dianavdavidson/MUCS-Hinglish huggingface dataset:
एक नया kturtle application खोलें
kturtle icon पर click करें
पहले learnकमांड देखते हैं
learn एक विशेष command है जिसका उपयोग अपने निजी commands बनाने के लिए होता है
learn command input लेकर output देती है
देखते हैं कि नयी command कैसे तैयार की जाती है
स्पष्ट देखने के लिए मैं program text zoom करती हूँ
square बनाने के लिए editor में code type करें
repeat 4 curly brackets में
यहाँ number 10 square की लंबाई को उल्लिखित करता है
अब learn commands का उपयोग करके square बनाने के लिए शामिल commands को सीखते हैं
हम square बनाने के commands के इस set का name square रखेंगे
जो command सीखनी है उसके name के बाद learn command है ऐसी स्थिति में वह square है
निम्न code type करें
learn space square space $x
curly brackets जोड़ें
10 को $x से replace करें
new command जिसे हमने परिभाषित किया है square है
square का size स्थापित करने के लिए square एक input argument $x set है
ध्यान दें कि जब आप यह code रन करते हैं square कोई भी output नहीं देता
learn command square को सीख रहा है जिसका वो बाद में उपयोग करेगा
square command अब code के बाकी हिस्सों में एक सामान्य command की तरह इस्तेमाल की जा सकती है
मैं यहाँ कुछ और पंक्तियाँ जोड़ती हूँ
square 100 command का उपयोग करके turtle 100 आयाम का square बनाता है
अब code run करें
turtle canvas पर square बनाता है
अब 100 by 50 replace करें
turtle फिरसे 50 आयाम का दूसरा square बनाता है
कृपया ध्यान दें कि इस command का उपयोग इस program के दायरे में ही किया जा सकता है
मैं editor से वर्तमान code मिटा दूँगी
canvas clear करने के लिए clear command type करें और run करें
आगे हम random command के बारे में सीखेंगे
random command input लेता है और output देता है
random command के लिए syntax random x y है
जहाँ x और y दो inputs हैं
x न्यूनतम output और y अधिकतम output निश्चित करता है
output randomly x और y के बीच चुनित संख्या है
application में उपयोग के लिए random command डालें
मेरे text editor में पहले से ही एक code है
मैं code समझाऊँगी
reset command turtle को default पोजीशन में sets करता है
यहाँ command random 120 random संख्या का चयन करता है जो उसके समान या 1 से अधिक और उसके समान या 20 से कम है और उसे variable x के लिए प्रदान किया है
repeat command और curly brackets में लगे commands एक वृत्त बनाना शुरू करते हैं
मैं text editor से code copy कर उसे kturtle के editor में paste करूँगी
tutorial रोकें और अपने kturtle editor में program type करें
program टाइप करने के पश्चात tutorial पुनः आरंभ करें
जब हम code रन करते हैं
turtle canvas पर 1 और 20 दरम्यान के त्रिज्या के साथ एक वृत्त बनाता है
इस code को कई बार निष्पादित करते हैं
आप देख सकते हैं की हर बार विभिन्न size के वृत्त बने हैं
हर समय जब भी आप इस code को निष्पादित करते हैं canvas पर विभिन्न त्रिज्या का वृत्त बना है
अब उदाहरण में learn और random दोनों commands का उपयोग करते हैं
मैं editor से वर्तमान code मिटा दूँगी canvas clean करने के लिए clear command type कर run करुँगी
text editor में मेरे पास पहले से ही एक program है
अब मैं code समझाऊँगी
reset command turtle को default position में sets करता है
canvassize 300300 canvas की प्रत्येक चौड़ाई और ऊंचाई को 300 pixels में sets करता है
$r $g और $b तीन variables हैं जिसमें मैं 0 और 255 के बीच random values निर्दिष्ट कर रही हूँ
