섬네일 다양한 '''컴퓨터 디스플레이 표준''' 또는 '''디스플레이 모드'''는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다. 2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 비율이 쓰이게 된다.) 2008년부터 대기업을 중심으로 16:10 비율의 모니터가 줄고 16:9 화면 비율의 모니터가 급격히 증가하였다. 16:9비율이 레터박스 없이 영화(16:9라도 2.35:1의 해상도를 가진 영화는 레터박스 생김), HD(고화질) 방송을 있다는 이유로 출시하고 있다. (최근 노트북은 전부 16:9 화면 비율로만 출시되고 있다. LCD/LED모니터 화면 비율 또한 대기업은 16:9만 출시한다. 16:10비율은 중소기업 LCD/LED모니터에서 사용) 이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 와이드스크린으로 즐길 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 있다. VESA 산업 단체는 전력 관리와 장치 증명과 관련된 가지 표준을 정의해 놓고 있다. == 표준 == +컴퓨터 디스플레이 표준 비디오 표준 정식 이름 디스플레이 해상도 (화소) 가로세로비 깊이 (2^''bpp'' 색) MDA 모노크롬 디스플레이 어댑터 720×350 (텍스트) 72:35 bpp CGA 컬러 그래픽스 어댑터 640×200 (128k)320×200 (64k)160×200 (32k) 16:516:104:5 bpp2 bpp4 bpp 허큘레스 720×348 (250.5k) 60:29 bpp EGA 강화 그래픽스 어댑터 640×350 (224k) 64:35 bpp 프로페셔널 그래픽스 컨트롤러 640×480 (307k) 4:3 bpp MCGA 멀티컬러 그래픽스 어댑터 320×200 (64k)640×480 (307k) 16:104:3 bpp1 bpp 8514 1024×768 (786k) 4:3 bpp VGA 비디오 그래픽스 어레이 640×480 (307k)640×350 (224k)320×200 (64k)720×400 (text) bpp4 bpp4/8 bpp4 bpp SVGA 슈퍼 VGA 800×600 (480k) 4:3 bpp XGA 확장 그래픽스 어레이 1024×768 (786k)640×480 (307k) 4:34:3 bpp16 bpp XGA+ 확장 그래픽스 어레이 플러스 1152×864 (786k)640×480 (307k) 4:34:3 bpp16 bpp QVGA 쿼터 VGA 320×240 (75k) 4:3 qqHD 쿼터 쿼터 HD 480×270 (126k) 16:9 HQVGA 하프 QVGA 240×160 (38k) 3:2 QQVGA 쿼터 QVGA 160×120 (19k) 4:3 WXGA 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 1280×720 (922k)1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) 16:9 또는 16:10 32 bpp SXGA 슈퍼 XGA 1280×1024 (1310k) 5:4 32 bpp WXGA+,또는 WXGA,(또는 WSXGA) 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스 1440×900 (1296k) 16:10 32 bpp WSXGA+ 와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스 1680×1050 (1764k) 16:10 32 bpp UXGA 울트라 XGA 1600×1200 (1920k) 4:3 32 bpp WUXGA 와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이 1920×1200 (2304k) 16:10 32 bpp 2K DLP 시네마 기술 2048×1080 (2212k) 1.9 48 bpp 24 FPS QXGA 쿼드 확장 그래픽스 어레이 2048×1536 (3146k) 4:3 32 bpp WQXGA 와이드스크린 쿼드 확장 그래픽스 어레이 2560×1600 (4096k) 16:10 32 bpp QSXGA 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 2560×2048 (5243k) 5:4 32 bpp WQSXGA 와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 3200×2048 (6554k) 25:16 32 bpp QUXGA 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 3200×2400 (7680k) 4:3 32 bpp WQUXGA 와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 3840×2400 (9216k) 16:10 32 bpp 4K DLP 시네마 기술 4096×1716 (7029k) 2.39 48 bpp 24 FPS HXGA Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 4096×3072 (12583k) 4:3 32 bpp WHXGA 와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 5120×3200 (16384k) 16:10 32 bpp HSXGA Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 5120×4096 (20972k) 5:4 32 bpp WHSXGA 와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 6400×4096 (26214k) 25:16 32 bpp HUXGA Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 6400×4800 (30720k) 4:3 32 bpp WHUXGA 와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 7680×4800 (36864k) 16:10 32 bpp == 화면 해상도 접두사 == 슈퍼(super)와 울트라(ultra)의 표준 두문자어는 표준 해상도에 대한 특정한 수정 사항을 가리키는 것은 아니지만, 다른 가지는 이를 가리킨다.: ;'''쿼터 (Q)''' :기본 해상도의 쿼터. 이를테면 QVGA는 320x240 해상도를 가리키는 용어이며, VGA 해상도에서 가로 세로가 절반 크기이다. ;'''와이드 (W)''' :기본 해상도에서 가로가 늘어나며, 16:9나 16:10과 같은 화면 가로세로비를 갖는다. ;'''풀 (F)''' :이 문자가 들어가있는 FWVGA는 WVGA이지만 해상도가 다르므로 F를 붙여 표현한다, 이를테면 FWVGA는 854x480 해상도를 가리키는 용어이다. (Q)''' :기본 해상도의 4배 많은 화소. (H)''' :기본 해상도의 16배 많은 화소. ;'''울트라 (U)''' ;'''확장 (X)''' :이러한 두문자들은 WQXGA, WHUXGA와 같은 곳에서 쓰인다. == 같이 보기 == 컴퓨터 모니터 화면 해상도 액정 디스플레이 플라스마 디스플레이 애플 매킨토시 IBM PC 분류:그래픽 표준 분류:디스플레이 기술 분류:VESA