드래곤플라이 — 주주총회소집공고 (20190312)
제출인: 드래곤플라이

주주총회소집공고
2.7
주식회사 드래곤플라이

주주총회소집공고

2019년 3월 12일

회 사 명 :
주식회사 드래곤플라이

대 표 이 사 :
박철승, 박인찬

본 점 소 재 지 :
서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)

(전 화) 02) 522-9393

(홈페이지) http://www.dragonflygame.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 재무실 실장
(성 명) 남희영

(전 화) 02) 522-9393

주주총회 소집공고

(제29기 정기주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다. 우리 회사는 상법 제363조와 정관 제20조에 의하여 제29기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. (소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 정관 제20조에 의거 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)

- 아 래 -

1. 일 시 : 2019년 3월 27일(수) 오전 9시

2. 장 소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동) ㈜드래곤플라이 본사 2층

3. 회의 목적 사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도의 운영실태 보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제29기 재무제표 (결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건

제2호 의안 : 정관 변경의 건

제3호 의안 : 이사 선임의 건

제3-1호 의안 : 사외이사 후보자 이진욱 선임의 건(재선임)

제4호 의안 : 감사 선임의 건

제4-1호 의안 : 감사 후보자 함영섭 선임의 건(재선임)

제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 금융위원회, 한국거래소 및 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
금번 우리회사의 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접행사 하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 할 수 있습니다.

6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

우리회사는 상법 제 368조의4에 따른 전자투표제도와 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하도록 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표·전자위임장 관리시스템 인터넷 주소 : http://evote.ksd.or.kr

나. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간 : 2019년 3월 17일~2019년 3월 26일

- 기간 중 오전 9시부터 오후 10시까지 시스템 접속 가능(단, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)

다. 행사방법 : 시스템에 공인인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 주주확인용 공인인증서의 종류 : 증권거래전용 공인인증서, 은행 개인용도제한용 공인인증서 또는 은행·증권 범용 공인인증서

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 전자투표는 기권으로 처리

7. 주주총회 참석시 준비물

가. 직접행사 : 신분증

나. 대리행사 : 위임장(주주와 대리인 인적사항 기재, 서명 및 날인), 대리인 신분증

※ 본 주주총회시 기념품은 지급하지 않습니다.

2019년 3월 12일

주식회사 드래곤플라이
 대표이사 박철승, 박인찬 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

이진욱
(출석률: 75%)

찬 반 여 부

1
2018.02.06
제28기 내부회계관리제도 운용실태 승인의 건
찬성

2
2018.03.05
제28기 주주총회 전자투표 채택의 건
찬성

3
2018.03.08
제28기 정기주주총회 소집에 관한 건
찬성

4
2018.03.12
제28기 재무제표 심의 및 승인의 건
찬성

5
2018.03.23
대출약정 체결의 건
찬성

6
2018.03.28
대표이사 재선임의 건
불참

7
2018.04.09
유형자산 양도의 건
찬성

8
2018.04.24
임시주주총회 소집에 관한 건
찬성

9
2018.08.31
유형자산 양도에 관한 거래대금 지급일정 확정
찬성

10
2018.10.01
본점 변경 및 지점 말소의 건
불참

11
2018.11.07
지점 설치의 건
불참

12
2018.11.30
임시주주총회 소집에 관한 건
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
1명
2,300
12
12
-

주) 주주총회 승인금액은 당사의 모든 등기이사의 보수한도액 합계입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

● VRㆍAR 콘텐츠 사업

1
) 산업의 특성 및 성장성

VR
(
V
irtual
R
eality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.

A
R
(
A
ugmented
R
eality, 증강 현실)
은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.

나아가
M
R
(
M
ixed

R
eality, 혼합 현실)
은
현실(R
eality
)에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로, 실제 현실(
R
eality
) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되었습니다.

간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.

VR
(
V
irtual
R
eality, 가상 현실)
=
가상공간

A
R
(
A
ugmented
R
eality, 증강 현실)
=
현실세계+가상공간

M
R
(
M
ixed

R
eality, 혼합 현실)
=
가상공간+현실세계

[VRㆍARㆍMR]

vr(virtual reality 가상현실).jpg
VR(Virtual Reality : 가상현실)

ar(augmented reality 증강현실).jpg
AR(Augmented Reality : 증강현실)

'마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상 현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어
가면서
VRㆍAR
콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.
이에
VRㆍAR
산업은 게임
등 엔터테인먼트 외 의료, 건설,
방송
ㆍ
공연
, 항
공
ㆍ
군사, 교
육,관광, 스포츠, 유통 등 다양한 산업 영역으로 확장을 가속화하며 융

ㆍ
복합 산업의 고부가가치를 창출하는 동력으로 급부상하고 있습니다.

브라질 리우올림픽(2016년)에서는 개막식
ㆍ
폐막식은 물론 일부 경기를 VR 영상으로 중계하였고, KBO(한국프로야구) kt WIZ(위즈) 구단은 VR 영상으로 경기를 생중계 하는 등 일상생활 속으로 VR 기술이 빠르게 확산되고 있습니다.

VR 산
업은 포스트 모바일 시대의 새로운 아이템으로 주목 받고 있으며, 이미 구글
ㆍ
페이스북
ㆍ
MS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자
ㆍ
삼성전자
ㆍ
SONY
(소니)ㆍ
EPSON(앱
슨)ㆍ오
큘러스, HTC 등 VR 관련 제조사
ㆍ
통신사
ㆍ
방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점
을
위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다.
지
난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등
의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기
존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR
전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망,
VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display)
의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.

또한 2017년을 전후하여 VR 업계는 신개념 놀이문화인 VR 테마파크에 주목하고 있으며, 전국 주요 거점 랜드마크를 중심으로 VR
파크
및 VR 테마파크가 지속

적
으
로 확산되어 가고 있는 추세로 VR 산업의 성장을 이끌고 있습니다. 가상현실(VR) 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR
파크
가 도심형 테마파크로 주목 받으며 콘텐츠가 게임을 넘어 놀이기구, 스포츠 경기 등으로 확대되면서 온 가족이 함께 찾는 복합문화 공간으로 발전하고 있습니다. 국내 VR
파크를
집계하는 '브이알팬(VR fan)'에 따르면 현재 전국에서 운영되는 VR 파크는

181개로 2016년과 비교해 1,000% 이상 증가했습니다.이는 VR 전용 매장만을 집계한 숫자로 기존 매장 안에 작은 형태로 입점하는 '숍인숍(Shop in Shop)'을 포함할 경우 점포수는 600여개로 늘어날 것으로 예측하고 있습니다. 

향후, 디바이스 기술의 발전으로 대중화
ㆍ

경량화
ㆍ
소량화된 가정용 VR 기기의 보급과 5G 시대의 모바일 기기 기술의 발전은 VR 시장의 규모를 더욱 크게 성장시킬 것으로 예상하고 있습니다.

<

VRㆍAR
주요 응용 분야>

「
골드만삭스」의 조사에 따르

면 VR
ㆍ
A
R
의
초기 시
장은 현실
감과 몰입감을 중시하는 게임 산업이 주도하고 있으며, 가장 많이 적용되고 있습니다.

가상현실, 증강현실 용도.jpg
[VRㆍAR 응용분야별 용도(자료 : 골드만삭스)]

하지만 VR 적용 분야는 Fun & Entertainment(재미 & 오락) 영역에만 머물지 않고 일상생활에 광범위하게 확산될 것이며, 쇼핑
ㆍ
관광 등 다양한 영역으로 확대되어 적용될 것으로 전망하고 있습니다. 

게임
ㆍ
엔터테인먼트

의료
건설

방송
ㆍ
공연

ㆍ
체험형 콘텐츠

ㆍ
게임전용 HMD

ㆍ
VR 테마파크

ㆍ
가상수술

ㆍ

의료실습

ㆍ

원격 치료

ㆍ
기반시설 설계

ㆍ
각종 측량 등

ㆍ
고품질 영상 제공

ㆍ
뮤직비디오

ㆍ
쇼케이스

항
공
ㆍ
군사

교육
관광
스포츠

ㆍ
비행조종 훈련

ㆍ

낙하

시
뮬
레이션

ㆍ
박물관 체험

ㆍ
천문, 화확 응용

ㆍ
명소 체험

ㆍ
가상 투어

ㆍ
몰입감 중계

ㆍ
현실감 극대화

학문
구호
산업디자인
유통

ㆍ
유적지 발굴

ㆍ

고
고
학 연구

ㆍ
조
난자 구출

ㆍ
탐색 구호

ㆍ
입
체 디자인
ㆍ
가상 설계

ㆍ
가상 구매

ㆍ
증강 쇼핑

<

VRㆍAR
주요 활용 분야>

VRㆍAR

산업은

B2B(Business to Business, 기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업) 시장과 B2C(Business to Consumer, 기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업) 시장에서 모두

활용 가능한 미래 산업입니다.

◆ VR '

B2C
시장'
:
실제로 체험을 해야지만 상품의 가치를 알 수 있는 방식에서
VRㆍAR
을 통해 제품과 서비스를 사전에 체험할 수 있는 방식으로 변화

◆
VR 'B2B
시장'
:
매우 위험한 작업이나 실패할 확률이 있는 프로그램 및 프로젝트의 시험대(Test-bed) 역할 담당

vrㆍar 기술이 활용 가능한 주요 b2b 산업 분야.jpg
[VR 기술이 활용 가능한 주요 B2B 산업 분야]

<

VRㆍAR
시장규모>

고해상의
3차원
이미지
로
프로그래밍된 콘텐츠를 디스플레이 장치를 통해 체험할 수 있는VR(Virtual Reality)과 카메라를 통해 얻은 실제 이미지에 가상의 그래픽이 덧칠해진(augmented) 합성된 이미지를 디스플레이 장치를 통해 체험할 수 있는 AR(Augmented Reality)은 현재 미래 신성장 동력으로 관심을 받고 있는 상황이며, 향후 5년간 연평균 40% 이상의 성장이 기대되고 있습니다. 

골드만삭스는 VR 관련 연구보고서에서 2025년에는 VR 게임시장의 규모가 1,100억달러(약 125조)의 규모로 성장할 것으로 전망하고 있고, KT 경제경영연구소도 2019년까지 글로벌 VR 및 AR 시장의 규모가 1,000억달러(약 113조)에 이를 것으로 전망하고 있으며, 시장조사 전
문기관 Digi-Capital은 전 세계

VRㆍAR

시
장
이
2020년 1,500억달러(약 170조) 규모로 성장할 것으로 예측하는 등 긍정적인 전망이 쏟아지고 있습니다.

vrar 시장규모.전망 자료출처digicapital.jpg
[VRㆍAR 시장규모 전망(자료 : Digi-Capital)]

또한, 우리 정부 역시 대규모 지원금을
VR 5대 선대 프로젝트
(게임 및 체험, 테마파크, 영상 플랫폼, 다면상영(*), 글로벌 유통)에 투자해 1조원 규모의 신규시장을 창출한다는 계획을 공개하고 본격적인 투자에 나서고 있습니다.

(*)
다면상영
: 전면의 스크린과 함께 추가 스크린을 설치할 필요 없이 양쪽 벽면까지 3면을 활용하여 몰입
감을 극대화하는 상영 방식(영화 등)

전 세계적으로 여러 조사업체들이 다양한 수치를 통해 향후 전망을 발표하고 있으며, 구체적인 수치에는 차이가 있지만 공통적으로
VRㆍAR
시장의 확대를 전망했습니다.

국내외 관
련 기관이 예상하는 VRㆍAR
시장규모의
평
균은 다음과 같습니다.

■
VRㆍAR
시장규모

구 분
2017년
2018년
2019년
2020년

세계시장(억달러)
100
300
600
1,150

국내시장(억원)
19,601
27,999
40,028
57,271

글로벌 vr 시장현황 및 전망 (자료 trendforce).jpg
[글로벌 VR 시장현황 및 전망(자료 : trendforce)]

[주] CAGR : 연평균 성장률

국내 vr 시장 규모 및 전망 (자료 미래창조과학부, 한국vr산업협회).jpg
[국내 VRㆍAR 시장 규모 및 전망(자료 : 미래창조과학부, 한국VR산업협회)]

2) 경기변동의 특성 및 계절성

현
재

VRㆍAR
산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연「게임」으로

80% 이상의
콘텐츠 점유율
을 나타내고 있습니다. 이에 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다.

또
한, 실내 VR 테마파크를 비롯하여 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소

'
KT
'가 운영하는 VR 테마파크「VRIGHT(브라이트)」신촌점(1호) 및 건대입구점(2호)에 당사가 개발한 VR
콘텐츠
「스페셜포스 VR : 'UNIVERSAL WAR'」
의 공급을 시작으로
VR

콘텐츠 공급자(Pro
vider)로서의 확고한 위치를 구축해 가고 있습니다. 또한,
「스페셜포스 VR : 'ACE'」
는
VR E-스포츠
에 특화된 콘텐츠로서
'
현대IT&E
'가 운
영하는 VR 테마파크「VR 스테이션」강
남점과 '
예쉬컴퍼니
'가 운영하는
VR 테마파크「VR 존」신사점

에 각각 공급하였으며,
향후
VR E-스포츠
의 대중화 및 흥행에 기여할 것으로 기대하고 있습니다.
이 밖에도
「또봇 VR」
을 '이마트 의장점內'의 VR 테마파크
「일렉트로VR」
에 공급하는 등 점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다.

창업 이래 회사는 온라인과 모바일 장르의 수많은 게임을 개발하며 축적된 개발 노하우와 유명 게임 IP, 국내외 유저풀(User Pool)을 활용하여 질
높은 VRㆍAR
콘텐츠 개발과 유통
ㆍ
보급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.

또한, 인프라 구성이 뛰어난 광주지역에
VRㆍAR
센터를 설립하였으며 광주정보문화산업진흥원의 VR 정부프로젝트 참여사업에 선정되었습니다.

국내외

VRㆍAR
관련 전시회, 엑스포 참가 등으로 마케팅 전략을 수립하고
바이어를 확보할 계획입니다.

<
전시회
ㆍ
엑스포 참가
이력>

01) 2019년 01월 : '대만게임쇼 2019' (대만 타이페이)
 02) 2018년 11월 : '지스타 2018' (부산 벡스코)
 03) 2018년 10월 : '한
ㆍ
아세안 디지털 콘텐츠 콘퍼런스 2018' (잠실 롯데호텔월드)
 04) 2018년 10월 : '제16회 지상군페스티벌' (육군본부 계룡대)
 05) 2018년 09월 : 'KVRF(KOREA VR FESTIVAL) 2018 (상암동 누리꿈스퀘어)
 06) 2018년 08월 : '울산 미래박람회' (울산 동천체육관)
 07) 2018년 08월 : '아시안게임 KT 5G 체험존' (인도네시아 자카르타)
 08) 2018년 08월 :
'e스포츠 명예의 전당' (상암동 에스플렉스센터)
 09) 2018년 07월 : '2018 부산 VR 페스티벌' (해운대 벡스코)
 10) 2018년 07월 : 'GDF 2018 VR-e스포츠 쇼케이스' (판교 경기창조경제혁신센터)
 11) 2018년 07월 : '캐릭터 라이선싱 페어 2018' (강남 코엑스)
 12) 2018년 05월 : 'WORLD IT SHOW 2018' (강남 코엑스)
 13) 2018년 05월 : '2018 Play X4' (일산 킨덱스)

14) 2018년 04월 : '한
ㆍ아세안 디지털 콘텐츠 컨퍼런스' (말레이시아)

15) 2018년 04월 : 'SEOUL

VRㆍAR EXPO' (강남 코엑스)

16) 2018년 04월 : 'MIPTV 2018' (프랑스 칸느)

17) 2018년 03월 : 'GDC 2018 엑스포' (미국 샌프란시스코)

18) 2018년 02월 : 'MWC 2018' (스페인 바르셀로나)

2018년 2월, 스페인 바르셀로나에서 성황리에 개최된 '모바일월드콩그레스(MWC)2018’에서는
KT
와 제휴하여 5G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초의 완전 무선 PVP(Player VSPlayer, 플레이어간 대전방식) 방식의 VR 게임「스페셜포스 VR : 'UNIVERSAL WAR' 」를 선보인 바 있습니다. 

회사는 온라인 FPS 게임(First-person shooting, 1인칭 슈팅게임) 장르를 개척한 선구자로서, 그 동안 축적된 FPS 자체 핵심 기술력과 노하우를 바탕으로
VRㆍAR
게임 콘텐츠의 개발 및
VR E-스포츠
구현과 보급에 최적화된 경쟁력으로 재도약 할 것으로 믿고 있습니다. 

● 온라인ㆍ모바일 게임 사업

1
) 산업의 특성 및 성장성

게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다.

또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다.게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.

① 국내시장의 특성 및 성장성

국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다.

또한, 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은

고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.

2017년 국내 게임시장 규모는 13조 1,423억원으로, 2016년 10조 8,945억원 대비 20.6% 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 게임 산업은 2007년 이후 2012년까지 지속적인 성장률을보였고, 2013년에 0.3% 감소하면서 다소 주춤하는 경향이 있었으나 2014년에 반등세를 보인데 이어 2017에는 대폭 성장했습니다.

2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 일어났습니다. 게임 제작 및 배급업체들의 큰 매출 성장 외에도, 모바일 게임이 기존 게임 시장에서 가장 많은 비중을 차지하던 PC 게임매출을 앞지른 것입니다. 매출액 기준 모바일 게임이 6조 2,102억원(점유율 47.3%)으로 전년 대비 크게 증가해 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 가장 큰 것으로 나타났고, PC게임은 4조 5,409억원(점유율 34.6%)으로 매출액은 전년과 비슷한 수준이었으나 점유율은 다소 하락했습니다. 그 다음으로 PC방 1조 7,600억원(점유율 13.4%), 콘솔게임 3,734억원(점유율 2.8%) 등의 순서입니다.
성장률을 분야별로 살펴보면 아케이드 게임이 VR 게임 산업 성장의 영향으로 2016년 대비121.0%의 높은 성장세를 보인 것으로 나타났고, 모바일 게임과 콘솔 게임 역시 각각 43.4%, 42.2%로 성장이 두드러졌습니다. 반면, PC 게임은 -2.9% 하락 추세를 보여 플랫폼 및 산업분야별 성장세가 각각 다른 경향을 보이고 있습니다.
2017년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 80.7% 증가한 59억 2,300만 달러(한화 6조 6,980억원, 한국은행 연평균 매매기준율 1,130.84원 적용)를 수출한 것으로 집계됐습니다. 수입 역시 전년 대비 78.4% 증가한 2억 6,291만 달러(한화 2,973억원)을 기록했습니다.

2018년 국내 게임 시장 규모는 2017년보다 6.5% 상승하여 13조 9,904억원을 기록할 것으로 전망됩니다. PC 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세에 접어들고 있으나, PC방과같은 유통업체는 E-스포츠 산업 활성화로 인하여 그 규모가 2,020년까지 꾸준히 상승할 것으로 예상됩니다. 무엇보다 모바일 게임이 꾸준히 상승률을 보여 전체 시장의 성장을 견인할 것으로 보입니다. 2018년 PC 게임 시장은 2017년 대비 5% 감소하여 4조 1,844억원에 이를 것으로 예상됩니다. 이미 게임 시장 자체가 모바일 게임 위주로 돌아섰기 때문입니다. 
모
바
일
게임 시장은 지속적으로 증가하여 2018년에는 6조 6,946억원에 이르러 한 자릿수 내의 증감률을 보일 것으로 전망됩니다.

