플레이위드 — 주주총회소집공고 (20190314)
제출인: 플레이위드

주주총회소집공고
2.7
(주)플레이위드

주주총회소집공고

2019년 03월 14일

회 사 명 :
주식회사 플레이위드

대 표 이 사 :
김학준

본 점 소 재 지 :
경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 19(삼평동)

(전 화)031-724-2400

(홈페이지)http://www.playwith.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책)전무이사
(성 명)이효철

(전 화)031-724-2400

주주총회 소집공고

(제35기 정기주주총회)

1. 일 시 : 2019년 3월 29일 금요일 오
전
9
시

2. 장 소 : 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 19(삼평동) 지하1층 대강당

3. 회의의 목적사항

가. 보고사항 
 1) 감사보고
 2) 영업보고
 3) 내부회계관리실태보고

나. 부의안건
 제 1 호 의안 : 제35기(2018.1.1-2018.12.31) 제무제표 승인의 건
 (외부감사인의 감사의견에 따라 이사회 승인 및 주주총회 보고사항 으로 진행될 수 있습니다.)

제
2 호 의안 :
정
관 일부 변경의 건
 제 3 호 의안 : 이사 선임의 건
 - 제 3-1호 : 사내이사 김학준(재선임)
 - 제 3-2호 : 사내이사 이효철(재선임)
 제 4 호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
 제 5 호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 주주총회 소집통지 및 공고사항 비치
상법 제542조 4항에 의거 주주총회 소집통지 및 공고사항을 당사와 금융위원회, 한국거래소, 명의개서대행기관에 비치 및 정보통신망에 게재하오니 참조하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6. 주주총회 참석 시 준비물
 - 직접행사 : 신분증
 - 대리행사 : 위임장 (주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인), 대리인의 신분증

7. 기타사항
 - 주주총회 기념품은 지급하지 않습니다.

2019년 3월 14일

주식회사 플레이위드

대표이사 김 학 준 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

구분
개최일자
의안내용
사외이사

허의도
(참석률 : 50%)

찬 반 여 부

1
2018.01.02
담보 제공의 건
불참

2
2018.02.09
1. 내부회계관리자의 내부회계관리운용실태 평가보고 승인의 건
2. 감사의 내부회계관리 운용실태 평가보고 승인의 건
찬성

3
2018.03.15
1. 34기 결산 재무게표 승인의 건
2. 34기 정기주주총회 개최의 건
찬성

4
2018.03.23
지배인 해임 및 선임의 건
불참

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

▶ 해당사항 없음.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
1
3,000
-
-
주총승인금액은
이사 보수한도임.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 백만원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 백만원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1)

게임산업의 특성

게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 사업으로 풍부한 아이디어 소재, 미디어 기술 그리고 문화 컨텐츠를 기반으로 하는 고부가가치 지식산업입니다. 현재 높은 경제성과 상품성의 가치를 창출하며 전세계적으로 급속하게 성장하고 있습니다.

게임은 여타 산업과는 다르게 원자재 가격파동 또는 세계경제의 부침에 크게 동요하지 않고, 언어 및 문화 장벽이 낮아 기술력 만으로도 해외 수출시장에서 충분히 경쟁력을 발휘할 수 있습니다. 게임산업 분야 중에서도 인터넷 통신망을 통해 원격지에 있는 서버 컴퓨터에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임과 언제 어디서든 휴대하여 간편하게 즐길 수 있는 모바일 게임이 전체 매출에서 큰 비중을 차지하고 있습니다.

대한민국은 분산 서버의 네크워크 기술과 초고속통신망, 모바일 디바이스의 높은 보급율을 기반으로 게임 산업 발전에 유리한 시스템 인프라를 보유하고 있습니다. 뿐만 아니라 게임산업 인프라가 배출한 고급 기술 인력들이 풍부하여 지식기반 산업 발전에 세계적인 비교 우위를 가지고 있습니다. 이와같은 글로벌 경쟁력을 바탕으로 해외 유저들의 니즈를 충족시킬 수 있는 양질의 콘텐츠들을 개발하는 한편, 뛰어난 컴퓨터 그래픽을 통해 문화적 거부감을 해소함으로써 국내 게임들은 성공적으로 해외 시장에 진출 하고 있습니다.

최근 많은 국내외 유저들이 게임 플랫폼을 단순한 가상공간이 아닌 문화적 복합 공간으로 받아들이고 있습니다. 게이머들의 왕성한 온라인 활동 및 방송 출연 등을 통해 게임에 대한 긍정적인 이미지가 확산되어 감에 따라 게임은 문화적 교류의 장으로서그 기반을 공고히 하고 있습니다. 또한, 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등 타 콘텐츠 산업과의 높은 연관성으로 다양한 시너지를 내며 경제적 파급효과를 일으키고 있으며 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에도 상당한 영향력을 행사하는 산업입니다.

(2) 게임산업의 성장성

온라인 게임은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내 뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장한 산업입니다. 특히 다른 문화산업 대비 언어, 국가, 브랜드 등의 진입장벽이 낮기 때문에, 기술력과 컨텐츠 경쟁력을 앞세운 국내 게임들은 해외 수출에서 탁월한 성과를 내고 있습니다. 이러한 흐름에 부응하여 국내 온라인 게임은 세계 온라인 게임 시장에서 2016년 15.2%의 높은 점유율을 차지하며, 지속적으로 성장하고 있습니다. 많은 국내 게임업체들은 수출지역의 다각화를 모색하며, 세계 온라인 게임시장에서 국산게임 비중을 확대 시키기 위해 부단히 노력하고 있습니다. 

