드래곤플라이 — 주주총회소집공고 (20210308)
제출인: 드래곤플라이

주주총회소집공고
2.9
주식회사 드래곤플라이

주주총회소집공고

2021년 3월 8일

회 사 명 :
주식회사 드래곤플라이

대 표 이 사 :
김 재 식

본 점 소 재 지 :
서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)

(전 화) 02) 522-9393

(홈페이지) http://www.dragonflygame.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) CFO
(성 명) 조 영 우

(전 화) 02) 522-9393

주주총회 소집공고

(제31기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다. 우리 회사는 상법 제363조와 정관 제20조에 의하여 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. (소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 정관 제20조에 의거 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)

- 아 래 -

1. 일 시 : 2021년 3월 23일(화) 오전9시

2. 장 소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동) ㈜드래곤플라이
본사
대회의실

3. 회의 목적 사항

가. 보고사항

- 감사보고

- 영업보고

- 외부감사인 선임보고

- 내부회계관리제도의 운영실태 보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제31기 연결재무제표 및 별도재무제표 (결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건

제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
 제3호 의안 : 사내이사 후보자 정용석 선임의 건

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 금융위원회, 한국거래소 및 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하며 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회일 1주 전까지 회사 홈페이지에 게재할 예정이니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
금번 우리회사의 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접행사 하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 할 수 있습니다.

6. 주주총회 참석시 준비물

가. 직접행사 : 신분증

나. 대리행사 : 위임장(주주와 대리인 인적사항 기재, 서명 및 날인), 대리인 신분증

※ 본 주주총회시 기념품은 지급하지 않습니다.

2021년 3월 8일

주식회사 드래곤플라이
 대표이사 김재식 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

이진욱
(출석률: 79%)
이상교
(출석률: 100%)
김정주
(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2020.01.02
영업양수도 승인의 건
찬성
-
-

2
2020.01.15
금전대여의 건
찬성
-
-

3
2020.02.10
1) 제30기 연결, 별도재무제표 및 결손금처리계산서 승인의 건
2) 제30기 영업보고서 승인의 건
찬성
-
-

4
2020.03.05
금전대여의 건
찬성
-
-

5
2020.03.09
금전대여의 건
찬성
-
-

6
2020.03.09
1) 제30기 정기주주총회 개최 및 회의의 목적사항 결의의 건
2) 전자투표제도 도입의 건
찬성
-
-

7
2020.03.13
지점 폐지의 건
불참
-
-

8
2020.05.04
타법인 주식 취득의 건
찬성
-
-

9
2020.05.11
금전대여의 건
찬성
-
-

10
2020.07.17
금전대여의 건
찬성
-
-

11
2020.09.08
자회사 출자의 건
찬성
-
-

12
2020.09.18
공동대표이사 규정 폐지의 건
불참
-
-

13
2020.10.22
자회사 출자의 건
찬성
-
-

14
2020.11.09
제16회 전환사채 발행의 건
불참
-
-

15
2020.11.09
제3자배정 유상증자 승인의 건
불참
-
-

16
2020.11.10
임시주주총회 소집의 건
찬성
-
-

17
2020.11.25
임원 퇴직금 지급 제한 결의의 건
찬성
-
-

18
2020.11.27
자회사 출자의 건
찬성
-
-

19
2020.12.08
임시주주총회 소집의 건(세부안건 확정)
찬성
-
-

20
2020.12.23
1) 대표이사 선임의 건
2) 감사위원 선임의 건
-
찬성
찬성

21
2020.12.28
유형자산(토지 및 건물) 취득의 건
-
찬성
찬성

(주) 2020년 12월 23일 기존 이진욱 사외이사는 사임하였으며, 같은날 임시주주총회에서 이상교 사외이사와 김정주 사외이사를 신규선임하였습니다.

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

감사위원회
권석홍 사내이사
이상교 사외이사
김정주 사외이사
2020.12.23
감사위원회 위원장 선임의 건
가결

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
3명
2,300
12
4
-

(주1) 주주총회 승인금액은 당사의 모든 등기이사의 보수한도액입니다.
(주2) 상기 인원수 및 지급총액은 해당 사업연도에 신규선임한 사외이사와 퇴임한 사외이사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 금액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

● 모바일 게임 사업

1
) 산업의 특성 및 성장성

게임 산업을 플랫폼 유형으로 구분했을 때 하나의 세분 시장에 해당하는 모바일 게임은 스마트폰, 피쳐폰, 태블릿, 스마트워치, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등에서 플레이할 수 있는 게임으로, 대부분 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 이용합니다.

콘솔, PC 등 장비를 따로 구입할 필요가 없고 접근성이 높은 모바일 게임은 타 게임 장르와 달리 유저들이 다양한 게임을 시도할 수 있게 되었고, 모바일 게임 시장의 주요 타겟은 남녀노소 구분이 없이 확장되었으며, 다양한 장르의 게임이 발전할 수 있는 배경이 되었습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성

국내에서는 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은

고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.

국
내

모바일 게임 시장은 2017년 PC 게임 시장의 규모를 넘어섰고, 2018년에도 모바일 게임 부분은 지배적인 위치를 유지하였습니다. 2019년 모바일 게임 시장 매출은 7조 7,399억 원을 기록하여 전체 게임 산업 매출의 49.7%를 차지하고 있습니다. 2020년 모바일 시장 규모는 전년 대비 21.4% 증가한 9조 3,926억 원이 될 것으로 보입니다. (출처 : 2020 대한민국 게임백서)

<국내 게임시장의 규모와 전망(2018~2022년)>

(단위:억원,%)

구 분
2018년
2019년
2020년(E)
2021년(E)
2022년(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

PC(온라인) 게임
50,236
10.6
48,058
-4.3
48,779
1.5
48,827
0.1
49,306
1.0

모바일 게임
66,558
7.2
77,399
16.3
93,926
21.4
100,181
6.7
110,024
9.8

콘솔 게임
5,285
41.5
6,946
31.4
8,676
24.9
12,037
38.7
13,541
12.5

아케이드 게임
1,854
3.1
2,236
20.6
766
-65.7
1,503
96.2
2,382
58.5

PC방
18,283
3.9
20,409
11.6
17,641
-13.6
19,605
11.1
23,146
18.1

아케이드 게임장
686
-12.0
703
2.4
303
-56.9
532
75.4
726
36.6

합 계
142,902
8.7
155,750
9.0
170,093
9.2
182,683
7.4
199,125
9.0

[출처 : 2020 대한민국 게임백서]

② 해외시장의 특성 및 성장성

성숙기에 접어든 글로벌 게임 산업 전반과 달리 모바일 게임은 2010년대 중반부터 역동적인 성장을 매년 거듭해왔으며, 빠른 성장을 동력으로 삼아 전체 게임 시장을 견인하는 위치에 있다고 해도 과언이 아닙니다.