<국내 게임시장의 규모와 전망(2016~2020년)>

(단위:억원,%)

구 분
2016년
2017년
2018년(E)
2019년(E)
2020년(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

PC(온라인) 게임
46,786
-12.0
45,409
-2.9
43,139
-5.0
41,844
-3.0
39,836
-4.8

모바일 게임
43,301
24.3
62,102
43.4
66,946
7.8
69,624
4.0
72,200
3.7

콘솔 게임
2,627
58.1
3,734
42.2
4,481
20.0
5,301
18.3
6,016
13.5

아케이드 게임
814
71.5
1,798
121.0
3,596
100.0
4,135
15.0
4,483
8.4

PC방
14,668
-11.7
17,600
20.0
20,768
18.0
23,343
12.4
25,164
7.8

아케이드게임장
750
63.8
780
4.0
975
25.0
1,102
13.0
1,210
9.8

합 계
108,945
1.6
131,423
20.6
139,904
6.5
145,349
3.9
148,909
2.4

[출처 : 2018 대한민국 게임백서]

② 해외시장의 특성 및 성장성

2017년 세계 게임시장 규모는 전년대비 12.0% 증가한 1,620억 7,900만 달러로 집계됐습니다. 2014년 13.2%, 2015년 10.4%, 2016년 7.3%로 점차 낮아지던 시장 성장률이 다시 상대적으로 높은 수치를 보인 것은, 콘솔 게임과 모바일 게임 시장 규모가 각각 10.2%, 22.8% 확대된 데서 힘입은 바가 큽니다.

2017년 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 모바
일 게임입니다. 모바일 게임 시장의 점유율은 35.6%(576억 2,400만 달러)로 1/3이 넘습니다. 모바일 게임 시장에 이어 두 번째로 높은 비중을 점하고 있는 콘솔 게임 시장의 경우 전체 시장의 24.6%를 차지했습니다. PC 게임 시장이 20.5%이고, 아케이드 게임 시장이 19.4%로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 다른 플랫폼이 큰 변화를 보이지 않는 가운데 모바일 게임과 나머지 플랫폼들의 시장 점유율은 더 큰 폭으로 벌어질 전망입니다. 2020년에는 모바일 게임의 점유율이 40.1%까지 확대되고, 콘솔 게임은 24.4%로 현상 유지하며, 나머지 플랫폼들은 고른 점유율 감소를 보일 것으로 점쳐지고 있습니다.

2015년부터 2020년까지의 세계 게임 시장 규모 추이를 살펴보면, 2016년 잠시 전통적인 강자였던 콘솔 게임과 PC 게임 시장이 주춤했지만, 2017년부터 다시 모든 플랫폼들이 성장세를 기록했음을 확인할 수 있습니다. 그리고 2017년만큼은 아니지만 2020년까지 모든 플랫폼이 성장을 계속할 것으로 보입니다. 다만, 아케이드와 PC 게임 시장이 아주 큰 변화를 보이지는 않는 가운데, 콘솔 게임이 상대적으로 큰 성장폭을 보일 전망입니다. 
세계 게임 시장의 성장을 주도하는 플랫폼은 모바일 게임입니다. 모바일 게임이 2015년부터 가장 큰 시장 규모를 갖는 플랫폼이 되면서, 2020년에는 두 번째로 시장 규모가 큰 콘솔 게임을 큰 폭으로 따돌릴 것으로 점쳐지고 있습니다. 이러한 이유로 PC 게임 시장이 예전의 입지를 되찾기는 어려울 듯하며, 콘솔 게임 역시 성장세가 조금씩 둔화될 것으로 예상하고 있습니다.

<세계 게임시장 규모 및 성장률
(2015~2020년)
>

(단위:백만달러,%)

구 분
2015년
2016년
2017년
2018년(E)
2019년(E)
2020년(E)
'17-'20

CAGR

아케이드 게임
매출액
28,474
30,129
31,377
32,577
33,621
34,664
3.4

성장률
-
5.8
4.1
3.8
3.2
3.1

PC(온라인) 게임
매출액
33,771
31,433
33,168
34,975
36,057
36,703
3.4

성장률
-
-6.9
5.5
5.4
3.1
1.8

콘솔 게임
매출액
35,809
36,221
39,910
43,768
47,166
49,130
7.2

성장률
-
1.2
10.2
9.7
7.8
4.2

모바일 게임
매출액
36,759
46,937
57,624
66,543
73,872
80,508
11.8

성장률
-
27.7
22.8
15.5
11.0
9.0

합 계
매출액
134,813
144,719
162,079
177,862
190,716
201,004
7.4

성장률
-
7.3
12.0
9.7
7.2
5.4

[출처 : 2018 대한민국 게임백서]

<2017년 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중(매출액 기준)

>

(단위:백만달러,%)

구 분
아케이드 게임
PC(온라인) 게임
콘솔 게임
모바일 게임
전 체

세계 게임시장
31,377
33,168
39,910
57,624
162,079

국내 게임시장
228
4,016
330
5,492
10,065

점 유 율
0.72
12.11
0.83
9.53
6.21

[출처 : 2018 대한민국 게임백서]

<2017년 전 셰계 게임시장에서의 한국의 점유율과
위
상>

(단위:백만달러,%)

순 위
국 가
시장규모
비 중

1
미국
34,121
21.1

2
중국
26,573
16.4

3
일본
20,135
12.4

4
한국
10,065
6.2

5
영국
9,363
5.8

6
프랑스
8,085
5.0

7
독일
7,981
4.9

8
이탈리아
3,250
2.0

9
캐나다
3,104
1.9

10
스페인
2,839
1.8

[출처 : 2018 대한민국 게임백서]

2) 경기변동의 특성 및 계절성

게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소
비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다.
특히 당사가 채택한 부분유료화 정책은 게임 이용자들이 선택적으로 구매하는 결제 시스템으로 고객들에게 주는 부담은 적다고 할 수 있습니다.

이와 더불어 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있으므로 예전에 비해 계절적인 영향이 상대적으로 감소된 현상을 보이고 있습니다. 또한 모바일 게임시장의 성장과 해외시장 진출 등으로 매출 다변화와 안정화가 이루어지면서 지속적인 성장이 가능한 산업으로 자리매김하였습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소

■ 온라인 FPS 게임 분야의 선도업체의 입지 확보

2002년 넷마블을 통해 세계 최초의 온라인 FPS 게임「카르마 온라인」의 서비스를 시작하여 최고 동시접속자 86,000명을 달성함으로써 불모지였던 온라인 FPS 시장의 가능성을 열었으며, 2004년부터는「스페셜포스」를 서비스하여 79주간 국내 PC방 접속률 1위 기록을 비롯하여 전세계 30여개 국에서 1억명 이상의 유저들이 즐기고 있고 국내 FPS 시장을 MMORPG 장르와 경쟁하는 규모로 성장시키는 데 절대적인 역할을 하였습니다. 

■ 성공적 유료화 모델의 노하우

유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는 요소가 유저의 게임능력 향상으로만 한정되기 때문에 상대적으로 유료화에 대한 깊은 연구와 노하우의 축적이 필요한 부분입니다. 당사는「카르마 온라인」을 통해 밸런스를 해치지 않으며 유저의 심리적 저항
을 최소화
하는 등 FPS게임에 맞는 유료화 모델을 집중 연구하였으며, 이를 통해 철저하게 사전 기획된 유료화 시스템을 적용하여「스페셜포스」를 상업적으로 크게 성공시켰습니다.
그 결과
MMORPG게임에 버금가는 성공을 이루었으며, 유저의 성장단계에 맞춘 단계적인 유료화를 적용하여 단기적인 성과가 아닌 장기적인 매출을 이끌어 냈습니다. 당사는 이러한
유료화 시스템의 기획과 적용 노하우를 더욱 발전시켜 상용화의 성공 가능성을 높이고 있습니다.

■ 적극적인 해외시장 진출과 이로 인한 성장엔진 확보

당사는 현재 국내를 비롯하여 태국, 대만에「스페셜포스」를 서비스
하고 있으며, 「스페셜포스2」또한 국내 서비스를 필두로 글로벌

서비스를 하고 있습니다. 「스페셜포스」의 경우 2006년부터 순차적으로 해외서비스를 진행하여 가장 먼저 서비스를 시작한 태국에서는 국민게임으로 자리잡았으며,

대만 등 동남아권에서도
상위권을 유지하고 있습니다. 이러한 성
공적인 해외 진출에 따른 인지도 상승으로 해외 업체들과 우호적인 관계를 형성함
으로써 이후 추가 신규게임 진출에도 유리한 입지를 확보하였습니다.

■ 현지화의 노하우

해외 진출 시 시장에 맞는 현지화 능력은 목표시장에서 성공하기 위한 필수적인 요소이며, 현지화의 노하우는 기술적인 측면과 문화적인 측면의 두 가지 부분을 동시에 진행하는 것을 말합니다. 기술적인 측면에서 온라인 FPS 게임장르는 현지 네트워크에 대한 의존도가 크며 현지 환경의 어려움을 극복하기 위한 높은 기술력이 요구되는 분야로 온라인 게임으로는 쉽지 않은 장르입니다. 국내 네트워크 환경과 비교할 때 많은 해외국가들의 네트워크 환경이 열악하여「스페셜포스」와 「스페셜포스2」의 해외 진출 시에는 초기부터 해외시장의 기술적인 환경을 사전에 고려하였습니다. 문화적인 측면의 경우, 기본적으로 서비스 국가에 맞는 언어버전 개발에서부터 유저 성향, 인터넷 문화, 역사적 특성 등을 고려하여 서비스 하였으며, 오픈 서비스 이후에도 현지에 맞는 아이템과 맵 개발, 현지 특성에 맞는 이벤트, 프로모션을 진행하였습니다.

이는 단순히 수출업체가 단독으로 완벽하게 진행할 수 있는 부분이 아니고 현지의 게임 퍼블리싱 업체와 긴밀하게 협조하고 논의할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 체제를 갖추어야만 가능합니다. 이를 위해 지역별 전문가를 배치하고 마케팅, 기획, 프로그래머를 전담시켜 시장환경에 빠르게 대처할 수 있도록 하였습니다. 당사의 이
러한 현지화에 대한 노하우는 향후 신규게임의 해외 진출시 성공 가능성을 높이는 경쟁력이라 할 수 있겠습니다.

■ 게임업체 네트워크

당사는 국내 게임 개발의 1세대로서 유수한 국내외 게임업체들과 우호적인 네트워크를 형성하고 있습니다. 이러한 네트워크를 통해서 많은 정보교류와 기술교류를 지속하고 있으며 새로운 서비스 또는 새로운 지역으로의 진출 시에도 서로 돕고 있습니다. 당사는 이러한 회사들과 경쟁관계에 있다고 근시안적으로 생각하지 않습니다. 게임 시장은 확대되고 있고, 특히 해외시장의 경우는
지속적으로
성장하고 있기에 많은 훌륭한 게임들이 시장에 출시되어 시장을 확대시켜야 한다고 생각합니다. 

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

 (가) 영업개황

● VRㆍAR 콘텐츠 사업

전세계 1억명 유저를 확보하고 있는 당사의「스페셜포스」및 국내 캐릭터 완구 전문기업 (주)영실업의「또봇」, (주)CJ ENM의
「
신비아파트」등 유명 IP를 활용하여 본격적이고 적극적인
VRㆍAR
콘텐츠 개발을 진행하고 있습니다.
유통 또는 개발 중인 주요 콘텐츠로는「스페셜포스 VR : 'UNIVERSAL WAR'」,「스페셜
포스 VR : 'ACE'」,
「스페셜포스 VR : 'INVASION'」,
「또봇 VR」,
「또봇 AR」
,
「
신비아파트 VR
」
등이 있습니다.

■ 주요「VR 콘텐츠」라인업(Line-Up)

①
「스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR」

스페셜포스 vr universal war2.jpg
[스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR]

스페셜포스 vr universal war.jpg
[스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR]

②
「스페셜포스 VR : ACE」

스페셜포스 vr ace.jpg
[스페셜포스 VR : ACE]

스페셜포스 vr ace2.jpg
[스페셜포스 VR : ACE]

③

「스페셜포스 VR : INVASION」

스페셜포스 vr invasion.jpg
[스페셜포스 VR : INVASION]

④
「또봇 VR」

[또봇 VR]

[또봇 VR]

● 온라인ㆍ모바일 게임 사업

당사는

온라인 및 모바일

게
임을 개발하는 회사로써 현재 국내 게임포탈인 넷마블 외에 대만(Wayi Int'l Digital Entertainment), 태국(
True Digital Entertainment), 기타 동남아(Aisasoft Online Pte., Ltd.,Level UP Inc., CIB Net Station Sdn.Bhd.), 유럽(Game Forge) 등에 게임을 서비스하고 있으며, 이러한 마케팅 채널 및 게임 개발의 노하우를 살려 다양한 형태의 플랫폼에 적용될 수 있는 게임을 개발 중입
니다.

① 수익구조

게임은 게임의 장르나 특성 또는 제작 및 퍼블리싱 업체의 유료화 정책에 따라 수익모델이각각 다릅니다. 크게 나누면 월 정액제를 사용하는 게임과 아이템 판매를 위주로 하는 게임이 있습니다.

당사의
「스페셜포스」및「스페셜포스2」등은
아이템 판매를 위주로 하는 부분유료화 시스템을 적용하고 있습니다. 대표적으로「스페셜포스」의 국내 수익구조는 아이템 매출, PC방 매출, 부가 매출 순입니다.

② 주요 목표시장

■ 국내시장

수년간 지속되어 왔던 국내 게임시장에 대한 규제가 국내 게임산업을 위축시키고 경쟁력을 약화시켰다는 비판에 최근 국내 게임산업을 활성화하는 각종 법안이 준비되고 있습니다. 이로써 향후 국내 게임산업은 성숙기에서 재도약하는 계기가 되어

더욱 성장할 것으로 기대되고 있습니다.

국내 온라인게임 시장은

안정적인 성장을 지속하고 있습니다. 최근 몇 년간 장르의 다변화가 이루어지고 있으며, 그 결과 MMORPG가 주도하던 시장을 FPS, AOS 장르가 확장하면서 주류 장르로 정착하였습니다.
국내 게임시장은 앞선 인프라와 게임 개발 기술로 세계 게임 시장에서 수준 있는 게임을 지속적으로
출시하여

성공함에 따라
시장성을
검증
받았습니다
.

이를 바탕으로 국내 게임사들은 가능성 있는 해외시장에 먼저 진출하여 시장을 선점하는 등 의미 있는 성과를 이룩하였습니다.

당사는 온라인 FPS 시장에서
확보한
「스페셜포스」의 선점효
과를 극대화시켰으며, 적시에 한 단계 높아져 있는 유저의 눈높이에 맞는 신규게임을 출시함으로써 지속적으로 선도 기업으로의 강점을 확보해 나가고 있습니다.

국
내시
장에서「스페셜포스」
의
매출을 안정적으로 발생시키는 전략과
게임의 인기도를 지속하게 하는 스테디셀러 전략을 진행하고 있습니다.

현재, 「스페셜포스」는 서비스를 시작한지 12년을 맞은 장수 게임으로 성장하였습니다.

■ 해외시장

당사는 꾸준히 축적해 온 현지화의 노하우를 바탕으로 현재,「스페셜포스」는 글로벌 5개권역 31개 국가,「스페셜포스2」는 글로벌 5개 권역 82개 국가에 각각 서비스하고 있습니다. 게임의 개발 단계에서부터 서비스 권역에서의 인터넷 환경 등의 인프라에 최적화된 게임을 서비스하기 위하여 현지 퍼블리셔와의 긴밀한 협력을 통해 네트워크 솔루션을 개발하고 현지 유저 성향을 고려하여 서비스 지역 특성의 아이템과 맵 개발, 이벤트, 프로모션,마케팅 등을 바탕으로 국내 서비스와 같이 장수하는 '스테디셀러' 게임으로써의 입지를 구축하였습니다.
특히, 태국에서「스페셜포스」는 국민게임으로 성장하기도 하였으며, 대만 등 동남아 권역에서 꾸준한 인기를 유지하고 있습니다.
향후에도 이와 같은 글로벌 서비스의 노하우를 바탕으로 해외시장 진출 권역을 계속 넓혀 갈 계획입니다.

 (나) 공시대상 사업부문의 구분

당
사는 VRㆍAR

사업 및 온라인
ㆍ
모바일 게임 사업의 공시대상 사업부문은 제9차 한국표준산업분류표의 세분

류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.

(2) 시장점유율

국내 VRㆍAR 콘텐츠 시장은 최근 시장이 구축 되고 있는 이유로 시장점유율을 추정할 통계자료가 없는 상황이고,
온라인ㆍ모바일 게임시
장
은 신뢰성 있는 국내외 데이터를 확보하기 어려운 상황으로 자세한 내용파악이 어렵습니다. 당사는 VR
ㆍAR 콘텐츠 시장
과
온라인ㆍ모바일 게임시
장에서 지속적으로 시장점유율을 확대하기 위하여 노력하고 있으며, 오랜 기간 시장에서 인지도를 높여 왔기 때문에 향후에도 지속적인 연구개발을 통하여 국내 메이저 업체로서 시장을 주도할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

(3) 시장의 특성

● VRㆍAR 콘텐츠 사업

2010년대 초반이 스마트폰의 급성장기, 2014년도가 스마트워치의 성장기였다면 2016년을 전후하여 급격하게 성장해 오고 있는 시장이 VRㆍAR 시장입니다. VR 시장의 경우 초창기에는 고가의 제품이라는 인식이 강했고 설비나 장치가 가정에서 사용하기에는 불편할정도였기에 많은 대중에게 관심을 받지 못했지만 PC에 연결해 사용하는 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 점차 대중화 되고 있으며, 스마트폰이 PC 기반에서 모바일 기반으로 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 시장에 큰 변혁을 가져온 것처럼 VR 기술이 새로운 ICT 혁신을 주도하며 포스트 모바일 시대의신성장 시장의 핵심으로 주목 받고 있습니다.

오큘러스, 삼성전자, HTC 등의 주요 VR 주변기기 제조사들이 출시하는 VR 헤드셋 HMD가계속 대중화ㆍ경량화ㆍ보급화 되어 가고 있으며 LG전자, 구글 등도 이미 VR 주변기기 및 플랫폼 시장에 진출하여 VR 시장의 규모를 더욱 키워 나아가고 있습니다. 또한, SONY(소니)가 PS4(플레이스테이션 4)를 기반으로 하는 플레이스테이션 VR(PS VR)을 출시하는 등 VR 플랫폼이 다양화 되고 있습니다.

VR은 기존의 TV, 컴퓨터 및 다양한 모바일 기기에서 경험할 수 없는 몰입감 높은 콘텐츠 경험을 구현하며 다양한 영역으로 활용 범위가 확대될 전망입니다.

