미스터블루 — 주주총회소집공고 (20200306)
제출인: 미스터블루

주주총회소집공고
2.8
미스터블루(주)

주주총회소집공고

2020 년 3 월 6 일

회 사 명 :
미스터블루 주식회사

대 표 이 사 :
조 승 진

본 점 소 재 지 :
서울시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩

(전 화) 02-337-0610

(홈페이지) http://www.mrbluecorp.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 대표이사
(성 명) 조 승 진

(전 화) 070-4941-6552

주주총회 소집공고

(제6기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사 정관 제21조에 의하여 제6기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 :
2020년 03월 24일(화요일) 오전 9시 00분

2. 장 소 :
서울 마포구 월드컵북로 31 아만티호텔 지하1층

3. 회의의 목적 사항

가. 보고사항 :
감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태 보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제6기 재무제표 및 이익배당(안) 승인의 건 (1주당 배당금: 25원)
 제2호 의안 : 이사 선임의 건

제 2호-① 의안 : 사내이사 배근한

제 2호-② 의안 : 사외이사 유현재 
 제3호 의안 : 감사 선임의 건(비상근 감사 홍의석)

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
 제6호 의안: 주식매수선택권 부여의 건

4. 경영참고사항의 비치
상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 당사 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항
우리 회사는 상법 제368조에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리 업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표/전자위임장권유관리시스템
 - 인터넷 주소 : http://evote.ksd.or.kr
 - 모바일 주소 : http://evote.ksd.or.kr/m

나. 전자투표행사/전자위임장 수여기간 : 2020년 3월 14일 ~ 2020년 3월 23일
 - 기간 중 오전 9시부터 오후 10시까지 시스템 접속 가능
 (단, 마지막날은 오후 5시까지만 가능)

다. 시스템에 공인인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사 또는 
 전자위임장 수여
 - 주주확인용 공인인증서의 종류
 : 증권거래전용 공인인증서 또는 은행/증권 범용 공인인증서

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 
 경우 전자투표는 기권으로 처리

7. 기타

주주총회 참석시, 본인일 경우에는 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 대리인일 경우에는 위임장, 대리인 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 반드시 지참해 주시기 바랍니다. 대리인이 여러명의 주주를 대리할 경우에는 반드시 위임한 주주 전원의 위임장이 필요합니다. 상기 서류 미비 시에는 주주총회 참석이 거부될 수 있습니다.

※ 금번 주주총회에는 경비절감을 위해 기념품을 지급하지 않으니 양지하여 주시기 바랍니다.

2020년 03월 06일

서울특별시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩 

미스터블루 주식회사

대표이사 조 승 진 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

김주호
(출석률: 35%)

찬 반 여 부

1
2019.02.11
제5기 결산 재무제표 승인의 건
불참

2
2019.02.14
제5기 결산 재무제표 확정의건
찬성

3
2019.02.28
내부회계관리제도 운영실태 보고
찬성

4
2019.06.20
자회사 블루포션 게임즈(주) 대출예금 담보 제공의 건
불참

5
2019.06.28
주식매수선택권 부여의 건
불참

6
2019.06.28
자회사 블루포션게임즈(주) 대출 예금담보 및 연대보증의 건
불참

7
2019.07.24
미얀마 현지법인 자본금 증자 결정에 대한 건
찬성

8
2019.08.26
자회사 블루포션게임즈(주) 금전 대여의 건
불참

9
2019.08.26
자회사 블루포션게임즈(주) 대출 예금담보 제공의 건
불참

10
2019.08.29
시설자금(재) 대출의 건
불참

11
2019.08.29
일반자금 (재) 대출의 건
불참

12
2019.10.07
자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결의 건
찬성

13
2019.10.21
2019년도 성과급 지급 및 인센티브의 건
불참

14
2019.12.31
주식매수선택권 취소의 건
참석

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
1
800,000,000
6,000,000
6,000,000
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

당사는 디지털 만화 및 웹툰, 웹소설, 그리고 게임 전문 콘텐츠 등 온라인 콘텐츠 공급업체로써, 포괄적 저작권 및 배타적 발행권 등을 취득하고, 자체 제작 콘텐츠를 통해 IP를 활용한 2차 저작물로 그 수익을 확대 하고자 노력하고 있습니다. 

가. 업계의 현황

(1) 콘텐츠 산업의 특성

 2018년도 국내 콘텐츠산업 매출액은 17년대비 5.2% 증가한 119조 1천억 원으로 집계되었으며, 콘텐츠산업 매출액은 전반적으로 증가했으며 만화(7.0%) 산업은 높은 증가율을 보여 국내산업 성장에 크게 기여하였습니다.

콘텐츠산업 수출액은 5년간(14년~18년) 연평균 16.0%의 높은 성장률을 보이며 17년과 대비해서 만화 장르의 수출액이 18% 증가하여 전체적으로 성장세를 유지하고 있습니다.

온라인 만화 콘텐츠는 PC나 모바일 등 장소와 시간 제약 없이 소비할 수 있다는 점에서 다른 콘텐츠 산업과 구별되며, 특히 짧은 시간에 쉽게 즐길 수 있는 스낵컬쳐인 웹툰, 웹 소설, 웹드라마 등의 콘텐츠 소비가 확대되면서 관련 산업의 높은 성장세가 기대됩니다.

2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억원으로, 2017년 13조 1,423억원 대비 8.7% 증가하였습니다. 전체 콘텐츠산업 수출액 중 가장 큰 비중을 차지하는 분야는 게임 산업으로 전체 수출액의 절반 이상인62.5%를 차지하여 해외 수출에 크게 기여하고 있습니다.

게임 역시 PC에서 모바일로 급격히 이동하고, 자동 플레이 등 모바일에 최적화되면서 관련 시장이 확대되고 있습니다. 전체 게임 산업에서 모바일 게임이 차지하는 비율은46.6% 이며 매출액은 6조655억으로 매년 가장 높은 비율을 차지하고 있습니다

(2)
만화산업

(가) 만화 산업의 변천 과정

만화 산업은 근본적으로 저작권리 유통사업으로, 작가가 작품 창작을 통해 발생시킨 유무형의 권리를 생산기업이 권리자인 작가와 계약을 통해 인쇄, 복제, 전송 등의 방식으로 제품화하여 이를 소비자가 구매할 수 있도록 하는 '생산->유통->소비' 구조입니다.

