갤럭시아머니트리 — 주주총회소집공고 (20200827)
제출인: 갤럭시아머니트리

주주총회소집공고
2.8
갤럭시아커뮤니케이션즈(주)

주주총회소집공고

2020년 8월 27일

회 사 명 :
갤럭시아커뮤니케이션즈(주)

대 표 이 사 :
김용광

본 점 소 재 지 :
서울시 강남구 광평로 281 수서빌딩 15층 (우)06349

(전 화) 02-6005-1651

(홈페이지)http://www.galaxiacommunications.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책) 신규사업본부장
(성 명) 고광림

(전 화) 02-6005-1651

주주총회 소집공고

(제27기 임시)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제365조와 정관 제 21조에 의거 제 27 기 임시주주총회를 다음과 같이 개최 하오니 참석하여 주시기 바랍니다.
또한 의결권이 있는 발행주식 총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주에 대한 소집 통지 및 공고를 상법 제542조의4 및 당사 정관 제23조에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 다 음 -

1. 일 시 : 2020년 9월 11일(금) 오전 10시

2. 장 소 : 서울시 강남구 광평로 281 수서오피스 빌딩 15층

3. 회의 목적 사항

가. 부의안건:

제 1호 의안 : 정관 일부 변경의 건(사명 변경 및 회사 홈페이지 주소 변경)

4. 경영참고사항 비치
상법 제 542 조의 4 에 의거 경영참고사항 등을 당사의 본사, 국민은행 증권대행부, 금융위원회, 한국거래소에 비치하였으니 참고하시기 바랍니다.

5. 의결궐 행사 방법
주주님들께서는 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하거나 또는 위임장에 의거
의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6.
주주총회 참석시 준비물

- 직접 행사 : 신분증

- 대리 행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인), 주주의 인감증명서 대리인 신분증

7. 본 주주총회에서는 기념품을 지급하지 아니하오니 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

2020년 8월 27일
갤럭시아커뮤니케이션즈(주)
대표이사 김용광(직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

금기현
(출석률: 91.6%)

찬 반 여 부

1
2020.1.20
해외 JV설립의 건
참석(찬성)

2
2020.2.11
2019년 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
참석(찬성)

3
2019년 내부회계관리제도 운영 실태 복의 건
참석(찬성)

4
2020.3.11
2019년 수정 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
참석(찬성)

5
2020.3.12
이사 후보 추천의 건
참석(찬성)

현금배당 결정의 건
참석(찬성)

제26기 정기주주총회 개최의 건
참석(찬성)

6
2020.3.30
대표이사 및 이사회 의장 선임의 건
불참

7
2020.3.31
기업운전일반자금 대출의 건
참석(찬성)

8
2020.5.27
일반운영자금 차입의 건
참석(찬성)

9
2020.6.15
중간배당을 위한 주주명부 폐쇄 결정의 건
참석(찬성)

10
2020.8.3
임시주주총회 소집 결의의 건
참석(찬성)

11
2020.8.7
금전채권신탁계약에 따른 특약 변경 약정 및
제반 관련 계약 체결 승인의 건
참석(찬성)

12
2020.8.14
중간배당 결정의 건
참석(찬성)

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

- 당사는 이사회 내 위원회를 설치하고 있지 않습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
1
1,000,000,000
16,000,000
16,000,000
* 주총승인금액은 사외이사를 포함한 이사 보수 한도 총액입니다.
* 지급총액 및 1인당 평균지급액은 2020년 8월까지의 현황입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성

1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업

인터넷 상점에서 판매되는 상품과 서비스의 결제와 관련하여 고객이 대금을 신용카드 및 휴대폰소액결제, 계좌이체 등의 결제수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드, 이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임회사, 배달앱 등) 사이의 다양한 온라인 금융거래를 지원하는 전자지급결제 대행서비스를 의미합니다. 

특히, 당사 전자결제사업의 주력인 휴대폰 소액결제는 별도의 회원가입 없이 시간과 장소에 구애받지 않고 결제가 가능하며, 이중의 본인 인증 과정을 거치기 때문에 도용이나 금융정보가 노출될 위험이 줄어듭니다. 또한, 선불카드처럼 미리 대금을 지불하는 것이 아니라 거래 후에 결제가 되는 후불형이며, 소액단위 결제가 가능하다는 등의 다양한 장점을바탕으로 디지털 컨텐츠 시장은 물론 실물 상품 결제 시장에서도 그 사용이 지속적으로 증가하고 있는 추세입니다. 