VR 시장의 시작점은 VR 헤드셋 HMD의 보급이었지만 하드웨어는 서비스 사용을 유도하는일종의 플랫폼 역할이며, 이미 VR 산업에 참여한 세계 ICT 기업들은
「(D)디바이스-(N)네트워크-(P)플랫폼-(C)콘텐츠」를 연결하는 복합적
VR 산업 생태계를 동시에 육성 중입니다.

■
VR 산업 생태계

구 분
내 역

(D) 디바이스

프리미엄 HMD(PC/콘솔 연동형), 보급형 HMD(스마트폰 연동형),
360도 카메라 및 디바이스 콘트롤러

(N) 네트워크

유선(기가 인터넷), 무선(5G), 방송(UHD)

(P) 플 랫 폼

소프트웨어 플랫폼, 서비스 플랫폼

(C) 콘 텐 츠

게임, 방송영상ㆍ영화, 교육, e-Commerce, 제조, 광고, 스포츠, 의료, 
Theme Park(테마파크), 부동산, 건축, 국방, 교육, 건설, 관광, 디자인

VR 시장의 성장을 위한 하드웨어 및 플랫폼 인프라가 잘 구축되어 지금까지의 시장 성장을 이끌어 온 반면, VR 생태계의 핵심인 콘텐츠 개발 및 공급은 아직 수요에 미치지 못하는 실정입니다. 향후 VR 시장은 콘텐츠가 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장해 나아갈 것으로 전망되고 있으며, AR 시장 또한 앞으로 다가 올 5G 시대 모바일 기기의 혁신과 더불어 큰 성장이 기대되고 있습니다. 

미래 산업 비지니스를 주도할 것으로 예상되는 VR 산업은 4차 산업의 핵심으로 각광받고 있는 가운데 O2O(Online to Offline) 즉, 온라인과 오프라인에서 모두 접목 가능하고, 기존4G LTE 보다 200배 이상 빠른 이동통신 기술인 5G가 상용되는 시대에는 모든 산업 분야를 선도하는 핵심 기술 산업이 될 것으로 전망하고 있습니다.

한마디로 VRㆍAR 시장은 주변기기 등의「하드웨어」, 인터페이스 등의「플랫폼」, 그리고 핵심 Core(코어)인「콘텐츠」와 ICT 기술의 발전이 더해져 5G 시대 융ㆍ복합 산업의 새로운 동력원이 될 것이라고 기대하고 있습니다.

● 온라인ㆍ모바일 게임 사업

인터넷 산업과 같이 선점이 중요한 게임산업의 특성상 각 게임 분야별로 뒤늦게 참가한 업체들의 생존율이 초기 시장 참가자 또는 선점자에 비해 많이 떨어지고 있습니다. 초기 분야별 선점 게임들이 시장을 주도하고 있는 현상이 지속되고 있으며 이러한 현상은 게임 개발비 및 마케팅 비용의 상승과 더불어 실질적인 온라인게임의 진입장벽을 높이는 결과를 나타내고 있습니다.
게임시장의 주요 수요자 층은 전통적으로 유행에 민감한 10대와 20대 초반이 주류를 이루었으나, 최근 게임시장의 급속한 성장과 더불어 다양한 장르의 게임이 출시됨에 따
라 게임을 즐기는 수요층이 확대되고 있습니다. 따라서 성공 가능성을 높이기 위해서는 타겟 유저 층에 맞는 마케팅 전략과 고객서비스가 중요하게 되었습니다. 
그래픽, 네트워크, 프로그래밍 등의 기술적인 측면에서는 첨단 기술의 도입을

통해

지속적인
발전
을
하고 있으며 게임의 신속한 업데이트 및 후속작의 출시와 전문
화된 고객서비스로 인하여 게임의 수명도 점차 길어지는 경향을 나타내고 있습니다.

이동전화 시장이 스마트폰 중심 체제로 변화함에 따라,

2013년부터
모바일게임 시장이 급격하게 성장하였으며, 무료로 게임을 다운로드 한 이후 게임의 특정부분만 결제를 하는 부분유료화 방식이 완전하게 정착되었습니다. 2013년은 캐주얼 게임들을 중심으로 인기를 얻으며 시장을 이끌었고, 2014년은 고퀄리티 그래픽의 게임과 미들코어가 시장을 장악하였으며, 2015년에는 온라인게임의 IP를 활용한 게임들이 큰 인기를 얻으면서 모바일 게임의 트랜드가 캐주얼에서 미들코어를 거치며 이제는 하드코어로 이동하고 있는 추세입니다. 이처럼 모바일 게임시장은 확장되었을 뿐만 아니라 게임의 다양성 측면에서도 발전하는 모습을 보이고 있습니다.
이처럼 전통적인 온라인 게임 산업과
새롭게 성장하고 있는 모바일 게임산업이 고르게 발전하면서 전체적인 게임산업은 그 규모와 콘텐츠 산업에서의 비중이 점점 확고해 지고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

■「VR 테마파크」

VRㆍAR
사업과 관련하여 2018년 6월 5일에 개최한 임시주주총회를 통하여
VRㆍAR

ㆍ
MR 컨텐츠 개발, 유통 외 VR 테마파크 운영
ㆍ
프랜차이즈업 등의 사업목적을 추가하는 정관변경의 건을 의결한 바 있습니다.

이후,
2019년 1월 18일에 업계 최초의 VR E-스포츠가 특화된 VR 테마파크인
「
LENOVO VR MAGIC PARK」

를 대대적으로 오픈 하였습니다.
수년간 쌓아온 기술력을 바탕으로 VR 게임 시장을 선도하는
다수의 검증된 VR 게임을
서비스 라인업에 포함시켰으며,
현존하는 VR 테마파크와 달리
회사의 독자 브랜드인
「LENOVO VR MAGIC PARK」
는 경쟁력 있는 IP에 기반하여 유저를 만족시킬 만한
고품질의 콘텐츠로 고객을 유치하여
글로벌 시장을 대표하는 VR 테마파크로 안착시킬 계획입니다.
또한,
「LENOVO VR MAGIC PARK」
는 ▲ VR E-스포츠 문화 보급에 한 획을 그을 혁신적인 VR E-스포츠의 중계가 가능한 전문경기장 구성 ▲ 경쟁력 있는 IP를 기반으로 경쟁적 요소를 도입하여 반복 플레이의 즐거움을 보장함은 물론 시청각을 압도하는 High-Quality VR 콘텐츠의 서비스 ▲ 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간 구성 ▲ 교통의 요충지인 신도림 테크노마크 1층에 300평 규모로 짜임새 있게 구축하는 등 기존의 VR 테마파크와 차원을 달리하는 신개념 복합문화공간으로써의 준비를 마쳤습니다. 

[lenovo vr magic park].jpg
[LENOVO VR MAGIC PARK]

[스페셜포스 vr ace].jpg
[LVMP 스페셜포스 VR : ACE]

VR을 접목한 실내형 테마파크의 전망은 밝다는 의견이 지배적입니다. ICT의 기술 발전과 더불어 매년 글로벌 제조사들이 출시하는 고사양의 주변기기와 완성도 높은 콘텐츠가 접목되면서 점점 더 VR 콘텐츠의 수준이 향상되고 있습니다. 또한, 경쟁 또는 대결 형식의 게임(PVP)과 가상 현실 속에서 직접 움직이는 워킹어트랙션(Walking Attraction)이 혼자가 아닌 멀티플레이어 방식으로 출시되고 있어 갈수록 재미가 더해지는 추세입니다. 여기에 VR 체험은 반드시 체험장에 방문해서 경험할 수 있기에 시장의 규모가 커질 수록 사용자층이 점점 증가할 것으로 기대하고 있습니다.

유명 IP를 기반으로 하여 E-스포츠에 특화된 멀티플레이 VR 게임 위주의 라인업과 VR 게임 문화의 비전을 제시한
「LENOVO VR MAGIC PARK」
는

VR E-
스포츠
를 플레이어가 직접 즐기는 것은 물론 대한 스트리밍 방송 등 경기 중계 기능을 지원함으로써 경기를 지켜보는 관객들에게도 보는 즐거움을 제공하여 새로운 놀이 문화로써 VR E-스포츠 활성화에 대한 비전과 함께 E-스포츠를 결합한 VR 테마파크 사업에 대한 기준을 제시할 예정입니다.

◆ 회사가 추진하고자 하는 주요 VRㆍAR 영업개황의 요약은 다음 표와 같습니다.

구 분
내 역

개발 Line-Up(라인업)

1. FPS슈팅 VR 개발

2. 레이싱 VR 개발 외

3.

VRㆍAR 산업 콘텐츠 보급

4.

VRㆍAR 게임 콘텐츠 개발

경쟁력 우위

1. 5G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초, 완전 무선 멀티플레 이어 PVP 방식의 FPS VR 워킹어트랙션(VR Walking Attraction)

2. 팀간ㆍ개인간 대전(FPS VR 최초의 PVP 방식)

3. 장비의 경량화

4. Anti Juddering(흔들림ㆍ어지러움 방지)

기술의 파급효과

1. 각종 전시회 등을 통해 선보인「Special Force VR : UNIVERS AL WAR」,「Special Force VR : ACE」,「또봇 VR」등의 VR 킬러콘텐츠(게임 등)를 국내외 VR 방 및 VR 테마파크에 제공 하는 안정적인 판매처 확보

2. 주요 VR 테마파크 및 전국 단위 VR방 간의 무선 방식 실시간

(PVP 방식) 대전 FPS슈팅 VR 공급

3.
VR E-스포츠 활성화(팀간 대전)

-
VR E-스포츠에 최적화된 FPS슈팅(PVP 방식) 장르 개발

VR 테마파크

1. 자사 VR테마파크 브랜드
「LENOVO VR MAGIC PARK」오픈

2. 자체 개발 및 협력 개발한 VR 콘텐츠를 중심으로 국내외 VR
 테마파크 직영 및 프랜차이즈 사업 진출

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

위 「Ⅲ. 경영참고사항 - 1. 사업의 개요 나. 회사의 현황 - (1)영업개황」 참조

나. 해당 사업연도의 재무상태표ㆍ포괄손익계산서ㆍ자본변동표ㆍ현금흐름표ㆍ결손금처리계산서(안)ㆍ주석

※ 아래의 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었으며, 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 주주총회 1주전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.co.kr)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

- 재무상태표

재 무 상 태 표

제 29 기 2018년 12월 31일 현재

제 28 기 2017년 12월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
주석
제 29(당) 기
제 28(전) 기

자 산

Ⅰ. 유동자산

12,552,518,651

1,959,448,593

현금및현금성자산
6,33,34
10,671,856,110

885,193,524

단기금융상품
7
4,669,489

-

매출채권
8,33,34
745,767,345

758,926,689

기타채권

8,
33,34

144,023,404

188,645,608

기타유동자산

9
978,073,093

114,937,482

당기법인세자산
20
8,129,210

11,745,290

Ⅱ. 비유동자산

7,343,404,026

48,346,797,407

장기기타채권

7,33,34

1,986,545,168

727,551,558

기타투자자산

-

2,048,790

장기투자자산
10,33,34
1,929,075,424

400,336,478

관계기업투자
11
864,801,908

845,758,484

유형자산
12
1,169,554,820

43,497,612,928

무형자산
13
1,393,426,706

2,873,489,169

자 산 총 계

19,895,922,677

50,306,246,000

부 채

Ⅰ. 유동부채

1,313,902,102

28,507,867,083

단기차입금

14,31,
33,34

-

13,700,000,000

유동성장기차입금

14,
33,34

-

6,386,000,000

전환사채

14,
33,34

-

5,214,472,997

미지급금및기타채무

16,
33,34

380,651,713

929,004,626

계약부채
19, 32
908,411,579

-

기타유동부채
17
24,838,810

2,278,389,460

Ⅱ. 비유동부채

478,265,634

285,566,125

장기미지급금및기타채무

16,
33,34

8,829,864

73,829,864

충당부채
18
152,231,447

6,800,000

장기계약부채

19, 32

317,204,323

-

이연법인세부채
20
-

204,936,261

부 채 총 계

1,792,167,736

28,793,433,208

자 본

Ⅰ. 자본금
1,21
8,004,245,500

7,423,539,500

Ⅱ. 기타불입자본
21
34,585,308,066

29,287,438,051

Ⅲ. 기타자본
14,22
(7,140,242,848)

(6,411,888,486)

Ⅳ. 기타포괄손익누계액
23
29,060,224

(99,693,222)

Ⅴ
.
결손금

24
(17,374,616,001)

(8,686,583,051)

자 본 총 계

18,103,754,941

21,512,812,792

부 채 및 자 본 총 계

19,895,922,677

50,306,246,000

- 포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서

제 29 기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

제 28 기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
주석
제 29(당) 기
제 28(전) 기

Ⅰ. 영업수익
5,25
6,373,655,323
7,565,736,916

Ⅱ. 영업비용
15,26,27
12,273,459,455
13,062,239,201

Ⅲ.
영업손실

5,899,804,132
5,496,502,285

기타영업외수익
28
771,143,329
3,815,132,174

기타영업외비용
28
2,159,652,277
7,472,405,556

금융수익
29
84,382,692
877,518,349

금융비용
29
1,387,133,338
1,264,653,724

종속및관계기업관련손익
11
19,043,424
26,872,917

Ⅳ. 법인세비용차감전순손실

8,572,020,302
9,514,038,125

Ⅴ.
법인세비용

20
116,012,648
217,191,076

Ⅵ. 당기순손실

8,688,032,950
9,731,229,201

Ⅶ. 기타포괄손익

128,753,446
312,718

후속기간에 당기손익으로 재분류되는 포괄손익:

매도가능증권평가손익
10, 23
-
312,718

후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익:

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
10, 23
128,753,446
-

Ⅷ. 총포괄손실

8,559,279,504
9,730,916,483

Ⅸ. 주당순손실

기본 및 희석주당순손실 (단위 : 원)
30
552
656

- 자본변동표

자 본 변 동 표

제29기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

제28기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
지배주주지분
비지배주주지분
총 계

자 본 금
기타불입자본
기 타
자 본
기타포괄
손익누계액
이익잉여금
(결손금)
계

2017.1.1 (전기초)
7,381,051,500
39,940,769,459
(4,276,794,030)
(100,005,940)
(10,158,463,794)
32,786,557,195
(1,121,411,591)
31,665,145,604

총포괄손익:

당기순손실

-
-
-
-
(9,731,229,201)
(9,731,229,201)
-
(9,731,229,201)

매도가능금융자산평가이익
-
-
-
312,718
-
312,718

-

312,718

소 계

-
-
-

312,718

(9,731,229,201)

(9,730,916,483)

-

(9,730,916,483)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

이월결손금의 보전

-

(11,203,109,944)
-
-
11,203,109,944
-
-
-

전환사채 조기상환
-
-
(941,793,884)
-
-
(941,793,884)
-
(941,793,884)

전환권행사
42,488,000
549,778,536
(71,888,981)
-
-
520,377,555
-
520,377,555

비지배주주와의 거래

-
-
(1,121,411,591)
-
-
(1,121,411,591)
1,121,411,591
-

소 계
42,488,000
(10,653,331,408)
(2,135,094,456)
-
11,203,109,944
(1,542,827,920)

1,121,411,591

(421,416,329)

2017.12.31 (전기말)
7,423,539,500
29,287,438,051
(6,411,888,486)
(99,693,222)
(8,686,583,051)
21,512,812,792
-
21,512,812,792

2018.1.1 (당기초)
7,423,539,500
29,287,438,051
(6,411,888,486)
(99,693,222)
(8,686,583,051)
21,512,812,792
-
21,512,812,792

총포괄손익:

당기순손실

-
-
-
-
(8,688,032,950)
(8,688,032,950)
-
(8,688,032,950)

기타포괄손익-공정가치
 측정 금융자산평가이익

-
-
-
128,753,446

128,753,446
-
128,753,446

소 계

-
-
-
128,753,446
(8,688,032,950)
(8,559,279,504)
-
(8,559,279,504)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

전환사채 조기상환
-
-
(40,274,117)
-
-
(40,274,117)
-
(40,274,117)

전환권행사
580,706,000
5,297,870,015
(688,080,245)
-
-
5,190,495,770
-
5,190,495,770

소 계

580,706,000
5,297,870,015
(728,354,362)
-
-
5,150,221,653
-
5,150,221,653

2018.12.31 (당기말)
8,004,245,500
34,585,308,066
(7,140,242,848)
29,060,224
(17,374,616,001)
18,103,754,941
-
18,103,754,941

- 현금흐름표

현 금 흐 름 표

제 29 기 2018년 1월 1일부터 2018년 12월 31일까지

제 28 기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제29(당) 기
제28(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

(8,897,284,040)

(5,273,493,654)

1. 영업에서 창출된 현금흐름
(7,455,647,482)

(4,062,585,211)

(1) 당기순손실
(8,688,032,950)

(9,731,229,201)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
3,630,452,554

6,943,750,691

법인세비용
116,012,648

217,191,076

감가상각비
383,527,504

1,826,433,021

기타의대손상각비
162,220

123,017,988

유형자산처분이익
(640,940,689)

(3,792,483,487)

유형자산처분손실
41,850,147

346,000

무형자산상각비
526,079,477

664,424,151

무형자산처분손실
-

1,320,000

무형자산손상차손
1,918,285,521

7,254,966,084

외화환산손실
1,768,504

16,822,970

이자비용
1,387,133,338

1,536,591,804

외화환산이익
-

(487,650)

사채상환이익
(30,882,927)

(821,803,280)

이자수익
(53,499,765)

(55,715,069)

지분법이익
(19,043,424)

(26,869,842)

종속기업투자처분이익
-

(3,075)

(3) 영업활동으로인한자산부채의변동
(2,398,067,086)

(1,275,106,701)

매출채권의 감소
11,442,460

816,609,751

기타채권의 감소(증가)
44,459,984

(161,471,584)

기타유동자산의 감소(증가)
(863,135,611)

56,062,128

미지급금및기타채무의 증가(감소)
(491,099,171)

258,893,185

기타유동부채의 감소
(67,714,570)

(2,319,030,045)

장기미지급금및기타채무의 증가(감소)
(65,000,000)

73,829,864

충당부채의 증감
(6,800,000)

-

계약부채의 감소
(960,220,178)

-

2. 이자의 수취
44,332,668

47,339,937

3. 이자의 지급
(1,373,572,658)

(1,045,954,204)

4. 법인세의 납부
(112,396,568)

(212,294,176)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

39,079,117,346

5,089,367,059

(1) 투자활동으로 인한 현금유입액
48,952,542,254

7,739,704,056

기타투자자산의 처분
6,048,790

59,395,911

유형자산의 처분
43,515,000,000

7,619,272,727

보증금의 감소
137,430,000

61,032,343

단기금융상품의 처분
5,294,063,464

-

종속기업 청산으로 인한 현금유입액
-

3,075

(2) 투자활동으로 인한 현금유출액
(9,873,424,908)

(2,650,336,997)

유형자산의 취득
819,147,407

205,454,706

무형자산의 취득
964,302,535

2,318,082,291

기타투자자산의 취득
4,000,000

10,800,000

보증금의 증가
1,387,256,513

116,000,000

장기투자자산의 취득
1,399,985,500

-

단기금융상품의 취득
5,298,732,953

-

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(20,395,119,100)

(5,220,666,144)

(1) 재무활동으로 인한 현금유입액
31,500,000,000

6,950,000,000

단기차입금의 차입
31,500,000,000

6,950,000,000

(2) 재무활동으로 인한 현금유출액
(51,895,119,100)

(12,170,666,144)

단기차입금의 상환
45,200,000,000

4,250,000,000

유동성장기차입금의 상환
6,386,000,000

600,000,000

전환사채의 상환
309,119,100

7,320,666,144

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)

9,786,714,206

(5,404,792,739)

Ⅴ. 기초현금및현금성자산

885,193,524

6,290,543,643

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(51,620)

(557,380)

Ⅶ. 기말현금및현금성자산

10,671,856,110

885,193,524

 - 결손금처리계산서(안)

결손금처리계산서(안)

제29(당)기
2018년 01월 01일
부터
제28(전)기
2017년 01월 01일
부터

2018년 12월 31일
까지
2017년 12월 31일
까지

처리예정일
2019년 03월 27일

처리일
2018년 03월 28일

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제 29(당)기
제 28(전)기

Ⅰ.미처리결손금

17,374,616,001

8,686,583,051

전기이월미처리결손금
8,686,583,051

-

당기순손실
8,688,032,950

9,731,229,201

조정
-

(1,044,646,150)

Ⅱ. 이익잉여금처분액

-

-

Ⅲ. 결손금처리액

(17,374,616,001)

-

자본잉여금이입액
(17,374,616,001)

-

IV. 차기이월미처리결손금

-

8,686,583,051

- 주석

주석

2018년 12월 31일 현재

2017년 12월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이

1. 회사의 개요

주식회사 드래곤플라이(이하 "당사")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) 게임 소프트웨어의 개발, 생산, 유통, 2) 교육컨텐츠 서비스업, 3) 출판물의 제작, 판매 및 도ㆍ소매업, 4) 서적의 제작, 판매 및 도ㆍ소매업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 상호를 (주)드래곤플라이로변경하였습니다. 당사는 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80에 본사를 두고 있습니다. 