전통적인 만화산업은 최종 상품이 책 또는 잡지와 같은 인쇄, 출판물 형식이었습니다그러나 1990년대 인터넷의 대중 보급, 2000년대 스마트폰의 빠른 보급 등, 그리고 소비자들의 온라인 이용 빈도 및 시간의 증가로 만화산업의 디지털화가 가속화 됐습니다. 

전통적인만화산업구조_1

출처 : 문화체육관광부 '문화산업 진흥 5개년 계획', 2003

인쇄 만화를 디지털화하여 온라인에서 즐길 수 있도록하는 '디지털 만화'를 시작으로,제작 단계에서부터 종이를 사용하지 않는 페이퍼리스형 만화인 웹툰 등의 형태로 발전했습니다.

2000년대 초반 포털 사이트에서 출판만화를 디지털화하여 서비스 하기 시작했으며, 2002년 Daum의 '만화속세상'을 시작으로, 네이버, 네이트, 파란 등 국내 포털들의 만화서비스가 활발히 이루어지면서 지금의'세로 스크롤' 방식의 웹툰이 안착화 됐습니다. 현재 웹툰을 중심으로 PC와 모바일 등 온라인을 통해 서비스를 제공하는 온라인 만화 제작ㆍ유통업의 성장이 빠르게 진행되고 있습니다.

현재 만화사업은 기획, 제작, 유통 단계에 따라 4개의 중분류와 9개의 소분류로 구성되어 있습니다.

만화산업분류_1

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2014 콘텐츠산업통계', 2015

(나) 만화 산업의 성장성 및 국내외 시장여건

2016년 세계 만화시장은 70억 6천만달러로 집계 됐습니다. 이는 전년대비 4천6백만달러가 증가한 것이기는 하나 2021년까지 계속 하락할 것으로 전망합니다. 다만 인쇄 출판 시장 자체가 감소하기는 하나 여전히 많은 국가가 오프라인 만화 시장 중심이고 온라인 만화 비중이 점차 확대되면서 큰 폭으로 하락하지 않을 것으로 판단됩니다.

실제로 세계 만화시장 부문별 점유율을 비교하면, 만화 시장의 인쇄 부문은 꾸준히 감소하는 반면, 온라인 부분은 점차 확대 되어 2016년 기준 온라인 비중이 11.4%, 2021년에는 17.9%로 빠르게 확대할 것으로 전망합니다. 

세계 만화시장 부문별 점유율 비교_한국콘텐츠진흥원_2017 만화산업 백서.jpg
세계 만화시장 부문별 점유율 비교_한국콘텐츠진흥원_2017 만화산업 백서

온라인 만화시장은 전 세계적으로 빠르게 성장할 것으로 전망되며 인터넷 환경이 이미 구축된 국가는 새로운 형태의 콘텐츠에 대한 수요로 인해, 그렇지 않은 국가의 경우 모바일 환경으로의 전환이 온라인 만화 성장에 영향을 미치고 있습니다. 2021년까지 연평균 성장률 8.9%를 보이면서 12억2,700만 달러에 이를 것으로 전망합니다. 

최근 국내 만화 시장은 웹툰 창작과 소비문화의 확산에 따른 웹툰 시장이 성장하면서 만화산업 전반이 웹툰을 중심으로 재편되었으며 웹툰을 기반으로 한 2차 저작물이 기하급수적으로 늘어나면서 OSMU(One Source Multi Use)산업이 성장하고 있습니다.

(다) 만화 콘텐츠의 특성

최근 국내 만화 시장은 웹툰 창작과 소비문화의 확산에 따른 웹툰 시장이 성장하면서 만화산업 전반이 웹툰을 중심으로 재편되었으며 웹툰을 기반으로 한 2차 저작물이 기하급수적으로 늘어나면서 OSMU(One Source Multi Use)산업이 성장하고 있습니다.

만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬.jpg
만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬

출처 : 문화체육관광부 '만화 창작 생태계 활성화 대책'

웹툰 IP(Intellectual property rights, 지식재산권)를 활용한 영화, 드라마, 게임, 뮤지컬 등 신규 콘텐츠 개발과 장르 간 연계 프로젝트가 다양하게 추진되고 있습니다.

약 11억뷰를 기록한 웹툰 <미생>은 2014년 케이블 채널 tvN에서 드라마로 제작되어 방영되어 인기를 끌면서 단행본 출판과 광고, 캐릭터 라이선스 시장까지 폭넓은 파생 상품을 출시해 500억원 이상의 매출을 만들어 낸 것으로 추정됩니다. 2015년에도 동일한 작가의 웹툰 <내부자들>이 영화로 개봉해 900만명을 넘어섰습니다. 그리고 2017년 말 개봉한 주호민 작가의 웹툰 원작 영화인 <신과 함께>가 누적관람객 1,000만명을 넘어서면서 웹툰 원작 영화 중 유일하게 천만 관객을 동원했습니다.

웹툰 원작 드라마도 꾸준히 제작되고 있습니다. 2006년 <다세포 소녀>를 시작으로 2007년 <위대한 캣츠비>, 그리고 2008년 <메리는 외박중>이 KBS에서 방송되면서 본격적이 웹툰IP 드라마 시대의 서막을 열어 2016년도 이후에 <치즈인더트랩>, <동네변호사 조들호>, <운빨 로맨스>, <싸우자 귀신아>, <마음의 소리>, <내 ID는 강남미인>, <김 비서가 왜 그럴까>, <뜨겁게 청소하라> 등이 잇따라 제작되어 큰 호응을 얻었습니다. 2019년 웹툰을 드라마화 한 <이태원클라쓰> 작품의 경우 흥행리에 반영되고 있습니다.

웹툰IP 게임 제작도 활발합니다. 2016년도 이후 <갓 오브 하이스쿨>이 큰 인기를 얻었으며 <신의 탑>, <신과 함께>, <마음의 소리>, <히어로메이커>, <노블레스>가 제작됐습니다. 최근에는 2018년도 11월에 <외모지상주의>가 게임으로 출시되어 큰 인기를 얻었습니다.

이외에도 일본의 망가나 미국의 그래픽 노블과는 다른 세로 스크롤 방식과 독특한 스토리를 갖고 있는 국내 웹툰이 해외에서도 인기를 끌고 있으며 2차 저작물의 수출이 활발히 진행되면서 차세대 한류 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다.

