dianavdavidson/MUCS-Hinglish huggingface dataset:
color parameter खोजें और value  कॉलम पर डबलक्लिक करें तुरंत एक डायलॉग बॉक्स खुलेगा
rgb scrollers को ड्रैग करके रंग को नीले रंग में बदलें
अब इस डायलॉग बॉक्स को बंद कर दें
फिर transform tool पर क्लिक करें
फिर sky layer को डीसेलेक्ट करने के लिए canvas के बाहर क्लिक करें
अब पुनः rectangle tool चुनें
canvas के निचले हिस्से में एक और आयत बनाएं
पूर्व में दिखाए गए अनुसार लेयर का नाम बदलकर ground  कर दें और रंग को हरे रंग में बदल दें
transform tool चुनें और layer को डीसेलेक्ट करने के लिए canvas के बाहर क्लिक करें
इसके बाद हम एक बॉल ड्रा करते हैं toolbox में circle tool पर क्लिक करें
layer type के अंदर create a region layer चुना जाना चाहिए
canvas के शीर्ष भाग पर क्लिक करें और एक वृत्त बनाएं
पूर्व में दिखाए गए अनुसार layers panel में लेयर का नाम बदल कर ball करें
रंग को बदल कर लाल करें
आइए अब बॉल को एनिमेट करना शुरू करें transform tool सेलेक्ट करें
animation panel में turn on animate editing mode आइकॉन पर क्लिक करें
स्क्रीन पर दिखाई दे रहा लाल आयताकार बॉर्डर यह दर्शाता है कि हम animation mode में हैं
current frame बॉक्स पर 9 दर्ज करें enter दबाएं
फिर keyframes panel पर क्लिक करें
यहां नया keyframe जोड़ने के लिए हरे प्लस साइन आइकन पर क्लिक करें
canvas पर बॉल चुनें
ध्यान दें बॉल के केंद्र में एक हरा बिंदु मौजूद है
बॉल को canvas के निचले हिस्से में ले जाने के लिए इस हरे बिंदु को ड्रैग करें
बॉल को दिखाए गए अनुसार ग्राउंड से थोड़ा ऊपर ले जाएं
ड्रैग करते समय सीधे मार्ग पर चलने के लिए shift key का प्रयोग करें
ध्यान दें  time track panel पर  waypoints बन गए हैं
आइए 11 वें फ्रेम पर चलते हैं एक बार फिर पूर्व में दिखाए गए अनुसार एक नया keyframe जोड़ें
बॉल को थोड़ा नीचे लाएँ जैसे कि बॉल जमीन को छूती हो
बॉल के चारों ओर नारंगी और पीले बिन्दुओं पर ध्यान दें इन्हें handles कहा जाता है
स्क्वैश इफ़ेक्ट देने के लिए दिखाए गए अनुसार handles में मौजूद नारंगी बिंदुओं का प्रयोग करके बॉल के आकार को बदलें
time cursor को 13 वें फ्रेम पर ले जाएं
keyframes panel पर 9 वाँ फ्रेम चुनें
नीचे duplicate आइकन पर क्लिक करें
time cursor को 24 वें फ्रेम पर ले जाएं
keyframes panel पर शून्य फ्रेम चुनें
पुनः नीचे duplicate आइकन पर क्लिक करें
शून्य फ्रेम पर जाएं बॉल को डीसेलेक्ट करने के लिए canvas के बाहर क्लिक करें
हमारे द्वारा बनाए गए animation को देखने के लिए play बटन पर क्लिक करें
अब pause बटन पर क्लिक करें
अंत में हम फ़ाइल को सेव करते हैं
file पर जाएं और save पर क्लिक करें मैं desktop में सेव करूँगी
synfig फाइल को एक डिफ़ॉल्ट नाम देता है जैसा कि आप यहां देख सकते हैं
मैं इस नाम को बदल कर bouncingball कर दूंगी
ध्यान दें कि उपलब्ध synfig फाइल एक्सटेंशन dot sifz dot sif dot sfg हैं
