RMB,USD)

사건명
원 고
피 고
관할법원
소송가액
진행경과

미르2 라이선스 계약 저작권침권 소송
㈜액토즈소프트
당사 / 상하이 카이잉네트워크과기유한회사
최고인민법원
RMB 250,000
1심 판결(원고일부승소, 2심 계류 중)

저작권침해정지 등 청구의 소
㈜액토즈소프트
당사
대법원
5,929,330
2심 판결(원고 항소일부 인용, 3심 계류 중)

미르3 라이선스 계약 SIAC 중재
란샤정보기술유한회사
당사 / ㈜전기아이피
싱가폴 국제중재원(SIAC)
USD 416,666.67
종료(2021. 2. 9. 화해에 따라 종결)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
당사 / 상하이 유광 망락과기유한회사
최고인민법원
RMB 30,000,000
1심 판결 (원고패소, 2심 계류 중)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침권 소송
㈜액토즈소프트
당사 / ㈜전기아이피 /광동 성휘팀탑호동오락유한회사 / 소주선봉 망락과기 주식유한회사
강소성 고급인민법원
RMB 99,000,000
2심 계류 중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
당사 / 상하이 시여광망락과기 유한회사 / 상하이 시광과기 주식유한회사
최고인민법원
RMB 5,000,000
1심 판결
(원고패소, 2심 계류 중)

저작권 불침해 확인소송(*)
광주 삼칠호오 과기유한회사 / 상해 관항망락과기유한회사
당사
중국 광저우인터넷법원
RMB 10,000,000
소취하

소전금지령
㈜액토즈소프트
당사/ ㈜전기아이피/ 심천시 예즈호오망락기술유한회사/ 강서예즈호오망락기술유한회사
남창중급인민법원
-
피고측 관할권이의신청 인용되어 관할권 이전, 금지령 해지 신청중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
당사 / ㈜전기아이피/ 심천시 예즈호오망락기술유한회사/ 강서예즈호오망락기술유한회사
남창시 중급인민법원
RMB 5,000,000
1심 계류 중

소전금지령신청
㈜액토즈소프트
당사/ ㈜전기아이피/ 위메이드홍콩유한회사/ 심천위메이드전기과기유한회사/ 심천금풍성계과기유한회사/ 상요시가유망락과기유한회사
남창중급인민법원
-
1심 계류 중

보증금 반환 소송
Hong Kong Fame Champion Trading Co., Ltd.
당사
홍콩국제중재센터(HKIAC)
USD 4,500,000
1심 판결
(원고승소, 진행 중)

(단위: 천원,CNY,USD)

사건명
원 고
피 고
관할법원
소송가액
진행경과

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송
㈜액토즈소프트
당사/ ㈜전기아이피/ 위메이드홍콩유한회사/ 심천위메이드전기과기유한회사/ 심천굼풍성계과기유한회사/ 상요시가유망락과기유한회사
남창중급인민법원
RMB 10,000,000
1심 계류 중

중재판정 취소소송
㈜액토즈소프트
당사 / ㈜전기아이피
싱가폴 고등법원
-
진행 중

중재판정 취소소송
란샤정보기술유한회사 / 셩취 게임즈(SHENGQU GAMES LIMITED)
당사 / ㈜전기아이피
싱가폴 고등법원
-
진행 중

손해배상청구의 소
㈜액토즈소프트
당사 / ㈜전기아이피
서울중앙지방법원
2,000,000
1심 계류 중

저작권침해금지
㈜액토즈소프트
당사 / ㈜전기아이피 / 복성투자관리유한회사 / 북경푸만정보기술유한회사 / 복건푸만정보기술유한회사 / 귀주백일후위과기유환회사 / 심천구이후위과기유한회사
복건성 고급인민법원
RMB 100,000,000
1심 계류 중

상업비방 소송
심천위메이드전기과기유한회사
당사 / ㈜전기아이피 / 위메이드디지털과기(상해)유한회사
심천복전법원
RMB 500,000
1심 계류 중

저작권불침해확인 소송
성도칠오상사과기유한회사
당사
성도중급인민법원
RMB 10,000,000
종료(2021. 11. 9. 화해에 따라 종결)

(*) 2021년 3월 25일 상대방이 소 취하하여 종결되었습니다.

당사는 상기 진행중인 소송의 결과 및 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다.

(3) 로열티 계약

① PC온라인게임

당사는 PC온라인게임의 판권을 국내외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매와 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다.

게임명
지 역
계약당사자

로스트사가

국내

㈜밸로프

인도네시아,유럽

㈜밸로프

상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수취하는 Running royalty 형태로 계약이 체결되어 있습니다.

② 모바일게임

당사는 모바일게임의 판권을 국내외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매 및판권 매입과 관련된 주요내역은 다음과 같습니다.

게임명
지역
계약당사자
비고

이카루스M

국내

㈜밸로프

판권 판매

일본, 북미

㈜밸로프

판권 판매

미르4

국내 및 해외

㈜위메이드넥스트

판권 매입

국내 및 해외

㈜전기아이피

IP계약

상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수취하는 Running royalty 형태로 계약이 체결되어 있습니다.

31. 공정가치

(1) 보고기간 종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

장부금액
공정가치
장부금액
공정가치

공정가치로 인식된 자산:

당기손익-공정가치측정금융자산
91,664,064
91,664,064
34,616,891
34,616,891

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
30,120,467
30,120,467
30,120,316
30,120,316

소 계
121,784,531
121,784,531
64,737,207
64,737,207

상각후원가로 인식된 자산:

현금및현금성자산
13,018,243
13,018,243
5,729,889
5,729,889

단기금융자산
-
-
4,450,967
4,450,967

매출채권및기타채권

25,695,862
25,695,862
42,476,156
42,476,156

소 계
38,714,105
38,714,105
52,657,012
52,657,012

금융자산 합계
160,498,636
160,498,636
117,394,219
117,394,219

상각후원가로 인식된 부채:

기타지급채무
18,223,864
18,223,864
19,552,925
19,552,925

차입금
35,583,326
35,583,326

리스부채
431,719
431,719
621,370
621,370

금융부채 합계
54,238,909
54,238,909
20,174,295
20,174,295

(2) 공정가치 서열체계

당사는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다. 

구 분
투입변수의 유의성

수준 1
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격

수준 2
직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수

수준 3
관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수

(3) 보고기간 종료일 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
수준 1
수준 2
수준 3
합 계

당기손익 - 공정가치측정 금융자산

단기금융자산

-

4,002,742
87,661,322
91,664,064

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
4,214
-
30,116,253
30,120,467

합 계
4,214
4,002,742
117,777,575
121,784,531

② 전기말 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준 1
수준 2
수준 3
합 계

당기손익 - 공정가치측정 금융자산

단기금융자산

-

27,206,249
7,410,642
34,616,891

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
4,064
-
30,116,252
30,120,316

합 계
4,064
27,206,249
37,526,894
64,737,207

6. 배당에 관한 사항

가. 배당

(1) 당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자, 주주가치 제고 및 경영환경 등을 고려하여 배당에 대한 사항을 결정하고 있습니다.

(2) 배당에 관한 회사의 정책 : 배당금 총액 100억원 또는 배당성향 30% (연결재무제표 기준 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익) 중 더 큰 금액으로 집행

(3) 배당 정책 수립 배경
 1) 스튜어드십코드 도입에 따라 의결권 행사 기관(주주)들의 배당 요구가 증가할 것으로 예상되고 일관된 배당 정책의 필요성이 증가할 것으로 판단되어 배당 정책을 수립하였습니다.

 2) 배당 정책 발표(2018년 2월) 이전 최근 3사업연도(2014년~2016년) 유가증권시장과 코스닥시장의 평균 배당성향과 게임 업종 중 3년 이상 배당을 실시한 기업들의 배당성향 등을 고려하여 당사의 배당 정책을 결정하였습니다. 

(4) 공시서류 제출일(2021.11.12) 현재 당사는 현재의 배당수준을 유지하고자 하나, 경영 환경에 따라 배당 정책은 수정될 수 있습니다.

(5) 공시서류 제출일(2021.11.12) 현재 당사는 자기주식 매입 또는 소각에 대하여 계획하고 있는 바 없습니다.

(6) 배당 관련 회사의 정관 내용

제50조(이익배당) 
① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제51조(분기배당) 
① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월. 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 「상법 시행령」에서 정하는 미실현이익

4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.

제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효) 
① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항

(1) 주요배당지표

구 분
주식의 종류
당기
전기
전전기

제22기 3분기
제21기
제20기

주당액면가액(원)
500
500
500

(연결)당기순이익(백만원)
58,466
-7,323
-10,004

(별도)당기순이익(백만원)
28,966
-18,126
-54,154

(연결)주당순이익(원)
1,778
-446
-610

현금배당금총액(백만원)
-
9,840
9,840

주식배당금총액(백만원)
-
-
-

(연결)현금배당성향(%)
-
-74.41
-101.7

현금배당수익률(%)
-
-
1.6
2.0

-
-
-
-

주식배당수익률(%)
-
-
-
-

-
-
-
-

주당 현금배당금(원)
-
-
600
600

-
-
-
-

주당 주식배당(주)
-
-
-
-

-
-
-
-

주1)

상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 금액입니다.

주2)

상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다.

구 분
2021년(제22기 3분기)
2020년(제21기)
2019년(제20기)

주당순이익 (원)
881
-1,105
-3,302

다. 과거 배당에 대한 이력

(단위: 회, %)

연속 배당횟수
평균 배당수익률

분기(중간)배당
결산배당
최근 3년간
최근 5년간

-
5
2.0
2.0

주1)

상기 평균 배당수익률은 단순평균법으로 계산된 수치이
며,
각 사업연도별 배당수익률은 1주당 배당금을 각 배당기준일 2 거래일(배당부종가일)부터 과거 1주일간의 거래소시장에서 형성된 최종가격의 산술평균가격으로 나누어 계산
하였습니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

- 해당사항 없음.

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적

- 해당사항 없음.

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 원, %)

발행회사
증권종류
발행방법
발행일자
권면(전자등록)총액
이자율
평가등급
(평가기관)
만기일
상환
여부
주관회사

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

합 계
-
-
-
-
-
-
-
-
-

나. 기업어음증권 미상환 잔액

- 해당사항 없음.

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 원)

잔여만기
10일 이하
10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과
합 계

미상환 잔액
공모
-
-
-
-
-
-
-
-
-

사모
-
-
-
-
-
-
-
-
-

합계
-
-
-
-
-
-
-
-
-

다. 단기사채 미상환 잔액

- 해당사항 없음.

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 원)

잔여만기
10일 이하
10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계
발행 한도
잔여 한도

미상환 잔액
공모
-
-
-
-
-
-
-
-

사모
-
-
-
-
-
-
-
-

합계
-
-
-
-
-
-
-
-

라. 회사채 미상환 잔액

- 해당사항 없음.

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 원)

잔여만기
1년 이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
합 계

미상환 잔액
공모
-
-
-
-
-
-
-
-

사모
-
-
-
-
-
-
-
-

합계
-
-
-
-
-
-
-
-

마. 신종자본증권 미상환 잔액

- 해당사항 없음

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 원)

잔여만기
1년 이하
1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과
합 계

미상환 잔액
공모
-
-
-
-
-
-
-
-

사모
-
-
-
-
-
-
-
-

합계
-
-
-
-
-
-
-
-

바. 조건부자본증권 미상환 잔액

- 해당사항 없음.

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 원)

잔여만기
1년 이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과
합 계

미상환 잔액
공모
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

사모
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

합계
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

- 해당사항 없음.

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 이용에 유의할 사항

연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습
니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ.재무에관한사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다.

나. 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항

(1)

합병
1) 합병 기일 : 2020년 6월 19일
2) 합병 배경:
합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 직접 퍼블리싱을 통한 역량 강화 및 수익성 증대를 달성함으로써 기업가치를 제고하고자 합니다.
3) 합병 방법:
- 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드서비스를 흡수합병
 (상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)
- 존속회사 : 주식회사 위메이드
- 소멸회사 : 주식회사 위메이드서비스

4) 합병당사자

구분
존속회사
소멸회사

회사명
주식회사 위메이드
주식회사 위메이드서비스

대표자
장현국
송모헌

소재지
경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49 위메이드타워 10F
경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49 위메이드타워 8F

상장여부
상장
-

발행주식수
16,800,000주
2,302,000주

5) 합병 전후 재무상태표

구 분
합병 전
합병 후

주식회사 위메이드
(합병법인)
주식회사 위메이드서비스
(피합병법인)

유동자산
59,990,513,951
2,150,752,463
61,802,256,725

현금및현금성자산
29,946,885,655
230,776,588
30,177,662,243

단기금융상품
10,815,054,672
600,000,000
11,415,054,672

당기손익-공정가치 측정금융자산
14,209,956,045
-
14,209,956,045

매출채권
127,955,489
181,924,583
309,880,072

기타채권
4,789,238,733
443,222,705
4,893,451,749

기타유동자산
101,423,357
694,828,587
796,251,944

비유동자산
162,240,823,594
1,274,111,982
156,015,269,498

장기금융상품
10,097,445,270
-
10,097,445,270

당기손익-공정가치 측정 금융자산
8,707,099,225
-
8,707,099,225

기타비유동자산
13,969,886,338
1,087,992,356
8,656,682,694

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
38,918,880,779
-
38,918,880,779

종속 및 관계기업 투자주식
41,409,426,454
-
41,409,426,454

투자부동산
37,677,947,628
-
37,677,947,628

유형자산
6,006,724,710
182,865,407
5,091,120,039

무형자산
2,862,528,705
3,254,219
2,865,782,924

이연법인세자산
2,590,884,485
-
2,590,884,485

자산총계
222,231,337,545
3,424,864,445
217,817,526,223

유동부채
13,571,949,560
7,504,001,622
14,313,009,429

비유동부채
1,972,505,797
-
1,871,309,797

부채총계
15,544,455,357
7,504,001,622
16,184,319,226

자본금
8,680,000,000
1,151,000,000
8,680,000,000

자본잉여금
158,251,370,129
10,336,093,120
158,251,370,129

자본조정
-8,633,027,780
176,602,612
-13,686,702,971

기타포괄손익누계
-7,424,809,628
-
-7,424,809,628

이익잉여금
55,813,349,467
-15,742,832,909
55,813,349,467

자본총계
206,686,882,188
-4,079,137,177
201,633,206,997

주1) 합병에 관한 상세한 내용은 2020년 05월 15일에 제출한 '주요사항보고서(회사합병결정)'를 참고해주시기 바랍니다.

다.
연
결 대손충당금 현황

(1) 최근 사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역

(단위 : 백만원, %)

구분
계정과목
채권 총액
대손충당금
대손충당금 설정률

제22기
3분기
매출채권
142,525
41,098
28.84%

미수금
5,127
197
3.84%

미수수익
440

단기대여금
4,033
10
0.25%

선급금
1,967

합 계
154,092
41,305
26.81%

제21기
매출채권
109,398
40,120
36.67%

미수금
5,115
508
9.94%

미수수익
250

단기대여금
5,876
10
0.17%

선급금
2,457

합 계
123,095
40,639
33.01%

제20기
매출채권
83,513
39,385
47.16%

미수금
2,701
515
19.06%

미수수익
243

단기대여금
1,603

0.00%

선급금
1,914

합 계
89,975
39,900
44.35%

(2
) 최근 사업연도의 대
손충당금 변동현황

(단위 : 백만원)

구 분
제22기 3분기
제21기
제20기

1. 기초 대손충당금 잔액합계
40,639
39,900
39,280

2. 순대손처리액(①－②±③)
(315)
(383)
(431)

① 대손처리액(상각채권액)
(312)
(490)
(281)

② 상각채권회수액

③ 기타증감액
(3)
108
(150)

3. 대손상각비 계상(환입)액
981
1,121
1,052

4. 기말 대손충당금 잔액합계
41,305
40,639
39,900

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침

연결실체는 매출채권의 손상 발생에 대한 객관적인 증거가 있는지를 매 보고기간 말에 평가합니다. 매출채권은 최초인식 후 하나 이상의 사건(손상사건)이 발생한 결과 손상되었다는 객관적인 증거가 있으며 손상사건이 신뢰성 있게 추정할 수 있는 매출채권의 추정 미래 현금흐름에 영향을 미친 경우에는 손상차손을 인식하고 있습니다. 

매출채권이 손상되었다는 객관적인 증거를 판단하는데 적용하는 기준은 다음을 포함합니다.

1) 매출채권의 발행자나 지급의무자의 유의적인 재무적 어려움

2) 이자지급이나 원금상환이 3개월 이상 연체

3) 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적 또는 법률적 이유로 인한 당초 차입조건의 불가피한 완화

4) 차입자의 파산이나 기타 재무구조조정의 가능성이 높은 상태

5) 재무적 어려움으로 당해 금융자산에 대한 활성시장의 소멸

6) 금융자산의 집합에 포함된 개별 금융자산의 추정미래현금흐름의 감소를 식별할 수는 
없지만, 최초 인식 후 당해 금융자산 집합의 추정미래현금흐름에 측정가능한 감소가 
있다는 것을 시사하는 다음과 같은 관측가능한 자료

- 금융자산의 집합에 포함된 차입자의 지급능력의 악화

- 금융자산의 집합에 포함된 자산에 대한 채무불이행과 상관관계가 있는 국가나 지역의 경제상황 

손상차손은 당해 자산의 장부금액과 최초의 유효이자율로 할인한 추정미래현금흐름의 현재가치의 차이로 측정합니다.(아직 발생하지 아니한 미래의 대손은 제외함) 손상차손은 당해 자산의 장부금액에서 차감하고 당기손익으로 인식합니다. 당사는 관측가능한 시장가격을 사용한 금융상품의 공정가치에 근거하여 손상차손을 측정하고 있습니다.
후속기간 중 손상차손의 금액이 감소하고 그 감소가 손상을 인식한 후에 발생한 사건과 객관적으로 관련된 경우(예: 채무자의 신용등급 향상)에는 이미 인식한 손상차손을 직접 환입하여 당기손익으로 인식하고 있습니다.

(4) 당분기말 현재 경과기간별 매출채권잔액 현황

(단위 : 백만원)

구 분
6월 이하
6월 초과 1년 이하
1년 초과
계

금액
50,444
26,494
65,587
142,525

구성비율
35.4%
18.6%
46.0%
100.0%

라. 재고자산의 현황

- 해당사항 없습니다.

마. 공정가치 평가 내역

(1) 종류 및 평가방법

연결기업은 그 취득목적과 성격에 따라 대여금 및 수취채권, 당기손익금융자산 및 매도가능금융자산으로 분류하고 있습니다. 당기손익금융자산은 단기매매목적의 금융상품이며, 대여금 및 수취채권은 지급금액이 확정되었거나 결정가능하며 활성시장에서 거래되지 않는 비파생금융자산입니다. 매도가능금융자산은 다른 범주에 포함되지 않은 비파생금융상품입니다. 금융자산은 최초 인식시점에 공정가치로 측정하며, 거래원가는 당기손익인식금융자산을 제외한 금융자산은 공정가치에 가산하고 당기손익인식금융자산의 경우에는 당기비용으로 처리됩니다. 최초 인식 이후 매도가능금융자산과 당기손익인식금융자산은 후속적으로 공정가치로 측정되고, 대여금 및 수취채권과 만기보유금융자산은 유효이자율법을 적용하여 상
각후원가로 측정됩니다.

(2)
당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상각후원가 
측정
금융자산
당기손익- 
공정가치측정 
금융자산
기타포괄손익 - 공정가치측정 
금융자산
상각후원가 
측정
금융부채
당기손익- 
공정가치측정 
금융부채
합 계

당기손익-공정가치측정금융자산
55,144,335
-
-
-
-
55,144,335

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
17,354,083
-
-
-
-
17,354,083

현금및현금성자산
-
94,619,835
-
-
-
94,619,835

장단기금융자산
144,311,372
-
-
-
-
144,311,372

매출채권및기타채권
-
-
44,723,926
-
-
44,723,926

파생금융부채
-
-
-
-
2,759,559
30,644,556

기타지급채무
-
-
-
30,644,556
-
652,461

리스부채
-
-
-
652,461
-
24,520,218

상환전환우선주부채
-
-
-
24,520,218
-
623,751

전환우선주부채
-
-
-
623,751
-
2,759,559

장기차입금
-
-
-
35,583,326
-
35,583,326

(3) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상각후원가 
측정
금융자산
당기손익- 
공정가치측정 
금융자산
기타포괄손익 - 공정가치측정 
금융자산
상각후원가 
측정
금융부채
당기손익- 
공정가치측정 
금융부채
합 계

당기손익-공정가치측정금융자산
-
34,616,891
-
-
-
34,616,891

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
-
-
31,509,459
-
-
31,509,459

현금및현금성자산
42,196,707
-
-
-
-
42,196,707

장단기금융자산
16,754,984
-
-
-
-
16,754,984

매출채권및기타채권
110,428,604
-
-
-
-
110,428,604

파생금융부채
-
-
-
-
606,110
606,110

기타지급채무
-
-
-
34,301,679
-
34,301,679

리스부채
-
-
-
782,829
-
782,829

상환전환우선주부채
-
-
-
1,395,110
-
1,395,110

전환우선주부채
-
-
-
623,751
-
623,751

(4) 공
정가
치

① 보고기간종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

장부금액
공정가치
장부금액
공정가치

공정가치로 인식된 자산:

당기손익-공정가치측정금융자산
94,619,835
94,619,835
34,616,891
34,616,891

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
44,723,926
44,723,926
31,509,459
31,509,459

소 계
139,343,761
139,343,761
66,126,350
66,126,350

상각후원가로 인식된 자산:

현금및현금성자산
55,144,335
55,144,335
42,196,707
42,196,707

장단기금융자산
17,354,083
17,354,083
16,754,984
16,754,984

매출채권및기타채권
144,311,372
144,311,372
110,428,604
110,428,604

소 계
216,809,790
216,809,790
169,380,295
169,380,295

금융자산 합계
356,153,551
356,153,551
235,506,645
235,506,645

공정가치로 인식된 부채:

파생금융부채
2,759,559
2,759,559
606,110
606,110

상각후원가로 인식된 부채:

기타지급채무
30,644,556
30,644,556
34,301,679
34,301,679

리스부채
652,461
652,461
782,829
782,829

상환전환우선주부채
24,520,218
24,520,218
771,359
771,359

전환우선주부채
623,751
623,751
623,751
623,751

장기차입금
35,583,326
35,583,326
-
-

소 계
92,024,312
92,024,312
36,479,618
36,479,618

금융부채 합계
94,783,871
94,783,871
37,085,728
37,085,728

② 연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다. 

구 분
투입변수의 유의성

수준 1
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격

수준 2
직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수

수준 3
관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수

③ 당분기말 현재 공정가치로 측정된 금융자산 및 금융부채 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준 1
수준 2
수준 3
합 계

당기손익 - 공정가치측정 금융자산

당기손익인식금융자산
608,509
4,002,742
90,008,584
94,619,835

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
141,195
-
44,582,731
44,723,926

금융자산 합계
749,704
4,002,742
134,591,315
139,343,761

당기손익- 공정가치측정 금융부채

파생상품부채
-
-
2,759,559
2,759,559

금융부채 합계
-
-
2,759,559
2,759,559

④ 전기말 현재
공정가치로 측정된 금융자산 및 금융부채 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준1
수준2
수준3
합 계

당기손익 - 공정가치측정 금융자산

당기손익인식금융자산
-
27,206,249
7,410,642
34,616,891

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
1,393,206
-
30,116,253
31,509,459

금융자산 합계
1,393,206
27,206,249
37,526,895
66,126,350

당기손익- 공정가치측정 금융부채

파생상품부채
-
-
606,110
606,110

금융부채 합계
-
-
606,110
606,110

IV. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 연결재무제표에 대한 회계감사인의 감사의견

사업연도
감사인
감사의견
강조사항 등
핵심감사사항

제22기 3분기
(당분기)
삼정회계법인
해당사항 없음
-
-

제21기(전기)
한영회계법인
적정
해당사항 없음
라이선스 매출의 기간귀속 (주3)

제20기(전전기)
한영회계법인
적정
해당사항 없음
라이선스 매출의 기간귀속 (주4)

주1)
당사는 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령' 제 170조에 의한 분기검토 대상에 해당되지 않아, 분기보고서에는 외부감사인의 검토 및 검토의견을 기재하지 않습니다.

주2)

당사는 감사인선임위원회의 승인을 받아 2019년 02월 14일, 감사가 한영회계법인을 외부감사인으로 재선임한 바가 있으나, '주식회사 외부감사에 관한 법률 제 11조 제 1항'에 의거 증권선물위원회로 부터 감사인 지정을 받았습니다. 이에 따라 당사는 2020년 11월 27일 삼정회계법인과 외부감사 계약을 체결하였으며 제 22기(2021년)의 회계감사인을 삼정회계법인으로 변경하였습니다.

주3)

전기 회계감사인의 연결재무제표 핵심감사사항 결정 이유:

- 연결기업의 전기 라이선스 매출액은 55,094백만원이며, 재무제표 주석 2에서 언급한바와 같이, 연결기업은 수취한 계약금을 산정된 진행률에 따라 매 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 고객사로부터 해당 게임에 대한 매출액이 확인되는 시점에 계약 내용에 따른 매출액의 일정 비율에 대하여 수익을 인식하며, 확인되지 않은 매출액에 대해서는 거래가격을 산정할 수 없으므로 수익을 인식하지 않고 있습니다.

우리는 라이선스 매출액이 전체 매출의 약 44%로 큰 비중을 차지하고, 고객과의 계약에서 보고기간 종료일에 근접한 시기에 고객사로부터 확인되지 않은 매출액이 인식될 가능성으로 인하여 라이선스 매출의 기간귀속을 핵심감사사항으로 결정하였습니다.
- 자세한 사항은 당사의 제21기 연결재무제표 감사보고서의 '핵심감사사항' 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.

주4)

전전기 회계감사인의 연결재무제표 핵심감사사항 결정 이유:

- 연결기업의 전전기 라이선스 매출액은 58,396백만원입니다. 재무제표 주석 2에서 언급한 바와 같이, 연결기업은 수취한 계약금은 산정된 진행률에 따라 매 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있으며, 라이선스를 제공한 게임에 대해서는 고객사로부터 해당 게임에 대한 매출액이 확인되는 시점에 계약 내용에 따른 매출액의 일정 비율에 대하여 수익을 인식하고, 확인되지 않은 매출액에 대해서는 거래가격을 산정할 수 없으므로 수익을 인식하지 않고 있습니다.

우리는 라이선스 매출액이 전체 매출의 약 50%로 큰 비중을 차지하고, 고객과의 계약에서 보고기간 종료일에 근접한 시기에 고객사로부터 확인되지 않은 매출액이 인식될 가능성으로 인하여 라이선스 매출의 기간귀속을 핵심감사사항으로 결정하였습니다.
- 자세한 사항은 당사의 제20기 연결재무제표 감사보고서의 '핵심감사사항' 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 별도재무제표에 대한 회계감사인의 감사의견

사업연도
감사인
감사의견
강조사항 등
핵심감사사항

제22기 3분기
(당분기)
삼정회계법인
해당사항 없음
-
-

제21기(전기)
한영회계법인
적정
해당사항 없음
금융상품의 공정가치 평가(주3)

제20기(전전기)
한영회계법인
적정
해당사항 없음
종속기업 투자주식 손상평가(주4)

주1)
당사는 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령' 제 170조에 의한 분기검토 대상에 해당되지 않아, 분기보고서에는 외부감사인의 검토 및 검토의견을 기재하지 않습니다.

주2)

당사는 감사인선임위원회의 승인을 받아 2019년 2월 14일, 감사가 한영회계법인을 외부감사인으로 재선임한 바가 있으나, '주식회사 외부감사에 관한 법률 제 11조 제 1항'에 의거 증권선물위원회로 부터 감사인 지정을 받았습니다. 이에 따라 당사는 2020년 11월 27일 삼정회계법인과 외부감사 계약을 체결하였으며
제 22기(2021년)의 회계감사인을 삼정회계법인으로 변경하였습니다.

주3)

전기 회계감사인의 별도재무제표 핵심감사사항 결정 이유:

- 우리는 회사가 게임 개발과 관련하여 영업확대 등의 사업목적으로 취득하여 보유중인 당기손익-공정가치측정 금융상품 및 기타포괄손익-공정가치측정 금융상품 장부금액이 각각 34,617백만원 및 30,120백만원으로 회사 자산총액의 약 29%로 큰 비중을 차지하고, 금융상품의 공정가치 평가에 대한 유의적인 주의가 필요함에 따라 '금융상품 공정가치 평가'를 핵심감사사항으로 식별하였습니다.

회사의 당기손익-공정가치측정 금융상품 및 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산의 공정가치평가에 포함된 미래 현금흐름 추정에는 미래 사업에 대한 예상과 할인율에 대한 경영진의 판단이 포함됩니다. 이에 따라 우리는 회사의 당기손익-공정가치측정 금융자산 및 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 공정가치 평가에 관심을 기울였습니다. 관련 내용은 회사의 재무제표에 대한 주석 9에 포함되어 있습니다.
- 자세한 사항은 당사의 제21기 별도재무제표 감사보고서의 '핵심감사사항' 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.

주4)

전전기 회계감사인의 별도재무제표 핵심감사사항 결정 이유:

- 우리는 종속기업투자주식 장부금액이 회사 자산총액의 약 20%(전기 손상차손 인식 후)로 큰 비중을 차지하고,
전전기 중 종속기업 영업부진 등의 사유로 종속기업투자주식 손상평가에 대한 유의적인 주의가 필요함에 따라 '종속기업 투자주식 손상평가'를 핵심감사사항으로 결정하였습니다. 회사의 전전기말 종속기업 투자주식 장부금액은 41,367백만원입니다. 회사의 경영진은 종속기업 투자주식의 지분율에 해당하는 순자산 장부금액이 별도재무제표상 투자주식 장부금액보다 유의적으로 미달하는 손상징후가 존재하여 자산손상 평가를 수행하였습니다. 그 결과, 회수가능액이 자산의 장부가액에 미달함에 따라 전전기 중 종속기업 투자주식에 대하여 28,639백만원의 손상차손을 인식하였습니다.

회사의 종속기업 투자주식의 사용가치 평가에 포함된 미래 현금흐름 추정에는 미래 사업에 대한 예상과 할인율에 대한 경영진의 판단이 포함됩니다. 이에 따라 우리는 회사의 종속기업 투자주식 손상평가에 관심을 기울였습니다.
관련 내용은 회사의 재무제표에 대한 주석 11에 포함되어 있습니다.
- 자세한 사항은 당사의 제20기 별도재무제표 감사보고서의 '핵심감사사항' 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.

다. 감사용역 체결현황

사업연도
감사인
내 용
감사계약내역
실제수행내역

보수
시간
보수
시간

제22기 3분기
(당분기)
삼정회계법인
별도 및 연결재무제표의 검토 및 감사
 (반기검토 / 기말, 연결감사)
278백만원
-
-
-

제21기(전기)
한영회계법인
별도 및 연결재무제표의 검토 및 감사
 (반기검토 / 기말, 연결감사)
190백만원
1,770시간
190백만원
2,124시간

제20기(전전기)
한영회계법인
별도 및 연결재무제표의 검토 및 감사
 (반기검토 / 기말, 연결감사)
160백만원
1,770시간
160백만원
1,770시간

주)
상기 감사 보수는 연간 보수액을 기준으로 작성되었습니다.

라. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

- 해당사항 없음.

사업연도
계약체결일
용역내용
용역수행기간
용역보수
비고

제22기 3분기
(당분기)
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-

제21기(전기)
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-

제20기(전전기)
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-

마. 내부감사기구와 회계감사인의 논의 결과

구분
일자
참석자
방식
주요 논의 내용

1
2020년 03월 16일
- 회사: 감사
- 감사인: 업무수행이사 외 2인
서면
독립성, 감사일정, 핵심감사사항 등

2
2020년 12월 31일
- 회사: 감사
- 감사인: 업무수행이사 외 2인
서면
독립성, 감사일정, 핵심감사사항 등

3
2021년 03월 10일
- 회사: 감사
- 감사인: 업무수행이사 외 2인
서면
독립성, 감사일정, 핵심감사사항 등

4
2021년 08월 11일
- 회사: 감사
- 감사인: 업무수행이사 외 2인
서면
전기오류 수정 관련 논의 등

바. 종
속회사
감사(검토)의견

- 공시대상기간 동안 모든 종속회사가 회계감사인으로부터 적정의견을 받았습니다.

사. 조정협의회 내용 및 재무제표 불일치 정보

- 해당사항 없습니다.

아. 회계감사인의 변경

(1)

㈜
위메이드

구분
감사인
변경사유

변경 전
한영회계법인
재선임

변경 후
삼정회계법인
감사인지정

당사는 감사인선임위원회의 승인을 받아 2019년 2월 14일, 감사가 한영회계법인을 외부감사인으로 재선임한 바가 있으나, '주식회사 외부감사에 관한 법률 제 11조 제 1항'에 의거 금융감독원으로부터 2020년 제10차 감사인 지정통보를 받았습니다.
이에 따라 당사는 2020년 11월 27일 삼정회계법인과 외부감사 계약을 체결하였으며 제 22기(2021년)의 회계감사인을 삼정회계법인으로 변경하였습니다.

(2)

㈜
위메이드맥스
(구.
㈜
조이맥스)

1)
제21기(2017년)부터 제23기(2019년)까지의 3사업연도 외부감사인을 삼덕회계법인으로 선임하였습니다.

2)
「주식회사등의외부감사에관한법률」제11조 제1항 및 제2항,
「
주식회사등의외부감사에관한법률시행령」제17조 및 「외부감사및회계등에관한규정」제10조 및 제15조 제1항에 의거, 금융감독원에서 제24기(2020년) 외부감사인으로, 삼일회계법인을 지정통보 받아서 감사계약을 체결 하였으며, 제23기 정기주주총회(2020.03.27)에서 외부감사인 선임보고를 완료 하였습니다.

3) 2)와 같은 사유로 제25기(2021년)의 회계감사인을 금융감독원에서 삼정회계법인으로 지정통보 받아 제24기 정기주주총회(2021.03.25)에 선임보고하였습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

가. 내부회계관리제도

감사인은 2020년 12월 31일 전기말 내부회계관리제도의 운영실태평가보고서를
검토하였으며, 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다는 의견을 표명하였습니다.

(1) 내부회계관리자가 내부회계관리제도에 대한 문제점 또는 개선방안 등을 제시한 경우
 그 내용 및 후속 대책
- 해당사항 없습니다.

(2) 공시대상기간 중 회계감사인이 내부회계관리제도에 대하여 의견표명을 한 경우
- 감사인은 공시대상기간의 내부회계관리제도 운영실태평가보고서를 검토하였으며, 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다는 의견을 표명하였습니다.

나. 내부통제구조의 평가

2020년에는 외부감사인으로부터 내부회계관리제도 이외에 내부통제구조에 대하여
별도로 평가받은 사실이 없습니다.

V. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 개요

공시서류 작성기준일 현재 당사의 이사회는 2명의 상근 이사, 1명의 비상근 사외이사로 구성되어
있으며 이사회 내 위원회는 구성하고 있지 않습니다.

이사회 의장은 당
사의 창업주이자 최대주주, 개발 총괄로서 선임되어 그 직을 수행하고 있으며 공시서류 작성기준
일(
2021.
09
.30
)
현
재 대표이사직을
겸직하고 있지 않습니다.

각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 "Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항 - 1. 임원 및 직원의현황"을 참조하시기 바랍니다.

나. 이사(사외이사 포함)의 수 및 사외이사 변동현황

(단위 : 명)

이사의 수
사외이사 수
사외이사 변동현황

선임
해임
중도퇴임

3
1
-
-
-

2021.03.25 제21기(2020년)
정기주주총회 결과

주1)

상기 이사 및 사외이사 수는 공시서류작성 기준일(
2021.09.
30) 현재 기준으로 기재하였습니다.

주2)

당사는 누적 당분기 (
제22기, 2021.01.01~2021.09
.30) 중 사외이사 변동사항이 발생하지 않았습니다.

다. 중요의결사항 등

회차
개최일자
의안내용
가결
여부
이사의 성명

박관호
(출석률:
100%
)

장현국
(출석률:
100%
)

박진원
(출석률:
100%
)

1
2021.02.10
제1호 보고 : 경영진의 내부회계관리제도 운영실태 보고
-
-
-
-

제2호 보고 : 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고

제3호 보고 : 2020년 4분기 실적 보고

제4호 보고 : 2020년 4분기 투자 운용 보고

제1호 의안 : 제21기 별도/연결 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 전자투표제도 채택의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제3호 의안 : 이사 겸직 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제4호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건
가결
찬성
찬성
찬성

2
2021.03.10
제1호 의안 : 제21기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 제 21기 재무제표 재승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제3호 의안 : ㈜위메이드엑스알 자금 대여 및 권한 위임의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제4호 의안 :
㈜위메이드엠 자금 대여 및 권한 위임의 건

가결
찬성
찬성
찬성

제5호 의안 : 코로나19 관련 주총 비상상황 발생시 대응의 건
가결
찬성
찬성
찬성

3
2021.05.11
제1호 보고 : 2021년 1분기 실적 보고
-
-
-
-

제2호 보고 : 2021년 1분기 투자 운용 보고
-
-
-
-

제1호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : ㈜하이퍼리즘 암호화폐 대여 및 권한 위임의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제3호 의안 : ㈜하이퍼리즘 암호화폐 투자 상품 출자의 건
가결
찬성
찬성
찬성

4
2021.08.10
제1호 보고 : 2021년 2분기 실적 보고
-
-
-
-

제2호 보고 : 2021년 3분기 투자 운용 보고
-
-
-
-

제1호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건
가결
찬성
찬성
찬성

5
2021.08.30
제1호 의안 : 준비금 자본전입에 의한 무승증자의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 주주명부 폐쇄 및 기준일 설정의 건
가결
찬성
찬성
찬성

6
2021.09.06
제1호 의안 : 임시주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 주주명부 폐쇄 및 기준일 설정의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제3호 의안 : 전자투표제도 채택의 건
가결
찬성
찬성
찬성

제4호 의안 :
코로나19 관련 임시주총 비상상황 발생시 대응의 건

가결
찬성
찬성
찬성

라. 이사회 내의 위원
회 구성 현황

당사는 본 공시서류 작성기준일 현재 이사회 내에 위원회를 구성하고 있지 않습니다.

마. 이사회 내의 위원회 활동 내역

당사는 본 공시서류 작성기준일 현재 이사회 내에 위원회를 구성하고 있지 않으며, 이에 
해당사항이 없습니다.

바. 이사의 독립성

(1) 이사의 선임
 1) 이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회에서 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 

 2) 이사 후보 선정과 관련된 내부 지침은 별도로 없으나 이사회는 이사 후보자의 독립성,전문성, 경력, 직무관련성을 신중히 평가하여 당사의 정관과 관련법규를 준용하여 선정하고 있습니다.

 또한 이사의 선임 관련하여 관련법규에 의거한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에 의안으로 제출하고 있습니다.
 
(2) 사외이
사의 선임
 1) 사외이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 사외이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다.

 2) 사외이사 후보 선정과 관련된 내부 지침은 별도로 없으나, 이사회는 사외이사 후보자의독립성, 전문성, 경력, 직무관련성을 신중히 평가 후 당사의 정관과 관련법규를 준용하여 선정하고 있습니다.

 3) 사외이사의 선정과 관련한 사외이사후보추천위원회는 별도로 설치되어 있지 않습니다

.

(3) 공시서류 작성기준일
(

2021.
09.
30

)
현재 이사 현황

담당직무

(
활동분야
)

성명
임기
연임여부/횟수
선임배경
추천인
상근여부
회사와의
거래
최대주주와의
이해관계

이사회의장
박관호

202
4
년 3월 27일

연임/
3
회

개발 총괄
이사회
상근
해당 없음
본인

대표이사
장현국
2023년 3월 28일
연임/2회
경영 총괄
이사회
상근
해당 없음
임원

사외이사
박진원
2022년 3월 31일
연임/3회
경영 자문
이사회
비상근
해당 없음
임원

사. 사외이사의 전문성

(1) 사외이사 지원조직에 관한 사항
사외이사와 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만. 회사내 관리조직은 사외이사가 이사회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 이사회 개최 전에
해당 안건 내용을 사전에 제공하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를
제공하고 있습니다.

(2)사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부
사외이사 교육 미실시 사유

미실시
사외이사의 경력과 전문성을 고려한 바 
현재까지는 추가적 교육을 실시하지 않았으나,
업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사위원회

당사는 공시서류 작성기준일 현재 감사위원회를 별도로 구성하고 있지 않으며, 정관에 의거하여 주주총회에서 선임된 상근 감사 1인이 감사업무를 수행하고 있습니다.

구분
내용

감사인원수
1명

상근여부
상근

감사의 권한과 책임
[정관 제44조
(감사의 직무 등)]

① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다.

③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

④ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

⑤ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.

⑥ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑧ 감사에 대해서는 제35조의2 제2항 및 제39조의2의 규정을 준용한다.

나. 감사

(1) 감사의 인적사항

성 명
주 요 경 력
결격요건 여부
비 고

우종식

-학력사항 
1981~1983 동국대학교 전자계산학 학사
1984~1986 국방대학원 전자계산학 석사
1989~1993 고려대학원 전자공학 박사
 
-경력사항 
2004.02 ~ 2007.05 한국게임산업진흥원 원장
2007.09 ~ 2008.07 ㈜BKON커뮤니케이션 대표이사
2007.09 ~ 2009.08 우송대학교 게임멀티미디어학과 교수
2007.07 ~ 현재
한국엔터테인먼트산업학회 부회장
2009.06 ~ 현재 ㈜위메이드 감사
2012.03 ~ 현재
㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)
감사

상법 상
상근감사 
요건 충족
-

(2) 감사의 독립성
감사는 회사의 회계와 업무를 감사하여 이사회 및 타부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 그 직무를 수행하기 위한 관계서류를 해당부서에 제출 요구할 수 있으며 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있습니다.

