더블유게임즈 — 주주총회소집공고 (20180306)
제출인: 더블유게임즈

주주총회소집공고
2.7
(주)더블유게임즈

주주총회소집공고

2018 년 3 월 6 일

회 사 명 :
(주)더블유게임즈

대 표 이 사 :
김 가 람

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 테헤란로 152, 강남파이낸스센터 16층

(전 화) 02-501-7216

(홈페이지) http://doubleugames.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 전무이사
(성 명) 원용준

(전 화) 02-501-7216

주주총회 소집공고

(제6기 정기주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조와 정관 제19조에 의거 제6기 정기주주총회를 아래와 같이 개최 하오니 참석하여 주시기 바랍니다. (※또한 발행주식총수의 1% 이하 소유주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의 4에 의거하여 전자공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)

- 아 래 -

1. 일 시 : 2018년 3월 23일(금요일) 오전 9시 00분

2. 장 소 : 서울특별시 강남구 논현로 508 GS강남타워 25층 2509호 회의실

3. 회의 목적사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제6기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건(배당금: 주당 350원)

제2호 의안 : 이사 선임의 건
 제2-1호 의안: 사내이사 김가람 선임의 건

제2-2호 의안: 사내이사 박신정 선임의 건

제2-3호 의안: 사내이사 원용준 선임의 건

제2-4호 의안: 사외이사 한성용 선임의 건

제2-5호 의안: 사외이사 최형순 선임의 건

제3호 의안 : 감사위원 선임의 건

제3-1호 의안: 감사위원 원용준 선임의 건

제3-2호 의안: 감사위원 한성용 선임의 건

제3-3호 의안: 감사위원 최형순 선임의 건

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항의 비치

상법 제542조의4에 의한 경영참고사항을 당사 인터넷 홈페이지에 게재하고 본점과 명의개서대행회사(한국예탁결제원 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

당사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사 표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

당사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도와 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표·전자위임장권유관리시스템 인터넷 주소 : 「http://evote.ksd.or.kr」

나. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간 : 2018년 3월 13일 ～ 2018년 3월 22일

- 기간 중 오전 9시부터 오후 10시까지 시스템 접속 가능(단, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)

다. 시스템에 공인인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 주주확인용 공인인증서의 종류 : 증권거래전용, 은행 개인용도제한용 또는 은행·증권 범용 공인인증서

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 전자투표는 기권 처리

7. 주주총회 참석시 준비물

- 직접 행사: 주주총회 참석장, 신분증

- 대리 행사: 주주총회 참석장, 위임장 (주주 및 대리인 인적사항 기재, 인감날인, 대리인의 신분증, 인감증명서)

8. 안내사항 등

금번 총회 시 주총 기념품은 지급하지 않습니다.

2018년 3월 6일

주식회사 더블유게임즈

대표이사 김 가 람 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

한성용
(출석률: 100%)
최형순
(출석률: 56%)

찬 반 여 부

1
2017.02.02
1) 제5기 재무제표 및 영업보고서 등 승인의 건
2) 내부회계관리제도 운영 보고 승인의 건
3) 제5기(2016년) 현금배당 계획의 건
찬성
찬성

2
2017.03.08
1) 정기주주총회 소집의 건
찬성
찬성

3
2017.04.07
1) 타 회사 주식 취득의 건 (디에이트게임즈)
찬성
찬성

4
2017.04.17
1) 타 법인 주식 취득관련 계약금 지급의 건 (DUD)
2) 종속회사 유상증자의 건 (DUD)
3) 타 법인 주식 취득의 건 (DUD)
4) 타인에 대한 지급보증 결정의 건 (DUD)
찬성
찬성

5
2017.05.19
1) 타 법인 주식 취득의 건 (디에이트)
찬성
불참

6
2017.05.24
1) 타 법인 주식 취득의 건 (디에이트)
2) 주금납입채무와 회사의 채권과의 상계승인의 건 (디에이트)
찬성
불참

7
2017.11.28
1) 현금 배당의 건
찬성
불참

8
2018.02.08
1) 제6기 재무제표 및 영업보고서 등 승인의 건
2) 내부회계관리제도 운영 보고 승인의 건
찬성
찬성

9
2018.03.02
1) 제6기 정기주주총회 소집의 건
2) 개별적 전자투표 채택의 건
찬성
불참

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

감사위원회
사외이사
한성용

사외이사
최형순

사내이사
원용준
2017.02.06
[이사회보고감사]
1. 제5기(2016년도) 기말 결산 결과 보고
2. 2016년 내부회계관리제도 운영 실태 보고
가결

2017.03.06

[주총안건감사]
1. 정기주주총회(2017년 3월 24일) 의안의 건
- 제5기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