मैं dot sifz  फ़ॉर्मैट चुनूँगी
save पर क्लिक करें अब आइए एनीमेशन रेंडर करते हैं
file पर जाएँ और render पर क्लिक करें
render settings डायलॉग बॉक्स खुलता है
अपनी पसंद के अनुसार gif एक्सटेंशन के साथ एक उपयुक्त फ़ाइल नाम दें
सहेजने का स्थान चुनने के लिए choose बटन पर क्लिक करें
मैं desktop  चुनुँगी और फिर ok पर क्लिक करूँगी
target ड्राप डाउन मेनू पर क्लिक करें और magick++ चुनें
प्लस साइन पर क्लिक करके quality को अधिकतम यानी 9 तक बढ़ाएं यह मान कभी भी 3 से नीचे नहीं होना चाहिए
image सेटिंग्स को ऐसे ही रखें
time टैब पर क्लिक करें यहां frame rate 24 एफपीएस होना चाहिए
यह झटकारहित प्रवाही animation देगा
end time को बदल कर 24 कर दें क्योंकि हमारा animation 24वें सेकंड में समाप्त हो जाता है enter दबाएं
अंत में नीचे मौजूद render बटन पर क्लिक करें आउटपुट को रेंडर करने में कुछ सेकंड लग सकते हैं
अब मैं desktop पर जाती हूँ जहां मैंने अपनी gif फ़ाइल को सेव किया है
हम firefox  या किसी भी वेब ब्राउजर का प्रयोग करके animation चला सकते हैं
कृपया ध्यान दें कि आपको यह animation प्ले करने के लिए internet connection  की जरूरत नहीं है
इसके साथ ही यह ट्यूटोरियल समाप्त होता है
आइए सारांशित करते हैं
इस ट्यूटोरियल में हमने synfig के इंटरफ़ेस के बारे में सीखा
हमने मूल आकृतियाँ बनाना और रंग भरना भी सीखा
यहां आपके लिए एक असाइनमेंट है एक ढालदार मार्ग में एक बॉल animation बनाएँ
यह वीडियो स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट को सारांशित करता है कृपया इसे देखें और डाउनलोड करें
स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट टीम स्पोकन ट्यूटोरियल्स का उपयोग करके कार्यशालाएं आयोजित करती है
ऑनलाइन परीक्षण पास करने पर प्रमाण पत्र देती है अधिक जानकारी के लिए कृपया हमें लिखें
यदि इस स्पोकन ट्यूटोरियल से संबंधित आपके कोई प्रश्न है तो कृपया इस साइट पर जाएं
वह मिनट और सेकेंड चुनें जहां आप प्रश्न पूछना चाहते हैं
अपने प्रश्न के बारे में संक्षेप में बताएँ हमारी टीम में से कोई उनके जवाब देगा
कृपया असंबंधित एवं सामान्य प्रश्न पोस्ट न करें इससे अव्यवस्था को कम करने में मदद मिलेगी
यह ट्यूटोरियल अमित कुमार द्वारा अनुवादित है आईआईटी बॉम्बे से स्पोकन ट्यूटोरियल एनीमेशन टीम के साथ मैं ज्योति सोलंकी आपसे विदा लेती हूँ हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद
user login ट्यूटोरियल के तीसरे भाग में आपका स्वागत है
यहाँ हम सेशन बनायेंगे जिसमें यूजर पेज एंटर कर सकता है तथा वे जब तक लॉगिन हैं तब तक वे पेज पर कार्य कर सकते हैं
किसी भी सेशन को शुरू करने के लिए हमें एक फंक्शन की आवश्यकता होगी जो है start session
यह start session है  या session start इसे तुरंत जाँचें
सही एक एरर ! अतः यह session start होना चाहिए माफ कीजिए मैं यहाँ थोड़ा उलझन में था
session start अच्छा अतः रिफ्रेश करें रिसेंड करें और यह दिखायेगा youre in!
