키다리스튜디오 — 주주총회소집공고 (20190523)
제출인: 키다리스튜디오

주주총회소집공고
2.7
(주)키다리스튜디오

주주총회소집공고

2019년 05월 23일

회 사 명 :
㈜키다리스튜디오

대 표 이 사 :
김영훈

본 점 소 재 지 :
서울특별시 마포구 독막로 311, 재화스퀘어 12층

(전 화) 02-6320-8500

(홈페이지)http://www.kidaristudio.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 이사
(성 명) 이병국

(전 화) 02-6320-8510

주주총회 소집공고

(제33기 제1차 임시주주총회)

주주님의 깊은 관심과 성원에 감사드립니다. 당사 정관 제18조에 의거 제33기 제1차 임시주주총회를 아래와 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다. 또한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4에 의거하여 당사 홈페이지에 게시되어 있는 전자공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

 - 아 래 -

1. 일 시 : 2019년 06월 07일 금요일 오전 09시

2. 장 소 : 서울특별시 마포구 독막로 311, 재화스퀘어 11층 교육장

3. 회의목적사항
 가. 부의안건

제1호 의안 : 웹툰 제작 스튜디오 영업양수의 건
 
4. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
예탁결제원의 의결권 행사(섀도우보팅)제도(자본시장법 제314조 규정)가 2018년 1월 1일 부터 폐지됨에 따라 예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다.

따라서 주주님께서는 예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 주주총회에 참석하여 의결권을 직접행사 또는 위임장에 의거 간접행사 할 수 있습니다. 

5. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 국민은행 증권대행부, 금융위원회 및 한국거래소에 비치 또는 공시하오니 참고하시기 바랍니다.

6. 주주총회 참석시 준비물

1) 직접행사 : 참석장, 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권 중 1개 지참)
2) 대리행사 
 - 개인주주 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 주주 인감 날인), 개인인감증
 명서, 대리인의 신분증
 - 법인주주 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 주주 인감 날인), 법인인감증
 명서, 사업자등록증, 대리인신분증

7. 기타사항
 - 주주총회 기념품은 회사의 경비절감을 위하여 지급하지 않습니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
가결여부
사외이사 등의 성명

2018.02.23 ~
~ 2019.03.15
2019.03.15 ~

성백진
(출석률: 100%)
유상진
(출석률: 100%)
김광원
(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2019. 01. 11.
내부회계관리제도 운영실태 보고
가결
찬성
찬성
-

2
2019. 01. 15.
2018년(제32기) 재무제표 승인의 건
가결
찬성
찬성

3
2019. 02. 22.
전자투표 및 전자위임장 제도 도입의 건
가결
찬성
찬성

4
2019. 02. 28.
제32기 정기주주총회 소집의 건
가결
찬성
찬성

5
2019. 04. 30.
웹툰 제작 스튜디오 영업양수의 건
가결
찬성
임기만료
찬성

6
2019. 04. 30.
임시주주총회 소집의 건
가결
찬성
찬성

7
2019. 05. 20.
'키다리스튜디오' 상표권 사용료 지급의 건
가결
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

- 해당사항 없음

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
1,500,000
6,500
3,250
-

비상임이사
1
-
-
-

※ 상기 주총 승인금액은 사내이사를 포함한 이사 보수한도 총액이며, 지급총액은 2019년 1월부터 보고서 제출일 현재까지 지급한 보수금액입니다.
※ 상기 사외이사의 인원수 및 지급총액에는 퇴직 사외이사를 포함하였으며, 보고서 제출일 현재 사외이사의 수는 총 1명입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

-미디어콘텐츠 사업부문

1) 산업의 특성

[웹소설 서비스]

