NC — 주주총회소집공고 (20210217)
제출인: NC

주주총회소집공고
2.9
엔씨소프트

주주총회소집공고

2021 년 02 월 17 일

회 사 명 :
주식회사 엔씨소프트

대 표 이 사 :
김 택 진

본 점 소 재 지 :
서울시 강남구 테헤란로 509

(전 화) 02-2186-3300

(홈페이지)http://www.ncsoft.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 전무
(성 명) 이장욱

(전 화) 02-2186-3300

주주총회 소집공고

(제24기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사 정관 제19조에 의거하여 제24기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 :
2021년 3월 25일 (목) 오전 9시

2. 장 소 :
경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 12 엔씨소프트 R&D센터

지하 1층 컨벤션홀

3. 회의목적사항

≪보고안건≫ :
감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태보고, 최대주주등과의 거래내역 보고

≪부의안건≫

제1호 의안 :
제24기(FY2020) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

※ 이익배당 예정내용: 1주당 배당금 8,550원

제2호 의안 :
정관 변경의 건

제3호 의안 :
사내이사 선임의 건(김택진)

제4호 의안 :
감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건(황찬현)

제5호 의안 :
이사보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항

상법 제542조의4 제3항에 의한 경영참고사항은 당사 인터넷 홈페이지, 금융감독원 전자공시시스템 (http://dart.fss.or.kr), 한국거래소 상장공시시스템(http://kind.krx.co.kr)에서 조회 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 예탁결제원 의결권 행사(섀도우보팅)제도 폐지에 따른 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
예탁결제원의 의결권 행사(섀도우보팅)제도가 2018년 1월 1일부터 폐지됨에 따라 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 할 수 있습니다.

6. 전자증권제도 시행에 따른 실물증권 보유자의 권리 보호에 관한 사항

2019년 9월 16일부터 전자증권제도가 시행되어 실물증권은 효력이 상실되었으며, 한국예탁결제원의 특별(명부)계좌주주로 전자등록되어 권리행사 등이 제한됩니다. 따라서 보유 중인 실물증권을 한국예탁결제원 증권대행부에 방문하여 전자등록주식으로 전환하시기 바랍니다.

7. 주주총회 참석 시 준비물

- 직접 행사:
주주총회 참석장, 신분증

- 대리 행사:
주주총회 참석장, 위임장 (주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인,

대리인의 신분증), 인감증명서 (개인/법인)

8. 기타 : 금회 총회 시 기념품은 지급하지 않습니다.

2021년 2월 17일

주식회사 엔씨소프트

대표이사 김 택 진(직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

박병무
(출석률: 100%)
현동훈
(출석률: 100%)
조국현
(출석률: 100%)
황찬현
(출석률: 100%)
백상훈
(출석률: 100%)
최영주
(출석률: 100%)
서윤석
(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2020.01.31
배당 정책 승인의 건
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-
찬성

2
2020.02.11

제23기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건

제23기(2019년) 주주총회 소집 및 부의 안건 승인의 건

2019년 내부회계관리제도 운영실태 보고

2019년 내부회계관리제도 평가 보고

엔씨타워 추가 임대차 계약 체결의 건

특수관계인과의 거래내역 승인의 건

찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-
찬성

3
2020.03.25
사외이사후보추천위원회 위원 선임의 건
보상위원회 위원 선임의 건
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-

4
2020.05.11

1분기 실적 승인의 건

NC Japan 자기 주식 매입의 건

엔씨다이노스와의 거래 승인의 건

엔씨문화재단과의 거래 승인의 건

2019년 준법지원 활동 보고의 건

준법지원인 재선임의 건

찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-

5
2020.08.12

2분기 실적 승인의 건

판교R&D센터 임대차계약 변경합의 및 물품이전계약 체결의 건

찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-

6
2020.09.18
성남시 공급신청서 제출의 건 外
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-