हमने सेशन शुरू कर दिया है और यह एक सेशन वेरिएबल जोड़ देता है
अतः youre in!  इसके बाद मैं लिखूँगा click here to enter the secret नहीं the member page अच्छा
और यह member dot php नामक पेज के लिए लिंक बन जाता है
संक्षेप में यदि हम सही डेटा भेजते हैं हम लिखने जा रहे हैं click here to enter the member page जिसे हमने अभी तक नहीं बनाया
मैं यहाँ आपको याद दिलाता हूँ कि हमने यहाँ अपना session start बनाया है जो कि बहुत महत्वपूर्ण है
हम सेशन बनाने जा रहे हैं और यह करने के लिए मैं शुरू करता हूँ और यहाँ टाइप करता हूँ the dollar चिन्ह underscore session और फिर कोष्ठकों में स्क्वेर कोष्ठकों में हम इसे सेशन नेम दे देंगे
मैं इसे username कहूँगा और वह हमारे username के समान होगा मेरे ख्याल से मैं लिखूँगा dbusername क्योंकि वह डेटाबेस से सीधी वेल्यू है
हमारे पास अपना सेशन सेट है
जब तक यूजर खुद के ब्राउजर में है न कि जो ब्राउजर हम उन्हें देते हैं फिर जब हम किसी भी पेज में अपना सेशन एको करते हैं यह सेशन के रूप में सेट होगा
इसको प्रमाणित करने के लिए मैं एक नया पेज बनाऊँगा
यह member dot php पेज होगा
अतः मैं इसे member dot php के रूप में सेव करूँगा
यहाँ मैं लिखूँगा echo और मैं username session एको करूँगा
वास्तव में मैं शुरूआत में welcome और अंत में इसको अधिक सूचक बनाने के लिए  एक विस्मयादिबोधक चिह्नexclamation mark जोड़ता हूँ
जब तक हम लॉगिन हैं यह इस कमांड को यहाँ रन करना चाहिए हमारे द्वारा बनाये गए किसी भी अन्य पेज पर अपने username के लिए अपने ब्राउजर में अपने सेशन को सेट करके
यदि यहाँ पर कोई अन्य पेज है और आप सेट करने के लिए इस कोड का उपयोग करते हैं यह कार्य करेगा
आपको जरूर यहाँ इस फंक्शन की आवश्यकता होगी
अतः आपको प्रत्येक पेज में session start की आवश्यकता है जिसे आपने सेशन में बनाया या घोषित किया है
यहाँ हम रिस्टार्ट करते हैं मुख्य पेज पर वापस चलते हैं
मैं alex और abc  के साथ लॉगिन करूँगा log in  क्लिक करें
youre in! मेम्बर पेज में एंटर करने के लिए यहाँ क्लिक करें अब आप यहाँ देख सकते हैं कि यहाँ कोई एरर नहीं है मैंने मेरा सेशन सफलतापूर्वक बना दिया है
यदि मैं यहाँ क्लिक करता हूँ हमें welcome! मिलता है हमें केवल वही मिला देखते हैं क्या हुआ
वापस चलते हैं और देखते हैं कि हमने क्या गलत किया यह username होना चाहिए
मैं यहाँ कोई तुलना नहीं कर रहा हूँ लेकिन मैंने यहाँ डबल इक्वल टू चिन्ह डाला जो कि गलत हो सकता है
अब यह कार्य करना चाहिए अपने index पेज पर वापस जाते हैं और फिर से लॉगिन करते हैं जैसा हमने पहले किया
लॉगिन ओके यह दिखायेगा youre in! मेम्बर पेज में एंटर के लिए यहाँ क्लिक करें यहाँ क्लिक करें और यह दिखायेगा welcome alex!
अब मैं वापस लॉगिन पेज पर जाऊँगा
अधिकतर लोग सोचेंगे कि सभी डेट खो गया है
यदि मैं वापस मेम्बर पेज पर जाता हूँ जोकि member dot php  है और एंटर प्रेस करता हूँ यह अभी भी alex दिखाता है
और यदि कुछ सेकंड के बाद मैं अपना ब्राउजर बंद करता हूँ और इसे फिर खोलता हूँ और मैं local host php academy पर जाता हूँ फिर मेरे पेज पर वापस आता हूँ जोकि login सेशन है और वापस मेरे मेम्बर पेज पर आता हूँ तो मैं अभी भी लॉगइन हूँ
अतः मेरा यूजर लॉगइन है यदि मैं ब्राउजर बंद करता हूँ मैं अभी भी लॉगइन हूँ जब मैं वापस एंटर करता हूँ
यह बहुत महत्वपूर्ण फंक्शन है यदि आप इस प्रकार से लॉगइन कर रहे हैं
अधिकतर बेवसाइट्स आपको लॉगइन रखने के लिए ऐसा करती  हैं
लेकिन अब मैं लॉगआउट पेज बनाना चाहता हूँ
लॉगआउट करने के लिए हमें एक अलग पेज बनाने की आवश्यकता है और इसे logout dot php के रूप में सेव करें
और हमें यहाँ अपना सेशन समाप्त करने की आवश्यकता है
सबसे पहले अपने सेशन को समाप्त करने से पहले हमें इसे शुरू करने की आवश्यकता है
अतः मैं यहाँ session start टाइप करूँगा मैं एक बार इसे निश्चित कर लेता हूँ
