미투온 — 주주총회소집공고 (20180313)
제출인: 미투온

주주총회소집공고
2.7
주식회사 미투온

주주총회소집공고

2018 년 3 월 13 일

회 사 명 :
주식회사 미투온

대 표 이 사 :
손창욱

본 점 소 재 지 :
서울특별시 갇남구 학동로 31길 12, 벤쳐캐슬빌딩 2층

(전 화) 02)515-2864

(홈페이지)http://www.me2on.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 이사
(성 명) 최원석

(전 화) 02)515-2864

주주총회 소집공고

(제8기 정기주주총회)

제8기 정기주주총회 소집 통지(공고)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

우리 회사는 정관 제23조에 의하여 제8기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.(※신문공고시 상법 제542조의4 및 정관25조에 의거하여 발행주식총수의 1% 이하 소유주주에 대하여는 이 공고로 소집통지에 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다)

- 아래 -

1. 일 시 : 2018년 03월 30일 (금) 오전 10시

2. 장 소 : 서울특별시 강남구 학동로 31길 12, 벤쳐캐슬빌딩 2층

3. 회의목적사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제8기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건
제2호 의안 : 정관 변경의 건 (사업목적 추가의 건)

제2호 의안 : 이사선임의 건

2-1호 의안 대표이사 손창욱 선임의 건

성명

생년월일

주요약력

추천인

회사와의 거래내역

최대주주와의 관계

손창욱

1976.11.21

㈜프리챌 대표이사

㈜미투온 대표이사 (2010.06~현재)

이사회

없음

본인

2-2호 의안 사내이사 김세영 선임의 건

성명

생년월일

주요약력

추천인

회사와의 거래내역

최대주주와의 관계

김세영

1978.09.16

㈜빅터치 게임기획

㈜미투온 기획이사 (2010.06~현재)

이사회

없음

사내이사

2-3호 의안 사내이사 Lau Ho Ming 선임의 건

성명

생년월일

주요약력

추천인

회사와의 거래내역

최대주주와의 관계

Lau Ho Ming

1977.08.29

Barclays Global Investor 마케팅 팀장

Memoriki Limited 대표이사

㈜미투온 마케팅이사( 2012.12~현재)

이사회

없음

사내이사

2-4호 의안 사외이사 정듀크회민 선임의 건

성명

생년월일

주요약력

추천인

회사와의 거래내역

최대주주와의 관계

정듀크회민

1980.02.24

-Deutsche Bank 기업금융부

-맥쿼리증권 기업금융부

-RBS아시아증권 기업금융부

-CIMB증권 기업금융부

-코스톤아시아 상무(2015.02~현재)

이사회

없음

없음

제3호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건

제4호 의안 : 이사 보수한도액 결정의 건

제5호 의안 : 감사 보수한도액 결정의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 금융위원회, 한국거래소 및 한국예탁결제원 증권대행부에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 예탁결제원 의결권 행사(섀도우보팅)제도 폐지에 따른 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

예탁결제원의 의결권 행사(섀도우보팅)제도가 2018년 1월 1일부터 폐지됨에 따라 금번 주주총회부터는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 할 수 있습니다.

※ 금번 제8기 정기주주총회에서 별도의 기념품은 지급하지 않으며,
 정기주주총회 관련 문의사항은 02)515-2864로 연락 주시기 바랍니다.

2018년 03월 13일

주식회사 미투온

대표이사 손 창 욱

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

박성래
(출석률: 100.0%)
추원식
(출석률: 100.0%%)

찬 반 여 부

제17-01회차
2017.03.02
타법인 출자의 건
찬성
찬성

제17-02회차
2017.03.14
결산이사회
찬성
찬성

제17-03회차
2017.03.14
제7기 정기주주총회 소집의 건
찬성
찬성

제17-04회차
2017.05.15
신주 발행 및 타법인 출자의 건
찬성
찬성

제17-05회차
2017.06.02
타법인 출자의 건
찬성
찬성

제17 -06회차
2017.09.15
내부규정 개정의 건
찬성
찬성

제17-07회차
2017.11.28
타법인 출자 및 전환사채 발행 결정의 건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

윤리위원회
추원식(위원장)
박성래
최원석
2017.03.14
모니터링 시스템 점검의 건
가결

2017.09.15
모니터링 시스템 점검의 건
가결

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
2,000
24
12
-

주) 상기 "주총승인금액"은 2017년 3월 31일 제7기 정기주주총회에서 승인된 이사 전체에 대한 보수한도 승인금액 입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1. 산업의 특성

가. 게임 산업

당사가 영위하고 있는 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.
 게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다.

 또한 여타의 산업과는 다르게 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에도 큰 영향을 받지 않으며 언어, 국가 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있는 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출할 수 있습니다. 
 게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 비디오 게임, 아케이드 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, PC 게임 시장 등으로 구분할 수 있습니다.

나. 모바일 게임 산업

 모바일 게임은 휴대폰을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며, 생활필수품으로 자리잡은 휴대폰의 특성상 시간과 공간의 제약을 받지 않아 타 게임 플랫폼과 비교하여 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한, 스마트폰의 기능 향상과 무선데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT 기술의 향상으로 다양한 장르의 게임이 출시되고 있으며 전세계에서 동일하게 서비스를 제공할 수 있게 됨으로써 해외 진출이 다른 산업에 비해 용이하며, 고부가가치를 창출하고 있습니다.

다. 소셜카지노 게임 산업

 소셜카지노 게임은 Facebook 혹은 Twitter 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 카지노 게임이 접목된 형태로, 가족 혹은 친구들과 함께 테이블 게임이나 슬롯 같은 카지노 게임을 즐길 수 있는 게임으로 "소셜"기능을 바탕으로 한 "카지노"를 뜻합니다.
 소셜카지노 게임 내에서는 오프라인 카지노와 달리 환금이 불가능한 칩 또는 코인 형태의 실제 가치가 없는 가상의 재화(Virtual Money)가 사용되기 때문에 사행성 요소가 없고 관련 법규에서 자유로운 편입니다.

 또한, 소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 온라인 소셜플랫폼, 모바일 플랫폼 등 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시물레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 타 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 업그레이드나 선물, 보너스를 위해 돈을 지불하는 것은 가능하지만 다른 카지노 종류와는 달리 환금이 불가능하다는 것이 특징입니다.

 카지노의 종류를 나누어 본다면 다음과 같습니다.

카지노의 종류

구분

오프라인 카지노

온라인 카지노

소셜 카지노

베팅수단

칩

사이버머니

사이버머니

결제

칩 구매

사이버머니 구매

무료충전/선택적 구매

결제율

100%

100%

1.5% ~ 2.0%

환금성

Yes

Yes

No

규제여부

Yes

Yes

No

(출처 : LIG 투자증권)

 당사의 주력 사업분야인 소셜카지노는 최초 Facebook을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, IOS 등)으로 확장되고 있습니다. 

