위지윅스튜디오 — 의결권대리행사권유참고서류 (20210311)
제출인: 위지윅스튜디오

의결권대리행사권유참고서류
3.5
(주)위지윅스튜디오

의결권 대리행사 권유 참고서류

금융위원회 / 한국거래소 귀중

2021년 03월 11일

권 유 자:
성 명: 주식회사 위지윅스튜디오
주 소: 서울특별시 강남구 언주로 170길 20, 주식회사 위지윅스튜디오
전화번호: 02-749-0507

작 성 자:
성 명: 박지복
부서 및 직위: 사업총괄본부장
전화번호: 02-749-0507

<의결권 대리행사 권유 요약>

1. 의결권 대리행사 권유에 관한 사항

가. 권유자
(주)위지윅스튜디오
나. 회사와의 관계
본인

다. 주총 소집공고일
2021년 03월 11일
라. 주주총회일
2021년 03월 30일

마. 권유 시작일
2021년 03월 16일
바. 권유업무
 위탁 여부
미위탁

2. 의결권 대리행사 권유의 취지

가. 권유취지
원활한 주주총회 진행을 위해 필요한 의결 정족수 확보

나. 전자위임장 여부
해당사항 없음
(관리기관)
해당사항 없음

(인터넷 주소)
-

다. 전자/서면투표 여부
서면투표 가능
(전자투표 관리기관)
해당사항 없음

(전자투표 인터넷 주소)
-

3. 주주총회 목적사항

□ 재무제표의승인

□ 정관의변경

□ 감사의선임

□ 이사의보수한도승인

□ 감사의보수한도승인

I. 의결권 대리행사 권유에 관한 사항

1. 권유자에 관한 사항

성명
(회사명)
주식의
종류
소유주식수
소유비율
회사와의 관계
비고

(주)위지윅스튜디오
보통주
212,069
0.68
본인
-

- 제출일(2021년 03월 11일)현재 회사의 발행주식총수는 31,295,521주입니다.
- 제출일(2021년 03월 11일)현재 회사가 보유한 자기주식은 212,039주 보유하고있습니다.

- 권유자의 특별관계자에 관한 사항

성명
(회사명)
권유자와의
관계
주식의
종류
소유주식수
소유 비율
회사와의
관계
비고

박인규
최대주주
보통주
5,540,580
17.7
대표이사
-

박관우
대표이사
보통주
3,652,683
11.67
대표이사
-

김재훈
등기임원
보통주
213,717
0.68
사내이사
-

박지복
등기임원
보통주
42,390
0.14
사내이사
-

계
-
9,449,370
30.19
-
-

2. 권유자의 대리인에 관한 사항

가. 주주총회 의결권행사 대리인 (의결권 수임인)

성명
(회사명)
주식의
종류
소유
주식수
회사와의
관계
권유자와의
관계
비고

조민국
보통주
0
직원
-
-

나. 의결권 대리행사 권유업무 대리인

성명
(회사명)
구분
주식의
종류
주식
소유수
회사와의
관계
권유자와의
관계
비고

-
해당사항없음
-
-
-
-
-

3. 권유기간 및 피권유자의 범위

가. 권유기간

주주총회
소집공고일
권유 시작일
권유 종료일
주주총회일

2021년 03월 11일
2021년 03월 16일
2021년 03월 29일
2021년 03월 30일

나. 피권유자의 범위

2020년 12월 31일 기준 주주명부에 기재되어 있는 의결권 있는 주식을 보유한 주주전원

II. 의결권 대리행사 권유의 취지

1. 의결권 대리행사의 권유를 하는 취지

(주의) 의결권 대리행사 권유를 하는 취지 및 중요내용에 대해 객관적ㆍ확정적 사실에 근거하여 1,000자 이내로 간략하게 기재. 허위사실이나 확정되지 않은 사실 등 투자자의 오해를 발생시킬 우려가 있는 내용은 기재하여서는 아니됨.

주주총회의 원활한 진행 및 의사정족수 확보 및 코로나19 바이러스 전염 방지

2. 의결권의 위임에 관한 사항

가. 전자적 방법으로 의결권을 위임하는 방법 (전자위임장)

전자위임장 수여 가능 여부
해당사항 없음

전자위임장 수여기간
-

전자위임장 관리기관
-

전자위임장 수여
인터넷 홈페이지 주소
-

기타 추가 안내사항 등
-

나. 서면 위임장으로 의결권을 위임하는 방법

□ 권유자 등이 위임장 용지를 교부하는 방법

피권유자에게 직접 교부
O

우편 또는 모사전송(FAX)
O

인터넷 홈페이지 등에 위임장 용지를 게시
O

전자우편으로 위임장 용지 송부
O

주주총회 소집 통지와 함께 송부
(발행인에 한함)
X

위임장용지교부인터넷홈페이지

- 위임장용지 교부 인터넷 홈페이지

홈페이지 명칭
인터넷 주소
비고

위지윅스튜디오 홈페이지
http://www.wswgstudios.com/
홈페이지 > BOARD > IR

전자우편전송에대한피권유자의의사표시확보여부및확보계획

- 전자우편 전송에 대한 피권유자의 의사표시 확보 여부 및 확보 계획

피권유자가 전자우편을 수령한다는 의사표시를 한 경우에 한해 
전자우편으로 위임장 용지 송부

□ 피권유자가 위임장을 수여하는 방법

* 위임장 접수처
 - 주소 : (우편번호 : 06017)서울시 강남구 언주로 170길 20, 2층 사업총괄본부
 - 전화번호 : 02-749-0507
 - 팩스번호 : 02-794-0507
* 우편접수 가능
* 접수기간 : 2021년 3월 16일부터 2021년 3월 29일 제5기 정기주주총회 개시 전

다. 기타 의결권 위임의 방법

-

3. 주주총회에서 의결권의 직접 행사에 관한 사항

가. 주주총회 일시 및 장소

일 시
2021년 03월 30일 오전 9시

장 소
서울특별시 강남구 언주로 170길 20(신사동, 청호빌딩), 
주식회사 위지윅스튜디오 본관 6층 대회의실

나. 전자/서면투표 여부

□ 전자투표에 관한 사항

전자투표 가능 여부
해당사항 없음

전자투표 기간
-

전자투표 관리기관
-

인터넷 홈페이지 주소
-

기타 추가 안내사항 등
-

□ 서면투표에 관한 사항

서면투표 가능 여부
서면투표 가능

서면투표 기간
2021.03.16 ~ 2021.03.29

서면투표 방법
당사의 홈페이지 위임장 게시 내용 참고 및 공시 참고서류 '위임장[의결권대리행사권유]' 작성 후
위지윅스튜디오로 우편접수

기타 추가 안내사항 등
-

다. 기타 주주총회에서의 의결권 행사와 관련한 사항

1. 주주총회 개최(예정일) : 2021-03-30

2. 당사는 금년도 정기주주총회를 가능한 주주총회집중일을 피하여 진행하고자 하였으나, 개정 상법 시행령에 따른 사업보고서 및 감사보고서 제출일정 등 원활한 주주총회 운영준비을 위한 일정 등을 종합적으로 고려하여 불가피하게 주주총회 집중일에 개최하게 되었습니다.