2) O2O(Online to Offline) 사업

일반적인 종이 형태 상품권을 모바일로 발행하여 시간과 장소에 구애받지 않고 보다 쉽게 사용할 수 있는 서비스를 제공하고 이에 따른 운영 및 판매 수익을 확보하는 모바일 상품권서비스와 자체 모바일 플랫폼을 기반으로 기존 종이쿠폰을 대체하는핀(PIN)번호 기반의모바일 쿠폰 서비스가 있습니다. 모바일쿠폰의 경우 가입 이동통신사와 상관없이 휴대폰을 통해 편리하고 자유롭게 선물이 가능하고, 금액 한도 내에서 제휴사의 POS 단말기를 통해 누구나 이용이 가능합니다. 

또한, 편의점 선불결제사업은 전국 4만여 개의 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사서버 간 연결된 전용시스템을 통해 각종 선불 카드, 상품권, 통신 선불카드의 재충전을 실시간으로 제공하는 편의점캐시 사업입니다. 

이러한 서비스는 인증 등 결제를 위한 별도의 과정이 필요 없고 온라인 결제가 어려웠던 소비자들에게 오프라인 결제가 가능하게 하였으며, 편의점결제(수납대행)서비스를 통해 구매한 상품대금을 고객이 수납 가능한 시간에 언제든지 편의점에서 편리하게 수납할 수 있는 장점이 있습니다. 

(2) 산업의 성장성

1) 전자결제사업

당사의 전자결제서비스 사
업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털컨텐츠 시장 및 실물시장의 성장 정도에 따라 당해 산업의 성장 속도도 결정됩니다. 이는 온라인/모바일 게임, 음악, 영화, 기타 웹서비스와같은 디지털 컨텐츠와 도서, 영화티켓, 패션 등 실물 콘텐츠 등이 주요 시장이기 때문입니다. 

통계청이 발표한 2020년 상반기 월별 온라인 쇼핑 동향에 따르면, 2020년 상반기 온라인쇼핑 거래액은 74조2,754억원으로 2019년 상반기 63조8,330억원 대비 16.4% 성장하였습니다. 이 중 모바일 쇼핑 거래액은 2019년 상반기 대비 22.8% 성장한 49조9,645억원(온라인 쇼핑 거래액 중 약 67.3%)으로 PC 쇼핑 성장률의 4배 이상으로 모바일 쇼핑 시장이 보다 빠르게 성장함을 알 수 있습니다.

2020년 상반기 온라인쇼핑 거래액.jpg
2020년 상반기 온라인쇼핑 거래액

(출처: 통계청)

온라인 쇼핑 및 디지털 컨테츠 시장의 성장과 함께 휴대폰 결제, 신용카드 결제금액 및 사용 건수 증가는 전자결제사업의 성장 원동력으로 작용하고 있으며, 이는 현금보다 사용이 간편하고 할인과 적립 등 다양한 혜택이 제공되는 휴대폰 및 신용카드 결제의 증가 및 간편결제 서비스 등이 활성화 되고 있기 때문인 것으로 보여지며, 당사 전방시장의 향후 고성장을 견인하는 역할을 할 것으로 예상됩니다.

통신기술의 발전과 IT기술의 성장에 따라 전자결제사업자들이 기존의 일반적인 결제서비스 형식을 벗어나 이용자의 편의성 제고를 위한 다양한 유형의 결제수단 및 환경을 조성하고 있는 바, 이와 같은 기술발전과 이용자의 요구, 사업자들의 변화를 통해 온/오프라인 및 모바일의 영역까지 전자결제 전반의 사업 성장이 이뤄질 것으로 보이며, 이와 더불어 당사의 영업 범위를 확대할 수 있는 기회가 될 것으로 전망하고 있습니다. 또한 최근 신종코로나바이러스감염증(코로나19)에 따른 비대면(언택트) 문화가 확산되면서 온라인 소비가 고성장하고 있어 전자결제서비스 사업은 지속적으로 성장할 것으로 예측됩니다. 이와 더불어 당 반기 중 이동통신 3사가 휴대폰 소액결제 월 한도액을 상향 조정함으로써 시장 규모는 더욱 성장할 것으로 예측됩니다.