웹소설이란 웹서비스를 기반으로 소비자가 웹에 접속하여 인터넷 상에 업로드 된 소설을 실시간으로 볼 수 있는 콘텐츠입니다. 흔히 "웹소설=장르소설"이라고 불리울 정도로 웹소설 내 판타지, 무협, 로맨스 등의 장르소설이 그 주류를 이루고 있으며, 과거 우리가 흔히 알고 있는 판타지 소설, 무협지 등 출판물의 형태로 간행되어 도서대여점을 중심으로 독자들에게 제공되던 웹소설은 초고속 인터넷의 대중화로 인해 오프라인에서 온라인으로 콘텐츠 제공의 프레임이 전환되었습니다. 이후 스마트폰이라는 새로운 유형의 매체의 등장으로 소비자들이 손쉽게 접하는 모바일 콘텐츠가 등장하여 소비자들로 하여금 웹소설 콘텐츠의 소비가 더욱 활성화될 수 있는 환경이 조성되었습니다.
 웹소설 전문 플랫폼이 등장하면서 과거 전통적인 종이책 중심의 시장 가치사슬인 '콘텐츠 제작→인쇄→배급→유통→독자'의 구조는 '콘텐츠 제작→전자책 출판→유통 플랫폼→모바일→독자'라는 중심축으로 이동하게 되었습니다. 또한 과거 종이책으로 출간된 기존 작품들도 다양한 플랫폼을 통해 웹소설로 재연재, 재출간 되는 환경 또한 조성되어 새로운 출간의 형태로도 자리매김 하였습니다.

[웹툰 서비스]

초고속 인터넷 서비스를 누구나 어디서든 손쉽게 이용할 수 있는 환경이 조성되었고, 이에 맞춰 다양한 미디어가 나날이 발전하고 있습니다. 이러한 환경 속에서 시간과 장소의 제약에서 벗어나 어디서든 간편하게 이용할 수 있는 콘텐츠의 수요가 크게 증가하고 있습니다. 소위 스낵컬쳐(Snack Culture)라 일컫는 콘텐츠들이 각광받고 있는 현재의 추세에서 웹툰은 짧은 호흡의 연재 서비스 형태와 스마트 기기에 최적화된 방식이 결합하여 스낵컬쳐 콘텐츠의 대표주자로 성장하였습니다.
 인터넷을 뜻하는 웹(Web)과 만화를 뜻하는 카툰(Cartoon)의 합성어인 웹툰은 새로운 형태의 콘텐츠로 자리매김하여, 현재 국내 만화 산업 전체를 견인하고 있을 뿐만 아니라, 최근에는 해외시장으로도 그 영역을 확장하고 있습니다.
 웹툰은 영화, 공연, 애니메이션 등 만화라는 콘텐츠에 웹 기술과 모바일 기술이 결합하여 새로운 산업으로의 확장이 가능하고 기술과의 융합을 통해 새로운 산업을 형성하고 가치를 제공할 수 있는 복합적인 콘텐츠라고 말할 수 있습니다.

-반도체 사업부문
반도체는 모든 IT 제품의 필수불가결한 핵심 부품으로서, 컴퓨터를 비롯해 통신장비 및 통신시스템, 자동차, 디지털 가전제품, 산업기계 그리고 컨트롤 시스템 등 그 적용 분야가 매우 광범위 합니다. 
시장 조사기관인 가트너에 따르면, 2018년도 세계 반도체 시장규모는 US$4,746억으로 성장하였으며, 이 중 메모리 제품은 US$1,628억 규모로 전체 반도체 시장의 약 34% 수준에 달하였습니다. 메모리 제품 중 DRAM은 전체 메모리 반도체 시장의 61% 수준인 US$999억의 규모로 성장하였으며, 그 뒤를 이어 낸드플래시가 36%인 US$580억, 기타 메모리가 US$50억으로 3%의 비중을 차지하였습니다. 

2) 성장성

[웹소설 서비스]

2018년 출간된 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 산업 전망보고서에 따르면, 전자책 시장(웹소설 포함)의 규모가 약 3,000억원까지 성장한 것으로 추정하고 있습니다. 특히, 웹소설이 차지하는 비중은 스마트폰 사용이 폭발적으로 증가한 2010년을 기점으로 매년 주목할만한 성장세를 보이고 있습니다. 이러한 스마트폰 대중화의 영향으로 전자책 전용 단말기에 국한되었던 전자책 산업 초기와 달리 포털사, 통신사, 게임회사 등에서 모바일 기기를 기반으로 하는 기술 및 서비스 개발이 활발하게 이뤄지고 있습니다.

