제목: 스마트폰사용기사양성. 어르신들 일자리창출!!!
카테고리: 일자리
청원기간: 2018-11-27 ~ 2018-12-27
참여인원: 1

제2인생,앙콜무대서자!!! 퇴직바람!!!!!!! 제1장:한국인과 스마트폰,얼마나 쓸까!!! 사용률 92%, 20대는 100% 스마트폰의 일상 보편화…60대 이상 사용률 84% 육박 1인당 하루 평균 4시간씩 스마트폰 사용 '스몸비',스마트폰 중독' 등 부작용도 있어 1, 한국에서 스마트폰은 이제 일상이다. 한국인 10명 중 9명이 스마트폰을 쓰고 이들의 하루 사용 시간은 세 시간이 넘는다. 스마트폰 알람으로 잠을 깨고 수시로 시각을 확인하며 등교 혹은 출근 준비를 한다. 점심시간에는 맛집을 찾고 뉴스를 보고 음악도 듣는다. 버스 도착 시간도 애플리케이션 하나면 정확하게 알아맞출 수 있다. 2, 시장조사업체 한국갤럽에 따르면 지난해 한국인의 스마트폰 사용률은 92.9%를 기록했다. 2012년 67%에서 4년 만에 26%p 가까이 훌쩍 뛴 수치다. 특히 20대 사용률은 100%에 달했다. 60대 이상 사용률도 84%에 육박해 스마트폰이 일상화·보편화된 한국 사회의 모습을 엿볼 수 있었다. 3, 한국의 스마트폰 사용률은 다른 국가와 비교해도 월등히 높다. 시장조사업체 스트래티지 애널리틱스(SA)에 따르면 올해 말 인구 대비 스마트폰 사용률이 가장 높은 국가는 홍콩이다. 한국은 룩셈부르크, 노르웨이, 덴마크, 핀란드에 이어 6위를 차지했다. 미국이 7위, 중국이 10위, 일본은 19위를 차지했다. 4, 사용율뿐 아니라 사용시간 역시 늘고 있다. 와이즈앱에 따르면 지난 6월 한국인 1인당 하루 평균 4시간씩 스마트폰을 사용하는 것으로 나타났다. 사용 시간이 가장 긴 세대는 20대로, 무려 4시간9분 동안 스마트폰을 이용했다. 이에 스마트폰 중독에 대한 사회적 우려가 확산되고 있는 모양새다. 스마트폰과 좀비가 합쳐진 '스몸비'라는 신조어가 탄생할 정도다. 스몸비는 스마트폰 사용에 몰입해 주변 환경을 인지하지 못하고 걷는 이들을 뜻한다. 5, 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원에 따르면 지난해 스마트폰 과의존 위험군은 17.8%로 지난해 대비 1.6%p 증가했다. 스마트폰 과의존은 ‘과도한 스마트폰 사용으로 조절력이 감소하고 신체적, 사회적, 심리적으로 부정적인 결과를 경험함에도 이를 지속적으로 유지하는 상태'를 의미한다. 연령별로는 청소년이 30.6%(164만9000명)로 가장 많았다. 6, 스몸비의 시대 1, 스몸민국 대한민국10대는 열 명 중 3명이 스몸비 이제 여기저기서 스마트폰 삼매경에 빠진 사람을 찾는 것은 특이한 것이 아니라 일상이 됐다. 스마트폰 보급률이 90%가 넘는 대한민국에서 오히려 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 휴대용 모바일 기기를 사용하는 모습이 보이지 않는 것이 더 이상할 수도 있다. 7, 게다가 한국은 세계 스마트폰 시장의 메인 플레이어로서 스마트폰 제조 강국을 이끄는 삼성전자와 LG전자의 나라다. 게다가 무선인터넷(WiFi) 속도도 빠르고 공공장소에서도 사용할 수 있는 곳이 많은 IT통신 강국이기도 하다. 이렇게 좋은 디지털 환경에서 스마트 기기 사용시간 증가는 필연이다. 8,그러나 뭐든지 과유불급(過猶不及)이다. 스마트 기기를 과도하게 사용하면 집중력 저하와 같은 정신적인 문제부터 안구건조증, 거북목과 같은 신체적인 문제까지 발생할 수 있다. 