프로그래밍 언어는 기계(또는 컴퓨터)를 제어하기 위해서 사용된다. 프로그래밍 언어도 자연어와 같이 의미를 정의하기 위해서 구문적, 의미적인 규칙을 사용한다. 현재 수천 개의 프로그램 언어가 있고, 매년 새로운 것들이 생겨나고 있다. 대부분의 언어는 많은 사람들이 사용하는 일반적인 언어로 발전하지 못했다. 많은 전문 프로그래머들은 수십 가지의 다른 언어를 사용하고 있다. == 전반적인 비교 == 아래의 표는 주요 프로그래밍 언어를 비교하고 있다. 자세한 정보는 언어별 문서를 참조. 언어 실행 모델 영향 받음 방법론 타입 시스템 등장시기 에이다 컴파일러 알골 (Ada 83), 파스칼, C++ (Ada 95), 스몰토크 (Ada 95), 자바 (Ada 2005) 동시성, 분산, 제네릭, 명령형, 객체지향 static, strong, safe, nominative 1983 알골 컴파일러 명령형 static, strong, safe 1958 알골 60 컴파일러 알골 58 명령형 static and dynamic typing, strong, safe 1960 알골 68 인터프리터 컴파일러 JIT 컴파일러 알골 60 동시성, 명령형 static and dynamic typing, strong, safe, structural 1968 APL 대부분 인터프리터, 약간 컴파일러 배열지향 1964 인터프리터, 컴파일러 BCPL, Bon 명령형 1969 베이직 인터프리터, 컴파일러 1963 컴파일러 알골 68, 명령형, flow-driven static, weak, unsafe 1973 C++ 컴파일러 C, 시뮬라, 알골 68 명령형, 객체지향, 제네릭, 다중 플랫폼 static, strong, unsafe, nominative 1985 C# JIT 컴파일러 델파이, 자바, C++, 파이썬 명령형, 객체지향, 제네릭 static, strong, both safe and unsafe 2000 코볼 컴파일러 FLOW-MATIC, COMTRAN 명령형, 객체지향 weak/strong 1959 콜드퓨전 JIT 컴파일러 HTML 절차적, 함수형, 객체지향 dynamic (덕 타이핑), weak 1995 커먼 리스프 컴파일러 리스프, 스몰토크 명령형, 함수형, 객체지향 dynamic, strong, safe 1984 컴파일러 C, C++, 자바, C# 명령형, 객체지향, 제네릭 static, strong, unsafe, contracts 2000 Eiffel 컴파일러 에이다, 시뮬라 명령형, 객체지향, 제네릭 static, strong, safe, nominative, contracts 1985 얼랭 컴파일러 인터프리터 JIT 컴파일러 프롤로그, Ericsson Pascal, CSP 함수형, 동시성, 분산, 다중 플랫폼 dynamic, weak 1987 F# JIT 컴파일러 C#, 오브젝티브 Caml 함수형, 객체지향, 명령형, 제네릭 static, strong, safe, nominative, 타입 유추 2005 Forth 인터프리터 컴파일러 RPN, 어셈블리어 명령형, 스택지향 typeless 1977 포트란 컴파일러 APL (포트란 90), 알골 68 (포트란 90), (포트란 2003) 명령형, 절차적, 객체지향 static, strong, safe, nominative 1957 하스켈 인터프리터 컴파일러 미란다, ML, λ-calculus 함수형, 제네릭, lazy evaluation static, strong, 타입 유추 1990 아이오 인터프리터 스몰토크, 셀프, 루아, NewtonScript, Act1 명령형, 객체지향 dynamic 2002 자바 인터프리터 JIT 컴파일러 C++, 오브젝티브-C, C# 명령형, 객체지향, 다중 플랫폼, 제네릭 static, strong 1994 자바스크립트 인터프리터, JIT 컴파일 C, 셀프, awk, Perl 명령형, 객체지향, 함수형 dynamic 1995 Joy 인터프리터 RPN, Forth, 포스트스크립트 함수형, 스택지향 typeless 2005 리스프 인터프리터, 컴파일러 λ-calculus 함수형 dynamic, strong 1958 루아 인터프리터, JIT 컴파일러 파이썬, 아이콘, 리스프, 스킴 절차적, 명령형, 반영 dynamic, strong, safe 1993 Mathematica 인터프리터 리스프, APL 함수형, 절차적 dynamic, strong 1986 오브젝티브-C 컴파일러 C, 스몰토크 명령형, 객체지향 static/dynamic hybrid, strong 1986 오브젝티브 Caml 인터프리터 컴파일러 ML, 리스프 객체지향, 함수형, 명령형, 제네릭 static, safe, structural, 타입 유추 1996 오브젝트 