담당직무

(활동분야)

성명
선임배경
추천인
상근여부
회사와의
거래
최대주주와의
이해관계

감사
우종식
내부통제
이사회
상근
해당 없음
임원

(3) 감사의 주요활동내역

[주주총회]

회 차
개최일자
의안내용
결의내용
비고

제
21
기
정기주주총회

2021.03.25

제1호 의안 : 제21기(2020.01.01~2020.12.31) 별도 및 연결 재무제표 승인의 건
제2-1호 의안 :
주식매수선택권 신규 부여의 건

제2-2호 의안 :
주식매수선택권 부여 승인의 건

제3호 의안 : 정관 일부 변경의 건
제4호 의안 : 사내이사 선임의 건
제5호 의안 : 감사 선임의 건

제6호 의안 :
이
사 보수한도 승인의 건
제7호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

원안대로 승인
-

[이사회]

회차
개최일자
의안내용
가결
여부
비고

1
2021.02.10
제1호 보고 : 경영진의 내부회계관리제도 운영실태 보고
가결
-

제2호 보고 : 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고
가결
-

제3호 보고 : 2020년 4분기 실적 보고
가결
-

제4호 보고 : 2020년 4분기 투자 운용 보고

가결
-

제1호 의안 : 제21기 별도/연결 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
가결
찬성

제2호 의안 : 전자투표제도 채택의 건
가결
찬성

제3호 의안 : 이사 겸직 승인의 건
가결
찬성

제4호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건
가결
찬성

2
2021.03.10
제1호 의안 : 제21기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건
가결
찬성

제2호 의안 : 제 21기 재무제표 재승인의 건
가결
찬성

제3호 의안 : ㈜위메이드엑스알 자금 대여 및 권한 위임의 건
가결
찬성

제4호 의안 :
㈜위메이드엠 자금 대여 및 권한 위임의 건

가결
찬성

제5호 의안 : 코로나19 관련 주총 비상상황 발생시 대응의 건
가결
찬성

3
2021.05.11
제1호 보고 : 2021년 1분기 실적 보고
가결
-

제2호 보고 : 2021년 1분기 투자 운용 보고
가결
-

제1호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건
가결
찬성

제2호 의안 : ㈜하이퍼리즘 암호화폐 대여 및 권한 위임의 건
가결
찬성

제3호 의안 : ㈜하이퍼리즘 암호화폐 투자 상품 출자의 건
가결
찬성

4
2021.08.10
제1호 보고 : 2021년 2분기 실적 보고
가결
-

제2호 보고 : 2021년 3분기 투자 운용 보고
가결
-

제1호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건
가결
찬성

5
2021.08.30
제1호 의안 : 준비금 자본전입에 의한 무승증자의 건
가결
찬성

제2호 의안 : 주주명부 폐쇄 및 기준일 설정의 건
가결
찬성

6
2021.09.06
제1호 의안 : 임시주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건
가결
찬성

제2호 의안 : 주주명부 폐쇄 및 기준일 설정의 건
가결
찬성

제3호 의안 : 전자투표제도 채택의 건
가결
찬성

제4호 의안 :
코로나19 관련 임시주총 비상상황 발생시 대응의 건

가결
찬성

(4) 감사 교육 실시 계획
당사는 공시제출일 현재 기준 감사 교육 실시 계획을 별도로 수립하지 않았으나,
향후 교육 실시 계획이 수립되는대로 그에 따라 필요한 교육을 실시할 예정입니다.

(5) 감사 교육 미실시 내역

감사 교육 실시여부
감사 교육 미실시 사유

미실시
감사의 경력과 전문성을 고려한 바,
현재까지는 교육을 실시하지 않았으나
업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다.

다. 감사위원회(감사) 지원조직 현황

감사의 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다.
다만,
회사 내 관리조직은
감사의 요청에 따라 관련 자료를 제공하고 있습니다.

라. 준법 지원인 지원조직 현황

당사는 본 공시서류 작성기준일 현재 상법에서 규정하는 자산규모에 미달하여 준법지원인 선임 의무가 없습니다. 이에 해당사항
없습니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)

투표제도 종류
집중투표제
서면투표제
전자투표제

도입여부
배제
미도입
도입

실시여부
미실시
미실시
실시

(1) 집중투표제도 채택여부
당사는 공시서류 작성기준일 현재 상법상 집중투표제를 채택하고 있지 않습니다.
당사는 정관 제30조 제3항(2인 이상의 이사를 선임하는 경우에도 상법 제 382조의2에서 규정하는 집중투표제를 적용하지 아니한다)에 의해 배제되었습니다.

(2) 서면투표제의 채택여부
당사는 서면투표제를 채택하고 있지 않습니다.

(3) 전자투표제의 채택여부
전자투표의 경우 별도의 정관 규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 채택을 승인할 수 있으며, 2015년 02월 11일 이사회에서 제15기 정기주주총회에서 전자투표제 도입을 승인 후 2015년 03월 27일 개최된 제15기 정기주주총회와 2018년 03월 23일 개최된 제 18기 정기주주총회, 2019년 03월 29일 개최된 제19기 정기주주총회, 2020년 03월 27일 개최된 제20기 정기주주총회, 2021년 03월 25일 제21기 정기주주총회, 2021년 10월 22일 임시주주총회에서 전자투표제가 시행되었습니다.

(4) 의결권대리행사권유제도에 관한 사항 
당사는 의결권대리행사권유제도를 제21기(20년도) 정기주총에서 아래와 같은 위임방법으로 실시하였습니다.
* 위임방법
- 직접교부, 전자위임장, 우편 또는 FAX, 인터넷 홈페이지에 위임장 용지 게시, 전자우편으로 위임장 용지 송부

나. 의결권 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주)

구 분
주식의 종류
주식수
비고

발행주식총수(A)
보통주
33,322,268
(주3)

-
-
-

의결권없는 주식수(B)
보통주
342,566
자기주식(주1,2,3)

-
-
-

정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
-
-
-

-
-
-

기타 법률에 의하여
의결권 행사가 제한된 주식수(D)
-
-
-

-
-
-

의결권이 부활된 주식수(E)
-
-
-

-
-
-

의결권을 행사할 수 있는 주식수
(F = A - B - C - D + E)
보통주
32,979,702
(주3)

-
-
-

주1)
상기 의결권없는 주식수는 당사가 공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 현재 보유하고 있는 
자기주식 수량에 해당됩니다.

주2)

상기 자기주식수는 2019년 07월 17일 '자기주식취득 신탁계약'이 기간 만료로 해지됨에 따라 당사 법인증권 계좌로 입고된 241,888주를 반영한 수량이며, 주식매수선택권 행사에 따라 처분된 자기주식 등이 반영된 수량입니다. 자세한 사항은 당사의 2019년 07월 17일 '주요사항보고서(자기주식취득신탁계약해지결정)' 및 2019년 07월 19일 '신탁계약해지결과보고서', 2021년 09월 06일 '주요사항보고서(자기주식처분결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.

주3)

당사는 2021년 8월 30일 무상증자를 결정에 따라 신주가 상장되어 발행주식총수 33,257,434주로 증가된 바 있으며, 공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 신주 발행으로 발행주식총수 33,322,268주로 증가되었습니다.

다. 주식사무

정관 상
신주인수권의
내용

① 이 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다.

1. 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약
 을 할 기회를 부여하는 방식

2. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 
 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 
 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 
 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식

3. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 
 불특정 다수인 (이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 
 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식

4. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게
 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식

② 제1항 제3호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각 호
 의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다.

1. 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정
 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식

2. 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 
 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 
 방식

3. 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약
 되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 
 부여하는 방식

③ 제1항 제2호 및 제3호에 따라 신주를 배정하는 경우 「상법」 제416조 제1호, 제
 2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 
 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만, 「자본시장과 금융투자업에 관한 
 법률」 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 공시함으
 로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다.

④ 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 
 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

⑤ 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 
 그 가액을 납입 하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 
 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회 결의로 정한다.

⑥ 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 
 정한다.

⑦ 회사는 제1항 제1호에 따라 신주를 배정하는 경우에는 주주에게 신주인수권증서
 를 발행하여야 한다.

결 산 일
12월 31일
정기주주총회
매결산기마다 소집

주주명부폐쇄시기
① 회사는 의결권을 행사하거나 배당을 받을 자 기타 주주 또는 질권자로서 권리를 행사할 자를 정하기 위하여 이사회 결의로 일정한 기간을 정하여 주주명부의 기재변경을 정지하거나 일정한 날에 주주명부에 기재된 주주 또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 볼 수 있다.

② 회사가 제1항의 기간 또는 날을 정하는 경우 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 3개월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다.

주권의 종류
기명식 보통주 (일주,오주,일십주,오십주,일백주,오백주,일천주,일만주권 8종)

명의개서대리회사
한국예탁결제원

주주의 특전
없음
공고방법
인터넷 홈페이지(http://wemade.com)
(다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울특별시내에서 발행하는 일간 매일경제신문과 중앙일보에 게재한다.)

라. 주주총회 의사록 요약

회 차
개최일자
의안내용
결의내용

제21기
정기주주총회
2021.03.25

제 1 호 의안 : 제21기(2020.01.01~2020.12.31) 
 별도 및 연결 재무제표 승인의 건

제 2 호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건
 제2-1호 : 주식매수선택권 신규 부여의 건
 제2-2호 : 주식매수선택권 부여 승인의 건

제 3 호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제 4 호 의안 : 사내이사 선임의 건(박관호)

제 5 호 의안 : 감사 선임의 건(우종식)

제 6 호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제 7 호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

제1호~제7호 의안
원안대로 승인

제20기
정기주주총회
2020.03.27
제1호 의안 : 제20기(2019.01.01~2019.12.31)
 별도 및 연결 재무제표 승인의 건
제2호 의안 : 사내이사 선임의 건
제3호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
제1호~제5호 의안
원안대로 승인

제19기
정기주주총회
2019.03.29
제1호 의안 : 제19기(2018.01.01~2018.12.31)
 별도 및 연결 재무제표 승인의 건
제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
제3호 의안 : 사외이사 선임의 건
제4호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
제1호~제6호 의안
원안대로 승인

제18기
정기주주총회
2018.03.23
제1호 의안 : 제18기(2017.01.01~2017.12.31)
 별도 및 연결 재무제표 승인의 건
제2호 의안 : 사내이사 선임의 건
제3호 의안 : 감사 선임의 건
제4호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
제1호~제6호 의안
원안대로 승인

임시주주총회
2017.05.18
제1호 의안 : 분할 계획서 승인의 건
제1호 의안
원안대로 승인

제17기
정기주주총회
2017.03.24
제1호 의안 : 제17기(2016.01.01~2016.12.31)
 별도 및 연결 재무제표 승인의 건
제2호 의안 : 사내이사 선임의 건
제3호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건
 제3-1호 의안 : 주식매수선택권 신규 부여의 건
 제3-2호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
제1호~제5호 의안
원안대로 승인

주)
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 2021년 10월 22일 임시주주총회가 개최되었으며, 결의 안건(제1호 의안: 주식매수선택권 부여의 건) 원안대로 승인되었습니다.

VI. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, %)

성 명
관 계
주식의
종류
소유주식수 및 지분율
비고

기 초
기 말

주식수
지분율
주식수
지분율

박관호
본인
보통주
7,657,474
45.58
14,835,388
44.61
주2)

장현국
임원
보통주
37,508
0.22
75,016
0.23
주2), 3)

박진원
임원
보통주
500
0.003
0
0.00
-

계
보통주
7,695,482
45.81
14,910,404
44.83
-

-
-
-
-
-
-

주1)
최근 주주명부 폐쇄일인 2020년 12월 31일 기준 주주의 주식소유현황을 기초로 하여
2021년 09월 30일까지 확인 가능한 소유주식 변동분만을 반영하였습니다.

주2)
당사가 2021년 8월 30일 무상증자를 결정함에 따라 기말 소유주식수가 변동되었습니다.

주3)
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 2021년 10월 8일 주식매수선택권 행사에 따라 소유주식수는 139,850주(지분율 0.42%)로 변동되었습니다.

주4)
지분율은 발행주식총수 대비 비율이며, 공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 신주발행으로 발행주식총수는 33,322,268주로 증가되었습니다. 이에 따라 최대주주과 특수관계인의 지분율은 각각 44.52%, 0.42%으로 변동되었습니다.

2. 최대주주의 주요경력 및 개요

성명
박관호 (Park Kwan Ho, 朴 瓘 鎬)

주요업무
게임 개발 전반

학력
1991 ~ 1996 국민대학교 경영학과

경력
1996.01~2000.01 ㈜액토즈소프트 감사 / 개발팀장
2000.02~2004.05 2000년 2월 ㈜위메이드 창립 / 대표이사
2005.01~2012.03 ㈜위메이드 대표이사
2012.03~현재 ㈜위메이드 이사회의장

최대주주
지분에 대한
특정거래
주식담보제공
1) 근질권설정계약: 2,500,000주, 차입처: 기업은행
-계약기간: 2013.03.26~무기한(1,500,000주)
-계약기간: 2016.09.22~무기한(1,000,000주)
2) 근질권설정계약: 1,423,000주, 차입처: 농협은행
- 계약기간: 2016.04.05~대출상환시까지(973,000주)
- 계약기간: 2016.08.30~대출상환시까지(450,000주)
3) 담보계약: 284,698주, 차입처: IBK증권
- 계약기간: 2020.03.20 ~ 2021.12.13 (주1)
4) 담보계약: 921,659주, 차입처: 삼성증권
- 계약기간: 2020.04.16 ~ 2022.01.19 (주2)

주1)

해당 담보설정 계약기간은 2020년 03월 20일부터 2021년 12월 13일이며,
2021년 09월 13일 계약기간이 연장되었습니다.

주2)

공시서류 작성 기준일 (2021.09.30) 이후 2021년 10월 19일 해당 담보 계약이 만기 연장되었으며, 이에 따른 담보설정 계약 기간은 2020년 04월 16일부터

2022년 01월 19일 입니다.

자세한 사항은 최대주주의 지난 2021년 10월 26일 '주식등의대량보유상황보고서(일반)' 공시
를
참고하시기 바랍니다.

3. 최대주주 변동 내역

당사는 공시대상기간(최근 3사업연도) 동안 최대주주의 변동이 없었습니다.

4. 주식의 분포

가. 주
식

소유현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주)

구분
주주명
소유주식수
지분율(%)
비고

5% 이상 주주
박관호
14,835,388
44.61
주2)

-
-
-
-

우리사주조합
-
-
-

주1)

최근 주주명부 폐쇄일인 2020년 12월 31일 기준 주주의 주식소유현황을 기초로 하여
공시서류 작성 기준일(2021년 09월 30일)까지 확인 가능한 소유주식 변동분을 반영하였습니다.
다만, KB자산운용과 국민연금공단의 경우 작성기준일 이후 '주식등의 대량보유상황보고서' 공시가 확인되어 해당 내용을 반영하여 기재하였습니다.

주4)
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 신주발행으로 발행주식총수는 33,322,268주로 증가되었습니다. 이에 따라 상기 지분율은 각각 44.52%으로 변동되었습니다.

나. 소액주주현황

소액주주현황

(기준일 :
2020년 12월 31일
)
(단위 : 주)

구 분
주주
소유주식
비 고

소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)

소액주주
12,730
12,736
95.95
6,289,070
16,452,252
38.22
-

주1)
상기 내용은 2020년 12월 31일 기준 소유자 명세를 기초로 작성하였습니다.

주2)

상기 기재한 소액주주는 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주이며, 총발행주식수는 의결권 있는 발행주식 총수로, 발행주식 총수 16,800,000주에서 자기주식
347,748주
를 제
외하였습니다.
기준일(2020.12.31) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부로 공시서류 제출일(2021.11.12) 현재 자기주식은 342,566주 입니다.

주3)
당사는 지난 2021년 8월 30일 1주당 1주의 비율(자기주식 제외)로 무상증자를 결정함에 따라 자기주식을 제외한
총발행주식수가 32,914,868주로 변동되었습니다.

주4)
기준일(2020.12.31) 이후주식매수선택권 행사에 따른 신주발행으로 공시서류 제출일(2021.11.12) 현재 자기주식을 제외한 총발행주식수는 32,979,702주로 증가하였습니다.

5. 주가 및 주식 거래실적

(단위 : 원, 주)

종 류
'21년 4월
'21년 5월
'21년 6월
'21년 7월
'21년 8월
'21년 9월

보통주
최 고
64,100
59,000
60,200
61,300
94,700
131,800

최 저
52,100
50,900
51,400
54,100
50,700
59,000

평 균
57,309
53,984
56,218
58,109
65,667
92,568

일거래량
최 고
763,811
463,361
831,744
1,682,967
5,209,022
4,740,522

최 저
89,668
93,127
71,228
105,355
140,994
644,096

월간거래량
6,111,078
3,864,307
4,069,454
8,294,240
21,738,675
31,547,416

주)
주가 정보는 해당일자의 종가 기준입니다.

VII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주)

성명
성별
출생년월
직위
등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력
소유주식수
최대주주와의
관계
재직기간
임기
만료일

의결권
있는 주식
의결권
없는 주식

박관호
남
1972년 11월
이사회
의장
사내이사
상근
개발총괄

국민대학교 경영학과
(前) ㈜액토즈소프트 감사/개발팀장
(前) ㈜위메이드 대표이사
(前)
㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

사
내이사
(現) ㈜위메이드 사내이사/의장

14,835,388
-
최대주주 본인
2000.02.11 ~ 현재
2024년 03월 27일

장현국
남
1974년 10월
대표이사
사내이사
상근
대표이사

서울대학교 경영학과
카이스트 대학원 경영공학과
(前) ㈜네오위즈 CFO, 전략기획이사
(前) ㈜위메이드 전략기획본부장

(現)
㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

대
표
이사

(現) ㈜위메이드 대표이사

75,016
-
임원
2013.07.22 ~ 현재
2023년 03월 28일

우종식
남
1956년 12월
감사
감사
상근
내부감사

동국대학교 전자계산학과
국방대학원 전자계산학
고려대학교 대학원 전자공학
(前) 한국게임산업진흥원 원장
(前) ㈜BKON 커뮤니케이션 대표이사
(前) 우송대학교 게임멀티미디어학과 교수
(現
) 한국엔터테인먼트산업학회 부회장
(現)

㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

감사
(現) ㈜위메이드 감사

-
-
임원
2009.06.25 ~ 현재
2024년 03월 25일

박진원
남
1946년 12월
사외이사
사외이사
비상근
사외이사
서울대학교 상과대학
콜럼비아대학교 대학원 경제학
브룩클린 법과대학원
(前) 현대중공업 사외이사
(前) 굿모닝 신한증권 사외이사
(前) 외교통상부 통상교섭 자문위원
(前) 한국증권거래소 부설 기업지배구조
연구원 지배구조 개선위원회 위원
(前) 법무법인 세종 변호사
(前) 금융감독평가위원회 위원
(前) 법무법인 O'Melveny&Myers 
 한국지사 대표
(現) 국제스포츠평가위원회 위원
(現) 재단법인 동아시아연구원 이사
(現) 재단법인 아름다운가게 이사
(現) ㈜보담 감사
(現) 법무법인 O'Melveny&Myers
 한국지사 비상임변호사
(現) ㈜위메이드 사외이사
-
-
임원
2010.03.31 ~ 현재
2022년 03월 29일

송모헌
남
1974년 12월
부사장
미등기
상근
사업부문 총괄

서울대학교 경영학
서울대학교 대학원 경영학 석사
한성대학교 대학원 경영학 박사
(前) 네오위즈 기획팀장
(前) 네오위즈 재팬 사업실장
(前) 레드덕 부사장
(前) 위메이드
서비스 대표이사
(現) ㈜위메이드
부사장

-
-
임원
2020.06.19 ~ 현재
-

김상원
남
1970년 08월
상무이사
미등기
상근
IR실장
Northwestern University 경영학 석사
(現) ㈜위메이드 IR실장
-
-
임원
2017.09.11 ~ 현재
-

김기성
남
1977년 10월
상무이사
미등기
상근

해외사업부장

서울대학교 경영학 학사

(現) ㈜위메이드
해외사업부장

(現)
Wemade Entertainment USA, Inc.

법인장

-
-
임원
2019.09.09 ~ 현재
-

주1)
재직기간은 임원으로서의 재직기간입니다.

주2)

상기 등기임원 겸직 현황은 'IX. 계열회사 등의 현황'-'3. 당사 임원의 계열회사 임원 겸직 현황'을 참조하시기 바랍니다.

주3)

공시서류 작성 기준
일
(
2021년
0
9
월
30
일
)
이후 제출일 현재
(
2021년

11
월 12
일

)
까지의 신규 선임된
임원은 없습니다.

주4)
상기 소유주식수는 당사의 2021년 8월 30일 무상증자에 따른 신주 배정 주식을 반영한 수량입니다.

주5)

공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 2021년 10월 8일 주식매수선택권 행사에 따라 소유주식수는 139,850주로 변동되었습니다.

주6)
2019년 03월 29일 제19기 정기주주총회에서 박진원 사외이사가 2022년 03월 31일까지 3년 임기 연장 되었습니다.

주7)
2020년 03월 27일 제20기 정기주주총회에서 장현국 대표이사가 2023년 03월 28일까지 3년 임기 연장 되었습니다.

주8)
2020년 06월 19일 송모헌 부사장을 미등기임원으로 선임하였습니다.

주9)

2020년
10월 08일,

장현국 대표이사가
㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)
의 각자 대표이사로 선임되었습니다.

주10)

상기 등기임원의 주식매수선택권 현황은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항' - '2. 임원의 보수 등' - '라.주식매수선택권의 부여 및 행사현황'을 참조하시기 바랍니다.

주11)

미등기임원 김준모 이사는 2021년 03월 25일에 퇴임하였습니다.

주12)

2021년 03월 25일 제21기 정기주주총회에서 박관호 이사회의장이 2024년 03월 27일까지 3년 임기 연장 되었습니다.

주13)

2021년 03월 25일 제21기 정기주주총회에서 우종식 감사가 2024년 03월 25일까지 3년 임기 연장 되었습니다.

나. 타회사 임원 겸직 현황

상기 타회사 임원 겸직현황
은
'Ⅸ.계열회사 등에 관한 사항'-'3. 당사 임원의 계열회사 임원 겸직 현황'
을 참조하시기
바랍니다.

다. 직원 등 현황

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 백만원)

직원
소속 외
근로자
비고

사업부문
성별
직 원 수
평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
남
여
계

기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계

전체
(단시간
근로자)
전체
(단시간
근로자)

관리사무직
남
26
0
0
0
26
6.2
1,941
75
4
10
14
-

관리사무직
여
30
0
0
0
30
4.1
1,137
38
-

게임 사업
남
57
0
11
0
68
1.1
2,388
35
-

게임 사업
여
22
0
3
0
25
1.2
674
27
-

합 계
135
0
14
0
149
2.6
6,140
41
-

주1)
상기 직원수 및 평균근속연수, 연간급여 총액, 1인평균 급여액은 등기이사, 사외이사, 감사를 제외한 ㈜위메이드 별도 기준 입니다.

주2)

상기 연간급여 총액은 2021년 3분기 누적(2021.01.01~2021.09.30) 급여이며, 1인 평균 급여액은 2021년
3분기 누적 급여 총액을 직원수 합계로 나누어 산정하였습니다.

라. 미등기임원 보수 현황

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 백만원)

구 분
인원수
연간급여 총액
1인평균 급여액
비고

미등기임원
3
467
156
-

주1)
상기 미등기임원은 2021년 09월 30일 기준으로 작성되었으며 2021년 3분기 누적(2021.01.01~2021.09.30) 급여 총액을 인원수 합계로 나누어 산정하였습니다.

2. 임원의 보수 등

가.
이사ㆍ감사 전체의 보수현황

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

(1) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주주총회 승인금액
비고

등기이사
(사외이사 포함)
3
6,000
-

감사
1
100
-

(2) 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)

인원수
보수총액
1인당 평균보수액
비고

4
1,567
392
-

주1)
상기 보수지급금액은 2021년 09월 30일 기준으로 작성되었으며 2021년 3분기 누적(2021.01.01~2021.09.30) 급여 총액을 인원수 합계로 나누어 산정하였습니다.

2) 유형별

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
보수총액
1인당
평균보수액
비고

등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)

2

1,485
743
-

사외이사
(감사위원회 위원 제외)

1

34
34
-

감사위원회 위원
-
-
-
-

감사

1

48
48
-

주1)
상기 보수지급금액은 2021년 09월 30일 기준으로 작성되었으며 2021년 3분기 누적(2021.01.01~2021.09.30) 급여 총액을 인원수 합계로 나누어 산정하였습니다.

(3) 이사ㆍ감사의 보수지급기준
 1) 등기이사(사외이사 포함)

- 주주총회에서 승인된
보수 총액을 기준으로, 이사회 결정에 의거하여 사외이사를 포함한 등기이사의 보수를 지급하고 있습니다. 보수체계는 기본급, 상여, 주식매수선택권 행사이익으로 구분되어 있으며, 보수 결정을 위하여 해당 등기이사(사외이사 포함)의 직위 및 업무 수행 결과 등을 평가하고 있습니다.

 2) 감사

- 주주총회에서 승인된 보수 총액을 기준으로, 이사회 결정에 의거하여 감사의 보수를 지급하고 있습니다. 보수체계는 기본급, 상여, 주식매수선택권 행사이익으로 구분되어 있으며, 보수 결정을 위하여 감사의 업무 수행 결과 등을 평가하고 있습니다.

나. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

(1) 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)

이름
직위
보수총액
보수총액에 포함되지 않는 보수

박관호
등기이사
1,200
-

(2) 산정기준 및 방법

(단위 : 백만원)

이름
보수의 종류
총액
산정기준 및 방법

이사회 의장
박관호
근로소득
급여
1,200
이사회 결의에 따라 2021년 이사보수한도 범위 내에서
직위(이사회의장), 근속기간(20년 5개월), 리더십,
전문성, 회사기여도, 동종업체 수준 등을 종합적으로
고려하여 연간 급여를 총 16억원으로 결정하였음.
연봉을 균등 분할하여 매월 133,333천 원씩 지급

상여
-
-

주식매수선택권
 행사이익
-
-

기타 근로소득
-
-

퇴직소득
-
-

기타소득
-
-

다. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황

<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

(1) 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)

이름
직위
보수총액
보수총액에 포함되지 않는 보수

박관호
등기이사
1,200
-

(2) 산정기준 및 방법

(단위 : 백만원)

이름
보수의 종류
총액
산정기준 및 방법

이사회 의장
박관호
근로소득
급여
1,200
이사회 결의에 따라 2021년 이사보수한도 범위 내에서
직위(이사회의장), 근속기간(20년 5개월), 리더십,
전문성, 회사기여도, 동종업체 수준 등을 종합적으로
고려하여 연간 급여를 총 16억원으로 결정하였음.
연봉을 균등 분할하여 매월 133,333천 원씩 지급

상여
-
-

주식매수선택권
 행사이익
-
-

기타 근로소득
-
-

퇴직소득
-
-

기타소득
-
-

라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

(1) 이사ㆍ감사에게 부여한 주식매수선택권의 공정가치 총액

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주식매수선택권의 공정가치 총액
비고

등기이사
1
351
-

사외이사
-
-
-

감사위원회 위원 또는 감사
-
-
-

계
1
351
-

주)
상기 주식매수선택권의 공정가치는 당기말 손익계산서(포괄손익계산서)에 주식매수선택권과 
관련하여 비용으로 계상된 금액입니다.

(2) 미행사된 주식매수선택권 및 행사된 주식매수선택권 현황

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 원, 주)

부여
받은자
관 계
부여일
부여방법
주식의
종류
최초
부여
수량
당기변동수량
총변동수량
기말
미행사수량
행사기간
행사
가격

행사
취소
행사
취소

유기덕
-
2013.03.29
주1)
보통주
22,335
-
22,335
-
22,335
-
2016.03.29 ~ 2021.03.28
23,085

박정수
계열회사 임원
2013.03.29
주1)
보통주
8,933
8,933
-
8,933
-
-
2016.03.29 ~ 2021.03.28
23,085

장현국
(주6)
등기임원
2013.10.24
주1)
보통주
64,834
-
-
-
-
64,834
2016.10.24 ~ 2021.10.23
23,135

서원일
-
2013.10.24
주1)
보통주
64,834
64,834
-
64,834
-
-
2016.10.24 ~ 2021.10.23
23,135

김준모
-
2016.11.09
주1)
보통주
31,929
31,929
-
31,929
-
-
2019.11.09 ~ 2024.11.08
15,659

박민제 외 14명
직원
2016.11.09
주1)
보통주
67,662
12,766
-
28,723
38,939
-
2019.11.09 ~ 2024.11.08
15,659

서원일
-
2016.11.09
주1)
보통주
95,787
95,787
-
95,787
-
-
2019.11.09 ~ 2024.11.08
15,659

장현국
등기임원
2017.03.24
주1)
보통주
447,007
-
-
-
-
447,007
2020.03.24 ~ 2025.03.23
15,659

서원일
-
2017.03.24
주1)
보통주
63,858
63,858
-
63,858
-
-
2020.03.24 ~ 2025.03.23
15,659

김준모
-
2017.03.24
주1)
보통주
31,929
31,929
-
31,929
-
-
2020.03.24 ~ 2025.03.23
15,659

조홍래
-
2017.07.07
주1)
보통주
28,771
-
-
28,771
-
-
2020.07.07 ~ 2025.07.06
17,377

김상원
미등기임원
2017.11.08
주1)
보통주
57,378
-
-
-
-
57,378
2020.11.08 ~ 2025.11.07
17,427

이원선 외 5명
직원
2017.11.08
주1)
보통주
23,516
1,720
-
9,176
14,340
-
2020.11.08 ~ 2025.11.07
17,427

서정욱 외 6명
직원
2019.03.14
주1)
보통주
17,164
-
2,145
-
3,431
13,733
2022.03.14 ~ 2027.03.13
23,287

김기성
미등기임원
2019.11.05
주1)
보통주
63,858
-
-
-
-
63,858
2022.11.05 ~ 2027.11.04
15,659

송모헌
미등기임원
2020.06.19
주1)
보통주
95,787
-
-
-
-
95,787
2023.06.19 ~ 2028.06.18
15,659

신효정 외 23명
직원
2020.06.19
주1)
보통주
76,596
-
10,843
-
10,843
65,753
2023.06.19 ~ 2028.06.18
15,659

장현국
직원
2021.03.25
주1)
보통주
173,649
-
-
-
-
173,649
2024.03.25 ~ 2029.03.24
23,034

송모헌
직원
2021.03.25
주1)
보통주
130,236
-
-
-
-
130,236
2024.03.25 ~ 2029.03.24
23,034

신효정 외 14명
직원
2021.03.25
주1)
보통주
78,111
-
-
-
-
78,111
2024.03.25 ~ 2029.03.24
23,034

주1)
주식매수선택권 부여방법은 신주발행교부방식, 자기주식교부방식, 차액보상 방식(현금차액보상, 자기주식차액보상) 중 회사가 결정하는 방식으로 합니다.

주2)
회사와의 관계는 보고서작성 기준일 현재 기준이며, 관계 중 "-"은 퇴직한 임직원입니다.

주3)
상기 '당기변동수량'은 당분기 누적(2021.01.01~2021.09.30) 발생한 행사 또는 취소 수량을 기재하였으며, '총변동수량'에는 최초 부여 후 공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 현재까지 행사 또는 취소된 
수량을 기재하였습니다.

주4)

공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 제출일 현재(2021.11.12)까지 637주가 부여대상자 퇴사로 인하여 부여 취소되었습
니
다.
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 2021년 10월 22일 개최된 임시주주총회에서 주식매수선택권 부여 안건이 결의됨에 따라 1,451,208주가 추가로 부여되었습니다.
자세한 사항은 당사

의
2021.10.22 '주식매수선택권부여에관한신고'

공시를 참고하시기 바랍니다.

주5)
상기 주식매수선택권 수량 및 행사가액은 당사의 무상증자 결정(2021.08.30)에 따라 조정된 내용이 반영되었습니다.

주6)
공시서류 작성 기준일(2021.09.30) 이후 미행사 수량 64,834주에 대하여 주식매수선택권 행사를 하였습니다.

주7)
2021년 09월 30일 종가: 70,000원

VIII. 계열회사 등에 관한 사항

1. 해당 기업집단의 명칭 및 소속 회사의 명칭

가. 계열회사 현황(요약)

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 사)

기업집단의 명칭
계열회사의 수

상장
비상장
계

㈜위메이드
1
19
20

2.
계열회사간 계통도

(
2021년

09월 30
일
기준)

계통도

3. 당사 임원의 계열회사 임원 겸직 현황

(기준일
:
2021년
0
9월 30
일
)

성명
직위
상근
여부
선임
시기
타 근무지 현황

회사명
직위
상근여부
선임시기
담당업무

장현국
대표이사
(등기이사)
상근
17.03.24

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

㈜전기아이피

㈜위메이드
엑
스알

㈜
위
메이드
엠

㈜플레로게임즈

㈜위메이드넥스트

㈜위메이드플러스

㈜위메이드트리

Wemade Online Co.,Ltd.

Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.
Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.

WEMADE HONG KONG LIMITED

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.

대표
이사
대표이사
대
표이사

대표이

사

사내이사

사내이사

사내이사

사
내이사

사
내이사

대표이사

대표이사
대표이사

사내이사

상근
상근
상근

상근

비상근

비상근

비상근

비상근

비상근

비상근

비상근
비상근

비상근

20.
10.08

20.03.26

18.03.22

18.01.26

18.03.21

16.02.01

16.02.01

18.02.08

18.05.09

17.08.10

16.07.20

17.06.09

20.12.09

경영관리
경영전반
경영전반

경영전반

경영관리

경영관리

경영관리

경영관리

경영관리

경
영
전반

경영전반
경영전반

경영전반

우종식

감사
(등기이사)

상근
18.03.23

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

감사
상근
18.03.23
감사

김기성
상무이사
(비등기이사)
비상근
19.09.09

Wemade Entertainment USA, Inc.

법인장
상근
19.09.09
경영관리

주1)

상기 기재된 선임시기는 등기임원의 경우 최근 중임일 기준이며, 비등기임원의 경우 최초 임원 선임일자 입니다.

주2)

2
020년
10월 08일,
위
메이드 장현국 대표이사가
㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
의 각자 대표이사로 선임되었습니다.

4. 타법인출자 현황

가. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 천원)

출자
목적
출자회사수
총 출자금액

상장
비상장
계
기초
장부
가액
증가(감소)
기말
장부
가액

취득
(처분)
평가
손익

경영참여
1
10
11
44,416,853
-
41,508,544
85,925,397

일반투자
-
10
10
47,467,695
80,000,000
-
127,467,695

단순투자
-
-
-
-
-
-
-

계
1
20
21
91,884,548
80,000,000
41,508,544
213,393,092

X. 대주주 등과의 거래내용

가. 대주주등에 대한 신용공여 등

(단위 : 백만원)

법인명
관계
종류
거래일자
연장일자
만기일자
거래내역
비고

기초
증가
감소
기말

㈜
위메이드넥스트

(주2)

계열회사
단기 대여금
(운영자금)
2017.08.16

2018.08.16
2019.08.16

2020.08.16

2021.08.16

2022.08.15
3,000
-
-
3,000

이율: 4.6%
대여기간: 1년

단기 대여금
(운영자금)

20
18.02.
23

2019.02.22
2020.02.23

2021.02.22

2022.02.22

3,000

-
-

3,000

이율: 4.6%
대여기간: 1년

2018.08.06

2019.08.05

2020.08.06

2021.08.05
700
-
700
-

2018.09.05

2019.09.04

2020.09.05

2021.09.04
700
-
700
-

2018.10.10

2019.10.09

2020.10.10

(주2)

2021.10.09
700
-
700
-

2018.11.12

2019.11.11

2020.11.11

2021.11.11
700
-
700
-

2018.12.05

2019.12.04

2020.12.04

2021.12.04
700
-
700
-

단기 대여금
(운영자금)

2019.01.09

2020.01.09

2021.01.08

2022.01.08

700

-
-

700

이율: 4.6%
대여기간: 1년

2019.02.07

2020.02.11

2021.02.11

2022.02.10
700
-
-
700

2019.03.08

2020.03.11

2021.03.10

2022.03.10
700
-
700
-

2019.03.22

2020.03.22
2021.03.21
700
-
700
-

2019.04.23
2020.04.24
2021.04.23
700
-
700
-

2019.05.22
2020.05.23
2021.05.22
700
-
700
-

2019.06.24
2020.06.24
2021.06.23
800
-
800
-

2019.07.24
2020.07.24
2021.07.23
300
-
300
-

2019.08.23
2020.08.23
2021.08.22
900
-
900
-

2019.09.23
2020.09.23
2021.09.22
900
-
900
-

2019.10.22

2020.10.22

2021.10.21
900
-
-
900

2019.11.21
2020.11.21
2021.11.21
900
-
-
900

2019.12.18
2020.12.19
2021.12.19
700
-
-
700

단기 대여금
(운영자금)

2020.01.21

2021.01.21
2022.01.22
1,500
-
-
1,500
이율: 4.6%
대여기간: 1년

2020.02.20

-
2021.02.20
900
-
900
-

2020.03.24

-
2021.03.23
1,000
-
1,000
-

2020.04.22

-
2021.04.22
800
-
800
-

2020.05.22

-
2021.05.21
650
-
650
-

2020.06.24

-
2021.06.23
850
-
850
-

2020.07.22

-
2021.07.21
950
-
950
-

2020.08.24

-
2021.08.23
1,100
-
1,100
-

2020.09.24

-
2021.09.23
1,100
-
1,100
-

2020.10.22

-

2021.10.21

900

-

-

900

2020.11.24

-

2021.11.23

950

-
950
-

2020.12.23

-

2021.12.22

950

-
950
-

2021.02.22
-
2022.02.21
-
750
-
750

㈜
위메이드엑
스알

(주3)

계열회사
단기 대여금
(운영자금)

2018.0
5.
15

2019.05.14

2020.05.15

2021.05.15

2022.05.14

4,000

-
-

4,000

이율: 4.6%
대여기간: 1년

2018.08.06

2019.08.05

2020.08.06

2021.08.06

2022.08.05
1,000
-
-
1,000

2018.09.05

2019.09.04

2020.09.05

2021.09.05

2022.09.04
500
-
-
500

단기 대여금
 (운영자금)

2020.09.24

2021.09.23

2022.09.23
550
-
-
550

이율: 4.6%
대여기간: 1년

2020.10.22

-
2021.10.22
350
-
-
350

2020.11.24

-
2021.11.23
300
-
-

300

2020.12.23

-
2021.12.22

300

-
-

300

단기 대여금
 (운영자금)
2021.03.24
-
2022.03.23
-
350
-
350
이율: 4.6%
대여기간: 1년

2021.04.23
-
2022.04.22
400
-
-
400

2021.05.24
-

2022.05.23

400
-
-
400

2021.06.24
-
2022.06.23
550
-
-
550

2021.07.22
-
2022.07.21
-
450
-
450

2021.08.24
-
2022.08.23
-
450
-
450

2021.09.23
-
2022.09.22
-
450
-
450

㈜
위메이드엠

(주4)

계열회사
단기 대여금
(운영자금)

2019.01.24

2020.01.23

2021.01.22

2022.01.22
800
-
-
800

이율: 4.6%
대여기간: 1년

2019.02.22

2020.02.25

2021.02.24

2022.02.24
700
-
-
700

2019.03.22

2020.03.21
2021.03.21
2022.03.21
700
-
-
700

2019.04.23
2020.04.24
2021.04.23

2022.04.23

700
-
-
700

2019.05.22
2020.05.23
2021.05.22

2022.05.22

700
-
-
700

2019.06.24
2020.06.24
2021.06.24

2022.06.23

700
-
-
700

2019.07.24

2020.07.24

2021.07.24

2022.07.23

700
-
-
700

2019.09.24

2020.09.23

2021.09.23

2022.09.22
300
-
-
300

2019.10.22

2020.10.22

2021.10.23

600
-
-
600

2019.11.21

2020.11.21

2021.11.21

800
-
-
800

2019.12.18

2020.12.19

2021.12.19

300
-
-
300

단기 대여금
(운영자금)

2020.01.22

2021.01.22

2022.01.22

900
-
-
900
이율: 4.6%
대여기간: 1년

2020.02.20

2021.02.20

2022.02.21
700
-
-
700

2020.03.24

2021.03.23
2022.03.23
700
-
-
700

2020.04.22

2021.04.22

2022.04.22

500
-
-
500

2020.05.22

2021.05.21

2022.05.21

550
-
-
550

2020.06.24

2021.06.23

2022.06.23

700
-
-
700

2020.07.22

2021.07.22

2022.07.21
500
-
-
500

2020.08.24

2021.08.24

2022.08.23
550
-
-
550

2020.09.24

2021.09.24

2022.09.23
550
-
-
550

2020.10.22

-
2021.10.22
650
-
-
650

2020.11.24

-
2021.11.23
550
-
-

550

2020.12.23

-
2021.12.22

600

-
-

600

단기 대여금
 (운영자금)
2021.01.22
-
2022.01.21
-
700
-
700
이율: 4.6%
대여기간: 1년

2021.02.24
-
2022.02.23
-
850
-
850

2021.03.24
-
2022.03.23
-
500
-
500

2021.04.23
-
2022.04.22
700
-
-
700

2021.05.24
-

2022.05.23

700
-
-
700

2021.06.24
-
2022.06.23
600
-
-
600

2021.07.22
-
2022.07.21
-
700
-
700

2021.08.24
-
2022.08.23
-
750
-
750

2021.09.23
-
2022.09.22
-
700
-
700

㈜
위메이드트리

(주5)

계열회사
단기 대여금
(운영자금)

2019.01.24

2020.01.23

2021.01.22

150

-
150
-

이율: 4.6%
대여기간: 1년

2019.02.22

2020.02.25

2021.02.24
100
-
100
-

2019.03.22

2020.03.22
2021.03.21
100
-
100
-

2019.04.23
2020.04.24
2021.04.23
200
-
200
-

2019.05.22
2020.05.23
2021.05.22
100
-
100
-

2019.06.24
2020.06.24
2021.06.23
100
-
100
-

2019.07.24
2020.07.24

2021.07.23

100
-
100
-

2019.08.23
2020.08.23

2021.08.22

150
-
150
-

㈜
전
기아이피
(주6)

계열회사
단기 대여금
(운영자금)
2020.10.26
-
2021.10.25
1,100
-
1,100
-

이율: 4.6%
대여기간: 1년

주1)

상기 '기초'는 당분기 사업연도 개시시점(
2021
.01.01) 기준이며, '기말'은 공시서류 작성 기준
일(
2021
.

09
.
30
)
기준입니다.

주2)

공시서류 작성 기준일(

2021.
0
9.30
) 현재
㈜
위메이드넥스트에게 자금 지원 목적으로 누적

315
억
원
을 대여해주었
으며
,

2021년 02월 19일부터

공시서류 작성 기준일(
2021
.

09
.
30
)까지

총
177.5
억원을 상환하여 대여금
1
37
.5
억
원이 남았습니다.

주3)

공시서류 작성 기준일(

2021.
0
9.30
)
현재

㈜
위메이드엑스알에
게 자금 지원 목적으로 누적

100.5
억
원
을 대여해주었습니다.

주4)

공시서류 작성 기준일(

2021.
0
9.30
)

현재
㈜

위메이드엠에
게 자금 지원 목적으로 누적

206
.5
억

원
을 대여해주었
습니다.