अच्छा और फिर हमें session destroy लिखने की आवश्यकता है माफ कीजिए sestroy नहीं destroy
यदि इस पेज को हम यहाँ रन करते हैं यह हमारे सेशन को समाप्त कर देगा
यहाँ मैं एक अनुकूल एरर मेसेज youve been logged out click here to return टाइप कर सकता हूँ
चलिए मैं वापस अपने index dot php पेज पर एक लिंक बनाता हूँ
अब मैं इसे फिर से जाँचूँगा उदाहरणस्वरूप
यहाँ एक ब्रेक डालें यहाँ मैं लॉगआउट के लिए एक लिंक बनाऊँगा
यूजर को अपने logout  dot php पेज पर लिंक देना महत्वपूर्ण है अन्यथा वे नहीं जान पायेंगे कि लॉगआउट कैसे करें
हम इसे रिफ्रेश करते हैं और यह php पेज से लॉगआउट होने के लिए लॉगआउट लिंक बनायेगा
इस पर क्लिक करें और आपको youve been logged out click here to return  मिलता है
मुझे लगता है कि हम लॉगआउट हो गये हैं अपने member page dot php पर वापस जाने की कोशिश करें
हमें यहाँ कोई भी वेरिएबल नहीं मिला
अब आप नहीं चाहते हैं कि इस पेज पर यूजर ऐक्सेस करें  क्योंकि वे अब लॉगइन नहीं हैं
अतः यहाँ मैं लिखूँगा session start फिर मैं लिखूँगा if session और सेशन नेम जो कि username है
आगे मैं welcome  लिखकर अपना डेटा एको करूँगा else मैं लिखूँगा die
मैं अपने पेज को समाप्त करना चाहता हूँ तो मैं लिखूँगा you must be logged in
हम मान रहे हैं कि यदि यह सेशन मौजूद है या यदि यह सही यूजरनेम और पासवर्ड का उपयोग करके बनाया गया है हम अपने welcome नामक अनुकूल मेसेज को एको कर सकते हैं अन्यथा पेज समाप्त कर सकते हैं और लिख सकते हैं you must be logged in!
अतः यह सब ट्यूटोरियल के इस भाग में है मैं आपके लिए इसे संक्षेप में बताता हूँ
याद रखिये मैं लॉगइन नहीं हूँ तो मैं लॉगिन करता हूँ
मैं लॉगिन हूँ यहाँ मेरा मेम्बर पेज है मैं लॉगआउट कर सकता हूँ मैं यहाँ वापस आता हूँ
अब जैसा कि हमने member dot php बनाया दिया है एंटर प्रेस करें
यह दिखाता है you must be logged in!
अतः उदाहरणस्वरूप मैं लॉगिन करने जा रहा हूँ लेकिन मैं इसके लिए यहाँ क्लिक नहीं करूँगा
मैं अपने आपको member dot php पर फारवर्ड करूँगा मेसेज बन गया है और मुझे ऐक्सेस की अनुमति दी गई है
अच्छा तो अभी के लिए इतना ही यह इस ट्यूटोरियल का आखिरी भाग है यदि आपके पास कोई प्रश्न है मुझे मदद करने में खुशी होगी
java में type conversion के spoken tutorial में आपका स्वागत है
data को एक data type से दूसरे में कैसे convert करते हैं
कन्वर्जन के दो प्रकार होते हैं implicit एवं explicit कन्वर्जन और
strings को numbers में कैसे convert करते हैं
इस tutorial में हम प्रयोग करेंगे
इस tutorial के लिए आपको java में data types का ज्ञान होना चाहिए
यदि ऐसा नहीं है तो उचित tutorials के लिए कृपया हमारी निम्न website पर जाएँ
type conversion का अर्थ एक data type से दूसरे में बदलना है
देखते हैं कि यह कैसे किया जाता है
यहाँ हमारे पास शेष code के लिए आवश्यक eclipse ide और skeleton है
मैंने typeconversion नामक एक class बना लिया है और इसमें main method को शामिल कर लिया है
अब कुछ variables निर्मित करते हैं
int a equal to 5
मैंने दो variables बना लिए हैं a जो एक integer है और b जो कि एक float है
मैं एक float variable में integer integer value स्टोर कर रही हूँ
देखते हैं कि अब float float variable में क्या शामिल है
system dot out dot println b;
फ़ाइल को सेव और रन करें
हम देख सकते हैं कि integer 5 float 50 में बदल गया है
इस प्रकार के कन्वर्जन को implicit कन्वर्जन कहा जाता है
जैसा कि name से स्पष्ट है मान स्वतः ही data type के अनुसार बदल data है
अब उसी विधि का प्रयोग करके float को एक int में बदलते हैं
5 हटायें float b equal to 25f और b को a में store करते हैं और a की value print करता है
फ़ाइल को सेव करें
हम देखते हैं कि वहां एक error है
