dianavdavidson/MUCS-Hinglish huggingface dataset:
और फिर कर्लीcurly कोष्ठकों के भीतर प्रमुख कमांड echo valueएको वेल्यूहोगा
और अंत में हम एक लाइन ब्रेक जोड़ देंगे और चलिए इस पर एक नज़र डालते हैं
अतः हमारे लूपloop से यह सामने आया यह लूपloop के जरिये एकोecho करने के लिए बहुत ही सरल तरीका है आप एक अरैarray के माध्यम से एकोecho करने की लिए अन्य लूपोंloops का उपयोग कर सकते हैं आप को इसे खुद लिखना पड़ेगा जबकि संभवतः यह करने के लिए यह सबसे सरल तरीका है
अतः जब तक आपको यह स्मरण है आप अपनी अरैarray के माध्यम से एकोecho कर सकते हैं अपने अरैarray के हर एक भाग पर ऑपरेशन कर सकते हैं और फिर सम्भवतः इसे एक नई अरैarray में संचय कर सकते हैं
यद्यपि मैं आपको दर्शाने जा रहा हूँ कि कैसे एक सरल तरीके से हेरफेर करें
अब मैं क्या करूँगा कि मैं 2 गुणे का पहाड़ा करने जा रहा  हूँ
अतः मैं इसे निकाल देता हूँ और मैं निम्न कहूँगा
अतः मुझे यहाँ अरैarray की संख्या times 2 is चाहिए और फिर इसके बाहर नई वेल्यू होगी अतः हम अरैarray के प्रत्येक एलीमेंट को गुणा करने जा रहे हैं अरैarray की प्रत्येक संख्या को 2 से
चलिए नम्बर्सnumbers बोल कर शुरु करते हैं
माफ़ कीजिये हम वेल्यू कहने जा रहे हैं क्योंकि हमने प्रत्येक foreach एलीमेंट वेल्यूvalue नामक इस वेरिएबल में रखा है
अतः इनमें से प्रत्येक की वेल्यू value लूप के जरिये बारी में हैं
अतः value times 2 is और फिर इसके बाद हम कुछ कोष्ठक डालेंगे इसके अन्दर हम लिखेंगे value times 2
याद रखिये यह एक गणितीय ऑपरेटर है एक अरिथ्मेटिकल ऑपरेटर जिसे मैंने आपको पहले दिखाया था
यह एक गणितीय ऑपरेटर है किन्तु सही नाम अरिथ्मेटिक है
अच्छा यह दो से गुणा करने जा रहा है
अब इसको मज़ेदार बनाने के लिए मैं क्या करूंगी कि इसे गुणजmultipleके रूप में बनाता हूँ
एक नए वेरिएबल के रूप में
और यहाँ multiple
2 के बराबर होने जा रहा है अतः अब आप अंदाज़ा लगा सकते हैं कि मैंने मूलतः इसे बदल दिया है
मैं इसको अपनी सहूलियत के हिसाब से बदल सकता  हूँ
चलिए इसे लोडload करें और रिफ्रेश करें
ओह! हम ब्रेकbreak भूल गये
अतःचलिए यहाँ अंत में बस इसे जोड़ देते हैं
हम इसे नहीं पढ़ सकते हैं
माफ़ कीजिये1 times 2 is 2
2 times 2 is 4 इसी तरह से पूरा 10 times 2 is 20 तक
हम जानते हैं कि यह सारे सही हैं
हम इसे बदल सकते हैं चलिए कहते हैं कि हमें 10 गुणे का पहाड़ा चाहिए
रिफ्रेश करें 1 times 2 is oh! नहीं हम इस 2 को गुणजmultiple में बदलना भूल गये
अब यह हमारी संख्या दर्शाएगा
अतः 1 times 10 is 10 2 times 2 is 2 times 10 is 20 10 times 10 is a hundred
अतः जब तक हम गुणजmultiple का मान बदलते हैं  चलिए 12 गुणे का पहाड़ा बोलते हैं
हमारे 2 मान बदलने जा रहे हैं
हमें यह मिला है
अतः इस foreach लूपloop और अरैarray से मैंने वास्तव में एक मूलभूत मल्टिपल प्रोग्राम बनाया जिससे कि आप अपने पसंद की संख्या के किसी भी सेट के लिए टाइम्स टेबलtimes table देख सकते हैं
तो यह foreach लूपloop है मैं रवि कुमार आईआईटीबॉम्बे की ओर से आपसे विदा लेता हूँ
देखने के लिए धन्यवाद
introduction to arrays के spoken tutorial में आपका स्वागत है
इस tutorial में आप सीखेंगे कि arrays कैसे बनाये जाते हैं और arrays के अवयवों का कैसे उपयोग किया जाता है
इस tutorial के लिए आपको data types और java में for loop का ज्ञान होना चाहिए
यदि नहीं है तो उचित tutorials के लिए कृपया हमारी दर्शायी website पर जाएँ
arrays data का एक संग्रह होता है
उदाहरण के लिए अंकों की सूची नामों की सूची तापमानों की सूची वर्षा की सूची