주5)

공시서류 작성 기준일(

2021.
0
9.30
)
현재
㈜
위메이드트리에게 자금 지원 목적으로 누적

10억
원
을 대여해주었
으며,

2021년
02월 24일 그리고 2021년 03월 22일 대여금을 모두 상환하였습니다.

주6)

공시서류 작성 기준일(

2021.
0
9.30
)
현재
㈜전
기아이피에게 자금 지원 목적으로 누적

11억
원
을 대여해주었
으며,
2021년 01월 20일 대여금을 모두 상환하였습니다.

나. 대주주와의 자산양수도 등

- 해당 사항 없음.

다. 대주주와의 영업거래

- 해당 사항 없음.

라. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

- 직원에 대한 복리후생 성격의 대여금 이외에는 해당사항 없습니다
.

IX. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

가. 공시사항의 진행·변경사항

신고일자
제 목
신 고 내 용
신고사항의 진행상황

2021.10.25
주요사항보고서
(회사합병결정)

1. 합병방법: 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드트리를 흡수합병
 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)
- 존속회사: 주식회사 위메이드
- 소멸회사: 주식회사 위메이드트리

2. 합병목적: 합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.

3. 합병의 중요영향 및 효과
(1) 회사의 경영에 미치는 영향

- 금번 합병으로 인한 소멸회사인 주식회사 위메이드트리는 존속회사인 주식회사 위메이드의 자회사로 주식회사 위메이드가 본 보고서 제출일 현재 71.15% 지분을 보유하고 있습니다. 본 합병 완료 시, 주식회사 위메이드는 존속회사로 계속 남아 있게 되며, 피합병법인 주식회사 위메이드트리는 합병 후 해산하게 됩니다.

- 본 합병 완료시, 합병법인의 최대주주 및 특수관계자 지분은 기존 44.94%에서 44.60%로 변동되나 본 합병에 따른 최대주주 변경 등은 발생되지 않습니다.

(2) 회사의 재무에 미치는 영향
[합병 후 합병회사의 증가될 자본금과 준비금 총계]

- 증가될 자본금: 125,595,000원

- 증가될 준비금: 합병기일 현재 위메이드의 재무상태를 기준으로 하여 관계법령 및 기업회계기준에 따라 결정.

- 다만, 합병기일 전까지 위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 자본금 증가액이 변경될 수 있습니다.

(3) 회사의 영업에 미치는 영향
합병법인인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 인적, 물적 자원을 보다 효율적으로 활용하는 등 경영효율성을 증대하고 사업시너지 효과 극대화를 달성함으로써 기업가치를 제고할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

4. 합병비율: 1 : 3.0970151

5. 합병일정
 - 합병계약일: 2021년 10월 27일
 - 주주확정기준일: 2021년 11월 9일
 - 주주명부폐쇄기간: 2021년 11월 9일 ~ 2021년 11월 16일
 - 합병반대의사통지접수기간: 2021년 11월 9일 ~ 2021년 11월 23일
 - 채권자이의제출기간: 2021년 12월 22일 ~ 2022년 1월 31일
 - 합병기일: 2022년 2월 1일
 - 종료보고 총회일: 2022년 2월 3일
 - 합병등기예정일자: 2022년 2월 9일
 - 신주의 상장예정일: 2022년 2월 22일

- 공시 최초 제출 이후 2021년 11월 11일 정정공시를
통하여 합병 비율을 하기와 같이 정정하였습니다.
*정정 후: 1 : 3.0970151(정정 전 1 : 3.1107206)

- 당사는 공시한 합병일정에 따라 해당 사항을 진행하고 있으며, 합병기일에 '합병등 종료보고서'를 공시할 예정입니다.

- 당사는 본 합병 결정 관련 증권신고서
를
2021년 11월 1일

제출하였습니다.

- 본 합병은 소규모합병으로 추진되나, 상법 제527조의3 제4항에 의해 존속회사의 발행주식총수의 100분의 20 이상에 해당하는 주식을 소유한 주주가 합병 공고일로부터 2주 내에 회사에 대하여 서면으로 합병에 반대하는 의사를 통지한 때에는 합병계약이 해제될 수 있습니다.

2021.07.07
소송등의 제기, 신청
(일정금액 이상의 청구)
1. 사건의 명칭 : 컴퓨터 소프트웨어 저작권 침해 
 (사건번호 : (2021)민민초8호)
2. 원고,신청인 : 주식회사 액토즈소프트, 주식회사 진전기
3. 청구내용
- 피고1: 주식회사 위메이드
- 피고2: 주식회사 전기아이피
- 피고3: 부흥투자관리유한회사
- 피고4: 북경푸만정보기술유한회사
- 피고5: 복건푸만정보기술유한회사
- 피고6: 귀주백일호오과기유한회사
- 피고7: 심천구이호오과기유한회사

- 주요내용:
1) 일곱 피고는 중국대륙에서 직접 또는 간접적으로 임의의 주체를 통하여 제3자에게 무단 수권하여 온라인게임 <레전드 오브 미르2> 및 그 파생게임을 개발, 발행, 판매, 제공, 운영, 홍보하는 행위를 즉시 중단하라.
2) 일곱 피고는 즉시 <미르2 클라이언트 게임 라이선스 계약> 및 관련 수권문서의 이행을 정지하라.
3) 일곱 피고는 모든 <레전드 오브 미르2> 파생 버전의 게임 사이트 운영 혹은 수권운영을 즉시 정지하라.
4) 일곱 피고는 공동으로 원고의 경제적 손실 1억위안 및 합리적 비용을 배상하라.
5) 본 사건의 소송비용은 일곱 피고가 공동으로 부담하라.

4. 청구금액 : 17,514,000,000원 (자기자본 대비 6.8%)
5. 관할법원 : 중국 복건성 고급인민법원
6. 제기,신청일자 : 2021.06.04
- 당사는 중국 현지의 소송대리인을 선임하여 법적 
 절차에 따라 적극적으로 대응할 예정입니다.

2017.06.01
소송등의 제기, 신청
(일정금액 이상의 청구)
1. 사건의 명칭 : 저작권침해정지 등 청구의 소
 (사건번호 : 2017가합534004)
2. 원고,신청인 : 주식회사 액토즈소프트
3. 청구내용
- 피고: 주식회사 위메이드
- 주요내용
1) 피고는 원고와의 합의 없이 제3자로 하여금 '미르의 전설2' 및
 '미르의 전설3-ei' 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화영화,
 드라마, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한
 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹
 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락
 하여서는 아니 된다.
2) 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장
 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한
 돈을 지급하라.
3) 피고가 위 1.항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위
 1회당 500,000,000원을 지급하라.
4) 소송비용은 피고가 부담한다.
5) 제 1,2,3항은 각 가집행할 수 있다.

4. 청구금액 : 35,600,000,000원 (자기자본 대비 10.22%)
5. 관할법원 : 서울중앙지법
6. 제기,신청일자 : 2017.05.17

2020년 7월 10일 소송등의 제기,신청
 (일정금액 이상의 청구)
- 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 상고(사건번호: 2020다250585)

- 상고인 : 주식회사 액토즈소프트

- 피상고인 : 주식회사 위메이드

- 상고내용 : 원심판결 중 5,929,329,806원 및 이에 대한 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 따른 돈의 지급을 구하는 부분, 침해정지 청구 부분, 간접강제 청구 부분에 관한 각 원고 패소 부분을 파기하고, 이 부분 각 사건을 서울고등법원에 환송한다. 라는 판결을 구합니다.
- 청구금액 : 5,929,329,806원(자기자본 대비 2.53%)
- 관할법원 : 대법원

2020년 6월 25일 소송등의 판결,결정
 (일정금액 이상의 청구)
- 판결,결정 내용

1. 제1심판결을 다음과 같이 변경한다.

가. 피고는 원고에게 3,952,886,537원 및 그 중 3,682,619,427원에 대하여 2017. 6. 2.부터 2019. 1. 25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의, 그 중 270,267,110원에 대하여 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라.

나. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각 기각한다.

2. 소송 총 비용 중 90%는 원고가, 나머지는 피고가 각 부담한다.

3. 제1의 가.항은 가집행할 수 있다.

- 판결,결정 사유

제1심판결 이유 중 예비적 청구에 대한 판단을 아래와 같이 고쳐씀.

1. 원고와 피고 사이에 기존 분쟁과 장래의 법률관계까지 포괄하여 합의가 이루어진 점, 이 사건 재판상 화해 당시에도 원고와 피고는 개인용 컴퓨터를 넘어서 인터넷과 기타 전통 매체 또는 모바일 등에 의해 이 사건 각 저작물을 이용하려는 거래처를 발굴할 것으로 충분히 예상 가능하였고, 이들 매체에 대하여 수익분배비율을 다르게 정할 이유가 없었던 것으로 보이는 점, 원고, 피고, 샨다 사이의 유지보수 등의 기술지원이 일정 기간에 한하여 이루어진 것으로 보이는 점, 이 사건 재판상 화해 이후에 수익배분 현황, 이 사건 각 저자물의 개발에 원고와 피고가 기여한 정도 등에 비추어 보면 원고가 배분 받을 수익 비율은 이 사건 재판상 화해에서 정한 대로 20%의 비율이 되어야 함.

2. 원고가 받아야 할 분배금은 원고가 외화채권인 사용료를 우리나라 통화로 환산하여 청구하고 있으므로, 이 법원 종결당시의 외국환시세를 적용하여 계산하므로, 분배금은 3,952,886,537원이다. 

2
019년 2월 11일 소송등의 제기,신청
 (일정금액이상의 청구)
- 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한
 항소 (사건번호: 2019나2013931 )
- 항소 청구내용
1. 제1심판결을 아래 가 내지 다항과 같이 변경한다.

가. 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.

나. 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한
2017.6.2. 부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라.

다. 피고가 위 가항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라.

2. 소송비용은 제1, 2심 모두 피고가 부담한다.

3. 제1의 가 내지 다항은 각각 가집행할 수 있다.

- 당사는 관련 소송에 대하여 국내 소송대리인을 선임
하여 법적 절차에 따라 본 소송에 적극적으로 대응하고 있습니다.

2019년 1월 25일 소송등의 판결,결정
 (일정금액 이상의 청구)
- 판결,결정 내용
1. 피고는 원고에게 3,682,619,427원과 이에 대한
2017.6.2.부터 2019.1.25.까지는 연 5%의, 그 다음날
부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을
지급하라.
2. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각
기각한다.
3. 소송비용 중 9/10은 원고가 부담하고, 나머지 1/10은
피고가 부담한다.
4. 제1항은 가집행할 수 있다.

- 판결,결정 사유
1. 주위적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유
주위적 청구는 위메이드가 액토즈와 합의 없이 제3자로
하여금 모바일 게임 개발이나 영상저작물 제작에
'미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei' 저작물(이하 "본건 저작물")을 이용할 수 있도록 허락한 것이 저작권 침해
행위 또는 불법행위임을 확인해 달라는 것이며, 다음과
같은 이유로 기각함.

1) 위메이드와 액토즈 각자의 발굴에 따른 매출 비율
 대로 수익을 분배하기로 하는 화해 조항이 그대로
 유효함.

2) 위메이드가 이용허락 계약 체결을 전후해서 액토즈
 에게 계약 체결 사실을 통지하면서 화해에서 정한
 비율에 따른 분배금 지급 의사를 밝혔음.

3) 일방 당사자가 발굴한 거래처에 대해 합의를 요청할
 경우 상대 당사자가 합리적인 이유 없이 이 사건 각
 저작물의 이용에 관한 합의에 불응하는 행위는
 저작권법 제48조 제1항 후문에서 정한 신의에 반하여 합의의 성립을 방해하는 행위로 보아야 할 것임.

4) 저작권 침해를 인정할 수 없으므로 불법행위에 기한
 청구 역시 위법성을 인정할 수 없음.

2. 예비적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유
예비적 청구는 액토즈는 본건 저작물의 지분 50%를
보유한 공동저작권자로서 위메이드가 이용허락에 따라
제3자로부터 얻은 저작권 이용료 중 액토즈의 지분비율
50%에 해당하는 금액을 분배받을 권리를 가진다는 것을 확인해 달라는 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함.

1) 화해를 통해 본건 저작물에 관하여 해외에서 새로운
 거래 상대방과 계약을 체결할 때에, 액토즈가 발굴 시
 에는 액토즈와 위메이드가 3:7, 위메이드가 발굴 시
 에는 액토즈와 위메이드가 2:8로 매출을 배분하기로
 합의하였음.

2) 화해 조서의 비율은 개인용 컴퓨터 게임뿐 아니라
 애니메이션이나 소설, 만화, 모바일 게임 영역에
 관해서도 동일하게 3:7 혹은 2:8이 적용됨.

3) 위메이드가 분할 전 계약을 체결하고 지급을 받은
 로열티의 20%에 해당하는 금원인 3,682,619,247원은 전기아이피와 연대하여 배상할 책임을 부담함.

-본 판결에서 당사의 분할 결정(2017.04.07)에 따라
본건 저작물과 관련된 권리의무가 "㈜전기아이피"로
이전되었음을 확인하였습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건
 - 당사의 공시서류 작성 기준일(2021. 10. 19.) 현재 제기된 중요한 소송사건은 다음과 같습니다.

 (1) 위메이드의 중요한 소송사건 현황
 1) 저작권 침해 소송 (2020최고법지민종399호)

구분

내용

소제기,신청일

2016년 9월 2일

소송 당사자

원고: 주식회사 액토즈소프트
 피고1: 주식회사 위메이드
 피고2: 상하이카이잉과기유한회사

소송의 내용

(1) 피고1과 피고2가 체결한 '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약'의 무효함을 확인할 것
 (2) 피고2가 피고1의 불법 수권을 이용하여 웹게임과 모바일 게임을 개발하지 못하도록 판결할 것
 (3) 원고가 침권행위를 제지하기 위하여 지출한 합리적인 비용인100만위안에 대하여 피고1과 피고2가 공동으로 배상할 것
 (4) 피고1과 피고2는 <중국지적재산권보>에 공고를 게재하고, 각자의 공식 사이트 메인페이지의 주요 위치에도 30일간 공지를 게재하여 사실을 설명하고 사건의 영향을 없애야하여야 하며, 해당 공지의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 할 것
 (5) 피고1과 피고2가 본 사건의 소송비용을 공동으로 부담할 것

소송가액

RMB 250,000

진행상황

2019년 12월 20일 소송 등의 판결, 결정
 - 판결, 결정 내용
 1. 피고 상하이 카이잉 과기 유한회사는 피고 주식회사 위메이드와 2016년 6월 28일 체결한 [‘미르의 전설2’ 모바일 및 웹게임 라이선스 계약]에 의거한 모바일 및 웹게임 개발을 정지하라.

2. 피고 위메이드와 피고 상하이 카이잉 과기 유한회사는 본 판결일로부터 10일 내에 원고 액토즈소프트에게 합리적인 지출 비용 25만 위안을 공동으로 배상하라.

3. 원고 액토즈소프트의 기타 소송 청구는 기각한다.

2020년 1월 10일 소송 등의 제기, 신청(피고 위메이드측 항소)
 - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소
 (사건번호: 2020최고법지민종399호 )
 - 항소 청구내용
 1. (2016)호민초739 <민사판결서> “법원 인정” 부분의 제(3) 부분의 인정 및 판결주문 제1조 및 제2조를 철회할 것.

2. 피항소인의 모든 소송 청구를 기각할 것.

2심 계류 중

관할법원

중국 최고인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

2) 저작권침해 소송 (2020다250585)

구분

내용

소제기,신청일

2017년 5월 17일

소송 당사자

원고: 주식회사 액토즈소프트
 피고: 주식회사 위메이드

소송의 내용

(1) 피고는 원고와의 합의 없이 제3자로 하여금'미르의 전설2' 및'미르의 전설3-ei' 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.
 (2) 피고는 원고에게35,600,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연15%의 비율에 의한 돈을 지급하라.
 (3) 피고가 위(1)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위1회당 500,000,000원을 지급하라.
 (4) 소송비용은 피고가 부담한다.
 (5) 제1,2,3항은 각 가집행할 수 있다.

소송가액

(변경 전) 35,600,000,000원
 (변경 후) 5,929,329,806원*
 *상고심에서 해당 소송가액으로 변경되었으며 자기자본 대비 2.53%에 해당됩니다.

진행상황

2019년 1월 25일 소송등의 판결,결정(일정금액 이상의 청구)
 - 판결,결정 내용
 1. 피고는 원고에게 3,682,619,427원과 이에 대한 2017.6.2.부터
 2019.1.25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의
 각 비율에 의한 돈을 지급하라.
 2. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다.
 3. 소송비용 중 9/10은 원고가 부담하고, 나머지 1/10은 피고가 부담한다.
 4. 제1항은 가집행할 수 있다.
 
 - 판결,결정 사유
 1. 주위적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유
 주위적 청구는 위메이드가 액토즈와 합의 없이 제3자로 하여금 모바일 게임 개발이나 영상저작물 제작에 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei' 저작물(이하 "본건 저작물")을 이용할 수 있도록 허락한 것이 저작권 침해행위 또는 불법행위임을 확인해 달라는 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함.
 
 1) 위메이드와 액토즈 각자의 발굴에 따른 매출 비율대로 수익을 분배하기로 하는 화해 조항이 그대로 유효함.
 
 2) 위메이드가 이용허락 계약 체결을 전후해서 액토즈에게 계약 체결 사실을 통지하면서 화해에서 정한 비율에 따른 분배금 지급 의사를 밝혔음.
 
 3) 일방 당사자가 발굴한 거래처에 대해 합의를 요청할 경우 상대 당사자가 합리적인 이유 없이 이 사건 각 저작물의 이용에 관한 합의에 불응하는 행위는 저작권법 제48조 제1항 후문에서 정한 신의에 반하여 합의의 성립을 방해하는 행위로 보아야 할 것임.
 
 4) 저작권 침해를 인정할 수 없으므로 불법행위에 기한 청구 역시 위법성을 인정할 수 없음.
 
 2. 예비적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유
 예비적 청구는 액토즈는 본건 저작물의 지분 50%를 보유한 공동저작권자로서 위메이드가 이용허락에 따라 제3자로부터 얻은 저작권 이용료 중 액토즈의 지분비율 50%에 해당하는 금액을 분배받을 권리를 가진다는 것을 확인해 달라는 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함.
 
 1) 화해를 통해 본건 저작물에 관하여 해외에서 새로운 거래 상대방과 계약을 체결할 때에, 액토즈가 발굴 시에는 액토즈와 위메이드가 3:7, 위메이드가 발굴 시에는 액토즈와 위메이드가 2:8로 매출을 배분하기로 합의하였음.
 
 2) 화해 조서의 비율은 개인용 컴퓨터 게임뿐 아니라 애니메이션이나 소설, 만화, 모바일 게임 영역에 관해서도 동일하게 3:7 혹은 2:8이 적용됨.
 
 3) 위메이드가 분할 전 계약을 체결하고 지급을 받은 로열티의 20%에 해당하는 금원인 3,682,619,247원은 전기아이피와 연대하여 배상할 책임을 부담함.
 
 -본 판결에서 당사의 분할 결정(2017.04.07)에 따라 본건 저작물과 관련된 권리의무가 "㈜전기아이피"로 이전되었음을 확인하였습니다.
 
 2019년 2월 8일 소송등의 제기,신청(일정금액이상의 청구, 피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소)
 - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소
 (사건번호: 2019나2013931 )
 - 항소 청구내용
 1. 제1심판결을 아래 가 내지 다항과 같이 변경한다.
 가. 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.
 나. 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 2017.6.2. 부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라.
 다. 피고가 위 가항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라.
 2. 소송비용은 제1, 2심 모두 피고가 부담한다.
 3. 제1의 가 내지 다항은 각각 가집행할 수 있다.

2020년 6월 25일 소송등의 판결, 결정(일정금액 이상의 청구)
 -판결 내용

1. 제1심판결을 다음과 같이 변경한다.

가. 피고는 원고에게 3,952,886,537원 및 그 중 3,682,619,427원에 대하여
 2017. 6. 2.부터 2019. 1. 25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는
 연 15%의, 그 중 270,267,110 원에 대하여 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는
 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을
 지급하라.

나. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각 기각한다.

2. 소송 총 비용 중 90%는 원고가, 나머지는 피고가 각 부담한다.

3. 제1의 가.항은 가집행할 수 있다.

-판결,결정 사유

제1심판결 이유 중 예비적 청구에 대한 판단을 아래와 같이 고쳐씀.

1. 원고와 피고 사이에 기존 분쟁과 장래의 법률관계까지 포괄하여 합의가 이루어진 점, 이 사건 재판상 화해 당시에도 원고와 피고는 개인용 컴퓨터를 넘어서 인터넷과 기타 전통 매체 또는 모바일 등에 의해 이 사건 각 저작물을 이용하려는 거래처를 발굴할 것으로 충분히 예상 가능하였고, 이들 매체에 대하여 수익분배비율을 다르게 정할 이유가 없었던 것으로 보이는 점, 원고, 피고, 샨다 사이의 유지보수 등의 기술지원이 일정 기간에 한하여 이루어진 것으로 보이는 점, 이 사건 재판상 화해 이후에 수익배분 현황, 이 사건 각 저자물의 개발에 원고와 피고가 기여한 정도 등에 비추어 보면 원고가 배분 받을 수익 비율은 이 사건 재판상 화해에서 정한 대로 20%의 비율이 되어야 함.

2. 원고가 받아야 할 분배금은 원고가 외화채권인 사용료를 우리나라 통화로 환산하여 청구하고 있으므로, 이 법원 종결당시의 외국환시세를 적용하여 계산하므로, 분배금은 3,952,886,537원이다.

2020년 7월10일 소송등의 제기,신청(일정금액이상의 청구, 피고 2심 승소 판결에 대한 원고측 상고)

- 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 상고
 (사건번호: 2020다250585)
 - 상고 청구내용

- 상고내용 : 원심판결 중 5,929,329,806원 및 이에 대한 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 따른 돈의 지급을 구하는 부분, 침해정지 청구 부분, 간접강제 청구 부분에 관한 각 원고 패소 부분을 파기하고, 이 부분 각 사건을 서울고등법원에 환송한다. 라는 판결을 구합니다.
 
 - 3심 계류중
 
 *당사는 화해조항에 따른 로열티 매출 분배율을 인정받은 2심 소송 판결에 따라, 해당 판결 금액을 원고 액토즈소프트 측에 지급을 완료하였습니다.

관할법원

대법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

3) 저작권침해 소송 (2020최고법지민종 제395호)

구분

내용

소제기,신청일

2017년 11월 27일

소송 당사자

원고 : 주식회사 액토즈소프트
 피고1 : 주식회사 위메이드

피고2 : 상하이유광망락과기유한회사

소송의 내용

(1) 피고1과 피고2가 체결한 가 무효임을 확인할 것

(2) 피고2가 <신전기H5>의 연구 개발, 퍼블리싱 또는 홍보 서비스 행위를 중단할 것

(3) 두 피고가 공동으로 원고의 경제적 손실 3,000만 위안을 배상할 것

(4) 두 피고가 <중국지적재산권보>에 공고를 등재하고 각자의 공식 홈페이지 메인화면의 눈에 띄는 위치에 연속 30일 공고를 등재함으로써 사실관계를 명확히 밝히고 영향을 제거할 것. 공고 내용은 원고의 서면 허가를 받을 것

(5) 두 피고가 공동으로 이 사건 소송비용을 부담할 것

소송가액

RMB 30,000,000

진행상황

2019년 12월 20일 소송 등의 판결, 결정
 - 판결, 결정 내용
 1. 원고의 모든 소송 청구를 기각한다.

2. 이 사건 수리비용 191.800위안은 원고 액토즈소프트유한회사가 부담한다.

2020년 1월 13일 소송 등의 제기, 신청(피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소)
 - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소
 (사건번호: 2020최고법지민종 제395호)
 - 항소 청구내용

1. 법에 따라 (2018) 호73민초3호 민사판결을 철회하고, 항소인의 모든 소송청구를 인용 해줄 것

2. 1심과 2심의 소송비용은 피항소인이 부담할 것

2심 계류중

관할법원

중국 최고인민 법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

4) 저작권 침해 소송 ((2020)소민종361호)

구분

내용

소제기,신청일

2017년 11월 27일

소송 당사자

원고 : 주식회사 액토즈소프트
 피고1 : 주식회사 위메이드

피고2: 주식회사 전기아이피
 피고3 : 광동성휘팀탑호동오락유한회사
 피고4 : 소주선봉망락과기유한회사

소송의 내용

(1) 피고1과 피고3간 체결된 수권계약에 대해 무효를 확인할 것.
 (2) 피고3, 피고4이 침해 온라인게임 <열화뇌정>을 홍보, 서비스하거나 또는 타인에게 수권하여 홍보, 서비스하는 행위를 중단할 것을 판시할 것.
 (3) 네 피고는 공동으로 원고의 경제적 손실RMB 99,000,000을 배상할 것.
 (4) 네 피고는<중국지적재산권보>에 공고를 게재하고 각자의 공식 사이트 첫 페이지 눈에 띄는 자리에30일간 연속으로 공고를 게재하여 사실을 밝히고 영향을 해소할 것, 공고의 내용은 원고의 서면 허가를 구할 것.
 (5) 네 피고는 본안 소송비용을 공동 부담할 것.

소송가액

RMB 99,000,000

진행상황

2020년 3월 9일 소송 등의 판결, 결정

- 판결,결정 내용

1. 주식회사 전기아이피가 위메이드를 대신하여 이행하고 부담한 광동성휘팀탐호동오락유한회사와의 2016년 11월 11일자 <미르2 모바일게임 라이선스 계약>은 무효이다

2. 액토즈소프트유한회사의 기타 소송청구를 기각한다.

3. 사건의 수리비용 536,800위안 중 원고가 536,000위안을 부담하고, 피고는 800위안을 부담한다.

 1심 판결에 대한 원고/피고측 항소
 2020년 3월 18일 소송 등의 제기, 신청(1심 판결에 대한 피고측의 항소)
 2020년 4월 7일 소송 등의 제기, 신청(1심 판결에 대한 원고측의 항소)
 *상기 일자는 송달일 기준으로 수정된 일자입니다.

- 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소

(사건번호: (2020)소민종361호)

- 1심 원고의 항소 청구내용

1. (2018)소05민초31호 판결의 제2항을 철회하고 법에 따라 판결을 파기자판하여 상소인의 모든 청구를 인용해줄 것.

2. 이 사건의 1, 2심의 소송 비용은 네 피상소인이 부담할 것

-1심 피고의 항소 청구내용

1. (2018)호05민31호 민사판결문 주문 제1항을 철회하고, 2016년 11월 11일 <미르2 모바일게임 라이선스 계약>이 유효하다고 확인할 것.

2. 피상소인이 모든 소송비용을 부담한다고 판시할 것

2심 계류 중

관할법원

강소성 고급인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

5) 저작권침해 소송(2020최고법지민종396호)

구분

내용

소제기,신청일

2017년 11월 27일

소송 당사자

원고 : 주식회사 액토즈소프트
 피고1 : 주식회사 위메이드

피고2 : 상하이시여광망락과기유한회사

피고3 : 상하이시광과기주식유한회사

소송의 내용

(1) 피고1과 피고2가 체결한 계약이 무효임을 확인할 것

(2) 피고2, 피고3이 침해 온라인게임 <최전기>의 연구 개발, 퍼블리싱 또는 서비스 홍보 행위를 중단할 것

(3) 세 피고가 공동으로 원고의 경제적 손실 500만 위안을 배상할 것

(4) 세 피고가 <중국지적재산권보>에 공고를 등재하고 각자의 공식 홈페이지 메인 화면의 눈에 띄는 위치에 연속 30일 공고를 등재함으로써 사실관계를 명확히 밝히고 영향을 제거할 것. 공고 내용은 원고의 서면 허가를 받아야 함

(5) 세 피고가 공동으로 이 사건 소송비용을 부담할 것

소송가액

RMB 5,000,000

진행상황

2019년 12월 20일 소송 등의 판결, 결정
 - 판결, 결정 내용
 1. 원고의 모든 소송 청구를 기각한다.

2. 이 사건 수리비용 46,800위안은 원고 액토즈소프트유한회사가 부담한다.

2020년 1월 13일 소송등의 제기, 신청(피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소)
 - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소
 (사건번호: 2020최고법지민종396호)
 - 항소 청구내용

1. 법에 따라 (2018) 호73민초2호 민사판결을 철회하고, 항소인의 모든 소송청구를 인용할 것

2. 1심과 2심의 소송비용은 피항소인이 부담할 것

2심 계류중

관할법원

중국 최고인민 법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

6) 소전 행위보전신청 (2019감09행보1호)

구분

내용

소제기,신청일

2019년 11월 1일

소송 당사자

신청인: 액토즈소프트 유한회사

피신청인1: 주식회사 위메이드

피신청인2: 주식회사 전기아이피

피신청인3: 심천예즈호오 망락기술 유한회사

피신청인4: 강서예즈호오 망락기술 유한회사

소송의 내용

1. 피신청인1, 2가 중국대륙에서 임의의 제3자에게 < LEGEND OF MIRII > (중문명칭: <전기>)과 연관된 각색권 수권을 진행하는 것을 즉시 중단할 것

2. 네 피신청인은 즉시 불법적으로 체결한 수권계약 을 즉시 중단할 것

소송가액

-

진행상황

- 2019년 11월 18일 법원이 액토즈의 신청을 인용

- 2019년 11월 20일 위메이드 측이 인용결정에 불복하여 재심의 신청을 제기

- 2020년 3월 20일 법원이 금지령 재심의신청 기각

- 2020년 4월 7일 위메이드 측이 불복신청
 - 2020년 4월 20일 본안 소장 송달받음 (상세 내용은 17번 참조)

-2020년 7월 16일 금지령 해지 신청(피고 위메이드측 신청)

-2020년 9월 29일 법원이 관할권 변경결정 (의춘법원->남창법원)
 - 현재 금지령해지 여부 대기중(7번 본안소송 참조)

관할법원

(기존) 중국 의춘중급인민법원

(변경 후) 중국 남창시 중급인민법원[a1]

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

7) 저작권 침해 소송(2020감01지민초133)

구분

내용

소제기,신청일

2019년 11월 26일 (송달일: 2020년 4월 20일)

소송 당사자

원고: 액토즈소프트 유한회사
 제1피고: 위메이드

제2피고: 주식회사 전기아이피

제3피고: 심천시예즈호오망락기술유한회사

제4피고: 강서예즈호오망락기술유한회사

제3자소송참가인: 진전기

소송의 내용

1. 피고1, 2가 중국대륙에서 임의의 제3자에게 < LEGEND OF MIRII > (중문명칭: <전기>)과 연관된 각색권 수권을 진행하는 것을 즉시 중단하라

2. 네 피고는 불법적으로 체결한 수권계약 의 이행을 즉시 중단하라.

3. 네 피고가 공동으로 원고의 경제적 손실 500만위안을 배상하라

4. 소송비용은 네 피고가 공동으로 부담하라

소송가액

RMB 5,000,000

진행상황

- 2020년 9월 29일 피고의 관할이의신청 인용, 남창중급법원으로 이송 결정[사건번호: (2020)감01지민초133]
 1 심 계류 중

관할법원

(기존) 중국 의춘시 중급인민법원
 (변경 후) 중국 남창시 중급인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

8) 소전 행위보전 신청 (2020감11행보1호)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 8월 21일

소송 당사자

신청인: 액토즈소프트 유한회사

피신청인1: 주식회사 위메이드

피신청인2: 주식회사 전기아이피

피신청인3: 위메이드(홍콩)유한회사

피신청인4: 심천위메이드전기과기유한회사

피신청인5: 심천금풍성계과기유한회사

피신청인6: 상요시가유망락과기유한회사

소송의 내용

1. 제1피신청인, 제2피신청인, 제3피신청인, 제4피신청인이 소전행위보전 결정문 발급일로부터 중국대륙에서 자체적으로 혹은 직접, 간접적으로 임의의 주체를 통해 제3자에 대한 <레전드 오브 미르2>(중문명 <전기>) 각색권 수권을 정지할 것.

2. 제4피신청인과 제5피신청인이 소전행위보전 결정문 발급일로부터 즉시로 2020년 5월 28일자에 체결한 (중문명칭은 전기 웹사이트 서비스운영 및 관리협의)의 이행을 정지할 것. 제5피신청인은 소전행위보전 결정문 발급일로부터 2hq.com, 6xq.com, 6ay.com, 7xq.com, gdy.com, jjj.com, 99s.com, 9ss.com를 포함하는 <레전즈 오브 미르2> 파생게임 사이트의 운영과 프로모션을 정지할 것.

3. 제6피신청인이 소전행위보전 결정문 발급일로부터 즉시 <정의(팔일)복고-1.76 복고전기>의 각색, 개발, 운영 및 프로모션을 정지할 것

4. 보전비용은 피신청인들이 부담할 것

소송가액

-

진행상황

2020년 9월 14일 소송 등의 판결, 결정

- 판결, 결정 내용:

1. 피고들은 소전행위보전 결정문 발효일로부터, 중국대륙에서 온라인게임 <레전드 오브 미르2>(중문명 <전기>)를 각색하는 것, 그리고 직접 혹은 간접적으로 제3자에게 수권하여 온라인게임<레전드 오므 미르2> (중문명 전기)를 각색하는 것을 멈출 것;

2. 피고 상요가유는 소전행위보전 결정문 발효일로부터 즉시로 <정의(팔일)복고-1.76 복고전기>의 각색, 개발, 운영 및 프로모션을 정지할 것.

-2019년 11월 20일 위메이드 측이 인용결정에 불복하여 재심의 신청을 제기

2020년 9월 18일 피신청인측 금지령 결정에 대한 이의신청

본안 소송 계속 중(10번 본안소송 참조)

관할법원

중국 남창시 중급인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

9) 보증금 반환 소송(HKIAC/A20182)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 8월 21일

소송 당사자

신청인: Hong Kong Fame Champion Trading Co., Ltd.

피신청인: 주식회사 위메이드

소송의 내용

1. 위메이드는 보증금 4.5. 밀리언 달러를 반환할 것,

2. 위 보증금에 대하여 2016년 7월 5일부터 지급완료일까지의 본안에서 인정되는 이자율에 의한 이자를 지급할 것,

3. 위메이드는 소송비용을 부당할 것.

소송가액

USD 4,500,000

진행상황

진행 중

2021년 10월 4일 소송 등의 판결, 결정

1. 위메이드는 HKFAME에게 본 판결을 받은 날부터 4.5백만 달러를 지급할 것

2. 위 금액에 대하여 2020.7.30.부터 본 판정이 난 날부터의 30일(2021.11.4.)까지 연3.5%의 이율에 기한 이자를 지급할 것

3. 위 1.+2. 금액에 대하여 본 판정이 난 날부터 연 8%의 이자를 지급할 것

4. HKFAME에 대해 US$ 661,692,70 달러의 법률 비용을 지급할 것

5. HKFAME에 대해 US$ $3,745 및 홍콩달러 HK$580,248의 중재 비용을 지급할 것

관할법원

HKIAC(Hong Kong International Arbitration Centre)

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

10) 저작권침해 소송(2020감11민초559호)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 09월 24일

소송 당사자

원고: 액토즈소프트 유한회사

피고1: 주식회사 위메이드

피고 2: 주식회사 전기아이피

피고 3: 위메이드(홍콩)유한회사

피고 4: 심천위메이드전기과기유한회사

피고 5: 심천금풍성계과기유한회사

피고 6: 상요시가유망락과기유한회사

소송의 내용

1. 제1, 2, 3, 4, 5피고는 즉시 중국대륙에서 온라인게임 <레전드 오브 미르2> (중문 <전기>)을 다시 각색하고, 직접적으로나 간접적으로 임의의 제3자에게 수권하여 <레전드 오브 미르2>

(중문 <전기>)를 각색하게 하는 것을 정지하도록 판시하라

2. 제6피고는 즉시 <정의(81)복고 - 1.76복고전기>를 다시 각색하고 개발하는 것을 멈추도록 판시하라

3. 제6피고는 공동으로 원고의 경제적 손실 1000만위안을 배상하도록 판시하라.

4. 제6피고는 <중국 지재권보>에 공시하고, 각 공홈의 메인페이지에서 연속 30일동안공시하여 영향을 없애도록 판시하라. 공시내용은 반드시 원소의 서면 허락을 받아야 한다.

5. 이 사건 소송비용은 여섯 피고가 공동으로 부담하라.

소송가액

RMB 10,000,000

진행상황

본안소송 계속 중
 
 2020년 12월 21일 피고의 관할권이의신청 인용, 원고가 상소하여 상소심 진행 중

2021년 2월 24일 원고의 관할권이의상소 기각
 - 관할이 남창중급인민법원으로 변경됨(강서성상요시중급인민법원> 남창시중급인민법원)

관할법원

중국 남창시 중급인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

11) 중재판정 취소소송 (OS 1293)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 18일

소송 당사자

신청인: 주식회사 액토즈소프트

피신청인: 주식회사 위메이드, 주식회사 전기아이피

소송의 내용

싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG 판정(2020년 6월 8일)을 취소할 것

소송가액

-

진행상황

진행 중

관할법원

싱가포르 고등 법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

12) 중재판정 취소소송 (OS 1306)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 23일

소송 당사자

신청인: 란샤정보기술(상하이)유한회사, 성취 게임즈(SHENGQU GAMES LIMITED)

피신청인: 주식회사 위메이드, 주식회사 전기아이피

소송의 내용

싱가포르 ICC 22820/PTA/HTG 판정(2020년 6월 8일)을 취소할 것

소송가액

-

진행상황

진행 중

관할법원

싱가포르 고등 법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

13) 손해배상청구의 소(2020가합607063)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 18일

소송 당사자

원고 : 주식회사 액토즈소프트

피고 : 주식회사 위메이드, 주식회사 전기아이피

소송의 내용

1. 피고들은 각자 원고에게 20억 원 및 이에 대하여 이 사건 소장 부본 송달 다음날부터 다 갚는 날까지 연12% 비율로 계산한 돈을 지급하라

2. 소송비용은 피고들이 부담한다.

3. 제1항은 가집행할 수 있다.

라는 판결을 구함.

소송가액

2,000,000,000 원

진행상황

1심 계류 중

관할법원

서울중앙지방법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

14) 저작권침해금지 소송(2021민민초08호)

구분

내용

소제기,신청일

2021년 6월 4일

소송 당사자

원고 : 주식회사 액토즈소프트, 주식회사 진전기

피고 : 주식회사 위메이드, 주식회사 전기아이피, 복성투자관리유한회사, 북경푸만정보기술유한회사, 복건푸만정보기술유한회사, 귀주백일후위과기유환회사, 심천구이후위과기유한회사

소송의 내용

1. 피고들은 중국대륙에서 직접 또는 간접적으로 임의의 주체를 통하여 제3자에게 무단 수권하여 온라인게임 <레전드 오브 미르2> (중문 <전기>) 및 그 파생게임을 개발, 발행, 판매, 제공, 운영, 홍보하는 행위를 즉시 중단하라.

2. 피고들은 즉시 <미르2 클라이언트 게임 라이선스 계약> 및 관련 수권문서의 이행을 정지하라.

3. 피고들은 모든 <레전드 오브 미르2> 파생 버전의 게임 사이트 운영 혹은 수권운영을 즉시 정지하라.

4. 피고들은 공동으로 원고의 경제적 손실 1억위안 및 합리적 비용을 배상하라.

5. 본 사건의 소송비용은 피고들이 공동으로 부담하라.

라는 판결을 구함.

소송가액

RMB 100,000,000

진행상황

1심 계류 중

관할법원

복건고급인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

15) 상업비방 소송(2021월0304민초40097)

구분

내용

소제기,신청일

2021년 6월 10일

소송 당사자

원고 : 심천위메이드전기과기유한회사

피고1 : 주식회사 위메이드

피고2 : 주식회사 전기아이피

피고3 : 위메이드디지털과기(상해)유한회사

소송의 내용

1. 피고3은 위메이드공식 위챗공중호에 발표한 게시글 <위메이드와 전기아이피의 단속성명>이라는 게시글을 삭제하라.

2. 피고들은 연속 30일간 위챗 공중호 “위메이드 공식 계정”에 사과글을 게재하고, 원고에 대한 불리한 영향을 제거하라.

3. 피고들는 원고의 영업권 손실 및 권리보호 지출비로 인민폐 50만 위안을 배상하라.

4. 소송비용은 피고들이 부담하라.

라는 결정을 구함

소송가액

RMB 500,000

진행상황

1심 계류 중

관할법원

심천복전법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

16) 저작권불침해확인 소송(2021천01지민초80)

구분

내용

소제기,신청일

2021년 2월 1일

소송 당사자

원고 : 성도칠오상사과기유한회사

피고1 : 주식회사 위메이드

소송의 내용

1. 원고가 개발한 <무성도룡>게임은 <미르2>게임의 저작권을 침해하지 않았음을 확인하고,

2. 피고는 즉시 <무성도룡>게임에 대한 부당한 제소행위를 정지하며,

3. 피고는 원고에게 경제적 손해배상 및 합리적 비용지출을 원인으로 1,000만 위안 인민비를 배상하고,

4. 피고는 신랑사이트 및 소호사이트에서 연속하여 1개월 동안 성명을 기재하고, 원고가 입은 영향을 제거하라.

5. 소송비용은 피고가 부담한다

라는 결정을 구함

소송가액

RMB10,000,000

진행상황

1심 계류 중

관할법원

성도중급인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

(2) 전기아이피 등 자회사의 중요한 소송사건 현황
 1) 저작권침해 소송 (2020다250561)

구분

내용

소제기,신청일

2017년 11월 6일

소송 당사자

원고: 주식회사 액토즈소프트
 피고: 주식회사 전기아이피

소송의 내용

(1) 피고는 제3자에게 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 드라마, 만화영화, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니될 것

(2) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 각 저작물의 복제물을 폐기할 것.

(3) 피고는 원고에게 100,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급할 것.

(4) 피고가 제1항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급할 것

(5) 소송비용은 피고가 부담할 것

(6) 제1, 2, 3, 4항은 각 가집행할 수 있을 것.

소송가액

100,000,000원

진행상황

2019.01.25 소송등의 판결, 결정

- 판결, 결정 내용

1) 피고는 원고에게 100,000,000원과 이에 대한 2017.11.24.부터 다 갚는 날까지 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라.
 2) 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다.
 3) 소송비용 중 1/2은 원고가 부담하고, 나머지 1/2은 피고가 부담한다.

4) 제1항은 가집행할 수 있다.
 