스마트폰을 보는 동시에 길거리를 걸으면서, 타인과 부딪히거나 움직이는 자동차와의 충돌 등 위험한 상황도 발생한다. 이런 이유에서 스마트폰(Smartphone) 사용자와 좀비(Zombie)의 합성어인 스몸비(Smombie)라는 신조어가 이제는 일상적으로 사용된다. 스마트폰 과의존 비율 증가는 대부분의 연령대에서 증가하고 있다. 유아동은 2015년 12.4%에서 2017년 19.1%로 6.7%로 증가해 최근 3년간 가장 큰 폭으로 과의존 위험군이 증가했다. 청소년은 2015년 31.6%에서 지난해 30.3%로 소폭 감소했지만 10명 중 3명이 과의존 증후군인 만큼 가장 높은 비율을 기록했다. 성인은 2015년 13.5%에서 지난해 17.4%로 증가했고, 60대 이상의 스마트폰 과의존 비율도 2016년 11.7%에서 지난해 13.9%로 높아졌다. ,스몸비들이 주로 이용하는 콘텐츠로는 카카오톡, 라인과 같은 메신저가 95.5%로 가장 높았고, 그 뒤를 게임(91%), 뉴스 검색(80.9%), 음악(77%), SNS(76.7%), 웹서핑(75.5%), 동영상·TV·영화(72.3%) 장·노년층 삶으로 들어온 유튜브 1,직장인 이모(53)씨는 지난달 휴대폰 요금이 10만원 가까이 나왔다. 유튜브를 알게 되면서다. 출근길 휴대폰으로 지난 예능프로 주요 장면이나 공연 영상을 보다 보니 데이터 요금이 금세 불어났다. 갑자기 늘어난 요금에 깜짝 놀란 이씨는 휴대폰 대리점을 찾아갔고 결국 유튜브를 보기 위해 데이터 무제한 요금제로 변경했다. 이씨는 “아직 스마트폰에 익숙하지 않은데 아들이 유튜브를 알려줘 출퇴근길마다 보게 됐다”며 “쉽게 보고 싶은 영상을 찾을 수 있어 좋다”고 말했다. 2,출근길 지하철에서 유튜브를 보는 장·노년층의 모습은 이젠 새로워 보이지 않는다. 앱 분석업체 ‘와이즈앱’의 지난 4월 연령별 앱 사용시간 조사결과에 따르면 50대가 가장 많이 사용하는 앱은 유튜브였다. 이들은 메신저를 통해 유튜브 링크를 보내며 7080에 인기를 끌었던 음악들을 공유하거나 품바, 판소리 공연을 즐긴다. 장년층이 직접 유튜브 제작에 나서기도 한다. 이들은 친근하고 정겨운 분위기를 앞세워 인기를 끌고 있다. 50대의 유튜브 사용시간은 총 51억분에 달했다. 이는 10대(76억분), 20대(53억분)의 사용시간보다 낮지만 30대(42억분), 40대(38억분)를 훌쩍 뛰어넘는 수치다. 제2편:제2인생,앙콜무대서자!퇴직바람!!! 제1장: 흔들리는 40~50대…게임에 '쏙' 빠지는 이유 사회 1, 최근 진행된 SBS '자기야-백년손님' 녹화에 최현석 셰프가아내가잠든 사이 PC방을가는 이유로 "이건 부부가 같이 쓰는 시간이 아닌, 원래 각자 잘 시간이기 때문에 나만의 시간을 쪼개 쓰는 것"이라고 설명했다.게임 중독이 철없는 젊은이들만의 이야기가 아니라 40~50대 중년들이 늘고 있다. 게임에 지나치게 몰입해 큰 돈을 날리거나 직장 생활마저 엉망이 되는 경우도 있다고 한다. 치열한 사회생활에서 비롯되는 스트레스를 풀고, 현실에서 충족하지 못하는 성취욕 등을 가상 공간에서나마 해소하려는 중년들이 게임에지나치게 빠져드는 것으로 분석된다. 2, 지난달 말 세계일보에 따르면 A(43ㆍ여)씨는 지난 연말부터 모바일 게임에 푹 빠졌다. 심심풀이로 시작한 건데 시간이 지나면서 게임 상의 ‘레벨’이 높아지고 게임을 같이 하는 사람들과 친해지면서 이용 시간이 급격하게 늘었다.