컴투스 — 주주총회소집공고 (20210311)
제출인: 컴투스

주주총회소집공고
2.9
주식회사컴투스

주주총회소집공고

2021년 3월 11일

회 사 명 :
(주)컴투스

대 표 이 사 :
송병준

본 점 소 재 지 :
서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동

(전 화) 02-6292-6000

(홈페이지) http://www.com2us.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 부사장
(성 명) 이용국

(전 화) 02-6953-0871

주주총회 소집공고

(제23기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

상법 제365조 및
당사 정관 제19조 및 제21조에 의거하여 제23기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하고자 하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

또한 의결권이 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주에 대한 소집 통지 및 공고를 상법 제542조의4 및 회사 정관 제21조에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일시 및 장소

가. 일시: 2021년 3월 26일(금), 오전 09시 00분

나. 장소:
서울시 금천구 가산디지털1로 131, BYC하이시
티
C동
305호

2. 회의 목적사항

가. 보고사항
1) 감사보고
2) 영업보고
3) 내부회계관리제도 운영실태보고

나. 부의안건
1) 제1호 의안 : 제23기(2020.1.1~2020.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건
 ※ 이익배당 예정내용 : 보통주 1주당 배당금 1,500원
2) 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
3) 제3호 의안 : 이사 선임의 건
 제3-1호 의안 : 이주환 사내이사 선임의 건
 제3-2호 의안 : 이상구 사외이사 선임의 건
4) 제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
5) 제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
6) 제6호 의안 : 임원퇴직금 지급규정 일부 변경의 건

3.
경영참고사항의 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 국민은행 증권대행부, 금융위원회, 한국거래소에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

4.

전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

우리회사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령

제160조 제5호
에 따른 전
자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 삼성증권에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표ㆍ전자위임장 권유 시스템 인터넷 및 모바일 주소 : 
 - 인터넷 및 모바일 주소: https://vote.samsungpop.com

나. 전자투표 행사ㆍ전자위임장 수여기간 : 2021년 3월 16일 오전 9시 ~ 2021년 3월 25일 오후 5시

-
기간 중 24시간 의결권 행사 가능 (단, 시작일에는 오전 9시부터, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)

다. 시스템에 본인 인증을 통해 주주본인을 확인 후, 의안별로 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 본인 인증 방법 : 공동인증, 카카오페이, 휴대폰인증

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우, 전자투표는 기권으로 처리 (삼성증권 전자투표서비스 이용약관 제13조 제2항)

5.
주
주총회 참석시 준비물

가. 직접행사 : 신분증(외국인의 경우 투자 등록증) 
나. 대리행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인), 대리인의 신분증

2021년 3월 11일
주식회사 컴투스
대표이사 송병준

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

박인혁
(출석률: 100%)
이상구
(출석률: 100% )

찬 반 여 부

2020-1
2020.01.06
- 타법인 지분 매수 계약 체결의 건
찬성
찬성

- 인수대상기업의 한도성 차입을 위한 지급보증의 건
찬성
찬성

2020-2
2020.02.10
- 제22기(2019년) 결산 재무제표 승인의 건
찬성
찬성

- 제22기(2019년) 현금배당 결의의 건
찬성
찬성

- 전자투표제도 도입의 건
찬성
찬성

- 2019년 내부회계관리제도 운영 실태 보고
-
-

- 2019년 감사의 내부회계관리제도 운영 평가 보고
-
-

2020-3
2020.03.09
- 제22기 정기주주총회 개최의 건
찬성
찬성

- 해외 사업 협력 계약의 건
찬성
찬성

- 자회사 게임 퍼블리싱 계약의 건
찬성
찬성

- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

2020-4
2020.03.20
- 저작물 등 양수도 계약의 건
찬성
찬성

- 서브라이선스 및 서비스 계약의 건
찬성
찬성

- 콘텐츠 개발 용역 계약의 건
찬성
찬성

- 게임 S/W 콘텐츠 등 양수도 계약의 건
찬성
찬성

- 콘텐츠 퍼블리싱 계약의 건
찬성
찬성

2020-5
2020.03.23
- 자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결 승인의 건
찬성
찬성

2020-6
2020.04.10
- 자기주식 처분의 건
찬성
찬성

- 콘텐츠 퍼블리싱 계약의 건
찬성
찬성

2020-7

2020.05.27
- 해외서비스를 위한 담보제공의 건
찬성
찬성

- 자회사 운영자금 대여의 건
찬성
찬성

- 모바일 게임 서브 라이선스 계약 체결의 건
찬성
찬성

2020-8
2020.06.16
- 저작물 등 양수도 계약 부속 합의 체결의 건
찬성
찬성

- 게임 S/W 콘텐츠 등 양수도 계약 부속 합의 체결의 건
찬성
찬성

2020-9
2020.06.29
- 타법인지분 매수 계약 체결의 건
찬성
찬성

2020-10
2020.07.31
- 자회사 게임 퍼블리싱 계약의 건
찬성
찬성

2020-11
2020.08.11
- 이사 겸업의 건
찬성
찬성

2020-12
2020.08.31
- 한도성 차입 약정의 건
찬성
찬성

2020-13
2020.09.29
- 콘텐츠 퍼블리싱 계약의 건
찬성
찬성

- 서브라이선스 및 서비스 계약의 건
찬성
찬성

- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

2020-14
2020.10.23
- 해외법인 한도성 차입 연장을 위한 지급 보증의 건
찬성
찬성

- 콘텐츠 개발 용역 계약 부속합의 체결의 건
찬성
찬성

- 자회사 운영자금 대여의 건
찬성
찬성

2020-15
2020.11.30
- 서브라이선스 및 서비스 계약의 건
찬성
찬성

- 펀드 투자의 건
찬성
찬성

2020-16
2020.12.29
- 이사회 운영규정 개정의 건
찬성
찬성

- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

보상위원회
사내이사 송병준
사외이사 박인혁
(총 2명)
2020. 04. 10 (금)
- 임원 및 감사 연봉 및 상여 승인의 건
가결

- 직원 상여 지급의 건
가결

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
8,000
84
42
-

주1) 주총승인금액은 사내이사 및 사외이사를 포함한 이사 보수한도에 대한 주주총회 승인 금액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

지급수수료
GAMEVIL COM2US USA Inc.
(계열회사)
2020.01.01 ~ 2020.12.31
87
1.9%

지급수수료
GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.
(자회사)
2020.01.01 ~ 2020.12.31
96
2.1%

지급수수료
(주)게임빌컴투스플랫폼
(계열회사)
2020.01.01 ~ 2020.12.31
129
2.8%

주1) 상기 비율은 2019년도 별도재무제표 기준 매출액 대비 해당 거래가 차지하는 비율입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성
게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 강력한 문화적인 인프라를 기반으로 만들어진 게임 콘텐츠는 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며 영화, 음악, 애니메이션, 캐릭터 등 기타 문화산업과의 연계가능성이 높습니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.

모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.

휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 

모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하며, 이런 유통구조상 무선인터넷 환경과 모바일게임의 상관관계가 매우 높습니다. 즉 모바일게임은, 무선인터넷의 특징적인 면과 함께 게임산업의 독자적인 영역으로서 두 영역이 접목된 Digital Convergence Content의 특징을 지니고 있다고 볼 수 있습니다.

최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 중요한 장르로 인식되고 있습니다.

모바일게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나, 고성능 하드웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 캐쥬얼 게임, RPG(롤 플레잉 게임), 전략시뮬레이션 등 장르가 다양화 되었으며 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다. 

또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있습니다. 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 RPG(롤 플레잉 게임), 전략시뮬레이션 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다.

(2) 산업의 성장성

모바
일게임
시장은 2007년 PC게임 시장의 규모를 처음으로 앞지르며 급성장을 이루었습니다
.
2
020
년 대한민국 게임백서에 따르면 2019년 세계 모바일게임의 시장 규모는 전년 대비 12.0% 증가해 733억 달러를 기록했습니다. 2019년부터 2022년까지의 연평균 성장률은 13.2%로 전망되며, 모바일 게임시장 규모는 2022년 1,064억 달러 규모에 도달할 전망입니다. 대작 모바일게임의 장기흥행, 모바일 e스포츠시장의 확장 등과 함께 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망됩니다.