canvascolor $r $g और $b command में
पहले चरण में redgreenblue संयोजन को निर्दिष्ट किए हुए variables आर जी और by से replaced किया गया है
canvas color randomly set होता है जब यह command निष्पादित होती है
$red $blue $green variables के अन्य set हैं
जिसमें random values 0 और 255 के बीच randomly निर्धारित की हैं
pencolor $red $blue और $green redbluegreen संयोजन values variables से replaced की हैं
$red $greenऔर $blue जिनमें random values पहले चरण में निर्दिष्ट की हैं
pen का रंग भी randomly set होता है जब command निष्पादित होती है
penwidth 2 pen की चौड़ाई 2 pixels में sets करता है
आगे मैंने वृत्त बनाना सीखने के लिए code प्रविष्ट किया है
यहाँ $x वृत्त के size का प्रतिनिधित्व करता है
repeat command के बाद curly brackets में code वृत्त बनाता है
commands का अगला set है go commands के बाद circle commands set है जो निर्दिष्ट आकारों के साथ वृत्त बनाती है
उदाहरणस्वरूप : circle with size 5  5 साइज के साथ go कमांड में x और y पोजिशन पर निर्दिष्टित निर्देशांक पर वृत्त बनाता है
प्रत्येक वृत्त के लिए मैंने canvas पर भिन्न positions को निर्दिष्ट किया है
मैं text editor से code copy करके उसे kturtle editor में paste करूँगी
मैं इस code को fullspeed में निष्पादित करूँगी
run option में उल्लिखित किसी भी गति में आप इस code को निष्पादित कर सकते है
मैं यह code कई बार रन करूँगी
आप pen color और canvas color की randomly set values में अंतर देख सकते हैं
प्रत्येक निष्पादन में pen और canvas के रंग में हुए बदलाव note करें
आप जितनी बार चाहें उतनी बार code निष्पादित कर सकते हैं और pen और canvas के randomly set values के बदलाव note कर सकते हैं
इसी के साथ हम tutorial के अंत में आ चुके हैं
इस tutorial में हमने learn command और * random command के बारे में सीखा
हल करने के लिए एक नियतकार्य के रूप में
learn कमांड का उपयोग करके पंचभुज pentagonवृत्त square  आयत rectangle
अपने कैनवास के चारों कोनों पर षट्भुज और
canvas के centre में एक वृत्त बनाएँ
random command का उपयोग करके विभिन्न रंग तैयार करें और
अपने geometric आकार और canvas को customize करें
यह script it द्वारा अनुवादित है आई आई टी मुंबई से अब मैं श्रुति आर्य आपसे विदा लेती हूँ
first java program first java program के परिचय पर इस tutorial में आपका स्वागत हैं
एक सरल java program बनाना
program compile करना
program रन करना और
java में अनुकरण किए java वाले नामकरण के चलन के बारे में
यहाँ हम ubuntu version 1110 और jdk 16 का उपयोग कर रहे हैं
इस tutorial का अनुकरण करने के लिए आपके system पर jdk 16 संस्थापित होना जरूरी है
यदि नहीं तो संबंधित tutorial के लिए हमारी दिखायी गयी website पर जाएँ
ठिक है अब अपना पहला java program लिखें
उसके लिए आपको terminal और text editor की जरूरत होगी
मैं मेरे text editor के रूप में gedit का उपयोग कर रहा हूँ
text editor में हम पहले helloworld class बनाएंगे
अतः type करें class helloworld helloworld class का name है
और open curly bracket enter करें और close curly bracket
इन दो curly brackets के बीच का code class helloworld से संबंधित होगा
अब ऊपर save icon पर क्लिक कर फ़ाइल सेव करें
लगातार फ़ाइल सेव करना एक अच्छा अभ्यास है
as save as dialog box खुलता है
आपको अपनी फ़ाइल कहाँ सेव करनी है उस स्थान को browse करें
यहाँ मैं home directory में एक folder बनाऊँगा