모바일 게임은 휴대하기 편리하고 조작 방법이 간단해 어떠한 제약 없이 언제 어디서나 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 편의성 때문에 타 게임 보다 대중적인 플랫폼 입니다. 세계적으로 스마트폰 보급이 급속도로 늘어나고 앱스토어, 구글플레이 등과 같은플랫폼의 오픈마켓을 통해 게임을 자유롭게 다운받을 수 있게 되면서 모바일게임 시장은 급속히 성장하였습니다. 이와같은 낮은 시장 진입 장벽과 편의성, 대중성 같은 특징 때문에 다양한 결제 방식과 제휴 광고 등의 비지니스 모델 설계가 가능해지고 스마트 폰의 기능향상과 5G를 위시한 무선데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT기술의 발달로 향후 더욱더 높은 성장이 기대되는 분야입니다.

(3) 게임산업의 전망

(i) 국내 게임시장의 규모 및 전망
2017년 국내 게임시장의 규모는 13조 1,423억원으로 2016년 대비 20.6% 증가한 것으로 나타났습니다. 2006년 7조원대에서 2012년까지 지속적인 성장률을 보여왔고, 2013년에 0.3% 감소하면서 다소 주춤하는 경향이 있었으나 2014년에 반등세를 보인 데 이어 2017년에는 큰 폭의 성장세를 나타냈습니다.

2018년 국내 게임시장은 2017년보다 6.5% 상승하여 13조 9,904억원의 시장규모를 기록할 것으로 전망됩니다. 온라인 게임 시장의 경우 다소 하락세에 접어들고 있으나특정 게임들의 높은 영향력으로 인해 소폭 상승할 것으로 보이고, 모바일 게임은 꾸준한 상승세를 보여 전체 시장의 성장을 견인할 것으로 보입니다.

2018년 온라인 게임 시장은 2017년 대비 5% 감소하여 4조 1,844억원에 이를 것으로 예상됩니다. 그러나 PC방 매출의 경우 온라인 기반 e스포츠산업의 성장으로 인해 2020년까지 꾸준히 상승할 것으로 전망됩니다..

모바일 게임시장은 2017년까지 폭발적인 성장이 지속되다 2018년에 6조 6,946억원으로 한자릿 수의 성장이 예상됩니다. 모바일 기반으로 출시된 대작 온라인게임들의 매출이 정체를 보이고 있어, 성장둔화추세가 2019년까지 지속될 것으로 예측됩니다.

비디오 게임시장의 경우 전체 시장 점유율이 매우 작긴하나 2017년 42.2%라는 성장폭을 보였는데, 2016년 하반기 이후 출시된 VR기기 등으로 인해 신규 수요가 창출된 것으로 분석되는데, 2018년도에도 이러한 성장세는 유지될 가능성이 높습니다.

(단위 : 억원)

구분
2016
2017
2018(E)
2019(E)
2020(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

온라인게임
46,786
-12.0
45,409
-2.9
43,139
-5.0
41,844
-3.0
39,836
-4.8

모바일게임
43,301
24.3
62,102
43.4
66,946
7.8
69,624
4.0
72,200
3.7

비디오게임
2,627
58.1
3,734
42.2
4,481
20.0
5,301
18.3
6,016
13.5

아케이드게임
814
71.5
1,798
121.0
3,596
100.0
4,135
15.0
4,483
8.4

PC방
14,668
-11.7
17,600
20.0
20,768
18.0
23,343
12.4
25,164
7.8

아케이드게임장
750
63.8
780
4.0
975
25.0
1,102
13.0
1,210
9.8

합계
108,945
1.6
131,423
20.6
139,904
6.5
145,349
3.9
148,909
2.4

* 자료 : 2018 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원)

(ii) 세계 게임 시장 규모 및 전망

2017년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 12.0% 증가한 1,620억 7,900만 달러로 집계됐습니다. 2014년 13.2%, 2015년 10.4%, 2016년 7.3%로 점차 낮아지던 시장 성장률이 다시 상대적으로 높은 수치를 보인 것은, 콘솔 게임과 모바일 게임 시장 규모가 각각 10.2%, 22.8% 확대된 데서 힘입은 바가 크다고 판단됩니다.

플랫폼별 현황을 살펴보면 전체게임 시장 규모인 1,620억 7,900만 달러를 기준으로 할 때, 모바일 게임 시장의 점유율은 35.6%(576억 2,400만 달러)로, 1/3이 넘는 수치를 보이고 있습니다. 모바일 게임 시장에 이어 두 번째로 높은 비중을 점하고 있는 콘솔 게임 시장의 경우 전체 시장의 24.6%를 차지하고 있으며, PC 게임 시장이 20.5%이고, 아케이드 게임 시장이 19.4%로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 다른 플랫폼이 큰변화를 보이지 않는 가운데 모바일 게임과 나머지 플랫폼들의 시장 점유율은 더 큰 폭으로 벌어질 전망이며, 2020년에는 모바일 게임의 점유율이 40.1%까지 확대되고,콘솔게임은 24.4%로 현상 유지하며, 나머지 플랫폼들은 고른 점유율 감소를 할 것으로 점쳐집니다.