당사가 거래하는 디지털 컨텐츠산업의 경우 온라인 게임이 많은 부분을 차지하고 있습니다. 『2019년 한국콘텐츠 진흥원이 발표한 게임백서』에 따르면 2018년 국내 게임시장 규모는 14조2,902억 원으로, 2017년 대비 8.7% 증가한 것으로 나타났습니다. 2009년부터 2018년까지 10년 동안 국내 게임 산업은 꾸준히 성장해 왔습니다. 2017년은 모바일 게임 시장의 규모가 PC 게임 시장의 규모를 넘어선 첫 해였는데 2018년에도 한국 게임 산업에서 모바일 시장 매출은 6조6,558억 원을 기록했고 이는 전체 게임 산업 매출의 46.6%를 차지하여 지배적인 위치를 지속적으로 유지하고 있습니다.

국내 게임시장 전체 규모 및 성장률(2009~2018년).jpg
국내 게임시장 전체 규모 및 성장률(2009~2018년)

국내 게임시장의 규모와 전망(2017~2021).jpg
국내 게임시장의 규모와 전망(2017~2021)

(* 출처: 2019년 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원))

2) O2O사업

당사의 O2O사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 그편의성
과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 이벤트를 통한 마케팅 수단으로서 모바일 상품권/쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장 규모는계속 확대될 전망입니다.

또한, 최근 들어 명절 혹은 기념일 등에 현금 대신 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 확산되면서 백화점상품권 업체는 물론이고 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 케익교환권 등을 할인하는 다양한 기획상품과 이벤트를 경쟁적으로 쏟아내고 있습니다.

통계청에 따르면 국내 모바일 상품권 규모는 2018년 2조1,086억 원, 2019년 3조3,240억원으로 1조2천억 원 증가했으며, 2020년 상반기는 2019년 상반기 보다 33.4% 증가한 약 1조9천억 원 규모의 시장을 형성하였습니다. 이는 2019년 연간 시장 규모의 60% 정도에 해당하는 비율로, 올해 역시 고성장을 이룰 것으로 전망됩니다.

최근 신종 코로나바이러스감염증(코로나19)로 침체된 지역경제 활성화를 위해 각 지자체상품권의 발행 규모와 비대면 소비 증가로 모바일 상품권 및 쿠폰 사용 규모는 더욱 급증할 것으로 예측됩니다.

(3) 경기변동의 특성

1) 휴대폰소액결제를 중심으로 한 전자결제사업은 온라인 쇼핑시장 성장 추이와 소액결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이나 방학, 휴가 등으로 인해 게임시장 및온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다.

2) 모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 

(4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 강점 

1) 휴대폰소액결제를 중심으로 한 전자결제사업은 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이같은 점은휴대폰소액결제시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다. 

먼저, 휴대폰소액결제시장은 신규 사업자의 진입장벽이 높다고 할 수 있습니다. 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다. 

다음으로, 장애를 최소화 하는 기술적 안정성 및 정산시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들은 영업적 신뢰 및 여러 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력을 강화하고 있기 때문입니다.

당사는 BillGate라는 전자결제시스템으로 가맹점에 모든 결제 수단을 이용할 수 있도록 통합결제 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 DR센터 구축을 통해 365일 24시간 무정지 시스템으로 관리하여 안정성을 강화하고 있으며, 서비스 구축부터 정산까지 원스톱 시스템 운영을 강점으로 하고 있습니다.

2) O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초로 모바일 백화점상품권을 발행/유통하였으며, 판매액 기준 시장 점유율 1위(M/S 약45%)를 유지하고 있습니다. 또한, 모바일 상품권/쿠폰 발행 및 유통 사업을 영위하며 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영 노하우를 축적하고 있으며, 카카오톡, 기프티콘, 대형 쇼핑몰, B2B 판매 법인 등 많은 판매 채널을 확보하고 있습니다. 당반기에는 B2B 대상의 모바일 쿠폰 전용몰 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 오픈하여 모바일 쿠폰 구입에서부터 정산까지 전문적인 서비스를 제공하고 있습니다. 

