네오리진 — 증권발행실적보고서 (20211028)
제출인: 네오리진

증권발행실적보고서
2.5
(주)네오리진

증권발행실적보고서

금융감독원장 귀하
2021년 10월 28일

회 사 명 :

주식회사 네오리진

대 표 이 사 :

리지앙

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 학동로 155, 3, 4층

(전 화)02-6951-0677

(홈페이지) http://www.kornicglory.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책) 이 사 (성 명) 센이카이

(전 화) 02-6951-0677

1_본문-지분증권의경우

Ⅰ. 발행개요

1. 기업개요

상장구분
기업규모
업종구분

코스닥
중소기업
스포츠 및 오락관련 서비스업

2. 발행 개요

(단위 : 원)

구분
발행총액
비고

기타
25,960,000,000
주주배정 후 
실권주 일반공모

Ⅱ. 청약 및 배정에 관한 사항

1. 청약 및 납입일정

구분
청약개시일
청약종료일
납입기일

구주주 청약
2021년 10월 20일
2021년 10월 21일
2021년 10월 28일

2. 인수기관별 인수금액

(단위 : 원)

인수기관
인수수량
인수금액
비 율(%)
비 고

이베스트투자증권
1,522
1,339,360
0.01
대표주관회사

계
1,522
1,339,360
0.01
-

주1) 초과청약 배정 후 발생한 단수주 1,522주는 "증권 인수업무 등에 관한 규정 제9조 2항 7호에 의거 대표주관회사인 이베스트투자증권(주)가 자기계산으로 인수하였습니다.

주2) 상기 비율은 금번 유상증자 신주 발행주식수인 29,500,000주를 기준으로 합니다..

3. 청약 및 배정현황

(단위 : 원, 주, %)

구 분
최초 배정
청약 현황
최종 배정 현황

수량
비율
건수
수량
금액
비율
건수
수량
금액
비율

구주주
29,495,610
99.99
3,503
26,243,916
23,094,646,080
88.38
3,503
26,243,916
23,094,646,080
88.96

초과청약
-
-
2,866
3,451,625
3,037,430,000
11.62
2,788
3,254,562
2,864,014,560
11.03

단수주
4,390
0.01
-
-
-
-
1
1,522
1,339,360
0.01

계
29,500,000
100
6,369
8,069,631
26,132,076,080
100
6,291
29,500,000
25,960,000,000
100

4. 일반투자자 배정방식별 배정현황

구분
배정수량(주)
비중(%)
균등방식 유형

균등방식
-
-
-

비례방식
-
-
-

계
-
-
-

5. 기관투자자 의무보유확약기간별 배정현황

(단위 : 주, %)

확약기간
국내 기관투자자
외국 기관투자자
합계

운용사
(집합)
투자매매ㆍ
중개업자
연기금,운용사(고유)은행,보험
기타
거래
실적
유
거래
실적
무

수량
비중
수량
비중
수량
비중
수량
비중
수량
비중
수량
비중
수량
비중

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

미확약
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

계
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Ⅲ. 유상증자 전후의 주요주주 지분변동

(단위: 주, %)

주주
관계
증자 전
증자 후

주식수
지분율
주식수
지분율

JOY FRIENDS PTE. LTD.
본인
5,738,703
10.69
8,894,019
10.69

RNVLP
공동보유자
1,416,377
2.64
2,195,144
2.64

JOYSTONE LP
공동보유자
1,032,790
1.92
1,600,649
1.92

합계
8,187,870
15.25
12,689,812
15.25

주1) 증자 전 발행주식총수: 53,652,861주

주2) 증자 후 발행주식총수: 83,152,861주

주3) 상기 지분율은 유상증자 납입일(2021년 10월 28일)의 2영업일 후인 2021년 11월 01일을 신주배정기준일로 하는 무상증자를 반영하지 않은 지분율이며, 무상증자 후 주요주주의 주식 총수는 15,227,772주로 동일한 지분율을 보유할 예정입니다.