2. 산업의 성장성
 가. 게임 산업

 1) 세계 게임 시장

2016년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 6.4% 증가한 1,428억 1,400만 달러로 집계되었습니다. 2012년 마이너스 성장을 보인 이후 2013년부터 다시 성장세로 돌아서긴 했지만, 세계 게임시장의 성장률은 2014년 13.2%, 2015년 10.4%, 2016년 6.4%로 점차 낮아지고 있습니다. 이는 꾸준히 성장해왔던 비디오게임과 온라인게임 시장 규모가 각각 -1.5%, -8.1%씩 축쇠됐기 때문인 것으로 보입니다.

[세계 게임시장 규모 및 성장률 (2014~2019년)]
 (단위 : 백만달러)

구분

2014
2015
2016
2017(E)
2018(E)
2019(E)
16~19
연평균 성장률

아케이드게임

매출액

25,202
28,680
30,431
31,391
32,070
32,856
2.6%

성장률

-
13.8%

6.1
%

3.2
%

2.2
%

2.4
%

PC게임

매출액

4,731
4,948
5,044
5,112
5,177
5,251
1.3%

성장률

-
4.6%

1.9
%

1.4
%

1.3
%

1.4
%

비디오게임

매출액

35,646
35,980
35,434
37,044
38,467
39,747
3.9%

성장률

-
0.9%

-1.5
%

4.5
%

3.8
%

3.3
%

온라인게임

매출액

28,516
28,735
26,417
27,117
28,917
31,371
5.9%

성장률

-
0.8%

-8.1
%

2.6
%

6.6
%

8.5
%

모바일게임

매출액

27,454
35,851
45,489
53,806
61,433
67,616
14.1%

성장률

-
30.6%

26.9
%

18.3
%

14.2
%

10.1
%

합계

매출액

121,549
134,194
142,814
154,469
166,064
176,841
7.4%

성장률

10.4%

6.4
%

8.2
%

7.5
%

6.5%

(출처 : 2017 대한민국 게임백서)

2) 국내 게임 시장

2016년 국내 게임시장 규모는 2015년 10조 7,223억 원에 비해 1.6% 성장한 10조 8,945억 원으로 나타났습니다. 게임시장 규모는 전년과 마찬가지로 꾸준히 상승하고 있으나 성장률 자체는 감소하는 중이라 할 수 있습니다.
 2017년 국내 게임시장 규모는 2016년보다 6.2% 상승하여 11조 5,703억 원을 기록할 것으로 전망됩니다. 온라인 게임시장의 경우 전체 시장은 하락세에 접어들고 있으나 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있어 소폭 상승할 것으로 보입니다. 그러나 모바일게임이 꾸준히 상승률을 보여 전체 시장의 성장을 견인할 것으로 보입니다.

 [국내 게임시장 규모 및 성장률 (2015~2019년)]
 (단위 : 억원)

구분

2015
2016
2017(E)
2018(E)
2019(E)

온라인게임

매출액

52,804
46,464
47,207
47,821
48,347

성장률

-4.7
%

-12.0
%

1.6
%

1.3
%

1.1
%

모바일게임

매출액

34,844
43,301
48,800
53,143
56,704

성장률

19.6
%

24.3
%

12.7
%

8.9
%

6.7
%

비디오게임

매출액

1,661
2,627
2,711
2,763
2,724

성장률

3.9
%

58.1
%

3.2
%

1.9
%

-1.4
%

PC게임

매출액

379
323
337
345
350

성장률

12.5
%

-14.8
%

4.3
%

2.3
%

1.7
%

아케이드게임

매출액

474
814
792
737
708

성장률

-10.3
%

71.5
%

-2.7
%

-7.0
%

-3.9
%

PC방

매출액

16,604
14,668
15,137
15,364
15,472

성장률

35.2
%

-11.7
%

3.2
%

1.5
%

0.7
%

아케이드게임장

매출액

457
750
718
657
577

성장률

13.0
%

63.8
%

-4.3
%

-8.4
%

-12.3
%

합계

매출액

107,223
108,947
115,703
120,830
124,882

성장률

7.5
%

1.6
%

6.2
%

4.4
%

3.4%

(출처 : 2017 대한민국 게임백서)

나. 모바일 게임 산업

1) 세계 모바일 게임 시장

 2016년 세계 모바일 게임시장 규모는 2015년 대비 26.9% 증가한 454억 8,900만 달러로 집계되었습니다. 이로써 모바일게임은 비디오게임을 제치고 가장 규모가 큰 게임플랫폼이 되었습니다. 한 해 동안 가장 큰 성장을 보인 모바일 게임시장은 이후로도 두 자릿수 성장세를 지속할 것으로 예측됩니다. 그러나 성장 폭은 다소 좁아질 듯 합니다. 2016년부터 2019년까지의 연평균 성장률은 14.1%입니다. 이에 2019년 676억 1,600만 달러 규모에 도달할 것으로 전망됩니다. 
 
 [세계 모바일 게임시장 규모 및 성장률 (2014~2019년)]

(단위 : 백만달러)

구분
2014
2015
2016
2017(E)
2018(E)
2019(E)
16~19
연평균
성장률

북미
시장규모
4,931
6,661
8,357
9,951
11,210
12,004

12.8
%

성장률
-

35.1
%

25.5
%

19.1
%

12.7
%

7.1
%

유럽
시장규모
5,133
7,383
9,861
12,333
14,650
16,601

19.0
%

성장률
-

43.8
%

33.6
%

25.1
%

18.8
%

13.3
%

아시아
시장규모
17,114
21,408
26,717
30,781
34,613
37,795

12.3
%

성장률
-

25.1
%

24.8
%

15.2
%

12.5
%

9.2
%

남미
시장규모
276
399
554
741
960
1,216

30.0
%

성장률
-

44.6
%

38.8
%

33.8
%

29.6
%

26.7
%

합계
시장규모
27,454
35,851
45,489
53,806
61,433
67,616
14.1%

성장률
-

30.6
%

26.9
%

18.3
%

14.2
%

10.1
%

(출처 : 2017 대한민국 게임백서)

2) 국내 모바일 게임 시장

 2016년 국내 모바일 게임시장은 전년 대비 24.3% 증가한 4조 3,301억 원으로 집계되었습니다. 성장률은 2014년 25.2%에서 2015년에는 19.6%로 감소하였으나 2016년에 24.3%로 다시 증가하였습니다. 매출액은 2015년에 3조 원을 돌파한 뒤, 2016년에는 4조 원을 돌파하였습니다. 또한 국내 게임시장 전체에서 모바일게임의 점유율은 2014년 29.2%, 2015년 32.5%, 2016년 39.7%로 지속적인 증가세를 이어가고 있습니다.

