덱스터 — 주주총회소집공고 (20200313)
제출인: 덱스터

주주총회소집공고
2.8
(주)덱스터스튜디오

주주총회소집공고

2020년 03월 13일

회 사 명 :
주식회사 덱스터스튜디오

대 표 이 사 :
류 춘 호

본 점 소 재 지 :
서울특별시 마포구 매봉산로 75, 1801호, 1901호

(전 화) 02-6391-7000

(홈페이지)http://www.dexterstudios.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 사 장
(성 명) 류 춘 호

(전 화) 02-6391-7000

주주총회 소집공고

(제9기 정기)

주주님들의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조와 정관 제21조에 의거하여 제9기 정기주주총회를 다음과 같이 개최하오니 참석하여 주시길 바랍니다.

또한 의결권이 있는 발행주식 총 수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주에 대한 소집통지 및 공고를 [상법]제542조의 4 및 정관 23조에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 다 음 -

1. 제9기 정기주주총회 개최일시: 2020년 03월 30일(월) 오전 10시 00분

2. 제9기 정기주주총회 개최장소: 
서울특별시 마포구 월드컵북로 396, 누리꿈스퀘어 비즈니스타워(상암동) 
3층 중회의실1

3. 제9기 정기주주총회 부의안건

<보고사항>

· 감사보고 및 영업보고

· 내부회계 관리제도 운영실태보고

<부의안건>

· 제1호 의안: 제9기(2019.01.01.~2019.12.31.) 연결 및 별도재무제표 승인의 건

· 제2호 의안: 사내이사 강종익 선임의 건

· 제3호 의안: 사내 규정 변경 승인의 건
 - 제3-1호 의안: 임원 퇴직금 규정

- 제3-2호 의안: 임원 처우 규정

· 제4호 의안: 이사 보수한도액 승인의 건

· 제5호 의안: 감사 보수한도액 승인의 건 

4. 주주총회 소집 통지 및 공고(경영참고)사항 비치 및 공시

[상법] 542조의 4의 규정에 의거하여, 주주총회 소집 통지 및 공고사항을 당사의 본점, 금융감독원, 한국거래소, 한국예탁결제원에 비치 또는 공시하고 있사오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

금번 당사의 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권 행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 주주총회에 참석하시어 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사하실 수 있습니다.

6. 정기주주총회 참석 시 준비물

- 직접 행사: 본인 신분증

- 대리 행사: 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재), 대리인의 신분증

7. 코로나19 바이러스와 관련한 주주총회 안내사항

코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 주주총회 총회장 입구에서 체온계로 온도를 측정할 예정입니다. 측정 결과에 따라 발열이 의심되는 경우 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회에 참석 시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.

※ 참석 주주님들을 위한 주주총회 기념품을 지급하지 아니하오니, 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

조광희
(출석률: 100%)
이현상
(출석률: 100%)
김정환
(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2019-02-13
1. 제8기 재무제표 내부결산이사회
-
-
찬성

2
2019-02-22
1. 대표이사 겸직 승인의 건
-
-
찬성

3
2019-03-08
1. 제8기 정기주주총회 개최의 건
-
-
찬성

4
2019-03-15
1. 대표이사 및 정기주총 임시의장 선임의 건
-
-
찬성

5
2019-03-27
1. 대표이사 선임, 감사위원회 설치, 감사위원 선임의 건
찬성
찬성
-

6
2019-07-05
1. 사내 규정 변경의 건
찬성
찬성
-

7
2019-07-31
1. 영화 <탈출(가제)> 투자 조달의 건
찬성
찬성
-

8
2019-08-23
1. 상여 지급의 건
찬성
찬성
-

9
2019-12-30
1. 퇴직 위로금 지급의 건
찬성
찬성
-

주1) 2019년 03월 27일 진행된 당사의 제8기 정기주주총회에서 사외이사 조광희, 사외이사 이현상이 선임되었습니다.
주2) 2019년 03월 28일 사외이사 김정환은 임기 만료로 퇴임하였습니다.

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

감사위원회
사외이사 2명
사내이사 1명
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
5,000,000,000
27,000,000
13,500,000
-

주) 상기 주총승인금액은 2019년 사내이사와 사외이사를 전부 포함한 이사 보수한도 승인금액으로, 연간 승인받은 전체 보수한도 총액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

당사는 본 소집공고 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

당사는 본 소집공고 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1) 산업의 특성

일반 기업들이 영화산업으로 진출함에 따라, 4대 배급사(㈜CJ ENM, 롯데컬처웍스㈜, ㈜쇼박스, ㈜NEW) 위주로 움직였던 기존 영화 시장이 변하고 있습니다. 제약·바이오 업체였던 셀트리온은 ㈜셀트리온엔터테인먼트를 설립하여 투자 및 배급업을 시작하였고, 네이버웹툰㈜와 스노우는 '플레이리스트'에 공동출자·설립하여 해외 영화를 수입 및 개봉했으며, 네이버웹툰㈜는 자사 IP를 활용한 작품에 제공사 및 공동제작사로 참여하고 있습니다. 여기에 기존 메이저 배급사의 핵심인력들이 대거 이동하면서, 양질의 신규 전략적 사업자가 시장에 진입하였습니다. ㈜메리크리스마스는 <내안의 그놈>을 시작으로 <로망>, <양자물리학>, <승리호> 등 투자·배급 작품수를 확보하였고, ㈜에이스메이커무비웍스도 <악인전>, <변신>, <블랙머니>, <도터>, <새해전야>, <클로즈 투 유> 등 다양한 중저예산 영화들을 투자배급 라인업으로 보유하고 있습니다. 기업들의 이러한 적극적인 영화산업 진출은 지속적으로 성장하고 있는 콘텐츠 시장에 대한 사업 다각화의 일환으로 흥행에 성공한 프로젝트는 캐릭터, 시리즈물 등 OSMU가 가능하기에 관련 산업으로 다변화할 수 있으며, 기본 주력사업과 연계도 가능하기 때문으로 판단됩니다. 이러한 일반 기업들의 영화 시장 진출로 기존 4대 배급사에 집중되었던 영향력이 분산되면서, 다양한 영화 제작으로 양질의 콘텐츠 확보와 선택권이 확보되고 있습니다.

기존엔 영화관으로 한정되었던 채널이 넷플릭스, 디즈니 플러스(한국 서비스 예정), 웨이브 등 OTT 서비스 플랫폼의 증가로 인해 확대되고 있고, 5G 등 기술의 발전으로 인해 부가판권 시장에서 다양한 수익 창출이 가능해지고 있습니다. 여러 채널 및 서비스가 활성 되고 VR·AR, 테마파크 등 신규 미디어 시장이 출현하면서, VFX 적용 영역은 다양해지고 있으며, 영상 산업은 지속적으로 확대되고 있습니다.

2) 산업의 성장성

산업의성장성_표

2018년 전체 콘텐츠 산업 매출액은 116조 3,000억원으로 2017년 대비 5.2% 증가하였습니다. 2018년 국내 콘텐츠 산업 수출액 역시 2017년 대비 8.8% 증가한 75억 달러로 추정되고 있습니다. 매출액 규모도 안정적인 성장세를 유지하고 있는 상황에서 수출 부문에서도 성장세가 지속되고 있습니다. 이는 한류의 영역이 드라마에서 K-Pop 음악, 예능, 영화 등으로 다변화되고 있기 때문입니다.

