Os controladores de gamepad foram copiados mais ou menos diretamente das máquinas Game & Watch, embora a equipe de design da Famicom originalmente quisesse usar joysticks no estilo arcade, inclusive desmontando os consoles de jogos americanos para ver como eles funcionavam. No entanto, foi finalmente decidido que as crianças poderiam pisar nos joysticks deixados no chão e sua durabilidade também foi questionada. Katsuyah Nakawaka anexou um D-pad Game & Watch ao protótipo Famicom e descobriu que era fácil de usar e não apresentava desconforto. Por fim, eles instalaram uma porta de expansão de 15 pinos na parte frontal do console para que um joystick no estilo arcade pudesse ser usado opcionalmente. Os controladores foram conectados ao console sem conectores por razões de custo.
Katsuyah Nakawaka
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Quem anexou um D-pad Game & Watch ao protótipo Famicom?
porta de expansão de 15 pinos
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O que foi instalado na frente do console para que o joystick pudesse ser usado?
razões de custo
571111f8a58dae1900cd6bc6
Por que os controladores foram conectados ao console sem conectores?
571111f8a58dae1900cd6bc7
De onde foram copiados os controladores do game pad?
5ad2a28ed7d075001a429d0a
Katsuyah Nakawaka
 Quem conectou um C-pad Game & Watch ao protótipo Famicom?
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porta de expansão de 15 pinos
O que foi instalado na frente do console para que o joystick não pudesse ser usado?
5ad2a28ed7d075001a429d0c
razões de custo.
Por que os controladores foram conectados ao console com vários conectores?
5ad2a28ed7d075001a429d0d
Game & Watch
 De onde os controladores do game pad não foram copiados?
Em junho de 1985, Consumer Electronics Show (CES), a Nintendo lançou a versão americana de seu Famicom. Este é o sistema que seria implantado oficialmente como o Nintendo Entertainment System, ou o coloquial "NES". A Nintendo plantou esses primeiros sistemas em mercados de teste americanos limitados, começando na cidade de Nova York em 18 de outubro de 1985, depois de um lançamento norte-americano do console em fevereiro do ano seguinte. A Nintendo lançou 17 títulos de lançamento: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung Fu, Pinball, Futebol, Stack-Up, Tênis, Wild Gunman, Wrecking Crew , e Super Mario Bros.h [›] Algumas variedades desses jogos de lançamento continham chips Famicom com um adaptador dentro do cartucho para que eles tocassem em consoles norte-americanos, e é por isso que a tela de título do Gyromite tem o título da Famicom" Robot Gyro " e a tela de título do Stack-Up possui o título Famicom "Robot Block".
NES
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Qual foi a abreviação de Nintendo Entertainment System?
18 de outubro de 1985
571112eab654c5140001faee
Em que dia a Nintendo revelou os novos sistemas?
cidade de Nova York
571112eab654c5140001faef
Onde a Nintendo começou a revelar os novos sistemas?
Consumer Electronics Show
571112eab654c5140001faf0
Qual era o nome da convenção em que a Nintendo lançou sua versão americana do Famicom?
5ad2a316d7d075001a429d30
NES".
Qual era a abreviação de Nintendo NonEntertainment System?
5ad2a316d7d075001a429d31
18 de outubro de 1985,
 Em que dia a Nintendo não revelou os novos sistemas?
5ad2a316d7d075001a429d32
cidade de Nova York
 Onde a Nintendo parou de revelar os novos sistemas?
5ad2a316d7d075001a429d33
Consumer Electronics Show
Qual era o nome da convenção em que a Nintendo apresentou sua versão americana do Pamicom?
Em junho de 1989, o vice-presidente de marketing da Nintendo of America, Peter Main, disse que o Famicom estava presente em 37% das residências do Japão. Em 1990, 30% das famílias americanas possuíam o NES, em comparação com 23% para todos os computadores pessoais. Em 1990, a NES havia vendido mais do que todos os consoles lançados anteriormente em todo o mundo. Na Europa e América do Sul, no entanto, o NES foi superado pelo Master System da Sega, enquanto o Nintendo Entertainment System não estava disponível na União Soviética.
Peter Main
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Em junho de 1989, quem foi o vice-presidente de marketing da Nintendo of America?
30%
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Em 1990, qual porcentagem de lares americanos possuía um NES?
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Qual era o slogan da marca Nintendo?
ster System da Sega
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O que superou o NES na Europa e na América do Sul?
União Soviética
57111370b654c5140001faf9
Onde a Nintendo não estava disponível?
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Peter Main,
Em junho de 1987, quem foi o vice-presidente de marketing da Nintendo of America?
5ad2a4f3d7d075001a429da7
30%
 Em 1990, qual porcentagem de lares americanos possuía um SNES?
5ad2a4f3d7d075001a429da8
.
 Qual não era o slogan da marca Nintendo?
5ad2a4f3d7d075001a429da9
ster System da Sega,
 O que superou o NES na Europa e na África do Sul?
5ad2a4f3d7d075001a429daa
União Soviética.
 Onde a Nintendo estava sempre disponível?
Os cartuchos japoneses (Famicom) têm formato ligeiramente diferente. Enquanto o NES usava uma interface de 72 pinos, o sistema Famicom usava um design de 60 pinos. Ao contrário dos jogos da NES, os cartuchos oficiais da Famicom foram produzidos em várias cores de plástico. Adaptadores, de design semelhante ao popular acessório Game Genie, estão disponíveis para permitir que os jogos Famicom sejam jogados em um NES. No Japão, várias empresas fabricaram os cartuchos para a Famicom. Isso permitiu que essas empresas desenvolvessem seus próprios chips personalizados projetados para fins específicos, como chips que aumentavam a qualidade do som em seus jogos.
japoneses (Famicom
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Quais cartuchos tinham o formato ligeiramente diferente?
72 pinos
5711142aa58dae1900cd6be1
Qual interface o NES usou?
60 pinos
5711142aa58dae1900cd6be2
Qual interface o Famicom usou?
desenvolvessem seus próprios chips personalizados
5711142aa58dae1900cd6be3
Várias empresas no Japão fizeram o que em seus jogos para determinados detalhes?
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japoneses (Famicom)
Quais cartuchos não tinham o formato ligeiramente diferente?
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72 pinos,
 Qual interface o SNES usou?
5ad2a5d3d7d075001a429dea
60 pinos.
 Qual interface o Famicom não usou?
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desenvolvessem seus próprios chips personalizados
Várias empresas na China fizeram o que com seus jogos para determinados detalhes?
No longo prazo, no entanto, com o NES próximo ao fim de sua vida, muitos editores de terceiros, como a Electronic Arts, deram suporte a consoles concorrentes com termos de licenciamento menos estritos, como o Sega Genesis e o PlayStation, que corroeram e assumiram o controle O domínio da Nintendo no mercado de console doméstico, respectivamente. Os consoles dos rivais da Nintendo na era pós-SNES sempre tiveram um apoio de terceiros muito mais forte do que a Nintendo, que dependia mais fortemente de jogos de terceiros.
Sega Genesis e o PlayStation
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Com o NES no final, quais consoles concorrentes com termos de licenciamento menos rigorosos foram suportados?
Electronic Arts
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Quem foi um exemplo de editor de terceiros?
571114f7a58dae1900cd6bea
A Nintendo confiava principalmente em que suporte?
era pós-SNES
571114f7a58dae1900cd6beb
Rivais em que era auto-identificada tiveram um apoio de terceiros muito mais forte?
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Sega Genesis e o PlayStation,
Com o NES no final, quais consoles concorrentes com termos de licença mais rígidos foram suportados?
5ad2ab64d7d075001a429e67
.
 Quem foi um exemplo de editor de terceiros?
5ad2ab64d7d075001a429e68
.
 A Nintendo não confiava principalmente em quê?
5ad2ab64d7d075001a429e69
era pós-SNES
Rivais em que era auto-identificada desfrutavam de um apoio de 2ª parte muito mais forte?
À medida que o Nintendo Entertainment System cresceu em popularidade e entrou em milhões de lares americanos, algumas pequenas locadoras de vídeo começaram a comprar suas próprias cópias dos jogos da NES e alugá-las para os clientes pelo mesmo preço que o aluguel de videocassete por alguns dias. A Nintendo não obteve lucro com a prática além do custo inicial do jogo e, diferentemente do aluguel de filmes, um jogo recém-lançado poderia chegar às prateleiras das lojas e estar disponível para aluguel no mesmo dia. A Nintendo tomou medidas para interromper o aluguel de jogos, mas não tomou nenhuma ação legal formal até o Blockbuster Video começar a tornar o aluguel de jogos um serviço de larga escala. A Nintendo alegou que permitir que os clientes alugassem jogos prejudicaria significativamente as vendas e aumentaria o custo dos jogos. A Nintendo perdeu a ação, mas venceu em uma alegação de violação de direitos autorais. A Blockbuster foi proibida de incluir folhetos de instruções originais com direitos autorais em seus jogos alugados. De acordo com a decisão, a Blockbuster produziu suas próprias instruções breves - geralmente na forma de um pequeno livreto, cartão ou etiqueta colada na parte de trás da caixa de aluguel - que explicava as premissas e os controles básicos do jogo. As locadoras de vídeo continuaram a prática de alugar videogame e ainda o fazem hoje.
Blockbuster Video
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Quem levou a Nintendo a tomar uma ação formal em relação aos aluguéis?
prejudicaria significativamente as vendas e aumentaria o custo dos jogos
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Segundo a Nintendo, qual era o perigo em alugar jogos?
folhetos de instruções originais com direitos autorais
571115a5a58dae1900cd6bf2
O sucesso de público foi proibido de incluir o que com seus jogos?
produziu suas próprias instruções breves
571115a5a58dae1900cd6bf3
O que a Blockbuster fez em vez de usar folhetos de instruções protegidos por direitos autorais?
5ad2ac37d7d075001a429e90
.
 Quem levou a Nintendo a tomar uma ação informal em relação a aluguéis?
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prejudicaria significativamente as vendas e aumentaria o custo dos jogos.
 Segundo a Nintendo, qual não era o perigo em alugar jogos?
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folhetos de instruções originais com direitos autorais
 O sucesso de público não foi proibido de incluir o que com seus jogos?