7
2020.11.13

3분기 실적 승인의 건

엔씨다이노스와의 거래 승인의 건
Tech R&D 및 Corporate Venture Investment 전략 보고의 건 外

찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-

8
2020.12.15
판교부지 토지비 재감평 결과 보고의 건 外
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-

※ 2020년 3월 25일 당사 제23기 정기주주총회를 통해 최영주 사외이사가 3년 임기로 신규 선임되었습니다. 최영주 사외이사는 3월 25일 이사회부터 참석하였습니다.
※ 서윤석 사외이사는 2020년 3월 25일부로 임기가 만료 되었습니다.

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

감사위원회
황찬현
백상훈
조국현
2020.02.11
감사 업무 보고의 건
2019년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
제23기 결산재무제표 보고의 건
외부감사인 선임 보고의 건 2019년Global 법인 별Incentive 재원 검토의 건
-

2020.05.11
감사 업무 보고의 건
1분기 실적보고 및 외부감사 결과 보고의 건
내부회계관리제도 운영계획 보고의 건
-

2020.08.12
감사 업무 보고의 건
2분기 실적보고 및 외부감사 결과 보고의 건
-

2020.11.13
감사 업무 보고의 건
3분기 실적보고 및 외부감사 결과 보고의 건
-

보상위원회
박병무
현동훈
백상훈
2020.03.25
2019년Global 법인 별Incentive 재원 검토의 건 外
가결

2020.04.21
2020년 Global CEO/CCO 및 특수관계인 정규연봉 조정 검토/승인의 건
가결

2020.08.12
2020년E-LTI 책정 검토 승인의 건 外
가결

사외이사후보추천위원회
황찬현
현동훈
최영주
2020.02.11
제23기 정기주주총회 선임 사외이사 후보 추천의 건
가결

※ 2020년 3월 25일 제23기 정기 주주총회를 통해 조국현 사외이사가 감사위원으로 신규선임 되었으며, 2020년 5월 11일 감사위원회부터 참석하였습니다.
※ 조국현 사외이사는 2020년 3월 25일부로 사외이사후보추천위원회 위원으로서의 임기가 만료 되었습니다.
※ 당사는 2020년 3월 25일 이사회 결의를 통해 최영주 사외이사를 사외이사후보추천위원회 위원으로 신규 선임하였습니다. 

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
5
20,000,000,000
620,194,303
124,038,861
-

※ 위 지급총액에는 2020년 3월 퇴임한 서윤석 사외이사의 장기 인센티브가 포함됨

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

지원금 지급

㈜엔씨다이노스

2020. 1. 1 ~ 2020. 12. 31

349

2.3

용역비용 지급

Arenanet
2020. 1. 1 ~ 2020. 12. 31
285
1.9

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

해당사항 없음

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급 현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 우리 사회는 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 

게임산업은 우리나라에 적합한 지식 정보화시대의 첨단산업입니다. 게임은 문화 사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다. 

온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천 명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자에게 끊임없는 호기심과 성취감을 유발하는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있습니다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 문화적 환경에 많은 영향을 받습니다. 온라인게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입 대비 산출 비율이 매우 높은 지식 정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업과 깊은 산업 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연관돼있어 시너지 효과에 기반을 둔 새로운 부가가치 창출이 가능하며, 최근 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 기반 산업이라 할 수 있습니다.

1998년 PC 플랫폼에서 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인게임시장은 2009년 아이온과 같은 대작 MMORPG가 흥행에 성공하면서 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시 한번 불러일으켰습니다. 모바일 플랫폼에서도 리니지M의 흥행을 통해 새로운 성장의 가능성을 열었습니다. 온라인게임시장은 현재도 지속적인 성장을 거듭하고 있으며, 수출지역의 다각화로 인해 세계 온라인게임 시장에서 국산게임이 확산되고 있습니다.

