아이톡시 — 주주총회소집공고 (20200611)
제출인: 아이톡시

주주총회소집공고
2.8
(주)와이디온라인

주주총회소집공고

2020 년 06 월 11 일

회 사 명 :
주식회사 아이톡시

대 표 이 사 :
오원석

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 도산대로 541, 세신빌딩 11층

(전 화) 02-6207-7114

(홈페이지) http://www.itoxi.co.kr
 http://www.ydonline.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책) 이 사
(성 명) 황용선

(전 화) 02-6207-7111

주주총회 소집공고

(
임시주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다. 상법 제363조 및 당사 정관 제20조에 의거 다음과 같이 임시주주총회를 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. 
※ 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 당사 정관 22조에 의거하여 금융감독원 전자문서(http://dart.fss.or.kr/) 및 당사 홈페이지(http://www.ydonline.co.kr/) 공고로 소집통지를 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 다 음 -

1. 일시 및 장소 
가. 일시 : 2020년 06월 26일 (금) 오전 09시 
나. 장소 : 서울특별시 강남구 도산대로 541, 세신빌딩 12층

2. 회의목적사항
가. 부의안건

제1호 의안 : 정관 변경의 건

3. 경영참고사항

상법 제542조의 4의 제3항에 의한 경영참고사항은 당사의 본사와 국민은행증권대행부에 비치하였고, 금융감독원 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

4. 주주총회 참석시 준비물

- 직접행사 : 신분증
- 대리행사: 위임장 (주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인, 주주의 인감증명서 지참), 대리인 신분증

 2020년 06월 11일

 주식회사 아이톡시 
 대표이사 오원석 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

이원

19.10.21.선
임

(출석률:25%)

김승모

19.10.21.선임

(출석률:0%)

찬 반 여 부

1
2020.01.07.
(주)스튜디오일레븐 출자의 건
불참
불참

2
2020.01.07.
"EDC Korea 2020"투자 계약의 건
불참
불참

3
2020.01.07.
전환사채 인수의 건
불참
불참

4
2020.01.07.
(주)그랑앙세 주식 양수의 건
불참
불참

5
2020.01.09.
단수주 소각의 건
찬성
불참

6
2020.01.17.
임시 주주총회 안건 추가의 건
찬성
불참

7
2020.01.21.
자금 대여의 건
불참
불참

8
2020.01.29.
자금 대여의 건
불참
불참

9
2020.02.05.
(주)에스엠지아시아 설립의 건
찬성
불참

10
2020.02.19.
- 방송프로그램 제작 용역 계약의 건
- 기계(게임개발PC) 임대의 건
불참
불참

11
2020.02.19.
회계감사를 위한 비용의 건
불참
불참

12
2020.02.27.
제23기 가결산 연결재무제표 승인의 건
불참
불참

13
2020.03.03.
디엔터테인먼트컴퍼니(주) 신주 인수의 건
불참
불참

14
2020.03.12.
제23기 정기주주총회 소집 결의의 건
불참
불참

15
2020.03.12.
제23기 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
불참
불참

16
2020.03.12.
지점 설치의 건
불참
불참

17
2020.03.18.
등기임원 보수 무급의 건
불참
불참

18
2020.03.18.
자금 대여의 건
불참
불참

19
2020.03.26.
제23기 결산 연결 재무제표 승인의 건
불참
불참

20
2020.03.26.
제23기 정기주주총회 안건 정정의 건
불참
불참

21
2020.04.03.
제3자배정 유싱증자 신주발행의 건
찬성
불참

22
2020.04.10.
제10회 전환사채 발행의 건
불참
불참

23
2020.04.13.
- 임시 주주총회 소집의 건
- 명의개서 정지의 건
불참
불참

24
2020.04.13.

제3자배정 유상증자 신주발행의 건(정정1)

불참
불참

25
2020.04.13.

제10회 전환사채 발행의 건(정정1)

불참

불참

26
2020.04.27.

제3자배정 유상증자 신주발행의 건(정정2)

찬성

불참

27
2020.04.27.

제10회 전환사채 발행의 건(정정2)

찬성

불참

28
2020.04.27.
회사규정 개정의 건
찬성

불참

29
2020.05.11.

임시 주주총회 소집의 건(정정1)

불참

불참

30
2020.05.11.

제3자배정 유상증자 신주발행의 건(정정3)

불참

불참

31
2020.05.11.

