에스엠 — 주주총회소집공고 (20210312)
제출인: 에스엠

주주총회소집공고
2.9
주식회사 에스엠엔터테인먼트

주주총회소집공고

2021 년 3 월 12 일

회 사 명 :
주식회사 에스엠엔터테인먼트

대 표 이 사 :
이 성 수, 탁 영 준 (공동대표이사)

본 점 소 재 지 :
서울시 강남구 압구정로 423 (압구정동)

(전 화) 02-6240-9800

(홈페이지) http://www.smentertainment.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) Finance Center장
(성 명) 남 궁 철

(전 화) 02-6240-9800

주주총회 소집공고

(제26기 정기)

당사는 상법 제363조 및 정관 제17조에 의거하여 제26기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하고자 하오니 참석하여 주시기 바랍니다. 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 정관 제19조에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

 - 아 래 -

1. 일시 : 2021년 3월 30일(화) 오전 9시

2. 장소 : 서울특별시 강남구 영동대로 513, 코엑스 컨퍼런스룸(남) 3
층
307호

3. 보고사항
1) 감사보고

2) 영업보고

3) 내부회계관리제도 운영실태 보고

4. 주주총회 목적사항
1) 제1호 의안 : 제26기 재무제표 승인의 건
 - 재무상태표, 손익계산서 및 이익잉여금처분계산서(안) 등

2) 제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 (60억원)

3) 제3호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 (2억원)

5. 주주총회 참석시 지참서류

1) 의결권 직접 행사 : 주주총회 참석장(소지자 限), 신분증

2) 의결권 간접 행사 : 주주총회 참석장(소지자 限), 위임장, 대리인의 신분증
(위임장에는 주주의 인적사항과 소유주식 수, 대리인의 인적사항을 기재해야 하며, 주주의 서명 또는 인감날인이 필요합니다.)

6.

코로나19
(COVID-19)
관련 안내 사항

1) 발열(37.5도 이상 고열) 및 호흡기증상(기침, 목아픔 등), 자가격리대상, 감염자 밀접접촉 등에 해당하는 주주분께서는 현장 참석을 자제하여 주시기 바랍니다.

2) 주주총회 당일 열화상 카메라 등으로 체온을 측정할 예정이며, 그 결과에 따라 발열 등 감염 증상이 의심되는 경우 또는 마스크를 착용하지 않은 주주의 경우 주주총회장 출입이 제한될 수 있으니 주주분들께서는 이 점 양해 부탁드립니다. 

3)
주주총회 개최 장소에서의 코로나19 확진자 발생 등 불가피한 사유로 인하여 주주총회 개최장소가 변경될 수 있습니다. 변동사항 발생시 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr/)을 통하여 재안내할 예정이오니 참고하여 주시기 바랍니다.

※ 금번 정기주주총회시 별도의 기념품을 제공하지 않습니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

채희만
(출석률 100%)
지창훈
(출석률 88.9%)

찬 반 여 부

1
2020.03.10
제1호 의안 : 제25기 재무제표(연결) 확정의 건
찬성
찬성

제2호 의안 : 내부회계(내부통제)제도 운영 점검 결과 보고의 건
찬성
찬성

제3호 의안 : 제25기 정기주주총회 소집결의의 건
찬성
찬성

제4호 의안 : 주식매수선택권 대출 연대보증의 건
찬성
찬성

제5호 의안 : Lysn 커뮤니티 운영관리 계약 변경의 건
찬성
찬성

제6호 의안 : 공동대표이사 변경의 건
찬성
찬성

2
2020.03.27
제1호 의안 : 공동대표이사 재선임의 건
찬성
불참

제2호 의안 : 드림메이커 연대보증의 건
찬성
불참

제3호 의안 : 대출 기간연장 승인의 건
찬성
불참

제4호 의안 : 프로듀싱 라이선스 계약 변경 합의의 건
찬성
불참

3
2020.04.14
제1호 의안 : 자기주식취득 신탁계약 연장에 관한 건
찬성
찬성

4
2020.05.25
제1호 의안 : 한국수출입은행 수출성장자금대출 승인의 건
찬성
찬성

제2호 의안 : 윤리규범 제정의 건
찬성
찬성

5
2020.07.28
제1호 의안 : 유상증자 참여의 건
찬성
찬성

제2호 의안 : 연대보증 변경의 건
찬성
찬성

제3호 의안 : 디어유 서비스 상품화 계약의 건
찬성
찬성

제4호 의안 : 지점 설치의 건
찬성
찬성

제5호 의안 : 지점 폐지의 건
찬성
찬성

6
2020.08.03
제1호 의안 : 공동사업약정서 체결의 건
찬성
찬성

제2호 의안 : SMEJ Plus 신주 발행의 건
찬성
찬성

제3호 의안 : 신주 및 전환사채 발행 동의의 건
찬성
찬성

7
2020.09.08
제1호 의안 : 자기주식취득 신탁계약 체결에 관한 건
찬성
찬성

8
2020.11.17
제1호 의안 : 임대차 계약체결의 건
찬성
찬성

9
2020.12.08
제1호 의안 : 지점 폐지의 건
찬성
찬성

제2호 의안 : 이사의 자기거래 계약 승인의 건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
7,000
83
42
-

※ 상기 주총승인금액은 사내이사를 포함한 이사 전원(5명)에 대한 주주총회 승인금액이며, 제25기 정기주주총회에서 승인되었습니다. (2020.03.27)

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

[엔터테인먼트 사업부문-음반 및 음원 제작, 방송 및 광고 출연]
당사의 사업영역은 광의의 개념으로 종합 엔터테인먼트 사업입니다. '엔터테인먼트 산업의 경제학(Harold Vogel, 2003)'에서는 많은 사람들을 즐겁게 하는 문화 활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업을 엔터테인먼트 산업이라고 정의하였습니다. 21세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업으로 총칭하기도 합니다. 당사의 사업영역은 협의의 개념으로 음반을 제작, 기획하고 판매하는 음반/음원 산업과 예술관련 서비스업인 매니지먼트산업으로 분류합니다.

당사가 영위하고 있는 음악 콘텐츠 산업이란 작곡, 출판, 저작권, 공연, 매니지먼트, 음반, 광고, 영화 음악 등을 의미하며, 음악산업 중의 하나로 LP, CD, 카세트테이프와 같은 음반의 제작, 배급 및 출판과 관련된 산업을 총칭합니다. 이는 '음반의 제조'뿐 아니라 '음악 서비스'를 포괄하면서 음악 산업과 동일한 개념으로 사용되고 있으며, 'Record Industry'가 아닌 'Recording Industry'로 명명되고 있습니다. 이는 음반산업이 '음반'이라는 상품의 제조, 판매뿐만 아니라 레코딩된 작품의 재산권과 매니지먼트 및 공연까지 포괄하는 개념으로 확대되고 있음을 의미합니다. (출처: 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 2003.02.11, 삼성경제연구소)

음악 산업은 음악이라는 예술을 일반대중에게 보다 쉽고 편리하게 접할 수 있는 기회를 제공해주는 음반을 중심으로 발전하며 전통적인 문화상품으로서 기능해 왔습니다. 그 후, 산업 사회의 급격한 변화와 발전에 힘입어 악곡(樂曲)을 중심으로 하는 고부가가치 문화상품으로 새롭게 부각되고 있고, 첨단 산업으로 성장해 나가고 있으며 문화기술(CT, Culture Technology)라는 새로운 개념으로 확산되고 있습니다. 문화기술(CT)은 콘텐츠 전반의 창작ㆍ기획ㆍ제작ㆍ표현ㆍ유통에 사용되는 기술로, 단순기술이 아닌 '문화', '예술' 등 인문사회학적 요소에 기술이 더해지는 창조기술로 정의할 수 있습니다. 이러한 문화기술은 성분화되는 것이 어려워 진입장벽이 높기 때문에 쉽게 모방할 수 없으며, 인터넷, 소셜미디어와 같은 IT를 만나 시간과 공간을 초월한 새로운 공동체를 만들 수 있습니다.
이와 같이 음악 산업은 국경을 넘나들면서 디지털 네이티브를 자극하고 동질감을 느끼게 하는 문화 콘텐츠 입니다. 이에 더하여 당사는 복합 문화 공동체로서 뉴미디어를 통한 SM이 중심이 된 가상 국가(Virtual Nation)인 'SM TOWN'을 만들었고, 문화로 동질감을 느끼는 글로벌 세대의 부상을 선언했습니다. 이러한 문화 산업으로서의 음악 산업은 국경 없는 세계 시장에서 각국이 저마다의 대중문화를 지키고 또한 막대한 시장 규모를 빼앗기지 않기 위해 노력하는 대표적인 분야가 되었습니다. 그리고 국가 브랜드 및 인지도 향상, 여타 산업으로의 긍정적인 영향 등 전방위적으로 영향을 미치는 범국가적 전략 사업입니다.

