'''RPG 만들기 95''' (RPGツクール95, RPG Maker 95)는 주식회사 아스키가 발매한 RPG 제작 소프트이다. 여기서는 나중에 발매된 저가판인 "RPG 만들기 95 VALUE!"도 함께 해설한다. == 개요 == 윈도우 플랫폼 최초로 RPG 쯔꾸르라는 이름으로 출시됐다. 작성한 게임을 불특정 다수의 사람에게 배포·판매하는 것이 가능해졌다. 기존 단테(Dante)의 명칭이 폐지되고 RPG 만들기(RPG 쯔꾸르)로 통일됐다. PC용 RPG 쯔꾸르는 "아스키 쯔꾸르 시리즈"를 붙인 마지막 쯔꾸르 시리즈이다. ** 2000년 아스키에서 엔터브레인이 분사하면서 쯔꾸르 부문은 그쪽이 맡게 됐다. 때문에 이후 쯔꾸르에서는 아스키 글씨가 떨어져 단순히 쯔꾸르 시리즈라고 부르게 됐다. 게임 시작 로고는 형태가 그대로 이어져 아스키 글자만 제거된 형태가 됐다. 2012년 6월, 메이커에서의 서포트는 종료되었다. **현재 나돌고 있는 RPG 쯔꾸르 95의 작품의 플레이를 고려하고 있는 사람은 "#개발 게임을 놀기 위한 대응 OS" "#필요 런타임 게임 개시 방법 등"의 장을 참조하기 바란다. == 기본 기능 특징 == 주로 다음과 같은 특징이 있었다. *작성한 게임은 기존의 키보드 조작 외에 마우스로 조작할 수도 있다. *WAVE 파일이나 AVI 무비도 사용할 있게 되었다. 또한 완성작품의 CD롬 매체에서의 배포를 상정하여 CD 트랙 음원을 내보낼 수도 있었다.화면 수도 기존 16개에서 256개로 확대됐다. *Dante 98 시리즈에서는 불가능했던 명령어가 구현되고 (선택지가 4택까지 가능해지는 등) 자유도가 넓어진 결과 수많은 작품이 탄생했다. 명작도 다수 존재한다. (자세한 내용은 #유명작 참조). *"변수", "루프", "조건 분기"등 Dante98 II 버전에서는 채용되고 있었다.(그리고 RPG 쯔꾸르 2000에서도 채용되게 된다) 가지 기능이 탑재되어 있지 않기 때문에 복잡한 이벤트 처리나 자작 시스템을 만들기 위해서는 연구와 끈기가 필요하다. **그렇지만, 콘테스트 파크 수상 작품등의 공개 작품에는, 퍼즐 게임(예: 리플렉터스)이나 액션성이 있는 미니 게임집(예: 이런 미남 싫어!) 등, 한정된 기능을 구사해 만들어진 것이 다수 존재한다. *능력치(힘이나 민첩성 등)의 이름을 비롯한 다양한 텍스트를 자유롭게 편집할 있게 되었다. **이로써 마법을 '특기'로 바꾸거나 통화 단위를 G에서 '엔' 등으로 바꾸는 것이 가능해졌다. **전투 메시지도 편집 가능해 '~을 쓰러뜨렸다'를 '~보다 당신은 강했다'(콘테스트 파크 수상 작품 '쿠킹 어드벤처'에서) 재치 있는 표현으로 대체하는 것도 가능해졌다. == 후발 소프트 RPG 쯔꾸르 2000과의 관련 == RPG 쯔꾸르 2000이 나오기 전까지는 Windows 유일의 RPG 쯔꾸르로서 인기가 높았지만 2000년 4월에 RPG 쯔꾸르 2000의 등장에 의해 쯔꾸르에서 개발하는 이점이 적어지고 이행이 진행되어 급속히 점유율을 줄여나가게 되었다(콘테스트 파크의 응모 작품의 경향을 월별로 쫓으면 그것이 여실히 나타나고 있다). 그렇지만 RPG 쯔꾸르 95의 우위성도 가지 존재한다. *작성한 게임의 플레이 화면 크기가 RPG 쯔꾸르 2000은 320×240인데 반해 RPG 쯔꾸르 95는 640×480이다. 화면 크기와 맞먹는 플레이 화면을 가진 RPG 쯔꾸르는 2004년 7월 출시된 RPG 쯔꾸르 XP의 등장까지 기다려야 했다. *작성한 게임을 플로피 디스크로 배포할 있다. 2HD 플로피디스크 용량은 1.44메가바이트이며 웬만한 게임 파일은 용량을 넘어서기 때문에 그대로 들어갈 없다. RPG 쯔꾸르 95에서는 이를 여러 플로피 디스크로 분할하는 형식으로 저장하는 설치기 작성이 가능하다. 