'''보약게임 초밥대(大)왕''' 미국의 베스트 셀러 '''Sushi Go Party!'''의 한국버전으로, 기존의 '''보약게임 S.P.C 시리즈의 초밥왕(Sushi Go!)'''에서 플레이 인원을 최대 8명까지 늘린 초밥왕의 디럭스 버전이다. 보드게임 디자이너 워커 하딩(Phill Walker Harding)이 2016년에 디자인했으며, 대한민국에서는 2019년 7월 20일 생각투자 의해 출시되었다. == 게임 정보 == 초밥대왕(Sushi Go Party!)은 귀여운 초밥 캐릭터와 간단한 규칙이 특징인 보약게임으로, "여러가지 초밥 하나를 고르고, 다음 사람에게 선택원을 넘긴다"는 회전 초밥집의 컨셉을 보드게임으로 즐길 있다는 점이 매력적인 게임이다. 또한 기존의 초밥왕보다 플레이 인원은 최대 8명까지로 늘어서 많은 인원이 즐길 있고, 카드 또한 80장 정도 추가되어 초밥왕보다 재미를 느낄 있다. == 게임 스토리 == '''보약게임 초밥대왕'''은 인원 수에 맞게 카드를 나눠 가진 뒤, 3번의 라운드를 통해 가장 점수를 많이 얻은 사람이 승리하는 게임이다. 카드의 특징을 먼저 확인하고 어떤 순서로 어떤 카드를 모아 점수를 얻을지 신중하게 판단해야 한다. == 구성물 == 181장의 카드 22개의 메뉴 타일 8개의 점수 게임판 설명서 초밥 12장 (계란 초밥 4장, 연어 초밥 5장, 오징어 초밥 3장) 김밥: 36장 (김밥 12장, 김밥 12장, 누드 김밥 12장) 추가주문 64장 (새우튀김 8장, 생선회 8장, 만두 8장, 장어 8장, 두부 8장, 주먹밥 8장, 완두콩 8장, 된장국 8장) 서비스 24장 (젓가락 3장, 간장 3장, 3장, 메뉴판 3장, 숟가락 3장, 특별주문 3장, 도시락 3장, 고추냉이 3장) 디저트 45장 (푸딩 15장, 녹차 아이스크림 15장, 과일 15장) == 게임 준비 == 게임판을 중앙에 놓고, 플레이어는 자신의 게임 말을 게임판의 0점에 놓는다. 이번 게임에서 사용할 메뉴 종류 8가지를 정하여 상응하는 메뉴 타일들을 게임 보드에 꽂는다. 초밥, 김밥 1종류, 추가주문 3종류, 서비스 2종류, 디저트 1종류를 고를 있고, 설명서에 나온 예시 조합을 참조하거나 원하는 카드들을 다양하게도 고를 있다. 위에서 선택한 메뉴에 상응하는 카드들을 모아둔다. 선택한 디저트 카드를 따로 섞어 게임판 근처에 앞면이 보이지 않도록 놓는다. 다른 모든 선택 가드를 섞어 게임판 근처에 앞면이 보이지 않도록 중앙 더미를 만든다. 가운데 == 게임 진행 종료 == 3라운드로 진행되며 라운드가 끝나고 점수를 계산한다. 특정 카드들은 3라운드가 모두 끝난 계산하게 된다. == 라운드 준비 == 이번 게임에서 사용할 디저트 카드를 아래 표에 따라 다른 카드들과 함께 섞어놓는다. 2~5인 게임 6~8인 게임 디저트 카드 5장 디저트 카드 7장 디저트 카드 3장 디저트 카드 5장 디저트 카드 2장 디저트 카드 3장 (2~5인 게임시 남은 5장의 디저트 카드는 사용하지 않습니다.) 후, 플레이어들에게 앞면이 보이지 않도록 카드들을 나눠준다. 게임인원 카드 2~3인 10장 4~5인 9장 6~7인 8장 8인 7장 남은 카드는 뒷면이 보이도록 게임판 옆에 더미로 만들어 놓고,나눠준 카드는 다른 플레이어가 보지 못하게 주의해야 한다. == 진행 == 초밥대(大)왕에서의 턴은 초밥왕처럼 동시에 지나간다. 패에서 원하는 카드를 골라 뒷면이 보이게 바닥에 내려놓는다. 모든 플레이어들이 카드를 내려놓으면 동시에 뒤집어 카드를 공개한다. 보너스 효과들을 진행한다. 보너스 효과가 있는 카드인 경우 오른쪽 아래에 숫자가 있는데 가장 숫자 효과부터 진행한다. 예) 젓가락과 숟가락 카드들을 사용하는 게임인 경우 숟가락(6)의 숫자가 젓가락(1)보다 높으므로 숟가락 효과부터 진행 카드를 버릴 경우가 아닌 이상 자기 앞에 색깔별로 정렬하여 라운드 또는 게임 종료시까지 남겨둔다. 