음반은 직접 들어보기 전에는 품질을 알 수 없는 경험재의 특징을 갖습니다. 즉, 과거의 소비 경험이 현재의 수요에 가장 큰 영향을 준다고 할 수 있습니다. 시장성이 검증되고 고정 수요가 풍부한 기존 아티스트의 시장 점유율이 더 높은 이유는 바로 이 때문입니다. 그리고 음반에 대한 사전 정보와 경험을 제공하는 방송 미디어가 음반 소비에 결정적인 영향을 미친다고 할 수 있습니다.

또한 음반은 미적, 표현적 기능을 가진 문화상품으로서 소득에 대한 탄력성이 높은 상품입니다. 음반 상품은 제작에 들어가는 초판 비용이 크지만 복제비용은 상대적으로 저렴하여 단위당 생산에 소요되는 비용이 매우 적습니다. 따라서 음반의 판매수입은 대부분 소비자의 소비욕구에 의해 결정되는데, 이는 제작 후 생산비용이 낮아 더 많은 소비자가 구매할수록 판매수입은 증가하기 때문입니다.

음반 산업은 경기 변동에 민감한 업종으로 시대의 유행이나 흐름에 따라 분야별 흥망이 거듭되고 있습니다. 하지만 소속 가수들의 안정적인 팬덤 확보 및 기획력으로 흥행에 성공할 경우 수익창출 효과는 다른 산업보다 훨씬 큰 고부가가치를 가진다는 특성이 있습니다. 

연예 매니지먼트 산업이란 광의의 의미에서 방송·영화·음악 등 연예와 엔터테인먼트 비즈니스의 영역을 모두 포함시킬 수 있겠지만, 최근 국내에서 사용되는 의미는'Artist Management'를 말합니다. 음악, TV드라마, 방송프로그램, 광고, 공연 등을 통해 선보이는 아티스트와 관련된 비즈니스 전체 과정을 효율적인 운용을 통해 매출을 창출하는 것입니다.
국내 매니지먼트 회사들은 소수의 회사가 수십명에 이르는 연예인을 보유하고 매니지먼트 비즈니스를 하기 때문에 몇 개의 회사가 시장의 대부분을 점유하고 있습니다.
매니지먼트 비즈니스는 배우뿐만 아니라 가수, 예능인, 스포츠맨에 이르기까지 다양한 분야의 연예인에 대한 매니지먼트가 가능하여 각 직군에 특화되어 있는 회사들이 비즈니스를 영위하고 있습니다.

[엔터테인먼트 사업부문-영상 콘텐츠 제작]
콘텐츠 산업은 높은 부가가치 창출 및 고용효과를 기대할 수 있기에 우리나라의 차세대 핵심 산업이라고 할 수 있습니다. 90년대 초반 중국에서부터 시작돼 이제 아시아를 넘어 유럽, 북미 지역까지 확산되고 있는 한류열풍의 원인은 경쟁력 있는 콘텐츠에 있습니다.
그리고 근래에 와선 다중적 유통이 가능한 플랫폼(Platform)의 증가와 생산과 동시에 소비를 담당하는 다수의 프로슈머(Prosumer)들이 시장에 지속적으로 유입됨에 따라 산업 팽창의 환경이 조성되고 있습니다. 뿐만 아니라 문화 소비 차원에서 로컬 문화의 부상, 동서양 가치의 조화로 다원적 문화 취향이 형성됨에 따라 다양한 지역에서 제작되는 콘텐츠가 선호되고 소비될 수 있는 환경이 점진적으로 확대되고 있습니다.
최근 방송 산업 이슈는 기존 지상파방송 및 케이블방송과 함께 종합편성채널, 통신사 등의 시장참여 확대로 플랫폼의 다양성이 증대되어 프로그램 제작 및 협력이 확대되고 있습니다. 또한, 드라마뿐만 아니라 국내 시청률로 검증된 한국형 예능프로그램 포맷의 중국 진출 확대로 영상콘텐츠 수출 형태가 다양화되고 있습니다.
국내 방송 매출액은 지속적으로 증가하여, '18년에는4.9%의 성장률로 매출액은18조8,000억 원을 기록할 것으로 예상되며, '19년 국내 방송산업 매출액은'18년 대비5.3% 증가한19조8,000억원, 수출액은13.7% 증가한6억2,000만 달러를 기록할 것으로 기대되고 있습니다. (출처: 2019년 콘텐츠산업 전망, 2019.01, 한국콘텐츠진흥원)

<국내 방송산업 방송매체별 매출액 추이>

(단위 : 억원)

구 분

매출액

2017

2018

2019

지상파(DMB포함)

36,951

38,069

35,263

종합유선

21,327

20,916

20,242

위성방송

5,754

5,551

5,485

방송채널사용

66,396

68,402

70,918

IPTV(CP포함)

34,693

40,119

44,808

합 계

165,121

173,057

176,716

※ 출처: 2020년 방송산업 실태조사_결과 주요 내용,
2020.12,
정보통신정책연구원

방송프로그램 수출은 지역적으로 아시아(일본, 중국, 대만, 기타)가 전체 수출의 대부분을 차지하고 있으며 중동, 유럽, 중남미 등 다양한 지역에서 한국 방송영상콘텐츠에 대한 관심이 증가 있는 상황입니다. 한국의 방송영상사업자들은 정부와 함께 중동, 동유렵과 독립국가연합, 중남미 등에서 활발하게 쇼케이스와 로드쇼 등을 개최하며 적극적으로 진출을 모색하고 있습니다. 
 
 방송프로그램 수출에 대한 또 하나의 이슈는 주요 수출 장르의 변화입니다. 그 동안 한류를 이끌어온 방송영상콘텐츠는 TV드라마입니다. K-Pop 스타들의 대거 등장과 이들을 활용한 크로스미디어(cross-media) 마케팅 전략으로 일본, 대만, 태국, 몽골, 등에서 아이돌 스타들이 주연한 드라마들이 방송되었습니다. 그리고 2011년부터는 음악/오락 프로그램의 수출이 증가되고 있습니다. K-Pop의 인기가 전 세계로 확산되면서 음악 프로그램과 인기 아이돌 그룹 멤버들이 출연하는 오락(예능) 프로그램들의 수출도 증가하고 있습니다.

방송프로그램 제작업의 특성상 일반적인 경기변동에 영향을 받고 있지 않습니다. 다만, 계절 및 경기변동과의 경제적 상관보다는 사회분위기에 맞추어 소재를 선택하거나 흐름에 편승하는 소재적, 기획적 상관관계를 가집니다.

 1990년 초반부터 시작된 국내 방송에서의 외주제작 제도의 도입은 연간 꾸준히 그 비율이 증가하는 추세입니다. 콘텐츠제작 사업은 프로그램의 기획단계에서 방송영상물의 제작 계획안을 수립하여 플랫폼사와 제작, 납품계약을 체결하게 됩니다. 영화와는 다르게 관객수의 증감에 따라 수익과 상영일수가 변하는 것이 아니라 시청자를 상대로 방송사로부터 일정기간을 편성 받아 방영되기 때문에 프로그램 제작능력 즉, 적절한 시기 및 우수한 방송영상물을 양산할 수 있는 기획력과 연출력, 경쟁력 있는 감독, 작가, 연기자의 확보와 공중파 편성, 협찬 및 해외영업 등을 성공적으로 추진할 수 있는 인력구성이 경쟁의 요소라고 할 수 있습니다.

[광고 사업부문]
광고는 광고주가 의도하는 방향으로 고객을 설득하거나 영향력을 미치기 위해 행하는 비 대면적 광고(ATL) 와 대면적 광고(BTL) 를 모두 포함하는 개념이며, 광고사업은 광고주의 Needs에 따라 광고 및 홍보 전략 수립, 광고물의 제작, 광고물의매체집행, 각종 행사 및 이벤트 대행 등의 서비스를 제공하는 사업입니다.

광고시장은 크게 전통적인 4매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)시장과 인터넷, 이동통신기술 등의 발달과 스마트폰 등 디지털기기가 보편화 됨에 따른 온라인ㆍ모바일 등의 뉴미디어 광고시장이 있으며, 뉴미디어 광고시장은 최근 높은 성장성을 보이고 있습니다.

광고업은 그 특성상 Creative 및 광고주 Needs를 만족시키는 서비스 역량을 보유한 인력이 사업의 가장 중요한 자산이고, 따라서 제비용 중 인건비가 차지하는 비중이 높은 산업입니다. 또한 광고업은 소비자의 소비패턴에 따라 시장이 변동되어 타 산업에 비해 계절성이 뚜렷한 편입니다. 이는 기업들이 소비가 증가하는 여름 휴가 시즌인 2분기와 크리스마스 및 연말 시즌인 4분기에 마케팅 활동을 집중하거나, 글로벌 스포츠 이벤트가 있는 짝수해에 많은 양의 광고를 집행하는 경향이 있기 때문입니다.