온라인 게임 시장은 전년대비 -8.1% 기록한 264억 1,700만 달러를 나타냈습니다. 이는 MMORPG와 같은 하드코어 장르의 인기가 하락세인 데다 전체 온라인 게임시장의 대부분을 차지하는 아시아 시장이 안정화에 접어든 지 오래고, 무엇보다 모바일 게임시장이 크게 성장하고 있기 때문으로 분석됩니다.

모바일 게임 시장 규모는 전년대비 26.9% 성장해 454억 8,900만 달러를 기록했습니다. 이로써 2015년까지 가장 큰 시장 규모를 유지해 왔던 비디오 게임시장은 2016년을 기점으로 모바일 게임시장에 추월당했습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿PC의 지속적인 출시, 4G를 위시한 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤플레잉게임 이나 시뮬레이션 게임의 부상 등이 모바일 게임시장 성장의 토대로 보입니다. 

플랫폼별 세계 게임 시장 점유율.jpg
플랫폼별 세계 게임 시장 점유율

* 자료 : 2018 대한민국 게임백서(한국콘텐츠진흥원)

권역별 세계 게임 시장 점유율의 경우, 큰 변화를 보이지 않는 가운데 아시아, 남미, 북미가 소폭 증가하고, 유럽은 그만큼 감소할 것으로 보입니다. 2017년 아시아 시장의 점유율은 44.7%로 나타났는데, 다른 플랫폼에 비해 모바일 게임에서 큰 강세를 보이는 중국과 한국시장이 모바일 게임 시장 성장에 힘입어 2020년 45.5%까지 증가할 전망이며, 북미는 23%에서 23.1%로, 남미는 1.8%에서 2%로 미세한 점유율 증가를 보일 것이라 예상됩니다. 유럽의 경우 게임 시장의 성장세에도 불구, 다른 권역 게임 시장의 더 큰 성장세에 영향을 받아 점유율이 소폭 감소할 것으로 분석됩니다.

(4) 회사의 경쟁우위요소

온라인 게임은 급격한 기술변화와 그에 따른 기술 개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금소요, 유통망의 확보 등과 관련하여 막대한 자금력의 확보가 매우 중요합니다. 과거 비교적 적은 비용으로 게임 제작이 가능 하던 시기엔 모든 게임 제작사가 잠재적 경쟁 요소였으나, 게임산업의 고도화에 따라 비용의 상승은 여러 업체에게 큰 타격을 주었습니다. 이로 인해 수익기반이나 운영 또는 제작상의 노하우, 충분한 판로 확보가 되지 않은 업체들과의 경쟁에서 당사는 이미 오랜 기간 동안 자체 개발역량 강화와 국내 판매망 구축 및 해외 지사 설립을 통한 수출 판로를 확보하여 업체와의 경쟁에서 우위에 있습니다.

모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편이었습니다. 그러나 최근 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발기간, 게임 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타나고 있습니다. 당사는 국내외에 다양한 장르의 모바일 게임을 선보인 경험으로 시장에 최적에 게임을 공급할 수 있는 경쟁력을 갖추었고, 해외 시장의 성공에 기여할 다양한 IP를 확보하여 지속적으로 시장에 인지도 높이며 경쟁 우위를 보일 예정입니다.

(5) 신규사업 내용 및 전망

당사는 '씰온라인'과 '로한'을 통해 축적한 온라인 퍼블리싱 능력

과 서비스 노하우를 기반으로 (주)플레이위드게임즈가 개발 중인 '로한'의 리뉴얼 버전 '로한 오리진'을 2016년 6월에 공개하여 현재 서비스 중이고,

엔픽소프트에서 제작한 쿼터뷰 MMORPG의 리소스와 프로그램 소스를 사용하여 개발한 '군타라 온라인'을 2017년 10월 새롭게 시장에 선보였습니다.

또한,
스페인어권인 남미시장에 진출하여 유저의 성향과 게임 환경에 적합한 영업과 판촉 전략을 진행하고 있습니다. 2015년 9월 온라인 게임 '풋볼 레전드'를 남미 시장에 서비스 시작하였고, 2016년 당사가 퍼블리싱하는 '씰온라인'을 런칭하였고, 2017년에는 (주)드림익스큐션의 FPS게임 '팬터머스'를 서비스하였습니다. 향후 스페인어를 쓰는 유럽 지역을 대상으로 채널링, Marketing Agency 혹은 직접 적극적인 영업 전략을 통해 공략할 예정으로 잠재적으로 언어 사용 인구 수 2위인 스페인어권 시장 공략에 박차를 가할 계획이고, 포르투갈어권까지 서비스 영역을 넓혀 시장을 개척해 나갈 예정입니다.

전세계에서 가장 높은 성장률을 보이고 있는 동남아시아 시장의 진출을 위하여 4억 달러가 넘는 시장 규모를 가진 태국에 '씰온라인'의 서비스를 진행중이고, 2011년 대한민국 게임 대상을 수상한 블루홀의 '테라'를 서비스 중입니다. 동남아 시장의 스마트폰 보급율 증가와 인터넷 환경이 확대되면서 향후 게임 유저들을 만족시킬 컨텐츠를 선점하는 노력을 지속하고, 현지화를 위한 다양한 전략을 구사하여 태국 뿐 아니라 22억 달러 규모의 동남아 시장 전체에 진출할 수 있도록 노력할 계획입니다. 