 - 판결, 결정 사유
 [주위적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유]
 주위적 청구는 액토즈가 위메이드의 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei' 저작물(이하 "본건 저작물")을 전기아이피가 물적 불할에 의해 승계받는데 동의하지 않았으므로, 이에 대한 침해행위의 금지와 이의 실효성 확보를 위한 간접강제, 복제물 폐기, 그리고 이로 인한 손해를 배상할 것을 구한 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함.
 
 1) 분할의 효력은 그 성격상 포괄승계이므로, 분할계획서에 분할대상으로 기재된 권리의무는 개별 자산에 관한 이관절차 없이 분할 후 신설회사에 승계됨.
 2) 저작재산권은 전부 또는 일부를 양도할 수 있고, 성질상 이전이 허용되지 않는 권리라고 볼 수 없음.
 
 [예비적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유]
 예비적 청구는 전기아이피가 액토즈와 합의 없이 제3자에게 본건 저작물에 관한 이용허락 계약을 체결한 행위가 공동침해행위에 해당되므로 침해정지 및 손해배상을 청구한 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함.
 
 1) 전기아이피가 이용허락 계약 체결을 전후해서 액토즈에게 계약 체결 사실을 통지하면서 분배금 지급 의사를 밝혔으므로, 저작권 침해행위로 평가할 수 없음.
 
 2) 전기아이피와 액토즈 각자의 발굴에 따른 매출 비율대로 수익을 분배하기로 하는 화해 조항이 적용됨에 따라 전기아이피가 계약을 체결하고 지급을 받은 로열티의 20%에 해당하는 금원 중 액토즈가 구하는 금원 100,000,000원을 배상할 책임을 부담함.

2019.02.09 소송등의 제기,신청(1심 판결에 대한 항소)

-사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소

(사건번호: 2019나2013948)

-원고 : 주식회사 액토즈소프트

-피고 : 주식회사 전기아이피

-항소 제기 내용

1) 제1심판결 중 원고 패소 부분을 취소한다.

2) 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.
 3) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 별지 목록 기재 각 저작물의 복제물을 폐기하라.
 4) 피고가 위 나항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라.

5) 소송비용은 제1, 2심 모두 피고가 부담한다.

6) 제1의 나 내지 라항은 각각 가집행할 수 있다.

2020.06.26 소송등의 판결, 결정(2심 판결 선고)
 - 판결, 결정 내용
 1. 원고의 항소를 기각한다.
 2. 항소비용은 원고가 부담한다.
 
 2020.07.09 소송등의 제기, 신청(2심 판결에 대한 상고)
 -사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 상고

(사건번호 : 2020다250561)

-상고인(원고) : 주식회사 액토즈소프트

-피상고인(피고) : 주식회사 전기아이피

-상고 내용: 원심판결을 파기하고, 사건을 서울고등법원에 환송한다.
 
 - 3심 계류 중

관할법원

대법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

2) 저작권침해 소송 (2020최고법지민종638호)

구분

내용

소제기,신청일

2017년 11월 10일

소송 당사자

원고 : 주식회사 액토즈소프트
 피고1 : 주식회사 전기아이피
 피고2 : 항저우지우링 망락과기 유한회사
 피고3 : 상하이간커 망락과기 유한회사

소송의 내용

(1) 피고1은 피고2에 대한 침해 온라인 게임 <전기래료>의 퍼블리싱 수권행위를 중단할 것

(2) 피고2가 침해 온라인 게임 <전기래료>를 연구 개발, 퍼블리싱 또는 타인에게 수권하여 퍼블리싱 하는 행위를 중단할 것

(3) 세 피고가 공동으로 원고의 경제손실 9,000만위안을 배상할 것

(4) 세 피고가 <중국지적재산권보>에 공고를 등재하고 각자의 공식 홈페이지 메인 화면의 눈에 띄는 위치에 연속 30일 공고를 등재함으로써 사실관계를 명확히 밝히고 영향을 제거할 것. 공고 내용은 원고의 서면 허가를 받아야 함

(5) 세 피고가 공동으로 이 사건 소송비용을 부담할 것

소송가액

RMB 90,000,000

진행상황

2019년 12월 20일 소송등의 판결,결정
 - 판결,결정 내용
 1. 원고의 모든 소송 청구를 기각한다.

2. 이 사건 수리비용 491,800위안은 원고 액토즈소프트유한회사가 부담한다.

2020년 1월 13일 소송등의 제기,신청(피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소)
 - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소
 (사건번호: 2020최고법지민종638호)
 - 항소 청구내용

1. 법에 따라 (2018) 호73민초1호 민사판결을 철회하고, 항소인의 모든 소송청구를 인용할 것

2. 1심과 2심의 소송비용은 피항소인이 부담할 것

2심 계류중

관할법원

중국 최고인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

3) 온라인전파권 침해금지 청구 소송(2020절0192민초7108호)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 7월 8일

소송 당사자

원고: 절강성화망락과기유한회사
 피고: 주식회사 전기아이피

소송의 내용

(1) 원고가 텐센트비디오에 수권하고 온라인영화 <남월>을 독점방영하도록 한 것은 온라인게임 <레전드 오브 미르2>의 정보온라인 배포권을 침해하지 않았음을 확인.

(2) 원고가 이 사건을 위하여 지출한 비용 50만 인민비는 피고가 부담하라.

소송가액

RMB 500,000

진행상황

2020년 9월 25일 제기, 신청(피고 주식회사 전기아이피)

- 관할권이의 신청서 제출

1심 계류 중

관할법원

중국 항저우 인터넷법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

4) 가압류 이의사건(2021라383)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 10일

소송 당사자

채권자: 주식회사 전기아이피

채무자: 주식회사 액토즈소프트

소송의 내용

1. 위 당사자 사이의 2020카단817800 채권가압류 신청사건에 관하여 2020. 10. 30. 채무자 소유의 우리은행 예금채권에 대하여 한 가압류 결정을 취소한다.

2. 채권자의 가압류신청을 기각한다.

3. 소송비용은 채권자가 부담한다.

라는 결정을 구함.

소송가액

없음

진행상황

2020년 12월 10일, 채무자 주식회사 액토즈소프트 가압류 이의 신청

2021년 5월 7일, 채무자 액토즈소프트의 가압류 이의신청을 기각
 1. 위 당사자 사이의 이 법원 2020카단817800 채권가압류 신청사건에 관하여 이 법원이
 2020.10.30. 한 가압류 결정을 인가한다.
 2. 소송비용은 채무자 액토즈소프트가 부담한다.
 2021년 5월 11일, 채무자 액토즈소프트 즉시항고 신청
 2심 계류 중

관할법원

서울중앙지방법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

5) 가압류 이의사건(2021라384)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 10일

소송 당사자

채권자: 주식회사 전기아이피

채무자: 주식회사 액토즈소프트

소송의 내용

1. 위 당사자 사이의 2020카단817806 채권가압류 신청사건에 관하여 2020. 11. 26. 채무자 소유의 저작권에 대하여 한 가압류 결정을 취소한다.

2. 채권자의 가압류신청을 기각한다.

3. 소송비용은 채권자가 부담한다.

라는 결정을 구함.

소송가액

없음

진행상황

2020년 12월 10일, 채무자 주식회사 액토즈소프트 가압류이의 신청
 2021년 5월 7일, 채무자 액토즈 소프트의 가압류 이의신청을 기각
 1. 위 당사자 사이의 이 법원 2020카단817806 채권가압류 신청사건에 관하여 이 법원이
 2020.11.26.한 가압류 결정을 인가한다.
 2. 소송비용은 채무자 액토즈소프트가 부담한다.
 2021년 5월 11일, 채무자 액토즈소프트 즉시항고 신청
 2심 계류 중

관할법원

서울중앙지방법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

6) 가압류 이의사건(2021라385)

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 28일

소송 당사자

채권자: 주식회사 전기아이피

채무자: 주식회사 액토즈소프트

소송의 내용

1. 위 당사자 사이의 2020카단820994 채권가압류 신청사건에 관하여 2020. 12. 8. 채무자 소유의 네이버, 넥슨 매출채권에 대하여 한 가압류 결정을 취소한다.

2. 채권자의 가압류신청을 기각한다.

3. 소송비용은 채권자가 부담한다.

라는 결정을 구함.

소송가액

없음

진행상황

2020년 12월 28일, 채무자 주식회사 액토즈소프트 가압류이의 신청

2021년 5월 7일, 채무자 액토즈소프트의 가압류이의신청을 기각
1. 위 당사자 사이의 이 법원 2020카단820994 채권가압류 신청사건에 관하여 이 법원이 2020.12.8. 한 가압류 결정을 인가한다.
2. 소송비용은 채무자 액토즈소프트가 부담한다.
 2021년 5월 11일, 채무자 액토즈소프트 즉시항고 신청 2심 계류 중

관할법원

서울중앙지방법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

7) 가압류 이의사건(2021라386)

구분

내용

소제기,신청일

2021년 1월 21일

소송 당사자

채권자: 주식회사 전기아이피

채무자: 주식회사 액토즈소프트

소송의 내용

1. 위 당사자 사이의 2020카단821080 채권가압류 신청사건에 관하여 2020. 12. 10. 채무자 소유의 신한은행, 미래에셋, 삼성증권 예금채권에 대하여 한 가압류 결정을 취소한다.

2. 채권자의 가압류신청을 기각한다.

3. 소송비용은 채권자가 부담한다.

라는 결정을 구함.

소송가액

없음

진행상황

2021년 1월 21일, 채무자 주식회사 액토즈소프트 가압류이의 신청
 2021년 5월 7일, 채무자 액토즈소프트의 가압류 이의신청을 기각
 1. 위 당사자 사이의 이 법원 2020카단821080 채권가압류 신청사건에 관하여 이 법원이
 2020.12.10.한 가압류 결정을 인가한다.
 2. 소송비용은 채무자 액토즈소프트가 부담한다.
 2021년 5월 11일, 채무자 액토즈소프트 즉시항고 신청
 2심 계류 중

관할법원

서울중앙지방법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

8) 상업비방 소송(2021월0304민초37095)

구분

내용

소제기,신청일

2021년 5월 12일

소송 당사자

원고 : 심천위메이드전기과기유한회사

피고 : 위메이드디지털과기(상해)유한회사

소송의 내용

1. 피고는 위챗공중호에 발표한 게시글 <위메이드 엄정성명: 위메이드(심천)지적재산권서비스유한회사”는 위메이드와 무관하다>는 게시글을 삭제하라.

2. 피고는 연속 30일간 위챗 공중호 “위메이드 공식”에 사과 성명을 게재하고, 원고에게 조성한 불리한 영향을 제거할 하라.

3. 피고는 원고의 영업권 손실 및 권리보호 지출 인민폐 50만 위안을 배상하라.

4. 소송비용은 피고가 부담하라.

라는 결정을 구함

소송가액

RMB 500,000

진행상황

1심 계류 중

관할법원

심천복전법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

9) 상업비방 소송(2021월0304민초37094)

구분

내용

소제기,신청일

2021년 5월 12일

소송 당사자

원고 : 위메이드(심천)지적재산권서비스유한회사

피고 : 위메이드디지털과기(상해)유한회사

소송의 내용

1. 피고는 위챗공중호에 발표한 게시글 <위메이드 엄정성명: 위메이드(심천)지적재산권서비스유한회사”는 위메이드와 무관하다>는 게시글을 삭제하라.

2. 피고는 연속 30일간 위챗 공중호 “위메이드 공식 계정”에 사과글을 게재하고, 원고에 대한 불리한 영향을 제거하라.

3. 피고는 원고의 영업권 손실 및 권리보호 지출비로 인민폐 50만 위안을 배상하라.

4. 소송비용은 피고가 부담하라.

라는 결정을 구함

소송가액

RMB 500,000

진행상황

1심 계류 중

관할법원

심천복전법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

10) 상업비방 소송(2021월0304민초40098)

구분

내용

소제기,신청일

2021년 6월 10일

소송 당사자

원고 : 김풍과기정보(심천)그룹유한회사

피고1 : 주식회사 전기아이피

피고2 : 위메이드디지털과기(상해)유한회사

소송의 내용

1. 피고2는 위메이드공식 위챗공중호에 발표한 게시글 <연합하여 전기게임을 침해하는 공격 행위 대한 공고>라는 게시글을 삭제하라.

2. 피고들은 연속 30일간 위챗 공중호 “위메이드 공식 계정”에 사과글을 게재하고, 원고에 대한 불리한 영향을 제거하라.

3. 피고들는 원고의 영업권 손실 및 권리보호 지출비로 인민폐 50만 위안을 배상하라.

4. 소송비용은 피고들이 부담하라.

라는 결정을 구함

소송가액

RMB 500,000

진행상황

1심 계류 중

관할법원

심천복전법원

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다

- 자세한 사항은 연결감사보고서
중
"'III. 재무에 관한 사항' - '3. 연결재무제표 주석'- 36. 우발채무 및 약정사항"
을 참고하시기 바랍니다.

나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황
 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.
 

다. 채무보증 현황
 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.
 

라. 채무인수약정 현황
 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.
 

마. 그 밖의 우발채무
 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

(1) 당사의 주요 종속법인인
㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
의 관리종목 지정 [2020.03.20]

1) 조치내역 및 내용

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
는 코스닥시장상장규정 제28조 및 동규정시행세칙 제26조 의거하여, 최근 3사업연도 중 2사업연도가 자기자본대비 50%를 초과하는 법인세비용차감전계속사업손실이 발생하여 관리종목지정
사유가 발생하였으며, 2020년 3월 20일 관리종목 지정되었습니다.

2) 이행상황

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥
스)
는
제24기(2020년)
「
외
부감사법」제11조 제1항 및 제2항,「외부감사법 시행령」제17조 및 「외부감사및회계
등에관한규정」제10조 및 제15조 제1항에 의거, 금융감독원에서 삼일회계법인을 지정통보 받은 후 지정감사를 받았습니다.

또한, 제25기의 회계감사인을 금융감독원에서 삼정회계법인으로 지정통보 받아 제24기 정기주주총회(2021.03.25)에 보고하였습니다.

3) 재발방지 대책

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥
스)
는 지속적인 재무구조 개선 및 사업 다각화를 모색하여 관리종목 탈피 및 재발 방지를위해 노력하고자 합니다.

[ 최근 3사업연도의 법인세비용차감전계속사업손실률 ]
(단위 : 백만원)

제24기
(2020년)
제23기
(2019년)
제22기
(2018년)

(법인세비용차감전계속사업손실/자기자본)×100(%)
35.56%
356.5 %
186.5 %

-
50%초과
50%초과

법인세비용차감전계속사업손실
10,062
16,200
39,591

자기자본[지배회사 또는 지주회사인 경우에는 비지배지분 포함]
28,291
4,544
21,231

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 작성기준일 이후 발생한 주요 사항

(1) (정정)주요사항보고서(회사합병결정) [ 2021년 11월 11일 ]
*2021년 10월 25일 최초 공시 이후 2021년 11월 11일 합병 비율 변경되어 정정공시 하였습니다.
1) 합병방법: 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드트리를 흡수합병
 (상법 제527조의3에 의한 소규모 합병)

- 존속회사: 주식회사 위메이드
- 소멸회사: 주식회사 위메이드트리

2) 합병목적: 합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.

3) 합병의 중요영향 및 효과
ㄱ. 회사의 경영에 미치는 영향

- 금번 합병으로 인한 소멸회사인 주식회사 위메이드트리는 존속회사인 주식회사 위메이드의 자회사로 주식회사 위메이드가 본 보고서 제출일 제출일 현재 71.15% 지분을 보유하고 있습니다. 본 합병 완료 시, 주식회사 위메이드는 존속회사로 계속 남아 있게 되며, 피합병법인 주식회사 위메이드트리는 합병 후 해산하게 됩니다.

- 본 합병 완료시, 합병법인의 최대주주 및 특수관계자 지분은 기존 44.94%에서 44.60%로 변동되나 본 합병에 따른 최대주주 변경 등은 발생되지 않습니다.

ㄴ. 회사의 재무에 미치는 영향
[합병 후 합병회사의 증가될 자본금과 준비금 총계]

- 증가될 자본금: 125,595,000원

- 증가될 준비금: 합병기일 현재 위메이드의 재무상태를 기준으로 하여 관계법령 및 기업회계기준에 따라 결정.

- 다만, 합병기일 전까지 위메이드트리 주주들의 주식매수청구권 행사로 인하여 자본금 증가액이 변경될 수 있습니다.

ㄷ. 회사의 영업에 미치는 영향
합병법인인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 인적, 물적 자원을 보다 효율적으로 활용하는 등 경영효율성을 증대하고 사업시너지 효과 극대화를 달성함으로써 기업가치를 제고할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

4) 합병비율: 1 : 3.0970151

5) 합병일정
 - 합병계약일: 2021년 10월 27일
 - 주주확정기준일: 2021년 11월 9일
 - 주주명부폐쇄기간: 2021년 11월 9일 ~ 2021년 11월 16일
 - 합병반대의사통지접수기간: 2021년 11월 9일 ~ 2021년 11월 23일
 - 채권자이의제출기간: 2021년 12월 22일 ~ 2022년 1월 31일
 - 합병기일: 2022년 2월 1일
 - 종료보고 총회일: 2022년 2월 3일
 - 합병등기예정일자: 2022년 2월 9일
 - 신주의 상장예정일: 2022년 2월 22일

*자세한 사항은 당
사의 2021.11.11 '(정정)주요사항보고서(회사합병결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.

(2) 임시주주총회 개최 [ 2021.10.22 ]
1) 결의사항: 제1호 의안 주식매수선택권 부여의 건 -> 원안대로 승인
2) 주주총회 일자: 2021년 10월 22일
3) 이에 따라 임직원 총 83명 대상 1,451,208주의 주식매수선택권이 부여되었습니다.
 자세한 사항은 당사의 2021.10.22 '주식매수선택권 부여에 관한 신고' 공시를 참고하시기 바랍니다.

(3) 소송 등의 판결, 결정_보증금 반환 소송(HKIAC/A20182) [2021.10.04]

구분

내용

소제기,신청일

2020년 8월 21일

소송 당사자

신청인: Hong Kong Fame Champion Trading Co., Ltd.

피신청인: 주식회사 위메이드

소송의 내용

1. 위메이드는 보증금 4.5. 밀리언 달러를 반환할 것,

2. 위 보증금에 대하여 2016년 7월 5일부터 지급완료일까지의 본안에서 인정되는 이자율에 의한 이자를 지급할 것,

3. 위메이드는 소송비용을 부당할 것.

소송가액

USD 4,500,000

진행상황

진행 중

2021년 10월 4일 소송 등의 판결, 결정

1. 위메이드는 HKFAME에게 본 판결을 받은 날부터 4.5백만 달러를 지급할 것

2. 위 금액에 대하여 2020.7.30.부터 본 판정이 난 날부터의 30일(2021.11.4.)까지 연3.5%의 이율에 기한 이자를 지급할 것

3. 위 1.+2. 금액에 대하여 본 판정이 난 날부터 연 8%의 이자를 지급할 것

4. HKFAME에 대해 US$ 661,692,70 달러의 법률 비용을 지급할 것

5. HKFAME에 대해 US$ $3,745 및 홍콩달러 HK$580,248의 중재 비용을 지급할 것

관할법원

HKIAC(Hong Kong International Arbitration Centre)

향후 소송일정 및 대응방안

현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

(4) 소송 등의 판결, 결정_가압류 이의사건(2021라383) [2021.10.26]

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 10일

소송 당사자

채권자: 주식회사 전기아이피

채무자: 주식회사 액토즈소프트

소송의 내용

1. 위 당사자 사이의 2020카단817800 채권가압류 신청사건에 관하여 2020. 10. 30. 채무자 소유의 우리은행 예금채권에 대하여 한 가압류 결정을 취소한다.

2. 채권자의 가압류신청을 기각한다.

3. 소송비용은 채권자가 부담한다.

라는 결정을 구함.

소송가액

없음

진행상황

2020년 12월 10일, 채무자 주식회사 액토즈소프트 가압류 이의 신청

2021년 5월 7일, 채무자 액토즈소프트의 가압류 이의신청을 기각
 1. 위 당사자 사이의 이 법원 2020카단817800 채권가압류 신청사건에 관하여 이 법원이 2020.10.30. 한 가압류 결정을 인가한다.
 2. 소송비용은 채무자 액토즈소프트가 부담한다.
 2021년 5월 11일, 채무자 액토즈소프트 즉시항고 신청
 (사건번호 : 2021라383)

2021년 10월 26일 소송등의 판결,결정
 - 판결,결정 내용
 1. 이 사건 항고를 기각한다.

2. 항고비용은 채무자가 부담한다.

관할법원

서울중앙지방법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

(5) 소송 등의 판결, 결정_저작권불침해확인 소송(2021천01지민초80) [2021.11.09]

구분

내용

소제기,신청일

2021년 2월 1일

소송 당사자

원고 : 성도칠오상사과기유한회사

피고 : 주식회사 위메이드

소송의 내용

1. 원고가 개발한 <무성도룡>게임은 <미르2>게임의 저작권을 침해하지 않았음을 확인하고,

2. 피고는 즉시 <무성도룡>게임에 대한 부당한 제소행위를 정지하며,

3. 피고는 원고에게 경제적 손해배상 및 합리적 비용지출을 원인으로 1,000만 위안 인민비를 배상하고,

4. 피고는 신랑사이트 및 소호사이트에서 연속하여 1개월 동안 성명을 기재하고, 원고가 입은 영향을 제거하라.

5. 소송비용은 피고가 부담한다

라는 결정을 구함

소송가액

RMB10,000,000

진행상황

2021년 11월 9일, 양측 화해로 종결

관할법원

성도중급인민법원

향후 소송일정 및 대응방안

종결

(6) 소송 등의 제기, 신청_가압류 이의사건 재항고 (2021라383) [2021.11.03]

구분

내용

소제기,신청일

2020년 12월 10일

소송 당사자

채권자: 주식회사 전기아이피

채무자: 주식회사 액토즈소프트

소송의 내용

1. 위 당사자 사이의 2020카단817800 채권가압류 신청사건에 관하여 2020. 10. 30. 채무자 소유의 우리은행 예금채권에 대하여 한 가압류 결정을 취소한다.

2. 채권자의 가압류신청을 기각한다.

3. 소송비용은 채권자가 부담한다.

라는 결정을 구함.

소송가액

없음

진행상황

2020년 12월 10일, 채무자 주식회사 액토즈소프트 가압류 이의 신청

2021년 5월 7일, 채무자 액토즈소프트의 가압류 이의신청을 기각
 1. 위 당사자 사이의 이 법원 2020카단817800 채권가압류 신청사건에 관하여 이 법원이 2020.10.30. 한 가압류 결정을 인가한다.
 2. 소송비용은 채무자 액토즈소프트가 부담한다.
 2021년 5월 11일, 채무자 액토즈소프트 즉시항고 신청
 (사건번호 : 2021라383)

2021년 10월 26일 소송등의 판결,결정
 - 판결,결정 내용
 1. 이 사건 항고를 기각한다.

2. 항고비용은 채무자가 부담한다.

2021년 11월 3일 채무자 주식회사 액토즈소프트 재항고 신청

관할법원

대법원

향후 소송일정 및 대응방안

법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다.

나
. 직
접금융
자금의 내용

- 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

다. 외국지주회사의 자회사 현황

- 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

라. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황

- 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

마. 외국지주회사의 자회사 현황

- 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.

5. 합병 등의 사후정보

가. 합병 (상법 제52
7조의3에 의한 소규모합병
)

(1) 합병 종료일자: 2020년 6월 19일

(2) 합병당사자

구분
합병법인(존속회사)
피합병법인(소멸회사)

회사명
주식회사 위메이드
주식회사 위메이드서비스

대표자
장현국
송모헌

소재지
경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 10F
경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 8F

상장여부
코스닥시장 주권상장법인
주권비상장법인

- 본 합병은 상법 제527조의3에 의한 소규모합병으로, 주식회사 위메이드는 피합병법인 주식회사 위메이드서비스의 지분을 100% 보유하고 있습니다. 합병법인과 피합병법인은 합병비율 1:0으로 흡수합병하며, 본 합병으로 인하여 주식회사 위메이드가 발행할 신주는 없습니다. 따라서, 본 합병이 존속회사인 주식회사 위메이드의 경영, 재무, 영업 등에 유의적인 영향을 미치지는 않을 것이나 경영효율화 및 사업시너지의 극대화 등 긍정적인 효과를 기대하고 있습니다.

(3) 합병배경
합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 직접 퍼블리싱을 통한 역량 강화 및 수익성 증대를 달성함으로써 기업가치를 제고하고자 합니다

(4) 합병 주요일정

구 분
주식회사 위메이드
(합병법인)
주식회사 위메이드서비스
(피합병법인)

이사회 결의일
2020년 04월 14일
2020년 04월 14일

합병 계약 체결을 위한 주주총회 결의일
-
-

합병 계약일
2020년 04월 14일
2020년 04월 14일

권리주주 확정기준일(주1)
2020년 04월 29일
2020년 04월 29일

소규모합병 공고일
2020년 04월 30일
-

합병반대의사표시 접수기간
시작일
2020년 04월 30일
2020년 04월 30일

종료일
2020년 05월 14일
2020년 05월 14일

합병승인을 위한 주주총회에
갈음하는 이사회 결의일(주2)
2020년 05월 15일
2020년 05월 15일

채권자 이의제출기간
시작일
2020년 05월 18일
2020년 05월 18일

종료일
2020년 06월 18일
2020년 06월 18일

합병기일
2020년 06월 19일
2020년 06월 19일

합병종료보고총회에 갈음하는
이사회 결의일(주3)
2020년 06월 19일
2020년 06월 19일

합병종료보고 공고일
2020년 06월 19일
-

합병(해산) 등기예정일
2020년 06월 19일
2020년 06월 19일

(5) 합병 전후 재무상태표

(기준일 :
2020년 03월 31일
)
(단위 : 원)

구 분
합병 전
합병 후

주식회사 위메이드
(합병법인)
주식회사 위메이드서비스
(피합병법인)

유동자산
59,990,513,951
2,150,752,463
61,802,256,725

현금및현금성자산
29,946,885,655
230,776,588
30,177,662,243

단기금융상품
10,815,054,672
600,000,000
11,415,054,672

당기손익-공정가치 측정금융자산
14,209,956,045
-
14,209,956,045

매출채권
127,955,489
181,924,583
309,880,072

기타채권
4,789,238,733
443,222,705
4,893,451,749

기타유동자산
101,423,357
694,828,587
796,251,944

비유동자산
162,240,823,594
1,274,111,982
156,015,269,498

장기금융상품
10,097,445,270
-
10,097,445,270

당기손익-공정가치 측정 금융자산
8,707,099,225
-
8,707,099,225

기타비유동자산
13,969,886,338
1,087,992,356
8,656,682,694

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
38,918,880,779
-
38,918,880,779

종속 및 관계기업 투자주식
41,409,426,454
-
41,409,426,454

투자부동산
37,677,947,628
-
37,677,947,628

유형자산
6,006,724,710
182,865,407
5,091,120,039

무형자산
2,862,528,705
3,254,219
2,865,782,924

이연법인세자산
2,590,884,485
-
2,590,884,485

자산총계
222,231,337,545
3,424,864,445
217,817,526,223

부채

유동부채
13,571,949,560
7,504,001,622
14,313,009,429

비유동부채
1,972,505,797
-
1,871,309,797

부채총계
15,544,455,357
7,504,001,622
16,184,319,226

자본

자본금
8,680,000,000
1,151,000,000
8,680,000,000

자본잉여금
158,251,370,129
10,336,093,120
158,251,370,129

자본조정
(8,633,027,780)
176,602,612
(13,686,702,971)

기타포괄손익누계
(7,424,809,628)
-
(7,424,809,628)

이익잉여금
55,813,349,467
(15,742,832,909)
55,813,349,467

자본총계
206,686,882,188
(4,079,137,177)
201,633,206,997

(6) 합병등 전후의 재무사항 비교표
- 본 합병은 외부기관의 평가를 거치지 아니한 합병(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제7항 제2호 나목 단서는 다른 회사의 발행주식총수를 소유하고 있는 회사가 그 다른 회사를 합병하면서 신주를 발행하지 않는 경우에는 합병가액의 적정성에 대하여 외부평가기관의 평가를 요구하지 않는 것으로 규정)에 해당되어 기업공시서식 작성기준에 따라 별도로 기재하지 않습니다.

X. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

당사는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 주권상장법인으로, 당사의 연결 대상 종속법
인은
2
0
개사
(
2021.
09.30
기준
)이며 현황은 아래와 같습니다.

(단위 : 백만원)

상호
설립일
주소
주요사업
최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거
주요종속
회사 여부

㈜전기아이피 (주3)
2017.05.23

경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49,

2층

(삼평동, 위메이드타워)

소프트웨어 
개발 및 판매업
103,992
지분 50% 초과보유
해당
(자산총액 750억원 이상,
지배회사 자산총액의
10% 이상)

㈜위메이드맥스 
(구.
㈜
조
이맥스) (주4)

1997.04.10
경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49, 5층
(삼평동, 위메이드타워)
소프트웨어 
개발 및 판매업
31,832
실질지배력 행사
해당
(지배회사 자산총액의
10% 이상)

㈜위메이드엑스알
(주5)

2010.06.25

경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49,

7
층

(삼평동, 위메이드타워)

소프트웨어
개발 및 판매업
12,660
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

㈜위메이드넥스트 (주6)
2016.02.01
경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49, 9층
(삼평동, 위메이드타워)
소프트웨어
개발 및 판매업
7,181
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

㈜위메이드
엠 (주8)

2016.02.01
경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49, 7층
(삼평동, 위메이드타워)
소프트웨어
개발 및 판매업
2,129
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

㈜위메이드플러스 (주7)

2016.02.01

경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49,

8층

(삼평동, 위메이드타워)

소프트웨어
개발 및 판매업
966
연결대상 종속회사인
㈜위메이드트리가
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

㈜위메이드트리 (주9)
2018.01.25

경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49,
3층

(삼평동, 위메이드타워)

소프트웨어
개발, 자문 용역 및 공급
4,641
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

Wemade Online Co.,Ltd.
2004.03.31
2F Otemachi21 Bld.
1-4-1 Uchikanda Chiyoda-ku,
Tokyo, JAPAN
소프트웨어
개발 및 판매업
2,656
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

Wemade Entertainment USA, Inc. (주10)

2008.05.28
17320 Red Hill Avenue, Suite 320, Irvine, CA 92614
소프트웨어
개발 및 판매업
696
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

Wemade Entertainment Digital 
Technology (Shanghai) Co., Ltd.
2005.11.01
No. 498 GuoShouJing Road 
Pudong Software Park ,
building 14 block 22301-911
Shanghai, China
소프트웨어
개발 및 판매업
5,713
연결대상 종속회사인 
WEMADE HONG KONG LIMITED가
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

WEMADE HONG KONG LIMITED
2015.05.11

U
ni
ts 04-05, 26/F, Railway Plaza 
39 Chatham Road South, Tsim Sha Tsui,
 Kowloon, Hong Kong

소프트웨어
개발 및 판매업
2,919
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

Wemade Science
Technology (Yinchuan) Co., Ltd.
2016.07.20
West CBD financial center 1819, 
Wanshou street 142
Yuehaiwan Central Business District,
Jinfeng District, Yinchuan, Ningxia, China
소프트웨어
개발 및 판매업
4
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

Bejing Wemade IP Service Co., (주11)
2020.12.09
2048-57, Building 3, NO. 1, Dongguantou
Fengtai District, Beijing, China
지식재산권 자문서비스
소프트웨어 개발 및 판매업 등
-
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

㈜플레로게임즈 (주12)
2007.05.15

경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49,

6층

(삼평동, 위메이드타워)

소프트웨어
개발 및 판매업
18,619

연결대상 종속회사인

㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
가
실질지배력 행사

해당사항 없음

㈜조이스튜디오
2015.12.31
경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49, 4층
(삼평동, 위메이드타워)
소프트웨어 
개발 및 판매업
1,577

연결대상 종속회사인

㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
가
지분 50% 초과보유

해당사항 없음

㈜아이들상상공장 (주13)
2016.08.17

경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49,
6층

(삼평동, 위메이드타워)

소프트웨어
개발 및 공급업
6,466
연결대상 종속회사인
㈜플레로게임즈가
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

Wemade Tree Pte. Ltd. 
(주14)
2019.01.29
6 EU TONG SEN STREET #11-10W, 
THE CENTRAL SINGAPORE 059817
소프트웨어
개발 및 판매업
2,778

연결대상 종속회사인
㈜위메이드트리가
지분 50% 초과보유

해당사항 없음

㈜라이크잇게임즈 (주15)
2020.04.01
경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49, 5층
(삼평동, 위메이드타워)
소프트웨어
개발 및 판매업
823
연결대상 종속회사인
㈜플레로게임즈가
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

㈜라이트컨 (주16)
2021.04.02
경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49, 4층
(삼평동, 위메이드타워)
소프트웨어 
개발 및 판매업
-

연결대상 종속회사인

㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
가
지분 50% 초과보유

해당사항 없음

CaiShenChuanQi Co.,Ltd.
(주17)

2021.06.28

6F-1, No.311, Sec. 4, Chung Hsiao E. Rd.,
Taipei, Taiwan

소프트웨어
개발 및 판매업
36
연결대상 종속회사인
㈜전기아이피가
지분 50% 초과보유
해당사항 없음

주1)
주요종속회사는 최근 사업연도말 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상이거나 최근 사업연도말 자산총액이 750억원 이상인 종속회사를 의미합니다.

주2)

상

기 연결대상 종속회사 개

황은

202
1
년

09
월

30
일

기준
이며, '최
근사업연도말 자산총액'은

2020년 말
별도기준
자
산총액입니다.

주3)

㈜전기아
이피는 2017년 05월 23일
단순
ㆍ
물적분할 방법으로 사업 일부를 분할하여

설립하였으
며
,
당사가 100%의 지분을 소유하고 있습니다.

㈜전기아이피는

2018년 01월 01일부터
주요종속회사의 요건을 충족하여, 주요종속회사로 구분하였습니다.

㈜전기아이피는

2021년 06월 14일 본점을 이전하였습니다.

주4)

㈜위메이드
맥스 (구
.
㈜
조이
맥스)
는
최근 사업
연도말 기준 주요 종속회사 요건을 충족하여, 2021년 01월 01일부터 주요 종속회사로 구분하였습니다.

2021
년 02월 09일 이사회 결의를 통하여 단순ㆍ물적분할 방법으로 사업 일부를 분할하여 ㈜라이트컨을 신설할 것을 결정하였으며, 2021년 04월 01일 분할하였습니다. 자세한 사항은 당사의 2021년 03월 08일 '주요사항보고서(회사분할결정)' , 2021년 04월
07일 '합병등 종료보고서' 공시를 참고하시기 바랍니다.

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

는
2021년 04월 01일 본점을 이전하였으
며, ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였습
니다.

주5)

2018년 03월 22일 ㈜위메이드아이오에서
㈜
위메이드이카루스로 사명을 변경
하
였
습니다.

2019년 08월 20일
㈜

위메이드이카루스는
㈜
위
메이드엑스알로 사명을 변경하였으며

2019년 11월 04일 본점을 이전하였습니다.

㈜

위메이드엑스알은
당사가 52
%,
㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
가
36%
소유한 종속회사
입니다.

주6)

㈜위메이드넥스트
는
당사가
85%
의 지분을 소유하고 있습니다.

주7)

2019년 10월 14일에 무상감자를 진행하였고 감자 후 자본금은 2.8억
입니다.

㈜
위메이드플러스는 2021년
06월 17일 본점을 이전하였습니다.

2021년 07월 10일
유상증자를 하였으며,

당사의 연결종속회사인 ㈜
위메이드트리
가 84.8%의 지분을 소유하고 있습니다.

주8)

2018년 01월 26일
㈜이보게임즈에서 ㈜위메이드
열혈전기쓰리디로 사명을 변경하였고, 본점을 이전하였습니다.

2018년 08월 21일
㈜위메이드열혈전기쓰리디에서 ㈜위메이드
열혈전기에이치디로
사명을 변경하였습니다.
또한, 2018년 02월 08일과
2018년 03월 29일
무상감자와 유상증자를 통해 변경된 자본금은
6.4억원
이며, 당사 소유비율은
78%
입니다.

2019년 09월 03일
㈜
위메이드열혈전기에이치디는
㈜
위메이드엠으로 사명을 변경하였습니다.

주9)

2018년 01월 25일
㈜
위메이드블록체인을 설립,
2018년 02월 08일 사명을
㈜
위메이드트리로 변경
하였으
며

2020년 07월 01일 본점을 이전하였습니다.

또
한,
2019년 05월 24일 유상증자를 통해 변경된
자
본금은 1억원이며

당사가
79
%
의 지분을 소유하고 있습니다.

2020년 04월 21일
유상증자를 진행하였으며, 변경된 자본금은 1.4억원으로 당사가 71%의 지분을 소유하고 있습니다.

주10)

Wemade Entertainment USA, Inc.는 2019년 03월 19일 본점을 이전하였습니다. 
또한, 2019년
08월 06일에
유상증자를 통해 변경된 자본금은 88억원이며
당사가 100%의 지분을 보유하고 있습니다.

주11)

Bejing Wemade IP Service Co.,LTD.
는 당사가 100% 출자하여
2020년 12월에 설립한 법인입니다. 공
시서류 작성기준일 현재,

납입 자본금은 없습니다.

주12)

㈜위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)
는 ㈜플레로게임즈, ㈜조이스튜디오의 지분을 각
43.4
%, 100% 소유하고 있습니다.

㈜플레로게임즈는

2019년 12월 30일 본점을 이전하였습니다.

주13)

㈜아이들상상공장은

㈜플레로게임즈
가 지분을 100% 소유하고 있으며

2019년 12월 30일 본점을 이전하였습니다.

주14)

Wemade Tree Pte. Ltd.는 2019년 01월 29일 설립하였으며,

납입자본금
은 0.2억원입니다.
2020년 05월 18일 본점을 이전하였습니다.

주15)

㈜라
이크잇게임즈는

㈜플레로게임즈
가 지분을 65% 소유하고 있습니다.

주16)

㈜라이트컨은 ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스) 분할 종료에 따라 신설된 법인으로 2021년 04월 02일자로 설립되었습니다.

주17)

CaiShenChuanQi Co.,Ltd.
는
2020년 12월 18일에 설립,
전기아이피
에서
2021년 06월 28일 유상증자에 참여하였으며,

납입자본금
은 0.4억원입니다.

2. 계열회사 현황(상세)

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 사)

상장여부
회사수
기업명
법인등록번호

상장
1

㈜
위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)

110111-1401051

-
-

비상장
19

㈜
전기아이피

131111-0483021

㈜위메이드
엑스알

110111-4379833

㈜
위메이드넥스트

131111-0436567

㈜
위
메이드엠

131111-0436575

㈜
위메이드플러스

131111-0436583

㈜
위메이드트리

131111-0506790

Wemade Online Co.,Ltd.

1200-01-164332

Wemade Entertainment USA, Inc.

26-2693466

W

emade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.

91310000781107408N

WEMADE HONG KONG LIMITED

2206351

Wemade Science Technology(Yinchuan)
Co.,
Ltd.

91640000MA75XOL916

Bejing Wemade IP Service Co.,LTD.

91110106MA01XWYE66

㈜플레로게임즈

110111-3679143

㈜조이스튜디오

131111-0433604

㈜아이들상상공장

110111-6150611

Wemade Tree Pte. Ltd.

201903432D

㈜라
이크잇게임즈

131111-0587633

㈜라이트컨

131111-0626796

CaiShenChuanQi Co.,Ltd.

83234829

3. 타법인출자 현황(상세)

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 천원, 주, %)

법인명
상장
여부
최초취득일자
출자
목적
최초취득금액
기초잔액
증가(감소)
기말잔액
최근사업연도
재무현황

수량
지분율
장부
가액
취득(처분)
평가
손익
수량
지분율
장부
가액
총자산
당기
순손익

수량
금액

㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스) 주3)
상장
2010.08.16
제품의 판매
69,356,512
5,352,488
33.89
15,495,453
-
-
41,508,544
5,352,488
33.89
57,003,997
42,138,278
-10,007,970

㈜위메이드엑스알 주4)

비상장
2010.06.25
제품의 판매
7,500,000
3,161,894
51.50
-
-
-
-
3,161,894
51.50
-
12,660,192
-3,758,898

Wemade Online Co.,Ltd.
비상장
2010.02.28
제품의 판매
9,513,232
50,660
93.11
710,883
-
-
-
50,660
93.11
710,883
2,656,027
241,368

Wemade Entertainment USA, Inc. 주7)

비상장
2008.06.25
제품의 판매
1,082,873
44,958,820
100.00
570,466
-
-
-
44,958,820
100.00
570,466
696,179
-516,643

WEMADE HONG KONG LIMITED 주5)
비상장
2015.05.11
제품의 판매
21,240
7,126,028
100.00
64,131
-
-
-
7,126,028
100.00
64,131
2,914,153
-4,098,826

㈜위메이드엠 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,600,000
1,000,000
78.49
-
-
-
-
1,000,000
78.49
-
2,129,348
-7,864,250

㈜위메이드넥스트 주6)

비상장
2016.02.01
제품의 판매
4,700,000
1,540,000
85.24
-
-
-
-
1,540,000
85.24
-
7,181,427
-7,554,106

㈜위메이드플러스 주6)
비상장
2016.02.01
제품의 판매
2,200,000
440,000
79.26
-
-
-
-
440,000
79.26
-
965,555
-368,813

Wemade Science Technology (Yinchuan) 
Co., Ltd.