इसे demo name दें और enter दबाएँ
फिर इस folder के अंदर हम फ़ाइल को सेव करेंगे
name textbox में class का name type करें
java में class और फ़ाइल का name एकही होना चाहिए
याद रखें कि हमने helloworld class बनाया है
इसलिए हम helloworld dot java के रूप में फ़ाइल so करेंगे
java फ़ाइल को dot java फ़ाइल extension दिया गया है
फिर save button पर click करें अतः अब फ़ाइल so हो गई है
class के अंदर हम main method लिखेंगे
अतः टाइप करें :
public static void main  parentheses में  parentheses string arg स्क्वैर ब्रैकेट्स
main function program के शुरुआती प्वॉइन्ट को चिन्हित करता है
हम आने वाले tutorial में public static void और string arg का वर्णन करेंगे
फिर से open curly bracket
enter दबाएँ और close curly bracket
इन दो curly brackets के बीच का code main method से संबंधित है
अब हम terminal पर line प्रदर्शित करने के लिए एक code लिखेंगे
अतः main method के अंदर type करें system dot out dot println parentheses semicolon
line print करने के लिए statement है
semicolon का उपयोग line को समाप्त करने के लिए किया गया है
अब java को आदेश दें जो print करना है
अतः parentheses के अंदर double quotes में type करें my first java program exclamation mark
save icon पर क्लिक करके फ़ाइल सेव करें
सुनिश्चित करें कि आप उस directory में हैं जहाँ आपने अपना helloworld java सेव किया है
याद रखें कि मैं अपनी home directory में हूँ
अतः type करें cd space demo और enter दबाएँ
हम देखते हैं helloworld java फ़ाइल demo folder में मौजूद है
इस फ़ाइल को compile करें अतः type करें javac space helloworld dot java और enter दबाएँ
यह हमारी बनाई हुई फ़ाइल को compiles करता है
ठीक है हम देख सकते हैं फ़ाइल बिना किसी error के compiled की गई है
हम देख सकते हैं helloworld class फ़ाइल बन चुकी है
यह फ़ाइल कहीं भी रन हो सकती है
किसी भी operating system पर
साथ ही हमें java compiler की भी जररूत नहीं है
इसलिए java का ठीक ही वर्णन किया गया है एक बार बनाएँ और कही भी रन करें
अतः सफल compilation के बाद command का उपयोग करके program रन करें
java इस बार c नहीं space helloworld और dot java नहीं extension और enter दबाएँ
आपको my first java program! output मिलेगा
अतः हमने अपना पहला java program let लिया है editor पर वापस से जाएँ
अब semicolon मिटाएँ जो statement के आखिरी में है
save icon पर click करें
javac helloworld dot java command run करें
compiler एक error देता है
यह दर्शाता है a semi colon is expected on the fifth line
अप arrow error statement दर्शाता है
java में सभी statements सेमी कॉलन के साथ समाप्त होते हैं
अतः पाँचवी line पर जाएँ और सेमी कॉलन जोड़ें
save icon पर click करें यह जरूरी है कि कम्पाइल करने से पहले फ़ाइल सेव करें
javac helloworld dot javaका उपयोग करके फ़ाइल compile करें
जैसे कि हमने देखा बिना किसी एरर के फ़ाइल सफलतापूर्वक compiled हो गई है
अब java helloworld command का उपयोग करके program now करें और
हम output देखते हैं my first java program!
इस तरह से आप java में errors को संभालें
जैसे जैसे as बढेंगे हम errors के बारे में अधिक सीखेंगें
अब हम देखेंगे कि java में naming conventions we हैं
class नेम camelcase में होना चाहिए
जिसका अर्थ है कि प्रत्येक नए शब्द की शुरूवात एक अपरकेस से हो
उदाहरण : class helloworld class chessgame
इसलिए hello का h और world का w अपरकेस में है
इसी प्रकार चेस और गेम के c और g क्रमशः अपरकेस में हैं