5ad2ac37d7d075001a429e93
produziu suas próprias instruções breves
O que a Blockbuster fez junto com o uso de folhetos de instruções protegidos por direitos autorais?
No Reino Unido, Itália e Austrália, que compartilham a região PAL A, duas versões do NES foram lançadas; a "Versão Mattel" e "Versão NES". Quando o NES foi lançado pela primeira vez nesses países, ele foi distribuído pela Mattel e a Nintendo decidiu usar um chip de bloqueio específico para esses países, diferente do chip usado em outros países europeus. Quando a Nintendo assumiu a distribuição européia em 1990, eles produziram consoles que foram então rotulados como "NES Version"; portanto, as únicas diferenças entre os dois são o texto na aba frontal e a textura na parte superior / inferior da caixa.
Mattel
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Qual empresa distribuiu o NES para o Reino Unido, Itália e Austrália?
1990
5711165aa58dae1900cd6bf9
Quando a Nintendo assumiu a distribuição européia?
Reino Unido, Itália e Austrália
5711165aa58dae1900cd6bfa
Quais três países compartilham a região PAL A?
"Versão Mattel" e "Versão NES
5711165aa58dae1900cd6bfb
Quais duas versões do NES foram lançadas no Reino Unido, Itália e Austrália?
5ad2ac5dd7d075001a429e98
Mattel"
Qual empresa não distribuiu o NES para o Reino Unido, Itália e Austrália?
5ad2ac5dd7d075001a429e99
1990,
 Quando a Nintendo assumiu a distribuição asiática?
5ad2ac5dd7d075001a429e9a
Reino Unido, Itália e Austrália,
 Quais três países compartilham a região PAL B?
5ad2ac5dd7d075001a429e9b
Versão Mattel"
Quais duas versões do NES foram lançadas no Reino Unido, França e Espanha?
A Nintendo também criou dois controladores turbo para o NES, chamado NES Advantage e NES Max. Ambos os controladores tinham um recurso Turbo, um recurso em que um toque no botão representava vários toques. Esse recurso permitiu que os jogadores disparassem muito mais rápido durante os jogos de tiro. O NES Advantage tinha dois botões que ajustavam a taxa de disparo do botão turbo de rápido para Turbo, além de um botão "Lento" que desacelerava o jogo, interrompendo-o rapidamente. O botão "Lento" não funcionou com jogos que tinham um menu de pausa ou tela de pausa e pode interferir no salto e no arremesso. O NES Max também tinha o recurso Turbo, mas não era ajustável, em contraste com o Advantage. Também não tinha o botão "Lento". Sua forma de asa tornou mais fácil de segurar do que o Advantage e também melhorou no joystick. Os recursos do Turbo também foram apresentados no satélite NES, no NES Four Score e no U-Force. Outros acessórios incluem o Power Pad e a Power Glove, que foram apresentados no filme The Wizard.
NES Advantage e NES Max
57111703b654c5140001fb1d
Quais foram os dois controladores turbo que a Nintendo fez para o NES?
assem muito mais rápido durante os jogos de tiro
57111703b654c5140001fb1e
O que o recurso Turbo permitia aos jogadores fazer?
. O NES Max
57111703b654c5140001fb1f
Qual controlador tinha um recurso Turbo não ajustável?
Power Pad e a Power
57111703b654c5140001fb20
Quais dois acessórios foram apresentados no filme O Mago?
botão "Lento
57111703b654c5140001fb21
O NES Max também não apresentou o que?
5ad2b1fcd7d075001a429f72
NES Max.
 Quais foram os terceiros controladores turbo que a Nintendo fez para o NES?
5ad2b1fcd7d075001a429f73
assem muito mais rápido durante os jogos de tiro.
 O que o recurso Turbo não permitiu que os jogadores fizessem?
5ad2b1fcd7d075001a429f74
NES Max.
 Qual controlador tinha um recurso Turbo ajustável?
5ad2b1fcd7d075001a429f75
Power Pad e a Power
 Quais três acessórios foram apresentados no filme O Mago?
5ad2b1fcd7d075001a429f76
Lento".
 O SNES Max também não apresentava o quê?
Em 1986, a Nintendo lançou o Famicom Disk System (FDS) no Japão, um tipo de unidade de disquete que usa um disco proprietário de um lado e 5 cm (2 ") e se conecta à porta do cartucho. Ele contém RAM para o jogo carregar Os chips foram originalmente obtidos em quiosques em shoppings e outros locais públicos onde os compradores podiam selecionar um título e gravá-lo no disco. Esse processo custaria menos do que os cartuchos e os usuários. leve o disco de volta a um estande de venda e reescreva-o com um novo jogo.Os discos foram usados para armazenar o jogo e salvar o progresso e a capacidade total foi de 128k (64k por lado).
1986
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Em que ano a Nintendo lançou o Famicom Disk System?
quiosques em shoppings
571117b1b654c5140001fb28
Onde os discos para o jogo podem ser obtidos?
os compradores podiam selecionar um título e gravá-lo no disco
571117b1b654c5140001fb29
Como foram comprados os discos?
armazenar o jogo e salvar o progresso
571117b1b654c5140001fb2a
Para que foram utilizados os discos de armazenamento?
128k
571117b1b654c5140001fb2b
Qual era a capacidade total de um disco?
5ad2b3f4d7d075001a429fae
1986,
Em que ano a Atari lançou o Famicom Disk System?
5ad2b3f4d7d075001a429faf
quiosques em shoppings
 Onde os discos para o jogo não podem ser obtidos?
5ad2b3f4d7d075001a429fb0
os compradores podiam selecionar um título e gravá-lo no disco.
 Como os discos foram vendidos?
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armazenar o jogo e salvar o progresso
 Para que não foram utilizados os discos de armazenamento?
5ad2b3f4d7d075001a429fb2
128k
 Qual era a metade da capacidade total de um disco?
O sistema foi originalmente lançado para a primavera de 1985, mas a data de lançamento foi adiada. Após o teste de marketing na área de Nova York no final do outono, os varejistas teriam declarado que o sistema "falhou miseravelmente". [Contraditório] Enquanto outros afirmaram que a Nintendo teve um excelente teste de mercado de nove semanas em Nova York no outono passado. lançamento de sucesso na cidade de Nova York, a Nintendo tentou uma segunda vez; o sistema foi comercializado em teste ainda em fevereiro de 1986, com o lançamento nacional ocorrendo em setembro de 1986.
primavera de 1985
5711181cb654c5140001fb3b
Quando o sistema deveria ser lançado originalmente?
a de Nova York
5711181cb654c5140001fb3c
Varejistas em que área de teste relataram uma falha miserável nas vendas?
fevereiro de 1986
5711181cb654c5140001fb3d
Quando foi a segunda vez que a Nintendo testou o NES?
setembro de 1986
5711181cb654c5140001fb3e
Quando foi o lançamento nacional do NES?
5ad2a33cd7d075001a429d40
primavera de 1985,
 Quando o sistema originalmente não deveria ser lançado?
5ad2a33cd7d075001a429d41
a de Nova York
 Varejistas em que área de teste relataram um sucesso de vendas?
5ad2a33cd7d075001a429d42
fevereiro de 1986,
 Quando foi a primeira vez que a Nintendo testou o NES?
5ad2a33cd7d075001a429d43
setembro de 1986.
 Quando foi a liberação não nacional do NES?
Na Europa e na Austrália, o sistema foi lançado em duas regiões de marketing separadas. Uma região consistia na maior parte da Europa continental (excluindo a Itália), e a distribuição era realizada por várias empresas diferentes, com a Nintendo responsável pela maioria dos lançamentos de cartuchos. A maior parte desta região foi lançada em 1986. A Mattel administrou a distribuição para a outra região, composta pelo Reino Unido, Irlanda, Canadá, Itália, Austrália e Nova Zelândia, a partir do ano seguinte. Somente nos anos 90, a recém-criada filial européia da Nintendo distribuiu diretamente por toda a Europa.
Europa e na Austrália
571118caa58dae1900cd6c14
Onde o sistema foi lançado em duas áreas de marketing separadas?
Itália
571118caa58dae1900cd6c15
Uma região compreendia toda a Europa continental, exceto para qual país?
Nintendo
571118caa58dae1900cd6c16
Quem lançou cartuchos na Europa continental?
Mattel
571118caa58dae1900cd6c17
Quem lidou com a distribuição na outra região?
571118caa58dae1900cd6c18
Quando a filial européia finalmente se distribuiu diretamente em toda a Europa?
5ad2a44cd7d075001a429d78
Europa e na Austrália,
 Onde o sistema foi lançado em três áreas de marketing separadas?
5ad2a44cd7d075001a429d79
Itália),
 Uma região compreendia toda a Ásia continental, com exceção de qual país?
5ad2a44cd7d075001a429d7a
Nintendo
Quem lançou cartuchos na Ásia continental?
5ad2a44cd7d075001a429d7b
Mattel
 Quem não lidou com a distribuição na outra região?
5ad2a44cd7d075001a429d7c
.
 Quando a filial européia finalmente se redistribuiu diretamente em toda a Europa?
No início dos anos 90, os jogadores previram que a concorrência de sistemas tecnologicamente superiores, como o Sega Mega Drive / Genesis de 16 bits, significaria o fim imediato do domínio da NES. Em vez disso, durante o primeiro ano do console sucessor da Nintendo, o Super Famicom (chamado Super Nintendo Entertainment System fora do Japão), o Famicom permaneceu o segundo console de videogame mais vendido no Japão, superando o mais novo e mais poderoso NEC PC Engine e Sega Mega Drive por uma ampla margem. O console permaneceu popular no Japão e na América do Norte até o final de 1993, quando a demanda por novos softwares NES despencou abruptamente. O jogo final da Famicom lançado no Japão é Takahashi Meijin no Bōken Jima IV (Adventure Island IV), enquanto na América do Norte, Wario's Woods é o jogo final licenciado. Após o declínio das vendas e a falta de novos títulos de software, a Nintendo of America interrompeu oficialmente o NES em 1995. No entanto, a Nintendo continuou produzindo novas unidades Famicom no Japão até 25 de setembro de 2003 e continuou a reparar os consoles Famicom até 31 de outubro , 2007, atribuindo a descontinuação do suporte ao fornecimento insuficiente de peças.