2019년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 5.0% 증가한 1,864억 9,100만 달러로 나타났습니다. 특히 모바일 게임이 전년 대비 12% 증가하여 게임 산업 성장을 견인했고, 다음으로 아케이드 게임이 3.4%, PC 게임이 1.1%로 소폭 성장했습니다. 다만 콘솔 게임은 전년 대비1.1% 감소하였습니다.

2016년 이후 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 모바일 플랫폼은
2019년에도 732억 7,800만 달러 규모로, 전체 게임 시장에서 39.3%를 점유하였습니다. 개발도상국에서는 스마트폰 보급률이 계속 증가하고 있고, 선진국을 중심으로 5G 초고속 무선망이 보급되기 시작하면서 모바일 플랫폼의 게임 시장 점유율은 앞으로 더욱 확대될것으로 예상되며, 2022년 세계 게임 시장에서 모바일 게임의 비중은 44.5%까지 증가할 전망입니다.

(출처 : 2020 대한민국 게임백서)

<세계 게임시장 규모 및 성장률
(2017~2022년)
>

(단위:백만달러,%)

구 분
2017년
2018년
2019년
2020년(E)
2021년(E)
2022년(E)
'19-'22

CAGR

콘솔 게임
매출액
43,288
47,007
46,497
52,723
56,093
60,389
9.1

성장률
-
8.6
-1.1
13.4
6.4
7.7

아케이드 게임
매출액
31,179
32,702
33,819
30,796
31,871
32,964
-0.9

성장률
-
4.9
3.4
-8.9
3.5
3.4

PC(온라인) 게임
매출액
31,646
32,532
32,896
34,483
37,109
39,588
6.4

성장률
-
2.8
1.1
4.8
7.6
6.7

모바일 게임
매출액
57,586
65,425
73,278
87,447
96,824
106,425
13.2

성장률
-
13.6
12.0
19.3
10.7
9.9

합 계
매출액
163,700
177,666
186,491
205,449
221,897
239,366
8.7

성장률
-
8.5
5.0
10.2
8.0
7.9

[출처 : 2020 대한민국 게임백서]

2) 경기변동의 특성 및 계절성

게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소
비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다.
글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.

특히 모바일 게임의 경우 그 이용 가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있고, 최근 대부분 모바일 게임의 비즈니스 모델이 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 유저들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. 또한 모바일 기기의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임 퀄리티 향상 등이 가능한 점에서 모바일 기기 개발 기술과 네트워크 기술이 모바일 게임 산업에 직접적인 영향을 주고 있다고 볼 수 있습니다.

● VRㆍAR 콘텐츠 사업

1
) 산업의 특성 및 성장성

VR
(
V
irtual
R
eality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.

A
R
(
A
ugmented
R
eality, 증강 현실)
은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.

M
R
(
M
ixed

R
eality, 혼합 현실)
은
현실(R
eality
)에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가
상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실(
R
eality
) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.

간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.

VR
(
V
irtual
R
eality, 가상 현실)
=
가상공간

A
R
(
A
ugmented
R
eality, 증강 현실)
=
현실세계+가상물
체(이미지)

M
R
(
M
ixed

R
eality, 혼합 현실)
=
현실세계

+가상공간(세계)

VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)

'마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어
가면서
VRㆍAR
콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.

현재 VRㆍAR 기술은 매우 다양한 산업에 적용되고 있으며, 타 분야와의 기술 융합 산업규모가 지속적으로 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 특히 최근 코로나19 영향으로 사회ㆍ경제 전반에 걸쳐 다양한 포스트 코로나 전략의 필요성이 제기되는 가운데, 비대면 산업을 이끌 것으로 VRㆍAR 산업이 주목받고 있습니다.

VRㆍAR 산
업은 이미 구글
ㆍ애플ㆍ
페이스북
ㆍ
MS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자
ㆍ
삼성전자
ㆍ
SONY
(소니)ㆍ
EPSON(앱
슨)ㆍ오
큘러스, HTC 등

VRㆍAR
관련 제조사
ㆍ
통신사
ㆍ
방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점
을
위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다.
지
난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등
의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기
존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR
전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망,
VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display)
의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.

디바이스 및 네트워크 기술의 급속한 발전을 기반으로 글로벌 대기업들의 콘텐츠 개발에 따른 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있고, 우리 정부 역시 VRㆍAR 기술이 향후 국가 미래 경제성장에 있어 중요한 요인으로 인지하여 핵심 원천기술 확보를 위한 기초ㆍ원천 R&D 지원, 전문기업 육성, 규제개선, 인력양성 등 포괄적인 VRㆍAR 정책을 추진 중이며, 세계 최초 5G 상용화를 계기로 킬러콘텐츠 육성과 생태계 촉진을 통한 실감콘텐츠산업 활성화에 주력하고 있습니다.

<

VRㆍAR
시장규모>

시장조사업체 IDC는 2020년 전세계 VR 및 AR 시장수요가 188억 달러(약 22조 36260억 원)규모에 달할 것으로 전망하였습니다. 이는 105억 달러(약 12조 4950억 원)로 추산된 2019년 예상치보다 78.5% 증가한 수치입니다. 또한
VRㆍAR
제품과 서비스가 빠르게 확산하면서 2020년부터 2023년까지 향후 5년 간 연평균 77%의 성장세를 이어갈 것으로 예측하였습니다. 

또한, 글로벌 ARㆍVR 헤드셋 시장은 앞으로 81.5%의 성장률을 거두며 2024년 약 7670만대의 출하량을 기록할 것으로 예상하고 있습니다. 이렇듯 VRㆍAR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.

<

VRㆍAR
주요 활용 분야>

글로벌 시장전망 기관인 PWC가 2019년에 발표한 자료에 따르면 VRㆍAR 활용분야별로 시장규모를 전망해볼 때 첫째 VRㆍAR기반 제품 및 서비스 개발 분야(3,594억 달러)가 가장 크고, 두번째로 VRㆍAR기반 의료 및 헬스케어 분야(2,942억달러)가 큰 부문이며 VRㆍAR기반 교육 및 훈련 분야, VRㆍAR기반 프로세스 개선분야, VRㆍAR기반 소비재 및 유통 분야 등의 순서가 될 것으로 예상

하였습니다.

