O Super Nintendo Entertainment System (oficialmente abreviado como Super NES [b] ou SNES [c], e geralmente abreviado para Super Nintendo [d]) é um console de videogame doméstico de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão e Coréia do Sul, 1991 na América do Norte, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e 1993 na América do Sul. No Japão, o sistema é chamado de Super Famicom (japonês: Hepburn: Sūpā Famikon ?, adotando oficialmente o nome abreviado de seu antecessor, o Computador da Família), ou SFC, para abreviar. Na Coréia do Sul, é conhecido como Super Comboy (보이 컴 보이 Syupeo Keomboi) e foi distribuído pela Hyundai Electronics. Embora cada versão seja essencialmente a mesma, várias formas de bloqueio regional impedem que as diferentes versões sejam compatíveis entre si. Foi lançado no Brasil em 2 de setembro de 1992, pela Playtronic.
1991
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Quando o SNES foi lançado nos EUA?
Japão e Coréia do Sul
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Onde o SNES foi lançado pela primeira vez?
Super Famicom
5730a225069b5314008321d9
Como foi chamado o SNES no Japão?
Super Comboy
5730a225069b5314008321da
Como foi chamado o SNES na Coréia do Sul?
1992
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Quando o SNES foi lançado na Austrália?
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Super Nintendo [d])
O que a Coréia do Sul desenvolveu que foi lançada em 1992?
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e Super Famicom
Qual é o formulário de bloqueio regional na Austrália?
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SFC,
Qual é o outro nome do Super Comboy na América do Norte?
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um console de videogame doméstico de 16 bits
Qual é a definição do Hepburn lançado no Brasil em 1990?
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Playtronic.
Qual empresa desenvolveu o Super Comboy no Brasil em 1990?
Para competir com o popular Family Computer no Japão, a NEC Home Electronics lançou o PC Engine em 1987, e a Sega Enterprises seguiu o exemplo do Mega Drive em 1988. As duas plataformas foram lançadas posteriormente na América do Norte em 1989 como o TurboGrafx-16 e o Gênesis, respectivamente. Ambos os sistemas foram construídos em arquiteturas de 16 bits e ofereceram gráficos e sons aprimorados em relação ao NES de 8 bits. No entanto, levou vários anos para o sistema da Sega se tornar bem-sucedido. Os executivos da Nintendo não tiveram pressa em projetar um novo sistema, mas reconsideraram quando começaram a ver seu domínio no mercado escorregando.
PC Engine
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Como foi chamado o concorrente da NEC para a NES no Japão?
Mega Drive
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Como foi chamado o concorrente da Sega para o NES no Japão?
TurboGrafx-16
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Como foi chamado o concorrente da NEC para a NES nos EUA?
Gênesis
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Como foi chamado o concorrente da Sega para o NES nos EUA?
construídos em arquiteturas de 16 bits e ofereceram gráficos e sons aprimorados
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Quais foram as vantagens do Gênesis sobre o NES?
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.
O que a SEGA lançou em 1987?
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o Mega Drive
O que a NEC Home Electronics lançou em 1988?
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As duas plataformas
O que foi lançado na América do Norte em 1987?
5a42a1924a4859001aac725a
construídos em arquiteturas de 16 bits e ofereceram gráficos e sons aprimorados
Como o NES de 8 bits foi uma melhoria?
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ários anos
Quanto tempo levou para o Computador Familiar ter sucesso?
Desenhado por Masayuki Uemura, criador do Famicom original, o Super Famicom foi lançado no Japão na quarta-feira, 21 de novembro de 1990 por ¥ 25.000 (US $ 210). Foi um sucesso instantâneo; O carregamento inicial da Nintendo de 300.000 unidades esgotou em poucas horas e o distúrbio social resultante levou o governo japonês a pedir aos fabricantes de videogames que agendassem futuros lançamentos de console nos finais de semana. O lançamento do sistema também chamou a atenção da Yakuza, levando a uma decisão de enviar os dispositivos à noite para evitar roubos.
Masayuki Uemura
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Quem projetou o NES e o SNES?
¥ 25.000
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Quanto em ienes o Super Famicom custou no Japão?
US $ 210
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Quanto custou o Super Famicom no Japão?
300.000
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Quantos Super Famicoms foram produzidos na primeira corrida?
a Yakuza
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Que grupo criminoso conspirou para roubar Super Famicoms?
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o Super Famicom
O que o governo japonês divulgou no Japão em 21 de novembro de 1990?
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300.000 unidades
Quantas unidades foram roubadas pela Yakuza?
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¥ 25.000 (US $ 210).
Quanto custou o Famicom original no Japão?
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pedir aos fabricantes de videogames que agendassem futuros lançamentos de console nos finais de semana.
Depois que o Famicom original se esgotou, o que o governo japonês fez?
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istúrbio social
Que evento aconteceu depois que a Yakuza notou a venda do Famicom original?
Em 23 de agosto de 1991, [a] Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System, uma versão redesenhada do Super Famicom, na América do Norte por US $ 199. O SNES foi lançado no Reino Unido e na Irlanda em abril de 1992 por GB £ 150, com um lançamento na Alemanha após algumas semanas mais tarde. A maioria das versões da região PAL do console usa o design japonês Super Famicom, exceto as etiquetas e o comprimento dos cabos do joypad. O Playtronic Super NES no Brasil, embora PAL, usa o design norte-americano. O NES e o SNES foram lançados no Brasil em 1993 pela Playtronic, uma joint venture entre a empresa de brinquedos Estrela e a empresa de eletrônicos de consumo Gradiente.
US $ 199
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Quanto custou o SNES nos EUA?
GB £ 150
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Quanto custou o SNES no Reino Unido?
bril de 1992
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Quando o SNES foi lançado no Reino Unido?