하루 종일 스마트폰을 붙잡고 있는 날이 다반사고, 아이템을 사기 위해 유료결제를 하는 경우도 잦아졌다.3, 지난 1년간 게임을 하느라 쓴 돈만 해도 1억 원 가까이 되고 보니 게임을 끊어야 할 것 같은데 중년의 게임중독을 치료할 기구는 없다시피 해서 쉽지 않다.B씨(52ㆍ남) 역시 하루에 5시간 이상 게임을 할 정도로 중독 증상을 보이고 있다. 4, 직장인이다 보니 PC게임보다는 남들의 눈을 피하는 데 용이한 모바일 게임을 주로 이용한다. 게임에 쓴 돈 만해도 약 4,000만 원이고 직장 업무에도 소홀해졌다.중년들이 인형뽑기나 모바일게임, PC게임 등 소소한 중독에 빠지고 있는 것에 대해 전문가들은 작은 성취감을 얻을 수 있는 이들 게임이 사회에서의 실패나 스트레스 등에 시달린 중년남성들에게 일탈 창구가 되고 있다고 설명한다. 5,한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 모바일 게임 이용 인구는 1,811만여 명 중 40대 이상이 32%였다. 한달 평균 모바일 게임 이용시간은 40대가 22.7시간으로 가장 이용시간이 긴 30대(25시간)의 뒤를 이었고, 50대 이상은 19.1시간인 것으로 나타났다.중년 이용자들이 젊은층에 비해 두드러지는 건 경제력이 있다 보니 유료결제 서비스에 적극적이라는 점이다. 유료결제 경험 비율 40대가 27.5%, 50대 이상이 30%로 50%를 넘기도 하는 젊은층에 비해 떨어지지만 누적결제 금액으로 더 많은 것으로 알려졌다. 6, 중년층은 스트레스 해소와성취감을 얻기 위해 게임에 몰두하고 있다.한국인터넷진흥원이 지난해 40대 이상 5,000명을 대상으로 한 조사에서 40~50대 모바일 게임 이용자의 71.1%가 스트레스 해소를 위해 게임을 한다고 답했다. 57.8%는 게임을 통해 성취감을 느낀다고 밝혔고, 30.1%는 게임이 업무에 방해가 된다고 응답했다.7, 이처럼 중년층의 게임 중독 현상이 심해지고 있지만 이에 대한 상담이나 치료를 할 수 있는 기관은 태부족이다. 성인 대상의 ‘게임 과몰입 치유기관’은 전국에 5곳에 불과한 실정이다.덕성여대 최승원 심리학 교수는 "주변으로부터 인정을 받거나 무언가를 성취할 기회가 적어지면서 스스로 얼마나 유능한 사람인지 느끼고 싶은 마음에 게임에 빠지는 중년들이 많다"며 "성인 대상의 게임 과몰입한 치료나 진단의 기회를 더 제공해야 한다"고 제안했다.숭실대 배영 사회학 교수도 "개성 표출을 자제하고 자녀 교육과 가사일에 몰두해 온 40~50대가 모바일 게임에 심취하는 이유는 자신의 존재감을 드러내려는 욕구와 관계가 있다"며 "주변 사람들이 볼 수 있는 게임 속 랭킹 목록에 자신의 이름을 올림으로써 만족감을 얻는 것"이라고 풀이했다. 제2장:흔들리는 40~50대…끼인 세대의설움은 눈물 한 바가지 사회 8, 부모를 봉양하는 마지막 세대, 자식에게 버림받은 첫 세대라는 이름을 따로 부르면 '끼인 세대'가 된다.하루종일 일터로 나가 번 돈으로 저녁때 통닭이라도 한 마리 사오려는 당신, 그런 당신은 부모의 병원비로 조금씩 모아놓은 미래 쌈짓돈은 흩어진다.자식들 학원비와 남 부럽지 않게 키운다는 알량한 자존심 때문에 오늘도 뛰어 다녀야 한다. 최근 유행하는 '욜로(You Only Live Once, YOLO)'는 생각할 수도 없는 외국의 문화일 뿐이다.1950~60년대에 워낙 많이들 낳기도 했지만 베이비 붐 세대(1955~1963년생)들과 이들을 형, 누나로 둔 1960년대 출생자들의 일생을 간단히 표현하면 그것이 '끼인 세대'인 것.그런 끼인세대+동생세대까지의 직장인의 대거 은퇴가 코앞으로 닥쳤다. 