Mega Drive / Genesis de 16 bits
57111975a58dae1900cd6c28
Qual exemplo de sistema começou a marcar o fim do domínio do NES?
final de 1993
57111975a58dae1900cd6c29
Quando a demanda por novo software NES se esgotou?
Wario's Woods
57111975a58dae1900cd6c2a
Qual foi o último jogo Famicom lançado na América do Norte?
1995
57111975a58dae1900cd6c2b
Em que ano a Nintendo interrompeu oficialmente o NES?
31 de outubro , 2007
57111975a58dae1900cd6c2c
Até quando a Nintendo continuou a reparar as unidades Famicom?
5ad2a532d7d075001a429db0
Mega Drive / Genesis de 16 bits,
Qual exemplo de sistema começou a marcar o fim do domínio do SNES?
5ad2a532d7d075001a429db1
final de 1993,
 Quando a demanda por novos softwares NES foi aumentada?
5ad2a532d7d075001a429db2
.
 Qual foi o primeiro jogo Famicom lançado na América do Norte?
5ad2a532d7d075001a429db3
1995.
 Em que ano a Nintendo interrompeu oficialmente o SNES?
5ad2a532d7d075001a429db4
31 de outubro , 2007,
 Até quando a Nintendo continuou a consertar unidades que não são do tipo Famicom?
O quase monopólio da Nintendo no mercado de videogames domésticos deixou-o com um certo grau de influência sobre o setor. Diferentemente da Atari, que nunca cortejou ativamente desenvolvedores de terceiros (e até foi a tribunal na tentativa de forçar a Activision a interromper a produção dos jogos Atari 2600), a Nintendo havia antecipado e encorajado o envolvimento de desenvolvedores de software de terceiros; estritamente, no entanto, nos termos da Nintendo. Algumas das medidas de controle da plataforma da Nintendo foram adotadas por fabricantes posteriores de console, como Sega, Sony e Microsoft, embora não sejam tão rigorosas.
Activision
57111a07b654c5140001fb4d
Quem a Atari tentou forçar a interrupção da produção de jogos para seu sistema?
desenvolvedores de software de terceiros;
57111a07b654c5140001fb4e
A Nintendo incentivou ativamente o envolvimento de quê?
Sega, Sony e Microsoft
57111a07b654c5140001fb4f
As medidas da Nintendo para desenvolvedores de jogos de terceiros também foram adotadas por quais fabricantes posteriores?
5ad2aab0d7d075001a429e3a
Activision
Quem a Atari não tentou forçar a interrupção da produção de jogos para seu sistema?
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desenvolvedores de terceiros
 A Nintendo desencorajou ativamente o envolvimento de quê?
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Sega, Sony e Microsoft,
 As medidas da Nintendo para desenvolvedores de jogos de terceiros não foram adotadas por quais fabricantes posteriores?
Várias empresas, recusando-se a pagar a taxa de licenciamento ou tendo sido rejeitadas pela Nintendo, encontraram maneiras de burlar o sistema de autenticação do console. A maioria dessas empresas criou circuitos que usavam um pico de tensão para desativar temporariamente o chip 10NES no NES. Alguns jogos não licenciados lançados na Europa e na Austrália vieram na forma de um dongle que seria conectado a um jogo licenciado, a fim de usar o chip 10NES do jogo licenciado para autenticação. Para combater jogos não licenciados, a Nintendo of America ameaçou os varejistas que os venderam com a perda do suprimento de títulos licenciados. Além disso, várias revisões foram feitas nos PCBs da NES para impedir que esses jogos funcionassem.
pico de tensão para desativar temporariamente o chip 10NES
57111ab0b654c5140001fb53
As empresas fizeram o que, em um esforço para contornar a autenticação do console da Nintendo?
recusando-se a pagar a taxa de licenciamento ou tendo sido rejeitadas pela Nintendo
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Por que as empresas contornaram o sistema de autenticação?
Europa e na Austrália
57111ab0b654c5140001fb55
Onde os jogos não licenciados apresentam um dongle?
varejistas que os
57111ab0b654c5140001fb56
O que a Nintendo fez para conter as vendas de jogos sem licença?
5ad2ab91d7d075001a429e6e
pico de tensão para desativar temporariamente o chip 10NES no NES.
As empresas não fizeram o que em um esforço para contornar a autenticação do console da Nintendo?
5ad2ab91d7d075001a429e6f
pagar a taxa de licenciamento ou tendo sido rejeitadas pela Nintendo,
 Por que as empresas não contornaram o sistema de autenticação?
5ad2ab91d7d075001a429e70
Europa e na Austrália
 Onde os jogos não licenciados não possuem um dongle?
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varejistas que os
 O que a Nintendo fez para conter as vendas de jogos licenciados?
O Nintendo Entertainment System (também abreviado como NES) é um console de videogame de 8 bits desenvolvido e fabricado pela Nintendo. Foi lançado inicialmente no Japão como Family Computer (em japonês: Hepburn: Famirī Konpyūta?) (Também conhecido pela abreviação de portmanteau Famicom (Famikon?) E abreviado como FC) em 15 de julho de 1983, e foi posteriormente alterado como FC) em 15 de julho de 1983. lançado na América do Norte em 1985, na Europa em 1986 e na Austrália em 1987. Na Coréia do Sul, era conhecido como Hyundai Comboy (onda 컴 Ke Hyeondae Keomboi) e foi distribuído pela SK Hynix, que era conhecida como Hyundai Electronics. Foi sucedido pelo Super Nintendo Entertainment System.
NES
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Qual é a abreviação de Nintendo Entertainment System?
Family Computer
57111b3aa58dae1900cd6c47
como foi chamado no Japão?
15 de julho de 1983
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Quando o Family Computer (Famicom) foi lançado no Japão?
1987
57111b3aa58dae1900cd6c49
Quando foi lançado na Austrália?
Super Nintendo Entertainment System
57111b3aa58dae1900cd6c4a
O que sucedeu à Famicom?
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NES)
Qual é a abreviação de Mintendo Entertainment System?
5ad2a217d7d075001a429cdb
.
 como foi chamado na China?
5ad2a217d7d075001a429cdc
15 de julho de 1983,
 Quando o Computador Familiar (Famicom) foi lançado na China?
5ad2a217d7d075001a429cdd
1986
 Quando foi lançado na África?
5ad2a217d7d075001a429cde
.
 O que precedeu o Famicom?
Os problemas com o chip de bloqueio 10NES freqüentemente resultavam no problema mais infame do console: a luz vermelha piscante, na qual o sistema parece se ligar e desligar repetidamente porque o 10NES reiniciava o console uma vez por segundo. O chip de bloqueio exigia comunicação constante com o chip no jogo para funcionar. Os conectores sujos, envelhecidos e dobrados frequentemente interrompiam a comunicação, resultando no efeito de piscar. Como alternativa, o console ligaria, mas mostraria apenas uma tela branca, cinza ou verde sólida. Os usuários tentaram resolver esse problema soprando ar nos conectores do cartucho, inserindo o cartucho apenas o suficiente para abaixar o ZIF, lambendo o conector da borda, batendo na lateral do sistema após a inserção do cartucho, deslocando o cartucho de um lado para o outro após a inserção, empurrando o ZIF para cima e para baixo repetidamente, mantendo o ZIF mais baixo do que deveria e limpando os conectores com álcool. Essas soluções tentadas geralmente se destacam por si mesmas e são frequentemente lembradas juntamente com o NES. Muitas das tentativas mais frequentes de corrigir esse problema corriam o risco de danificar o cartucho e / ou o sistema. [Citação necessário] Em 1989, a Nintendo lançou um Kit de Limpeza NES oficial para ajudar os usuários a limpar cartuchos e consoles com defeito.
luz vermelha piscante
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Qual foi o problema mais comum do console?
uma vez por segundo
57111bd0b654c5140001fb5c
O 10NES reiniciaria o sistema com que frequência?
onectores sujos, envelhecidos e dobrados
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O que interrompeu a comunicação também?
soprando ar nos conectores do cartucho
57111bd0b654c5140001fb5e
Qual foi um exemplo do que os usuários fizeram para combater o problema de piscar?
1989
57111bd0b654c5140001fb5f
Quando a Nintendo lançou um kit de limpeza?
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luz vermelha piscante,
Qual não era o problema mais comum do console?
5ad2ad6fd7d075001a429ed1
uma vez por segundo.
 O 10NES não reiniciava o sistema com que frequência?
5ad2ad6fd7d075001a429ed2
onectores sujos, envelhecidos e dobrados
 O que não atrapalhou a comunicação também?
5ad2ad6fd7d075001a429ed3
soprando ar nos conectores do cartucho,
 Qual não foi um exemplo do que os usuários fizeram para combater o problema de piscar?
5ad2ad6fd7d075001a429ed4
1989,
 Quando a Nintendo não lançou um kit de limpeza?
Os planos subsequentes de comercializar um console Famicom na América do Norte com teclado, gravador de dados em cassete, controlador de joystick sem fio e um cartucho BASIC especial com o nome "Nintendo Advanced Video System" também nunca se materializaram. No início de 1985, a Famicom havia vendido mais de 2,5 milhões de unidades no Japão e a Nintendo logo anunciou planos de lançá-lo na América do Norte como o Advanced Video Entertainment System (AVS) no mesmo ano. A imprensa americana de videogames estava cética quanto ao fato de o console ter algum sucesso na região, com a edição de março de 1985 da revista Electronic Games afirmando que "o mercado de videogames na América praticamente desapareceu" e que "isso poderia ser um erro de cálculo da parte da Nintendo". . "
2,5 milhões de unidades
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Quantas unidades da Famicom foram vendidas no Japão no início de 1985?
Advanced Video Entertainment System
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Como esse sistema deveria ser chamado na América do Norte?
revista Electronic Games
57111c66b654c5140001fb67
Que revista afirmou que a Nintendo poderia errar no sucesso esperado do produto?
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2,5 milhões
Quantas unidades da Famicom foram vendidas na China no início de 1985?
5ad2a2e2d7d075001a429d23
"
 Como esse sistema deveria ser chamado na América do Sul?
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revista Electronic Games
Que revista afirmou que a Nintendo não poderia estar enganada no sucesso esperado do produto?