또한 전국 4만 여개 편의점을 기반으로 하는 편의점수납대행서비스(편의점결제)는 당사만이 보유하고 있는 고유 결제수단으로, 24시간 백원 단위까지 결제가 가능하기 때문에 가맹 범위가 점차 증가하고 있습니다

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 휴대폰소액결제, 신용카드결제 등을 중심으로 한 통합 전자결제서비스와 전국 4만여개의 편의점 인프라를 통한 편의점선불결제 및 편의점결제, 모바일 백화점상품권 및 쿠폰의 발행과 운영을 위한 O2O사업을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 머니트리(모바일금융 플랫폼), 뽐플(동영상 콘테츠 플랫폼) 등을 기타사업으로 추진하고 있습니다. 따라서 당사의 사업은 온라인쇼핑 시장의 성장과 스마트폰 기기 등 IT 기술의 발달과 밀접한 관련이 있으며, 인터넷 및 통신인프라 산업의 성장에 힘입어 전반적인 사업 환경은 견조한흐름을 보이고 있습니다. 

당사의 2018년 연결 기준 매출액은 814억원으로 2017년 대비 17.7% 성장하였고 영업이익과 당기순이익은 각각 75억원, 48억원으로 2017년 대비88.2%, 57% 증가하였습니다. 2019년 연결기준 매출액은 855억원으로 전년 대비 5.1% 성장하였고 영업이익과 당기순이익은 각각 86억원과 88억원로 2018년 대비 15.4%, 82.0% 증가하였습니다. 

당사의 2020년 반기 연결 기준 매출액은 412억 원으로 전년 동분기 대비 3.8% 감소하였으며, 영업이익은 46억원으로 2018년 반기 대비 3% 증가하였습니다. 반면, 당기순이익은전년 동기 대비 1.4% 감소한 20억원입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

(단위: 백만원, %)

구분
주요 제품 및 서비스
매출액(비율)

전자결제사업
전자결제: 휴대폰소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등
31,898(77.34)

O2O사업

모바일백화점상품권: 전국 백화점 모바일상품권

모바일쿠폰: 카페, 뷰티 등 모바일 쿠폰
선불결제: 편의점 선불결제(PIN, POSA 카드 등), 전자민원캐시, 편의점결제

8,926(21.64)

기타 사업

모바일금융플랫폼 : 머니트리
동영상콘텐츠 플랫폼 : 뽐플(구 코인뷰)

417(1.01)

합계
41,242(100.00)

(* 상기 매출액은 2020년 반기 연결재무제표 기준입니다.)

(2) 시장점유율

1) 전자결제사업: 통합전자결제(PG)
수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰소액결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장의 95%이상을 점유하고 있는 것으로 파악됩니다. 또한 신용카드결제의 경우 KG이니시스, LG유플러스, NHN한국사이버결제가 전체시장의 약 80% 이상을 과점하고 있으며, 당사의 경우 후발업체로서 약 5% 미만일 것으로 파악됩니다. 

2) O2O사업
① 모바일 백화점상품권
공시되지 않은 경쟁사들의 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 판매액 기준으로 당사는 약 45% 정도의 시장점유율 1위를 유지하고 있습니다.

② 모바일 쿠폰
자체 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나 쿠프마케팅, SK플래닛, KT엠하우스가 전체 시장의 약 60%를 점유하고 있으며, 당사의 경우 약 6% 정도의 시장을 차지하고 있는 것으로 파악됩니다. 

③ 편의점 선불결제사업
국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있으나, 도서문화상품권을 제외한 전체 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 49% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다. 

④ 편의점결제(수납대행)

당사가 온라인 사이트를 대상으로 제공하는 편의점결제(수납대행)는 당사 고유 결제 서비스로 2019년 오픈 이후 거래액 기준 연간 약 100억 원 이상을 보이는 등 시장에서 특화 결제 수단으로서의 역할을 확대하고 있습니다.

(3) 시장의 특성

간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스 이용률의 지속적인 성장, 온라인 쇼핑시장의 성장 등으로 전자결제시장은 꾸준한 성장을 이루고 있습니다. 

당사는 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당 부분을 차지하고 있지만 최근에는 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세이며, 안정적인 성장 중에 있습니다.

기타 자세한 내용은 '가. 업계의 현황'을 참조하시길 바랍니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

1
) 오프라인 결제 시장 확대

당사는 온라인 가맹점을 대상으
로 제공하던 결제서비스를 당
기 중 오프라인 가맹점으로 서비스 영역을 확대하였습니다.