(배당금: 주당 650원)
- 이사 선임의 건(김동우 사내이사 선임의 건)
- 이사 보수한도 승인의 건

가결

2018.02.08
[이사회보고감사]
1. 제6기(2017년도) 기말 결산 결과 보고
2. 2017년 내부회계관리제도 운영 실태 보고
가결

2018.03.02

[주총안건감사]
1. 정기주주총회(2018년 3월 23일) 의안의 건
- 제6기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

(배당금: 주당 350원)
- 이사 선임의 건
 김가람 사내이사 선임의 건
 박신정 사내이사 선임의 건
 원용준 사내이사 선임의 건
 한성용 사외이사 선임의 건
 최형순 사외이사 선임의 건
- 감사위원 선임의 건
 원용준 감사위원 선임의 건
 한성용 감사위원 선임의 건
 최형순 감사위원 선임의 건
- 이사 보수한도 승인의 건

가결

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
5,000
29
14
-

주1) 지급총액은 2017.01.01 ~ 2017.12.31 지급된 보수의 합계입니다.
주2) 주총승인금액은 사내이사 4인을 포함한 등기이사 총 6인에 대한 제5기 정기주주총회에서 승인된 금액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성
(가) 게임산업의 특성
게임산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 주요 특징은 아래와 같습니다.

첫째, 게임산업은 먼저 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업입니다.

둘째, 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점에서 문화적 파급효과가 큰 산업입니다.

셋째, 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 제품 판매의 라이프사이클이 짧아서 사업 실패 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 있는 산업입니다. 그렇기 때문에 대형 게임이나 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 일반적입니다.

넷째, 게임산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다.

(나) 모바일 게임산업의 특성
모바일게임은 협의로는 핸드폰에서 이용되는 게임을 의미하나 광의로는 모바일 기기에서 이용되는 게임으로 정의할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해 볼 때, 휴대성, 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있으며 이러한 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다. 

(다) 소셜카지노
소셜카지노는 SNS 상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등) 으로 확장되고 있습니다.

소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 또한 타 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 업그레이드나 선물, 보너스를 위해 돈을 지불 하는 것은 가능하지만, 다른 카지노 종류와는 달리 환금이 불가능하다는 것이 특징입니다.

(2) 산업의 성장성
(가) 세계 게임시장 규모

2016년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 4.2% 증가한 1,362억 달러로, 온라인게임 및 모바일게임시장이 세계시장 성장을 주도하고 있습니다. 2017년 이후에도 온라인과 모바일게임 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망되고 있습니다.

[글로벌 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이(2013~2018)]

(단위 : 백만 USD)

구분
2013년
2014년
2015년
2016년(E)
2017년(E)
2018년(E)
15~18
연성장률

모바일
게임
매출액
17,326
19,614
21,897
23,565
25,081
26,603
6.7%

성장률

13.2%
11.6%
7.6%
6.4%
6.1%

온라인
게임
매출액
25,132
27,479
29,203
31,147
32,747
34,285
5.5%

성장률

9.3%
6.3%
6.7%
5.1%
4.7%

비디오
게임
매출액
44,159,
46,146
46,262
47,602
49,000
50,353
2.9%

성장률

4.5%
0.3%
2.9%
2.9%
2.8%

PC게임
매출액
4,685
4,860
5,015
5,126
5,175
5,229
1.4%

성장률

3.7%
3.2%
2.2%
1.0%
1.0%

아케이드
게임
매출액
25,657
25,153
28,374
28,798
29,124
29,329
1.1%

성장률

-2.0%
12.8%
1.5%
1.1%
0.7%

합계
매출액
116,960
123,252
130,751
136,238
141,126
145,799
3.7%

성장률

5.4%
6.1%
4.2%
3.6%
3.3%

(출처 : 2016 대한민국게임산업백서, 문화체육관광부)

(나) 모바일 게임시장 규모

[모바일 게임 시장 규모]

(단위: 백만 USD)

모바일 게임시장.jpg
모바일 게임시장

(출처 : 2016 대한민국게임산업백서, 문화체육관광부)

모바일 게임 시장은 스마트폰 이용자 수 증가에 힘입어 2016년 약 236억 달러 규모에서 2017년 약 251억 달러 규모로 증가할 전망입니다.

(다) 소셜카지노 시장 규모

[소셜카지노 게임 시장 규모]

소셜카지노 시장규모

(출처: Casual Games Association) 

소셜 카지노 게임 시장은 연평균 27.3% 성장하여 2017년에는 4.9조원의 시장으로 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 동 시장의 성장은 모바일 플랫폼이 견인할 것으로 예측되고 있으며, 2017년 모바일 플랫폼의 시장점유율은 약 80%를 상회할 것으로 전망되고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성

게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 

(4) 경쟁상황
현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되어 있으나, 실제 주요 매출 순위는 큰 변동없이 지속되고 있습니다. 최근 국내 게임회사 등이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 내 진입을 검토하고 있습니다. 하지만 소셜카지노 시장 내 슬롯머신 포트폴리오 및 신규 유저 확보를 위한 마케팅 비용이 상승하고 있음에 따라 신규 업체가 진입하는데 어려움을 겪고 있습니다. 