당사는 코스닥협회에서 주관하는 "주주총회 분산 자율준수프로그램"에 참여하지 않았습니다.

코스닥협회가 발표한 당해년도 주주총회 집중예상일은 
3월26일(금), 3월30일(화), 3월31일(수) 입니다.

※ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 부득이하게 총회장 입구에서 주주님들의 체온 측정을 할 수도있으며 발열이 있을 경우와 마스크 미착용시 참석을 제한할 수 있음을 알려드립니다. 코로나19 감염 예방 및 차단을 위하여 직접 참석 없이 의결권 행사가 가능한 비대면(서면) 투표 활용을 권장 드립니다. 또한 참석자 중 확진자 발생시 14일간 자가격리대상이 될 수 있습니다.

III. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 업계의 현황

사업의 개요
 당사는 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 영상 콘텐츠 기획/제작 서비스를 종합적으로 제공하는 회사입니다. 더불어 콘텐츠 투자, 배급, 유통 및 관련 부가사업을 영위하는 종합 미디어 콘텐츠 제작사입니다.

회사명

사업부문

사업 내용

㈜위지윅스튜디오

제작총괄, CG/VFX사업

CG/VFX기술 서비스 제공, 제작 총괄

㈜래몽래인

드라마사업

드라마 제작

㈜에이앤피커뮤니케이션즈

브랜드 익스피리언스 사업

브랜드 익스피리언스 전시/공연 기획 및 제작

㈜이미지나인컴즈

영화/예능/드라마/매니지먼트사업

영화 제작, 투자, 배급, 유통

나. 회사의 현황

사업부문별 현황

가. 드라마 사업

1. 산업 현황

(1) 산업의 특성

글로벌 단위의 인터넷, 모바일 플랫폼을 통한 콘텐츠 유통이 가속화되고 있으며, 글로벌 서비스의 국내 시장 진입도 확대되고 있습니다. 전 세계 2억여명의 글로벌 유료 구독자를 보유한 세계 최대 OTT 서비스 넷플릭스를 시작으로 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼들이 한국 시장에 지속적으로 유입될 것으로 전망됩니다.

(2) 산업의 성장성

미디어 플랫폼의 경쟁 심화에 따른 콘텐츠 경쟁력 강화로 다양한 장르의 드라마가 주목을 받으면서, 현재 매년 약 100편 이상의 드라마가 제작되고 있으며, 지상파 채널 외에 종합편성채널 및 유료방송 채널(PP)에서도 드라마를 지속적으로 편성하고 있습니다. 방영 시간대 또한 전통적인 방영 시간대를 벗어난 새로운 시간대의 방영 시도가 확대되고 있으며 성과를 거두고 있습니다. 또한, 넷플릭스와 같은 글로벌 OTT 채널의 등장과 이에 대응하기 위한 기존 방송 채널들의 자체 콘텐츠 투자 확대가 이루어지며 제작사들이 경쟁력을 키워나가고 있습니다.

(3) 경기 변동의 특성

드라마 산업은 문화 소비라는 특성상 수요자의 기호 변화가 매우 빠르고 유행이 중요하며, 경기에 따른 변동성이 매우 큰 산업입니다. 그러나 과거 대비 콘텐츠의 유통 경로와 상업화할 수 있는 아이템, 그리고 이에 대한 수요층이 다양해졌다는 점은 이러한 위험을 분산시킬 수 있는 요인이 되고 있습니다. 과거 내수와 지상파, 케이블 방송에 한정되었던 수요층이 IPTV, OTT 등의 매체뿐 아니라 해외로까지 확대되면서 판권 매출 등의 기반이 다양화되어 경기 부침 현상에 대한 리스크를 줄일 수 있게 되었습니다.

(4) 계절성

방송영상시장 전반적으로 계절별로 선호 소재가 다른 것은 전통적 현상입니다. 이를테면 봄에는 청춘, 로맨틱 코미디, 여름에는 호러, 스릴러, 가을에는 멜로, 겨울에는 멜로와 가족 장르 등 계절별로 드라마 장르 선호가 있어 왔습니다. 그러나 최근 방송사별 VOD, IPTV, OTT 등의 다양한 매체를 통한 다양한 장르의 드라마 소비가 증가하고 있어 드라마 시장의 계절적 요인은 점진적으로 약화되고 있는 추세입니다. 따라서 드라마 제작에 있어 계절적 요인이 미치는 리스크는 점차 사라지고 있다고 볼 수 있습니다.

2. 국내외 시장 여건

드라마를 접하는 방식은 과거에 텔레비전이라는 단일 창구를 통해 이루어졌다면 최근에는 다양한 단말기를 통한 개인별 소비의 형태로 발전하였습니다. 유료방송 채널 및 OTT등 드라마를 수신할 수 있는 채널이 늘어나면서 다양한 소재와 타깃, 플랫폼을 대상으로 한 드라마에 대한 수요가 높아지고 있습니다.

최근에는 글로벌 OTT 및 IT 기업의 콘텐츠 제작투자가 크게 확대되었으며, K-컬쳐의 세계적 위상 증가와 더불어 한국 드라마 콘텐츠에 대한 관심도 증가하고 있습니다. 한국 드라마의 해외 판매 단가는 지속 상승하고 있는 추세이며 K-콘텐츠 확보 경쟁이 심화되고 있습니다. 이에 따라 글로벌 플랫폼 사업자들은 한국 콘텐츠를 독점적으로 제공받기 위해 상당한 프리미엄을 지급하고 있으며, 글로벌 제작사들과의 공동제작 및 파트너십 확대 등 글로벌 시장에서 국내 드라마 제작사의 지위도 과거 대비 대폭 상승하고 있습니다.

3. 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 요인 및 당사의 경쟁력

(1) 제작 노하우

당사 및 당사의 자회사는 다양한 경험을 바탕으로 확보한 제작 경험을 통해 효율적인 프로덕션 관리 및 체계적인 제작관리, 자금 관리로 드라마 사업의 실적관리에 대해서 타 중·소형 드라마 제작사보다 사업에 대한 이해도가 높으며, 이를 통하여 미래 실적 예측 신뢰성을 높이고 있습니다. 즉, 배우/연출/작가 및 소재/스토리를 두고 판단 시 투입이 예상되는 비용과 국내외 유통 및 부가사업으로 인해 발생 예상되는 수입을 명확하게 관리하며 비교적 안정적으로 사업운영을 하고 있습니다.

(2) 드라마 기획/개발 능력

우수한 작가, 신인작가 발굴 및 육성, 연출, PD 등을 확보한 독자적인 제작사로 해당 팀들이 창의적이고 도전적인 시도를 할 수 있는 시스템을 운영하고 있습니다. 이를 통해 당사의 차별화된 색깔을 가져갈 수 있었으며 지속적인 웰메이드 콘텐츠의 공급으로 브랜드 가치를 강화시키는데 주력했습니다.