2012년부터 가장 크게 성장하고 있는 모바일게임 시장의 변화에 발맞추어 2013년 (주)플레이위드게임즈가 개발한

모바일 게임 '배틀싸우나 for KaKao' 및 '스타슬레이어즈'
를 국내외 서비스하였습니다.

2015년도에는 TRPG게임인 '요마소녀'의
국
내 서비스를 진행하였으며, 향후

'로한'과 '씰온라인'의 IP를 활용한 모바일 게임과 다양한신규 모바일게임 등을

선보일 예정입니다.

2019년 1월, 수집형 RPG이지만 캐릭터의 성장 요소를 다양화 시켜 차별화를 둔 중국의 유명 개발사 중 하나인 '완미세계'가 개발한 '신세계'를 대한민국에서 서비스 진행중이고, 다양한 모바일 타이틀을 추가적으로 서비스 할 예정입니다.

이상과 같이 내수 시장에서는 차별성 있는 모바일 게임을 앞세우고, 해외 시장에서는퍼블리싱 노하우를 활용할 수 있는 온라인 게임을 내세워 영업 실적 증대와 기업가치를 제고해 나갈 계획입니다. 

나. 회사의 현황

(1) 영업개황

당사는 현재 국내외에 5개의 게임(로한, 씰온라인, 로한오리진, 군타라 온라인, 아홉번째 하늘)을 퍼블리싱하여 서비스 하고 있습니다.

(i) 로한
(주)플레이위드 게임즈가 개발한 로한은 당사의 주요 매출원으로 2005년 국내에 공개 서비스시 주요 MMORPG 게임을 제치고 온라인게임 순위 1위를 하는 등 MMORPG 게임업계에 지각변동을 일으키며 '로한'만의 입지를 굳혀왔습니다. 특히, 2007년 3월 대만 런칭 시 대만내 온라인게임 최초 동접 138,000명을 기록 하는 등 로한의 독창적인 게임 성격과 로한 매니아 형성으로 국내 뿐만 아니라 해외에 성공적으로 런칭을 해왔으며 이후 일본, 미국 등 지역에 뛰어난 현지화와 운영으로 회사의 경영에 큰 기여를 했습니다.

현재 한국을 포함한 대만, 미국, 일본, 인도네시아 등 총 5개국에서 로한 온라인의 서비스가 이루어지고 있습니다. 한국 로한은 2011년 하반기 부분 유료화로 성공적인 안착을 하였으며, 매년 공성전(투쟁의 협곡) 업데이트, 신규환상 서버 오픈 및 트리니티 신종족 업데이트 등 다양한 업데이트가 진행되었고, 이를 통해 국내 및 대만 등에서 좋은 성과를 기록하고 있습니다. 2017년에도 대규모 컨텐츠 업데이트와 유저들에게 인기가 높은 퀘스트 이벤트 등을 진행하면서 지속적으로 게임성 향상과 유저들의 니즈를 충족시키기 위한 노력을 하고 있습니다.

(ii) 씰온라인

씰온라인은 2004년에 국내에서 처음 상용화를 시작했으며, 장르는 3D 개그 액션 MMORPG로 2007년 당시 당사의 계열사가 저작권을 인수해 자체 개발 및 서비스를 하고 있습니다. 2005년부터 씰온라인은 해외에 진출하였고, 2011년 부터 해외시장은 씰 플러스 업데이트를 통한 전체적인 리뉴얼을 진행하기 시작하였습니다. 현재 한국, 대만, 중국, 태국, 미국 등 5개 국가에 서비스되고 있습니다. 
지속적인 업데이트를 통해 UI, 사운드, 맵 등 전반적인 편의성을 개선하여 좋은 평가를 받고 있으며, 2017년 이후 최고 레벨을 확장하고 대규모 업데이트를 실시하면서 게임의 한층더 세련되고, 재미가 강화되었습니다.
 
현재 파트너사를 통해 한국, 태국, 대만, 인도네시아 등에서 모바일 서비스를 진행하며 모바일 유저들의 기대에 부응하고 있고, 다양한 플랫폼에서 유저들과 대면하면서 지속적으로 게임의 재미와 편의를 도모할 예정입니다
.

(iii)

로한 오리진

2
016년 6월 서비스를 시작한 로한 오리진은 초창기 로한의 세계관과 컨텐츠를 재구성하여 만들어진 정통 MMORPG입니다. 정식 서비스 전 약 10만여명이 사전예약을 신청하여 주목을 끌었고, 게임 공개전 진행된 클로즈드 베타 테스트에도 약 35,000여명의 유저가 참가하며 게임에 대한 많은 관심을 받았습니다.
 
현재 한국, 대만, 태국, 북미 등 총 4개국에서 서비스가 진행하고 있고, 2017년에는 서비스 1주년 기념 이벤트와 신규 서버를 오픈하며 유저들이 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 노력중입니다. 또한 유저들이 의견을 수렴하고, 게임 커뮤니티를 강화하면서보다 쾌적한 게임 환경을 제공하고 있습니다. 앞으로도 유저들의 향수를 자극하고 성취욕구를 고취시키는 업데이트를 지속할 예정입니다.

(iv) Warlords Awakening
2017년 10월 국내에 정식 출시되었던 군타라 온라인은 쿼터뷰, 핵앤슬래쉬 형태의 화려한 전투가 특징인 MMORPG입니다. 스타일리쉬한 액션과 특성 전환을 통한 전략적 전투를 즐길 수 있고, 차별화된 컨텐츠와 아이템 파밍 그리고 다양한 협력 플레이로 서비스 전부터 많은 유저들의 이목을 끌었습니다.