method नेम मिक्स्डकेस में होना चाहिए
जिसका अर्थ है कि पहला शब्द lowercase से शुरू होना चाहिए
और सभी नए शब्द अपरकेस के साथ शुरू करने चाहिए
और method नेम एक क्रिया होनी चाहिए
उदाहरणस्वरूप : showstring  main  gotohelp यहाँ show का s lowercase में है जब कि string का s अपरकेस में है
variable नेम digits के साथ शुरू नहीं होने चाहिए
हम अपने class method या variable नेम के लिए keywords का उपयोग नहीं कर सकते हैं
उदाहरणस्वरूप : keywords का उपयोग नहीं कर सकते हैं जैसे public private void static और कई अधिक
अतः इस tutorial में हमने एक सामान्य java program लिखना compile करना और रन करना सीखा
साथ ही हमने java में अनुकरण किए java वाले naming conventions देखें
स्वमूल्यांकन के लिए java file name and class name should be same print करने के लिए एक सरल java program लिखें
हम इस tutorial की समाप्ति पर आ गए हैं
यह स्क्रिप्ट लता द्वारा अनुवादित है मैं श्रुति आर्य अब आप से विदा लेती हूँ
connecting sbhs to computer पर स्पोकन ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है
इस ट्यूटोरियल में हम single board heater system को sbhs कहेंगे
इस स्पोकन ट्यूटोरियल में हम usb driver संस्थापित करने के लिए कंप्यूटर और sbhs के बीच फिज़िकल कम्युनिकेशन सेटअप करना सीखेंगे
sbhs के साथ कार्य करने के लिए हमें पॉवर केबल और usb/rs232 कम्युनिकेशन केबल की ज़रुरत होगी
विंडोज़ मशीन पर आपको आपके कंप्यूटर पर os से सम्बंधित ftdi virtual com port usb driver की भी ज़रुरत होगी
आप इसे wwwftdichipcom/drivers/vcphtm से डाउनलोड कर सकते हैं
मैं आपको यह वेबसाइट दिखाती हूँ
इस वेबसाइट पर नीचे जाएँ और अपने os से सम्बंधित ड्राईवर फाइल चुनें
मैंने विंडोज़ के लिए 32 bit 20814 driver file डाउनलोड कर ली है
single board heater system और आपका कंप्यूटर usb केबल या rs232 केबल उपयोग करके जोड़ा जा सकता है
अपने कंप्यूटर और sbhs पर सम्बंधित पोर्ट्स को देखें
यहाँ usb पोर्ट कि इमेज है जो आपको कंप्यूटर के पिछले पैनल पर मिलेगी
कंप्यूटर के पिछले पैनल पर एक serial port
sbhs पर usb और serial port
ध्यान दें rs232 केबल उपयोग करने का निर्णय से पहले अपने कंप्यूटर पर rs232 पोर्ट कि उपलब्धता को निश्चित करें
usb और सीरियल केबल 232 के बीच चुनने से पहले आपको कुछ सम्बंधित jumper सेटिंग्स करनी हैं
जम्पर केवल एक छोटा सा कनेक्टर है
इनका युग्म यहाँ दिखता है प्रत्येक जम्पर दो टर्मिनल्स जोड़ सकता है
दोनों हटे हुए जम्पर्स के साथ sbhs पर कनेक्टर्स चित्र में प्रदर्शित की तरह हैं
यहाँ हम देख सकते हैं कि प्रत्येक साइड तीन टर्मिनल्स हैं
हम देख सकते हैं कि pcb पर इन कनेक्टर्स के आलावा usb और rs232 लेबल्स भी प्रिंट किये जाने हैं
प्रत्येक साइड बीच वाला टर्मिनल कॉमन टर्मिनल है
एक जम्पर लें और एक तरफ के कॉमन टर्मिनल और उसी तरफ के usb लेबल के पास वाले टर्मिनल से जोड़ें
एक अन्य जम्पर लें और दूसरी तरफ वही करें
इस तरह आप कम्युनिकेशन वाला usb पोर्ट चुनने के लिए जम्पर्स सेट करते हैं
उसी प्रकार कोई भी कॉमन टर्मिनल पर दोनों जम्पर्स और कम्युनिकेशन वाले rs232 पोर्ट को चुनने के लिए rs232 लेबल के पास टर्मिनल को रख सकता है
मैंने प्रदर्शित की तरह usb पोर्ट चुनने के लिए जम्पर की सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर कर लिया है
जम्पर कि सेटिंग पूरी होने के बाद पॉवर केबल को 3 pin 230 volt ac घरेलु सॉकेट और sbhs से जोड़ें
mains power on करें पॉवर केबल कनेक्टर के नीचे sbhs के smps पर on/off स्विच हो सकता है या नहीं भी हो सकता है