1993
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Quando o SNES foi lançado no Brasil?
Playtronic
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Qual empresa distribuiu o SNES no Brasil?
5a42a5a04a4859001aac726b
o Super Famicom,
O que foi um redesenho do Super NES?
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$ 199.
Quanto custou o Super Famicom na Alemanha?
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£ 150,
Quanto custou a Playtronic no Reino Unido e na Irlanda?
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o design norte-americano.
Que tipo de design o Playtronic Super NES usou na Irlanda?
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uma joint venture entre a empresa de brinquedos Estrela e a empresa de eletrônicos de consumo Gradiente.
Qual empreendimento lançou o Super Famicom no Brasil em 1991?
A rivalidade entre a Nintendo e a Sega resultou no que foi descrito como uma das guerras de console mais notáveis da história dos videogames, na qual a Sega posicionou o Genesis como o console "legal", com títulos mais maduros voltados para jogadores mais velhos e anúncios ousados que ocasionalmente atacavam a competição. A Nintendo, no entanto, obteve uma vantagem inicial em relações públicas ao garantir a primeira conversão de console do clássico arcade da Capcom Street Fighter II para SNES, que levou mais de um ano para fazer a transição para o Genesis. Apesar do avanço do Genesis, de uma biblioteca de jogos muito maior e de um preço mais baixo, o Genesis representou apenas 60% do mercado americano de console de 16 bits em junho de 1992, e nenhum console conseguiu manter uma vantagem definitiva por vários anos. Diz-se que o Donkey Kong Country ajudou a estabelecer a proeminência no mercado do SNES nos últimos anos da geração de 16 bits e, por um tempo, manteve-se contra o PlayStation e Saturn. De acordo com a Nintendo, a empresa vendeu mais de 20 milhões de unidades SNES nos EUA. De acordo com um relatório de 2014 da Wedbush Securities baseado em dados de vendas da NPD, o SNES finalmente vendeu mais que o Genesis no mercado dos EUA.
jogadores mais velhos
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Em que mercado o Gênesis visava?
mais de um ano
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Quanto mais cedo que o Genesis o jogo Street Fighter II saiu para o SNES?
60%
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Quanto do mercado de console de 16 bits dos EUA o Genesis possuía no verão de 1992?
Donkey Kong Country
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Que jogo foi a chave do sucesso do SNES?
mais de 20 milhões
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Quantas unidades SNES foram vendidas nos EUA em geral?
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mais de 20 milhões
Quantas unidades a SEGA vendeu nos EUA?
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o SNES finalmente vendeu mais que o Genesis no mercado dos EUA.
De acordo com um relatório de 1992 da SEGA, como os consoles eram vendidos nos EUA?
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como o console "legal",
Como a SEGA posicionou o NES?
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títulos mais maduros
Que tipo de títulos de jogos o SNES tinha?
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ajudou a estabelecer a proeminência no mercado do SNES nos últimos anos da geração de 16 bits
O que Donkey Kong Country fez pela história dos videogames?
Durante a era NES, a Nintendo manteve controle exclusivo sobre os títulos lançados para o sistema - a empresa teve que aprovar todos os jogos, cada desenvolvedor terceirizado só podia lançar até cinco jogos por ano (mas alguns terceiros contornavam isso usando nomes diferentes , por exemplo, da marca "Ultra Games" da Konami), esses jogos não poderiam ser lançados em outro console em dois anos, e a Nintendo era a fabricante e fornecedora exclusiva de cartuchos NES. No entanto, a concorrência do console da Sega pôs fim a essa prática; em 1991, a Acclaim começou a lançar jogos para ambas as plataformas, com a maioria dos outros licenciados da Nintendo seguindo o exemplo nos próximos anos; Capcom (que licenciou alguns jogos para a Sega em vez de produzi-los diretamente) e Square foram os mais notáveis.
cinco
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Qual era o limite da Nintendo para jogos por desenvolvedor por ano no NES?
Ultra Games
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Que nome alternativo a Konami usou para ultrapassar o limite anual da Nintendo?
dois
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Por quantos anos a Nintendo exigiu exclusividade nos jogos da NES?
Sega
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Qual concorrente levou a Nintendo a encerrar suas restrições aos desenvolvedores de jogos?
Acclaim
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Qual desenvolvedor começou a lançar jogos para NES e Sega em 1991?
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controle exclusivo sobre os títulos lançados para o sistema
Que tipo de controle a SEGA manteve durante a era do NES?
5a42a8ea4a4859001aac7280
até cinco
Quantos jogos foram lançados por ano pela Square?
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es jogos não poderiam ser lançados em outro console em dois anos, e a Nintendo era a fabricante e fornecedora exclusiva de cartuchos NES.
Que prática terminou a competição da Capcom?
5a42a8ea4a4859001aac7282
começou a lançar jogos para ambas as plataformas,
O que a Nintendo fez em 1991?
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 os jogos,
O que a SEGA teve que aprovar durante a era da Konami?
A empresa continuou a revisar cuidadosamente os títulos enviados, dando a eles pontuações usando uma escala de 40 pontos e alocando os recursos de marketing da Nintendo de acordo. Cada região realizou avaliações separadas. A Nintendo of America também manteve uma política que, entre outras coisas, limitava a quantidade de violência nos jogos em seus sistemas. Um jogo, Mortal Kombat, desafiaria essa política. Surpresa nas arcadas de 1992, o Mortal Kombat apresenta salpicos de sangue e movimentos finais que geralmente mostram um personagem desmembrando o outro. Como a versão do Genesis retinha o sangue enquanto a versão do SNES não, vendia mais que a versão do SNES em uma proporção de três ou quatro para um.
usando uma escala de 40 pontos
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Como a Nintendo classificou os jogos enviados?