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 2012년 4월 온라인 게임 및 개발서비스를 주 사업목적으로 어퓨굿소프트(afewgoodsoft)를 설립하였으며, 페이스북 플랫폼을 기반으로 하는 소셜카지노게임인 더블유카지노(DoubleU Casino)를 런칭하며 본격적인 사업을 개시하였습니다. 당사는 2013년 8월 더블유게임즈(DoubleU Games)로 상호를 변경하였습니다.

더블유카지노는 출시 6개월 만에 100만 다운로드를 기록하였으며, 1년 후 500만 다운로드를 기록하며 폭발적인 성장세를 보여왔습니다. 현재 당사의 주력 게임으로 확고히 자리잡은 더블유카지노는 위와 같은 인기에 힘입어 2013년 12월 페이스북 "2013년 올해의 게임"에 선정되었습니다.

또한 당사는 웹기반 페이스북에서 구글 Android, 애플 iOS 등의 모바일 플랫폼으로 확장하고 있으며, 이를 통한 더블유 카지노 게임의 지속적인 매출 성장을 주도하고 있습니다. 모바일 플랫폼에 대한 다각화는 2013년 9월 더블유카지노(iOS) 어플리케이션을 출시하였으며 순차적으로 2014년 3월 더블유카지노(Android), 2014년 6월 더블유카지노(Kindlefire) 모바일 어플리케이션을 출시하였습니다.

당사의 주력 게임인 더블유카지노의 성공적인 안착 이후, 당사는 게임 포트폴리오 다각화 및 게임산업에서의 시장지배력 강화를 위하여 페이스북 기반 웹보드 게임 형식의 더블유빙고(DoubleU Bingo)를 차기작으로 개발하였습니다. 페이스북에 2014년 6월 출시, 구글 Android 플랫폼에 15년 8월 출시하였습니다.

당사는 주력게임인 더블유카지노의 지속적인 매출성장, 차기 라인업인 더블유빙고의 성공적인 시장 진입 및 모바일 게임매출의 성장을 기반으로 2014년 12월 3,000만불 수
출의 탑을 수상하였습니다.
또한, 2016년 1월 기준으로 누적 다운로드 2,000만건을 돌파하였으며, 평균 일일 이용자수(DAU) 100만명을 동시에 달성하며 안정적인 성장을 유지하고 있습니다.

이 외에도 당사의 신규게임인 테이크5, 올드 80's 슬롯, 헬로베가스 등을 페이스북과 모바일에서 런칭하며 라인업을 확대하고 있습니다. 향후 당사는 추가 신규 카지노게임, 전략시뮬레이션 게임 등 다양한 분야로의 게임포트폴리오 다각화를 위하여 연구개발을 지속할 예정이며, 기존 북미, 유럽 중심의 타겟 시장을 중남미 및 동남아, 아시아 시장을 중심으로 확장해 나갈 계획입니다. 

당사는 2017년 6월 2일 공시를 통하여 DoubleDown Interactive LLC (이하 "DDI")의 지분 100%를 인수를 완료하였습니다. 인수를 통하여 당사는 소셜카지노 시장점유율 10%를 달성하였으며, 글로벌 시장 점유율 2위에 올라서게 되었습니다. DDI는 DoubleDown Casino (이하 "DDC")를 운영하고 있으며, 신규게임으로 DoubleDown Classic (이하 "DD Classic"), Ellen Slot 을 서비스 하고 있습니다. 기존의 북미 시장 경쟁력을 바탕으로 호주, 유럽, 아시아 등으로 확장해 나갈 계획입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당사항이 없습니다.

(2) 시장점유율

Eilers & Krejcik Gaming, LLC 17.4Q 자료에 따른 당사의 2017년도 시장점유율은 아래와 같습니다.

시장점유율

Casual Games Association(2014) 자료에 따른 과거 3개년도 시장점유율은 아래와 같습니다.