국내 영화산업은2018년4월CGV를 시작으로 평균 인당 관람료가 약1,000원 정도 인상되었습니다. 2019년 상반기 평균 관람요금은 전년 동기 대비 185원 증가한 8,514원을 기록하며 역대 최고치를 기록했고, 평균 관람요금 인상 효과에 힘입어 2019년 상반기 극장 매출도 역대 최고치를 기록했습니다. 극장 상영 포맷 또한3D, 4D, IMAX, ScreenX 등으로 다양해지면서 극장 관람률이 높아졌고 매출도 전년 대비 6.2% 증가하였습니다. 여기에 OTT 서비스 등의 채널 확대로 인하여 양질의 콘텐츠 확보가 중요해지고 있으며, 이에 따른 제작비 상승, VFX 적용 범위가 확대되고 있습니다.

3) 경기변동의 특성

영화라는 콘텐츠는 그 속성상 경험재의 특성이 있어 경기 추이에 따른 산업의 변동폭보다는 자체적인 요소, 즉 영화의 양적, 질적 상황에 의하여 받는 영향이 더 크다고 할 수 있습니다. 그러나 경기가 침체되었던 시기(2008~2009년)에는 여가를 즐기는데 비용 대비 만족도가 높은 영화의 선호도가 증가해 관람객이 증가한 반면, 경기가 회복되는 시기(2009~2010년)에는 관람객의 증가세가 감소하는 추세를 보이는 등 경기 사이클과 상대적으로 역의 관계를 나타내고 있습니다.

영화관람은 특별한 복장과 장소에 구애 받지 않아, 본인이 원하면 언제든지 주변 극장에서 즐길 수 있고, 8,000~20,000원 수준의 저렴한 가격에 콘텐츠를 소비할 수 있는 부담 없는 문화 생활입니다. 따라서 기본적인 아웃도어 여가생활로써 꾸준히 선호되며, 경기 불황시기에는 시간 및 가격 대비 만족도가 큰 이유로 더 많은 관람객이 극장으로 향하게 하는 성격을 띤다고 판단됩니다.

4) 경쟁요소

당사는 영화, 드라마 등의 영상 제작물에 있어 시각효과(Visual Effect, 이하 VFX)를 담당하는 사업을 영위하는 회사로서 VFX 기술은 영화, 방송, 만화, 게임 등 여러 엔터테인먼트 분야에 쓰이지만, 당사의 경우 주로 국내 및 해외 (중국) 영화제작 시장, 드라마 제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있습니다. 당사의 경우 인력별 작업 예정량, 추후 포트폴리오, 수익성 등을 고려하여 선별적으로 국내 및 해외의 VFX 작업을 수주하고 있기 때문에, 국내 프로젝트에 대한 시장점유율이 30~40% 수준을 유지하고 있습니다. 당사는 국내 업체들과의 경쟁이 아닌 할리우드의 세계적인 VFX 업체들과 마찬가지로 프리미엄 전략을 시행하고 있습니다. 따라서 초기에 R&D 비용과 노하우가 많이 필요한 CG 표현이 힘든 털들을 가지고 있는 디지털 크리처(Creature), 상용화 툴로도 자연스럽게 표현이 힘든 바다, 모든 CG 기술을 집약 시켜야만 표현이 가능한 디지털 휴먼을 개발하여, 한국 및 아시아를 넘어 할리우드 고예산 영화의 VFX 기술 수준에 가까이 와 있습니다.

할리우드 일부 선두업체 외에 디지털 크리처의 털, 얼굴, 바다와 같은 기술들을 모두 자체적으로 개발하여 영화 제작에 활용하고 있는 업체는 당사가 유일하며, 라이브러리 축척을 위해 각종 동물들(매, 고양이, 펭귄, 늑대 등)에 대한 어셋 작업을 지속적으로 준비하고 있습니다. 향후 VFX 작업 시 어셋 라이브러리 축적을 통해 발 빠른 대응 능력과 작업시간 대비 고 퀄리티의 표현을 할 수 있고, 고예산 컷의 작업시간 단축을 통해 이익을 극대화 하고 이를 통해 진입장벽을 점차 높여가고 있습니다.

당사는 현재 한국영화 시장에서는 100억원 이상의 대작을 중심으로 마케팅 전략을 펼치고 있으며, 급성장하고 있는 중국 시장에서는 제작비 투입 규모 10위권 이내의 대작 영화를 중심으로 활발한 마케팅 활동을 펼치고 있습니다.

중국 박스오피스는 올해 상반기 중국 당국의 검열 강화로 인해 수익 면에서 다소 주춤했지만, 2018년 처음으로 600억 위안(한화 약 9조 8,200억 원) 대 수익을 돌파해 역대 최고치를 달성했고, 도시 내 관객수는 17억 1,600만 명을 기록했습니다. 2018년에만 9,303개의 스크린이 생겨났고, 중국 내 스크린 수는 총 6만 79개로 물리적 인프라가 전 세계 최고 수준으로 확장되었습니다. 2018년 중국영화는 378억 9,700만 위안으로 영화 시장의 62.15%를 차지했습니다. 중국의 자국 영화 선호도가 증가함에 따라 중국영화 편당 제작비도 증가하는 추세이며, 전체 영화 제작비에서 VFX가 차지하는 비중도 늘어나고 있습니다. 이는 중국영화에서의 판타지 및 중국 고전물 등 VFX가 많이 필요로 하는 영화의 제작 수요가 증가한 덕분입니다. 당사가 제작에 참여한 <서유복요편>은 중국 박스오피스 총 수익 16억 5,500만 위안을 달성하였으며, <쿵푸요가>는 총 수익 17억 5,200만 위안을 달성하였습니다. 이 외에도 중국 현지에서 많은 흥행을 달성한 <몽키킹 - 손오공의 탄생>(9억 5600만 위안), <몽키킹2 -서유기 여정의 시작>(12억100만 위안), <지취위호산>(8억 8200만 위안) 등의 영화 VFX를 담당하여 영화의 흥행에도 크게 기여한 당사는 이미 중국 시장에서 기술력을 인정받고 있으며, 중국 현지에서 시장점유율을 높이는데 전념하고 있습니다. 최근 중국에서 개봉, 역대 박스오피스 2위를 달성한 <유랑지구>에서도 VFX 일부를 담당하면서, 인지도 및 기술력을 강화시키고 있습니다.

5) 자금조달상의 특성
해당사항 없습니다.

6) 관련 법령 또는 정부의 규제 등
해당사항 없습니다.

7) 기타
해당사항 없습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

2017년 한한령에 따른 중국 시장 변화에 따라 신규 수주 프로젝트가 약 6~7개월간 제한되었습니다. 신규 수주가 제한된 부분은 고객사 측에서 영화 심의 통과 등의 이유로 한국 업체에 외주 보내는 부분을 회피한 부분도 있지만, 가장 큰 영향을 미친 부분은 중국에서 본국으로 보내는 송금 이슈가 가장 컸습니다. 송금 제한에 따라 계약금 및 자금 스케줄을 확정할 수 없는 상황이었고, 이에 관련되어 신규 수주들이 지연 혹은 드랍 되었습니다. 현재 중국과의 분위기가 점차 호전됨에 따라 송금에 대한 제한이 풀려가고 있는 상황으로, 수주에 대한 가능성이 증가되고 있습니다. 또한 <신과함께-죄와벌>의 국내 및 해외 흥행에 따라 본사의 기술력을 인정받고 있으며, 관련 추가 수주 논의가 이어지고 있는 상황입니다.
그동안 당사는 편향적인 매출 구조를 가져가고 있었습니다. 대부분의 매출이 VFX 관련 매출이었고, 이 VFX 매출은 영화 관련 매출이었으며, 지역은 중국이 대다수였습니다. 이에 중국 영화 매출 비중이 70~80% 정도를 차지하고, 나머지가 한국 영화를 포함한 기타 영역이었습니다. 당사는 이런 매출 구조를 탈피하고자 많은 노력을 경주해왔으며, 2019년의 경우 테마파크, 한국 드라마, 한국 영화, 중국 영화 순으로 포트폴리오를 다변화 시켰습니다. 또한 2019년부터는 자회사 <덱스터픽쳐스>를 통해 제작하는 영화 【백두산】제작 매출이 반영되면서, 포트폴리오는 더욱 다변화되었습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 영화의 VFX 제작 수주를 통한 매출 창출을 주요 수익 모델로 삼고 있으며, 주요 생산 제품은 당사가 제작한 시각효과 (VFX)가 포함된 모든 미디어 콘텐츠인 영화, 드라마, 광고 등입니다. 또한 2019년부터는 자회사 <덱스터픽쳐스>를 통한 영화 제작 매출이 발생하여, 하나의 사업부문으로 성장하였습니다.