Mortal Kombat
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Qual jogo desafiou a política anti-violência da Nintendo?
1992
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Quando o Mortal Kombat foi lançado nos fliperamas?
Genesis
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Qual console de videogame tinha uma versão completa do Mortal Kombat?
três ou quatro para um
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Quanto a versão Genesis de Mortal Kombat superou a versão SNES?
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uma escala de 40 pontos
Como o Gênesis classificou os títulos enviados?
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limitava a quantidade de violência nos jogos em seus sistemas.
Qual era a política do Genesis sobre jogos?
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e 1992,
Quando o Mortal Kombat foi enviado à Nintendo?
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 em uma proporção de três ou quatro para um.
Em quanto a versão do SNES superou a versão do Genesis?
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salpicos de sangue e movimentos finais que geralmente mostram um personagem desmembrando o outro.
Quais foram os recursos que incluíram gore na versão SNES?
Os jogadores não foram os únicos a notar a violência nesse jogo; Os senadores americanos Herb Kohl e Joe Lieberman convocaram uma audiência no Congresso em 9 de dezembro de 1993 para investigar o marketing de videogames violentos para crianças. [E] Embora a Nintendo tenha conquistado um lugar de destaque com um sucesso moderado, as audiências levaram à criação do Interactive Digital. Associação de Software e Conselho de Classificação de Software de Entretenimento e inclusão de classificações em todos os videogames. Com essas classificações, a Nintendo decidiu que suas políticas de censura não eram mais necessárias.
Herb Kohl e Joe Lieberman
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Quais senadores realizaram uma audiência sobre a violência dos videogames em 1993?
ar o marketing de videogames violentos para crianças
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Qual foi o foco da audiência sobre a violência nos videogames em 1993?
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A quais organizações a audiência sobre a violência dos videogames em 1993 levou?
e inclusão de classificações em todos os videogames
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A que mudança regulamentar a audiência sobre a violência nos videogames em 1993 levou?
a Nintendo decidiu que suas políticas de censura não eram mais necessárias
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Como as classificações de videogame afetaram a Nintendo?
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decidiu que suas políticas de censura não eram mais necessárias.
Como os jogadores afetaram a política da Nintendo?
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o marketing de videogames violentos para crianças.
O que a Digital Software Association investigou em 1993?
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.
Que posição o senador Joe Lieberman assumiu sobre o assunto?
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sucesso moderado,
Qual foi o sucesso do senador Herb Kohl durante a audiência?
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.
Que organizações foram criadas devido à alta posição da Nintendo?
Enquanto outras empresas estavam migrando para sistemas de 32 bits, a Rare e a Nintendo provaram que o SNES ainda era um forte concorrente no mercado. Em novembro de 1994, a Rare lançou o Donkey Kong Country, um jogo de plataforma com modelos e texturas 3D pré-renderizados nas estações de trabalho da SGI. Com seus gráficos detalhados, animação fluida e música de alta qualidade, o Donkey Kong Country rivalizava com a qualidade estética dos jogos que estavam sendo lançados nos novos consoles baseados em CD de 32 bits. Nos últimos 45 dias de 1994, o jogo vendeu 6,1 milhões de unidades, tornando-se o videogame mais vendido da história até aquela data. Esse jogo enviou uma mensagem de que os primeiros sistemas de 32 bits tinham pouco a oferecer sobre o SNES e ajudou a abrir caminho para os consoles mais avançados no horizonte.
Rare
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Qual empresa desenvolveu o Donkey Kong Country?
novembro de 1994
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Quando foi lançado o Donkey Kong Country?
estações de trabalho da SGI
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Em que tipo de computadores foram renderizados os gráficos do Donkey Kong Country?
6,1 milhões
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Quantas cópias do Donkey Kong Country foram vendidas nos primeiros 45 dias?
gráficos detalhados, animação fluida e música de alta qualidade
5730ac97069b53140083222b
Como a qualidade do Donkey Kong Country se compara aos jogos em consoles mais recentes?
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sistemas de 32 bits,
Para o que a Nintendo estava passando?
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Em novembro de 1994,
Quando a Nintendo lançou Donkey Kong Country?
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6,1 milhões de unidades,
Quantas cópias do Donkey Kong Country foram vendidas em novembro de 1994?
5a42af184a4859001aac72a0
gráficos detalhados, animação fluida e música de alta qualidade,
Qual foi a qualidade do Donkey Cong Country em comparação aos jogos em consoles raros?
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que os primeiros sistemas de 32 bits tinham pouco a oferecer sobre o SNES
Que mensagem as estações de trabalho da SGI enviaram para a Rare sobre jogos?
Em outubro de 1997, a Nintendo lançou um modelo redesenhado do SNES (modelo SNS-101) na América do Norte por US $ 99, que às vezes incluía o jogo de pacote Super Mario World 2: Yoshi's Island. Como o redesenho anterior do NES (o modelo NES-101), o novo modelo era mais fino e mais leve que o antecessor, mas não possuía saída S-Video e RGB, e estava entre os últimos lançamentos importantes relacionados ao SNES na região. . Um Super Famicom Jr., igualmente redesenhado, foi lançado no Japão na mesma época.
US $ 99
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Quanto custou o SNS-101 nos EUA?
Super Mario World 2: Yoshi's
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Que jogo foi fornecido com o SNS-101?
aída S-Video e RGB
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Quais recursos foram removidos no SNS-101?
Super Famicom Jr
5730ad472461fd1900a9cf80
Qual console redesenhado foi lançado no Japão na época do SNS-101?
outubro de 1997
5730ad472461fd1900a9cf81
Quando o SNS-101 foi lançado nos EUA?
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$ 99,
Quanto custou o Super Famicom Jr. na América do Norte?
