제목: (국민 여러분 게임을 하시거나 하셨다면 읽어 주세요.)게임물관리위원회 재구성을 요구합니다.
카테고리: 문화/예술/체육/언론
청원기간: 2018-07-15 ~ 2018-08-14
참여인원: 4

네 뭐... 안녕하세요. 저는 올해로 19살이 된 고등학생입니다. 뭐 얼핏보면 평범해보이지만 저는 사실 게임을 되게 좋아하는 학생입니다. 학생답지 못하다고 하셔도 되요. 일단 조금 소개하자면 B사의 히어로스 오브 더 스톰의 경우 현재 아시아 서버 상위 131위 동일한 B사의 스타크래프트2의 경우 아시아 서버 상위 11위입니다. 어지간한 프로게이머보다 게임을 잘하고 게임을 좋아하는 고등학생입니다. 하지만 제 성격은 쉽게 질려하는 성격인지라 한 번 몰아서 하고 나면 싫증이 나서 금방 그만두는 성격입니다. 그런데 이런 제가 4년을 거의 하루도 빼먹지 않고 한 게임이 있는데요. 지난 6월 28일자로 서비스 종료를 하게된 '큐라레 마법도서관'입니다. https://cafe.naver.com/qurare (큐라레 서버 종료 관련 카페 기사.) 큐라레는 모에화 게임 즉 사람이 아닌 것을 사람처럼 만든 게임입니다. 큐라레의 경우에는 책을 사람으로 바꿨죠. 출시 당시에는 저는 바로 깔아서 플레이했습니다. 그런데 이게 뭐지? 1년쯤 후 큐라레가 몇몇 일러스트의 선정성을 이유로 19세 게임으로 전환되었습니다. 확실히 느낄 수 있었습니다. 새로들어오는 유저들 쉽게 말해 '뉴비'들이 확실히 감소했단걸요. 구글 플레이 스토어에선 아예 사라지고 갤럭시 스토어나 원스토어에서는 랭킹이 바닥까지 추락했습니다. 작년에 Rebirth 버전으로 새롭게 태어났다고 홍보를 했으나... 결국 큐라레는 살아나지 못하고 지난 6월 28일에서 서비스 종료했습니다. 솔직히 화가 납니다. 왜냐고요? 당연하잖아요 4년간 거의 매일 해온 게임이 서비스를 종료했다는데. 그래서 전 이 19세로 전환시킨 게임물 관리 위원회를 직접 조사했습니다. http://m.ruliweb.com/mobile/board/300143/read/35893895 (루리웹이라 죄송합니다.) 이건 작년 12월 27일자로 올라온 사진입니다. 네 그냥 봐도 여성이 많은 걸 알 수 있습니다. 그렇다면 여기서 전 국민이 이해할 수 있는 사실이 하나가 있죠. 게임의 주 고객층은 남성이다. 지난 20여년간 대한민국이라는 나라를 게임 강국으로 만든 프로게이머들. 스타크래프트에선 8강에 한국 선수들만 있는 기적을 리그오브레전드 세계 대회(롤드컵)에선 결승전이 LCK(한국 롤드컵 예선) 결승전 다시보기가 되고. 오버워치까지 제패를 한 프로게이머들 대부분은 '남성' 입니다. 그런데 게임 심의 위원회의 직원 대부분은 여성입니다. 그런데 제가 일을 잘 하면 불만이 없겠죠? 그렇죠? 근데 말이죠... http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=75396 (디스이즈 게임 기사) 네 이것도 큐라레랑 관련된 기사네요. 여명숙 위원장님 국회에서 소신있는 자세랑 태도로 제가 정말 존경하는 분 중 한 분이시긴 한데요. 여명숙 위원장님이 큐라레 일러스트에 관해 트윗을 올린거에는 '벗기기 게임'을 원한다면 15세가 아니라 청불로 신청하라...고 되어 있는데. '벗기기 게임?' 큐라레 일본 19금 게임 아니거든요? https://www.grac.or.kr/Institution/EtcForm01.aspx (게임물 관리 위원회 등급분류제도 안내.) 등급 분류 제도 안내에는 청불 게임의 경우에는 선정적인 노출이 직접적이고 구체적인 묘사라고 되어 있습니다. 수영복 입은 미녀가... 선정적인 노출이 직접적이고 구체적이다...? 말이 되요? 그러면 여름에 해운대는 청소년 입장 금지 시켜야겠네요. 그러면 이러한 논란을 줄이기 위해서라도 선정적인 노출이 직접적이고 구체적인 묘사에서 더욱 자세한 규정을 만들어 줄것을 요구합니다. 이것 말고도 저는 '국내 게임 대기업 회사'와 '외국 회사' 그리고 '중소기업 회사'에 대한 차별이 존재한다고 생각합니다. 국내 게임 대기업 회사로는 3N이 유명하죠 Nexon, Netmarble, NC soft 이렇게 3개가 있습니다. 그런데 올해 터진 확률 조작 논란. 공정위도 게임위도 찾지 못한 확률 조작 논란은 게이머들이 직접 찾아냈습니다. 넥슨의 마비노기 영웅전, 넷마블의 리니지 2 레볼루션이 대표적인 예입니다. 이건 게임위의 일이 아니라고... 생각하시죠? 공정위가 맡아야 될 일이 아니냐 라고 말씀하실 수도 있는데요. 제 생각에는 어디까지나 제 생각에는 게임위에도 책임이 있다고 생각합니다. 청소년 이용 불가의 사행성 목록에는 '사행성이 높은 행위를 유발하는 경우'가 있는데. 