(2) 시장점유율

VFX 산업은 영화나 드라마 제작 산업 내부의 산업으로 실질적으로 매출액 등 통계자료가 제한적입니다. 해외에도 VFX만으로만 상장되어 있는 회사는 없으며, 국내에도 최근에 상장된 위지윅스튜디오만 구체적으로 매출액 규모가 공개되는 상황입니다. 또한 VFX의 경우 국내에서도 영화, 드라마, 광고 등 기존 미디어 영역 이외에 테마파크, VR 등 뉴 미디어 영역으로 영역이 다변화되고 있으며, 국내 뿐만이 아니라 중국, 일본, 아시아, 헐리우드 등 적용 지역도 다양화되고 있습니다. 또한 넷플릭스 등 OTT 채널의 다양화로 인한 컨텐츠 공급 체널이 다양화되면서 시장 규모 역시 급격하게 증가하고 있습니다. 하나의 국가, 혹은 하나의 미디어의 시장만으로 한정해서 평가하기 제한적이고 대부분의 숫자가 추정치기에 시장점유율은 유의미한 통계자료로 판단되지 않아, 본 소집공고에서는 생략하도록 하겠습니다.

(3) 시장의 특성

(가) 판매 조직

부서

업무 내역

디지털제작본부

VFX 제작 업무, VFX 제작을 위한 개발 및 관리 업무, 자체 소프트웨어 기술 개발

디지털기획본부
Concept Art, Pre-Visualization 등 사전 제작 / On-set, Motion Capture 등 영상제작 슈퍼바이징

미디어사업본부
VR콘텐츠 기획, 개발, 제작 및 IP 인큐베이팅 / 테마파크 컨셉 및 스토리 기획 제작

콘텐츠사업본부
기획-촬영-VFX를 연계, 콘텐츠 기획 개발 / 제작 / 투자, IP 인큐베이팅

DI사업본부
영화 디지털 색보정, 촬영 데이터 관리, D-Cinema 마스터링,

워크숍사업본부
촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및 2D 컨버팅에 대한 연구

주식회사 라이브톤
영화 음향 제작 및 음향 설계 컨설팅 등

덱스터픽쳐스
체계적인 예산 관리 통한 완성도 높은 영상 콘텐츠 (영화, 드라마 등) 전문 제작

(나) 판매경로
당사의 클라이언트는 일반 대중이 아닌 '영화 제작사'로서, 영화 제작사는 통상적으로 기존의 작업 결과물인 완성 영화를 보고 본인들이 원하는 수준의 VFX 기술을 보유한 VFX 업체를 찾게 되고, 제작비 예산에 따라 VFX 업체와 협의를 거쳐 해당 프로젝트의 VFX를 담당할 업체를 최종적으로 선정하게 됩니다.

따라서 당사의 영업활동은 일부 특정인에게 집중되지 않고 불특정 다수를 대상으로 진행이 됩니다. 국내외 필름마켓이나 각종 영화제에 부스를 마련하여, 당사가 제작한 영상을 시연하는 등의 홍보를 진행하기도 하며, 일부 당사의 특화기술에 대해서는 Siggraph (Special Interest Group on computer GRAPHics ; 미국 컴퓨터 학회 컴퓨터그래픽스 분과회) 같은 학술대회에 출품을 통해 당사의 기술력을 홍보하고 있습니다.

(다) 방법 및 조건
영화제작사 또는 클라이언트를 통한 수주에 따른 VFX 용역 판매를 진행하고 있으며, 현금(계약금, 중도금, 잔금)의 형태로 대금을 지불받고 있습니다.

(라) 판매 전략
당사는 할리우드의 세계적인 VFX 업체들과 마찬가지로 프리미엄 전략을 시행하고 있습니다. 자체 소프트웨어 및 어셋 라이브러리 축적 등을 활용하여, 인력별 작업 예정량, 추후 포트폴리오, 수익성 등의 제한 사항을 고려하여 국내 및 해외의 VFX 작업을 선별적으로 수주하고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

1) 영화 ·영상 제작 및 유통 / 배급 사업
(1) 신규 사업 분야 및 진출 목적
기존 당사의 주요 사업이었던 VFX 후반 작업은 수주 기반의 산업으로 안정적인 성장은 가능하나, 영화 흥행에 따라 추가로 수익이 발생하지 않는 구조였습니다. 당사는 <신과함께: 죄와벌>, <신과함께: 인과연> 등의 기획, 제작 및 투자를 통해 VFX, DI 및 Sound 등 후반작업만이 아닌 콘텐츠산업 전반의 영역으로 사업 영역을 확대하고 있습니다. 또한 2018년 8월 1일 설립된 ‘㈜덱스터픽쳐스’를 통해 영화, 드라마 등 제작 영역으로 사업을 확대하고 있습니다. 현재 ‘㈜덱스터픽쳐스’는 영화 <백두산> 성공적인 개봉을 마무리하고, 영화 <탈출: 모가디슈>(가제) 촬영을 진행하고 있습니다. 이에 따른 제작 관련 매출 및 수익을 확보하고 있습니다.

(2) 시장의 주요 특성 ·규모 및 성장성
2019년 상반기 국내 영화시장의 전체 극장 관객 수는 1억 932만 명을 기록하였습니다. 한국영화는 관객 수 5,688만 명으로 관객 점유율 52.0%를 달성하며 한국영화 산업의 성장을 주도해 왔습니다. 자국 영화에 대한 높은 선호도를 기반으로 당사는 제작 및 유통 부문을 강화시키기 위해 준비하고 있습니다.

영화 배급 및 투자사업은 특별한 진입장벽이 없습니다. 국내에 총 1,000여개 이상의 회사가 배급사업자로 등록되어 있고, 이 중에는 한 편의 영화 배급 후 운영을 하지 않는 배급사들도 다수입니다. 배급 사업으로 진출에 가장 중요한 부분은 영화 라인업을 안정적으로 시장에 공급할 수 있느냐가 중요한 시장입니다.

영화 기획 및 제작사는 영화화될 수 있는 핵심 IP를 선점하고 보유할 수 있느냐가 가장 중요한 요소이고, 이를 흥행에 성공할 수 있는 영화로 선별, 기획해 준비할 수 있느냐가 중요합니다. 당사는 자체 공모전 및 타 IP 보유 협력사들과의 논의를 통해 다양한 IP를 확보하려고 노력하고 있으며, 보유한 IP 중 흥행에 성공할 수 있는 영상 콘텐츠를 기획, 제작하기 위해 노력하고 있습니다.