5a42b1214a4859001aac72a8
aída S-Video e RGB,
O que estava faltando no Super Famicom Jr.?
5a42b1214a4859001aac72a9
Super Mario World 2: Yoshi's
O que o modelo NES-101 inclui?
5a42b1214a4859001aac72aa
outubro de 1997,
Quando o NES-101 foi lançado no Japão?
5a42b1214a4859001aac72ab
re os últimos lançamentos importantes relacionados ao SNES na região.
Quantos novos lançamentos foram oferecidos para o Super Famicom Jr.?
Internamente, um chip de bloqueio regional (CIC) no console e em cada cartucho impede que os jogos da região PAL sejam jogados nos consoles japoneses ou norte-americanos e vice-versa. As máquinas japonesas e norte-americanas têm o mesmo chip de região. Isso pode ser superado com o uso de adaptadores, normalmente inserindo o cartucho importado em um slot e um cartucho com o chip de região correto em um segundo slot. Como alternativa, desconectar um pino do chip de bloqueio do console impedirá que ele trave o console; o hardware em jogos posteriores pode detectar essa situação; portanto, tornou-se comum instalar um switch para reconectar o chip de bloqueio, conforme necessário.
inserindo o cartucho importado em um slot e um cartucho com o chip de região correto em um segundo slot
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Como os adaptadores foram usados para contornar as restrições da região PAL?
desconectar um pino do chip de bloqueio do console
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Como a modificação de hardware foi usada para contornar as restrições da região PAL?
o hardware em jogos posteriores pode detectar essa situação; portanto, tornou-se comum instalar um switch para reconectar o chip de bloqueio, conforme necessário
5730ae52069b53140083223d
Que problema a modificação de hardware causou nos jogos posteriores?
5a42b46e4a4859001aac72bb
impede que os jogos da região PAL sejam jogados
O que impede um cartucho no console nos consoles norte-americanos?
5a42b46e4a4859001aac72bc
um switch para reconectar o chip de bloqueio,
O que precisava ser instalado quando os adaptadores detectam o console bloqueado?
5a42b46e4a4859001aac72bd
inserindo o cartucho importado em um slot e um cartucho com o chip de região correto em um segundo slot.
Como os chips de bloqueio foram usados para contornar as restrições PAL?
5a42b46e4a4859001aac72be
pode detectar essa situação;
O que os adaptadores com consoles posteriores detectaram que causaram um problema com a modificação?
5a42b46e4a4859001aac72bf
As máquinas japonesas e norte-americanas
Que tipo de máquina possui os mesmos adaptadores?
Os consoles PAL enfrentam outra incompatibilidade ao reproduzir cartuchos fora da região: o padrão de vídeo NTSC especifica o vídeo em 60 Hz enquanto o PAL opera em 50 Hz, resultando em 16,7% de jogabilidade mais lenta. Além disso, a resolução mais alta do PAL resulta em letterboxing da imagem de saída. Algumas versões comerciais da região PAL exibem esse mesmo problema e, portanto, podem ser reproduzidas em sistemas NTSC sem problemas, enquanto outras terão uma aceleração de 20% se reproduzidas em um console NTSC. Para corrigir esse problema principalmente, é possível adicionar um switch para colocar o SNES PPU em um modo de 60 Hz suportado pela maioria das televisões PAL mais recentes. Jogos posteriores detectam essa configuração e se recusam a executar, exigindo que a troca seja acionada somente após a verificação ser concluída.
60 Hz
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Qual frequência de vídeo o NTSC usa?
50 Hz
5730aec62461fd1900a9cf88
Qual frequência de vídeo o PAL usa?
idade mais lenta
5730aec62461fd1900a9cf89
Quanto mais lento os jogos rodam nos consoles PAL do que o NTSC devido a diferenças de frequência?
é possível adicionar um switch para colocar o SNES PPU em um modo de 60 Hz suportado pela maioria das televisões PAL mais recentes
5730aec62461fd1900a9cf8a
Que modificação de hardware pode ser feita no SNES para suportar diferenças de velocidade do jogo?
5a42bfc04a4859001aac72d9
60 Hz
Qual padrão de vídeo os cartuchos PPU usam?
5a42bfc04a4859001aac72da
50 Hz,
Em que padrão de vídeo os jogos posteriores operam?
5a42bfc04a4859001aac72db
idade mais lenta.
Quão mais lentos são os jogos nos consoles PPU que o PAL devido à incompatibilidade?
5a42bfc04a4859001aac72dc
outra incompatibilidade
O que os consoles SNES enfrentam quando enfrentam uma aceleração de 20%?
5a42bfc04a4859001aac72dd
letterboxing da imagem de saída.
Em que resulta a resolução mais alta do NTSC?
Todas as versões do SNES são predominantemente cinza, embora a tonalidade exata possa diferir. A versão norte-americana original, projetada pelo designer industrial da Nintendo of America Lance Barr (que anteriormente havia redesenhado o Famicom para se tornar o NES), possui um design quadrado com interruptores deslizantes roxos e uma alavanca de ejeção cinza escura. A superfície do compartimento de carga é curva, tanto para convidar à interação quanto para impedir que alimentos ou bebidas sejam colocados no console e derramem como havia acontecido com o NES de superfície plana. As versões japonesa e européia são mais arredondadas, com detalhes e botões em cinza mais escuros. O modelo norte-americano SNS-101 e o japonês Super Famicom Jr. (modelo SHVC-101), todos projetados por Barr, são menores com um contorno arredondado; no entanto, os botões SNS-101 são roxos, enquanto os botões Super Famicom Jr. são cinza. As versões européia e americana dos controladores SNES têm cabos muito mais longos em comparação com os controladores japoneses Super Famicom.
predominantemente cinza
5730af318ab72b1400f9c68c
Qual a cor do SNES?