광고산업은 일반적으로 경제성장률(GDP성장률)과 밀접한 관련이 있고, 경기 변동에 대해 높은 탄력성을 보이고 있어, 경제성장변동률보다 광고비 집행 변동률이 더 큰 특성을 가지고 있습니다. 광고산업은 그 구조상 타 산업을 지원하는 서비스 산업이며, 경기 호황기에는 광고주들이 공격적인 마케팅 활동으로 광고비 지출을 확대함으로써 광고시장이 크게 성장하는 반면, 경기 불황기에는 타 비용 대비 즉각적으로 감축이 가능한 광고비 예산부터 우선적으로 감축하는 경향이 있습니다.

광고업은 차별화된 Creative 역량과 독창적인 마케팅 솔루션, 효율적인 매체 기획 및 구매력이 주요 경쟁요소입니다. 이는 다년간의 다양한 업종 광고주 종합 광고대행경험과 우수한 인력의 보유, 안정적 매체 대행 규모 유지를 통해 확보할 수 있습니다. SK플래닛과 빅데이터 독점계약을 통해 방대한 빅데이터와 이를 분석할 수 있는 인력을 확보하고 있으며, 데이터 분석을 통해 도출되는 새로운 인사이트, 다년간 수많은 히트 콘텐츠를 만들어온 크리에이티브 인력을 보유하고 있는 점은 에스엠컬처앤콘텐츠만의 차별점이자 강점입니다.

※ Business Area

ㆍCOMMUNICATION PLANNING (경계를 뛰어넘는 효과적인 커뮤니케이션 전략)

→ 커뮤니케이션 플래너, 크리에이티브 디렉터, 브랜드 컨설턴트를 비롯해 프로모션, 인터랙티브 커뮤니케이션 등 각 분야의 전문가들이 유기적으로 결합해 최적의 플래닝을 수행합니다. 전신인 SK플래닛의 OK캐쉬백, 11번가 등의 빅데이터를 독점적으로 활용, 통합 캠페인 솔루션을 제공하여 광고 그 이상의 새로운 비즈니스 가치를 창출하고 있습니다.

ㆍCREATIVE (새로움을 추구하는 크리에이티브 솔루션)

→ 다수의 수상 경력과 명성을 자랑하는 SM Culture&Contents의 크리에이티브 디렉터들은 기업과 브랜드에 맞는 최적화된 크리에이티브를 선보이며, 차별화된 아이디어로 수준 높은 가치를 창출하고 있습니다. 기존 광고 제작의 전형성을 벗어나 개방적이고 유연한 발상을 통해 광고주와 소비자에게 놀라움을 줄 수 있는 역동적인 광고 크리에이티브를 제시할 것입니다.

ㆍMEDIA PLANNING & BUYING (브랜드 경험을 최적화하는 미디어 전략과 실행)

→ 독자적으로 구축한 통합 소비자 접점 모델 CAM (Contact Analysis and Maximization)™을 기반으로, 소비자가 브랜드를 경험하는 모든 접점을 통합적인 관점에서 세밀하게 진단함으로써 과학적인 미디어 플래닝을 구현합니다. 업종과 브랜드 별로 실질적인 소비자의 인지 수준을 파악함으로써 커뮤니케이션 전략 패러다임을 미디어 중심에서 소비자 중심으로 전환하고, 기업의 마케팅 효과를 극대화합니다.

ㆍBRAND EXPERIENCE (소비자 접점에서 펼치는 차별화된 캠페인)

→ 변화하는 트렌드를 반영하여 온ㆍ오프라인의 다양한 접점에서 프로모션, 이벤트, 공간마케팅, 홍보 등을 아우르는 종합적인 접근으로 소비자에게 새로운 브랜드 경험을 제공합니다. 브랜드 론칭 이벤트, 홍보관, 모터쇼, 콘서트 등을 비롯한 다양한 IMC (Integrated Marketing Communication) 활동에서 차별화된 역량을 발휘해왔으며, 특히 국가 도시 마케팅을 비롯해 엑스포, 지역 축제, 스포츠 이벤트 등 공공사업 분야에서 강력한 기획력과 실행력으로 독보적인 성과를 보여왔습니다. 앞으로도 소비자의 오감을 일깨우는 신선한 프로모션 캠페인을 지속적으로 선보일 것입니다.

ㆍINTERACTIVE COMMUNICATION (온라인과 뉴미디어 기반의 혁신적인 커뮤니케이션)

→디지털 미디어에 최적화된 새롭고 혁신적인 인터랙티브 커뮤니케이션 전략을 제공하여 강력한 브랜딩과 세일즈, 바이럴 효과를 창출합니다. 디지털 트렌드가 반영된 콘텐츠 개발과Paid (광고) - Owned (웹사이트·SNS) - Earned (언론·바이럴) 미디어의 통합적 결합으로 보다 정교하게 타깃팅 된 유통 시스템을 구축하여 디지털 커뮤니케이션의 효율을 한층 제고하고 있습니다. 앞으로도 첨단IT와 미디어 기술을 적용하여 새로운 마케팅 가치 창출을 위한 디지털 플랫폼을 개발하고, 이를 통해 의미 있는 마켓 인사이트를 도출함으로써 인터랙티브 커뮤니케이션의 발전을 선도해 나가겠습니다.

[기타 사업부문-여행 사업부문]
여행업은 관광산업의 한 종류로 「여행자 또는 운송시설·숙박시설, 그 밖에 여행에 딸리는 시설의 경영자 등을 위하여 그 시설 이용 알선이나 계약 체결의 대리, 여행에 관한 안내, 그 밖의 여행 편의를 제공하는 업」이라고 관광진흥법 제3조에 정의하고 있으며 운송시설, 숙박시설 등의 여행 시설업자와 이를 이용하고자 하는 여행자와의 사이에서 시설에 대한 예약 등 일련의 알선서비스를 제공하는 사업을 말합니다. 
 여행사업은 업무적인 노하우와 숙련도가 구비된 인력중심의 노동 집약적 산업이며 서비스를 중심으로 무형의 상품을 판매하는 산업입니다. 또한, 소비자가 상품을 구매하여 바로 소비하는 생산과 소비의 동시성을 가지고 있으며 우리나라의 계절 특성상4계절의 시기에 따라 소비패턴이 달라지는 계절성이 있습니다. 여행상품은 별도의 특허나 저작권 등을 구비하여 보호되는 상품이 아니기 때문에 모방이나 유상상품의 생산이 쉽게 이루어지고 있습니다. 따라서 학습효과에 따른 비용절감과 규모의 경제를 통한 원가우위가 차별화 요인이 되고 있습니다. (출처: 관광동향에 관한 연차보고서, 2016.09.05, 문화체육관광부)

관광산업은 타 산업에 비해 외화획득 효과가 큰 산업으로 외래관광객의 소비지출이 상품 및 서비스 수출과 동일한 효과를 가지고 있습니다. 제조업이나 전 산업 평균에 비해서 높은 외화가득률을 가지고 있습니다. 외래관광객에 의한 숙박비, 식·음료비,유흥·오락비, 기념품구입비, 관광교통비 등의 지출은 관광수용국의 기업매출과 이윤을 증가시키고 조세수입을 증대시키는 원천이 됩니다. 또한, 관광산업은 노동집약적인 산업이기 때문에 고용창출효과가 클 뿐 아니라 직·간접적으로 관련이 있는 연관 산업에서 파생적으로 고용을 창출합니다.

여행산업은 국내외 경기, 사회적 분위기, 국제정세, 환율 및 소득수준 변동 등에 매우 탄력적인 경향을 보이고 있습니다. 특히 사회적 분위기 및 전염병 등의 악재에 민감하여 2014년 세월호 참사와 2015년 메르스, 2020년 코로나19 확산으로 국내여행업의 업황이 위축되었습니다. 계절에 따라서도 성수기와 비수기로 나뉘어지며, 이에 따라 여행상품가격에도 변동성이 발생하게 됩니다.

여행산업은 대규모 자본이 필요하지 않고, 법적 규제가 낮음에 따라 진입장벽이 높지 않고 업체들간 저가경쟁이 치열하게 진행되고 있습니다. 대형 사업기반을 통한 경쟁력 확보로 규모의 경제를 달성한 대형여행사들(실적 상위 여행사들)은 시장점유율이 점차 높아지고 있습니다.