또한 투자사로서 경쟁력을 갖추기 위해서는 펀드나 프로젝트 투자 등 다양한 외부 투자자로부터 자금을 쉽게 조달할 수 있어야 하고, 흥행에 성공할 수 있는 영화를 선별해야 하며, 제작사가 제작비를 효율적으로 사용할 수 있도록 체크 및 관리해야 합니다. 당사는 기존의 후반 작업뿐만 아니라 기획, 제작, 투자 및 배급까지 전 산업 영역에 대해서 차근차근 준비해 나가고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 및 신규사업 진행상황 판단에 필요한 정보

백두산

당사는 <신과함께> 시리즈의 흥행 성공에 힘입어 영화 <백두산>과 같은 차기 프로젝트에 대한 외부 투자를 원활하게 유치할 수 있는 환경을 조성하였습니다. 당사의 자계정을 통한 투자 및 펀드나 프로젝트 투자를 통한 레버리지 투자가 가능하게 되었고, 다양한 영화 IP를 모아 궁극적으로는 할리우드의 메이저 스튜디오처럼 사업 구조를 만들기 위해서 노력하고 있습니다. 자회사 ‘㈜덱스터픽쳐스’를 통해 제작 역량을 발휘하여, 흥행 가능성이 높은 상업영화 제작에 집중하고 있고, <탈출: 모가디슈>(가제), <더 문>(가제), <신과함께 3편, 4편> 등 여러 작품을 기획·개발을 비롯하여 제작·투자하고 있습니다. 그리고 다양한 콘텐츠의 판권을 확보하여 유통 시장까지 장기적으로 확대해 프로젝트 투자 등에 대한 사업적 리스크를 줄이고 안정적인 수익구조를 창출하여 다양한 수익 모델을 구체화하기 위해 노력하고 있습니다.

2) 테마파크, VR, AR 등 New 미디어 사업
(1) 신규 사업 분야 및 진출 목적
당사는 미디어사업본부를 통해 테마파크 관련 차세대 실감 콘텐츠 공급 계약을 체결해 나가고 있습니다. 단순히 놀이기구를 탑승해서 즐기는 것이 아닌, 대형 스크린과 특수 의자를 결합하여, 직접 날아다니는 듯한 실감나는 체험이 가능하도록 영상을 제작하여 납품하고 있습니다. 뿐만 아니라 플라잉체어와 연동된 <화이트레빗>을 시작으로 네이버 웹툰인 ‘DEY호러채널’의 에피소드로 만든 <살려주세요>, 네이버 웹툰 <조의영역>을 VR로 제작한 <조의영역 1> ~ <조의영역 6>, 영화 <신과함께>를 라이더와 연계한 <신과함께 VR> 등 다양한 VR, AR 영상들을 제작, 배급하고 있습니다. 5G 상용화로 활발해진 뉴미디어 시장에 양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 다양한 방식으로 VR 콘텐츠를 제작, 배급하고 있습니다. VR인터랙티브 애니메이션 <미니월드>와 같은 VR 콘텐츠 제작사들의 콘텐츠를 배급 대행하고, 영화 <신과함께> 콘텐츠를 활용하여 VR 개발기업과 손잡고 <신과함께VR-방탈출>(가제) 게임을 공동제작하며 뉴미디어 시장에 활력을 불어넣고 있습니다.

차세대 실감 콘텐츠인 테마파크를 주로 공급하는 지역은 중국입니다. 당사는 본 분기보고서 작성기준, 다롄완다그룹의 광저우, 우시, 쿤밍 등 3곳에 대하여 콘텐츠 납품 계약을 체결 완료하였고, 헝다그룹(에버그란데)과도 하이난 관련 콘텐츠 납품 계약을 체결 완료하였습니다. 당사가 보유한 원스톱 콘텐츠 제작 시스템 및 축적된 기술력을 인정받아, 다양한 프로젝트로 협업 범위를 넓혀가고 있습니다.

(2) 시장의 주요 특성 ·규모 및 성장성

현재 테마파크 및 VR, AR 관련 시장은 이제 막 태동하고 있는 시장으로 아직 숫자나 시장이 구체화된 시장이 아닙니다. 테마파크의 경우에도 단순히 놀이기구만 모여있는 공간에서 다양한 쇼핑몰들과 연계된 복합쇼핑몰과 결합한 형태로 변모하고 있습니다. 따라서 본사가 공급할 수 있는 콘텐츠 시장 및 공간들은 다양한 형태로 확장되고 있습니다. 이렇게 형성되는 시장에 발맞추어 당사는 관련된 기술력 및 레퍼런스를 축적하고 있고, 새로운 시장 지위를 구축하기 위해 노력하고 있습니다.

또한 체험형 어트렉션 및 VR, AR의 경우 기존 영화 VFX처럼 고정된 스크린에서 나오는 동일한 영상을 보는 것이 아닌, 움직이는 기구와 연동되어 영상을 보는 것으로 기술력이 결합된 영상 미디어입니다. 따라서 실제 움직이는 것처럼 체험할 수 있게 제작하는 것이 가장 중요하고, 이를 제작할 수 있는 기술력을 보유하고 있는 업체는 적은 상황입니다. 따라서 기존 영화 VFX보다 고마진의 수익 창출이 가능합니다.

당사의 주력 사업영역인 VFX는 모든 영상 미디어 산업에 접목이 가능합니다. 당사는 현재 영화, 드라마, 광고, 테마파크, VR, AR 등에 중점적으로 VFX 제작을 진행하고 있습니다. 다양한 수주를 통해 디지털 어셋, 기술력 및 레퍼런스를 축적하고 있고, 새롭게 형성되는 다양한 미디어 영역으로 진출하고자 노력하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 및 신규사업 진행상황 판단에 필요한 정보

당사가 준비하고 있는 신규사업인 뉴미디어 영역은 아직 명확하게 시장이 형성되어 있지 않습니다. 본 분기보고서 작성기준일 현재 시점에서 예상 자금소요액 및 회수시점을 판단하는데 제약이 되는 상황입니다. 다만, 당사는 신규 시장을 만들어가는 리스크가 큰 형태가 아닌 당사의 장점인 기술력을 토대로 산업에 기초가 되는 기반 기술을 축적하는 형태로 진행 중입니다. 특히 당사에서는 보다 진보한 기술 및 상용화를 위해 내부에 Digital Human 및 VR을 위한 R&D 연구소를 별도로 운영하고 있습니다. 지속적인 수주를 통해 다양한 디지털 어셋을 축적해 나가고 있고, 이를 통해 원가 절감 노력을 경주하고 있습니다.