Lance Barr
5730af318ab72b1400f9c68d
Quem projetou o SNES norte-americano?
designer industrial
5730af318ab72b1400f9c68e
Qual era o trabalho de Barr?
roxos
5730af318ab72b1400f9c68f
De que cor eram os botões do SNES na América do Norte?
5730af318ab72b1400f9c690
De que cor eram os botões do japonês Super Famicom Jr.?
5a42d81e4a4859001aac7361
cabos
O que o Super Famicom japonês tem que é mais longo que as versões européia e americana?
5a42d81e4a4859001aac7362
predominantemente cinza,
De que cor são todas as versões do Super Famicom Jr.?
5a42d81e4a4859001aac7363
tos ou bebidas
O que foi colocado no console por causa da superfície curva do NES?
5a42d81e4a4859001aac7364
Qual a cor dos botões da versão SNS-100 do Japão?
5a42d81e4a4859001aac7365
interação
O que a superfície plana do SNES redesenhado convida as pessoas a fazer?
Todas as versões incorporam um slot de carregamento superior para cartuchos de jogos, embora o formato do slot seja diferente entre as regiões para corresponder às diferentes formas dos cartuchos. O conector MULTI OUT (usado posteriormente no Nintendo 64 e GameCube) pode emitir vídeo composto, sinais S-Video e RGB, além de RF com um modulador de RF externo. As versões originais incluem adicionalmente uma porta de expansão de 28 pinos sob uma pequena tampa na parte inferior da unidade e uma saída de RF padrão com a chave de seleção de canal na parte traseira; os modelos reprojetados produzem apenas vídeo composto, exigindo um modulador externo para RF.
carregamento superior
5730afba396df9190009627e
Como o slot do SNES está posicionado?
vídeo composto, sinais S-Video e RGB, além de RF com um modulador de RF externo
5730afba396df9190009627f
Quais tipos de conexão o MULTI OUT suporta?
28
5730afba396df91900096280
Quantos pinos tinha a porta de expansão SNES?
composto
5730afba396df91900096281
Que tipo de saída foi o único diretamente suportado no SNS-101?
Nintendo 64 e GameCube
5730afba396df91900096282
Que outros sistemas Nintendo usavam MULTI OUT?
5a42da674a4859001aac736b
um slot de carregamento superior
O que todas as versões têm para portas de expansão?
5a42da674a4859001aac736c
para corresponder às diferentes formas dos cartuchos.
Por que o conector MULTI OUT difere entre as regiões?
5a42da674a4859001aac736d
28
Quantos pinos havia no modulador de RF?
5a42da674a4859001aac736e
o Nintendo 64 e GameCube)
Quais dois sistemas mais tarde usaram uma chave de seleção de canal?
5a42da674a4859001aac736f
 apenas vídeo composto,
O que todos os modelos podem produzir, exigindo que eles tenham um modulador externo para RF?
O plástico ABS usado na carcaça de alguns consoles SNES e Super Famicom mais antigos é particularmente suscetível à oxidação pela exposição ao ar, provavelmente devido a uma mistura incorreta dos aditivos estabilizadores ou retardadores de chama. Isso, junto com a cor particularmente clara do plástico original, faz com que os consoles afetados se tornem rapidamente amarelos; se as seções do invólucro vierem de diferentes lotes de plástico, ocorrerá um efeito de "dois tons". Às vezes, a cor pode ser restaurada com luz UV e uma solução de peróxido de hidrogênio.
lástico ABS
5730b020396df91900096292
De que material é o caso do SNES?
oxidação
5730b020396df91900096293
Qual processo químico deixou alguns casos do SNES amarelos?
uma mistura incorreta dos aditivos estabilizadores ou retardadores de chama
5730b020396df91900096294
Que erro de mistura no plástico fez com que alguns casos do SNES ficassem amarelos?
com luz UV e uma solução de peróxido de hidrogênio
5730b020396df91900096295
Como o amarelamento do SNES às vezes pode ser revertido?
se as seções do invólucro vierem de diferentes lotes de plástico
5730b020396df91900096296
Por que alguns SNESes seriam apenas parcialmente amarelos?
5a42dcf44a4859001aac7375
amarelos;
De que cor os consoles afetados se tornaram após a exposição à luz UV?
5a42dcf44a4859001aac7376
oxidação
A que os aditivos retardadores de chama são suscetíveis?
5a42dcf44a4859001aac7377
um efeito de "dois tons".
O que o peróxido de hidrogênio dentro dos casos causa se eles vierem de diferentes lotes de plástico?
5a42dcf44a4859001aac7378
a cor
O que a cor clara dos aditivos ajuda a restaurar em um console?
5a42dcf44a4859001aac7379
oxidação
O que é causado devido a uma mistura incorreta de uma solução de peróxido de hidrogênio durante a fabricação?
A mídia de cartucho do console é oficialmente referida como Game Pak na maioria das regiões ocidentais e como Cassette (ト セ ッ Kas, Kasetto?) No Japão e em partes da América Latina. Enquanto o SNES pode endereçar 128 Mbit, [f] apenas 117,75 Mbit estão realmente disponíveis para uso de cartucho. Um mapeamento bastante normal poderia endereçar facilmente até 95 Mbit de dados ROM (48 Mbit na velocidade FastROM) com 8 Mbit de RAM com bateria. No entanto, a maioria dos controladores de acesso à memória disponíveis suporta apenas mapeamentos de até 32 Mbit. Os maiores jogos lançados (Tales of Phantasia e Star Ocean) contêm 48 Mbit de dados de ROM, enquanto os jogos menores contêm apenas 2 Mbit.
Game Pak
5730b0912461fd1900a9cf99
Como os cartuchos de jogos SNES são oficialmente chamados nos EUA?
