dkoterwa/mlqa_filtered huggingface dataset:
Úc là một quốc gia giàu có với một nền kinh tế thị trường, GDP bình quân đầu người tương đối cao, và tỷ lệ nghèo tương đối thấp. Theo mức độ giàu có bình quân, Úc xếp hàng đầu thế giới trong năm 2013, song mức nghèo tại quốc gia tăng lên từ 10,2% đến 11,8% trong khoảng thời gian từ 2000/01 đến 2013. Viện Nghiên cứu Tín dụng Thụy Sĩ (Credit Suisse) xác định Úc là quốc gia có mức giàu có bình quân cao nhất trên thế giới và có mức giàu có bình quân đối với người trưởng thành cao thứ nhì thế giới trong năm 2013.Đô la Úc là tiền tệ của quốc gia, bao gồm cả đảo Christmas, quần đảo Cocos (Keeling), và đảo Norfolk, cũng như các đảo quốc độc lập Thái Bình Dương là Kiribati, Nauru, và Tuvalu. Với việc hợp nhất Sở giao dịch chứng khoán Úc (Australian Stock Exchange) và Sở giao dịch hàng hóa kỳ hạn Sydney vào năm 2006, Sở giao dịch chứng khoán Úc (Australian Securities Exchange) trở thành sở giao dịch chứng khoán lớn thứ chín trên thế giới.Úc xếp thứ ba trong Chỉ số Tự do kinh tế năm 2010, là nền kinh tế lớn thứ 12 trên thế giới. Quốc gia xếp hạng hai trong Chỉ số phát triển con người năm 2011 của Liên Hiệp Quốc, xếp hạng nhất trong Chỉ số thịnh vượng năm 2008 của Legatum. Toàn bộ các thành phố lớn của Úc đều được đánh giá tốt trong các nghiên cứu đáng sống tương đối toàn cầu; Melbourne đạt hạng nhất trong các danh sách thành phố đáng sống nhất của The Economist' năm 2011, 2012 và 2013, tiếp theo là Adelaide, Sydney, và Perth lần lượt xếp thứ 5, thứ 7, và thứ 9. Tổng nợ chính phủ của Úc chiếm 20% GDP vào năm 2010. Úc nằm trong số những nơi có giá nhà cao nhất và nợ hộ gia đình cao nhất trên thế giới.Nhấn mạnh vào các mặt hàng xuất khẩu thay vì hàng hóa chế tạo đã trở thành trụ cột trong sự gia tăng đáng kể giá cánh kéo của Úc từ khi bắt đầu thế kỷ XXI, do giá các mặt hàng tăng lên. Cán cân thanh toán của Úc âm trên 7% GDP, và trải qua thâm hụt tài khoản vãng lai lớn liên tục trong trên 50 năm. Úc là nền kinh tế phát triển duy nhất không trải qua suy giảm do khủng hoảng tài chính toàn cầu năm 2008–2009. Tuy nhiên, nền kinh tế của sáu đối tác thương mại lớn của Úc đã bị giảm sút, khiến Úc bị ảnh hưởng, gây cản trở đáng kể đối với tăng trưởng kinh tế trong những năm gần đây. Từ năm 2012 đến đầu năm 2013, kinh tế quốc dân của Úc tăng trưởng, song vài bang không dựa vào khai mỏ và kinh tế phi khai mỏ của Úc trải qua một cuộc suy giảm.