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ. 경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시길 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

주) 하단의 연결 및 별도 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었습니다. 해당 재무제표는 외부감사인의 회계감사가 완료되기 전 재무제표이므로, 외부감사인의 감사결과에 따라 변경될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

- 대차대조표(재무상태표)

연 결 재 무 상 태 표

제 9 기 2019. 12.31 현재

제 8 기 2018. 12.31 현재

주식회사 덱스터스튜디오와 그 종속기업 (단위 : 원)

과목

제 9 기

제 8 기

자산

Ⅰ. 유동자산

32,057,037,090

56,311,084,130

현금및현금성자산

8,179,648,212

21,237,518,392

단기금융상품

16,386,944,968

22,728,812,112

매출채권및계약자산

7,150,295,118

11,748,087,247

기타유동채권

84,697,185

329,454,715

기타유동자산

177,006,017

225,982,564

당기법인세자산

78,445,590

41,229,100

Ⅱ. 비유동자산

34,468,782,147

24,503,948,828

장기금융상품

-

-

비유동금융자산

19,039,921,814

7,212,602,879

종속기업투자

-

-

기타비유동채권

2,155,478,813

2,223,520,519

유형자산

5,092,555,386

6,192,613,310

무형자산

978,580,143

1,190,644,226

사용권자산

3,334,903,285

-

기타비유동자산

555,000,000

1,997,119,731

이연법인세자산

3,312,342,706

5,687,448,163

자산총계

66,525,819,237

80,815,032,958

부채

Ⅰ. 유동부채

7,770,251,684

15,218,164,087

단기차입금

-

-

매입채무

12,639,000

30,943,550

전환사채

-

11,115,706,587

당기손익-공정가치 측정 금융부채

-

310,169,750

유동리스부채

1,563,640,833

527,465,997

기타유동채무

2,892,555,622

2,293,660,599

기타유동부채

3,286,022,378

939,190,856

파생상품금융부채

-

-

당기법인세부채

15,393,851

1,026,748

Ⅱ. 비유동부채

3,424,220,982

2,371,812,089

장기차입금

-

-

파생상품금융부채

-

-

리스부채

1,949,611,523

703,012,089

비유동금융부채

1,105,809,459

-

기타비유동채무

48,800,000

48,800,000

기타비유동부채

200,000,000

1,500,000,000

충당부채

120,000,000

120,000,000

부채총계

11,194,472,666

17,589,976,176

자본

지배기업소유주지분

55,277,590,007

63,177,673,833

Ⅰ. 자본금

12,328,764,500

12,318,764,500

Ⅱ. 주식발행초과금

53,699,414,260

73,352,346,240

Ⅲ. 이익잉여금

(7,823,749,053)

(19,567,703,037)

Ⅳ. 기타자본항목

(2,926,839,700)

(2,925,733,870)

비지배지분

53,756,564

47,382,949

자본총계

55,331,346,571

63,225,056,782

부채와자본총계

66,525,819,237

80,815,032,958

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 9(당) 기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 8(전) 기 2018년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 덱스터스튜디오와 그 종속기업 (단위 : 원)

과목

제 9 기

제 8 기

Ⅰ. 영업수익

55,376,915,037

39,216,741,380

Ⅱ. 영업비용

60,840,518,265

37,149,377,141

Ⅲ. 영업이익

(5,463,603,228)

2,067,364,239

금융수익

995,616,361

3,684,624,163

금융비용

1,183,571,448

1,916,750,285

기타수익

597,182,578

451,207,138

기타비용

210,894,130

555,267,747

종속기업및관계기업손익

-

Ⅳ. 법인세비용차감전순이익

(5,265,269,867)

3,731,177,508

법인세비용

2,441,997,189

912,804,409

Ⅴ. 당기순이익

(7,707,267,056)

2,818,373,099

지배기업소유주귀속순이익

(7,713,889,811)

2,808,928,793

비지배지분귀속순이익

6,622,755

9,444,306

Ⅵ. 기타포괄손익

-

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

확정급여채무의 재측정요소

-

-

해외사업환산손익

-

-

후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

매도가능금융자산평가손익

-

-

Ⅶ. 당기포괄이익

(7,707,267,056)

2,818,373,099

지배기업소유주귀속순이익

(7,713,889,811)

2,808,928,793

비지배지분귀속순이익

6,622,755

9,444,306

Ⅷ. 주당이익

기본주당이익

(338)

121

희석주당이익

(344)

121

연 결 자 본 변 동 표

제 9(당) 기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 8(전) 기 2018년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 덱스터스튜디오와 그 종속기업 (단위 : 원)

과목

지배기업소유주지분

비지배지분

총계

자본금

주식발행초과금

이익잉여금

기타자본항목

합계

2019.01.01 (당기초)

12,318,764,500

73,352,346,240

(19,567,703,037)

(2,925,733,870)

63,177,673,833

47,382,949

63,225,056,782

당기순이익

-

-

(7,713,889,811)

-

(7,713,889,811)

6,622,755

(7,707,267,056)

매도가능금융자산평가손익

-

-

-

-

-

-

-

해외사업환산손익

-

-

-

-

-

-

-

총포괄손익

-

-

(7,713,889,811)

-

(7,713,889,811)

6,622,755

(7,707,267,056)

무상증자

-

-

-

-

-

-

-

자기주식 취득

-

-

-

-

-

-

-

주식보상비용

-

-

-

35,348,149

35,348,149

-

35,348,149

주식선택권 행사

10,000,000

27,942,419

-

(36,453,979)

1,488,440

-

1,488,440

자본잉여금의 이익잉여금 전입

-

(19,680,874,399)

19,680,874,399

-

-

-

-

회계정책변경 효과

-

-

(223,030,604)

-

(223,030,604)

(249,140)

(223,279,744)

전환사채

-

-

-

-

-

-

2019.12.31 (당기말)

12,328,764,500

53,699,414,260

(7,823,749,053)

(2,926,839,700)

55,277,590,007

53,756,564

55,331,346,571

연 결 현 금 흐 름 표

제 9(당) 기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 8(전) 기 2018년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 덱스터스튜디오와 그 종속기업 (단위 : 원)

과목

제 9 기

제 8 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

7,655,780,125

11,937,506,906

1. 영업에서 창출된 현금흐름

7,934,568,550

11,731,400,367

당기순이익

(7,707,267,056)

2,818,373,099

조정

15,411,200,882

3,991,637,615

감가상각비

3,182,112,771

3,444,540,623

사용권자산-감가상각비

1,472,677,410

-

무형자산상각비

248,515,786

333,392,169

연차수당

39,338,242

(58,557,331)

대손상각비

6,826,092,982

1,045,517,597

기타의대손상각비

-

128,803,640

외화환산손실

109,903,928

62,088,819

당기손익-공정가치 측정 금융자산 평가손실

605,464,403

404,716,599

무형자산손상차손

66,785,484

주식보상비용

37,235,416

공사손실충당부채전입액

911,353,812

이자비용

578,107,045

1,512,033,686

법인세비용

2,441,997,189

912,804,409

이자수익

(194,334,610)

(535,394,249)

외화환산이익

(111,391,549)

(105,657,843)

당기손익인식금융자산평가이익

(455,208,502)

(7,319,478)

당기손익인식금융자산처분이익

-

(159,628,556)

사용권자산처분이익

(1,375,676)

유형자산처분이익

(3,420,590)

파생상품처분이익

(310,169,750)

당기손익-공정가치 측정 금융부채 평가이익

(2,982,281,880)

사채상환이익

(35,903,499)

영업활동으로 인한 자산부채의 변동

230,634,724

4,921,389,653

매출채권

(1,847,127,244)

1,828,580,340

미수금

3,147,067,788

1,321,329,877

선급금

(585,664,648)

(400,000)

선급비용

(200,786,115)

654,284,429

미수수익

(104,614,946)

미지급금

(3,504,072,202)

751,261,470

미지급비용

1,322,941,433

95,298,133

충당부채

(911,353,812)

(130,102,253)

예수금

136,429,150

7,618,850

선수금

2,796,114,250

362,575,257

선급법인세

5,620

매입채무

(18,304,550)

30,943,550

2. 이자의 수취

219,430,161

245,215,925

3. 이자의 지급

(460,660,661)

(65,388,737)

4. 배당금 수령

-

-

5. 법인세의 지급

(37,557,925)

26,279,351

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(6,802,665,103)