Ⅳ. 증권교부일 등

-주권상장 및 유통 예정일: 2021년 11월 11일

Ⅴ. 공시 이행상황

가. 청약공고

구 분
일 자
공고 장소

신주발행(신주발행기준일)의 공고
2021년 08월 20일
당사 인터넷 홈페이지(http://www.kornicglory.co.kr)

모집 또는 매출가액 확정의 공고
2021년 10월 18일
당사 인터넷 홈페이지(http://www.kornicglory.co.kr)

나. 증권신고서 공시
- 전자문서: 금융위(금감원) 전자공시시스템 → http://dart.fss.or.kr

[증권신고서 제출 및 정정 연혁]

제출일자
문서명
비고

2021년 08월 23일
증권신고서(지분증권)
최초 제출

2021년 09월 06일
[기재정정]증권신고서(지분증권)
자진 정정

2021년 09월 07일
[발행조건확정] 증권신고서(지분증권)
1차 발행가액 확정

2021년 10월 18일
[발행조건확정] 증권신고서(지분증권)
최종 발행가액 확정

다. 투자설명서 공시
- 전자문서: 금융위(금감원) 전자공시시스템 → http://dart.fss.or.kr
- 서면문서: 이베스트투자증권(주) → 서울특별시 영등포구 여의나루로 60

[투자설명서 제출 및 정정 연혁]

제출일자
문서명
비고

2021년 09월 07일
투자설명서(지분증권)
최초 제출일

2021년 10월 18일
[발행조건확정] 투자설명서(지분증권)
최종 발행가액 확정

Ⅵ. 조달된 자금의 사용내역

1. 자금조달 내용

(단위 : 원, 주)

구분
주식
구분
신고서상
발행예정총액
실제 조달금액
비고

발행가액
수 량
발행총액

모집
보통주
25,960,000,000
880
29,500,000
25,960,000,000
-

계
25,960,000,000
880
29,500,000
25,960,000,000
-

매출
-
-
-
-
-
-

계
-
-
-
-
-

총 계
25,960,000,000
880
29,500,000
25,960,000,000
-

2. 자금의 사용목적

(기준일: 2021년 10월 18일)
(단위 : 원)

시설자금
영업양수
자금
운영자금
채무상환
자금
타법인증권
취득자금
기타
계

-
-
25,960,000,000
-
-
-
25,960,000,000

[ 유상증자 자금사용의 우선순위 ]

(단위 : 백만원)

구분

자금용도

세부 내용

예정 집행시기

금 액

1
운영자금(게임사업)
게임 포트폴리오 다각화를 위한 판권 구매 비용(판권 인수비)
2022년 상반기
10,400

2
운영자금(게임사업)
게임 포트폴리오 강화에 따른 잠재고객 확보 비용(마케팅비)
2022년 ~ 2024년
15,000

3
운영자금(게임사업)
신규 게임을 위한 서버 구축 및 개발 등의 인력채용 비용(인건비 등)
2022년 ~ 2024년
560

계
25,960

당사는 금번 공모 유상증자를 통해 조달되는 자금의 투자를 통해 게임사업부의 포트폴리오를 다각화하고, 향후 강화될 게임 포트폴리오를 운영하는데 사용할 계획입니다. 신고서 제출일 현재 특정 게임에 대한 판권 인수 등은 확정되지 않았으나, 자금을 선제적으로 조달하여 게임 사업부를 적재적시에 강화할 수 있는 환경을 마련하여 당사가 고려하고 있는 게임 판권 후보군들에 대하여 대응하고자 하며, 중장기적으로는 다각화된 게임 포트폴리오를 기반으로 다양한 글로벌 시장으로 확장하여 잠재 고객 기반을 확보할 예정입니다. 

상기처럼, 금번 조달예정인 약

25,960
백만원
은

1
)
게
임
판권 구매비, 2) 잠재고객
확보를 위한 마케팅비, 3) 서
버 및 개발에 소요되는 인건비에 사용할 예정이며 유상증자 발행 규모의 축소 등으로 유상증자 자금이 감소하는 경우 당사는 자금사용의 우선순위에 따라 사용할 계획입니다. 나아가, 부족분에 대해서는 당사의 자체자금을 활용하여 충당할 예정이지만, 신고서 제출일 현재 특정 판권에 대한 라이센스 계약을 하거나 그 인수비용이 확정되어 있지 않은 바 향후 신규 판권 구매에 대한 인수비용이 증가하거나 감소할 수 있습니다. 이에 따라 금번 공모자금의 1순위 용도인 판권 인수비가 증가한다면 자체자금을 할애하여 게임 사업의 강화를 위한 적절한 자금을 투여할 예정입니다. 또한, 반대로 판권 인수비에 예상보다 적은 금액이 할애된다면 당사는 게임 포트폴리오를 강화할 수 있는 적절한 게임을 추가적으로 물색할 예정입니다.