यदि यंत्र सफलतापूर्वक पॉवर से जुड़ गया है तो डिस्प्ले को on हो जाना चाहिए
यहाँ sbhs पर डिस्प्ले की इमेज है
ध्यान दें कि वास्तव में जो दिखता है वो प्रदर्शित से कुछ अलग भी हो सकता है लकिन यह निश्चित रूप से खाली नहीं होना चाहिए
sbhs को पॉवर on करने के बाद उचित usb/rs232 केबल को sbhs और कंप्यूटर से जोड़ें
यहाँ usb केबल को sbhs और लैपटॉप से जोड़ने का उदाहरण है
हमेशा निश्चित कर लें कि पहले यंत्र की पॉवर ऑन हो और फिर usb/rs232 केबल जोड़ें
आगे हम driver संस्थापन देखेंगे
याद रखें कि ftdi vcp usb driver पहले ही ftdichipcom से डाउनलोड किया गया था
आप driver installation के लिए गाइड भी यहाँ देख सकते हैं wwwftdichipcom से गाइड डाउनलोड करें
इस वेबसाइट पर जाते हैं
बाएं पैनल में drivers पर क्लिक करें
ड्राप डाउन मेन्यु में vcp drivers चुनें
वेब पेज पर installation guides लिंक पर क्लिक करें
आवश्यक ऑपरेटिंग सिस्टम डॉक्युमेंट चुनें
चूँकि मैं विंडोज़ 7 ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोग कर रही हूँ मैंने windows 7 installation guide देख ली है
आप अपनी आवश्यकता के अनुसार operating system guide चुन भी सकते हैं
यह गाइड ड्राईवर संस्थापन के लिए विस्तृत स्टेप बाइ स्टेप निर्देश रखता है
मैं आपको windows 7 pdf guide फाइल दिखाती हूँ
इस गाइड में समझाए गए की तरह स्टेप्स का अनुसरण करें और ड्राईवर संस्थापित करें
निम्न विशिष्ट स्टेप्स में सम्मिलित है
device manager खोलना
usb port पर जाना
driver path डालना
और एक बार फिर स्टेप्स दोहराना
एक बार जब ड्राईवर सफलतापूर्वक संस्थापित हो जाये
तो आपको यंत्र com और lpt में सूचीबद्ध मिलना चाहिए
अब मैं आपको यहाँ यह दिखाती हूँ
आपके यंत्र का एक com नंबर होना चहिये
उदाहरण के लिए यहाँ यह com 3 है
अब मैं सारांशित करती हूँ कि इस ट्यूटोरियल में क्या सीखा
पहला sbhs को कंप्यूटर से जोड़ा यह सम्मिलित करता है rs232 या usb port jumper settings sbhs को पॉवर ऑन करना
दूसरा usb ड्राईवर संस्थापित करना संस्थापन गाइड डाउनलोड करना गाइड का अनुसरण करके ड्राईवर संस्थापित करना
यह spoken tutorial project को सारांशित करता है अच्छी bandwidth न मिलने पर आप इसे download करके देख सकते हैं
स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट टीम स्पोकन ट्यूटोरियल्स का उपयोग करके कार्यशालाएं चलाती है ऑनलाइन टेस्ट पास करने वालों को प्रमाणपत्र देती है
अधिक जानकारी के लिए contact @spokentutorialorg पर लिखें
यह भारत सरकार के एम एच आर डी के ict के माध्यम से राष्ट्रीय साक्षरता मिशन द्वारा समर्थित है
नमस्कार ubuntu linux 1604 operating system में desktop customization पर spoken tutorial में आपका स्वागत है
इस tutorial में हम launcher और निम्न के बारे में सीखेंगेः launcher में एप्लिकेशन्स कैसे जोड़ें और हटाएं
multiple desktops का उपयोग कैसे करें
internet connectivity sound settings कैसे करें
time and date settings कैसे करें और अन्य user accounts पर कैसे जाएं
इस tutorial के लिए मैं उपयोग कर रही हूँ ubuntu linux 1604 operating system
launcher से शुरू करते हैं
launcher ubuntu linux desktop में default बाईं ओर panel है जिसमें कुछ default applications हैं
launcher अक्सर उपयोगित applications तक access करना आसान बनाता है
हम launcher पर इसके desktop shortcut पर क्लिक करके program launch करते हैं
default रूप से launcher में कुछ applications होते हैं
अपनी आवश्यकतानुसार launcher को customize करना सीखते हैं