군타라 온라인은 게임 플레이를 통해 자연스런 성장을 유도하면서 신규 유저들에게 게임과 캐릭터에 대한 깊은 흥미를 부여하였고, 곳곳에 자리잡은 경쟁 요소들을 통해유저들의 기대감을 충족해 주었다는 평가를 받았습니다. 

현재 군타라 온라인의 프로그램, 그래픽 소스 등 지식재산권을 바탕으로 Warlords Awakening이 온라인 게임 유통 플렛폼인 스팀 버전으로 개발되어 2018년8월2일 정식출시 되어 서비스 중입니다. 

(v) 신세계
'신세계: 저승차사전'은 중국 완미세계가 만든 모바일 RPG로 서유기, 봉신연의 등 중국 고전과 동양 설화를 각색한 세계관과 캐릭터가 등장합니다. 수집형 RPG이지만 캐릭터의 성장 요소를 다양화 시켜 차별화를 두었습니다.

또한 신세계는 웹툰으로 유명한 '신과함께'와 콜라보레이션 작업을 시작하여 다양한 한국형 영웅 캐릭터를 등장시켜 유저들에게 호평을 받고 있습니다. 

(2) 조직도

조직도_2018 12 31.jpg
조직도_2018 12 31

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

매출액은 11,815백만원으로 직전 사업연도보다 0.92% 감사하였고, 영업이익은 -1,913백만원으로 적자전환하였습니다. 법인세비용차감전계속사업이익과 당기순이익은 각각 -6,455백만원, -7,545백만원으로 적자 지속하였습니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ현금흐름표

- 대차대조표(재무상태표)

재무상태표

제 35(당) 기말 2018년 12월 31일 현재

제 34(전) 기말 2017년 12월 31일 현재

주식회사 플레이위드
(단위 : 원)

과 목
제 35(당) 기
제 34(전) 기

자 산

I. 유동자산

6,419,420,524

10,593,724,717

현금및현금성자산(주5,7,8)
189,694,891

362,263,154

매출채권및기타유동채권(주7,9,31)
3,689,682,894

3,931,387,665

당기법인세자산
8,334,580

15,911,110

기타유동금융자산(주7,10)
1,676,416,471

4,440,000,000

기타유동비금융자산(주11,31)
855,291,688

1,844,162,788

II. 비유동자산

72,871,707,325

77,381,126,478

장기매출채권및기타비유동채권(주7,9,31)
4,411,915,950

4,640,408,130

유형자산(주12)
250,699,219

272,293,685

투자부동산(주13)
66,697,087,985

66,697,087,985

무형자산(주14)
1,353,683,953

4,076,908,735

기타비유동금융자산(주7,10)
158,320,218

1,694,427,943

자 산 총 계

79,291,127,849

87,974,851,195

부 채

I. 유동부채

73,618,590,819

78,093,562,393

매입채무및기타유동채무(주7,16,31)
455,907,625

979,950,183

유동성전환사채(주5,7,15)
3,663,507,093

7,506,700,310

기타유동비금융부채(주13,17,18,34,35)
69,499,176,101

69,606,911,900

II. 비유동부채

1,438,075,600

1,219,449,519

장기매입채무및기타비유동채무(주7,16)
9,000,000

9,000,000

순확정급여부채(주18)
1,351,066,585

1,138,006,798

기타비유동비금융부채(주17,18)
78,009,015

72,442,721

부 채 총 계

75,056,666,419

79,313,011,912

자 본

I. 자본금(주1,19)
1,794,773,000

1,537,734,500

II. 자본잉여금(주20)
34,327,360,648

29,812,273,860

Ⅲ. 기타자본구성요소(주21)
70,986,074

1,355,271,264

Ⅳ. 결손금(주23,34,35)
(31,958,658,292)

(24,043,440,341)

자 본 총 계

4,234,461,430

8,661,839,283

부 채 및 자 본 총 계

79,291,127,849

87,974,851,195

- 손익계산서(포괄손익계산서)

포괄손익계산서

제 35(당) 기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

제 34(전) 기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

주식회사 플레이위드
(단위 : 원)

과 목
제 35(당) 기
제 34(전) 기

I. 매출액(주31,32,34)
11,815,231,307
11,924,641,044

II. 매출원가(주25,31,34)
(5,444,273,142)
(5,470,147,329)

III. 매출총이익
6,370,958,165
6,454,493,715

IV. 판매비와관리비(주24,25,31,34)
(8,283,727,957)
(5,368,864,197)

V. 영업이익
(1,912,769,792)
1,085,629,518

기타수익(주26,31)
313,666,813
254,285,596

기타비용(주26,31)
(4,516,036,823)
(2,208,362,833)

금융수익(주27,31)
345,021,356
112,552,227

금융비용(주27)
(685,256,046)
(1,169,614,090)

Ⅵ. 법인세비용차감전순이익
(6,455,374,492)
(1,925,509,582)

Ⅶ. 법인세비용(주28)
(1,090,006,026)
(892,821,433)

Ⅷ. 당기순이익
(주29,34,35)

(7,545,380,518)
(2,818,331,015)

Ⅸ. 기타포괄손익
(58,909,185)
(4,756,606)