Question: Úc bị thâm hụt tài khoản trong bao lâu?
Answer: 50 năm.
Chính phủ của Bob Hawke thả nổi đô la Úc vào năm 1983 và bãi bỏ quy định một phần đối với hệ thống tài chính. Chính phủ Howard theo sau với việc bãi bỏ quy định một phần đối với thị trường lao động và đẩy mạnh tư nhân hóa các doanh nghiệp thuộc sở hữu nhà nước, đáng chú ý nhất là trong ngành công nghiệp viễn thông. Hệ thống thuế gián tiếp được thay đổi về căn bản vào tháng 7 năm 2000 bằng việc ra đời thuế hàng hóa và dịch vụ (GST) 10%. Trong hệ thống thuế của Úc, thuế thu nhập cá nhân và công ty là những nguồn thu chính của thu nhập chính phủ.Tháng 5 năm 2012, Úc có 11.537.900 người lao động, với tỷ lệ thất nghiệp là 5,1%. Tỷ lệ thất nghiệp của thanh thiếu niên (15–24) đứng ở mức 11,2%. Dữ liệu được công bố vào giữa tháng 11 năm 2013 cho thấy rằng số người nhận phúc lợi tăng lên đến 55%%. Năm 2007, 228.621 người đăng ký nhận trợ cấp thất nghiệp của Newstart, con số này tăng lên 646.414 vào tháng 3 năm 2013.Trong thập kỷ qua, lạm phát thường niên là 2–3% và lãi suất cơ bản là 5–6%. Lĩnh vực dịch vụ của nền kinh tế, gồm du lịch, giáo dục, các dịch vụ tài chính, chiếm khoảng 70% GDP. Úc là nước giàu tài nguyên tự nhiên, là một nước lớn về xuất khẩu các nông sản, đặc biệt là lúa mì và len, các loại khoáng sản như quặng sắt và vàng, mặt hàng năng lượng như khí đốt hóa lỏng và than đá. Mặc dù nông nghiệp và tài nguyên tự nhiên chỉ lần lượt chiếm 3% và 5% GDP, song chúng đóng góp đáng kể vào thành tích xuất khẩu. Các thị trường xuất khẩu lớn nhất của Úc trong năm 2005 là Nhật Bản, Trung Quốc, Hoa Kỳ, Hàn Quốc và New Zealand.

Question: Ngành công nghiệp nào mà Chính phủ Howard đã bải bỏ quy định một phần?  
Answer: ngành công nghiệp viễn thông

Question: Hai loại hàng nông nghiệp xuất khẩu nào là nguồn thu chính của Úc?
Answer: lúa mì và len
Úc không có quốc giáo; điều 116 của Hiến pháp Úc nghiên cấm chính phủ liên bang ra bất kỳ đạo luật nào nhằm chính thức hóa bất kỳ tôn giáo nào, lạm dụng bất kỳ nghi thức tôn giáo nào, hoặc nghiêm cấm việc hành lễ tự do bất kỳ tôn giáo nào. Theo điều tra nhân khẩu năm 2016, 52,1% người Úc được xác định là tín đồ Cơ Đốc giáo, trong đó 22,6% là tín đồ Công giáo La Mã và 13,3% là tín đồ Anh giáo; 30,1% được ghi nhận là "không tôn giáo"; 7,3% tự nhận thuộc các tôn giáo phi Cơ Đốc, gồm Hồi giáo (2,6%), Phật giáo (2,5%), Ấn Độ giáo (1,9%) và Do Thái giáo (0,4%). 9,6% còn lại không cung cấp câu trả lời thích hợp. Số người được ghi nhận là không tôn giáo gia tăng từ mức 19% vào năm 2006 lên 30% vào năm 2016. Thay đổi lớn nhất là từ 2011 (22%) đến 2016 (30,1%), khi có thêm 2,2 người được ghi nhận là không tôn giáo.Trong phần lớn lịch sử của Úc, Giáo hội Anh (nay gọi là Giáo hội Anh giáo Úc) là đoàn thể tôn giáo lớn nhất, tuy nhiên những di dân đến từ những nền văn hóa khác góp phần khiến cho giáo hội này suy giảm tương đối, còn Giáo hội Công giáo La Mã được hưởng lợi từ việc mở cửa nước Úc thời hậu chiến cho nhập cư đa văn hóa và trở thành giáo hội lớn nhất. Tương tự, Hồi giáo, Phật giáo, Ấn Độ giáo, và Do Thái giáo đều có sự phát triển vào các thập kỷ hậu chiến. Trên mức độ thấp hơn, các tôn giáo nhỏ như Bahá'í, Sikh giáo, Wicca và dị giáo cũng gia tăng đáng kể về số lượng tín đồ. Trong cuộc điều tra dân số năm 2001, có 17.381 tín đồ Sikh giáo, 11.037 tín đồ Bahá'í, 10.632 người dị giáo và 8.755 tín đồ Wicca tại Úc.

