'''프라우드넷'''()은 대한민국의 넷텐션에서 개발한 소규모 대규모 다중 사용자 온라인 게임을 위한 네트워크 서버 엔진이다. == 개요 == 프라우드넷은 MMORPG, FPS, 액션 게임, 레이싱 게임, 소셜 네트워크 게임, 보드 게임 등의 온라인 또는 모바일 게임 개발에 사용된다. == 버전 내역 == 1.0 버전에서는 클라이언트-서버 P2P 네트워킹 기능을 제공 1.3 버전에서는 데이터베이스 캐시 서버, 서버간 통신 기능 등, 게임 서버 개발을 위한 여러가지 기능 포함 1.4 버전에서 데이터베이스 캐시 서버가 자유 스키마를 지원 1.5 버전에서는 서버의 멀티 코어 사용율이 강화되었으며 유니티3D를 지원 1.6 버전에서는 언리얼 스크립트, 마멀레이드, 안드로이드 Java, NDK, iOS 네이티브 지원 1.7 버전에서는 WiFi와 3G/LTE간의 핸드오버 리눅스 서버 지원, 사물 인터넷 기기 플레이스테이션4 클라이언트 지원 == 특징 == 사용 편의성보다는 성능, 안정성, 유연성에 초점이 맞추어져 있다. 상용화 서비스 중인 모바일 게임의 서버 하드웨어 1개 동시접속자 6만명 이상을 처리하기도 했다. == 기능 == 대규모 다중 사용자 온라인 게임 지원: 게임 서버 로직과 엔진 코어 모두 멀티코어를 활용, 2중 스레드 풀링을 통한 I/O 기아화 방지 기능 연결 끊김 없이 WiFi와 3G/LTE 무선 통신간 연결 전환(핸드오버) 기능 대기 시간 없는 P2P 통신 연결 연결해제: 예를 들어 MMORPG 게임에서 서로 근처에 있는 플레이어끼리는 서버를 경유하지 않고 P2P 통신을 가능하게 다양한 P2P 활용 기능: P2P reliable 메시징, 근거리 클라이언트끼리 P2P 연결을 활용한 서버 멀티캐스트 절약 기능, NAT 매핑 사용량 최적화 기능 네트워크 메시지 암호화 기능 네트워크 메시지 데이터 압축 기능 네트워크 장애 상황에 대한 내성: ICMP 차단, 경로 MTU 탐색 실패, 버그 NAT 라우터의 오작동, ADSL 송신량 한계, 기업용 방화벽, UDP gateway dropout 현상에 대한 자가 해결 기능 스로틀링(회선 속도에 따른 통신량 조절 기능), 송신 우선순위 기능(QoS) 지원 게임 개발에 최적화된 RPC 컴파일러를 통한 송수신 처리 루틴 자동 생성 수퍼피어(호스트) 선정 기능 추측 항법 고속 메모리 관리자 호스트간 시간 동기화 프로세스 오류 덤프 수집 스피드핵 감지 사용자 정의 DB 구조를 위한 데이터베이스 캐시(cache) 시스템 분산 서버 개발을 위한 고성능 LAN 통신 시스템 (TCP-P2P) 지원하는 클라이언트간 상호 작용 멀티플레이 지원 윈도우, 유니티, 언리얼 스크립트, 마멀레이드, 안드로이드 자바, NDK, iOS 네이티브 다양한 클라이언트 지원 네트워크 메시지 포맷이 고정된 테스트 환경을 위한 simple packet mode 기능 지원 도움말, 다양한 예제 프로그램, 분산 서버 온라인 게임 예제 프로그램 모바일 폰의 다양한 성능에 따른 처리 지원 == 응용 사례 == 세븐나이츠, 몬스터길들이기, 스트리트파이터5 190여개 프로젝트 MMORPG, FPS, 액션 게임, 레이싱 장르 한국, 중국, 일본, 미국, 홍콩, 싱가폴, 말레이시아, 독일, 네덜란드 12개 국가에서 라이브 서비스 == 엔진을 사용하는 게임 == 《스트리트 파이터 5》 (2016년, 플레이스테이션 4) 《몬스터길들이기》 (2013년, 모바일) 개발:넷마블 몬스터,배급:넷마블게임즈 《마블 퓨처 파이트》 (2013년, 모바일) 개발:넷마블 몬스터,배급:넷마블게임즈 《세븐나이츠》 (2014년, 모바일) 개발:넥서스게임즈 《마비노기영웅전》 (2009년, PC) 개발:넥슨, 배급:넥슨 