전통적 만화의 생산기반이 됐던 신문만화, 잡지만화, 단행본만화는 디지털 매체의 등장과 웹툰플랫폼의 활성화로 인해 시장을 유지하는 선에서 정체되어 있으나, 온라인 만화 시장의 성장으로 웹툰플랫폼은 만화의 새로운 매체이자 생산기반으로 확대 발전되고 있습니다. 2018년 12월 기준 웹툰전문사이트 '웹툰인사이트'에 등록된 웹툰플랫폼은 2003년 서비스를 출시한 '다음 웹툰'을 시작으로 총 45개로 집계되고 있습니다.

(라) 만화산업의 경기변동 특성 및 계절성

온라인 콘텐츠의 가격은 단가가 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 시 의사결정 과정이 신속하게 이루어지는 '저관여제품'으로 경기변동에 상대적으로 덜 민감합니다. 최근 경기가 제한적인 침체 상황임에도 불구하고 스마트폰이 대중화되면서 문화생활에 시간을 할애하기 어려운 현대인들이 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵 컬쳐(Snack Culture)에 대한 욕구가 증가하면서 온라인 만화콘텐츠에 대한 소비도 점차 증가하는 추세입니다. 또한 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생하므로, 환율이나 유가 등의 변화에 민감하지 않아 경기 악화 시에도 급격한 매출 하락 가능성은 적을 것으로 예상합니다. 

당사의 온라인 만화콘텐츠 매출의 경우 계절성이 존재하는 분야입니다. 온라인 만화콘텐츠는 통상 7월과 8월, 12월과 1월에 소비가 증가하는 추세를 보이는데, 이는 7월과 8월에 있는 장마, 방학, 직장인들의 휴가, 12월과 1월의 방학, 낮은 기온으로 인한 실내 활동시간 증가에 기인합니다. 이 기간은 계절적으로 다른 달과 비교하였을 때 시간적인 여유가 있는 편입니다. 따라서 무료함을 달래기 위한 콘텐츠 소비 욕구가 증가되기 때문에 온라인만화콘텐츠를 보다 많이 소비하게 되는 계절성을 띄게 됩니다. 온라인 만화콘텐츠 이용자의 특성상 이와 같은 계절성이 유지될 것으로 판단되며 이를 활용한 마케팅 활동이 기존 이용자의 이용량을 늘리고 신규 이용자를 모객하는데 핵심 요소가 될 것입니다.

(마) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점

온라인 만화 콘텐츠 산업은 낮은 초기투자 비용으로도 시장에 진입할 수 있어 표면적으로는 완전 경쟁 시장을 이루고 있으나, 높은 가입자수, 무료웹툰서비스, 지상파 광고 기반의 대형 포털중심 일부 업체들이 선점효과를 누리고 있습니다. 고정 고객 확보, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 원작을 바탕으로 한 드라마, 영화, 게임, 캐릭터 상품 등의 2차 저작물 제작, 원작 및 2차저작물의 해외 수출, 마케팅 등을 실시하여 신규 고객 유치, 유료회원 확대, 재구매 유도, 매출처 확대 등을 통해 시장 지배력을 키워나가야 합니다.

당사는 다수의 유명 작가들의 포괄적 저작권과 전송권을 보유하여 독점적으로 서비스하고 있으며, 당사 플랫폼은 물론 네이버, 카카오 등의 타사 플랫폼에도 서비스하고 있어 추가적인 수익을 창출하고 있습니다. 400만명이 넘는 당사 플랫폼 진성회원뿐만 아니라 대형 포털에도 당사 콘텐츠에 대한 매니아층이 지속적으로 증가하여, 안정적인 수요처를 확대하고 있습니다.

당사는 우수한 자체 플랫폼과 국내 최다 만화 저작권 보유를 기반으로 향후 서비스 및 제공하는 콘텐츠의 구성을 능동적으로 변화시켜 타 서비스 업체와 차별화가 가능합니다. 이를 기반으로 기존 가입자의 재구매비율이 상승세에 있으며, 신규 가입자 역시 지속적으로 증가하고 있습니다. 

한편 경쟁사에 비해 뛰어난 기술력 및 웹사이트 운영능력을 갖고 있습니다. 미스터블루가 업계 최초로 개발한 크로스 브라우저 뷰어는 마이크로소프트 Windows, 애플 iOS, 구글 Chrome 등 운영체제와 상관없이 만화를 볼 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.

(바) 신규사업의 내용 및 전망

당사는 기존의 온라인 만화콘텐츠 사업에 높은 성장성을 보이고 있는 웹툰사업을 추가하였습니다. 2014년 10월부터 준비하여 2015년 10월 웹툰서비스 플랫폼을 정식 오픈하여 무료서비스를 시작하였으며, 2016년 1월 유료서비스로 전환하여 사업을 진행하고 있습니다.

국내 웹툰 시장은 아직 무료 서비스를 주로 시행하고 있으며 유료화는 2013년부터 부분적으로만 진행되었기 때문에 시장의 규모에 대한 정확한 추정은 불가한 상황입니다. 다만, 이동통신사와 CP(Contents Provide)사에 의한 만화콘텐츠의 온라인 및 모바일 제공 매출, 유료 웹툰, 광고 등을 고려하여 유료 웹툰 시장 규모는 2018년 약 3,000억원 수준으로 추정됩니다.

웹툰은 영화, 드라마 등 다양한 미디어의 원천 콘텐츠로 활용되고 있고 최근에는 공공기관, 기업 등에서 브랜드 홍보와 캠페인으로 웹툰을 활용하고 있으며 웹툰 캐릭터를 마케팅에 이용하는 등 웹툰 관련 시장이 계속적으로 커지고 있습니다.

당사는 웹툰 외 국내 시장 규모의 한계를 극복하고 성장의 발판으로 OSMU를 통한 추가 수익 창출과 해외 시장 진출이 필수 조건이라고 판단하고 있습니다. 이에 따라 양질의 웹툰 콘텐츠 확보를 위한 작가 발굴 및 육성과, 웹툰을 원작으로 한 웹드라마 제작 및 유통, 그리고 웹툰 작품수출을 통한 일본, 중국, 대만, 동남아, 미국, 유럽 등 해외시장 진출을 진행하고 있습니다.

(3)
게임 산업

(가) 산업의 특성 

게임 산업은 게임물 또는 게임상품을 제작, 유통, 이용제공 및 서비스하는 산업을 통칭합니다. 게임산업은 기획, 제작, 유통 형태에 따라 크게 게임 제작 및 배급업, 게임유통업, 게임 도소매 및 임대업으로 구분할 수 있습니다. 