प्रत्येक वस्तु का इसकी स्थिति पर आधारित एक सूचकांक होता है
पहले अवयव का सूचकांक 0 है
दूसरे अवयव का सूचकांक 1 है और इसी प्रकार आगे बढ़ते हैं
अब देखें कि इस data को कैसे store किया data है
अतः eclipse पर जाएँ
arraysdemo named एक क्लासपहले ही बनायी जा चुकी है
main method में वर्षा के data को जोड़ें
अतः main function के अन्दर type करें
int rainfall open और close square brackets equal to curly brackets में type करें 25312913273512 और अंत में semicolon
ध्यान दें कि rainfall नामक variable के बाद square ब्रैकेट्स लगाएं
यह rainfall को integers के एक array के रूप में घोषित करता है
array के अवयवों को स्पष्ट करने के लिए ब्रैकेट्स का प्रयोग किया जाता है
अब data का प्रयोग करें
अतः अगली पंक्तिमें type करें
system dot out dot println rainfall square brackets में type करें 2
हम सूचकांक संख्या 2 के साथ अवयव प्रिंट कर रहे हैं
दूसरे शब्दों में array में तीसरा अवयव यानी 29
अब program को सेव और now करें
जैसा कि हम देख सकते हैं output में तीसरा अवयव यानी 29आता है
अब 2 के स्थान पर 0 type करते हैं
program को सेव और run करें
जैसा कि हम देख सकते हैं output में प्रथम मान यानी 25 as है
अब पहली वस्तु के मान को संशोधित करते हैं
अतः type करें rainfall 0 = 11;
अब इसके मान को देखते हैं अतः program को सेव और now करें
जैसा कि हम देख सकते हैं मान बदलकर 11 हो गया है
अब क्या होगा यदि हमें केवल array का आकार ज्ञात है और मान नहीं
अब देखें कि इस प्रकार के array कैसे बनाये जाते हैं
main function से सब कुछ हटायें और type करें
int squares  = new int 10;
यह statement 10 अवयवों युक्त इन्टीजर्स का एक array निर्मित करता है array का name हैsquares
इसमें कुछ और मानों को शामिल करते हैं
अतः type करें
squares 0 = 1;
अगली line में squares 1 = 4;
अगली line में squares 2 = 9;
squares 3 = 16;
अतः हमने पहली चार संख्याओं के वर्ग एंटर किए हैं
अब array के array अवयवों का क्या होता है अब देखें कि उनमें क्या शामिल है
अतः हम array में छठवां मान print करेंगे
type करें system s capital out println squares 5;
program सेव और रन करें हम देखते हैं कि मान शून्य है
ऐसा इसलिए होता है क्योंकि जब हम integers का एक array बनाते हैं तो सभी मान शून्य से शुरू होते हैं
इसी प्रकार floats के एक array में सभी मान 00 से शुरू होंगे
यह एक लम्बी प्रक्रिया होगी यदि हमें array में प्रत्येक मान को type करना हो इसके बजाय एक for loop का प्रयोग करते हैं
अतः हम 4 से 9 तक की संख्याओं को पुनः दोहराते हैं और array में संबंधित अवयव set करते हैं
अब output को देखते हैं
जैसा कि हम देख सकते हैं हम array में छठवें अवयव का मान प्रिंट कर रहे हैं अतः सेव और रन करें
हम देखते हैं कि छठवां अवयव अब 6 का वर्ग 36 है
वास्तव में हम अब for loop के अन्दर सभी मानों को set कर सकते हैं
उन lines को हटायें जो मानों को मैनुअल रूप से set करती हैं और 4 को बदलकर 0 करें
इस तरह सूचकांक 0 से 9 से सभी अवयवों को संबंधित वर्गों से set किया जाता है
हम अब तीसरे अवयव का मान देखेंगे
अतः 5 को बदलकर 2 करें
जैसा कि हम देख सकते हैं कि तीसरे अवयव का मान loop में set किया जा चुका है और यह 9 है
इस तरह arrays को बनाया एवं प्रयोग किया जा सकता है
हम इस tutorial की समाप्ति पर पहुँच गए हैं
array बनाना एवं घोषित करना
और एक array में अवयवों का प्रयोग करना
इस tutorial के लिए नियत कार्य है
integers के एक दिए गए array में array के सभी अवयवों का योग ज्ञात करना