वह error message देता है type mismatch: cannot convert from float to int
इसका अर्थ है कि implicit conversion केवल एक int से एक float में संभव है दूसरी तरह से नहीं
एक float को एक int में convert करने के लिए हमें explicit कन्वर्जन का प्रयोग करना होगा
अब देखते हैं कि ऐसा कैसे करते हैं
हम ऐसे variable के पहले परेन्थेसिस में एक int का प्रयोग करके करते हैं
यह statement बताता है कि variable b में data को int data type में converted किया गया है और a में stored किया गया है
जैसा कि हम देख सकते हैं float की value int में बदल गयी है
किन्तु data type के अनुकूल होने के लिए data को तदनुसार बदल दिया गया है
explicit कन्वर्जन का प्रयोग int को float में बदलने के लिए भी किया जा सकता है
पिछला उदाहरण let हैं
int a = 5 float b b = float a
system out println b;
हम integer के एक float में कन्वर्जन के लिए explicit कन्वर्जन का प्रयोग कर रहे हैं
हम देखते हैं कि int value को एक float value में बदल दिया गया है
देखते हैं कि क्या होता है जब हम एक character को एक integer में बदलते हैं
int a char c equal to single quotes में m;
a equal to int c
system dot out dot println a;
हम character m को एक integer में converting कर रहे हैं और value को प्रिंट कर रहे हैं
इसे सेव और रन करते हैं
जैसा कि हम देख सकते हैं कि output 109 है जो m की ascii ascii value है
इसका अर्थ है जब एक char को int में बदला जाता है इसकी ascii ascii value को stored किया जाता है
एक अंक के साथ यह करते हैं
char c = अंक 5
इसे सेव और रन करें
जैसा कि हम देख सकते हैं output 53 है जो character 5 की ascii value है
यह संख्या 5 नहीं है
संख्या प्राप्त करने के लिए हमें एक string का प्रयोग करना होगा और इसे integer में convert करना होगा
main function को हटायें
string sheight height का string रूप equal to double quotes में 6
int h equal to explicit कन्वर्जन int of sheight और
system dot out dot println h फ़ाइल को सेव करें
मैंने value 6 के साथ एक string variable बना लिया है और मैं इसे एक integer में convert करने जा रही हूँ किन्तु हम देखते हैं वहां एक error है
और यह error message प्रदर्शित करता है cannot cast from string to int
इसका अर्थ strings को converting करने के लिए है हम implicit या explicit कन्वर्जन का प्रयोग नहीं कर सकते हैं
यह अन्य methods द्वारा किया जाना चाहिए उनका प्रयोग करते हैं
int sheight हटायें और type करें integer dot parseint sheight
हम देखते हैं कि value को सफलतापूर्वक एक integer में बदल दिया गया है
ऐसा करने के लिए हम integer module के parseint method का प्रयोग करते हैं
अब देखते हैं कि क्या होता है यदि वहां एक से अधिक अंक हों जैसे 6543
हम देखते हैं कि पुनः संख्या को शामिल करने वाली string को सफलतापूर्वक एक integer में बदल दिया गया है
अब देखते हैं कि क्या होता है यदि string एक floating point number हों
6543 को 6543 बदलें अतः हमारे पास string में एक floating point number है और हम इसे एक integer में बदल रहे हैं
हम देखते हैं कि वहां एक error है यह होता है क्योंकि हम एक string को एक integer में नहीं बदल सकते हैं जिसमें floating point number शामिल है
हमें इसे एक float में बदलना होगा देखते हैं कि ऐसा कैसे होता है;
पहला data type float होना चाहिए
दूसरा हम float parsefloat का प्रयोग करेंगे
हम एक floating point number वाली string को एक वास्तविक floating point number में convert करने के लिए float class की parsefloat मेथड्स का प्रयोग कर रहे हैं
फ़ाइल को सेव और रन करें हम देख सकते हैं कि एक floating point number वाली string को सफलतापूर्वक एक floating point number में converted कर लिया गया है