1
) 운영자금

(1)
게임 포트폴리오 다각화를 위한 판권 구매 비용

금번 유상증자를 통한 공모자금 중 10,400백만원에 해당하는 금액은 최우선적으로 당사의 게임 포트폴리오를 다각화 할 수 있는 판권 혹은 IP 자체를 구매하는데 사용하고자 합니다. 

당사는 2020년 10월 기타특수법인인 'Happy Harbor'와의 라이센스 구매 계약을 통해 현재 당사가 제공하고 있는 '여신전쟁'의 한국과 일본의 판권에 대해 게임 출시일로부터 3년간의 독점 운영권을 계약한 바 있습니다. 당사가 해당 판권을 인수하는데 소모한 자금은 다음과 같습니다. 

[ '여신전쟁' 판권 계약 형태 ]

판권지역
판권종료기간
취득라이센스비용
러닝개런티 비율
독점여부

한국
2024년01월
USD 150,000
10%
독점 운영권

일본
2024년04월
USD 400,000
10%
독점 운영권

당사는 총 USD 550,000를 최초 라이센스 취득 비용으로 사용하였습니다. 해당 판권을 기반으로 당사는 2021년 01월부터 종속회사인 네오조이 유한회사를 통해 직접 서비스하기 시작하였으며 일본의 경우 중국의 상위 퍼블리셔인 '37 Games' 를 통해 서비스를 제공하였습니다. 이를 통해 당사가 기록한 지역별 매출액은 다음과 같습니다.

[ '여신전쟁' 국내 매출액 증대 내역 ]

(단위: 원, 명, 위)

구분
2021년 1월

2021년 2월

2021년 3월

2021년 4월

2021년 5월

2021년 6월

합계

매출액
630,593,677
687,581,528
1,091,215,635
1,167,390,118
1,138,460,170
763,534,280
5,478,775,408

누적 가입수
84,517
118,464
164,007
185,700
221,636
239,595
-

MAU
64,049
47,812
62,451
38,030
51,382
34,262

DAU
7,580
9,734
12,352
9,470
10,234
9,327

APP Ranking(Google)
-
-
-
-
85
154

APP Ranking(iOS)
102
78
77
63
208
455

[ '여신전쟁' 일본 매출액 증대 내역 ]

(단위: 원, 명, 위)

구분
2021년 1월

2021년 2월

2021년 3월

2021년 4월

2021년 5월

2021년 6월

합계

매출액
-
-
130,695,345
151,530,333
355,901,776
364,857,928
1,002,985,382

누적 가입수
-
36,120
107,128
128,642
156,562
176,132
-

MAU
-
36,120
88,017
43,434
47,144
39,058

DAU
-
8,815
18,555
13,065
12,685
12,485

APP Ranking(Google)
-
-
-
-
442
474

APP Ranking(iOS)
-
334
286
453
297
337

당사
는 라이센스 비용으로 USD 550,000를 지출하여 2021년 반기까지 6,482백만원의 매출액을 기록하였으며 게임사로의 확장에 성공하였습니다. 당사는 향후 직접 게임 개발 및 퍼블리싱 역할을 수행할 계획을 수립하고 있지만, 해당 계획은 단기간 내에 이룰 수 없는 성과이기 때문에 라이센스 구매를 통한 게임 포트폴리오 확장 전략을 다시 한 번 활용하고자 합니다. 신고서 제출일 현재 당사는 특정 게임 판권 등에 대하여 구매 의사 여부를 확정짓지 않았지만, 당사는 한국과 일본에서 3년의 독점운영권을 보유하고 있는 '여신전쟁'에 대해 중국을 제외한 전세계 판권(영구적)인수에 대해서 고려하고 있습니다. 중국을 제외한 (상기 한국 및 일본도 제외대상) 기타 판권에 대한 매출 현황은 다음과 같습니다.