구분
2014년
2015년
2016년
비고

Web
12,600억원
11,700억원
11,000억원
A

모바일
15,800억원
22,900억원
22,900억원
B

계
28,400억원
34,600억원
40,000억원
C=A+B

당사 매출
713억원
1,224억원
1,224억원
D

시장점유율
2.51%
3.53%
3.89%
E=D/C

(3) 시장의 특성

당사의 주요 게임 장르인 카지노게임의 타겟 이용자는 북미/유럽지역에 거주 하고 있는 40대 이상의 남성과 여성입니다. 소셜카지노게임은 타 게임 장르에 비해 충성도가 상대적으로 높은 편이기 때문에 유료 결제자들의 이탈률이 낮은 특성을 보이고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사의 핵심게임인 더블유카지노를 북미에 런칭하며 성공시킨 노하우를 바탕으로 신규 카지노 게임, 퍼즐류 게임, 전략시뮬레이션, 시뮬레이션 게임 등 다양한 분야의 게임을 개발하여 북미시장을 중심으로 페이스북에서 런칭할 계획을 가지고 있으며, 기존 북미 중심의 타겟 시장을 유럽, 호주, 동남아 등의 시장을 바탕으로 확장해 나갈 계획입니다.

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

2017년도 회사의 영업실적은 영업수익 3,193억원, 영업이익 813억원, 당기순이익 348억원을 달성하였습니다. 재무현황은 자산총계 9,993억원, 부채총계 5,869억원, 자본총계 4,124억원을 기록하였습니다.

그 외 회사 영업상황 관련 내용은 "III. 경영참고사항 - 1.사업의 개요"를 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)ㆍ현금흐름표

※ 아래의 재무제표는 외부감사인의 감사가 완료되지 않았으며, 외부감사인의 회계감사 및 정기주주총회의 승인과정에서 변경될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

[연결재무제표]

연 결 재 무 상 태 표

제6기말 2017년 12월 31일 현재

제5기말 2016년 12월 31일 현재

주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제6(당) 기
제5(전) 기

자산

유동자산

106,595,948,620

322,772,334,364

현금및현금성자산
24,804,466,129

15,316,024,643

당기손익인식금융자산
34,299,856,088

2,502,853,288

매도가능금융자산
-

42,309,104,060

기타금융자산
1,317,205,023

245,623,394,299

매출채권및기타채권
40,535,771,381

16,089,276,603

당기법인세자산
2,303,490,419

-

기타유동자산
3,335,159,580

931,681,471

비유동자산

892,752,523,137

114,188,586,333

당기손익인식금융자산
6,768,267,334

83,934,277,272

매도가능금융자산
25,499,455

19,714,819,455

기타금융자산
3,794,091,113

3,193,215,950

유형자산
2,319,815,685

1,129,040,549

무형자산
864,949,631,985

196,266,567

관계기업투자
10,599,039

25,191,950

이연법인세자산
14,501,776,235

5,995,774,590

기타비유동자산
382,842,291

-

자산 총계

999,348,471,757

436,960,920,697

부채

유동부채

306,897,698,122

57,421,567,669

매입채무및기타채무
25,100,455,604

7,034,326,893

단기차입금
277,214,568,539

43,511,061,355

당기법인세부채
435,438,388

3,970,449,781

기타유동부채
4,147,235,591

2,905,729,640

비유동부채

280,010,541,699

1,325,813,979

사채
272,034,952,922

-

순확정급여부채
1,920,594,860

1,325,813,979

이연법인세부채
5,817,781,961

-

기타비유동부채
237,211,956

-

부채 총계

586,908,239,821

58,747,381,648

자본

지배기업소유주지분

412,440,231,936

378,172,383,806

자본금
8,797,757,000

8,592,278,000

자본잉여금
281,623,423,308

273,313,574,656

기타자본
(7,675,820,932)

(26,645,640,538)

기타포괄손익누계액
(17,477,509,871)

(71,966,152)

이익잉여금
147,172,382,431

122,984,137,840

비지배주주지분

-

41,155,243

자본 총계

412,440,231,936

378,213,539,049

부채 및 자본의 총계

999,348,471,757

436,960,920,697

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제6기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

제5기 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목

제6(당) 기
제5(전) 기

영업수익

319,345,253,471

155,636,444,148

영업비용

(238,051,179,912)

(110,776,829,627)

영업이익

81,294,073,559

44,859,614,521

영업외손익

(42,691,203,158)

8,540,033,384

금융수익
3,848,074,598

5,325,198,706

금융비용
(27,626,159,197)

(217,102,023)

기타수익
1,873,750,688

4,865,961,558

기타비용
(20,772,276,336)

(1,393,349,930)

지분법손익
(14,592,911)

(40,674,927)

법인세비용차감전순이익

38,602,870,401

53,399,647,905

법인세비용

(3,847,188,153)

(4,681,229,499)

당기순이익

34,755,682,248

48,718,418,406

세후기타포괄손익

(17,405,543,719)

1,125,745,684

당기손익으로 재분류되지 않는 항목

순확정급여부채의 재측정요소
(268,714,168)

827,373,187

당기손익으로 재분류되는 항목

매도가능금융자산평가손익
108,830,563

(108,830,563)