(3) 자체IP 활용 수익창출 능력

당사 및 당사의 자회사들은 성공적인 준예산 드라마를 성공적으로 제작한 경험이 풍부하며, 특히 자회사 중 래몽래인의 <성균관스캔들>은 현재까지 누적 매출 약 144억 원으로 순이익은 약 84억 원입니다. 신인작가 개발 시스템으로 육성한 ‘김태희’ 신인작가와 지금은 탑레벨 배우인 ‘송중기’, ‘유아인’, ‘박민영’등 당시 신인 배우들을 과감히 캐스팅하여 많은 제작비를 투입하지 않고도 큰 수익을 올린 작품입니다. 당시 화제성 1등 및 일본, 동남아시아 등 해외 수출에 성공하면서 해외 판권 부분에서 큰 수익을 얻었습니다. 또한 OST, 공연, 영화(드라마재편집)VOD, 여행상품, 제과 등 OSMU(one source multi use)의 2차적 저작물 판매 수익은 현재까지도 진행되고 있습니다.

이처럼 자체 IP를 활용하여 저비용으로 고효율의 사업성과를 내는 안목은 단기적 매출 개선뿐 아니라 장기적 리스크 관리에도 필수적인 능력입니다.

나. 영화 사업

1. 산업 현황

(1) 산업의 특성

영화는 반복 소비, 경험 소비가 이루어지는 고부가가치 산업이라는 특성을 가지고 있습니다. 영화는 다른 산업과 달리 선 투자 비용이 크고, 개발과정에서의 완성에 대한 불확실성이 존재합니다. 그러나 일단 영화로 제작되어 극장 상영단계에서 일정 이상 수익을 달성하면 IPTV, 인터넷 VOD, Cable TV, 위성방송, 공중파 등의 후속 유통 단계에서는 추가적인 비용의 투입이 거의 요구되지 않아 부가가치가 높습니다.

또한 경험 소비라는 특성 때문에 소비자가 그 경험을 원하는 한 반영구적으로 영화의 반복 판매 및 소비가 일어나며, 이와 연관된 캐릭터, 음원 등 2차 판권의 판매 등으로 그 수익을 극대화 할 수 있는 점도 영화산업의 특징입니다.

(2) 산업의 성장성
 영화산업은 관객들의 티켓구매나 디지털 매체를 통한 구매가 전통적인 소비 방식이었습니다. 그러나 최근 팬데믹으로 다중 인원이 모이는 극장의 접근이 제한되었으며 관객들의 심리적 영향으로 인해 극장 소비의 감소가 이어지고 있습니다. 이에 따라 극장 개봉을 거치지 않은 디지털 상영관을 통해 매출을 이끌어내는 새로운 형태의 소비 구조가 확산되어 나가고 있습니다. 이러한 변화에는 넷플릭스를 위시한 글로벌 OTT 플랫폼의 성장이 큰 역할을 했습니다.

이러한 글로벌 OTT플랫폼은 극장 개봉의 대체수단에 그치는 것이 아니라 향후 극장과 더불어 영화 산업의 매출 방식에 새로운 모멘텀을 제시할 것으로 기대됩니다. 이미 국내에서도 ‘살아있다(Alive, 2020), 콜(The call, 2020)’와 같이 넷플릭스를 통해 개봉된 작품이 좋은 결과를 얻는 등 실적이 쌓이고 있으며, 당사의 종속회사인 메리크리스마스의 영화 ‘승리호’의 넷플릭스 개봉 또한 글로벌 OTT 플랫폼 경쟁구도 심화로 인해 기존 수익모델을 상회하는 부가가치를 창출한 사례로 볼 수 있습니다.

(3) 경기 변동의 특성

영화라는 콘텐츠는 경기 추이에 따라 영향을 받기보다 영화의 양적, 질적 상황 같은 자체적 요인에 의하여 받는 영향이 더 크다고 할 수 있습니다.

이러한 측면에서 2000년도 이후 관객수의 급증도 경기회복보다는 멀티플렉스 출현과 기업화 된 투자/배급사의 확대에 의한 전반적인 제작여건 개선 및 한국영화 자체의 질적 향상, 다양한 제휴 및 프로모션 등에서 기인한 것이라 할 수 있습니다.

(4) 계절성

영화 산업은 성수기와 비수기 등의 시기적 요인이 중대한 영향을 미친다는 전통적 시선이 존재합니다, 이러한 통념으로 인해 영화사들 역시 화제작 및 대규모 예산의 영화를 성수기 시즌에 맞추어 개봉하게 되면서 관객 수 역시 성수기와 비성수기에 큰 차이를 보여 왔습니다. 그러나 이러한 양상은 영화사들의 전략적 선택에 따른 부산물에 불과하며 계절적 원인이 소비자(관객)들의 구매성향에 직접적 영향을 미친다고 보기는 어렵습니다.

또한 상술했던 넷플릭스를 위시한 OTT플랫폼 등 채널의 다양화로 인해서 영화 산업에 있어서의 계절적 요인은 점점 의미가 줄어들고 있는 상황입니다.

2. 국내외 시장 여건

K-콘텐츠가 아시아를 넘어 중동·미국·유럽 등 전세계 지역에서 주목받으면서 넷플릭스를 필두로 한 글로벌 OTT 플랫폼들이 한국 시장에 앞다투어 진출하고 있습니다. 이에 따라 국내 제작사들 역시 사업 확장을 위해 양질의 콘텐츠 확보를 위해 주력하는 상황입니다. 자본력 있는 글로벌 업체들이 한국 콘텐츠 확보에 경쟁적으로 나서면서 국내 제작사의 판매 영업이익률 역시 높아지고 있습니다.

3. 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 요인 및 당사의 경쟁력

(1) 경쟁력있는 IP

자체 IP를 통한 제작 방식이 이익 레버리지가 크기 때문에 점차 제작사의 경쟁력은 곧 해당 제작사가 보유한 IP의 리스트로 평가받고 있습니다.

당사의 종속회사인 ㈜메리크리스마스는 240억이 투입된 개봉예정작 ‘승리호’를 비롯한 경쟁력있는 IP라이브러리를 보유하고 있습니다. 더불어 당사는 국내 최초의 IP홀더 중심 합작회사인 W컬쳐를 통해 원천 IP를 확보하는 등 무한 IP경쟁 시대에서 앞서나가고 있습니다.

(2) 배급시장 네트워크

당사 및 당사의 자회사가 다년간 구축한 배급시장에서의 네트워크는 매출의 안정성에 크게 기여할 수 있습니다. 메가박스와 쇼박스를 거친 업계 전문가이자 종속회사 메리크리스마스의 유정훈 대표의 맨파워를 바탕으로, 인적/물적 네트워크를 통한 안정적 배급이 가능합니다.