나. 회사의 현황

1) 영업개황 및 사업부문의 구분

가) 영업개황

(1
) PC 온라인 게임

(가) 리니지 (Lineage)
2년여의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월 1일에 상용화되었습니다. 연간 2~3차례의 주요 업데이트를 시행하고 있으며, 현재까지 약 20여 회가 넘는 업데이트를 통해 사용자들에게 지속적인 즐거움을 제공하고 있습니다. 2012년 12월, 게임 서비스를 개시한 지 14년 만에 최대 동시 접속자 수가 22만 명을 넘어 역대 최고를 기록하기도 하였습니다. 2019년에는 부분유료화 전환 및 그래픽 및 각종 편의 시스템을 대폭 업그레이드한 '리니지 리마스터' 출시를 통해 플레이 만족도를 제고하는 등 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

(나) 리니지 2 (Lineage 2)
'리니지'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로서 2003년 10월 1일에 상용화되었습니다. 2004년에는 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작하였습니다. 출시 이래 지금까지 매년 2~3차례의 대형 업데이트를 시행하고 있습니다.서비스 초창기 시절의 환경을 복원한 크로니클 버전의 클래식 서버를 추가하거나 새로운 컨셉의 특화서버를 전개하는 등 유저들에게 새로운 즐거움을 제공하기 위해 끊임 없는 노력을 지속해 왔습니다. 2019년에는 보다 많은 유저들에게 다가가기 위한 노력의 일환으로 부분유료화를 진행 하였습니다.

(다) 아이온 (AION)
'리니지', '리니지 2'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로 2008년 11월 25일에 상용화되었습니다. 2009년에는 중국 시장을 필두로 일본, 대만을 포함한 아시아 시장에 진출하였고, 같은 해 미국, 유럽 등 서구 지역과 러시아에도 정식 서비스를 시작했습니다. 국내에서는 상용화 이래 매년 꾸준한 업데이트를 진행해오고 있습니다. 2018년에는 더 많은 유저들의 사랑을 받기 위한 노력으로써 부분유료화를 진행하였습니다.

(라) 블레이드앤소울 (Blade & Soul)
'리니지', '리니지 2', '아이온'에 이어 본사가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. 동양적인 세계관에 기존 MMORPG 게임과는 차별화된 조작 방식과 화려한 그래픽이 강점입니다. 그동안 여러 차례에 걸친 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 신규 던전 및 PVP 시스템을 추가하였으며 유저들로부터 꾸준히 좋은 반응을 얻고 있습니다. 해외시장에서도 훌륭한 성과를 거두었습니다. 중국, 일본, 대만을 비롯한 아시아 시장과 북미, 유럽등 해외 시장에 진출하여 좋은 반응을 얻었습니다. 국내에서는 더 많은 유저들에게 다가가기 위한 노력의 일환으로 2016년 부분유료화로 전환하였습니다. 2020년에는 '프론티어 월드'업데이트를 통해 그래픽 리마스터가 진행되었습니다.

(마) 길드워 2(Guild Wars 2)

2005년 북미, 유럽 지역에서 상용 서비스를 시작하여 2007년까지 총 누적 판매량 700만 장을 돌파한 '길드워'의 후속작으로 자회사인 미국의 ArenaNet이 개발하였으며, 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 출시하였습니다. 2012년 美 타임이 선정한 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였으며, 출시 수개월 만에 누적 판매량 300만 장을 돌파하고, 최고 동시 접속자 수가 40만 명을 뛰어넘는 등 폭발적인 반응을 기록하였습니다. 2014년에는 중국 시장에서 사전 판매량 50만 장 돌파와 함께 정식 상용화를 시작하였습니다. 2015년 첫 번째 확장팩인 '가시의 심장(Heart of Thorns)'의 정식 상용화가 진행되었으며 2017년 추가 확장팩 '패스오브파이어(Path of Fire)'를 출시하여 좋은 반응을 얻었습니다.