<세계 게임시장 현황 및 전망>

(단위 : 백만 달러)

구분
2017년
2018년
2019년
2020년(E)
2021년(E)
2022년(E)
19~22
연성장률

모바일
게임
매출액
57,586
65,425
73,278
87,447
96,824
106,425
13.2%

성장률
-
13.6%
12.0%
19.3%
10.7%
9.9%

콘솔
게임
매출액
43,288
47,007
46,497
52,723
56,093
60,389
9.1%

성장률
-
8.6%
-1.1%
13.4%
6.4%
7.7%

PC
게임
매출액
31,646
32,532
32,896
34,483
37,109
39,588
6.4%

성장률
-
2.8%
1.1%
4.8%
7.6%
6.7%

아케이드
게임
매출액
31,179
32,702
33,819
30,796
31,871
32,964
-0.9%

성장률
-
4.9%
3.4%
-8.9%
3.5%
3.4%

합계
매출액
163,700
177,666
186,491
205,449
221,897
239,366
8.7%

성장률
-
8.5%
5.0%
10.2%
8.0%
7.9%

(출처 : 2020 대한민국게임백서, 문화체육관광부)

< 국내 게임시장 현황 및 전망 >

(단위 : 억원)

구분
2018년
2019년
2020년(E)
2021년(E)
2022년(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

모바일게임
66,558
7.2%
77,399
16.3%
93,926
21.4%
100,181
6.7%
110,024
9.8%

PC게임
50,236
10.6%
48,058
-4.3%
48,779
1.5%
48,827
0.1%
49,306
1.0%

PC방
18,283
3.9%
20,409
11.6%
17,641
-13.6%
19,605
11.1%
23,146
18.1%

콘솔게임
5,285
41.5%
6,946
31.4%
8,676
24.9%
12,037
38.7%
13,541
12.5%

아케이드게임
1,854
3.1%
2,236
20.6%
766
-65.7%
1,503
96.2%
2,382
58.5%

아케이드게임장
686
-12.0%
703
2.4%
303
-56.9%
532
75.4%
726
36.6%

합계
142,902
8.7%
155,750
9.0%
170,093
9.2%
182,683
7.4%
199,125
9.0%

(출처 : 2020 대한민국게임백서, 문화체육관광부)

모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일게임의 경우 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 지속적으로 확대되고 있습니다.

글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. 또한 저렴한 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 이는 데이터 및 콘텐츠 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 환경 하에서 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를 통한 시장 확대가 가속화될 전망입니다.

(3) 경기변동의 특성

1) 경기변동의 영향
모바일 게임 다운로드 가격은 대체로 무료 ~ 5,000원 (해외: 무료 ~ $4.99) 대에서 형성되어 있고, 게임 내에서 선택적으로 구매할 수 있는 부분유료화 아이템의 경우 $0.99 ~ $99.9 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기변동에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다. 

또한 휴대폰의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임의 질적인 향상과 대작게임의 개발, 게임제작업체의 수익성 개선 등이 가능하기 때문에 휴대폰 제작 기술과 네트워크 기술이 모바일게임 산업의 경기에 직접적인 영향을 주고 있다고 말할 수 있습니다.

2) 계절성 및 제품의 라이프싸이클
모바일게임은 온라인게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일게임사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행여부에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.

모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해 지면서 수명이 점차 길어지고 있는 추세이지만 모바일게임은 다른 플랫폼을 기반으로 한 게임들에 비해서는 짧은 수명을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 

결국 단기적인 라이프싸이클을 지닌 모바일 게임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅 활동을 통해 충성도가 높은 게임 유저들을 유인 및 관리하고 성공적인 신규 게임 출시를 통해 장기적인 수익을 창출해 내는 것이 모바일 게임 산업 내에서 계속 기업으로 성장할 수 있는 핵심요소라 할 수 있습니다.

(4) 경쟁요
소

모바일 게임은 다른 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용도 적어서 진입장벽이 낮은 편입니다. 모바일게임 시장의 낮은 진입장벽과 가파른 시장 성장성으로 인해 국내 모바일 게임시장이 과도한 경쟁이 있었던 것이 사실입니다. 하지만 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 상승하고 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타났습니다.

스마트폰 기반의 글로벌 오픈 마켓의 등장으로, 기존 이동통신사를 통한 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되었으며 게임 개발 및 서비스 과정의 법제도적 절차와 유통과정의 어려움이 다소 해소되어 게임콘텐츠의 양적, 질적 측면이 모두 향상되고 있습니다. 이는 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사들과의 경쟁이 이루어지는 시장으로서 새로운 시장 창출의 돌파구로써 기대를 모으고 있습니다.

최근에는 스마트폰 보급률 확대에 따라 모바일게임 시장이 활성화되고 모바일게임 산업의 성장성에 대한 기대로 온라인게임 및 포털업체들의 시장 진출이 활발해지고 있으며, 메신저기반의 플랫폼이 모바일게임의 새로운 채널로 급부상하며 시장의 경쟁이 심화되고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황

당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다.
현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다.

2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. 

스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 80% 이상의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다.

아울러 세계적인 IP로 성장한 서머너즈 워는 애니메이션, 코믹스, 소설, 영화 등 신규 사업으로의 확장을 진행하고 있으며, 데이세븐 등 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사인 스카이 바운드 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M&A와 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.

글로벌 모바일 통계 플랫폼인 앱애니에서 발표한 '2020년 모바일 앱 퍼블리셔 순위(수익 기준)'에 따르면 당사와 모회사인 게임빌의 통합 수익이 글로벌 순위 39위, 국내 순위 4위를 기록하였습니다. 앱애니에 따르면 상위 앱 퍼블리셔 10곳 중 9곳이 모두 게임사이며, 모바일 앱 시장에서 게임은 여전히 가장 큰 매출이 발생하는 분야입니다. 이러한 글로벌 모바일 앱 시장에서 당사는 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행을 통해 국내 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서도 인지도를 지속적으로 높여 나가겠습니다. 

<성장과정 및 주요 영업전략>

구 분
시 장 여 건
생산 및 판매활동 개요
영업상 주요 전략

국 내
국 외

설립초기
(1998년 8월~
2001년)
- 모바일게임 시장도입 단계
- 유럽, 일본 등 일부 선진국
모바일게임 시장도입 단계
- 지속적인 R&D 투자
- 핵심기술 인력 영입
- 플랫폼 및 단말기 생산 기업과의 제휴
- 세계 최초 java게임 출시(2000년)
- 이동통신 3사와의 게임 서비스 제안
 및 공급계약 체결에 주력
- 해외 이동통신사, 플랫폼 업체, 
 전략적 제휴 추진

성장기
(2002년 ~
2004년)
- 전체적인 게임시장의 폭발적 
 성장 단계(휴대폰 가입자의 
 급속한 증가)
- 한국, 일본 시장 모바일
 게임 성장단계
- 해외 시장 개척, 이동 통신업체 프로토콜
 및 플랫폼에 맞는 게임 개발력 확보
- 고객 만족을 위한 콜센터 개소
- 유명 컨텐츠 도입 (퍼블리싱)
- 일본 연락사무소 개소
- 중국시장 공략을 위한 합작법인
 Beijing Raymobile Software 설립

발전기
(2005년 ∼ 
2008년)
- 휴대폰 보급율 정체 단계,
 모바일 게임 콘텐츠 시장 
 성숙기
- 미국, 유럽 등 성장 단계
- 3D 게임 개발
- 네트워크 게임 양산
- 기존 Best seller의 지속적인 업그레이드
- 브랜드 게임 연속 히트
- 미국 등 해외사무소 개소
- 마케팅 및 개발 현지화 전략
- 일본 현지법인 설립

도약기
(2009년 ~ 
2013년)
- WIPI 폐지에 따라 스마트폰
 보급 가능
- 스마트폰 판매 비중 증가
- 무선인터넷 활성화
- 스마트폰 판매 증가
- 글로벌 오픈마켓 활성화
- 스마트폰 관련 시장에 대비한 인력확충
 및 게임 라인업 확대
- 온라인게임 개발 및 상용화
- 스마트폰, PC(온라인게임) 등 
 대응 플랫폼 다각화 전략
- 미국 현지법인 설립

글로벌
도약기
(2014년 ~)
- 스마트폰 판매 정체
- 모바일 게임 간의 경쟁 심화
- 인터넷 기술 및 기기 발전으로
 모바일게임의 하드코어화
- 중국 스마트폰 게임 시장의 
 폭발적 성장
- 자본력, 개발력, 마케팅력을 
 갖춘 대규모 글로벌 모바일
 게임 회사 등장
- 우수한 게임 인재 영입
- 시장 경쟁에 따른 TV광고 등의 공격적 마케팅 증가
- 해외 로컬 시장 타겟 마케팅 시행

- 고급 개발 인력 양성
- 컴투스, 게임빌 통합 플랫폼 활용

- 해외법인 통합을 통한 글로벌 경쟁력 강화

(2) 회사 경쟁력
1) 모바일 게임 분야 Leading company로서 인지도 확보
당사는 국내 최초로 휴대폰에서의 게임서비스를 시작했으며 세계 최초로 자바게임(Java Game)을 개발하여 서비스를 시작했습니다. 이러한 초기 선점 결과로 국내 모바일게임 사용자들에게 "컴투스"라는 확고한 브랜드를 인지시키는 효과를 가져왔으며 이는 여타 경쟁사들과의 경쟁에서 우위를 점할 수 있게 하는 중요한 장점으로 자리잡았습니다.

또한 글로벌 오픈마켓 형성 초기부터 스마트폰용 게임을 서비스 하기 시작했습니다. 이에 따라 당사의 'Homerun Battle 3D', 'Slice it!' 등이 히트 브랜드로 자리매김 하였으며 최근에는 서머너즈 워, 낚시의 신, 골프스타 등의 게임이 높은 글로벌 성과를 보이며 해외에서도 인정받는 개발사로 글로벌 입지를 강화하고 있습니다. 이처럼 당사는 모바일 게임시장 변화에 능동적으로 대처하여 영국 '포켓게이머'가 선정한 '2016년 세계 50대 모바일 게임 개발사' 중 5위로 선정되는 등 국내에서 뿐만 아니라 전세계적으로도 실력을 인정받는 게임사로 성장해 나가고 있습니다.