당시에는 플로피 디스크가 기억장치의 주류였기에 기능은 편리했다. *작성한 게임의 마우스 조작이 가능, CD트랙 음악을 울리는 것이 가능 등의 멀티미디어를 의식한 독특한 기능이 있다. 이들은 RPG 쯔꾸르 2000에는 계승되지 않았다.덧붙여 마우스 조작은 2015년에 발매된 "RPG 쯔꾸르 MV"로 부활했다. == 개발 게임을 놀기 위한 대응 OS == 공식 사이트의 동작 OS 대응표에서는 Windows XP 등도 동작 대응이 되고 있지만, 실제로 그러한 OS로 움직일 때는 제작 측, 작성한 게임 모두 가지 제약이 존재한다. === 문제가 일어나지 않는 OS === 실질적으로 제작 측, 작성한 게임과 함께 문제가 일어나지 않는다고 여겨지는 것은 Windows 95, 98 Me뿐이다. === 제작 측에서의 최근 OS 대응 상황 === 염가판의 RPG 쯔꾸르 95 Value!가 발매되었으며 Windows XP에서의 동작 보증(Home 동작 보증)은 이쪽뿐이다. Windows 2000 Windows Vista 이후에서도 동작한다는 보고는 있지만, 공식에서는 모두 동작 보증되고 있지 않은 것으로 되어 있다. 염가판이 아닌 사라은, Windows XP 이후로 기동하면 "이 시스템은 Windows NT에서는 동작하지 않습니다" 라고 표시되어 강제 종료되어 버린다. 배포되고 있는 패치도 저가판용이어서 이를 맞출 수도 없다. === 작성한 게임을 최근의 OS 대응 상황 === 작성한 게임의 플레이는 Windows XP 이후에도 공식적으로는 동작 보증되고 있다. (Windows Vista 이후는 32bit판 OS만 동작 보증). 그러나, 256색 모드로 동작해, Windows 시스템 팔레트도 고쳐 버리는 형식이 되어 있기 때문에, Windows XP 이후에서는 이하의 문제가 일어나는 것이 다수 보고되고 있다. *화면의 색이 이상해질 있다.특히 윈도우 색상이 이상해져 메뉴 화면이나 선택지에서 선택 중인 항목이 문자와 같은 색으로 칠해져 게임 진행에 차질이 빚어질 있다. *이외에도 풀스크린 모드에서 윈도우 모드로 전환할 강제 종료되는 특정 하드웨어에 의존하는 버그도 보고되고 있다. 때문에 대응 OS라 하더라도 플레이조차 여의치 않은 경우가 종종 존재하지만, 이들 가지 문제에 대해서는 해결책이 제시되고 있다. == 필요 런타임 게임 시작 방법 == 작성한 게임을 플레이하기 위해 특별한 런타임은 불필요하다. (Direct 3.0 이후가 필수적이지만 윈도우 98 이후에는 OS에 미리 탑재된 버전으로 충분하다.) === 'RPG 만들기 95 RTP'는 존재하지 않으며 불필요 === RPG 만들기 2000 이후에 필요한 RTP(랜타임 패키지, 요점은 공통 데이터집)는 불필요하다.이는 RTP라는 개념 자체가 RPG 투쿨 2000에서 처음 만들어진 개념으로 RPG 만들기 95 버전에는 존재하지 않았기 때문이다. 하지만 RPG 쯔꾸르 2000 이후부터 쯔꾸르 작품을 플레이하기 시작한 플레이어가 "RPG 쯔꾸르 95 작품을 놀기 위한 RTP를 찾고 있지만 찾을 없다"라는 오해를 갖는 일이 적지 않다. (RPG 쯔꾸르 95 RTP 라는 것은 존재하지 않고 그런 파일이 설치되어 있지 않아도 플레이 있다) ===게임의 시작 방법=== 작성한 게임을 플레이 시작하려면 폴더에 있는 Game.exe를 실행하면 된다. 그렇지만, 폴더에 있는 파일수가 방대한 수가 되기 쉬워, 파일을 찾는데 고생하는 일이 있다. 