(2) 모바일 게임

(가) 리니지M (Lineage M)

당사의 대표 PC온라인 게임 '리니지'를 모바일 플랫폼에서 재해석한 MMORPG 게임입니다. 2017년 6월 21일 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 경신 하였으며 2일차 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 등 전례가 없는 성공을 이끌어 내었습니다. 이후에도 당사의 오랜 기간 축적된 개발력과 운영 노하우를 바탕으로 2019년 '리니지2M' 출시 전까지 매출 1위를 계속 유지하며 국내 게임 시장 역사상 가장 오래 매출 1위를 유지하기도 했습니다. 2017년 12월에는 대만에 출시하여 양대 마켓 1위를 유지하는 등 좋은 반응을 얻었으며, 2019년 5월 일본 시장에 정식으로 출시하였습니다.

(나) 리니지2M (Lineage2 M)
2003년 당사가 출시한 PC 온라인 게임 '리니지2'를 모바일 플랫폼에서 재해석한 모바일 MMORPG 게임입니다. 당사가 직접 개발하였으며 2019년 11월 27일 국내 모바일 양대 마켓에 동시 출시하였습니다. 2017년 첫 출시 이후 2년이 넘는 시간 동안 단 한 번도 구글 플레이 매출 순위 1위를 내려놓지 않았던 '리니지M'을 출시 5일 만에 제치고 1위를 차지하는 등 우리나라 모바일 게임 시장의 새로운 역사를 썼습니다.이후에도 지속적으로 높은 수준의 매출 흐름을 기록하며 유저들의 큰 관심과 사랑을 받고 있습니다. 

나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다

2) 시장의 특성

엔씨소프트는 사용자 측면에서 남성과 여성 각자에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들이 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. '리니지' 및 '리니지 2', '길드워', '아이온', '블레이드앤소울', '길드워 2'는 온라인 RPG 게임으로서 주 대상 층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 2012년도에 출시한 '블레이드앤소울'은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 그리고 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미하여 기존 남성 유저들뿐만 아니라 여성 유저들로부터도 강한 호응을 이끌어냈습니다. 당사는 현재 리니지IP를 계승하는 차세대 MMORPG '프로젝트TL'을 개발중에 있습니다. 훌륭한 그래픽을 바탕으로 기존 MMORPG들 대비 뛰어난 액션성과 대규모 전투 컨텐츠를 구현함으로써 유저들에게 새로운 즐거움을 드리기 위한 노력을 하고 있습니다. '프로젝트TL'은 PC온라인 뿐만 아니라 콘솔 플랫폼에서도 플레이가 가능하도록 개발이 진행되고 있습니다. 당사는 '프로젝트TL'을 필두로 나날이 커져가는 글로벌 콘솔 게임시장에 성공적으로 진입하고 향후 새로운 성장의 기회를 찾을 수 있도록 노력할 계획입니다. 

모바일 플랫폼에서도 신작을 지속적으로 출시하고 있습니다. '리니지'를 모바일로 재해석한 '리니지M'과 리니지2를 모바일로 재해석한 '리니지2M'을 출시하여 전례가 없는 흥행기록과 함께 모바일 게임 시장의 역사를 나날이 새롭게 쓰고 있습니다. 그밖에도 현재 '아이온2', '블레이드앤소울2', '블레이드앤소울S'등 당사가 PC온라인 플랫폼에서 출시한 성공작들에 기반을 둔 모바일 신작들의 개발이 진행 중입니다. 당사는 앞으로도 유저들의 다양한 요구가 반영된 타 게임들과는 차별화된 높은 수준의 게임을 개발하여 유저들의 기대에 지속적으로 부응할수 있도록 노력하겠습니다. 

3) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 향후 가) 모바일 플랫폼 신작 출시, 나) PC 온라인 및 콘솔 플랫폼 신작 출시를 통해 외형적 성장 및 수익성을 강화할 계획입니다.