수차례의 증자 등을 통하여 당기말 현재 당사의 자본금은 8,004,246천원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

구 분
보유주식수(주)
지분율

박철우
3,373,475
21.07%

박철승
2,839,954
17.74%

기타
9,795,062
61.19%

합 계
16,008,491
100.00%

2. 재무제표의 작성기준

당사는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.

당사의 재무제표는 2019년 2월

11

일자 이사회에서 승인되었으며, 2019년 3월 27일자 주주총회에서 최종 승인될 예정입니다.

(1) 측정기준
재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요항목을 제외하고는 역사적 원
가를 기준으로 작성되었습니다.
- 공정가치로 측정되는 기타포괄-공정가치 측정 금융상품
- 공정가치로 측정되는 당기손익-공정가치 측정 금융상품

(2) 기능통화와 표시통화

당사는 재무제표에 포함되는 항목들을 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화(기능통화)이며 재무제표 작성을 위한 표시통화인 '원'으로 표시하고 있습니다.

(3) 추정과 판단

한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.

추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.

1) 경영진의 판단
재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.

2) 가정과 추정의 불확실성
다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 자산 손상, 이연법인세의 인식, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.

3) 공정가치 측정
당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 

동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

당사는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 당사는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. 
- 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격
- 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수
- 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 34. 금융위험관리 주석 등에 포함되어 있습니다.

3. 회계정책의 변경

당사는 2018년 1월 1일부터 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'과 제1109호 '금융상품'을 최초 적용하였습니다. 2018년 1월 1일 이후 적용되는 다른 기준들은 당사의 재무제표에 미치는 유의적인 영향이 없습니다.

(1) 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'

기업회계
기준서 제1115호는 수익을 언제, 얼마나 인식할지를 결정하기 위한 포괄적인 체계입니다. 동 기준서는 종전 기업회계기준서 제1018호 '수익', 제1011호 '건설계약', 기업회계기준해석서 제2031호 '수익: 광고용역의 교환거래', 제2113호 '고객충성제도', 제2115호 '부동산건설약정' 및 제2118호 '고객으로부터의 자산이전'을 대체하였습니다. 기업회계기준서 제1115호 하에서 수익은 고객이 재화나 용역을 통제하는 시기에 인식합니다. 통제는 한 시점 또는 기간에 걸쳐 이전되며 판단이 필요합니다.

1) 수행의무의 식별
당사는 게임 환경에 대한 유지 및 조성에 대한 묵시적 의무 아래 고객에게 아이템을 제공하고 있습니다. 기업회계기준서 제1115호 적용 시 고객과의 서비스 이용 계약에서 (1) 아이템 판매 (2) 게임 환경 유지 및 조성 등과 같이 구별되는 수행의무를 식별합니다. 각각의 수행의무를 한 시점에 이행하는지, 기간에 걸쳐 이행하는지에 따라 당사의 수익인식 시점이 결정됩니다. 상기 수행의무의 식별과 관련하여 당사에 미치는 재무적 영향은 중요하지 않습니다.

2) 라이선싱: 접근권
당사는 고객과의 계약에 따라 일정 기간 당사가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있고, 라이선스에 대한 대가를 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 당사는 게임에 대한 고객 만족도를 높이기 위한 지속적인 기술 지원으로 고객이 보유한 라이선스 가치에 유의적인 영향을 미치는 활동을 수행하며, 고객은 기업활동이 미치는 영향에 직접 노출되어 있습니다. 당사가 부여한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리합니다. 상기 라이선스 제공과 관련하여 당사에 미치는 재무적 영향은 중요하지 않습니다.

3) 계약이행원가 회계처리
당사는 기업회계기준서 제1115호 적용 시 계약과 구체적 식별이 가능하고 앞으로 기업의 수익을 창출해내며 이로 인해 투입된 비용 중 회수 할 수 있을 것으로 판단되는 원가에 대해 자산으로 인식하고 있습니다. 당사는 계약이행원가를 관련된 재화나 용역을 고객에게 이전하는 방식과 일치하는 체계적 기준에 따라 비용으로 인식하고 있습니다. 상기 계약이행원가와 관련하여 당사에 미치는 재무적 영향은 중요하지 않습니다.

4) 계약부채의 표시

2018년 1월 1일 현재 재무상태표 상의 계정과목의 표시는 새로운 기준서의 용어를 반영하기 위해
온라인게임, 모바일게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 고객으로부터 수취한 선수금 총 2,185,836천원(당기말 : 1,225,616천원)을 계약부채로재분류하였습니다.

한편, 2018년 12월 31일 현재 동일자로 종료되는 당사의 포괄손익계산서, 자본변동표 및 현금흐름표에서 기업회계기준서 제1115호 적용으로 인한 중요한 영향은 없습니다.

(2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'

기업회계기준서 제1109호는 금융자산, 금융부채 및 비금융항목을 매입하거나 매도할 수 있는 일부 계약의 인식과 측정을 규정합니다. 이 기준서는 기업회계기준서 제 1039호 '금융상품: 인식과 측정'을 대체합니다.
추가적으로 당사는 개정된 기업회계기준서 제1107호를 2018년 공시사항에는 적용하였지만, 비교 정보에는 적용하지 않았습니다.

1)
금융자산과 금융부채의 분류

기업회계기준서 제1109호는 금융부채의 분류와 측정에 대한 기업회계기준서 제1039호의 기존 요건을 대부분 유지하였습니다. 그러나 만기보유금융자산, 대여금 및 수취채권과 매도가능금융자산의 금융자산 기존 분류를 삭제하였습니다.

기업회계기준서 제1109호에 의하면, 최초 적용 시에 금융자산은 상각후원가 측정 금융자산, 기타포괄손익-공정가치 측정 채무상품, 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품, 당기손익-공정가치 측정 범주로 분류됩니다. 기업회계기준서 제1109호에 따른 금융자산의 분류는 일반적으로 금융자산이 관리되는 방식인 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름의 특성에 근거하여 결정됩니다. 주계약이 이 기준서의 적용범위에 해당하는 금융자산인 계약에 내재된 파생상품은
분리되지
않습니다.

최초적용일인 2018년 1월 1일 현재 기업회계기준서 제1109호의 도입으로 인해 금융자산 범주의 재분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

현행 기준서

새로운 기준서

범주별 분류

계정과목

금액

범주별 분류

금액

대여금및수취채권

현금및현금성자산
885,194

상각후원가 측정 금융자산

885,194

매출채권

758,927

상각후원가 측정 금융자산

758,927

기타채권

188,646

상각후원가 측정 금융자산

188,646

장기기타채권
727,552
상각후원가 측정
727,552

매도가능금융자산

지분증권

400,336

기타포괄손익-공정가치 
측정(*)

400,336

(*) 당사는 지분증권을 기타포괄손익-공정가치 측정 항목으로 지정하였습니다.

2)
금융자산의 손상

기업회계기준서 제1109호는 기업회계기준서 제1039호의 '발생손실'모형을 '기대신용손실'모형으로 대체하였습니다. 새로운 손상모형은 상각후원가로 측정되는 금융자산, 계약자산 및 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무상품에 적용되지만, 지분상품 투자에는 적용되지 않습니다. 기업회계기준서 제1109호에서 신용손실은 기업회계기준서 제1039호보다 일찍 인식됩니다. 상기 손상규정적용과 관련하여 당사에 미치는 재무적 영향은 중요하지 않습니다.

4. 주요 회계정책

당사가 한국채택국제회계기준에 따른 재무제표 작성에 적용한 주요 회계정책은 아래기술되어 있으며, 주석 3에서 설명하고 있는 회계정책의 변경을 제외하고, 당기 및 비교표시된 전기의 재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다.

(1) 영업부문

당사는 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하기 위하여 최고 영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부보고 자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 주석 35에서 기술된 바와 같이 당사는 2개의 보고부문이 있습니다. 최고경영자에게 보고되는 부문정보는 부문에 직접 귀속되는 항목과 합리적으로 배분될 수 있는 항목을 포함합니다.

(2) 지분법피투자기업에 대한 지분
당사의 지분법피투자기업에 대한 지분은 관계기업의 지분으로 구성되어 있습니다.

관계기업은 당사가 재무정책 및 영업정책에 대한 유의적인 영향력을 보유하고 있으나, 지배하거나 공동지배하지 않는 기업입니다. 공동기업은 당사가 약정의 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하는 것이 아니라 약정의 순자산에 대한 권리를 보유하고 있는 기업입니다.

관계기업에 대한 투자지분은 최초에 거래원가를 포함하여 원가로 인식되고, 취득 후에는 지분법을 사용하여 회계처리됩니다. 즉, 취득일 이후에 발생한 피투자자의 당기순손익 및 기타포괄손익 중 당사의 지분에 해당하는 금액이 투자지분의 장부금액에 가감되고, 피투자자에게 받은 분배액은 투자지분의 장부금액에서 차감됩니다.

(3) 현금및현금성자산

당사는 보유현금과 요구불예금, 유동성이 매우 높고 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고 있습니다.

(4) 비파생금융자산
1) 인식 및 최초 측정
매출채권과 발행 채무증권은 발행되는 시점에 최초로 인식됩니다. 다른 금융상품과 금융부채는 당사가 금융상품의 계약당사자가 되는 때에만 인식됩니다.

유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권을 제외하고는, 최초 인식시점에 금융자산이나 금융부채를 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산 또는 당기손익-공정가치 측정 금융부채가 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가감합니다. 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권은 최초에 거래가격으로 측정합니다.

2) 분류 및 후속측정
① 금융자산 - 2018년 1월 1일부터 적용가능한 정책
최초 인식시점에 금융자산은 상각후원가, 기타포괄손익-공정가치 채무상품, 기타포괄손익-공정가치-지분상품 또는 당기손익-공정가치로 측정되도록 분류합니다.

금융자산은 당사가 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하지 않는 한 최초 인식 후에 재분류되지 않으며, 이 경우 영향 받는 모든 금융자산은 사업모형의 변경 이후 첫 번째 보고기간의 첫 번째 날에 재분류됩니다.

금융자산이 다음 두가지 조건을 모두 만족하고, 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 상각후원가로 측정합니다.
- 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 보유합니다.
- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.

채무상품이 다음 두 가지 조건을 충족하고 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다.
- 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유합니다.
- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.

단기매매를 위해 보유하는 것이 아닌 지분상품의 최초 인식 시에 당사는 투자자산의 공정가치의 후속적인 변동을 기타포괄손익으로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 다만, 한번 선택하면 이를 취소할 수 없습니다. 이러한 선택은 투자 자산별로 이루어집니다.

상기에서 설명된 상각후원가나 기타포괄손익-공정가치로 측정되지 않는 모든 금융자산은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 이러한 금융자산은 모든 파생금융자산을 포함합니다. 최초 인식시점에 당사는 상각후원가나 기타포괄손익-당기손익으로 측정되는 금융자산을 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정한다면 회계불일치를 제거하거나 유의적으로 줄이는 경우에는 해당 금융자산을 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정할 수 있습니다. 다만 한번 지정하면 이를 취소할 수 없습니다.

② 금융자산 - 사업모형: 2018년 1월 1일부터 적용가능한 회계정책
당사는 사업이 관리되는 방식과 경영진에게 정보가 제공되는 방식을 가장 잘 반영하기 때문에 금융자산의 포트폴리오 수준에서 보유되는 사업모형의 목적을 평가합니다. 그러한 정보는 다음을 고려합니다.

- 포트폴리오에 대해 명시된 회계정책과 목적 및 실제 이러한 정책의 운영. 여기에는계약상 이자수익의 획득, 특정 이자수익률 수준의 유지, 금융자산을 조달하는 부채의듀레이션과 해당 금융자산의 듀레이션의 일치 및 자산의 매도를 통한 기대현금흐름의 유출 또는 실현하는 것에 중점을 둔 경영진의 전략을 포함함.
- 사업모형에서 보유하는 금융자산의 성과를 평가하고, 그 평가내용을 주요 경영진에게 보고하는 방식
- 사업모형(그리고 사업모형에서 보유하는 금융자산)의 성과에 영향을 미치는 위험과 그 위험을 관리하는 방식
- 경영진에 대한 보상방식(예: 관리하는 자산의 공정가치에 기초하여 보상하는지 아니면 수취하는 계약상 현금흐름에 기초하여 보상하는지)
- 과거기간 금융자산의 매도의 빈도, 금액, 시기, 이유, 미래의 매도활동에 대한 예상

이러한 목적을 위해 제거요건을 충족하지 않는 거래에서 제3자에게 금융자산을 이전하는 거래는 매도로 간주되지 않습니다.

단기매매의 정의를 충족하거나 포트폴리오의 성과가 공정가치 기준으로 평가되는 금융자산 포트폴리오는 당기손익-공정가치로 측정됩니다.

③ 금융자산: 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 이루어져 있는지에 대한 평가 - 2018년 1월 1일에 적용가능한 정책

원금은 금융자산의 최초 인식시점의 공정가치로 정의됩니다. 이자는 화폐의 시간가치에 대한 대가, 특정기간에 원금 잔액과 관련된 신용위험에 대한 대가, 그밖에 기본적인 대여위험과 원가에 대한 대가(예: 유동성위험과 운영 원가)뿐만 아니라 이윤으로 구성됩니다.

계약상 현금흐름이 원금과 이자에 대한 지급만으로 이루어져 있는지를 평가할 때, 당사는 해당 상품의 계약조건을 고려합니다. 금융자산이 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건을 포함하고 있다면, 그 계약조건 때문에 해당 금융상품의 존속기간에 걸쳐 생길 수 있는 계약상 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되는지를 판단해야 합니다.

이를 평가할 때 당사는 다음을 고려합니다.
- 현금흐름의 금액이나 시기를 변경시키는 조건부 상황
- 변동 이자율 특성을 포함하여 계약상 액면 이자율을 조정하는 조항
- 중도상환특성과 만기연장특성
- 특정 자산으로부터 발생하는 현금흐름에 대한 당사의 청구권을 제한하는 계약조건(예: 비소구특징)

중도상환금액이 실질적으로 미상환된 원금과 잔여원금에 대한 이자를 나타내고, 계약의 조기청산에 대한 합리적인 추가 보상을 포함하고 있다면, 조기상환특성은 특정일에 원금과 이자를 지급하는 조건과 일치합니다.

또한, 계약상 액면금액을 유의적으로 할인하거나 할증하여 취득한 금융자산에 대해서, 중도상환금액이 실질적으로 계약상 액면금액과 계약상 이자 발생액(그러나 미지급된)을 나타내며 (이 경우 계약의 조기 청산에 대한 합리적인 추가 보상이 포함될 수있는), 중도상환특성이 금융자산의 최초 인식시점에 해당 특성의 공정가치가 경미한 경우에는 이러한 조건을 충족한다고 판단합니다.

④ 금융자산 : 후속측정과 손익 - 2018년 1월 1일부터 적용 가능한 정책

당기손익 - 공정가치로 측정하는 금융자산
이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 평가합니다. 이자 혹은 배당금 수익을 포함한 순손익은 당기손익으로 인식합니다.

상각후원가로 측정하는 금융자산
이러한 자산은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가는 손상차손에 의해 감소됩니다. 이자수익, 외화환산손익 및 손상차손은 당기손익으로 인식합니다. 제거에서 발생하는 손익은 당기손익으로 인식합니다.

기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품
이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정합니다.
이자수익은 유효이자율법을 사용하여 계산되고, 외화환산손익과 손상차손은 당기손익으로 인식합니다. 기타 순손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 제거시의 손익은 기타포괄손익누계액에서 당기손익으로 재분류 합니다.

기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품
이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 배당금은 명확하게 투자원가의 회수를 나타내지 않는다면 당기손익으로 인식합니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식하고 당기손익으로 절대 재분류하지 않습니다.

⑤ 금융자산 - 2018년 1월 1일 이전에 적용가능한 회계정책
당사는 금융자산을 다음의 항목으로 분류하였습니다.
- 대여금 및 수취채권
- 만기보유증권
- 매도가능증권
- 당기손익인식금융자산
- 단기매매금융자산
- 파생상품
- 당기손익인식항목으로 지정된 상품

⑥ 금융자산 : 후속측정과 손익 - 2018년 1월 1일 이전에 적용가능한 정책

공정가치로 측정하는 금융자산
공정가치로 측정하고, 이자 수익이나 배당금 수익을 포함하여 그 변동은 당기손익으로 인식합니다.

만기보유금융자산
유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정합니다.

대여금 및 수취채권
유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정합니다.

매도가능금융자산
채무상품에 대한 손상차손, 이자수익 및 외화환산차이를 제외한 공정가치의 변동은 기타포괄손익으로 인식합니다. 이러한 자산이 제거될 때, 자본에 누적된 손익은 당기손익으로 재분류합니다.

3) 제거
당사는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 당사가 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다.

당사가 재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지 않습니다.

4) 상계
당사는 당사가 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 재무상태표에 순액으로 표시합니다.

(5) 유형자산

당사는 유형자산을 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다.

최초 인식 후 유형자산의 장부금액은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을
차감한 금액으로 하고 있습니다.