먼저, 무인 주문결제 시스템인 키오스크에 결제 모듈 공급을 시작하였습니다. 업계에 따르면 2006년 600억 원 규모였던 국내 키오스크 시장은 2013년 1,800억 원, 2017년에는2,500억원 규모로 연평균 약 14% 성장이 전망되었습니다. 또한 서울대 소비 트랜드 분석센터에서는 2018년 10대 소비 트랜드 중 하나로 언택트(Untac) 소비를 뽑았으며, 최근 발행한 코로나19 이슈로 비대면 소비가 급증하고 있는 추세입니다. 당사는 전국적으로 키오스크가 설치되어 있는 가맹점들을 확대하여 오프라인 결제 시장도 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

다음으로, 전기차 보급이 증가되는 추세에 따라 급속 충전 결제 가맹 업체를 확대하기 시작하였습니다. 환경부에 의하면 2017년 국내 전기차 보급은 연간 기준 1만대를 넘은 후 2020년 1분기에는 전국 보급대수가 11만대를 넘어서면서 빠르게 성장하고 있습니다. 전기차 시장 성장과 함께 전기차 충전 인프라 역시 성장하여 2025년까지 약 3만3천대까지 증가될 전망입니다. 당사는 이러한 외부 환경에 빠르게 대응하여 급속 충전 결제 가맹 업체를 확대하기 시작하였으며, 온-오프라인의 결제 가맹점 확대로 외형적인 성장이 기대됩니다. 

2) 머니트리(Money Tree)
머니트리(Money Tree)는 쇼핑에서부터 송금, 출금, 제로페이, 공과금 납부까지 일상 생활에서 자주 이용하는 금융 관련 서비스 어플리케이션으로 사용자가 보유한 다양한 포인트 및 모바일 상품권을 자체 사이버 머니인 머니트리캐시로 전환하여 사용할 수 있는 일종의 간편결제 서비스입니다. 전환된 머니트리캐시로 백화점, 편의점, 카페, 외식, 제화, 게임 등 120여 종의 다양한 모바일 상품권을 구매할 수 있고 GS25와 세븐일레븐, CU(씨유), 카페베네, 할리스커피 등에서는 바코드 결제를 통해 현금처럼 즉시 사용이 가능해 사용자의 편의성을 극대화 하였습니다. 이와 함께 개별적으로 관리되고 있는 각종 포인트들을 자유롭게 머니트리캐시로 교환할 수 있도록 지속적으로 제휴처를 확대해 나가고 있어 활용도는 더 높아질 전망입니다.

머니트리는 계좌이체 및 휴대폰 소액결제, 토스(TOSS), 카카오페이 등 다양한 충전 수단을 제공하여 접근 편의성이 높고, 특히 2017년 9월에는 효성티앤에스(구 노틸러스효성)와의 협력으로 머니트리캐시를 ATM(현금자동입출금기)에서 자유롭게 출금할 수 있는 인출서비스가 추가되어 기존에 현금화하기 어려웠던 각종 포인트 및 쿠폰, 상품권에 유동성을 극대화함으로써 실생활에서 편리하게 사용될 수 있도록 관련 서비스를 더욱 발전시켜 나가고 있습니다.

한편, 머니트리는 정부의 간편결제 수단인 '제로페이'와 복합결제가 가능한 앱으로 최근 제로페이 사용의 활성화와 모바일 지역사랑상품권의 발행 증가로 머리트리 이용자수가 증가하고 있습니다. 당사의 머니트리 이용자수는 2017년 2월 1만명에서 2017년 12월 말 약38만명, 2020년 6월 말에는 200만명을 돌파하여 빠르게 성장하고 있어 향후 당사의 미래 성장동력으로 자리매김할 것으로 기대됩니다. 

또한, 당반기 중 머니트리 앱 내에서 블록체인 기반의 가상화폐 리워드서비스 '좁쌀'을 런칭하였습니다. 당사는 가상화폐 '좁쌀'을 가상화폐 거래소에 상장시킬 예정입니다.

3) 뽐플(구 코인뷰)
최근 정부의 창조경제 시대의 지속가능한 경제성장과 고용 창출의 돌파구로서 문화 콘텐츠 산업을 적극 도입하고 있는 가운데 음악, 댄스 등 대중문화 콘텐츠산업은 미디어 매체를 통해 문화상품을 생산, 유통하기 때문에 거대한 생산설비나 자본이 없이도 창의적인 아이디어와 지식으로 부를 창출할 수 있는 21세기형 고부가가치 산업입니다. 