मेरे नियमित कार्य के लिए मुझे applications चाहिए जैसे terminal libreoffice writer gedit इत्यादि
इन applications को launcher में जोड़ते हैं
ऐसा करने से पहले मैं कुछ applications हटाऊँगा जो मुझे नहीं चाहिए
मैं launcher से amazon application हटाना चाहता हूँ
amazon application icon पर जाएं फिर rightclick करें और unlock from launcher चुनें
आप देख सकते हैं कि amazon application icon launcher से हट गया है
इसी तरह से हम सभी shortcuts को हटा सकते हैं जिनका हम लगातार उपयोग नहीं करते हैं
मैंने launcher से कुछ applications हटाए हैं जैसा कि आप यहाँ देख सकते हैं
add मैं launcher में terminal shortcut जोडूँगा
launcher के ऊपरी ओर पर dash home पर click करें
search bar में type करें terminal इसे खोलने के लिए terminal आइकन पर क्लिक करें
आप launcher पर terminal icon देख सकते हैं
launcher पर terminal icon fix करने के लिए पहले इस पर rightclick करें फिर lock to launcher चुनें
launcher पर application shortcuts fix करने का अन्य तरीका dragging और dropping है मैं इसे अभी समझाऊँगा
dash home खोलें और search bar में type करें gedit
gedit icon को launcher पर drag करें
अब launcher पर gedit icon drop करें आप देख सकते हैं gedit शॉर्टकट अब launcher में जुड़ गया है
ऐसे हम launcher पर shortcuts जोड़ सकते हैं
ubuntu linux os में अगला महत्वपूर्ण feature multiple workspace या desktop है
कभीकभी हम multiple applications पर कार्य कर सकते हैं
और हमें एक application से दूसरे पर जाने में कठिनाई हो सकती है
इसे अधिक आसान बनाने के लिए हम workspace switcher का उपयोग कर सकते हैं
desktop पर वापस जाएं
ubuntu 1604 में multiple workspaces default रूप से नहीं दिखाई देता है
इसे enable करने के लिए system settings और फिर appearance पर click करें
यहाँ enable workspaces option चुनें यह launcher पर मल्टिपल workspaces आइकन enable करेगा
launcher पर workspace switcher icon पर जाएं और इस पर click करें
यह 4 desktops के साथ 4 quadrants दिखाता है
default रूप से ऊपरी बायां desktop चयनित है
यह वह desktop है जिसमें हम कार्य कर रहे हैं
double इस पर doubleक्लिक करके दूसरा desktop चुनें
मैं यहाँ launcher में terminal icon पर क्लिक करके terminal खोलूँगा
अब फिर से workspace switcher पर click करें
आप terminal को दूसरे workspace और desktop को पहले पर देख सकते हैं
इस तरह आप multiple desktops पर कार्य कर सकते हैं
अब पहले desktop पर वापस आएं
trash launcher पर अन्य महत्वपूर्ण icon है
trash में सभी डिलीट की हुई files और folders होते हैं यदि हम गलती से files डिलीट करते हैं तो हम इसे trash से पुनः प्राप्त कर सकते हैं
इसके प्रदर्शन के लिए मैं hello txt डिलीट करूँगा जो मेरे desktop पर है
file पर rightclick करें और move to trash option पर click करें
इसे पुनः प्राप्त करने के लिए launcher में केवल trash icon पर click करें trash फोल्डर खुलता है
file चुनें इस पर rightclick करें और restore option पर click करें
trash folder window बंद करें और desktop पर वापस आएं
हम file देख सकते हैं जिसे हमने पहले डिलीट किया था अब पुनः प्राप्त हो गई है
हमेशा के लिए अपने system से file shift करने के लिए पहले इसे चुनें और फिर shift + delete कीज दबाएं
dialog box पूछता है are you sure you want to permanently delete hello txt  delete box पर क्लिक करें
फिर से trash icon पर click करें
हम trash folder में file नहीं पा सकते हैं क्योंकि यह हमारे system से हमेशा के लिए डिलीट हो गई है