게임산업의 분류.jpg
게임산업의 분류

출처: 한국콘텐츠진흥원 '게임산업 비즈니스 구조분석', 2014

당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수함으로써 온라인 게임 기획 및 제작업을 시작해 게임산업에 진출하였습니다. 당사가 영위하고 있는 온라인 게임 기획 및 제작업은 보유하고 있는 게임 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 온라인 및 모바일을 통해 서비스하며, 더 나아가 IP를 활용한 웹툰 진출 등 2차 저작물 제작 및 유통 하고자 합니다.

(나) 산업의 성장성 및 국내외 시장 여건

2019년 기준 글로벌 게임 시장 규모는 약1,521억 달러(한화 약178조 원)로,
연평균 약9%로 성장하여 2022년에는1,960억 달러(한화 약228조 원)에 달할 것으로 전망합니다.

2018년도 전 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 모바일 게임으로,시장 점유율은 35.8%로, 전체 게임 시장의 1/3을 넘어섰습니다. 두 번째로 높은 비중을 차지하고 있는 플랫폼은 콘솔 게임으로 27.5%이며, 그 다음은 PC게임으로 18.4% 입니다. 또한 모바일 게임과 나머지 플랫폼들의 시장 점유율은 더 큰 폭으로 벌어질 전망입니다. 2020년에는 모바일 게임의 점유율이 40.1%까지 확대되고, 콘솔게임은 24.4%로 현상 유지하며, 나머지 플랫폼들은 고른 점유율 감소를 할 것으로 전망합니다.

2018년 & 2021년 플랫폼별 세계 게임 시장 점유율.jpg
2018년 & 2021년 플랫폼별 세계 게임 시장 점유율

2019년 국내 게임 시장 규모는 15조 172억 원으로 2018년 대비 5.1% 상승하여 다소 성장세가 주춤하는 경향이 있으나 지속적으로 성장하고 있습니다

2009~2018년 국내 게임 시장 규모 추이.jpg
2009~2018년 국내 게임 시장 규모 추이

2018년 게임 플랫폼별 시장 규모 및 점유율을은 모바일 게임은 6조 6,558억원으로 국내 게임 시장에서 53.7%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이어서 PC 게임이 5조 5,236억원으로 40.5%의 점유율을 기록했습니다. 

2018년 국내 게임시장의 분야별 비중_한국콘텐츠진흥원.jpg
2018년 국내 게임시장의 분야별 비중_한국콘텐츠진흥원

분아별 점유율에서 PC 게임, PC방의 시장 점유율이 축소된 된 반면, 모바일 게임 산업 규모는 꾸준히 성장하고 있습니다. 실제로 2017년 전체 시장의 47.3%를 차지했던 모바일 게임이 2018년에는 53.7%까지 확대되었습니다. 

이에 따라 2019년 국내 게임 시장 규모는 2018년 보다 5.1% 상승하여 15조 172억원을 기록할 것으로 전망하며, PC 게임 시장은 2018년 대비 3.4% 증가한 5조 1,929억원에 이를 것으로 예상합니다. 모바일 게임시장은 성장은 지속하지만 성장세는 큰폭으로 감소할것으로 예상되며 2018년 대비 6.4% 증가한 7조 2,579억원을 기록할것으로 전 망 한다.

2018년 국내 게임시장의 규모와 전망.jpg
2018년 국내 게임시장의 규모와 전망

2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년대비 8.2% 증가한 64억 1,149만 달러로, PC 게임이 34억 2,093만 달러로 가장 높은비중을 차지했고, 다음으로 모바일게임이 28억 7,605만 달러를 수출했습니다. PC게임과 콘솔게임에서 큰 성장세를 보인 반면 모바일게임은 소폭 감소습니다.

주요 수출 국가는 중국 (30.8%) 가장 높은 비율을 차지했고, 북미 (15.7%), 대만/홍콩 (15.7%), 일본(14.2%), 동남아 (10.3%) 순이었습니다. 특히 2017년 결과와 비교하면 북미 지역의 비중은 9.3%, 중화권 지역과 동남아 지역의 비중은 각각 14.0%p 와 2.3%p 하락한 것으로 나타났습니다

국내 게임의 수출 국가별 비중.jpg
국내 게임의 수출 국가별 비중

플랫폼별로 PC 게임 수출 국가의 경우 중화권이 74.8%로 가장 높게 나타났고, 이어서 동남아(6.8%), 북미(6.3%) 순으로 조사됐습니다. 모바엘 게임 역시 중화권이 44.4%로 가장 높고, 다음으로 일본(21.4%), 동남아(17.1%) 순입니다. 

한국이 세계 게임 시장에서 차지하는 점유율은 6.2%로 순위로는 4위입니다. 플랫폼별로 PC 게임 시장의 점유율은 12.1%로 세계 3위, 모바일 게임 시장 점유율은 9.5%로 세계 4위를 차지합니다.

(다) 경기변동의 특성 및 계절성

온라인 게임 및 모바일 게임 산업은 영화, 공연, 음반 등 콘텐츠를 기반으로 한 여가활용 산업으로 다른 사업과 비교해 경기변동에 민감하지 않은 특성을 가지고 있습니다. 또한 게임 산업은 남녀노소 누구나 즐기는 콘텐츠로 다양한 소비층이 형성되어 있으며 다른 문화콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 경기가 활황 시에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고 경기 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조로 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다. 

온라인 게임 산업은 주요 구매층과 수요층이 10대~20대의 젊은 층으로 여가시간 사용에 따른 영향을 받기 때문에 계절적 영향이 존재합니다. 주요 수요층인 학생들의 방학 기간인 7월~8월, 12월~2월까지의 수요가 다른 기간에 비해 높은 편으로 당사는 광고와 홍보 및 각종 프로모션 시기를 방학 기간에 집중해 방학 특수를 최대한 활용하고 있습니다.

모바일 게임 산업의 주요 구매층과 수요층은 30대로, 20대 이하와 달리 계절적 영향을 크게 받지 않으며,
구매력은 높은 반면 게임 산업 특성상 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생
하는 구조이기에 경기변동도 큰 영향을 받지 않습니다.