निम्न link पर पर उपलब्ध video देखें spokentutorial org/what _ is _ a _ spoken _ tutorial
यह स्पोकन ट्यूटोरियल project को सारांशित करता है यदि आपके पास अच्छी bandwidth नहीं है तो आप इसे download करके देख सकते हैं
spoken tutorial project team spoken tutorials का उपयोग करके कार्यशालाएँ चलती है online test pass करने वालों को प्रमाण पत्र भी देते हैं
यह script प्रभाकर द्वारा अनुवादित है मैं श्रुति आर्य आपसे विदा लेती हूँ हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद
inkscape का उपयोग करके create and edit multiple objects पर spoken tutorial में आपका स्वागत है
इस tutorial में हम सीखेंगे objects को copy और paste करना
objects को duplicate और clone करना
विभिन्न objects के समूह और क्रम बनाना
multiple selection और invert selection
clipping और masking
इस tutorial को record करने के लिए मैं उपयोग कर रही हूँ ऊबुंटू लिनक्स 1204 os
inkscape version 0484
dash home पर जाएँ औऱ type करें inkscape
assignment _ 1 svg file खोलें जिसे हमने पहले ही बनाया है
मैंने इसे documents folder में सेव किया है
पहले हम सीखेंगे कि एक object को कैसे copy और paste करें
ऐसा करने के लिए हमें पहले एक object को चुनना चाहिए अतः पंचभुज पर click करें
अब इसे copy करने के लिए अपने keyboard पर ctrl + c दबाएँ
अब object को paste करने के लिए ctrl + v दबाएँ आप पंचभुज की copy canvas पर देख सकते हैं
objects की copies बनाने के लिए 3 अन्य तरीके हैं
इन सभी 3 तरीकों में object की एक copy वास्तविक object के ऊपर बनती है
पहले तरीके को paste special कहते हैं
याद रखें कि हमने object को copy करने के लिए ctrl + c पहले ही दबाया है
जहाँ से इसे copied किया गया था उसे सही जगह पर object को paste करने के लिए ctrl + alt + v कीज दबाएँ
वास्तविक object को इसके दाईं ओर नीचे देखने के लिए copied किए गए object को copied करें
इन दोनों objects को move करें और एक ओर रखें
दूसरे तरीके को duplication कहते हैं duplication के लिए हमें पहले object को copy करने की आवश्यकता नहीं है
पंचभुज को चुनें और अपने keyboard पर ctrl + d दबाएँ
अब वास्तविक के ठीक ऊपर एक duplicate पंचभुज बनता है
अब इसके नीचे वास्तविक को देखने के लिए duplicated object को move करें
duplicated object में बदलाव वास्तविक object पर प्रभाव नहीं डालते हैं
इसका रंग हरे में बदलकर और size कम करके इसे जाँचे
तीसरा तरीका cloning है
दीर्घवृत्त पर click करें और clone को बनाने के लिए alt + d दबाएँ
पहले की तरह cloned object वास्तविक के ठीक ऊपर बनता है
इसे दिखने योग्य बनाने के लिए एक ओर move करें
कृपया ध्यान दें कि cloned object हमेशा वास्तविक object से जुड जायेगा
वास्तविक object को इसके parent के रूप में भी जाना जाता है
वास्तविक object में कोई भी बदलाव जैसे कि size रंग आदि में इसके clone को प्रभावित करेगा
वास्तविक object के रंग को गुलाबी में बदलकर इसे रोटेट कर और इसका size कम करके इसे जाँचे
देखें कि समान बदलाव स्वतः ही cloned object में होते हैं
वास्तविक object से clone को अलग करने के लिए पहले clone को चुनें औऱ फिर shift + alt + d दबाएँ
अब वास्तविक object को फिर से चुनें और इसके size को बदलें
देखें कि cloned object प्रभावित नहीं होता है
इन operations के लिए short icons command bar में उपलब्ध हैं जैसे दिखाया गया है
multiple objects को चुनने के लिए shift key को पकड कर रखें और objects पर click करें जिसे आप चुनना चाहते हैं
मैं पहले दीर्घवृत्त को चुनूंगी फिर मैं shift key पकड़ कर रखूँगी औऱ अन्य दीर्घवृत्त को चुनूंगी