2) 적극적인 시장 개척 및 국내외 다양한 유통채널 확보
국내 이동통신사와 견고한 관계를 형성하고 있음은 물론, 사업 초기 부터 해외시장 진출을 모색하여 일찍이 유럽, 미국, 일본, 중국, 동남아 등 전세계 모바일게임 시장으로 진출하여 폭
넓은 판매경로를 확보하고 있다는 점에서 차별성을 가지고 있습니다.

특히 미국, 일본, 중국 등에 현지 법인을 설립하여 적극적인 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다.

3) 우수 개발인력 및 개발 노하우 보유
당사는 라인업에 대한 지속적인 투자로 업계 최고 개발인력을 보유하고 있습니다. 이러한 개발력을 바탕으로 이종 단말기, 플랫폼간 포팅이 가능한 자체 개발 시스템을 구축하여 개발 기간 및 비용 절감은 물론, 다양한 플랫폼으로의 확장이 용이해졌습니다. 

4) 기술선도 게임: 3D, MMORPG 등
한편, 당사는 차세대를 이끌어 갈 게임에 대한 투자를 아끼지 않고 있습니다. 모바일게임 최초 MMORPG 및 3D 게임을 출시하였으며, 진보한 플랫폼, 단말기 및 네트워크 환경 등에 대응하는 MMORPG 등 미래지향적 게임 개발에 힘쓰고 있습니다. 모바일게임 시장 선도 및 새로운 시장 확대를 위한 제품 개발에 지속적으로 투자하는 것이 당사의 가장 큰 경쟁우위 요소 중 하나입니다.

5) 다양한 플랫폼 환경에서의 개발 경험을 통한 경쟁력 확보
현재 게임 시장은 특정 플랫폼에 국한되지 않는 플랫폼간 컨버전스(convergence)가 나타나고 있습니다. 당사는 '모바일 전문 게임 개발사'에 머물지 않고, 관련 기술 및 시장의 컨버전스 환경 하에서 경쟁력을 갖춘 '전문 게임 개발사'로 성장하기 위하여 모바일 게임 뿐만 아니라 타 플랫폼에서의 경쟁력 확보에도 힘쓰고 있습니다.

6) 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼 구축 : 컴투스ㆍ게임빌 통합 플랫폼 '하이브'
글로벌 경쟁이 심화되고 있는 모바일게임 시장 환경에서 전세계 유저들을 통합 관리 할 수 있는 플랫폼의 중요성이 커지고 있습니다. 이에 컴투스와 게임빌은 독자적인 글로벌 모바일게임 서비스 플랫폼인 '하이브'를 개발하였습니다.

'하이브'는 컴투스와 게임빌의 게임을 즐기는 글로벌 유저들이 한 울타리에 모여 유기적으로 활동할 수 있도록 구현되었습니다. 한국어를 비롯하여 영어, 일본어, 중국어 간체, 번체 등 7개 언어를 기본으로 게임에 따라 10개 이상의 언어로 서비스를 제공하고 있으며, 로그인, 소셜, 커뮤니티 등 멤버십 기능은 물론 보안, 통계 업데이트 등의 시스템관리, 배너, 공지, 푸시, 고객문의 등 게임 운영과 마케팅 기능을 제공하고 있습니다.

서머너즈 워, 낚시의 신, 사커스피리츠 등의 게임이 '하이브'를 통해 글로벌 시장에 출시되었고 좋은 성과를 거두고 있습니다. 이에 당사는 '하이브'를 글로벌 모바일 게임 서비스 플랫폼으로 지속 성장시켜 나갈 예정이며, 특히 당사와 게임빌 간 방대한 유저 풀을 기반으로 양사 공동 크로스 프로모션을 진행하여 게임들의 글로벌 진출 성공 확률을 높여 나갈 것입니다.

7) 모바일 게임 마케팅 및 고객지원
과거와는 달리 모바일게임에서도 마케팅의 중요성이 크게 대두되고 있습니다. 단순히 게임 프로모션에 그치지 않고 지속적인 고객 커뮤니케이션 및 관리를 통해 고객 로열티를 높이는 작업을 하고 있으며 각종 온/오프라인 매체를 통하여 당사 모바일게임 홍보 및 모바일게임 자체를 알리는 활동을 하고 있습니다.

또한, 게임별 브랜드 홈페이지 구축 등을 통하여 게임별로도 직접적인 고객 관리 및 커뮤니케이션을 하고 있습니다. 특히, 고객센터 및 CRM을 구축하여 게임별로 전담 상담원을 두는 등의 고객이 만족할 만한 서비스를 제공하고 있으며 이를 통해 모바일 고객의 요구와 성향을 사전에 파악하여 콘텐츠에 적용하여 만족도를 극대화해 나갈 예정입니다.

(3) 시장점유율
모바일게임 산업은 지속 성장 중이며 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한 시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 

(4) 시장의 특성
휴대폰 시장이 스마트폰을 중심으로 바뀌면서 모바일 게임환경 역시 급변하였습니다. 스마트폰이 등장하면서 iOS, Android 등 소수 플랫폼으로 통합되어 게임 개발에 유리한 환경이 제공되었고, 스마트폰 중심의 오픈마켓이 형성되며 모바일게임 개발사들이 쉽게 게임을 등록할 수 있는 환경이 구축됨에 따라 글로벌 시장 진출이 용이해졌습니다. 

또한 단말기 성능의 향상과 관련 통신 서비스의 발전은 모바일게임의 퀄리티 상승으로 이어지고 있으며 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 기업의 시장점유율이 높아지고 있습니다. 모바일 게임 산업의 성장성에 대한 기대에 따라 최근에는 자본력과 마케팅력을 보유하고 있는 온라인게임 및 포털업체들의 시장 진입이 이루어지고 있어 경쟁이 심화되고 있습니다.

(5) 조직도

조직도(2020.12.31 기준).jpg
조직도(2020.12.31 기준)

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제1호 의안 : 제23기(2020.1.1~2020.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

'Ⅲ.경영참고사항 1. 사업의 개요 중 나. 회사의 현황'을 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)ㆍ현금흐름표

※ 참고) 제23기, 제22기 재무제표 및 연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 아래 제23기 재무제표 및 연결재무제표는 외부감사 및 주주총회 결과에 따라 변경될 수 있습니다.

1) 연결재무제표

- 연결재무상태표

연 결 재 무 상 태 표

제 23 기말 2020년 12월 31일 현재

제 22 기말 2019년 12월 31일 현재

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제23(당)기말
제22(전)기말

자산

유동자산

716,079,514,001

765,543,167,212

현금및현금성자산
58,000,105,069

35,694,606,261

채무상품
97,000,000,000

155,000,000,000

유동성 당기손익-공정가치 측정 금융자산
4,984,445,000

4,992,137,601

금융기관예치금
487,040,831,857

504,966,561,979

매출채권
53,486,140,713

48,738,432,722

기타채권
4,797,331,457

7,518,601,909

기타유동자산
10,770,659,905

8,632,826,740

비유동자산

333,052,984,424

239,434,844,094

당기손익-공정가치 측정 금융자산
201,075,637,262

151,636,429,614

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
17,958,343,861

7,923,901,758

장기금융기관예치금
5,000,000,000

-

장기기타채권
10,206,185,336

9,174,103,344

관계기업투자
8,243,415,066

8,041,957,648

기타비유동자산
3,391,134,366

111,337,486

유형자산
13,107,401,242

14,537,560,904

투자부동산
27,531,629,080

28,170,195,904

무형자산
46,302,534,440

19,839,357,436

이연법인세자산
236,703,771

-

자산총계

1,049,132,498,425

1,004,978,011,306

부채

유동부채

65,940,802,174

70,736,016,213

기타채무
39,029,328,365

33,587,657,036

단기차입금
1,100,000,000

-

당기법인세부채
15,173,312,140

26,715,542,512

기타유동부채
10,571,861,669

10,432,816,665

유동충당부채
66,300,000

-

비유동부채

6,083,612,004

8,798,520,868

장기기타채무
4,865,123,541

7,665,692,607

비유동금융보증부채
-

37,330,509

확정급여부채
313,872,368

-

이연법인세부채
-

446,320,905

비유동충당부채
904,616,095

649,176,847

부채총계

72,024,414,178

79,534,537,081

자본

지배기업의 소유주 지분

973,260,946,468

919,670,358,332

자본금
6,433,210,000

6,433,210,000

기타불입자본
131,099,308,312

145,347,536,604

이익잉여금
833,055,458,497

769,744,641,621

기타자본구성요소
2,672,969,659

(1,855,029,893)

비지배주주지분

3,847,137,779

5,773,115,893

자본총계

977,108,084,247

925,443,474,225

자본과부채총계

1,049,132,498,425

1,004,978,011,306

- 연결포괄손익계산서

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 22 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제23(당)기
제22(전)기