[ '여신전쟁' 글로벌 (중국,한국,일본 제외) 매출액 현황 ]

(단위: USD)

구분
2021년 1월

2021년 2월

2021년 3월

2021년 4월

2021년 5월

2021년 6월

합계

매출액
1,226,671
1,071,846
1,349,450
1,194,653
1,167,739
1,301,740
7,312,099

유료비용 지출 회원수
94,758
102,955
112,075
120,036
127,760
133,681
-

누적 가입수
840,653
948,256
1,057,167
1,160,202
1,272,435
1,345,981

MAU
196,161
166,372
171,292
165,070
177,245
144,851

DAU
32,771
33,679
33,144
32,792
34,306
30,970

APP Ranking
글로벌 랭킹 없음

2021년 01월부터 2021년 06월까지 기타 판권에 대한 매출액은 약 86억원(서울외국환중개 2021년 08월 20일 기준)이기 때문에 당사가 이미 제공해본 게임이라는 점, 당사의 사업 규모를 안정적으로 확장시켜줄 수 있다는 점, 그리고 라이센스 기한의 제약이 제거된다는 점에서 합리적으로 고려하고 있습니다. 다만, 해당 판권이 최우선순위는 아니며, 당사는 게임사업을 효과적으로 확장시켜줄 수 있는 게임 판권에 대해서 지속적으로 시장 분석을 수행하고 있습니다. 판권의 인수는 일시적으로 작지 않은 금액이 지출되기 때문에 향후 당사의 인수 대상 게임이 확정될 시 자금의 부재를 미연에 방지하고, 재무 안정성을 유지하고자 선제적으로 자금을 마련하고자 합니다. 

(2) 게임 포트폴리오 강화에 따른 잠재고객 확보 비용

금번 유상증자를 통한 공모자금 중 15,000백만원에 해당하는 금액은 당사가 추가적으로 출시하거나 인수하게 될 신규 게임에 대한 잠재 고객 확보 비용으로 활용할 계획입니다. 

당사가 영위하는 게임 사업의 경우 높은 비중의 마케팅 비용이 소요되는 특성을 보이고 있으며, 적절한 마케팅 비용을 기반으로 얼마나 많은 잠재 고객들을 확보할 수 있는지가 게임 서비스의 성공 여부를 결정하는 중요한 요소로 작용합니다. 특히, 출시 이후 경과 기간이 오래되지 않은 게임의 경우, 이미 특정 지역에서 고객을 확보하고 있는 게임보다 더욱 많은 자금을 필요시합니다. 당사 게임사업의 경우 2021년도에 시작하였기 때문에 현재 제공하고 '여신전쟁' 외에도 향후 당사가 제공할 예정인 게임들과, 인수하게 될 신규 게임들에 대하여 추가적인 고객확보 비용이 필요할 예정입니다. 이에 따라, 당사는 적재적시에 잠재고객들을 확보하기 위하여 마케팅 비용을 마련하고자 합니다. 당사가 게임사업을 시작한 2021년 01월부터 반기까지 집행한 마케팅 비용 내역은 다음과 같습니다.

[ '여신전쟁' 국내 마케팅 비용 지출 내역 ]

(단위: 원)

구분
2021년 1월

2021년 2월

2021년 3월

2021년 4월

2021년 5월

2021년 6월

마케팅비 총액
82,473,760
17,051,970
1,037,473,862
901,164,239
370,213,906
525,190,818

Madhouse Co, Limited
-
-
1,021,718,021
874,417,226
367,523,317
523,270,818

주식회사 애드웨이즈한국
82,473,760
16,331,510
-
18,590,000
-
-

주식회사 원더타임
-
-
10,000,000
-
-
-

기타
-
720,460
5,755,841
8,157,013
2,690,589
1,920,000

당사는 게임 사업을 시작하고 국내에서 반기까지 총 2,934백만원의 마케팅 비용을 지출하며 누적 가입수를 약 24만명까지 증가시켜왔습니다. 또한, 당사가 해당 비용을 지출하는 동안 인게임 내 결제를 하는 유료비용 지출 회원수 또한 약 3.7만명으로 증가하였습니다. 당사의 반기까지의 월별 지표는 다음과 같습니다. 

