미스터블루 — 주주총회소집공고 (20180307)
제출인: 미스터블루

주주총회소집공고
2.7
미스터블루(주)

주주총회소집공고

2018년 03월 07일

회 사 명 :
미스터블루 주식회사

대 표 이 사 :
조 승 진

본 점 소 재 지 :
서울시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩

(전 화) 02-337-0610

(홈페이지) http://www.mrbluecorp.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 대표이사
(성 명) 조 승 진

(전 화) 070-4941-6552

주주총회 소집공고

(제4기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사 정관 제21조에 의하여 제4기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 : 2018년 03월 28일(수요일) 오전 9시 00분

2. 장 소 : 서울 마포구 월드컵북로 31 아만티호텔 서울 지하 1층 연회장

3. 회의의 목적 사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 외부감사인 선임보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제4기 재무제표 및 이익배당(안) 승인의 건 (1주당 배당금: 15원)
 제2호 의안 : 이사 선임의 건
 제2-1호 의안 : 사내이사 조승진 선임의 건
 제2-2호 의안 : 사내이사 최진아 선임의 건
 제2-3호 의안 : 사내이사 정진영 선임의 건
 제2-4호 의안 : 사외이사 김주호 선임의 건
 제3호 의안 : 감사 선임의 건 (비상근 감사 홍의석)

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항의 비치
상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 당사 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항
우리 회사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자에 관한 법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리 업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표/전자위임장권유관리시스템
 - 인터넷 주소 : http://evote.ksd.or.kr
 - 모바일 주소 : http://evote.ksd.or.kr/m
나. 전자투표행사/전자위임장 수여기간 : 2018년 3월 18일 ~ 2018년 3월 27일
 - 기간 중 오전 9시부터 오후 10시까지 시스템 접속 가능
 (단, 마지막날은 오후 5시까지만 가능)
다. 시스템에 공인인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사 또는 
 전자위임장 수여
 - 주주확인용 공인인증서의 종류
 : 증권거래전용 공인인증서 또는 은행/증권 범용 공인인증서
라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 
 경우 전자투표는 기권으로 처리

7. 기타

주주총회 참석시, 본인일 경우에는 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 대리인일 경우에는 위임장, 대리인 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 반드시 지참해 주시기 바랍니다. 대리인이 여러명의 주주를 대리할 경우에는 반드시 위임한 주주 전원의 위임장이 필요합니다. 상기 서류 미비 시에는 주주총회 참석이 거부될 수 있습니다.

※ 금번 주주총회에는 경비절감을 위해 기념품을 지급하지 않으니 양지하여 주시기 바랍니다.

2018년 03월 07일

서울특별시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩 

미스터블루 주식회사

대표이사 조 승 진 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

김시범
(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2017.02.06
1. 미얀마 현지 법인 설립의 건
찬성

2
2017.02.16
1. 제3기 결산 재무제표 및 이익배당(안) 확정의 건
2. 제3기 정기주주총회 개최의 건
찬성

3
2017.03.07
1. 내부회계관리자 변경의 건
2. 내부회계관리제도 운영 보고의 건
찬성

4
2017.07.14
1. 미얀마 현지 법인 자본금 출자 결정의 건
찬성

5
2017.08.25
1. 저작재산권(지분 30%) 양수도 계약의 건
2. 타법인(더블플러스 주식회사) 지분 양수도 계약의 건
찬성

6
2017.12.20
1. 주식매수선택권 취소의 건
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
1
800,000,000
4,000,000
4,000,000
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

[만화사업]

(1) 산업의 특성

만화산업은 근본적으로 저작권리 유통사업입니다. 작가가 작품 창작을 통해 발생시킨 유무형의 권리를 생산기업이 권리자인 작가와의 계약에 의거하여 인쇄, 복제, 전송 등의 방식으로 제품화하면 유통기업이 이를 상품화하여 소비자가 구매할 수 있도록 합니다. 저작권리를 담은 저작물을 '생산→ 유통→ 소비'하는 구조입니다. 

전통적인만화산업구조

출처 : 문화체육관광부 '문화산업 진흥 5개년 계획', 2003

원 저작물의 생산ㆍ유통ㆍ소비를 중심으로 다양한 유형의 2차, 3차 생산ㆍ유통ㆍ소비시장과 이를 촉진하고 매개하는 자본시장, 동기를 부여하고 선순환을 확산시키는 문화시장, 각 분야의 활동을 전수하고 주요 인력을 배출하는 교육시장, 이를 육성하고 통제하는 정책(법ㆍ제도)시장 등으로 구성되어 있습니다. 전통적인 만화산업은 최종 상품이 책 또는 잡지 같은 인쇄ㆍ출판물의 형식이었습니다. 

만화산업구조도

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2013 만화산업백서', 2015

1990년대 인터넷, 2000년대 스마트폰의 빠른 보급, 인터넷 이용빈도 및 시간의 증가로 인해 만화산업의 디지털화가 가속화 됨에 따라 상품화 과정에서 종이를 사용하지 않는 페이퍼리스형 디지털 만화의 형태로 발전하였습니다. 2000년 즈음부터 빠르게 성장하기 시작한 포털업체들이 출판만화를 디지털화하여 서비스하기 시작하였는데 2002년 Daum의 '만화속세상'을 시작으로 네이버, 네이트, 파란 등 국내 포털들의 만화서비스가 활발히 이루어졌으며 온라인을 통한 유통 및 서비스에 적합하도록 세로스크롤 방식의 웹툰이 등장하며 폭발적인 인기를 얻게 되었습니다. 현재 웹툰을 중심으로 PC와 모바일을 통해 서비스를 제공하는 온라인 만화 제작ㆍ유통업의 성장이 빠르게 진행되고 있습니다.

현재 만화산업은 기획, 제작, 유통 단계에 따라 4개의 중분류와 9개의 소분류로 구성되어 있습니다.