비상장
2017.01.02
제품의 판매
181,275
-
100.00
4,358
-
-
-
-
100.00
4,358
4,381
-83

㈜전기아이피
비상장
2017.05.23

제품의 판매

26,648,803
351,503
100.00
27,571,562
-
-
-
351,503
100.00
27,571,562
103,992,409
21,370,541

㈜위메이드트리 주9)
비상장
2018.02.06
제품의 판매
1,000,000
200,000
71.15
-
-
-
-
200,000
71.15
-
7,418,900
-1,135,164

㈜네시삼십삼분
비상장
2009.10.15
전략적 투자
4,000,000
515,132
15.98
-
-
-
-
515,132
15.98
-
-
-

주식회사 레이드몹
비상장
2015.02.05
전략적 투자
999,999
74,074
5.05
-
-
-
-
74,074
5.05
-
-
-

주식회사 펄사크리에이티브
비상장
2015.02.05
전략적 투자
2,000,000
40,000
21.00
-
-
-
-
40,000
21.00
-
-
-

하운드13
비상장
2017.04.21
전략적 투자
3,000,040
50,650
10.57
3,459,800
-
-
-
50,650
10.57
3,459,800
2,768,630
-878,103

㈜아이엠씨게임즈
비상장
2018.04.10
전략적 투자
10,000,250
15,385
13.89
9,140,721
-
-
-
15,385
13.89
9,140,721
12,930,044
-1,957,469

㈜엔드림
비상장
2018.05.17
전략적 투자
10,000,000
3,906,250
4.32
10,390,625
-
-
-
3,906,250
4.32
10,390,625
72,894,918
8,818,690

주식회사 라이온하트스튜디오 주8)

비상장
2018.08.28
전략적 투자
5,000,040
53,578
7.22
3,950,842
-
-
-
53,578
7.22
3,950,842
6,163,857
-2,834,184

주식회사 시프트업
비상장
2018.11.22
전략적 투자
10,000,111
69,536
4.32
10,526,707
-
-
-
69,536
4.32
10,526,707
66,828,387
-11,239,172

주식회사 매드엔진 주10)
비상장
2020.12.23
전략적 투자
9,999,000
6,666
25.00
9,999,000
-
-
-
6,666
25.00
9,999,000
10,031,816
-94,155

주식회사 비덴트 주11)
비상장
2021.07.16
전락적 투자
80,000,000
-
-
-
-
80,000,000
-
-
-
80,000,000
-
-

합 계
68,913
-
91,884,548
-
80,000,000
16,887,100
68,913
-
213,393,092
354,374,502
-21,877,237

주1)
상기 기재된 내용은 K-IFRS 별도기준으로 작성되었습니다.

주2)
상기 "최초 취득 금액"은 최초 취득일자 이후 추가 출자 혹은 취득과 상관없이 실제 1차 출자 시 취득금액을 기재하였으며, 최근사업연도 재무현황은 2021년 분기말 사업연도 재무현황으로 작성되었습니다.

주3)

㈜
위메이드맥스 (구.
㈜
조이맥스)

는

2021년 04월 01일 본점을 이전하였으
며, ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였습
니다.

㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는
주가의 변동으로 인한 공정가치 변동 발생으로 평가손익을 인식할 수 있습니다.
㈜
위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)
는 전기에 2,517,171주를 추가 취득하여 지분율이 33.89%로 변동되었습니다.

주4)
2019년 8월 20일 ㈜위메이드이카루스는 ㈜위메이드엑스알로 사명을 변경하였으며, 2019년 11월 4일 본점을 이전하였습니다.
㈜위메이드엑스알은 당사가 52%, ㈜조이맥스가 36% 소유한 종속회사입니다.

주5)

WEMADE HONG KONG LIMITED는 당사가 100% 출자한 종속법인입니다.

주6)

㈜위메이드엠, ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드플러스는 당사가 78%,85%,79%의 지분을 소유하고 있습니다.
2019년 9월 3일 ㈜위메이드열혈전기에이치디에스 ㈜위메이드엠으로 사명을 변경하였습니다.
2019년 10월 14일 ㈜위메이드플러스는 감자로 인해 주식수가 7,110주 감소하면서 지분율이 79.26%으로 변동되었습니다.

주7)

Wemade Entertainment USA, Inc.는 2019년 3월 19일 본점을 이전하였습니다.
또한, 2019년 8월 6일 유상증자를 통해 변경된 자본
금은
88억원이며 당사가 100%의 지분을 소유하고 있습니다.

주8)

전기 중 라이온하트스튜디오의 6,422주를 카카오에 매도함에 따라 지분율이 7.2%로 변동되었습니다.

주9)

(주)위메이드트리의 2020년 04월 16일 증자로인해 당사의 지분율이 71.15%로 변동되었습니다.

주10)

주식회사 매드엔진은 전기에 3,333주를 신규취득하여 25%의 지분을 보유하고 있습니다.

주11)

당분기 중 전략적 투자 목적으로 총 800억을 ㈜비덴트에 투자하였습니다.

주12)

상기 "평가 손익"에 대한 자세한 사항은 "재무제표에 대한 주석 11. 종속ㆍ관계기업투자주식"를 참조하여 주시기 바랍니다.

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

-해당사항 없습니다. 

2. 전문가와의 이해관계

-해당사항 없습니다. 

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

(주)위메이드트리의 보고서 제출 기준일 현재 연경대상 종속회사는 2개사이며, 종속회사의 개요와 사업의 내용은 다음과 같습니다.

가. 연결대상 종속회사 개황
 (1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분

연결대상회사수

주요
 종속회사수

기초

증가

감소

기말

상장

-

-

-

-

-

비상장

2

-

-

2

2

합계

2

-

-

2

2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1) 연결대상회사의 변동내용

구 분

자회사

사 유

신규
 연결

-

-

연결
 제외

-

-

나. 회사의 법적, 상업적 명칭

 당사의 명칭은 '주식회사 위메이드트리'라고 표기하며, 영문으로는 'Wemade Tree Co.,Ltd.'로 표기합니다.

다. 설립일자
 당사는 2018년 02월 01일 설립되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지
 ① 주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49
 ② 전화번호 : 
 ③ 홈페이지 주소 : http://wemixnetwork.com
 

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부

미해당

벤처기업 해당 여부

미해당

중견기업 해당 여부

미해당

바. 주요 사업의 내용

 (주)위메이드트리는 플랫폼 개발, 유지보수의 위탁용역을 수행하며 자회사 WEMADETREE PTE. LTD.는 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통을 사업으로 하고 있습니다. 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항
 - 별도의 신용평가를 받은 사항이 없습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

- 해당사항 없음

2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 그 변경

- 본점소재지: 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길49, 3층(삼평동, 위메이드타워)
 - 최근5년간 본점소재지 변경 없음

나. 경영진의 중요한 변동

변동일자

주총종류

선임

임기만료
 또는 해임

신규

재선임

2018.01.25

발기인총회

사내이사 장현국

-
-

2018.02.08

임시주총

사내이사 오호은

사내이사 김준모

-
-

2018.02.08

이사회

대표이사 오호은

-
-

2018.05.23

임시주총

사내이사 김석환

-
-

2018.05.23

이사회

각자대표이사 오호은

각자대표이사 김석환

-
-

2021.03.24

정기주총

-

사내이사 김석환

사내이사 오호은

사내이사 장현국

사내이사 김태용

사내이사 김준모

3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이

당사는 최근 3년간 자본금 변동사항이 없습니다.

(단위 : 주, 원)

종류

구분

4기 3분기

(2021년 9월말)

3기

(2020년말)

2기

(2019년말)

1기

(2018년말)

보통주

발행주식총수

281,111

281,111

253,000

250,000

액면금액

500

500

500

500

자본금

140,555,500

140,555,500

126,500,000

125,000,000

우선주

발행주식총수

액면금액

자본금

기타

발행주식총수

액면금액

자본금

합 계

자본금

140,555,500

140,555,500

126,500,000

125,000,000

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 :

증권신고서 제출일

)

(단위 : 주)

구 분

주식의 종류

비고

보통주

우선주

합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수

10,000,000

-

10,000,000

-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수

281,111

-

281,111

-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수

-
-
-
-

1. 감자

-
-
-
-

2. 이익소각

-
-
-
-

3. 상환주식의 상환

-
-
-
-

4. 기타

-
-
-
-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)

281,111

-

281,111

-

Ⅴ. 자기주식수

-
-
-
-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)

281,111

-

281,111

-

나
. 자기주식 취득 및 처분 현황

- 해당사항 없음

5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일
 당사 정관의 최근 개정일은 2019년 2월 12일입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일
해당주총명
주요변경사항
변경이유

2018.01.25

발기인총회

-

정관 승인

2018.02.08

임시주총

㈜위메이드 블록체인 -> ㈜위메이드트리

상호 변경

2019.02.12

임시주총

등기부등본상 가상화폐관련 사업 삭제 및 일반 소프트웨어 개발 및 유통업 변경

사업목적 변경

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통, 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통입니다.

당사는 창립 초기 블록체인 연구 개발에서 시작하여 기존 블록체인 기반 서비스들의 한계를 극복하기 위하여 노력해왔습니다. 이더리움과 같은 기존 블록체인들은 높은 거래비용(Transaction Fee)과 낮은 처리속도(Transaction per Second)의 문제로 인해 실제 많은 유저들이 사용할 수 있는 서비스를 구현하기 힘든 문제를 안고 있었습니다. 많은 유저들을 대상으로 대규모 서비스를 해야 하는 당사는 이 문제를 해결하기 위해 프라이빗 체인을 사용하여 블록체인을 병렬로 계속 늘려나갈 수 있는 멀티 체인 구조를 구현하였습니다. 또한 프라이빗 체인의 한계를 극복하기 위하여 클레이튼 퍼블릭 체인을 연결하여 동시에 사용함으로서 보다 높은 보안성과 신뢰성, 많은 유저들의 접근성을 확보하였습니다.

나아가 당사는 블록체인 기술을 확대하고 전략적 협력관계를 구축하기 위하여 클레이튼과 전략적 파트너쉽을 구축하고 당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 클레이튼 거버넌스 카운슬 멤버로 합류하였습니다. 이를 통해 WEMADETREE PTE. LTD.는 퍼블릭 블록체인인 클레이튼의 Concensus Node를 운영하고 있고, 이 노드 운영에 대한 댓가로 가상자산 클레이를 지속적으로 획득하고 있습니다.

창립 이후 1년 이상의 연구개발을 통해 당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 2019년 6월 처음으로 웹기반의 지갑서비스인 위믹스월렛을 출시하였습니다. .

WEMADETREE PTE. LTD.는 블록체인 플랫폼 활성화를 위하여 2020년 6월 17일 가상자산 위믹스 토큰을 발행하였으며, 2020년 10월 28일 가상자산 거래소인 빗썸에 상장하였습니다. 이후 2021년 01월 6일 글로벌 가상자산 거래소인 비키에 위믹스 토큰이 상장되었습니다. 현재 빗썸을 비롯하여 Gate.io, MEXC, Liquid Global, KLAYswap 등의 거래소에 위믹스 토큰이 상장되어 있습니다.

2019년 출시하였던 웹 기반의 위믹스 월렛 서비스의 부족한 점들을 보완하여 2020년 10월 13일 모바일 앱 기반의 위믹스 월렛을 새롭게 출시하였으며, 2021년 10월까지 150만명 이상의 가입자를 확보하였습니다.

위믹스 월렛은 가상자산을 보관하고 전송하는 기본적인 블록체인 지갑의 기능을 수행할 뿐 아니라, 위믹스 토큰과 게임 토큰들을 교환할 수 있는 DEX, NFT를 거래할 수 있는 NFT Market, 유저 본인의 블록체인 트랜잭션 내역을 확인할 수 있는 기능들을 탑재하고 있습니다.

보다 발전된 블록체인 생태계를 구축하기 위해 WEMADETREE PTE. LTD.는 2021년 6월 25일 위믹스 블록체인에서 발생하는 모든 트랜잭션들을 확인하고 자산의 상황을 파악할 수 있도록 지원하는 위믹스 스코프의 서비스를 시작하였습니다.

2019년 12월 31일 당사의 자회사인 위메이드 플러스에서 개발한 게임 버드토네이도 for WEMIX가 첫번째 게임으로 위믹스 플랫폼에 런칭되었습니다. 버드토네이도는 귀여운 캐릭터들이 등장하는 캐주얼 슈팅게임으로 현재까지 50만명 이상의 유저를 보유하고 있습니다.

2021년 2월 4일 두번째 게임인 재신전기 for WEMIX가 위믹스 플랫폼에 런칭되었습니다. 위메이드의 미르 IP를 기반으로한 웹 게임인 재신전기는 현재까지 성공적으로 서비스되고 있습니다.

2021년 5월 31일 당사가 개발한 게임 크립토네이도 for WEMIX가 세번째 게임으로 위믹스 플랫폼에 런칭되었습니다. 기존 블록체인 게임 대비 화려한 그래픽과 높은 완성도를 자랑하는 크립토네이도는 현재까지 6만명 이상의 유저들이 즐겼습니다.

2021년 8월 당사의 관계사인 위메이드 넥스트가 개발하고 당사의 모회사인 위메이드가 서비스하는 게임 미르4 글로벌이 위믹스 플랫폼에 런칭되었습니다. 미르4 글로벌은 현재까지 500만명 이상의 가입자를 확보하였으며, 최고 100만명 이상의 동시접속자를 기록하며 글로벌 블록체인 업계에서 가장 성공적인 블록체인 게임 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 천원)

매출유형

주요 제품

2021년 3분기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

4,118,057

85.40%

WEMIX월렛

525,527

10.90%

합계

4,643,584

96.30%

모바일

캐주얼게임

141,920

2.94%

합계

141,920

2.94%

기타매출

기타

36,543

0.76%

합계

36,543

0.76%

합계

4,822,046

100%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

주4)

상기 '기타' 매출은 플랫폼 개발 용역, 경영지원, 로열티 등의 매출을 기재하였습니다.

주요 서비스별 특징

1) WEMADE PTE. LTD.(주1)

주1)

WEMADE PTE. LTD.은 당사가 100% 소유한 종속회사입니다

1) 주요서비스 - WEMIX Wallet Mobile APP 주요 서비스

서비스명

내용

Wallet Service

KLAY, WEMIX, WEMIX Credit, 게임전용 Token인 TORNADO, CQZ를 보관/전송 가능하며 게임전용 Token DRACO의 경우 보관만 가능

DEX Service

DEX(Decentralized Exchange)는 탈중앙화 거래소로 WEMIX Platform내에서 발행한 게임전용 Token인 TORNADO, CQZ, DRACO를 유저 간에 거래를 할 수 있도록 제공하는 서비스

NFT Market Service

WEMIX Platform에서 서비스되는 게임의 NFT(Non-Fungible Token)를 유저 간에 거래를 할 수 있도록 제공하는 서비스

2) 주요서비스 - Klaytn 노드 운영 서비스

서비스명

내용

Klaytn 노드운영 서비스

Klaytn 블록체인 메인넷의 노드운영 서비스를 제공하고 노드 운영에 따른 보상 매출

3) 주요 게임서비스

게임명

구분

게임특징

BIRDTORNADO for WEMIX

캐주얼/퍼블리싱

- 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 모바일 슈팅게임
 - 스테이지에 출현하는 몬스터 버드를 공략하고 무기 업그레이드 및 캐릭터 성장

- 스테이지 및 보스전 클리어 보상에 따라 룰렛을 통한 게임토큰 TORNADO를 획득 가능

재신전기 for WEMIX

MMORPG/On Boarding

- 미르의 전설2 IP를 활용한 무협 장르의 HTML5 웹게임

- 3개의 캐릭터를 동시 성장 가능하며 캐릭터 레벨이 높아질수록 다양한 도전과제를 수행해 각종 장비 등 아이템 획득 가능

- 다양한 콘텐츠 이용에 따라 게임토큰 CQZ 획득 가능

CRYPTORNADO for WEMIX

RPG/퍼블리싱

- 뛰어난 실사풍 그래픽과 게임성을 지닌 방치형 RPG

- 스킬 및 장비 업그레이드, 환생을 통한 캐릭터 성장, 장비 컬렉션 완성 등으로 다양한 플레이가 가능

- 다양한 장비 아이템을 NFT로 제작하여 거래 가능하며 발굴시스템을 이용하여 게임토큰 TORNADO를 획득 가능

MIR4글로벌

MMORPG/On Boarding

- 언리얼4 엔진으로 개발한 고품질 그래픽과 캐릭터 커스터마이징, 문파시스템, 전쟁 등 차별화된 콘텐츠로 품질 높은 게임성

- 모바일(구글스토어, APP 스토어, 갤럭시 스토어), PC(Windows, STEAM) 다양한 플랫폼에서 플레이 가능

- 게임내 흑철을 게임토큰 DRACO로 만들 수 있으며 DRACO를 흑철로 교환 가능

나. 주요 제품 등의 가격변동추이

1) WEMIX Wallet Mobile APP

구분

항목

내용

Token 전송 수수료

WEMIX Credit

건당 0.005 WEMIX Credit

TORNADO

거래량의 0.9%

CQZ

DEX 수수료

TORNADO

거래량의 0.9%

CQZ

DRACO

NFT Market 수수료

WEMIX Credit

구매량의 5%

(2021.10.22 기준 수수료)

2) Klaytn Governance 노드 운영 서비스

KAKAO 블록체인 기술 계열사인 그라운드X가 개발한 블록체인 플랫폼 Klaytn의 Governance Partner로 참여하고 Klaytn 블록체인 메인넷의 노드운영 서비스를 제공하여 노드 운영에 따른 보상 매출 발생

3) 주요 게임서비스

당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 무료 다운로드 후 인게임에서 유료 아이템을구매하거나 특정 콘텐츠를 이용할 때 법정화폐와 게임 Token으로 구매할 수 있습니다.

당사에서는 모바일게임, PC게임을 제공하고 있습니다.

모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다.

온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사에서 출시하는 온라인게임은 부분유료화 방식을 채택하고 있습니다.

3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항

(1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이

 - 당사는 블록체인 기술을 활용한 플랫폼의 개발과 운영, 플랫폼을 활성화하기 위한 컨텐츠들의 개발과 유통 및 외부에서 개발된 컨텐츠들의 유통 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.

나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률

- 당사가 영위하는 사업영역 특성상, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항

(단위: 백만원)

구분

기초장부가
 2021.01.01

당분기증감

당분기 상각

기말 장부가
 2021.09.30

증가

감소

비품

212

190

-

60

342

사용권자산

330

-

-

-

330

합계

542

190

-

60

673

주)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

(3) 판매경로 및 판매방법 등
 - 당사가 영위하는 사업영역 특성상, 해당사항이 없습니다.

(4) 판매전략

- 당사가 영위하는 사업영역 특성상, 해당사항이 없습니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출에 관한 사항

가. 매출에 관한 사항

(1) 매출실적

(단위 : 원)

매출유형

품목

구분

제 4기 3분기 누적

제3기

제2기

블록체인

노드운영

국내

-

-

-

해외

4,118,057

-

-

소계

4,118,057

-

-

WEMIX월렛

국내

-

-

-

해외

525,527

-

-

소계

525,527

-

-

모바일매출

캐주얼게임

국내

141,920

1,018,804

-

해외

-

-

-

소계

141,920

1,018,804

-

기타매출

기타

국내

-

-

-

해외

36,543

42,276

-

소계

36,543

42,276

-

합 계

국내

141,920

1,018,804

-

해외

4,680,127

42,276

-

소계

4,822,046

1,061,080

-

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

주3)

상기 '기타' 매출은 플랫폼 개발 용역, 경영지원, 로열티 등의 매출을 기재하였습니다.

나. 수주상황
-
당사가 영위하는 사업영역 특성상 일괄 수주형태는 없습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험과 위험관리

연결기업은 보고서 작성기준일 현재 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측 가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다.

(1) 신용위험

신용위험은 연결기업의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결기업은 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다. 

신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결기업은 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당반기말과 전기말 현재 연결기업의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

3분기말

전기말

현금및현금성자산(*)

1,632,043

2,858,191

장단기금융자산

738,700

738,700

당기손익-공정가치측정금융자산

2,347,262

-

매출채권및기타채권

532,361

503,751

합 계

5,250,366

4,100,642

(*)보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다.

(2) 유동성위험
 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결기업의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결기업은 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다.

① 당반기 현재 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.

(단위 : 천원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월
1~2년
2~5년

기타채무

734,119

734,119

734,119

-

-

-

리스부채

324,845

324,845

-

324,845

-

-

단기차입금

7,009,150

7,009,150

-

7,009,150

-

-

연결기업은 이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기대하지 않습니다.

② 전기말 현재 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다. 

(단위 : 천원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월
1~2년
2~5년

기타채무

709,850

709,850

709,850

-

-

-

리스부채

324,845

324,845

-

324,845

-

-

단기차입금

2,860,000

2,860,000

-

2,860,000

-

-

(3) 환위험

① 환위험에 대한 노출

연결기업은 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당반기와 전기말 현재 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분

당기말

전기말

USD

SGD

USD

SGD

자산:

매출채권및기타채권

-

-

-

33,620

합 계

-

-

-

33,620

부채:

기타채무

8,180,234

142,520

-

-

합 계

8,180,234

142,520

-

-

② 당분기말과 전기말에 적용된 환율은 다음과 같습니다.

구 분
평균 환율
기말 환율

당분기
전반기
당분기말
전기말

USD

1,131.01

1,200.74

1,184.90

1,088.00

SGD

844.46

863.41

870.13

822.22

③ 민감도분석

연결기업은 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당분기와 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분
당분기말
전기말

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

USD

(818,023)

818,023

-

-

SGD

(14,252)

14,252

3,362

(3,362)

합 계

(832,275)

832,275

3,362

(3,362)

상기 민감도 분석은 당분기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

(4) 이자율위험

 연결기업은 이자부자산과 부채가 중요하기 때문에 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율에 영향을 받습니다. 연결기업의 이자율위험은 은행예치금 및 단기차입금 등에서 비롯되며 금리의 연평균수치와 최고, 최저 수치를 고려하여, 그 변동폭이 연평균 예치금잔액에 미치는 영향에 대하여 평가하고 있습니다. 구체적인 세전 손익의 연간 변동금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분
당 기
전 기

0.5% 상승시
0.5% 하락시
0.5% 상승시
0.5% 하락시

이자수익(법인세 고려전)

8,160

(8,160)

14,291

(14,291)

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약

(기준일 2021.10.21.)

구분

계약상대방

계약체결일

계약의목적 및 내용

비고

㈜위메이드트리

Wemade Tree Pte., Ltd.

2019-11-01

WEMIX 플랫폼 운영 및 경영지원 용약

Wemade Tree Pte. Ltd.

2019-11-01

WEMIX 플랫폼 기술자문 및 상표, 도메인 라이선스 계약

Wemade Tree pte. Ltd.

2019-11-22

WEMIX 플랫폼 개발 용역계약

위메이드플러스

2020-03-27

버드킹(가칭), 아쿠아리움 퍼블리싱 계약

위메이드플러스

2020-10-29

신주인수계약

Wemade Tree Pte. Ltd.

2021-01-18

자회사 증자를 위한 투자

(주)유티플러스

2021-04-21

보통주 투자

(주)열매컴퍼니

2021-05-06

보통주 투자

Wemade Tree pte. Ltd

2021-05-14

크립토네이도 게임 퍼블리싱

위메이드플러스

2021-05-14

NFT 전시장 퍼블리싱 계약

NICE평가정보주식회사

2021-09-14

휴대폰 본인인증 서비스 (KYC)

(주)다날

2021-09-15

휴대폰 본인인증 서비스(KYC)

Wemade Tree Pte. Ltd.

Klaytn. Pte. Ltd.

2019-10-01

Token Swap Agreement

(주)위메이드트리

2019-11-01

WEMIX 플랫폼 운영 및 경영지원 용역

(주)위메이드트리

2019-11-01

WEMIX 플랫폼 기술자문 및 상표, 도메인 라이선스 계약

(주)위메이드트리

2019-11-22

WEMIX 플랫폼 개발 용역 계약

위메이드플러스

2020-03-27

버드킹(가칭), 아쿠아리움 퍼블리싱 계약

(주)룽투코리아

2020-04-13

신주인수계약

위메이드플러스/

(주)위메이드트리

2020-07-20

버드킹(가칭), 아쿠아리움 퍼블리싱 계약 Wemade Tree pte. Ltd로이관

주식회사 빗썸코리아

2020-07-28

상장

위메이드플러스

2020-10-20

피싱토네이도 퍼블리싱 계약

가상자산거래소 비키

2020-12-07

상장

(주)위메이드트리

2021-01-18

증자

주식회사 하이퍼리즘

2021-05-03

투자

(주)위메이드트리

2021-05-14

크립토네이도 게임 퍼블리싱

(주)수호아이오

2021-05-25

투자

거북이북스

2021-05-26

NFT 사업제휴

(주)룽투코리아/타이곤모바일

2021-06-04

열혈강호 퍼블리싱

(주)메타스케일

2021-06-03

투자

BitDAO

2021-06-18

투자

Calaxy

2021-06-28

투자

Wemade Tree PTE. LTD.

2021-07-05

위메이드 트리 & 플러스간 신주 인수 계약

Liquid Global

2021-08-24

상장

프렌클리

2021-08-30

투자

Gate.io.

2021-08-30

상장

MEXC

2021-09-07

상장

NT게임즈

2021-09-10

코인유니버스(갤럭시토네이도) 퍼블리싱

MBC

2021-09-16

NFT 사업제휴

라이트컨

2021-09-27

ROS 게임 온보딩(입점)

㈜위메이드플러스

(주)위메이드트리

2020-03-27

버드킹(가칭), 아쿠아리움 퍼블리싱 계약

Wemade Tree PTE. LTD.

2020-10-20

블록체인 게임 '피싱토네이도' 퍼블리싱 계약

Wemade Tree PTE. LTD.

2021-05-24

NFT 전시장 퍼블리싱 계약

Wemade Tree PTE. LTD.

2021-07-05

투자

주1)

상기 기재된 내용은 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다.

주2)

계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다.

나. 연구개발활동

(1) 연구개발 담당조직

대상회사

부서명

업무내용

㈜위메이드트리

블록체인본부

WEMIX 블록체인 게임 플랫폼 개발

㈜위메이드플러스

클라이언트팀, 서버팀

버드토네이도, 아쿠아토네이도, 피싱토네이도 게임 개발

주)

상기 기재된 내용은 당사 및 당사의 주요 종속회사를 포함한 내용입니다.

(2) 경상 연구개발 비용
- 해당사항 없습니다.
 
(3) 연구 개발 실적

구분
연구과제
연구결과 및 기대효과

Wemade Tree Pte. Ltd.
게임 서비스를 위한 블록체인 노드 시스템
게임 서비스를 위한 빠르고, 안전하고, 효율적인 블록체인 노드 시스템 구성 및 연계

게임 서비스를 위한 블록체인 컨트랙트 개발
게임 서비스 특성을 고려한 표준화된 컨트랙트를 개발하여, 쉽고 빠르고 안전한 표준화된 컨트랙트 제공

게임 서비스를 위한 블록체인 지갑앱 개발
게임 서비스를 위한 블록체인 지갑 모바일앱을 개발하여, 이용자가 게임에서 획득한 게임 토큰을 직접 관리할 수 있음

게임 서비스를 위한 블록체인 인증/서명API 개발
게임 서비스를 위한 SNS 인증 기능 및 전자서명 기능을 개발하여, 이용자가 용이하게 인증 및 서명이 가능

게임 서비스를 위한 게임토큰 교환 모듈 개발
게임 토큰 교환을 위한 토큰교환모듈을 개발하여, 이용자간 게임 토큰을 용이하게 교환 가능

블록체인과 용이한 연계를 위한 웹기반 SDK 개발
웹기반 게임에서 블록체인과 연계하기 위한 SDK를 개발하여, 게임 개발사가 쉽고 빠르게 블록체인 기반 게임 개발 가능

블록체인과 용이한 연계를 위한 앱기반 SDK 개발
앱기반 게임에서 블록체인과 연계하기 위한 SDK를 개발하여, 게임 개발사가 쉽고 빠르게 블록체인 기반 게임 개발 가능

안전하게 게임토큰을 관리하기 위한 키관리 프로그램 개발
게임토큰을 관리하기 위한 키관리 프로그램을 개발하여, 이용자 및 개발사가 안전하게 키를 관리 가능

이종 블록체인간 토큰 교환을 위한 모듈 개발
이종 블록체인간 토큰을 교환할 수 있는 모듈을 개발하여, 다종 블록체인의 게임토큰들을 교환 가능

블록체인 정보를 쉽게 조회하기 위한 웹모듈 개발
게임에서 획득한 게임토큰 정보를 확인하기 위한 모듈을개발하여, 이용자가 안전하고 쉽게 확인 가능

블록체인 통계 정보를 제공하는 웹모듈 개발
게임에서 생성된 게임토큰들의 통계 정보를 확인하는 모듈을 개발하여, 이용자 및 게임개발사가 통계 정보를 쉽게 확인 가능

토큰/NFT 를 용이하게 생성/이동/변경/삭제하기 위한 도구 개발
게임에서 토큰 및 NFT를 관리할 수 있는 모듈을 개발하여, 이용자 및 게임개발사가 토큰 및 NFT를 용이하게 관리 가능

블록체인 트랜잭션을 검증하기 위한 검증 모듈 개발
게임에서 요청된 블록체인 트랜잭션을 서버에서 검증하는 모듈을 개발하여, 게임개발사가 신뢰된 트랜잭션만 처리 가능

NFT 를 경매하여 소유권 이전하는 웹모듈 개발
NFT를 경매하여 소유권을 이전하는 웹모듈을 개발하여, 이용자 및 게임개발사가 다양한 콘텐츠 생산, 소비 가능

게임토큰을 QR코드로 발행하는 모듈 개발
게임토큰을 QR코드로 발행하는 모듈을 개발하여, 이용자에게 게임토큰을 이벤트 쿠폰으로 제공 가능

㈜위메이드플러스
가상의 DNA 정보를 이용한 무한의 캐릭터 생성 기능 및 쉐이더 개발
각 파츠별 DNA를 가진 캐릭터 두개를 서로 조합하여 새로운 DNA를 생성하고 결과 값에 따른 쉐이더 렌더링 텍스처 및 메쉬를 다르게 주어 또다른 모습의 캐릭터를 생성하는 것이 가능

상태트리 AI 툴 개발
기존 상태머신AI를 대체 함으로써 유지보수,가독성 증가 및 재사용성 증가함에 따른 생산성 증가로 개발 기간 단축

데이터 테이블 에셋 자동 생성 툴 개발
json 및 csv 로 변환된 데이터 테이블을 엔진내의 에셋으로 자동 변경 및 소스 코드 생성으로 런타임중에 빠르게 데이터에 접근 하여 사용 할 수 있음

유니티 클라이언트 게임 프레임워크
유니티 엔진에서의 진입점이 없는 문제를 해결하고 게임내 어느 화면에서든 정해진 진입점으로 실행 할 수 있게 되어 개발 및 테스트 용이성 확보, 사운드,AI,에셋 관리툴 지원으로 개발기간 단축

블록체인 노드와의 연동을 위한 웹서버 프레임워크
nodejs(express) 를 기반으로 블록체인 노드 서버와의 컨트랙트 처리를 추가 하여 추후 블록체인과의 연동이 필요한 서버에 적용함으로써 웹서버 구축을 쉽게 할 수 있도록 함

게임내 AR모드
게임내 획득한 아이템을 공간감있게 보여주기 위하여 모바일 디바이스에서 제공하는 api를 활용한 AR모드를 개발

클라이언트 에셋 패치 시스템
어드레서블시스템으로 만들어진 에셋 다운로드 및 삭제 하는 기능으로 에셋 패치시에 에셋 업데이트 와 삭제를 진행하여 불필요한 메모리 소모 방지

Ability 시스템
rpg게임에서 사용된 기본적인 ability를 쉽게 확장하여 사용할 수 있는 시스템으로. 에셋형태로 제작하여 cost, cooldown, duration, 효과 등을 조합할 수 있어 빠른 스킬 제작 가능

PlayerPrefViwer
PlayerPref에 캐싱된 데이터를 키 밸류 표 형태로 보여주어 현재 정장된 데이터를 쉽게 확인해 볼 수 있도록 하는 툴

ASP.net 운영툴 개발
윈도우 및 리눅스환경에서 운영툴 관리 및 배포, 실시간 푸시 및 알림 기능으로 효과 적인 이벤트 처리

7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표 및 고객관리 정책

- 해당사항 없음.

나. 지식재산권 보유현황 

(단위 : 개)

구분

상표권

특허

저작권

(프로그램, 미술)

국내

해외

국내

해외

등록

3

7

-

-

-

출원

-

3

-

-

-

주1)

상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드트리 법적 실체 기준입니다.

다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제사항

당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

(1) 특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률 
- 금융거래 등을 이용한 자금세탁행위와 공중협박자금조달행위를 규제하여 
 범죄행위 예방

라. 환경 관련 규제사항

- 해당사항 없음

마. 시장여건 및 영업의 개황 등 

(1) 업계의 현황

1) 산업의 특성

블록체인 산업은 전세계적으로도 초기 산업이며 빠르게 성장하는 산업입니다. 2009년 비트코인이 처음 발행된 이후 이더리움, 이오스, 에이다 등을 거쳐 최근 테라나 솔라나에 이르기까지 많은 블록체인 프로젝트들이 등장하였고 계속 진화하는 모습을 보여주고 있습니다. 또한 블록체인 프로젝트들이 발행한 가상자산 가격의 상승과 더불어 산업은 더욱 폭발적으로 성장하고 있습니다.

블록체인 산업의 가장 큰 특성은 ‘탈중앙화’입니다. 기업을 비롯한 사업의 주체가 사업의 모든 것을 책임지고 영위하던 기존 산업들과 달리 블록체인 산업은 특정 주체가 사업의 모든 것을 좌지우지 할 수 없고 참여자들의 합의에 의해 결정된다는 특성을 갖고 있습니다. 비트코인이나 이더리움처럼 완벽하게 탈중앙화되어 있는 블록체인들과 상대적으로 그렇지 않은 블록체인들이 존재하지만 대부분 탈중앙화라는 특성을 지니고 있고 그 특성을 강화하기 위해 나아가고 있습니다.

블록체인 산업을 구분해보자면 많은 분류들이 도출될 수 있고 아직 초기 산업이기 때문에 그 분류가 적절한 것이냐에 대한 논쟁이 있을 수 있으나 메인넷, 월렛, 가상자산 거래소, 디파이(De-Fi), NFT 등으로 나눠볼 수 있을 것입니다.

메인넷은 대부분 퍼블릭 블록체인을 개발하고 배포하여 이 위에서 원하는 누구나가 가상자산을 발행하고 스마트컨트랙트를 배포할 수 있도록 하는 사업이라고 할 수 있을 것입니다. 가장 대표적인 경우가 이더리움이며, 메인넷 프로젝트들은 코인을 발행하게 됩니다. 이 코인을 중심으로 거버넌스를 구축하며 메인넷에서 누구나 원하는 사람은 수수료(Gas Fee)를 지불하고 스마트컨트랙트를 배호하고 트랜잭션을 만들어 원하는 거래를 일으킬 수 있습니다.

월렛은 유저가 블록체인에 존재하는 개별 어드레스를 기반으로 손쉽게 프라이빗 키를 생성하여 트랜잭션에 서명할 수 있도록 해줌으로써 거래를 만들 수 있도록 해주는 서비스입니다. 일반적으로 가상자산을 보관하는 기능을 수행한다고 인식하고 있으나 실제로는 특정 어드레스가 프라이빗 키를 기반으로 특정 행위를 할 수 있도록 서명(증명)하게 해주는 접근 통로라고 할 수 있습니다. 월렛은 크게 보아 온라인에 연결되어 있는 ‘Hot Wallet’과 온라인에 연결되어 있지 않아 평상시에는 접근할 수 없는 ‘Cold Wallet’으로 구분됩니다.

가상자산 거래소는 업비트나 빗썸과 같이 유저들이 가상자산을 사고 팔 수 있도록 중개해주는 서비스를 제공합니다. 증권을 거래하는 방식과 달리 가상자산 거래소들은 모두 별도로 가상자산을 상장하고 오더북을 만들기 때문에 거래소마다 거래할 수 있는 가상자산의 종류가 다르고 가격도 차이를 보이게 됩니다. 또한 탈중앙화라는 블록체인 산업의 특징과는 다르게 유저가 입금한 가상자산을 거래소가 제공하는 시스템을 통해 거래/정산하는 중앙화된 시스템을 기반으로 하고 있으며 따라서 해킹이 일어날 수도 있는 특징을 지니고 있습니다.

디파이(De-Fi)는 금융회사가 통제권과 운영권한을 가지고 고객들에게 금융서비스를 제공하는 기존의 중앙화금융(Ce-Fi)과는 달리 스마트컨트랙트를 기반으로 미리 정해진 규칙에 따라 자동으로 제공되는 금융서비스를 뜻하며 특정 주체에 의해 좌우되지 않는 특징을 지니고 있습니다. 중앙화된 가상자산 거래소와 달리 스마트컨트랙트에 의해서 가상자산 거래가 이루어지는 탈중앙화 거래소(DEX)나 가상자산의 대출, 이자농사 최적화 등 다양한 형태로 발전해나가고 있습니다.

NFT는 대체불가능한 토큰으로써 블록체인을 기반으로 모두가 각각 고유한 ID를 가져 소유권을 증명할 수 있는 기술이며 이를 바탕으로 산업이 발전하고 있습니다. 디지털 파일을 비롯한 모든 물건에 고유한 ID를 기반으로 소유권을 증명할 수 있다는 특징으로 인해 디지털 아트, 각종 수집품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 분야 등을 중심으로 발행과 거래 시장이 빠르게 성장하고 있습니다. 투기적 성격을 지니고 있다고 비판받는 가상자산(암호화폐) 시장과는 다르게 실체를 지니고 있는 시장으로 평가받고 있어 앞으로 크게 성장할 것으로 기대받고 있습니다.

2) 산업의 성장성

블록체인 산업은 그 어떤 산업보다도 빠르게 성장하고 있습니다. 2010년 5월 미국의 한 프로그래머가 피자 두 판을 구매하기 위해 비트코인 1만개를 지불한 유명한 사건이 일어났을 때 비트코인 1개의 가격은 0.004달러에 불과했지만, 2021년 10월 현재 비트코인의 가격은 6만불 이상이 되었습니다. 2009년 아무런 가치를 갖지 못했던 가상자산은 2021년 10월 말 현재 전체 가상자산(암호화폐) 시가총액이 2조 5,000억 달러를 돌파하였습니다.

전통 산업과 성장 속도를 비교해본다면 1602년 세계 최초의 주식회사인 동인도 주식회사가 탄생한 이래 최초의 전문 금융기관이라 할 수 있는 골드만 삭스가 탄생하기까지 약 350년 이상의 시간이 필요했던데 비해, 2009년 최초의 블록체인 프로젝트이자 가상자산인 비트코인이 탄생한 이래 최초의 가상자산 전문 금융기관이라 할 수 있는 그레이스케일 인베스트먼트가 탄생하기까지 고작 4년의 시간이 소요되었을 정도로 엄청난 성장 속도를 보여주고 있습니다.

2020년 미국의 포춘 비즈니스 인사이트가 발표한 시장 분석 보고서에 의하면 글로벌 블록체인 기술 시장이 매년 38% 이상 성장하여 오늘 2025년에는 210억 달러 규모에 이르를 것으로 전망했습니다. 이 보고서는 블록체인 기술을 가장 적극적으로 활용하는 산업으로 플랫폼 분야를 꼽았습니다, 아울러, 블록체인 관련 일자리 수요 역시 2025년 경에는 주요 소프트웨어 산업 수준에 이를 것으로 전망했습니다.

시장분석보고서(2020)

현재 블록체인 산업은 끊임없이 새로운 프로젝트들의 출시와 활발한 투자로 전세계에서 가장 빨리 성장하는 산업 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

3) 경기 변동의 특성 및 평균 제품 수명

- 경기 변동의 특성

블록체인 산업은 대규모 시설 투자를 수반하지 않고 인적 자원들이 아이디어와 PC만 가지고 시작할 수 있는 특징을 지니고 있기 때문에 끊임없이 새로운 프로젝트들이 출현하고 서로 경쟁하게 됩니다. 따라서 서비스 이용에 비용을 요구하기는커녕 오히려 이용자에게 가상자산 지급 등을 통하여 수익을 제공합니다. 따라서 블록체인 산업 전체가 경기 관점에서는 변동에 큰 영향을 받지 않습니다.

경기 관점이 아닌 블록체인 산업중의 하나인 가상자산 시장의 경우 블록체인 서비스들이 가상자산을 활용하고 있기 때문에 가상자산 시장의 변동성에 영향을 받는다고 할 수 있습니다. 가상자산의 가격이 오르고 내리는 변동성을 보여주기는 했지만 긴 흐름으로 보면 우상향 해왔고, 최근 미국을 중심으로 기관투자가들의 자금이 유입되는 등 제도권으로 편입되면서 변동성도 줄어들 것으로 예상됩니다.

- 평균 제품 수명

블록체인은 다수의 노드들이 원장을 공유하고 특정 주체에 의해 원장이 독점적으로 관리되지 않는 특성으로 인하여 영구적인 특징을 지니고 있습니다. 최초의 블록체인 네트워크인 비트코인이나 이더리움 등이 오랜 시간 동안 지속되고 있고 앞으로도 계속해서 유지될 것입니다. 특정 회사가 망하거나 특정 개인이 블록체인 노드를 운영하지 않는다고 해서 블록체인 네트워크가 중단되지 않기 때문에 블록체인은 항구성을 담보합니다. 따라서 블록체인 제품(서비스)들도 가장 큰 특징으로 영구성을 내세우고 있고, 이로 인하여 제품의 수명은 영구하다고 볼 수 있습니다.

4) 경쟁 요소

블록체인 사업은 기본적으로 국경의 제약을 받지 않는 글로벌한 성격을 지니고 있습니다. 비트코인을 특별한 제약없이 전세계에서 거래하고, 누구나 이더리움에 스마트컨트랙트를 배포할 수 있다는 사실만 보아도 그 특성이 입증됩니다.

당사는 블록체인 게이밍 플랫폼 사업을 영위하고 있고 글로벌 서비스를 하고 있기 때문에 경쟁도 글로벌 시장 차원에서 바라보아야 합니다. 글로벌 시장에서 블록체인 게이밍 플랫폼 사업을 영위하고 있는 회사들이 다수 있으며 블록체인 게임을 출시하면서 유저를 모으고 서비스를 확대하려고 노력하고 있습니다. 다만 스카이 마비스, 엔진, 갈라게임즈, 국내의 플레이댑 등의 블록체인 게이밍 사업자들과 비교하자면 당사는 매우 종합적인 측면에서 경쟁력을 지니고 있습니다.

대부분의 경쟁 사업자들이 스타트업에서 출발한 초기 기업이기 때문에 플랫폼 성공의 핵심 요건인 양질의 컨텐츠(게임) 확보에 어려움을 겪을 수 밖에 없습니다. 하지만 당사는 모회사인 위메이드와 관계사들이 수십개의 게임 IP를 보유하고 있으며 수백명 이상의 게임 개발팀이 현재도 게임을 개발하고 있어 양질의 블록체인 게임을 지속적으로 공급할 수 있다는 큰 경쟁력을 지니고 있습니다. 또한 당사가 운영하거나 제공하고 있는 인프라와 서비스들의 폭이 넓어 경쟁자들이 이를 모두 제공하기 어렵다는 점도 당사가 경쟁 우위를 점할 수 있는 요소입니다. 당사는 자체 블록체인을 운영하고 있고 일반적인 월렛 서비스 뿐만 아니라 게임 토큰 교환소와 NFT 마켓이라는 마켓 플레이스, 블록체인 스코프 등 다양하고 종합적인 블록체인 기반 서비스를 제공하고 있습니다.