Question: Tại sao Úc không có quốc giáo?
Answer: điều 116 của Hiến pháp Úc nghiên cấm chính phủ liên bang ra bất kỳ đạo luật nào nhằm chính thức hóa bất kỳ tôn giáo nào, lạm dụng bất kỳ nghi thức tôn giáo nào
Kể từ năm 1788, nền tảng của văn hóa Úc chịu ảnh hưởng mạnh của văn hóa phương Tây Anglo-Celt. Các đặc điểm văn hóa đặc thù cũng xuất hiện từ môi trường tự nhiên của Úc và văn hóa bản địa. Từ giữa thế kỷ XX, văn hóa đại chúng Mỹ có ảnh hưởng mạnh đối với Úc, đặc biệt là thông qua truyền hình và điện ảnh. Các ảnh hưởng văn hóa khác đến từ các quốc gia châu Á lân cận, và thông qua nhập cư quy mô lớn từ các quốc gia không nói tiếng Anh.

Question: Ảnh hưởng chính đến văn hóa Úc là gì?
Answer: văn hóa phương Tây Anglo-Celt
Nghệ thuật thị giác của Úc được cho là khởi nguồn từ các bích họa hang động, khắc đá và hội họa thân thể của các dân tộc bản địa. Các truyền thống của người Úc bản địa phần lớn được lưu truyền nhờ truyền khẩu, thông qua các nghi lễ và kể các chuyện thời mộng ảo. Từ khi người châu Âu định cư, một đề tài trong nghệ thuật Úc là phong cảnh tự nhiên, có thể nhận thấy thông qua các tác phẩm của Albert Namatjira, Arthur Streeton và những người khác có liên hệ với họa phái Heidelberg, và Arthur Boyd.Phong cảnh quốc gia vẫn là một nguồn cảm hứng của các nghệ sĩ đương đại của Úc; nó được miêu tả trong các tác phẩm nổi tiếng của Sidney Nolan, Fred Williams, Sydney Long, và Clifton Pugh. Các nghệ sĩ Úc chịu ảnh hưởng của nghệ thuật hiện đại Mỹ và châu Âu gồm họa sĩ lập thể Grace Crowley, nghệ sĩ siêu thực James Gleeson, và nghệ sĩ đại chúng Martin Sharp. Nghệ thuật người Úc bản địa đương đại là phong trào nghệ thuật duy nhất nổi lên từ Úc mà có tầm quan trọng quốc tế và "phong trào nghệ thuật lớn cuối cùng của thế kỷ XX"; các truyền nhân của nó gồm có Emily Kngwarreye. Nhà phê bình nghệ thuật Robert Hughes từng viết một vài sách có ảnh hưởng về lịch sử va nghệ thuật Úc, và được The New York Times mô tả là "nhà phê bình nghệ thuật nổi tiếng nhất thế giới". Nhà trưng bày quốc gia Úc và các nhà trưng bày cấp bang bảo quản các bộ sự tập của Úc và hải ngoại. Úc là một trong những quốc gia có tỷ lệ người đến các nhà trưng bày và bảo tàng nghệ thuật cao nhất thế giới, vượt xa Anh Quốc hay Hoa Kỳ.Nhiều trong số các công ty biểu diễn nghệ thuật của Úc nhận tài trợ thông qua Hội đồng Úc của chính phủ liên bang. Mỗi bang của Úc có một dàn nhạc giao hưởng, và có một công ty nhạc kịch quốc gia là Opera Australia, được biết đến với giọng nữ cao trứ danh Joan Sutherland. Vào đầu thế kỷ XX, Nellie Melba là một trong số các ca sĩ ca kịch hàng đầu thế giới. The Australian Ballet và các công ty cấp bang khác biểu diễn Balê và vũ đạo. Mỗi bang có một kịch đoàn được tài trợ công.