Perto do final da vida útil do NES, após o lançamento do AV Famicom e do NES 2 de carregamento superior, o design dos controladores de jogo foi ligeiramente modificado. Embora o layout original do botão tenha sido mantido, o dispositivo reprojetado abandonou a concha de tijolos em favor de um formato de osso de cachorro. Além disso, o AV Famicom juntou-se ao seu homólogo internacional e retirou os controladores conectados a favor das portas destacáveis do controlador. No entanto, os controladores incluídos no Famicom AV tinham cabos com 90 cm de comprimento, em oposição aos 180 cm padrão dos controladores NES.
NES 2
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Qual console apresentou um design de carregamento superior?
controladores de jogo
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O design do que foi modificado ligeiramente?
tijolos
57111d15a58dae1900cd6c5c
o design original do controlador era de que forma?
osso de
57111d15a58dae1900cd6c5d
Qual era a nova forma de design do controlador?
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Quanto tempo duraram os cabos do controlador NES padrão?
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NES 2
Qual console apresentou um design de carregamento inferior?
5ad2b236d7d075001a429f7d
controladores de jogo
 O design do que não foi modificado ligeiramente?
5ad2b236d7d075001a429f7e
tijolos
 o design não original do controlador era de que forma?
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formato de osso de
 Qual era a nova forma de design do antigo controlador?
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.
 Por quanto tempo os cabos do controlador NES não padrão?
Em 1988, observadores da indústria declararam que a popularidade do NES havia crescido tão rapidamente que o mercado de cartuchos da Nintendo era maior que o de todos os softwares de computadores domésticos. Calcular! relatou em 1989 que a Nintendo havia vendido sete milhões de sistemas NES em 1988, quase o número de Commodore 64 vendidos nos primeiros cinco anos. "Os fabricantes de jogos de computador estão com muito medo", disse a revista, afirmando que a popularidade da Nintendo fez com que a maioria dos concorrentes tivesse vendas baixas no Natal anterior e resultou em sérios problemas financeiros para alguns.
1988
57111d93a58dae1900cd6c64
Em que ano o mercado da Nintendo superou todos os softwares de computador?
Calcular!
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Quem relatou que a Nintendo vendeu 7 milhões de sistemas NES?
1989
57111d93a58dae1900cd6c66
Quando o Compute! relatar o número de sistemas vendidos em 7 milhões?
Commodore 64
57111d93a58dae1900cd6c67
Os 7 milhões vendidos quase equivaleram a qual período de cinco anos do console?
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1988,
Em que ano o mercado da Nintendo não superou todos os softwares de computador?
5ad2a4c4d7d075001a429d9f
Calcular!
 Quem relatou que a Nintendo vendeu 9 milhões de sistemas NES?
5ad2a4c4d7d075001a429da0
1989
Quando o Compute! relatar o número de sistemas vendidos em 9 milhões?
5ad2a4c4d7d075001a429da1
Commodore 64
Os 7 milhões vendidos quase equivaleram a qual período de seis anos do console?
Uma variedade de jogos para o FDS foi lançada pela Nintendo (incluindo alguns como Super Mario Bros., que já haviam sido lançados em cartuchos) e por empresas de terceiros, como Konami e Taito. Alguns títulos não licenciados também foram feitos. No entanto, suas limitações tornaram-se rapidamente aparentes com a introdução de chips ROM maiores, permitindo cartuchos com mais de 128k de espaço. Os chips de gerenciamento de memória mais avançados (MMC) logo apareceram e o FDS rapidamente se tornou obsoleto. A Nintendo também cobrou dos desenvolvedores quantias consideráveis de dinheiro para produzir jogos de FDS, e muitos se recusaram a desenvolvê-los, continuando a produzir títulos de cartuchos. Muitos discos FDS não têm proteção contra poeira (exceto em algumas variantes sem licença e bootleg) e são facilmente propensos a sujar a mídia. Além disso, o inversor usa uma correia que quebra com freqüência e requer substituição invasiva. Depois de apenas dois anos, o FDS foi descontinuado, embora os estandes de venda permanecessem em vigor até 1993 e a Nintendo continuasse a atender a unidades e a reescrever e oferecer discos de substituição até 2003.
iscos FDS
57111e46a58dae1900cd6c6c
A Nintendo cobrou aos produtores grandes quantias para fazer o que?
duzir títulos de cartuchos
57111e46a58dae1900cd6c6d
O que as empresas fizeram em vez de criar jogos FDS?
57111e46a58dae1900cd6c6e
Muitos discos FDS não têm o quê?
ceto
57111e46a58dae1900cd6c6f
O que quebrou com freqüência e precisava ser substituído na máquina?
2003
57111e46a58dae1900cd6c70
Por quanto tempo a Nintendo faz manutenção e oferece discos de substituição?
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FDS
A Nintendo não cobrava dos produtores grandes quantias para fazer o que?
5ad2b444d7d075001a429fb9
duzir títulos de cartuchos.
 O que as empresas fizeram ao criar jogos FDS?
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.
 Muitos discos FDS tinham o que?
5ad2b444d7d075001a429fbb
ceto
 O que acontecia com pouca frequência e precisava de substituição na máquina?
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2003.
 Por quanto tempo a Atari atendeu às unidades e oferece discos de substituição?
Embora a maioria dos clones de hardware não tenha sido produzida sob licença pela Nintendo, algumas empresas receberam licenças para produzir dispositivos compatíveis com NES. A Sharp Corporation produziu pelo menos dois desses clones: o Twin Famicom e o televisor SHARP 19SC111. O Twin Famicom era compatível com os cartuchos Famicom e os discos do Famicom Disk System. Ele estava disponível em duas cores (vermelho e preto) e usava controladores conectados (como o Famicom original), mas apresentava um design de gabinete diferente. A televisão SHARP 19SC111 era uma televisão que incluía um Famicom embutido. Um acordo de licenciamento semelhante foi alcançado com a Hyundai Electronics, que licenciou o sistema com o nome Comboy no mercado sul-coreano. Esse acordo com a Hyundai foi necessário devido à ampla proibição do governo sul-coreano de todos os "produtos culturais" japoneses, que permaneceram em vigor até 1998 e garantiram que a única maneira de os produtos japoneses poderem entrar legalmente no mercado sul-coreano era através do licenciamento para um terceiro distribuidor (não japonês) (ver também disputas Japão-Coréia).
Sharp Corporation
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Qual empresa produziu o Twin Famicom e a TV 19SC111?
Twin Famicom
57111f13b654c5140001fb76
O que era compatível com cartuchos Famicom e sistemas FDS?
Comboy
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A Hyundai licenciou a Sharp 19SC111 TV com que nome na Coréia do Sul?
1998
57111f13b654c5140001fb78
Até quanto tempo a Coréia do Sul proibiu os produtos culturais japoneses?
licenciamento para um terceiro distribuidor (não japonês
57111f13b654c5140001fb79
Como os produtos japoneses poderiam entrar apenas na Coréia do Sul?
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Sharp Corporation
Qual empresa produziu o Duo Famicom e o 19SC111 TV?
5ad2b4cfd7d075001a429fd3
Twin Famicom
 O que era compatível com cartuchos Famicom e sistemas IDS?
5ad2b4cfd7d075001a429fd4
Comboy
 A Hyundai licenciou o DVD Sharp 19SC111 com que nome na Coréia do Sul?
A parte traseira do cartucho ostenta uma etiqueta com instruções sobre o manuseio. Os códigos de produção e de revisão de software foram impressos como carimbos na etiqueta traseira para corresponder à versão e ao produtor do software. Com exceção de The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, fabricados em carrinhos de plástico dourado, todos os cartuchos NTSC e PAL licenciados são um tom padrão de plástico cinza. Os carros não licenciados foram produzidos em preto, azul robin egg e ouro e têm formas ligeiramente diferentes dos cartuchos NES padrão. A Nintendo também produziu carrinhos de plástico amarelo para uso interno nos Nintendo Service Centers, embora esses "carrinhos de teste" nunca tenham sido disponibilizados para compra. Todos os cartuchos licenciados nos EUA foram fabricados pela Nintendo, Konami e Acclaim. Para a promoção de DuckTales: Remastered, a Capcom enviou 150 cartuchos NES de ouro de edição limitada com o jogo original, apresentando a arte Remastered como adesivo, para diferentes agências de notícias de jogos. O rótulo de instruções na parte de trás incluía a letra de abertura da música-tema do programa, "Life is like a hurricane".
ouro
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Os jogos Zelda foram fabricados em que cartucho colorido?
57111fd3b654c5140001fb80
Qual é a cor padrão de todos os outros cartuchos?
amarelo
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De que cor os cartuchos foram produzidos pela Nintendo para uso interno?
cartuchos licenciados nos EUA
57111fd3b654c5140001fb82
O que foi feito distintamente pela Nintendo, Konami e Acclaim?
Life is like a hurricane
57111fd3b654c5140001fb83
Qual foi a letra da abertura do programa temático Duck Tales?
5ad2a5aad7d075001a429dde
ouro
Os jogos Zelda não foram fabricados em que cartucho colorido?
5ad2a5aad7d075001a429ddf
 Qual não era a cor padrão de todos os outros cartuchos?
5ad2a5aad7d075001a429de0
amarelo
 De que cor os cartuchos foram produzidos pela Nintendo para uso externo?
5ad2a5aad7d075001a429de1
cartuchos licenciados nos EUA
 O que não foi feito distintamente pela Nintendo, Konami e Acclaim?
5ad2a5aad7d075001a429de2
.
 Qual foi a letra final do show temático Duck Tales?
A Nintendo foi acusada de comportamento antitruste por causa dos rígidos requisitos de licenciamento. O Departamento de Justiça dos Estados Unidos e vários estados começaram a investigar as práticas comerciais da Nintendo, levando ao envolvimento do Congresso e da Federal Trade Commission (FTC). A FTC conduziu uma extensa investigação que incluiu entrevistar centenas de varejistas. Durante a investigação da FTC, a Nintendo alterou os termos de seus contratos de licença de editora para eliminar a regra de dois anos e outros termos restritivos. A Nintendo e a FTC resolveram o caso em abril de 1991, com a Nintendo obrigada a enviar vouchers com desconto de US $ 5 para um novo jogo, para todas as pessoas que compraram um título da NES entre junho de 1988 e dezembro de 1990. O GameSpy observou que a punição da Nintendo era particularmente fraco, apresentando as conclusões do caso, embora tenha sido especulado que a FTC não queria prejudicar a indústria de videogames nos Estados Unidos.
comportamento antitruste
5711205bb654c5140001fb89
Do que a Nintendo foi acusada?
requisitos de licenciamento
5711205bb654c5140001fb8a
Por que a Nintendo foi acusada de comportamento antitruste?