가) 모바일 플랫폼 신작 출시

2017년
출시한 리니지M이 매출과 트래픽 모두 안정적으로 유지하며 서비스되고 있는 가운데, 2019년 11월 리니지2M이 출시되었습니다. 리니지2M은 리니지M과 기존 게임 간의 매출 잠식 없이 흥행에 성공하며
모바일 MMORPG 시장 포화에 대한 불안을 불식시켰습니다. 또한 모바일 플랫폼에서 엔씨소프트의 우수한 개발력과 운영능력을 다시금 입증해주었습니다. 또
한, 당사의 블레이드앤소울 IP를 기반으로 한 '블레이드앤소울2', 아이온을 기반으로 한 '아이온2' 등이 순조롭게 개발되고 있습니다.
당사는 신작의 출시와 글로벌 권역 확대를 통해 앞
으로도 안정적인 성장세를 이어나갈 것입니다.

나) PC 온라인 및 콘솔 플랫폼 신작 출시

당사의 차세대 대작 MMORPG '프로젝트TL'은 2020년 3분기에 사내 대규모 테스트를 성공적으로 마쳤으며, PC 버전부터 출시하고자 준비하고 있습니다. 이외 보다 장기적인 관점에서 차세대 콘솔 플랫폼에 출시될 다수의 콘솔 게임들이 개발 중에 있습니다.

4)
조직도

대표이사

Development Unit
Service Unit
Operation Unit
Business Unit

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제
1호 의안 :
제24기(FY2020) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

[
연결 재무제표]

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

연결 기준 2020년 매출액은 전년 대비 42% 상승한 2조 4,162억원, 영업이익은 전년 대비 72% 상승한 8,248억원, 세전이익은 전년 대비 62% 상승한 8,033억원, 당기순이익은 전년 대비 63% 상승한 5,866억원을 달성했습니다. 

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)ㆍ현금흐름표

※ 아래의 연결재무제표는 외부감사인의 회계감사가 완료되기 이전 회사의 가결산 추정치이므로, 외부감사인의 감사결과에 따라 일부 변경될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 연결재무제표 및 주석 사항은 향후 제출될 감사보고서를 참고해 주시기 바랍니다.

연결재무상태표

연결포괄손익계산서1

연결포괄손익계산서2

[
별도 재무제표]

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

별도 기준 2020년 매출액은 2조 2,424억원, 영업이익은 8,685억원, 세전이익은 8,412억원, 당기순이익은 6,275억원을 달성했습니다. 

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)ㆍ현금흐름표

※ 아래의 재무제표는 외부감사인의 회계감사가 완료되기 이전 회사의 가결산 추정치이므로, 외부감사인의 감사결과에 따라 일부 변경될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석 사항은 향후 제출될 감사보고서를 참고해 주시기 바랍니다.

재무상태표

포괄손익계산서1

포괄손익계산서2

이익잉여금처분계산서

□ 정관의 변경

제2호 의안 : 정관 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

제42조 (감사위원회의 구성)

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

③ 사외이사인 감사위원회 위원의 선임에는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주는 그 초과하는 주식에 대하여는 의결권을 행사하지 못한다.

(삭제)

개별 주주의 의결권 행사 제한이 사외이사가 아닌 감사위원회 위원에도 적용됨에 따라 현행 정관 제42조 3항, 4항을 통합하여 변경안 제42조 5항으로 변경

④ 사외이사가 아닌 감사위원회 위원을 선임하거나 해임할 때에는 의결권을 행사할 최대주주와 그 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 합계가 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 경우 그 주주는 그 초과하는 주식에 관하여 의결권을 행사하지 못한다.

(삭제)

(신설)

③ 감사위원회 위원은 주주총회에서 이사를 선임한 후 선임된 이사 중에서 감사위원을 선임하여야 한다. 이 경우 감사위원회 위원 중 1명은 주주총회 결의로 다른 이사들과 분리하여 감사위원회 위원이 되는 이사로 선임하여야 한다.