유형자산의 일부를 대체할 때 발생하는 원가는 해당 자산으로부터 발생하는 미래 경제적 효익이 당사에 유입될 가능성이 높으며 그 원가가 신뢰성 있게 측정되는 경우에자산의 장부금액에 포함하거나 적절한 경우 별도의 자산으로 인식됩니다. 이 때 대체된 부분의 장부금액은 제거됩니다. 그 외의 일상적인 수선ㆍ유지와 관련하여 발생하는 원가는 발생시점에 당기손익으로 인식됩니다.

유형자산 중 토지는 감가상각 되지 않으며, 그 외 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 경제적 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각됩니다.

유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산이 감가상각될 때 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각 됩니다.

유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식됩니다.

당기 및 전기의 유형자산의 추정 내용연수는 다음과 같습니다.

계정과목
내용연수

건물
40년

구축물
20년

비품
5년

시설장치
5년

당사는 매 보고기간말에 자산의
잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고재검토 결과
이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다.

(6) 무형자산

당사는 무형자산을 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다.

무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각됩니다. 다만, 당사는 일부 무형자산에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기
대되는 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로 당해 무형자산의 내용연수가
비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다.

구 분
내용연수

개발비
3년

라이센스
5년

소프트웨어
5년

회원권
비한정

당사는 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법을 매 보고기간말에 재검토하고 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한 지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다.

연구
또는
내부프로젝트의
연구단계에
대한
지출은
발생시점에 비용으로 인식됩니다.개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익을 모두 제시할 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식되며, 기타 개발관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식됩니다.

무형자산에 대한 후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에만 자본화되며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른지출들은 발생 즉시 비용처리 됩니다.

(7) 차입원가

적격자산의 취득, 건설 또는 제조와 직접 관련된 차입원가는 당해 자산 원가의 일부로 자본화되며, 기타차입원가는 발생기간에 비용으로 인식됩니다. 적격자산이란 의도된 용도로 사용하거나 판매 가능한 상태가 될 때까지 상당한 기간을 필요로 하는 자산을 말하며, 금융자산은 적격자산에 해당되지 아니하고, 취득시점에 의도된 용도로 사용할 수 있거나 판매 가능한 상태에 있는 자산도 적격자산에 해당되지 아니합니다.

적격자산을 취득하기 위한 목적으로 특정하여 당사가 차입한 자금에 한하여, 보고기간 동안 그 차입금으로부터 실제 발생한 차입원가에서 당해 차입금의 일시적 운용에서 생긴 투자수익을 차감한 금액이 자본화가능차입원가로 결정되며, 당사가 일반적인 목적으로 자금을 차입하고 이를 적격자산의 취득을 위해 사용하는 경우에 한하여 당해 자산 관련 지출액에 자본화이자율을 적용하는 방식으로 자본화가능차입원가가 결정됩니다. 자본화이자율은 보고기간동안 차입한 자금(적격자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금 제외)에 대한 이자율을 차입한 자금의 비중으로 가중평균하여 산정됩니다. 보고기간 동안 자본화된 차입원가는 당해 기간동안 실제 발생한 차입원가를 초과할 수 없습니다.

(8) 정부보조금

정부보조금은 당사가 정부보조금에 부수되는 조건을 준수하고 그 보조금을 수취하는것에 대해 합리적인 확신이 있을 경우에만 인식됩니다.

1) 자산관련 보조금

당사는 비유동자산을 취득 또는 건설하는데 사용해야 한다는 기본조건이 부과된 정부보조금을 수령하고 있으며, 해당 자산의 장부금액을 계산할 때, 정부보조금을 자산의 취득원가에서 차감하고 감가상각자산의 내용연수에 걸쳐 당기손익으로 인식하고 있습니다.

2) 수익관련 보조금
당사는 정부보조금을 정부보조금으로 보전하려 하는 관련원가가 비용으로 인식되는 기간에 걸쳐 관련비용에서 차감하는 방법으로 인식하고 있습니다.

(9) 비금융자산의 손상

이연법인세자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서 당사는 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 당사는 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산에 대해서 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고 있습니다.

회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액이 추정되지 않는 경우에는 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 추정됩니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정됩니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할 때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정됩니다.

자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우, 당사는 관련 자산의 장부금액을 감소시키며 감소액을 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.

당사는 매 보고기간말에 과거기간에 인식한 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 감소된 것을 시사하는 징후가 있는지를 검토하고 직전 손상차손의 인식시점 이후 회수가능액을 결정하는 데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에만 환입합니다. 손상차손환입으로 증가된 장부금액은 과거에 손상차손을 인식하기 전 장부금액의 감가상각 또는 상각 후 잔액을 초과할 수 없습니다.

(10) 리스

당사는 리스자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분이 리스이용자에게 이전되는 경우에는 금융리스로 분류하고, 위험과 보상의 대부분을 이전하지 않는 리스는 운용리스로 분류하고 있습니다.

1) 금융리스

당사는 리스약정일에 측정된 최소리스료의 현재가치와 리스자산의 공정가치 중 작은금액을 리스기간개시일에 금융리스자산과 금융리스부채로 각각 인식하고 있습니다. 리스개설직접원가는 금융리스자산에 포함하고 있습니다.

최소리스료는 금융원가와 리스부채의 상환액으로 나누어 인식하고 있으며, 금융원가는 부채잔액에 대하여 일정한 기간이자율이 산출되도록 리스기간의 각 보고기간동안배분하고 있습니다. 조정리스료는 발생한 기간에 비용으로 처리하고 있습니다.

금융리스자산의 감가상각은 당사가 소유한 다른 감가상각대상자산과 일관된 체계적인 기준으로 상각하고 있으며, 리스기간 종료시점까지 자산의 소유권을 획득할 것이 확실하지 않은 경우에는 리스기간과 리스자산의 내용연수 중 짧은 기간에 걸쳐 감가상각하고 있습니다. 또한, 당사는 금융리스자산에 대해서 손상여부를 검토하고 있습니다.

2) 운용리스

운용리스하의 리스료는 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 비용을 인식하고 있습니다. 운용리스의 인센티브는 총효익을 리스기간에 걸쳐 리스비용에서 차감하여 인식하고 있습니다.

3) 약정에 리스가 포함되어 있는지의 결정

약정이 리스이거나 약정에 리스가 포함되어 있는지를 결정하기 위하여 당사는 약정의 실질에 근거하여 특정 자산을 사용해야만 약정을 이행할 수 있는지, 약정에 따라 그 자산의 사용권이 이전되는지를 검토하고 있습니다.

약정에 리스가 포함되어 있는 경우, 당사는 약정 개시일이나 약정의 재검토 시점에 약정에서 요구하는 지급액과 기타 대가를 상대적 공정가치에 기초하여 리스 부분과 기타 요소 부분으로 분리하고 있습니다. 당사가 실무적으로 신뢰성 있게 지급액을 리스부분과 기타부분으로 분리할 수 없는 경우에는 리스의 대상으로 파악된 약정대상 자산의 공정가치와 동일한 금액으로 자산과 부채가 인식됩니다. 추후에 대가가 지급되면 부채는 감소하며, 부채에 대한 내재 금융원가는 당사의 증분차입이자율을 사용하여 인식됩니다.

(11) 비파생금융부채

당사는 계약상 내용의 실질에 따라 금융부채를 당기손익금융부채와 기타금융부채로 분류하고 계약의 당사자가 되는 때에 재무상태표에 인식하고 있습니다.

1) 당기손익인식금융부채
금융부채는 단기매매항목으로 분류되거나, 파생상품인 경우, 혹은 최초 인식시점에 당기손익인식항목으로 지정되는 경우에 당기손익인식항목으로 분류됩니다.

당기손익-공정가치 측정 금융부채는 최초인식 후 공정가치로 측정되며, 공정가치의 변동은 당기손익으로 인식됩니다. 한편, 최초 인식시점에 발행과 관련하여 발생한 거래비용은 발생 즉시 당기손익으로 인식됩니다.

2) 기타금융부채
당기손익인식금융부채로 분류되지 않은 비파생금융부채는 기타금융부채로 분류됩니다. 기타금융부채는 최초 인식시 그 공정가치에서 발행과 직접 관련되는 거래원가를 차감한 금액으로 측정됩니다. 후속적으로 기타금융부채는 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정되며, 이자비용은 유효이자율법을 적용하여 인식됩니다.

3) 금융부채의 제거
당사는 금융부채의 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료된 경우에만 금융부채를 제거합니다. 당사는 금융부채의 계약조건이 변경되어 현금흐름이 실질적으로 달라진 경우 기존 부채를 제거하고 새로운 계약에 근거하여 새로운 금융부채를 공정가치로 인식합니다.

금융부채의 제거 시에, 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식됩니다.

(12) 종업원급여

1) 단기종업원급여

종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 급여는 단기종업원급여로 분류되어 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액을 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식됩니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 측정됩니다.

2) 퇴직급여: 확정기여제도
확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 당사가 확정기여제도에 납부해야 할 기여금이 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다. 당사가 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 금액으로 부채로 인식됩니다. 또한, 이미 납부된 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 당사가 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼이 자산으로 인식됩니다.

3) 해고급여
당사는 해고급여의 제안을 더 이상 철회할 수 없을 때와 해고급여의 지급을 수반하는구조조정에 대한 원가를 인식할 때 중 이른 날에 해고급여에 대한 비용을 인식합니 다. 해고급여의 지급일이 12개월이 지난 후에 도래하는 경우 해고급여와 관련된 부채는 현재가치로 할인됩니다.

(13) 충
당부채

당사는 과거사건의 결과로 존재하는 현재의무(법적의무 또는 의제의무)로서, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며 그 의무의이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 충당부채를 인식하고 있습니다.

충당부채로 인식되는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 당사는 충당부채를 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가하고 있습니다.

충당부채를 결제하기 위해 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제3자가 변제할 것이 예상되는 경우 당사가 의무를 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에한하여 변제금액은 별도의 자산으로 회계처리됩니다.

당사는 매 보고기간말마다 충당부채의 잔액을 검토하고, 보고기간말 현재 최선의 추정치를 반영하여 이를 조정하고 있습니다. 의무이행을 위하여 경제적효익이 내재된 자원이 유출될 가능성이 더 이상 높지 아니한 경우에는 관련 충당부채가 환입됩니다.

충당부채는 최초 인식과 관련 있는 지출에만 사용됩니다.

(14) 전환사채
전환사채의 부채요소는 최초 인식 시 전환권이 없는 유사한 사채의 공정가치로 인식하고, 전환으로 인한 소멸 또는 만기까지 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다. 자본요소는 최초 인식시 전체 전환사채의 공정가치에서 부채요소의 공정가치를 차감하여 법인세효과를 반영한 금액으로 인식하고, 이후 재측정하지 않고 있습니다. 직접거래원가는 부채요소와 자본요소의 장부금액 비율로 안분하여 계상합니다.

(15) 외화 거래

당사의 재무제표 작성에 있어서 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래는 거래일의 환율을 적용하여 기록됩니다. 매 보고기간말에 화폐성 외화항목은 보고기간말의마감환율로 환산됩니다. 공정가치로 측정되는 비화폐성 외화항목은 공정가치가 결정된 날의 환율로 환산되고, 역사적원가로 측정되는 비화폐성항목은 거래일의 환율로 환산됩니다.

화폐성항목의 결제시점에 생기는 외환차이와 현금흐름위험회피로 지정된 금융부채에서 발생한 환산차이를 제외한 화폐성항목의 환산으로 인해 발생한 외환차이는 모두 당기손익으로 인식됩니다. 비화폐성항목에서 발생한 손익이 기타포괄손익으로 인식되는 경우에는 그 손익에 포함된 환율변동효과도 기타포괄손익으로 인식되고, 당기손익으로 인식되는 경우에는 환율변동효과도 당기손익으로 인식됩니다.

(16) 납입자본

보통주는 자본으로 분류되며, 자본거래에 직접 관련되어 발생하는 증분원가는 세금효과를 반영한 순액으로 자본에서 차감됩니다.

당사가 자기지분상품을 재취득하는 경우에 이러한 지분상품은 자기주식의 과목으로 자본에서 직접 차감됩니다. 당사가 자기지분상품을 매입 또는 매도하거나 발행 또는 소각하는 경우의 손익은 당기손익으로 인식되지 아니합니다. 당사가 자기주식을 취득하여 보유하는 경우 지급하거나 수취한 대가는 자본에 직접 인식됩니다.

(17) 고객과의 계약에서 생기는 수익
당사는 2018년 1월1일부터 기업회계기준서 제1115호를 최초 적용하였습니다. 고객과의 계약에서 생기는 수익과 관련된 당사의 회계정책 및 최초적용효과는 주석 3(1)에 기술되어 있습니다.

(18) 금융수익과 비용 
당사의 금융수익과 금융비용은 다음으로 구성되어 있습니다.
- 이자수익
- 이자비용
- 금융자산과 금융부채에 대한 외환손익
- 상각후원가로 측정하는 금융부채의 상환에서 발생하는 순손익

이자수익 혹은 이자비용은 유효이자율법을 사용하여 인식하였습니다.

유효이자율법은 금융상품의 기대존속기간에 추정되는 미래현금지급액이나 수취액의 현재가치를 금융자산의 총 장부금액이나 금융부채의 상각후원가와 정확하게 일치시키는 이자율입니다.

이자수익이나 이자비용을 계산할 때, 유효이자율은 자산의 총장부금액(해당 자산의 신용이 손상되지 않은 경우)이나 부채의 상각후원가에 적용합니다. 그러나, 최초 인식 이후에 후속적으로 신용이 손상된 금융자산에 대해서는 이자수익은 해당 금융자산의 상각후원가에 유효이자율을 적용하여 계산합니다. 만일 해당 자산이 더는 신용이 손상된 것으로 볼 수 없다면 총 장부금액에 유효이자율을 적용하여 이자수익을 계산합니다.

(19) 법인세

법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건을 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다.

1) 당기법인세

당기법인세는 당기의 과세소득을 기초로 산정됩니다. 과세소득은 포괄손익계산서상의 법인세비용차감전순이익에서 다른 과세기간에 가산되거나 차감될 손익 및 비과세항목이나 손금불인정항목을 제외하므로 포괄손익계산서상 손익과 차이가 있습니다. 당사의 당기법인세와 관련된 부채는 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율을 사용하여 계산됩니다.

2) 이연법인세

이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에는 보고기간말에 당사가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 세효과를 반영하고 있습니다. 관계기업 투자지분에 관한 가산할 일시적차이에 대해서는 당사가 일시적차이의 소멸시점을 통제할 수 있으며, 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고는 모두 이연법인세부채가 인식됩니다. 또한, 차감할 일시적차이로 인하여 발생하는 이연법인세자산은 일시적차이가 예측 가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고, 일시적차이가 사용될 수 있는 기간에 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 인식됩니다.

미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우 그 범위 안에서 이월된 미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산을 인식합니다. 미래 과세소득은 관련 가산할 일시적차이의 소멸에 의해 결정됩니다. 가산할 일시적차이가 이연법인세자산을 완전히 인식하기에 충분하지 않다면, 현재 일시적차이들의 소멸과 당사의 사업계획을 미래 과세소득에 고려합니다. 

당사는 이연법인세자산의 장부금액을 매 보고기간말에 검토하고, 이연법인세자산으로 인한 혜택이 사용되기에 충분한 과세소득이 발생할 가능성이 더 이상 높지 않은 경우 이연법인세자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다.

당사는 이연법인세자산과 부채를 보고기간말 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법에 근거하여 당해 자산이 실현되거나 부채가 지급될 보고기간에 적용될 것으로 기대되는 세율을 사용하여 측정하고 있습니다. 당사가 이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에도 보고기간말 현재 당사가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 법인세효과를 반영하고 있습니다.

이연법인세자산과 부채는 동일 과세당국이 부과하는 법인세이고, 당사가 인식된 금액을 상계할 수 있는 법적 권한을 가지고 있으며 당기 법인세부채와 자산을 순액으로결제할 의도가 있는 경우에만 상계됩니다. 배당금 지급에 따라 추가적으로 발생하는 법인세비용이 있다면 이는 배당금 지급과 관련한 부채가 인식되는 시점에 인식됩니다.

(20) 주당손익

당사는 보통주 기본주당이익과 희석주당이익을 계속영업손익과 당기순손익에 대하여 계산하고 포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어계산됩니다. 희석주당이익은 전환사채 등 모든 희석효과가 있는 잠재적 보통주의 영향을 고려하여 보통주에 귀속되는 당기순손익 및 가중평균유통보통주식수를 조정하여 계산됩니다.

(21) 미적용 제ㆍ개정 기준서

제정ㆍ공표되었으나 2018년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 당사는 재무제표 작성시 다음의
제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 조기적용하지 아니하
였습니다.

1) 기업회계기준서 제1116호 '리스'

기업회계기준서 제1116호 ‘리스’는 현 기준서인 기업회계기준서 제1017호 ‘리스’, 기업회계기준해석서 제2104호 ‘약정에 리스가 포함되어 있는지의 결정’, 기업회계기준해석서 제2015호 '운용리스: 인센티브'와 기업회계기준해석서 제2027호 '법적 형식상의 리스를 포함하는 거래의 실질에 대한 평가'를 대체하게 됩니다.

이 기준서는 2019년 1월1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용해야 합니다.

기업회계기준서 제1116호는 리스이용자가 리스관련 자산과 부채를 재무상태표에 인식하는 하나의 회계모형을 제시하고 있습니다. 리스이용자는 기초자산을 사용할 권리를 나타내는 사용권자산과 리스료를 지급할 의무를 나타내는 리스부채를 인식해야합니다. 단기리스와 소액 기초자산 리스의 경우 리스 인식이 면제될 수 있습니다. 리스제공자 회계처리는 리스를 금융리스와 운용리스로 분류하는 기존의 기준서와 유사합니다.

당사는 재무제표에 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대한 최초 평가를 완료하였으나 정확한 평가는 아직 완료하지 못하였습니다. 재무제표에 기업회계기준서 제1116호를 적용했을 때의 실제 영향은 당사의 2019년 1월 1일 차입이자율, 해당 일의 당사의 리스포트폴리오의 구성, 당사가 리스갱신옵션을 행사할지, 어느 정도까지 실무적 간편법과 리스 인식 면제 규정을 적용할 지 등 최초 적용 시의 미래 경제적 환경에 의해 결정됩니다.

기업회계기준서 제1116호 도입으로 인해, 정액으로 인식되던 운용리스료가 사용권자산의 감가상각비와 리스부채의 이자비용으로 바뀌면서 리스와 관련된 비용의 성격이 변하게 될 것 입니다.

당사의 금융리스에 미치는 영향은 중요하지 않을 것으로 예상됩니다.

① 약정에 리스가 포함되어 있는지의 결정 
당사는 법적 형식은 리스가 아니지만 K-IFRS 제2104호에 의해 리스가 포함되어 있다고 판단한 약정이 있습니다. K-IFRS 제1116호를 적용하면서 당사는 다음을 선택할 수 있습니다.
- 모든 계약에 K-IFRS 제1116호 리스 정의를 적용할지,
- 계약이 리스인지 또는 리스를 포함하고 있는지를 다시 판단하지 않을 수 있는 실무적 간편법을 적용할지

당사는 전환일에 존재하는 리스 계약에 대해 기존의 리스 정의를 유지할 수 있는 실무적 간편법을 적용할 계획입니다. 실무적 간편법 적용시, 2019년 1월 1일 이전에 계약이 체결되고, 기업회계기준서 제1017호와 기업회계기준해석서 제2104호에 의해 리스로 식별된 계약들에 대해서는 새로운 기준서 정의를 충족하는지 평가하지 않고도 K-IFRS 제1116호를 적용하게 됩니다.