여행상품은 지적재산권 등이 잘 적용 되지 않기 때문에 여행업을 영위하는 10,000여개의 업체들과의 경쟁에서 살아남기 위해서 개별 소비자들의 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 차별화된 상품을 기획하고 판매하여야 합니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

[엔터테인먼트 사업부문-음반 및 음원 제작, 방송 및 광고 출연]
세계 음악시장의 규모는 2018년 538억 달러로, 2018년부터 2023년까지 연평균 3.92% 성장하여 2023년 시장 규모는 652억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

<세계 음악시장 규모 및 전망>

(단위 : 억 달러)

2018년

2019년(E)

2020년(E)

2021년(E)

2022년(E)

2023년(E)

CAGR(%)

538
567
595
618
637
652
3.92

※ 출처: 2019 해외 콘텐츠시장 분석, 2019.12.06, 한국콘텐츠진흥원

국내 음악산업의 경우, 2018년 매출액은 6조 979억원으로 전년대비 9.3% 증가하였습니다. 이 중 음악제작업과 음반복제 및 배급업의 전년대비 성장세는 각각 14.4%, 12.7%로 가장 높았습니다. 2000년대 이후 사양세를 탔던 실물 음반 시장이 이처럼 놀라운 성장세를 보인 이유는 K-pop 시장의 꾸준한 성장 덕분일 것입니다. 이러한 음반 시장 성장세는 그대로 음악산업 전반에 활력을 불어 넣으며 국내 음악산업의 전반적인 성장을 이끌었습니다.

<국내 음악산업 매출액 현황>

(단위 : 백만원)

구 분

2016년

2017년

2018년

매출액
매출액
매출액
비중(%)
전년대비 증감률(%)

음악제작업

1,116,954
1,233,824
1,411,172
23.1
14.4

음악 및 오디오물 출판업

17,247
18,530
19,917
0.3
7.5

음반복제 및 배급업

119,755
175,487
197,791
3.2
12.7

음반 도소매업

162,332
204,881
220,676
3.6
7.7

온라인 음악 유통업

1,445,390
1,653,072
1,745,261
28.6
5.6

음악 공연업

929,940
1,015,397
1,058,081
17.4
4.2

노래연습장 운영업

1,516,622
1,503,115
1,445,015
23.7
-3.9

합계

5,308,240
5,804,307
6,097,913
100.0
5.1

※ 출처: 2019년 콘텐츠산업 통계조사 보고서,
2020.06.15,
문화체육관광부

현재 음악시장은 소유(Music Ownership)에서 접근(Music Access)으로 변하는 온라인 시장 중심으로 변화하고 있으며, 새로운 비즈니스 모델의 등장으로(광고 기반 무료 스트리밍 서비스, 클라우드 기반 스트리밍 서비스 등) 기존 음악시장과 더불어 다양한 수익 모델을 창출하였습니다. 장기적 관점에서는 시장의 규모를 확대함으로써더 많은 부가가치를 창출할 수 있을 것으로 예상되어 음악 산업에 새로운 기회를 부여하고 있습니다.

<2020년 음반 판매량 시장점유율 (신보기준)>

(단위 : 장, %)

순위
제작사
판매량
시장점유율

1
SM엔터테인먼트 (당사)
8,791,215
23.10

2
빅히트엔터테인먼트
8,617,822
22.64

3
JYP엔터테인먼트
3,187,467
8.37

상위 100위 총계
38,061,296
100

※ 출처: 가온차트 Album Chart (월별, 종합/상위 100위 기준)

※ 신보: 당해연도(2020년)에 발매된 음반

엔터테인먼트 업계는 자본을 필두로 한 진입은 쉬우나, 그만큼 시장에 성공적으로 정착하는 사례는 드물게 나타나고 있습니다. 당사는 엔터테인먼트 문화산업의 선두주자로써 창사 이래 지금까지 쌓아온 매니지먼트 마케팅 홍보 등 시스템적 노하우와 시장을 리드해온 브랜드 인지도 및 충성도가 높게 형성되어 있습니다.

음반 분야는 영화나 비디오 분야와 달리 국내가요가 전체 음반시장의 70% 이상을 차지하기 때문에 경쟁력의 측면에서 큰 문제가 없을 것으로 여겨져 왔습니다. 그러나 음반제작 분야에서도 국내 유수의 대기업이 음반시장에 진출하였으며, 해외 메이저음반사가 국내시장에 진출함으로써 국내 음반시장의 경쟁이 심화되었습니다.
그리고 국내 음반시장의 포화상태로 인해 일본 및 아시아 등으로 진출하여 두각을 나타내며 한류로 일컬어지는 붐을 만들어 내었습니다. 당사의 사업지역은 일본, 중국, 홍콩, 대만, 인도네시아, 태국, 프랑스, 말레이시아, 미국, 칠레 등 전 세계로 확장되었습니다. 한류는 K-pop을 중심으로 한 K-culture의 확산으로 이어지고 있습니다. 이는 우리 역사에서 처음 경험하는 현상이며 세계적으로도 유례 없는 사례로, 당사는 전 세계에서 K-pop 열풍을 이끌어가는 선두주자입니다. (출처: 한류: K-Pop에서 K-Culture로, 2012.12.17, 문화체육관광부 해외문화홍보원)
음악을 중심으로 당사 소속 아티스트인 강타, BoA, 동
방신기, 슈퍼주니어, 소녀시대, 샤이니, f(x), EXO, Red Velvet(레드벨벳), NCT, SuperM,
에스파(aespa)는
전 세계에 한국 문화에 대한 관심을 높이고 다양한 분야에 파급 효과를 만들고 있습니다. 당사는 지속적인 현지화 전략과 시장 확대를 통해 경쟁력을 높여갈 계획입니다. 또한, 경쟁력 있는 콘텐츠의 지속 창출을 위하여 국내외 작곡가와의 콜라보레이션을 위한 네트워크 활용, 글로벌 플랫폼과 SNS를 통한 전 세계 홍보 전략 등을 이용할 계획입니다.
당사는 아티스트의 공
연, 음반, 음원 관련 사업 외에 사업 포트폴리오 다각화를 꾸준하게 추진하고 있습니다.
2020년에는 세계 최초의 온라인 전용 콘서트인 'Beyond LIVE'를 론칭하여 신규 사업 모델을 선보였고, 소속 아티스트들의 팬덤 확대로 역대 최대 음반 판매량을 기록하였습니다. 또한, 신인 아티스트인 에스파(aespa)가 성공적으로 데뷔하였습니다.
당사는 글로벌 시장에서의 성장을 위하여 다양한 현지화 전략 및 파트너십 구축, 경영시스템 확충 등을 병행하면서 견조한 성장을 이뤄 내도록 최선을 다하겠습니다.

국내 최고의MC 라인업을 보유한 매니지먼트부문은 강호동, 신동엽, 김병만, 이수근, 전현무, 김태현, 한석준, 박성광 등 기존MC들의 활동 증가와, 데프콘, 김민아, 박선영, 이혜성 등 신규MC를 지속적으로 영입하며 꾸준한 성장을 하고 있습니다. 강호동은JTBC '아는형님', tvN '신서유기', 채널A '아이컨택트', SBS Plus ‘강호동의 밥심’, MBN ‘더 먹고 가’ 등을 진행 중이며, 신동엽은KBS '불후의 명곡', SBS '동물농장'과'미운우리새끼', MBC '실화탐사대'와tvN '놀라운 토요일', TV조선 ‘우리 이혼했어요’ 등을, 김병만은SBS '정글의법칙, KBS2 ‘땅만빌리지’', 전현무는MBC '전지적 참견 시점', '선을 넘는 녀석들', ‘트로트의 민족’, KBS2 '사장님 귀는 당나귀 귀'와 ‘펫 비타민’, Xvtn '프리한19', 이수근은KBS '무엇이든 물어보살', tvN '신서유기', 채널A '나만 믿고 따라와, 도시어부2’, JTBC ‘서울엔 우리집이 없다’ 를 진행하고 있습니다.
또한, 연기자 김수로, 황신혜, 윤제문, 이학주 등 지명도 높은 아티스트가 활발히 활동 중이며 잠재력 있는 신인을 영입하고 관련 사업과의 시너지효과를 극대화 시키고 있습니다.