해외사업장환산외환차이
(17,245,660,114)

407,203,060

총포괄이익

17,350,138,529

49,844,164,090

당기순이익의 귀속

34,755,682,248

48,718,418,406

지배기업 소유주지분
34,478,121,591

48,839,781,287

비지배지분
277,560,657

(121,362,881)

총포괄이익의 귀속

17,350,138,529

49,844,164,090

지배기업 소유주지분
17,072,577,872

49,965,526,971

비지배지분
277,560,657

(121,362,881)

주당손익

기본주당순이익

2,149

2,952

희석주당순이익

2,039

2,770

연 결 자 본 변 동 표

제6기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

제5기 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
기타포괄손익
누계액
이익잉여금
지배기업
소유주지분
비지배지분
총 계

2016.1.1
8,544,884,000
271,812,885,620
14,918,063,278
(1,197,711,836)
74,144,356,553
368,222,477,615
-
368,222,477,615

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
48,839,781,287
48,839,781,287
(121,362,881)
48,718,418,406

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
827,373,187
-
827,373,187
-
827,373,187

해외사업장환산외환차이
-
-
-
407,203,060
-
407,203,060
-
407,203,060

매도가능금융평가손익
-
-
-
(108,830,563)
-
(108,830,563)
-
(108,830,563)

총포괄손익
-
-
-
1,125,745,684
48,839,781,287
49,965,526,971
(121,362,881)
49,844,164,090

소유주와의 거래

자
기주식의 취득

-
-
(49,956,076,150)
-
-
(49,956,076,150)
-
(49,956,076,150)

주식선택권의 행사
47,394,000
1,500,689,036
(1,395,199,956)
-
-
152,883,080
-
152,883,080

주식선택권
-
-
9,787,572,290
-
-
9,787,572,290
-
9,787,572,290

연결범위변동
-
-
-
-
-
-
162,518,124
162,518,124

소유주와의 거래 총액
47,394,000
1,500,689,036
(41,563,703,816)
-
-
(40,015,620,780)
162,518,124
(39,853,102,656)

2016.12.31
8,592,278,000
273,313,574,656
(26,645,640,538)
(71,966,152)
122,984,137,840
378,172,383,806
41,155,243
378,213,539,049

2017.1.1
8,592,278,000
273,313,574,656
(26,645,640,538)
(71,966,152)
122,984,137,840
378,172,383,806
41,155,243
378,213,539,049

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
34,478,121,591
34,478,121,591
277,560,657
34,755,682,248

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
(268,714,168)
-
(268,714,168)
-
(268,714,168)

매도가능금융자산평가손익
-
-
-
108,830,563
-
108,830,563
-
108,830,563

해외사업장환산차이
-
-
-
(17,245,660,114)
-
(17,245,660,114)
-
(17,245,660,114)

총포괄손익
-
-
-
(17,405,543,719)
34,478,121,591
17,072,577,872
277,560,657
17,350,138,529

소유주와의 거래

종속기업투자지분 추가취득
-
190,244,400
-
-
-
190,244,400
(318,715,900)
(128,471,500)

배당금 지급
-
-
-
-
(10,289,877,000)
(10,289,877,000)
-
(10,289,877,000)

전환권대가 및 신주인수권대가
-
-
20,559,986,036
-
-
20,559,986,036
-
20,559,986,036

주식선택권의 행사
205,479,000
8,175,984,742
(5,734,968,814)
-
-
2,646,494,928
-
2,646,494,928

주식보상비용
-
-
4,144,802,384
-
-
4,144,802,384
-
4,144,802,384

기타
-
(56,380,490)
-
-
-
(56,380,490)
-
(56,380,490)

소유주와의 거래 총액
205,479,000
8,309,848,652
18,969,819,606
-
(10,289,877,000)
17,195,270,258
(318,715,900)
16,876,554,358

2017.12.31
8,797,757,000
281,623,423,308
(7,675,820,932)
(17,477,509,871)
147,172,382,431
412,440,231,936
-
412,440,231,936

연 결 현 금 흐 름 표

제6기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

제5기 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 더블유게임즈와 그 종속기업
(단위 : 원)

구 분

제6(당) 기

제5(전) 기

Ⅰ.영업활동으로 인한 현금흐름

95,557,567,995

54,254,022,994

영업으로부터 창출된 현금흐름
112,541,100,922

54,708,719,013

이자의 수취
4,725,268,539

4,011,411,065

이자의 지급
(10,847,672,919)

(5,736,057)

배당금의 수취
-

-

법인세의 납부
(10,861,128,547)

(4,460,371,027)

Ⅱ.투자활동으로 인한 현금흐름

(598,580,153,164)

(105,879,870,190)