(3) 위지윅 제작그룹의 시너지

영화의 후반작업에 해당하는 VFX 제작은 더 이상 영화에 화려함을 더하는 것에 그치지 않습니다. VFX 기술이 발달함에 따라 영화의 퀄리티를 높일 뿐 아니라 제작비용 절감과 제작기간 단축에 미치는 영향이 점점 커지고 있습니다. 당사는 국내 최초로 미국 디즈니사의 전 공정 오딧을 통과하는 등 업계 최고의 VFX 제작 역량을 갖추고 있습니다. 따라서 제작/기획 단계부터 VFX 솔루션이 반영된다는 차별화된 장점을 지니고 있습니다.

다. CG/VFX 사업

1. 산업 현황

(1) 산업의 특성

콘텐츠 미디어에 접근하는 디바이스가 다양화되면서, CG/VFX의 서비스 대상이 영화·드라마 등 기존 매체에서 AR/VR등 실감콘텐츠와 다양한 포맷의 숏폼 콘텐츠에 이르기까지 다변화되는 추세입니다.

그에 따라 향후 CG/VFX 기술에 기반하여 파생되는 신규 콘텐츠 시장의 규모는 지속적으로 성장할 것으로 보이며 그 결과 CG/VFX 산업도 더욱 규모가 커질 것으로 보입니다.

(2) 산업의 성장성

최근에는 소비자들에게 보다 쉽게 콘텐츠 소비를 제공하는 OTT(Over The Top) 플랫폼 사업자들이 시장에 대거 등장했습니다. 이는 동시에 OTT시장에 유입되는 자본이 늘어났다는 것을 의미하며 이는 결과적으로 이는 CG/VFX기술의 수요 증대로 이어졌습니다.

더불어 5G 차세대 통신기술의 발달로 가상현실(AR), 증강현실(VR) 등의 실감 콘텐츠 제작의 수요가 증가하였으며, 숏폼 콘텐츠 등 다양한 미디어 콘텐츠의 지속적 확장 추세에 따라 CG/VFX 시장 역시 지속적인 성장을 기대할 수 있는 상황입니다.

(3) 경기 변동의 특성

CG/VFX 산업은 미디어 콘텐츠의 시장 상황과 궤를 함께 합니다. 콘텐츠 산업은 경기 변동보다는 콘텐츠 자체의 양적, 질적 상황에 영향을 더욱 크게 받으므로 경기변동과 소비지출 간의 직접적인 상관관계는 적다고 볼 수 있습니다.

(4) 계절성

국내 CG/VFX 업체들은 주로 영화산업을 목표시장으로 하고 있는 바, 작품의 흥행을 위한 배급사의 장르별 배급 시기 조절 등에 따라 영향을 받고 있습니다. 하지만 당사의 경우 사업초기 단계부터 할리우드를 비롯한 국내외의 장기 전략적 제휴사들과 견고한 네트워크를 공유하며 공동제작 및 기술서비스 사업을 영위하고 있으며 이로 인해 CG/VFX 수주의 경우 국내, 중국 및 할리우드의 흥행 시즌이 모두 당사의 수주에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 사업구조를 구축함으로써 계절성에 따른 리스크를 최소화한 상황입니다.

2. 국내외 시장 여건

글로벌 OTT 플랫폼의 국내시장 진출로 CG/VFX 사업은 새로운 유통망을 구축하게 되었습니다. 특히 넷플릭스의 경우 제일 먼저 국내 시장에 진출하면서, <킹덤>, <스위트홈> 등 한국 오리지널 컨텐츠를 제작하여 전 세계적 흥행에 성공한 바 있습니다. 따라서 영화나 드라마 등 전통적인 매출 이외에도 글로벌 OTT 플랫폼의 오리지널 콘텐츠 제작에서의 수익도 기대되고 있습니다.

3. 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 요인 및 당사의 경쟁력

콘텐츠의 수요가 급증함에 따라 일정한 퀄리티를 유지하면서 안정적으로 작품을 공급해줄 스튜디오의 필요성 역시 대두되고 있습니다. 더불어 대작의 제작비 역시 2~3년전과 비교해 30% 이상 상승하는 등 OTT의 리스크를 상쇄할 수 있는 제작사의 ‘패키징’ 능력이 중요해지고 있습니다.

이에 당사는 스토리와 연출, 그래픽에 이르는 3요소를 모두 아우르는 밸류체인을 구축하였습니다. 웹 콘텐츠 시장에서 이미 검증된 바 있는 다수의 IP 홀더사를 모아 하이-퀄리티 IP를 다량 확보하고(W컬쳐), 검증된 제작사를 인수해 제작·연출력을 극대화 하였으며(래몽래인, 메리크리스마스), 당사의 기존 사업영역이던 CG/VFX 기술을 통해 그래픽에 완성도를 더함으로써 리스크는 줄이고 수익성은 극대화하는 선순환 사이클을 확립하였습니다.

라. 뉴미디어 사업

1. 산업 현황

(1) 산업의 특성

뉴미디어 산업은 업계 특성상 개인사업자를 포함한 다수의 중소형 기업이 파편적으로 분포되어 있으며 각종 협회에 등록된 업체 이외에도 수백개의 업체가 존재하는 것으로 알려져 있습니다. 문화체육관광부가 발표한 보고서에 따르면 광고산업을 영위하는 사업체는 총 7,256개의 사업자가 광고업에 영위하고 있으며, 이 중 26% (1,887개)가 광고대행업자입니다. 이처럼 광고대행업은 타 산업과 대비하여 경쟁회사가 많고 특정 기업이 시장지배력을 행사하기에는 어려운 산업 구조입니다.

(2) 산업의 성장성

광고 시장은 1980년대부터 국내의 경제성장과 IT 기기 등의 보급화로 급격한 성장을 이루었으나, 2012년을 기점으로 기업의 총광고지출비가 둔화되면서 성숙 단계에 진입하였습니다. 이에 광고 산업을 지원하는 정부의 지원금이나 지원정책은 거의 없으나, 당사가 신규 사업부문으로 진출하고자 하는 실감형 콘텐츠 제작사업에서는 정부의 XR 기술의 연구개발(R&D) 지원과 실감형 콘텐츠 활성화를 위한 예산 편성, 관련규제 완화 등 정부의 정책적 지원이 활발한 상황입니다.

실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 콘텐츠를 뜻하며, 이는 엔터테인먼트에 국한하지 않고 국방, 안전, 교육 등 공공서비스와 제조, 미디어 등 전반적인 산업 분야에서 활용될 것으로 기대하고 있습니다.

(3) 경기 변동의 특성

당사의 자회사인 주식회사 엔피는 십여 년 동안 축적된 영업력과 대규모 프로젝트 수행경험을 바탕으로 직·간접 수주를 통해 외형 성장을 달성하고 있으며 2021년에는 제일기획, 대홍기획 등 국내 광고대행사의 공식 협력회사로 선정되었습니다. 이는 수의계약이나 경쟁입찰을 통해 광고대행사의 예산의 일정 부분을 할당받을 수 있다는 의미이며 수주금액의 급격한 변동으로 인한 매출 변동성은 낮아질 거라 판단됩니다.