이후 남은 패는 왼쪽 사람에게 보이지 않게 전달한다. == 라운드 종료 == 전달받은 카드가 마지막 남은 1장일 경우 바로 자기 앞에 앞면이 보이도록 내려놓고, 라운드는 종료된다. 1,2라운드 종료시엔 디저트 카드들은 옆으로 치워두고, 카드별로 점수를 계산하여 게임판 위의 말을 이동한다. 라운드 시작 남은 카드 플레이어들이 사용한 카드들을 모아 다음 라운드 디저트 카드들을 추가하여 덱을 섞고 라운드를 진행한다. == 게임 종료 == 3라운드로 종료된다. 라운드 종료와 동일하지만 디저트 카드들에 의한 점수가 추가되어 최종 승자를 가린다. 플레이어의 점수가 동일할 경우, 디저트 카드가 많은 사람이 승리한다. == 카드 목록 == ==== 초밥 ==== 종류밖에 없으며 모든 게임에 무조건 포함된다. '''초밥''' 계란, 연어, 오징어 종류가 있으며 각각 카드 위에 올릴 각각 '''3,6,9점''' ==== 김밥 ==== 모두 카드 위에 아이콘 개수가 따로 있으며, 아이콘 개수를 많이 모으는 운영을 요구한다. 게임마다 종류 사용. '''김밥''' 카드 1~3개의 김밥 아이콘들을 라운드 종료 합산하여 가장 많은 순서대로 점수 2~5인 게임: '''1등 6점, 2등 3점''' 6~8인 게임: '''1등 6점, 2등 4점, 3등 2점''' 동률시 해당 점수를 그대로 받는다 최소한 장의 김밥 카드를 가지고 있어야 순위에 해당하는 점수를 같이 받는다. '''콘 김밥''' 라운드 종료 가장 많이 보유한 플레이어가 '''4점''' 가장 적게 보유한 플레이어가 (0장 포함) '''-4점''' 동률시 해당 점수를 그대로 받는다 *2인 플레이시 가장 적은 장수의 김밥을 가진 사람은 점수를 잃지 않는다. '''누드김밥''' '''''' 라운드 도중 카드 아이콘을 10개 이상 모으는 순간 '''8점'''을 즉시 획득하고 모은 누드김밥 카드를 버린다. 아이콘 10개를 모은 다음 플레이어는 '''5점''', 다음 플레이어는 '''2점''' 여러 사람이 동시에 아이콘 10개 이상 획득시 가장 많은 아이콘을 가진 플레이어부터 점수 획득 아이콘 숫자마저 동일할 경우 모두 해당 점수 획득 '''''' 가장 많은 아이콘을 가진 순서대로 __아직 가져가지지 않은 점수__ 획득 예) 아무도 아이콘 10개를 모은 적이 없으면 8점, 명이 모았었다면 5점 동률시 모두 해당 점수 획득 라운드에서 명이 여러 누드김밥 점수 획득도 가능 ==== 추가주문 ==== 무조건 많이 모으면 장땡인 김밥과 비슷한 부류도 있지만, 모으는 제약이 있거나 처절한 눈치게임(...)을 요구하는 다양한 카드 종류들로 구성되어 있다. 3종류를 골라 사용한다. '''만두''' 라운드 종료시 모은 만두 개수에 따라 점수 획득1/2/3/4/5+개당 '''완두콩''' 완두콩 카드 장당, 완두콩 카드를 장이라도 가지고 있는 다른 플레이어 명당 1점 장당 최다 4점까지 획득 가능 3~8인 게임시에만 사용 권장 '''장어''' 1장 소유시 '''-3점''' 2장 이상 소유시 '''7점''' '''주먹밥''' 4가지 모양 (동그란 주먹밥, 삼각 주먹밥, 사각 주먹밥, 길쭉한 주먹밥)을 모은 모양 종류 수에 따라 점수 획득 1/2/3/4종류 소유시 '''1/4/9/16점''' 여러 세트에 따라 추가 점수 획득 가능 예) 동그란 주먹밥 2개, 삼각 주먹밥 2개, 사각 주먹밥 1개 소유시 동그란 주먹밥/삼각 주먹밥/사각 주먹밥으로 9점, 동그란 주먹밥/삼각 주먹밥은 4점으로 13점 획득 '''된장국''' 종료 유일하게 된장국을 경우 1장 '''3점''' 이상이 경우 점수를 얻지 않으며 카드는 즉시 버린다. 보너스 액션에 의해 내도 이번 턴에 것으로 취급 '''생선회''' 1~2장 소유시 '''0점''' 3장 소유시 '''10점''' 라운드에 여러 세트로 점수 획득 가능 '''새우튀김''' 1장 소유시 '''0점'''2장 소유시 '''5점''' 라운드에 여러 세트로 점수 획득 가능 '''두부''' 1장 소유시 '''2점''' 2장 소유시 '''6점''' 3장 이상 소유시 '''0점''' ==== 서비스 ==== 모은 다른 카드 수와 연관된 독특한 점수 체계를 따르는 점수 카드 패가 아닌 곳에서 카드를 가져오거나 카드를 복사하는 특수 효과를 내는 카드들이 있다. 