만화산업분류

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2014 콘텐츠산업통계', 2015

(2) 산업의 성장성 및 국내외 시장여건

2015년 세계 만화시장은 시장의 지속적인 하락세에도 불구하고 2014년 대비 9,500만달러가 증가한 70억 300만 달러로 집계되었습니다. 인쇄 출판 시장 자체가 감소세로 접어들었으나 많은 국가가 여전히 오프라인 만화 시장 중심이고 시장에서 차지하는 비중은 적지만 급격하게 성장하고 있는 온라인 만화가 하락세를 늦춘 것으로 판단할 수 있습니다.

세계 만화산업 규모 및 성장률(2011~2020).jpg
세계 만화산업 규모 및 성장률(2011~2020)

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2016 만화 산업백서', 2017

세계 만화산업 부문별 시장 점유율(2011, 2015, 2020).jpg
세계 만화산업 부문별 시장 점유율(2011, 2015, 2020)

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2016 만화 산업백서', 2017

온라인 만화시장은 전 세계적으로 빠르게 성장할 것으로 전망되며 인터넷 환경이 이미 구축된 국가는 새로운 형태의 콘텐츠에 대한 수요로 인해 그렇지 않은 국가의 경우 모바일 환경으로의 전환이 온라인 만화 성장에 영향을 미치고 있습니다. 여전히 전체 만화시장에서 오프라인 만화 시장이 대부분을 차지하고 있으나 온라인 만화시장이 급격한 성장세를 보여 2020년까지 연평균 성장률 10.8% 보이면서 11억7,700만 달러에 이를 것으로 전망됩니다.

세계 만화산업 규모 및 전망(2011~2020).jpg
세계 만화산업 규모 및 전망(2011~2020)

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2016 만화 산업백서', 2017

2015년 국내 만화산업의 총 매출액은 9,194억원으로 전년대비 7.6% 증가했고 2013년부터 2015년까지 연평균 7.4% 증가했습니다. 오프라인 만화 관련 매출에 해당하는 만화출판업, 만화책임대업, 만화도소매업이 총 매출의 86.6%를 차지했고 온라인 만화 관련 매출인 온라인 만화 제작유통업 비중은 13.5%를 차지했습니다. 온라인 만화 매출은 연평균 23.5%의 성장률을 보이며 전체 만화산업 매출 비중을 꾸준히 높여가고 있습니다. 이러한 온라인 만화 시장의 팽창은 초고속인터넷망 보급 및 모바일 기기 사용 확대에 따라 출판 만화가 디지털 만화로 전환되어 온라인 만화 판매가 증가한 것에 기인합니다.

국내 만화산업 매출액 추이.jpg
국내 만화산업 매출액 추이(2013~2015)

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2016 만화 산업백서', 2017

최근 국내 만화 시장은 웹툰 창작과 소비문화의 확산에 따른 웹툰 시장이 성장하면서 만화산업 전반이 웹툰을 중심으로 재편되었으며 웹툰을 기반으로 한 2차 저작물이 기하급수적으로 늘어나면서 OSMU(One Source Multi Use)산업이 성장하고 있습니다.

만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬.jpg
만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬

출처 : 문화체육관광부 '만화 창작 생태계 활성화 대책'

약 11억 뷰를 기록한 웹툰 <미생>은 2014년 케이블 채널 tvN에서 드라마로 제작되어 방영되어 인기를 끌면서 단행본 출판과 광고, 캐릭터 라이선스 시장까지 폭넓은 파생 상품을 출시해 500억원 이상의 매출을 만들어 낸 것으로 추정되고 있습니다. 이처럼 최근 웹툰 원작을 기반으로 한 신규 콘텐츠 개발과 장르 간 연계 프로젝트가 다양하게 추진되면서 웹툰 원작의 드라마, 영화, 게임 등이 빠르게 증가하고 있습니다.

<미생>을 필두로 사회적 이슈를 다루는 웹툰 원작 드라마로는 2015년 JTBC에서 방영된 <송곳>과 2016년 KBS에서 방영된 <동네변호사 조들호>가 있습니다. 로맨스물로는 <치즈인더트랩>, <굿바이 미스터블랙>, <운빨 로맨스>, <싸우자 귀신아> 등이 TV를 통해 방영되었습니다. 웹툰 원작 웹드라마도 다수 제작되고 있으며 <질풍기획>, <게임회사 여직원들>, <유부녀의 탄생> 등의 작품이 있습니다.

웹툰 원작의 영화는 2006년 작가 강풀 원작의 <아파트>가 제작된 이후로 꾸준히 제작되어 <은밀하게 위대하게>, <이끼>, <26년>, <이웃사람> 등이 제작되었습니다. 2015년에 개봉한 <내부자들>은 '청소년관람불가' 등급에도 불구하고 관객 700만명을 동원하면서 웹툰 원작 영화 흥행 성공 신화를 썼습니다. 특히, 2017년에 개봉한 <신과 함께-죄와 벌>은 1000만 관객을 동원해 웹툰 원작 영화 중 가장 높은 관객수를 기록했습니다.

웹툰 원작 게임 제작도 활발해 <갓 오브 하이스쿨>이 큰 인기를 얻었으며 <신의 탑>, <신과 함께>, <마음의 소리>, <히어로메이커>, <노블레스> 등의 작품이 제작되었습니다.

일본의 망가나 미국의 그래픽 노블과는 다른 세로스크롤 방식과 독특한 스토리를 갖고 있는 국내 웹툰이 해외에서도 인기를 끌고 있으며 2차 저작물의 수출이 활발히 진행되면서 차세대 한류 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다.

만화산업 육성 중장기 계획.jpg
만화산업 육성 중장기 계획

출처 : 문화체육관광부 '만화산업 육성 중장기계획'

전통적 만화의 생산기반이 됐던 신문만화, 잡지만화, 단행본만화는 디지털 매체의 등장과 웹툰플랫폼의 활성화로 인해 시장을 유지하는 선에서 정체되어 있으나 온라인 만화 시장의 성장으로 웹툰플랫폼은 만화의 새로운 매체이자 생산기반으로 확대 발전되고 있습니다. 2016년 8월 기준 웹툰전문사이트 '웹툰인사이트'에 등록된 웹툰플랫폼은 2003년 서비스를 출시한 '다음웹툰'을 시작으로 총 44개로 집계되고 있습니다.