매출

508,988,651,181

469,293,086,352

매출원가

88,890,596,976

68,882,145,233

매출총이익

420,098,054,205

400,410,941,120

판매비와일반관리비
305,980,724,627

274,456,221,489

영업이익

114,117,329,578

125,954,719,631

금융수익
23,334,123,826

23,853,479,204

금융비용
9,933,679,807

2,369,996,603

지분법손실
(1,914,359,699)

(3,140,627,330)

기타영업외수익
9,899,951,432

12,198,850,745

기타영업외비용
31,919,850,785

8,522,064,795

법인세비용차감전순이익

103,583,514,545

147,974,360,852

법인세비용

27,153,996,197

38,373,495,796

당기순이익

76,429,518,348

109,600,865,056

법인세비용차감후 기타포괄손익

4,505,582,235

(896,422,373)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

4,601,677,980

(1,279,546,113)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
4,617,165,814

(1,279,546,113)

확정급여제도의 재측정요소
(15,487,834)

-

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

(96,095,745)

383,123,740

지분법자본변동
(84,185,724)

197,609,167

해외사업환산손익
(11,910,021)

185,514,573

당기총포괄이익

80,935,100,584

108,704,442,683

당기순이익의 귀속

지배주주지분순이익
80,363,341,962

111,844,417,873

비지배주주지분순손실
(3,933,823,614)

(2,243,552,817)

당기포괄손익의 귀속

지배주주지분포괄이익
84,878,020,428

110,925,091,631

비지배주주지분포괄손실
(3,942,919,850)

(2,220,648,948)

주당이익

기본주당이익

6,655

9,160

희석주당이익

6,655

9,155

- 연결자본변동표

연 결 자 본 변 동 표

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 22 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
지배기업의 소유주지분
비지배지분
자본 합계

자본금
주식발행
초과금
자기주식
자기주식
처분손익
주식선택권
기타자본
잉여금
이익잉여금
기타자본
구성요소

2019.01.01(전기초자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(46,075,557,785)
3,150,443,884
624,363,137
528,322,717
675,165,968,748
(845,326,681)
454,009,552
844,496,535,108

사업결합
-
-
-
-
-
(528,322,717)
-
(90,376,970)
7,498,448,566
6,879,748,879

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
-
-
111,844,417,873
-
(2,243,552,817)
109,600,865,056

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
-
(919,326,242)
22,903,869
(896,422,373)

총포괄손익 합계
-
-
-
-
-
-
111,844,417,873
(919,326,242)
(2,220,648,948)
108,704,442,683

소유주와의 거래

자기주식취득
-
-
(17,961,004,000)
-
-
-
-
-
-
(17,961,004,000)

배당금지급
-
-
-
-
-
-
(17,265,745,000)
-
-
(17,265,745,000)

주식기준보상
-
-
-
-
269,837,804
-
-
-
41,306,723
311,144,527

주식선택권행사
-
-
697,753,758
(116,032,659)
(303,369,071)
-
-
-
-
278,352,028

소유주와의 거래 합계

-
-
(17,263,250,242)
(116,032,659)
(33,531,267)
-
(17,265,745,000)
-
41,306,723
(34,637,252,445)

2019.12.31(전기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(63,338,808,027)
3,034,411,225
590,831,870
-
769,744,641,621
(1,855,029,893)
5,773,115,893
925,443,474,225

2020.01.01(당기초자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(63,338,808,027)
3,034,411,225
590,831,870
-
769,744,641,621
(1,855,029,893)
5,773,115,893
925,443,474,225

사업결합
-
-
-
-
-
-
-
-
1,988,905,550
1,988,905,550

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
-
-
80,363,341,962

(3,933,823,614)
76,429,518,348

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
(13,321,086)
4,527,999,552
(9,096,236)
4,505,582,230

총포괄손익 합계

80,350,020,876
4,527,999,552
(3,942,919,850)
80,935,100,578

소유주와의 거래

자기주식취득
-
-
(14,773,458,100)
-
-
-
-
-
-
(14,773,458,100)

배당금지급
-
-
-
-
-
-
(17,039,204,000)
-
-
(17,039,204,000)

주식기준보상
-
-
-
-
340,943,491
-
-
-
28,036,186
368,979,677

주식선택권행사
-
-
443,241,416
(57,286,750)
(201,668,349)
-
-
-
-
184,286,317

소유주와의 거래 합계

-
-
(14,330,216,684)
(57,286,750)
139,275,142
-
(17,039,204,000)
-
28,036,186
(31,259,396,106)

2020.12.31(당기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(77,669,024,711)
2,977,124,475
730,107,012
-
833,055,458,497
2,672,969,659
3,847,137,779
977,108,084,247

- 연결현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 22 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제23(당)기
제22(전)기

영업활동으로 인한 현금흐름

102,539,574,683

129,830,247,062

당기순이익
76,429,518,348

109,600,865,056

비용가산 :
73,805,636,439

58,227,637,465

급여및상여
185,371,244

213,992,209

퇴직급여
208,317,606

-

감가상각비
6,106,304,881

5,031,751,869

무형자산상각비
2,632,417,693

1,705,356,425

대손상각비(환입)
70,508,408

(6,826,677)

복구충당부채환입
(108,604,945)

(22,105,055)

이자비용
335,825,322

286,726,351

법인세비용
27,153,996,197

38,373,495,796

외화환산손실
18,558,289,898

3,629,560,380

주식보상비용
368,979,675

311,144,527

지분법손실
2,077,123,813

3,259,593,984

유형자산처분손실
24,446,307

57,425,077

유형자산손상차손
-

269,769,255

무형자산처분손실
11,521,326

-

무형자산손상차손
6,583,284,529

329,116,152

금융상품평가손실
9,535,800,365

2,083,270,252

금융상품처분손실
62,054,120

-

관계기업투자손상차손
-

2,705,366,920

수익차감 :
(23,655,189,526)

(26,286,574,409)

이자수익
17,269,197,953

18,624,823,211

배당금수익
320,172,078

-

외화환산이익
85,579,361

2,235,579,071

지분법이익
162,764,114

118,966,654

유형자산처분이익
24,853,354

20,828,314

무형자산처분이익
4,000

227,754

금융상품평가이익
5,374,158,870

4,307,456,409

금융상품처분이익
370,594,925

921,199,584

기타영업외수익
47,864,871

57,493,412

운전자본의 변동 :
(6,690,326,381)

1,419,193,403

매출채권
(4,014,714,793)

5,393,243,649

기타채권
591,207,475

1,025,458,133

기타유동자산
(1,657,267,916)

(1,084,646,563)

장기기타채권
8,772

(741,966,263)

기타비유동자산
-

50,927,727

기타채무
(536,780,777)

(5,012,491,238)

금융보증부채
-

46,371,600

기타유동부채
(744,729,784)

1,884,878,006

장기기타채무
(100,000,000)

(142,581,648)

순확정급여부채
(228,049,358)

-

이자의 수취
20,308,108,166

19,065,414,408

배당금의 수취
320,172,078

-

법인세의 납부
(37,978,344,441)

(32,196,288,861)

투자활동으로 인한 현금흐름

(44,602,454,971)

(89,317,371,794)

투자활동으로 인한 현금유입액
713,869,672,082

689,664,468,029

금융기관예치금의 감소
528,223,347,384

501,421,093,688

채무상품의 감소
155,086,634,469

181,000,000,000

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 감소
30,116,250,356

5,929,146,734

관계기업투자의 감소
-

686,370,009

무형자산의 처분
1,498,405

20,738,542

유형자산의 처분
163,475,109

81,842,892

기타채권의 감소
25,000,000

15,276,164

장기기타채권의 감소
253,466,359

510,000,000

투자활동으로 인한 현금유출액
(758,472,127,053)

(778,981,839,823)

금융기관예치금의 증가
525,444,600,806

578,739,837,864

장기금융기관예치금의 증가
5,000,000,000

-

채무상품의 취득
97,000,000,000

100,000,000,000

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
84,032,478,562

82,773,015,672

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
2,499,991,136

-

기타채권의 증가
1,400,000

45,600,000

장기기타채권의 증가
1,057,294,710

1,636,405,681

관계기업투자의 취득
2,200,002,840

-

유형자산의 취득
2,344,636,051

3,544,289,065

무형자산의 취득
5,488,919,350

550,293,149

무형자산 취득을 위한 선급금의 증가
2,748,457,161

-

사업결합으로 인한 순현금유출
30,654,346,437

11,692,398,392

재무활동으로 인한 현금흐름

(34,968,191,874)

(37,132,836,152)

재무활동으로 인한 현금유입액
11,265,996,880

942,107,300

자기주식의 처분
165,996,880

241,307,300

단기차입금의 증가
11,100,000,000

-

장기기타채무의 증가
-

700,800,000

재무활동으로 인한 현금유출액
(46,234,188,754)

(38,074,943,452)

자기주식의 취득
14,773,458,100

17,961,004,000

단기차입금의 상환
11,092,527,003

100,000,000

장기기타채무의 감소
-

399,965,600

이자의 지급
43,035,471

-

배당금의 지급
17,039,204,000

17,265,745,000

리스부채의 상환
3,285,964,180

2,348,228,852

현금및현금성자산의 증감

22,968,927,838

3,380,039,116

기초의 현금및현금성자산

35,694,606,261

32,804,499,308

현금및현금성자산의 환율변동으로 인한 효과

(663,429,030)