제10회 전환사채 발행의 건(정정3)

불참

불참

32
2020.05.21.
자금 대여의 건
찬성

불참

33
2020.06.03.
투명경영위원회 설치 및 위원 선임의 건
찬성

불참

34
2020.06.03.
오산공장 신설의 건
반대

불참

35
2020.06.05.
오산공장 설비의 건
불참

불참

36
2020.06.05.
전환사채 참여의 건
불참

불참

37
2020.06.09.
지점 폐지 및 설치의 건
불참

불참

38
2020.06.11.

제3자배정 유상증자 신주발행의 건(정정3)

불참

불참

39
2020.06.11.

제10회 전환사채 발행의 건(정정3)

불참

불참

40
2020.06.11.
임시 주주총회 소집의 건(정정2)
불참

불참

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
1,000
0
0
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성
게임산업은 최첨단 문화콘텐츠 산업으로서 다양한 소재와 장르를 통해 대량의 원자재나 장비투자 없이도 큰 성과를 거둘 수 있는 고부가가치 산업으로 영화, 음악, 출판,애니메이션을 제치고 가장 많은 수출액을 기록하고 있습니다. 모바일게임은 2000년대 초중반에는 피처폰을 통한 단순한 보드게임, 퍼즐게임, 아케이드 게임들이 주류를이루었으나 2010년대 스마트폰 시장의 폭발적인 성장에 힘입어 온라인PC게임보다 더욱 다양한 게임이 개발되고 출시되어 급성장하고 있는 분야입니다. 온라인게임과는 다르게 스마트폰의 뛰어난 휴대성과 PC수준에 근접한 기기성능 향상으로 인해 단순한 퍼즐게임을 탈피하여 온라인 PC MMORPG게임 그래픽 수준과 같은 모바일 RPG게임이 출시되고 있으며 게임에 대한 시간, 장소의 접근성이 매우 편리하며 쉬운 컨트롤시스템과 단순한 UI로 인해 신규유저의 진입장벽이 매우 낮고 다양한 소액결제와 제휴 광고 등의 비지니스모델 설계가 쉬운 구조로 폭발적인 매출 성장이 가능한 분야입니다. 국내뿐 아니라 전세계적으로도 이미 스마트폰 보급이 활성화되어 모바일게임의 물적 인프라가 이미 구축이 완료되었으며, 이로 인해 게임 상품의 설계, 현지게임시장의 분석이 용이하여 글로벌시장 진출을 통해 높은 성장율과 수익을 기대할 수 있는 상황입니다.

(2) 산업의 성장성
ㄱ. 국내게임산업
한국콘텐츠진흥원에서 발행한 2019게임백서에 의하면, 2018년 국내 게임시장 규모는 14조 2,902억원으로 2017년 대비 8.7% 증가하였습니다. 가장 눈에 띄는 점은 모바일 게임시장 비중이 46.6%를 차지하고 있습니다.점입니다. 모바일 게임시장은 여전히 큰 폭의 성장세를 이어 감으로써 전체 시장의 성장을 견인할 것으로 보여지며, 게임시장의 가장 비중이 큰 플랫폼으로서의 입지를 고수할 전망입니다. 또한 모바일게임 시장은 지속적으로 대작 게임이 출시되고, 아직 장르적으로도 발전 중인 상태여서 여전히 높은 성장을 이어갈 것으로 보여집니다. 또한, 모바일게임 신규 게임들은 유명 IP를 활용하거나 대대적인 마케팅 공세에 돌입하는 등 게임들 간에 치열한 경쟁은 더욱더 가속화될 전망입니다. 

국내게임시장규모 및 성장률.jpg
국내게임시장규모 및 성장률

2018년국내게임시장의분야별 비중.jpg
2018년국내게임시장의분야별 비중

국내게임시장의 규모와 전망.jpg
국내게임시장의 규모와 전망

ㄴ. 세계게임 산업
2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로
나타났다. PC, 모바일, 콘솔, 아케이드의 모든 부문이 전년 대비 성장했다. 특히 모바일게임 시장이 전년 대비 10.0%, 콘솔 게임 시장이 전년 대비 8.5% 증가하면서 산업전체의 성장을 이끌었습니다.
2017년에 이어 2018년에도 전 세계 게임 시장에서 모바일 플랫폼이 가장 높은 비중
을 유지했다. 모바일 게임 시장 규모는 638억 8,400만 달러이며 이는 전체 게임 시장
중 35.8% 정도를 차지한다. 다음으로 높은 비중을 차지하는 것은 콘솔 부문인데 점유율은 27.5%이며 시장 규모는 459억 6,800만 달러 수준이다. PC 게임 부문은 매출은 328억 700만 달러로 점유율은 18,4%였고, 아케이드 게임 부문 매출은 327억 900만 달러로 점유율은 18.3%였습니다.
모바일 게임으로의 매출 집중은 향후에도 지속되어 2021년에는 점유율이 39.0% 수
준까지 증가할 것으로 보인다. 또한 그 영향으로 PC, 콘솔, 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측됩니다.