और इसी तरह हम implicit और explicit कन्वर्जन करते हैं और कैसे हम strings को numbers में convert करते हैं
यह हमें इस tutorial की समाप्ति पर लाता है
इस tutorial में हमने सीखा कि data के एक प्रकार को दूसरे में कैसे convert करते हैं
implicit और explicit कन्वर्जन से क्या तात्पर्य है
और strings को numbers में कैसे convert करते हैं
इस tutorial के लिए एक नियत कार्य के रूप में integer tostring और float tostring के बारे में पढ़ें
और पता लगाएं कि वे क्या करते हैं
spoken tutorial project के बारे में अधिक जानने के लिए निम्न link पर पर उपलब्ध video देखें
यह स्क्रिप्ट प्रभाकर द्वारा अनुवादित है मैं श्रुति आर्य आपसे विदा लेती हूँ हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद
synfig का उपयोग करके animate a toy train  के इस स्पोकन ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है
इस ट्यूटोरियल में हम उस टॉय ट्रेन को एनीमेट करना सीखेंगे जिसे हमने पहले बनाया था
हमारी train synfig फाइल खोलते हैं
कृपया अपनी train synfig फाइल को खोलें जिसे आपने अपने सिस्टम पर सेव किया था
आइए एनीमेशन शुरू करते हैं
engine group layer की ड्रॉप डाउन सूची पर क्लिक करें
किसी भी wheel group layer पर राइटक्लिक करें
star  लेयर चुनें
पुनः राइटक्लिक करें और  new layer  पर क्लिक करें
फिर transform  पर और उसके बाद  rotate पर क्लिक करें
अब पहिए पर rotate effect लागू कर दिया गया है
एंकर पॉइंट को पहिए के केंद्र में ले जाएं
current frame बॉक्स में 24 टाइप करें
parameters panel पर जाएँ
amount parameter  के मान पर डबलक्लिक करें और मान को बदलकर 360 कर दें
ध्यान दें कि time track panel पर  waypoints बन गए हैं
2 waypoints  के बीच time cursor पर क्लिक करके ड्रैग करें और पहिए के घूमने की जाँच करें
ctrl + s दबाकर फ़ाइल सेव करें
आइए अब इस rotation इफ़ेक्ट के लिए टाइम लूप बनाते हैं
rotate effect layer पर राइटक्लिक करें और  new layer पर क्लिक करें
फिर other  पर और उसके बाद  time loop पर क्लिक करें
parameters panel में only for positive duration के चेकबॉक्स पर निशान लगाएँ
फिर आइए हम सभी पहियों पर rotate & time loop इफ़ेक्ट लगाते हैं
इसके लिए shift key  का उपयोग करके दोनों इफ़ेक्ट लेयर चुनें
और लेयरों को कॉपी करने के लिए  ctrl और c  कीज़ दबाएँ
अब wheel1 group folder  पर राइटक्लिक करें
लेयरों को पेस्ट करने के लिए ctrl और v कीज़ दबाएं
सभी पहियों के लिए यही प्रक्रिया दोहराएं
अब टॉय ट्रेन के सभी पहियों पर रोटेशन इफ़ेक्ट लगा दिया गया है
ctrl + s दबाकर फ़ाइल को एक बार पुनः सेव करें
आइए अब ट्रेन को एनीमेट करते हैं
rail के अलावा सभी ग्रुप लेयर चुनें
उन्हें एक साथ ग्रुप करें और ग्रुप लेयर को train नाम दें
सुनिश्चित करें कि time cursor शून्य फ्रेम में है
शिफ़्ट कीज़ का उपयोग करके ट्रेन को दायीं ओर canvas से बाहर ड्रैग करें
time cursor  को 100वें फ्रेम पर ले जाएं
shift key का उपयोग करके ट्रेन को बायीं ओर canvas से बाहर ड्रैग करें
turn off animate editing mode आइकॉन पर क्लिक करें
आइए अब एनीमेशन को रेंडर करते हैं
इसके लिए file  पर जाएं और render पर क्लिक करें
file name  फ़ील्ड में एक्सटेंशन को बदलकर avi  और  target को बदलकर  ffmpeg करें
quality को 9 तक बढ़ाएं और render बटन पर क्लिक करें
अब desktop  पर जाएं  avi फ़ाइल पर राइट क्लिक करें और  firefox web browser का उपयोग करके चलाएँ
अब हम टॉय ट्रेन एनीमेशन देख सकते हैं
आइए सारांशित करते हैं इस ट्यूटोरियल में हमने एक toy train को एनीमेट करना सीखा
यहां आपके लिए एक असाइनमेंट है इस ट्यूटोरियल में दिखाए गए चरणों का पालन करते हुए पूर्व असाइनमेंट में बनाई गई बस को एनीमेट करें
आपका पूर्ण असाइनमेंट इस तरह दिखना चाहिए