② 전환
리스이용자로서 당사는 다음 중 한가지 방법으로 새로운 기준서를 적용할 수 있습니다.
- 소급적용 접근법
- 수정된 소급적용 접근법과 선택적 실무적 간편법

리스이용자는 모든 리스 계약에 일관되게 선택사항을 적용해야 합니다.
당사는 2019년 1월 1일을 기준으로 수정된 소급적용 접근법을 사용하여 K-IFRS 제1116호를 최초 적용할 계획입니다. 따라서 K-IFRS 제1116호 적용의 누적효과가 2019년 1월 1일의 이익잉여금에서 조정되고, 비교 정보는 재작성되지 않을 것입니다.

기존 K-IFRS 제1017호 하에서 운용리스로 분류된 리스들에 수정된 소급적용 접근법을 적용 시, 리스이용자는 다양한 실무적 간편법을 적용할지 여부를 리스 별로 선택할 수 있습니다. 당사는 이러한 실무적 간편법을 적용할 때의 잠재적 영향을 평가하고 있습니다.

당사는 전대리스에서 중간리스제공자인 경우를 제외하고는, 리스제공자로서 조정이 필요한 사항은 없습니다.

다음의 재.개정 기준서는 당사에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단됩니다.
- 기업회계기준해석서 제2123호 ‘법인세 처리의 불확실성’
- 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’ 개정 . 부(-)의 보상을 수반하는 중도상환특성
- 기업회계기준서 제1028호 관계기업과 공동기업에 대한 투자‘ 개정 .관계기업과 공동기업에 대한 장기투자지분
- 기업회게기준서 제1019호 ‘종업원급여’ 개정 . 제도개정, 축소, 정산 시 재측정/확정급여제도로부터의 환급가능성
- 기업회계기준서 2015-2017 연차개선
- 재무보고를 위한 개념체계 개정
- 기업회계기준서 제1117호 ‘보험계약’

5. 영업부문 및 지역부문별 정보

(1) 영업부문에 대한 일반정보 
당사의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다. 

(2) 영업부문의 재무현황
① 당기

(단위: 천원)

구 분
게임사업부문
기타사업부문
합 계

영업수익
6,312,795
60,860
6,373,655

감가상각비
(383,063)
(465)
(383,528)

영업손실
(5,902,223)
2,419
(5,899,804)

금융손익
(1,302,751)

관계기업투자관련이익
19,043

기타영업외손익
(1,388,508)

법인세비용차감전순손실
(8,572,020)

② 전기

(단위: 천원)

구 분
게임사업부문
기타사업부문
합 계

영업수익
7,474,816
90,921
7,565,737

감가상각비
(1,789,904)
(36,529)
(1,826,433)

영업손실
(5,277,315)
(219,187)
(5,496,502)

금융손익
(387,135)

종속기업 및 관계기업투자관련이익
26,873

기타영업외손익
(3,657,274)

법인세비용차감전순손실
(9,514,038)

(3) 당기 및 전기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

게임사업부문
국 내
3,490,577
4,482,175

해 외
2,822,218
2,992,640

소 계
6,312,795
7,474,815

기타사업부문
국 내
60,762
90,814

해 외
98
108

소 계
60,860
90,922

합계
6,373,655
7,565,737

(4) 당기 및 전기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

게임사업
기타사업
게임사업
기타사업

대만
254,710
-
337,207
-

태국
935,302
-
1,118,939
-

필리핀
117,132
-
177,484
-

유럽
167,449
-
518,886
-

일본
244,018
-
489,638
-

기타
1,103,607
98
350,486
108

합 계
2,822,218
98
2,992,640
108

(5) 당기말과 전기말 현재 해외소재 비유동자산은 없습니다.

6. 현금및현금성자산

당기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

현금
9,440
10,042

보통예금
10,662,416
875,152

합 계
10,671,856
885,194

7. 단
기금융상품

당기말 현재 단기금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말

보통예금(*)
4,669

(*) 당기말 현재 사용이 제한된 신탁회사 납입금입니다.

8. 매출채권 및 기타채권

(1) 당기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

매출채권
754,567
767,727

대손충당금
(8,800)
(8,800)

소 계
745,767
758,927

기타채권:

단기대여금
1,123,000
1,123,000

대손충당금
(1,123,000)
(1,123,000)

미수금
144,551
189,012

대손충당금
(528)
(366)

미수수익
65,274
65,274

대손충당금
(65,274)
(65,274)

소 계
144,023
188,646

장기기타채권:

보증금
1,986,545
727,552

합 계
2,876,335
1,675,125

(2)
당기 및 전기 중 상각후원가로 측정되는 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 다음과 같습니다.

① 당기

(단위: 천원)

구 분
기초
상각비
당기말

매출채권
8,800
-
8,800

단기대여금
1,123,000
-
1,123,000

미수금
366
162
528

미수수익
65,274
-
65,274

합 계
1,197,440
162
1,197,602

② 전기

(단위: 천원)

구 분
기초
상각비
제각
당기말

매출채권
1,621,062
-
(1,612,262)
8,800

단기대여금
2,239,349
-
(1,116,349)
1,123,000

미수금
181,720
121,143
(302,497)
366

미수수익
63,399
1,875
-
65,274

합 계
4,105,530
123,018
(3,031,108)
1,197,440

(3) 당기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

연체기간
당기말
전기말

매출채권
기타채권
매출채권
기타채권

정상채권
745,767
2,130,568
745,321
916,198

연체되었으나 손상되지 않은 채권
-
-
13,606
-

손상채권
8,800
1,188,802
8,800
1,188,640

소 계
754,567
3,319,370
767,727
2,104,838

대손충당금
(8,800)
(1,188,802)
(8,800)
(1,188,640)

합 계
745,767
2,130,568
758,927
916,198

(4) 당기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권은 존재하지 않으며, 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
6개월미만
6개월~1년
1년 초과
합계

매출채권
13,606
-
-
13,606

9.

기타유동자산

(1) 당기말과 전기말 현재 기타유동자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당기말

전기말

선급비용(*)
954,485
98,940

선급금
5,353
15,997

부가세대급금
18,235
-

합 계
978,073
114,937

(*) 당기말 현재 선급비용은 자산으로 인식한 계약이행원가 846,460천원을 포함하고있습니다. 인식한 자산은 그 자산과 관련된 재화나 용역을 고객에게 이전하는 시점에비용으로 인식될 예정입니다.

(2) 당기 중 자산으로 인식된 계약이행원가에서 포괄손익계산서 상의 급여 등으로 인식된 상각비는 없습니다.

10
. 장기투자자산

(1) 당기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
구 분
범주
당기말
전기말

(주)미디어웹
시장성 없는 지분증권
기타포괄손익-공정가치 측정(*)
384,343

400,336

(주)리얼리티매직
시장성 없는 지분증권
기타포괄손익-공정가치 측정(*)
1,344,732
-

대교애니메이션
전문투자조합
출자금
당기손익-공정가치 측정
200,000
-

합 계
1,929,075

400,336

(*) 당기 중 당사는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품

을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.

(2) 당기와 전기 중 장기투자자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당기

(단위: 천원)

구 분
기초
취득
평가
기말

(주)미디어웹

400,336

-
(15,993)
384,343

(주)리얼리티매직
-
1,199,985
144,747
1,344,732

대교애니메이션
전문투자조합
-
200,000
-
200,000

합 계

400,336

1,399,985
128,754
1,929,075

② 전기

(단위: 천원)

구 분
기초
취득
평가
기말

(주)미디어웹
400,024
-
312

400,336

11. 관계기업투자

(1) 당기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명
소재지
결산월
주요영업활동
당기말
전기말

주식수(주)
지분율
취득금액
장부금액
장부금액

경향플러스
한국
12월
게임퍼블리싱사업
299,100
25.03%
1,600,185
864,802
845,758

(2) 당기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다. 
① 당기말

(단위: 천원)

구 분
관계기업의 요약재무정보

유동자산
비유동자산
유동부채
비유동부채
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

경향플러스
2,569,167
940,297
39,453
14,949
740,093
(24,853)
76,370
76,370

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
관계기업의 요약재무정보

유동자산
비유동자산
유동부채
비유동부채
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

경향플러스
2,531,147
903,301
49,385
6,371
731,924
(40,072)
107,351
107,351

(3) 당기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

① 당기말

(단위: 천원)

회사명
순자산
(a)
지분율
(b)
순자산지분금액
(a*b)
장부금액

경향플러스
3,455,062
25.03%
864,802
864,802

② 전기말

(단위: 천원)

회사명
순자산
(a)
지분율
(b)
순자산지분금액
(a*b)
장부금액

경향플러스
3,378,692
25.03%
845,758
845,758

(4) 당기 및 전기 중 중요한 관계기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.

① 당기

(단위: 천원)

회사명
기초
지분법손익
기말

경향플러스
845,758
19,044
864,802

② 전기

(단위: 천원)

회사명
기초
지분법손익
기말

경향플러스
818,889
26,869
845,758

12. 유형자산

(1) 당기말과 전기말 현재 당사의 유형자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

취득원가
감가상각누계액
장부금액
취득원가
감가상각누계액
장부금액

토지
-
-
-
11,382,186
-
11,382,186

건물
-
-
-
35,256,308
(4,407,048)
30,849,260

구축물
-
-
-
1,151,000
(287,754)
863,246

비품
597,847
(289,431)
308,416
1,225,883
(861,678)
364,205

시설장치
105,400
(8,783)
96,617
3,446,229
(3,407,513)
38,716

건설중인자산
764,522
-
764,522
-
-
-

합 계
1,467,769
(298,214)
1,169,555
52,461,606
(8,963,993)
43,497,613

(2)
당기 및 전기 중
유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당기

(단위: 천원)

구 분
토지
건물
구축물
비품
시설장치
건설중인자산
합 계

기초
11,382,186
30,849,260
863,246
364,205
38,716
-
43,497,613

취득(*1)
-
-
-
101,456
105,400
764,522
971,378

처분(*2)
(11,382,186)
(30,628,908)
(848,858)
(28,585)
(27,371)
-
(42,915,908)

감가상각
-
(220,352)
(14,388)
(128,660)
(20,128)
-
(383,528)

기말
-
-
-
308,416
96,617
764,522
1,169,555

(*1) 당기 중 복구충당부채 설정액 152,231천원을 포함하고 있습니다.

(*2)
당기 중 당사는
운
영자금 확보 목적으로 보유 중인 토지 및 건물 등을
매
각
하였으며, 이로 인해 유형자산처분이익 640,941천원과 유형자산처분손실 22,787천원을 인식하였습니다.

② 전기

(단위: 천원)

구 분
토지
건물
구축물
차량운반구
비품
시설장치
합 계

기초
14,249,147
32,695,982
920,797
1
373,371
699,628
48,938,926

취득
-
-
-
-
185,655
26,600
212,255

처분
(2,866,961)
(959,827)
-
(1)
(318)
(28)
(3,827,135)

감가상각
-
(886,895)
(57,551)
-
(194,503)
(687,484)
(1,826,433)

기말
11,382,186
30,849,260
863,246
-
364,205
38,716
43,497,613

13. 무형자산

(1) 당기말과 전기말 현재 당사의 무형자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

취득원가
상각누계액
장부금액
취득원가
상각누계액
장부금액

개발비
619,037
-
619,037
12,193,575
(9,812,255)
2,381,320

라이선스
8,384,240
(7,952,418)
431,822
8,329,240
(7,900,968)
428,272

소프트웨어
3,199,157
(3,172,597)
26,560

3,199,157

(3,161,002)

38,155

회원권
316,008
-
316,008
25,742
-
25,742

합계
12,518,442
(11,125,015)
1,393,427

23,747,714

(20,874,225)

2,873,489

(2)
당기 및 전기 중
무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. 

① 당기

(단위: 천원)

구 분
개발비
라이센스
소프트웨어
회원권
합 계

기초
2,381,320
428,272
38,155
25,742
2,873,489

취득
619,037
55,000
-
290,266
964,303

손상
(1,918,286)
-
-
-
(1,918,286)

상각
(463,034)
(51,450)
(11,595)
-
(526,079)

당기말
619,037
431,822
26,560
316,008
1,393,427

② 전기

(단위: 천원)

구 분
개발비
라이센스
소프트웨어
회원권
합 계

기초
7,680,530
475,259
21,328
27,062
8,204,179

취득
2,280,165
-
37,917
-
2,318,082

처분
-
-
-
(1,320)
(1,320)

대체(*)
271,938
-
-
-
271,938

손상
(7,254,966)
-
-
-
(7,254,966)

상각
(596,347)
(46,987)
(21,090)
-
(664,424)

전기말
2,381,320
428,272
38,155
25,742
2,873,489

(*)
개발활동과 관련하여 발생한 차입원가이며, 자본화

이자율은

4.91
%
입
니다.

(3) 당기말 및 전기말 현재 개발비의 세부내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
프로젝트명
장부금액

당기말
전기말

모바일
가디우스 엠파이어
-
2,381,320

AR, VR, MR
또봇 VR
60,000
-

SF VR : ACE
98,000
-

SF VR : IV
461,037
-

합 계
619,037

2,381,320

(4) 당기 중 개발비의 손상차손 및 손상차손누계액 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분
장부금액
손상차손액

당 기
누 계

모바일
가디우스 엠파이어(*1)
-
(1,921,579)
(2,744,215)

AR, VR, MR
또봇 VR
60,000
-
-

SF VR : ACE
98,000
-
-

SF VR : IV(*2)
461,037
-
-

합 계
619,037
(1,921,579)
(2,744,215)

(*1) 출시후 영업실적 자료 등을 평가한 결과 서비스를 중단하기로 결정하여 관련 장부금액에 대해 전액 손상차손을 인식하였습니다.

(*2) 상각 미개시 개발비에 대해서는 매년 손상검토를 진행하고 있으며 이에 따라 공정가치를 신뢰성 있게 추정할 수 없어 회수가능액은 사용가치로 측정하였습니다. 사용가치의 측정을 위하여 미래현금흐름은 당사의 과거 영업성과와 미래 사업계획을 근거로 향후 3개년치를 추정하였고, 현금할인률은 자본자산가격결정모형(CAPM)에따라 가중평균자본비용인 12.53%로 추정하였습니다. 당기말 현재 개발비의 회수가능액이 장부금액을 초과하여 손상차손을 인식하지 않았습니다.

(5) 당기와 전기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

영업비용
4,836,354

5,420,127

정부보조금
(73,650)

(562,420)

합 계
4,762,704
4,857,707

14. 차입금 및 사채

(1)
당기말 현재 차입금 및 사채 잔액은 존재하지 않으며, 전기말 현재 차입금 및 사채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
차입처
내역
이자율
만기
전기말

유동성
단기차입금
신한은행(*1,2)
운영자금
금융채(6M)+2.33%
2018-04-04
4,000,000

신한캐피탈(*1,2)
운영자금
4.30%
2018-04-04
800,000

신한저축은행(*1,2)
운영자금
6.10%
2018-05-22
2,000,000

공평저축은행(*1)
운영자금
16.00%
2018-03-22
5,000,000

아이스텀자산운용
운영자금
4.60%
2018-03-29
1,000,000

박철우
운영자금
4.60%
2018-02-28
900,000

소계
13,700,000

유동성 
장기차입금

KEB하나은행(*2)

시설자금
CD금리(91일)+2.15%
2018-06-18
2,700,000

CD금리(91일)+1.49%
2018-06-18
3,686,000

소계
6,386,000

전환사채
시너지파트너스외
운영자금
-
2020-09-23
5,214,473

합 계
25,300,473

(*1) 전기말 현재 당사는 동 차입금과 관련하여 특수관계자로부터 지급보증을 제공 받고 있습니다.

(*2) 전기말 현재 당사는 차입금 중

13,186,000천원
과 관련하여 토지 및 건물 등을 담보로 제공하고
있
습
니
다
.

(
2) 당사의 전환사채는 당기 중 조기상환 및 전환권 행사로 인해 전액 감소하여 잔액이 존재하지 않으며, 전기말 현재 사채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

종 류
제15회 무기명식이권부
무보증사모전환사채

발행일자
2016-03-23

만기일자
2020-09-23

액면이자율
0%

발행금액
5,660,000

차감:전환권조정
(840,001)

가산:상환할증금
394,474

차감계
5,214,473

유동성잔액(*)
5,214,473

비유동성잔액
-

(*) 전기말 현재 사채권자의 조기상환청구권 행사기한이 1년내로 도래함에 따라 유동성사채로 분류하였습니다.

(3)

당기 중 전환사채 발행가액 5,360,000천원에 대한 전환청구권이 행사되었으며, 발행가액 300,000천원에 대해 조기상환청구권이 행사되었습니다. 당기말 현재 발행할 주식수와 발행가액은 남아있지 않습니다.

한편, 당사는 전환사채 조기상환시 부채요소와 관련된 대가와 부채요소 장부금액의 차이 30,883천원을 당기손익으로
인식하였으며,
자본요소와 관련된 대가와 자본요소 장부금액의 차이 1,762천원은 기타자본으로 인식하였습니다. 

15. 퇴직연금

당기 및 전기 중 비용으로 인식된 퇴직연금납부액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

확정기여제도에 대한 납부
432,869
697,909

16. 미지급금및기타채무

당기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

유동부채

미지급금
351,756
733,507

미지급비용
28,896
94,559

미지급배당금
-
100,939

합 계
380,652
929,005

비유동부채

미지급금
8,830

23,830

보증금
-
50,000

합 계
8,830

73,830

17. 기타유동부채

당기말과 전기말 현재 기타유동부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

예수금
24,839
69,859

부가세예수금
-
17,020

선수금(*)
-
2,191,510

합 계
24,839
2,278,389

(*) 기
업회계기준서 제1115호 최초적용에 따라 계약부채로 분류되었습니다.

18. 충당부채
당기 및 전기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
변동내역
유동성분류

기 초
증 가
사 용
기 말
유동성
비유동성

복구충당부채
당 기
6,800
152,231
(6,800)
152,231
-
152,231

전 기
-
6,800
-
6,800
-
6,800

19. 계약부채

주
석
3에서 설명한 바와 같이 당기초부터 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니다.