(4) 계절성

광고 시장은 소비자의 소비패턴에 따라 시장이 연동되어 계절성이 뚜렷한 특징을 보유하고 있습니다. 여름 휴가 시즌인 2분기와 크리스마스 및 연말 시즌인 4분기에 광고 활동이 집중되는 경향이 있으며, 올림픽 등 스포츠 이벤트가 있는 짝수 해에 광고를 집행하는 경향이 있습니다.

2020년은 예외적으로 팬데믹 영향, 도쿄올림픽 취소 등으로 광고 시장이 대폭 위축되었습니다. 금년은 코로나 백신, 치료제 상용화 시작에 따라 국내외 경제가 회복될 것으로 전망하고 있으며 이에 따라 광고 시장 또한 반등 및 턴어라운드가 예상됩니다.

2. 국내외 시장 여건

당사와 가장 연관되어 있는 시장은 광고콘텐츠 시장입니다. 또한 신규 사업으로 진행하고 있는 XR 콘텐츠 제작사업은 실감형 콘텐츠 시장과 관련되어 있습니다. 2020년 국내 광고시장 규모는 약 14.5조 원으로 추정하고 있으며 2020년 광고 시장은 코로나 팬데믹 영향으로 전년 대비 위축된 상황입니다. 다만 코로나 백신개발에 따른 경제회복의 기대감과 백신 접종이 보급화가 된다면 2021년 상반기부터 광고시장의 분위기는 반등할 수 있을 것으로 예상합니다.

국내 실감형 콘텐츠 시장은 2017년 1.2조원에서 2019년 2.8조원까지 성장했다는 데이터가 있으나, 최근 문화체육관광부는 2023년까지 실감형 콘텐츠 매출 11.7조 원 규모로 성장시키겠다는 목표를 제시하였습니다.

3. 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 요인 및 당사의 경쟁력

(1) 신기술 도입으로 인한 차별성

기존 시장에 없는 XR 기술을 선제적으로 도입했습니다. XR 기술을 기반으로 한 실감형 콘텐츠는 VR, AR, MR 등을 XR 기술을 바탕으로 인간의 오감을 자극시키는 콘텐츠로서 기업이 전달하는 메시지를 더욱 재미있고 실감나게 전달합니다. 이처럼 당사는 브랜드 경험을 중심으로 다양한 광고콘텐츠를 제작하고 관련 솔루션을 제공함에 있어 실감형 콘텐츠 제작이라는 신규 사업 모델을 통해 다른 광고회사의 사업영역과 차별성을 제고하고 있습니다.

(2) 다양한 고객사를 기반으로 안정적인 수주물량 달성

BTL 광고회사는 광고대행사가 매년 모집하는 협력사 공고에 참여하고, 최종적으로 협력사에 선정될 경우 광고대행사가 발주하는 프로젝트를 공개입찰 또는 수의계약으로 수주합니다. 광고대행사로부터 프로젝트를 수주할 경우 계약금액과 규모가 상대적으로 큰 프로젝트를 진행하며 안정적인 수주와 실적 관리가 가능하오나 특정 회사에 매출이 치중되어 실적 변동에 대한 리스크가 존재합니다.

이를 보완하기 위하여 당사는 기존 광고대행사뿐 아니라 기업으로부터 프로젝트를 직접 수주하여 고객사 범위를 다각화하였습니다. 당사가 2018년부터 2020년까지 수주하였던 프로젝트 건수 및 수주금액은 기존 광고대행사인 제일기획으로부터 25건, 총 83억이었던 반면 이외 기업으로부터 27건, 총 144억에 달합니다.

(3) 전문인력 보유

광고 산업은 업무 노하우와 숙련도가 구비된 인력 중심의 노동 집약적 산업이며 서비스를 중심으로 무형의 상품을 판매하는 산업입니다. 이에 프로젝트 기획·운영 능력은 프로젝트 수행인원의 개인 역량에 좌우되는 경향이 있습니다.

당사는 현장 경험이 풍부한 임원 8명 및 부장급 실무진 4명 등 ‘키맨’(Key man)을 보유하고 있으며, 스포츠와 E-sports 전문가인 유승민 이사를 사외이사로 선임하는 등 전문성을 제고했습니다.

(4) 계열사 간 광고 제작의 시너지 기대

CG/VFX 기술로 뉴미디어 콘텐츠를 선도하고 있는 위지윅스튜디오의 자회사인 에이앤피 커뮤니케이션즈는 버추얼 스튜디오를 운영하는 엑스온 스튜디오(XON Studios)와 K-Pop 플랫폼으로 엔터테인먼트 사업을 영위하는 엔피씨앤씨(NP C&C)를 자회사로 보유하고 있습니다.

이러한 계열사 간 프로젝트를 공동으로 수행하며 광고 제작을 위한 밸류체인을 강화하고 있습니다. 지난 12월 기아자동차가 발주한 BEAT 360 리뉴얼 디지털 콘텐츠 사업을 위지윅스튜디오와 제작하였으며 당사는 UX, 시스템, 공간 설계 등을 포함한 기획 부문을 담당하였습니다.

특히 XR 기술을 기반으로 소비자에게 브랜드 경험을 전달하는 사업에 시너지 효과를 기대하고 있습니다. 당사가 온라인으로 브랜드 경험을 전달하였던 기획력과 위지윅스튜디오의 VR, AR 기반의 콘텐츠 제작능력, 그리고 엑스온 스튜디오로부터 XR 콘텐츠를 구현하는 기술적 R&D 지원을 바탕으로 소비자에게 더욱 현실감 있는 브랜드 경험을 전달하며 사업을 영위할 것으로 판단합니다.

나. 당해 사업연도의 대차대조표(대차대조표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(결손금처리계산서)

※ 아래의 재무제표는 감사전 연결 및 별도 재무제표를 기반으로 작성되었으며, 그 내용이 외부인의 감사 결과 및 주주총회 승인 과정에서 일부 변경될 수 있습니다.
외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 3월 중 제출 예정인 당사의 연결ㆍ별도 감사보고서 또는 사업보고서를 참조 하시기 바랍니다.