VR/AR 활용분야
활용내용 및 예시
2030년

제품 및 서비스 개발
(Product and service development)
- 제품 디자인과 개발과정을 효율화하고 새로운 기술적용 가능
- 자동차 산업 분야에서 VR/AR은 이미 보다 정확하고 현실적인 구 상(concept) 창출을 가속화하여 제품 개발 파이프라인을 단축하 고 상당한 시간과 비용 절감
3,594억
달러

의료 및 헬스케어
(Healthcare)
- 의대생과 외과 의사들을 훈련시키고 의사 결정과 대응 연습
- AR글라스는 엑스레이를 환자의 몸에 겹쳐 놓고 의사의 시야를 확 보해 환자의 검사 결과와 데이터를 한 눈에 확인 가능
3,509억
달러

교육 및 훈련
(Development and
training)
- VR/AR 기술은 실용적이거나 안전하지 않은 곳에서 일하는 직원들 을 실제세계에서 교육할 수 있는 방법을 제공
2,942억
달러

공정개선
(Process improvement)
- 프로세스의 효율성, 생산성, 정확도를 향상시키는 혁신적 방법
- 엔지니어 및 기술자는 VR/AR인터페이스를 사용하여 신속하게 수 리 및 유지보수 수행, 물류 부문에서는 스마트 안경에 작업자의 선별 정보를 표시하고 위치를 강조 표시
2,750억
달러

소비재 및 유통
(Retail and consumer)
- VR/AR은 영화, 게임, 소매 분야에서 소비자와 관계를 맺고 즐거움 을 주며 소통하는 혁신적인 방법을 제공
- 특히 게임은 이미 많은 사람들이 VR/AR을 경험한 분야
2,040억
달러

[출처 :
정보통신정책연구원 KISDI, 'VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향' (2020년 1월)]

여러 글로벌 시장전망 기관에서는 VRㆍAR 기술이 3~5년내에 범용적인 기술이 될 것이고 ICT 생태계를 비롯한 여러산업에서 부가가치 높은 서비스의 형태로 확산될 것으로 전망하고 있으며 최근 애플, 페이스북, 구글, 삼성, LG 등 기존의 ICT 기업들을 비롯한 국내외 통신사업자들이 최근 VRㆍAR시장에 인력과 자금을 투입하며 새로운 서비스를 잇따라 출시하는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 국내 통신 3사의 경우에도 5G 보급과 더불어 스마트폰을 대체할 새로운 플랫폼으로 VRㆍAR시장을 염두해 두고 어려 사업자들의 가상, 증강현실 서비스를 유통하는 플랫폼으로 역할을 하기 위하여 다향한 노력을 하고 있습니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성

현
재

VRㆍAR
산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임
이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다.

또
한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다.

● 온라인 게임 사업

1
) 산업의 특성 및 성장성

게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다.

또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다. 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성

국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다.

2019년 국내 게임 시장 규모는 15조 5,750억 원으로, 2018년의 14조 2,902억 원 대비 9.0% 증가하였습니다. 2010년부터 2019년까지 지난 10년 동안 국내 게임 산업은 연평균 9%에 달하는 높은 성장률을 보여주었습니다. 국내 게임 시장은 2013년에 일시적으로 0.3% 정도 감소하였으나 2014년부터 2019년까지 성장을 이어왔습니다.

2019년 PC 게임 부문의 매출액은 4조 8,058억 원으로, 전체 게임 산업에서의 점유율은 30.9%였습니다. PC방 부문의 매출액은 2조 409억 원으로 13.1%의 점유율을 나타냈습니다.

② 해외시장의 특성 및 성장성

2019년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 5% 증가한 1,864억 9,100만 달러로 추정됩니다.
게임 시장의 성숙도가 높아지면서 다소 성장세가 둔화된 것으로 보입니다. 또한 2019년도에는 게임 플랫폼 간의 경계를 넘나들고 아예 기기 자체가 의미 없는 클라우드 게이밍 시장을 예고하였으며 앞으로는 게임 플랫폼 구분이 점차 의미를 잃어갈 것으로 전망됩니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

● 모바일 게임 사업

당사는
2020년 11월 캐주얼 FPS 모바일 게임인 'BVENGERS'와 스페셜포스 온라인 게임을 완벽히 재현한 모바일 게임인 '스페셜

포스 M:

REMASTERED'을 런칭하였습니다.
신규 게임은 국내 뿐만 아니라 일본, 동남아시아, 유럽, 북미 등 런칭을 기획하고 있습니다.

● VRㆍAR 콘텐츠 사업

당사는 VR 콘텐츠 공급자
(Pro
vider)
로서 KT가 운영하는 VR 테마파크
'VRIGHT(브라이트)

'
와

현대IT&E
가 운
영하는 VR 테마파크 'VR 스테이션'
에
「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」
,
「스페셜포스 VR: ACE」
등을 공급하였으며,

마카오 VR 테마파크 'LEGEND HEROES PARK'에
「또봇 VR」
, KT가 운영하는 말레이시아
VR 테마파크
'브리니티(VRINITY)'에
「또봇 VR」,
「스페셜포스 VR: ACE」

를 공급하는 등 국내 뿐만 아니라 해외에도
점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다. 

또한, 전세계 1억명 유저를 확보하고 있는 당사의「스페셜포스」및 국내 캐릭터 완구 전문기업 (주)영실업의「또봇」, (주)CJ ENM의
「
신비아파트」등 유명 IP를 활용하여 본격적이고 적극적인
VRㆍAR
콘텐츠 개발을 진행하고 있습니다.
유통 또는 개발 중인 주요 VRㆍAR 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 G 파인더」등이 있습니다.

● 온라인 게임 사업

당사는 현재 온라인 게임인 '스페셜포스'의 국내 서비스를 자체적으로 운영하고 있으며, '스페셜포스2'는 국내 게임포탈인 넷마블에서 서비스 하고 있습니다. 해외에서는 이들 외에
태국(
True Digital Plus, HappyTuk), 기타 동남아(Play Park Inc.), 대만(HappyTuk), 일본(HappyTuk), 중국(Xian)
등에 게임을 서비스 하고 있으며,
이
러한 마케팅 채널 및 게임 개발의 노하우를 살려 다양한 형태의 플랫폼에 적용될 수 있는 게임을 개발 중입
니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 VRㆍAR사업 및 온라인ㆍ모바일 게임 사업의 공시대상 사업부문은 제9차 한국표준산업분류표의 세분류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.