유형자산의 취득
(634,476,747)

(415,201,106)

유형자산의 처분
5,301,218

13,202,235

무형자산의 취득
(928,003,561,017)

(30,041,924)

장기대여금의 감소
-

-

연결범위변동으로 인한 현금증감
(17,799,771,963)

11,334,996

종속기업투자의 추가취득
(184,851,990)

-

당기손익인식금융자산의 취득
43,877,242,698

(86,546,545,180)

매도가능금융자산의 취득
(72,382,755,534)

(62,142,000,000)

매도가능금융자산의 처분
134,364,895,835

-

단기금융상품의 순증감
242,778,699,499

43,667,070,759

장기금융상품의 증가
(240,000,000)

(215,691,120)

보증금의 증가
(360,875,163)

(262,970,000)

보증금의 감소
-

40,971,150

Ⅲ. 재무활동현금흐름

524,599,078,234

(6,392,131,715)

유상증자
-

-

차입금의 차입
314,418,000,000

43,511,061,355

전환사채의 발행
210,000,000,000

-

신주인수권부사채의 발행
90,000,000,000

-

차입금의 상환
(80,714,492,816)

(100,000,000)

주식선택권행사
1,185,448,050

152,883,080

자기주식의 취득
-

(49,956,076,150)

배당금의 지급
(10,289,877,000)

-

Ⅳ.현금및현금성자산의 증가

21,576,493,065

(58,017,978,911)

Ⅴ.외화표시 현금및현금성자산의
 환율변동효과

(12,088,051,579)

542,299,598

Ⅵ.기초의현금및현금성자산

15,316,024,643

72,791,703,956

Ⅶ.기말의현금및현금성자산

24,804,466,129

15,316,024,643

[별도재무제표]

재 무 상 태 표

제6기말 2017년 12월 31일 현재

제5기말 2016년 12월 31일 현재

주식회사 더블유게임즈
(단위 : 원)

과 목
제6(당) 기
제5(전) 기

자산

유동자산

63,749,584,984

315,799,819,730

현금및현금성자산
8,131,962,284

9,009,367,792

당기손익인식금융자산
34,299,856,088

2,502,853,288

매도가능금융자산
-

42,309,104,060

기타금융자산
1,122,579,167

245,020,656,868

매출채권및기타채권
19,148,570,742

16,026,656,251

당기법인세자산
401,528,580

기타유동자산
645,088,123

931,181,471

비유동자산

364,393,700,181

76,920,595,113

당기손익인식금융자산
-

34,799,884,928

매도가능금융자산
25,499,455

19,714,819,455

기타금융자산
3,793,921,113

3,193,045,950

유형자산
1,314,875,476

1,109,641,143

무형자산
319,945,373

196,266,567

종속기업투자
344,427,083,490

11,885,970,530

관계기업투자
10,599,039

25,191,950

이연법인세자산
14,501,776,235

5,995,774,590

자산 총계

428,143,285,165

392,720,414,843

부채 및 자본

유동부채

12,976,390,662

13,666,561,116

매입채무및기타채무
11,434,562,412

6,814,812,934

당기법인세부채
-

3,976,635,062

기타유동부채
1,541,828,250

2,875,113,120

비유동부채

1,053,913,672

881,469,921

순확정급여부채
1,053,913,672

881,469,921

부채 총계

14,030,304,334

14,548,031,037

자본금
8,797,757,000

8,592,278,000

자본잉여금
281,489,559,398

273,313,574,656

기타자본
(28,235,806,968)

(26,645,640,538)

기타포괄손익누계액
3,216,340,075

(71,966,152)

이익잉여금
148,845,131,326

122,984,137,840

자본 총계

414,112,980,831

378,172,383,806

부채 및 자본의 총계

428,143,285,165

392,720,414,843

포 괄 손 익 계 산 서

제6기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

제5기 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 더블유게임즈
(단위 : 원)

과 목

제6(당) 기
제5(전) 기

영업수익

161,222,278,596

155,159,525,297

영업비용

(101,462,047,552)

(109,915,584,054)

영업이익

59,760,231,044

45,243,941,243

영업외손익

(26,503,645,821)

8,277,069,543

금융수익
2,321,058,379

5,190,588,458

금융비용
(821,775,923)

(197,261,784)

기타수익
989,065,647

5,006,640,243

기타비용
(7,172,896,244)

(1,311,765,230)

지분법손익
(21,819,097,680)

(411,132,144)

법인세비용차감전순이익

33,256,585,223

53,521,010,786

법인세비용

(2,894,285,263)

(4,681,229,499)

당기순이익

36,150,870,486

48,839,781,287

세후기타포괄손익

3,288,306,227

1,125,745,684

당기손익으로 재분류되지 않는 항목

순확정급여부채의 재측정요소
(17,052,200)