Departamento de Justiça dos Estados Unidos
5711205bb654c5140001fb8b
Quem começou a investigar os negócios da Nintendo?
FTC
5711205bb654c5140001fb8c
Quem entrevistou os varejistas como parte de sua investigação?
$ 5
5711205bb654c5140001fb8d
Quanto valeram os vouchers que a Nintendo enviou?
5ad2ab33d7d075001a429e5c
comportamento antitruste
Do que a Nintendo não foi acusada?
5ad2ab33d7d075001a429e5d
requisitos de licenciamento.
 Por que a Nintendo não foi acusada de comportamento antitruste?
5ad2ab33d7d075001a429e5e
Departamento de Justiça dos Estados Unidos
 Quem não sondou os negócios da Nintendo?
5ad2ab33d7d075001a429e5f
FTC,
 Quem não entrevistou varejistas como parte de sua investigação?
5ad2ab33d7d075001a429e60
$ 5
 Quanto valeram os vouchers que a Nintendo não enviou?
O NES pode ser emulado em muitos outros sistemas, principalmente no PC. O primeiro emulador foi o Pasofami somente em japonês. Logo foi seguido pelo iNES, que estava disponível em inglês e era multiplataforma, em 1996. Foi descrito como o primeiro software de emulação NES que poderia ser usado por um especialista. O NESticle, um emulador popular do MS-DOS, foi lançado em 3 de abril de 1997. Desde então, existem muitos outros emuladores. O console virtual para o Wii, Nintendo 3DS e Wii U também oferece emulação de muitos jogos NES.
Pasofami
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Qual foi o primeiro emulador de NES?
iNES
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Qual foi o primeiro emulador disponível em inglês?
3 de abril de 1997
571120ccb654c5140001fb9f
Quando o NESticle foi lançado?
MS-DOS
571120ccb654c5140001fba0
Qual plataforma o NESticle estava disponível para uso?
5ad2abeed7d075001a429e7e
Pasofami
Qual não foi o primeiro emulador de NES?
5ad2abeed7d075001a429e7f
iNES,
 Qual foi o primeiro emulador disponível em espanhol?
5ad2abeed7d075001a429e80
3 de abril de 1997.
 Quando o NESticle foi interrompido?
5ad2abeed7d075001a429e81
MS-DOS,
 Qual plataforma o NESticle estava indisponível para uso?
A Famicom não continha hardware de bloqueio e, como resultado, cartuchos não licenciados (legítimos e bootleg) eram extremamente comuns em todo o Japão e o Extremo Oriente. O NES original (mas não o NES-101 de carregamento superior) continha o chip de bloqueio 10NES, o que aumentou significativamente os desafios enfrentados por desenvolvedores não licenciados. Tinkerers em casa nos últimos anos descobriram que desmontar o NES e cortar o quarto pino do chip de bloqueio mudaria o modo de operação do chip de "bloqueio" para "chave", removendo todos os efeitos e melhorando bastante a capacidade do console de jogar jogos legais, bem como bootlegs e importações convertidas. Os consoles da NES vendidos em diferentes regiões tinham chips de bloqueio diferentes; portanto, os jogos comercializados em uma região não funcionavam em consoles de outra região. As regiões conhecidas são: EUA / Canadá (chip de bloqueio 3193), a maior parte da Europa (3195), Ásia (3196) e Reino Unido, Itália e Austrália (3197). Como dois tipos de chip de bloqueio foram usados na Europa, as caixas de jogos NES da Europa geralmente tinham uma letra "A" ou "B" na frente, indicando se o jogo é compatível com os consoles do Reino Unido / Italiano / Australiano (A) ou o resto da Europa (B). Os jogos do resto da Europa geralmente tinham texto na caixa informando "Este jogo não é compatível com as versões Mattel ou NES do Nintendo Entertainment System". Da mesma forma, os jogos do Reino Unido / Itália / Austrália declararam "Este jogo é compatível apenas com as versões Mattel ou NES do Nintendo Entertainment System".
hardware de bloqueio
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O que a Famicom carecia gravemente?
3193
5711215da58dae1900cd6c81
Qual foi o número do chip de bloqueio para os EUA e o Canadá?
3195
5711215da58dae1900cd6c82
Qual era o número do chip de bloqueio na maior parte da Europa, exceto o Reino Unido e a Itália?
3196
5711215da58dae1900cd6c83
Qual era o número do chip de bloqueio para a Ásia?
3197
5711215da58dae1900cd6c84
Qual foi o número do chip de bloqueio no Reino Unido, Itália e Austrália?
5ad2ad23d7d075001a429ec8
bloqueio
O que o Famicom não falta?
5ad2ad23d7d075001a429ec9
3193),
 Qual era o número do chip de bloqueio para o Reino Unido e o Canadá?
5ad2ad23d7d075001a429eca
3193),
Qual não era o número do chip de bloqueio na maior parte da Ásia, exceto o Reino Unido e a Itália?
5ad2ad23d7d075001a429ecb
3196)
 Qual era o número do chip de bloqueio na África do Sul?
Após uma série de sucessos em jogos de arcade no início dos anos 80, a Nintendo fez planos para criar um console baseado em cartucho chamado Famicom. Masayuki Uemura projetou o sistema. Os planos originais pediam um sistema avançado de 16 bits que funcionasse como um computador completo com teclado e unidade de disquete, mas o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, rejeitou isso e decidiu optar por um console de jogos mais barato e convencional como ele achava que recursos como teclados e discos intimidavam os não-tecnófilos. Um modelo de teste foi construído em outubro de 1982 para verificar a funcionalidade do hardware, após o qual o trabalho começou nas ferramentas de programação. Como os processadores 65xx não haviam sido fabricados ou vendidos no Japão até então, nenhum software de desenvolvimento cruzado estava disponível e ele precisava ser produzido do zero. Os primeiros jogos do Famicom foram escritos em um sistema que rodava em um computador NEC PC-8001 e os LEDs em uma grade foram usados com um digitalizador para projetar gráficos, pois não existiam ferramentas de design de software para esse fim naquele momento.
Masayuki Uemura
571121f4b654c5140001fba5
Quem projetou o sistema Famicom?
16
571121f4b654c5140001fba6
Os planos pediam quantos bits como recurso?
Hiroshi Yamauchi
571121f4b654c5140001fba7
Quem era o presidente da Nintendo na época?
utubro de 1982
571121f4b654c5140001fba8
Quando o modelo de teste foi construído?
NEC PC-8001
571121f4b654c5140001fba9
Os primeiros jogos do Famicom foram escritos em que sistema de computador?
5ad2a24dd7d075001a429d00
Masayuki Uemura
 Quem projetou o sistema Pamicom?
5ad2a24dd7d075001a429d01
16 bits
 Os primeiros planos pediam quantos bits como um recurso?
5ad2a24dd7d075001a429d02
Hiroshi Yamauchi,
 Quem era o vice-presidente da Nintendo na época?
5ad2a24dd7d075001a429d03
utubro de 1982
 Quando o modelo de teste foi destruído?
5ad2a24dd7d075001a429d04
NEC PC-8001
 Os primeiros jogos do Famicom não eram escritos em que sistema de computador?
Vários controladores especiais projetados para uso com jogos específicos foram lançados para o sistema, embora muito poucos dispositivos tenham se mostrado particularmente populares. Esses dispositivos incluíam, mas não se limitavam a, o Zapper (uma pistola leve), o R.O.B. e o Power Pad. O Famicom original apresentava uma porta de expansão DA-15 mais aprofundada na parte frontal da unidade, usada para conectar a maioria dos dispositivos auxiliares. No NES, esses controladores especiais geralmente eram conectados a uma das duas portas de controle na frente do console.
Zapper
5711225fa58dae1900cd6c8a
Como se chamava o controlador de armas leves?
DA-15
5711225fa58dae1900cd6c8b
Qual era o nome da porta auxiliar usada para conectar dispositivos adicionais no Famicom?
portas de controle na frente
5711225fa58dae1900cd6c8c
Como os controladores especiais foram conectados ao NES?
5ad2b1b9d7d075001a429f58
Zapper
Como se chamava o controlador de armas escuras?
5ad2b1b9d7d075001a429f59
DA-15
Qual foi o nome da porta auxiliar usada para não conectar dispositivos adicionais no Famicom?
5ad2b1b9d7d075001a429f5a
duas portas de controle na frente do console.
 Como os controladores especiais foram desconectados do NES?
O lançamento do sistema representou não apenas um novo produto, mas também uma reformulação do segmento de mercado de videogames severamente danificado como um todo. A quebra do mercado de videogames de 1983 ocorreu em grande parte devido à falta de confiança do consumidor e do varejista nos videogames, que por sua vez se deveu parcialmente à confusão e deturpação no marketing de videogames. Antes do NES, a embalagem de muitos videogames apresentava obras de arte bombásticas que exageravam os gráficos do jogo real. Em termos de identidade do produto, um único jogo como o Pac-Man apareceria em várias versões em diversos consoles e computadores, com grandes variações de gráficos, som e qualidade geral entre as versões. Em contraste, a estratégia de marketing da Nintendo visava recuperar a confiança do consumidor e do varejista, fornecendo uma plataforma singular cuja tecnologia não precisava de exagero intenso e cujas qualidades estavam claramente definidas.
1983
57112331b654c5140001fbaf
Em que ano o mercado de videogames caiu?
marketing
57112331b654c5140001fbb0
O acidente foi causado em parte pela confusão e deturpação do que nos videogames?
obras de arte
57112331b654c5140001fbb1
O que especificamente foi deturpado em produtos de jogos?
confiança
57112331b654c5140001fbb2
A estratégia de marketing da Nintendo visava qual aspecto do consumidor via realismo?
5ad2a390d7d075001a429d48
1983
 Em que ano o mercado de videogames cresceu?
5ad2a390d7d075001a429d49
marketing
 O acidente não foi causado em parte pela confusão e deturpação do que nos videogames?
5ad2a390d7d075001a429d4a
obras de arte
 O que especificamente foi representado nos produtos de jogos?