[연결 재무제표]

- 대차대조표(재무상태표)

연 결 재 무 상 태 표

제 5(당)기 2020년 12월 31일 현재

제 4(전)기 2019년 12월 31일 현재

주식회사 위지윅스튜디오 및 그 종속기업

(단위 : 원)

과 목
제 5(당)기 기말
제 4(전)기 기말

자 산

I. 유동자산

87,989,507,574

40,868,633,766

현금및현금성자산
27,369,969,374

15,809,879,072

기타유동금융자산
50,000,000

3,050,000,000

단기투자자산
-

2,124,298,334

매출채권
36,302,999,240

6,459,590,761

계약자산
8,923,545,101

6,172,677,578

기타채권
798,050,392

266,459,196

재고자산
5,318,172,798

4,311,046,189

기타유동자산
9,214,903,341

2,665,936,108

당기법인세자산
11,867,328

8,746,528

II. 비유동자산

90,672,847,682

68,331,476,242

장기투자자산
18,830,581,464

10,037,202,928

지분법적용투자주식
3,004,476,376

2,967,765,754

투자부동산
1,931,419,842

3,431,079,566

유형자산
32,509,026,338

30,611,347,857

무형자산
28,330,472,302

17,003,513,907

기타채권
515,210,067

296,301,554

기타자산
5,551,661,293

3,879,255,790

이연법인세자산
-

105,008,886

자 산 총 계

178,662,355,256

109,200,110,008

부 채

I. 유동부채

71,202,848,475

30,535,360,147

기타유동채무
14,461,204,968

6,138,719,284

계약부채
260,258,584

74,249,771

리스부채
420,666,548

216,991,080

기타유동부채
18,948,554,434

856,981,176

단기차입금
28,785,000,000

18,679,691,672

전환상환우선주부채
7,703,992,296

398,605,217

기타금융부채
-

3,397,791,959

충당부채
11,881,105

-

당기법인세부채
611,290,540

772,329,988

II. 비유동부채

13,166,112,093

8,202,769,555

기타채무
152,200,000

187,518,221

장기리스부채
266,571,786

142,924,796

장기차입금
-

4,785,000,000

전환상환우선주부채
6,158,255,530

1,552,871,037

기타금융부채
5,869,354,911

-

확정급여부채
380,436,154

255,343,524

이연법인세부채
339,293,712

1,279,111,977

부 채 총 계

84,368,960,568

38,738,129,702

자 본

I. 지배기업소유지분

59,039,855,752

56,734,043,149

자본금
15,647,760,500

4,785,976,500

자본잉여금
35,405,138,398

41,881,157,345

기타자본
(300,500,370)

211,191,607

기타포괄손익누계액
(108,919,737)

(51,349,642)

이익잉여금
8,396,376,961

9,907,067,339

II. 비지배지분

35,253,538,936

13,727,937,157

자 본 총 계

94,293,394,688

70,461,980,306

부 채 및 자 본 총 계

178,662,355,256

109,200,110,008

"첨부된 주석은 연결재무제표의 일부입니다."

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 5(당)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 4(전)기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 위지윅스튜디오 및 그 종속기업

(단위 : 원)

과 목
제 5(당)기
제 4(전)기

I. 영업수익
110,156,116,334
46,404,117,221

II. 영업비용
108,228,920,262
39,772,658,341

III. 영업이익
1,927,196,072
6,631,458,880

IV. 영업외수익
335,300,404
416,099,141

V. 영업외비용
660,722,456
306,505,702

VI. 금융수익
4,207,558,213
1,924,555,991

VII. 금융비용
3,145,883,367
1,581,989,278

VIII. 지분법투자주식관련손익
(112,081,329)
(32,234,246)

IX. 법인세비용차감전순이익
2,551,367,537
7,051,384,786

X. 법인세비용
(564,958,649)
541,652,726

XI. 당기순이익
3,116,326,186
6,509,732,060

XII. 당기순이익의 귀속

지배기업의 소유주지분
(1,509,617,769)
5,595,865,732

비지배지분
4,625,943,955
913,866,328

XIII. 기타포괄손익
(99,214,347)
(136,758,089)

- 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

확정급여제도의 재측정요소
(2,934,252)
(5,932,594)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 공정가치변동
(99,451,384)
(122,461,920)

- 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

해외사업환산손익
3,171,289
(8,363,575)

IX. 총포괄이익
3,017,111,839
6,372,973,971

X. 총포괄이익의 귀속

지배기업의 소유주지분
(1,572,443,512)
5,542,187,518

비지배지분
4,589,555,351
830,786,453

XI. 주당이익

기본주당이익
(50)
612

희석주당이익
(49)
564

"첨부된 주석은 연결재무제표의 일부입니다."

연 결 자 본 변 동 표

제 5(당)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 4(전)기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 위지윅스튜디오 및 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
기타포괄
손익누계액
이익잉여금
(결손금)
지배기업지분
비지배지분
총 계

2019.1.1(전기초)
4,399,030,000
35,356,998,351
48,013,975
-
4,313,530,179
44,117,572,505
-
44,117,572,505

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
-
5,595,865,732
5,595,865,732
913,866,328
6,509,732,060

기타포괄손익
-
-
-
(51,349,642)
(2,328,572)
(53,678,214)
(83,079,875)
(136,758,089)

소 계
-
-
-
(51,349,642)
5,593,537,160
5,542,187,518
830,786,453
6,372,973,971

자본에 반영된 소유주와의 거래

유상증자
179,223,000
5,220,770,091
-
-
-
5,399,993,091
-
5,399,993,091

주식선택권 부여
-
-
166,114,119
-
-
166,114,119
-
166,114,119

주식선택권 행사
34,650,000
217,558,827
(2,936,487)
-
-
249,272,340
-
249,272,340

신주인수권의 행사
173,073,500
1,073,157,108
-
-
-
1,246,230,608
-
1,246,230,608

종속기업의 취득
-
-
-
-
-
-
12,766,704,672
12,766,704,672

종속기업 지분변동
-
12,672,968
-
-
-
12,672,968
130,446,032
143,119,000

소 계
386,946,500
6,524,158,994
163,177,632
-
-
7,074,283,126
12,897,150,704
19,971,433,830

2019.12.31(전기말)
4,785,976,500
41,881,157,345
211,191,607
(51,349,642)
9,907,067,339
56,734,043,149
13,727,937,157
70,461,980,306

2020.1.1(당기초)
4,785,976,500
41,881,157,345
211,191,607
(51,349,642)
9,907,067,339
56,734,043,149
13,727,937,157
70,461,980,306

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
-
(1,509,617,769)
(1,509,617,769)
4,625,943,955
3,116,326,186

기타포괄손익
-
-
-
(57,570,095)
(1,072,609)
(58,642,704)
(191,970,408)
(250,613,112)

소 계
-
-
-
(57,570,095)
(1,510,690,378)
(1,568,260,473)
4,433,973,547
2,865,713,074

자본에 반영된 소유주와의 거래

무상증자
9,571,953,000
(9,625,840,630)
-
-
-
(53,887,630)
-
(53,887,630)

주식선택권 부여
-
-
137,921,647
-
-
137,921,647
418,313,536
556,235,183

주식선택권 행사
1,082,080,000
2,871,015,286
(120,128,736)
-
-
3,832,966,550
-
3,832,966,550

신주인수권의 행사
207,751,000
278,806,397
-
-
-
486,557,397
-
486,557,397

자기주식의 취득
-
-
(998,892,625)
-
-
(998,892,625)
-
(998,892,625)

종속기업의 취득
-
-
-
-
-
-
3,552,265,668
3,552,265,668

종속기업의 처분
-
-
-
-
-
-
(174,395,978)
(174,395,978)

종속기업 지분변동
-
-
469,407,737
-
-
469,407,737
13,295,445,006
13,764,852,743

소 계
10,861,784,000
(6,476,018,947)
(511,691,977)
-
-
3,874,073,076
17,091,628,232
20,965,701,308

2020.12.31(당기말)
15,647,760,500
35,405,138,398
(300,500,370)
(108,919,737)
8,396,376,961
59,039,855,752
35,253,538,936
94,293,394,688

"첨부된 주석은 연결재무제표의 일부입니다."