이는 게임 음악 소재나 이벤트 파일이 모두 같은 폴더에 놓이는 데다 이벤트 파일은 게임 이벤트마다 하나가 작성되기 때문에 보통 작품에서도 수백 개, 장편에서는 수천 이상의 수의 파일이 작성되기 때문이다. 이벤트의 파일 사양은, 확장판 RPG 만들기 95 Value!에서는 개선되어, 하나의 맵마다 하나의 파일이 작성되는 형식이 되었다. === 게임을 플레이할 때의 주의 === 세이브를 하면 파일 대화상자가 열리고 세이브 파일의 이름 입력이 요구된다.이 때문에 이름을 바꾸어 임의의 수의 세이브 파일을 작성할 있는 반면, 같은 이름을 입력하면 세이브가 덮어쓰기 되어 버리기 때문에 특히 주의가 필요하다. 특히, 다른 RPG 쯔꾸르 95 버전의 작품 모두 세이브파일은 공용이며, 어떤 게임에서 작성한 세이브파일을 다른 게임으로 불러오는 것도 가능하며, 당연히 경우 게임은 정상적으로 작동하지 않기 때문에 어느 게임의 세이브파일인지를 플레이어 측이 제대로 관리할 필요가 있는 등의 문제점이 있다. == 작성 가능한 게임의 특징적인 사양 == 파티, 능력치(파라미터)나 마법, 아이템 수많은 게임 요소에 관해 RPG 쯔꾸르 95에는 다른 쯔꾸르와 비교해 많은 독특한 사양이 있다. 항목에서는 다른 쯔꾸르 이용자 쯔꾸르에서 만들어진 작품의 플레이어가 특히 유의해야 점을 열거한다. ===파티 사양=== 파티는 최대 8명까지 구성할 있었지만 전투에 참가하는 것은 선두 4명뿐이다. === 놀이기구 이벤트 탈것 속성 사양 === 게임 내에 놀이기구로 카누, 배, 비행선을 등장시키는 것이 가능하다. 각각 그래픽 변경에 따라 다른 놀이기구처럼 보이게 하는 것도 가능하다.예를 들면 콘테스트 파크 수상 작품 「판다와 토끼」에서는 비행선을 기구 그래픽으로 하고 있었다. 카누와 배는 모두 바다나 강과 같은 물과 관련된 지형을 통행 가능하나 각각 통행 가능한 지형이 다르다. 카누는 얕은 여울을, 배는 심해를 지날 있지만, 다른 한쪽은 없다는 방식이다. 놀이기구 유형은 이벤트로도 지정 가능하다. 예를 들어 이벤트 유형을 배로 했을 경우 통행 가능한 지형이 배와 같아진다.이 기능을 이용하면 RPG 쯔꾸르 2000과 같이 상하좌우 방향마다 통행판정의 지정을 없는 쯔꾸르에서도 유사한 것이 실현가능해진다. 예를 들어 콘테스트 파크 수상 작품인 '문휘슬'에서는 건물 옥상의 지형 유형을 바다로 하고 옥상으로 나갈 주인공의 이벤트 유형을 배로 변경하고 있다. 이렇게 함으로써 통상의 지형에서는 옥상에 들어갈 없고 옥상으로 나왔을 때는 통상의 지형에 내려갈 수도 없게 되어 있다. === 능력치 상승 마법 아이템에 관한 버그(독특한 사양) === 능력치(공격력, 수비력 민첩성) 업의 마법이나 아이템을 사용했을 경우 전투중인 경우는 전투가 종료되면 능력치 업은 해제되지만 이들 마법이나 아이템은 왠지 이동중에도 사용 가능하게 되어 있어 그것을 반복 사용하면 능력치의 상한선까지 값을 올린 상태에서 전투에 임하는 것이 가능해진다. 방법으로 상승한 값은 전투가 종료되더라도 지속되며 레벨이 오르내리거나 장비를 변경할 때까지 계속되었다. 민첩성에 대해서는 올린 능력치는 무엇을 해도 돌아오지 않았다. 버그 때문에 항구적으로 공격력이나 수비력을 높일 방법이 없다. 그러한 아이템을 만들려고 해도 "일시적으로 상승하는 아이템"으로 간주되어 전술한 버그와 같은 사양이 되어 버린다. 요컨대 드라크에에서 말하는 "힘의 씨앗 부적의 씨앗" 같은 아이템을 작성하는 것이 불가능하다. 게임 작성자는 버그에 대처하기 위해 능력치 향상 마법을 만들지 않는 방법을 취하거나 버그가 있음을 전제로 하고 그것을 전투에서 게임이 막혔을 구제 조치로 삼는 등의 방법을 취했다. 