(라) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상 강점 

온라인 게임 시장에서 가장 중요한 경쟁 요인은 이용자가 만족하는 다양한 게임을 개발 할 수 있는 역량과 운영 서비스 역량, 유통 플랫폼의 보유 여부입니다. 당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수해 온라인 게임 자체 개발 능력을 보유하게 되었습니다.

에오스(EOS)는 2013년 9월에 출시돼 2013년 4분기에 한국콘텐츠진흥원의 '이달의 게임'으로 선정되었던 실사풍 판타지 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 게임으로 현재 북미, 유럽, 터키, 중동, 아프리카, 인도네시아, 중국 등 30여개국에 게임을 서비스 중에 있습니다. 또한, 북미 시장에서 온라인 게임인 검은사막을 성공적으로 런칭한 ㈜카카오게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결해 국내 대형 유통 플랫폼을 통해 게임을 서비스하고 있습니다. 2018년 4월 중국 게임사 호가인포메이션테크놀로지와 에오스 IP를 기반으로 중국 현지화 작업을 통해 온라인 게임 '전신지로'를 현지에 런칭했습니다. 2018년 12월에는 온라인게임 글로벌 서비스 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 글로벌 직접 서비스를 시작했으며, 같은 달 대만의 게임 퍼블리싱 업체인 카이엔엔터테인먼트테크놀로지와 에오스 온라인 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. 2019년 8월 28일 에오스IP 모바일 버전을 출시하여 출시 닷새만에 구글플레이 스토어 최고 매출 순위 2위에 오르며 흥행리에 서비스 하고 있으며, 다변화되고 있는 게임 플랫폼에 선제적으로 대응하기 위해 글로벌 진출을 진행할 예정 입니다. 

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 만화콘텐츠를 전자책(e-Book)으로 변환하여 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 서비스하는 온라인 만화콘텐츠사업과 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 만화출판사업, 게임 소프트웨어를 개발하여 PC 및 모바일을 통해 서비스하는 온라인게임 사업을 영위하고 있습니다. 이를 통해 온라인 만화콘텐츠 매출, 만화출판 매출, 온라인게임 매출, 기타 매출이 발생하고 있습니다.

사업 구분
내 용

온라인만화
제작유통업

온라인 만화콘텐츠 서비스

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 당사가 운영하는 플랫폼을 통해 서비스하는 사업.

온라인 만화콘텐츠 제작 및 제공

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 타사가 운영하는 플랫폼에 제공(CP)하는 사업

만화출판업

만화출판

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 사업

게임
온라인게임
당사가 보유하고 있는 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 PC 및 모바일을 통해 서비스하는 사업

(나) 공시대상 사업부문의 구분

표준산업분류코드
사업부문

63999
그 외 기타 정보 서비스업

58112
만화 출판업

58211
온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

(2) 시장점유율

사
업 특성상 시장점유율을 산정하기 어려워 기재하지 않습니다.

(3) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 2018년 10월 게임사업부문을 단순 물적분할의 방법으로 분할하여 블루포션게임즈(주)를 설립하였으며, '에오스' IP를 활용한 모바일 게임을 2019년도 8월 28일 정식 런칭하였습니다. 모바일 게임 사업의 전망은 위 <가. 업계의 현황>을 참조하시기 바랍니다. 

(4) 조직도

20181231_미스터블루 조직도.jpg
20191231_미스터블루 조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

2019년 당사의 K-IFRS 연결 재무제표 기준 영업수익은 651억원으로 포털 중심의 무료 웹툰 서비스분야의 폭발적인 성장, 다양한 유료 웹툰 사이트의 성장에 따른 경쟁 심화에도 불구하고 자체 온라인 플랫폼 가입자 수와 결제 금액 증가, 그리고 타사 온라인 플랫폼에 공급하는 콘텐츠 증가에 따라 온라인 콘텐츠 서비스 매출이 꾸준히 증가하였고, 2019년 8월 28일 자회사 블루포션게임즈의 에오스 모바일 게임이 흥행리에 런칭되면서 작년 대비 110% 이상 영업수익이 증가하였습니다.

영업비용은 500억원으로 임직원수 증가에 따른 인건비성 비용과 마케팅 활동 강화에 따른 광고선전비가 증가했으며 매출 성장에 따른 지급수수료도 증가했습니다. 
영업비용 증가에도 불구하고 연간 매출액 증가에 따라 영업이익은 151억원을 기록했고 당기순이익은 131억원을 기록했습니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 감사전 연결ㆍ별도 재무제표로 주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 외부감사인의 회계감사 및 정기주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는와 주석사항은 3월 중 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 제출 예정인 당사의 감사보고서 또는 사업보고서를 참조하시기 바랍니다

<연 결 재 무 상 태 표>

제 06기 2019.12.31 현재

제 05 기 2018.12.31 현재

(단위 : 원)

과 목
제 6(당분) 기
제 5(전) 기

자 산

Ⅰ. 유동자산

39,910,767,540

20,096,885,895

현금및현금성자산
21,462,557,218

6,548,266,898

단기금융상품
4,000,000,000

3,900,000,000

당기손익-공정가치 금융자산
1,943,676,711

648,225,000

매출채권
7,688,929,168

4,098,971,257

기타유동금융자산
39,235,017

599,271,973

기타유동자산
4,752,714,643

4,260,853,366

제품
23,654,783

41,297,401

Ⅱ. 비유동자산

22,550,376,501

22,303,079,346

유형자산
7,882,492,207

7,293,298,322

무형자산
13,436,500,393

8,156,028,054

기타비유동금융자산
577,572,250

5,520,000

기타비유동자산
352,153,240

55,734,846

이연법인세자산
301,658,411

55,734,846

자산총계

62,461,144,041

42,399,965,241

부채

Ⅰ. 유동부채

17,750,310,789

10,965,142,440

매입채무
13,961,697

8,179,380

단기차입금
6,000,000,000

5,000,000,000

기타유동금융부채
4,356,742,443

2,864,559,975

유동리스부채
280,481,768

당기법인세부채
2,325,799,610

208,226,808

기타유동부채
4,773,325,271

2,884,176,277

Ⅱ. 비유동부채

602,234,661

400,000,000

이연법인세부채
121,227,926

기타비유동금융부채
400,000,000

400,000,000

비유동리스부채
81,006,735

부채총계

18,352,545,450

11,365,142,440

자본

지배기업 소유주지분

44,094,174,398

Ⅰ. 자본금

2,450,500,400

2,450,500,400

Ⅱ. 기타자본

19,368,578,867

19,860,704,881

Ⅲ. 기타포괄손익누계액

(36,926,362)