5ad2a390d7d075001a429d4b
confiança
 A estratégia de marketing da Nintendo não visava qual aspecto do consumidor via realismo?
Para seu lançamento completo na América do Norte, o Nintendo Entertainment System foi lançado progressivamente ao longo dos anos seguintes em quatro pacotes diferentes: o Deluxe Set, o Control Deck, o Action Set e o Power Set. O conjunto Deluxe, vendido a US $ 199,99 (equivalente a US $ 475 em 2016), incluía o R.O.B., uma pistola leve chamada NES Zapper, dois controladores e dois Game Paks: Gyromite e Duck Hunt. The Basic Set, vendido a varejo por US $ 89,99 sem jogos e US $ 99,99 com "Super Mario Bros." O Action Set, vendido em 1988 por US $ 149,99, veio com o Control Deck, dois controladores de jogos, um NES Zapper e um Game Pak duplo contendo Super Mario Bros. e Duck Hunt. Em 1989, o Power Set incluiu o console, dois controles de jogo, um NES Zapper, um Power Pad e um Game Pak triplo contendo Super Mario Bros, Duck Hunt e World Class Track Meet. Em 1990, um pacote Sports Set foi lançado, incluindo o console, um adaptador multitap sem fio infravermelho via satélite NES, quatro controladores de jogo e um Game Pak duplo contendo Super Spike V'Ball e Copa do Mundo da Nintendo. Mais dois pacotes foram lançados posteriormente usando o console NES do modelo original. O Desafio de 1992 incluiu o console, dois controladores e um Super Mario Bros. 3 Game Pak pelo preço de varejo de US $ 89,99. O conjunto básico, lançado pela primeira vez em 1987, foi reembalado por um varejo de US $ 89,99. Ele incluía apenas o console e dois controladores e não era mais fornecido com um cartucho. Em vez disso, continha um livro chamado Official Nintendo Player's Guide, que continha informações detalhadas para todos os jogos da NES criados até aquele momento.
US $ 199,99
571123e4b654c5140001fbb7
Quanto o NES Deluxe vendeu?
$ 475
571123e4b654c5140001fbb8
Quanto foi o preço de venda equivalente ao dinheiro de hoje?
US $ 99,99
571123e4b654c5140001fbb9
Quanto o console vendeu por apenas o jogo Super Mario Bros.?
Duck Hunt
571123e4b654c5140001fbba
Super Mario Bros foi emparelhado com qual jogo no Conjunto de Ação?
US $ 89,99
571123e4b654c5140001fbbb
O conjunto básico foi vendido por quanto no lançamento?
5ad2a497d7d075001a429d8c
$ 199,99
 Por quanto o SNES Deluxe foi vendido?
5ad2a497d7d075001a429d8d
$ 475
 Quanto foi o preço de venda equivalente em 2018 em dinheiro?
5ad2a497d7d075001a429d8e
$ 99,99
Quanto o console vendeu por apenas o jogo Luigi Bros.
5ad2a497d7d075001a429d8f
Duck Hunt
 Super Luigi Bros foi emparelhado com qual jogo no Conjunto de Ação?
5ad2a497d7d075001a429d90
$ 89,99.
 The Big Set vendido por quanto no lançamento?
O mercado de clones não licenciados floresceu após a descontinuação do NES pela Nintendo. Alguns dos sistemas mais exóticos desses sistemas foram além da funcionalidade do hardware original e incluíram variações como um sistema portátil com um LCD colorido (por exemplo, PocketFami). Outros foram produzidos com alguns mercados especializados em mente, como um clone do NES que funciona como um computador pessoal bastante primitivo, que inclui um teclado e um software básico de processamento de texto. Esses clones não autorizados foram ajudados pela invenção do chamado NES-on-a-chip.
mercado de clones não licenciados
57112478a58dae1900cd6c9a
O que prosperou depois que o NES foi descontinuado?
LCD colorido
57112478a58dae1900cd6c9b
Qual recurso o PocketFami possui?
chip
57112478a58dae1900cd6c9c
O NES foi duplicado em qual meio para facilitar a produção dos clones?
5ad2b4aed7d075001a429fcc
mercado de clones não licenciados
O que prosperou depois que o SNES foi descontinuado?
5ad2b4aed7d075001a429fcd
LCD colorido
Qual recurso o PocketFami não possui?
5ad2b4aed7d075001a429fce
O NES foi duplicado em qual meio para facilitar a produção de não-clones?
O NES foi lançado após o "colapso dos videogames" no início dos anos 80, quando muitos varejistas e adultos consideraram os jogos eletrônicos apenas uma moda passageira, e muitos acreditavam a princípio que o NES era outra moda. Antes da NES / Famicom, a Nintendo era conhecida como fabricante japonesa de brinquedos e cartas de baralho de sucesso moderado, e a popularidade da NES / Famicom ajudou a empresa a se transformar em um nome reconhecido internacionalmente quase como sinônimo de videogame, como a Atari durante a era de 2600. e preparou o terreno para o domínio japonês da indústria de videogames. Com o NES, a Nintendo também mudou o relacionamento dos fabricantes de consoles e desenvolvedores de software de terceiros, restringindo os desenvolvedores a publicar e distribuir software sem aprovação licenciada. Isso levou a títulos de software de alta qualidade, que ajudaram a mudar a atitude de um público que se cansara de títulos mal produzidos para outros sistemas de jogos do dia.
baralho
5711252ab654c5140001fbc1
A Nintendo produziu brinquedos e que outro item antes de seu sistema de jogo?
Atari
5711252ab654c5140001fbc2
A era da Nintendo foi comparada com quem, como outro fabricante de videogames?
aprovação licenciada
5711252ab654c5140001fbc3
A Nintendo exigiu o que de seus desenvolvedores de software?
 alta qualidade
5711252ab654c5140001fbc4
O que levou o licenciamento em relação aos jogos?
5ad2a578d7d075001a429dc4
baralho
A Nintendo não produziu brinquedos e que outro item antes de seu sistema de jogo?
5ad2a578d7d075001a429dc5
Atari
 A era da Nintendo foi comparada com a de quem, como outro fabricante que não é de videogame?
5ad2a578d7d075001a429dc6
aprovação licenciada.
 A Nintendo não exigiu o quê de seus desenvolvedores de software?
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 alta qualidade,
 O que não levou o licenciamento em relação aos jogos?
A Atari Games criou uma linha de produtos NES com o nome Tengen e adotou uma abordagem diferente. A empresa tentou fazer engenharia reversa do chip de bloqueio para desenvolver seu próprio chip "Rabbit". No entanto, Tengen também obteve uma descrição do chip de bloqueio do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos, alegando falsamente que era necessário se defender contra as alegações de violação em um processo judicial. A Nintendo processou Tengen por violação de direitos autorais, que Tengen perdeu por não poder provar que os documentos de patente obtidos legalmente não haviam sido usados pela equipe de engenharia reversa. As alegações antitruste de Tengen contra a Nintendo nunca foram finalmente decididas.
tentou
571125cea58dae1900cd6ca0
A Atari criou produtos NES com qual nome?
violação de direitos autorais
571125cea58dae1900cd6ca1
Por que a Nintendo processou Tengen?
hip de bloqueio
571125cea58dae1900cd6ca2
A Tengen fez a engenharia reversa do chip de bloqueio para desenvolver qual protótipo de animal com apelido?
 Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos
571125cea58dae1900cd6ca3
Tengen obteve uma descrição do chip da Nintendo de quem?
5ad2abced7d075001a429e76
tentou
A Atari criou produtos SNES com qual nome?
5ad2abced7d075001a429e77
violação de direitos autorais,
 Por que a Nintendo não processou Tengen?
5ad2abced7d075001a429e78
A engenharia reversa de Tengen projetou o chip de bloqueio para não desenvolver qual protótipo monikered de animal?
5ad2abced7d075001a429e79
 Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos,
 Tengen não obteve uma descrição do chip da Nintendo de quem?
Em dezembro de 1993, o Famicom recebeu um redesenho semelhante. Também carrega cartuchos através de um slot coberto na parte superior da unidade e usa controladores não conectados. Como o HVC-101 usava saída de vídeo composto, em vez de ser RF apenas como o HVC-001, a Nintendo comercializou o modelo mais recente como o AV Famicom (Eibui Shiyō Famikon?). Como os novos controladores não têm microfones neles, como o segundo controle no console original, alguns jogos, como a versão do sistema de disco de The Legend of Zelda e Raid on Bungeling Bay, têm certos truques que não podem ser replicados quando jogados em um console. HVC-101 Famicom sem um controlador modificado. No entanto, o HVC-101 Famicom é compatível com a maioria dos controladores NES devido à mesma porta. A Nintendo também lançou um fone de ouvido com capacidade para gráficos 3D. No entanto, esse periférico nunca foi lançado fora do Japão. [Citação necessário]
dezembro de 1993
5711264da58dae1900cd6ca8
Em que mês e ano a Famicom recebeu uma reformulação?
HVC-101
5711264da58dae1900cd6ca9
O que usou saída de vídeo composto?
HVC-001
5711264da58dae1900cd6caa
Que dispositivo era apenas RF?
AV Famicom
5711264da58dae1900cd6cab
Como foi chamado o modelo mais recente?
fone de ouvido com capacidade para gráficos 3D
5711264da58dae1900cd6cac
O que a Nintendo lançou apenas no Japão?
5ad2ac97d7d075001a429eaa
dezembro de 1993,
Em que mês e ano o Famicom foi projetado?
5ad2ac97d7d075001a429eab
HVC-101
 O que usou a entrada de vídeo composto?
5ad2ac97d7d075001a429eac
HVC-101
Qual dispositivo era apenas HD?
5ad2ac97d7d075001a429ead
AV Famicom
 Como foi chamado o modelo mais antigo?
5ad2ac97d7d075001a429eae
fone de ouvido com capacidade para gráficos
 O que a Nintendo lançou apenas na China?