프리게임 빨간 크로니클 후자를 채용한 작품에서는 버그를 이용한 기술을 도핑 등으로 불렀다. === 마법 방어력이라는 숨은 파라미터의 존재 === 마법 방어력이라는 메뉴 화면에 표시되지 않는 파라미터가 존재한다. 이는 종별이 액세서리에 설정 가능한 값으로, 값의 퍼센티지만큼 적으로부터 받는 마법의 손상을 줄일 있다.예를 들어 마법 방어력 20의 액세서리를 장비했을 경우, 적으로부터 받는 마법의 데미지는 20% 감소, 80%가 되었다.마법 방어력이 100인 액세서리를 작성하면 적의 마법으로 입는 데미지는 모두 0이 되기 때문에 금술이라 불리는 (禁術と呼ばれる術) 등의 작품에서는 이러한 악세사리도 등장했다. 적측에는 마법 방어력을 설정할 없다.아군만의 파라미터이다. 적측에는 대신 마법마다 효과율을 0%~200%로 설정하는 것이 가능하다. 마법 방어력은 이름을 변경할 없다.다른 파라미터는 이름 변경이 가능하기 때문에 예를 들어 마법을 '특기' 다른 이름으로 변경한 경우에도 '마법' 방어력'이라는 말을 사용할 수밖에 없어 약간의 위화감이 있었다. ===상태변화의 종류와 특징=== 상태 변화에 대해서는 독, 잠, 저림, 혼란, 마법봉쇄가 존재한다. 잠, 혼란을 제외하고 전투 중에는 자연 치유되지 않는다(회복에는 마법이나 아이템을 사용할 수밖에 없었다). 독만은 전투가 끝나도 지속된다. 저린 상태가 되면 행동불능이 되지만 앞에서 설명한 대로 회복마법이나 아이템을 사용하지 않는 자연치유하지 않는다. 때문에 한번 적을 저린 상태로 만들면 전투불능(HP가 제로)이 때까지 공격을 있었기 때문에 실질적으로 쓰러뜨린 것과 같다. 독에 대해서는 전투 중에 받는 데미지는 일률적으로 데미지로 통상 최대 HP의 비율로서는 상당히 적고 전투 중에는 거의 무시할 있는 상태였다. 때문에 일부러 적에게 쓰는 의의가 희박한 경우가 많았다. ==이벤트의 특징적인 사양== 쯔꾸르의 이벤트 사양은 RPG 쯔꾸르 2000 이후의 쯔꾸르과 비슷하지만 다른 부분도 적지 않아 RPG 쯔꾸르 2000 이후의 사양에 익숙한 이들에게는 당황스러운 부분도 있다. 항목에서는 이벤트의 사양 중, 특히 지금부터 제작이나 해석을 실시하는 사람이 주의해야 점을 중심으로 다룬다. ;이벤트 페이지 수는 항상 4이다. :쯔꾸르 2000처럼 페이지 수를 늘릴 수는 없다. 만약 4페이지 미만으로 하고 싶은 경우는, 이후의 페이지에 아무것도 조건을 설정하지 않으면 페이지는 존재하지 않는 것으로 취급된다. (쯔꾸르 2000에서는 이러한 경우는 「항상 성립한다」로서 취급된다) :1번째 페이지에는 조건을 설정하지 못하고, 다른 페이지의 모든 조건이 성립되지 않는 경우는 페이지가 채용된다. 2000에서는 모든 페이지가 성립되지 않는 경우는 이벤트가 존재하지 않는 것으로 취급되지만 95에서는 1페이지의 눈이 이용된다. ;"자동실행"은 쯔꾸르 2000의 "병렬처리"에 가깝다. :쯔꾸르 95에서는 여러 이벤트에서 '자동 실행'이 이루어질 경우 이들 이벤트가 모두 병렬로 실행된다. 이것을 이용해 복수의 이벤트를 동시에 움직이는 것이 가능하다. (쯔꾸르 2000에 있는 것과 같은, 다른 이벤트를 움직이는 이벤트 명령어는 존재하지 않는다.) :이는 쯔꾸르 2000의 정기적으로 병렬 처리에 해당한다. 