Question: Kể tên một công ty ba lê tại Úc.
Answer: The Australian Ballet

Question: Các nhà hát được quản lý như thế nào trong khoảng đầu thế kỷ 20? 
Answer: Mỗi bang có một kịch đoàn được tài trợ công
Ngày 01 tháng 12 năm 2011, có thông báo rằng New Line Cinema đang phát triển một bộ phim thảm họa về động đất, "San Andreas: 3D", từ kịch bản của Jeremy Passmore và Andre Fabrizio; Allan Loeb "đánh bóng" kịch bản. Ngày 5 tháng 6 năm 2012, hãng sản xuất quyết định mời Brad Peyton về làm đạo diễn. Ngày 18 tháng 7 năm 2012, New Line thỏa thuận với Carlton Cuse để viết lại kịch bản cho bộ phim thảm họa động đất. Ngày 18 tháng 7 năm 2013, biên kịch của The Conjuring, Carey Hayes và Chad Hayes cũng được mời đến bởi hãng phim để viết lại bộ phim một lần nữa. Bộ phim đã được đồng sản xuất bởi New Line và Village Roadshow Pictures, cùng với Flynn Picture Company và công ty truyền thông Úc Village Roadshow Limited.

Question: Peyton làm đạo diễn khi nào?
Answer: Ngày 5 tháng 6 năm 2012
Ngày 14 tháng 10 năm 2013, Dwayne Johnson thỏa thuận đóng vai một phi công trực thăng tìm kiếm con gái của mình sau khi trận động đất. Ngày 04 tháng 2 năm 2014, Alexandra Daddario tham gia diễn xuất. Ngày 12 tháng 3 năm 2014, Carla Gugino góp mặt vào bộ phim, tái hợp với Dwayne Johnson, người mà cô đóng vai chính trong Race to Witch Mountain và Faster. Ngày 14 tháng 3 năm 2014, Game of Thrones diễn viên Art Parkinson gia nhập dàn diễn viên của bộ phim. Ngày 1 tháng 4 năm 2014, Archie Panjabi tham gia bộ phim động đất. Ngày 05 tháng 4 năm 2014, Todd Williams cũng tham gia bộ phim, chơi Marcus Crowlings, một người bạn cũ của quân đội nhân vật của Johnson. Ngày 15 Tháng Tư 2014, Colton Haynes đã được thêm vào dàn diễn viên của bộ phim. Vào ngày 29 tháng 4, Ioan Gruffudd gia nhập dàn diễn viên của bộ phim. Gruffudd vai Daniel Riddick, một nhà phát triển bất động sản giàu có người đang hẹn hò với vợ cũ của nhân vật của Johnson. Ngày 28 tháng 5, Will Yun Lee tham gia vào dàn diễn viên để đóng vai Tiến sĩ Kim Park, đồng Giám đốc của Caltech địa chấn học Lab trong phim. Ngày 11 tháng 6, ca sĩ và nữ diễn viên người Úc Kylie Minogue đã tham gia bộ phim vai chị gái Gruffudd.