글로벌 게임론칭에서 어려움이 글로벌 마케팅으로 회원유입이 어렵지만 위믹스플랫폼에서는“플레이투언”(Play to Earn)으로 “돈벌면서게임을할수있다”는 점에서 글로벌회원유치가 매우 용이합니다. 이는“미르4 글로벌”에서 검증된바 있습니다. 게임산업에서글로벌게임론칭은 오랜기간 숙제였으며 그 중심은 회원유치에 가장어려움을 겪고있습니다. 이러한관점에서 위믹스 플랫폼은 쉽게 블록체인 게임을 플랫폼에 적용 할 수있는 환경을 조성하였으며 글로벌회원 유치가 매우 용이한 플랫폼이라 할 수 있습니다. 

아직 글로벌시장의 대형 게임사들이 블록체인 게임시장에 뛰어들지 않고 있고, 시장에 참여를 결정한다고 해도 블록체인 플랫폼을 개발하여 구축하는데 상당한 시간이 소유 될 수밖에 없기 때문에 시장선점효과를 누릴 수 있는 당사는 지속적으로 경쟁우위를 점해 나갈것입니다.

(2) 회사의 현황

1) 영업 개황

당사는 2018년 창립 이래 블록체인 기술 개발과 응용 서비스 개발을 꾸준히 진행해왔습니다. 이를 통해 높은 기술 수준을 확보하고 경쟁력있는 서비스를 개발하고 있습니다. 당사의 자회사인 WEMADETREE PTE. LTD.는 싱가포르 소재의 기업으로서 블록체인 관련 사업을 담당하고 있으며, 모회사인 당사는 블록체인 기술 개발과 블록체인 서비스를 위탁 운영하고 있습니다. WEMADETREE PTE. LTD.의 사업 현황은 아래와 같습니다.

- 위믹스 월렛

위믹스 월렛은 일반적인 블록체인 월렛들에 비해 더욱 다양하고 종합적인 서비스를 제공하고 있습니다. 유저 본인의 어드레스를 기반으로 프라이빗 키를 쉽게 생성하고 트랜잭션에 서명하여 만들어내는 통상의 블록체인 지갑의 기능을 기본적으로 제공하고 있습니다. 또한 본인이 생성한 트랜잭션들의 기록을 확인할 수 있는 기능도 제공합니다.

블록체인이 새로운 기술이기 때문에 유저들은 사용에 어려움을 느낄 수 밖에 없습니다. 이를 완화하기 위해 위믹스 월렛은 구글/애플/페이스북/위챗 계정으로 손쉽게 블록체인 계정을 생성할 수 있도록 지원합니다. 또한 복잡한 난수 체계를 지니고 있는 블록체인 어드레스 대신 닉네임을 생성하여 손쉽게 유저를 구별하고 상호작용을 할 수 있도록 지원합니다.

나아가 일반적인 블록체인 월렛에서 찾아보기 힘든 게임 토큰 교환 기능과 NFT 거래 기능을 탑재하고 있습니다. 유저들은 게임에서 획득한 게임 토큰을 위믹스 토큰을 기축으로 교환할 수 있습니다. 또한 게임에서 획득한 NFT들도 월렛 내의 NFT 마켓에서 거래가 가능합니다.

WEMADETREE PTE. LTD.는 2019년 6월 처음으로 웹 기반의 위믹스 월렛을 출시하였으며웹 기반의 위믹스 월렛 서비스의 부족한 점들을 보완하여 2020년 10월 13일 모바일 앱 기반의 위믹스 월렛을 새롭게 출시하여 2021년 10월까지 150만명 이상의 가입자를 확보하고 있습니다.

- 블록체인 게임

WEMADETREE PTE. LTD.는 2019년 12월 31일 당사의 자회사인 위메이드 플러스에서 개발한 게임 버드토네이도 for WEMIX를 처음으로 위믹스 플랫폼에 런칭하였습니다. 버드토네이도는 귀여운 캐릭터들이 등장하는 캐주얼 슈팅게임으로 스테이지를 차례로 돌파하고 보스전을 수행하면서 성취감을 느낄 수 있는 게임성을 지니고 있습니다. 버드토네이도는 현재까지 국내를 제외한 전세계에서 50만명 이상의 유저들이 즐겼습니다.

2021년 2월 4일 두번째 게임인 재신전기 for WEMIX가 위믹스 플랫폼에 런칭되었습니다. 위메이드의 미르 IP를 기반으로한 재신전기는 웹브라우저에서 구동되는 RPG로서 중국에서 대성공을 거둔 2000년대 미르의 전설을 연상시키는 복고풍 그래픽과 게임 시스템을 갖고 있습니다. 앞으로 지원하는 언어를 늘려나가면서 중국어 문화권 유저들 뿐 아니라 전세계 유저들을 대상으로 서비스를 확대해나갈 계획입니다.

2021년 5월 31일 당사가 개발한 게임 크립토네이도 for WEMIX가 세번째 게임으로 위믹스 플랫폼에 런칭되었습니다. 기존 블록체인 게임들이 앞서 기술했듯 높은 거래비용과 낮은 처리속도의 문제로 인해 단순하고 낮은 퀄리티의 게임들이었던 것에 비해 크립토네이도는 화려한 그래픽과 높은 완성도를 자랑하는 방치형 RPG입니다. 이런 차별성으로 인해 블록체인 게임 유저들로부터 출시 전부터 기대를 받았고 성공적으로 런칭하여 서비스하고 있습니다. 앞으로 더욱 완성도 높은 서비스를 제공하기 위해 계속해서 게임을 업데이트 해나갈 계획이며, 대작 게임을 제작할 수 없는 많은 블록체인 게임 개발팀에게 레퍼런스가 될 수 있는 게임이 될 것입니다. 크립토네이도는 현재까지 6만명 이상의 유저들이 즐겼습니다.

2021년 8월 당사의 관계사인 위메이드 넥스트가 개발하고 당사의 모회사인 위메이드가 서비스하는 게임 미르4 글로벌이 위믹스 플랫폼에 런칭되었습니다. 미르4 글로벌은 상업적으로 성공한 게임이 블록체인을 적용한 첫번째 사례이며, 완성도와 게임성은 전세계 어떤 블록체인 게임과도 비교할 수 없을 정도로 높은 수준을 자랑하고 있습니다. 미르4 글로벌은 전세계 블록체인 게임 시장과 블록체인 산업에 새로운 기준을 제시했으며 그에 걸맞는 높은 성과를 달성하고 있습니다. 현재까지 500만명 이상의 가입자를 확보하였으며, 최고 100만명 이상의 동시접속자를 기록하며 글로벌 블록체인 업계에서 가장 성공적인 블록체인 게임 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

WEMADETREE PTE. LTD.는 앞으로도 위메이드와 그 관계사들의 게임 뿐만 아니라 다양한 게임사들의 게임을 위믹스 플랫폼에서 서비스할 예정입니다.

- 클레이튼 거버넌스 카운슬

WEMADETREE PTE. LTD.는 비슷한 시기에 설립되어 블록체인 시장에 도전한 클레이튼과 전략적 파트너쉽을 형성하였습니다. 기술적 협력과 사업적 협력을 모두 포함한 파트너쉽에 기반하여 양사는 우호적인 관계를 형성하고 양사가 개발한 블록체인의 거버넌스에 상호 참여하고 있습니다. WEMADETREE PTE. LTD.는 클레이튼 거버넌스 카운슬의 멤버이고 클레이튼은 위믹스 거버넌스 파트너 멤버로서 협력하고 있습니다.

WEMADETREE PTE. LTD.는 클레이튼의 거버넌스 카운슬 멤버로서 퍼블릭 블록체인인 클레이튼의 Concensus Node를 운영하고 있고, 거버넌스 안건에 대한 투표 등 의무와 권리를 성실히 수행하고 있습니다. 비트코인이나 이더리움과 같은 퍼블릭 블록체인들과 마찬가지로 클레이튼의 Concensus Node를 운영하면서 블록을 생성하면 그 댓가로 블록마다 민팅되는 가상자산 클레이를 보상으로 지급받게 됩니다. WEMADETREE PTE. LTD. 역시 Concensus Node를 운영하면서 가상자산 클레이를 지속적으로 획득하고 있습니다.

2) 시장점유율

아직 초기산업인 블록체인산업의 특성상 시장점유율에 대한 공신력있는 자료가 부재한 상황입니다. 다만 기사등을 참고 해 본다면 현재 글로벌 시장에서 가장 주목받고 있는 블록체인 게임인 엑시인피니티의 일 이용자수가 100만명을 넘겼다고 하며 아직까지 이와 비견될 만한 성과를 거둔 블록체인 게임은 존재하지 않습니다. 미르4 글로벌역시 100만명을 넘는 성과를 보이고 있으므로 엑시인피니티와 쌍벽을 이루고 있는 블록체인 게임입니다. 매출을 기반으로 시장점유율을 추정하는 것은 더욱 어렵습니다. 많은 블록체인 게임들이가상자산을 사용하여 게임을 서비스하고 있기 때문에 기본적으로 매출도 가상자산의 형태로 일어나게 됩니다. 따라서 법정화폐를 기준으로 시장점유율을 계산하기 어렵기 때문에점유율을 추정하기 어렵습니다.

바. 사업 부문별 주요 재무 정보

(단위 : 천원)

매출유형

주요 제품

2021년 3분기 영업수익

비율

블록체인

노드운영

4,118,057

85.40%

WEMIX월렛

525,527

10.90%

합계

4,643,584

96.30%

모바일

캐주얼게임

141,920

2.94%

합계

141,920

2.94%

기타매출

기타

36,543

0.76%

합계

36,543

0.76%

합계

4,822,046

100%

주1)

상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2021.01.01~2021.09.30) 기준으로 작성되었습니다.

주2)

상기 '노드운영' 매출은 Klaytn 블록체인 메인넷 노드 운영에 대한 보상 매출을 기재하였습니다.

주3)

상기 ' WEMIX월렛' 매출은 WEMIX월렛 서비스(지갑기능, 탈중앙화거래소기능 등)로 인해 발생되는 매출 입니다.

주4)

상기 '기타' 매출은 플랫폼 개발 용역, 경영지원, 로열티 등의 매출을 기재하였습니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약 연결재무정보

(단위 : 백만원)

구분

제4기
 2021년 9월말

제3기
 2020년 12월말

제2기
 2019년 12월말

[유동자산]

3,605

3,888

622

ㆍ현금및현금성자산

1,632

2,858

344

ㆍ단기금융자산

739

739

210

ㆍ매출채권

39

89

0

ㆍ기타채권

48

184

68

[비유동자산]

83,950

3,996

226

ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산

14,466

1,259

0

ㆍ관계기업투자주식

15,516

0

0

ㆍ유형자산

672

542

135

ㆍ무형자산

49,677

1,604

37

ㆍ기타비유동자산

1,156

591

54

자산총계

87,555

7,884

849

[유동부채]

86,023

8,479

2,553

[비유동부채]

-

0

0

부채총계

86,023

8,479

2,553

[자본금]

141

141

127

[자본잉여금]

5,121

5,121

1,135

[기타자본]

- 1,573

-1,863

4

[기타포괄손익누계]

551

-25

-3

[이익잉여금]

- 2,671

-4,092

-2,968

[비지배지분]

0

124

0

자본총계

1,532

-595

-1,705

연결에 포함된 회사수

2개

2개

2개

2021.01.01~2021.09.30

2020.01.01~2020.12.31

2019.01.01~2019.12.31

영업수익

4,822

1,061

0

영업이익

- 1,798

-3,786

-2,206

당기순이익

1,260

-1,504

-2,198

기본주당순이익(단위:원)

7,107

-5,349

-7,820

나. 요약 별도재무정보

(단위 : 백만원)

구 분

제4기
 2021년 9월말

제3기
 2020년 12월말

제2기
 2019년 12월말

[유동자산]

1,410

2,716

525

ㆍ현금및현금성자산

757

2,023

61

ㆍ단기금융자산

210

210

210

ㆍ매출채권

1

1

186

ㆍ기타채권

400

481

68

[비유동자산]

8,000

1,925

244

ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산

5,998

1,259

0

ㆍ관계기업투자주식

1,093

18

17

ㆍ유형자산

575

456

135

ㆍ무형자산

73

52

37

ㆍ기타비유동자산

260

141

54

자산총계

9,410

4,641

769

[유동부채]

8,883

1,739

1,868

[비유동부채]

-

0

0

부채총계

8,883

1,739

1,868

[자본금]

141

141

127

[자본잉여금]

5,121

5,121

1,135

[기타자본]

349

59

4

[기타포괄손익누계]

419

-92

0

[이익잉여금]

- 5,502

-2,327

-2,365

자본총계

527

2,902

-1,099

2021.01.01~2021.06.30

2020.01.01~2020.12.31

2019.01.01~2019.12.31

종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법

원가법

원가법

원가법

영업수익

2,213

3,590

480

영업이익

- 2,570

148

-1,565

당기순이익

- 3,176

39

-1,596

기본주당순이익(단위:원)

- 11,296

138

-5,678

2. 연결재무제표

연
결 재무상태표

제 4 기 2021년 09월 30일 현재

제 3 기 2020년 12월 31일 현재

주식회사 위메이드트리와 그 종속회사
(단위 : 원)

과 목
제 4 (당)기말
제 3 (전)기말

자 산

유동자산

3,604,530,230

3,887,624,106

현금및현금성자산
1,632,043,044

2,858,190,891

단기금융자산
738,700,000

738,700,000

매출채권
39,044,061

89,145,860

기타채권
48,042,601

126,031,492

선급법인세
3,998,653

2,243,670

기타유동자산
782,067,877

55,312,193

비유동자산

83,950,345,461

3,996,140,690

기타포괄-공정가치측정 금융자산
14,466,477,888

1,259,340,000

당기손익-공정가치측정 금융자산
2,347,261,937

0

지분법적용투자주식
15,516,014,832

0

장기대여금
116,000,000

98,000,000

유형자산
672,402,062

542,127,902

무형자산
49,676,566,963

1,603,541,093

기타비유동자산
1,155,621,779

493,131,695

자 산 총 계

87,554,875,691

7,883,764,796

부 채

유동부채

86,023,043,247

8,479,078,362

단기차입금
7,009,150,000

2,860,000,000

기타채무
822,228,130

709,850,270

기타유동부채
78,191,665,117

4,909,228,092

부 채 총 계

86,023,043,247

8,479,078,362

자 본

자본금

140,555,500

140,555,500

자본잉여금

5,121,296,912

5,121,296,912

기타자본

(1,572,818,519)

(1,862,995,563)

기타포괄손익누계액

551,463,825

(25,241,511)

이익잉여금(결손금)

(2,670,578,996)

(4,092,800,777)

자 본 총 계

1,531,832,444

(595,313,566)

부 채 및 자 본 총 계

87,554,875,691

7,883,764,796

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

연결 포괄손익계산서

제 4 기 2021년 1월 1일부터 2021년 09월 30일까지

제 3 기 2020년 1월 1일부터 2020년 09월 30일까지

주식회사 위메이드트리와 그 종속회사
(단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기

제 3(전) 기

3개월
누적
3개월
누적

영업수익
1,740,444,657
4,822,046,212
2,447,459
2,447,459

영업비용
2,894,017,473
6,620,094,420
1,017,734,886
2,487,417,529

영업이익
(1,153,572,816)
(1,798,048,208)
(1,015,287,427)
(2,484,970,070)

기타수익
1,422,136,782
11,098,463,659
6,223,967
233,130,728

기타비용
550,057,240
7,509,634,601
3,000,004
3,000,025

금융수익
(315,309,685)
(230,393,378)
(14,822,382)
(10,983,569)

금융비용
123,637,887
214,481,668
14,363,242
53,841,724

법인세비용차감전순손익
(720,440,846)
1,345,905,805
(2,319,664,660)
(2,319,664,660)

법인세비용
40,800,654
85,642,175
-
-

당기순손실
(761,241,500)
1,260,263,630
(1,041,249,088)
(2,319,664,660)

지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익
(731,856,178)
1,422,221,781
(1,041,249,088)
(2,319,664,660)

비지배지분에 귀속될 당기순이익
(29,385,322)
(161,958,151)
-
-

기타포괄손익
95,666,247
772,099,675
576,042,838
186,095,313

당기손익으로 재분류될 수 있는 항목
95,666,247
132,873,701
24,419,082
20,578,113

해외사업화산손익
95,666,247
132,873,701
24,419,082
20,578,113

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
-
639,225,974
551,623,756
165,517,200

공정가치측정금융자산평가손익
-
220,635,850
551,623,756
165,517,200

공정가치측정금융자산처분손익
-
418,590,124
-
-

총포괄손실
(665,575,253)
2,032,363,305
(465,206,250)
(2,133,569,347)

지배기업에 귀속되는 총포괄손익
(665,575,253)
2,032,363,305
(465,206,250)
(2,133,569,347)

비지배지분에 귀속될 총포괄손익
-
-
-
-

주당손익

기본주당손실
(2,603)
5,059
(3,704)
(8,252)

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

연결 자본변동표

제 4 기 2021년 1월 1일부터 2021년 09월 30일까지

제 3 기 2020년 1월 1일부터 2020년 09월 30일까지

주식회사 위메이드트리와 그 종속회사
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
자 본 
잉 여 금
자 본 조 정
기타포괄
손익누계액
이 익 잉 여 금
비지배지분
총 계

2020.01.01(기초자본)
126,500,000
1,135,382,000
4,097,140
(3,006,907)
(2,957,636,479)
-
(1,694,664,246)

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-

(2,319,664,660)

(2,319,664,660)

공정가치측정금융자산처분손익
-
-
-

-

공정가치측정금융자산평가손익
-
-
-
165,517,200

165,517,200

해외사업환산손익
-
-
-
23,585,020

23,585,020

총포괄손익 합계
-
-
-
189,102,220
(2,319,664,660)
-
(2,130,562,440)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

주식선택권의 부여

2,696,904

2,696,904

유상증자
14,055,500
3,985,914,912

3,999,970,412

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계
14,055,500
3,985,914,912
2,696,904
-
-
-
4,002,667,316

2020.09.30(기말자본)
140,555,500
5,121,296,912
6,794,044
186,095,313
(5,277,301,139)
-
177,440,630

2021.01.01(기초자본)
140,555,500
5,121,296,912
(1,862,995,563)
(25,241,511)
(4,092,800,777)
123,871,873
(595,313,566)

총포괄손익:

당기순이익(손실)

1,422,221,781
(161,958,151)
1,260,263,630

공정가치측정금융자산처분손익

289,794,390

289,794,390

공정가치측정금융자산평가손익

220,635,850

220,635,850

해외사업환산손익

66,275,096

66,275,096

총포괄손익 합계
-
-
-
576,705,336
1,422,221,781
(161,958,151)
1,836,968,966

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

주식선택권의 부여

290,177,044

290,177,044

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계
-
-
290,177,044
-
-
-
290,177,044

2021.09.30(기말자본)
140,555,500
5,121,296,912
(1,572,818,519)
551,463,825
(2,670,578,996)
(38,086,278)
1,531,832,444

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

연결 현금흐름표

제 4 기 2021년 1월 1일부터 2021년 09월 30일까지

제 3 기 2020년 1월 1일부터 2020년 09월 30일까지

주식회사 위메이드트리와 그 종속회사
(단위 : 원)

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

영업활동현금흐름
23,635,698,907
(408,834,292)

영업에서창출된현금흐름
23,661,520,138
(413,459,935)

이자수령
14,678,769
4,625,643

법인세납부(환급)
(40,500,000)
-

투자활동현금흐름
(28,881,665,413)
(3,826,181,704)

금융상품의 증가
(485,700,000)
(210,000,000)

금융상품의 감소
485,700,000
210,000,000

단기대여금의 감소
18,000,000
-

장기대여금의 증가
(18,000,000)
-

당기손익-공정가치측정금융자산 취득
(2,347,261,937)
-

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 취득
(11,925,943,337)
(3,599,999,100)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 처분
1,286,703,236
-

관계기업투자주식의 취득
(15,516,014,832)
-

유형자산의 취득
(189,826,183)
(116,274,004)

무형자산의 취득
(32,622,155)
(19,907,800)

임차보증금의 증가
(156,700,205)
(90,000,800)

재무활동현금흐름
4,149,150,000
3,899,318,699

단기차입금의 증가
9,804,015,157
-

단기차입금의 감소
(5,654,865,157)
-

자본금의 증가
-
14,055,500

주식발행초과금의 증가
-
3,985,914,912

차입금의 증감
-
(100,651,713)

현금및현금성자산의증가(감소)
(1,096,816,506)
(335,697,297)

기초현금및현금성자산
2,858,190,891
344,415,324

현금및현금성자산의 환율변동효과
(129,331,341)
13,041,349

기말현금및현금성자산
1,632,043,044
21,759,376

3. 연결재무제표 주석

제4기말 2021년 09월 30일 현재

제3기말 2020년 12월 31일 현재

주식회사 위메이드트리와 그 종속회사

1. 회사의 개요

주식회사 위메이드트리(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2018년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 삼평동 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워에 본점을 두고 있습니다. 2021년 09월 30일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. 

2021년 09월 30일 현재 납입자본금은 140백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명

보유주식수(주)

지분율

㈜위메이드
200,000
71.15%

㈜룽투코리아
28,111
10.00%

임직원
53,000
18.85%

합 계
281,111
100.00%

2. 재무제표의 작성기준 및 중요한 회계정책

(1) 재무제표 작성기준

연결실체의 반기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약연결중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차연결재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.

(2) 추정과 판단

① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성

한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.

② 공정가치 측정

연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3 으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제 3 자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제 3 자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

- 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준
- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수
- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

3. 고객과의 계약에서 생기는 수익 

당사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있습니다. 당사의 경영진은 영업전략을수립하는 과정에서 검토되는 보고정보에 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

(1) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 성격별 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
지 역
당분기
전분기

노드운영수익
해 외(*)
4,118,057
-

소 계
4,118,057
-

WEMIX월렛수익
해 외
525,527
-

소 계
525,527
-

모바일매출
국 내
141,920
-

소 계
141,920
-

기타매출
해 외
36,543
2,447

합 계
36,543
2,447

합 계
국 내
141,920
-

해 외
4,680,127
2,447

합 계
4,822,046
2,447

(*) 당기 중 연결실체는 고객에게 플랫폼 개발 및 유지보수, 관련 비즈니스 모델 개발 등의 업무를 제공한 대가로 암호화자산을 수취하였습니다.

(2) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 인식시기별 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기간에 걸쳐 인식
4,822,046
2,447

합 계
4,822,046
2,447

(3) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 계약잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권(*)
39,044
89,146

계약부채
77,821,618
4,536,262

(*) 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 

(4) 당분기와 전기 중 계약부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전기말

기초
4,536,262
-

수익인식
(103,750)
(333,333)

계약부채의 발생
73,389,105
4,869,596

기말
77,821,618
4,536,262

4. 영업부문

당사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있어, 부문별 공시를 하지 않습니다. 다만, 주석 5와 같이 당사의 경영진은 영업전략을 수립하는 과정에서 게임사업부문의 세부 성과를 검토하고 있습니다.

5. 현금및현금성자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

요구불예금
892,043
849,339

기타현금성자산
740,000
2,008,852

합 계
1,632,043
2,858,191

(2) 당분기말과 전기말 현재 단기금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

정기예금
738.700
738.700

합 계
738.700
738.700

8. 매출채권및기타채
권

(1) 매출채권및기타채권은 상각후원가측정금융자산으로, 대손충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는 바, 보고기간 종료일 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 매출채권및기타채권과 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

총장부금액
대손충당금
순장부금액
총장부금액
대손충당금
순장부금액

유 동:

매출채권
39,044
-
39,044
89,146

89,146

기타채권

-

미수금
45,027
-
45,027
119,952

119,952

미수수익
3,015

3,015
6,080

6,080

단기대여금
-
-
-
18,000

18,000

기타채권 계
48,043
-
48,043
144,031
-
144,031

비유동:

기타채권

장기대여금
116,000
-
116,000
98,000
-
98,000

임차보증금
329,274
-
329,274
172,574
-
172,574

기타채권 계
445,274
-
445,274
270,574
-
270,574

(2) 당분기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
44,479
297,603
89,146
298,606

연체되었으나 손상되지 않은 채권
-
116,000
-
116,000

소 계
44,479
413,603
89,146
414,606

대손충당금
-
-
-
-

합 계
44,479
413,603
89,146
414,606

(3) 당분기말과 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권및기타채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당분기말
전기말

기타채권
기타채권

6개월 초과
116,000
116,000

합계
116,000
116,000

9. 공정가치측정 금융자산

(1) 보고기간 종료일 현재 공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

당기손익 인식
기타포괄손익 인식
당기손익 인식
기타포괄손익 인식

기초금액
-
1,259,340
-
-

취 득
2,347,262
14,466,478
-
3,599,999

처 분
-
(1,066,067)
-
(2,247,636)

평 가
-
(193,273)
-
(93,023)

기말금액
2,347,262
14,466,478
-
1,259,340

유 동
-
-
-
-

비유동
2,347,262
14,466,478
-
1,259,340

(2) 당분기말 현재 공정가치측정 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말

전기말

당기손익-공정가치측정 금융자산 (*1)

BitDAO
2,347,262
-

소 계
2,347,262
-

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 (*2)

㈜룽투코리아
-
1,259,340

㈜유티플러스인터렉티브
5,000,016
-

㈜열매컴퍼니
998,180
-

㈜하이퍼리즘
5,331,126
-

CALAXY, INC
117,569
-

㈜프렌클리
3,019,586
-

소 계
14,466,478
1,259,340

합 계
16,813,740
1,259,340

(*1) 당사는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.

(*2) 당사는 지분상품의 정의를 충족하고 단기매매목적으로 보유하고 있지 않은 지분상품을 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.

(3) 당기 중 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

기 초
(220,636)
-

증가
413,908
-

감소
(193,273)
(220,636)

기 말
-
(220,636)

10. 기타자산

보고기간 종료일 현재 기타유동자산 및 기타비유동자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

선급금
758,446
5,704

선급비용
23,622
49,608

선급법인세
3,999
2,244

소 계
786,067
57,556

비유동:

보증금
329,274
172,574

계약자산(*)
826,348
320,558

소 계
1,155,622
493,132

합 계
1,941,688
550,688

(*) 연결실체의 계약자산은 암호화자산 사업 관련 지급수수료 등을 자산화한 것입니다.

11. 종속기업 및 관계기업투자주식

(1) 당분기말 현재 연결실체에 포함된 종속기업의 내역은 다음과 같습니다.

투자회사
종속기업
소재지
주요 영업활동
지분율(%)
결산월

㈜위메이드트리
㈜위메이드플러스
한국
소프트웨어 개발 및 판매
84.75
12월

WEMADE TREE PTE. LTD.
싱가폴
소프트웨어 개발 및 판매
100.00
12월

(2) 당분기말 현재 중요 종속기업의 요약재무정보 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

종속기업
당분기말
당분기

자 산
부 채
자 본
매 출
순이익
(손실)
총포괄손익

㈜위메이드플러스
1,567,657
3,427,526
(1,859,869)
162,336
(1,062,021)
(1,062,021)

WEMADE TREE PTE. LTD.
82,144,964
78,346,089
3,798,875
4,680,127
5,339,305
5,472,179

(3) 보고기간 종료일 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
소재지
주요 영업활동
당분기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

㈜수호아이오(*1)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
4,991,589
-
-

㈜메타스케일(*2)
한국
소프트웨어 개발 및 판매
25.00
10,062,923

합 계

15,054,512
-
-

(*1) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당반기 중 ㈜수호아이오의 지분 25.00%를 5,000백만원에 취득하였습니다.

(*2) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 ㈜메타스케일의 지분 25.00%를 10,063백만원에 취득하였습니다.

(4) 당분기 중 관계기업투자주식의 지분법평가 및 기타변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
기초
취 득
지분법손실
기말

㈜수호아이오
-
4,999,962
(8,373)
4,991,589

㈜메타스케일
-
10,062,923
-
10,062,923

합 계
-
4,999,962
(8,373)
15,054,513

12. 유형자산 및
사용권자산

(1) 당기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
비 품
사용권자산
합 계

기초 장부금액
212,357
329,771
542,128

취 득
189,826
-
189,826

감가상각비
(59,552)
-
(59,552)

기말 장부금액
342,631
329,771
672,402

취득원가
525,639
374,360
899,999

감가상각누계액
(183,008)
(44,589)
(227,597)

기말 장부금액
342,631
329,771
672,402

(2) 전기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
비 품
사용권자산
합 계

기초 장부금액
104,597
123,343
227,940

취 득
154,393
257,574
411,967

감 소
-
(26,363)
(26,363)

감가상각비
(46,634)
(24,782)
(71,416)

기말 장부금액
212,357
329,771
542,128

취득원가
335,813
374,360
710,173

감가상각누계액
(123,456)
(44,589)
(168,045)

기말 장부금액
212,357
329,771
542,128

13. 무형자
산

(1) 당기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상표권
소프트웨어
기타의무형자산
합 계

기초 장부금액
5,568
85,352
1,512,621
1,603,541

증가 및 대체
3,337
29,285
81,367,417
81,400,040

감 소
-
-
(26,798,308)
(26,798,308)

상 각
-
(19,660)

(19,660)

외화화산차이 등
-
-
(41,987)
(41,987)

손상차손
-
-
(6,467,059)
(6,467,059)

기말 장부금액
8,905
94,978
49,572,684
49,676,567

(2) 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상표권
소프트웨어
기타의무형자산
합 계

기초 장부금액
5,168
82,469
-
87,637

취 득
400
26,719
4,710,077
27,119

감 소
-
-
3,197,456
-

상 각
-
(23,836)
-
(23,836)

기말 장부금액
5,568
85,352
1,512,621
90,920

14. 단기차입금

보고기간 종료일 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입처
차입금종류
연이자율(%)
당분기말
전기말

㈜위메이드
운영자금
4.60%
-
1,000,000

㈜위메이드엑스알
운영자금
4.60%
1,860,000
1,860,000

㈜전기아이피
운영자금
4.60%
5,149,150
-

15. 기타채무

보고기간 종료일 현재 기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

미지급금
545,844
498,671

미지급비용
276,384
211,179

소 계
822,228
709,850

16. 기타부채

보고기간 종료일 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유 동:

선수수익
77,821,618
4,536,262

예수금
45,202
48,121

리스부채
324,845
324,845

합 계
78,191,665
4,909,228

17. 종업원급여

당기와 전기 중 비용으로 인식된 종업원급여의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

급 여
3,469,842
1,322,183

확정기여제도와 관련된 퇴직급여
315,224
75,207

복리후생비
530,383
195,913

주식보상비용
290,177
2,697

합 계
4,605,626
1,595,999

18. 자본
금과
자본

잉여금

(1) 보고기간 종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구 분
당분기말
전기말

발행할 주식의 총수
281,111주
281,111주

1주의 금액
500원
500원

발행한 주식수
281,111주
281,111주

자본금
140,555,500원
140,555,500원

(2) 보고기간 종료일 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

주식발행초과금
5,121,297
5,121,297

합 계
5,121,297
5,121,297

19. 기타자본

보고기간 종료일 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

주식선택권
348,893
58,716

기타자본조정
(1,921,711)
(1,921,711)

합 계
(1,572,819)
(1,862,996)

20
. 주식기준보

상

연결실체는 설립, 경영, 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 임직원 등을 대상으로 주주총회 또는 이사회결의에 의하여 주식선택권을 부여하였습니다. 한편, 연결실체는 현금 또는 지분상품발행 등으로 결제를 선택할 수 있는 조건의 주식선택권을 부여하였으며, 주식선택권에 대하여 현금으로 결제한 과거의 실무관행이 없고, 지분상품 발행에 대한 상업적 실질이 있다고 판단하여 동 주식선택권에 대하여 주식결제형으로 회계처리 하였습니다.

(1) 당분기말 현재 만기가 도래하지 않은 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다.

부여법인
부여일
가득조건
행사가능기간
행사가격(*)

㈜위메이드플러스
2016-03-10
약정용역 제공기간 3년 근무
2019-03-10 ~ 2024-03-09
5,000원

㈜위메이드플러스
2016-07-12
2019-07-12 ~ 2024-07-11
5,000원

㈜위메이드트리
2018-12-28
2021-12-18 ~ 2026-12-18
5,000원

㈜위메이드트리
2020-11-12
2023-11-11 ~ 2025-11-11
142,292원

(*) 주식선택권의 부여일 이후 행사일 이전에 유ㆍ무상증자, 주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부사채의 발행, 주식분할과 병합 등으로 인하여 주식가치에 중대한 변화가 발생하는 경우 행사가격 및 수량이 조정될 수 있습니다.

(2) 주식선택권 수량

(단위: 주)

부여일
기 초
부 여
소 멸
기 말

2016-03-10
26,630
-
-
26,630

2016-07-12
11,200
-
-
11,200

2018-12-28
3,380
-
-
3,380

2020-11-12
14,124
-
(149)
13,975

합 계
55,334
-
(149)
55,185

(*) 당분기말 현재 행사가능한 주식선택권 수량은 37,830주입니다.

21. 기타포괄손익누계액

(1) 보고기간 종료일 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 평가손익
-
(220,636)

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 처분손익
418,590
128,796

해외사업환산손익
132,874
66,599

합 계
551,464
(25,242)

(2) 당기와 전기 중 기타포괄손익누계액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당기

(단위: 천원)

구 분
기 초
증 감
기 말

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 평가손익
(220,636)
220,636
-

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 처분손익
128,796
289,794
418,590

해외사업환산손익
66,599
66,275
132,874

합 계
(25,242)
576,705
551,464

② 전기

(단위: 천원)

구 분
기 초
증 감
기 말

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 평가손익
-
(220,636)
(220,636)

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 처분손익
-
128,796
128,796

해외사업환산손익
(3,007)
69,606
66,599

합 계
(3,007)
(22,235)
(25,242)

22. 결손금

보고기간 종료일 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

미처리결손금
(4,092,801)
(2,588,823)

합 계
(4,092,801)
(2,588,823)

23. 영업비용

당기와 전기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

3개월
누적
3개월
누적

급여
1,421,341
3,469,842
498,795
1,322,183

퇴직급여
130,819
315,224
25,223
75,207

주식보상비용
96,790
290,177
737
2,697

복리후생비
200,426
530,383
80,461
195,913

여비교통비
3,802
8,847
424
1,357

접대비
4,434
13,549
1,616
4,271

통신비
4,800
13,468
67,349
70,967

세금과공과금
(15,958)
10,744
767
1,708

감가상각비
23,570
59,552
9,961
21,534

지급임차료
88,965
195,364
43,365
76,633

수선비
-
-
409
920

보험료
-
11,433
-
4,644

차량유지비
2,217
6,170
1,602
2,957

도서인쇄비
304
479
-
845

협회비
-
2,000
-
-

소모품비
7,864
20,053
2,781
6,157

지급수수료
422,485
1,010,080
262,874
642,535

광고선전비
436,920
523,052
-
19,234

행사비
80
80
-
-

건물관리비
58,124
119,937
18,907
31,099

무형자산상각비
7,036
19,660
2,465
6,557

합 계
2,894,017
6,620,094
1,017,735
2,487,418

24. 비용의 성격별 분류

당기와 전기 중 비용의 성격별 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

3개월
누적
3개월
누적

급여
1,421,341
3,469,842
498,795
1,322,183

퇴직급여
130,819
315,224
25,223
75,207

주식보상비용
96,790
290,177
737
2,697

감가상각비
23,570
59,552
9,961
21,534

무형자산상각비
7,036
19,660
2,465
6,557

지급수수료
422,485
1,010,080
262,874
642,535

기타
791,977
1,455,559
217,680
416,705

합 계
2,894,017
6,620,094
1,017,735
2,487,418

25. 기타수익 및 기타비용

(1) 당기와 전기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

3개월
누적
3개월
누적

무형자산처분이익
485,860
9,087,053
-
-

잡이익
936,276
2,011,411
6,224
233,131

합 계
1,422,137
11,098,464
6,224
233,131

(2) 당기와 전기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

3개월
누적
3개월
누적

무형자산손상차손
438,114
6,467,059
-
-

무형자산처분손실
111,943
1,042,535
-
-

잡손실
-
40
3,000
3,000

합 계
550,057
7,509,635
3,000
3,000

26. 금융수익
및 금융비용

(1) 당기와 전기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

3개월
누적
3개월
누적

이자수익
2,569
12,501
8,087
10,195

외환차익
(317,879)
(265,994)
(22,910)
(21,178)

외화환산이익
-
23,100
-
-

합 계
(315,310)
(230,393)
(14,822)
(10,984)

(2) 당기와 전기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

3개월
누적
3개월
누적

이자비용
123,638
214,482
14,891
46,753

외환차손
-
-
(528)
7,089

합 계
123,638
214,482
14,363
53,842

27.
금융상품의 범주별 분류

(1) 당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상각후원가측정금융자산
당기손익-공정가치
측정금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정금융자산
상각후원가측정금융부채

현금및현금성자산
1,632,043
-
-
-

단기금융자산
738,700
-
-
-

매출채권및기타채권
-
2,347,262
-
-

당기손익-공정가치 측정 금융자산
532,361
-
-
-

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
-
-
14,466,478
-

기타채무
-
-
-
734,119

단기차입금

-
-
7,009,150

리스부채

-
-
324,845

합 계
2,903,104
2,347,262
14,466,478
8,068,114

(2) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상각후원가측정금융자산
당기손익-공정가치
측정금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정금융자산
상각후원가측정금융부채

현금및현금성자산
2,858,191
-
-
-

단기금융자산
738,700
-
-
-

매출채권및기타채권
503,751
-
-
-

당기손익-공정가치 측정 금융자산
-
-
-
-

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
-
-
1,259,340
-

기타채무
-
-
-
709,850

단기차입금
-
-
-
2,860,000

리스부채
-
-
-
324,845

합 계
4,100,642
-
1,259,340
3,894,695

28.
법인세

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세 비용을 조정하여 산출하였습니다. 

29.
현금흐름표

당기와 전기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

당기순손익
1,422,671
(2,319,665)

비현금항목의조정:

법인세비용(수익)
44,842
7,965

감가상각비
59,552
21,534

무형자산상각비
19,660
6,557

주식보상비용
290,177
2,697

이자수익
(11,616)
(10,195)

이자비용
135,068
46,753

무형자산손상차손
6,467,059
-

외화환산이익
(23,100)
-

외화환산손실
(115)
-

운전자본의 변동:

매출채권
50,102
-

기타채권
8,678
(16,330)

기타유동자산
(867,291)
704

기타채무
342,411
(13,731)

기타부채
30,458,876
1,860,249

영업으로부터 창출된 현금흐름
23,661,520
(413,460)

30. 특수관계자
거래

(1) 지배종속관계

구 분
회사명

지배기업
㈜위메이드

종속기업
㈜위메이드플러스

WemadeTree Pte. Ltd.

관계기업
㈜수호아이오

㈜메타스케일

기타 특수관계자
㈜조이맥스

㈜플레로게임즈

㈜조이스튜디오

㈜전기아이피

㈜위메이드엑스알

㈜위메이드넥스트

㈜위메이드엠

㈜아이들상상공장

㈜라이크잇게임즈

㈜라이트컨

Wemade Online Co., Ltd.

Wemade Entertainment USA, Inc.

Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.

Wemade HongKong LIMITED

Wemade Science Technology(Yinchuan)Co.,LTD.

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.

(2) 당기와 전기말 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당기

(단위: 천원)

특수관계자 범주
구 분
수 익
비 용

지배기업
㈜위메이드
175,532
382,451

합 계
175,532
382,451

② 전기말

(단위: 천원)

특수관계자 범주
구 분
비 용

지배기업
㈜위메이드
484,418

합 계
484,418

(3) 보고기간 종료일 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

① 당기말

(단위: 천원)

특수관계자 범주
구 분
채 권
채 무

기타채권
미지급금
기타채무

지배기업
㈜위메이드
263,766
91,785
-

기타 특수관계자
㈜전기아이피
-
-
5,149,150

㈜위메이드엑스알
-
-
1,860,000

합 계
263,766
91,785
7,009,150

② 전기말

(단위: 천원)

특수관계자 범주
구 분
채 권
채 무

기타채권
미지급금
기타채무

지배기업
㈜위메이드
177,332
122,762
1,107,242

기타 특수관계자
㈜위메이드엑스알
-
-
1,860,000

합 계
177,332
122,762
2,967,242

(4) 주요 경영진에 대한 보상

주요 경영진에는 당사의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

급여 및 기타 단기종업원 급여
361,536
226,512

퇴직급여
85,383
7,194

주식기준보상
124,648
1,790

합 계
571,567
235,496

(5) 보고기간 종료일 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
거래내용
당반기말
전기말

단기대여금
임직원대여
-
18,000

장기대여금
임직원대여
116,000
98,000

31. 위험관리

(1) 신용위험

신용위험은 당사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 당사는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당기말과 전기말 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

현금및현금성자산
1,632,043
2,858,191

단기금융자산
738,700
738,700

당기손익-공정가치측정금융자산
2,347,262
-

매출채권및기타채권
532,361
503,751

합 계
5,250,366
4,100,642

(2) 유동성위험
유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 당사의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 당사는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다.

① 당기말 현재 당사가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다. 금액은 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.

(단위: 천원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월

기타채무
734,119
734,119
734,119
-

리스부채
324,845
324,845
-
324,845

단기차입금
7,009,150
7,009,150
-
7,009,150

당사는 이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기대하지 않습니다.

② 전기말 현재 당사가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월

단기차입금
709,850
709,850
709,850
-

기타채무
324,845
324,845
-
324,845

리스부채
2,860,000
2,860,000
-
2,860,000

(3) 환위험

① 환위험에 대한 노출

당사는 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당기말과 전기말 현재 외화로 보유 중인 화폐성자산의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

USD
SGD
USD
SGD

자산:

매출채권및기타채권
-
-
-
33,620

합 계
-
-
-
33,620

부채:

기타채무
8,180,234
142,520
-
-

합 계
8,180,234
142,520
-
-

② 당기와 전기에 적용된 환율은 다음과 같습니다.