현재 웹소설의 대부분을 차지하는 장르소설은 그 수요가 다양한 연령대에서 발생하고 있습니다. 최근 웹소설 콘텐츠를 기반으로 하는 영화나 드라마 등의 2차 저작물이 대중들의 큰 관심을 끌면서, 기존 매니아층을 중심으로 형성된 구독자층이 일반 소비자에게로 확대되면서 신규 소비자의 유입이 더욱 활발해지고 있습니다. 또한 국내에서 흥행한 저력을 바탕으로 해외 수출 계약이 진행되고, 다시 원작 웹소설 콘텐츠로 관심이 이어지는 콘텐츠 소비의 선순환이 진행되어 이로 인해 발생하는 경제적 효과가 클 것으로 전망됩니다. 

[웹툰 서비스]

한
국콘텐츠진흥원에서 출간한 2018년 콘텐츠 산업 전망 보고서에 따르면, 우리나라의 2017년 만화산업 매출은 약 1조원으로 2016년 대비 6.3% 증가했습니다. 이러한 성장 추세로 볼 때, 2018년도 만화산업 매출은 1조1000억원 수준으로 2017년 대비 약 5.7% 성장한 것으로 추정됩니다.
 만화 산업의 매출 분포를 살펴보면 만화 출판업 약 49%, 만화도소매업 약 30%, 온라인만화제작과 유통업 14%, 만화카페, 만화방등의 만화임대업이 약 7%로 형성되어있습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 웹툰 산업이 기존의 만화 출판 및 도소매업 시장의 성장을 견인하고 있음을 알 수 있고, KT 경제경영연구소는 웹툰 시장의 규모가 2020년이면 1조원대로 성장할 수 있다고 전망하고 있습니다.
 웹툰 시장은 우리나라에만 국한된 것이 아니라 해외로 빠르게 확장하고 있습니다. 특히 중국, 대만, 태국, 일본 등에서 웹툰 산업이 활성화되고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원은 보고서에서 2017년 한국 만화 산업 수출액이 약 433억원(약 4,000만 달러)으로 추정했고, 2018년의 만화 산업 수출액을 약460억원(약 4,300만 달러)로 추정하고 있습니다. 현재 약 200여국에서 웹툰 플랫폼 서비스를 이용하고 있으며, 특히 높은 수준의 서비스를 제공하고 있는 국내 플랫폼 서비스가 활발하게 해외로 진출하고 있는 상황입니다.

- 반도체 사업부문
임베디드SoC(System-on-Chip)는 더 적은 칩으로 기능성과 접속성을 통합하려는 기업의 시도 때문에 앞으로도 계속해서 기존의 독립형 CPU/MPU, DSP, GPU, 기타프로세서 타입을 대체할 것으로 보입니다. 휴대폰 시장은 코어 IP 라이선싱의 성장에 자극 받은 임베디드SoC 시장에서 경쟁이 치열해진 결과 소프트웨어 툴링 및 전문 서비스는 공급업체가 경쟁력을 유지하기 위해 더 중요하게 여길 것입니다. 최근에는 웨어러블 디바이스(Wearable Device)가 스마트폰을 대체할 차세대 모바일 기술로 꼽히고 있으며 차후 신성장 동력으로서 차세대 스마트 기기 시장과 ICT 융합 활성화에 기여할 것으로 예상됩니다.

3) 경기변동의 특성

미디어콘텐츠 사업부문에서 웹소설 및 웹툰 콘텐츠 서비스의 경우, 이용료가 소액으로 책정되어 판매되고 있기 때문에, 구매에 대한 소비자의 진입장벽이 상당히 낮습니다. 화당 최대 300원의 가격으로 서비스를 제공하고 있어 실패한 구매에 소비자가 느끼는 리스크에 대한 부담이 적습니다. 또한 구매 의사결정 과정이 복잡하지 않아 신속하게 이루어지고 있으며, 다수의 이용자들로부터 매출이 발생하고 있기 때문에 국내외 경제상황이나 환율·주식시장 등락 등의 경기변동에는 상대적으로 둔감하게 반응하는 경향을 보입니다.