Question: Ai là bạn diễn của Will Yun Lee? 
Answer: Kylie Minogue

Question: Daddario gia nhập đội ngũ nhân viên vào năm nào?
Answer: 2014
Ngày 17 Tháng 12 2013, Variety báo cáo rằng bộ phim sẽ được quay tại Village Roadshow Studios ở Gold Coast, Queensland, Australia. Việc sản xuất được thiết lập để bắt đầu vào tháng 4 năm 2014 tại Queensland, với các địa điểm bao gồm Ipswich và Brisbane. Ngày 20 Tháng Ba năm 2014, nó đã được thông báo rằng Gods of Egypt đã bắt đầu sản xuất tại Úc, và San Andreas đã được thiết lập để bắt đầu ngay sau đó. Vào 16/4/2014, Johnson đã tweet các bức ảnh từ các huấn luyện cho bộ phim.Bộ phim bắt đầu vào ngày 22 Tháng Tư 2014 tại Úc và cũng được quay ở Los Angeles, Bakersfield, và San Francisco. Vào ngày 12 tháng 5, quay phim đã diễn ra ở thung lũng Lockyer. Vào ngày 10-11, quay phim đã diễn ra tại Los Angeles và sau đó sản xuất trở lại Úc để hoàn thành phần còn lại của bộ phim. Vào ngày 17 tháng 5, đơn vị thứ hai đang quay những cảnh ở Bakersfield, nơi một máy bay trực thăng đã được phát hiện, trong khi Johnson đã bận rộn ở Gold Coast. Vào ngày 22 tháng 6, đoàn phim đã được phát hiện quay những cảnh thiên tai trên đường Elizabeth ở Brisbane.Hai đơn vị của bộ phim bắt đầu quay vào ngày 08 Tháng Bảy, tại San Francisco, trong khi đơn vị đầu tiên bắt đầu quay vào tháng bảy 21, kết thúc vào ngày 27 tháng 7. Vào ngày 15-16, đơn vị đầu tiên được quay phim tại Fisherman's Wharf, trong khi một đơn vị thứ hai cũng đang quay phim ở Embarcadero ngày 16 tháng Bảy. Vào ngày 21, các bộ phim đã được diễn ra tại AT&T Park, nơi đoàn phim quay một cảnh trong một trò chơi San Francisco Giants. Ngày 22 tháng 7, họ đã quay một trận động đất với nạn nhân giả và rác giả tại Hyde và đường Lombard ở Russian Hill. Ngày 23 tháng 7, đoàn đang quay những cảnh thảm họa trong The Armory. Ngày 26 tháng 7, họ đã quay một số cảnh gần Fairmont Hotel, với những ngày cuối cùng của bộ phim dành chụp trên đường phố California trong Quận Financial, đóng máy ngày 27 tháng 7 năm 2014.

Question: họ đã quay một vài cảnh ở đâu?
Answer: gần Fairmont Hotel

Question: Variety báo cáo bộ phim bắt đầu ghi hình vào khi nào? 
Answer: Ngày 17 Tháng 12 2013
Một hình ảnh từ bộ phim của Johnson đã được tiết lộ vào ngày 17 tháng 3 năm 2014. trailer đầu tiên của bộ phim được phát hành vào ngày 09 tháng 12 năm 2014. Warner Bros. đã dành tổng cộng 39.400.000 $ trên QUẢNG CÁO truyền cho bộ phim.

Question: Bức ảnh này được tiết lộ vào thời điểm nào?
Answer: ngày 17 tháng 3 năm 2014.
Trên Rotten Tomatoes, bộ phim có một đánh giá của 50% dựa trên 191 đánh giá. Sự đồng thuận quan trọng của trang web đọc, "San Andreas có một dàn diễn viên tuyệt vời và hiệu ứng đặc biệt xuất sắc, nhưng giữa tất cả các giác quan rung phá hủy, các nhân vật trong phim và cốt truyện chứng minh ít hơn so với cấu trúc bền vững." Trên Metacritic, bộ phim có một đánh giá của 43 trong số 100, dựa trên 42 nhà phê bình, chỉ ra "đánh giá hỗn hợp hoặc trung bình". CinemaScore cuộc thăm dò được tiến hành trong tuần đầu công chiếu, khán giả điện ảnh đã cho San Andreas một lớp trung bình "A-" trên một A + F để quy mô.IGN trao điểm 7,5 trong số 10, nói, "Có một số vết nứt trong nền tảng, nhưng San Andreas là rắn giá vé bỏng ngô nhờ hình ảnh sắc nét và The Rock."Viết trong Variety, Andrew Barker đã viết, "Trong số những chi phí nhiều mà có thể được áp dụng đối với Brad Peyton của San Andreas, quảng cáo sai sự thật không phải là một trong số họ. Các pic thảm họa hứa hẹn gì hơn là sự phá hủy CGI hoàn toàn của California là cận cảnh của mít Dwayne Johnson bắp tay -sized, và nó cung cấp một cách chính xác rằng ". Andrew O'Hehir viết trong Salon, "Coi là cảnh tượng tinh khiết, San Andreas là hấp dẫn và hiệu quả, cũng như là một hình thức khá thú vị của counter-câu chuyện: Một tầm nhìn của ngày tận thế trong ngắn hạn mà không có gì để làm với biến đổi khí hậu, những con quái vật hoặc những kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Nhà phê bình Entertainment Weekly của Chris Nashawaty đã viết, "Như ràng phi lý, khoa học không rõ ràng, và unapologetically ủy mị như orgy của CGI tàn phá đạo diễn Brad Peyton là, lời tiên tri bỏng ngô của nó không thể tránh khỏi là một vụ nổ của ham chơi, vui vẻ dùng một lần. Mick LaSalle viết trên tờ The San Fransisco Chronicle, "Một số bộ phim rất dễ để chế nhạo, nhưng khó có thể cưỡng lại. Đây là một trong số họ. Kevin C. Johnson lặp lại những tình cảm trong The St. Louis Post-Dispatch, "San Andreas là một bộ phim hành động mà lượt truy cập người xem trên đầu. Một lần nữa và một lần nữa. Nhưng mà không phải là chính xác lý do tại sao bạn muốn đi xem không?.