(2) 시장점유율

국내 VRㆍAR 콘텐츠 시장은 최근 시장이 구축 되고 있는 이유로 시장점유율을 추정할 통계자료가 없는 상황이고, 온라인ㆍ모바일 게임시장은 신뢰성 있는 국내외 데이터를 확보하기 어려운 상황으로 자세한 내용파악이 어렵습니다. 당사는 VRㆍAR 콘텐츠 시장과 온라인ㆍ모바일 게임시장에서 지속적으로 시장점유율을 확대하기 위하여 노력하고 있으며, 오랜 기간 시장에서 인지도를 높여 왔기 때문에 향후에도 지속적인 연구개발을 통하여 국내 메이저 업체로서 시장을 주도할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

(3) 시장의 특성

1. 사
업의 개요의 가. 업계의 현황을 참조하시기 바랍니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

VRㆍAR사업과 관련하여 2018년 6월 5일에 개최한 임시주주총회를 통하여 VRㆍARㆍMR 컨텐츠 개발, 유통 외 VR 테마파크 운영ㆍ프랜차이즈업 등의 사업목적을 추가하는 정관변경의 건을 의결한 바 있습니다.

이후, 2019년 1월 업계 최초의 VR E-스포츠가 특화된 VR 테마파크인「LENOVO VR MAGIC PARK」를 대대적으로 오픈 하였으며, 2019년 8월에는 온라인 VR 게임인 「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」를 런칭하였습니다. 당사는 오프라인 VR 콘텐츠로 시작하여 온라인 VR 게임까지 모두 진출하여 독자적인 VR 영역을 구축하고 있습니다.

2020년에는 신규 AR게임을 런칭하였으며, AR게임은 모바일 플랫폼의 대중성과 확장성을 모두 보유한 플랫폼인지라 향후 성장가능성에 대한 기대가 큰 시장이니 만큼앞으로 다양한 IP를 접목시킨 AR 게임 개발을 계획 중에 있습니다.

(5) 조직도

드래곤플라이 조직도.jpg
드래곤플라이 조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

위 「Ⅲ. 경영참고사항 - 1. 사업의 개요 나. 회사의 현황 - (1)영업개황」 참조

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 연결 및 별도재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었으며, 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 연결 및 별도재무제표는 주주총회 1주전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.co.kr)에 공시예정인 당사의 연결 및 별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(1) 연결재무제표

- 연결재무상태표

연 결 재 무 상 태 표

제 31 기 2020년 12월 31일 현재

제 30 기 2019년 12월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 31(당) 기
제 30(전) 기

자 산

Ⅰ. 유동자산

10,389,094,743

8,279,251,190

현금및현금성자산
9,910,028,943

6,937,861,316

매출채권
170,970,265

210,503,536

기타채권
189,626,979

987,183,073

기타유동자산

101,776,406

125,528,495

당기법인세자산
16,692,150

18,174,770

Ⅱ. 비유동자산

10,635,561,531

6,644,049,945

장기기타채권
1,436,441,059

1,053,880,378

장기투자자산
3,684,373,250

2,348,912,610

관계기업투자
837,280,507

850,457,738

유형자산
4,304,170,778

1,991,036,124

무형자산
373,295,937

399,763,095

자 산 총 계

21,024,656,274

14,923,301,135

부 채

Ⅰ. 유동부채

13,329,445,440

2,133,675,505

미지급금및기타채무
250,263,429

813,921,908

충당부채
-

146,080,000

계약부채
580,219,391

716,358,689

리스부채
589,938,894

437,970,178

전환우선주부채
10,647,181,297

-

기타유동부채
61,994,704

19,344,730

기타금융부채
1,199,847,725

-

Ⅱ. 비유동부채

558,867,123

415,764,290

충당부채
152,231,447

95,231,447

장기계약부채
-

120,000,007

장기리스부채
406,635,676

200,532,836

부 채 총 계

13,888,312,563

2,549,439,795

자 본

Ⅰ. 지배기업 소유지분

7,136,343,711

12,373,861,340

자본금
8,553,696,500

8,004,245,500

기타불입자본
19,647,796,990

17,210,692,065

기타자본
(7,140,242,848)

(7,140,242,848)

기타포괄손익누계액
(15,641,990)

48,897,410

결손금

(13,909,264,941)

(5,749,730,787)

Ⅱ. 비지배지분

-

-

자 본 총 계

7,136,343,711

12,373,861,340

부 채 및 자 본 총 계

21,024,656,274

14,923,301,135

- 연결포괄손익계산서

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 31 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 30 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 31(당) 기
제 30(전) 기

Ⅰ. 영업수익
3,776,851,597
6,081,312,695

Ⅱ. 영업비용
7,215,373,495
10,591,019,415

Ⅲ.
영업손실

3,438,521,898
4,509,706,720

기타영업외수익
41,144,478
21,745,169

기타영업외비용
1,026,722,489
1,294,131,115

금융수익
75,545,547
183,470,708

금융비용
3,727,191,587
61,226,192

지분법손익
(13,177,231)
(14,344,170)

Ⅳ. 법인세비용차감전순손실

8,088,923,180
5,674,192,320

Ⅴ.
법인세비용

70,610,974
75,538,467

Ⅵ. 당기순손실

8,159,534,154
5,749,730,787

Ⅶ. 기타포괄손익
(64,539,400)
19,837,186

후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익:

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
(64,539,400)
19,837,186

Ⅷ. 총포괄손실
8,224,073,554
5,729,893,601

당기순손실의 귀속

지배기업의 소유지분
8,159,534,154
5,749,730,787

비지배지분
-
-

총포괄손실의 귀속

지배기업의 소유지분
8,224,073,554
5,729,893,601

비지배지분
-
-

Ⅸ. 주당순손실

기본 및 희석주당순손실
505
359

- 연결자본변동표

연 결 자 본 변 동 표

제31기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제30기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
지배기업 소유주지분
비지배지분
총자본

자본금
기타불입자본
기타자본
기타포괄손익
누계액
결손금
총계

2019.1.1 (전기초)

8,004,245,500
34,585,308,066
(7,140,242,848)
29,060,224
(17,374,616,001)
18,103,754,941
-
18,103,754,941

총포괄손익:

당기순손실

-
-
-
-
(5,749,730,787)
(5,749,730,787)
-
(5,749,730,787)

기타포괄손익-공정가치
 측정 금융자산평가이익

-
-
-
19,837,186
-
19,837,186
-
19,837,186

소 계

-
-
-
19,837,186
(5,749,730,787)
(5,729,893,601)
-
(5,729,893,601)

주식발행초과금의 
 결손 보전

-
(17,374,616,001)
-
-
17,374,616,001
-
-
-

2019.12.31 (전기말)
8,004,245,500
17,210,692,065
(7,140,242,848)
48,897,410
(5,749,730,787)
12,373,861,340
-
12,373,861,340

2020.1.1 (당기초)
8,004,245,500
17,210,692,065
(7,140,242,848)
48,897,410
(5,749,730,787)
12,373,861,340
-
12,373,861,340

총포괄손익:

당기순손실

-
-
-
-
(8,159,534,154)
(8,159,534,154)
-
(8,159,534,154)

기타포괄손익-공정가치
 측정 금융자산평가손실

-
-
-
(64,539,400)
-
(64,539,400)
-
(64,539,400)

소 계

-
-
-
(64,539,400)
(8,159,534,154)
(8,224,073,554)
-
(8,224,073,554)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

유상증자
549,451,000
2,437,104,925
-
-
-
2,986,555,925
-
2,986,555,925

소 계

549,451,000

2,437,104,925

-
-
-
2,986,555,925
-
2,986,555,925

2020.12.31 (당기말)

8,553,696,500
19,647,796,990
(7,140,242,848)
(15,641,990)
(13,909,264,941)
7,136,343,711
-
7,136,343,711

- 연결현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표

제 31 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 30 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제31(당) 기
제30(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

(2,034,476,397)

(1,577,760,820)

1. 영업에서 창출된 현금흐름
(2,010,123,910)

(1,616,457,383)

(1) 당기순손실
(8,159,534,154)

(5,749,730,787)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
5,769,686,808

2,889,665,993

법인세비용
70,610,974

75,538,467

감가상각비
1,034,999,855

1,203,006,169

대손상각비
-

196,233,406

기타의대손상각비
11,907,660

196,852,857

유형자산처분손실
-

233,489,390

유형자산손상차손
982,113,969

무형자산상각비
26,467,158

314,121,001

무형자산처분손실
-

6,600,000

무형자산손상차손
-

770,064,602

외화환산손실
1,684,410

2,327,697

투자자산처분손실
1,858,776

이자비용
49,379,389

61,226,192

사용권자산처분손실
5,915,842

전환우선주부채평가손실
3,647,180,107

외화환산이익
(63,016)

(153,924)

투자자산평가이익
(7,790,000)

-

이자수익
(67,755,547)

(183,470,708)

지분법손익
13,177,231

14,344,170

잡이익
-

(513,326)

(3) 영업활동으로 인한 자산부채의 변동
379,723,436

1,243,607,411

매출채권의 감소
37,848,861

336,702,706

기타채권의 증가
(6,188,739)

(34,408,938)

기타유동자산의 감소
7,752,089

852,544,598

미지급금및기타채무의 증가(감소)
(552,967,169)

433,270,195

기타유동부채의 증가(감소)
38,649,974

(5,494,080)

장기미지급금및기타채무의 감소
-

(8,829,864)

충당부채의 증가(감소)
(89,080,000)

59,080,000

계약부채의 감소
(256,139,305)

(389,257,206)

기타금융부채의 증가
1,199,847,725

-

2. 이자의 수취
44,775,867

124,273,540

3. 이자의 지급
-

-

4. 법인세의 납부
(69,128,354)

(85,576,977)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(4,311,959,162)

(1,380,320,898)

(1) 투자활동으로 인한 현금유입액
3,112,288,527

454,368,140

유형자산의 처분
-

29,695,069

보증금의 감소
406,357,303

70,000,000

단기금융상품의 처분
1,005,931,224

4,673,071

단기대여금의 감소
1,700,000,000

-

무형자산의 처분
-

350,000,000

(2) 투자활동으로 인한 현금유출액
(7,424,247,689)

(1,834,689,038)

유형자산의 취득
3,324,247,649

874,964,046

무형자산의 취득
-

97,121,992

보증금의 증가
-

462,603,000

장기투자자산의 취득
1,400,000,040

400,000,000

단기금융상품의 취득
1,000,000,000

-

단기대여금의 증가
1,700,000,000

-

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

9,318,540,170

(776,067,000)

(1) 재무활동으로 인한 현금유입액
9,986,557,115

-

유상증자
2,986,555,925

-

전환우선주의 발행
7,000,001,190

-

(2) 재무활동으로 인한 현금유출액
(668,016,945)

(776,067,000)

리스부채의 상환
668,016,945

776,067,000

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)

2,972,104,611

(3,734,148,718)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

6,937,861,316

10,671,856,110

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

63,016

153,924

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

9,910,028,943

6,937,861,316

※ 주석사항은 3월 15일 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 연결 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(2) 별도재무제표
- 별도재무상태표

재 무 상 태 표

제 31 기 2020년 12월 31일 현재

제 30 기 2019년 12월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제31(당)기 기말
제30(전)기 기말

자 산

Ⅰ. 유동자산

10,267,880,197

7,906,364,808

현금및현금성자산
9,701,237,611

6,465,856,952

매출채권
191,515,425

210,503,536

기타채권
317,783,953

1,109,469,835

기타유동자산

40,697,388

102,366,765

당기법인세자산
16,645,820

18,167,720

Ⅱ. 비유동자산

10,370,202,190

7,122,270,682

장기기타채권
1,310,696,065

1,053,880,378

장기투자자산
3,684,373,250

2,348,912,610

종속기업투자
214,800,072

750,000,000

관계기업투자
837,280,507

850,457,738

유형자산
3,979,756,343

1,759,409,631

무형자산
343,295,953

359,610,325

자 산 총 계

20,638,082,387

15,028,635,490

부 채

Ⅰ. 유동부채

13,078,582,338

2,058,740,441

미지급금및기타채무
114,815,633

742,685,164

충당부채
-

146,080,000

계약부채
580,219,391

716,358,689

리스부채
486,499,038

437,970,178

기타유동부채
50,019,254

15,646,410

기타금융부채
1,199,847,725

-

전환우선주부채
10,647,181,297

Ⅱ. 비유동부채

397,435,812

415,764,290

장기미지급금및기타채무
20,000,000

-

충당부채
57,000,000

95,231,447

장기계약부채
-

120,000,007

장기리스부채
320,435,812

200,532,836

부 채 총 계

13,476,018,150

2,474,504,731

자 본

Ⅰ. 자본금
8,553,696,500

8,004,245,500

Ⅱ. 기타불입자본
19,647,796,990

17,210,692,065

Ⅲ. 기타자본
(7,140,242,848)