[ '여신전쟁' 국내 마케팅 비용 대비 유료회원 및 누적가입수 증가 추이 ]

(단위: 원, 명)

구분
2021년 1월

2021년 2월

2021년 3월

2021년 4월

2021년 5월

2021년 6월

매출액
630,593,677
687,581,528
1,091,215,635
1,167,390,118
1,138,460,170
763,534,280

유료비용 지출 회원수
10,502
16,215
24,257
28,113
34,458
37,151

- 광고선전비용
82,473,760
17,051,970
1,037,473,862
901,164,239
370,213,906
525,190,818

누적 가입수
84,517
118,464
164,007
185,700
221,636
239,595

당사는 비용의 효과 측면에서 살펴 보았을 때 약 24만명의 회원을 모집하는데 2,934백만원을 사용하였으며 인당 고객획득비용은 12,000원 수준을 기록하고 있습니다. 이에 따라, 당사는 해당 비용을 기준점으로 잡아 향후 3년 동안 당사가 출시 예정인 게임 및 인수하게 될 신규 게임과 관련하여 도합 약 1,250,000명의 잠재 고객을 확보하여 게임 포트폴리오를 다각화 하고자 합니다. 당사의 세부 사용 계획 내역은 다음과 같습니다. 

[ 세부 마케팅비 사용 계획 ]

(단위: 백만원, 명)

구분
2022년 상반기
2022년 하반기
2023년 상반기
2023년 하반기
2024년 상반기

- 광고선전비용
3,000
3,000
3,000
3,000
3,000

확보 목표 고객수
1,250,000

(3)
신규 게임을 위한 서버 구축 및 개발 등의 인력채용 비용

마지막으로 유상증자를 통한 공모자금 중

560
백만원
에 해당하는 금액은 당사가 인수하게 될 신규 게임에 대한 신규 서버 구축 및 인력 채용을 위한 운영비용으로 활용할 계획입니다. 단, 해당 비용은 향후 인건비 상승에 대해서는 고려하지 않은 금액입니다.

당사는 2020년 말에 게임사업부를 처음으로 시작하였기 때문에 현재 당사의 게임 매출 대비 내부적인 인력은 현저하게 부족한 상황입니다. 또한, 현재 당사가 계약한 '여신전쟁'의 판권의 경우 당사가 직접적으로 서버를 운영하고 있지 않으며 운영 또한 인력부족으로 인하여 외부 의존도가 높은 편입니다. 나아가, 당사는 향후 직접적인 게임 개발 사업을 영위하고자 하는 계획을 세우고 있어 인력 채용 및 서버 확보는 불가피 할 것으로 판단됩니다. 당사가 본격적으로 게임 매출일 발생시킨 2021년 01월부터 반기까지 지출한 당사의 게임사업부 인건비 현황은 다음과 같습니다. 

[ 게임사업부 인건비 내역 ]

(단위: 원, 명)

구분
2021년 1월

2021년 2월

2021년 3월

2021년 4월

2021년 5월

2021년 6월

게임 사업부 인건비
17,750,010
16,708,340
18,166,680
62,611,140
56,777,800
60,777,800

외주비용
10,000,000
10,000,000
10,000,000
10,000,000
10,000,000
10,000,000

게임 사업부 서버비
-
-
-
-
-
-

합계
27,750,010
26,708,340
28,166,680
72,611,140
66,777,800
70,777,800

게임 사업부 개발 인원
-
-
-
-
-
-

인당 인건비
-
-
-
-
-
-

게임 사업부 행정 인원
1
1
1
1
1
1

인당 인건비
3,166,670
3,166,670
3,166,670
3,166,670
3,166,670
3,166,670

당사는 현재 1명의 게임사업부 행정 인력만 보유하고 있어 성장하고 있는 게임사업을 효율적으로 운영하는데 어려움을 겪고 있습니다. 이에 따라 당사가 향후 게임 개발 및 직접 퍼블리싱 역할을 성공적으로 이루어내기 위하여 선제적으로 인력을 채용하고 내부적인 역량을 함양하는데 자금을 사용하고자 합니다. 당사의 향후 3개년 세부 인력 채용 계획은 다음과 같습니다.

[ 세부 인력 채용 시기 계획 ]

(단위: 원, 명)

구분
2021년
2022년
2023년
2024년

게임 사업부 개발 인원
-
22
40
49

인당 인건비
-
69,090,909
72,250,000
68,979,592

소계
-
1,520,000,000
2,890,000,000
3,380,000,000

게임 사업부 행정 인원
1
3
6
6

인당 인건비
38,000,000
60,000,000
70,000,000
70,000,000

소계
38,000,000
180,000,000
420,000,000
420,000,000

주) 각 년도별 인원의 수는 누적으로 당사가 보유하고자 하는 인력의 수를 의미합니다.