현대경제연구원에 따르면 이들이 55세가 되는 2008년부터 2018년까지 9년간 320여만 명이 줄지어 퇴직하고 있다. 경기와 정세에 따라 좀더 빨라지고 있다.9, 양복에 넥타이를 메고 출근했지만 목적지는 회사가 아니라 공원이나 도서관, 심지어 인근 야산으로 방향을 잡는 모습이 방송에도 종종 잡힌다.베이비 붐 세대에서 가장 많은 연령층은 1961년생으로 85만 명이나 된다. 이들은 가난을 경험해 봤고, 학교 수돗물로 배를 채운 경험, '보리밥 먹는 사람 신체 건강'이란 혼ㆍ분식 도시락, 새마을운동 한다고 쥐도 잡아봤다. 10, 사교육비 대기에 분통 터져 자식과 아내를 미국으로, 캐나다로 유학 보내고 홀로 부엌에서 라면 끓여 먹는 기러기인생도 해봤다. 황제처럼 키운 자식들은 대학까지 보내놨지만 결혼 비용까지 달라고 손 내밀고, 취직 못한 자식을 서른 넘게까지 끼고 살고 있다.그러면서 은퇴 후 자식들 천대나 안 받으면 다행이란 생각이 드는 것은 어릴 때 경험했던 가난 때문일까 병원비가 천정부지로 높아지면서 부모 봉양도 쉽지 않다. 보험도 돈으로 가입 했어야지만 도움이 되는 것. 11, 독거 노인들이 가장 힘들어하는 것이 병원비라는 언론의 지적은 당연하다. 베이비 붐 세대들은 부모 부양에 대해서는 46.1%가 자신들이 책임져야 한다고 응답했다. 반면 본인들 역시 자녀들에게 부양을 책임지게 하겠다는 응답은 9.8% 뿐이어서 부모는 모시되, 자녀들에게 기댈 생각은 할 수 없는 '끼인 세대'로서의 고민을 내비쳤다. 특히 늙고 병들어 장기적인 도움이 필요할 때 자신을 부양할 사람에 대해서 남성 응답자는43.4%가 배우자라고 응답했다. 12, 노후 부양자에 대해서 남편들은 아내를 꼽지만 아내들은 늙고 병든 남편을 돌보는 '전통적인' 역할을 바라지 않아 향후 갈등의 소지도 있어 보인다.위든, 아래든 효(孝)라는 감정이 점점 말라비틀어져 가는 시대다. 대책 없이 파산하지 않으려면 딴 주머니를 차야 한다는 생각이지만 기댈 건 연금인데 국민연금은 익광고만큼 미덥지가 않다.그래서 좁은 땅에서 봉분하나 틀 수 있는 입장도 어려워 '수목장'이라도 해야 하나 싶다. 어느 시인은 술이 좋아 술독 밑에 묻어달라고 하더니, 나무 밑에서 마무리하는 인생은 어떨까 제3장: 흔들리는 40~50대…1, 환갑맞는 '58년 개띠'가 본 정치와 경제의 진실 사회전설의 ‘58년 개띠’, 어린시절은 어린 시절대로 가난이 생활화됐고, 콩나물시루 같은 교실에서 공부를 했고, 직장생활은 경쟁을 통해 늘 좁은 문을 지나야 했다.그 와중에 꿈의 대학생활은 없다. 1980년 ‘서울의 봄’은 왔지만 캠퍼스는 얼어 있었다. 그 정점은 1987년 민주화를 타고 절정에서 폭빌했다. 그 주역을 386세대라고 한다. 2, 그들 중 가장 선두인 ‘58년 개띠’들이 2018년 무술(戊戌)년을 맞아 환갑을 맞았다. 다른 표현은 일선에서 물러난다.이른바 ‘황금개띠의 해’로 불리는올해를 기준으로 60년 전 태어났던 전설의 ‘58년 개띠’들은 정년 60세가 법제화되기 이전에 벌써 일반회사를 다니던 사람들은 이미 4∼5년 전부터 제 2인생을 살고 있다.때문에 이번 공직사회에서의 은퇴를 하는 58년 개띠들은 사실상 전면적인 퇴장으로 풀이된다. 3, 한국전쟁으로 어수선했던 사회 분위기가 수습된 1958년 출생 인구가 폭발적으로 증가하면서 베이비붐 세대를 대표하게 됐다는 ‘58년 개띠’들이 이제는 일을 하고 싶어도 못하게 된 것.2일 헤럴드경제에 따르면 통계청 자료에서 연도별 출생아수는 관련 통계가 1970년부터 작성돼 이전 자료는 없다. 