Ⅳ. 이익잉여금

22,312,021,493

8,723,617,520

비지배지분

14,424,193

자본총계

44,108,598,591

31,034,822,801

부채 및 자본총계

62,461,144,041

42,300,065,241

 <포 괄 손 익 계 산 서>

제 6 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지)

제 5 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)

(단위 : )

과 목
당기
전기

수익
65,147,888,240
30,977,078,403

매출원가
(5,435,472,522)
6,229,242,704

매출총이익
59,713,415,718
24,747,835,699

판매비와 관리비
44,579,047,497
20,794,512,257

영업이익
15,134,368,221
3,953,323,242

기타수익
21,088,586
83,524,737

기타비용(*1)
77,849,777
492,877,250

금융수익(*1)
384,463,934
68,796,527

이자수익
133,936,244
84,480,017

금융원가
184,030,321
304,893,240

법인세비용차감전순이익
15,411,976,887
3,392,354,033

법인세비용
2,218,279,462
632,606,848

계속영업당기순이익
13,193,697,425
2,759,747,185

당기순이익
13,193,697,425
2,759,747,185

당기순이익의 귀속

지배기업의 소유주 귀속 당기순이익
13,195,321,218
2,754,728,645

비지배지분

비지배지분 귀속 당기순이익
(1,623,793)
5,018,540

Ⅵ. 기타포괄손익
47,852,906
(51,281,549)

1. 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
-

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
47,852,906
(51,281,549)

해외환산손익
47,852,906
(51,281,549)

법인세효과
-
-

Ⅶ. 당기총포괄이익
13,221,109,722
2,708,465,636

총포괄손익의 귀속

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분
13,221,526,225
2,704,292,495

비지배지분
(416,503)
4,173,141

Ⅷ. 지배기업 지분에 대한 주당순손익

1. 기본주당이익
400
113

2. 희석주당이익
395
112

연 결 자 본 변 동 표

제 6(당) 기 : 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 5(전) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지

미스터블루주식회사와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
지배기업 소유주
비지배지분
총자본

자본금
기타자본
기타포괄손익
누계액
이익잉여금
총계

2018.01.01 (당기초)
2,416,095,400
19,244,927,845
432,398,982
6,744,121,210
28,837,543,437
413,685,170
29,251,228,607

회계정책의 변경
-
-
(465,534,810)
465,534,810
-
-
-

2018.01.01 (수정 후 당기초)
2,416,095,400
19,244,927,845
(33,135,828)
7,209,656,020
28,837,543,437
413,685,170
29,251,228,607

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
2,754,728,645
2,754,728,645
5,018,540
2,759,747,185

해외사업환산손익
-
-
(50,436,150)
-
(50,436,150)
(845,399)
(51,281,549)

소유주와의 거래

유상증자(주식선택권 행사)

34,405,000
415,412,600
-
-
449,817,600
-
449,817,600

주식선택권
-
43,705,131
-
-
43,705,131
-
43,705,131

배당금의 지급

-
-
-
(360,344,310)
(360,344,310)
-
(360,344,310)

기타의 자본변동
-
403,017,615
-
-
403,017,615
(403,017,615)
-

2018.12.31 (당기말)
2,450,500,400
20,107,063,191
(83,571,978)
9,604,040,355
32,078,031,968
14,840,696
32,092,872,664

2019.01.01
2,450,500,400
20,107,063,191
(83,571,978)
9,604,040,355
32,078,031,968
14,840,696
32,092,872,664

총포괄손익

-

-

당기순이익
-
-
-
13,174,880,609
13,174,880,609
(1,623,793)
13,173,256,816

해외사업환산손익
-
-
46,645,616
-
46,645,616
1,207,290
47,852,906

종속기업투자

1,266,840

1,266,840

1,266,840

소유주와의 거래

-

-

자기주식취득

(997,648,980)

(997,648,980)

(997,648,980)

배당금지급
-
-
-
(487,340,080)
(487,340,080)
-
(487,340,080)

주식선택권
-
341,212,283
-
-
341,212,283
-
341,212,283

기타의 자본변동

(83,314,467)

(83,314,467)

(83,314,467)

2019.12.31 (당기말)
2,450,500,400
19,368,578,867
(36,926,362)
22,291,580,884
44,073,733,789
14,424,193
44,088,157,982

연 결 현 금 흐 름 표

제 6(당) 기 : 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 5(전) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지

미스터블루주식회사와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 6(당) 기
제 5(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

17,121,572,225

6,269,110,614

1. 영업으로부터 창출된 현금
17,761,513,856

6,756,794,907

2. 이자의 수취
168,607,900

48,032,524

3. 배당금의 수취
23,718,000

25,168,000

4. 이자의 지급
(183,142,481)

(84,238,895)

5. 법인세의 납부
(649,125,050)

(476,645,922)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름
-
(3,356,756,124)

(4,861,087,437)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
7,544,275,300

1,163,087,950

가. 유형자산의 처분

-

나. 단기금융상품의 감소
6,200,000,000

1,000,000,000

다. 매도가능금융자산의 처분
-

-

라. 단기대여금의 회수
1,323,278,100

6,919,500

마. 보증금의 감소
20,997,200

156,168,450

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(10,901,031,424)

(6,024,175,387)

가. 유형자산의 취득
613,778,154

456,237,161

나. 무형자산의 취득
1,554,332,489

1,263,203,226

다. 단기금융상품의 증가
7,301,800,781

3,900,000,000

라. 단기대여금의 대여
120,000,000

204,615,000

마. 당기손익공정가치금융자산의취득
1,000,000,000

-

바. 보증금의 증가
311,120,000

200,120,000

사. 사업결합으로 인한 현금흐름
-

-

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름
-
(710,963,198)

2,025,973,290

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
6,301,266,840

3,449,817,600

가. 단기차입금의 차입
6,300,000,000

3,000,000,000

나. 보증금의 증가
-

-

다. 종속기업투자 기타자본변동
1,266,840

-

라. 주식선택권의 행사
-

449,817,600

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(7,012,230,038)

(1,423,844,310)