(7,140,242,848)

Ⅳ. 기타포괄손익누계액
(15,641,990)

48,897,410

Ⅴ
.
결손금

(13,883,544,415)

(5,569,461,368)

자 본 총 계

7,162,064,237

12,554,130,759

부 채 및 자 본 총 계

20,638,082,387

15,028,635,490

- 별도포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서

제 31 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 30 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제 31(당) 기
제 30(전) 기

Ⅰ. 영업수익
4,169,240,204
6,081,312,695

Ⅱ. 영업비용
4,042,521,556
10,411,735,844

Ⅲ.
영업이익(손실)

126,718,648
(4,330,423,149)

기타영업외수익
40,875,554
21,744,669

기타영업외비용
4,793,066,045
1,294,131,115

금융수익
105,808,444
184,457,056

금융비용
3,710,631,443
61,226,192

지분법손익
(13,177,231)
(14,344,170)

Ⅳ. 법인세비용차감전순손실

8,243,472,073
5,493,922,901

Ⅴ.
법인세비용

70,610,974
75,538,467

Ⅵ. 당기순손실

8,314,083,047
5,569,461,368

Ⅶ. 기타포괄손익
(64,539,400)
19,837,186

후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익:

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
(64,539,400)
19,837,186

Ⅷ. 총포괄손실
8,378,622,447
5,549,624,182

Ⅸ. 주당순손실

기본 및 희석주당순손실
515
348

- 별도자본변동표

자 본 변 동 표

제31기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제30기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
기타불입자본
기타자본
기타포괄손익누계액
결손금
총 계

2019.1.1 (전기초)
8,004,245,500
34,585,308,066
(7,140,242,848)
29,060,224
(17,374,616,001)
18,103,754,941

총포괄손익:

당기순손실

-
-
-
-
(5,569,461,368)
(5,569,461,368)

기타포괄손익-공정가치
 측정 금융자산평가이익

-
-
-
19,837,186
-
19,837,186

소 계

-
-
-
19,837,186
(5,569,461,368)
(5,549,624,182)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

이월결손금의 보전
-
(17,374,616,001)
-
-
17,374,616,001
-

소 계

-
(17,374,616,001)
-
-
17,374,616,001
-

2019.12.31 (전기말)
8,004,245,500
17,210,692,065
(7,140,242,848)
48,897,410
(5,569,461,368)
12,554,130,759

2020.1.1 (당기초)

8,004,245,500
17,210,692,065
(7,140,242,848)
48,897,410
(5,569,461,368)
12,554,130,759

총포괄손익:

당기순손실

-
-
-
-
(8,314,083,047)
(8,314,083,047)

기타포괄손익-공정가치
 측정 금융자산평가이익

-
-
-
(64,539,400)
-
(64,539,400)

소 계

-
-
-
(64,539,400)
(8,314,083,047)
(8,378,622,447)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

유상증자

549,451,000
2,437,104,925
-
-
-
2,986,555,925

소 계

549,451,000
2,437,104,925
-
-
-
2,986,555,925

2020.12.31 (당기말)
8,553,696,500
19,647,796,990
(7,140,242,848)
(15,641,990)
(13,883,544,415)
7,162,064,237

- 별도현금흐름표

현 금 흐 름 표

제 31 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

제 30 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제31(당) 기
제30(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

932,896,635

(1,488,095,033)

1. 영업에서 창출된 현금흐름
935,091,485

(1,526,752,858)

(1) 당기순손실
(8,314,083,047)

(5,569,461,368)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
8,882,797,246

2,870,858,283

감가상각비
438,732,554

1,185,865,363

무형자산상각비
16,314,372

313,440,445

외화환산손실
1,684,410

2,327,697

대손상각비
-

196,233,406

기타의대손상각비
11,907,660

196,852,857

지분법손실
32,402,246

14,344,170

유형자산처분손실
-

233,489,390

유형자산손상차손
3,267,607

-

사용권자산처분손실
5,915,842

-

무형자산처분손실
-

6,600,000

무형자산손상차손
-

770,064,602

투자자산처분손실
1,858,776

-

전환우선주부채평가손실
3,647,180,107

-

잡이익
-

(513,326)

잡손실
10,000,000

-

이자비용
32,819,245

61,226,192

법인세비용
70,610,974

75,538,467

종속회사주식손상차손
4,735,199,928

-

외화환산이익
(63,016)

(153,924)

투자자산평가이익
(7,790,000)

-

전환우선주부채평가이익
-

-

지분법이익
(19,225,015)

이자수익
(98,018,444)

(184,457,056)

(3) 영업활동으로 인한 자산부채의 변동
366,377,286

1,171,850,227

매출채권의 감소
17,303,701

336,702,706

기타채권의 감소(증가)
22,272,475

(34,392,788)

기타유동자산의 감소
45,669,377

875,706,328

미지급금및기타채무의 증가(감소)
(607,869,531)

342,033,451

기타유동부채의 증가(감소)
34,372,844

(9,192,400)

장기미지급금및기타채무의 감소
-

(8,829,864)

충당부채의 증가(감소)
(89,080,000)

59,080,000

계약부채의 감소
(256,139,305)

(389,257,206)

기타금융부채의증가
1,199,847,725

-

2. 이자의 수취
66,894,224

124,234,802

3. 이자의 지급
-

-

4. 법인세의 납부
(69,089,074)

(85,576,977)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(7,136,119,162)

(1,941,991,049)

(1) 투자활동으로 인한 현금유입액
3,288,128,527

617,697,989

단기대여금의 감소
1,700,000,000

-

리스채권의 회수
175,840,000

16,320,000

유형자산의 처분
-

140,871,592

보증금의 감소
406,357,303

70,000,000

단기금융상품의 처분
1,005,931,224

4,673,071

무형자산의 처분
-

365,833,326

임대보증금의 증가
-

20,000,000

(2) 투자활동으로 인한 현금유출액
(10,424,247,689)

(2,559,689,038)