827,373,187

당기손익으로 재분류되는 항목

매도가능금융자산평가손익
108,830,563

(108,830,563)

지분법자본변동
3,196,527,864

407,203,060

총포괄이익

39,439,176,713

49,965,526,971

주당손익

기본주당순이익

2,253

2,952

희석주당순이익

2,137

2,770

자 본 변 동 표

제6기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

제5기 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 더블유게임즈
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
기타포괄손익
누계액
이익잉여금
총 계

2016.1.1
8,544,884,000
271,812,885,620
14,918,063,278
(1,197,711,836)
74,144,356,553
368,222,477,615

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
48,839,781,287
48,839,781,287

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
827,373,187
-
827,373,187

지분법자본변동
-
-
-
407,203,060
-
407,203,060

매도가능금융평가손익
-
-
-
(108,830,563)
-
(108,830,563)

총포괄손익
-
-
-
1,125,745,684
48,839,781,287
49,965,526,971

소유주와의 거래

자
기주식의 취득

-
-
(49,956,076,150)
-
-
(49,956,076,150)

주식선택권의 행사
47,394,000
1,500,689,036
(1,395,199,956)
-
-
152,883,080

주식선택권
-
-
9,787,572,290
-
-
9,787,572,290

소유주와의 거래 총액
47,394,000
1,500,689,036
(41,563,703,816)
-
-
(40,015,620,780)

2016.12.31
8,592,278,000
273,313,574,656
(26,645,640,538)
(71,966,152)
122,984,137,840
378,172,383,806

2017.1.1(당기초)
8,592,278,000
273,313,574,656
(26,645,640,538)
(71,966,152)
122,984,137,840
378,172,383,806

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
36,150,870,486
36,150,870,486

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
(17,052,200)
-
(17,052,200)

지분법자본변동
-
-
-
3,196,527,864
-
3,196,527,864

매도가능금융자산평가손익
-
-
-
108,830,563
-
108,830,563

총포괄손익
-
-
-
3,288,306,227
36,150,870,486
39,439,176,713

소유주와의 거래

배당금의 지급
-
-
-
-
(10,289,877,000)
(10,289,877,000)

주식선택권의 행사
205,479,000
8,175,984,742
(5,734,968,814)
-
-
2,646,494,928

주식보상비용
-
-
4,144,802,384
-
-
4,144,802,384

소유주와의 거래 총액
205,479,000
8,175,984,742
(1,590,166,430)
-
(10,289,877,000)
(3,498,579,688)

2017.12.31(당기말)
8,797,757,000
281,489,559,398
(28,235,806,968)
3,216,340,075
148,845,131,326
414,112,980,831

현 금 흐 름 표

제6기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

제5기 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 더블유게임즈
(단위 : 원)

구 분

제6(당) 기
제5(전) 기

Ⅰ.영업활동으로 인한 현금흐름

52,672,143,003

54,308,060,307

영업으로부터 창출된 현금흐름
56,213,720,858

54,771,905,332

이자의 수취
3,218,686,507

3,987,177,482

이자의 지급
-

-

법인세의 납부
(6,760,264,362)

(4,451,022,507)

Ⅱ.투자활동으로 인한 현금흐름

(44,322,484,077)

(68,292,295,796)

유형자산의 취득
(588,582,060)

(400,428,897)

유형자산의 처분
5,301,218

13,202,235

무형자산의 취득
(238,820,324)

(30,041,924)

장기대여금의 감소
-

-

종속기업투자의 취득
(350,128,562,500)

(11,673,069,382)

관계기업투자의 취득
-

-

당기손익인식금융자산의 취득
(57,793,000,000)

(37,500,000,000)

당기손익인식금융자산의 처분
60,633,358,083

매도가능금융자산의 취득
(72,382,755,534)

(62,142,000,000)

단기금융상품의 취득
(58,066,404,667)

43,918,533,292

단기금융상품의 처분
-

장기금융상품의 증가
(240,000,000)

(215,691,120)

보증금의 증가
(360,875,163)

(262,800,000)

보증금의 감소
-

-

Ⅲ. 재무활동현금흐름

(49,803,193,070)

유상증자
-

-

주식선택권행사
1,185,448,050

152,883,080

자기주식의 취득
-

(49,956,076,150)

Ⅳ.현금및현금성자산의 증가

(754,770,024)

(63,787,428,559)

Ⅴ.외화표시 현금및현금성자산의
 환율변동효과

(122,635,484)

5,092,395

Ⅵ.기초의현금및현금성자산

9,009,367,792

72,791,703,956

Ⅶ.기말의현금및현금성자산

8,131,962,284

9,009,367,792

이익잉여금처분계산서

제6기 2017년 1월 1일부터 2017년 12월 31일까지

제5기 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지

주식회사 더블유게임즈
(단위 : 천원)