(1) 당사가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당기말

당기초

계약부채 - 라이선스계약
1,070,753
2,068,546

계약부채 - 아이템판매
151,863
117,290

계약부채 - 유지보수
3,000
-

합 계

1,225,616
2,185,836

(2) 계약부채에 대해 인식한 수익
전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당기

계약부채 - 라이선스계약
1,700,098

계약부채 - 아이템판매
117,290

합 계
1,817,388

20. 법인세비용

(1) 당기 및 전기의 법인세비용의 주요 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

I. 당기법인세
116,013
217,191

당기법인세부담액
116,013
237,760

과거기간의 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정액
-
(20,569)

II. 이연법인세비용
-
-

자본에 직접 반영된 이연법인세
-
-

III. 법인세비용 (I + II)
116,013
217,191

(2) 당기 및 전기의 법인세비용차감전순손실과 법인세비용간의 관계는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

법인세비용차감전순손실
8,572,020
9,514,038

적용세율에 따른 법인세비용(수익)
(1,885,844)
(2,093,088)

조정사항:

비과세수익으로 인한 효과
(185,373)
(231,189)

비공제비용으로 인한 효과
33,392
2,548,888

세액공제 및 감면으로 인한 효과
-
(1,492,087)

실현가능성이 없는 이연법인세의 변동
2,037,965
1,315,258

과거기간 법인세 환급액
-
(20,569)

외국납부세액
116,013
237,760

기타(세율변동효과 등)
(140)
(47,782)

소 계
2,001,857
2,310,279

당기손익으로 인식된 법인세비용
116,013
217,191

(3) 미인식 이연법인세자산
당기말과 전기말 현재 당사는 향후 차감할 일시적차이, 이월세액공제, 이월결손금의 실현가능성이 불확실한 것으로 판단하여 이연법인세자산을 인식하지 아니하였습니다. 

당기말과 전기말 현재 이연법인세자산으로 인식되지 않은 차감할 일시적차이 등의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

차감할 일시적차이
28,415,123
31,851,668

이월세액공제
7,395,539
9,172,935

세무상결손금
85,538,970
72,838,950

합 계
121,349,632
113,863,553

21. 자본금 및 기타불입자본

(1) 당기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
당기말
전기말

수권주식수
140,000,000주
140,000,000주

발행주식수(*)
보통주 16,008,491주
보통주 14,847,079주

1주의 가액
500원
500원

자본금
8,004,246
7,423,540

(*) 당기 중 전환사채의 전환청구권 행사에
따라
1,161,412주의
신주
가 발행되었습니다(주석 14 참조).

(2) 당기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

주식발행초과금
34,488,108
29,190,238

주식선택권소멸이익
97,200
97,200

합 계
34,585,308
29,287,438

(3) 당기 및 전기 중 자본금과 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
주식수(주)
보통주자본금
주식발행초과금
합계

전기초
14,762,103
7,381,052
39,843,569
47,224,621

결손금보전
-
-
(11,203,110)
(11,203,110)

전환사채의 전환
84,976
42,488
549,779
592,267

전기말
14,847,079
7,423,540
29,190,238
36,613,778

당기초
14,847,079
7,423,540
29,190,238
36,613,778

전환사채의 전환
1,161,412
580,706
5,297,870
5,878,576

당기말
16,008,491
8,004,246
34,488,108
42,492,354

22. 기타자본

당기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

자기주식처분손실
(5,825,991)
(5,825,991)

전환사채 자본요소(*1)
-
726,592

기타자본(*2)
(1,314,251)
(1,312,489)

합 계
(7,140,242)
(6,411,888)

(*1) 당기 중 전환사채 전환과 관련하여 전환사채 자본요소 688,080천원이 감소하였으며, 조기 상환과 관련하여 전환사채 자본요소 38,512천원이 감소하였습니다.

(*2) 당기 중 전환사채 조기상환시 자본요소와 관련된 대가와 자본요소 장부금액의 차이 1,762천원이 기타자본으로 인식되었습니다. 

23. 기타포괄손익누계액

(1) 당기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가이익
29,060
-

매도가능금융자산평가손실
-
(99,694)

합 계
29,060
(99,694)

(2) 당기 중 기타포괄손익누계액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

기타포괄손익-
공정가치 측정 금융자산
평가손익

매도가능금융자산
평가손익

합 계

2017.12.31(전기말)
-
(99,694)
(99,694)

기업회계기준서 제1109호 최초적용효과
(99,694)
99,694
-

2018. 1. 1(당기초)
(99,694)
-
(99,694)

평가
128,754
-
128,754

2018.12.31(당기말)
29,060
-
29,060

24. 결손금

(1) 당기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

미처리결손금
(17,374,616)
(8,686,583)

(2) 당기와 전기의 결손금처리 내역은 다음과 같습니다.

결손금처리계산서(안)

제29(당)기
2018년 01월 01일
부터
제28(전)기
2017년 01월 01일
부터

2018년 12월 31일
까지
2017년 12월 31일
까지

처리예정일
2019년 03월 27일

처리일
2018년 03월 28일

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제 29(당)기
제 28(전)기

Ⅰ.미처리결손금

(17,374,616,001)

(8,686,583,051)

전기이월미처리결손금
(8,686,583,051)

-

당기순손실
(8,688,032,950)

(9,731,229,201)

조정(*)
-

1,044,646,150

Ⅱ. 이익잉여금처분액

-

-

Ⅲ. 결손금처리액

17,374,616,001

-

임의적립금이입액
-

-

이익준비금이입액
-

-

자본잉여금이입액
17,374,616,001

-

IV. 차기이월미처리결손금

-

(8,686,583,051)

(*) 전기부터 별도재무제표가 작성되지 않으므로, 연결재무제표상 전기초 이익잉여금으로 조정한 내역입니다.

25. 영업수익

당기 및 전기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

게임매출
6,312,795
7,474,816

교육용컨텐츠매출
60,860
90,921

합 계
6,373,655
7,565,737

26. 영업비용

당기 및 전기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

급여 및 퇴직급여
1,613,711
1,973,228

복리후생비
313,292
433,874

감가상각비
383,528
1,826,433

세금과공과
240,691
281,195

광고선전비
1,855
110,202

여비교통비
128,627
189,334

통신비
105,596
98,004

소모품비
69,186
20,952

보험료
9,633
14,117

접대비
19,101
2,623

지급수수료
2,942,593
1,556,106

사무용품비
1,163
2,849

차량유지비
25,928
15,531

수도광열비
115,844
136,590

도서인쇄비
3,628
5,505

교육훈련비
3,580
5,746

출장비
29,506
33,084

운반비
33,614
15,456

지급임차료
264,639
102,989

협회비
3,080
3,080

무형자산상각비
526,079
664,424

해외출장비
71,322
15,140

수선비
15,036
2,055

건물관리비
319,327
426,827

경상연구개발비
4,762,704
4,857,707

전력비
157,069
204,090

행사비
113,127
65,098

합 계
12,273,459
13,062,239

27. 영업비용의 성격별 분류

당기 및 전기 중 발생한 주요 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

급여 및 퇴직급여
5,546,085
6,470,130

복리후생비
527,772
794,678

감가상각비
383,528
1,826,433

세금과공과
240,691
281,195

지급수수료
3,558,443
1,556,106

무형자산상각비
526,079
664,424

건물관리비
319,327
426,827

여비교통비
128,627
189,334

기타
1,042,907
853,112

합 계
12,273,459
13,062,239

28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용

당기 및 전기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

기타영업외수익 :

외환차익
17,270
2,563

외화환산이익
-
488

유형자산처분이익
640,941
3,792,483

잡이익
112,932
19,598

기타영업외수익 계
771,143
3,815,132

기타영업외비용 :

외환차손
7,736
72,544

외화환산손실
1,769
16,823

기타의대손상각비
162
123,018

유형자산처분손실
41,850
346

무형자산처분손실
-
1,320

무형자산손상차손
1,918,286
7,254,966

잡손실
189,849
3,389

기타영업외비용 계
2,159,652
7,472,406

29. 금융수익 및 금융비용

당기 및 전기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

금융수익:

이자수익
53,500
55,715

사채상환이익
30,883
821,803

금융수익 계
84,383
877,518

금융비용:

이자비용
(1,387,133)
(1,264,654)

30.
주
당손익

(1) 기본주당손익

(단위: 주, 천원)

내 역
당 기
전 기

당기순손실
8,688,033
9,731,229

가중평균유통보통주식수
15,737,105
14,825,544

기본주당순손실
552원
656원

당기 및 전기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

① 당기

(단위: 주)

구 분
보통주식수
가중평균보통주식수

1월 1일 발행보통주식수
14,847,079
14,847,079

전환사채주식전환
1,161,412
890,026

12월 31일 가중평균유통보통주식수
16,008,491
15,737,105

② 전기

(단위: 주)

구 분
보통주식수
가중평균보통주식수

1월 1일 발행보통주식수
14,762,103
14,762,103

전환사채주식전환
84,976
63,441

12월 31일 가중평균유통보통주식수
14,847,079
14,825,544

(2) 희석주당순손익

당사
가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주는 전환사채가 있으며 희석주당순손익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정
하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다.

당기 및 전기 중 잠재적 보통주는 희석화 효과가 발생하지 아니하였으므로 희석주당순손익은 기본주당손익과 동일합니다.

31. 특수관계자와의 거래

(1) 당기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자구분
회사명
지분율

당기말
전기말

관계기업
경향플러스
25.03%
25.03%

(2) 당기 및 전기 중 발생한 특수관계자와의 주요 매출 및 매입 등 내용은 없습니다.

(3) 당기 및 전기 중 특
수
관계자와의 자금 거래는 다음과 같습니다.
① 당기

(단위: 천원)

특수관계자구분
특수관계자명
자금차입 거래

기초
증가
감소
기말

대표이사
박철우
900,000
500,000
1,400,000
-

② 전기

(단위: 천원)

특수관계자구분
특수관계자명
자금차입 거래

기초
증가
감소
기말

대표이사
박철우
-
950,000
50,000
900,000

(4) 당기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한

채권, 채무 내역은 없습니다.

(5) 주요 경영진에 대한 보상

당사는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사(사내이사 4인, 사외이사 1인)를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당기 및 전기 중주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

급여
837,038
911,563

퇴직급여
6,804
6,300

합 계
843,842
917,863

32. 우발채무 및 약정사항

(1) 담보로 제공된 자산

당기말 현재 담보로 제공된 자산은 존재하지 않으며, 전기말 현재 담보로 제공된 자산은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

담보권자
내역
담보로 제공된
자산등 금액
관련채무
담보설정액
담보내역

KEB하나은행
시설자금
42,231,446
6,386,000
9,749,000
DMC(상암동) 토지 및 건물

신한은행
운영자금
4,000,000
4,800,000

신한캐피탈
운영자금
800,000
1,200,000

신한저축은행
운영자금
2,000,000
2,400,000

합계
42,231,446
13,186,000
18,149,000

(2) 타인으로부터 제공받은 담보 및 보증의 내역
① 당기말

(단위: 천원)

보증 제공자
내역
보증한도액
비고

서울보증보험
이행보증보험증권 등
227,700
정부보조금 관련 이행보증 및 공탁

② 전기말

(단위: 천원)

보증 제공자
내역
보증한도액
비고

서울보증보험
이행보증보험증권 등
830,000
정부보조금 관련 이행보증 및 공탁

(주)서초동피에프브이

예금 채권

116,000

임차보증금반환청구권에 대한 담보제공

(3) 당사는 당기말 현재 playpark 등 게임서비스 제공업체와 당사가 개발한 온라인게임, AR,VR, MR 게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 선수금 및 최소수익보장액을 수취하여 유효기간동안 매출액으로 인식하고 있는 바, 동 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

거래처
계약내용
유효기간
해당게임명

Play Park Inc.
상용화 전까지 최소수익보장액 및 계약금을 받고, 상용화 후 최소수익보장액을 초과한 매출액에 대하여 약정비율로 분배받음
2018년 12월 1일 이후 1년간
스페셜포스

Asiasoft Online Pte Ltd
상용화 전까지 최소수익보장액 및 계약금을 받고, 상용화 후 최소수익보장액을 초과한 매출액에 대하여 약정비율로 분배받음
2018년 12월 2일 이후 1년간
스페셜포스2

CIB Net Station Sdn. Bhd
상용화 전까지 최소수익보장액 및 계약금을 받고, 상용화 후 최소수익보장액을 초과한 매출액에 대하여 약정비율로 분배받음
2018년12월2일 이후 1년간
스페셜포스2

(주)케이티
상용화 전까지 일정금액을 받고, 상용화 후 발생한 총매출액 중 일정수수료를 제외한 매출액에 대하여 약정비율로 분배받음
2017년12월1일 이후 3년간
SF VR : UW

(주)케이티
상용화 전까지 일정금액을 받고, 상용화 후 발생한 총매출액 중 일정수수료를 제외한 매출액에 대하여 약정비율로 분배받음
2018년10월5일 이후 3년간
SF VR : IV

(주)케이티
상용화 전까지 일정금액을 받고, 상용화 후 일시에 영업수익으로 인식함
2018년6월7일 이후 1년간
KTM

주식회사 현대아이티앤이
상용화 전까지 일정금액을 받고, 상용화 후 일시에 영업수익으로 인식함
2018년10월5일 이후 1년간
SF VR : ACE

금액 계
1,070,753

33. 금융상품 범주별 분류

(1) 당기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로 
측정하는 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
계

현금및현금성자산
10,671,856
-
-
10,671,856

단기금융상품
4,669
-
-
4,669

매출채권
745,767
-
-
745,767

기타채권
144,023
-
-
144,023

장기투자자산

-
200,000
1,729,075
1,929,075

장기기타채권
1,986,545
-
-
1,986,545

합 계
13,552,860
200,000
1,729,075
15,481,935

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
대여금및수취채권
매도가능금융자산
계

현금및현금성자산
885,194
-
885,194

매출채권
758,927
-
758,927

기타채권
188,646
-
188,646

매도가능금융자산
-
400,336
400,336

장기기타채권
727,552
-
727,552

합 계
2,560,319
400,336
2,960,655

(2) 당기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로 측정하는 금융부채

미지급금및기타채무
134,559

장기미지급금및기타채무

8,830

합 계
143,389

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로 측정하는 금융부채

미지급금및기타채무
504,920

장기미지급금및기타채무

73,830

단기차입금
13,700,000

유동성장기차입금
6,386,000

전환사채
5,214,473

합 계
25,879,223

(3)

당기 및 전기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.

① 당기

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로
측정하는 금융자산
상각후원가로 
측정하는 금융부채
합계

이자수익
53,500
-
53,500

사채상환이익
-
30,883
30,883

외환차익
17,270
-
17,270

이자비용
-
(1,387,133)
(1,387,133)

외환차손
(7,595)
(140)
(7,735)

외화환산손실
(1,769)
-
(1,769)

합 계
61,406
(1,356,390)
(1,294,984)

② 전기

(단위: 천원)

구 분
대여금및수취채권
상각후원가로 
측정하는 금융부채
합계

이자수익
55,715
-
55,715

사채상환이익
1,827
736
2,563

외환차익
-
488
488

외화환산이익
-
821,803
821,803

이자비용
-
(1,264,654)
(1,264,654)

외환차손
(72,544)
-
(72,544)

외화환산손실
(16,823)
-
(16,823)

합 계
(31,825)
(441,627)
(473,452)

34. 금융위험관리

당사는 신용위험, 유동성 위험과 시장위험에 노출되어 있습니다. 시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치의 변동위험 등으로 구분됩니다. 당사는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 면밀하게 모니터링하고 대응하는 위험관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 

금융위험관리의 대상이 되는 당사의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 장기투자자산, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 미지급금및기타채무 등으로 구성되어 있습니다.

(1) 시장위험
1) 환율변동위험
당사는 글로벌 영업 및 장부통화와 다른 수입과 지출로 인해 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY, CNY 등이 있습니다. 또한 당사는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(외화단위: USD,JPY,CNY, 원화단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

외화금액
외화환산액
외화금액
외화환산액

화폐성자산
USD
247,293.20
276,499
467,524.11
500,905

JPY
-
-
5,787,648.00
54,931

CNY
58,000.00
9,440
58,000.00
9,492

합 계

285,939

565,328

화폐성부채
USD
-
-
8,500.00
9,107

합 계

-

9,107

당사는 내부적으로 원화 환율 10% 변동을 기준으로 환위험을 측정하고 있으며, 상기의 변동비율은 합리적으로 발생가능한 환율변동위험에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있습니다. 당기 및 전기 중 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 당기 및 전기 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

10% 상승시
10% 하락시
10% 상승시
10% 하락시

화폐성자산
USD
27,650
(27,650)
50,091
(50,091)

JPY
-
-
5,493
(5,493)

CNY
944
(944)
949
(949)

소계
28,594
(28,594)
56,533
(56,533)

화폐성부채
USD
-
-
(911)
911

소계
-
-
(911)
911

합계
28,594
(28,594)
55,622
(55,622)

상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 한 것입니다.

2) 이자율 위험

당사는 내부적으로 이자율 1% 변동을 기준으로 이자율위험을 측정하고 있으며, 상기의 변동비율은 합리적으로 발생가능한 이자율변동위험에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있습니다.
당사는 당기말 현재 차입금이 존재하지 않아, 이자율변동위험에 노출되지 않습니다.
전기말 현재 당사의 차입금 및 사채 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
전기말

단기차입금
13,700,000

유동성장기차입금
6,386,000

전환
사채

5,214,473

합 계
25,300,473

이자율의 변동이 당기손익에 미치는 영향을 분석 시, 당사는 보고기간말 현재 남아있는 부채금액이 연도중 계속 남아있었다고 가정하고 그 영향을 분석하였습니다.

전기말 현재 변동금리부 차입금은
10,386,000천원이며, 전기 중 차입금과 관련하여 이자율이 1% 변동시 이자율 변동이 전기 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
전 기

1% 상승시
1% 하락시

변동이자율 금융상품
(103,860)
103,860

(2) 신용위험

신
용위험은 당사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당기말 및 전기말 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

현금및현금성자산(*)
10,662,416
875,152

단기금융상품
4,669
-

매출채권
745,767
758,927

기타채권
162,258
188,646

장기기타채권
1,986,545
727,552

합 계
13,561,655
2,550,277

(*) 보유현금은 제외하였습니다.

① 매출채권
당사는 매출채권에 대해 발생할 것으로 기대되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생할 것으로 기대되는 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되며, 당기 발생한 손실충당금의 변동은 주석 7에서 설명하고 있습니다.

② 채무증권
신용위험은 당사가 보유하고 있는 채무증권에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 당사는 신용도가 높은 금융기관들과 거래를 하고 있습니다. 

당사가 보유하는 대부분의 채무증권은 채무불이행 발생 위험이 낮고, 단기적으로 차입자가 계약상 현금흐름 지급의무를 이행할 수 있는 강한 능력을 갖고 있기 때문에 신용위험이 낮은 것으로 보고 있습니다. 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다.

한편, 당사는 매 보고기간 말 거래상대방의 신용위험 변동을 관찰하고 있으며, 계약상 지급의 연체일수가 30일을 초과하는 경우에는 신용위험이 유의적으로 증가한 것으로 간주하여, 전체기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하였습니다.

③ 현금 및 현금성자산
당사는 당기말 현재 현금 및 현금성자산 10,662,416천원(전기말: 875,152천원)을 평가기관의 신용평가등급이 일정 등급 이상인 은행 및 금융기관에 예치하고 있습니다.
현금 및 현금성자산에 대한 손상은 12개월 기대손실로 측정하였으며, 익스포저의 만기가 단기인 것을 반영하였습니다. 당사는 상대방의 외부신용등급에 기초하여 현금및현금성자산의 위험이 낮다고 판단하였습니다.