반도체 사업부문의 경우 반도체 시장에서의 제품 수명은 세계적으로 짧은 편이며, 대규모 투자활동을 통해 새로운 제품의 생산을 할 수 있는 규모의 경제의 특성을 보이고 있습니다. 실리콘 사이클 순환에 따라 시장 경기변동의 움직임이 뚜렷하게 나타났던 과거와 달리 최근에는 수요자들이 다변화하고, 경쟁력이 없는 업체들의 구조조정 및 중국이나 인도 등 신흥국들의 점유율 확대 등으로 경기 변동 폭이 이전 대비 축소되었습니다. 

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

미디어콘텐츠 사업부문의 경우 온라인 콘텐츠는 상대적으로 낮은 단가 때문에 구매에 대한 위험이 적어서 구매시 의사결정 신속하게 이루어져 경기변동에 상대적으로 둔감하다고 할 수 있습니다. 최근 경기가 제한적인 침체상황임에도 불구하고 스마트폰이 대중화되면서 문화생활에 시간을 할애하기 어려운 현대인들이 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵컬쳐(Snack Culture) 열풍이 불면서 웹소설 및 웹툰 콘텐츠에 대한 소비가 현저한 증가세를 보여주고 있습니다.
 당사는 다수의 작가들의 저작권과 전송권을 보유하여 독점적으로 서비스하고 있어 다양하고 우수한 콘텐츠를 확보하고 있습니다. 다양한 웹소설 및 웹툰 콘텐츠를 당사가 운영하는 웹소설 플랫폼인 바로북, 프로무림, 판무림과 웹툰 플랫폼인 봄툰에 선연재 후 카카오, 네이버, 원스토어 등의 포털에 서비스하고 있고 향후 유명 작가의 저작권을 추가로 확보하면 유통되는 콘텐츠 중 당사가 저작권을 보유하고 있는 콘텐츠의 비중이 커질 것으로 예상하고 있습니다.

반도체 사업부문은 반도체 설계 소프트웨어를 국내 주요 반도체 회사에 유통하고 있습니다. 더불어 현재 다양한 형태의 설계 서비스 및 다양한 회로 선폭 공정을 이용한 반도체 개발을 지원하고 있으며 EDA Tool Solution과 연계를 한 기술 지원으로 경쟁사 대비 특화된 서비스를 제공하고 있습니다. 하지만 최근 2~3년의 사업구조 개편 및 사업 중단 등으로 인해 해당 사업부가 차지하는 당사 매출의 비중이 점차 낮아지고 있습니다.

 (나) 공시대상 사업구문의 구분
당사의 사업부문은 사업의 특성상 미디어콘텐츠 사업부문, 반도체 사업부문으로 구성되어 있습니다.

(2) 시장점유율

당사가 운영중인 웹소설 플랫폼 바로북, 프로무림 등은 현재 판무림이라는 새로운 플랫폼으로 리뉴얼 하면서 시장에서에서의 점유율이 다소 낮은것이 사실입니다. 해당 사업부문은 남성향, 판타지/무협 전문, 단행본 확보 등의 타 플랫폼과 차별화된 전략을 통해 시장점유율을 높이기 위해 노력하고 있습니다.
여성향이라는 확실한 방향성을 가지고 있는 당사의 웹툰 플랫폼 봄툰은 현재 유료 웹툰 플랫폼 기준 5~10위권으로 가파른 성장세를 보이고 있습니다.
반도체 사업부문의 경우 사업중단 결정 및 사업구조 개편 등의 영향으로 시장점유율이 미미한 수준입니다.