[엔터테인먼트 사업부문-영상 콘텐츠 제작]

당사는 대한민국 최고MC들을 영입하고 예능프로그램 전문 제작업체인 (주)훈미디어를 흡수합병하는 것을 시작으로 예능 프로그램 제작 기반을 마련하였고, ㈜에스엠엔터테인먼트 그룹의 글로벌 네트워크와 소속 아티스트의 글로벌 인지도에 힘입어 다양한 형태의 글로벌 종합영상 콘텐츠 사업을 펼치고 있습니다.
 2018년 JTBC '슈가맨2', '효리네민박2', KBS '어머니와 고등어', '삼청동 외할머니', tvN '짠내투어', '섬총사', 식량일기', 2019년 JTBC '슈가맨3', KBS '썸바이벌 1+1', '으라차차 만수로', tvN '대탈출', '놀라운 토요일', '미쓰 코리아', 2020년 채널A ‘아이콘택트’, KBS2 ‘펫 비타민’, JTBC ‘서울엔 우리집이 없다’ 등 국내 지상파 및 케이블방송사에 다수의 콘텐츠를 제작하여 납품하고 있습니다.
 또한 OTT의 확장으로 '엑소 사다리타고 세계여행', 'NCT Life', '레드벨벳의 레벨업'등과 같은 오리지널 콘텐츠를 기획 및 제작하여 국내 유수의 OTT(Over The Top) 플랫폼에, 'SM슈퍼아이돌리그', ‘M토피아’, ‘WayVision by WayV’, ‘예리한방’, ‘슈주리턴즈’ 등을 글로벌 플랫폼에 제작 및 납품하고 있습니다.
 당사는 글로벌 플랫폼과 파트너십 강화를 통해, 오리지널 콘텐츠 프로젝트 진행, 시즌제 콘텐츠 제작을 추진하고 있으며, 셀럽과 커머스를 융합한 커머스융합 콘텐츠 확장 등 콘텐츠 다변화를 통한 규모의 성장과 실적 향상을 위해 계속적인 성장을 위하여 끊임없이 노력하고 있습니다.

[광고 사업부문]
당사 광고사업부문은 SK플래닛(주)에서 물적 분할된 M&C(마케팅앤컴퍼니) 부문을 인수함으로써 2017년 말에 신설된 부문으로, 총취급고 기준 국내 광고시장 5위인 Top-tier 종합광고회사 입니다.

광고사업부문은 국내 Top-tier 광고회사이자 SK그룹 인하우스 대행사로서 축적해 온 다양한 업종의 마케팅 커뮤니케이션 경험과 노하우, 선진화된 업무 프로세스와 광범위한 네트워크를 바탕으로 안정적인 영업 환경 및 고객 구성을 유지하고 있습니다.
 
 또한, 대한민국 대다수가 이용하는 E-커머스 플랫폼의 구매 및 행동 빅데이터 및 온라인 활동 데이터, 소셜 버즈 데이터, 소비자 조사 데이터 및 미디어 데이터까지 광범위한 데이터 소스를 기반으로 한 Data-Driven Communication을 지향, 광고주별 맞춤 서비스를 제공하고 있습니다.
 
 국내 광고시장의 침체 및 디지털시장으로의 급격한 변화 속에서 종합광고회사의 주력시장인 4대 매체 중심의 전통광고 시장은 최근 역성장 추세를 보이는 가운데 당사 광고사업부문은 모기업인 ㈜에스엠엔터테인먼트와 당사의 타 사업부문과의 시너지를 통해 새로운 성장 전략을 추진하고 있습니다.
 
 광고사업부문은 대한민국 대표 기업들과 함께 성공 캠페인을 만들어 온 광고 제작 능력과 ㈜에스엠엔터테인먼트 그룹의 셀럽, 방송/연예/미디어 노하우가 결합된 컨텐츠 파워, 그리고 국내 어떤 대행사에도 없는 빅데이터를 결합하여 파급력 있는 Creative Contents를 만드는 광고 대행사입니다.
 이처럼 당사만의 차별화된 마케팅 커뮤니케이션 서비스는 침체된 기존 종합광고회사 시장의 틀을 넘어서 새로운 시장 창출까지 가능할 것으로 기대하고 있습니다.

[기타 사업부문-여행 사업부문]
여행사업부문은 1987년에 설립하여 35년의 역사를 가진 우리나라를 대표하는 기업 전문 여행그룹입니다. 국내 20,000여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 0.1%의 여행업계를 선도하는 기업으로서, 출장관리솔루션 Smile & Insight, 인터넷 여행서비스 TOUREXPRESS, 전세계 호텔 예약 사이트 HOTELTREES등의 사업 플랫폼을 보유하고 있으며, 국내외 유수의 500여 기업과 전속 계약을 통해 출장 여행 및 MICE 서비스와 함께 개인 여행에 이르기까지 여행과 관련된 모든 분야에 걸쳐 매출을 만들어내고 있습니다.

또한 이러한 Buying Power를 바탕으로 ㈜에스엠엔터테인먼트의 글로벌 팬들이 K-Pop 공연을 관람하고 한국 문화를 향유하는 'K컬처 여행 상품'을 런칭하여 매출 증대가 이뤄지고 있습니다.

- 사업부문/계열사의 구분

여행사업부문은 크게 상용사업본부와 MICE & LEISURE 사업본부로 구분됩니다.

(1) 상용사업본부

상용사업본부는 기업 영업 및 출장 관리 사업본부로서 오랜 노하우와 전문성, 디지털서비스 Solution, AMEX GBT 및 SAP Concur와의 글로벌 파트너십을 바탕으로, SK텔레콤, 아모레퍼시픽, 네이버, 카카오와 같은 국내 대표적인 기업들은 물론, ABB, BMW, Estee-Lauder, ING, SONY와 같은 글로벌 기업 및 국제백신연구소(IVI), 글로벌녹색성장기구(GGGI) 등의 국제기구까지 국내외 유수의 500여 기업을 클라이언트로 두고 있으며, 디지털 서비스로의 효과적인 전환, 지속 가능한 영업 체계를 구축하여 앞으로 더 많은 기업 고객들을 확보해 나갈 것입니다.

(2) MICE & LEISURE 사업본부
 <투어익스프레스사업부>
 투어익스프레스사업부는 개인 자유여행 고객을 주 타겟으로 하는 온라인 전문여행사업부입니다. 1999년 온라인 여행업계 최초로 실시간 항공 조회/예약시스템을 개발하였으며 온라인 종합 여행업계 선두로서 다양한 여행 서비스를 제공하고 있습니다.
 또한 합병으로 인해 양사가 보유하고 있는 고객들의 정보 공유 및 사업역량의 결합으로 인해 고객들에게 보다 다양한 편의를 제공할 수 있게 됨에 따라 경쟁력이 강화되고 있습니다.

<글로벌패키지사업부>
 (주)에스엠엔터테인먼트와 (주)에스엠컬처앤콘텐츠 협력으로 지속적인 성장, 여행사업의 꾸준한 성장 및 이익창출을 목적으로 Win-Win 전략을 통한 성장을 추진할 계획입니다. 2012년 8월부터 (주)에스엠엔터테인먼트의 해외 공연과 국내 공연의 관람을 접목한 패키지 상품을 기획하여 약 30여개국의 1만여명이 이용하는 등 한류 상품군으로 지속적으로 시장을 개척하고 있습니다.
 <호텔사업부>
 상용고객사의 국내외 출장지 호텔 예약과 고객사내 직원 복지 호텔예약을 진행 하고 있으며, 호텔트리스(www.hoteltrees.com)와 투어익스프레스(www.tourexpress.com)를 통한 온라인 호텔예약(B2C)업무를 하고 있습니다. 글로벌 호텔 그룹(Hyatt, Marriott, IHG, Hilton, Accor 등)들과 국내 거점 주력 호텔(Lotte, 신라, 대명 등) 들과의 계약을 통해 경쟁력을 강화하는데 주력하고 있습니다. 또한 세계 최대 여행기업인 Expedia와의 계약을 통해 온. 오프라인에서의 업무 협약으로 경쟁력을 갖추고 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트 사업 등을 영위하고 있습니다. 또한, 종속회사의 경우 영상 콘텐츠 제작 사업, 광고 사업, 여행 사업 등을 영위하고 있습니다.