यह वीडियो स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट को सारांशित करता है कृपया इसे डाउनलोड करें और देखें
स्पोकन ट्यूटोरियल प्रोजेक्ट टीम कार्यशालाएं आयोजित करती है और ऑनलाइन परीक्षण पास करने पर प्रमाण पत्र देती है
इस मिशन से संबंधित अधिक जानकारी दिए गए लिंक पर उपलब्ध है
यह ट्यूटोरियल इं अमित कुमार द्वारा अनुवादित है आईआईटी बॉम्बे से स्पोकन ट्यूटोरियल टीम के साथ मैं ज्योति सोलंकीआपसे विदा लेती हूँ हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद
नमस्कार दोस्तों here document और strings पर spoken tutorial में आपका स्वागत है
कुछ उदाहरणों की सहायता से विशिष्ट उद्देश्य पुनर्निर्देशन जिसे here documents और here strings
कहा जाता है के बारे में सीखेंगे
यदि नहीं तो कृपया संबंधित tutorials के लिए दिखाई गई हमारी website पर जाएँ
कृपया ध्यान दें gnu bash version 4 या उपरोक्त अभ्यास के लिए अनुशंसित है
here document के बारे में सीखते हैं
यह text या code का विशिष्टउद्देश्य block है
यह i/o redirect का form है
यह एक interactive program या command line के लिए एक command सूची का प्रबंध करता है
इसे अलग file के रूप में माना जा सकता है
इसे shell script के लिए multiple line input के रूप में भी माना जा सकता है
syntax है command space less than less than space here
इसके बाद अगली line पर हम text inputs दे सकते हैं
इसे lines की किसी भी संख्या से निहित किया जा सकता है
यहाँ text1 text2 textn text inputs हैं
text inputs के बाद अगली line पर हम फिर से कीवर्ड here type करते हैं
यहाँ here document की समाप्ति को दर्शाता है
अब इसे एक उदाहरण के साथ समझाते हैं
मैं here dot sh named एक फाइल खोलूँगी
code की पहली line shebang line है
मैं इस line के बाद code का एक block रखती हूँ
wc word count का निरूपण करता है
wc hyphen w here document में शब्दों की संख्या की गिनती करता है
code का block या text here के दूसरी घटना तक फाइल के रूप में जाना जायेगा
here document में उपस्थित कंटेंट command wc hyphen w के लिए एक input है
here wc hyphen w के लिए delimiter के रूप में कार्य करता है जब multiline input रीढ करता है
यदि हम इसी command को terminal में निष्पादित करने की कोशिश करते हैं हमें output के रूप में 4 मिलना चाहिए
यह इसलिए क्योंकि हमने command wc hyphen w के लिए चार शब्द passed किये हैं
अब file को सेव करने के लिए save पर click करें
अपने keyboard पर एक साथ ctrl alt और t कीज का उपयोग करके terminal पर जाएँ
type करें chmod space plus x space here dot sh
type करें dot slash here dot sh
हम 4 के रूप में output देख सकते हैं
अर्थात here document में शब्दों की संख्या 4 है
program पर वापस आएँ
यहाँ text के शुरूआत में दो अतिरिक्त शब्द जोडते हैं
hello and welcome to bash learning
फिर से program को निष्पादित करते हैं
terminal पर type करें dot slash here dot sh
अब output 6 है क्योंकि हमने अपने text में दो अतिरिक्त शब्द जोड़े
हम here document में भी एक आर्ग्यूमेंट pass कर सकते हैं
देखते हैं कि एक उदाहरण के साथ यह कैसे करते हैं
मैं एक file hereoutput dot sh खोलती हूँ
cat command files को जोडेगा औऱ standard output print करेगा
ध्यान दें कि हमने here के बजाय this string का उपयोग किया है
यह आवश्यक नहीं है कि आप हमेशा delimiter here का उपयोग करें
आप किसी भी any delimiter का उपयोग कर सकते हैं
यह line 0th zeroeth argument प्रदर्शित करेगी
default रूप से 0th zeroeth argument फाइल का नाम है
यह line program में passed किया 1st argument प्रदर्शित करेगा
यह line program में passed किया 2nd argument प्रदर्शित करेगा
यहाँ हम उसी delimiter this का उपयोग करके document को बंद करते हैं
file को सेव करें