구 분
평균 환율
기말 환율

당기
전기
당기
전기

USD
1,131.01
1,200.74
1,184.90
1,088.00

SGD
844.46
863.41
870.13
822.22

③ 민감도분석

당사는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 세전손익에미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

USD
(818,023)
818,023
-
-

SGD
(14,252)
14,252
3,362
(3,362)

합 계
(832,275)
832,275
3,362
(3,362)

상기 민감도 분석은 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

(4) 이자율위험
당사는 이자부자산이 중요하기 때문에 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율에 영향을받습니다. 당사의 이자율위험은 은행예치금 등에서 비롯되며 금리의 연평균수치와 최고, 최저 수치를 고려하여 그 변동폭이 연평균 예치금잔액에 미치는 영향에 대하여평가하고 있습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

0.5% 상승시
0.5% 하락시
0.5% 상승시
0.5% 하락시

이자수익(법인세 고려전)
8,160
(8,160)
14,291
(14,291)

(5) 공정가치

① 보고기간 종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당반기말
전기말

장부금액
공정가치
장부금액
공정가치

공정가치로 인식된 자산:

당기손익 - 공정가치측정 금융자산
2,347,262
2,347,262
-
-

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
14,466,478
14,466,478
1,259,340
1,259,340

소 계
16,813,740
16,813,740
1,259,340
1,259,340

상각후원가로 인식된 자산:

현금및현금성자산
1,632,043
1,632,043
2,858,191
2,858,191

장단기금융자산
738,700
738,700
738,700
738,700

매출채권및기타채권

532,361
532,361
503,751
503,751

소 계
2,903,104
2,903,104
4,100,642
4,100,642

금융자산 합계
19,716,844
19,716,844
5,359,982
5,359,982

상각후원가로 인식된 부채:

기타지급채무
734,119
734,119
709,850
709,850

단기차입금
7,009,150
7,009,150
2,860,000
2,860,000

리스부채
324,845
324,845
324,845
324,845

금융부채 합계
8,068,114
8,068,114
3,894,695
3,894,695

② 공정가치 서열체계

당사는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구 분
투입변수의 유의성

수준1
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격

수준2
직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수

수준3
관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수

당분기말 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준1
수준2
수준3
합 계

당기손익-공정가치측정금융자산

당기손익-공정가치측정금융자산
-
-
2,347,262
2,347,262

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
-

14,466,478
14,466,478

합 계
-
-
16,813,740
16,813,740

전기말 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준1
수준2
수준3
합 계

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
1,259,340
-
-
1,259,340

합 계
1,259,340
-
-
1,259,340

(6) 자본위험관리
당사의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익의 극대화를 목적으로 하고 있으며 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

부채(A)
86,023,043
8,479,078

자본(B)
1,531,832
(595,314)

부채비율(A/B)
5,616%
(1424)%

32. 주당손익

(1) 기본주당이익

당기와 전기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

① 기본주당손익

(단위: 주, 원)

구 분
당 기
전 기

보통주순손익
1,422,221,781
(2,319,664,660)

가중평균유통보통주식수
281,111
281,111

기본주당손익
5,059
(8,252)

② 가중평균유통보통주식수

(단위: 주)

구 분
당 기
전 기

기초 발행보통주식수
281,111
253,000

유상증자
-
28,111

가중평균유통보통주식수
281,111
281,111

(2) 희석주당이익

당기와 전기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.
① 희석주당손익

(단위: 주, 원)

구 분
당 기
전 기

보통주순손익
1,422,221,781
(2,319,664,660)

가중평균유통보통주식수
281,111
281,111

기본주당손익
5,059
(8,252)

② 가중평균희석유통보통주식수

(단위: 주)

구 분
당 기
전 기

기초 발행보통주식수
281,111
281,111

유상증자
-
-

가중평균유통보통주식수
281,111
281,111

4. 재무제표

재 무 상 태 표

제 4 기 2021년 09월 30일 현재

제 3 기 2020년 12월 31일 현재

주식회사 위메이드트리
(단위 : 원)

과 목
제 4 (당)기말
제 3 (전)기말

자 산

유동자산

1,409,829,908

2,715,519,103

현금및현금성자산
757,365,024

2,023,081,047

단기금융자산
210,000,000

210,000,000

매출채권
1,456,625

1,456,625

기타채권
399,926,674

85,409,445

선급법인세
1,247,380

728,960

기타유동자산
39,834,205

394,843,026

비유동자산

8,000,285,068
0
1,925,238,393

기타포괄-공정가치측정 금융자산
5,998,196,307

1,259,340,000

지분법적용투자주식
1,093,226,600

17,734,600

유형자산
575,335,588

455,715,777

무형자산
73,472,255

51,611,198

기타비유동자산
260,054,318

140,836,818

자 산 총 계

9,410,114,976

4,640,757,496

부 채

유동부채

8,883,026,927

1,738,739,811

단기차입금
8,180,234,843

1,000,000,000

기타채무
406,304,406

440,345,823

기타유동부채
296,487,678

298,393,988

부 채 총 계

8,883,026,927

1,738,739,811

자 본

자본금

140,555,500

140,555,500

자본잉여금

5,121,296,912

5,121,296,912

기타자본

348,892,944

58,715,900

기타포괄손익누계액

418,590,124

(91,840,116)

이익잉여금(결손금)

(5,502,247,431)

(2,326,710,511)

자 본 총 계

527,088,049

2,902,017,685

부 채 및 자 본 총 계

9,410,114,976

4,640,757,496

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

포 괄 손 익 계 산 서

제 4 기 2021년 1월 1일부터 2021년 09월 30일까지

제 3 기 2020년 1월 1일부터 2020년 09월 30일까지

주식회사 위메이드트리
(단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기

제 3(전) 기

영업수익
2,126,351,734
2,213,182,390
1,230,934,292
2,435,160,906

영업비용
1,874,597,991
4,782,765,501
940,469,425
2,400,880,377

영업손실
251,753,743
(2,569,583,111)
290,464,867
34,280,529

기타수익
100
114,697
8
10,028

기타비용
4
17
3,000,004
3,000,025

금융수익
(378,474,278)
(335,268,661)
3,807,381
7,643,605

금융비용
88,035,207
225,657,653
19,361,063
51,260,511

법인세비용차감전순손익
(214,755,646)
(3,130,394,745)
271,911,189
(12,326,374)

법인세비용
40,800,654
45,142,175
-
-

당기순손실
(255,556,300)
(3,175,536,920)
271,911,189
(12,326,374)

기타포괄손익
-
418,590,124
551,623,756
165,517,200

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
-
418,590,124
551,623,756
165,517,200

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익
-
-
551,623,756
165,517,200

기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분손익
-
418,590,124
-
-

총포괄손실
(255,556,300)
(2,756,946,796)
823,534,945
153,190,826

주당손익

기본주당손실
(909)
(11,296)
967
(44)

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

자 본 변 동 표

제 4 기 2021년 1월 1일부터 2021년 09월 30일까지

제 3 기 2020년 1월 1일부터 2020년 09월 30일까지

주식회사 위메이드트리
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
자 본 
잉 여 금
자 본 조 정
기타포괄
손익누계액
이 익 잉 여 금
총 계

2020.01.01(기초자본)
126,500,000
1,135,382,000
4,097,140
-
(2,365,456,506)
(1,099,477,366)

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-
-
(12,326,374)
(12,326,374)

공정가치측정금융자산처분손익
-
-
-
-
-
-

공정가치측정금융자산평가손익
-
-
-
165,517,200
-
165,517,200

총포괄손익 합계
-
-
-
165,517,200
(12,326,374)
153,190,826

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

주식선택권의 부여
-
-
2,696,904

2,696,904

유상증자
14,055,500
3,985,914,912

3,999,970,412

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계
14,055,500
3,985,914,912
2,696,904
-
-
4,002,667,316

2020.09.30(기말자본)
140,555,500
5,121,296,912
6,794,044
165,517,200
(2,377,782,880)
3,056,380,776

2021.01.01(기초자본)
140,555,500
5,121,296,912
58,715,900
(91,840,116)
(2,326,710,511)
2,902,017,685

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-
-
(3,175,536,920)
(3,175,536,920)

공정가치측정금융자산처분손익
-
-
-
289,794,390
-
289,794,390

공정가치측정금융자산평가손익
-
-
-
220,635,850
-
220,635,850

총포괄손익 합계
-
-
-
510,430,240
(3,175,536,920)
(2,665,106,680)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

주식선택권의 부여
-
-
290,177,044
-
-
290,177,044

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계
-
-
290,177,044
-
-
290,177,044

2021.09.30(기말자본)
140,555,500
5,121,296,912
348,892,944
418,590,124
(5,502,247,431)
527,088,049

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

현 금 흐 름 표

제 4 기 2021년 1월 1일부터 2021년 09월 30일까지

제 3 기 2020년 1월 1일부터 2020년 09월 30일까지

주식회사 위메이드트리
(단위 : 원)

"첨부된 재무제표에 대한 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

영업활동현금흐름
(2,553,931,571)
55,704,932

영업에서창출된현금흐름
(2,561,182,542)
51,079,289

이자수령
7,250,971
4,625,643

투자활동현금흐름
(4,839,627,295)
(3,826,181,704)

금융상품의 증가
-
(3,809,999,100)

금융상품의 감소
-
210,000,000

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 취득
(5,804,923,693)
-

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 처분
1,286,703,236
-

유형자산의 취득
(169,567,183)
(116,274,004)

무형자산의 취득
(32,622,155)
(19,907,800)

임차보증금의 증가
(119,217,500)
(90,000,800)

재무활동현금흐름
6,104,742,843
3,720,435,412

단기차입금의 증가
12,835,100,000
-

단기차입금의 감소
(5,654,865,157)
-

자본금의 증가
-
14,055,500

주식발행초과금의 증가
-
3,985,914,912

차입금의 증감
-
(279,535,000)

종속기업투자주식의 취득
(1,075,492,000)
-

현금및현금성자산의증가(감소)
(1,288,816,023)
(50,041,360)

기초현금및현금성자산
2,023,081,047
60,775,627

현금및현금성자산의 환율변동효과
23,100,000
-

기말현금및현금성자산
757,365,024
10,734,267

5. 재무제표 주석

제4기말 2021년 09월 30일 현재

제3기말 2020년 12월 31일 현재

주식회사 위메이드트리

1. 회사의 개요

주식회사 위메이드트리(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2018년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 삼평동 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워에 본점을 두고 있습니다. 2021년 09월 30일 현재 납입자본금은 140백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명

보유주식수(주)

지분율

㈜위메이드
200,000
71.15%

㈜룽투코리아
28,111
10.00%

임직원
53,000
18.85%

합 계
281,111
100.00%

2. 재무제표의 작성기준 및 중요한 회계정책

(1) 재무제표 작성기준

당사의 재무제표는 '주식회사 등의 외부감사에 관한 법률'에 따라 제정된 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 주석에서 별도로 기술하는 경우를 제외하고는 역사적 원가모형을 적용하고 있습니다. 본 재무제표는 원화로 표시되어 있으며 다른 언급이 있는 경우를 제외하고는 원단위로 표시되어 있습니다.

(2) 종속기업투자

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호에 따른 별도재무제표로서 지배기업 투자자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 당사는 종속기업에 대한 투자자산을 기업회계기준서 제1027호에 따른 원가법에 따라 회계처리하고 있습니다. 종속기업으로부터의 배당금은 배당을 받을 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.

(3) 공정가치 측정

당사는 당기손익-공정가치측정금융자산 및 기타포괄손익-공정가치측정금융자산과 같은 금융상품을 보고기간말 현재의 공정가치로 평가하고 있습니다. 공정가치는 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격입니다. 공정가치측정은 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 거래가 다음 중 어느 하나의 시장에서 이루어지는 것으로 가정하고 있습니다.

ㆍ자산이나 부채의 주된 시장
ㆍ자산이나 부채의 주된 시장이 없는 경우에는 가장 유리한 시장

당사는 주된 (또는 가장 유리한) 시장에 접근할 수 있어야 합니다.

자산이나 부채의 공정가치는 시장참여자가 경제적으로 최선의 행동을 한다는 가정하에 시장참여자가 자산이나 부채의 가격을 결정할 때 사용하는 가정에 근거하여 측정하고 있습니다.

당사는 상황에 적합하며 관련된 관측가능한 투입변수의 사용을 최대화하고 관측가능하지 않은 투입변수의 사용을 최소화하면서 공정가치를 측정하는데 충분한 자료를 이용가능한 가치평가기법으로 사용하고 있습니다.

재무제표에서 공정가치로 측정되거나 공시되는 모든 자산과 부채는 공정가치 측정에유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수에 근거하여 다음과 같은 공정가치 서열체계로 구분하고 있습니다.

ㆍ수준 1 : 동일한 자산이나 부채에 대한 접근가능한 활성시장의 (조정되지 않은) 공 시가격
ㆍ수준 2 : 공정가치측정에 유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수가 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수를 이용한 공정가치
ㆍ수준 3 : 공정가치측정에 유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수가 관측가능하지 않 은 투입변수를 이용한 공정가치

재무제표에 반복적으로 공정가치로 측정되는 자산과 부채에 대하여 당사는 매 보고기간 말 공정가치측정에 유의적인 가장 낮은 수준의 투입변수에 기초한 분류에 대한 재평가를 통해 서열체계의 수준 간의 이동이 있는지 판단합니다. 

공정가치 공시 목적상 당사의 성격과 특성 및 위험에 근거하여 자산과 부채의 분류를결정하고 공정가치 서열체계의 수준을 결정하고 있습니다.

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치에 대한 공시는 다음의 주석에 설명되어 있습니다.

ㆍ공정가치측정 서열체계의 양적 공시: 주석 34

ㆍ금융상품(상각후원가로 계상하는 상품 포함): 주석 34

(4) 현금 및 현금성자산

재무상태표 상의 현금 및 현금성자산은 보통예금과 소액현금 및 취득당시 만기가 3개월 이내인 단기성 예금으로 구성되어 있습니다. 현금흐름표상의 현금 및 현금성자산은 이러한 현금 및 현금성자산 금액을 의미합니다.

(5) 금융상품

금융상품은 거래당사자 어느 한쪽에게는 금융자산이 생기게 하고, 거래상대방에게 금융부채나 지분상품이 생기게 하는 모든 계약입니다.

1) 금융자산 - 최초인식 및 측정

금융자산은 최초 인식 시점에 후속적으로 상각후원가로 측정되는 금융자산, 기타포괄손익-공정가치측정금융자산, 그리고 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류됩니다.

최초 인식 시점에 금융자산의 분류는 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 금융자산을 관리하기 위한 당사의 사업모형에 따라 달라집니다. 유의적인 금융요소가 포함되지 않거나 실무적 간편법을 적용하는 매출채권을 제외하고는, 당사는 금융자산을 최초에 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 경우가 아니라면 거래원가를 가감합니다. 유의적인 금융요소가 포함되지 않거나 실무적 간편법을 적용하는 매출채권은 기업회계기준서 제1115호에 따라 결정된 거래가격으로 측정합니다.

금융자산을 상각후원가 또는 기타포괄손익-공정가치로 측정하기 위해서는 현금흐름이 원리금만으로 구성(SPPI)되어야 합니다. 이 평가는 SPPI 테스트라고 하며, 개별 상품 수준에서 수행됩니다.

금융자산의 관리를 위한 당사의 사업모형은 현금흐름을 발생시키기 위해 금융자산을 관리하는 방법과 관련됩니다. 사업모형은 현금흐름의 원천이 금융자산의 계약상 현금흐름의 수취인지, 매도인지 또는 둘 다 인지를 결정합니다.

시장의 합의나 규제에 의해 설정된 기간 프레임 내에서 금융자산을 이전하는 것이 요구되는 금융자산의 매입 또는 매도(정형화된 거래)는 거래일에 인식됩니다. 즉, 당사가 금융자산을 매입하거나 매도하기로 약정한 날을 의미합니다.

2) 금융자산 - 후속측정

후속 측정을 위해 금융자산은 아래 네 가지의 범주로 분류됩니다.

- 상각후원가 측정 금융자산 (채무상품)

- 누적 손익을 당기손익으로 재순환하는 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 (채무상품)

- 제거시 누적 손익을 당기손익으로 재순환하지 않는 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 (지분상품)

- 당기손익-공정가치 측정 금융자산

ㆍ상각후원가 측정 금융자산 (채무상품)

이 범주는 당사와 가장 관련이 높습니다. 당사는 아래 조건을 모두 만족하는 경우에 금융자산을 상각후원가로 측정합니다.

- 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고,

- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생

상각후원가 측정 금융자산은 후속적으로 유효이자율(EIR)법을 사용하여 측정되며, 손상을 인식합니다. 자산의 제거, 변경 또는 손상에서 발생하는 이익과 손실은 당기손익으로 인식됩니다.

ㆍ기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 (채무상품)

당사는 아래의 조건을 모두 충족하는 채무상품을 기타포괄손익-공정가치 금융자산으로 측정합니다.

- 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고,

- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생

기타포괄손익-공정가치 측정 채무상품에서, 이자수익, 외화환산손익, 그리고 손상 또는 환입은 상각후원가 측정 금융자산과 동일한 방법으로 계산되어 당기손익으로 인식됩니다. 나머지 공정가치 변동부분은 기타포괄손익으로 인식됩니다. 금융자산의제거 시, 기타포괄손익으로 인식한 공정가치 누적 변동분은 당기손익으로 재순환됩니다.

당사의 기타포괄손익-공정가치 측정 채무상품은 비유동자산으로 분류되는 채무상품에 포함됩니다.

ㆍ기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 (지분상품)

최초 인식 시점에, 당사는 기업회계기준서 제1032호 '금융상품 표시'에서의 지분의 정의를 충족하고 투자 목적으로 보유하고 있지 않은 지분상품을 기타포괄손익-공정가치로 측정하도록 하는 취소 불가능한 선택을 할 수 있습니다.

이러한 금융자산에서 발생하는 손익은 당기손익으로 재순환되지 않습니다. 배당은 당사가 금융자산의 원가 중 일부를 회수하여 이익을 얻는 경우를 제외하고는, 받을 권리가 확정되었을 때 손익계산서에 기타수익으로 인식됩니다. 배당이 금융자산의 원가 중 일부를 회수하는 경우에는 해당 금액은 기타포괄손익으로 인식됩니다. 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품은 손상을 인식하지 않습니다.

당사는 단기매매목적이 아닌 상장지분상품 및 비상장지분상품에 대해서도 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다.

ㆍ당기손익-공정가치 측정 금융자산

당기손익-공정가치 측정 금융자산은 단기매매항목, 최초 인식 시에 당기손익-공정가치로 측정하도록 지정된 금융자산 또는 공정가치로 측정하도록 요구되는 금융자산을 포함합니다. 단기간 내에 매도하거나 재구매할 목적으로 취득한 금융자산은 단기매매항목으로 분류됩니다. 분리된 내재파생상품을 포함한 파생상품은 효과적인 위험회피수단으로 지정되지 않았다면 단기매매항목으로 분류됩니다. 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되지 않은 금융자산은 사업모형에 관계없이 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류 및 측정됩니다. 상기 문단에서 서술된 것과 같이 채무상품이 상각후원가 또는 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류됨에도 불구하고 회계 불일치를 제거하거나 유의적으로 감소시킬 수 있다면 채무상품을 당기손익-공정가치로 측정하도록 지정할 수 있습니다.

당기손익-공정가치 측정 금융자산은 재무상태표에 공정가치로 표시되며, 공정가치의 순변동은 손익계산서에서 당기손익으로 인식됩니다.

이 범주는 파생상품과 공정가치의 변동을 기타포괄손익으로 처리하는 취소불가능한 선택을 하지않은 지분상품을 포함합니다. 이 지분상품에 대한 배당은 권리가 확정된 시점에 당기손익으로 인식합니다.

복합계약에 내재된 파생상품은 경제적인 특성과 위험이 주계약에 밀접하게 관련되지않고, 내재파생상품과 동일한 조건인 별도의 상품이 파생상품의 정의를 충족하며, 복합계약이 당기손익-공정가치로 측정되지 않는다면 주계약으로부터 분리하여 별도의파생상품으로 회계처리합니다. 내재파생상품은 공정가치로 측정하고 공정가치의 변동을 당기손익으로 인식합니다. 현금흐름을 유의적으로 변경시키는 계약 조건의 변경이 있거나 당기손익-공정가치 측정 범주에 해당하지 않게 되는 경우에만 재평가가발생합니다.

주계약이 금융자산인 복합계약에서 내재파생상품은 분리하여 회계처리하지 않습니다. 주계약인 금융자산과 내재파생상품은 상품 전체를 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류합니다.

3) 금융자산-제거

금융자산 또는 금융자산의 일부분 또는 유사한 금융자산 집합의 일부분은 다음의 경우에 제거됩니다.

- 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우
- 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하거나 양도(pass-through) 계 약에 따라 수취한 현금흐름 전체를 중요한 지체 없이 제3자에게 지급할 의무를 부 담하고 있는 경우로서 해당 금융자산의 보유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전 하거나, 금융자산의 보유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하지도 보유하지도 않으나 자산에 대한 통제를 이전

당사는 금융자산의 현금흐름을 수취할 권리를 이전하거나 양도(pass-through) 계약을 체결할 때, 자산을 소유함에 따른 위험과 보상을 유지하는지를 평가합니다. 당사가 금융자산의 위험과 보상의 대부분을 보유하지도 이전하지도 않았다면, 해당 금융자산에 지속적으로 관여하는 정도까지 그 금융자산을 계속 인식합니다. 이 경우에, 당사는 관련된 부채를 인식합니다. 양도된 자산과 관련된 부채는 당사가 보유한 권리와 의무를 반영하여 측정합니다. 보증을 제공하는 형태인 지속적 관여는, 양도된 자산의 장부금액과 수취한 대가 중 상환을 요구받을 수 있는 최대금액 중 낮은 금액으로 측정됩니다.

4) 금융자산 - 손상

금융자산의 손상에 대한 추가적인 공시는 주석 8(매출채권및기타채권)에서 제공하고 있습니다.

당사는 당기손익-공정가치 항목을 제외한 모든 채무상품에 대하여 기대신용손실(ECL)에 대한 충당금을 인식합니다. 기대신용손실은 계약상 수취하기로 한 현금흐름과 당사가 수취할 것으로 예상하는 모든 현금흐름의 차이를 최초의 유효이자율로 할인하여 추정합니다. 예상되는 현금흐름은 보유한 담보를 처분하거나 계약의 필수 조건인 그 밖의 신용 보강으로부터 발생하는 현금흐름을 포함합니다.

기대신용손실은 두 개의 stage로 인식합니다. 최초 인식 이후 신용위험의 유의적인 증가가 없는 신용 익스포저에 대하여, 기대신용손실은 향후 12개월 내에 발생할 가능성이 있는 채무불이행 사건으로부터 발생하는 신용손실(12개월 기대신용손실)을 반영합니다. 최초 인식 이후 신용위험의 유의적인 증가가 있는 신용 익스포저에 대하여, 손실충당금은 채무불이행 사건이 발생하는 시기와 무관하게 익스포저의 남은 존속기간에 대한 기대신용손실(전체기간 기대신용손실)을 측정하도록 요구됩니다.

매출채권과 계약자산에 대하여, 당사는 기대신용손실 계산에 간편법을 적용할 수 있습니다. 따라서, 당사는 신용위험의 변동을 추적하지 않는 대신에, 각 결산일에 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 인식합니다. 당사는 특정 채무자에 대한 미래전망정보와 경제적 환경을 반영하여 조정된 과거 신용손실경험에 근거하여 충당금설정률표를 설정합니다.

당사는 계약상 지급이 90일을 초과하여 연체되는 경우에 채무불이행이 발생한 것으로 봅니다. 그러나, 특정 상황에서, 당사는 내부 또는 외부 정보가 당사에 의한 모든 신용보강을 고려하기 전에는 당사가 계약상의 원금 전체를 수취하지 못할 것을 나타내는 경우에 금융자산에 채무불이행사건이 발생했다고 볼 수 있습니다. 금융자산은 계약상 현금흐름을 회수하는 데에 합리적인 기대가 없을 때 제거됩니다.

5) 금융부채 - 최초인식 및 측정

금융부채는 최초 인식 시점에 당기손익-공정가치 측정 금융부채, 대출과 차입, 미지급금 또는 효과적인 위험회피 수단으로 지정된 파생상품으로 적절하게 분류됩니다.

모든 금융부채는 최초에 공정가치로 인식되고, 대여금, 차입금 및 미지급금의 경우에는 직접 관련된 거래원가를 차감합니다.

당사의 금융부채는 매입부채와 기타미지급금, 당좌차월을 포함한 대여 및 차입과 파생상품부채를 포함합니다.

6) 금융부채 - 후속측정

금융부채의 측정은 아래에서 언급된 분류에 따릅니다.

ㆍ당기손익-공정가치 측정 금융부채

당기손익-공정가치 측정 금융부채는 단기매매금융부채와 최초 인식 시점에 당기손익-공정가치로 측정하도록 지정된 금융부채를 포함합니다.

금융부채가 단기간 내에 재매입되는 경우에는 단기매매항목으로 분류됩니다. 이 범주는 또한 기업회계기준서 제1109호에서 정의된 위험회피관계에 있는 위험회피수단으로 지정되지 않은 파생상품을 포함합니다. 또한 분리된 내재파생상품은 위험회피에 효과적인 수단으로 지정되지 않았다면 단기매매항목으로 분류됩니다.

단기매매항목인 금융부채에서 발생하는 손익은 당기손익으로 인식됩니다.

당기손익-공정가치 항목으로 지정된 금융부채는 기업회계기준서 제1109호의 기준을 충족하는 경우에 최초 인식 시점에만 지정됩니다. 당사는 어떤 금융부채도 당기손익-공정가치 항목으로 지정하지 않았습니다.

ㆍ대여금 및 차입금

최초 인식 이후에, 이자부 대여금과 차입금은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정됩니다. 부채가 제거되거나 유효이자율 상각 절차에 따라 발생하는 손익은 당기손익으로 인식됩니다.

상각후원가는 유효이자율의 필수적인 부분인 수수료나 원가에 대한 할인이나 할증액을 고려하여 계산됩니다.

7) 금융부채 - 제거

금융부채는 지급 의무의 이행, 취소, 또는 만료된 경우에 제거됩니다. 기존 금융부채가 대여자는 동일하지만 조건이 실질적으로 다른 금융부채에 의해 교환되거나, 기존 부채의 조건이 실질적으로 변경된 경우에, 이러한 교환이나 변경은 최초의 부채를 제거하고 새로운 부채를 인식하게 합니다. 각 장부금액의 차이는 당기손익으로 인식합니다.

8) 금융상품의 상계

인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고 순액으로 결제하거나, 자산을 회수하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있는 경우에는 금융자산과 금융부채를 상계하고 재무상태표에 순액으로 표시하고 있습니다.

(6) 유형자산

건설중인자산은 취득원가에서 손상차손누계액을 차감한 잔액으로, 유형자산은 취득원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하여 표시하고 있습니다. 원가는 구입가격과 당사가 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가를 포함합니다.

후속원가는 자산으로부터 발생하는 미래의 경제적효익이 당사에 유입될 가능성이 높으며 그 원가를 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 한하여 자산의 장부금액에 포함하거나 별도의 자산으로 인식하고 있습니다. 별도의 자산으로 인식할 경우 대체되는 부분의 장부금액은 제거하며, 이외의 수선 및 유지비는 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 유형자산의 경제적 사용이 종료된 후에 원상회복을 위하여 자산을 제거, 해체하거나, 부지를 복원하는 데 소요될 것으로 추정되는 비용이 충당부채의 인식요건을 충족하는 경우 그 지출의 현재가치를 유형자산의 취득원가에 포함하고 있습니다. 한편, 고객으로부터 이전받은 유형자산은 최초 측정시 통제를 획득한 날의 공정가치로 측정하고 있습니다.

토지를 제외한 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 다음의 추정 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각하고 있습니다.

구 분

추정내용연수

건 물

40년

전산장비

5년

차량운반구

5년

비 품

5년

유형자산은 처분하거나 미래 경제적효익이 기대되지 아니할 때 제거하며 이로 인하여 발생하는 손익은 당기손익으로 인식합니다. 유형자산의 잔존가치, 내용연수 및 감가상각방법은 적어도 매 회계연도말에 재검토하고, 변경시 변경효과는 전진적으로 인식합니다.

(7) 리스

당사는 계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 하는지를 고려하여 계약의 약정시점에, 계약자체가 리스인지, 계약이 리스를 포함하는지를 판단합니다.

1) 리스이용자

당사는 단기리스와 소액 기초자산 리스를 제외한 모든 리스에 대하여 하나의 인식 과측정 접근법을 적용합니다. 당사는 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채와 기초자산의 사용권을 나타내는 사용권자산을 인식합니다.

ㆍ사용권자산

당사는 리스개시일(즉, 기초자산이 사용가능한 시점)에 사용권자산을 인식합니다. 사용권자산은 원가로 측정하고, 후속 측정 시 원가모형을 적용하였습니다. 원가모형을 적용하기 위하여 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하고, 리스부채의 재측정에 따른 조정을 반영합니다. 사용권자산의 원가는 인식된 리스부채 금액, 최초 직접원가, 그리고 받은 리스 인센티브를 차감한 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료를포함합니다. 사용권자산은 리스기간과 다음과 같은 자산의 추정된 내용연수 중 짧은 기간에 걸쳐 정액기준으로 감가상각됩니다.

구 분

추정내용연수

건 물

40년

전산장비

5년

차량운반구

5년

비 품

5년

리스기간 종료시점에 당사에 기초자산의 소유권이 이전되는 경우나 사용권자산의 원가에 당사가 매수선택권을 행사할 것임이 반영되는 경우, 감가상각은 자산의 기초자산의 추정된 내용연수를 사용하여 계산됩니다.

사용권자산도 손상의 대상이 되며, 비금융자산의 손상에 대한 회계정책에서 설명하고 있습니다.

ㆍ리스부채

리스 개시일에, 당사는 리스기간에 걸쳐 지급될 리스료의 현재가치로 리스부채를 측정합니다. 리스료는 고정리스료(실질적인 고정리스료를 포함하고, 받을 리스 인센티브는 차감), 지수나 요율에 따라 달라지는 변동리스료 및 잔존가치보증에 따라 지급될 것으로 예상되는 금액으로 구성됩니다. 리스료는 또한 당사가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격과 리스기간이 당사의 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액을 포함합니다.

지수나 요율에 따라 달라지는 변동리스료가 아닌 변동리스료는 (재고자산을 생산하는데 발생된 것이 아니라면) 리스료 발생을 유발하는 사건 또는 조건이 발생한 기간의 비용으로 인식합니다.

당사는 리스료의 현재가치를 계산할 때, 리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없기 때문에 리스개시일의 증분차입이자율을 사용합니다. 리스개시일 이후 리스부채 금액은 이자를 반영하여 증가하고 지급한 리스료를 반영하여 감소합니다. 또한, 리스부채의 장부금액은 리스기간의 변경, 리스료의 변경(예를 들어, 리스료를 산정할 때 사용한 지수나 요율의 변동으로 생기는 미래 리스료의 변동) 또는 기초자산을 매수하는 선택권 평가에 변동이 있는 경우 재측정됩니다.

당사의 리스부채는 이자부 차입금에 포함됩니다.

ㆍ단기리스와 소액 기초자산 리스

당사는 기계장치와 설비의 리스에 단기리스(즉, 이러한 리스는 리스기간이 리스개시일로부터 12개월 이하이고 매수선택권을 포함하지 않음)에 대한 인식 면제 규정을 적용합니다. 또한 당사는 소액자산으로 간주되는 사무용품의 리스에 소액자산 리스에 대한 인식 면제 규정을 적용합니다. 단기리스와 소액자산 리스에 대한 리스료는 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 비용으로 인식합니다.

2) 리스제공자

당사는 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하지 않는 리스를 운용리스로 분류합니다. 리스료 수익은 리스기간에 걸쳐 정액 기준으로 인식하며, 영업 성격에 따라 손익계산서에서 매출에 포함됩니다. 운용리스 체결과정에서 부담하는 리스개설 직접원가를 기초자산의 장부금액에 더하고 리스료 수익과 같은 기준으로 리스기간에 걸쳐 비용으로 인식합니다. 조건부 임대료는 임대료를 수취하는 시점에 매출로 인식합니다.

(8) 무형자산

당사는 개별적으로 취득한 무형자산은 취득원가로 계상하고 사업결합으로 취득하는 무형자산은 취득시점의 공정가치로 계상하며 최초취득 이후 상각누계액과 손상차손누계액을 직접 차감하여 표시하고 있습니다. 한편 개발비를 제외한 내부적으로 창출된 무형자산은 발생시점에 비용항목으로 하여 당기손익에 반영하고 있습니다.

무형자산은 유한한 내용연수를 가진 무형자산과 비한정 내용연수를 가진 무형자산으로 구분되는 바, 유한한 내용연수를 가진 무형자산은 해당 내용연수에 걸쳐 상각하고손상징후가 파악되는 경우 손상여부를 검토하고 있습니다. 또한 내용연수와 상각방법은 적어도 매 회계연도말에 그 적정성을 검토하고 있으며, 예상 사용기간의 변경이나 경제적효익의 예상소비형태 변화 등으로 인하여 변경이 필요한 경우에는 회계추정의 변경으로 회계처리하고 있습니다. 무형자산상각비는 해당 무형자산의 기능과 일관된 비용항목으로 하여 당기손익에 반영하고 있습니다.

한편, 비한정 내용연수를 가진 무형자산은 상각하지 아니하되 매년 개별적으로 또는 현금창출단위에 포함하여 손상검사를 수행하고 있습니다. 또한 매년 해당 무형자산에 대하여 비한정 내용연수를 적용하는 것이 적절한지를 검토하고 적절하지 않은 경우 전진적인 방법으로 유한한 내용연수로 변경하고 있습니다. 한편, 당사는 내용연수를 갖는 무형자산을 다음의 추정 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각하고 있습니다.

구 분

추정내용연수

산업재산권

3~5년

소프트웨어

2~5년

라이선스

2~5년

무형자산은 처분하는 때(즉, 취득자가 해당 자산을 통제하게 되는 날) 또는 사용이나 처분으로부터 미래경제적효익이 기대되지 않을 때 제거합니다. 당사는 무형자산 제거시 순매각금액과 장부금액의 차이로 인한 손익은 제거시점의 당기손익에 반영하고 있습니다.

(9) 종업원급여

당사는 확정기여형 퇴직연금제도를 운영하고 있습니다. 확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 확정기여제도에 납부해야 할 기여금에 대하여 자산의 원가에 포함하는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 후부채로 인식하고 있습니다. 또한, 이미 납부한 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼을 자산으로 인식하고 있습니다.

(10) 주식기준보상

당사는 임직원의 근로용역에 대해 주식기준에 따른 보상을 제공하고 있으며, 임직원에게 주식선택권을 부여하는 제도를 운영하고 있습니다.

(11) 기능통화 및 외화환산

당사는 재무제표를 당사의 기능통화인 원화로 표시하고 있습니다.
 
당사의 재무제표 작성에 있어서 기능통화 이외의 통화로 이루어진 거래는 거래일의 환율을 적용하여 기록하고 있으며, 화폐성 외화자산 및 부채는 보고기간말 현재의 기능통화 환율로 환산하고 있습니다. 이에 따라 발생하는 환산차이는 당기손익에 반영하고 있습니다. 

(12) 주당이익

당사의 주당이익은 보통주 소유주에게 귀속되는 당기순이익을 보고기간 동안의 당사의 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정된 것입니다.

(13) 유동성ㆍ비유동성 분류

당사는 자산과 부채를 유동ㆍ비유동으로 재무상태표에 구분하여 표시하고 있습니다.

3. 제ㆍ개정된 기준서의 적용 

당사는 당기부터 시행되는 다음 기업회계기준서의 제ㆍ개정내용을 최초로 적용하였습니다. 제ㆍ개정된 기준서의 내용 및 영향은 다음과 같습니다.

(1) 기준서 제1001호 '재무제표 표시', 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' 개정
개정 기준서에 따르면, 기준서 제1001호의 '중요성' 에 대한 정의가 개정되고 기준서 제1008호의 '중요성' 정의는 삭제되었습니다. 중요성의 정의가 '특정 보고기업에 대한 재무정보를 제공하는 일반목적재무제표에 정보를 누락하거나 잘못 기재하거나 불분명하게 하여, 이를 기초로 내리는 주요 이용자의 의사결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 그 정보는 중요하다' 로 개정됨에 따라, 정보와 이용자 및해당 정보의 영향의 범위가 보다 명확화 되었습니다. 해당 기준서의 개정이 당사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(2) 기준서 제1103호 '사업결합' 개정
개정 기준서에 따르면, 사업의 필수요소 중 하나인 산출물의 정의가 '투입물과 그 투입물에 적용하는 과정의 결과물로 고객에게 재화나 용역을 제공하거나 투자수익을 창출하거나 통상적인 활동에서 기타수익을 창출하는 것'으로 명확하게 정리되었습니다. 한편, 취득한 대상의 사업여부를 간단하게 평가할 수 있는 '집중 테스트'를 신설하여 취득한 총자산 공정가치의 대부분이 식별 가능한 단일자산 또는 비슷한 자산집합에 집중되어 있는 경우에는 사업결합이 아닌 것으로 결정할 수 있도록 개정되었습니다. 해당 집중테스트의 적용여부는 선택사항 이며 거래별로 적용 가능합니다. 해당기준서의 개정이 당사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(3) 기준서 제1109호 '금융상품', 제1039호 '금융상품: 인식과 측정', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정

개정 기준서에서는 이자율 지표 개혁 움직임으로 인한 불확실성이 존재하는 동안 위험회피회계 적용과 관련하여 미래 전망 분석 시 예외규정을 적용 토록 하고 있습니다. 예외규정에서는 기존 이자율지표를 준거로 하는 예상현금흐름의 발생가능성이 매우 높은지, 위험회피대상항목과 위험회피수단 사이의 경제적 관계가 있는지, 양자 간에 높은 위험회피효과가 있는지를 평가할 때, 위험회피대상항목과 위험회피수단이 준거로 하고 있는 이자율지표는 이자율지표 개혁의 영향으로 바뀌지 않는다고 가정합니다. 해당 기준서의 개정이 당사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준서 제 1116호 '리스' 개정 - 코로나19 (Covid-19) 관련 임차료 면제ㆍ할인ㆍ유예에 대한 실무적 간편법

실무적 간편법으로, 리스이용자는 코로나19의 직접적인 결과로 발생한 임차료 할인 등(rent concession)이 리스변경에 해당하는지 평가하지 않을 수 있습니다. 이러한 선택을 한 리스이용자는 임차료 할인 등으로 인한 리스료 변동을 그러한 변동이 리스변경이 아닐 경우에 이 기준서가 규정하는 방식과 일관되게 회계처리 하여야 합니다.동 개정사항은 2020년 6월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기도입이 가능합니다. 동 개정으로 인해 당사의 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.

동 실무적 간편법은 코로나19의 직접적인 결과로 발생한 임차료 할인 등에만 적용되며 아래의 조건을 모두 충족하는 경우에 적용합니다.

-
리스료의 변동으로 수정된 리스대가가 변경 전 리스대가와 실질적으로 동일하거나 그보다 작음

-
리스료 감면이 2021년 6월 30일 이전에 지급하여야 할 리스료에만 영향을 미침(예를 들어 임차료 할인 등이 2021년 5월 30일 이전에 지급하여야 할 리스료를 감소시키고 2021년 5월 30일 후에 리스료를 증가시키는 경우 이러한 조건을 충족함).

-
그 밖의 리스기간과 조건은 실질적으로 변경되지 않음

(5) 기준서 제1116호 '리스'

국제회계기준 해석위원회는 기업회계기준서 제1116호 '리스'에 따른 집행가능기간을 산정할 때 고려하여야 하는 손실이나 위약금의 개념은 계약상 명시된 지급액 뿐만아니라 경제적인 손실까지 포함하는 개념이라고 해석하였습니다. 또한 계약당사자 중 어느 한 당사자만 약간의 금액만 부담하면 다른 당사자의 동의 없이 리스를 종료할 수 있는 경우라면 해당 당사자가 리스계약을 종료할 수 있는 일자를 초과하여 리스계약은 집행 가능하다고 해석하였습니다. 동 개정으로 인해 당사의 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.

4. 고객과의 계약에서 생기는 수익 

당사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있습니다. 당사의 경영진은 영업전략을수립하는 과정에서 검토되는 보고정보에 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

(1)
당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익은
전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 상세

구분은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

기타매출
2,213,182,390
2,435,160,906

고객과의 계약에서 생기는 수익의 합계
2,213,182,390
2,435,160,906

(2) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
지 역
당 기
전 기

기타매출:

기타매출 소계
해 외
2,213,182,390
2,435,160,906

소 계
2,213,182,390
2,435,160,906

(3) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 인식시기별 구분은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

기간에 걸쳐 인식
2,213,182,390
2,435,160,906

(4) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 계약잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

매출채권
1,456,625
1,456,625

매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다.

또한 상기계약잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금은 없습니다.

5. 영업부문

당사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있어, 부문별 공시를 하지 않습니다. 다만, 주석 5와 같이 당사의 경영진은 영업전략을 수립하는 과정에서 게임사업부문의 세부 성과를 검토하고 있습니다.

6. 현금및현금성자산

(1) 당기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

요구불예금
17,365,024
14,229,160

기타현금성자산
740,000,000
2,008,851,887

합 계
757,365,024
2,023,081,047

(2) 당기말과 전기말 현재 단기금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

정기예금
210,000,000
210,000,000

합 계
210,000,000
210,000,000

7. 매출채권및기타채
권

(1) 매출채권및기타채권은 대손충당금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었는바, 당기말과 전기말 현재 대손충당금 차감전 총액 기준에 의한 매출채권및기타채권과 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(1) 당기말과 전기말 현재 총액 기준에 의한 매출채권및기타채권과 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

총장부금액
대손충당금
순장부금액
총장부금액
대손충당금
순장부금액

유 동:

매출채권
1,456,625
-
1,456,625
1,456,625
-
1,456,625

기타채권

-

미수금
399,827,600
-
399,827,600
84,644,687
-
84,644,687

미수수익
99,074

99,074
764,758
-
764,758

단기대여금
-
-
-

-

기타채권 계
399,926,674
-
399,926,674
85,409,445
-
85,409,445

비유동:

기타채권

임차보증금
260,054,318
-
260,054,318
140,836,818
-
140,836,818

기타채권 계
260,054,318
-
260,054,318
140,836,818
-
140,836,818

(2) 당기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
-
659,980,992
-
226,246,263

연체되었으나 손상되지 않은 채권
1,456,625
-
1,456,625
-

소 계
1,456,625
659,980,992
1,456,625
226,246,263

대손충당금
-
-
-
-

합 계
1,456,625
659,980,992
1,456,625
226,246,263

당사는 특정 채무자에 대한 미래전망정보와 경제적 환경을 반영하여 조정된 과거 신용손실경험 등에 근거하여 기대신용손실모형에 의한 충당금설정률표를 작성하고, 이에 따라 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다.