(단위:%)

온라인 만화 주 이용 방법.jpg
온라인 만화 주 이용 방법

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2016 만화 산업백서', 2017

(3) 경기변동의 특성 및 계절성

온라인 콘텐츠의 가격은 단가가 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 시 의사결정 과정이 신속하게 이루어지는 '저관여제품'으로 경기변동에 상대적으로 덜 민감하다고 할 수 있습니다. 최근 경기가 제한적인 침체상황임에도 불구하고 스마트폰이 대중화되면서 문화생활에 시간을 할애하기 어려운 현대인들이 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵 컬쳐(Snack Culture)에 대한 욕구가 증가하면서 온라인 만화콘텐츠에 대한 소비도 점차 증가하는 추세입니다.

당사의 온라인 만화콘텐츠 매출의 경우 계절성이 존재하는 분야입니다. 온라인 만화콘텐츠는 통상 7월과 8월, 12월과 1월에 소비가 증가하는 추세를 보이는데, 이는 7월과 8월에 있는 장마, 방학, 직장인들의 휴가, 12월과 1월의 방학, 낮은 기온으로 인한 실내 활동시간 증가에 기인합니다. 이 기간은 계절적으로 다른 달과 비교하였을 때 시간적인 여유가 있는 편입니다. 따라서 무료함을 달래기 위한 콘텐츠 소비 욕구가 증가되기 때문에 온라인만화콘텐츠를 보다 많이 소비하게 되는 계절성을 띄게 됩니다. 온라인 만화콘텐츠 이용자의 특성상 이와 같은 계절성이 유지될 것으로 판단되며 이를 활용한 마케팅 활동이 기존 이용자의 이용량을 늘리고 신규 이용자를 모객하는데 핵심 요소가 될 것입니다.

(4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점

온
라
인
만화 콘텐츠 산업은 낮은 초기투자 비용으로도 시장에 진입할 수 있어 표면적으로는 완전 경쟁 시장을 이루고 있으나 높은 가입자수, 무료웹툰서비스, 지상파 광고 등을 통한 대형 포털중심 일부 업체들이 선점효과를 누리고 있습니다. 고정 고객 확보, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 원작을 바탕으로 한 드라마, 영화, 게임, 캐릭터 상품 등의 2차 저작물 제작, 원작 및 2차저작물의 해외 수출, 마케팅 등을 실시하여 신규 고객 유치, 유료회원 확대, 재구매 유도, 매출처 확대 등을 통해 시장 지배력을 키워나가야 합니다.

당사는 보유 중인 만화콘텐츠에 대한 저작권 및 전송권을 바탕으로 시장점유율을 확고히 하였습니다. 당사의 약 3백만명에 달하는 자체 플랫폼 진성회원뿐만 아니라 각 대형포털의 매니아층의 지속적인 당사 만화콘텐츠 이용으로 인하여 안정적인 수요처를 확보하고 있습니다.

또한, 다수의 유명 작가들의 저작권과 전송권을 보유하여 독점적으로 서비스하고 있으므로 타사 대비 다양하고 우수한 콘텐츠를 확보하고 있습니다. 저작권과 전송권을 보유한 만화콘텐츠들을 네이버, 카카오 등의 포털에 서비스하고 있습니다. 향후 추가로 유명 작가의 저작권을 확보할 경우 포털에서 서비스하는 만화콘텐츠 중 당사가 저작권을 보유하고 있는 콘텐츠의 비중이 증가하게 될 것입니다.

당사는 우수한 자체 플랫폼을 보유하고 있으므로 향후 서비스 및 제공하는 콘텐츠의 구성을 능동적으로 변화시켜 타 서비스 업체와 차별화가 가능하기 때문에 가입자를 확대할 수 있습니다. 또한, 경쟁사에 비해 뛰어난 기술력 및 웹사이트 운영능력을 갖고 있습니다. 미스터블루가 업계 최초로 개발한 크로스 브라우저 뷰어는 마이크로소프트 Windows, 애플 iOS, 구글 Chrome 등 운영체제와 상관없이 만화를 볼 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.

(
5) 신규사업의 내용 및 전망

당사는 현재 영위하고 있는 온라인 만화콘텐츠 사업에 추가하여 높은 성장성을 보이고 있는 웹툰사업을 2014년 10월부터 준비하여 2015년 10월 웹툰서비스플랫폼을 정식 오픈하였습니다. 또한, 2015년 10월부터 무료서비스를 시작하였으며 2016년 1월 유료서비스로 전환하여 사업을 진행하고 있습니다.

국내 웹툰 시장은 아직 무료 서비스를 주로 시행하고 있으며 유료화는 2013년부터 부분적으로만 진행되었기 때문에 시장의 규모에 대한 정확한 추정은 불가한 상황입니다. 다만, 이동통신사와 CP(Contents Provide)에 의한 만화콘텐츠의 온라인 및 모바일 제공 매출, 유료웹툰, 광고 등을 고려하여 웹툰 시장 규모는 2015년 약 2,950억원 수준으로 추정됩니다.

웹툰은 영화, 드라마 등 다양한 미디어의 원천 콘텐츠로 활용되고 있고 최근에는 공공기관, 기업 등에서 브랜드 홍보와 캠페인으로 웹툰을 활용하고 있으며 웹툰 캐릭터를 마케팅에 이용하는 등 웹툰 관련 시장이 계속적으로 커지고 있습니다.

당사는 웹툰 외 국내 시장 규모의 한계를 극복하고 성장하기 위해서는 OSMU를 통한 추가 수익 창출과 해외 시장 진출이 필수조건이라고 판단하고 있습니다. 따라서 양질의 웹툰 콘텐츠 확보를 위한 작가 발굴 및 육성, 웹툰을 원작으로 한
웹드라마 제작 및 유통,
웹툰 작품수출을 통한 일본, 중국, 대만, 동남아, 미국, 유럽 등 해외시장 진출을 진행하고 있습니다.