Cassette
5730b0912461fd1900a9cf9a
Como os cartuchos de jogos SNES são oficialmente chamados no Japão?
117,75 Mbit
5730b0912461fd1900a9cf9b
Quanto espaço de dados um cartucho SNES pode usar?
(Tales of Phantasia e Star Ocean
5730b0912461fd1900a9cf9c
Quais foram os maiores jogos do SNES?
2 Mbit
5730b0912461fd1900a9cf9d
Quantos dados os menores jogos SNES usam?
5a42e2b04a4859001aac737f
A mídia de cartucho do console
O que é referido como cassete nas regiões ocidentais?
5a42e2b04a4859001aac7380
A mídia de cartucho do console
O que é conhecido como Game Pak no Japão?
5a42e2b04a4859001aac7381
2 Mbit.
Quantos dados de ROM o Talesof Phantasia e Star Ocean têm como os menores jogos lançados?
5a42e2b04a4859001aac7382
mapeamentos de até 32 Mbit.
Quais mapeamentos a maioria dos Game Pak suporta no Japão?
5a42e2b04a4859001aac7383
2 Mbit.
Quantos Mbit de FastROM estão contidos em jogos da América Latina?
O controlador SNES padrão adiciona dois botões de face adicionais (X e Y) ao design da iteração NES, organizando os quatro em forma de diamante e introduz dois botões de ombro. Ele também possui um design ergonômico de Lance Barr, usado posteriormente para os controladores de modelo NES-102, também projetados por Barr. As versões da região japonesa e PAL incorporam as cores dos quatro botões de ação no logotipo do sistema. Os botões da versão norte-americana são coloridos para combinar com o console redesenhado; os botões X e Y são lavanda com faces côncavas e os botões A e B são roxos com faces convexas. Vários consoles posteriores derivam elementos de seu design de controle do SNES, incluindo o PlayStation, Dreamcast, Xbox e Wii Classic Controller.
X e Y
5730b0ef396df919000962a6
Quais botões de face os controladores SNES têm que os controladores NES não tinham?
dois
5730b0ef396df919000962a7
Quantos botões de ombro os controladores SNES possuem?
Lance Barr
5730b0ef396df919000962a8
Quem projetou os controladores SNES?
lavanda
5730b0ef396df919000962a9
De que cor são os botões X e Y dos controladores SNES dos EUA?
roxos
5730b0ef396df919000962aa
De que cor são os botões A e B dos controladores SNES dos EUA?
5a42e56e4a4859001aac7389
(X e Y)
Quais botões de face os controladores NES têm que não estão nos controladores SNES?
5a42e56e4a4859001aac738a
controladores de modelo NES-102,
O que também foi projetado pelo Dreamcast?
5a42e56e4a4859001aac738b
uindo o PlayStation, Dreamcast, Xbox e Wii Classic
Quais projetos de controlador de console são inspirados no logotipo do sistema japonês?
5a42e56e4a4859001aac738c
lavanda
De que cor são os botões de ombro X e Y no Japão?
5a42e56e4a4859001aac738d
quatro
Quantos botões de ombro estão incorporados ao logotipo do sistema japonês?
Ao longo de sua vida, vários periféricos foram lançados, o que aumentou a funcionalidade do SNES. Muitos desses dispositivos foram modelados após complementos anteriores do NES: o Super Scope é uma pistola leve funcionalmente semelhante ao NES Zapper (embora o Super Scope possua recursos sem fio) e o Super Advantage é um joystick no estilo arcade com turbo ajustável configurações semelhantes ao NES Advantage. A Nintendo também lançou o SNES Mouse em conjunto com o título Mario Paint. Hudson Soft, sob licença da Nintendo, lançou o Super Multitap, um adaptador multiplayer para uso com sua popular série de jogos Bomberman. Alguns dos controladores mais incomuns incluem o taco de beisebol BatterUP, o Life Fitness Entertainment System (um controlador de bicicleta ergométrica com software de monitoramento embutido) e o clube de golfe TeeV Golf.
Super Scope
5730b1488ab72b1400f9c6a4
Que acessório de jogo era semelhante ao NES Zapper?
Super Advantage
5730b1488ab72b1400f9c6a5
Que acessório de jogo era semelhante ao NES Advantage?
Mario Paint
5730b1488ab72b1400f9c6a6
Que jogo usou o mouse SNES?
a leve
5730b1488ab72b1400f9c6a7
Que tipo de acessório foi o Super Scope?
BatterUP
5730b1488ab72b1400f9c6a8
Que jogo veio com um controlador de taco de beisebol?
5a42e7df4a4859001aac7393
vários periféricos
O que foi lançado adicionado à funcionalidade Hudson Soft?
5a42e7df4a4859001aac7394
configurações
Que configurações ajustáveis o Super Scope tinha no joystick?
5a42e7df4a4859001aac7395
o Super Multitap,
Que adaptador multiplayer o Super Scope lançou sob sua licença da Nintendo?
5a42e7df4a4859001aac7396
o NES Zapper
Como foi o taco de beisebol BatterUP?
5a42e7df4a4859001aac7397
Mario Paint.
Com qual jogo o NES Zapper foi lançado em conjunto?
Embora a Nintendo nunca tenha lançado um adaptador para jogar jogos NES no SNES (embora as instruções incluíssem uma maneira de conectar os dois consoles à mesma TV, encadeando os interruptores RF ou utilizando saídas AV para um ou ambos os sistemas), o Super Game Boy O cartucho adaptador permite que jogos projetados para o sistema portátil Game Boy da Nintendo sejam jogados no SNES. O Super Game Boy divulgou vários aprimoramentos de recursos sobre o Game Boy, incluindo substituição de paleta, bordas de tela personalizadas e (para jogos especialmente aprimorados) acesso ao console do SNES. O Japão também viu o lançamento do Super Game Boy 2, que adicionou uma porta de comunicação para permitir que um segundo Game Boy se conectasse a jogos multiplayer.
encadeando os interruptores RF ou utilizando saídas AV para um ou ambos os sistemas
5730b2e62461fd1900a9cfbb
Como a Nintendo disse que um NES e um SNES poderiam ser usados na mesma TV?