Question: Trang web về phim trực tuyến nào có số đánh giá tuyệt vời khoảng 51% trên 223 đánh giá?
Answer: Rotten Tomatoes
Một trò chơi đối xứng là một trò chơi mà phần lợi cho việc chơi một chiến thuật nào đó chỉ phụ thuộc vào các chiến thuật được sử dụng, chứ không phụ thuộc vào người nào đang chơi. Nếu như tính danh của những người chơi có thể thay đổi mà không làm thay đổi phần lợi đối với chiến thuật chơi, thì một trò chơi là đối xứng. Nhiều trò chơi 2×2 thường được nghiên cứu là đối xứng. Những biểu diễn chuẩn của trò chơi con gà, song đề tù nhân, đi săn nai là những trò chơi đối xứng. [1]Đa số những trò chơi bất đối xứng được nghiên cứu là những trò chơi mà

Question: Trò chơi được xem đối xứng khi nào? 
Answer: Nếu như tính danh của những người chơi có thể thay đổi mà không làm thay đổi phần lợi đối với chiến thuật chơi,
Chẳng hạn, trò chơi tối hậu thư và tương tự như vậy trò nhà độc tài có chiến thuật khác nhau cho mỗi người chơi. Tuy vậy, có thể xảy ra trường hợp một trò chơi có những chiến thuật giống nhau cho cả hai người chơi, nhưng vẫn bất đối xứng. Chẳng hạn, trò chơi được minh họa bên phải là bất đối xứng mặc dù cho có cùng tập các chiến thuật cho cả hai người chơi.

Question: Hai trò chơi có những chiến thuật nào?
Answer: giống nhau
Có thể biến đổi một trò chơi bất kỳ thành một trò chơi tổng bằng không bằng cách bổ sung một đấu thủ "bù nhìn" sao cho các thiệt hại của đấu thủ này bù lại tổng thu hoạch của các đấu thủ khác.

Question: Thêm một người chơi giả để tránh thua lỗ trong một trò chơi được gọi là loại trò chơi gì?
Answer: tổng bằng không
Các trò chơi thông tin hoàn hảo (games of perfect information) lập thành một tập con quan trọng của các trò chơi tuần tự. Một trò chơi được gọi là có thông tin hoàn hảo nếu mọi đấu thủ biết tất cả các nước đi mà tất cả các đấu thủ khác đã thực hiện. Do vậy chỉ có các trò chơi tuần tự mới có thể là các trò chơi thông tin hoàn hảo. Hầu hết các trò chơi được nghiên cứu trong lý thuyết trò chơi là các trò chơi thông tin không hoàn hảo, tuy một số trò chơi hay như cờ vây, cờ vua lại là trò chơi thông tin hoàn hảo.

Question: Đâu là đặc điểm hoàn hảo của trò chơi? 
Answer: mọi đấu thủ biết tất cả các nước đi mà tất cả các đấu thủ khác đã thực hiện
Bởi các lý do hiển nhiên, các trò chơi được nghiên cứu bởi các kinh tế gia và những người chơi trong thế giới thực nhìn chung là kết thúc trò chơi trong hữu hạn các bước đi. Các nhà toán học lý thuyết không bị cản trở bởi điều đó, và lý thuyết gia về tập hợp đặc biệt nghiên cứu về các trò chơi kết thúc sau vô hạn các bước đi, bới người thắng (hay là phần lợi) là không biết được cho đến sau khi các bước đi đó đã hoàn thành.