유형자산의 취득
3,324,247,649

874,964,046

무형자산의 취득
-

72,121,992

단기대여금의 증가
3,200,000,000

-

보증금의 증가
-

462,603,000

장기투자자산의 취득
1,400,000,040

400,000,000

단기금융상품의 취득
1,000,000,000

-

종속기업투자주식의 취득
1,500,000,000

750,000,000

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

9,438,540,170

(776,067,000)

(1) 재무활동으로 인한 현금유입액
9,986,557,115

-

유상증자
2,986,555,925

-

전환우선주의 발행
7,000,001,190

-

(2) 재무활동으로 인한 현금유출액
(548,016,945)

(776,067,000)

리스부채의 상환
548,016,945

776,067,000

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)

3,235,317,643

(4,206,153,082)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

6,465,856,952

10,671,856,110

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

63,016

153,924

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

9,701,237,611

6,465,856,952

- 결손금처리계산서(안)

결손금처리계산서(안)

제31(당)기
2020년 1월 1일
부터
제30(전)기
2019년 1월 1일
부터

2020년 12월 31일
까지
2019년 12월 31일
까지

처리예정일
2021년 3월 23일

처리일
2020년 3월 24일

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제 31(당)기
제 30(전)기

Ⅰ.미처리결손금

(13,883,544,415)

(5,569,461,368)

전기이월미처리결손금
(5,569,461,368)

-

당기순손실
(8,314,083,047)

(5,569,461,368)

Ⅱ. 이익잉여금처분액

-

-

Ⅲ. 결손금처리액

-

-

IV. 차기이월미처리결손금

(13,883,544,415)

(5,569,461,368)

※ 주석사항은 3월 15일 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제 2 조 (목적)

이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. ~ 57. (생략)

58. 의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

59. ~ 69. (생략)

70. 위 사업을 영위하는 타회사에 대한 투자

71. 전 각호에 부대되는 일체의 사업 및 투자

제 2 조 (목적)

이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. ~ 57. (현행과 같음)

58. 의료기기의 연구개발

59. ~ 69. (현행과 같음)

70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

72. 의료기기 제조 및 도소매

73. 의료기기 임대 및 서비스

74. 의료기기 수출입

75. 의료기기 인터넷판매

76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업

80. 헬스케어 서비스업

81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

82. 바이오 연구업

83. 백신연구개발

84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

86. 화장품 도소매업

87. 화장품 원부자재 도소매업

88. 화장품 제조 및 판매업

89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업

91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

92. 온라인판매업

93. 전자상거래업

94. 모바일 관련 개발 및 판매업

95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)

96. 인터넷 쇼핑몰업

97. 컨텐츠 서비스업

98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

102. 노-하우 기술의 판매 임대업

103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

105. 별정통신과 관련된 제반사업

106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업

107. 정보통신공사업

108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입

110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

112. 전기,통신자재 도,소매업

113. 자동차 부품 제조업

114. 반도체 장비 제조업

115. 신소재 개발

116. 진공박막 증착업

117. 의료 보조품 증착업

118. 전기전자 부품 제조업

119. 화학제품 박막 증착업

120. 태양전지 필름 증착업

121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업

122.
위 사업을 영위하는 타회사에 대한 투자

123.

전
각호
에
부대되는 일체의 사업 및 투자

사업목적 추가

제 9 조의 2 (주식등의 전자등록)

회사는 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식등을 전자등록하여야 한다.

<단서 신설>

제 9 조의 2 (주식등의 전자등록) 

회사는 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식등을 전자등록하여야 한다.
다만, 회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다.

- 비상장 사채 등 의무등록 대상이 아닌 주식등에 대해서는 전자등록을 하지 않을 수 있도록 함.

제 11 조의 2 (신주의 배당기산일)

회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 신주를 발행하는 경우 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업년도의 직전영업년도 말에 발행된 것으로 본다.

제11 조의2 (신주의 동등배당)

회사가 정한 배당기준일 전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다.

- 동등배당 원칙을 명시함.

제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)

① 이 회사는 매년 1월 1일부터 1월 31일 까지 권리에 관한 주주명부의 기재변동을 정지한다.

제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)

① 회사는 의결권을 행사하거나 배당을 받을 자 기타 주주 또는 질권자로서 권리를 행사할 자를 정하기 위하여 이사회 결의로 일정한 기간을 정하여 주주명부의 기재변경을 정지하거나 일정한 날에 주주명부에 기재된 주주 또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 볼 수 있다.

- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위하여 조문을 정비함.

② 이 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주 총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.

② 회사가 제1항의 기간 또는 날을 정하는 경우 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 3개월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다.

③ 이 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3월을 초과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변동을 정지 하거나 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 이사회가 필요하다고 인정하는 경우에는 주주명부의 기재변동정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 회사는 이를 2주간 전에 공고 하여야 한다.

③ 회사가 제1항의 기간 또는 날을 정한 때에는 그 기간 또는 날의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

<주석 신설>

※ 「주식.사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 주식등을 전자등록한 경우 주주명부 폐쇄기간의 설정이 불필요하므로 기준일 제도만으로 운영할 수도 있음.

제 15 조 (전환사채의 발행)

① ∼ ③ (생략)

④ 전환으로 인하여 발행하는 주식에 대한 이익 배당에 관하여는 제11조 1의 규정을 준용한다.

제 15 조 (전환사채의 발행)

① ∼ ③ (현행과 같음)

④ 전환으로 인하여 발행하는 신주에 대한 이익의 배당에 대하여는 제11조의 2의 규정을 준용한다.

- 오기 수정

제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)

① ∼ ③ (생략)

④ 신주인수권의 행사로 인하여 발행하는 주식에 대한 이익의 배당에 관하여는 제11조의 1의 규정을 준용한다.

제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)

① ∼ ③ (현행과 같음)

④ 신주인수권의 행사로 인하여 발행하는 신주에 대한 이익의 배당에 대하여는 제11조의 2의 규정을 준용한다.

- 오기 수정

제 18 조 (소집시기)

① 이 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다.

제 18 조 (소집시기)

회사는 매결산기마다 정기주주총회를 소집하여야 하고, 필요에 따라 임시주주총회를 소집한다.

- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위하여 조문을 정비함.

② 정기주주총회는 매 사업년도 종료 후 3월 이내에, 임시주주총회는 필요에 따라 소집한다.