《라그나로크 온라인 2》 (2011년, PC) 개발:그라비티 《S4 League》 (2009년, PC) 개발:펜타비전, 배급:펜타비전 《마계촌 온라인》 (2011년, PC) 개발:씨드나인 《미니 파이터》 (2011년, PC) 개발:마블퀘스트 《다크블러드 온라인》 (2011년, PC) 개발:JCR소프트 《거울전쟁 신성부활》 (2010년, PC) 개발:엘엔케이로직코리아, 배급:엘엔케이로직코리아 《볼츠앤블립》 (2010년, PC) 개발:에이피스튜디오, 배급:드래곤플라이 《워크라이》 (2010년, PC) 개발:T3엔터테인먼트, 배급:T3엔터테인먼트 《러스티 하츠》 (2010년, PC) 개발:스테어웨이게임즈, 배급:윈디소프트 《데스크톱 히어로즈》 (2011년, PC) 개발:넥슨, 배급:넥슨 《오즈페스티벌》 (2009년, PC) 개발:액토즈소프트, 배급:액토즈소프트 《투어골프온라인》 (2011년, PC) 개발:온네트, 배급:온네트 《훼밀리골프》 (2012년, PC) 개발:훼밀리골프 《호보런》 (2010년, PC) 개발:라츠 엔터테인먼트, 배급:Gamers Oxygen 《프로젝트 머큐리》 (2011년, PC) 개발:플루토스튜디오 《파워레인저 온라인》 (2012년, PC) 개발:아이언노스, 배급:무브게임즈 《카르카스 온라인》 (2009년, PC) 개발:제이씨알소프트 《히어로인더스카이》 (2009년, PC) 개발:게임어스 《서유기전》 (2010년, PC) 개발:앤앤지랩, 배급:넷마블 《본투파이어》 (2010년, PC) 개발:펀트리, 배급:넷마블 《차구차구》 (2013년, PC) 개발:애니파크, 배급:넷마블 《토크리쉬》 (2011년, PC) 개발:드리머스에듀케이션 《탱크에이스》 (2011년, PC) 개발:온네트 《Fear 온라인》 (2012년, PC) 개발:인플레이인터렉티브 《2112》 (2012년, PC) 개발:베트남 Emobi Games 《최강의 군단》 (2013년, PC) 개발:에이스톰 《델피니아크로니클》 (2013년, 모바일) 개발:디지털프로그,배급:CJ E&M 《매직마스터즈 온라인》 (2012년, 모바일) 개발:엔픽소프트 《터치파이터》 (2012년, 모바일) 《넥슨올스타즈》 (2012년, 모바일) 《레인오브컨커러스》 (2013년, 모바일) 개발:마이너랙시스 《달을 삼킨 늑대》 (2013년, 모바일) 《아카샤》 (2013년, 모바일) 개발:KNETP 《격추왕》 (2013년, 모바일) 《듀얼마스터즈》 (2013년, 모바일) 개발:지그재그소프트 《크로스카운터》 (2013년, 모바일) 개발:컴퍼니100 《꼬꼬패밀리》 (2013년, 모바일) 개발:포켓조이 《블랙썬》 (2014년, 모바일) 개발:블랙펄스튜디오 《가디언스리그》 (2014년, 모바일) 개발:스노우패밀리 《히얼위고》 (2014년, 모바일) 개발:이키나게임즈 《벤데타》 (2014년, 모바일) 개발:퓨어게임즈 《BOWLING KING》 (2014년, 모바일) 개발:피닉스게임즈 《snowbro for kakao》 (2014년, 모바일) 개발:이삭엔터테인먼트 《몬타워즈》 (2014년, 모바일) 개발:버프스톤 《샌드스톰》 (2014년, 모바일) 개발:하울링소프트 《와일드 버스터》 (2012년, PC) 개발:누리비스타 《풋볼레전드》 (2013년, PC) 개발:네오비앙 《플레잉》 (2012년, PC) 개발:게이밍 《Shura King》 (2014년, PC) 개발:SGTY 《클로저스》 (2014년, PC) 개발:NADDIC게임즈 == 같이 보기 == 게임 엔진 == 외부 링크 == 넷텐션 홈페이지 프라우드넷 동영상 채널 (게임테크)서버 멀티코어, 고민보다 도입이 '먼저' 분류:게임 엔진 분류:모바일 소프트웨어 분류:온라인 게임 분류:게임 엔진 분류:미들웨어