사업부문

주요 회사
사업의 주요 내용

엔터테인먼트
㈜에스엠엔터테인먼트,
㈜에스엠컬처앤콘텐츠,
㈜키이스트,
Stream Media Corporation
음반 및 음원 제작,
방송 및 광고 출연,
영상콘텐츠 제작 등

광고
㈜에스엠컬처앤콘텐츠
광고대행 및 제작 등

기타
㈜에스엠컬처앤콘텐츠
여행알선 등

(2) 조직도 (기준일 : 2020년 12월 31일)

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

「Ⅲ. 경영참고사항 - 1. 사업의 개요」를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ현금흐름표ㆍ이익잉여금처분계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 감사전 연결ㆍ별도 재무제표입니다.
외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 연결ㆍ별도 재무제표는 3월 22일 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://smentertainment.com)에 공시예정인 당사의 연결ㆍ별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

1) 연결 재무제표

- 연결 재무상태표

연 결 재 무 상 태 표

제 26 기 2020년 12월 31일 현재

제 25 기 2019년 12월 31일 현재

주식회사 에스엠엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 26 (당) 기
제 25 (전) 기

자 산

I. 유동자산

646,498,838,880

628,691,154,368

현금및현금성자산
297,514,305,362

284,977,571,265

금융기관예치금
81,328,976,370

89,682,731,334

매출채권
136,463,939,183

129,402,118,674

기타유동채권
65,910,646,859

66,136,550,255

공정가치측정금융자산
7,650,523,006

-

기타유동금융자산
4,959,997,514

1,672,377,000

선급금
25,259,355,608

20,183,224,539

당기법인세자산
272,906,197

205,212,344

재고자산
11,416,473,404

14,758,462,154

기타유동자산
15,281,332,787

21,198,964,669

계약자산
440,382,590

473,942,134

II. 비유동자산

422,373,696,598

486,929,432,178

금융기관예치금
508,570,395

498,837,691

기타비유동채권
1,136,819,031

1,856,684,929

공정가치측정금융자산
14,111,357,281

9,442,795,476

관계기업및공동기업투자주식
53,890,927,324

65,452,125,545

기타비유동금융자산
29,010,872,732

33,923,558,386

유형자산
91,482,851,248

105,699,422,791

사용권자산
17,286,340,836

30,500,542,811

투자부동산
14,168,678,696

12,904,007,911

무형자산
177,933,814,020

199,278,124,787

비유동선급금
13,587,671,982

11,360,934,389

이연법인세자산
6,784,516,950

13,053,370,340

기타비유동자산
2,471,276,103

2,959,027,122

자 산 총 계

1,068,872,535,478

1,115,620,586,546

부 채

I. 유동부채

433,801,643,310

436,954,867,417

매입채무
177,564,868,363

190,840,934,919

기타유동채무
110,699,283,093

105,277,048,344

유동리스부채
10,051,200,426

14,777,949,311

차입금
28,709,739,918

42,441,069,563

유동전환사채
11,863,644,204

8,974,755,859

유동금융부채
4,847,139,921

436,397,078

미지급법인세
25,353,816,631

7,914,021,995

기타유동부채
9,654,626,778

9,403,215,681

충당부채
3,954,343,960

3,113,167,786

선수금
25,362,385,412

23,718,781,952

선수수익
22,682,147,768

27,940,304,418

계약부채
3,058,446,836

2,117,220,511

II. 비유동부채

18,932,172,708

45,897,571,555

순확정급여부채
3,615,798,140

4,855,378,887

기타비유동채무
427,456,929

1,152,946,638

비유동리스부채
5,645,734,177

13,637,711,365

장기차입금
-

2,711,561,146

전환사채
-

9,330,283,083

비유동금융부채
-

2,207,568,000

비유동충당부채
604,390,037

867,432,794

기타비유동부채
3,578,906,299

5,764,433,570

이연법인세부채
5,059,887,126

5,370,256,072

부 채 총 계

452,733,816,018

482,852,438,972

자본

I. 지배기업지분

431,799,272,949

444,171,598,008

자본금
11,726,250,500

11,723,500,500

자본잉여금
310,367,546,941

245,264,990,230

기타포괄손익누계액
(5,202,577,450)

(6,775,858,585)

기타자본항목
19,561,437,158

29,430,653,611

이익잉여금
95,346,615,800

164,528,312,252

II. 비지배지분

184,339,446,511

188,596,549,566

자 본 총 계

616,138,719,460

632,768,147,574

부 채 및 자 본 총 계

1,068,872,535,478

1,115,620,586,546

 - 연결 포괄손익계산서

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 26 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 25 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 에스엠엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 26 (당) 기
제 25 (전) 기

I. 매출액

579,875,790,663

657,825,612,024

II. 매출원가

381,093,049,162

442,207,145,084

III. 매출총이익

198,782,741,501

215,618,466,940

판매비와관리비
192,287,677,408

175,221,760,708

IV. 영업이익

6,495,064,093

40,396,706,232

기타수익
6,717,002,614

7,888,468,941

기타비용
31,356,577,323

23,595,345,762

금융수익
4,404,309,922

7,671,062,983

금융비용
13,791,503,796

10,582,737,060

관계기업 및 공동기업투자손실
13,037,875,541

11,219,660,863

종속기업처분이익
-

402,561,354

V. 법인세비용차감전순이익

(40,569,580,031)

10,961,055,825

VI. 법인세비용
39,771,662,375

27,143,581,262

VII. 당기순이익(손실)

(80,341,242,406)

(16,182,525,437)

VIII. 기타포괄손익

후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

(2,360,242,157)

4,386,140,227

해외사업환산손익
(1,899,060,735)

4,478,823,387

지분법자본변동
(461,181,422)

(92,683,160)

법인세효과
-

-

당기손익으로 재분류되지 않는 항목

6,538,153,541

(428,861,301)

기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익
5,971,762,410

778,085,670

확정급여제도의 재측정요소
2,157,143,976

(1,306,077,079)

법인세효과
(1,590,752,845)

99,130,108

IX. 총포괄이익(손실)

(76,163,331,022)

(12,225,246,511)

X. 당기순이익의 귀속

지배기업의 소유주지분
(70,156,069,017)

(9,101,421,545)

비지배지분
(10,185,173,389)

(7,081,103,892)

XI. 총포괄손익의 귀속

지배기업의 소유주지분
(67,608,415,317)

(6,423,510,824)

비지배지분
(8,554,915,705)

(5,801,735,687)

XII. 주당이익

기본주당이익(손실)

(3,002)

(391)

희석주당이익(손실)

(3,002)

(391)

 - 연결 자본변동표

연 결 자 본 변 동 표

제 26 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 25 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 에스엠엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과목
지배기업지분
비지배지분
총계

자본금
자본잉여금
기타포괄손익
누계액
기타자본항목
이익잉여금

2019.1.1(전기초)
11,513,575,500
219,058,029,420
(10,071,491,505)
29,501,380,057
174,247,455,994
151,878,633,905
576,127,583,371

총포괄손익:

당기순손실
-
-
-
-
(9,101,421,545)
(7,081,103,892)
(16,182,525,437)

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
-
(750,592,775)
(302,127,918)
(1,052,720,693)

기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익
-
-
1,142,318,022
-
-
(518,458,630)
623,859,392

해외사업환산손익
-
-
2,379,020,358
-
-
2,099,803,029
4,478,823,387

지분법자본변동
-
-
(92,834,882)
-
-
151,722
(92,683,160)

총포괄손익 합계
-
-
3,428,503,498
-
(9,852,014,320)
(5,801,735,689)
(12,225,246,511)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 등:

주식선택권의 행사
209,925,000
13,496,139,400
-
(3,485,849,650)
-
-
10,220,214,750

주식보상비용의 인식
-
-
-
3,419,025,204
-
1,245,272,135
4,664,297,339

주식선택권의 소멸
-
3,902,000
-
(3,902,000)
-
-
-

주식선택권관련 기타변동
-
-
-
-
-
-
-

기타포괄손익-공정가치금융자산 처분
-
-
(132,870,578)
-
132,870,578
-
-

종속기업의 지분율변동
-
12,706,919,410
-
-
-
5,724,326,380
18,431,245,790

연결실체의변동
-
-
-
-
-
35,550,052,835
35,550,052,835

주주와의 거래 등 합계
209,925,000
26,206,960,810
(132,870,578)
(70,726,446)
132,870,578
42,519,651,350
68,865,810,714

2019.12.31(전기말)
11,723,500,500
245,264,990,230
(6,775,858,585)
29,430,653,611
164,528,312,252
188,596,549,566
632,768,147,574

2020.1.1(당기초)
11,723,500,500
245,264,990,230
(6,775,858,585)
29,430,653,611
164,528,312,252
188,596,549,566
632,768,147,574

총포괄손익:

당기순손실
-
-
-
-
(70,156,069,017)
(10,185,173,389)
(80,341,242,406)

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
-
1,079,379,685
638,332,410
1,717,712,095

기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익
-
-
4,546,654,230
-
-
273,787,216
4,820,441,446

해외사업환산손익
-
-
(2,615,345,054)
-
-
716,284,319
(1,899,060,735)

지분법자본변동
-
-
(463,035,161)
-
-
1,853,739
(461,181,422)

총포괄손익 합계
-
-
1,468,274,015
-
(69,076,689,332)
(8,554,915,705)
(76,163,331,022)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래 등:

자기주식의 취득
-
-
-
(9,911,792,150)
-
-
(9,911,792,150)