파스칼 (델파이) 컴파일러 파스칼 명령형, 객체지향, 다중 플랫폼 static, strong, safe (but unsafe allowed), nominative 1985 오즈 컴파일러 인터프리터 프롤로그 논리형, 함수형, 명령형, 객체지향, 동시 1991 파스칼 컴파일러 알골 60 명령형 static, strong, safe 1970 Perl 인터프리터 C, 셸, awk, sed, 리스프 함수형, 객체지향, 절차적 dynamic 1987 PHP 인터프리터 Perl, C, C++, 자바 명령형, 객체지향 dynamic, weak 1995 프롤로그 컴파일러 (WAM) 논리형-oriented dynamic, strong 1972 파이썬 인터프리터 JIT 컴파일러 ABC, 알골 68, C, Perl, 모듈라-3 명령형, 객체지향, 함수형, 애스펙트지향 dynamic (덕 타이핑), strong 1991 루비 인터프리터 스몰토크, Perl, 파이썬, 리스프 명령형, 객체지향, 함수형, 애스펙트지향 dynamic (덕 타이핑), strong 1995 스칼라 인터프리터 컴파일러 자바 객체지향, 함수형, 제네릭 static, strong, 일부 타입 유추 2003 스킴 인터프리터 컴파일러 리스프, 알골 60 함수형 latent 1975 인터프리터 알골 68 명령형 weak 1977 스몰토크 JIT 컴파일러 Sketchpad, 시뮬라, 리스프 객체지향, 함수형, 동시, 이벤트 처리, 명령형, 선언형 dynamic, strong, safe, 타이핑 1971 Tcl 인터프리터 JIT 컴파일러 C, 리스프, 셸, awk, sed 함수형, 객체지향, 명령형, 절차적, 이벤트 처리 dynamic 1988 비주얼 베이직 컴파일러 퀵베이직 컴포넌트 지향, 이벤트 처리 static/dynamic hybrid, weak/strong hybrid, safe, nominative 1991 비주얼 베이직 닷넷 JIT 컴파일러 비주얼 베이직 객체지향, 이벤트 처리 static, strong 2001 비주얼 프롤로그 컴파일러 프롤로그, C++, C#, 하스켈, SML 논리형, 객체지향, 함수형, 이벤트 처리, 명령형, 선언형 static, strong, safe, 1985 == 표현력 == 언어 문(文)의 비중 줄의 비중 C++ 2.5 포트란 2.5 .8 자바 2.5 1.5 MS 비주얼 베이직 4.5 스몰토크 6.25 파이썬 6.5 프로그래밍 언어에 관한 문헌에는 언어들의 상대적인 표현력에 관한 수많은 주장이 들어있지만, 정형화된 구조를 가지거나 합당한 결과를 도출하지 않는 것이 대부분이다. 도표는 2개의 다른 출처로부터 2가지 표현력 측정을 제공한다. 추가적으로, GZip bytes로 표현력 측정은 The Computer Language Benchmarks Game의 비교 툴을 이용할 있다. == 벤치마크 == 벤치마크는 컴포넌트나 시스템에 실제와 유사하게 만든 특정 패턴의 부하를 발생시킨다. 컴퓨터 프로그램은 벤치마크 자료를 컴파일하는데 사용된다. 경우 대부분 컴파일 최적화 옵션은 사용하지 않는다. 가장 정확성이 높은 벤치마크는 사용자의 특정 상황에 맞춘 벤치마크일 것이다. 다른 사람의 벤치마크 자료는 도움이 되지만, 많은 어려움을 극복해야 올바른 해석이 가능하다. 여기(영어)에 잘못 해석한 벤치마크 비교에 대한 자료가 있다. The Computer Language Benchmarks Game 사이트에는 사용자 참여로 이루어진 많은 마이크로 벤치마크가 있으며, 프로그래밍 언어간 비교에 다양한 도표와 표를 제공한다. == 같이 보기 == 프로그래밍 언어 == 각주 == == 외부 링크 == one program in over thousand variations and multiple languages. The speed, size and dependability of programming languages charts and narrative based on The Computer Language Benchmarks Game data. Which programs are fast? The Computer Language Benchmarks Game website language comparisons Comparison of syntaxes with sample codes. Syntax Across Languages Rosetta Code programming language comparison wiki large scale study of programming languages and code quality in github 2014 study of 19 programming languages 분류:프로그래밍 언어