ध्यान दें कि दोनों objects अब चयनित हैं
ctrl + g कीज़ को एक साथ दबाकर हम अब उन्हें समूह में कर सकते हैं
ध्यान दें कि दीर्घवृत्त अब एक object के रूप में समूहित हो गए हैं
आप उन्हें आसपास move कर सकते हैं और आप देखेंगे कि दोनों objects एक objects के रूप में move होते हैं
समूह के साइज को बदलने की कोशिश करें और आप देखेंगे कि दोनों objects का साइज अनुपात से बदलता है
रंग को नीले में बदलें और देखें कि दोनों objects समान रंग में बदलते हैं
हम क्या करेंगे यदि हम समूह में केवल किसी एक objects की properties को बदलना चाहते हैं
समूह में से एक object को चुनने के लिए ctrl button दबाएँ और object पर click करें
इस क्रिया के द्वारा हम समूह में प्रवेश कर सकते हैं और व्यक्तिगत objects को चुन सकते हैं
समूह से बाहर आने के लिए canvas पर कहीं भी खाली स्थान पर click करें
objects को अलग करने के लिए पहले समूह को चुनें और ctrl + shift + g कीज़ या ctrl + u कीज़ दबाएँ
अब दीर्घवृत्त अलग अलग हो गए हैं
इन operations के लिए short icons command bar पर उपलब्ध हैं जैसा दिखाया गया है
canvas पर सभी objects को चुनने के लिए ctrl + a कीज़ दबाएँ
सभी objects को अचयनित करने के लिए canvas पर कहीं भी खाली स्थान पर click करें
यदि हम किसी विशिष्ट को छोडकर सभी objects को चुनना चाहते हैं तो हम invert selection option का उपयोग कर सकते हैं
हम arrow को छोडकर सभी objects को चुनना चाहते हैं
तो पहले arrow पर click करें edit menu पर जाएँ और invert selection पर click करें
ध्यान दें कि canvas में arrow को छोडकर सभी objects चयनित हैं
अब सीखते हैं कि objects को कैसे क्रमबद्ध करते हैं
बडे पंचभुज के ऊपर छोटे पंचभुज को move करें
अब एक star बनाएँ और इसे छोटे पंचभुज के ऊपर रखें
छोटे पंचभुज को चुनें object menu पर जाएँ और raise पर click करें
देखें अब छोटा पंचभुज बढ गया है और star के ऊपर है
अब star पर click करें object menu पर जाएँ lower पर click करें
अब star नीचे की ओर moved होता है और बडा पंचभुज इसके ऊपर दिखाई देता है
अब बडे पंचभुज पर click करें object menu पर जाएँ और raise to top पर click करें अब बडा पंचुभुज सबसे ऊपर दिखाई देता है
अब फिर से object menu पर जाएँ lower to bottom पर click करें देखें बडा पंचभुज तल में moved होता है
हम इन options को tool controls bar में भी पा सकते हैं
अब सीखते हैं कि clipping कैसे करें
clipping आपके जटिल objects को तेजी
औऱ आसानी से उनके पूर्ण आकार को बदलकर
आपके डिजाइन के अन्य एलिमेंट या आकार को उसके अनुरूप बनाता है
इस प्रदर्शन के लिए मैं एक image का उपयोग करूँगी मेरे पास यहाँ नये inkscape फाइल में एक image है
इस image पर मैंं एक दीर्घवृत्त आकृति बनाऊंगी
अब image औऱ दीर्घवृत्त को चुनें
object menu पर जाएँ clip पर click करें और फिर set पर click करें
देखें कि image अब दीर्घवृत्त की आकृति से clipped हो गई है
clipping में object की आकृति clip के रूप में उपयोगित है जो प्रदर्शित क्षेत्र को परिभाषित करता है
हम object menu पर वापस जाकर clip को remove कर सकते हैं clip पर click करें और फिर release पर click करें
अब clip released होती है
अब masking करना सीखते हैं
masking clipping के समान है
masking में एक object की पारदर्शिता या चमक दूसरे object की opacity को निर्धारित करता है
masking के प्रदर्शन के लिए मैं gradient tool का उपयोग करके पहले दीर्घवृत्त को अर्द्ध पारदर्शी बनाऊंगी
अब दीर्घवृत्त चुनें
object menu पर जाएँ fill and stroke पर click करें