하지만 통계청의 1960년 성 및 연령별 추계인구로 추정할 수 있다.1960년 당시, 56년생 인구 82만6,454명, 57년생 85만9,056명에서 1958년 92만17명으로 처음으로 90만 명을 넘어섰다. 4, 다만 이들은 59년 돼지띠 97만9,267명이나 60년 쥐띠 100만618명보다는 적다. 같은 해에 태어났다는 이유만으로 집단적 정체성을 부여받은 ‘58년 개띠’가 늘 우리사회 격변의 중심에있었기 때문이라는 해석도 있다. 이들이 한꺼번에 초등학교에 입학하며 교실 등 기반시설이 모자라 ‘2부제’ 수업이 보편화 됐다. 이들이 중학교 3학년인 1973년 서울의 고등학교 평준화 제도가 시작되면서 뺑뺑이 1세대이기도 하다.40세가 되던 해인 1997년에는 국제통화기금(IMF) 외환 위기를 겪으면서 돈이 없으면 대우를 못받는다는 뼈저린 현실의 시대를 몸으로 감내했다. 경제성장의 달콤한 열매도 누렸다. 5, 급속한 경제 성장과 맞물려 어렵지 않게 일자리를 가졌다. 외벌이로도 중산층 진입이 가능했다. ‘내 집 마련이 꿈’을 이룬 이들도 많았다. 자신도 ‘58개띠’인 이병훈 중앙대 교수는 1958년생은 출생인구가 많은 것 뿐 아니라 전후 세대를 대표한다고 분석했다.그는 “예전 교실이 비좁을 정도로 가득찼던 정점에 있는 세대고, 산업화와 경제성장 시기에 맞물려 있었던 세대”라면서 “그런 세대가 이제 은퇴의 길로 접어든 셈이다. 베이비부머 세대의대표격인 이들의 퇴직을 계기로 우리 사회 전반의 세대교체가 가속화될 것”이라고 말했다. 6.행정안전부에 따르면 정년퇴직으로 물러나는 전국의 광역ㆍ기초 자치단체를 포함한 지방 공무원은 올해 7,650명으로 추정된다.특히 2013년과 정년 퇴직자가 1,527명에 불과했던 비교하면 올해는 무려 4배를 훌쩍 뛰어넘는 수준이다.정년퇴직자 수는 1955년생이 은퇴한 2014년 4,595명에서 2015년 4,855명, 2016년 4,652명, 2017년 5,295명이었다. 결론 1, 매년신형모델스마트폰이해하기도전에반드시스마트폰사용기사1,2,급필요 2, 고등학교,대학전자컴푸터학과생배출.제조3사는 적극지원고용창출외국써비스 3, 경노당63,900곳, 복지노인회관524개, 각지자체시민대학연계28개대학에서 함께하는 운영무료????? 4, 65세이상자에게 지식인에게 2개월교육자격을주면 고용창출급속도로진행 5, 스마트폰 소유자대수5,200만대 랍리다 기능을젊은이는60% 중년에서어르신20%활용 6, 세계에서 제일만이사용 (하루3시간30분) youtube44.5%cack22.6%.네이버16.4%페이스9.3% 인스타그램0.35% 7, 2017년기준연령별스마트폰 사용시간 -10대:3시간13분게임 -20대4시간39분게임.유튜부 -30대:3시간50분,유튜부,카톡 -40대:3시간,유튜우,카톡 -50대2시간:카톡,전화,유튜부 -60대,3시간.유튜부,카톡 8. 스마트폰소유자중반이기능을모르고있으니2,600만대,,,한학급평균인원26명 100만학급.2개월교육2%컴푸터활용기사취득52,000명을고용창출할수 있다 9. 스마트폰사용기사는만65세상된노인들남여에게 일자리창출독점한다 10, 하루4시간교육할수있도록,경노당,복지관.구청강당,주민센타장소제공 공공시설사용토록한다 11,제품만팔면그만인배짱,써비스와기계가능을가르쳐준는써비스교실을운영하여야한다 특히세계각국에인력파견현자지도자양성이큰소득이미청년고용창출이다 12,국내는65세이상멩퇴지,도고학력자들에게단기2개월교육현장에생산적고용으로노인의 전용직업으로,전문화한다면5만명일자리는즉시만들어진다 2018년11월27일 전략가:한 영 복