솔직히 이중에 마비노기에서 리니지에서 좋은 아이템 뽑으려고 상자 많이 여셨을겁니다. 그런데 이걸 확률을 조작해서 더 낮춰서 아이템이 나올때 까지 뽑게 만들라는 사행성이 저는 분명히 있다고 생각됩니다. 실제로 리니지 2유저들 사이에는 이런 말도 있습니다. "이 겜을 하려면 기본 100만원, 랭커가 되려면 1000만 이상..." 그런데 이 두개의 게임회사는 서비스 종료나 환불이 아니라 벌금만 내는 것으로 처벌이 끝났습니다. 제가 더 화가난게 뭐냐면요. 이 확률 조작이 있다는걸 인정하고 오히려 그 확률을 그대로 유지했다는 겁니다. 입에서 욕이 나와도 이상하지 않은 상황...이죠. 이러한 상황을 공정위보다 먼저 게임을 심사하는 게임위에서 더욱 철저히 검사해주십시오. 그리고 이번에는 폭력성에 대해서 한 번 보여드리겠습니다. https://www.youtube.com/watch?v=s5_h8FGrK2k (유튜브 리니지m 자동전투) 리니지 m이라는 게임은 리니지로 너무나도 유명한 NC soft에서 운영을 하고 있습니다. 그리고 20년전 한국에서 선풍적인 인기를 끈 게임을 한 번 보시죠. https://www.youtube.com/watch?v=LZxOGKYoOFw (유튜버 베나님의 디아블로 2) 솔직히 말하자면. 디아블로 2랑 리니지 m이랑 거의 차이가 없어요. 리니지 m이 조금 더 선명하게 만들었다? 정도겠죠. 그런데 디아블로 2는 19세, 리니지 m은 15세의 판정을 받았습니다. 물론 세월이 지나면서 심의 기준이 낮춰졌다... 라고 하면 할말은 없습니다만. 그래도 저는 거의 차이를 못느끼겠는데 왜 디아블로 2는 19세였는지 이해가 잘 안됩니다. 또한 정확하게 비교를 해서 보여드릴 수는 없지만... 외국계 게임의 경우에는 심의 규정을 더 빡세게 넣는다...라고 생각됩니다. 제가 요즘 즐겨하는 모바일 게임은 X.D. Global의 '소녀전선', '벽람항로'입니다. 이러한 게임을 서비스하는 X.D. Global은 중국 회사인데요. 최근 '소녀전선'과 '벽람항로'는 일러스트로 인해 제재를 받았습니다. 그것도... 꽤 많이 제가 기억하는 것만 두 게임 합쳐서 8~9건 정도. 물론 야한 요소가 있었기는 합니다. https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jimin0377&logNo=220764572309&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F (네이버 블로그.) 음 저 일러스트가 들어간 코스튬은 '세븐나이츠'라는 게임에서 제공하는 건데요. 솔직히 말하자면 아까 위의 큐라레 문제 일러스트보다 더하다고 생각됩니다. 심지어 세븐나이츠는 전체 이용가고요. 그리고 넥슨이나 넷마블에서 서비스하는 '이카루스'나 '카이저', '액스', '아덴', '드래곤가드'등의 일러스트에도 분명히 문제될 부분은 있다고 생각합니다. 왜 특별히 외국 게임 회사를 더 건드리는거죠? 자국 게임 산업 보호를 위해라고 답하신다면 전 게임 회사 운영진 부터 바꾸고 말해라 라고 대답해드릴 수 있습니다. 그게 아니라면 그냥 대기업 보호인데 공정한 경쟁이 이루어져야지 국가에서 운영하는 기관에서 이러한 행위를 하는건 저는 용납할 수 없다고 생각합니다. 네... 글이 많이 길었네요. 흥분해서 쓰다보니 많이 쓰게 되었나 봅니다. 그러면 제 글을 간단히 요약해보겠습니다. 1. 게임위의 성비가 여성이 압도적으로 많으니 조정해주십시오. 2. 일러스트 선정성 구분에 관한 규정 명백히 해주십시오. 3. 게임의 사행성 구분에 관한 규정 역시 명백히 해주십시오. 4. 외국 회사와 국내 회사간의 심의 차이를 두지 말아주십시오. 입니다. 그런데 이 글이 국민 여러분 30만명 이상의 동의를 받고 청와대에서 공식적인 답변을 주셔도 저는 솔직히 게임물 관리 위원회가 바뀌지 않을 거라고 생각합니다. 그 이유를 물으신다면 이렇게 대답하겠습니다. 이미 여러번 직원들은 바뀌었으나 게임위는 바뀐게 없다.라고요. 그러므로 게임물관리위원회의 전면 재구성을 요구합니다. 지금 페미니즘, 일배, 메갈등의 논란이 큰 대한민국에서 일방적으로 여성이 많은 것은 솔직히 남성 차별적이라고 생각됩니다. 그리고 게임물 관리 위원회에서는 게임을 직접 해보고 심사를 해보는게 기본적인 업무라고 생각되는데 이 중 게임을 많이하고 좋아하고 잘하는건 확실히 여성보다는 남성입니다. 그러므로 게임물관리위원회를 전면 재구성하여 제가 위에서 말씀드린 문제와 함께 게임위 자체를 개선할 수 있도록 해주십시오. 제 생각에는 이 글도 묻힐 것 같지만... 그래도 국민 게이머 여러분. 동의해주시면 감사하겠습니다.