주식보상비용의 인식
-
-
-
656,459,697
-
4,221,542,558
4,878,002,255

주식선택권의 행사
2,750,000
168,052,500
-
(42,922,000)
-
-
127,880,500

주식선택권의 소멸
-
570,962,000
-
(570,962,000)
-
-
-

기타포괄손익-공정가치금융자산 처분
-
-
105,007,120
-
(105,007,120)
-
-

종속기업의 유상증자 및 지분율 변동 등
-
64,363,542,211
-
-
-
76,270,092
64,439,812,303

주주와의 거래 등 합계
2,750,000
65,102,556,711
105,007,120
(9,869,216,453)
(105,007,120)
4,297,812,650
59,533,902,908

2020.12.31(당기말)
11,726,250,500
310,367,546,941
(5,202,577,450)
19,561,437,158
95,346,615,800
184,339,446,511
616,138,719,460

 - 연결 현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표

제26기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제25기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 에스엠엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 26 (당) 기
제 25 (전) 기

I. 영업활동현금흐름

1. 영업에서 창출된 현금

(1) 당기순이익
(80,341,242,406)

(16,182,525,437)

(2) 조정사항
168,168,273,581

137,880,156,019

(3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
(25,647,653,723)

(5,947,567,671)

영업에서 창출된 현금
62,179,377,452

115,750,062,911

2. 법인세의 납부
(18,449,104,463)

(24,163,968,192)

3. 이자의 수령
3,416,264,374

2,679,572,532

4. 이자의 지급
(1,749,416,633)

(2,326,094,804)

5. 배당금의 수령
1,425,000

6,966,066

영업활동으로 인한 순현금흐름

45,398,545,730

91,946,538,513

II. 투자활동으로부터의 현금흐름

금융기관예치금의 감소
50,058,034,319

7,990,252,058

금융기관예치금의 증가
(42,424,443,531)

(30,233,201,054)

기타포괄손익-공정가치 지분상품의 처분
200,460,772

1,000,638,803

기타포괄손익-공정가치 지분상품의 취득

(200,000,000)

-

당기손익-공정가치 채무상품의 처분
8,997,022,144

918,050,957

당기손익-공정가치 채무상품의 취득
(16,374,471,510)

(400,000,000)

관계기업 및 공동기업주식의 처분
43,475,258

671,625,047

관계기업 및 공동기업주식의 취득
(1,981,334,000)

-

종속기업주식의 취득(종속기업 보유 현금 차감 후)
-

7,723,461,367

종속기업주식의 처분
-

2,836,160,000

유형자산의 취득
(8,114,976,646)

(13,450,006,082)

유형자산의 처분
426,032,409

370,430,439

무형자산의 취득
(33,165,757,773)

(30,160,992,187)

무형자산의 처분
725,113,359

16,801,009

보증금의 감소
8,205,102,322

8,605,851,950

보증금의 증가
(7,323,494,420)

(10,502,089,078)

단기대여금의 감소
1,282,794,122

2,547,853,834

단기대여금의 증가
(1,426,306,940)

(862,134,800)

장기대여금의 감소
352,685,561

1,454,064,099

장기대여금의 증가
(230,000,000)

(314,104,000)

리스채권의 감소
621,573,640

754,393,460

종속기업 제외에 따른 종속기업 현금보유액의 감소

-

(178,215,402)

기타투자유입
406,714,457

164,532,053

기타투자유출
(2,622,400,000)

(1,887,157,747)

투자활동으로 인한 순현금흐름

(42,544,176,457)

(52,933,785,274)

III. 재무활동으로부터의 현금흐름

단기차입금의 차입
3,009,127,500

512,984,859

단기차입금의 상환
(18,946,105,622)

(4,902,724,526)

장기차입금의 상환

(444,628,163)

-

전환사채의 발행
-

11,890,326,016

전환사채의 상환
(8,174,477,015)

-

자기주식의 취득
(9,911,792,150)

-

주식선택권의 행사
127,880,500

10,220,214,750

리스부채의 감소
(15,641,645,648)

(11,744,054,259)

종속기업의 자본거래로 인한 현금흐름
66,141,509,501

(122,289,938)

기타재무유출
-

(2,493,480)

재무활동으로 인한 순현금흐름

16,159,868,903

5,851,963,422

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가

19,014,238,176

44,864,716,661

Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산

284,977,571,265

237,328,739,701

Ⅵ. 현금및현금성자산에 대한 환율변동 효과

(6,477,504,079)

2,784,114,903

Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산

297,514,305,362

284,977,571,265

※ 주석사항은 3월 22일 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://smentertainment.com)에 공시예정인 당사의 연결 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

2) 별도 재무제표

- 별도 재무상태표

재 무 상 태 표

제 26 기 2020년 12월 31일 현재

제 25 기 2019년 12월 31일 현재

주식회사 에스엠엔터테인먼트
(단위: 원)

과 목
제 26 (당) 기
제 25(전) 기

자 산

I. 유동자산

208,876,640,059

200,721,668,724

현금및현금성자산
93,639,654,794

69,166,569,604

금융기관예치금
5,713,573,082

246,814,896

기타유동금융자산
3,443,480,415

-

매출채권
82,197,763,578

93,729,758,200

기타유동채권
5,763,293,843

14,433,408,118

선급금
6,961,341,561

5,905,046,961

재고자산
2,340,539,902

6,259,887,685

기타유동자산
8,512,185,974

10,506,241,126

계약자산
304,806,910

473,942,134

II. 비유동자산

332,734,480,514

364,326,155,375

공정가치금융자산
14,664,064,697

8,301,751,308

관계기업과 공동기업 및 종속기업투자주식
182,110,491,216

200,099,882,315

기타비유동금융자산
23,017,555,870

26,313,292,754

유형자산
38,033,892,030

41,709,298,098

사용권자산
7,723,654,189

12,775,603,267

투자부동산
33,130,877,380

30,200,778,120

무형자산
9,874,665,706

9,868,283,789

기타비유동채권
13,283,925,927

21,910,986,145

비유동선급금
958,788,358

1,799,192,915

이연법인세자산
7,515,935,190

8,769,820,807

기타비유동자산
2,420,629,951

2,577,265,857

자 산 총 계

541,611,120,573

565,047,824,099

부 채

I. 유동부채

155,581,599,675

139,338,413,376

매입채무
43,011,300,065

45,076,846,184

기타유동채무
33,902,832,052

20,394,068,310

리스부채
3,495,377,778

6,013,634,561

차입금
19,800,000,000

32,009,600,000

기타유동부채
19,186,937,957

20,984,701,037

선수금
6,549,590,597

8,042,009,695

충당부채
3,457,801,701

2,990,438,902

계약부채
3,054,156,624

2,110,693,691

미지급법인세
23,029,287,445

1,663,436,771

금융보증부채
94,315,456

52,984,225

II. 비유동부채

8,063,334,017

13,744,490,756

확정급여부채
2,180,692,300

2,947,995,299

기타비유동채무
200,000,000

1,383,190,000

리스부채
2,431,101,160

5,266,562,499

비유동충당부채
144,538,691

-

기타비유동부채
3,088,806,098

4,117,447,136

금융보증부채
18,195,768

29,295,822

부 채 총 계

163,644,933,692

153,082,904,132

자 본

I. 자본금
11,726,250,500

11,723,500,500

II. 자본잉여금
238,981,478,319

238,242,463,819

III. 기타포괄손익누계액
(230,050,486)

(4,657,805,164)

IV. 기타자본항목
(4,792,994,721)

5,076,221,732

V. 이익잉여금
132,281,503,269

161,580,539,080

자 본 총 계

377,966,186,881

411,964,919,967

부 채 및 자 본 총 계

541,611,120,573

565,047,824,099

 - 별도 포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서

제 26 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 25 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 에스엠엔터테인먼트
(단위: 원)

과 목
제 26 (당) 기
제 25 (전) 기

I. 매출액

302,601,883,933

307,504,375,212

II. 매출원가

186,103,198,873

195,614,079,549

III. 매출총이익

116,498,685,060

111,890,295,663

판매비와관리비
80,276,250,528

74,714,629,449

IV. 영업이익

36,222,434,532

37,175,666,214

기타수익
5,366,656,713

6,998,218,243

기타비용
15,640,370,894

5,555,396,648

금융수익
4,525,483,575

16,506,572,252

금융비용
7,603,864,386

4,422,735,794

관계기업과 공동기업 및 종속기업투자손실
20,466,405,099

19,207,540,901

V. 법인세비용차감전순이익

2,403,934,441

31,494,783,366

VI. 법인세비용
32,447,622,168

19,169,349,634

VII. 당기순이익(손실)

(30,043,687,727)

12,325,433,732

VIII. 기타포괄손익

당기손익으로 재분류되지 않는 항목

5,172,406,593

485,855,496

기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익
5,552,388,092

1,289,548,771

확정급여제도의 재측정요소
982,390,389

(650,561,724)