당사는 2022년 22명의 게임 사업부 개발인력을 채용하고 3명의 행정인원을 채용하고자 합니다. 이후 2024년까지 점차 채용인력을 늘려 2024년 말에는 총 49명 수준의 개발 인원과 6명의 행정 인력을 채용하여 당사가 향후 게임 포트폴리오를 다각화 및 강화 해나가는 과정에 선제적으로 대응하고자 합니다.
확정발행가액
산정 기준일 현재 당사의 모집예정 총액은 최초 35,400백만원에서
25,960백만원
으로 감소하였는바, 공모자금 사용 우선순위가 낮은 인력 채용 계획에 가용할 수 있는 자금이 기존 10,000백만원에서
560백만원
으로 축소된 상태입니다. 다만, 당사는 모집총액의 증감에도 불구하고 자체자금을 활용하여 당사가 계획했던 10,000백만원의 인력 채용 계획을 달성해 나갈 예정입니다.
당사가 채용 계획중인 세부적인 인력 채용 구성 계획은 다음과 같습니다.

[ 세부 인력 채용 구성 계획 ]

(단위: 명)

구분
구분
인원
2021년
2022년
2023년
2024년

서버/클라이언트/유지보수
박사
1
-
-
1
1

석사
1
-
1
1
1

학사
6
-
2
4
6

UI/UX/그래픽
박사
1
-
-
1
1

석사
2
-
1
2
2

학사
15
-
7
10
15

퍼블리싱/마케팅
박사
2
-
1
2
2

석사
4
-
1
4
4

학사
6
-
4
6
6

운영
박사
1
-

1
1

석사
1
-
1
1
1

학사
9
-
4
7
9

행정인원
박사
1
-
-
1
1

석사
1
-
-
1
1

학사
4
1
3
4
4

주) 상기 인원은 2024년 기말에 당사가 최종적으로 확보하고자 하는 인력의 수이며 각 년도별 인원의 수는 누적으로 당사가 보유하고자 하는 인력의 수를 의미합니다.

당사는 서버, UI/UX, 퍼블리싱/마케팅, 운영, 행정 분야에 있어서 당사의 전문성을 제고해줄 수 있는 박사와 석사를 최소 한 명씩 채용하고자 하며, 지식과 경험이 모두 필요한 퍼블리싱 및 마케팅 영역에서는 박사 2명과 석사 4명을 채용하고자 합니다. 

2
) 기
타사항

당사가 금번 공모를 통해 조달한 자금 중 일부 자금은 조달시기와 사용시기가 다소 차이가 있을 수 있습니다. 이에 조달로부터 사용시까지 미사용 자금에 대해서는 자금 사용시점 및 금리에 따라 적격금융기관의 수시입출금 예금, 정기예금 등 금융상품 또는 AA등급대(A1등급대)이상의 단기금융상품으로 운용할 예정입니다. 투자시 참고 하시기 바랍니다.

Ⅶ. 신주인수권증서 발행내역

8_신주인수권증서발행내역

신주인수권증서 발행내역

(단위 : 주)

청구일
발행시기
청구자
발행회사와의 관계
주식수

-
2021년 09월 24일
한국예탁결제원
-
29,495,610

계
29,495,610

신주인수권증서에 의한 청약내역

(단위 : 주)

청약일
청약자
발행회사와의 관계
주식수

2021년 10월 21일
한국예탁결제원
(신주인수권증서 청약)
-
26,243,916

2021년 10월 21일
한국예탁결제원
(초과청약)
-
3,451,625

계
29,695,541

주) 상기 청약일은 구주주 청약일의 종료일입니다.
(구주주청약일: 2021년 10월 20일 ~ 2021년 10월 21일)

Ⅷ. 실권주 처리내역

1. 신주인수권증서 청약 실권주 및 단수주

(단위: 주)

구분
실권주
단수주
실권주 및 단수주 총계

신주인수권증서
3,251,694
4,390
3,256,084

2. 신주인수권증서 청약 실권주 및 단수주 처리 내역: 초과청약 배정

(단위: 주)

신주인수권증서 청약
실권주 및 단수주
초과청약 주식수
초과청약배정비율
비고

3,256,084
3,451,625
1주당 0.9433481331
초과청약 단수주 1,522주 발행

주) 초과청약으로 발생한 단수주(1,522주)는 대표주관회사인 이베스트투자증권(주)가 인수합니다.