[국내 모바일 게임시장 규모 및 성장률 (2012~2019년)]
 (단위 : 억원)

구분
2012
2013
2014
2015
2016
2017(E)
2018(E)
2019(E)

시장규모
8,009
23,277
29,136
34,844
43,301
48,800
53,143
56,704

성장률
89.1%

190.6
%

25.2
%

19.6
%

24.3
%

12.7
%

8.9
%

6.7
%

(출처 : 2016 대한민국 게임백서)

 모
바일 게임은 2015년 성장률이 잠시 감소세를 보이면서 성장이 둔화되는 모습을 보였으나 2016년에 다시 증가세로 전환되면서 2017년 성장률 또한 증가세를 유지할 것으로 전망됩니다. 이러한 추세를 볼 때 2017년은 모바일게임의 매출은 5조 원에 가까워져 졈유율은 40%를 넘어설 것으로 전망됩니다.

다. 소셜카지노 게임 산업

소셜카지노 게임 시장은 연평균 27.3% 성장하여 2017년에는 4.0조원의 시장으로 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 소셜카지노 시장의 성장은 모바일 플랫폼이 견인할 것으로 예측되고 있으며, 2017년 모바일 플랫폼의 시장점유율은 80%를 넘을 것으로 전망되고 있습니다.

소셜카지노 게임 시장 규모 및 성장전망

(출처 : Casual Games Association)

라. 경기 변동의 특성

 게임은 영화, 공연 및 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용과 높은 접근성으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단입니다. 이 점에서 경기불황 시 엔터테인먼트의 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 즉, 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조입니다. 이처럼 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 글로벌 경기침체와 금융위기 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.

마. 경쟁요소

현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되고 있으나, 실제 주요 매출 순위는 큰 변동없이 지속되고 있습니다. 최근 국내 게임회사 등이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 내 진입을 검토하고 있습니다. 게임 구현 기술 자체에는 큰 진입장벽이 없으나 아래와 같은 진입장벽이 형성되어 경쟁상황은 향후에도 크게 변하지 않을 것으로 전망 됩니다.

1) 서비스 노하우의 진입장벽

 당사를 비롯한 기존 소셜카지노 게임 업체는 유저의 승률과 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 방안에 대한 경험적 데이터를 축적하고 있으며, 이에 대한 알고리즘을 개발할 수 있는 노하우와 경험을 보유하고 있습니다. 현재 매출 상위권의 소셜카지노 업체는 5년 이상의 소셜카지노 운영 경험이 있으며 일부 업체는 실제 카지노의 운영경험을 바탕으로 소셜카지노 시장에 진출한 사례도 있습니다.

 신규진입 업체는 단순히 소셜카지노 앱을 만드는 것에 그치지 않고 유저의 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 알고리즘과 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 이 알고리즘과 노하우는 기존유저의 데이터 분석과 유저의 사용과 피드백을 통해 축적되고 있습니다. 이와 같은 기존업체의 노하우와 알고리즘은 신규진입 업체의 큰 진입장벽으로 작용하고 있습니다.

2) 신규진입 업체의 높은 마케팅 비용

 소셜카지노 시장은 Facebook 플랫폼을 기반으로 성장하였습니다. 신규 진입업체들의 증가로 CPI(Cost Per Install)은 10달러 이상으로 상승했으며 시장 규모 확대에도 불구하고 대다수의 신규진입 업체는 시장진입에 실패하였습니다.

 모바일 시장 확대와 높은 MAU를 보유한 플랫폼들의 증가로 기존 업체들의 마케팅 비용은 완화될 전망입니다. 과거의 경우 Facebook이 유일한 광고채널이었기 때문에 CPI의 상승이 불가피하였으나, 현재에는 플랫폼이 다양화되어 Facebook 내 경쟁 심화는 점차 해소될 전망이며 이는 과거 대비 낮아진 CPI로 직결될 것입니다.

바. 자원조달상의 특성

게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임엔진 정도로 국한됩니다. 

사. 관련법령 또는 정부의 규제

급속도로 성장한 국내 게임 시장은 성장과정에서 발생한 다양한 사회적 이슈들과 대면하게 되었습니다. 당사와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률' 등이 있습니다.

 '게임산업진흥에 관한 법률' 중 웹보드게임과 관련된 규제는 2014년 2월 시행된『게임산업진흥에 관한 법률』시행령 별표2 제8호이며, 2016년 3월 22일 일부 개정되었습니다. 변경된 주요 내용은 1) 1회 베팅한도의 상향(3만원 -> 5만원), 2) 월 결제한도 상향(30만원 -> 50만원), 3) 한판당 2500원 미만인 경우에는 상대방지정 게임 진행 등 입니다.

[『게임산업진흥에 관한 법률』시행별 별표2 제8호의 개정 전 후 비교]

구분
개정 전
개정 후
비고

구매한도
월 30만 원
월 50만 원
-

1회 사용한도
3만 원
5만 원
-

1일 손실한도
6만 원
(구매한도 5분의 1)
10만 원
(구매한도 5분의 1)
-

특정 사용자와의
게임 제한
허용하지 않음
무료게임머니 또는
1회 사용가능 게임머니 2,500원 이하 허용
-

자동베팅 진행 제한
금지
-

본인확인 기간
분기
1년
-

 현재 상황에서 당사의 웹보드게임 사업 및 매출에 미치는 영향은 정확히 분석할 수 없지만, 규제완화가 당사와 업계에 긍정적인 효과를 가져다줄 것으로 기대하고 있으며, 당사는 웹보드게임 규제안과 더불어 건전하고 지속적인 웹보드게임 문화를 창출해 나갈 수 있도록 노력하겠습니다.

 2015년 3월에는 확률형 아이템의 과소비 문제를 규제하기 위해 게임물에 표시되는 내용정보의 범위를 확대하는 내용의 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'이 발의되었습니다. 게임머니 환전과 관련한 규제의 경우, 당사는 게임머니 환전과 직접적인 관련이 없으나, 게임내 불법행위가 이뤄지는 것을 미연에 방지하기 위해 노력을 기울이고 있습니다.