O NES usa uma Unidade de processamento de imagens (PPU) personalizada, desenvolvida pela Ricoh. Todas as variações da PPU apresentam 2 kB de RAM de vídeo, 256 bytes de "memória de atributo do objeto" (OAM) para armazenar as posições, cores e índices de mosaico de até 64 sprites na tela e 28 bytes de RAM da paleta de cores para permitir a seleção de cores de fundo e sprite. Os 2 kB de RAM onboard do console podem ser usados para mapas e atributos de bloco na placa NES e 8 kB de ROM ou RAM de padrão de bloco podem ser incluídos em um cartucho. O sistema possui uma paleta de cores disponível de 48 cores e 6 tons de cinza. Até 25 cores simultâneas podem ser usadas sem escrever novos valores no meio do quadro: uma cor de fundo, quatro conjuntos de três cores de azulejo e quatro conjuntos de três cores de sprite. A paleta NES é baseada em NTSC e não em valores RGB. Um total de 64 sprites pode ser exibido na tela em um determinado momento sem recarregar os sprites no meio da tela. A resolução de exibição padrão do NES é de 256 pixels horizontais por 240 pixels verticais.
Ricoh
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Quem desenvolveu o PPU da Nintendo?
2
571126c6b654c5140001fbde
Quantos kb de RAM de vídeo a PPU possui?
48
571126c6b654c5140001fbdf
O sistema possui quantas cores disponíveis?
6
571126c6b654c5140001fbe0
Quantos cinzas também podem ser usados?
256 pixels horizontais por 240 pixels verticais
571126c6b654c5140001fbe1
Qual é a resolução de tela padrão do NES?
5ad2adc9d7d075001a429ee0
Ricoh.
Quem desenvolveu o SPU da Nintendo?
5ad2adc9d7d075001a429ee1
2
 Quantos mb de RAM de vídeo possuía a PPU?
5ad2adc9d7d075001a429ee2
48
 O sistema não tinha quantas cores disponíveis?
5ad2adc9d7d075001a429ee3
6
 Quantos negros também poderiam ser usados?
5ad2adc9d7d075001a429ee4
256 pixels horizontais por 240 pixels verticais.
 Qual não é a resolução de tela padrão do NES?
Encorajada por esses sucessos, a Nintendo logo voltou sua atenção para o mercado norte-americano. A Nintendo entrou em negociações com a Atari para lançar o Famicom em nome da Atari como o nome Nintendo Advanced Video Gaming System. O acordo estava marcado para ser finalizado e assinado no Summer Consumer Electronics Show, em junho de 1983. No entanto, a Atari descobriu naquele programa que seu concorrente Coleco estava ilegalmente demonstrando seu computador Coleco Adam com o jogo Donkey Kong da Nintendo. Essa violação da licença exclusiva da Atari com a Nintendo para publicar o jogo para seus próprios sistemas de computador atrasou a implementação do contrato de marketing de console de jogos da Nintendo com a Atari. O CEO da Atari, Ray Kassar, foi demitido no mês seguinte, então o acordo não foi a lugar nenhum, e a Nintendo decidiu comercializar seu sistema por conta própria.g [›]
Nintendo Advanced Video Gaming System
5711275da58dae1900cd6cbc
A Nintendo concordou com a Atari em lançar o Famicom com que nome?
junho de 1983
5711275da58dae1900cd6cbd
Quando foi realizada a Summer Consumer Electronics Show?
Coleco
5711275da58dae1900cd6cbe
Qual empresa estava demonstrando ilegalmente um jogo da Nintendo?
Ray Kassar
5711275da58dae1900cd6cbf
Qual era o nome do CEO da Atari demitido?
5ad2a2b9d7d075001a429d1a
]
A Nintendo concordou com Patari em lançar o Famicom com que nome?
5ad2a2b9d7d075001a429d1b
junho de 1983.
 Quando o Summer Consumer Electronics Show foi rejeitado?
5ad2a2b9d7d075001a429d1c
Coleco
 Qual empresa estava legalmente demonstrando um jogo da Nintendo?
5ad2a2b9d7d075001a429d1d
Ray Kassar,
Qual era o nome do novo CEO da Atari?
Para diferenciar a nova plataforma doméstica da Nintendo da percepção comum do início dos anos 80 de um mercado de videogame problemático e raso, a empresa atualizou sua nomenclatura e posicionamento de produtos e estabeleceu uma política rígida de aprovação e licenciamento de produtos. O sistema geral era chamado de "Sistema de entretenimento" em vez de um "sistema de videogame", centrado em uma máquina chamada "Control Deck" em vez de um "console", e que apresentava cartuchos de software chamados "Game Paks" em vez de "videogames". O sistema de chip de bloqueio 10NES agiu como um acoplamento de chave e chave de cada Game Pak e Control Deck, impedindo a cópia ou produção de jogos da NES que ainda não haviam obtido a aprovação da Nintendo. A embalagem da linha de lançamento dos jogos da NES exibia imagens de uma representação muito próxima dos gráficos reais na tela do jogo, que eram de qualidade suficientemente reconhecível por si mesmos. Os símbolos nas embalagens dos jogos de lançamento indicavam claramente o gênero do jogo, a fim de reduzir a confusão do consumidor. Um 'selo de qualidade' foi impresso em todas as embalagens de jogos e acessórios devidamente licenciadas. O selo inicial dizia: "Este selo é sua garantia de que a Nintendo aprovou e garantiu a qualidade deste produto". Este texto foi posteriormente alterado para "Selo oficial de qualidade da Nintendo".
Sistema de entretenimento
57112804a58dae1900cd6cce
Qual foi o eufemismo da Nintendo para "sistema de videogame?"
Control Deck
57112804a58dae1900cd6ccf
O que a Nintendo usou no lugar da palavra console?
Game Pak
57112804a58dae1900cd6cd0
Qual foi o termo usado pela Nintendo em vez de "videogame?"
selo de qualidade'
57112804a58dae1900cd6cd1
O que foi impresso em todos os jogos e acessórios licenciados pela Nintendo?
Selo oficial de qualidade da Nintendo
57112804a58dae1900cd6cd2
O selo de qualidade assumiu qual o nome final?
5ad2a3c1d7d075001a429d64
Sistema de entretenimento"
Qual era o não-eufemismo da Nintendo para "sistema de videogame?"
5ad2a3c1d7d075001a429d65
Control Deck"
 O que a Nintendo não usou em vez da palavra console?
5ad2a3c1d7d075001a429d66
ução de jogos
 Qual foi o termo usado pela Nintendo em vez de "jogos"?
5ad2a3c1d7d075001a429d67
ial de qualidade
O que foi impresso em todos os jogos e acessórios não licenciados da Nintendo?
5ad2a3c1d7d075001a429d68
Selo oficial de qualidade da Nintendo".
 O selo de qualidade não assumiu o nome eventual?
O modelo original Famicom apresentava dois controladores de jogo, os quais eram conectados à parte traseira do console. O segundo controlador não possuía os botões INICIAR e SELECIONAR, mas apresentava um pequeno microfone. Relativamente poucos jogos fizeram uso desse recurso. As primeiras unidades Famicom produzidas inicialmente tinham botões quadrados A e B. Isso foi alterado para os designs circulares devido aos botões quadrados presos na caixa do controlador quando pressionados e com falhas no hardware, causando o congelamento ocasional do sistema durante o jogo.
com
5711288ea58dae1900cd6cd8
Como os controladores Famicom foram anexados ao console?
SELECIONAR
5711288ea58dae1900cd6cd9
O segundo controlador Famicom não tinha START e que outro botão?
microfone
5711288ea58dae1900cd6cda
O que o segundo controlador Famicom tinha como um recurso exclusivo?
quadrados
5711288ea58dae1900cd6cdb
Qual era a forma dos botões A e B nos primeiros controladores Famicom?
circulares
5711288ea58dae1900cd6cdc
Que formato os botões A e B acabaram se tornando?
5ad2b05ed7d075001a429f3c
com
Como os controladores Famicom foram desconectados do console?
5ad2b05ed7d075001a429f3d
SELECIONAR,
O segundo controlador Famicom não tinha BEGIN e que outro botão?
5ad2b05ed7d075001a429f3e
microfone.
 O que o terceiro controlador Famicom tinha como um recurso exclusivo?
5ad2b05ed7d075001a429f3f
quadrados
 Qual era a forma dos botões D e E nos primeiros controladores Famicom?
5ad2b05ed7d075001a429f40
circulares
 Que formato os botões E e F acabaram se tornando?
A Nintendo não era tão restritiva quanto a Sega, que não permitia a publicação por terceiros até a Mediagenic no final do verão de 1988. A intenção da Nintendo, no entanto, era reservar uma grande parte da receita de jogos da NES para si. A Nintendo exigiu que eles fossem o único fabricante de todos os cartuchos e que a editora tivesse que pagar integralmente antes que os cartuchos desse jogo fossem produzidos. Como os cartuchos não puderam ser devolvidos à Nintendo, os editores assumiram todo o risco. Como resultado, alguns editores perderam mais dinheiro devido às vendas estressantes do estoque restante no final da era do NES do que jamais obtiveram em lucros com as vendas dos jogos. Como a Nintendo controlava a produção de todos os cartuchos, ela conseguiu impor regras estritas aos desenvolvedores de terceiros, que foram obrigados a assinar um contrato pela Nintendo que obrigaria essas partes a se desenvolverem exclusivamente para o sistema, encomendar pelo menos 10.000 cartuchos, e faça apenas cinco jogos por ano. A falta de chips DRAM e ROM em 1988 também teria causado a Nintendo apenas 25% dos pedidos de cartuchos por parte dos editores. Esse foi um número médio, com alguns editores recebendo quantias muito mais altas e outros quase nenhum. A GameSpy observou que os "termos de ferro" da Nintendo fizeram da empresa muitos inimigos durante os anos 80. Alguns desenvolvedores tentaram contornar o limite de cinco jogos criando marcas adicionais da empresa, como o selo Ultra Games da Konami; outros tentaram burlar o chip 10NES.
verão de 1988
57112926b654c5140001fbf1
Quando a Sega finalmente permitiu a publicação de terceiros?
Mediagenic
57112926b654c5140001fbf2
Qual foi o nome da 1ª empresa permitida pela Sega?
cartuchos
57112926b654c5140001fbf3
A Nintendo foi a única fabricante de qual componente para desenvolvedores de terceiros?
risco
57112926b654c5140001fbf4
Como os cartuchos não puderam ser devolvidos à Nintendo, os desenvolvedores assumiram a totalidade do quê?
1988
57112926b654c5140001fbf5
Em que ano houve escassez de chips DRAM e ROM?