terminal पर type करें chmod space plus x space hereoutput dot sh
type करें dot slash hereoutput dot sh space sunday space monday
output प्रदर्शित होता हैः
0 th argument is: dot salsh hereoutput dot sh जो कि एक फाइल का नाम है
1st argument is: sunday
2nd argument is: monday
अब here string के बारे में सीखते हैं
here string का उपयोग text या variable से input पुनर्निर्देशन के लिए किया जाता है
input उसी line में single quotes के अंदर उल्लेखित है
syntax हैः command space three less than symbols space single quotes के अंदर string लिखें
अब इसे एक उदाहऱण के साथ समझाते हैं
मैं समान फाइल here dot sh खोलूँगी
यहाँ अंत में मैं type करूँगी wc space hyphen w three less than symbols space single quotes में welcome to bash learning
यह command wc hyphen w में quotes में string को redirect अनुप्रेषित करेगा
अब परिवर्तनों को सेव करने के लिए save पर click करें
हम terminal पर जाएँगे
अब type करें: dot slash here dot sh
हम output 6 और 4 देख सकते हैं
here document में शब्दों की संख्या 6 है और here string में शब्दों की संख्या 4 है
इसी तरह आप अपना here strings लिख सकते हैं
यह हमें tutorial के अंत में पहुँचाता है
* here document
* here string
नियतकार्य के रूप में string को
* here डॉक्यूमेंट
* here स्ट्रिंग  का उपयोग करके अपरकेस में बदलें
hint: tr space a hyphen z space capital a hyphen capital z
यह characters को lower से upper case में बदलने के लिए command है
अच्छा bandwidth न मिलने पर आप इसे download करके देख सकते हैं
यह script fossee और spoken tutorial टीमों द्वारा तैयार की गयी है
नमस्कार introduction to libreoffice writer पर spoken tutorial में आपका स्वागत है
libreoffice writer
writer में विभिन्न toolbars
एक नया और मौजूदा document कैसे खोलें
writer में document सेव और बंद करना
ms word document के रूप में सेव करना
pdf document के रूप में export करना
libreoffice writer libreoffice suite का word processor घटक है
यह microsoft office suite के microsoft word के समतुल्य है
libreoffice writer निम्न में से किसी भी operating systems पर कार्य कर सकता है:
gnu/linux os और
यह tutorial ubuntu linux os version 1804 और libreoffice suite version 635 का उपयोग करके recorded किया गया है
विशिष्ट version संस्थापित करने के लिए इस website पर libreoffice installation श्रृंखला का अनुकरण करें
सीखते हैं कि libreoffice writer कैसे open करें
search bar में type करें writer
प्रदर्शित सूची से libreoffice writer icon पर click करें
windows os में नीचे बाएं कोने पर स्थित start menu icon पर click करें
यह मुख्य writer window में एक खाली document खोलेगा
अब हम writer window के मुख्य घटकों के बारे में सीखते हैं
शीर्ष पर writer window में विभिन्न toolbars हैं
वे हैं title bar menu bar standard toolbar और formatting bar
नीचे हम देखते हैं search bar drawing toolbar और status bar
हम interface से इन toolbars को सक्षम या अक्षम कर सकते हैं
ऐसा करने के लिए view menu पर जाएं और toolbars चुनें
sub menu से अपनी पसंद के आधार पर toolbars को check या अनचेक करें
दाईं ओर हम ऊर्ध्वाधर scroll bar और sidebar देखते हैं
इन सभी में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले विकल्प हैं
जैसेजैसे श्रृंखला आगे बढ़ेगी हम इनके बारे में जानेंगे
अब writer में एक now document खोलना सीखते हैं
हम standard toolbar में new icon पर क्लिक करके एक नया document खोल सकते हैं
वैकल्पिक रूप से menu bar में file menu पर जाएं
फिर sub menu new पर click करें और विकल्प text document चुनें
untitled 2 named एक नया writer document खुलता है