(489,932,163)

기말의 현금및현금성자산

58,000,105,069

35,694,606,261

2) 재무제표
- 재무상태표

재 무 상 태 표

제 23 기말 2020년 12월 31일 현재

제 22 기말 2019년 12월 31일 현재

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
제23(당)기말
제22(전)기말

자산

유동자산

701,850,161,740

754,393,111,981

현금및현금성자산
52,751,868,557

30,577,546,450

채무상품
97,000,000,000

155,000,000,000

유동성 당기손익-공정가치 측정 금융자산
4,984,445,000

4,992,137,601

금융기관예치금
479,744,000,000

498,615,000,000

매출채권
52,542,050,059

48,563,621,873

기타채권
4,126,882,757

7,223,493,487

기타유동자산
10,700,915,367

9,421,312,570

비유동자산

338,091,459,793

239,340,779,703

당기손익-공정가치 측정 금융자산
201,075,637,262

151,636,429,614

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
17,958,343,861

7,923,901,758

장기금융기관예치금
5,000,000,000

-

장기기타채권
9,603,841,943

8,462,763,783

종속기업투자
48,109,187,930

23,001,446,001

관계기업투자
7,658,126,399

6,058,123,559

기타비유동자산
3,938,356,590

111,337,486

유형자산
10,272,274,243

10,949,401,062

투자부동산
27,531,629,080

28,170,195,904

무형자산
5,916,161,164

1,752,108,901

이연법인세자산
1,027,901,321

1,275,071,635

자산총계

1,039,941,621,533

993,733,891,684

부채

유동부채

63,151,685,800

70,495,612,233

기타채무
37,872,397,770

33,125,401,951

당기법인세부채
14,572,034,092

26,677,656,565

금융보증부채
840,402,602

-

기타유동부채
9,866,851,336

10,692,553,717

비유동부채

4,446,954,688

5,820,619,202

장기기타채무
3,628,445,752

5,219,042,033

비유동금융보증부채
-

37,330,509

비유동충당부채
818,508,936

564,246,660

부채총계

67,598,640,488

76,316,231,435

자본

자본금
6,433,210,000

6,433,210,000

기타불입자본
131,099,308,312

145,347,536,604

이익잉여금
832,305,888,074

767,749,504,800

기타자본구성요소
2,504,574,659

(2,112,591,155)

자본총계

972,342,981,045

917,417,660,249

부채및자본총계

1,039,941,621,533

993,733,891,684

- 포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 22 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
제23(당)기
제22(전)기

매출

503,003,046,233

462,178,164,970

매출원가

88,846,402,051

68,827,859,579

매출총이익

414,156,644,182

393,350,305,391

판매비와일반관리비
292,599,465,834

265,103,888,671

영업이익

121,557,178,348

128,246,416,720

금융수익
23,217,570,498

24,174,894,161

금융비용
9,808,062,966

2,314,558,798

기타영업외수익
9,684,284,769

13,501,222,572

기타영업외비용
35,797,831,387

8,526,431,447

법인세비용차감전순이익

108,853,139,262

155,081,543,208

법인세비용

27,257,551,988

39,092,505,653

당기순이익

81,595,587,274

115,989,037,555

법인세비용차감후 기타포괄손익 :

4,617,165,814

(1,279,546,113)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

4,617,165,814

(1,279,546,113)

기타포괄손익-공정가치

측정 금융자산 평가손익

4,617,165,814

(1,279,546,113)

총포괄손익

86,212,753,088

114,709,491,442

주당이익

기본주당이익

6,757

9,500

희석주당이익

6,757

9,494

- 이익잉여금처분계산서(안)

제 23기
2020년 1월 1일
부터
제 22기
2019년 1월 1일
부터

2020년 12월 31일
까지
2019년 12월 31일
까지

처분예정일
2021년 3월 26일

처분확정일
2020년 3월 24일

주식회사 컴투스

(단위 : 천원)

과 목
제 23(당)기
제 22(전)기

Ⅰ. 미처분이익잉여금

825,379,127

762,526,665

1. 전기이월미처분이익잉여금
743,783,541

646,537,627

2. 당기순이익
81,595,586

115,989,038

Ⅱ. 이익잉여금처분액

(19,843,011)

(18,743,124)

1. 이익준비금
(1,803,910)

(1,703,920)

2. 현금배당
 (현금배당주당배당금(률):
 보통주: 당기 1,500원(300%) 전기 1,400원(280%)
(18,039,101)

(17,039,204)

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금

805,536,116

743,783,541

- 자본변동표

자 본 변 동 표

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 22 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
기타불입자본
이익잉여금
기타자본 구성요소
총 계

주식발행초과금
자기주식
자기주식
처분손익
주식선택권
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산 평가손익

2019.01.01(전기초자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(46,075,557,785)
3,150,443,884
624,363,137
669,026,212,245
(833,045,042)
837,386,727,975

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
-
115,989,037,555
-
115,989,037,555

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
(1,279,546,113)
(1,279,546,113)

총포괄손익 합계
-
-
-
-
-
115,989,037,555
(1,279,546,113)
114,709,491,442

소유주와의 거래

자기주식취득
-
-
(17,961,004,000)
-
-
-
-
(17,961,004,000)

배당금지급
-
-
-
-
-
(17,265,745,000)
-
(17,265,745,000)

주식기준보상
-
-
-
-
269,837,804
-
-
269,837,804

주식선택권행사
-
-
697,753,758
(116,032,659)
(303,369,071)
-
-
278,352,028

소유주와의 거래 합계
-
-
(17,263,250,242)
(116,032,659)
(33,531,267)
(17,265,745,000)
-
(34,678,559,168)

2019.12.31(전기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(63,338,808,027)
3,034,411,225
590,831,870
767,749,504,800
(2,112,591,155)
917,417,660,249

2020.01.01(당기초자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(63,338,808,027)
3,034,411,225
590,831,870
767,749,504,800
(2,112,591,155)
917,417,660,249

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
-
81,595,587,274
-
81,595,587,274

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
4,617,165,814
4,617,165,814

총포괄손익 합계
-
-
-
-
-
81,595,587,274
4,617,165,814
86,212,753,088

소유주와의 거래

자기주식취득
-
-
(14,773,458,100)
-
-
-
-
(14,773,458,100)

배당금지급
-
-
-
-
-
(17,039,204,000)
-
(17,039,204,000)

주식기준보상
-
-
-
-
340,943,491
-
-
340,943,491

주식선택권행사
-
-
443,241,416
(57,286,750)
(201,668,349)
-
-
184,286,317

소유주와의 거래 합계
-
-
(14,330,216,684)
(57,286,750)
139,275,142
(17,039,204,000)
-
(31,287,432,292)

2020.12.31(당기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(77,669,024,711)
2,977,124,475
730,107,012
832,305,888,074
2,504,574,659
972,342,981,045

- 현금흐름표

현 금 흐 름 표

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 22 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
제23(당)기
제22(전)기

영업활동으로 인한 현금흐름

106,551,356,977

128,808,766,991

당기순이익
81,595,587,274

115,989,037,555

비용가산 :
72,201,582,291

53,488,575,796

급여및상여
68,820,278

213,992,209

감가상각비
4,768,313,640

4,200,498,462

무형자산상각비
983,370,599

475,119,650

대손상각비(환입)
64,853,487

(4,525,871)

복구충당부채환입
(174,904,945)

(22,105,055)

이자비용
210,208,480

231,288,546

법인세비용
27,257,551,988

39,092,505,653

외화환산손실
18,537,203,720

3,629,492,462

주식보상비용
332,070,661

212,818,640

기타의대손상각비
610,283,836

-

금융보증비용
817,164,412

-

유형자산처분손실
-

5,367,238

무형자산처분손실
199

-

무형자산손상차손
43,062,500

-

금융상품평가손실
9,535,800,365

2,083,270,252

금융상품처분손실
62,054,120

-

종속기업투자손상차손
9,085,728,951

-

관계기업투자손상차손
-

3,370,853,610

수익차감 :
(23,370,035,872)

(28,006,477,583)

이자수익
17,152,644,625

18,520,058,031

배당금수익
320,172,078

426,180,137

외화환산이익
85,443,181

2,235,550,800

유형자산처분이익
19,153,322

20,811,456

무형자산처분이익
4,000

227,754

종속기업투자처분이익
-

1,517,500,000

금융상품평가이익
5,374,158,870

4,307,456,409

금융상품처분이익
370,594,925

921,199,584

기타영업외수익
47,864,871

57,493,412

운전자본의 변동 :
(6,748,374,596)

712,613,736

매출채권
(4,239,359,574)

3,844,073,205

기타채권
(211,970,765)

143,529,168

기타유동자산
(1,290,964,516)

(2,468,418,428)

기타비유동자산
-

34,688,359

기타채무
(159,478,834)

(3,149,306,999)

금융보증부채
-

46,371,600

기타유동부채
(846,600,907)