덧붙여 투쿨 2000 자동 실행에서는, 복수의 이벤트에서 조건이 성립되어도, 어느 하나의 처리가 종료될 때까지 다른 이벤트의 처리는 실행되지 않는다. ;한번 자동 실행이 종료되면 페이지가 바뀌지 않는 다시 실행되지 않는다. :쯔꾸르 2000에서는 자동실행 처리가 종료되어도 조건이 성립되면 다시 처음으로 돌아가서 처리를 하지만, 95에서는 처리가 종료되면 조건이 성립되어 있어도 반복되지 않는다(맵을 전환한 경우에는 다시 실행된다). 한번 다른 페이지로 전환하여 다시 원래의 페이지로 되돌리도록 하면 다시 실행된다. ;자동 실행 처리가 이루어지는 것은 화면 내에 있는 이벤트뿐. :쯔꾸르 2000에서는 조건이 성립되면 같은 내라면 어디에 있어도 페이지가 전환되어 자동 실행이 이루어지지만 95에서는 화면 내에 있는 이벤트만 자동 실행된다. 게다가 자동 실행되는지 아닌지는 애매한 부분이 있어 화면 근방의 이벤트라면 실행되거나 되지 않는다. 따라서 이러한 자동 실행 이벤트는 실행되든 되든 문제 없도록 이벤트를 필요가 있다. ;자동 실행의 랜덤성을 이용하여 난수를 실장하는 것이 가능 :95에 난수 기능은 없지만 자동 실행을 이용해 비슷한 것이 실현 가능하다.여러 이벤트를 동시에 자동 실행시킨 경우 어떤 이벤트가 어느 순서로 실행될지는 부정하다.이 특성을 이용해 샘플게임 '돌돌섬의 모험'에서는 도박을 구현하고 있다. ;이벤트 명령어 '이벤트를 움직이다' 사양 :RPG 만들기 2000의 이벤트 명령어 "캐릭터 동작 지정"에서는 이동 처리 등록과 동시에 다음 이벤트 명령어로 넘어가기 때문에 동작 완료까지 기다리게 경우 "지정 동작의 모든 실행"을 수행할 필요가 있다. 한편, 95의 대응하는 이벤트 명령어 「이벤트를 움직인다」는 해당 이벤트의 이동 처리가 모두 완료되고 나서가 아니면 다음 이벤트 명령어로 넘어가지 않는다.자동 실행을 이용하여 복수의 이벤트를 병렬로 움직이는 경우 투쿨 2000의 "지정 동작의 전체 실행"에 해당하는 명령어는 없기 때문에 웨이트 시간을 맞추거나 스위치를 사용하여 동기를 부여할 필요가 있다. ==샘플 게임== 고양이숲호랑이길 (猫の森のトラ吉) 집을 나간 소녀 웬디가 고양이가 사는 숲에 이르러 그곳에서 행복한 한때를 보내는 스토리. 전편뿐이며, 훗날 후편과 가필 수정을 가한 전편에 의한 완전판이 인터넷에 공개됐다. 전용의 모험 II (伝勇の冒険II) 과거 마왕을 쓰러뜨린 전설의 용자(전용)는 화이트라는 소녀가 있는 곳으로 놀러 가서 마왕과 싸웠던 기억을 술회한다. 주인공 전용은 목소리는 귀엽지만 자기 생각밖에 하고 하는 일은 엄청 애처롭다. 주인공 전용만 당시로서는 획기적이었던 보이스로 배경음악은 모두 WAV 형식의 음악.. 작품의 배경음악은 RPG 만들기 XP의 샘플게임 "KNight-Blade Howling of Kerberos"(나이트 블레이드 켈베로스의 포후)에도 사용되고 있다. (원래 RPG 쯔꾸르 95로 제작된 시리즈 1단 "KNight-Blade The Survivor of Hell Hound"에 소재로 사용됐다) 어디까지나 샘플이라는 자리매김 때문에 전투의 난이도는 낮다. 마리아 Re젠드 (マリアReジェンド) 천상계에 사는 천사 마리아가 지상에 떨어뜨린 '천사의 지팡이'를 찾기 위해 지상에서 모험을 하는 스토리. 7대 숨기기 이벤트 게임 사은품도 많다. 전투가 없는 샘플게임 하나이기도 하다(가장 숨겨진 요소로 전투가 있다). 부활의 허신 (復活の虚神) 기억 상실의 청년 여안은 기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다. 그리고 여행길에 동료를 늘리면서 허신의 부활을 막는다. 세이브 화면에서는 여자 딸의 그림이 들어간다(그러나 작중에는 그럴듯한 캐릭터는 확인할 없다). 참고로 주인공 '요안'이라는 이름은 샘플게임 작자가 RPG 주인공에게 붙이는 이름이다. 