과 목

제6(당) 기

제5(전) 기

미처분 이익잉여금

147,816,142

122,984,137

전기이월이익잉여금

111,665,272

74,144,356

당기순이익

36,150,870

48,839,781

이익잉여금 처분액

6,235,666

11,318,865

이익준비금
566,878

1,028,988

배당금 
 (당기 : 주당
350
원
,
 전기 : 주당 650원)

5,668,788

10,289,877

차기이월 미처분이익잉여금

141,580,476

111,665,272

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

구 분
제6(당) 기
제5(전) 기

제4기

현금배당

해당사항 없음

배당주식수
16,196,538 주
15,830,580 주

배당총액
5,668,788,300 원
10,289,877,000 원

주당배당금
350 원
650 원

시가배당율
0.7 %
1.7 %

주1) 배당주식수 및 배당금총액은 총발행주식총수 17,595,514주에서 자사주 1,398,976주를 제외한 16,196,538주를 기준으로 산출하였습니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

김가람

780930

-

본인

이사회

박신정

790911

-

-

이사회

원용준

790402

-

당사 임원 및

계열회사 임원

이사회

한성용

800804

사외이사 후보자

-

이사회

최형순

800101

사외이사 후보자

-

이사회

총 ( 5 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

김가람

㈜더블유게임즈
 대표이사

(12년~현재) (주)더블유게임즈 대표이사

없음

박신정

㈜더블유게임즈

부사장

(12년~현재) ㈜더블유게임즈 부사장

없음

원용준

㈜더블유게임즈

이사

(06년~14년) 한국거래소

(14년~현재) ㈜더블유게임즈 이사, 감사위원

없음

한성용

청암국제특허법률

사무소 변리사

(13년~현재) 청암국제특허법률 사무소

(15년~현재) ㈜더블유게임즈 사외이사, 감사위원

없음

최형순

KAIST 물리학 교수

(11년~현재) KAIST 물리학 교수

(15년~현재) ㈜더블유게임즈 사외이사, 감사위원

없음

※ 기타 참고사항

-

□ 감사위원회 위원의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부
최대주주와의 관계
추천인

원용준

790402

-

당사 임원 및

계열회사 임원

이사회

한성용

800804

사외이사 후보자

-

이사회

최형순

800101

사외이사 후보자

-

이사회

총 ( 3 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
약력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

원용준

㈜더블유게임즈

이사

(06년~14년) 한국거래소

(14년~현재) ㈜더블유게임즈 이사, 감사위원

없음

한성용

청암국제특허법률

사무소 변리사

(13년~현재) 청암국제특허법률 사무소

(15년~현재) ㈜더블유게임즈 사외이사, 감사위원

없음

최형순

KAIST 물리학 교수

(11년~현재) KAIST 물리학 교수

(15년~현재) ㈜더블유게임즈 사외이사, 감사위원

없음

※ 기타 참고사항

-

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분
전 기
당 기

이사의 수(사외이사수)
6 ( 2 )
5 ( 2 )

보수총액 내지 최고한도액
50 억원
50 억원

주1) 당기 '이사의 수', '보수총액 내지 최고한도액'은 제6기 정기주주총회에서 결정될 사항을 기준으로 작성하였기 때문에 상기 내용은 주총결의사항에 따라 변경될 수 있습니다.

※ 기타 참고사항

-

※ 참고사항

당사는 2017년도 인수한 미국회사 DoubleDown Interactive 와의 첫연결결산 등으로 인해 일정 시간이 소요되는 것이 불가피한 상황입니다. 
상법 제447조의3, 주식회사의 외부감사에 관한 법률 제7조 및 제8조, 주식회사의 외부감사에 관한 법률 시행령 제6조에 의거하여 당사의 별도/연결 재무제표 및 그 주석을 정기주주총회 6주간전까지 감사 및 외부감사인, 증권선물위원회에 제출해야 하며, 주주총회 1주 전까지 외부감사인의 감사보고서가 제출되어야 하는 일정을 고려할 경우, 당사의 정기주주총회 시점은 사업연도 종료 후 90일에 임박한 시점인 3월말경으로 결정할 수 밖에 없는 상황이며, 총회의 세부 행사 준비, 등기이사 및 감사위원회 등의 개별 일정을 고려하여 부득이하게 주주총회 집중일인 2018년 3월 23일에 제6기 정기주주총회를 개최하게 되었음을 알려 드립니다.

또한 당사는 부득이하게 주주총회 집중예상일에 주주총회를 개최하게 된 바, 주주들께서 적극적으로 의결권을 행사 할 수 있도록 전자투표 및 전자위임장을 도입할 예정입니다.