radial gradient पर click करें औऱ फिर edit पर click करें
रंग को सफेद में बदलने के लिए rgb sliders को एकदम दाएँ move करें
stop drop down arrow पर click करें और अन्य stop को चुनें
रंग को काला और alpha value को 255 में बदलने के लिए rgb sliders को एकदम बाईं ओर move करें
बीच में एक अन्य रंग जोडने के लिए add stop पर click करें
node tool पर click करें और diamond handle को ऊपर की और move करें
object menu पर जाएँ
mask पर click करें और फिर set पर click करें
देखें कि mask image पर बन गया है
ध्यान दें कि image masking object की पारदर्शिता properties लाता है जो कि दीर्घवृत्त है
mask हटाने के लिए object menu पर वापस जाएँ
mask पर click करें और फिर release पर click करें
mask अब the गया है
इस ट्यूटोरियल में हमने सीखा ऑब्जेक्ट्स को कॉपी औऱ पेस्ट करना
duplicate और clone objects
विभिन्न objects को समूह में और क्रमबद्ध करना
यहाँ आपके लिए 2 नियत कार्य हैं
भूरे रंग में एक उर्ध्वाधर दीर्घवृत्त और काले रंग में एक वृत्त बनाएँ
दीर्घवृत्त के ऊपर केंद्र पर वृत्त को रखें
यह आंख के आकार की तरह दिखना चाहिए
अब उन्हें समूह में रखें
एक दूसरी आंख बनाने के लिए एक clone बनाएँ
दोनों आंखों को दृश्यमान करने के लिए इसे एक ओर move करें
नीले रंग में एक वृत्त और लाल रंग में एक वर्ग को बनाएँ
वर्ग का duplicate बनाएँ और दोनों वर्गों को तिरछे विपरीत दिशा में रखें
दोनों वर्गों को चुनें और उन्हें एक object में समूहित करें
वृत्त को समूहित वर्गों के ऊपर केंद्र में रखें
दोनों को चुनें और एक clip बनाएँ यह धनुष की तरह दिखना चाहिए
video निम्नलिखित link पर उपलब्ध है यह spoken tutorial project को सारांशित करता है अच्छी bandwidth न मिलने पर आप इसे download करके देख सकते हैं
अब हम इस tutorial के अंत में आ गए हैं
यह स्क्रिप लता द्वारा अनुवादित है आई आई टी बॉम्बे से मैं श्रुति आर्य आपसे विदा लेती हूँ धन्यवाद
नमस्कार gchempaint में formation of molecules के tutorial में आपका स्वागत है
compounds के structure को जोड़ना और रूपांतर करना
वर्तमान अवयव में बदलाव
alkyl alkyl समूह जोड़ना
carbon chain को जोड़ना और रुपांतर करना
यहाँ मैं उपयोग कर रही हूँ ubuntu लिनक्स os version 1204 और gchempaint version 01210
इस ट्यूटोरियल के अनुसरण के लिए आपको gchempaint केमिकल स्ट्रक्चर एडिटर का ज्ञान होना चाहिए
यहाँ propane butane और heptane के structures के लिए slide है
मैंने slide में प्रदर्शित propane और butane के structures के साथ एक नयी gchempaint application खोली है
अब butane में terminal carbon परमाणुओं को chlorine परमाणु से बदलते हैं
इसके लिए मैं periodic table combo periodic table combo button का उपयोग करुँगी
इस button को periodic table combo button कहते हैं
सन्निहित modern periodic table देखें
table से cl पर click करें
tool box में cl देखें
इनको clorine परमाणुओं से बदलने के लिए terminal परमाणुओं पर click करें
प्राप्त नया structure 12dichloroethane है
structure के नीचे इसका name लिखें
text tool का property पेज खुलता है
structure के नीचे display area पर click करें
आप green box में बंद टिमटिमाता cursor देख सकते हैं
box में 12dichloroethane type करें
text tool property पेज को बंद करने के लिए select one or more objects tool पर click करें
propane structure में केंद्रीय carbon परमाणु को oxygen परमाणु से बदलें
cursor को propane structure के केंद्रीय परमाणु के पास रखें
capital o दबाएं