법인세효과
(1,362,371,888)

(153,131,551)

IX. 총포괄이익(손실)

(24,871,281,134)

12,811,289,228

X. 주당이익(손실)

기본주당이익(손실)

(1,223)

529

희석주당이익(손실)

(1,223)

528

 - 별도 자본변동표

자 본 변 동 표

제 26 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 25 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 에스엠엔터테인먼트
(단위: 원)

과 목
자 본 금
자본잉여금
기타포괄손익
기타자본항목
이익잉여금
총 계

2019년 1월 1일 (전기초)
11,513,575,500
224,742,422,419
(5,655,184,492)
5,146,948,178
149,766,629,180
385,514,390,785

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
-
12,325,433,732
12,325,433,732

확정급여제도의재측정요소
-
-
-
-
(493,125,787)
(493,125,787)

기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익
-
-
978,981,283
-
-
978,981,283

총포괄손익 합계
-
-
978,981,283
-
11,832,307,945
12,811,289,228

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등:

주식보상비용의 인식
-
-
-
3,419,025,204
-
3,419,025,204

주식선택권의 소멸
-
3,902,000
-
(3,902,000)
-
-

주식선택권의 행사
209,925,000
13,496,139,400
-
(3,485,849,650)
-
10,220,214,750

기타포괄손익-공정가치 지분상품의 처분

18,398,045
-
(18,398,045)
-

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등 합계
209,925,000
13,500,041,400
18,398,045
(70,726,446)
(18,398,045)
13,639,239,954

2019년 12월 31일 (전기말)
11,723,500,500
238,242,463,819
(4,657,805,164)
5,076,221,732
161,580,539,080
411,964,919,967

2020년 1월 1일 (당기초)
11,723,500,500
238,242,463,819
(4,657,805,164)
5,076,221,732
161,580,539,080
411,964,919,967

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-
-
(30,043,687,727)
(30,043,687,727)

확정급여제도의재측정요소
-
-
-
-
744,651,916
744,651,916

기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익
-
-
4,427,754,678
-
-
4,427,754,678

총포괄손익 합계
-
-
4,427,754,678
-
(29,299,035,811)
(24,871,281,133)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등:

주식보상비용의 인식
-
-
-
656,459,697
-
656,459,697

주식선택권의 소멸
-
570,962,000
-
(570,962,000)
-
-

주식선택권의 행사
2,750,000
168,052,500
-
(42,922,000)
-
127,880,500

자기주식의 취득
-
-
-
(9,911,792,150)
-
(9,911,792,150)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등 합계
2,750,000
739,014,500
-
(9,869,216,453)
-
(9,127,451,953)

2020년 12월 31일 (당기말)
11,726,250,500
238,981,478,319
(230,050,486)
(4,792,994,721)
132,281,503,269
377,966,186,881

 - 별도 현금흐름표

현 금 흐 름 표

제 26 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 25 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 에스엠엔터테인먼트
(단위: 원)

과 목
제 26 (당) 기
제 25 (전) 기

I. 영업활동으로부터의 현금흐름

(1) 당기순이익(손실)
(30,043,687,727)

12,325,433,732

(2) 조정사항
85,237,339,940

53,382,988,219

(3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
15,680,288,240

(21,677,323,464)

영업에서 창출된 현금
70,873,940,453

44,031,098,487

법인세의 납부
(11,190,257,764)

(27,205,769,488)

이자의 수령
543,841,149

736,131,491

이자의 지급
(664,785,993)

(1,196,795,970)

배당금의 수령
10,418,681,297

5,826,066

영업활동으로 인한 순현금흐름

69,981,419,142

16,370,490,586

ll. 투자활동으로부터의 현금흐름

금융기관예치금의 감소
9,983,256,832

2,996,760

금융기관예치금의 증가
(16,126,000,000)

-

당기손익-공정가치 채무상품의 취득
(200,000,000)

(5,900,000,000)

당기손익-공정가치 채무상품의 처분
-

413,119,450

관계기업 및 종속기업 등 투자주식의 취득
(2,481,334,000)

-

관계기업 및 종속기업 등 투자주식의 처분
4,320,000

-

유형자산의 취득
(3,481,686,225)

(4,214,739,338)

유형자산의 처분
56,575,182

4,021,028

무형자산의 취득
(3,815,102,583)

(899,338,109)

무형자산의 처분
724,200,000

-

보증금의 감소
4,030,050,000

7,323,452,185

보증금의 증가
(4,227,099,539)

(9,266,335,685)

단기대여금의 감소
36,572,200

1,500,867,689

단기대여금의 증가
-

(515,000,000)

장기대여금의 감소
1,502,155,870

10,000,000

장기대여금의 증가
(230,000,000)

(4,518,800,000)

리스채권의 감소
802,773,640

1,015,313,460

투자활동으로 인한 순현금흐름

(13,421,318,623)

(15,044,442,560)

Ⅲ. 재무활동으로부터의 현금흐름

단기차입금의 상환
-

(2,175,000,000)

유동성장기차입금의 상환
(12,209,600,000)

(480,302,806)

주식매입선택권의 행사
127,880,500

10,220,214,750

리스부채의 상환
(6,427,651,255)

(4,809,794,070)

자기주식의 취득
(9,911,792,150)

-

재무활동으로 인한 순현금흐름

(28,421,162,905)

2,755,117,874

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가

28,138,937,614

4,081,165,900

Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산

69,166,569,604

65,279,999,748

Ⅵ. 현금및현금성자산에 대한 환율변동 효과

(3,665,852,424)

(194,596,044)

Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산

93,639,654,794

69,166,569,604

 - 이익잉여금처분계산서(안)

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서

제 26 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 25 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

제26기 처분 예정일 : 2021년 3월 30일 (제25기 처분 확정일 : 2020년 3월 27일)

주식회사 에스엠엔터테인먼트
(단위: 천원)

구 분
제 26 (당) 기
제 25 (전) 기

I. 미처분이익잉여금
132,281,503
161,580,539

전기이월미처분이익잉여금
161,580,539
149,766,629

당기순이익(손실)
(30,043,688)
12,325,434

순확정급여부채의 재측정요소
744,652
(493,126)

기타포괄손익-공정가치 금융자산 처분에 따른
 자본 내 재분류(지분상품)
-
(18,398)

II. 이익잉여금처분액
-
-

III. 차기이월미처분이익잉여금
132,281,503
161,580,539

※ 주석사항은 3월 22일 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://smentertainment.com)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

 - 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없습니다.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
4 ( 1 )

보수총액 또는 최고한도액
60억원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
5 ( 2 )

실제 지급된 보수총액
13.5억원

최고한도액
70억원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없습니다.

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
2억원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
0.6억원

최고한도액
2억원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없습니다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2021.03.22
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

(1) 당사는 주주총회 개최 1주전(2021.03.22) 사업보고서 및 감사보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr/)에 공시하고 당사 홈페이지에 게재할 예정입니다.
(2) 사업보고서 및 감사보고서를 게재할 당사 홈페이지 주소는 http://www.smentertainment.com
이며,
게재 세부위치는 「IR - 공시정보」입니다.

(3)
해당 사업보고서는 오기 등이 있는 경우, 주주총회 이후 변경된 사항이 있는 경우 등에는 수정될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr/)에 업데이트 될 예정이므로 이를 확인하여 주시기 바랍니다.

※ 참고사항

□ 당사는 제26기 정기주주총회 개최와 관련하여 주주총회 집중일을 피하고자 노력하였으나 등기이사의 주주총회 참석 일정, 외부감사인의 업무 일정 등을 고려하여 검토한 결과, 원활한 주주총회 운영을 위하여 부득이하게 주주총회 집중일에 정기주주총회를 개최하게 되었습니다.

□ 코스닥협회가 발표한 2021년 정기주주총회 집중일은 3/26(금), 3/30(화), 3/31(수) 입니다.

□ 코로나 19
(COVID-19)
관련 안내 사항

1) 발열(37.5도 이상 고열) 및 호흡기증상(기침, 목아픔 등), 자가격리대상, 감염자 밀접접촉 등에 해당하는 주주분께서는 현장 참석을 자제하여 주시기 바랍니다.

2) 주주총회 당일 열화상 카메라 등으로 체온을 측정할 예정이며, 그 결과에 따라 발열 등 감염 증상이 의심되는 경우 또는 마스크를 착용하지 않은 주주의 경우 주주총회장 출입이 제한될 수 있으니 주주분들께서는 이 점 양해 부탁드립니다. 

3)
주주총회 개최 장소에서의 코로나 19 확진자 발생 등 불가피한 사유로 인하여 주주총회 개최장소가 변경될 수 있습니다. 변동사항 발생시 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr/)을 통하여 재안내할 예정이오니 참고하여 주시기 바랍니다.