4,041,048,018

1. 투자활동으로 인한 현금유입액

46,325,667,215

58,589,080,356

단기금융상품의 감소

45,160,571,215

34,049,080,356

단기대여금의 감소

6,000,000

5,049,000,000

투자선급금의 감소

-

18,100,000,000

임차보증금의 감소

90,000,000

190,000,000

기타보증금의 감소

69,096,000

장기금융상품의 감소

-

90,000,000

당기손익인식금융자산의 처분

-

1,100,000,000

유형자산의 처분 (2017년말cf참고)

-

11,000,000

기타금융부채의증가

1,000,000,000

-

2. 투자활동으로 인한 현금유출액

(53,128,332,318)

(54,548,032,338)

단기금융상품의 증가

(38,341,001,758)

(48,648,272,792)

장기금융상품의 증가

-

(13,500,000)

단기대여금의 증가

-

(20,000,000)

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 증가

(10,000,000,000)

(2,050,000,000)

임차보증금의 증가

(17,409,750)

(306,220,500)

기타보증금의 증가

(19,830,000)

(22,386,000)

장기선급금의 증가

(287,880,269)

(1,892,119,731)

유형자산의 취득

(3,358,973,354)

(1,489,750,737)

무형자산의 취득

(103,237,187)

(105,782,578)

기타금융자산의증가

(1,000,000,000)

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(13,883,933,723)

(9,958,702,253)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액

11,478,000

1,113,635,000

주식선택권 행사

11,478,000

113,635,000

장기선수금의 증가

-

1,000,000,000

2. 재무활동으로 인한 현금유출액

(13,895,411,723)

(11,072,337,253)

단기차입금의 상환

-

(15,000,000)

장기선수금의 감소

(1,300,000,000)

(10,464,100,000)

리스부채의 지급

(1,479,705,136)

(579,928,673)

전환사채 상환

(11,115,706,587)

전환사채의 전환

-

(13,308,580)

Ⅳ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(27,051,479)

-

Ⅴ. 사업결합으로 인한 현금및현금성자산의 증가

-

-

Ⅵ. 현금및현금성자산의 증감(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ+Ⅳ+Ⅴ)

(13,057,870,180)

6,019,852,671

Ⅶ. 기초의 현금및현금성자산

21,237,518,392

15,217,665,721

Ⅷ. 기말의 현금및현금성자산

8,179,648,212

21,237,518,392

재 무 상 태 표

제 9 기 2019. 12.31 현재

제 8 기 2018. 12.31 현재

주식회사 덱스터스튜디오 (단위 : 원)

과목

제 9 기

제 8 기

자산

Ⅰ. 유동자산

31,313,773,076

54,785,208,157

현금및현금성자산

7,520,832,508

19,656,740,113

단기금융상품

16,386,944,968

22,728,812,112

매출채권

7,116,595,118

8,868,096,045

기타유동채권

34,697,185

3,264,389,383

기타유동자산

176,293,247

225,982,564

당기법인세자산

78,410,050

41,187,940

Ⅱ. 비유동자산

33,293,312,901

24,321,664,509

장기금융상품

-

-

비유동금융자산

17,934,112,355

7,212,602,879

종속기업투자

1,010,000,000

1,010,000,000

기타비유동채권

2,034,758,813

2,032,630,519

유형자산

5,002,128,297

6,123,320,660

무형자산

297,121,428

441,498,879

사용권자산

3,306,766,295

-

기타비유동자산

555,000,000

1,997,119,731

이연법인세자산

3,153,425,713

5,504,491,841

자산총계

64,607,085,977

79,106,872,666

부채

Ⅰ. 유동부채

7,418,442,916

14,806,517,171

단기차입금

-

-

전환사채

-

11,115,706,587

당기손익-공정가치 측정 금융부채

-

310,169,750

유동리스부채

1,547,956,919

527,465,997

기타유동채무

2,790,447,189

1,925,238,761

기타유동부채

3,080,038,808

927,936,076

Ⅱ. 비유동부채

2,303,753,915

1,371,812,089

장기차입금

-

-

파생상품금융부채

-

-

리스부채

1,934,953,915

703,012,089

기타비유동채무

48,800,000

48,800,000

기타비유동부채

200,000,000

500,000,000

충당부채

120,000,000

120,000,000

부채총계

9,722,196,831

16,178,329,260

자본

지배기업소유주지분

54,884,889,146

62,928,543,406

Ⅰ. 자본금

12,328,764,500

12,318,764,500

Ⅱ. 주식발행초과금

53,699,414,260

73,352,346,240

Ⅲ. 이익잉여금

(8,080,490,849)

(19,680,874,399)

Ⅳ. 기타자본항목

(3,062,798,765)

(3,061,692,935)

비지배지분

-

-

자본총계

54,884,889,146

62,928,543,406

부채와자본총계

64,607,085,977

79,106,872,666

포 괄 손 익 계 산 서

제 9(당) 기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 8(전) 기 2018년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 덱스터스튜디오 (단위 : 원)

과목

제 9 기

제 8 기

Ⅰ. 영업수익

38,294,448,822

35,739,469,018

Ⅱ. 영업비용

44,003,088,058

33,790,853,436

Ⅲ. 영업이익

(5,708,639,236)

1,948,615,582

금융수익

887,659,864

3,684,313,265

금융비용

1,074,973,266

1,916,355,235

기타수익

581,161,873

426,056,456

기타비용

144,012,456

554,223,017

종속기업및관계기업손익

-

-

Ⅳ. 법인세비용차감전순이익

(5,458,803,221)

3,588,407,051

법인세비용

2,401,338,933

882,206,519

Ⅴ. 당기순이익

(7,860,142,154)

2,706,200,532

지배기업소유주귀속순이익

(7,860,142,154)

2,706,200,532

비지배지분귀속순이익

-

-

Ⅵ. 기타포괄손익

-

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

확정급여채무의 재측정요소

-

-

해외사업환산손익

-

-

후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

매도가능금융자산평가손익

-

-

Ⅶ. 당기포괄이익

(7,860,142,154)

2,706,200,532

지배기업소유주귀속순이익

(7,860,142,154)

2,706,200,532

비지배지분귀속순이익

-

-

Ⅷ. 주당이익

기본주당이익

(344)

117

희석주당이익

(350)

117

자 본 변 동 표

제 9(당) 기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 8(전) 기 2018년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 덱스터스튜디오 (단위 : 원)

과목

지배기업소유주지분

비지배지분

총계

자본금

주식발행초과금

이익잉여금

기타자본항목

합계

2019.01.01 (당기초)

12,318,764,500

73,352,346,240

(19,680,874,399)

(3,061,692,935)

62,928,543,406

-

62,928,543,406

당기순이익

-

-

(7,860,142,154)

-

(7,860,142,154)

-

(7,860,142,154)

매도가능금융자산평가손익

-

-

-

-

-

-

-

해외사업환산손익

-

-

-

-

-

-

-

총포괄손익

-

-

(7,860,142,154)

-

(7,860,142,154)

-

(7,860,142,154)

무상증자

-

-

-

-

-

-

-

자기주식 취득

-

-

-

-

-

-

-

주식보상비용

-

-

-

35,348,149

35,348,149

-

35,348,149

주식선택권 행사

10,000,000

27,942,419

-

(36,453,979)

1,488,440

-

1,488,440

자본잉여금의 이익잉여금 전입

-

(19,680,874,399)

19,680,874,399

-

-

-

-

회계정책변경 효과

-

-

(220,348,695)

-

(220,348,695)

-

(220,348,695)

전환사채

-

-

-

-

-

-

-

2019.12.31 (당기말)

12,328,764,500

53,699,414,260

(8,080,490,849)

(3,062,798,765)