샘플 게임 중에서 가장 전통적인 RPG로서의 볼륨이 있고 연출이나 스토리면에서도 다채로운 요소가 포함되어 있는 작품(인테면 제작자는 투쿨은 체험이라는 것)이지만 샘플이라고 하는 위치상 전투의 난이도는 낮다(레벨 상승이 전혀 필요 없을 정도이며, 서두에서도 설명을 받는다). 돌돌섬의 모험 (ドルドル島の冒険) 주인공 "나"는 돌돌섬으로 건너간다. 세로로 섬에서 "나"는 모험을 펼친다. 95의 디렉터 스스로가 제작한 적도 있어, 등장하는 캐릭터 모두에 기능을 풀로 활용시킨 이벤트를 갖게 하고 있다(주인공 「나」도 본인이 모델). 특별히 정해진 스토리는 없고, 자유도가 높은 RPG이다. 샘플이라는 위상상 전투 난이도는 낮게 설정돼 있어 무기를 장착했을 공격력 상승치가 높다. 검의 추억 (剣の思い出) 여주인공은 검을 청년과 함께 마왕과 싸운다. 그러나 검을 청년은... 정통 RPG 샘플 작품. 줄거리는 짧지만 다른 샘플게임에 비해 전투의 균형이 촘촘하다. 교실의 족적 (教室の足跡) 단테 학원에 다니는 여주인공 소후와 친구는 학원 유령에게 습격당한다.그녀들은 자신들이 습격당했는지 원인을 알아내려고 한다. 스토리 자체는 매우 짧지만, 비스듬히 이용한 칩, AVI에 의한 무비가 인상적인 샘플. 친구를 찾으러 (友達を探しに) 이미지와 문장과 선택지를 구사한 디지털 그림책적인 작품.주인공 유우와 여주인공 메이시아는 숲에서 미아가 되고 숲속 오두막에서 만난 용의 아이와 친구가 된다. 캐릭터를 움직이는 장면은 없지만 중간 선택지에 따라 약간의 스토리가 달라진다. 스위트 하트 (スィート・ハート) 주인공은 그녀와 화해를 하기 위해 여장을 하고 여고에 잠입하기도 한다. 갤게이터치지만 실제로는 강경파 RPG인 셈. 제휴하는 동료(여고생)에 의해서 스토리가 바뀌기 때문에, 2번 즐길 있다. 주인공이 수상한 변장자로 지목돼 캐릭터가 대부분 여고생이고 샘플 전투 난이도는 약간 엄격하다. 원래는 더한 스토리 분기가 있었던 같아, 여러가지 사정으로 깎였다고 한다. 처음에 4명의 동료로부터 협력자를 선택할 때에 실제로는 2명 밖에 선택할 없는, 게임 데이터내에 미등장의 캐릭터나 미사용의 몬스터 데이터가 남아 있는 근처에 이러한 점을 있다. ==유명작== *잃어버린 기억 (Lost Memory)（1997년） *Creatures~살아있는 사람들에게 *인형의 흉터 (人形の傷跡)（1999년） *문 휘슬 (Moon Whistle)（1999년） *팔레트 (パレット)（1999년） == 각주 == == 참고 문헌 == ===RPG 만들기 95 플레이 사양에 관한 참고 자료=== RPG 만들기 95 첨부 매뉴얼 도움말 파일 주요 사양, 동작 OS (Value! 버전 매뉴얼에 자세한) 등의 설명 RPG 쯔꾸르 95 완전 망라 가이드북 디지털 패미통 편집부 (1997년 5월) 매뉴얼에 실려 있지 않은 작성 게임이나 이벤트 등의 세세한 사양 설명 ===RPG 만들기 2000과의 비교 검증용 자료=== RPG 쯔꾸르 2000 첨부 매뉴얼 도움말 파일-RPG 투쿨 2000 기본 사양(이벤트의 기본 사양이나 RTP에 대하여) RPG 쯔꾸르 2000 핸드북 미디어 믹스 서적부(편집) (2001년 2월)-이벤트 명령어 등의 상세 사양(RPG 투쿨 95와의 이벤트 동작 성질의 차이의 검증용) == 관련 항목 == 쯔꾸르 시리즈 RPG 만들기 엔터브레인 아스키 (기업) == 외부 링크 == 쯔꾸르 -판매는 이미 종료되어 발매 당시의 소개가 되었다. 분류:RPG 만들기 분류:윈도우 전용 소프트웨어 분류:1997년 소프트웨어