플랫폼별 세계 게임 시장 점유율.jpg
플랫폼별 세계 게임 시장 점유율

(3) 경기변동의 특성
게임산업은 타 여가활동 대비 비용이 적게 소요되는 특징이 있습니다. 따라서 경기침체에 따라 소비가 위축될수록 옥외활동이 감소하고 게임의 소비는 증가하는 현상을 보입니다. 모바일게임의 경우 '무료+부문유료화' 형태로 구성되어 고객들에게 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 경기변동에 비교적 영향을 받지 않는 산업에 속합니다.

(4) 경쟁 요소
모바일게임은 수명이 짧다는 사회적 통념이 있었으나, 2016년에 들어서부터 국내 모바일게임 시장은 상위 20위권 내의 게임들이 거의 변화가 없어졌습니다. 기존 대형 게임사들이 마케팅이나 크로스 프로모션, CPI를 통해 순위를 끌어올린 경우가 대부분이 되어 중소 게임사들은 더욱 힘들어졌으며, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는게 점점 더 어렵게 되었습니다. 이러한 시장 상황속에서 당사는 직접 서비스 진행과 글로벌 원빌드 전략을 통해 국내 및 글로벌 시장에서 좋은 성과를 거두기 위해 최선의 노력과 투자를 아끼지 않고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

ㄱ. 영업개황

당사는 온라인게임으로는 PC MMORPG인 '이카루스', '미르의전설2', '미르의전설3'를 안정적으로 서비스하고 있습니다. 모바일 게임에서는 2014년부터 약 1년에 걸쳐동명 웹툰을 원작으로 한 모바일 2D RPG '갓 오브 하이스쿨'을 개발 및 상용화하여 모바일게임 시장에서 인기게임 1위, 최고 매출순위 6위, 누적 다운로드 300만 이상등 성공을 거둔 바 있으며 현재는 '외모지상주의'의 해외시장 진출을 준비하고 있어 해외서비스를 개시하고 향후 다양한 매출 포트폴리오를 구성하여 경영 환경변화에 대응해 나갈 예정입니다.

[당사의 게임 포토폴리오]

구분
게임명

모바일
출시
갓오브하이스쿨, 외모지상주의, 프리스톤테일 모바일

ㄴ. 공시대상 사업부문의 구분

사업부문
표준사업분류코드
사업내용

게임 소프트웨어 개발 
및 공급업체
58221
모바일게임 소프트웨어 제작
온라인게임 소프트웨어 제작

(2) 시장점유율

국내 모바일게임 시장은 일부 상위업체들이 시장의 대부분을 차지하고 있는 과점적인 시장구조를, 장르별로는 특정업체가 압도적인 점유율을 보유하는 독점적 경쟁구조를 나타내고 있습니다. 상위 업체인 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등의 점유율은 상승하고 있는 반면 중소형 게임업체의 경우 시장점유율 확대에 어려움을 겪고 있는 양극화 현상이 심화되고 있는 추세입니다. 이 가운데 당사는 온라인 게임 '이카루스', '미르의전설2', '미르의전설3'의 지속적인 업데이트, 모바일 게임 '갓 오브 하이스쿨'의 안정적 서비스와 '외모지상주의' 해외 출시를 통하여 시장 점유율을 확대해 나갈 예정입니다.

(3) 시장의 특성

모바일 게임시장은 궁극적으로 일반 개인을 대상으로 하고 있으며, 그 중 스마트폰에익숙한 10대에서 30대 초반을 대상으로 하고 있습니다. 따라서 사용계층의 취향을 정확히 파악하고 게임을 개발하는 것이 매우 중요한 요소로 작용합니다. 또한 다른 지역의 다른 사용자와 지속적인 커뮤니케이션이 발생하며, 끊임없이 게임을 진행하게 하는 특성이 있고, 이는 지속적인 매출이 발생하게끔 유지시키는 원동력이 되고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 국내외 사업환경 변화에 적극적으로 대응하여 온라인게임 퍼블리셔에서 모바일게임 개발사로 사업 영역을 전환하여 안착하였으나, 2019년도 회생절차 이후 신용도 하락으로 게임사업에 대한 성과를 이루지 못했습니다. 앞으로 기존 주력사업을 중심으로 OTT등의 신규사업 진출을 통하여 다양한 사업을 전개해 나갈 예정입니다.