o सेलेक्ट करेंकार्बन और हाइड्रोजन परमाणु ऑक्सीजन परमाणु से बदलेंगे
नया प्राप्त structure डाईमिथाइलईथर dimethylether है
अब structure के नीचे इसका name लिखें
box में डाईमिथाइलईथर type करें
अब file सेव करें
file का name क्लोरोईथेनether chloroethaneether enter करें
window को बंद करने के लिए close button पर click करें
ethane और पैंटेन के structures बनायें
ethane के एक carbon परमाणु को br से बदलें
पैंटेन के terminal carbon परमाणुओं को i से बदलें
अब मैं alkyl समूहों के बारे में समझाउंगी
alkyl समूह एल्केन का हिस्सा हैं
उदाहरणस्वरूप methyl ch3 methane ch4 का हिस्सा है
alkyl समूह के क्रमागत सदस्य ch2 समूह से भिन्न होते हैं
alkyl समूह के homologues में निम्न सम्मिलित होते हैं
methyl methyl ch3
ethyl ethyl c2h5
propyl propyl c3h7
ब्यूटाइल butyl c4h9 और इत्यादि
मैंने heptane structure के साथ एक नयी gchempaint application खोली है
अब chain दर्शाउंगी कि carbon chain की स्थितियों को कैसे अंकित करें
अंकन chain की स्थितियों को पहचानने में मदद करता है
display area पर पहली chain की स्थिति के पास click करें
हरे box में 1 enter करें
आगे दूसरी chain की स्थिति के पास click करें
box में 2 enter करें
इसी तरह chain chain की अन्य स्थितियों को भी अंकित करुँगी जैसे 3456 और 7
अब alkyl समूह उपयोग करके heptane की भिन्नभिन्न स्थितियों पर शाखाएं बनायें
add तीसरी स्थिति पर एक methyl समूह जोड़ें
add a bond or change the multiplicity of existing one tool पर click करें
स्थिति पर click करें
परमाणुओं में बदलाव देखें
add पाँचवी स्थिति पर एक ethyl समूह जोड़ें
add a chain tool पर click करें
आगे मैं सारी स्थितियों पर परमाणु प्रदर्शित करुँगी
स्थिति पर right click करें
atom atom select करें और फिर display symbol पर click करें
इसी तरह मैं अन्य स्थितियों पर परमाणु प्रदर्शित करुँगी
अब देखते हैं कि एक स्थिति पर हम कितनी बार शाखा बना सकते हैं
चौथी स्थिति पर click करें
दोबारा click करें
carbon chain में शाखा बनना देखें
तीसरी बार click करके देखें
हम शाखाएं नहीं देख पाते हैं
ध्यान दें कि प्रत्येक स्थिति में शाखा बनाना केवल दो बार ही संभव है
ऐसा इसलिए है क्योंकि यह carbon की tetra valency संतुष्ट करता है
file सेव करने के लिए ctrl + s दबाएं
file का name alkyl groups enter करें
वर्तमान अवयव बदलना
alkyl समूहों जोड़ना
carbon chain जोड़ना और रूपांतर करना
एक नियत कार्य की तरह octane structure बनायें
chain की चौथी और पाँचवीं स्थितियों पर propyl और ब्यूटाइल समूह जोड़ें
spoken tutorial project team spoken tutorials का उपयोग करके कार्यशालाएँ चलाती है
c और c + + में nested if और switch statements के spoken tutorial में आपका स्वागत है
nested if statement और switch स्विच statement
का उपयोग कैसे करें
हम एक उदाहरण की मदद से यह करेंगे
ubuntu operating system version 1110
ubuntu पर gcc और g + + compiler version 461
पहले हम एक उदाहरण से सीखेंगे कि nested if और switch statements कैसे लिखें
मैंने पहले ही program लिख लिया है
एक नजर डालते हैं इस program में हम integers की range की जांच करने के बारे में सीखेंगे
ध्यान दें कि हमारी file का name nestedif c है
यह हमारी header header file है
main function के अन्दर हमने दो integer variables x और y घोषित किए हैं
यहाँ हम उपयोगकर्ताओं से 0 से 39 के बीच की एक संख्या प्रविष्ट करने को कहेंगे
हम input के रूप में y की value उपयोगकर्ता से लेते हैं
यह हमारी if condition है