2,261,676,831

이자의 수취
20,233,207,358

18,903,588,495

배당금의 수취
320,172,078

426,180,137

법인세의 납부
(37,680,781,556)

(32,704,751,145)

투자활동으로 인한 현금흐름

(49,958,811,349)

(90,360,961,554)

투자활동으로 인한 현금유입액
705,208,277,148

688,687,496,368

금융기관예치금의 감소
519,839,500,000

501,421,093,688

채무상품의 감소
155,086,634,469

181,000,000,000

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 감소
30,116,250,356

5,929,146,734

장기기타채권의 감소
34,753,259

-

무형자산의 처분
1,498,405

20,738,542

유형자산의 처분
129,640,659

56,327,532

관계기업투자의 감소
-

260,189,872

투자활동으로 인한 현금유출액
(755,167,088,497)

(779,048,457,922)

금융기관예치금의 증가
518,664,500,000

572,388,275,885

장기금융기관예치금의 증가
5,000,000,000

-

채무상품의 취득
97,000,000,000

100,000,000,000

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
84,032,478,562

82,773,015,672

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
2,499,991,136

-

기타채권의 증가
-

600,000

장기기타채권의 증가
1,547,184,710

942,094,400

유형자산의 취득
2,170,222,055

3,120,981,436

무형자산의 취득
5,197,431,759

733,710,529

무형자산 취득을 위한 선급금의 증가
3,270,679,385

-

관계기업투자의 증가
1,600,002,840

-

종속기업투자의 증가
34,184,598,050

19,089,780,000

재무활동으로 인한 현금흐름

(33,780,030,593)

(36,336,400,747)

재무활동으로 인한 현금유입액
10,165,996,880

942,107,300

자기주식의 처분
165,996,880

241,307,300

단기차입금의 증가
10,000,000,000

-

장기기타채무의 증가
-

700,800,000

재무활동으로 인한 현금유출액
(43,946,027,473)

(37,278,508,047)

자기주식의 취득
14,773,458,100

17,961,004,000

단기차입금의 상환
10,000,000,000

-

장기기타채무의 감소
-

399,965,600

이자의 지급
4,877,040

-

배당금의 지급
17,039,204,000

17,265,745,000

리스부채의 상환
2,128,488,333

1,651,793,447

현금및현금성자산의 증감

22,812,515,035

2,111,404,690

기초의 현금및현금성자산

30,577,546,450

29,045,039,516

현금및현금성자산의 환율변동으로 인한 효과

(638,192,928)

(578,897,756)

기말의 현금및현금성자산

52,751,868,557

30,577,546,450

※ 상기 연결재무제표 및 재무제표에 대한 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 연결감사보고서 및 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

이익잉여금처분계산서를 참조하시기 바랍니다.

□ 정관의 변경

제2호 의안 :
정관 일부 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조(목적) 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다. 
1. 데이터베이스 구축 및 관리

2. 소프트웨어 개발

3. 수출입업

4. 전자상거래 및 통신판매업

5. 부가통신업

6. 광고 홍보업

7. 경영 컨설팅

8. 부동산 판매 및 임대업

9. 위 각항에 관련된 부대사업 일체

제2조(목적) 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다. 
1. 데이터베이스 구축 및 관리

2. 소프트웨어 개발

3. 수출입업

4. 전자상거래 및 통신판매업

5. 부가통신업

6. 광고 홍보업

7. 경영 컨설팅

8. 부동산 판매 및 임대업

9. 도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업

10. 위 각항에 관련된 부대사업 일체

사업 목적 추가

제8조의 6(주식등의 전자등록)

회사는 「주식.사채 등의 전자등록에 관한 법률」제2조 제1호에 따른 주식등을 발행하는 경우에는 전자등록 기관의 전자등록계좌부에 주식등을 전자등록하여야 한다.

제8조의 6(주식등의 전자등록)

회사는 「주식.사채 등의 전자등록에 관한 법률」제2조 제1호에 따른 주식등을 발행하는 경우에는 전자등록 기관의 전자등록계좌부에 주식등을 전자등록하여야 한다.

다
만
,
회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제10조 (주식매수선택권)

①~⑨ (생략)

⑩ 주식매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제11조(신주의 배당기산일)의 규정을 준용한다.

제10조 (주식매수선택권)

①~⑨ (생략)

⑩ 주식매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는
제11조(신주의 동등배당)의 규정을 준용한다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제11조 (신주의 배당기산일)

회사가 발행한 신주에 대한 이익배당에 관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업연도의 직전 영업연도 말에 신주가 발행된 것으로 본다.

제11조 (신주의 동등배당)

회사가 정한 배당기준일 전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제15조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)

① 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 주주의 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다.

② 회사는 매년 12월 31일 현재 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.

③ 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로3월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 이사회의 결의로3월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다. 이 경우 이사회는 필요하다고 인정하는 때에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 이 경우 회사는 주주명부 폐쇄기간 또는 기준일의2주간 전에 이를 공고하여야 한다.

제15조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)

① 회사는 의결권을 행사하거나 배당을 받을 자 기타 주주 또는 질권자로서 권리를 행사할 자를 정하기 위하여 이사회 결의로 일정한 기간을 정하여 주주명부의 기재변경을 정지하거나 일정한 날에 주주명부에 기재된 주주 또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 볼 수 있다.

② 회사가 제1항의 기간 또는 날을 정하는 경우 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 3개월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다.

③ 회사가 제1항의 기간 또는 날을 정한 때에는 그 기간 또는 날의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제16조 (전환사채의 발행)

①~③ (생략)

④ 전환사채를 주식으로 전환하는 경우 신주에 대한 이익의 배당과 전환사채에 대한 이자의 지급에 관하여는 제11조(신주의 배당기산일)의 규정을 준용한다.

제16조 (전환사채의 발행)

①~③ (생략)

④ 전환사채를 주식으로 전환하는 경우 신주에 대한
이익의 배당에 관하여는 제11조(신주의 동등배당)의 규정을 준용한다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제17조 (신주인수권부사채의 발행)
①~④ (생략)

⑤ 신주인수권의 행사로 발행하는 신주에 대한 이익의 배당에 대하여는 제11조(신주의 배당기산일)의 규정을 준용한다.

제17조 (신주인수권부사채의 발행)
①~④ (생략)

⑤ 신주인수권의 행사로 발행하는 신주에 대한 이익의 배당에 대하여는
제11조(신주의 동등배당)의 규정을 준용한다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제19조 (소집시기)

① 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다.

② 정기주주총회는 매사업년도 종료 후3월 이내에, 임시주주총회는 필요에 따라 소집한다.

제19조 (소집시기)

① 회사는 매결산기마다 정기주주총회를 소집하여야 하고, 필요에 따라 임시주주총회를 소집한다.

② 삭제<개정2021.03.26.>

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제20조 (소집권자)

① 주주총회의 소집은 법령에 다른 규정이 있는 경우를 제외하고는 이사회의 결의에 따라 대표이사(사장)가 소집한다.

② (생략)

제20조 (소집권자)

① 주주총회의 소집은 법령에 다른 규정이 있는 경우를 제외하고는 이사회의 결의에 따라
대표이사가 소집한다.

② (현행과 동일)

조문 정비

제23조 (의장)

① 주주총회의 의장은 대표이사(사장)로 한다.

② 대표이사(사장)의 유고시에는 제34조(이사의 직무)의 규정을 준용한다.

제23조 (의장)

① 주주총회의 의장은
대표이사로 한다.

②
대표이사의 유고시에는 제34조(이사의 직무)의 규정을 준용한다.

조문 정비

제34조(이사의 직무) 부사장, 전무이사, 상무이사 및 이사는 대표이사(사장)를 보좌하고, 이사회에서 정하는 바에 따라 회사의 업무를 분장 집행하며, 대표이사(사장)의 유고시에는 위 순서에 따라 그 직무를 대행한다.

제34조(이사의 직무)
부사장, 전무이사, 상무이사 및 이사는
대표이사
를 보좌하고, 이사회에서 정하는 바에 따라 회사의 업무를 분장 집행하며,
대표이사의 유고 시에는 이사회 결의로 정하는 자가 그 직무를 대행한다.

조문 정비

제37조 (이사회의 구성과 소집)

① (생략)

② 이사회는 대표이사(사장) 또는 이사회에서 따로 정한 이사가 있을 때에는 그 이사가 회일 1주일 전에 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다. 그러나 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에는 소집절차를 생략할 수 있다.

(신설)

③ (생략)

제37조 (이사회의 구성과 소집)

① (현행과 동일)

② 이사회는
대표이사 또는 이사회에서 따로 정한 이사가 있을 때에는 그 이사가 회일 1주일 전에 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다. 그러나 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에는 소집절차를 생략할 수 있다.

③ 제2항의 규정에 의하여 소집권자로 지정되지 않은 다른 이사는 소집권자인 이사에게 이사회 소집을 요구할 수 있다. 소집권자인 이사가 정당한 이유 없이 이사회 소집을 거절하는 경우에는 다른 이사가 이사회를 소집할 수 있다.

④ (현행과 동일)

조문 정비

제40조 (이사회 내 위원회)

① (생략)

② 보상위원회의 위원은 2명의 이사로 구성되며, 위원회의 결의는 위원 전원의 출석과 출석 위원 과반수로 한다.