가. 단기차입금의 상환
5,300,000,000

1,000,000,000

나. 보증금의 감소
-

63,500,000

다. 리스부채의상환
227,240,978

라. 배당금의 지급
487,340,080

360,344,310

마. 자기주식취득
997,648,980

-

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가

13,053,852,903

3,433,996,467

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

8,362,814,765

4,938,975,871

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

45,889,550

(10,157,573)

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

21,462,557,218

8,362,814,765

[개별 재무제표]

<개 별 재 무 상 태 표>

제 06기 2019.12.31 현재

제 05 기 2018.12.31 현재

(단위 : 원)

과 목
제 6(당) 기
제 5전) 기

자 산

Ⅰ. 유동자산

22,120,738,106

20,096,885,895

1. 현금및현금성자산
8,887,444,020

6,548,266,898

2. 단기금융상품
3,600,000,000

3,900,000,000

3. 당기손익-공정가치금융자산
1,943,676,711

648,225,000

4. 매출채권
3,972,677,865

4,098,971,257

5. 기타유동금융자산
59,886,001

599,271,973

6. 기타유동자산
3,636,586,524

4,260,853,366

7. 당기법인세자산
-

-

8. 재고자산
20,466,985

41,297,401

Ⅱ. 비유동자산

22,816,379,131

22,303,079,346

1. 종속기업투자
7,145,958,124

6,792,498,124

2. 유형자산
7,217,585,212

7,293,298,322

3. 무형자산
8,144,557,449

8,156,028,054

4. 기타비유동금융자산
106,244,500

5,520,000

5. 기타비유동자산
59,920,773

-

6. 이연법인세자산
142,113,073

55,734,846

자 산 총 계

44,937,117,237

42,399,965,241

부 채

Ⅰ. 유동부채

11,732,688,737

10,965,142,440

1. 매입채무
8,306,574

8,179,380

2. 단기차입금
5,000,000,000

5,000,000,000

3. 기타유동금융부채
3,190,437,865

2,864,559,975

4. 당기법인세부채
151,014,391

208,226,808

5. 기타유동부채
3,334,695,645

2,884,176,277

6. 유동리스부채
48,234,262

Ⅱ. 비유동부채

505,327,199

400,000,000

1. 이연법인세부채
93,078,478

-

2. 기타비유동금융부채
400,000,000

400,000,000

3. 비유동리스부채
12,248,721

부 채 총 계

12,238,015,936

11,365,142,440

자 본

Ⅰ. 자본금

2,450,500,400

2,450,500,400

Ⅱ. 기타자본

18,921,794,195

19,860,704,881

Ⅲ. 기타포괄손익누계액

-

-

Ⅳ. 이익잉여금

11,326,806,706

8,723,617,520

자 본 총 계

32,699,101,301

31,034,822,801

부채 및 자본총계

44,937,117,237

42,399,965,241

별첨 주석은 본 재무제표의 일부입니다.

포 괄 손 익 계 산 서

제 6(당) 기 : 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 5(전) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

과 목
제 6(당) 기
제 5(전) 기

Ⅰ. 영업수익
25,917,073,391
26,137,017,459

Ⅱ. 영업비용
22,894,400,982
23,297,495,931

Ⅲ. 영업이익
3,022,672,409
2,839,521,528

1. 기타수익
115,517,347
190,387,814

2. 기타비용
49,982,513
14,413,358

3. 금융수익
376,185,333
61,890,763

4. 이자수익
135,532,314
81,749,435

5. 금융비용
135,846,846
299,787,205

Ⅳ. 법인세비용차감전순이익
3,464,078,044
2,859,348,977

1. 법인세비용
373,548,778
344,580,631

Ⅴ. 당기순이익
3,090,529,266
2,514,768,346

Ⅵ. 기타포괄손익
-
-

1. 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
-
-

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
-
-

매도가능금융자산평가손익
-
-

Ⅶ. 당기총포괄이익
3,090,529,266
2,514,768,346

Ⅷ. 주당손익

1. 기본주당이익
127
103

2. 희석주당이익
126
103

별첨 주석은 본 재무제표의 일부입니다.

자 본 변 동 표

제 6(당) 기 : 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 5(전) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

과 목
자본금
기타자본
기타포괄손익
누계액
이익잉여금
총계

2018.01.01 (당기초)
2,416,095,400
19,401,587,150
465,534,810
6,103,658,674
28,386,876,034

회계정책의 변경

(465,534,810)
465,534,810
-

2018.01.01 
(수정 후 당기초)
2,416,095,400
19,401,587,150
-
6,569,193,484
28,386,876,034

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
2,514,768,346
2,514,768,346

소유주와의 거래

배당금지급
-
-
-
(360,344,310)
(360,344,310)

주식선택권
-
43,705,131
-
-
43,705,131

유상증자
 (주식선택권 행사)
34,405,000
415,412,600
-
-
449,817,600

2018.12.31 (당기말)
2,450,500,400
19,860,704,881
-
8,723,617,520
31,034,822,801

2019.01.01 (당기초)
2,450,500,400
19,860,704,881
-
8,723,617,520
31,034,822,801

총포괄손익

당기순이익

3,090,529,266
3,090,529,266

소유주와의 거래

자기주식취득

(997,648,980)

(997,648,980)

배당금지급

(487,340,080)
(487,340,080)

주식선택권

58,738,294

58,738,294

2019.12.31 (당기말)
2,450,500,400
18,921,794,195

11,326,806,706
32,699,101,301

별첨 주석은 본 재무제표의 일부입니다.

현 금 흐 름 표

제 6(당) 기 : 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 5(전) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

과 목
제 6(당) 기
제 (전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

4,904,704,138

5,179,102,518

1. 영업으로부터 창출된 현금
5,272,818,908

5,345,322,147

2. 이자수취
146,419,301

43,740,298

3. 배당금의 수취
23,718,000

25,168,000

4. 이자지급
(114,191,127)

(84,238,895)

5. 법인세환급(납부)
(424,060,944)

(150,889,032)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(1,040,950,790)

(4,938,360,053)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
8,220,000,000

1,139,110,000

가. 단기금융상품의 감소
6,200,000,000

1,000,000,000

나. 단기대여금의 회수
2,000,000,000

4,000,000

다. 보증금의 감소
20,000,000

135,110,000

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(9,260,950,790)

(6,077,470,053)