연 결 현 금 흐 름 표

제 5(당)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 4(전)기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 위지윅스튜디오 및 그 종속기업

(단위 : 원)

과 목
제 5(당)기
제 4(전)기

I. 영업활동 현금흐름

(5,039,669,471)

402,808,577

영업에서 창출된 현금흐름(주석 34)
(3,851,000,150)

1,510,920,156

이자의 수취
125,722,982

61,417,563

이자의 지급
(399,911,311)

(616,547,332)

법인세 납부액
(914,480,992)

(552,981,810)

II. 투자활동 현금흐름

(10,636,528,116)

(27,221,335,488)

(1) 투자활동으로 인한 현금유입액
18,939,645,830

17,936,300,426

기타금융자산의 처분
3,000,000,000

-

기타채권의 감소
255,055,357

300,000,000

장단기투자자산의 처분
4,782,363,039

17,634,300,426

유형자산의 처분
436,068,536

2,000,000

종속기업투자주식의 처분
100,000,000

-

대여금의 회수
731,065,604

-

연결범위변동에 의한 현금유입
9,635,093,294

-

(2) 투자활동으로 인한 현금유출액
(29,576,173,946)

(45,157,635,914)

기타금융자산의 취득
-

2,500,000,000

장단기투자자산의 취득
10,245,591,006

28,308,361,650

기타채권의 증가
1,089,131,840

71,939,244

유형자산의 취득
2,210,703,060

3,589,375,592

무형자산의 취득
2,697,658,316

507,805,454

관계기업투자주식의 취득
100,000,000

3,000,000,000

종속기업 취득으로 인한 현금의 유출
13,180,377,600

7,180,153,974

종속기업처분으로인한 현금 유출
52,712,124

-

III. 재무활동 현금흐름

27,215,275,662

14,596,376,755

(1) 재무활동으로 인한 현금유입액
34,484,047,637

28,831,156,548

전환상환우선주의발행
11,001,079,500

4,280,000,000

단기차입금의 증가
11,586,864,365

17,500,000,000

유상증자
-

5,412,534,600

신주인수권의 행사
486,557,397

1,246,230,608

주식선택권의 행사
3,772,339,550

249,272,340

종속기업의 유상증자
7,637,206,825

143,119,000

(2) 재무활동으로 인한 현금유출액
(7,268,771,975)

(14,234,779,793)

단기차입금상환
5,726,017,818

1,582,808,328

장기차입금상환
180,000,000

12,500,000,000

리스부채의 원금 상환
259,973,902

151,971,465

임대보증금의 감소
50,000,000

-

신주발행비용
53,887,630

-

자기주식의 취득
998,892,625

-

IV. 현금및현금성자산 증가(감소)

11,539,078,075

(12,222,150,156)

V. 기초 현금및현금성자산

15,809,879,072

28,198,279,427

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율 변동효과

(13,631,366)

(166,250,199)

VII. 해외사업환율변동으로 인한 효과

34,643,593

-

VIII. 기말의 현금및현금성자산

27,369,969,374

15,809,879,072

"첨부된 주석은 연
결
재무제표의 일부입니다."

[별도 재무제표]

재 무 상 태 표

제 5(당)기 2020년 12월 31일 현재

제 4(전)기 2019년 12월 31일 현재

주식회사 위지윅스튜디오

(단위 : 원)

과 목
주 석
제 5(당)기 기말
제 4(전)기 기말

자 산

I. 유동자산

16,695,006,386

21,485,186,531

현금및현금성자산
6,7,27
4,528,382,033

7,139,961,826

기타유동금융자산
6,7,27,31
50,000,000

3,050,000,000

단기투자자산
6,10,27
-

1,046,201,450

매출채권
5,6,8,27
5,147,234,244

3,809,018,252

계약자산
5,6,8
5,544,715,585

6,172,677,578

기타채권
6,8,27
241,397,473

85,972,394

기타유동자산
9
1,183,277,051

181,355,031

II. 비유동자산

65,047,115,345

56,433,015,056

기타채권
6,8,27
46,687,840

4,360,000

장기투자자산
6,10,27
13,850,160,326

9,653,466,928

종속기업및관계기업투자주식
11
25,334,679,100

20,800,376,000

유형자산
3,12,31
22,415,349,623

24,635,004,818

무형자산
13
2,359,452,337

479,552,547

기타비유동자산
9
123,965,977

135,424,990

이연법인세자산
26
916,820,142

724,829,773

자 산 총 계

81,742,121,731

77,918,201,587

부 채

I. 유동부채

27,883,855,960

21,594,270,007

기타채무
6,14,27
5,433,475,892

3,334,789,878

계약부채
5
131,505,417

20,482,064

차입금
6,17,27,31
21,000,000,000

17,500,000,000

리스부채
3,6,15,27
-

43,402,237

기타유동부채
16
1,265,772,555

210,909,268

당기법인세부채
26
53,102,096

484,686,560

II. 비유동부채

138,133,333

217,437,469

차입금
6,17,27,31
-

-

장기리스부채
3,6,15,27
-

79,304,136

기타채무
6,14,27
138,133,333

138,133,333

부 채 총 계

28,021,989,293

21,811,707,476

자 본

I. 자본금
1,18
15,647,760,500

4,785,976,500

II. 자본잉여금
18
35,387,158,015

41,868,484,377

III. 기타자본
19,22
(756,939,202)

211,191,607

IV. 이익잉여금
20
3,442,153,125

9,240,841,627

자 본 총 계

53,720,132,438

56,106,494,111

부 채 및 자 본 총 계

81,742,121,731

77,918,201,587

"첨부된 주석은 재무제표의 일부입니다."

포 괄 손 익 계 산 서

제 5(당)기 2020년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

제 4(전)기 2019년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

주식회사 위지윅스튜디오

(단위 : 원)

과 목
주석
제 5(당)기
제 4(전)기

I. 영업수익
5
19,020,557,871
31,833,995,180

II. 영업비용
23
24,425,180,216
26,561,699,072

III. 영업이익(손실)

(5,404,622,345)
5,272,296,108

IV. 영업외수익
24
241,007,232
242,243,849

V. 영업외비용
24
189,380,759
232,429,193

VI. 금융수익
25
1,045,549,838
1,236,966,728

VII. 금융비용
25
1,600,355,691
1,061,975,918

VIII. 종속및관계기업투자주식관련이익
11
-
-

IX. 법인세비용차감전순이익(손실)

(5,907,801,725)
5,457,101,574

X. 법인세비용(수익)
26
(109,113,223)
529,790,126

XI. 당기순이익(손실)

(5,798,688,502)
4,927,311,448

XII. 총포괄이익(손실)

(5,798,688,502)
4,927,311,448

XIII. 주당이익

기본주당이익(손실)
28
(194)
539

희석주당이익(손실)
28
(194)
496

"첨부된 주석은 재무제표의 일부입니다."