Game Boy
5730b2e62461fd1900a9cfbc
Quais cartuchos de outros sistemas de jogos poderiam ser adaptados ao SNES?
substituição de paleta, bordas de tela personalizadas e (para jogos especialmente aprimorados) acesso ao console do SNES
5730b2e62461fd1900a9cfbd
Que melhorias o Super Game Boy teve sobre o Game Boy?
Japão
5730b2e62461fd1900a9cfbe
Onde foi lançado o Super Game Boy 2?
uma porta de comunicação para permitir que um segundo Game Boy se conectasse a jogos multiplayer
5730b2e62461fd1900a9cfbf
O que o Super Game Boy 2 adicionou?
5a42ea2c4a4859001aac739d
Japão
Em que país o SNES foi lançado?
5a42ea2c4a4859001aac739e
uma porta de comunicação
O que o Game Boy adicionou aos jogos multiplayer?
5a42ea2c4a4859001aac739f
substituição de paleta, bordas de tela personalizadas e (para jogos especialmente aprimorados) acesso ao console do SNES.
Quais aprimoramentos o Game Boy teve?
5a42ea2c4a4859001aac73a0
cartucho adaptador
O que permite que jogos do Game Boy sejam jogados no Japão?
5a42ea2c4a4859001aac73a1
um adaptador
O que o Super Game Boy nunca lançou para jogar jogos da NES no SNES?
O Japão viu o lançamento do Satellaview, um modem conectado à porta de expansão do Super Famicom e conectado à estação de rádio por satélite St.GIGA. Os usuários do Satellaview podiam fazer download de notícias sobre jogos e jogos especialmente projetados, que frequentemente eram remakes ou sequências de títulos Famicom mais antigos, lançados em parcelas. Os sinais de satellaview foram transmitidos de 23 de abril de 1995 a 30 de junho de 2000. Nos Estados Unidos, o XBAND similar, mas de vida relativamente curta, permitiu que os usuários se conectassem a uma rede por meio de um modem dial-up para competir contra outros jogadores em todo o país.
Satellaview
5730b372069b53140083227b
Qual modem estava disponível para o SNES japonês?
 estação de rádio por satélite St.GIGA
5730b372069b53140083227c
A que serviço o Satellaview se conectou?
23 de abril de 1995
5730b372069b53140083227d
Quando o Satellaview começou a operar?
30 de junho de 2000
5730b372069b53140083227e
Quando o Satellaview terminou a operação?
XBAND
5730b372069b53140083227f
Qual era o equivalente americano do Satellaview?
5a42ed244a4859001aac73a7
30 de junho de 2000.
Quando a discagem parou de transmitir nos EUA?
5a42ed244a4859001aac73a8
23 de abril de 1995
Quando o Satellaview começou a transmitir nos EUA?
5a42ed244a4859001aac73a9
oad de notícias sobre jogos e jogos especialmente projetados,
O que os usuários do XBAND fizeram no Japão?
5a42ed244a4859001aac73aa
porta de expansão do Super Famicom
O que um XBAND anexou aos consoles no Japão?
5a42ed244a4859001aac73ab
remakes ou sequências de títulos Famicom mais antigos,
Que tipo de jogos foram baixados no XBAND para competir no Japão?
Durante a vida do SNES, a Nintendo contratou duas empresas diferentes para desenvolver um periférico baseado em CD-ROM para o console competir com o addon baseado em CD-ROM da Sega, o Mega-CD. Por fim, os acordos com a Sony e a Philips fracassaram, (embora um console protótipo tenha sido produzido pela Sony), com a Philips ganhando o direito de lançar uma série de títulos baseados em franquias da Nintendo para seu CD-i multimedia player e a Sony desenvolvendo seu console próprio baseado em suas relações iniciais com a Nintendo (o PlayStation).
Sony e a Philips
5730b3dd069b531400832285
Quais empresas a Nintendo tentou criar um complemento de CD para o SNES?
CD-i
5730b3dd069b531400832286
O que era o sistema multimídia da Philips?
PlayStation
5730b3dd069b531400832287
Que console concorrente a Sony lançou depois de trabalhar com a Nintendo?
Mega-CD
5730b3dd069b531400832288
Qual foi o complemento de CD da Sega?
5a42f4eb4a4859001aac73bf
contratou duas empresas diferentes
O que a Sony fez para desenvolver um CD-ROM para competir com a Philips?
5a42f4eb4a4859001aac73c0
Mega-CD.
Qual era o nome do CD-ROM da Sony?
5a42f4eb4a4859001aac73c1
.
O que aconteceu com os acordos feitos com a Sega?
5a42f4eb4a4859001aac73c2
(o PlayStation).
O que a Sega desenvolveu após suas primeiras negociações com a Philips?
5a42f4eb4a4859001aac73c3
CD-i
Qual era o reprodutor multimídia da Sega?
A Nintendo of America adotou a mesma posição contra a distribuição dos arquivos de imagem SNES ROM e o uso de emuladores como no NES, insistindo que eles representavam uma pirataria flagrante de software. Os proponentes da emulação do SNES citam a produção descontinuada do SNES que constitui o status de abandonware, o direito do proprietário do respectivo jogo de fazer um backup pessoal através de dispositivos como o Retrode, a troca de espaço para uso privado, o desejo de desenvolver jogos caseiros para o sistema , a fragilidade dos cartuchos e consoles SNES ROM e a falta de certas importações estrangeiras.
flagrante de software
5730b4e2396df919000962ba
O que a Nintendo considerou emuladores?
abandonware
5730b4e2396df919000962bb
Qual é o prazo para um produto de software abandonado por seus proprietários?