③ 보상위원회는 이사 및 임원에 대한 보수 및 급여와 임직원에 대한 주식매수선택권 계획 등에 관한 사항을 처리한다.

④ (생략)

제40조 (이사회 내 위원회)

① (현행과 동일)

② 보상위원회의 위원은
2명 이상의 이사로 구성되며, 위원회의 결의는 위원 전원의 출석과 출석 위원 과반수로 한다.

③ 보상위원회는
이사(미등기이사 포함) 및 감사에 대한 보수 및 급여와 임직원에 대한 주식매수선택권 계획 등에 관한 사항을 처리한다.

④ (현행과 동일)

조문 정비

제43조(대표이사의 직무) 대표이사(사장)는 회사를 대표하고 회사의 업무를 총괄한다.

제43조(대표이사의 직무)
대표이사는 회사를 대표하고 회사의 업무를 총괄한다.

조문 정비

제45조 (감사의 선임)

① 감사는 주주총회에서 선임한다.

② 감사의 선임을 위한 의안은 이사의 선임을 위한 의안과는 별도로 상정하여 의결 하여야 한다. 

③ 감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다. 그러나 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주는 그 초과하는 주식에 관하여 감사의 선임에는 의결권을 행사하지 못한다. 다만, 소유주식수의 산정에 있어 최대주주와 그 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 수는 합산한다.

(신설)

제45조
(감사의 선임ㆍ해임)

① 감사는 주주총회에서
선임ㆍ해임한다.

② 감사의 선임
또는 해임을 위한 의안은 이사의 선임
또는 해임을 위한 의안과는 별도로 상정하여 의결하여야 한다.

③ 감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다.
다만, 상법 제368조의4 제1항에 따라 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있도록 한 경우에는 출석한 주주의 의결권의 과반수로써 감사의 선임을 결의할 수 있다.

④ 감사의 해임은 출석한 주주의 의결권의 3분의 2 이상의 수로 하되, 발행주식총수의 3분의 1 이상의 수로 하여야 한다.

⑤ 제3항ㆍ제4항의 감사의 선임 또는 해임에는 의결권 있는 발행주식총수의100분의3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주(최대주주인 경우에는 그의 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 수를 합산한다)는 그 초과하는 주식에 관하여 의결권을 행사하지 못한다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

제51조 (재무제표 등의 작성 등)

① 대표이사(사장)는 상법 제447조 및 제447조의2의 각 서류를 작성하여 이사회의 승인을 얻어야 한다.

② 대표이사(사장)는 정기주주총회 회일의 6주간 전에 제1항의 서류를 감사에게 제출하여야 한다. 

③ 감사는 정기주주총회일의 1주전까지 감사보고서를 대표이사(사장)에게 제출하여야 한다. 

④ 대표이사(사장)는 제1항의 서류와 감사보고서를 정기주주총회 회일의 1주간전부터 본점에 5년간, 그 등본을 지점에 3년간 비치하여야 한다.

⑤ 대표이사(사장)는 제1항 각호의 서류를 정기주주총회에 제출하여 승인을 얻어야 하며, 영업보고서를 정기주주총회에 제출하여 그 내용을 보고하여야 한다.

(신설)

⑥ 대표이사(사장)는 제5항의 규정에 의한 승인을 얻은 때에는 지체없이 대차대조표와 외부감사인의 감사의견을 공고하여야 한다.

제51조 (재무제표 등의 작성 등)

①
대표이사는 상법 제447조 및 제447조의2의 각 서류를 작성하여 이사회의 승인을 얻어야 한다

②
대표이사
는
정기
주주
총회
회일 또는 사업보고서 제출기한의 6주간 전에 제1항의 서류를 감사에게 제출하여야 한다.

③ 감사는
정기주주총회일 또는 사업보고서 제출기한
의 1주전까지 감사보고서를
대표이사
에게 제출하여야 한다.

④
대표이사는 제1항의 서류와 감사보고서를 정기주주총회 회일의 1주간전부터 본점에 5년간, 그 등본을 지점에 3년간 비치하여야 한다.

⑤
대표이사는 제1항 각호의 서류를 정기주주총회에 제출하여 승인을 얻어야 하며, 영업보고서를 정기주주총회에 제출하여 그 내용을 보고하여야 한다.

⑥ 제5항에도 불구하고 회사는 상법 제447조의 각 서류가 법령 및 정관에 따라 회사의 재무상태 및 경영성과를 적정하게 표시하고 있다는 외부감사인의 의견이 있고, 감사 전원의 동의가 있는 경우 상법 제447조의 각 서류를 이사회 결의로 승인할 수 있다.

⑦ 제6항에 따라 승인받은 서류의 내용은 주주총회에 보고하여야 한다.

⑧

대표이사는 제5항
또
는
제6항의 규정에 의한 승인을 얻은 때에는 지체없이 대차대조표와 외부감사인의 감사의견을 공고하여야 한다.

표준 정관 개정 등에 따른 조문 정비

제54조 (이익배당)

①~② (생략)

③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

(신설)

제54조 (이익배당)

①~② (현행과 동일)

③ 제1항의 배당은
이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제51조(재무제표 등의 작성 등) 제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

표준 정관 개정 등에 따른 조문 정비

제55조 (분기배당) 
①~③ (생략)

④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사, 전환주식의 전환청구에 의한 경우를 포함한다) 에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

제55조 (분기배당) 
①~③ (현행과 동일)

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.

표준 정관 개정에 따른 조문 정비

(신설)

부칙(2021년 03월 26일)

제1조 (시행일) 이 정관은 2021년 3월 26일부터 시행한다.

제2조(감사 선임에 관한 적용례) 제45조 제3항·제5항의 개정규정(선임에 관한 부분에 한한다)은 이 정관 시행 이후 선임하는 감사부터 적용한다.

제3조(감사 해임에 관한 적용례) 제45조 제4항·제5항의 개정규정(해임에 관한 부분에 한한다)은 이 정관 시행 당시 종전 규정에 따라 선임된 감사를 해임하는 경우에도 적용한다.

부칙 신설

□ 이사의 선임

제3호 의안 :
이사 선임의 건
 - 제3-1호 의안 : 이주환 사내이사 선임의 건
 - 제3-2호 의안 : 이상구 사외이사 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

이주환
1980.11.28
사내이사
-
-
이사회

이상구
1964.05.05
사외이사
-
-
이사회

총 ( 2 ) 명

※ 이주환 사내이사 후보자 및 이상구 사외이사 후보자의 임기는 3년입니다. 

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

이주환
㈜컴투스 상무이사
2004 ~ 2013
前 ㈜게임빌 부장
없음

2013 ~ 현재

現 ㈜컴투스 상무이사

이상구

㈜아이블포토닉스 대표이사,

㈜ 컴투스 사외이사

1987 ~ 1999
前 ㈜한화
없음

1999 ~ 현재
現 ㈜아이블포토닉스 대표이사

2018 ~ 현재

現 컴투스 사외이사

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

이주환
없음
없음
없음

이상구
없음
없음
없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

■ 이주환 사내이사 후보자

- 해당사항 없음

■ 이상구 사외이사 후보자

- 본 후보자는 전문 경영인으로서 쌓아온 기업 경영 전반에 관한 충분한 경험과 전문성을 바탕으로 사외이사로서 ㈜컴투스의 주요한 경영 의사결정 과정에 적극적으로 참여할 것이며, 더불어 경영 활동 전반에 대한 자문 및 관리 감독 역할을 충실히 이행함으로써 ㈜컴투스 이사회의 전문성, 독립성을 높이는데 기여할 것입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

■ 이주환 사내이사 후보자

- 이주환 사내이사 후보자는 현 제작1본부장으로서, 당사 주요 게임인 '서머너즈 워:천공의 아레나' 및 금년 출시 예정인 신작 '서머너즈 워:백년전쟁' 개발 전반을 총괄하고 있습니다. 본 후보자는 7년여간 당사 주요 게임 개발을 총괄하면서 당사와 게임산업 전반에 대한 높은 이해도 및 전문지식을 바탕으로 회사 성장에 크게 기여하였으며, 향후 당사 주요 게임인 서머너즈워 IP 기반의 신작 출시들이 진행될 예정이기에 게임 개발에 대한 중요성은 더욱 높아졌으므로, 이에 본 후보자가 회사 발전 및 기업가치 제고에 더욱 기여할 것으로 판단하여 사내이사로 추천합니다. 

■ 이상구 사외이사 후보자

-
이상구 사외이사 후보자는 전문 경영인으로서, 기업 경영에 관한 오랜 경험과 전문성을 기반으로
지난 3년간
당사의 사외이사로서 회사의 경영활동 전반에 대한 자문 및 감독 역할을 적극적으로 수행하여 회사 발전과 기업가치 제고에 기여하였습니다. 또한 본 후보자는 그동안의 업무 경험에 따라 당사 전반에 대한 높은 이해도를 기반으로 향후에도 기업 경영에 대한 의사결정 및 관리 감독에 있어 중요한 역할을 수행할 것으로 판단되어 사외이사로 추천합니다.