자 본 변 동 표

제 5(당)기 2020년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

제 4(전)기 2019년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

주식회사 위지윅스튜디오
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
이익잉여금(결손금)
총 계

2019.1.1(전기초)
4,399,030,000
35,356,998,351
48,013,975
4,313,530,179
44,117,572,505

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
4,927,311,448
4,927,311,448

총포괄손익 합계
-
-
-
4,927,311,448
4,927,311,448

자본에 반영된 소유주와의 거래 :

유상증자
179,223,000
5,220,770,091

5,399,993,091

주식선택권 부여
-
-
166,114,119
-
166,114,119

주식선택권 행사
34,650,000
217,558,827
(2,936,487)
-
249,272,340

신주인수권 행사
173,073,500
1,073,157,108
-
-
1,246,230,608

자본에 반영된 소유주와의 거래 합계
386,946,500
6,511,486,026
163,177,632
-
7,061,610,158

2019.12.31(전기말)
4,785,976,500
41,868,484,377
211,191,607
9,240,841,627
56,106,494,111

2020.1.1(당기초)
4,785,976,500
41,868,484,377
211,191,607
9,240,841,627
56,106,494,111

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
(5,907,801,725)
(5,907,801,725)

총포괄손익 합계
-
-
-
(5,907,801,725)
(5,907,801,725)

자본에 반영된 소유주와의 거래 :

무상증자
9,571,953,000
(9,571,953,000)
-
-
-

주식선택권 부여
-
-
145,583,137
-
145,583,137

주식선택권 행사
1,082,080,000
2,811,820,241
(114,821,321)
-
3,779,078,920

신주인수권 행사
207,751,000
278,806,397
.
-
486,557,397

자기주식 취득
-
-
(998,892,625)
-
(998,892,625)

자본에 반영된 소유주와의 거래 합계
10,861,784,000
(6,481,326,362)
(968,130,809)
-
3,412,326,829

2020.12.31(당기말)
15,647,760,500
35,387,158,015
(756,939,202)
3,442,153,125
53,720,132,438

"첨부된 주석은 재무제표의 일부입니다."

현 금 흐 름 표

제 5(당)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 4(전)기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 위지윅스튜디오

(단위 : 원)

과 목
제 5(당)기
제 4(전)기

I. 영업활동 현금흐름

(2,012,698,336)

4,189,535,298

영업에서 창출된 현금흐름(주석 29)
(1,218,298,067)

5,047,967,590

이자의 수취
61,961,525

47,366,704

이자의 지급
(315,246,784)

(353,136,460)

법인세 납부액
(541,115,010)

(552,662,536)

II. 투자활동 현금흐름

(7,352,957,668)

(36,942,280,229)

(1) 투자활동으로 인한 현금유입액
8,079,062,180

8,719,732,649

단기금융상품의 감소
3,000,000,000

기타채권의 감소
354,200,000

300,000,000

단기투자자산의 처분
1,046,201,450

장기투자자산의 처분
2,942,549,558

8,417,732,649

기타유형자산의 처분
436,111,172

2,000,000

종속기업 투자자산의 처분
300,000,000

(2) 투자활동으로 인한 현금유출액
(15,432,019,848)

기타채권의 증가
(1,431,527,840)

장기투자자산의 취득
(8,902,442,188)

(18,528,261,650)

기타유형자산의 취득
(112,468,220)

(3,325,569,774)

기타무형자산의 취득
(2,604,140,000)

(507,805,454)

관계기업투자주식의 취득
(100,000,000)

(3,000,000,000)

종속기업에 대한 투자자산의 취득
(2,281,441,600)

(17,800,376,000)

III. 재무활동 현금흐름

6,748,701,056

11,837,540,449

(1) 재무활동으로 인한 현금유입액
15,265,636,317

24,408,037,548

신주인수권 행사
486,557,397

1,246,230,608

주식선택권행사로 인한 현금유입
3,779,078,920

249,272,340

단기차입금의 증가
11,000,000,000

17,500,000,000

유상증자

5,412,534,600

(2) 재무활동으로 인한 현금유출액
(8,516,935,261)

(12,570,497,099)

단기차입금의 상환
(7,500,000,000)

리스부채의원금상환
(18,042,636)

(70,497,099)

장기차입금의 상환

(12,500,000,000)

자기주식의 취득
(998,892,625)

IV. 현금및현금성자산 증가(감소)

(2,611,579,793)

(21,058,317,601)

V. 기초 현금및현금성자산

7,139,961,826

28,198,279,427

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율 변동효과

5,375,155

(143,113,119)

VII. 기말 현금및현금성자산

4,528,382,033

7,139,961,826

"첨부된 주석은

재무제표의 일부입니다."

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음.

- 이익잉여금처분계산서(결손금처리계산서)에 관한 사항
해당사항 없음.

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제 2조(목적)

<신 설>

제 2조(목적)
1. 콘텐츠 솔루션 산업

1. 지식재산 창출 지원업

1. 모바일 솔루션 산업

1. 가상세계 및 가상현실업

1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업

1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업

1. 체감형 학습콘텐츠 자체 개발, 제작업

사업다각화

제 5 조 (회사가 발행할 주식의 총수)

본 회사가 발행할 주식의 총수는
100,000,000주로 한다.

제 5 조 (회사가 발행할 주식의 총수)

본 회사가 발행할 주식의 총수는1,000,000,000주로 한다

발행할 주식의 총수 변경

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 감사의 선임

<권유시 감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

백준현
1976-08-19
-
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ당해법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
당해법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

백준현
세무사
11~13
고려대학교 법무대학원 조세법학과
-

06~09
세무법인 가온 본점 세무사

10~15
KIM&CHANG 법률사무소 세무사

15~19
한국세무사회 법제위원회 국제 협력위원회 위원

15~19
수원세무서 국세심사위원

15~現
세무법인 가온 강남지점 대표세무사

다. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

후보자는 폭넓은 경험과 전문성을 토대로 당사 경영전반에 대해 객관적이며 다양한 시각으로 업무를 수행할 것으로 판단됨

확인서

210311_백준현감사_확인서(날인본)_v01jpg

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

<권유시 감사후보자가 예정되지 아니한 경우>

선임 예정 감사의 수
-(명)

※ 기타 참고사항

헤딩시힝 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
6(2)

보수총액 또는 최고한도액
1,500,000,000

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
7(2)

실제 지급된 보수총액
375,527,938

최고한도액
1,500,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
100,000,000

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
-

최고한도액
100,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없음.