나. 회사의 현황

1. 주요 제품 등의 현황

 [미투온 주요 제품 라인업]

게임 구분
풀팟포커(Fulpot Poker)
풀하우스카지노
(Full House Casino)
플레이베가스
(Play Vegas)

풀팟홀덤
Fulpot Poker
풀하우스카지노
(Full House Casino)
전자대부호

서비스 지역
국내
전 세계 서비스
전 세계 서비스
중국
전 세계 서비스

출시시점
2010.09 PC 다운로드 버전 런칭
2016.05 국내 Google Playstore
 "풀팟홀덤:더 지니어스" 런칭
2016.09 "풀팟홀덤" 글로벌 버전
 "Fulpot Holdem Poker" 런칭
2010.09 PC 다운로드 버전 런칭
2011.10 Facebook 글로벌 버전 런칭
2014.03 모바일 버전 런칭
2017.06 Fulpot Poker 리뉴얼 버전 런칭
2014.08 베타버전 런칭
2015.02 정식 런칭
2016.11 베타버전 런칭
2017.06 정식 런칭
2017.09.27 소프트런칭

장르
온라인, 모바일 소셜카지노 게임
웹 및 온라인, 모바일 게임
웹 및 모바일 소셜카지노 게임
모바일 소셜카지노 게임
모바일 소셜카지노 게임

플랫폼
PC,
Google Playstore, Apple Appstore
PC, Facebook,
Google Playstore, Apple Appstore
Facebook,
 Google Playstore,
Apple Appstore
Tencent, Baidu, 360
Apple Appstore 등
Google Playstore, Apple Appstore

[ME2ZEN Limited 주요 제품 라인업]

게임 구분
Classic Slots Las Vegas Casino Games
Solitaire

서비스 지역
전 세계 서비스
전 세계 서비스

출시시점
2015.06.08 런칭
2015.09.04 런칭

장르
웹 및 모바일 소셜카지노 게임
모바일 소셜카드 게임

플랫폼
Facebook, Google Playstore,
Apple Appstore, Amazon Appstore
Window Appstore
Google Playstore, Apple Appstore

 가. '풀팟포커(Fulpot Poker)'

'풀팟포커(Fulpot Poker)'는 포커 종목의 한 종류인 '텍사스 홀덤'을 온라인과 모바
일로 구현한 게임입니다. 현재 국내에는 당사가 직접 서비스 하는 '풀팟홀덤'의 PC버전과 모바일 버전 '풀팟홀덤:더 지니어스'가 출시되어 있으며, 해외 이용자를 위해 'Fulpot Holdem Poker'와 당사의 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해
'Fulpot Poker'의 PC버전, Mobile 버전, Facebook 버전을 서비스 하고 있습니다.

 동 게임들은 타사의 게임과 달리 토너먼트 방식을 추가하여 단순한 카드게임을 넘어 '마인드스포츠'로서의 새로운 게임영역을 개척하고 있습니다. 또한 'Fulpot Poker'는 해외시장을 공략하기 위해 2014년 10월에 '오마하 홀덤', 2015년 2월에는'오픈페이스차이니즈포커(OFC Poker)'를

개발하였
습니다.

 '풀팟홀덤'은 2010년 9월 국내 PC버전 출시에 이어 국내 안드로이드 모바일 버전 '풀팟홀덤:더 지니어스'를 2016년 5월 출시하였습니다. 국내에서 최초로 선보이는 토너먼트 모드와 당사 홍보이사인 임요환 프로포커플레이어와 함께 즐길 수 있는 기회를 제공하며 모바일 마인드 스포츠 시장 개척 및 텍사스 홀덤 저변 확대에 나서고 있습니다.

주요 게임

텍사스홀덤

OFC포커

오마하홀덤

토너먼트모드

나. '풀하우스카지노
(Full House Casino)'

20
15년 2월 정식 런칭 후 해외 시장에 서비스 하고 있는 '풀하우스카지노(Full House Casino)'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 2017년 12월 31일

현재 42개의 슬롯게임과 텍사스홀덤, 소셜블랙잭, 소셜바카라, 소셜룰렛, 소셜빙고, 소셜식보 등 10개의 테이블 게임을 비롯하여 52개의 게임을 제공하고 있습니다.

동 게임은 동남아시장(홍콩, 대만, 말레이시아, 싱가폴 등)와 중국을 중심으로 지속적인 DAU 및 매출이 증가하며 성장세를 보이고 있습니다. 풀하우스카지노는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. '풀하우스카지노' 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

주요 테이블 게임

텍사스홀덤

소셜바카라

소셜블랙잭

소셜식보

소셜빙고

소셜룰렛

주요 슬롯 게임

wheeel of jackpot.jpg
Wheel of Jackpot Slot

Pirate Slot

Candy Break Slot

gloden dragon slot.jpg
Golden Dragon Slot

sea story slot.jpg
Sea Story Slot

wild africa slot.jpg
Wild Africa Slot

다. '플
레이베가스'(Play Vegas)

2017년 09월 소프트 런칭하여 북미 시장을 중심으로 서비스 하고 있는 '플레이베가스(Play Vegas)는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 2017년 09월 27일 소프트 런칭을 실시 하였으며, 2017년 12월 31일 현재 26개의 슬롯게임을 서비스 하고 있습니다.
 동 게임은 북미 모바일 소셜 카지노 시장을 주 타겟으로 하여 개발되었으며, 기존의 당사 게임과는 다르게 북미 유저들의 취향에 맞게 개발하였습니다. 이와 함께 손쉬운 조작을 위한 세로형 화면 구성, 소셜 기능의 극대화 등을 통해 차별화 하였습니다. '플레이베가스' 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

주요 슬롯 게임

fever blue.jpg
fever blue

fever red.jpg
fever red

goddess of sun.jpg
goddess of sun

gold of ra.jpeg
gold of ra

golden banana.jpeg
golden banana

massive gorilla.jpg
massive gorilla

라. Classic Slots Las Vegas Casino Games

2015년 6월 정식 런칭 후 북미 시장을 중심으로 서비스 하고 있는 'Classic Slots Las Vegas Casino Games'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 2017년 12월 31일

현재 80여개의 클래식 스타일 슬롯 게임을 서비스 하고 있습니다.

동 게임은 북미와 유럽을 중심으로 지속적인 DAU 및 매출이 증가하며 성장세를 보이고 있습니다. 'Classic Slots Las Vegas Casino Games'는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

주요 슬롯 게임

whatsapp image 2018-02-28 at 4.38.10 pm.jpeg
Fire 777 5lines

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.28 pm (1).jpeg
100yard Fever

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.28 pm.jpeg
Super Magnet

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.27 pm.jpeg
Violet Valentine

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Triple Wheel Deluxe

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Crazy Derby

마. Solitaire

2015년 9월 정식 런칭 후 전세계에 서비스 하고 있는 Solitaire는 카드를 나열하는 소셜카드 게임입니다. Solitaire는 일일 방문자 250만명, 월간 방문자 750만 명의 트래픽을 바탕으로 광고 매출을 발생시키고 있으며, 안정적인 수익 창출이 가능한 제품입니다. Solitaire는 영국, 캐나다, 일본, 러시아 등에서 카드 카테고리 다운로드 1위를 기록하고 있으며, 북미와 유럽 다수 국가에서 상위권을 유지하고 있습니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

Solitaire

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Solitaire

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Solitaire

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Solitaire

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Spider Solitaire

2. 시장점유율

모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 그러나 당사는 출시한 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 국내외에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 

 당사는 지속적인 게임 업데이트와 서비스 지역 다각화, 신규 시장 진출 등을 통하여 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.