감사위원 분리 선출제 도입에 따라 관련 근거 조항을 신설

(신설)

④ 감사위원회 위원은 상법 제434조에 따른 주주총회의 결의로 해임할 수 있다. 이 경우 제3항 단서에 따른 감사위원회 위원은 이사와 감사위원회 위원의 지위를 모두 상실한다.

감사위원회 위원의 해임 절차와 관련한 개정 상법 내용을 반영

(신설)

⑤ 감사위원회 위원의 선임과 해임에는 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주(최대주주인 경우에는 사외이사가 아닌 감사위원회 위원을 선임 또는 해임할 때에는 그의 특수관계인, 그 밖에 상법시행령으로 정하는 자가 소유하는 주식을 합산한다)는 그 초과하는 주식에 관하여 의결권을 행사하지 못한다.

개별 주주의 의결권 행사 제한이 사외이사가 아닌 감사위원회 위원에도 적용됨에 따라 현행 정관 제42조 3항, 4항을 통합하여 변경안 제42조 5항으로 변경

⑤ 감사위원회는 그 결의로 위원회를 대표할 자를 선정하여야 한다. 이 경우 감사위원회의 대표는 사외이사이어야 한다.

⑥ 감사위원회는 그 결의로 위원회를 대표할 자를 선정하여야 한다. 이 경우 감사위원회의 대표는 사외이사이어야 한다.

제42조 5항 신설에 따른 조항 번호 정비

(신설)

⑦ 사외이사의 사임·사망 등의 사유로 인하여 사외이사의 수가 이 조에서 정한 감사위원회의 구성요건에 미달하게 되면 그 사유가 발생한 후 처음으로 소집되는 주주총회에서 그 요건에 합치되도록 하여야 한다.

감사위원회 위원의 결원 발생 시 추가 선임에 관한 상법 및 표준 정관의 내용을 반영

※ 기타 참고사항

□ 이사의 선임

제3호 의안 : 사내이사 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

김택진
1967.03.14
사내이사
-
최대주주
이사회

총 (1) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

김택진
주식회사 엔씨소프트 대표이사
1997 ~ 현재
현) 주식회사 엔씨소프트 대표이사
해당사항 없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

김택진
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

-

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

김택진 대표이사는 지난 1997년 3월 주식회사 엔씨소프트를 창립한 이래로 회사의 괄목할 만한 성장을 이끌어 온 것은 물론이고 주주가치 제고를 경영 최우선 과제로 하여 모범적으로 이사 직무를 수행해 온 바, 지난 2021년 2월 5일 당사 이사회는 김택진 대표이사를 3년 임기 이사후보로 추천하였습니다.

확인서

확인서_김택진

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

※ 기타 참고사항

□ 감사위원회 위원의 선임

제4호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
감사위원회 위원인
이사 분리선출 여부
최대주주와의 관계
추천인

황찬현
1953.07.02
사외이사
분리선출
없음
사외이사후보추천위원회

총 (1) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

황찬현
법무법인 클라스 공동대표
1993 ~ 2017

2018 ~ 현재

제22회 사법시험 합격

제12기 사법연수원 수료

서울고등법원 부장판사

서울고등법원 수석부장판사

제49대 대전지방법원 법원장

제22대 대전광역시선거관리위원회 위원장

서울가정법원 법원장

제13대 서울중앙지방법원 법원장

서울특별시선거관리위원회 위원장

제23대 감사원 원장

현) 법무법인 클라스 공동대표

해당사항 없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

황찬현
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

1. 황찬현 후보자는 법률 및 리스크 관리 전문가로서 쌓아온 지식과 경험을 바탕으로 사외이사로서의 직무 수행

2. 주주와 이해관계자의 이익을 대변하는 동시에 회사의 장기적 성장과 기업가치 극대화를 위해 주요 경영 사안을 결의

3. 사외이사의 책임과 의무에 대한 엄중함을 인지하고, 상법 제382조 제3항, 제542조의8 및 동 시행령 제34조에 의거하여 사외이사의 자격요건 부적격 사유에 해당하게 된 경우에는 사외이사직 상실