[게임사업]

(1) 산업의 특성

게임산업은 게임물 또는 게임상품을 제작, 유통, 이용제공 및 서비스하는 산업을 통칭합니다. 게임산업은 기획, 제작, 유통 형태에 따라 크게 게임 제작 및 배급업, 게임유통업, 게임 도소매 및 임대업으로 구분할 수 있습니다.

게임산업의 분류.jpg
게임산업의 분류

출처: 한국콘텐츠진흥원 '게임산업 비즈니스 구조분석', 2014

당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수함으로써 온라인 게임 기획 및 제작업을 시작해 게임산업에 진출하였습니다. 당사가 영위하고 있는 온라인 게임 기획 및 제작업은 보유하고 있는 게임 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 온라인을 통해 서비스하는 사업입니다.

(2) 산업의 성장성 및 국내외 시장여건

2015년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 6.1% 증가한 1,307억 5,100만달러로 집계됐습니다. 2012년 마이너스 성장을 보인 이후로 2013년부터 세계 게임시장은 온라인 및 모바일 게임시장의 큰 성장에 힘입어 다시 성장세로 돌아섰습니다. 2014년도는 전년 대비 5.4%의 성장률을 보여 플러스 성장을 보여줬습니다. 이러한 세계 게임시장의 성장세는 2018년까지 계속될 것으로 보입니다.

당사가 영위하고 있는 온라인 게임시장은 2015년에 전년 대비 6.3% 증가한 292억 300만달러를 기록했습니다. 이는 ESPN, BBC 등 전통 방송사들의 e스포츠 진입, 소셜 카지노 시장의 급성장이 온라인게임 이용자층 확대와 시장 성장에 크게 기여했기 때문입니다.

2015년 세계 게임시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 비디오 게임입니다. 비디오 게임시장 규모는 462억 6,200만달러로 전체 게임시장에서 35.4%를 차지했습니다. 2014년을 기점으로 비디오게임에 이어 두번째로 높은 비중을 차지하고 있는 온라인 게임의 경우 전체 게임시장의 22.3%를 차지했습니다. 온라인 게임시장은 2018년에 세계 게임시장에서 23.5%의 점유율을 기록할 것으로 전망됩니다.

플랫폼별 세계 게임시장 점유율(2015년,2018년).jpg
플랫폼별 세계 게임시장 점유율(2015년,2018년)

출처: 한국콘텐츠진흥원 '2016 대한민국 게임백서', 2016

2015년 국내 게임시장 규모는 10조 7,223억원으로 2014년 대비 7.5% 증가했습니다. 2006년 7조 원대에서 2007년에 하락한 이후 2012년까지 지속적인 성장률을 보였고 2013년에 0.3% 감소하면서 다소 주춤했으나 2014년 반등세를 보인데 이어 2015년에 7.5% 성장했습니다.

국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 변화(2006년~2015년).jpg
국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 변화(2006년~2015년)

출처: 한국콘텐츠진흥원 '2016 대한민국 게임백서', 2016

국내 전체 게임시장 중 2015년 온라인 게임시장 규모는 5조 2,804억원을 기록해 점유율 1위(49.2%)를 기록했습니다. 다음으로 모바일게임이 3조 4,844억원(점유율 32.5%), PC방 1조 6,609억원(점유율 15.5%)으로 그 뒤를 이었습니다. 온라인게임, 모바일게임, PC방 세 분야가 전체 게임시장에서 차지하는 비중은 97.2%를 나타냈습니다.

2015년 국내 게임시장의 분야별 비중.jpg
2015년 국내 게임시장의 분야별 비중

출처: 한국콘텐츠진흥원 '2016 대한민국 게임백서', 2016

2016년 국내 게임시장은 2015년보다 5.6% 상승하여 11조 3,194억원의 시장 규모를 기록할 것으로 전망됩니다. 모바일게임과 PC방게임이 각각 11.7%, 2.9% 성장해 전체 시장의 성장을 견인 할 것으로 전망됩니다. 2016년 온라인 게임시장은 2015년 대비 0.8% 하락하여 2015년과 비슷한 규모인 5조 2,390억원을 이룰 것으로 예상됩니다. 그러나 2017년과 2018년 가상현실 등 새로운 기술 도입을 통한 콘텐츠 개발 시도에 의해 온라인 게임시장은 다시 성장할 것으로 전망됩니다.

국내 게임시장의 규모와 전망(2014년~2018년).jpg
국내 게임시장의 규모와 전망(2014년~2018년)

출처: 한국콘텐츠진흥원 '2016 대한민국 게임백서', 2016

2015년 국내 게임 플랫폼별 수출 규모를 살펴보면, 온라인게임의 수출 규모가 19억 7,981만달러로 가장 높은 비중을 차지했고 모바일게임이 12억 2,030만 달러를 수출한 것으로 조사됐습니다. 수출 규모를 비교해보면 온라인게임과 모바일게임이 2014년 대비 각각 1억 2,241만달러와 1억 2,111만달러의 수출액이 증가하여 국내 게임 산업 수출 성장에 큰 영향을 주었습니다.

2015년 국내 게임플랫폼별 수출,수입 규모.jpg
2015년 국내 게임플랫폼별 수출,수입 규모

출처: 한국콘텐츠진흥원 '2016 대한민국 게임백서', 2016

2015년 국내 게임의 주요 수출 국가는 중화권(중국, 홍콩, 대만)으로 32.9%를 차지했으며 일본(21.5%), 북미(17.2%), 동남아(11.2%), 유럽(10.8%) 순으로 나타났습니다. 플랫폼별로 2015년 수출 국가 비중을 살펴보면 온라인게임 수출 국가의 경우 중화권이 33.7%로 가장 높게 나타났으며 일본(23.4%), 북미(13.8%), 동남아(12.1%), 유럽(11.4%) 순으로 나타났습니다.