3. 시장의 특성

가. 게임 산업

당사가 영위하고 있는 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.
 게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다.

 또한 여타의 산업과는 다르게 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에도 큰 영향을 받지 않으며 언어, 국가 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있는 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출할 수 있습니다. 
 게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 비디오 게임, 아케이드 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, PC 게임 시장 등으로 구분할 수 있습니다.

나. 모바일 게임 산업

 모바일 게임은 휴대폰을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며, 생활필수품으로 자리잡은 휴대폰의 특성상 시간과 공간의 제약을 받지 않아 타 게임 플랫폼과 비교하여 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한, 스마트폰의 기능 향상과 무선데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT 기술의 향상으로 다양한 장르의 게임이 출시되고 있으며 전세계에서 동일하게 서비스를 제공할 수 있게 됨으로써 해외 진출이 다른 산업에 비해 용이하며, 고부가가치를 창출하고 있습니다.

다. 소셜카지노 게임 산업

 소셜카지노 게임은 Facebook 혹은 Twitter 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 카지노 게임이 접목된 형태로, 가족 혹은 친구들과 함께 테이블 게임이나 슬롯 같은 카지노 게임을 즐길 수 있는 게임으로 "소셜"기능을 바탕으로 한 "카지노"를 뜻합니다.
 소셜카지노 게임 내에서는 오프라인 카지노와 달리 환금이 불가능한 칩 또는 코인 형태의 실제 가치가 없는 가상의 재화(Virtual Money)가 사용되기 때문에 사행성 요소가 없고 관련 법규에서 자유로운 편입니다.

 또한, 소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 온라인 소셜플랫폼, 모바일 플랫폼 등 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시물레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 타 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 업그레이드나 선물, 보너스를 위해 돈을 지불하는 것은 가능하지만 다른 카지노 종류와는 달리 환금이 불가능하다는 것이 특징입니다.

 카지노의 종류를 나누어 본다면 다음과 같습니다.

카지노의 종류

구분

오프라인 카지노

온라인 카지노

소셜 카지노

베팅수단

칩

사이버머니

사이버머니

결제

칩 구매

사이버머니 구매

무료충전/선택적 구매

결제율

100%

100%

1.5% ~ 2.0%

환금성

Yes

Yes

No

규제여부

Yes

Yes

No

(출처 : LIG 투자증권)

 당사의 주력 사업분야인 소셜카지노는 최초 Facebook을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, IOS 등)으로 확장되고 있습니다. 

4. 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제1호 의안 : 제8기(2017년 1월 1일~2017년 12월 31일) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

2017년 연결기준 매출액은 전년도 대비 59.7% 증가한 272억원을 기록하였습니다. 영업이익은 29억원, 당기순이익은 32억원 입니다.

나. 해당 사업연도의 연결·별도 대차대조표(재무상태표), 연결ㆍ별도 손익계산서(포괄손익계산서), 연결ㆍ별도 자본변동표, 연결ㆍ별도 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안), 연결ㆍ별도 현금흐름표

※ 아래의 재무제표는 감사전 연결·별도 재무제표 입니다. 외부 감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 주주총회 일주일 전까지 공시 예정인 당사의 연결·별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(1) 연결재무제표

연 결 재 무 상 태 표

제 8(당)기 2017년 12월 31일 현재

제 7(전)기 2016년 12월 31일 현재

주식회사 미투온과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

자 산

I. 유동자산

50,512,381,348

38,988,994,476

1. 현금및현금성자산
35,829,215,926

1,890,215,160

2. 단기금융상품
1,823,031,002

11,750,000,000

3. 당기손익인식금융자산
308,086,405

20,082,877,820

4. 매출채권및기타채권
9,792,814,297

3,317,286,984

5. 기타유동금융자산
1,328,647,015

1,092,276,398

7. 기타유동자산
1,307,552,043

612,159,761

6. 당기법인세자산
123,034,660

244,178,353

II. 비유동자산

100,900,771,191

8,350,508,861

1. 매도가능금융자산
2,260,915,380

2,203,970,454

2. 공동ㆍ관계기업투자
2,300,647,924

2,097,981,424

3. 유형자산
263,343,267

236,097,831

4. 무형자산
94,244,357,348

2,835,802,745

5. 기타비유동금융자산
1,819,903,200

692,387,113

6. 기타비유동자산
-

235,302,053

7. 이연법인세자산
11,604,072

48,967,241

자 산 총 계

151,413,152,539

47,339,503,337

부 채

I. 유동부채

37,648,234,703

1,834,471,617

1. 매입채무
4,486,701,223

631,275,383

2. 단기차입금
3,213,331,297

-

3. 기타유동금융부채
28,906,772,757

422,044,021

4. 당기법인세부채
780,308,918

273,310,315

5. 기타유동부채
261,120,508

507,841,898

II. 비유동부채

46,993,613,164

-

1. 기타비유동부채
20,830,000

-

2. 기타비유동금융부채
42,973,807,751

-

3. 이연법인세부채
3,998,975,413

-

부 채 총 계

84,641,847,867

1,834,471,617

자 본

I. 지배기업의 소유지분

56,459,121,314

45,505,031,720

자본금
15,503,885,000

15,063,061,000

자본잉여금
33,334,753,232

24,173,991,949

기타자본항목
(117,999,996)

1,105,584,682

이익잉여금
7,738,483,078

5,162,394,089

II.비지배지분

10,312,183,358

-

자 본 총 계

66,771,304,672

45,505,031,720

부 채 와 자 본 총 계

151,413,152,539

47,339,503,337

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 8(당) 기 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지

제 7(전) 기 2016년 01월 01일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 미투온과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

I.매출액
27,209,884,809
17,042,857,228

II.매출원가
12,105,736,595
7,071,919,063

III.매출총이익
15,104,148,214
9,970,938,165

IV.판매비와관리비
12,163,951,602
6,936,425,067

V.영업이익
2,940,196,612
3,034,513,098

1.기타수익
258,432,762
11,550,520

2.기타비용
34,156,211
3,391,649

3.금융수익
1,325,320,590
380,314,523

4.금융비용
1,080,102,654
214,425,357

5.공동기업및관계기업투자손익
(297,308,437)
(98,473,203)