क्या आप desktop की एक ही theme को देख कर ऊब नहीं गए हैं इसे बदलते हैं
launcher पर जाएं और system settings और फिर appearance चुनें
appearance window खुलता है
यहाँ themes टैब में हमारे पास पहले से संस्थापित कई themes हैं
अपनी पसंद के अनुसार इन themes के साथ खेलें
जैसे ही आप किसी एक पर click करते हैं आप देख सकते हैं कि परिवर्तन desktop पर लागू होता है
window बंद करने के लिए छोटे x icon पर click करें
अब हम desktop के ऊपरी दाएं कोने पर उपलब्ध icons देखेंगे
पहला internet connectivity है
यदि आप किसी lan या wifi network से जुड़े हैं तो connection स्थापित हो गया है
आप इन्हें यहां देख सकते हैं
network चुन सकते हैं जो आपने access किया है
network enable या disable करने के लिए enable networking option को check और अनचेक करें
हम edit connections option का उपयोग करके networks edit कर सकते हैं
अगला icon sound है
आप यहाँ एक slider देख सकते हैं
यह हमारी पसंद के अनुसार audio स्तर को बढ़ाने या घटाने में हमारी मदद करता है
हम sound settings पर क्लिक करके अपने system के ध्वनि स्तर को और अधिक समायोजित कर सकते हैं इस विंडो में settings को स्वतः एक्स्प्लोर करें
अगला icon time & date है यदि हम इस icon पर क्लिक करते हैं calendar खुलता है
हम वर्तमान तारीख महीना और वर्ष देख सकते हैं
arrow buttons हमें अपनी पसंद के अनुसार अन्य महीनों और वर्षों में स्थानांतरित करता है
हम time & date settings पर क्लिक करके तारीख और समय edit कर सकते हैं
इस option का स्वतः explore करें
अब wheel या power icon पर click करें
यहाँ हम log out और shut down options के साथ कुछ shortcut options देख सकते हैं
हम अपने system में उपलब्ध सभी user accounts भी देख सकते हैं
हम उस विशेष user पर क्लिक करके जिस user account पर चाहें जा सकते हैं
इस tutorial में हमने launcher के बारे में सीखा और सीखा कि launcher में एप्लिकेशन्स कैसे जोड़ें और हटाएं
internet connectivity sound सेटिंग्स कैसे करें
time & date settings कैसे करें और अन्य user accounts पर कैसे जाएं
spoken tutorial team spoken tutorials का उपयोग करके कार्यशालाएँ आयोजित करती है और ऑनलाइन टेस्ट पास करने पर प्रमाणपत्र देती है
minute और second का चयन करें जहाँ पर आपको प्रश्न है अपने प्रश्न को संक्षेप में बताएं
हमारी team का कोई व्यक्ति उनका जवाब देगा
awk command के spoken tutorial में आपका स्वागत है
इस tutorial में हम awk command सीखेंगे
अब awk के परिचय के साथ शुरू करते हैं
awk command बहुत प्रबल text मॅनिप्युलेशन यानी जोड़तोड़ करने का tool है
इसका named इसके लेखकों aho weinberger और kernighan पर दिया गया है
यह अनेक functions क्रियान्वित कर सकता है
यह record के क्षेत्र स्तर पर कार्य करता है
अतः यह record के अलगअलग क्षेत्रों को आसानी से access और edit कर सकता है
प्रदर्शन उद्देश्य के लिए हम awkdemo txt file प्रयोग करते हैं
अब awkdemo txt file की विषय वस्तु देखते हैं
awk देखते हैं awk command प्रयोग करके कैसे print करते हैं
यहाँ pass चुनाव मानदंड यानी selection criteria है
awkdemo की सारी lines जहाँ pass होता है printed की जाती हैं
यहाँ क्रिया यानी action print है
हम awk में regular expressions यानी नियमित व्यंजक भी प्रयोग कर सकते हैं
mira हम mira नामक छात्रा के records print करना चाहते है
हम type करेंगे:
* ऐस्टरिस्क पिछले character की एक या अधिक उपस्थितियों को देगा
इसलिए i e और a की एक से अधिक उपस्थितियों वाली प्रविष्टियाँ सूचीबद्ध की जाएँगी
* mira के साथ mira