Question: Ai là người nghiên cứu các trò chơi bên cạnh những người chơi thực trong thế giới? 
Answer: các kinh tế gia
Công dụng đầu tiên là để cung cấp thông tin cho chúng ta về việc là toàn bộ dân số sẽ thực sự hành xử như thế nào. Một số học giả tin rằng bằng cách tìm ra những điểm cân bằng của những trò chơi họ có thể dự đoán được dân số sẽ hành xử như thế nào khi đối phó với những tình huống giống như trò chơi đang được nghiên cứu. Quan điểm đặc biệt này về lý thuyết trò chơi đã bị chỉ trích gần đây. Thứ nhất, nó bị chỉ trích bởi vì những giả sử được ra bởi các lý thuyết gia trò chơi thường bị vi phạm. Một số lý thuyết gia trò chơi có thể giả sử rằng những người chơi luôn hành xử hợp lý để làm tối ưu hóa phần thắng của anh ta (mô hình Homo economicus), nhưng người thật thường hành động hoặc là không hợp lý, hoặc là hành động hợp lý để là tối ưu phần thắng của một nhóm người lớn hơn (hành động vị tha). Những lý thuyết gia trò chơi trả lời bằng cách so sánh những giả sử của họ với những giả sử được sử dụng trong vật lý. Do vậy trong khi những giả sử của họ không phải luôn luôn đúng, họ có thể xem lý thuyết trò chơi như là một lý tưởng khoa học hợp lý giống như là các mô hình được sử dụng bởi các nhà vật lý. Tuy nhiên, những chỉ trích thêm của việc sử dụng này của lý thuyết trò chơi đã được giảm đi bởi vì một số thí nghiêm cho thấy rằng các cá nhân không chơi những chiến lược cân bằng. Ví dụ, trong trò chơi Centipede, Đoán 2/3 trung bình, và trò Nhà độc tài, người ta thường không chơi với cân bằng Nash. Sự tranh cãi vẫn tiếp diễn liên quan đến sự quan trọng của những thí nghiệm này. [2]Thay vào đó, một số tác giả cho rằng cân bằng Nash không đưa ra những dự đoán cho toàn dân số con người, nhưng thiên về cung cấp một lời giải thích tại sao những dân số chơi theo cân bằng Nash vẫn duy trì ở trong trạng thái đó. Tuy nhiên, câu hỏi tại sao dân số đạt đến những điểm đó vẫn là bài toán mở.

Question: Các nhà lý thuyết trò chơi so sánh các giả định của họ với loại mô hình nào?
Answer: những giả sử được sử dụng trong vật lý

Question: Trò chơi nào không phổ biến cho mọi người chơi?
Answer: cân bằng Nash
Không giống như trong kinh tế, phần lợi cho những trò chơi trong  sinh học thường được diễn dịch như là tương ứng với sự thích nghi. Thêm vào đó, chú ý đã ít hơn về các cân bằng có liên quan đến khái niệm của sự hợp lý, nhưng là thiên về những thứ có thể duy trì được bởi các lực tiến hóa. Cân bằng được biết đến nhiều nhất trong sinh học được biết đến như là chiến lược tiến hóa bền vững (viết tắt ESS cho Evolutionary Stable Strategy), là được giới thiệu lần đầu bởi John Maynard Smith (mô tả trong cuốn sách năm 1982 của ông). Mặc đu động lực ban đầu của nó không liên quan đến bất cứ yêu cầu về tinh thần nào của cân bằng Nash, mỗi ESS là một cân bằng Nash.