(3) 유동성 위험
당사의 유동성 관리방법은 충분한 현금및현금성자산을 유지하고 금융기관으로부터의 신용한도 확보를 통해 충분한 유동성을 확보하는 것 입니다. 당사는 적극적인 영업활동을 통해 신용한도 내에서 충분한 유동성을 유지하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 당사가 발행한 금융부채의 계약상 만기와 금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다. 
① 당기말

(단위: 천원)

구분
장부금액
계약상 현금흐름

계
6개월이내
6~12개월
1년 이상

미지급금및기타채무
134,559
134,559
134,559
-
-

장기미지급금및기타채무
8,830
8,830
-
-
8,830

합계
143,389
143,389
134,559
-
8,830

② 전기말

(단위: 천원)

구분
장부금액
계약상 현금흐름

계
6개월이내
6~12개월
1년 이상

차입금
20,086,000
20,478,483
20,478,483
-
-

전환사채(*)
5,214,473
5,832,047
5,832,047
-
-

미지급금및기타채무
504,920
504,920
403,981
100,939
-

장기미지급금및기타채무
73,830
73,830
-
-
73,830

합계
25,879,223
26,889,280
26,714,511
100,939
73,830

(*) 조기상환청구권이 부여되어 있으며, 가장 이른 기간에 행사되는 것을 가정하였습니다.

(4) 자본위험관리
당사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 자기자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 자기자본은 재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다.

당기말과 전기말 현재 당사의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기말
전기말

부채
1,792,168
28,793,433

자본
18,103,755
21,512,813

부채비율
9.90%
133.84%

(5) 공정가치

당기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
① 당기말

(단위: 천원)

구 분
장부금액
수준1
수준2
수준3
합 계

공정가치로 측정되는 금융자산:

당기손익-공정가치 측정
200,000
-
-
200,000
200,000

기타포괄손익-공정가치 측정
1,729,075
-
-
1,729,075
1,729,075

합 계
1,929,075
-
-
1,929,075
1,929,075

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
장부금액
수준1
수준2
수준3
합 계

공정가치로 측정되는 금융자산:

매도가능금융자산
400,336
-
-
400,336
400,336

공정가치로 측정되지 않는 금융부채:

전환사채
5,214,473
-
4,737,760
-
4,737,760

장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다.

당기말 현재 재무상태표에서 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
평가기법
유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수
공정가치측정과 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수간 상호관계

지분증권- 미디어웹(*)
할인된 현금흐름
예상 현금흐름
예상 현금흐름이 증가(감소)하는 경우 추정된 공정가치는 증가(감소)합니다.

가중평균자본비용: 15.99%
가중평균자본비용이 증가(감소)하는 경우 추정된 공정가치는 감소(증가)합니다.

영구성장률: 2%
영구성장률이 증가(감소)하는 경우 추정된 공정가치는 증가(감소)합니다.

시장접근법
주가순자산비율(PBR)
주가순자산비율이 증가(감소)하는 경우 추정된 공정가치는 증가(감소)합니다.

지분증권- (주)리얼리티매직
할인된 현금흐름
예상 현금흐름
예상 현금흐름이 증가(감소)하는 경우 추정된 공정가치는 증가(감소)합니다

가중평균자본비용: 14.87%
가중평균자본비용이 증가(감소)하는 경우 추정된 공정가치는 감소(증가)합니다

영구성장률: 1%
영구성장률이 증가(감소)하는 경우 추정된 공정가치는 증가(감소)합니다

(*) 공정가치는 현금흐름 할인법과 시장접근법으로 산정된 공정가치의 평균값으로 추정되었습니다.

35. 현금흐름표
당기 및 전기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당 기
전 기

전환사채의 전환권행사
(6,618,257)
(691,195)

매출채권및기타채권의 제각
-
15,745,250

복구충당부채의 설정
152,231
6,800

금융비용 자본화
-
(271,938)

36. 재무활동에서 생기는 부채의 변동
당기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
기 초
현금흐름
비현금 변동
기 말

환율변동
기타(*)

재무활동으로부터의 총부채

단기차입금
13,700,000
(13,700,000)
-
-
-

유동성장기부채
6,386,000
(6,386,000)
-
-
-

전환사채
5,660,000
(309,119)
-
(5,350,881)
-

합 계
25,746,000
(20,395,119)
-
(5,350,881)
-

(*) 전환 등에 의해 변동되었습니다.

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제 8 조 (주식의 종류)

이 회사가 발행할 주식은 기명식 보통주식과 기명식
우선주식으로 한다.

제 8 조 (주식의 종류)

① 회사가 발행할 주식은 기명식 보통주식과 기명식
종류주식으로 한다.

② 회사가 발행하는 종류주식은 이익배당 또는 잔여재산분배에 관한 종류주식, 의결권 배제 또는 제한에 관한 종류주식, 상환주식, 전환주식 및 이들의 전부 또는 일부를 혼합한 주식으로 한다.

③ 제5조의 발행예정주식총수 중 종류주식의 발행한도는 30,000,000주로 한다.

발행가능한 주식의 종류 추가를 위한 조문정비

제 8 조의 2 (
우선주식의 수와 내용)

①이 회사가 발행할 우선주식의 총수는 10,000,000주이며, 회사는 우선주식의 발행 당시 이사회의 결의로 의결권 없는 우선주식을 발행할 수 있다.

②우선주식에 대하여 우선배당율은 액면금액을 기준으로 하여 연 9% 이상으로 한다.

③누적적 또는 참가적 우선주의 여부 등 보통주식에 대한 관계에서 우선주식에 대한 이익 배당의 구체적인 방법은 발행시 이사회의 결의로 정한다.

④우선주식은 발행일로부터 10년째 되는 날까지 우선주주의 청구에 따라 보통주식으로 전환될 수 있다. 다만, 우선주식 발행 당시 이사회결의로 우선주식의 존속기간을 정하고 그 기간만료와 동시에 보통주식으로 전환되는 것으로 정할 수 있다. 전환청구기간 또는 존속기간의 정함이 있는 경우에는 그 존속기간 중 소정의 배당을 하지 못한 경우에는 소정의 배당을 완료할 때까지 그 기간을 연장한다. 이 경우 전환으로 인하여 발행하는 주식에 대한 이익의 배당에 관하여는 제11조의1의 규정(신주의 배당기산일)을 준용한다.

⑤이 회사가 유상증자, 무상증자, 주식배당을 실시하는 경우, 보통주식에 대하여는 보통주식을 우선주식에 대하여는 동일한 조건의 우선주식을 각 그 소유주식 비율에 따라 발행하는 것을 원칙으로 한다. 다만, 회사는 필요에 따라서 유상증자나 주식배당시 한가지 종류의 주식만을 발행할 수도 있으며 이 경우 모든 주주는 그 발행되는 주식에 대하여 배정 또는 배당을 받을 권리를 갖는다.

⑥우선주식의 전환으로 발행되는 보통주식의 발행가액은 전환 전 주식의 발행가액으로 한다. 다만, 전환가액을 조정할 수 있는 우선주식을 발행하는 경우에는 발행 당시 이사회에서 전환가액을 조정할 수 있다는 내용, 조정사유, 조정의 기준일 및 방법을 정하여야 한다.

⑦이 회사는 우선주식을 주주의 상환청구에 따라 회사의 이익으로써 소각할 수 있는 상환주식으로 정할 수 있다.

⑧우선주식의 상환기간은 우선주식 발행 당시 발행일로부터 10년의 범위 내에서 이사회 결의로 정한다.

⑨우선주식을 상환하는 경우 상환가액은 발행가액 및 이에 가산금액(있는 경우)을 더한 금액으로 하며, 가산금액은 배당률, 이자율, 시장상황, 기타 상환주식의 발행과 관련된 제반 사정을 참작하여 발행시 이사회의 결의로 정한다. 다만, 상환가액을 조정할 수 있는 우선주식을 발행하는 경우에는 발행 당시 이사회에서 상환가액을 조정할 수 있다는 내용, 조정사유, 조정의 기준일 및 방법을 정하여야 한다.

제 8 조의 2 (
이익배당에 관한 종류주식)

①회사는 발행주식총수의 4분의1 범위 내에서 이익배당에 관한 우선주식(이하 “이익배당우선주식”)을 발행할 수 있다.

②이익배당우선주식에 대하여는 액면금액을 또는 1주당 발행금액을 기준으로 연 0% 이상으로 발행시에 이사회가 정한 우선 비율에 따른 금액을 현금으로 우선 배당한다.

③보통주식의 배당률이 이익배당우선주식의 배당률을 초과할 경우에는 그 초과분에 대하여 참가적 또는 비참가적인 것으로 할 수 있다.

④이익배당우선주식에 대하여 어느 사업연도에 있어서 소정의 배당을 하지 못한 경우에는 누적된 미배당분에 대하여 다음 사업연도의 배당 시에 누적적 또는 비누적적인 것으로 할 수 있다.

⑤존속기간 만료일까지 소정의 배당을 하지 못한 경우에는 소정의 배당을 완료할 때까지 그 기간을 연장하는 것을 이사회 결의로 정할 수 있다.

발행가능한 종류주식 세부구분

<신 설>

제 8 조의 3 (잔여재산분배에 관한 종류주식)

①회사는 발행주식총수의 4분의1 범위 내에서 보통주식보다 잔여재산의 분배에 있어서 우선적인 권리를 갖는 종류주식(이하 “잔여재산분배 우선주식”이라 한다)을 발행할 수 있다.

②잔여재산분배 우선주식에 대하여는 잔여재산 분배에 있어 최초 발행가액(할증 발행된 경우 할증분 포함)과 미지급된 배당금의 합계액을 한도로 발행시에 이사회가 정한 금액을 우선 배당한다.

발행가능한 종류주식 세부구분

<신 설>

제 8 조의 4 (의결권 배제 및 제한에 관한 종류주식)

①회사는 발행주식총수의 4분의1 범위 내에서 관련 법령상 허용되는 한도까지 의결권의 배제·제한에 관한 종류주식(이하 “의결권배제ㆍ제한주식”이라 한다)을 발행할 수 있다.

②의결권 배제에 관한 종류주식의 주주는 모든 주주총회 결의가 필요한 모든 안건에 대하여 의결권을 행사할 수 없다.

③의결권 제한에 관한 종류주식의 주주는 주주총회 결의가 필요한 다음 각 호의 안건 중 발행시 이사회가 정하는 안건에 대하여 의결권을 행사할 수 없다.

1.이사ㆍ감사의 선임ㆍ해임

2.정관변경

3.자본금변경

4.이익배당

5.합병ㆍ분할ㆍ분할합병

6.주식의 포괄적 교환·이전

7.중요한 영업양수도

8.사실상 중요한 영업의 폐지를 초래하는 자산 처분

9.영업전부의 임대 또는 경영위임, 타인과 영업의 손익 전부를 같이하는 계약, 그 밖에 이에 준하는 계약의 체결, 변경 또는 해약

10.회사해산

11.기타 관련 법령 및 정관에 의하여 주주총회의 결의를 필요로 하는 사항

④의결권배제ㆍ제한주식이 제8조의2에 의한 이익배당우선주식과 혼합하여 발행된 경우 의결권제한주식에 대하여 소정의 배당을 하지 아니한다는 결의가 있는 경우에는 총회의 다음 총회부터 그 우선적 배당을 한다는 결의가 있는 총회의 종료시까지는 의결권이 있는 것으로 한다.

발행가능한 종류주식 세부구분

<신 설>

제 8 조의 5 (상환에 관한 종류주식)

①회사는 발행주식총수의 4분의1 범위 내에서 상환에 관한 종류주식(이하 이 조에서 “상환주식”이라 한다)을 발행할 수 있다.

②상환주식은 발행시에 이사회의 결의로 회사의 선택에 따라 상환하거나, 주주의 선택에 따라 회사에 대하여 상환을 청구하거나, 양자를 병행하는 것으로 할 수 있다.

③상환주식의 상환가액은 발행가액 및 이에 가산금액(가산금액이 있는 경우에 한함)을 더한 금액으로 하며, 가산금액은 배당률, 시장상황, 기타 상환주식의 발행에 관련된 제반 사정을 고려하여 발행시에 이사회의 결의로 정한다. 다만, 상환가액을 조정할 수 있는 것으로 하려는 경우 이사회에서 상환가액을 조정할 수 있다는 뜻, 조정사유, 조정의 기준일 및 조정방법을 정하여야 한다.

④상환주식의 상환권행사기간 또는 상환기간은 발행일로부터 10년 이내의 범위에서 이사회의 결의로 정한다. 단, 다음 각호의 1에 해당하는 사유가 발생하는 경우에는 그 사유가 해소될 때까지 상환기간은 연장된다.

1.상환주식이 제8조의2에 의한 누적적 이익배당 우선주식과 혼합하여 발행된 경우 상환주식에 대하여 우선적 배당이 완료되지 아니한 경우

2.회사의 배당가능이익이 부족하여 상환기간 내에 상환하지 못하는 경우

⑤상환주식을 회사의 선택으로 상환하는 경우에는 상환주식의 전부 또는 일부를 일시에 또는 분할하여 상환할 수 있다. 단, 분할상환하는 경우에는 회사의 추첨 또는 안분비례의 방법에 의하여 상환할 주식을 정할 수 있으며, 이 경우 발생하는 단주는 상환하지 아니한다.

⑥주주에게 상환청구권이 부여된 경우 주주는 자신의 선택으로써 상환주식 전부 또는 일부를 일시에 또는 분할하여 상환해 줄 것을 청구할 수 있다. 이 경우 당해 주주는 상환할 뜻 및 상환 대상 주식을 14일 이상의 기간을 정하여 회사에 통지하여야 한다. 단, 회사는 배당가능이익으로 상환대상 주식 전부를 일시에 상환하기 충분하지 않을 경우 이를 분할상환할 수 있고, 이 경우 발생하는 단주는 상환하지 아니한다.

⑦법령이 허용하는 경우 회사는 이사회의 결의로 이 상환주식을 제8조의6에 의한 전환주식과 혼합하여 발행할 수 있다. 이 경우 이사회는 주주의 전환권 행사와 회사의 선택에 의한 상환권 행사 간에 상호 우선순위를 정할 수 있다.

발행가능한 종류주식 세부구분

<신 설>

제 8 조의 6 (전환에 관한 종류주식)

①회사는 발행주식총수의 4분의1 범위 내에서 주식을 주주 또는 회사가 다른 종류의 주식으로 전환할 수 있는 주식(이하“전환주식”)을 발행할 수 있다.

②전환주식은 발행시에 이사회의 결의로 회사의 선택에 따라 전환하거나, 주주의 선택에 따라 회사에 대하여 전환을 청구하거나, 양자를 병행하는 것으로 할 수 있다.

③회사가 전환을 할 수 있는 사유, 전환조건, 전환으로 인하여 발행할 주식의 수와 내용은 주식발행 시 이사회의 결의로 정한다.

④전환주식의 주주 또는 회사가 전환을 청구할 수 있는 기간은 발행일로부터 10년 이내의 범위에서 발행시 이사회의 결의로 정한다.

⑤전환으로 인하여 발행하는 주식에 대한 이익의 배당에 관하여는 제11조의2 규정을 준용한다.

발행가능한 종류주식 세부구분

제9조 (주권의 종류)

이 회사가 발행할 주권의 종류는 일주권, 오주권, 일십주권, 오십주권, 일백주권, 오백주권, 일천주권, 일만주권의8종으로 한다.

제9조 (주권의 종류)

<삭 제>

주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률이 시행됨에 따라 주권의 종류 삭제

<신 설>

제9조의2 (주식등의 전자등록)

회사는 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록 하여야 한다.

주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률이 시행됨에 따라 관련 근거 신설

제12조 (명의개서대리인)

①~② <생략>

③이 회사의 주주명부 또는 그 사본을 명의개서대리인의 사무취급 장소에 비치하고 주식의
명의개서, 질권의 등록 또는 말소, 신탁재산의 표시 또는 말소, 주권의 발행, 신고의 접수, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급케 한다.

④<생 략>

제12조 (명의개서대리인)

①~② <현행과 동일>

③이 회사의 주주명부 또는 그 사본을 명의개서대리인의 사무취급장소에 비치하고 주식의
전자등록, 주주명부의 관리, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급케 한다.

④<현행과 동일>

주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률이 시행됨에 따른 주식사무처리 변경내용 반영

제13조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고)

①주주와 등록질권 자는 그 성명, 주소 및 인감 또는 서명 등을 제12조의 명의개서대리인에게 신고하여야 한다.

②외국에 거주하는 주주와 등록질권 자는 대한민국 내에 통지를 받을 장소와 대리인을 정하여 신고하여야 한다.

③제1항 및 제2항의 변동이 생긴 경우에도 같다.

제13조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고)

<삭 제>

주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률이 시행됨에 따라 주식이 전자 등록될 경우 명의개서대리인에게 주주 등의 제반 정보를 신고할 필요가 없으므로 관련 내용 삭제

제17조의2(사채발행에 관한 준용규정)

제12조
, 제13조의규정은 사채발행의 경우에 준용한다.

제17조의2(사채발행에 관한 준용규정)

제12조의 규정은 사채발행의 경우에 준용한다.

제13조 삭제에 따른 문구 정비

제44조의2 (외부감사인의 선임)

회사
가 외부감사인을 선임함에 있어서는 주식회사의외부감사에관한법률의 규정에 의한 감사인선임위원회(또는 감사위원회)의 승인을 얻어야 하고, 그 사실을 외부감사인을 선임한 사업연도 중에 소집되는 정기주주총회에 보고하거나 주주에게 통지 또는 공고하여야 한다.

제44조의2 (외부감사인의 선임)

회사
는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률의 규정에 의한 감사인선임위원회의 승인을 받아 감사가 선정한 외부감사인을 선임하며 그 사실을 선임한 사업년도 중에 소집되는 정기총회에 보고하거나 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 시행령에서 정하는 바에 따라 주주에게 통지 또는 공고하여야 한다.

개정 외감법 제10조에 따라 외부감사인의 선정권 변경 내용을 반영

부 칙

1.~25. <생 략>

26. <신 설>

부 칙

1.~25. <현행과 동일>

26. 이 정관은 2019년 3월 27일부터 시행한다. 다만, 제9조, 제9조의2, 제12조, 제13조, 제17조의2 개정 내용은 「주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행령」이 시행되는 날부터시행한다.

부칙의 신설

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

이진욱
1969.02.19
사외이사
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

이진욱
건축사사무소 소장

영국 UCL대학교 도시설계학 석사

이진욱 건축사사무소 소장

㈜드래곤플라이 사외이사

없음

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 감사의 선임

<권유시 감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

함영섭
1957.05.16
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업(현재)
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

함영섭
(주)드래곤플라이 감사

서울대학교

신한금융투자증권 런던지사장

넥스트벤처투자(주) 경영고문

㈜드래곤플라이 감사

없음

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

이사의 수(사외이사수)
4명( 1명 )
4명( 1명 )

보수총액 내지 최고한도액
2,300백만원
2,300백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 감사의 보수 한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

감사의 수
1명
1명

보수총액 내지 최고한도액
50백만원
50백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

※ 참고사항

당사는 주총분산 자율준수프로그램에 참여하여 2019년 3월 27일(수요일)에 정기주주총회 개최를 결정하였습니다. 따라서 당사는 '주주총회 집중일 개최 사유 신고'의 해당사항이 없습니다.