(3) 당기말과 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권및기타채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

매출채권
매출채권

6개월 초과
1,456,625
1,456,625

합계
1,456,625
1,456,625

8. 공정가치측정 금융자산

(1) 당기 중 공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

기타포괄손익 인식
기타포괄손익 인식

기초금액
1,259,340,000
-

취 득
5,998,196,307
3,599,999,100

처 분
(1,066,067,386)
(2,247,636,300)

평 가
(193,272,614)
(93,022,800)

기말금액
5,998,196,307
1,259,340,000

(2) 당기말 현재 공정가치측정 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말

전기말

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 (*1)

㈜룽투코리아
-
1,259,340,000

㈜유티플러스
5,000,016,307
-

㈜열매컴퍼니
998,180,000
-

합 계
5,998,196,307
1,259,340,000

(*1) 당사는 지분상품의 정의를 충족하고 단기매매목적으로 보유하고 있지 않은 지분상품을 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다.

(3) 당기 중 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

기 초
(220,635,850)
-

증가
413,908,464
-

감소
(193,272,614)
(220,635,850)

기 말
-
(220,635,850)

9. 종속ㆍ관계기업 투자주식

(1)보고기간 종료일 현재 종속ㆍ관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
회사명
소재지
주요 영업활동
당반기말
전기말

지분율(%)
장부금액
지분율(%)
장부금액

종속기업
㈜위메이드플러스
한국
소프트웨어 개발 및 판매
84.75%
1,000,440,000
79.26%
440,000

Wemade Tree pte. Ltd.
싱가포르
소프트웨어 개발 및 판매
100.00%
92,786,600
100.00%
17,294,600

합 계

93,226,600

17,734,600

(2)당기말과 전기말 중 종속ㆍ관계기업투자주식의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당기

(단위: 원)

구 분
회사명
기초
취득
기말

종속기업
㈜위메이드플러스
440,000
1,000,000,000
1,000,440,000

Wemade Tree pte. Ltd.
17,294,600
75,492,000
92,786,600

합 계
17,734,600
75,492,000
93,226,600

② 전기말

(단위: 원)

구 분
회사명
기초
취득
기말

종속기업
㈜위메이드플러스
-
440,000
440,000

Wemade Tree pte. Ltd.
17,294,600
-
17,294,600

합 계
17,294,600
440,000
17,734,600

10. 유형자산 및
사용권자산

(1) 당기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
비 품
사용권자산
합 계

기초 장부금액
186,908,990
268,806,787
455,715,777

취 득
169,567,183
-
169,567,183

감가상각비
(49,947,372)
-
(49,947,372)

기말 장부금액
306,528,801
268,806,787
575,335,588

취득원가
412,693,835
305,152,409
717,846,244

감가상각누계액
(106,165,034)
(36,345,622)
(142,510,656)

기말 장부금액
306,528,801
268,806,787
575,335,588

(2) 전기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
비 품
사용권자산
합 계

기초 장부금액
65,841,016
69,488,959
135,329,975

취 득
154,393,383
224,504,734
378,898,117

감가상각비
(33,325,409)
(25,186,906)
(58,512,315)

기말 장부금액
186,908,990
268,806,787
455,715,777

취득원가
243,126,652
305,152,409
548,279,061

감가상각누계액
(56,217,662)
(36,345,622)
(92,563,284)

기말 장부금액
186,908,990
268,806,787
455,715,777

11. 무형자
산

(1) 당기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
상표권
소프트웨어
합 계

기초 장부금액
5,568,024
46,043,174
51,611,198

취 득
3,336,870
29,285,285
32,622,155

상 각
-
(10,761,098)
(10,761,098)

기말 장부금액
8,904,894
64,567,361
73,472,255

(2) 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
상표권
소프트웨어
합 계

기초 장부금액
5,168,024
32,299,857
37,467,881

취 득
400,000
23,267,800
23,667,800

상 각
-
(9,524,483)
(9,524,483)

기말 장부금액
5,568,024
46,043,174
51,611,198

12. 단기차입금

당기말과 전기말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

차입처
차입금종류
연이자율(%)
당기말
전기말

(주)위메이드
운영자금
4.60%
-
1,000,000,000

(주)전기아이피
운영자금
4.60%
5,149,150,000
-

WemadeTree Pte. Ltd.
운영자금
3.04%
3,031,084,843
-

13. 기타채무

당기말과 전기말 현재 기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

미지급금
219,592,755
319,740,655

미지급비용
186,711,651
120,605,168

소 계
406,304,406
440,345,823

14. 기타부채

당기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

유 동:

예수금
31,696,630
33,602,940

리스부채
264,791,048
264,791,048

합 계
296,487,678
298,393,988

15. 종업원급여

당기와 전기 중 비용으로 인식된 종업원급여의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
3분기
누적
3분기
누적

급 여
1,145,126,041
2,693,097,381
498,794,951
1,322,182,587

확정기여제도와 관련된 퇴직급여
105,304,600
250,342,370
25,223,200
75,206,800

복리후생비
154,397,647
398,817,576
80,461,165
195,913,088

주식보상비용
96,789,846
290,177,044
737,214
2,696,904

합 계
1,501,617,134
3,632,434,371
605,216,530
1,595,999,379

16. 자본
금과
자본

잉여금

(1) 당기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구 분
당기말
전기말

발행할 주식의 총수
281,111주
281,111주

1주의 금액
500원
500원

발행한 주식수
281,111주
281,111주

자본금
140,555,500원
140,555,500원

(2) 당기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

주식발행초과금
5,121,296,912
5,121,296,912

합 계
5,121,296,912
5,121,296,912

17. 기타자본

당기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

주식선택권
348,892,944
58,715,900

합 계
348,892,944
58,715,900

18
. 주식기준보

상

(1) 당사는 설립, 경영, 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 임직원 등을 대상으로 주주총회 또는 이사회결의에 의하여 주식선택권을 부여하였으며, 당반기말 현재 만기가 도래하지 않은 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다.

구분
부여일
가득조건
행사가능기간
행사가격(*)

제 1차
2018-12-18
약정용역 제공기간 3년 근무
2023-06-19~2028-06-18
5,000원

제 2차
2020-11-12
2024-03-25~2029-03-24
142,292원

(*) 주식선택권의 부여일 이후 행사일 이전에 유ㆍ무상증자, 주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부사채의 발행, 주식분할과 병합 등으로 인하여 주식가치에 중대한 변화가 발생하는 경우 행사가격 및 수량이 조정될 수 있습니다.

(2) 주식선택권 수량 및 가중평균행사가격

당기와 전기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 원)

구 분
당 기
전 기

수 량
가중평균행사가격
수 량
가중평균행사가격

기 초
17,504
115,781
4,380
5,000

부 여
-
-
14,124
142,292

소 멸
(149)
142,292
(1,000)
5,000

기 말(*)
17,355
115,553
17,504
115,781

(*) 당기말 현재 행사가능한 주식선택권 수량은 없습니다.

(3) 당사는 지분상품 발행에 대한 상업적 실질이 있다고 판단하여 동 주식선택권에 대하여 주식결제형으로 회계처리하였습니다. 당기와 전기 중 주식선택권과 관련하여인식한 보상비용은 각각 290,177천원 및 2,697천원입니다.

19. 기타포괄손익누계액

(1) 당기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 평가손익
-
(220,635,850)

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 처분손익
418,590,124
128,795,734

합 계
418,590,124
(91,840,116)

(2) 당기와 전기 중 기타포괄손익누계액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당기

(단위: 원)

구 분
기 초
증 감
기 말

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 평가손익
(220,635,850)
220,635,850
-

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 처분손익
128,795,734
289,794,390
418,590,124

합 계
(91,840,116)
510,430,240
418,590,124

② 전기

(단위: 원)

구 분
기 초
증 감
기 말

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 평가손익
-
(220,635,850)
(220,635,850)

기타포괄손익 - 공정가치측정 금융자산 처분손익
-
128,795,734
128,795,734

합 계
-
(91,840,116)
(91,840,116)

20. 결손금

당기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

미처리결손금
(5,502,247,431)
(2,326,710,511)

합 계
(5,502,247,431)
(2,326,710,511)

21. 영업비용

당기와 전기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

급여
1,145,126,041
2,693,097,381
498,794,951
1,322,182,587

퇴직급여
105,304,600
250,342,370
25,223,200
75,206,800

주식보상비용
96,789,846
290,177,044
737,214
2,696,904

복리후생비
154,397,647
398,817,576
80,461,165
195,913,088

여비교통비
3,742,260
8,712,360
423,600
1,356,572

접대비
4,410,400
13,322,560
1,615,600
4,270,900

통신비
3,163,014
7,812,382
1,910,335
5,528,523

세금과공과금
1,969,950
9,841,080
766,870
1,708,490

감가상각비
20,050,299
49,947,372
9,961,303
21,533,633

지급임차료
79,129,890
165,859,170
43,364,640
76,633,440

수선비
-
-
409,352
919,533

보험료
-
9,919,013
-
4,643,936

차량유지비
2,214,370
6,165,441
1,601,776
2,957,243

도서인쇄비
303,593
479,193
-
845,000

협회비
-
2,000,000
-
-

소모품비
7,282,251
18,916,635
2,780,754
6,156,522

지급수수료
163,469,836
709,232,520
251,047,212
621,436,874

광고선전비
32,308,000
35,867,384
-
19,234,336

건물관리비
50,866,740
101,494,922
18,906,789
31,098,678

무형자산상각비
4,069,254
10,761,098
2,464,664
6,557,318

합 계
1,874,597,991
4,782,765,501
940,469,425
2,400,880,377

22. 비용의 성격별 분류

당기와 전기 중 비용의 성격별 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

급여
1,145,126,041
2,693,097,381
498,794,951
1,322,182,587

퇴직급여
105,304,600
250,342,370
25,223,200
75,206,800

주식보상비용
96,789,846
290,177,044
737,214
2,696,904

감가상각비
20,050,299
49,947,372
9,961,303
21,533,633

무형자산상각비
4,069,254
10,761,098
2,464,664
6,557,318

지급수수료
163,469,836
709,232,520
251,047,212
621,436,874

기타
339,788,115
779,207,716
152,240,881
351,266,261

합 계
1,874,597,991
4,782,765,501
940,469,425
2,400,880,377

23. 기타수익 및 기타비용

(1) 당기와 전기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

잡이익
100
114,697
8
10,028

합 계
100
114,697
8
10,028

(2) 당기와 전기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

잡손실
4
17
3,000,004
3,000,025

합 계
4
17
3,000,004
3,000,025

24. 금융수익
및 금융비용

(1) 당기와 전기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

이자수익
540,731
7,470,136
124,690
2,229,342

외환차익
(379,015,009)
(365,838,797)
3,682,691
5,414,263

외화환산이익
-
23,100,000
-
-

합 계
(378,474,278)
(335,268,661)
3,807,381
7,643,605

(2) 당기와 전기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당분기
전분기

3개월
누 적
3개월
누 적

이자비용
79,414,098
127,849,659
14,890,893
46,753,180

외환차손
8,621,109
97,922,987
4,470,170
4,507,331

외화환산손실
-
(114,993)
-
-

합 계
88,035,207
225,657,653
19,361,063
51,260,511

25.
금융상품의 범주별 분류

(1) 당기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
상각후원가측정금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정금융자산
상각후원가측정금융부채

현금및현금성자산
757,365,024
-
-

단기금융자산
210,000,000
-
-

매출채권및기타채권
661,437,617
-
-

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
-
5,998,196,307
-

기타채무
-
-
318,195,550

단기차입금
-
-
8,180,234,843

리스부채
-
-
264,791,048

합 계
1,628,802,641
5,998,196,307
8,763,221,441

(2) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
상각후원가측정금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정금융자산
상각후원가측정금융부채

현금및현금성자산
2,023,081,047
-
-

단기금융자산
210,000,000
-
-

매출채권및기타채권
227,702,888
-
-

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
-
1,259,340,000
-

기타채무
-
-
440,345,823

단기차입금
-
-
1,000,000,000

리스부채
-
-
264,791,048

합 계
2,460,783,935
1,259,340,000
1,705,136,871

26.
법인세

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세 비용을 조정하여 산출하였습니다.

27.
현금흐름표

당기와 전기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

당기순손실
(3,175,536,920)
(12,326,374)

비현금항목의조정:

법인세비용(수익)
4,341,521
-

감가상각비
49,947,372
21,533,633

무형자산상각비
10,761,098
6,557,318

주식보상비용
290,177,044
2,696,904

이자수익
(6,585,287)
(2,229,342)

이자비용
48,435,561
46,753,180

외화환산이익
(23,100,000)
-

외화환산손실
(114,993)
-

운전자본의 변동:

매출채권
-
6,991,800

기타채권
(25,388,523)
(13,809,525)

기타유동자산
354,490,401
1,499,370

기타채무
(86,703,506)
(13,730,603)

기타부채
(1,906,310)
7,142,928

영업으로부터 창출된 현금흐름
(2,561,182,542)
51,079,289

28. 특수관계자
거래

(1) 지배종속관계

구 분
회사명

지배기업
㈜위메이드

종속기업
㈜위메이드플러스

WemadeTree Pte. Ltd.

기타 특수관계자
㈜조이맥스

㈜플레로게임즈

㈜조이스튜디오

㈜전기아이피

㈜위메이드엑스알

㈜위메이드넥스트

㈜위메이드엠

㈜아이들상상공장

㈜라이크잇게임즈

㈜라이트컨

Wemade Online Co., Ltd.

Wemade Entertainment USA, Inc.

Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd.

Wemade HongKong LIMITED

Wemade Science Technology(Yinchuan)Co.,LTD.

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.

(2) 당기와 전기말 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
① 당기

(단위: 원)

특수관계자 범주
구 분
수 익
비 용

지배회사
㈜위메이드
-
335,425,293

종속기업
WemadeTree Pte. Ltd.
2,213,182,390
-

합 계
2,213,182,390
335,425,293

② 전기말

(단위: 원)

특수관계자 범주
구 분
수 익
비 용

지배회사
㈜위메이드엔터테인먼트
-
424,206,106

종속기업
㈜위메이드플러스
30,164
-

WemadeTree Pte. Ltd.
3,589,582,299
11,855,080

합 계
3,589,612,463
436,061,186

(3) 당기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

① 당기말

(단위: 원)

특수관계자 범주
구 분
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
기타채무

지배회사
㈜위메이드
-
263,766,300
91,784,877
-

종속기업
㈜위메이드플러스
-
-
-
-

WemadeTree Pte. Ltd.
1,456,625
360,000,000
-
3,031,084,843

기타특수관계자
㈜전기아이피
-
-
-
5,149,150,000

합 계
1,456,625
144,548,800
63,185,518
2,851,762,507

② 전기말

(단위: 원)

특수관계자 범주
구 분
채 권
채 무

매출채권
기타채권
미지급금
기타채무

지배회사
㈜위메이드
-
144,548,800
86,963,565
1,107,242,073

종속기업
㈜위메이드플러스
-
-
360,000,000
-

WemadeTree Pte. Ltd.
1,456,625
-
-
-

합 계
1,456,625
144,548,800
446,963,565
1,107,242,073

(4) 주요 경영진에 대한 보상

주요 경영진에는 당사의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다.

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

급여 및 기타 단기종업원 급여

퇴직급여

주식기준보상

합 계

29. 위험관리

(1) 신용위험

신용위험은 당사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 당사는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당기말과 전기말 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

현금및현금성자산
757,365,024
2,023,081,047

단기금융자산
210,000,000
210,000,000

매출채권및기타채권
661,437,617
227,702,888

합 계
1,628,802,641
2,460,783,935

(2) 유동성위험
유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 당사의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 당사는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다.

① 당기말 현재 당사가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다. 금액은 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.

(단위: 원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월

단기차입금
8,180,234,843
8,180,234,843
-
8,180,234,843

기타채무
318,195,550
318,195,550
318,195,550
-

리스부채
264,791,048
264,791,048
-
264,791,048

당사는 이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기대하지 않습니다.

② 전기말 현재 당사가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
장부금액
계약상현금흐름
6개월이내
6개월~12개월

단기차입금
1,000,000,000
1,000,000,000
-
1,000,000,000

기타채무
440,345,823
440,345,823
440,345,823
-

리스부채
264,791,048
264,791,048
-
264,791,048

(3) 환위험

① 환위험에 대한 노출

당사는 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당기말과 전기말 현재 외화로 보유 중인 화폐성자산의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

USD
USD

부채:

단기차입금
8,180,234,843
-

합 계
8,180,234,843
-

② 당기와 전기에 적용된 환율은 다음과 같습니다.

구 분
평균 환율
기말 환율

당기
전기
당기
전기

USD
1,131.01
1,200.74
1,184.90
1,088.00

③ 민감도분석

당사는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 세전손익에미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당기말
전기말

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

USD
(818,023,442)
818,023,442
-
-

합 계
(818,023,442)
818,023,442
-
-

상기 민감도 분석은 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

(4) 이자율위험
당사는 이자부자산이 중요하기 때문에 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율에 영향을받습니다. 당사의 이자율위험은 은행예치금 등에서 비롯되며 금리의 연평균수치와 최고, 최저 수치를 고려하여 그 변동폭이 연평균 예치금잔액에 미치는 영향에 대하여평가하고 있습니다.

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

0.5% 상승시
0.5% 하락시
0.5% 상승시
0.5% 하락시

이자수익(법인세 고려전)
3,786,825
(3,786,825)
10,115,405
(10,115,405)

(5) 공정가치

① 당기말과 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분
당반기말
전기말

장부금액
공정가치
장부금액
공정가치

공정가치로 인식된 자산:

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
5,998,196,307
5,998,196,307
1,259,340,000
1,259,340,000

소 계
5,998,196,307
5,998,196,307
1,259,340,000
1,259,340,000

상각후원가로 인식된 자산:

현금및현금성자산
757,365,024
757,365,024
2,023,081,047
2,023,081,047

장단기금융자산
210,000,000
210,000,000
210,000,000
210,000,000

매출채권및기타채권

661,437,617
661,437,617
227,702,888
227,702,888

소 계
1,628,802,641
1,628,802,641
2,460,783,935
2,460,783,935

금융자산 합계
7,626,998,948
7,626,998,948
3,720,123,935
3,720,123,935

상각후원가로 인식된 부채:

기타지급채무
318,195,550
318,195,550
440,345,823
440,345,823

단기차입금
8,180,234,843
8,180,234,843
1,000,000,000
1,000,000,000

리스부채
264,791,048
264,791,048
264,791,048
264,791,048

금융부채 합계
8,763,221,441
8,763,221,441
1,705,136,871
1,705,136,871

② 공정가치 서열체계

당사는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구 분
투입변수의 유의성

수준1
동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격

수준2
직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수

수준3
관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수

당반기말 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준1
수준2
수준3
합 계

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
-
-
5,998,196,307
5,998,196,307

합 계
-
-
5,998,196,307
5,998,196,307

전기말 현재 공정가치로 측정된 금융상품의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
수준1
수준2
수준3
합 계

기타포괄 - 공정가치측정금융자산

지분증권
1,259,340,000
-
-
1,259,340,000

합 계
1,259,340,000
-
-
1,259,340,000

(6) 자본위험관리
당사의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익의 극대화를 목적으로 하고 있으며 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

부채(A)
8,883,026,927
1,738,739,811

자본(B)
527,088,049
2,902,017,685

부채비율(A/B)
1685%
60%

30. 주당손익

당기와 전기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다.

① 기본주당손익

(단위: 주, 원)

구 분
당 기
전 기

보통주순손실
(3,175,536,920)
(12,326,374)

가중평균유통보통주식수
281,111
281,111

기본주당손실
(11,296)
(44)

② 가중평균유통보통주식수

(단위: 주)

구 분
당 기
전 기

기초 발행보통주식수
281,111
253,000

유상증자
-
28,111

가중평균유통보통주식수
281,111
281,111

당기 중 순손실이 발생하여 희석효과를 발생시키는 잠재적보통주를 고려할 경우 반희석효과가 나타남에 따라 희석주당손실을 산정하지 아니하였습니다.

6. 배당에 관한 사항

가. 배당에 관한 사항

가. 배당에 관한 회사의 중요한 정책

당사는 주주이익 극대화를 전제로 하여 회사이익의 일정부분을 주주에게 환원하는 주요수단으로 배당을 실시하고 있습니다. 그리고 지속적인 성장을 위해 꾸준히 현금을 확보하고 있으며, 확보한 현금은 미래의 성장을 위한 동력을 확보하는데 최우선적으로 사용할 계획입니다.

나. 배당과 관련한 정관 규정

제52조(이익배당）① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.

제53조(중간배당) ① 회사는 이사회의 결의로 매사업연도 6월 30일 0시 현재의 주주에게 「상법」 제462조의3에 의한 중간배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 중간배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 중간배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한

임의준비금

5. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

6. 「상법」시행령 제19조에서 정한 미실현이익

④ 사업연도 개시일 이후 제1항의 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다.)에는 중간배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도말에 발행된 것으로 본다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]
- 해당사항 없음

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적
- 해당사항 없음.

나. 기업어음증권 미상환 잔액
- 해당사항 없음.

다. 단기사채 미상환 잔액
- 해당사항 없음.

라. 회사채 미상환 잔액
- 해당사항 없음.

마. 신종자본증권 미상환 잔액
- 해당사항 없음

바. 조건부자본증권 미상환 잔액
- 해당사항 없음.

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

- 해당사항 없음

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 이용에 유의할 사항

연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습
니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ.재무에관한사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다.

나. 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항

- 해당 사항 없습니다.

다.
연
결 대손충당금 현황

(1) 당분말과 전기말 현재 총액 기준에 의한 매출채권및기타채권과 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

총장부금액
대손충당금
순장부금액
총장부금액
대손충당금
순장부금액

유 동:

매출채권
39,044
-
39,044
89,146

89,146

기타채권

-

미수금
45,027
-
45,027
119,952

119,952

미수수익
3,015

3,015
6,080

6,080

단기대여금
-
-
-
18,000

18,000

기타채권 계
48,043
-
48,043
144,031
-
144,031

비유동:

기타채권

장기대여금
116,000
-
116,000
98,000
-
98,000

임차보증금
329,274
-
329,274
172,574
-
172,574

기타채권 계
445,274
-
445,274
270,574
-
270,574

(2) 당분기말과 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권및기타채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
44,479
297,603
89,146
298,606

연체되었으나 손상되지 않은 채권
-
116,000
-
116,000

소 계
44,479
413,603
89,146
414,606

대손충당금
-
-
-
-

합 계
44,479
413,603
89,146
414,606

라. 재고자산의 현황

- 해당사항 없습니다.

마. 공정가치 평가 내역

(1) 종류 및 평가방법
 연결기업은 그 취득목적과 성격에 따라 대여금 및 수취채권, 당기손익금융자산 및 매도가능금융자산으로 분류하고 있습니다. 당기손익금융자산은 단기매매목적의 금융상품이며, 대여금 및 수취채권은 지급금액이 확정되었거나 결정가능하며 활성시장에서 거래되지 않는 비파생금융자산입니다. 매도가능금융자산은 다른 범주에 포함되지 않은 비파생금융상품입니다. 금융자산은 최초 인식시점에 공정가치로 측정하며, 거래원가는 당기손익인식금융자산을 제외한 금융자산은 공정가치에 가산하고 당기손익인식금융자산의 경우에는 당기비용으로 처리됩니다. 최초 인식 이후 매도가능금융자산과 당기손익인식금융자산은 후속적으로 공정가치로 측정되고, 대여금 및 수취채권과 만기보유금융자산은 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정됩니다.

(2) 당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상각후원가측정금융자산
당기손익-공정가치
측정금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정금융자산
상각후원가측정금융부채

현금및현금성자산
1,632,043
-
-
-

단기금융자산
738,700
-
-
-

매출채권및기타채권
-
2,347,262
-
-

당기손익-공정가치 측정 금융자산
532,361
-
-
-

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
-
-
14,466,478
-

기타채무
-
-
-
734,119

단기차입금

-
-
7,009,150

리스부채

-
-
324,845

합 계
2,903,104
2,347,262
14,466,478
8,068,114

(3) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
상각후원가측정금융자산
당기손익-공정가치
측정금융자산
기타포괄손익-공정가치
측정금융자산
상각후원가측정금융부채

현금및현금성자산
2,858,191
-
-
-

단기금융자산
738,700
-
-
-

매출채권및기타채권
503,751
-
-
-

당기손익-공정가치 측정 금융자산
-
-
-
-

기타포괄-공정가치 측정 금융자산
-
-
1,259,340
-

기타채무
-
-
-
709,850

단기차입금
-
-
-
2,860,000

리스부채
-
-
-
324,845

합 계
4,100,642
-
1,259,340
3,894,695

IV. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

- 해당사항 없음

2. 내부통제에 관한 사항

- 해당사항 없음

V. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 개요

공시서류 작성기준일 현재 당사의 이사회는2명의 상근 이사, 2명의 비상근 이사로 구성되어 있으며 이사회 내 위원회는 구성하고 있지 않습니다.
당사에서는 사내이사2명이 각자대표이사로 선임되어 각각 개발총괄, 경영총괄로서 그 직을 수행하고 있으며, 이사회 의장은 경영촐괄을 담당하는 이사가 그 직을 겸하고 있습니다.

각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 "Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항 - 1. 임원 및 직원의현황"을 참조하시기 바랍니다.

나. 이사(사외이사 포함)의 수 및 사외이사 변동현황

- 해당사항 없음

다. 중요의결사항 등

회차
개최일자
의안내용
가결
여부
이사의 성명

김석환
오호은
장현국
김태용

(출석률:100%)
(출석률:100%)
(출석률:100%)
(출석률:100%)

1
2021.02.09
제1호 보고 : 2020년 4분기 실적 보고
-
-
-
-
-

제1호 의안 : 제3기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 이사 겸직 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

2
2021.03.09
제1호 의안 : 제 3기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 제 3기 재무제표 재승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

3
2021.03.24
제1호 의안 : 제 3기 재무제표 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 사내이사 4인 선임의 건
-
-
-
-
-

제2-1호 의안 : 사내이사 선임의 건(김석환)
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제2-2호 의안 : 사내이사 선임의 건(오호은)
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제2-3호 의안 : 사내이사 선임의 건(장현국)
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제2-4호 의안 : 사내이사 선임의 건(김태용)
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제4호 의안 : 임원 퇴직금 지급 규정 개정의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

4
2021.03.24
제1호 의안 : 각자대표이사 선임의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

제2호 의안 : 이사 겸직 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

5
2021.04.22
제1호 의안 : ㈜유티플러스인터렉티브 유상증자 참여의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

6
2021.05.28
제1호 의안 : 회사 운영자금 차입 및 권한 위임의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

7
2021.05.10
제1호 보고 : 2021년 1분기 실적 보고
-
-
-
-
-

제1호 의안 : 주식매수선택권 부여 취소의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

8
2021.05.24
제1호 의안 : 크립토네이도 퍼블리싱 계약 체결의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

9
2021.06.17
제1호 의안 : 회사 운영자금 차입 및 권한 위임의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

10
2021.07.07
제1호 의안 : ㈜위메이드플러스 유상증자 참여의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성

11
2021.08.09
제1호 보고 : 2021년 2분기 실적 보고
-
-
-
-
-

12

2021.09.23

제1호 의안 : 가상자산 사업자 신고서 제출의 건

가결

찬성

찬성

찬성

찬성

라. 이사회 내의 위원
회 구성 현황

당사는 본 공시서류 작성기준일 현재 이사회 내에 위원회를 구성하고 있지 않습니다.

마. 이사회 내의 위원회 활동 내역

당사는 본 공시서류 작성기준일 현재 이사회 내에 위원회를 구성하고 있지 않으며, 이에 해당사항이 없습니다.

바. 이사의 독립성

(1) 이사의 선임
 1) 이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회에서 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 

 2) 이사 후보 선정과 관련된 내부 지침은 별도로 없으나 이사회는 이사 후보자의 독립성,전문성, 경력, 직무관련성을 신중히 평가하여 당사의 정관과 관련법규를 준용하여 선정하고 있습니다.

 또한 이사의 선임 관련하여 관련법규에 의거한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에 의안으로 제출하고 있습니다.
 
(2) 사외이
사의 선임
- 해당사항 없음

2. 감사제도에 관한 사항

- 해당사항 없음

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

(기준일 :

증권신고서 제출일

)

투표제도 종류

집중투표제

서면투표제

전자투표제

도입여부

배제

미도입

미도입

실시여부

미실시

미실시

미실시

(1) 집중투표제도 채택여부
 - 당사는 정관 제34조 제3항(2인 이상의 이사를 선임하는 경우에도 상법 제 382조 
 의2에서 규정하는 집중투표제를 적용하지 아니한다)에 의해 배제되었습니다.

 (2) 서면투표제의 채택여부
 - 당사는 서면투표제를 채택하고 있지 않습니다.

 (3) 전자투표제의 채택여부
 - 당사는 서면투표제를 채택하고 있지 않습니다.

 (4) 의결권대리행사권유제도에 관한 사항

- 당사는 의결권대리행사권유제도를 제3기(20년도) 정기주총에서 아래와 같은 위임 방법으로 실시하였습니다. - 우편

나. 의결권 현황

(기준일 :

증권신고서 제출일

)

(단위 : 주)

구 분

주식의 종류

주식수

비고

발행주식총수(A)

보통주

281,111

-

-

-
-

의결권없는 주식수(B)

보통주

-
-

-

-
-

정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)

-

-
-

-

-
-

기타 법률에 의하여
 의결권 행사가 제한된 주식수(D)

-

-
-

-

-
-

의결권이 부활된 주식수(E)

-

-
-

-

-
-

의결권을 행사할 수 있는 주식수
 (F = A - B - C - D + E)

보통주

281,111

-

-

-
-

다. 주식사무

정관 상
 신주인수권의
 내용

① 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 이사회의 결의로 일반공모증자방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 우리사주조합원에게 신주를 우선 배정하는 경우

3. 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

4. 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여 신주를 우선 배정하는 경우

5. 기술도입을 위하여 그 제휴회사에게 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우

6. 긴급한 자금조달을 위하여 국내외 금융기관, 일반법인 기타 국내투자자에게 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우

7. 경영상의 필요로 국내외 법인, 회사의 임원, 종업원 및 기타 회사의 경영 및 영업상 관련이 있는 자에게 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 배정하는 경우

③ 제2항의 각 호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④ 제2항 각 호의 방식 이외에 회사가 경영상의 필요로 신주를 발행하고자 하는 경우에는 주주총회의 결의로 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등을 정할 수 있다.

⑤ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회 결의로 정한다.

결 산 일

12월 31일

정기주주총회

매결산기마다 소집

주주명부폐쇄시기

① 회사는 매년 1월 1일부터 1월 31일까지 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다.

② 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.

③ 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재 변경을 정지하거나, 이사회의 결의로 3월 내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다. 이 경우 이사회는 필요하다고 인정하는 때에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다.

주권의 종류

기명식 보통주(일주권, 오주권, 일십주권, 오십주권, 일백주권, 오백주권, 일천주권, 일만주권, 일십만주권 9종류)

명의개서대리회사

없음

주주의 특전

없음

공고방법

매일경제신문

라. 주주총회 의사록 요약

회차

개최일자

의안내용

결의내용

제3기

정기주주총회

2021.03.24

결의사항

1.제3기재무제표승인의건

2.사내이사4인선임의건

2-1.사내이사선임의건(김석환)

2-2.사내이사선임의건(오호은)

2-3.사내이사선임의건(장현국)

2-4.사내이사선임의건(김태용)

3.사내이사보수한도승인의건

4.임원퇴직금지급규정개정의건

제1호~제4호의안
 원안대로승인

임시

2020.11.09

?결의사항
 -주식매수선택권부여의건

제1호의안
 원안대로승인

제2기

정기주주총회

2020.03.11

1.제2기재무제표승인의건

2.이사보수한도승인의건

제1호~제2호의안
 원안대로승인

제1기

정기주주총회

2019.03.28

1.제1기재무제표승인의건

2.이사보수한도승인의건

제1호~제2호의안
 원안대로승인

임시

2019.02.12

1.정관일부변경의건(사업목적)

제1호의안
 원안대로승인

임시

2018.12.18

1. 주식매수선택권 부여의 건

제1호의안
 원안대로승인

임시

2018.05.23

1. 사내이사 선임의 건(김석환)

제1호의안
 원안대로승인

임시

2018.02.08

1. 정관 일부 변경의 건

2. 사내이사 2인 선임의 건

2-1 사내이사 오호은 선임의 건

2-2 사내이사 김준모 선임의 건

제1호~제2호의안
 원안대로승인

임시

2018.01.25

1. 임원 퇴직금 지급 규정 제정의 건

2. 이사 보수한도 승인의 건

제1호~제2호의안
 원안대로승인

VI. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, %)

성 명
관 계
주식의
종류
소유주식수 및 지분율
비고

기 초
기 말

주식수
지분율
주식수
지분율

(주)위메이드
최대주주
보통주
200,000
71.15
200,000
71.15
-

김석환
등기임원
보통주
21,000
7.47
21,000
7.47
-

오호은
등기임원
보통주
21,000
7.47
21,000
7.47
-

계
보통주
242,000
86.09
242,000
86.09
-

-
-
-
-
-
-

주)

기초는 2020년12월 31일 기준, 기말은 증권신고서 제출일 기준입니다.

[최대주주의 주요경력 및 개요] 

(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭
출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)

성명
지분(%)
성명
지분(%)
성명
지분(%)

㈜위메이드
12,737
장현국
0.22
-
-
박관호
44.15

-
-
-
-
-
-

(2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역
- 회사는 설립이후 최대주주의 변경내역은 없습니다

2. 주식의 분포

가.
주식소유 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주, %)

구분
주주명
소유주식수
지분율(%)
비고

5% 이상 주주
(주)위메이드
200,000
71.15
-

(주)룽투코리아
28,111
10.00
-

김석환
21,000
7.47
-

오호은
21,000
7.47
-

우리사주조합
-
-
-

나. 소액주주현황

(기준일 :
2020년 12월 31일
)
(단위 : 주)

구 분
주주
소유주식
비 고

소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)

소액주주
22
26
84.62
11,000
281,111
3.91
-

주1)
상기 내용은 2020년 12월 31일 기준 소유자 명세를 기초로 작성하였습니다.

주2)

상기 기재한 소액주주는 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주수입니다.

VII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

(기준일 :
증권신고서 제출일
)
(단위 : 주)

성명
성별
출생년월
직위
등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력
소유주식수
최대주주와의
관계
재직기간
임기
만료일

의결권
있는 주식
의결권
없는 주식

김석환

남

1972.09.11

대표이사

여

상근

사업부문 총괄

연세대학교 법학 학사

연세대학원 법한 석사

(現)위메이드 트리 대표이사

-
-
-

2018.03.22~현재

2024.03.24

오호은

남

1972.08.05

대표이사

여

상근

개발부문총괄

홍익대학교 경영학 학사

(現)위메이드 트리 대표이사

-
-
-

2018.02.08~현재

2024.03.24

장현국

남

1974.10.08

사내이사

여

비상근

서울대학교 경영학 학사

한국과학기술원 경영학 석사

(現)위메이드 대표이사

-
-
-

2018.02.08~

현재

2024.03.24

김태용

남

1973.11.11

사내이사

여

비상근

연세대학교 경영학 학사

(現)위메이드 전략기획실 실장

-
-
-

2021.03.24~

현재

2024.03.24

나. 타회사 임원 겸직 현황

상기 타회사 임원 겸직현황
은
'Ⅸ.계열회사 등에 관한 사항'-'3. 당사 임원의 계열회사 임원 겸직 현황'
을 참조하시기
바랍니다.

다. 직원 등 현황

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 백만원)

직원
소속 외
근로자
비고

사업부문
성별
직 원 수
평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
남
여
계

기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계

전체
(단시간
근로자)
전체
(단시간
근로자)

개발

남

32

-

-

-

32

1.1

1,168

36

-
-
-
-

개발

여

6

-

-

-

6

0.8

116

19

-

사업

남

19

-

-

-

19

1.1

808

43

-

사업

여

7

-

1

-

8

0.9

233

29

-

합 계

64

-

1

-

65

1.0

2,325

36

-

라. 미등기임원 보수 현황

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 백만원)

구 분
인원수
연간급여 총액
1인평균 급여액
비고

미등기임원

2

167

84
-

2. 임원의 보수 등

가.
이사ㆍ감사 전체의 보수현황

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

(1) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주주총회 승인금액
비고

등기이사

4

1,000

-

등기감사

-

-

-

(2) 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)

인원수
보수총액
1인당 평균보수액
비고

4

233

117

-

주)

상기 보수지급금액은 2021년 09월 30일 기준으로 작성되었으며 2021년 3분기(2021.01.01~2021.09.30) 급여 총액을 인원수 합계로 나누어 산정하였습니다.

2) 유형별

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
보수총액
1인당
평균보수액
비고

등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)

4

233

117

-

사외이사
(감사위원회 위원 제외)
-
-
-
-

감사위원회 위원
-
-
-
-

감사
-
-
-
-

(3) 이사ㆍ감사의 보수지급기준
1) 등기이사(사외이사 포함)
 - 주주총회에서 승인된 보수 총액을 기준으로, 이사회 결정에 의거하여 사외이사를 포함한 등기이사의 보수를 지급하고 있습니다. 보수체계는 기본급, 상여, 주식매수선택권 행사이익으로 구분되어 있으며, 보수 결정을 위하여 해당 등기이사(사외이사 포함)의 직위 및 업무 수행 결과 등을 평가하고 있습니다.
 
2) 감사
 - 보수없음

나. 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황

- 해당사항 없음

다. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황

- 해당사항 없음

라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

(1) 이사ㆍ감사에게 부여한 주식매수선택권의 공정가치 총액

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주식매수선택권의 공정가치 총액
비고

등기이사

2

-

-

사외이사

-

-

-

감사위원회 위원 또는 감사

-

-

-

계

2

-

-

주)
상기 주식매수선택권의 공정가치는 당기말 손익계산서(포괄손익계산서)에 주식매수선택권과 
관련하여 비용으로 계상된 금액입니다.

(2) 미행사된 주식매수선택권 및 행사된 주식매수선택권 현황

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 원, 주)

부여
받은자
관 계
부여일
부여방법
주식의
종류
최초
부여
수량
당기변동수량
총변동수량
기말
미행사수량
행사기간
행사
가격

행사
취소
행사
취소

김석환

임원

2018.12.18

-

보통주

1,250

-
-
-
-

1,250

2021.12.19-2023.12.18

-

오호은

임원

2018.12.18

-

보통주

1,250

-
-
-
-

1,250

2021.12.19-2023.12.18

-

직원4명

-

2018.12.18

-

보통주

880

-
-
-
-

880

2021.12.19-2023.12.18

-

김석환

임원

2020.11.12

-

보통주

2,986

-
-
-
-

2,986

2023.11.13-2025.11.12

-

오호은

임원

2020.11.12

-

보통주

2,986

-
-
-
-

2,986

2023.11.13-2025.11.12

-

직원28명

-

2020.11.12

-

보통주

8,003

-
-
-
-

8,003

2023.11.13-2025.11.12

-

주1)
주식매수선택권 부여방법은 신주발행교부방식, 자기주식교부방식, 차액보상 방식(현금차액보상, 자기주식차액보상) 중 회사가 결정하는 방식으로 합니다.

VIII. 계열회사 등에 관한 사항

1. 해당 기업집단의 명칭 및 소속 회사의 명칭

가. 계열회사 현황(요약)

(기준일 :
2021년 09월 30일
)
(단위 : 사)

기업집단의 명칭
계열회사의 수

상장
비상장
계

위메이드

2

23

25

2.
계열회사간 계통도

(
2021년

09월 30
일
기준)

계통도

3. 당사 임원의 계열회사 임원 겸직 현황

(기준일
:
2021년
0
9월 30
일
)

성명
직위
상근
여부
선임
시기
타 근무지 현황

회사명
직위
상근여부
선임시기
담당업무

김석환
각자대표이사
상근
18.02.08
WEMADE TREE PTE. LTD.
이사
비상근
19.01.29
경영총괄

오호은
각자대표이사
상근
18.02.08
WEMADE TREE PTE. LTD.
이사
비상근
19.01.29
개발총괄

장현국
사내이사
상근
18.02.08
㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)
대표이사
상근
20.10.08
경영총괄

㈜전기아이피
대표이사
상근
20.03.26
경영총괄

㈜위메이드엑스알
대표이사
상근
18.03.22
경영총괄

㈜위메이드엠
대표이사
상근
18.01.26
경영총괄

㈜플레로게임즈
사내이사
비상근
18.03.21
경영관리

㈜위메이드넥스트
사내이사
비상근
16.02.01
경영관리

㈜위메이드플러스
사내이사
비상근
16.02.01
경영관리

Wemade Online Co.,Ltd.
사내이사
비상근
18.05.09
경영관리

Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.
대표이사
비상근
17.08.10
경영총괄

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.
대표이사
비상근
16.07.20
경영총괄

WEMADE HONG KONG LIMITED
대표이사
비상근
17.06.09
경영총괄

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.
사내이사
비상근
20.12.09
경영총괄

김태용
사내이사
상근
21.03.24
㈜전기아이피
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드엑스알
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드엠
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드넥스트
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

㈜위메이드플러스
사내이사
상근
21.03.24
경영관리

Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai)
사내이사
비상근
21.06.07
경영관리

Wemade Science Technology (Yinchuan)
사내이사
비상근
21.06.07
경영관리

Bejing Wemade IP Service Co., LTD.
사내이사
비상근
21.06.23
경영관리

4. 타법인출자 현황

- 당사는 최근 사업연도말 현재 자산총액(별도) 1천억원 및 매출액 500억 미만의 
 소규모기업으로서 기업공시서식 작성기준에 따라 본 항목을 기재하지 않습니다.

IX. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

해당사항이 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

해당사항이 없습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

해당사항이 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

해당사항이 없습니다.

X. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

(단
위:

백
만원)

상호
설립일
주소
주요사업
최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거
주요종속
회사 여부

㈜위메이드플러스
2016.02.01
경기도 성남시 분당구 대왕판교로
644번길 49, 8층
(삼평동, 위메이드타워)
소프트웨어
개발 및 판매업

966
지분 50% 초과보유
해당
(지배회사 자산총액의
10% 이상)

Wemade Tree Pte. Ltd.
2019.01.29
6 EU TONG SEN STREET #11-10W,
THE CENTRAL SINGAPORE 059817

소프트웨어
개발 및 판매업

2,778
지분 50% 초과보유
해당
(지배회사 자산총액의
10% 이상)

2. 계열회사 현황(상세)

(기준일 : 2021년 09월 30일)

(단
위:

사)

상장여부

회사수

기업명

법인등록번호

상장

-

-

-

-

-

비상장

2

㈜위메이드플러스

131111-0436583

Wemade Tree Pte. Ltd.

201903432D

3. 타법인출자 현황(상세)
- 당사는 최근 사업연도말 현재 자산총액(별도) 1천억원 미만의 소규모 기업으로서 기업공시서식 작성기준에 따라 본 항목을 기재하지 않습니다.

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

- 해당사항 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

- 해당사항 없습니다.