Cómo jugar al tres en raya
No existe una regla universalmente aceptada sobre quién juega primero, pero en este artículo se utiliza la convención de que X juega primero.

Los jugadores descubren pronto que la mejor jugada de ambas partes conduce a un empate. De ahí que al tres en raya jueguen a menudo niños pequeños que quizá no hayan descubierto la estrategia óptima.

Debido a la sencillez del tres en raya, a menudo se utiliza como herramienta pedagógica para enseñar los conceptos de buena deportividad y la rama de la inteligencia artificial que se ocupa de la búsqueda de árboles de juegos. Es sencillo escribir un programa informático para jugar al tres en raya perfectamente o enumerar las 765 posiciones esencialmente diferentes (la complejidad del espacio de estados) o los 26.830 juegos posibles hasta rotaciones y reflexiones (la complejidad del árbol de juegos) en este espacio.[1] Si ambos jugadores juegan de forma óptima, la partida siempre acaba en tablas, lo que convierte al tres en raya en un juego inútil.[2]
El tres en raya se juega en una cuadrícula de tres por tres por dos jugadores, que colocan alternativamente las marcas X y O en uno de los nueve espacios de la cuadrícula. El tres en raya (inglés americano), tres en raya (inglés de la Commonwealth) o X y O (inglés canadiense o irlandés) es un juego de papel y lápiz para dos jugadores que se turnan para marcar los espacios de una cuadrícula de tres por tres con X u O. El jugador que consiga colocar tres de sus marcas en una fila horizontal, vertical o diagonal es el ganador. Es un juego resuelto, con un empate forzado suponiendo la mejor jugada de ambos jugadores.
How to play tic-tac-toe
There is no universally-agreed rule as to who plays first, but in this article the convention that X plays first is used.

Players soon discover that the best play from both parties leads to a draw. Hence, tic-tac-toe is often played by young children who may not have discovered the optimal strategy.

Because of the simplicity of tic-tac-toe, it is often used as a pedagogical tool for teaching the concepts of good sportsmanship and the branch of artificial intelligence that deals with the searching of game trees. It is straightforward to write a computer program to play tic-tac-toe perfectly or to enumerate the 765 essentially different positions (the state space complexity) or the 26,830 possible games up to rotations and reflections (the game tree complexity) on this space.[1] If played optimally by both players, the game always ends in a draw, making tic-tac-toe a futile game.[2]
Tic-tac-toe is played on a three-by-three grid by two players, who alternately place the marks X and O in one of the nine spaces in the grid. Tic-tac-toe (American English), noughts and crosses (Commonwealth English), or Xs and Os (Canadian or Irish English) is a paper-and-pencil game for two players who take turns marking the spaces in a three-by-three grid with X or O. The player who succeeds in placing three of their marks in a horizontal, vertical, or diagonal row is the winner. It is a solved game, with a forced draw assuming best play from both players.