VI.법인세차감전순이익
3,112,382,662
3,110,087,932

VII.법인세비용
(65,243,590)
13,644,102

VIII.당기순이익
3,177,626,252
3,096,443,830

1.지배기업소유주지분
2,576,088,989
3,096,443,830

2.비지배지분
601,537,263
-

IX.기타포괄손익
(678,444,533)
121,450,067

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

해외사업환산손익

(678,444,533)

121,450,067

X.총포괄손익
2,499,181,719
3,217,893,897

1.지배기업소유주지분
1,980,412,446
3,217,893,897

2.비지배지분
518,769,273
-

XI.주당이익

1.기본주당순이익
65
126

2.희석주당순이익
63
120

연 결 자 본 변 동 표

제 8(당) 기 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지

제 7(전) 기 2016년 01월 01일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 미투온과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본항목

이익잉여금

소계

2016.01.01(전기초)
11,371,707,000
1,454,852,636
581,536,244
2,065,950,259
15,474,046,139
-
15,474,046,139

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
3,096,443,830
3,096,443,830
-
3,096,443,830

해외사업환산손익
-
-
121,450,067
-
121,450,067
-
121,450,067

총포괄손익 소계
-
-
121,450,067
3,096,443,830
3,217,893,897
-
3,217,893,897

자본에 직접 반영된 
 소유주와의 거래

유상증자
3,580,354,000
22,488,317,617
-
-
26,068,671,617
-
26,068,671,617

주식선택권
111,000,000
230,821,696
402,598,371
-
744,420,067
-
744,420,067

소유주와의 거래 소계
3,691,354,000
22,719,139,313
402,598,371
-
26,813,091,684
-
26,813,091,684

2016.12.31(전기말)
15,063,061,000
24,173,991,949
1,105,584,682
5,162,394,089
45,505,031,720
-
45,505,031,720

2017.01.01(당기초)
15,063,061,000
24,173,991,949
1,105,584,682
5,162,394,089
45,505,031,720
-
45,505,031,720

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
2,576,088,989
2,576,088,989
601,537,263
3,177,626,252

해외사업환산손익
-
-
(595,676,545)
-
(595,676,545)
(82,767,988)
(678,444,533)

총포괄손익 소계
-
-
(595,676,545)
2,576,088,989
1,980,412,444
518,769,275
2,499,181,719

자본에 직접 반영된 
 소유주와의 거래

유상증자
83,324,000
1,414,676,193
-
-
1,498,000,193
-
1,498,000,193

주식선택권
357,500,000
2,211,762,872
(627,908,133)
-
1,941,354,739
-
1,941,354,739

전환권대가
-
5,534,322,218
-
-
5,534,322,218
-
5,534,322,218

연결범위 변동
-
-
-
-
-
9,793,414,083
9,793,414,083

소유주와의 거래 소계
440,824,000
9,160,761,283
(627,908,133)
-
8,937,677,150
9,793,414,083
18,767,091,233

2017.12.31(당기말)
15,503,885,000
33,334,753,232
(117,999,996)
7,738,483,078
56,459,121,314
10,312,183,358
66,771,304,672

연 결 현 금 흐 름 표

제 8(당) 기 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지

제 7(전) 기 2016년 01월 01일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 미투온과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

I. 영업활동 현금흐름

28,965,363,619

1,760,231,203

1.영업에서 창출된 현금흐름
28,588,133,372

2,192,796,070

(1) 당기순이익
3,177,626,252

3,096,443,830

(2) 조정
526,937,570

763,144,619

(3) 순운전자본의 변동
24,883,569,550

(1,666,792,379)

2. 이자의 수취
250,729,314

136,262,391

3. 이자의 지급
(6,262,647)

(1,026,397)

4. 법인세 부담액
132,763,580

(567,800,861)

II. 투자활동 현금흐름

(51,083,652,497)

(29,824,093,290)

단기금융상품 취득
(49,228,635,052)

(18,500,000,000)

단기금융상품 처분
59,091,781,369

13,750,000,000

당기손익인식금융자산의 취득
(46,088,238,227)

(20,000,000,000)

당기손익인식금융자산의 처분
66,218,930,209

4,810

기타유동금융자산의 취득
(582,700,202)

(807,141,282)

기타유동금융자산의 감소
357,965,879

-

기타비유동금융자산의 취득
(1,783,680,000)

(192,287,113)

기타비유동금융자산의 처분
692,992,710

-

공동ㆍ관계기업투자의 취득
(250,000,000)

(2,067,368,000)

공동ㆍ관계기업투자의 처분
-

-

종속기업투자주식의 취득
(78,904,781,257)

-

매도가능증권의 취득
(150,000,000)

(1,908,409,820)

유형자산의 취득
(148,719,861)

(96,396,249)

유형자산의 처분
-

11,136,364

무형자산의 취득
(320,501,400)

(13,632,000)

무형자산의 처분
11,933,335

-

임차보증금의 증가
-

-
-

III. 재무활동 현금흐름

56,452,757,912

26,197,779,059

차입금의 차입
3,402,281,835

-

전환사채
30,000,000,000

-

조건부대가
20,145,314,109

-

전환권조정
(1,883,740)

-

주식선택권의 행사
1,633,209,515

329,107,442

단기차입금의 상환
(224,164,000)

(200,000,000)

유상증자
1,498,000,193

26,068,671,617

자기주식의 처분
-

-

IV. 현금및현금성자산의 순증가

34,334,469,034

(1,866,083,028)

V 외화환산으로 인한 변동효과

(395,468,268)