확인서

확인서(이주환 사내이사 후보자).jpg
확인서(이주환 사내이사 후보자)

확인서(이상구 사외이사 후보자).jpg
확인서(이상구 사외이사 후보자)

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

□ 이사의 보수한도 승인

제4호 의안:
이사 보수한도 승인의 건

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
5 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
8,000 백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)

5 ( 2 )

실제 지급된 보수총액
4,264 백만원

최고한도액

8,000 백만원

□ 감사의 보수한도 승인

제5호 의안:
감사 보수한도 승인의 건

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액

100 백만원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
80 백만원

최고한도액
100 백만원

□ 기타 주주총회의 목적사항

제6호 의안:
임원퇴직금 지급규정 일부 변경의 건

가. 의안 제목

임원퇴직금 지급규정 일부 변경의 건

나. 의안의 요지

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제 2 조 (적용범위)

① 이 규정은 이사(비등기 포함) 이상의 임원에 대하여 적용하며, 임원의 직위는 다음 각호에서 정하는 바와 같다.

1. 사장

2. 부사장

3. 전무이사

4. 상무이사 및 기타 상무에 종사하는 이사

② 감사 및 사외이사는 임원 퇴직금 지급 대상에서 제외 한다. 단, 이사회 결의로 감사 또는 사외이사에게 퇴직금을 지급하는 경우, 퇴직금의 범위는 제2조 제1항 4호의 직위에 따른 퇴직금 범위를 초과 할 수 없다.

③ (생략)

제 2 조 (적용범위)

① 이 규정은 이사(비등기 포함) 이상의 임원에 대하여 적용하며, 임원의 직위는 다음 각호에서 정하는 바와 같다.

1. 의장

2. 사장

3. 부사장

4. 전무이사, 상근 등기 감사

5. 상무이사 및 기타 상무에 종사하는 이사

②
감사, 사외이사 및 기타 비상무이사는 임원 퇴직금 지급 대상에서 제외한다. 단, 이사회 결의로
감사, 사외이사 또는 기타 비상무이사에게 퇴직금을 지급하는 경우, 퇴직금의 범위는 제2조 제1항
5호의 직위에 따른 퇴직금 범위를 초과할 수 없다.

③ (현행과 동일)

임원 직위 추가

제 4 조 (퇴직금의 산정 및 운용)

임원은 퇴직연금(DC형)에 가입하여 당사와 직원이 체결한 퇴직연금규약에 따라 퇴직금을 운용하며, 산정방법 및 운용방식은 다음 각호에서 정하는 바와 같다.

1. 임원의 퇴직금산정은 [평균임금 X 재임기간 X 직위별 지급률]로 한다. 단, 직위별 지급률이 시행되기 이전 재임기간은 [평균임금 X 재임기간]로 계산 한다.

2. 평균임금이라 함은 근로기준법에서 정하는 정의를 준용하며 퇴직금을 산정해야 할 사유가 발생한 날(제3호에 따라 매 사업연도 말에 추가 납부할 차액 산정이 필요한 날 또는 퇴임 시) 이전 3개월 동안에 임원보수계약서에 의하여 지급된 임금의 총액을 그 기간의 총 일수로 나눈 금액을 말한다.

3. 회사는 퇴직연금규약에 따라 매월 임금지급 이후에 월 임금총액의 1/12에 직위별 지급률을 곱한 부담금을 퇴직연금 운영관리기관에 납부하며 매 사업년도 최종 납부 시 또는 임원의 퇴직 및 사임 시 제1호 및 제2호에 따라 매 사업년도 말 기준 또는 임원의 퇴임 및 사임 시 산정된 퇴직금 산정액과 기 납부된 부담금간의 차액을 추가적으로 납부하며, 추가납부는 3년을 한도로 반복하여 진행하되 최초 추가납부 한도는 최초 부담금 납부 시로부터 2010년 사업년도 말일까지로 한다. 또한 3년을 한도로 퇴직금 산정 시 직위별 지급률은 2013년 3월부터 적용하고 이전 재임기간의 퇴직금 산정 시에는 직위별 지급률을 적용하지 않는다.

4. 임원의 직위 변경이 발생한 경우에는 각 직위별 재임기간에 따른 직위별 지급률을 적용하며, 직위 변경일이 속하는 월부터 계산한다.

제 4 조 (퇴직금의 산정 및 운용)

임원은 퇴직연금(DC형)에 가입하여 당사와 직원이 체결한 퇴직연금규약에 따라 퇴직금을 운용하며, 산정방법 및 운용방식은 다음 각호에서 정하는 바와 같다.

1. 임원의 퇴직금산정은
[임원위촉계약서상 보수의 1/12 X 당해년도 재임기간 X 직위별 지급률]로 한다. 단, 직위별 지급률이 시행되기 이전 재임기간은
[임원위촉계약서상 보수의 1/12 X 당해년도 재임기간]로 계산 한다.

2. (삭제)

3. 회사는
매년 제4조 제1호에 의거하여 부담금을 산정한 후, 퇴직연금규약에 따라 퇴직연금 운영기관에 납부한다.

4. (삭제)

퇴직금 산정 및 
운용 기준의 변경

제 5 조 (재임연수의 계산)

① (생략)

② 1년 미만의 기간은 월할계산하고 1개월 미만의 기간은1개월로 계산한다.

제 5 조 (재임기간의 계산)

① (현행과 동일)

② 제 4조 제 1호의 당해년도 재임기간은 다음과 같이 정의한다.

1. 당해년도 초일부터 말일까지 재임한 경우 : 1

2. 제1호 외의 경우 : 당해년도 재임월수(재임일수÷30, 소수점 올림)÷12

3. 제2호의 값은 1을 초과할 수 없다.

③ 임원의 직위가 변경될 경우 직위별 당해년도 재임기간을 다음과 같이 각각 계산한다.

1. 변경 전 재임기간 : 당해년도 재임월수(재임일수÷30, 소수점 버림)÷12
2. 변경 후 재임기간 : 당해년도 재임월수(재임일수÷30, 소수점 올림)÷12

3. 제1호와2호의 합은1을 초과할 수 없다. 1을 초과할 경우 변경전 재임기간을 우선 조정한다.

재임기간 계산
기준의 변경

제 6 조 (지급률)

① 임원의 직위별 퇴직금 지급률은 다음 각호와 같다.

1. 사장 : 재임연수 1년 당 300%(3개월 분)

2. 부사장 : 재임연수 1년 당 200%(2개월 분)

3. 전무이사 : 재임연수 1년 당 150%(1.5개월 분)

4. 상무이사 및 기타 상무에 종사하는 이사 : 재임연수 1년 당 120%(1.2개월 분)

② 임원의 직위가 변경될 경우, 직위가 변경된 월부터 변경된 직위에 해당하는 지급율을 적용하여 퇴직금을 산정한다.

제 6 조 (지급률)

제4조 제1호의 직위별 지급률은 다음 각호와 같다.

1. 의장 : 300%

2. 사장 : 300%

3. 부사장 : 200%

4. 전무이사 : 150%

5. 상무이사 및 기타 상무에 종사하는 이사 : 120%

조문 정비

(신설)

부칙(2021.03.26.)

제1조(시행일) 이 규정은 2021년 1월 1일부터 시행한다.

부칙 신설

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2021년 03월 18일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 사업보고서 및 감사보고서를 주주총회 1주전에 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고, 당사 홈페이지(https://com2us.com/ir/notice)에 게재할 예정입니다. 해당 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다. 

※ 참고사항

▶
전자투표 및 전자위임장권유 안내

우리회사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 삼성증권에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표ㆍ전자위임장 권유 시스템 인터넷 및 모바일 주소 : 
 - 인터넷 및 모바일 주소: https://vote.samsungpop.com

나. 전자투표 행사ㆍ전자위임장 수여기간 : 2021년 3월 16일 오전 9시 ~ 2021년 3월 25일 오후 5시

-
기간 중 24시간 의결권 행사 가능 (단, 시작일에는 오전 9시부터, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)

다. 시스템에 본인 인증을 통해 주주본인을 확인 후, 의안별로 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 본인 인증 방법 : 공동인증, 카카오페이, 휴대폰인증

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우, 전자투표는 기권으로 처리 (삼성증권 전자투표서비스 이용약관 제13조 제2항)

▶ 주총 집중일 주총 개최 사유

당사는 주주총회 분산개최 협조 요청에 따라 주주총회 집중일을 피해 제23기 정기주주총회를 개최하고자 하였으나, 주요 경영활동 및 연결 결산, 외부 감사, 외부감사인으로부터 별도/연결 감사보고서 수령 일정 등 대내외 일정을 감안하여 부득이하게 주주총회 집중일에 주주총회를 개최하게 되었습니다.
향후에는 주주총회 집중일을 피하여 주주총회를 개최할 수 있도록 적극 검토하겠습니다. 

▶ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 확산에 따른 안내

코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파 예방을 위하여 전자투표제도의 활용을 권장 드립니다. 주주총회 개최 시에는 총회장 입구에 설치된 비접촉 체온계로 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 출입을 제한할 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위하여 주주총회 참석 시에는 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.