54,884,889,146

-

54,884,889,146

현 금 흐 름 표

제 9(당) 기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 8(전) 기 2018년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

주식회사 덱스터스튜디오 (단위 : 원)

과목

제 9 기

제 8 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

7,546,209,464

14,404,165,568

1. 영업에서 창출된 현금흐름

7,824,893,103

14,197,940,937

당기순이익

(7,860,142,154)

2,706,200,532

조정

15,243,420,406

3,908,476,240

감가상각비

3,144,798,547

3,396,678,089

사용권자산-감가상각비

1,455,144,270

무형자산상각비

243,668,099

328,775,370

연차수당

39,338,242

(58,557,331)

대손상각비

6,826,092,982

1,045,517,597

기타의대손상각비

-

128,803,640

외화환산손실

109,903,928

62,088,819

당기손익-공정가치 측정 금융자산 평가손실

499,654,944

404,716,599

주식보상비용

37,235,416

공사손실충당부채전입액

911,353,812

이자비용

575,318,322

1,511,638,636

법인세비용

2,401,338,933

882,206,519

이자수익

(192,187,572)

(535,083,351)

외화환산이익

(111,391,549)

(105,657,843)

당기손익-공정가치 측정 금융자산 평가이익

(349,399,043)

(7,319,478)

당기손익-공정가치 측정 금융자산 처분이익

-

(159,628,556)

사용권자산처분이익

(1,375,676)

유형자산처분이익

(3,420,590)

당기손익-공정가치 측정 금융부채 처분이익

(310,169,750)

(2,982,281,880)

사채상환이익

(35,903,499)

영업활동으로 인한 자산부채의 변동

441,614,851

7,583,264,165

매출채권

(4,637,050,816)

4,676,546,542

미수금

3,196,680,638

1,321,717,027

선급금

760,000

(400,000)

선급비용

(200,786,115)

654,284,429

미수수익

(104,614,946)

미지급금

(381,129,456)

619,010,855

미지급비용

1,327,006,626

79,632,308

충당부채

(911,353,812)

(130,102,253)

예수금

131,700,360

선수금

2,020,402,372

362,575,257

2. 이자의 수취

219,199,132

244,944,878

3. 이자의 지급

(460,660,661)

(64,993,687)

4. 배당금 수령

-

5. 법인세의 지급

(37,222,110)

26,273,440

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(6,789,391,521)

1,217,792,114

1. 투자활동으로 인한 현금유입액

45,235,667,215

58,589,080,356

단기금융상품의 감소

45,160,571,215

34,049,080,356

단기대여금의 감소

6,000,000

5,049,000,000

투자선급금의 감소

-

18,100,000,000

임차보증금의 감소

-

190,000,000

기타보증금의 감소

69,096,000

장기금융상품의 감소

-

90,000,000

당기손익인식금융자산의 처분

-

1,100,000,000

유형자산의 처분

-

11,000,000

2. 투자활동으로 인한 현금유출액

(52,025,058,736)

(57,371,288,242)

단기금융상품의 증가

(38,341,001,758)

(48,648,272,792)

장기금융상품의 증가

-

(13,500,000)

단기대여금의 증가

-

(20,000,000)

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 증가

(10,000,000,000)

(2,050,000,000)

종속기업의 취득

-

(10,000,000)

임차보증금의 증가

(17,409,750)

(216,220,500)

기타보증금의 증가

-

(22,386,000)

장기선급금의 증가

(287,880,269)

(1,892,119,731)

유형자산의 증가

(3,279,476,311)

(1,460,966,586)

무형자산의 취득

(99,290,648)

(102,500,815)

미수금의 증가

-

(2,935,321,818)

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(12,865,674,069)

(10,943,702,253)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액

11,478,000

113,635,000

주식선택권 행사

11,478,000

113,635,000

2. 재무활동으로 인한 현금유출액

(12,877,152,069)

(11,057,337,253)

장기선수금의 감소

(300,000,000)

(10,464,100,000)

리스부채의 지급

(1,461,445,482)

(579,928,673)

전환사채 상환

(11,115,706,587)

전환사채의 전환

-

(13,308,580)

Ⅳ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(27,051,479)

-

Ⅴ. 현금및현금성자산의 증감(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ+Ⅳ)

(12,135,907,605)

4,678,255,429

Ⅵ. 기초의 현금및현금성자산

19,656,740,113

14,978,484,684

Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산

7,520,832,508

19,656,740,113

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

당사는 본 소집공고 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

강종익
1969년 06월생
해당사항 없음
해당사항 없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

강종익
덱스터스튜디오
상무
~현재
2012년~
2010년~2011년
1998년~2010년
현) ㈜덱스터스튜디오 상무
전) ㈜덱스터스튜디오 VFX슈퍼바이저
전) ㈜디지털아이디어 이사
전) ㈜인사이트비주얼 대표이사
해당사항 없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

강종익
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

당사는 본 소집공고 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

강종익 후보자는 현재 덱스터스튜디오 상무를 역임하고 있으며, 한국 VFX 업계 1세대 인물로 풍부한 경험 및 축적된 노하우를 바탕으로 당사 등기이사로서 이사회, 주주 등 다양한 이해관계자와의 소통을 원할하게 수행할 수 있는 역량을 갖춘 것으로 판단하였습니다.

확인서

확인서

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

※ 기타 참고사항

당사는 본 소집공고 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
4 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
5,000,000,000

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
5 ( 2 )

실제 지급된 보수총액
2,964,636,023

최고한도액
5,000,000,000

※ 기타 참고사항

당사는 본 소집공고 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
-

보수총액 또는 최고한도액
100,000,000

(전 기)

감사의 수
-

실제 지급된 보수총액
-

최고한도액
100,000,000

※ 기타 참고사항

당사는 본 소집공고 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

□ 기타 주주총회의 목적사항

가. 의안 제목

사내 규정 변경 승인의 건

나. 의안의 요지

(제안내용) 
2019년 07월 05일 이사회에서 승인된 사내 규정 변경의 승인 받고자 합니다.

◇ 제3-1호 의안: 임원 퇴직금 규정

변경 전 내용

변경 후 내용

변경의

목적

제2조 【 임원의 정의 】

이 규정에서 임원이라 함은 주주총회에서 선임된 이사 및 감사로서 상근인 자를 말한다.

제2조 【 적용범위 】

이 규정에서 임원이라 함은 ‘주주총회에서 선임된 등기이사 또는 감사(이하 “등기임원”이라고 한다)’와 ‘대표이사로부터 위임을 받아 회사의 업무를 집행하는 임원(이하 “비등기 임원”이라고 한다)’에 대해 적용한다.

내용

추가

제4조 【 근속년수의 계산 】

근속년수의 계산은 다음 각 호에 의한다.

1. 6월 이상 1년 미만은 1년으로 한다.

2. 6월 미만의 경우에는 1년분에 대한 지급률의 2분의 1을 적용한다.

3. 재직중 사망으로 퇴직한 경우 1년 미만은 1년으로 한다.

제4조 【 근속년수의 계산 】

근속년수의 계산은 다음 각 호에 의한다.

1. 6월 이상 1년 미만은 1년으로 한다.

2. 6월 미만의 경우에는 1년분에 대한 지급률의 2분의 1을 적용한다.

3. (삭제)

문구

삭제

제7조 【 특별공로금 】

1. 재임중 특별한 공로가 있는 임원에 대하여는 특별공로금을 포함한 퇴직금의 지급을 주주총회에서 결정할 수 있다.

2. 임원퇴직금에 관하여 따로 그 지급액을 결정하는 경우에는 이 규정을 적용하지 아니한다.