114,778,119

VI. 기초의 현금및현금성자산

1,890,215,160

3,641,520,069

VII. 기말의 현금및현금성자산

35,829,215,926

1,890,215,160

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

(2) 별도 재무제표

재 무 상 태 표

제 8(당) 기 2017년 12월 31일 현재

제 7(전) 기 2016년 12월 31일 현재

주식회사 미투온
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

자 산

I. 유동자산

33,637,386,340

34,571,735,372

1.현금및현금성자산
29,805,507,330

1,652,660,447

2.단기금융상품
1,823,031,002

11,750,000,000

3.당기손익인식금융자산
308,086,405

20,082,877,820

4.매출채권
837,530,081

534,164,031

5.기타유동금융자산
742,109,551

305,135,116

6.기타유동자산
22,226,951

2,719,605

7.당기법인세자산
98,895,020

244,178,353

II. 비유동자산

91,395,998,872

10,512,516,967

1.매도가능금융자산
2,111,810,634

1,961,810,634

2.종속기업투자
84,053,320,946

4,856,581,930

3.공동ㆍ관계기업투자
3,001,207,044

2,751,207,044

4.유형자산
138,456,335

176,503,269

5.무형자산
321,300,713

44,449,195

6.기타비유동금융자산
1,769,903,200

686,189,910

7.이연법인세자산
-

35,774,985

자 산 총 계

125,033,385,212

45,084,252,339

부 채

I. 유동부채

27,065,867,691

482,820,751

1.단기차입금
-

-

2.기타유동금융부채
26,908,814,714

103,488,413

3.기타유동부채
157,052,977

379,332,338

4.당기법인세부채
-

-

II. 비유동부채

43,882,688,326

1. 기타비유동금융부채
42,973,807,751

2. 이연법인세부채
908,880,575

부 채 총 계

70,948,556,017

482,820,751

자 본

I.자본금
15,503,885,000

15,063,061,000

II.자본잉여금
33,355,929,232

24,195,167,949

III.기타자본항목
146,792,652

826,835,398

IV.이익잉여금
5,078,222,311

4,516,367,241

자 본 총 계

54,084,829,195

44,601,431,588

부 채 와 자 본 총 계

125,033,385,212

45,084,252,339

포 괄 손 익 계 산 서

제 8(당) 기 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지

제 7(전) 기 2016년 01월 01일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 미투온
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

I.매출액
14,815,805,047
14,145,587,813

II.매출원가
12,843,828,202
10,171,020,333

III.매출총이익
1,971,976,845
3,974,567,480

IV.판매비와관리비
2,361,093,834
2,498,075,444

V.영업이익
(389,116,989)
1,476,492,036

1.기타수익
6,531,359
9,485,140

2.기타비용
12,921,415
3,391,649

3.금융수익
1,318,214,126
375,518,917

4.금융비용
979,148,732
90,007,842

VI.법인세차감전순이익
(56,441,651)
1,768,096,602

VII.법인세비용
(618,296,721)
(235,924,345)

VIII.당기순이익
561,855,070
2,004,020,947

IX.기타포괄손익
-
-

X.총포괄손익
561,855,070
2,004,020,947

XI.주당이익

1.기본주당순이익
18
81

2.희석주당순이익
18
78

자 본 변 동 표

제 8(당) 기 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지

제 7(전) 기 2016년 01월 01일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 미투온
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본항목
이익잉여금
합 계

2016.01.01(전기초)
11,371,707,000
1,476,028,636
424,237,027
2,512,346,294
15,784,318,957

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
2,004,020,947
2,004,020,947

총포괄손익 합계
-
-
-
2,004,020,947
2,004,020,947

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

유상증자
3,580,354,000
22,488,317,617
-
-
26,068,671,617

주식선택권
111,000,000
230,821,696
402,598,371
-
744,420,067

소유주와의 거래 합계
3,691,354,000
22,719,139,313
402,598,371
-
26,813,091,684

2016.12.31(전기말)
15,063,061,000
24,195,167,949
826,835,398
4,516,367,241
44,601,431,588

2017.01.01(당기초)
15,063,061,000
24,195,167,949
826,835,398
4,516,367,241
44,601,431,588

총포괄손익

당기순이익

561,855,070
561,855,070

총포괄손익 합계

561,855,070
561,855,070

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

유상증자
83,324,000
1,414,676,193
-
-
1,498,000,193

주식선택권
357,500,000
2,211,762,872
(680,042,746)
-
1,889,220,126

전환권대가
-
5,534,322,218
-
-
5,534,322,218

소유주와의 거래 합계
440,824,000
9,160,761,283
(680,042,746)
-
8,921,542,537

2017.12.31(당기말)
15,503,885,000
33,355,929,232
146,792,652
5,078,222,311
54,084,829,195

현 금 흐 름 표

제 8(당) 기 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지

제 7(전) 기 2016년 01월 01일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 미투온
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

I. 영업활동 현금흐름

26,464,629,090

1,344,965,308

1.영업에서 창출된 현금흐름
26,074,684,786

1,777,967,726

당기순이익
561,855,070

2,004,020,947

조정
(732,813,631)

(138,767,993)

순운전자본의 변동
26,245,643,347

(87,285,228)

2. 이자의 수취
242,671,367

135,824,840

3. 이자의 지급
-

(1,026,397)

4. 법인세 납부액
147,272,937

(567,800,861)

II. 투자활동 현금흐름

(51,493,672,667)

(28,761,645,589)

단기금융상품의 취득
(49,216,535,052)

(18,500,000,000)

단기금융상품의 처분
59,057,781,369

13,750,000,000

당기손익인식금융자산의 취득
(46,088,238,227)

(20,000,000,000)

당기손익인식금융자산의 처분
66,218,930,209

4,810

기타유동금융자산의 취득
(530,000,000)

(20,000,000)

기타유동금융자산의 처분
20,015,180

-

기타비유동금융자산의 취득
(1,701,300,000)

(186,089,910)

기타비유동금융자산의 처분
617,586,710

-

관계기업의 취득
(79,390,314,109)

(2,067,368,000)

매도가능금융자산의 취득
(150,000,000)

(1,666,250,000)

유형자산의 취득
(24,237,347)

(69,446,853)

유형자산의 처분
-

11,136,364

무형자산의 취득
(307,361,400)

(13,632,000)

III. 재무활동 현금흐름

53,274,640,077

26,197,779,059

유상증자
1,498,000,193

26,068,671,617

자기주식처분
-

-

주식매입선택권의 행사
1,633,209,515

329,107,442

단기차입금의 상환
-

(200,000,000)

전환사채
30,000,000,000

-

조건부대가
20,145,314,109

-

전환권조정
(1,883,740)

-

IV. 현금및현금성자산의 순증가(감소)

28,245,596,500

(1,218,901,222)

V. 외화환산으로 인한 변동효과

(92,749,617)

6,781,579

VI. 기초의 현금및현금성자산

1,652,660,447

2,864,780,090

VII. 기말의 현금및현금성자산

29,805,507,330

1,652,660,447

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서

제 8(당) 기
2017년 1월 1일부터
제 7(전) 기
2016년 1월 1일부터

2017년 12월 31일까지
2016년 12월 31일까지

처분예정일
2018년 3월 30일
처분확정일
2017년 3월 31일

주식회사 미투온
(단위 : 원)

제 8(당) 기
제 7(전) 기

I. 미처분이익잉여금

5,078,222,311

4,516,367,241

전기이월미처분이익잉여금
4,516,367,241

2,512,346,294

당기순이익
561,855,070

2,004,020,947

II. 이익잉여금처분액

-

-

III. 차기이월미처분이익잉여금

5,078,222,311

4,516,367,241

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 정관의 변경

제2호 의안 : 정관 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조 (목적)