당사의 뽐플 서비스는 엔터테인먼트, 다중채널네트워크(MCN, Multi Channel Networks) 등주요 콘텐츠 서비스 업체가 제공하는 댄스 및 음악 전문 동영상과 일반 사용자들이 직접 제작해서 올린 동영상을 유료 또는 무료로 시청할수 있는 어플리케이션으로 스마트폰, PC에서 손쉽게 동영상 콘텐츠를 업로드하고 판매할 수 있는 유료 동영상 유통 플랫폼입니다.뽐플 서비스는 블록체인 기술 기반의 저작권 등록 및 관리시스템이 존재해 저작물 보호가 가능한 것이 가장 큰 특징입니다. 

방송통신위원회에 따르면 2016년 국내 개방형 인터넷망을 통한 동영상 서비스 시장규모는 약 4,884억원으로 전년대비 53.7% 성장했으며, 2020년까지 7,801억원 규모의 시장으로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 

4) 해외 사업 진출
당사는 전기 말에 베트남에 단독 법인 Galaxia Comms Vietnamco., LTD.를 설립하고, 당기 중에는 태국에 JV법인 We Digital Company Limited를 설립하여 본격적인 해외 진출을 시작하였습니다.

베트남 통계청에 의하면 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $14B(약 15조 원)이며, 2025년에는 $43B(약 47조원)까지 확대될 전망입니다. 특히 배달, 교통서비스 시장 규모는 2015년 이후 연간 57%의 높은 성장을 보이고 있어 2025년에는 $4B(약 5조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 경제성장, 소득증대, 결제 편의성에 대한 수요 증대로 점차 신용카드, 모바일결제 등의 현금외 결제수단이 지속 확대될 것으로 전망됩니다. 당사는 베트남 법인 설립 이후 meal coupon 사업을 시작으로 점차 다양한 쿠폰 시장 및 e-commerce 시장으로 진입하여 결제사업을 추진할 계획입니다.

유로모니터에 의하면. 태국의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $16B(약 18조원)이며, 2025년에는 $50B(약 55조원)까지 성장될 것으로 예측됩니다. 배달, 교통서비스 시장 규모는 2019년 $1B(약 1조원)에서 2025년에는 400% 성장한 $5B(약65조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 당 분기 중 당사는 JV를 설립하여 태국 e-commerce 시장으로의 진입을 준비하고 있습니다.

5) 빅데이터 사업 
당사는 당분기 중 데이터 거래소인 '데이터스토어(DATASTORE)'에 데이터 판매기업으로 등록하고 정부 주도 '데이터바우처' 지원 사업에 참여하고 있습니다.

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
해당 사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제1조(상호)
이 회사는 갤럭시아커뮤니케이션즈주식회사라 한다. 영문으로는 GalaxiaCommunications Co.,Ltd.라 표기한다.
약명으로는 갤럭시아컴즈라 한다.
제1조(상호)
이 회사는 갤럭시아머니트리주식회사라 한다. 영문으로는 GalaxiaMoneytree Co.,Ltd.라 표기한다.
사명 변경

제4조(공고방법)
회사의 공고는 회사의 인터넷홈페이지(www.galaxiacommunications.co.kr)에 한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울특별시에서 발행되는 매일경제신문에 게재한다.
제4조(공고방법)
회사의 공고는 회사의 인터넷홈페이지(www.galaxiamoneytree.co.kr)에 한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울특별시에서 발행되는 매일경제신문에 게재한다.
사명 변경에 따른 홈페이지 주소 
변경

※ 참고사항

□ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 전파 및 감염 예방을 위한 사항

당사는 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여
주주총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 감지되는 경우 및 최근 해외와 국내 감염지역을 방문하셨던 주주님들께서는 부득이하게 주주님들의 안전을 위해 주주총회 장소로의 출입을 제한할 수 있음을 알려드립니다.

아울러 또한 질병 예방을 위해 주주총회 참석 시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.
만약, 주주총회 개최 전 코로나바이러스 확산에 따른 불가피한 장소 변경이 있는 경우, 지체없이 재공시 하여 안내 드릴 예정입니다.

주주 및 관계자분들의 코로나19 감염 예방을 위해 많은 협조 부탁드립니다.