* meera के साथ meera
* meeraa के साथ meeraa
awk extended regular expressions ere का समर्थन करता है
जिसका मतलब है कि हम pipe के द्वारा विभाजित कई patterns का मिलान कर सकते हैं
awk स्पेस सिंगल क्वोट्स में फ्रंट स्लैश civil pipe electrical फ्रंट स्लैश स्पेस कर्ली ब्रैकेट खोलें {print} कर्ली ब्रैकेट बंद करें क्वोट्स के बाद स्पेस awkdemotxt
अब civil और electrical दोनों की प्रविष्टियाँ दी हुई हैं
पैरामीटर्स : एक line के विशिष्ट क्षेत्रों को पहचानने के लिए awk कुछ विशेष parameters रखता है
$1 dollar 1 पहले क्षेत्र को दिखाता है
उसी प्रकार सम्बंधित क्षेत्रों के लिए हमारे पास $2 $3 और अन्य हो सकते हैं
$0 पूरी line को दर्शाता है
ध्यान दें awkdemo txt file में प्रत्येक शब्द pipe से अलग हुआ है
इस स्थिति में pipe delimiter कहलाता है
delimiter शब्दों को एक दूसरे से अलग करता है
delimiter single वाइटस्पेस भी हो सकता है
एक delimiter को स्पष्ट करने के लिए हमें देना है माइनसcapital f flag के बाद delimiter
अब देखते हैं
type करें awk space माइनस capital f space double quotes में pipe quotes के बाद space single quotes में front slash civil pipe electrical front slash curly bracket खोलें {print space dollar0 0} curly bracket बंद करें quotes के बाद space awkdemo txt
यह पूरी line prints करता है चूँकि हमने $0 प्रयोग किया है
ध्यान दें कि names और छात्रों की stream दूसरे और तीसरे क्षेत्र हैं
माना हम सिर्फ दो क्षेत्र print करना चाहते हैं
हम उपरोक्त command में $0 को $2 और $3 से बदलेंगे
केवल दो क्षेत्र दिखाए गए हैं
यद्यपि यह ठीक परिणाम देता है पर display पर यह अव्यवस्थित दिखता है
हम c स्टाइल printf statement प्रयोग करके output को व्यवस्थित रूप we सकते हैं
हम built इन यानी अन्तर्निहित variable nr प्रयोग करके क्रमांक भी we सकते हैं
हम अन्तर्निहित variables के बारे में अधिक आगे के ट्यूटोरियल्स में सीखेंगे
हम अंतर देखते हैं
यहाँ nr records की संख्या के लिए है
records integers हैं इसलिए हमने % d लिखा है
name और stream strings हैं अतः हमने % s प्रयोग किया है
यहाँ 25s name क्षेत्र के लिए 25s स्थान आरक्षित करेगा
15s stream क्षेत्र के लिए 15s स्थान आरक्षित करेगा
माइनस साइन output को left justify करने के लिए प्रयोग होता है
इस ट्यूटोरियल में हमने निम्न सीखा awk प्रयोग करके प्रिंट करना
awk में regular expression का प्रयोग करके विशेष स्ट्रीम की प्रविष्टियाँ सूचीबद्ध करना
केवल दूसरे और तीसरे क्षेत्रों को सूचीबद्ध करना
व्यवस्थित output दिखाना
अंकित सर्राफ का roll नंबर stream और marks दर्शाएं
इस tutorial में हम database डिजाइन पर निम्न विषयों के बारे में सीखेंगे:
अपने database का उद्देश्य पता करना
अपेक्षित सूचना का पता करना और सुव्यवस्थित करना
जानकारी को tables में बाँटना
database डिजाइन क्या है
database डिजाइन database के विस्तृत data model को बनाने की प्रक्रिया है
अच्छे डिजाइन के साथ database
नवीनतम सही और पूर्ण सूचना प्रदान कर सकता है
जिसका मतलब है कि हम विभिन्न स्तरों पर अपनी सूचना की पूर्णता सुनिश्चित कर सकते हैं
data संसाधन और reporting की आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हैं
और बदलावों को आसानी से समायोजित कर सकते हैं
database डिजाइन की प्रक्रिया में निम्न steps होते हैं
अपेक्षित सूचना को प्राप्त करना और सुव्यवस्थित करना
जानकारी विषयों को columns में बदलना
primary कीज़ का विवरण देना
table relationships को स्थापित करना
अपने डिजाइन को सुधारना