(3) 시장의 특성
 웹소설 및 웹툰 콘텐츠 산업은 저비용으로도 초기에 시장 진입이 가능하지만 포털 중심 일부 업체들이 다수 확보한 회원과 무료 콘텐츠 제공, 광고 등으로 시장 선점효과를 누리고 있습니다. 이에 고정적인 독자층을 확보하고 빠르고 지속적인 콘텐츠의 제공 등과 함께 원작에서 파생될 수 있는 영화, 드라마, 캐릭터 상품 등의 2차 저작물 제작 등의 사업영역 확장을 통해 시장 지배력을 키워나가야 합니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 웹툰 제작 및 유통 분야의 사업 강화로 당사 웹툰 플랫폼 사업과의 시너지 창출 및 안정적 수익 기반 확보, 웹툰 스튜디오에서 제작된 다수 콘텐츠IP를 확보함으로써 시장 경쟁력 강화, 소설 IP의 OSMU로 웹툰 등의 2차 저작물 제작 등 콘텐츠 IP에서의 부가가치를 창출함으로써 장르를 뛰어넘은 콘텐츠 제작의 환경 조성 등의 목적으로 계열회사인 ㈜키다리이엔티의 웹툰 제작 스튜디오 사업 양수를 진행하고 있습니다.
 또한 국내 최초의 온라인 전자책 서점으로 웹소설 콘텐츠를 제
공하던 바로북을 남성향, 판타지/무협, 단행본 제공 등의 구체적인 방향성을 가진 플랫폼인 판무림으로 리뉴얼하여 소비자에게 콘텐츠를 제공하고 있습니다.

(5) 조직도

조직도_190523

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 영업의 전부 또는 중요한 일부의 양도이거나 다른회사의 영업전부 또는 중요한 일부의 양수

가. 영업양수도 상대방의 주소, 성명(상호) 및 대표자

성명(상호)
대표자
주 소
비고

㈜키다리이엔티
김영훈
서울특별시 마포구 독막로 311, 재화스퀘어 3층
-

나. 영업양수도의 경위 및 그 계약의 주요내용

양수영업
웹툰 제작 스튜디오

양수영업 주요내용
웹툰 콘텐츠를 자체 제작하고 국내외로 유통하고 있는 ㈜키다리이엔티 웹툰 제작 스튜디오 및 웹툰 유통 사업의 자산 및 부채, 계약, 기타 권리 등을 포함한 영업 일체

양수목적
웹툰 사업 경쟁력 강화

양수효과
1) 웹툰 제작 및 유통 분야의 사업 강화로 당사 웹툰 플랫폼 사업과의 시너지 창출 및 안정적 수익 기반 확보
2) 웹툰 스튜디오에서 제작된 다수 콘텐츠IP를 확보함으로써 시장 경쟁력 강화
3) 소설 IP의 OSMU로 웹툰 등의 2차 저작물 제작 등 콘텐츠 IP에서의 부가가치를 창출함으로써 장르를 뛰어넘은 콘텐츠 제작의 환경 조성

양수가액 및 산출근거

1) 양수가액
: 5,050,000,000원

2) 산출근거

양수가액의 적정성에 관하여는 외부평가기관의 평가를 받았습니다. 자산가치법과 상속세및증여세법에 따른 영업권 평가방법을 이용하여 평가한 평가기준일 현재 양수대상의 영업가치는 5,050백만원입니다. 이에 따라 평가대상 사업의 양수 예정가액 5,050백만원은 중요성의 관점에서 부적정하다고 판단할 만한 근거가 발견되지 아니하였습니다.