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조 (목 적)

회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. 온라인 정보 제공업

~~ 생략

48. 여행, 숙박, 레포츠, 면세점 및 일반쇼핑 중개알선

49. 위 각호에 관련된 컨설팅 및 관련 서비스업 
 50. 위 각호에 관련된 유통 및 도,소매업 
 51. 위 각호에 관련된 부대사업 일체

제2조 (목 적)

회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. 온라인 정보 제공업

~~ 생략

48. 여행, 숙박, 레포츠, 면세점 및 일반쇼핑 중개알선

49. 홈쇼핑 판매물품 도, 소매업 (국산품, 수입품)

50. 홈쇼핑 판매물품 수출입업

51. 홈쇼핑 판매물품 유통업

52. 인터넷 쇼핑몰업

53. 인터넷 쇼핑몰 납품 도소매업

54. 농수산물 도소매업

55. 통신판매업

56. 화장품 제조 및 유통업

57. 화장품 도소매업

58. 이미용품, 건강식품, 식품의 브랜딩, 마케팅, 통신판매, 유통 및 무역업

59. 국내외 제품의 브랜딩, 마케팅을 통한 국내 및 해외 판매업

60. 상표 임대업

61. 나노화이버 장비 및 동부분품의 제조,판매,서비스업

62. 나노화이버 패브릭의 생산 및 판매, 서비스업.

63. 마스크 제조 및 판매, 서비스업

64. 위생용품의 제조 및 판매, 서비스업

65. 의약외품 제조 및 판매, 서비스업

66. 필터류의 생산 및 판매, 서비스업

67. 섬유설비 제조 및 판매, 서비스업

68. 자동화설비 제작

69. 자동화 제어

70. 자동화 설비 및 동 부분품의 제조,판매,임대,서비스업

71. 위 각호에 관련된 컨설팅 및 관련 서비스업 
 72. 위 각호에 관련된 제조, 유통 및 도,소매업 
 73. 위 각호에 관련된 부대사업 일체

사업목적 추가

제8조의 2 [이익배당, 의결권 배제 및 주식의 상환, 전환에 관한 종류주식]

① 회사는 이익배당, 의결권 배제 및 주식의 상환, 전환에 관한 종류주식(이하 이 조에서 “종류주식”이라 한다)을 발행할 수 있다.

~~생략

제8조의 2 [이익배당, 의결권 배제 및 주식의 상환, 전환에 관한 종류주식]

① 회사는 이익배당, 의결권 배제 또는 제한 및 주식의 상환, 전환에 관한 종류주식(이하 이 조에서 “종류주식”이라 한다)을 발행할 수 있다.

~~생략

⑪ 종류주식의 주주는 회사의 주주총회의 의결에 회부된 사항에 대하여 원칙적으로 의결권을 가진다. 다만 이사회 결의 및 종류주식의 주주와의 계약에 의하여 이를 달리 정할 수 있으며, 다른 종류주식을 발행한 경우 그 다른 종류주식의 권리, 의무를 제한하는 사항에 관하여는 의결권이 없다.

⑫ 제6항 또는 제7항의 전환으로 인하여 발행할 주식은 보통주식 및 다른 종류주식으로 하고, 그 전환비율은 종류주식 1주당 전환으로 인하여 발행하는 주식 1주로 한다.

⑬ 기타 종류주식에 관한 사항은 이사회 결의 및 종류주식의 주주와의 계약에 의한다.
 ⑭ 제6항 또는 제7항에 따라 발행되는 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제12조를 준용한다.

종류주식 변경

부 칙

제 1 조 (시행일) 이 정관은 2020년 06월 26일부터 시행한다.

※ 기타 참고사항

-

※ 참고사항

■ 신종 코로나 바이러스(COVID 19) 관련 주총 참석 안내
 - 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파 예방을 위하여 주주총회 개최시 총회장 입구에서 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 부득이 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다.
또한 질병 예방을 위하여 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.
또한 주주총회 개최 전 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)확산에 따라 불가피한 장소변경이 있는 경우, 지체없이 재공시할 예정입니다.