<삭제>

제 30조의 3(감사위원회의 구성)

① ∼ ③ (생략)

<신설>

제 30조의 3(감사위원회의 구성)

① ∼ ③ (현행과 같음)

④ 제35조의2제2항, 제36조, 제37조, 제44조의 규정은 감사위원회에 관하여 이를 준용한다.

- 감사위원 준용규정 신설

제 31 조 (이사 및 감사의 선임)

①
이사 및 감사의 선임은 주주총회에서 선임한다. 단. 이사와 감사의 선임을 위한 의안은 구분하여 의결하여야 한다.

제 31 조 (이사 및 감사의 선임.해임)

①
이사 및 감사는 주주총회에서 선임.해임한다. 단. 이사와 감사의
선임 또는 해임을 위한 의안은 별도로 상정하여 의결하여야 한다.

- 이사 및 감사 선임에 관한 조문 정비

② 이사와 감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다.
그러나 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주는 그 초과하는 주식에 관하여 제1항의 감사의 선임에 있어서는 의결권을 행사하지 못한다. 다만, 소유주식수의 산정에 있어 최대주주와 그 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 수는 합산한다.

③ (생략)

② 이사와 감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다.
다만, 상법 제368조의4제1항에 따라 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있도록 한 경우에는 출석한 주주의 의결권의 과반수로써 감사의 선임을 결의할 수 있다.

③ (현행과 같음)

- 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의요건 완화에 관한 내용을 반영함.

<신설>

④ 이사 및 감사의 해임은 출석한 주주의 의결권의 3분의 2 이상의 수로 하되, 발행주식총수의 3분의 1 이상의 수로 하여야 한다.

- 이사 및 감사 해임에 관한 조문 정비

<신설>

⑤ 제2항·제4항의 감사의 선임 또는 해임에는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주(최대주주인 경우에는 그의 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 수를 합산한다)는 그 초과하는 주식에 관하여 의결권을 행사하지 못한다.

- 감사 선임 또는 해임 시 의결권 제한에 관한 내용을 반영함.

제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)

① 이 회사의 대표이사(사장)는
정기주주총회일의 6주간 전에 상법 제447조 및 제447조의2의 각 서류를 작성하여 감사의 감사를 받고 이사회의 승인을 얻어야 하며, 상법 제447조 및 제447조의2의 각 서류를 정기총회에 제출하여야 한다.

제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)

① 이 회사의 대표이사(사장)는
정기주주총회 회일 또는 사업보고서 제출기한의 6주간 전에 상법 제447조 및 제447조의2의 각 서류를 작성하여 감사의 감사를 받고 이사회의 승인을 얻어야 하며, 상법 제447조 및 제447조의2의 각 서류를 정기총회에 제출하여야 한다.

- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위하여 조문을 정비함.

② 감사는
정기총회일의 1주간 전까지 감사보고서를 대표이사(사장)에게 제출하여야 한다.

② 감사는
정기주주총회일 또는 사업보고서 제출기한의 1주간 전까지 감사보고서를 대표이사(사장)에게 제출하여야 한다.

<주석 신설>

③ ∼ ④ (생략)

※ (주1) 사업보고서 제출기한 이후 정기주주총회를 개최하는 경우 회사는 ?주식회사 등의 외부감사에 관한 법률?의 규정에 따라 재무제표를 사업보고서 제출기한 6주 전(연결재무제표는 4주 전)까지 외부감사인에게 제출하여야 함.

※ (주2) 사업보고서 제출기한 이후 정기주주총회를 개최하는 경우 외부감사인은 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률의 규정에 따라 외부감사보고서를 사업보고서 제출기한 1주 전까지 회사에 제출하여야 하며, 사업보고서 제출 시 (외부감사인의) “감사보고서”와 “감사의 감사보고서”를 필수로 첨부하여야 함.

③ ∼ ④ (현행과 같음)

제 46 조 (이익배당)

① ∼ ② (생략)

③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

제 46 조 (이익배당)

① ∼ ② (현행과 같음)

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

- 배당기준일을 이사회 결의로 정하는 날로 설정할 수 있도록 함.

<주석 신설>

④ (생략)

※ 제14조제1항에 따라 정한 정기주주총회의 기준일과 다른날로 배당기준일을 정할 수 있음.

④ (현행과 같음)

- 배당기준일 설정에 관한 주석 신설

제 46 조의 2 (분기배당)

① ∼ ③ (생략)

④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

제 46 조의 2 (분기배당)

① ∼ ③ (현행과 같음)

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.

- 분기배당에 대한 동등배당 원칙을 명시함.

부칙

1. ~ 27. (생략)

부칙

1. ~ 27. (현행과 같음)

28. (시행일) 이 정관은 2021년 3월 23일부터 시행한다. 다만, 제31조제2항 제5항의 개정규정(감사선임에 관한 부분에 한한다)은 이 정관 시행 이후 선임하는 감사부터 적용하며, 제31조제4항제5항의 개정규정(감사해임에 관한 부분에 한한다)은 이 정관 시행 당시 종전 규정에 따라 선임된 감사를 해임하는 경우에도 적용한다.

- 부칙 신설

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

정용석
1973.07.17
사내이사
-
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

내용

정용석
GNC Media 부사장

(현) GNC Media 부사장

(현) 한국미술저작권관리협회 부사장

(현) 한국예술전시기획사협회 회장

없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

정용석
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

해당사항 없음

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

당사와의 거래, 겸직 등에 따른 특정한 이해관계가 없으므로 독립성 유지 및 선임에 대한 결격 사유 없음

확인서

신규이사 후보자 확인서_정용석 사내이사.jpg
신규이사 후보자 확인서_정용석 사내이사

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
5명(2명)

보수총액 또는 최고한도액
2,300백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
4명(1명)

실제 지급된 보수총액
604백만원

최고한도액
2,300백만원

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2021년 03월 15일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

1) 상법시행령 제31조제4항제4호에 의거하여 당사 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 1주전까지 당사 홈페이지(http://www.dragonflygame.com, IR->공고)에 게재할 예정입니다.

2) 당사 홈페이지에 게재한 사업보고서는 향후 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 업데이트 할 예정입니다.

※ 참고사항

▶ 주주총회 집중일 개최사유 : 해당사항 없음

▶ 코로나19(COVID-19) 관련 안내에 관한 사항
코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 주주총회에 참석시 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 측정결과에 따라 발열이 의심 되는 경우, 부득이하게 총회장 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 또한, 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다. 마스크 미착용시 출입이 제한될 수 있습니다. (회사에서는 별도의 마스크를 지급하지 않습니다.)