외부평가기관
삼영회계법인

일정

일자
내용

2019년 04월 30일
영업양수 이사회 결의

2019년 05월 15일
주주명부 확정 기준일

2019년 05월 23일
임시주주총회 소집공고

2019년 05월 23일
반대의사표시 접수

2019년 06월 06일
반대의사표시 접수 종료

2019년 06월 07일
임시주주총회 개최

2019년 06월 07일
반대주주 주식매수청구

2019년 06월 27일
반대주주 주식매수청구 종료

2019년 06월 30일
영업양수 기준일

2019년 07월 01일
합병등 종료보고서 제출

주식매수청구권에 관한 사항

1) 행사요건
본건 영업양수 승인을 위한 임시주주총회 주주명부 확정 기준일 현재 당사 주주명부에 등재된 주주는 주주총회 결의일 전일까지 회사에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지한 경우에 한하여 자기가 소유하고 있는 주식(주주명부 확정 기준일부터 주식매수청구권 행사일까지 계속 보유한 주식에 한함)에 대하여 회사에게 주주총회 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 매수를 청구할 수 있으며, 소유 주식 중 일부에 대한 매수 청구도 가능합니다. 
또한 사전에 서면으로 영업양수의 이사회 결의에 반대하는 의사를 통지한 주주가 주주총회에서 영업양수에 찬성한 경우에는 주식매수청구권을 행사할 수 없습니다. 
영업양수 회사인 당사는 유가증권시장에 상장되어 있는 상장법인이므로, 그 청구에 대하여 주식매수청구기간이 종료하는 날부터 1개월 이내에 당해 주식을 매수하여야 합니다.

2) 매수예정가격 : 2,874원

3) 행사절차
① 반대의사의 통지 
법 제374조의2 및 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의5에 의거, 주주명부 확정 기준일 현재 당사 주주명부에 등재된 주주(단, 통지일까지 주식을 계속 보유한 경우에 한함)로서 주식매수청구권을 행사하고자 하는 주주는 주주총회 전일까지 회사에 대하여 서면으로 영업양수에 관한 이사회결의에 반대하는 의사를 통지하여야 합니다. 
단, 주권을 증권회사(금융투자업자)에 위탁하고 있는 실질주주의 경우에는 당해 증권회사에 주주총회일 3영업일 전일까지 통지하여야 하고, 증권회사에서는 실질주주의 반대의사 표시를 취합하여 주주총회일 2영업일 전까지 예탁기관인 한국예탁결제원에 통보하여야 합니다. 
한국예탁결제원은 주주총회일 전에 실질주주를 대신하여 회사에 반대 의사를 통지하여야 합니다.
② 매수청구 방법
 상법 제374조의2 및 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의5에 의거 영업양수에 관한 이사회의 결의에 반대하는 주주는 주주총회 전일까지 회사에 대하여 서면으로 그 결의에 반대하는 의사를 통지한 경우 그 총회의 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 일부 또는 전부(주주명부 확정 기준일부터 주식매수청구권 행사일까지 계속 보유한 주식에 한함)를 매수 청구할 수 있습니다.
단, 주권을 증권회사(금융투자업자)에 위탁하고 있는 실질주주의 경우에는 해당 증권회사에 위탁 보유하고 있는 주식수에 대하여 주식매수청구권 행사신청서를 작성하여 주식매수청구기간 종료일의 1영업일 전까지 해당 증권회사에 제출함으로써 회사에 대하여 자기가 소유하고 있는 주식의 매수를 청구할 수 있고 이 경우 예탁기관인 한국예탁결제원에서 이를 대신 신청합니다.

4) 지급예정시기 및 방법
① 주식매수청구기간 종료일로부터 1개월 이내에 지급할 예정입니다.
② 주식매수대금의 지급방법
 - 명부주주 : 주주의 신고계좌로 이체
 - 실질주주 : 해당 거래 증권회사 본인계좌로 이체

5) 주식매수청구권 제한
상법 제374조의2에 따라 영업양수에 관한 이사회 결의에 반대하는 주주가 주주총회 전일까지 회사에 그 결의에 반대하는 의사를 통지한 경우에는 자기가 소유하고 있는 주식을 매수하여 줄 것을 주주총회 결의일부터 20일 이내에 주식의 종류와 수를 기재한 서면으로 청구할 수 있습니다. 단, 주식매수청구권 대상 주식은 주주명부 확정 기준일부터 주식매수청구권 행사일까지계속 보유한 주식에 한합니다.

다. 영업양수도 상대방과의 사이에 가지고 있거나 있었던 이해관계의 요지

- 당사는 양도인인 ㈜키다리이엔티와 출자나 채무보증내역, 담보거래 등의 내역이 없습니다.

※ 기타 참고사항
- 영업양수도와 관련된 자세한 내용은 당사가 제출한 "주요사항보고서(영업양수결정)"를 참고 부탁드립니다.(공시서류 제출일 : 2019년 04월 30일)

※ 참고사항

해당사항 없음