Question: Loại cân bằng nào tập trung liên quan hơn tính hữu tỉ?
Answer: tương ứng với sự thích nghi
Lý thuyết trò chơi đã đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong logic và trong khoa học máy tính. Một số lý thuyết logic có cơ sở trong ngữ nghĩa trò chơi. Thêm vào đó, những khoa học gia máy tính đã sử dụng trò chơi để mô phỏng những tính toán tương tác với nhau.

Question: Lý thuyết Trò chơi lấy cơ sở từ đâu?
Answer: ngữ nghĩa trò chơi
hợp tác là cần thiết bởi lợi ích cá nhân là một phần quan trọng của dự án này. Chiến lược chung này là một phần của quan điểm hợp đồng xã hội tổng quát trong triết học chính trị (chẳng hạn, xem Gauthier 1987 và Kavka 1986). [4]Cuối cùng, một số tác giả khác đã cố gắng sử dụng lý thuyết tiến hóa trò chơi để giải thích sự phát triển trong quan điểm con người về đạo đức và những hành xử tương ứng của muông thú. Những tác giả này đã xem xét một số trò chơi bao gồm Song đề tù nhân, săn nai, và trò mặc cả của Nash như để cung cấp một lời giải thích về sự phát triển của các quan điểm về đạo đức(xem, e.g., Skyrms 1996, 2004; Sober và Wilson 1999).

Question: Loại lý thuyết nào các tác giả này cố gắng sử dụng như một ví dụ?
Answer: lý thuyết tiến hóa trò chơi
Những thảo luận đầu tiên được biết đến về lý thuyết trò chơi xuất hiện trong một lá thư viết bởi James Waldegrave vào năm 1713. Trong lá thư này, Waldegrave đưa ra lời giải chiến thuật hỗn hợp minimax cho một trò đánh bài hai người chơi le Her. Chỉ đến khi sự xuất bản Nghiên cứu về những Định luật toán học của lý thuyết Tài sản của Antoine Augustin Cournot vào năm 1838 thì những phân tích chung về lý thuyết trò chơi mới được theo đuổi. Trong tác phẩm này Cournot xem xét duopoly và đưa một phiên bản giới hạn của cân bằng Nash.

Question: Lý thuyết trò chơi được thảo luận lần đầu vào năm nào?
Answer: năm 1713.
Vào năm 1965, Reinhard Selten giới thiệu khái niệm lời giải của các cân bằng lý tưởng của các trò chơi con, làm chính xác thêm cân bằng Nash equilibrium (sau đó cũng ông giới thiệu sự hoàn thiện rung tay). Vào năm 1967, John Harsanyi phát triển các khái niệm thông tin hoàn toàn và trò chơi Bayesian. Ông ta, cùng với John Nash và Reinhard Selten, đoạt giải thưởng Nobel về kinh tế vào năm 1994.

Question: Khái niệm kinh tế nào đã giúp lý giải thêm cho cân bằng Nash?
Answer: cân bằng lý tưởng của các trò chơi con,
Ả Rập Xê Út (hay Ả Rập Saudi), tên chính thức là Vương quốc Ả Rập Xê Út (tiếng Ả Rập: المملكة العربية السعودية‎ al-Mamlakah al-‘Arabiyyah as-Su‘ūdiyyah, phát âm ) là một quốc gia có chủ quyền tại Tây Á, chiếm phần lớn bán đảo Ả Rập. Quốc gia này có diện tích đất liền khoảng 2,15 triệu km², là quốc gia rộng lớn thứ 5 tại châu Á và rộng lớn thứ nhì trong thế giới Ả Rập (sau Algérie). Ả Rập Xê Út có biên giới với Jordan và Iraq về phía bắc; Kuwait về phía đông bắc; Qatar, Bahrain, và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất về phía đông; Oman về phía đông nam; và Yemen về phía nam. Ả Rập Xê Út tách biệt với Israel và Ai Cập qua vịnh Aqaba. Đây là quốc gia duy nhất có cả bờ biển ven biển Đỏ cùng vịnh Ba Tư, và hầu hết địa hình là các hoang mạc khô hạn hoặc địa mạo cằn cỗi.

Question: Ả Rập Saudi gồm những loại địa hình nào?
Answer: hoang mạc khô hạn hoặc địa mạo cằn cỗi