국내 게임의 수출 국가별 비중 비교(2014년~2015년).jpg
국내 게임의 수출 국가별 비중 비교(2014년~2015년)

출처: 한국콘텐츠진흥원 '2016 대한민국 게임백서', 2016

한국콘텐츠진흥원이 만 10~65세의 게임 이용 경험자 3,000명을 대상으로 온라인 조사 및 개별 면접조사를 병행 실시한 결과에 따르면 최근 가장 많이 이용하고 있는 게임 분야는 모바일게임(88.7%)으로 나타났고 온라인게임(56.6%), PC용 패키지게임(23.0%) 등의 순으로 나타났습니다. 플랫폼별 1일 평균 게임 이용 시간은 온라인게임이 주중 95.6분, 주말 150.8분을 이용하는 것으로 나타났습니다. 모바일게임의 경우 주중 82.4분, 주말 103.1분을 사용하고 있는 것으로 나타났습니다. 하나의 게임을 즐기는 시간은 온라인게임이 평균 9.2개월로 가장 오랜 시간 게임을 즐기는 것으로 나타났고 모바일게임의 경우 하나의 게임을 즐기는 기간이 평균 16.2주로 가장 짧았습니다.

게임 이용 분야.jpg
게임 이용 분야

출처: 한국콘텐츠진흥원 '2016 대한민국 게임백서', 2016

(3) 경기변동의 특성 및 계절성

온라인 게임 산업은 영화, 공연, 음반 등 콘텐츠를 기반으로 한 여가활용 산업으로 다른 사업과 비교해 경기변동에 민감하지 않은 특성을 가지고 있습니다. 경기가 활황 시에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고 경기 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조로 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다.

온라인 게임 산업은 주요 구매층과 수요층이 10대~20대의 젊은 층으로 여가시간 사용에 따른 영향을 받기 때문에 계절적 영향이 존재합니다. 주요 수요층인 학생들의 방학 기간인 7월~8월, 12월~2월까지의 수요가 다른 기간에 비해 높은 편으로 당사는 광고와 홍보 및 각종 프로모션 시기를 방학 기간에 집중해 방학 특수를 최대한 활용하고 있습니다.

(4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점

온라인 게임 시장에서 가장 중요한 경쟁 요인은 이용자가 만족하는 다양한 게임을 개발 할 수 있는 역량과 운영 서비스 역량, 유통 플랫폼의 보유 여부입니다. 당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수해 온라인 게임 자체 개발 능력을 보유하게 되었습니다.

에오스(EOS)는 2013년 9월에 출시돼 2013년 4분기에 한국콘텐츠진흥원의 이달의 게임으로 선정되었던 실사풍 판타지 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 게임으로

현재

북미, 유럽, 터키, 중동, 아프리카, 인도네시아 등 30여개국에 게임
을 서비스
중
에 있습니다. 또한, 북미 시장에서 온라인 게임인 검은사막을 성공적으로 런칭한 ㈜카카오게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결해 국내 대형 유통 플랫폼을 통해 게임을 서비스하고 있습니다.

온라인 게임은 모바일 게임이나 PC게임에 비해 상대적으로 수명이 긴 장점이 있습니다. 온라인 게임은 지속적인 업데이트를 통해 시나리오와 서비스 환경이 개선됨에 따라 이용자의 수가 지속적으로 증가하는 경향이 있고 게임 내 충성도와 커뮤니티 형성을 통해 단순히 게임이 아닌 생활과 문화의 큰 축으로 자리잡고 있습니다. 따라서 초기 시장 진입에 성공한 온라인 게임은 최소 5년~10년간 매출 성장을 할 수 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

 (가) 영업개황

당사는 만화콘텐츠를 전자책(e-Book)으로 변환하여 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 서비스하는 온라인 만화콘텐츠사업과 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 만화출판사업, 게임 소프트웨어를 개발하여 PC를 통해 서비스하는 온라인게임 사업을 영위하고 있습니다. 이를 통해 온라인 만화콘텐츠 매출, 만화출판 매출, 온라인게임 매출, 기타 매출이 발생하고 있습니다.

사업 구분
내 용

온라인만화
제작유통업

온라인 만화콘텐츠 서비스

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 당사가 운영하는 플랫폼을 통해 서비스하는 사업.

온라인 만화콘텐츠 제작 및 제공

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 타사가 운영하는 플랫폼에 제공(CP)하는 사업

만화출판업

만화출판

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 사업

게임
온라인게임
당사가 보유하고 있는 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 PC를 통해 서비스하는 사업

(나) 공시대상 사업부문의 구분

표준산업분류코드
사업부문

63999
그 외 기타 정보 서비스업

58112
만화 출판업

(2) 시장점유율

사업 특성상 시장점유율을 산정하기 어려워 기재하지 않습니다.

(3) 신규사업 등의 내용 및 전망

위에 기재된 사업 이외에 사업부문으로 추가할 만한 신규사업은 없습니다.

(4) 조직도

조직도_20171231

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

2017년 당사의 K-IFRS 연결재무제표 기준 영업수익은 301.6억원으로 경기불황과 포털 중심의 무료 웹툰 서비스 분야의 성장, 다양한 유료웹툰 플랫폼의 성장에 따른 경쟁 심화에도 불구하고 우수하고 안정적인 자체 플랫폼 기반의 온라인 만화콘텐츠 서비스의 성장과 플랫폼 가입자 증가에 따른 결제 금액 증가로 인해 꾸준한 매출 성장세를 지속하고 있습니다.

영업비용은 265.3억원으로 임직원수 증가에 따른 인건비성 비용과 마케팅 활동 강화에 따른 광고선전비가 증가했으며 매출 성장에 따른 지급수수료도 증가되었습니다. 영업비용 증가에도 불구하고 연간 매출액 증가에 따라 영업이익은 36.2억원을 기록했고 당기순이익은 33.1억원을 기록했습니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)ㆍ현금흐름표

※ 아래의 재무제표는 감사전 재무제표를 기반으로 작성되었으며, 그 내용이 외부인의 감사 결과에 따라 일부 변경될 수 있습니다. 
외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 3월 중 제출 예정인 당사의 감사보고서 또는 사업보고서를 참조 하시기 바랍니다.