후속기간에 당기손익으로 
 재분류되지 않는 항목

확정급여제도의 재측정요소
(58,909,185)
(4,756,606)

X. 당기총포괄이익
(7,604,289,703)
(2,823,087,621)

XI. 주당이익(주29)

기본주당이익
(2,200)
(919)

희석주당이익
(2,200)
(919)

- 자본변동표

자본변동표

제 35(당) 기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

제 34(전) 기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

주식회사 플레이위드
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
구성요소
기타포괄손익
누계액
결손금
총 계

2017.1.1(전기초)
1,537,734,500
29,812,273,860
733,501,261
-
(21,220,352,720)
10,863,156,901

전환권대가의 발생
-
-
544,460,000
-
-
544,460,000

주식보상비용
-
-
77,310,003
-
-
77,310,003

당기순이익(손실)
-
-
-
-
(2,818,331,015)
(2,818,331,015)

기타포괄손익
-
-
-
-
(4,756,606)
(4,756,606)

2017.12.31(전기말)
1,537,734,500
29,812,273,860
1,355,271,264
-
(24,043,440,341)
8,661,839,283

2018.01.01(당기초)
1,537,734,500
29,812,273,860
1,355,271,264
-
(24,043,440,341)
8,661,839,283

회계정책의 변경효과
-
-
-
-
(310,928,248)
(310,928,248)

수정후 기초
1,537,734,500
29,812,273,860
1,355,271,264
-
(24,354,368,589)
8,350,911,035

전환청구권 행사
257,038,500
4,515,086,788
(1,299,071,252)
-
-
3,473,054,036

주식보상비용
-
-
14,786,062
-
-
14,786,062

당기순이익(손실)
-
-
-
-
(7,545,380,518)
(7,545,380,518)

기타포괄손익
-
-
-
-
(58,909,185)
(58,909,185)

2018.12.31(당기말)
1,794,773,000
34,327,360,648
70,986,074
-
(31,958,658,292)
4,234,461,430

- 현금흐름표

현금흐름표

제 35(당) 기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

제 34(전) 기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

주식회사 플레이위드
(단위 : 원)

과 목
제 35(당) 기
제 34(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(2,676,925,886)

(2,190,864,407)

1. 영업에서 창출된 현금
(1,608,190,821)

(1,317,271,126)

(1) 당기순이익
(7,545,380,518)

(2,818,331,015)

(2) 수익비용의 가감 :
9,278,706,825

5,602,280,838

퇴직급여
269,275,049

218,054,040

주식보상비용
14,786,062

77,310,003

감가상각비
75,344,466

102,532,028

대손상각비
1,521,290,942

(160,748,518)

무형자산상각비
1,460,954,948

1,258,483,873

유형자산처분손실
-

1,089,444

무형자산손상차손
2,105,641,591

1,858,749,412

이자수익
(121,979,520)

(100,859,302)

외화환산이익
(176,659,571)

-

유형자산처분이익
-

(2,928,273)

이자비용
574,410,703

760,820,515

기타의대손상각비
2,402,234,642

346,164,903

외화환산손실
2,189,191

350,791,280

사채상환손실
61,212,296

-

법인세비용
1,090,006,026

892,821,433

(3) 자산 및 부채의 증감
(3,341,517,128)

(4,101,220,949)

퇴직금의 지급
(118,155,111)

(102,629,337)

매출채권의 증가
(1,099,487,976)

(2,415,395,016)

기타유동채권의 감소(증가)
41,082,041

(78,978,893)

기타유동비금융자산의 증가
(1,219,956,094)

(2,211,515,412)

매입채무의 증가(감소)
(485,051,256)

844,358,620

기타유동채무의 증가(감소)
(33,266,232)

(115,081,572)

기타유동비금융부채의 증가(감소)
(418,664,047)

(36,581,195)

기타비유동비금융부채의 증가
(8,018,453)

14,601,856

2. 이자의 수취
55,004,020

104,390,680

3. 이자의 지급
(57,925,000)

(74,000,000)

4. 법인세의 납부
(1,065,814,085)

(903,983,961)

II. 투자활동현금흐름

3,459,545,171

(2,326,483,927)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
4,346,990,000

1,321,584,980

유형자산의 처분
-

16,725,000

장단기금융상품의 감소
4,340,000,000

1,300,000,000

대여금의 회수
-

4,499,980

보증금의 감소
6,990,000

360,000

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(887,444,829)

(3,648,068,907)

장단기금융상품의 증가
10,504,412

111,780,928

대여금의 대여
818,082,160

14,000,000

유형자산의 취득
53,750,000

243,330,091

무형자산의 취득
5,108,257

3,267,644,888

보증금의 증가
-

11,313,000

III. 재무활동현금흐름

(955,172,100)

2,800,000,000

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
-

2,800,000,000

전환사채의 발행
-

2,800,000,000

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(955,172,100)

-

전환사채의 상환
955,172,100

-

IV. 현금의 증가(감소)

(172,552,815)

(1,717,348,334)

V. 기초의 현금

362,263,154

2,079,611,488

Ⅵ. 외화표시 현금및현금성자산의 
 환율변동효과

(15,448)

-

VII. 기말의 현금

189,694,891

362,263,154

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항
▶ 해당사항 없음.