यहाँ हम जांच करेंगे कि क्या y/10 = 0 है
यदि condition true है तो हम print करते हैं you have entered a number in the range of 09
यह हमारी elseif condition है
यहाँ हम जांच करते हैं कि क्या y/10 = 1 है
यदि condition true है तो
हम print करते हैं you have entered a number in the range of 1019
इस else if condition में हम जांच करते हैं कि क्या संख्या 2029 के range की है
और यहाँ हम देखेंगे कि संख्या 30 से 39 के range की है
यह हमारी else condition है
यदि उपर्युक्त सभी conditions false हों तो
हम print करते हैं number not in range
और यह हमारी return statement है
अब program को एक्जीक्यूट करें
कृपया अपने keyboard पर ctrl + alt + t कीज़ एक साथ दबाकर terminal window खोलें
एक्जीक्यूट करने के लिए gcc space nestedif c space hyphen o space nested type करें enter दबाएँ
dot slash nested type करें enter दबाएँ
हम देखते हैं enter a number between 0 to 39
मैं 12 प्रविष्ट करूंगा
आउटपुट इस प्रकार प्रदर्शित होता है:you have entered the number in the range of 1019
दूसरी संख्या प्रविष्ट करें
पुनः एक्जीक्यूट करें up arrow की दबाएँ enter दबाएँ
मैं इस बार 5 प्रविष्ट करूँगा
हमें निम्नलिखित output प्राप्त होता है:
you have entered the number in the range of 09
conditional एक्जीक्यूशन अन्य तरीके से भी किया जा सकता है
switch statement का उपयोग करके
हम उसी program में switch का उपयोग करेंगे
मैंने program को पहले ही खोल लिया है
अपने text editor पर वापस जाएँ
मैंने पिछले program में इसकी व्याख्या की है
अतः मैं switch statements के बारे में बात करूंगा
यहाँ हम inputs विभाजित करेंगे यानि y by 10 और परिणाम variable x में संचित होता है
इसका अर्थ है कि भागफल x में संचित हो जाएगा
भागफल की मदद से हम संख्या की range की पहचान कर सकते हैं
यहाँ हम switch command को बताते हैं कि जांच किया जाने वाला variable x है
यह case 0 है यदि case 0 this है
तो हम print करते हैं you have entered the number in the range of 09
यदि case संतुष्ट है तो हम loop से बाहर निकलने के लिए break का उपयोग करते हैं
हमें हर बार loop को break करने की आवश्यकता होती है
यह इसलिए क्योंकि एक बार में केवल एक condition true हो सकती है
यह case 1 है case 1 का अर्थ है यदि x की value 1 है
यह case 2 है
यहाँ हम print करते हैं you have entered a number in the range of 2029
और यह case 3 है यहाँ हम जांच करते हैं कि क्या संख्या 3039 के range की है
यह default cases है default cases निर्दिष्ट करता है कि क्या किया जाना चाहिए यदि उपर्युक्त केसेस में कोई भी this नहीं
यहाँ हम print करते हैं number not in range
program को एक्जीक्यूट करें
type करें : gcc space switch c spaceo space switch enter दबाएँ
type करें :/switch enter दबाएँ
0 से 39 के बीच की एक संख्या प्रविष्ट करें मैं 35 प्रविष्ट करूंगा
output इस प्रकार प्रदर्शित होता है you have entered the number in the range of 30 to 39
अब हम देखेंगे कि c + + में programs को एक्जीक्यूट कैसे करें
text editor पर वापस आएँ
ध्यान दें कि हमारी file का name nestedif cpp है
यहाँ logic और कार्यान्वयन समान है
यहाँ कुछ बदलाव हैं जैसे :
header file stdio h के स्थान पर iostream है
यहाँ हमने printf और scanf के स्थान पर using statement
और cout और cin function को शामिल किया है
आप देख सकते हैं कि बाकी code हमारे c program के समान है
code को एक्जीक्यूट करें
type करें : g + + space nestedif cpp spaceo space nested1 enter दबाएँ