[연결 재무제표]

<연 결 대 차 대 조 표(연 결 재 무 상 태 표)>

제 04(당) 기 2017. 12. 31 현재

제 03(전) 기 2016. 12. 31 현재

미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

자산

Ⅰ. 유동자산

16,077,727,809

14,051,652,774

현금및현금성자산
4,938,975,871

3,370,373,293

단기금융상품
1,000,000,000

2,300,000,000

매출채권
3,941,620,814

3,666,546,378

기타유동금융자산
317,821,077

12,453,280

기타유동자산
5,819,193,202

4,639,946,609

제품
60,116,845

62,333,214

Ⅱ. 비유동자산

22,009,414,029

20,449,468,901

매도가능금융자산
853,580,000

889,079,944

유형자산
7,779,599,862

7,308,486,175

무형자산
13,152,086,217

12,179,502,782

기타비유동금융자산
224,147,950

72,400,000

기타비유동자산

자산총계

38,087,141,838

34,501,121,675

부채

Ⅰ. 유동부채

7,953,611,517

7,791,171,731

매입채무
13,242,462

15,149,301

단기차입금
3,000,000,000

3,062,000,000

기타유동금융부채
2,446,333,476

2,008,783,449

당기법인세부채

501,222,389

전환사채

기타유동부채
2,494,035,579

2,204,016,592

Ⅱ. 비유동부채

673,980,820

86,436,487

이연법인세부채
273,980,820

36,436,487

기타비유동금융부채
400,000,000

50,000,000

부채총계

8,627,592,337

7,877,608,218

자본

지배기업 소유주지분

29,045,864,331

26,554,957,862

Ⅰ. 자본금

2,416,095,400

2,416,095,400

Ⅱ. 기타자본

19,244,927,845

19,292,894,868

Ⅲ. 기타포괄손익누계액

432,398,982

295,953,378

Ⅳ. 이익잉여금

6,952,442,104

4,550,014,216

비지배지분

413,685,170

68,555,595

자본총계

29,459,549,501

26,623,513,457

부채 및 자본총계

38,087,141,838

34,501,121,675

<연 결 손 익 계 산 서(연 결 포 괄 손 익 계 산 서)>

제 04(당) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)

제 03(전) 기 (2016. 01. 01 부터 2016. 12. 31 까지)

미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

Ⅰ. 영업수익
30,160,716,931
24,032,240,764

Ⅱ. 영업비용
26,539,594,108
19,313,831,626

Ⅲ. 영업이익
3,621,122,823
4,718,409,138

1. 기타수익
141,984,078
79,849,509

2. 기타비용
32,651,055
19,535,150

3. 금융수익
201,128,153
141,133,963

4. 금융비용
119,177,587
121,054,904

Ⅳ. 법인세비용차감전순이익(손실)
3,812,406,412
4,798,802,556

1. 법인세비용
494,804,318
797,335,576

Ⅴ. 당기순이익(손실)
3,317,602,094
4,001,466,980

당기순이익(손실)의 귀속

지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)
3,003,001,738
3,918,972,920

비지배지분에 귀속되는 당기순이익
314,600,356
82,494,060

Ⅵ. 기타포괄손익
136,445,604
149,743,262

1. 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
136,445,604
149,743,262

매도가능금융자산평가손익
217,412,092
191,978,541

법인세효과
(38,484,657)
(42,235,279)

해외사업환산손익
(42,481,831)

Ⅶ. 당기총포괄이익(손실)
3,454,047,698
4,151,210,242

총포괄손익의 귀속

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분
3,139,447,342
4,068,716,182

비지배지분
314,600,356
82,494,060

Ⅷ. 지배기업 지분에 대한 주당순손익

1. 기본주당이익(손실)
125
169

2. 희석주당이익(손실)
123
161

<연 결 자 본 변 동 표>

제 04(당) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)

제 03(전) 기 (2016. 01. 01 부터 2016. 12. 31 까지)

미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)

과 목
지배기업 소유주
비지배지분
총자본

자본금
기타자본
기타포괄손익
누계액
이익잉여금
총계

2016.01.01 (보고금액)
2,266,095,400
18,359,310,623
146,210,116
631,041,296
21,402,657,435
-
21,402,657,435

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
3,918,972,920
3,918,972,920
82,494,060
4,001,466,980

매도가능금융자산평가손익
-
-
149,743,262
-
149,743,262
-
149,743,262

소유주와의 거래

자기주식취득
-
(497,498,330)
-
-
(497,498,330)
-
(497,498,330)

주식매수선택권
-
85,030,435
-
-
85,030,435
-
85,030,435

전환권 행사로 인한 자본변동
150,000,000
1,346,052,140
-
-
1,496,052,140
-
1,496,052,140

연결범위의 변동
-
-
-
-
-
(13,938,465)
(13,938,465)

2016.12.31 (전기말)
2,416,095,400
19,292,894,868
295,953,378
4,550,014,216
26,554,957,862
68,555,595
26,623,513,457

2017.01.01 (보고금액)
2,416,095,400
19,292,894,868
295,953,378
4,550,014,216
26,554,957,862
68,555,595
26,623,513,457

총포괄손익

당기순이익

3,003,001,738
3,003,001,738
314,600,356
3,317,602,094

매도가능금융자산평가손익

136,445,604

136,445,604

136,445,604

소유주와의 거래

자기주식취득

주식매수선택권

108,692,282

108,692,282

108,692,282

전환권 행사로 인한 자본변동

연결범위의 변동

16,590,754
16,590,754

연결범위 지분변동

(156,659,305)

(156,659,305)
13,938,465
(142,720,840)

배당

(600,573,850)
(600,573,850)

(600,573,850)

2017.12.31 (당기말)
2,416,095,400
19,244,927,845
432,398,982
6,952,442,104
29,045,864,331
413,685,170
29,459,549,501

<연 결 현 금 흐 름 표>

제 04(당) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)

제 03(전) 기 (2016. 01. 01 부터 2016. 12. 31 까지)