가. 유형자산의 취득
242,490,790

410,785,746

나. 무형자산의 취득
165,000,000

866,564,307

다. 단기금융상품의 증가
5,900,000,000

3,900,000,000

라. 당기손익-공정가치금융자산취득
1,000,000,000

-

마. 종속기업투자주식의 취득
353,460,000

200,000,000

바. 단기대여금의 증가
1,500,000,000

500,000,000

사. 보증금의 증가
100,000,000

200,120,000

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(1,520,379,314)

2,025,973,290

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
-

3,449,817,600

가. 유상증자
-

3,000,000,000

나. 주식매수선택권의 행사
-

449,817,600

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(1,520,379,314)

(1,423,844,310)

가. 보증금의 감소
-

63,500,000

나. 배당금의 지급
(487,340,080)

360,344,310

다. 금융리스부채의 지급
(35,390,254)

-

라. 자기주식취득
(997,648,980)

-

, 마. 단기차입금의상환
-

1,000,000,000

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)

2,343,374,034

2,266,715,755

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

6,548,266,898

4,271,112,358

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(4,186,912)

10,438,785

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

8,887,444,010

6,548,266,898

별첨 주석은 본 재무제표의 일부입니다.

이익잉여금 처분계산서

제 6(당) 기 : 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지

제 5(전) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

구분

당기

전기

처분예정일: 2020년 3월 26일

처분확정일: 2019년 3월 26일

Ⅰ. 미처분이익잉여금

11,041,540,273

8,507,525,704

1. 전기이월이익잉여금

7,971,451,616

5,527,222,548

2. 회계정책의 변경

-

465,534,810

3. 당기순이익(손실)

3,070,088,657

2,514,768,346

Ⅱ. 이익잉여금 처분액

666,319,087

536,074,088

1. 이익준비금

60,574,462

48,734,008

2. 현금배당

605,744,625

487,340,080

Ⅲ.차기이월미처분이익잉여금

10,375,221,186

7,971,451,616

 - 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

구 분
제 06 기
제 05 기

주당배당금(액면배당율)
25원(25%)
20원(20%)

배당금총액
605,744,625 원
487,340,080원

시가배당율
0.34%
0.8%

□ 감사의 선임

<감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

홍의석
1973년 11월 23일
해당 없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

내용

홍의석
우덕회계법인 이사

前) 이촌회계법인 이사

前) 신승회계법인 상무

해당 없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

홍의석
해당없음
해당 없음
해당 없음

라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

후보자는 회계법인 경력으로 당사의 감사업무를 원할히 수행할 적임자로 판단되어 이에 추천합니다.

확인서

확인서_홍의석 감사.jpg
확인서_홍의석 감사

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

※ 기타 참고사항

홍의석 후보자 선임의 건은 임기 만료에 따른 감사 재선임의 건입니다.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
6 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
1,200,000,000원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
4( 1 )

실제 지급된 보수총액
700,909,500원

최고한도액
800,000,000원

※ 기타 참고사항

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
50,000,000원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
6,000,000

최고한도액
50,000,000원

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

배근한
1970.10.25
해당없음
해당없음
이사회

유현재
1971.02.27
해당
해당없음
이사회

총 ( 2 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

내용

배근한
미스터블루 경영지원실 이사

前)(주)금강기획

前)(주)웜그레이커뮤니케이션

前)(주)스튜디오게일

해당없음

유현재

서강대학교 지식융합

미디어학부 교수

前)미국 Louisiana state university 교수

前)한국광고학회 이사

해당없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

배근한
해당없음
해당없음
해당없음

유현재
해당없음
해당없음
해당없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

1. 전문성

본 후보자는 교수로서 다양한 경험과 전문적인 역량을 바탕으로 회사의 의사결정과 경영활동이 적법하고 합리적으로 이루어지도록 기여하고자 합니다. 

2. 독립성

후보자는 이사회에서 전문성을 고려하여 추전한 바, 대주주로부터 독립적인 위치에 있으며, 거래관계, 겸직 등에 따른 특정한 이해관계가 없습니다. 따라서, 본 후보자의 전문분야를 바탕으로 투명하고 독립적인 의사결정 및 직무수행이 가능할 것으로 판단됩니다.

3. 직무수행 및 의사결정 기준

첫째, 회사의 영속성을 위한 기업 가치 제고

둘째, 기업성장을 통한 주주가치 제고

셋째, 동반 성장을 위한 이해관계자 가치 제고

넷째, 기업의 역할 확장을 통한 사회가치 제고

4. 책임과 의무에 대한 인식 및 준수
후보자는 선관주의와 충실 의무, 보고 의무, 감시 의무, 상호 업무집행 감시 의무, 경업금지 의무, 자기거래 금지 의무, 기업비밀 준수의무 등 상법상 사외이사의 의무를 인지하고있으며 이를 엄수할 것입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

1. 배근한 후보자
회사 전반에 걸쳐 업무를 수행하여 조직에 대한 이해도가 높으며, 전문성을 보유하고 있음으로 향후 당사 사업의 진출 전략 및 성장을 이끌기에 필요한 경영자로 판단되어 추천함. 

2. 유현재 후보자
폭넓은 경험과 전문성을 겸비한 후보자로 객관적인 시각으로 업무 수행할 수 있다는 판단하에 후보자를 추천함.

확인서

확인서_사외이사_유현재(1)

확인서_사외이사_유현재(2)

확인서_배근한이사

※ 확인서 삽입시 주민등록번호 등 개인정보를 기재하지 않도록 유의하시기 바랍니다.

※ 참고사항

□ 전자투표에 관한 사항

주주님께서 주주총회에 직접 참석하지 않고도 의결권을 행사하실 수 있도록 
미스터블루는 이번 주주총회에서 전자투표제도(상법 제368조의 4)를 도입하였습니다. 주주님들께서는 아래의 방법에 따라 전자투표를 활용하실 수 있습니다. 

가. 전자투표시스템
 - 인터넷 주소 : http://evote.ksd.or.kr - 모바일 주소 : http://evote.ksd.or.kr/m

나. 전자투표 행사기간: 2020년 3월 14일 ~ 2020년 3월 23일
 - 기간 중 오전 9시부터 오후 10시까지 시스템 접속 가능
 (단, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)

다. 시스템에 인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사

라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가
 제출되는 경우 전자투표는 기권으로 처리 

□ 주총 집중일 주총 개최 사유
 - 해당 사항 없음. 

※ 코로나19 감염 및 전파를 예방하기 위하여 직접 참석 없이 의결권 행사가 가능한 전자투표제도의 활용을 권장 드립니다.