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제9조(주권의 발행과 종류)

1. (생략)

2. 당 회사가 발행할 주권의 종류는 일주권, 오주권, 일십주권, 오십주권, 일백주권, 오백주권, 일천주권, 일만주권의 8종으로 한다.

제9조(주식의 종류)

1. (현행과 동일)

2. <삭제>

주권 전자등록의무화에 따라주권 발행 종류 삭제

(신설)

제9조의2(주식 등의 전자등록) 당 회사는 “주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률” 제2조제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록 계좌부에 주식 등을 전자등록 하여야 한다.

상장법인의 경우 전자증권법에 따라 발행하는 모든 주식 등에 대하여 전자등록이 의무화됨에 따라 근거를 신설

제9조의2(종류주식의 수와 내용)

1. ~ 6. (생략)

제9조의3(종류주식의 수와 내용)

1. ~ 6. (현행과 동일)

조 번호 수정

제10조(신주인수권)

1. (생략)

2. 제1항의 규정에 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정 할 수 있다.

① 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제9조 및 제119조의 규정에 의하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하는 경우

② 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6의 규정에 의하여 이사회의 결의로 일반 공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

③ 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 7의 규정에 의하여 우리사주 조합원에게 신주를 우선 배정하는 경우

④ 상법 제542조의 3 의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

⑤ 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우

⑥ 긴박한 자금조달을 위하여 국내ㆍ외 금융기관, 법인 및 개인에게 신주를 발행하는 경우

⑦ 회사가 경영 전략상 필요에 의해 국내외 타 회사를 인수하거나 국내외 타 회사에 투자할 때 그 대가로 신주를 발행하는 경우

⑧ 기술도입을 필요로 그 제휴회사에게 신주를 발행하는 경우

⑨ 안정적인 경영을 위하여 협력업체에 신주를 발행하는 경우

⑩ 근로복지기본법 제39조의 규정에 의한 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

3. 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주 배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

제10조(신주인수권)

1. (현행과 동일)

2. 제1항의 규정에 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정 할 수 있다.

① 회사가 발행주식 총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6의 규정에서 정하는 방법에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자 방법에 의한 신주를 발행하는 경우

② 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 7의 규정에 의하여 우리사주 조합원에게 신주를 우선 배정하는 경우

③ 상법 제542조의 3 의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

④ 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우

⑤ 긴박한 자금조달을 위하여 국내ㆍ외 금융기관 또는 기관투자가에게 신주를 발행하는 경우

⑥ 회사가 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산ㆍ판매, 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우

⑦ 근로복지기본법 제39조의 규정에 의한 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

⑧ 기타 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위해 제3자에게 신주인수권을 부여하는 경우

3. 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주 배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

4. 제2항 제1호 내지 제8호의 방식에 의해 신주를 발행한 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로써 정한다.

5. 제1호, 제4호, 제5호, 제6호 및 제8호에 따라 신주를 배정하는 경우 “자본시장과 금융투자업에 관한 법률” 제161조제1항제5호에 따라 금융위원회에 제출한 주요사항보고서가 제163조에 따라 금융위원회와 거래소에 그 납입기일의 1주 전까지 공시된 경우에는 「상법」제418조제4항을 적용하지 아니한다.

- 호 번호 및 내용 수정

- 주주 이외의 자에게 배정 시 통지기한 관련 항 추가

제10조의2(일반공모증자)

1. 이 회사는 발행주식 총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6의 규정에서 정하는 방법에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자 방법에 의한 신주를 발행할 수 있다.

2. <삭제>

3. 이 회사는 발생주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 경영상 필요로 외국인 투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여 이사회 결의로 신주를 발행 할 수 있다.

4. 제1항 내지 제3항의 방식에 의해 신주를 발행한 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로써 정한다.

제10조의2(일반공모증자)

<삭제>

제10조(신주인수권)제2항으로 이관

제11조(명의개서 대리인)

1. ~ 2. (생략)

3. 당 회사의 주주명부 또는 그 부본을 명의개서대리인의 사무취급장소에 비치하고 주식명의개서, 질권의 등록 또는 말소, 신탁재산의 표시 또는 말소, 주권의 발행, 신고의 접수, 기타주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급케 한다.

4. (생략)

제11조(명의개서 대리인)

1. ~ 2. (현행과 동일)

3. 당 회사의 주주명부 또는 그 부본을 명의개서대리인의 사무취급장소에 비치하고, 주식의 전자등록, 주주명부의 관리, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급케 한다

4. (현행과 동일)

주식 등의 전자등록에 따른 주식사무처리 변경내용 반영

제12조(주주 등의 주소, 성명 및 인감신고)

1. 주주와 등록질권자는 그 성명, 주소 및 인감을 제11조의 명의개서 대리인에게 신고하여야 한다. 2. 외국에 거주하는 주주와 등록질권자는 대한민국에 통지받은 장소와 대리인을 정하여 신고하여야 한다. 3. 제1항 및 제2항의 변동이 생긴 경우에도 같다. 4. 전 각 항의 신고를 태만함으로 인하여 생긴 손해에 대하여는 당 회사가 책임을지지 않는다.

제12조(주주 등의 주소, 성명 및 인감신고)

<삭제>

주식 등이 전자등록에 따른 명의개서대리인에게 별도 신고할 필요가 없으므로 조항 삭제

제13조(주주명부 폐쇄 및 기준일)

1. 당 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다

2. (생략)

3. 당 회사는 임시주주총회의 소집, 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 이사회의 결의로 3월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 이사회가 필요하다고 인정하는 경우에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 회사는 이를 주주명부 폐쇄기간 또는 기준일의 2주간 전에 공고하여야 한다.