미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

3,358,209,770

1,934,563,709

1. 영업으로부터 창출된 현금
4,025,863,088

2,468,260,039

2. 이자수취
59,613,258

113,207,801

3. 배당금의 수취
18,868,146

9,224,618

4. 이자지급
144,372,077

5. 법인세납부
(890,509,799)

(656,128,749)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(1,113,672,289)

(10,881,309,458)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
3,498,136,391

19,685,581,400

가. 유형자산의 처분
6,411,800

나. 단기금융상품의 감소
2,800,000,000

19,600,000,000

다. 매도가능금융자산의 처분
648,224,591

라. 단기대여금의 회수

15,300,000

마. 보증금의 감소
43,500,000

70,281,400

바. 합병으로 인한 현금흐름

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
4,611,808,680

(30,566,890,858)

가. 유형자산의 취득
723,630,295

543,510,235

나. 무형자산의 취득
1,501,623,226

8,452,015,807

다. 단기금융상품의 증가
1,500,000,000

21,500,000,000

라. 매도가능금융자산의 취득
332,236,510

마. 단기대여금의 대여
882,500

12,400,000

바. 보증금의 증가
205,110,000

22,000,000

사. 사업결합으로 인한 현금흐름
348,326,149

36,964,816

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(649,073,850)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
13,500,000

3,000,000,000

가. 단기차입금의 차입

3,000,000,000

나. 보증금의 증가
13,500,000

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
662,573,850

(4,559,446,190)

가. 단기차입금의 상환
62,000,000

4,018,000,000

나. 보증금의 감소

40,000,000

다. 주식발행비

3,947,860

라. 자기주식 취득

497,498,330

마. 배당금 지급
600,573,850

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)

1,595,463,631

(10,506,191,939)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

3,370,373,293

13,874,145,627

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(26,861,053)

2,419,605

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

4,938,975,871

3,370,373,293

[개별 재무제표]

 <대 차 대 조 표(재 무 상 태 표)>

제 04(당) 기 2017. 12. 31 현재

제 03(전) 기 2016. 12. 31 현재

미스터블루주식회사 (단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

자 산

Ⅰ. 유동자산

14,210,953,206

13,684,997,757

1. 현금및현금성자산
4,271,112,358

3,287,380,706

2. 단기금융상품
1,000,000,000

2,300,000,000

3. 매출채권
3,716,092,175

3,525,887,420

4. 기타유동금융자산
328,019,877

114,493,429

5. 기타유동자산
4,750,884,893

4,396,455,053

6. 재고자산
58,864,116

60,781,149

7. 미수법인세환급액
85,979,787

Ⅱ. 비유동자산

22,332,334,704

20,353,839,256

1. 매도가능금융자산
853,580,000

889,079,944

2. 종속기업투자
1,138,338,840

63,000,000

3. 유형자산
7,422,977,981

7,282,364,591

4. 무형자산
12,756,927,883

12,076,994,721

5. 기타비유동금융자산
160,510,000

42,400,000

자 산 총 계

36,543,287,910

34,038,837,013

부 채

Ⅰ. 유동부채

7,721,831,511

7,524,405,524

1. 매입채무
8,451,412

9,419,205

2. 단기차입금
3,000,000,000

3,000,000,000

3. 기타유동금융부채
2,243,899,873

1,849,887,088

4. 당기법인세부채

466,805,965

5. 전환사채

6. 기타유동부채
2,469,480,226

2,198,293,266

Ⅱ. 비유동부채

434,580,365

69,034,658

1. 이연법인세부채
34,580,365

5,534,658

2. 기타비유동금융부채
400,000,000

63,500,000

부 채 총 계

8,156,411,876

7,593,440,182

자 본

Ⅰ. 자본금

2,416,095,400

2,416,095,400

Ⅱ. 기타자본

19,401,587,150

19,292,894,868

Ⅲ. 기타포괄손익누계액

465,534,810

295,953,378

Ⅳ. 이익잉여금

6,103,658,674

4,440,453,185

자 본 총 계

28,386,876,034

26,445,396,831

부채 및 자본총계

36,543,287,910

34,038,837,013

<손 익 계 산 서(포 괄 손 익 계 산 서)>

제 04(당) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)

제 03(전) 기 (2016. 01. 01 부터 2016. 12. 31 까지)

미스터블루주식회사 (단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

Ⅰ. 영업수익
27,377,846,632
23,351,069,896

Ⅱ. 영업비용
24,948,192,936
18,863,428,609

Ⅲ. 영업이익
2,429,653,696
4,487,641,287

1. 기타수익
69,238,481
142,142,420

2. 기타비용
32,448,997
121,055,204

3. 금융수익
201,120,868
51,578,325

4. 금융비용
117,479,017
18,881,886

Ⅳ. 법인세비용차감전순이익(손실)
2,550,085,031
4,541,424,942

1. 법인세비용
286,305,692
732,013,053

Ⅴ. 당기순이익(손실)
2,263,779,339
3,809,411,889

Ⅵ. 기타포괄손익
169,581,432
149,743,262

1. 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
169,581,432
149,743,262

매도가능금융자산평가손익
169,581,432
191,978,540

법인세효과

(42,235,278)

Ⅶ. 당기총포괄이익(손실)
2,433,360,771
3,959,155,151

Ⅷ. 주당손익

1. 기본주당이익(손실)
94
164

2. 희석주당이익(손실)
93
157

<자 본 변 동 표>

제 04(당) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)

제 03(전) 기 (2016. 01. 01 부터 2016. 12. 31 까지)

미스터블루주식회사 (단위 : 원)

과 목
자본금
기타자본
기타포괄손익
누계액
이익잉여금
총계

2016.01.01 (보고금액)
2,266,095,400
18,359,310,623
146,210,116
631,041,296
21,402,657,435

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
3,809,411,889
3,809,411,889

매도가능금융자산평가손익
-
-
149,743,262
-
149,743,262

소유주와의 거래

자기주식취득
-
(497,498,330)
-
-
(497,498,330)