일부는 효과 적용 숫자가 있는데 턴에 여러 장의 특수 카드들이 사용될 경우 숫자가 낮은 순서대로 효과를 적용한다. 게임에 2종류 골라 사용한다. '''젓가락''' 내는 턴에는 아무 효과가 없지만 이후 라운드 종료 포함 아무 턴에 발동 가능젓가락 카드를 소유중이면 종료시 카드 공개 처리 "젓가락!" 이라 외치며 '''패에서 카드를 즉시 내려놓을 있다.''' 이후 젓가락 카드를 패에 추가하고 다음 사람에게 함께 전달사용하지 않은 젓가락 카드는 0점 취급 '''메뉴판''' 라운드에서 사용하지 않는 카드 덱의 카드 장을 골라 앞에 내려놓고 메뉴판 카드를 버린다. 해당 효과로 메뉴판 카드를 가져올 없다. 2~6인 게임시에만 사용 권장 '''간장''' 이번 라운드에서 카드 배경색 종류가 가장 많을 경우에만 '''4점''' 간장 카드 자체도 종류 수에 포함 초밥과 와사비는 같은 종류로 취급 냈지만 버리게 카드1도 종류 수에 포함 라운드 종료 후에도 모으는 디저트 카드는 이번 라운드에 냈을 경우에만 포함 '''숟가락''' 카드를 내며 "숟가락!" 이라 외친다. 플레이어들의 종료 처리 원하는 카드를 부르고 자신 왼쪽 플레이어부터 패에 해당 카드가 있으면 카드를 획득한다. 없을 경우 왼쪽 플레이어가 확인하며 모든 플레이어가 가지고 있지 않은 경우 카드를 획득하지 못한다. 카드 요청시 단순히 카드 종류 (예: 마키)를 외치거나 특별한 유형 (예: 아이콘이 3개 있는 마키) 요청 가능하며 플레이어들은 요청에 정확히 걸맞는 카드를 줘야 한다. 예) 패에 2아이콘 마키와 1아이콘 마키가 있는 플레이어가 '마키'를 요청받으면 아무거나 줘도 무방하지만 '3아이콘 마키'를 요청받으면 카드를 없다. '''특별 주문''' *2~6인 플레이에 사용. 이번 라운드에서 카드 위에 내서 복사한다. 카드마다 생김새가 다른 경우 (마키 아이콘 개수, 주먹밥 모양, 등) 그대로 복사한 것으로 취급 이외 내려놓은 카드가 없을 경우 복사할 카드가 없으므로 바로 버린다. '''도시락''' 플레이하며 즉시 자기 카드들 원하는 만큼 뒤집는다. 뒤집힌 카드들은 라운드 종료시 2점으로 취급된다. 이후 포장 박스 카드는 버린다. 특별 주문 카드로 복사된 카드를 뒤집는다해도 카드는 복사된 카드로 취급 '''차''' 이번 라운드에서 자신이 가장 많이 카드 종류의 카드 수가 카드의 점수가 된다. 초밥과 고추냉이는 같은 종류 카드로 취급 예) 초밥/고추냉이를 총합 4장, 김밥을 3장, 차를 2장 냈으면 차는 각각 4점씩 8점. '''고추냉이''' 플레이 아무 효과가 없지만 다음 내려놓는 초밥 카드는 반드시 고추냉이 카드 위에 올려놓아야한다. 경우 초밥 카드의 점수가 3배가 된다. 초밥이 올려진 고추냉이 카드는 0점 초밥과 고추냉이는 간장이나 카드 배경색 개수 관련 계산시 같은 배경색 카드로 취급 예) 초밥/고추냉이를 총합 4장, 김밥을 3장, 차를 2장 냈으면 차는 각각 4점씩 8점. ==== 디저트 ==== 상기한 카드들은 라운드 종료 시마다 점수를 계산하고 덱에 섞어넣지만 카드들은 냈을 경우 간직하다가 게임 종료, 3라운드 종료 한꺼번에 점수를 계산하게 된다. 게임에 1종류 골라 사용한다. '''녹차 아이스크림''' 게임 종료시 1~3장 소유시 0점 4장 소유시 '''12점''' 플레이어가 여러 세트 모으기 가능 '''푸딩''' 게임 종료시 가장 많이 소유시 '''6점''' 가장 적게 소유시 '''-6점''' 동률시 동률인 플레이어 모두 점수를 얻거나 잃음 2인 게임시 가장 적은 푸딩을 소유한 플레이어가 점수를 잃지 않음 '''과일''' 게임 종료시 카드 아이콘에 나온 3종류 과일(수박, 오렌지, 파인애플)별로 모은 개수만큼 각각 점수 계산 과일 종류당 0/1/2/3/4/5+개 소유시 예) 수박 0개, 오렌지 1개, 파인애플 5개일 경우 -2 10 8점 == 각주 == 분류:보드 게임