제13조(주주명부 폐쇄 및 기준일)

1. 당 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 주주 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다.

2. (현행과 동일)

3. 당 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 이사회의 결의로 3개월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다. 이 경우 이사회는 필요하다고 인정하는 때에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있으며, 회사는 주주명부 폐쇄기간 또는 기준일의 2주간 전에 이를 공고하여야 한다.

- 오탈자 수정

- 문구 수정

제14조(전환사채의 발행)

1. ①~② (생략)

③ 긴급한 자금조달을 위하여 국내.외 금융기관, 법인 및 개인에게 전환사채를 발행하는 경우

④~⑥ (생략)

2. ~ 5. (생략)

제14조(전환사채의 발행)

1. ①~②(현행과 동일)

③ “상법” 제513조 제3항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의경영상 목적을 달성하기 위하여 전환사채를 발행하는 경우

④~⑥ (현행과 동일)

2. ~ 5. (현행과 동일)

6. “증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정” 제5-23조 제2항 ‘시가하락 등에 의한 전환가액의 조정’ 조항에 의하여 전환가액을 조정한다. 단, 발행가능 사채의 액면총액 중 일천억원 이내에서 회사의 운영자금의 조달 및 경영정상화를 위한 차입금 상환, 재무구조 개선, 시설투자, 자산매입, 인수합병 등을 위해 발행할 경우에는 전환가액 최저한도를 액면금액까지로 할 수 있다.

- 호 내용 수정

- 전환가액 조정 관련 항 추가

제15조(신주인수권부사채의 발행)

1. ~ 5. (생략)

제15조(신주인수권부사채의 발행)

1. ~ 5. (현행과 동일)

6. 시가하락 등에 의한 신주인수권의 행사가액의 조정은 제14조 제6항의 규정을 준용한다.

- 호 내용 수정

- 행사가액 조정 관련 항 추가

제15조의4(사채발행에 관한 준용규정)

제11조 및 제12조의 규정은 사채발행의 경우에 준용한다.

제15조의4(사채발행에 관한 준용규정)

제11조의 규정은 사채발행의 경우에 준용한다.

제12조 삭제에 따른 문구 정비

제16조(소집시기)

1. (생략)

2. 정기주주총회는 매사업년도 종료후 3월이내에 임시주주총회는 필요에 따라 소집 한다.

제16조(소집시기)

1. (현행과 동일)

2. 정기주주총회는 매사업연도 종료후 3개월 이내에, 임시주주총회는 필요에 따라 소집한다.

- 문구 수정

제43조(외부감사인의 선임)

회사가 외부감사인을 선임함에 있어서는 주식회사의 외부감사에 관한 법률의 규정에 의한 감사인선임위원회(또는 심사위원회)의 승인을 얻어야 하고, 그 사실을 외부감사인을 선임한 사업연도 중에 소집되는 정기주주총회에 보고하거나 주주에게 통지 또는 공고하여야 한다.

제43조(외부감사인의 선임)

회사가 외부감사인을 선임함에 있어서는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률의 규정에 따라 감사는 감사인선임위원회의 승인을 받아 외부감사인을 선정하여야 하고, 그 사실을 외부감사인을 선임한 이후에 소집되는 정기주주총회에 보고하거나 주주에게 통지 또는 공고하여야 한다.

- 법률 명칭변경에 따른 자구수정

- ?주식회사 등의 외부감사에 관한 법률? 제10조에 따라 외부감사인 선정권한의 개정 내용 반영

부 칙

이 정관은 2019년 3월 29일부터 개정 시행한다. 다만, 제9조, 제9조의2, 제11조, 제12조 및 제15조의4의 개정 규정은 “주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행령”이 시행되는 날로부터 시행한다.

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

김학준
1961.11.03
사내이사
당해법인 등기이사
이사회

이효철
1966.11.26
사내이사
당해법인 등기이사
이사회

총 ( 2 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

김학준
(주)플레이위드
대표이사
연세대학교 경제학과 졸업
대우그룹 기획조정실
대우증권
CLSA증권 상무이사
(주)티모테크놀로지 부사장
(주)황금가지 대표이사 사장
해당사항 없음

이효철
(주)플레이위드
전무이사
고려대학교 경제학과 졸업
고려대학교 대학원 경제학과 졸업
한국장기신용은행
(주)티모테크놀로지 이사
크라제인터내셔날(주) 상무이사
해당사항 없음

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

이사의 수(사외이사수)
3(1)
3(1)

보수총액 내지 최고한도액
3,000백만원
3,000백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 감사의 보수 한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

감사의 수
1
1

보수총액 내지 최고한도액
200백만원
200백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

※ 참고사항

당사는 주주총회집중일 분산개최 프로그램에 동참하고자 노력하였으나, 회계결산 및 외부감사인과의 감사보고서 예상수령일 등 관련업무의 가능한 내부 일정이 모두 코스닥협회가 발표한 당해년도 주주총회 집중(예상)일과 겹치게 되어 불가피하게 주주총회 집중일에 개최하게 되었습니다. 

향후 주주총회에서 주주총회 분산 자율준수프로그램에 적극적으로 참여하고 집중일을 피하여 개최가 될 수 있도록 노력하겠습니다.