type करें:/nested1 enter दबाएँ
0 और 39 के बीच की एक संख्या प्रविष्ट करें मैं 40 प्रविष्ट करूंगा
output इस प्रकार प्रदर्शित होता है: number not in range
अब c + + में switch program देखते हैं
यहाँ भी logic और कार्यान्वयन समान हैं
आप देख सकते हैं कि header file iostream है
यहाँ using statement है
और हमने cout और cin function को बदल दिया है
बाकी code हमारे switch c program के समान है
एक्जीक्यूट करें terminal पर वापस आएँ
type करें: g + + space switch cpp spaceo space switch1 enter दबाएँ
type करें/switch1 enter दबाएँ
0 से 39 के बीच की एक संख्या प्रविष्ट करें
मैं 25 प्रविष्ट करूंगा
you have entered the number in the range of 2029
हम switch और nestedif statements के बीच तुलना करेंगे
switch statement का मूल्यांकन expression के परिणाम के आधार पर किया जाता है
netsedif statement केवल तभी क्रियान्वित होता है जब expression का परिणाम true हो
switch में हम variable के विभिन्न values को केसेस के रूप में उपयोग करते हैं
nestedif में हमें variable की प्रत्येक value के लिए conditional statement लिखना पड़ता है
switch statement केवल integer values की जांच कर सकता है
nested if integer और fractional दोनों values के लिए जांच कर सकता है
सारांशित करते हैं
इस tutorial में हमने nested if statement सीखे
switch statement जैसेswitch x
और nestedif और switch statements के बीच अंतर के बारे में सीखा
एक नियतकार्य के रूप में क्या कर्मचारी की आयु 20 से 60 के बीच है यह जांच करने के लिए एक program लिखें
दिए गए link
उन्हें प्रमाणपत्र भी देते हैं जो online test pass करते हैं
यह स्क्रिप्ट प्रभाकर द्वारा अनुवादित है आई आई टी मुंबई की ओर से मैं यश वोरा अब आपसे विदा लेता हूँ हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद
netbeans ide के परिचय पर ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है
इस tutorial में मैं आपका netbeans के साथ बुनियादी शुरूवात से परिचय कराऊँगा
netbeans www netbeans org पर उपलब्ध free और open source integrated developement इन्वायरमेंट है
यह विभिन्न घटकों के एकीकरण के लिए अनुमति देता है
कई scripting languages और advanced text editors का समर्थन करता है
यह projects बनाने और डिजाइन बनाने के लिए gui भी प्रदान करता है तथा databases को भी समर्थन करता है
इस tutorial को समझने के लिए java programming language की बुनियादी जानकारी जरूरी है
इस tutorial में standard programming terminologies का उपयोग किया गया है
netbeans के साथ शुरूवात के लिए
मैं लिनक्स operating system उबुंटू version 1104 और netbeans ide version 711
का उपयोग कर रहा हूँ
इस tutorial में हम netbeans का संस्थापन देखेंगे
netbeans के interface के साथ अच्छी तरह से परिचित होंगे और
एक सेम्पल java project बनायेंगे
पहले ide का संस्थापन देखते हैं
netbeans netbeans org से downloaded किया जा सकता है
यह official मुख्य site है
site के मुख्य पेज पर download link पर click करे
अगले पेज पर जो loads होता है
अंतिम column में download link पर click करें जिसमें सभी समर्थित technologies का download सम्मिलित है जो कि glassfish server के साथ ide द्वारा आवश्यक है
netbeans के संस्थापन को java development kit jdk के संस्थापन की भी आवश्यकता है जिसे java sun com से downloaded किया जा सकता है
यहाँ get java link पर click करें तथा netbeans और jdk bundle दोनों को download करने के लिए link चुनें