5ad2aaf2d7d075001a429e4a
1988
 Quando a Sega finalmente permitiu a publicação por terceiros?
5ad2aaf2d7d075001a429e4b
Mediagenic
 Qual foi o nome da segunda empresa permitida pela Sega?
5ad2aaf2d7d075001a429e4c
artuchos
A Nintendo não era o único fabricante de qual componente para desenvolvedores de terceiros?
5ad2aaf2d7d075001a429e4d
risco.
Como os cartuchos poderiam ser devolvidos à Nintendo, os desenvolvedores assumiram a totalidade do que?
5ad2aaf2d7d075001a429e4e
1988
 Em que ano não houve escassez de chips DRAM e ROM?
Quando a Nintendo lançou o NES nos EUA, o estilo do design foi deliberadamente diferente do de outros consoles de jogos. A Nintendo queria distinguir seu produto dos dos concorrentes e evitar a reputação geralmente ruim que os consoles de jogos haviam adquirido após a queda de videogame de 1983. Um resultado dessa filosofia foi disfarçar o design do slot de cartucho como uma força de inserção zero de carregamento frontal Soquete do cartucho (ZIF), projetado para se parecer com o mecanismo de carregamento frontal de um videocassete. O conector recém-projetado funcionou muito bem quando o conector e os cartuchos estavam limpos e os pinos no conector eram novos. Infelizmente, o conector ZIF não era realmente uma força de inserção zero. Quando um usuário inseriu o cartucho no NES, a força de pressionar o cartucho para baixo e no lugar dobrou os pinos de contato levemente, além de pressionar a placa ROM do cartucho de volta no próprio cartucho. A inserção e remoção freqüentes de cartuchos causaram o desgaste dos pinos devido ao uso repetido ao longo dos anos e o design ZIF se mostrou mais propenso a interferências por sujeira e poeira do que um conector de borda de cartão padrão do setor. Esses problemas de design não foram atenuados pela escolha de materiais da Nintendo; as molas do conector de níquel do slot do console se desgastariam devido ao design e os conectores de cobre do cartucho de jogo também eram propensos a manchas. Muitos jogadores tentam aliviar os problemas do jogo causados por essa corrosão soprando nos cartuchos e reinserindo-os, o que realmente prejudica os conectores de cobre, acelerando a mancha.
força de inserção zero
571129e6b654c5140001fbfb
ZIF de quê?
571129e6b654c5140001fbfc
A inserção de ZIF usada pela Nintendo foi configurada para emular qual dispositivo?
dobrou os pinos de contato levemente
571129e6b654c5140001fbfd
A força de empurrar o cartucho fez o que com o dispositivo sobre o uso eventual?
níquel
571129e6b654c5140001fbfe
De que material foram feitas as molas do conector?
cobre
571129e6b654c5140001fbff
Que material compunha os conectores dos cartuchos de jogos?
5ad2acd6d7d075001a429eb4
força de inserção zero
 ZID de quê?
5ad2acd6d7d075001a429eb5
A inserção de ZID usada pela Nintendo foi configurada para emular qual dispositivo?
5ad2acd6d7d075001a429eb6
dobrou os pinos de contato levemente,
 A força de empurrar o cartucho fez o que com o dispositivo sem uso final?
5ad2acd6d7d075001a429eb7
níquel
 De que material não eram feitas as molas de conexão iniciais?
5ad2acd6d7d075001a429eb8
cobre,
 Que material não compunha os conectores dos cartuchos de jogos?
Em resposta a essas falhas de hardware, os "Centros de reparo autorizados da Nintendo" surgiram nos EUA. Segundo a Nintendo, o programa de autorização foi projetado para garantir que as máquinas fossem reparadas adequadamente. A Nintendo enviava as peças de reposição necessárias apenas para as lojas que se inscreveram no programa de autorização. Na prática, o processo de autorização consistiu em nada mais do que pagar uma taxa à Nintendo pelo privilégio. Em uma tendência recente, muitos sites surgiram para oferecer peças de reparo, guias e serviços da Nintendo que substituem os oferecidos anteriormente pelos centros de reparo autorizados.
Centros de reparo autorizados da Nintendo
57112a6eb654c5140001fc05
Para resolver o hardware de má qualidade, o que apareceu nos Estados Unidos?
garantir que as máquinas fossem reparadas adequadamente
57112a6eb654c5140001fc06
O que os centros de reparo prometeram?
pagar uma taxa
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O que foi feito para ter o privilégio de trabalhar em um NES para reparo?
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Centros de reparo autorizados da Nintendo"
Para resolver o hardware de má qualidade, o que apareceu em todo o Reino Unido?
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garantir que as máquinas fossem reparadas adequadamente.
 O que os centros de reparo não prometeram?
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pagar uma taxa
O que foi feito para ter o privilégio de trabalhar em um SNES para reparo?
As conexões de saída de vídeo variavam de um modelo para o outro. O modelo HVC-001 original do Computador da família apresentava apenas saída do modulador de radiofrequência (RF). Quando o console foi lançado na América do Norte e na Europa, foi adicionado suporte para vídeo composto através de conectores RCA, além do modulador de RF. O modelo HVC-101 da Famicom abandonou completamente o modulador de RF e adotou a saída de vídeo composto por meio de um conector proprietário de "saída múltipla" de 12 pinos, introduzido pela primeira vez para o Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System. Por outro lado, o modelo NES-101 relançado na América do Norte se assemelhava mais ao modelo HVC-001 original Famicom, por apresentar apenas saída do modulador de RF. Finalmente, o PlayChoice-10 utilizou uma saída de vídeo RGB invertida.
radiofrequência (RF
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O HVC-001 apresentava que tipo de saída mod?
vídeo composto
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O HVC-101 perdeu o RF e adotou qual saída para uso na América do Norte e Europa?
12
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O Super NES tinha quantos pinos em seu conector proprietário?
modulador de RF
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O modelo NES-101 relançado na América do Norte voltou a que saída primitiva percebida?
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frequência
O HVC-001 apresentava que tipo de entrada mod?
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vídeo composto
O HVC-101 perdeu a RF e adotou quais entradas para uso na América do Norte e Europa?
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12
 O Super NES tinha quantos pinos em seu conector não proprietário?
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odulador
O modelo NES-101 relançado na América do Sul voltou a que saída primitiva percebida?
O NES descartou os controladores conectados, apresentando duas portas personalizadas de 7 pinos na frente do console. Também em contraste com o Famicom, os controladores incluídos no NES eram idênticos entre si - o segundo controlador não possuía o microfone presente no modelo Famicom e possuía os mesmos botões START e SELECT do controlador principal. Algumas localizações de jogos do NES, como The Legend of Zelda, que exigiam o uso do microfone Famicom para matar certos inimigos, sofriam com a falta de hardware para fazê-lo.
7
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Quantos pinos as portas do controlador tinham no NES?
idênticos
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Ao contrário do Famicom, os controladores NES possuíam que recurso consistente?
controlador principal
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O segundo controlador possuía os botões INICIAR e SELECIONAR como que outro dispositivo?
icrofone Famicom
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O que a lenda de Zelda exigia em certos casos para matar inimigos?
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7
Quantos pinos as portas do controlador tinham no SNES?
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idênticos
Ao contrário do Famicom, os controladores SNES possuíam que recurso consistente?
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controlador principal.
O segundo controlador possuía os botões ON e OFF como outro dispositivo?
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icrofone Famicom
O que a Legend of Link exigia em certos casos para matar inimigos?
Um mercado próspero de clones de hardware NES não licenciados surgiu durante o clímax da popularidade do console. Inicialmente, esses clones eram populares em mercados onde a Nintendo nunca emitiu uma versão legítima do console. Em particular, o Dendy (russo: Де́нди), um clone de hardware não licenciado produzido em Taiwan e vendido na antiga União Soviética, emergiu como o console de videogame mais popular de seu tempo naquele cenário e gozava de um grau de fama aproximadamente equivalente a experimentado pelo NES / Famicom na América do Norte e no Japão. Um clone da Famicom foi comercializado na Argentina sob o nome de "Family Game", semelhante ao design original do hardware. O Micro Genius (chinês simplificado: 小 天才) foi comercializado no sudeste da Ásia como uma alternativa ao Famicom; Samurai era a alternativa popular do PAL para o NES; e na Europa Central, especialmente na Polônia, o Pegasus estava disponível. Samurai também estava disponível na Índia no início dos anos 90, que foi a primeira instância de jogos de console na Índia.
Dendy
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Qual era o nome do clone NES produzido em Taiwan?
União Soviética
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Onde o Dendy foi vendido?
Argentina
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Qual país comercializou um clone chamado "Family Game"?
Pegasus
57112c66a58dae1900cd6cf5
Qual era o nome do clone na Polônia?
Samurai
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O primeiro console de jogos da Índia também era um clone, chamado de quê?
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Dendy
 Qual era o nome do clone do SNES produzido em Taiwan?
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União Soviética,
Onde o Nendy foi vendido?
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Argentina
 Qual país comercializou um anti-clone chamado "Family Game?"
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Pegasus
Qual era o nome do clone na França?
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Samurai
 O primeiro console de jogos da França também era um clone, chamado de quê?
A parte frontal da estação de teste da NES possui um slot e conectores Game Pak para testar vários componentes (adaptador CA, switch RF, cabo de áudio / vídeo, NES Control Deck, acessórios e jogos), com um botão seletor localizado centralmente para escolher qual componente testar . A própria unidade pesa aproximadamente 11,7 libras sem uma TV. Ele se conecta a uma televisão através de um cabo combinado A / V e RF Switch. Ao acionar o botão verde, um usuário pode alternar entre uma conexão de cabo A / V ou comutador RF. A televisão à qual está conectada (normalmente 11 "a 14") deve ser colocada sobre ela.
11,7
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Quanto pesa a unidade NES em libras?
(normalmente 11 "a 14
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Qual o tamanho da televisão típica recomendada para o dispositivo?
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Onde a televisão deveria ser colocada?
Game Pak
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Qual é o nome do recurso na frente da frente do dispositivo de teste NES?
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11,7
Quanto pesa a unidade SNES em libras?
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11 "a 14")
 Quão pequena foi a televisão típica recomendada para o dispositivo?
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.
 Onde o DVD player deveria ser colocado?
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Game Pak
Qual é o nome do recurso na frente da frente do dispositivo de teste SNES?