제4조 【 퇴직위로금 】

1. 회사의 경영사정 악화 등에 의한 구조조정, 임기만료 전 불가피한 사유에 의거 퇴직하여야 할 경우에 퇴직금 외에 퇴직위로금을 지급할 수 있다.

2. 회사는 퇴직 당해연도 실제 기본보수의 100분의 300 이내로서 이사회가 결정하는 금액을 퇴직위로금으로 지급할 수 있다. 이사회는 퇴직임원이 회사의 경영에 기여한 정도 등을 고려하여 퇴직위로금 액수를 결정하여야 한다.

3. 회사는 고문 및 자문이 필요한 퇴직임원의 경우 해당 자문 및 고문 계약을 통해 퇴직위로금에 해당하는 보수를 지급할 수 있다.

부칙

이 규정은 2019년 07월 01일부터 시행한다.

신규

규정

◇ 제3-2호 의안: 임원 처우 규정

임원 처우 규정

제정 2019년 01월 01일

개정 2019년 07월 01일

제1장 총 칙

제1조 【 목 적 】

이 규정은 주식회사 덱스터스튜디오 (이하 “회사”라고 한다)의 임원 보수 및 기타 처우에 관한 제반사항을 규정함으로써 경영 효율의 극대화를 도모함에 그 목적이 있다.

제2장 적용범위 등

제2조 【 적용범위 】

이 규정에서 임원이라 함은 ‘주주총회에서 선임된 등기이사 또는 감사(이하 “등기임원” 이라고 한다)’와 ‘대표이사로부터 위임을 받아 회사의 업무를 집행하는 임원(이하 “비등기 임원” 이라고 한다)’에 대해 적용한다.

제3조 【 직위체계 】

임원은 업무책임의 범위, 권한 및 의무에 따라 다음 각 호와 같이 직위를 구분한다.
1. 회장 또는 대표감독
2. 사장
3. 부사장
4. 전무
5. 상무
6. 이사
7. 이사(대우)

제4조 【 임원의 지위 】

임원은 경영활동의 책임자로서 각 호의 업무를 수행한다.
1. 사업목적 달성을 위한 영업활동 외 주요방침 결정 및 집행
2. 회사 조직의 유지, 발전을 위한 효율적인 인력 및 조직관리

제5조 【 임원의 임기 】

1. 등기 임원의 임기는 3년을 초과하지 못하며, 그 임기가 만료된 경우 주주총회 결의에 의하여 연임될 수 있다.

2. 비등기 임원의 임기는 1년으로 하되, 1년 단위로 연임될 수 있다.

제3장 복 무

제6조 【 성실의무 】

1. 임원은 관계 법령과 회사의 규정을 준수하며, 성실히 그 직무를 수행하여야 한다.

2. 임원은 회사의 명예를 훼손하거나 재산상의 손해를 입히는 행위를 하여서는 아니 된다.

제7조 【 비밀엄수의무 】

임원은 재직 중은 물론 퇴임 후에도 직무상 알게 된 비밀을 엄수하여야 한다.

제8조 【 손해배상 】

임원이 정관 및 규정에 위배한 행위를 하거나 그 임무를 해태하여 회사에 손해가 발생할 경우, 그 임원은 회사가 입은 손해를 배상할 책임이 있다. 위와 같이 회사에 손해를 발생시킨 임원이 수인인 경우, 각 임원은 회사에 대해 연대하여 그 손해를 배상하여야 한다.

제4장 보 수

제9조 【 임원의 보수 종류 】

보수의 종류는 기본 보수, 상여금, 퇴직금, 퇴직위로금, 특별공로금으로 한다.

제10조 【 기본 보수 】

임원의 기본 보수는 <별표 1-임원 기본 보수 한도>를 기준으로 대표이사의 결정에 따르며, 회사와 임원간의 체결한 <임원위임계약서> 상의 위임업무 보수로서 지급한 계약금액을 기준으로 한다.

제11조 【 상여금 】

1. 회사는 회계연도를 기준으로 제10조에 따라 지급하는 실제 기본 보수의 300% 이내에 해당하는 금액을 상여금으로 지급할 수 있다.

2. 임원으로 신규 선임되는 경우의 상여금은 선임일자로부터 기산하고, 퇴임자의 당해 연도 상여금은 퇴임 일자를 기준으로 월할 계산하되, 1개월 미만의 재임기간에 대해서는 재임일수가 15일 이상일 경우 1개월로 계산하고 15일 미만인 경우에는 일할 계산한다.

제12조 【 기본 보수 및 상여금의 지급 결정 】

1. 등기 임원에게 지급할 기본 보수 및 상여금의 합계는 회사의 정관 제38조 제1항 및 제50조 제1항에 따라 주주총회에서 결정한 당해 연도 임원 보수 한도를 초과할 수 없다.

2. 회사는 등기 임원에게 지급할 상여금의 구체적인 액수에 대해 이사회의 결정에 따라 지급할 수 있다.

3. 회사는 비등기 임원에게 지급할 상여금의 구체적인 액수에 대해 대표이사의 결정에 따라 지급할 수 있다.

제13조 【 퇴직금 및 퇴직위로금 】

모든 임원의 퇴직금 및 퇴직위로금은 <임원 퇴직금 규정>을 준용한다.

제14조 【 특별공로금 】

1. 회사는 임원이 경영목표 및 재무성과 달성 등 회사에 특별한 공로가 있다고 판단되는 경우 특별공로금 지급을 이사회에서 결정할 수 있다.

2. 등기 임원에 대한 특별공로금에 관하여는 제12조 제1항이 준용된다.

제5장 복리후생

제15조 【 업무용 차량 지원 】

회사는 임원의 업무능률 및 영업활동 제고를 위해 업무용 차량을 지원할 수 있으며, 그 기준은 <별표 2-임원 차량 지원 기준>과 같다.

제16조 【 통신비 지원 】

회사는 임원의 업무능률 및 영업활동 제고를 위해 통신비를 지원할 수 있으며, 별도의 <통신비 지원 규정>을 준용하며, 그 기준은 <별표 3-임원 통신비 지원 기준>과 같다.

제17조 【 기타 】

이 규정에서 정하지 아니한 임원 처우에 대한 복리후생은 별도의 규정에 따른다.

부 칙

제1조 【 시행일 】

이 규정은 2019년 01월 01일부터 시행한다.

부 칙

제1조 【 시행일 】

이 규정은 2019년 07월 01일부터 시행한다.

※ 참고사항

당사는 주주총회 분산개최 협조 요청에 따라 주주총회 집중일을 피해 진행하고자 하였으나, 외부감사인의 감사보고서 예상수령시점 및 이사의 참석가능 일자등을 고려하여 부득이하게 03월 30일로 정기주주총회를 개최일자로 결정하였습니다.

향후 주주총회 자율 분산프로그램에 적극적으로 참여하여 더 많은 주주들이 주주총회에 참여할 수 있도록 하겠습니다.

 당사는 코스닥협회에서 주관하는 "주총분산 자율준수프로그램"에 최초 참여하였으나, 주주총회 개최일이 집중일로 변경되었습니다.

코스닥협회가 발표한 당해년도 주주총회 집중일은 다음과 같습니다.
 : 03/20(금), 03/25(수), 03/26(목), 03/27(금), 03/30(월)

코로나19 바이러스와 관련한 주주총회 안내사항
코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 주주총회 총회장 입구에서 체온계로 온도를 측정할 예정입니다. 측정 결과에 따라 발열이 의심되는 경우 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회에 참석 시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.