주식매수선택권
-
85,030,435
-
-
85,030,435

전환상환우선주 보통주 전환
150,000,000
1,346,052,140
-
-
1,496,052,140

2016.12.31 (전기말)
2,416,095,400
19,292,894,868
295,953,378
4,440,453,185
26,445,396,831

2017.01.01 (보고금액)
2,416,095,400
19,292,894,868
295,953,378
4,440,453,185
26,445,396,831

총포괄손익

당기순이익

2,263,779,339
2,263,779,339

매도가능금융자산평가손익

169,581,432

169,581,432

소유주와의 거래

자기주식취득

주식매수선택권

108,692,282

108,692,282

전환상환우선주 보통주 전환

배당

(600,573,850)
(600,573,850)

2017.12.31 (당기말)
2,416,095,400
19,401,587,150
465,534,810
6,103,658,674
28,386,876,034

<이익잉여금처분계산서 / 결손금처리계산서>

제 04(당) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)

제 03(전) 기 (2016. 01. 01 부터 2016. 12. 31 까지)

미스터블루주식회사 (단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

처분예정일: 2018년 3월 28일
처분예정일: 2017년 3월 31일

Ⅰ. 미처분이익잉여금

5,923,601,289

4,320,453,185

1. 전기이월이익잉여금
3,659,821,950

511,041,296

2. 당기순이익(손실)
2,263,779,339

3,809,411,889

Ⅱ. 이익잉여금 처분액

396,378,741

660,631,235

1. 이익준비금
36,034,431

60,057,385

2. 현금배당
360,344,310

600,573,850

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금

5,527,222,548

3,659,821,950

<현 금 흐 름 표>

제 04(당) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)

제 03(전) 기 (2016. 01. 01 부터 2016. 12. 31 까지)

미스터블루주식회사 (단위 : 원)

과 목
제 4(당) 기
제 3(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

2,879,908,098

1,925,106,306

1. 영업으로부터 창출된 현금
3,473,916,396

2,573,250,592

2. 이자수취
60,847,900

60,170,277

3. 배당금의 수취
18,868,146

9,224,618

4. 이자지급
136,321,393

(61,414,702)

5. 법인세납부
(810,045,737)

(656,124,479)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(1,268,741,543)

(10,986,344,642)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
3,555,724,591

19,685,581,400

가. 유형자산의 처분

-

나. 단기금융상품의 감소
2,800,000,000

19,600,000,000

다. 매도가능금융자산의 처분
648,224,591

-

라. 단기대여금의 회수
107,500,000

15,300,000

마. 보증금의 감소

70,281,400

바. 합병으로 인한 현금흐름

-

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(4,824,466,134)

(30,671,926,042)

가. 유형자산의 취득
367,252,616

543,510,235

나. 무형자산의 취득
1,424,528,168

8,449,015,807

다. 단기금융상품의 증가
1,500,000,000

21,500,000,000

라. 매도가능금융자산의 취득
1,407,575,350

45,000,000

마. 단기대여금의 대여
7,000,000

112,400,000

바. 보증금의 증가
118,110,000

22,000,000

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(600,573,850)

(1,527,946,190)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액

3,013,500,000

가. 단기차입금의 차입

3,000,000,000

나. 보증금의 증가

13,500,000

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(600,573,850)

(4,541,446,190)

가. 단기차입금의 상환

4,000,000,000

나. 보증금의 감소

40,000,000

다. 주식발행비

3,947,860

라. 자기주식 취득

497,498,330

마. 배당금의 지급
600,573,850

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가

1,010,592,705

(10,589,184,526)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

3,287,380,706

13,874,145,627

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(26,861,053)

2,419,605

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

4,271,112,358

3,287,380,706

 - 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

 (단위 : 원,%)

구 분
제 04 기
제 03 기

주당배당금(액면배당율)
15원(15%)
25원(25%)

배당금총액
360,334,310원
600,573,850원

시가배당율
0.4%
0.6%

※ 상기 재무제표는 외부감사인의 최종 감사결과에 따라 변동될 수 있습니다.
※ 상기 제4기 배당에 관한 사항은 정기주주총회 승인 과정에서 변동 될 수 있습니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

김주호
1962년 3월 22일
사외이사
해당사항 없음
이사회

조승진
1957년 12월 23일
사내이사
본인
이사회

최진아
1976년 10월 22일
사내이사
해당사항 없음
이사회

정진영
1975년 4월 11일
사내이사
해당사항 없음
이사회

총 ( 4 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

김주호
명지대학교 경영학과 교수
전) SK(주) 마케팅지원본부 브랜드그룹장
전) 한국마케팅학회 이사
해당사항 없음

조승진
미스터블루(주) 대표이사
전) 삼성중공업(주) 설계실
전) 삼성엔지니어링(주) ICAE팀
해당사항 없음

최진아
미스터블루(주) 이사
전) 평일산업(주) 기술연구소
전) 에이프로시스템(주)
해당사항 없음

정진영
미스터블루(주) 이사
전) (주)인텍 개발부
전) (주)정훈데이터 개발부
해당사항 없음

※ 기타 참고사항 : 상기 이사 후보자 중 김주호 후보자는 사외이사 신규 선임의 건이며 조승진 후보자, 최진아 후보자, 정진영 후보자는 임기 만료에 따른 사내이사 재선임의 건입니다.

□ 감사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

홍의석
1973년 11월 23일
해당사항 없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업(현재)
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

홍의석
우덕회계법인 이사
전) 이촌회계법인 이사
전) 신승회계법인 상무
해당사항 없음

※ 기타 참고사항 : 상기 홍의석 후보자 선임의 건은 임기 만료에 따른 감사 재선임의 건입니다.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

이사의 수(사외이사수)
4 (1)
4(1)

보수총액 내지 최고한도액
800,000,000원
800,000,000원

※ 기타 참고사항 : 해당사항 없습니다.

□ 감사의 보수 한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

감사의 수
1
1

보수총액 내지 최고한도액
50,000,000원
50,000,000원

※ 기타 참고사항 : 해당사항 없습니다.

※ 참고사항

해당사항 없음.