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

황찬현 후보자는 법률 및 리스크 관리 전문가로서 깊은 이해와 풍부한 경험을 바탕으로 당사 이사회의 다양성과 전문성 제고에 크게 기여하였습니다. 특히, 황찬현 후보자는 법원 및 감사원에 재직한 경험을 바탕으로 당사의 경영 투명성 및 이사회의 독립성 제고에 큰 역할을 담당하고 있습니다. 이에 당사 사외이사후보추천위원회는 지난 2021년 2월 5일에 황찬현 후보자를 3년 임기 감사위원이 되는 사외이사 후보로 추천하였습니다.

확인서

확인서_황찬현

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

※ 기타 참고사항

□ 이사의 보수한도 승인

제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

당 기 (FY2021)

이사의 수 (사외이사수)
7(5)

보수총액 또는 최고한도액
20,000,000,000

전 기 (FY2020)

이사의 수 (사외이사수)
7(5)

실제 지급된 보수총액
19,526,555,690

최고한도액
20,000,000,000

※ 기타 참고사항

연결기준으로 2020년 당사 매출액은 전년 대비 42% 상승한 2조 4,162억원, 영업이익은 전년 대비 72% 상승한 8,248억원, 세전이익은 전년 대비 62% 상승한 8,033억원, 당기순이익은 전년 대비 63% 상승한 5,866억원을 기록함으로써 1997년 회사 창립 이래 최고의 재무 성과를 달성하였습니다. 

뿐만 아니라, 2020년말 기준 당사 주가는 젼년 대비 72% 상승하면서 30% 상승했던 KOSPI 뿐만 아니라 다수의 시가총액 상위사 대비해서도 단연 돋보이는 주가상승률을 기록하였고, 그 만큼 주주가치 또한 크게 제고되었습니다. 

이러한 고무적인 성과는 당사 장기 인센티브 정책에 따라서 향후 수년간에 걸쳐 임원 보수에 반영될 예정입니다. 또한, 2021년 이후 글로벌 시장에서 다양한 게임 플랫폼을 통해 출시될 다수 신작의 성과에 대한 탄력적인 경영진 보상시스템을 유지하기 위해서, 2021년 이사 보수한도는 2020년과 동일한 수준으로 유지하고자 합니다. 

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2021년 03월 16일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 사업보고서 및 감사보고서를 주주총회 1주전에 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지에 게재할 예정이며, 아래 주소에서 확인 가능합니다. 참고로, 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

사업보고서가 게재될 당사 홈페이지 주소 : 
https://kr.ncsoft.com/kr/ir/irArchive/businessReport.do

감사보고서가 게재될 당사 홈페이지 주소 :
https://kr.ncsoft.com/kr/ir/irArchive/auditReport.do

※ 참고사항

※ 코로나 바이러스 관련 안내

- 코로나 바이러스의 확산에 따라, 감염 및 전파를 예방하기 위해 주주총회장에 열화상 카메라를 비치할 예정이며, 당일 발열, 기침 및 기타 감염 의심 증상이 나타나는 경우 출입이 제한 될 수 있습니다.

- 주주총회장 입장시 반드시 마스크를 착용하여 주시기 바랍니다. 마스크 미착용시 입장을 제한할 수 있음을 알려드립니다.

- 코로나 바이러스 감염 예방 및 차단을 위하여 현장 참석보다는 위임장을 활용한 의결권 행사를 권장드립니다.

- 주주총회 개최 전 확진자 발생 등에 따른 불가피한 장소 변경이 있는 경우, 직원의 안내에 따라 변경된 장소로 이동하여 참석해 주시기를 바랍니다.