Retrode
5730b4e2396df919000962bc
Qual dispositivo permite o backup de jogos SNES?
5730b4e2396df919000962bd
Qual é o termo para software caseiro?
5a42fd284a4859001aac73db
flagrante de software.
O que os proprietários do respectivo jogo consideraram emuladores?
5a42fd284a4859001aac73dc
status de abandonware,
Qual o status dos arquivos de imagem descontinuados?
5a42fd284a4859001aac73dd
fazer um backup pessoal
O que a Nintendo fez no status de abandonware por meio do Retrode?
5a42fd284a4859001aac73de
a distribuição dos arquivos de imagem SNES ROM
Quais eram os defensores da emulação em relação aos arquivos?
5a42fd284a4859001aac73df
o NES,
Com que outro sistema os partidários da emulação SNES também adotaram a mesma postura?
A emulação do SNES agora está disponível em unidades portáteis, como dispositivos Android, iPhone e iPad da Apple, PlayStation Portable (PSP) da Sony, Nintendo DS e Game Boy Advance, Gizmondo, Dingoo e GP2X da GamePark Holdings, também como PDAs. Embora jogos individuais tenham sido incluídos com emuladores em alguns discos do GameCube, o serviço de console virtual da Nintendo para o Wii marca a introdução da emulação SNES geral oficialmente sancionada, embora o SNES9x GX, um porto do SNES9x, tenha sido criado para o Wii.
dispositivos Android, iPhone e iPad da Apple
5730b55f396df919000962cc
Quais smartphones possuem emuladores SNES?
PlayStation Portable (PSP) da Sony, Nintendo DS e Game Boy Advance, Gizmondo, Dingoo e GP2X da GamePark Holdings
5730b55f396df919000962cd
Quais sistemas de jogos portáteis possuem emuladores SNES?
serviço de console virtual da Nintendo para o Wii
5730b55f396df919000962ce
Qual foi o primeiro emulador aprovado pela Nintendo?
5a43023e4a4859001aac73e5
serviço de console virtual da Nintendo para o Wii
Qual foi o primeiro emulador oficial do Android?
5a43023e4a4859001aac73e6
jogos individuais
O que foi incluído nos emuladores no Playstation Portable?
5a43023e4a4859001aac73e7
dispositivos Android, iPhone e iPad da Apple,
Quais smartphones possuem emuladores Gamecube?
5a43023e4a4859001aac73e8
PlayStation Portable (PSP) da Sony, Nintendo DS e Game Boy Advance, Gizmondo, Dingoo e GP2X da GamePark Holdings,
Quais sistemas de jogo são oficialmente sancionados pelo GameCube para incluir emuladores?
5a43023e4a4859001aac73e9
SNES9x,
Qual é a porta GP2X do Wii?
Em 2007, a GameTrailers nomeou o SNES como o segundo melhor console de todos os tempos em sua lista dos dez principais consoles que "deixaram sua marca na história dos jogos", citando gráficos, sons e biblioteca de jogos de alta qualidade. Em 2015, eles também o nomearam o melhor console da Nintendo de todos os tempos, dizendo: "A lista de jogos que amamos neste console aniquila completamente qualquer outra lista do Big N." O colunista de tecnologia Don Reisinger proclamou "O SNES é o maior console de todos os tempos" em janeiro de 2008, citando a qualidade dos jogos e a dramática melhoria do console em relação ao seu antecessor; o colega colunista de tecnologia Will Greenwald respondeu com uma visão mais sutil, dando as melhores notas do SNES com o coração, o NES com a cabeça e o PlayStation (por seu controle) com as mãos. A GamingExcellence também deu ao SNES o primeiro lugar em 2008, declarando-o "simplesmente o sistema mais atemporal já criado" com muitos jogos que resistem ao teste do tempo e citam sua inovação em design de controladores, recursos gráficos e narrativa de jogos. Ao mesmo tempo, a GameDaily o classificou em quinto de dez por seus gráficos, áudio, controladores e jogos. Em 2009, a IGN nomeou o Super Nintendo Entertainment System como o quarto melhor console de videogame, complementando seu áudio e "concentração de títulos AAA".
GameTrailers
5730b5f4069b53140083229f
Qual publicação disse que o melhor console da Nintendo já foi o SNES?
Don Reisinger
5730b5f4069b5314008322a0
Qual escritor disse que o SNES foi o melhor console de todos os tempos?
segundo melhor
5730b5f4069b5314008322a1
Onde a GameTrailers classificou o SNES entre todos os consoles?
GamingExcellence
5730b5f4069b5314008322a2
Quem disse que o SNES era "simplesmente o sistema mais atemporal já criado"?
quarto melhor
5730b5f4069b5314008322a3
Onde o IGN classificou o SNES?
5a4305f04a4859001aac73ef
ndo gráficos, sons e biblioteca de jogos de alta qualidade.
Por que a GameTrailers nomeou o segundo melhor console do SNES de todos os tempos em 2008?
5a4305f04a4859001aac73f0
o maior console de todos os tempos"
O que Will Greenwald proclamou sobre o Playstation em 2009?
5a4305f04a4859001aac73f1
GamingExcellence
Quem disse que o Playstation era simplesmente o sistema mais atemporal já criado?
5a4305f04a4859001aac73f2
por seus gráficos, áudio, controladores e jogos.
Por que a Big N. Technology classificou o Playstation em quinto de dez?
5a4305f04a4859001aac73f3
o quarto melhor console de videogame,
Em 2007, como a GamingExcellence classificou o NES?