이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. 소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업

2. 데이터베이스업

3. 온라인정보제공업

4. 시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업

5. 지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업

6. 정보처리기술에 관한 전문적 서비스업

7. 정보처리시스템 및 정보서비스업

8. 전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업

9. 커뮤니티의 구성 및 광고업

10. 무역업

11. 프로스포츠단 운영업

12. 기타 위 각호에 부대되거나 관계되는 사업 일체

제2조 (목적)

이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. 소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업

2. 데이터베이스업

3. 온라인정보제공업

4. 시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업

5. 지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업

6. 정보처리기술에 관한 전문적 서비스업

7. 정보처리시스템 및 정보서비스업

8. 전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업

9. 커뮤니티의 구성 및 광고업
10. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 빛 공급업

11. 무역업

12. 프로스포츠단 운영업

13. 기타 위 각호에 부대되거나 관계되는 사업 일체

사업영역
확장

□ 이사의 선임

제3호 의안 : 이사 선임의 건
 3-1호 의안 : 대표이사 손창욱 선임의 건
 3-2호 의안 : 사내이사 김세영 선임의 건
 3-3호 의안 : 사내이사 Lau Ho Ming 선임의 건
 3-4호 의안 : 사외이사 정듀크회민 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

손창욱

1976.11.21

-

본인

이사회

김세영

1978.09.16

-

사내이사

이사회

Lau Ho Ming

1977.08.29

-

사내이사

이사회

정듀크회민

1980.02.24

해당

없음

이사회

총 4명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

손창욱

(주)미투온 대표이사

-서울대학교 조선해양공학과 졸업 (2000.02)

-㈜새하정보시스템 시스템개발 대리(2000.06~2002.07)

-㈜넥슨 시스템개발 팀장(2002.07~2003.09)

-㈜프리챌 팀장 (2003.09~2004.06)

-Nexon Japan Development Team Leader (2004.10~2005.07)

-㈜프리챌 대표이사 (2005.07~2009.07)

-㈜미투온 대표이사 (2010.06~현재)

-

김세영

(주)미투온 사내이사

-선문대학교 환경공학 졸업 (2004.02)

-코이노니아/웹팀 웹기획 (2004.01~2004.06)

-㈜로보아이모요 홈페이지 기획 제작 (2004.11~2006.04)

-㈜빅터치 게임기획 (2006.09~2009.05)

-㈜미투온 기획이사 (2010.06~현재)

-

Lau Ho Ming

(주)미투온 사내이사

- Hong Kong Baptist 대학 Communication 석사

- Breakthrough Limited 프로그래머 (2001.05~2011.11)

- 야후 홍콩 Production Coordinator to Product Manager (2001.11~2009.02)

- Barclays Global Investor 마케팅 팀장 (2009.02~2009.11)

- 메모리키 CEO (2009.12~현재)
 - ㈜미투온 마케팅이사(2012.12~현재)

-

정듀크회민

코스톤아시아 상무

-연세대학교 경영학과 졸업(2005.02)
 -Deutsche Bank 기업금융부(2005.11~2007.04)

-맥쿼리증권 기업금융부(2007.04~2010.01)

-RBS아시아증권 기업금융부 (2010.01~2012.03)

-CIMB증권 기업금융부(2012.05~2015.02)

-코스톤아시아 상무(2015.02~현재)

-

□ 주식매수선택권의 부여

제4호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건

가. 주식매수선택권을 부여하여야 할 필요성의 요지

회사의 경영과 기술혁신 등에 기여할 수 있는 임직원에게 주식매수선택권을 부여

나. 주식매수선택권을 부여받을 자의 성명

성명
직위
직책
교부할 주식

주식의종류
주식수

최원석

사내이사

재무총괄

보통주

50,000주

김세영

사내이사

기획총괄

보통주

30,000주

최규성

사내이사

개발총괄

보통주

30,000주

직원 26명

직원

-

보통주

197,000주

총 29명

보통주
총 307,000주

다. 주식매수선택권의 부여방법, 그 행사에 따라 교부할 주식의 종류 및 수, 그 행사가격, 기간 기타 조건의 개요

구 분
내 용
비 고

부여방법

신주교부

-

교부할 주식의 종류 및 수

기명식 보통주식 총 307,000주

-

행사가격 및 행사기간

- 행사가격 : 상법 제340조의2 4항에 따라 주주총회일 종가를 반영하여 결정 예정
- 행사기간 : 2021년 03월 30일 ~ 2025년 03월 29일

-

기타 조건의 개요

주식매수선택권 부여 이후 유,무상증자,
주식배당 액면분할 및 병합 등의 경우에는
부여 계약서에 의거하여 행사가격 및 수량이 조정될 수 있음

-

라. 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역 및 최근년도 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역의 요약

- 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역

총발행
주식수
부여가능
주식의 범위
부여가능
주식의 종류
부여가능
주식수
잔여
주식수

보통주 31,007,770주

발행주식수의 15%

보통주

4,651,165주

3,870,165주

- 최근 2사업연도와 해당사업연도의 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역

사업년도
부여일
부여인원
주식의
종류
부여
주식수
행사
주식수
실효
주식수
잔여
주식수

2015년

2015년 5월 8일

50명

보통주

943,000주

583,000주

340,000주

20,000주

2016년

2016년 3월 31일

6명

보통주

165,000주

-

20,000주

145,000주

2016년

2016년 10월 18일

17명

보통주

120,000주

-

10,000주

110,000주

2017년

2017년 3월 31일

44명

보통주

541,000주

-

35,000주

506,000주

계

-

총 117명

-

총 1,769,000주

총 583,000주

총 405,000주

총 781,000주

□ 이사의 보수한도 승인

제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

이사의 수(사외이사수)

7(2)

8(3)

보수총액 내지 최고한도액

2,000,000,000

2,000,000,000

□ 감사의 보수 한도 승인

제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

감사의 수

1

1

보수총액 내지 최고한도액

100,000,000원

100,000,000원

※ 참고사항

당사는 금번 정기주주총회에서 가능한 주주총회집중일을 피하여 개최하려 하였으나 연결대상 종속회사의 결산일정, 등기이사의 주주총회 참석일정 조율 등을 고려하여 주주총회일정을 2018년 3월 30일로 결정하였습니다. 

당사는 주주총회 집중예상일 발표 후 주주총회 일정 변경 등을 검토했으나, 상기의 사유들을 모두 조정하기에는 어려움이 있어 부득이 하게 주주총회 개최일을 2018년 3월 30일로 유지하게 되었습니다. 

이후에는 주주총회 분산 프로그램에 적극 참여하여 많은 주주님들이 주주총회에 참여할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.