Welches war das erfolgreichste Spiel auf Super Nintendo?
Super Mario World
Super_Nintendo_Entertainment_System
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== Spiele ==
Fast alle erfolgreichen Franchises der ''NES''-Ära wurden auch auf dem ''SNES'' erfolgreich verkauft. Das meistverkaufte Spiel war Super Mario World. Weitere äußerst erfolgreiche Spiele waren The Legend of Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country, Street Fighter II, Super Metroid, Mega Man 7, Secret of Mana und Super Mario Kart sowie die in Europa nicht erschienenen Final-Fantasy-Teile IV, V und VI und Chrono Trigger von Square. Diese Titel genießen unter Liebhabern auch heute noch einen hohen Grad an Popularität
New_Super_Mario_Bros.
New Super Mario Bros. ist ein Videospiel des japanischen Unternehmens Nintendo für das tragbare Videospielsystem Nintendo DS. Es handelt sich dabei um ein 2D-Jump-’n’-Run-Spiel. Es erschien in Europa am 30. Juni 2006. Auf der Electronic Entertainment Expo 2009 wurde von Nintendo der Nachfolger ''New Super Mario Bros. Wii'' angekündigt, weitere Spiele führen die Serie fort, siehe Nachfolger.
Die Bezeichnung „New“ im Titel kommt daher, dass bei ''New Super Mario Bros.'' das klassische Spielprinzip des ersten ''Super Mario Bros.'' für das NES wieder aufgegriffen wurde. Nintendo leitete mit ''New Super Mario Bros.'' eine Renaissance der 2D-Jump-’n’-Run-Spiele ein, nachdem mit dem aufkommenden Einzug der 3D-Spiele, diese zunächst fast vollkommen verdrängt worden waren. Weiterhin ist es mit über 30,80 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-DS-Spiel aller Zeiten. Super_Mario_64
Super Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: ''Sūpā Mario Rokujūyon'') ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben ''Pilotwings 64'') für das Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.
Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.
Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde ''Super Mario 64'', für die damals noch als ''Ultra 64'' geplante neue Konsole, auf der ''Nintendo Space World'' 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit ''StarWing'' (''Starfox'', 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel. Super_Mario_Bros._3
New_Super_Mario_Bros.
New Super Mario Bros. ist ein Videospiel des japanischen Unternehmens Nintendo für das tragbare Videospielsystem Nintendo DS. Es handelt sich dabei um ein 2D-Jump-’n’-Run-Spiel. Es erschien in Europa am 30. Juni 2006. Auf der Electronic Entertainment Expo 2009 wurde von Nintendo der Nachfolger ''New Super Mario Bros. Wii'' angekündigt, weitere Spiele führen die Serie fort, siehe Nachfolger.
Die Bezeichnung „New“ im Titel kommt daher, dass bei ''New Super Mario Bros.'' das klassische Spielprinzip des ersten ''Super Mario Bros.'' für das NES wieder aufgegriffen wurde. Nintendo leitete mit ''New Super Mario Bros.'' eine Renaissance der 2D-Jump-’n’-Run-Spiele ein, nachdem mit dem aufkommenden Einzug der 3D-Spiele, diese zunächst fast vollkommen verdrängt worden waren. Weiterhin ist es mit über 30,80 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-DS-Spiel aller Zeiten. Super_Mario_64
Super Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: ''Sūpā Mario Rokujūyon'') ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben ''Pilotwings 64'') für das Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.
Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.
Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde ''Super Mario 64'', für die damals noch als ''Ultra 64'' geplante neue Konsole, auf der ''Nintendo Space World'' 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit ''StarWing'' (''Starfox'', 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel. Super_Mario_Bros._3

=== Videospielgeschichtlicher Einfluss ===
Die Stanford University erstellte eine Liste der 10 einflussreichsten Videospiele. Dabei wurde sie von Videospielexperten beraten. Einer von ihnen, Christopher Grant, platzierte Super Mario Bros. 3. Er argumentierte, das Spiel habe einen wichtigen Schritt zur Nichtlinearität von Videospielen gemacht. Der Bildschirmausschnitt bewegt sich nicht nur vor, sondern auch zurück. Außerdem bewegt sich der Ausschnitt teilweise auch vertikal. Auch brachte das Spiel Neuerungen in die Super-Mario-Reihe, nicht zuletzt die Möglichkeit, fliegen zu können.
Allein durch Super Mario Bros. 3 konnte Nintendo 500 Millionen US-$ einnehmen. Damit war das Spiel 1994 das erfolgreichste Unterhaltungsprodukt abgesehen vom Film E.T. – Der Außerirdische. Es wurde nicht zuletzt durch die Vermarktungstaktik insgesamt 17,28 Millionen Mal verkauft, davon 9,69 Millionen Mal in den USA, 3,84 Millionen Mal in Japan und 3,75 Millionen Mal in Europa. Damit war es das meistverkaufte Videospiel, das nicht zusammen mit einer Konsole verkauft wurde. Mit Stand März 2011 ist es auf der Liste der meistverkauften Videospiele überhaupt auf dem 23. Platz. Damit trug das Spiel zum weiteren Erfolg des NES sowie der Firma Nintendo bei, die 1991 das erfolgreichste japanische Unternehmen wurde.
Viele Spieler lobten Super Mario Bros. 3, weil es das Spielprinzip von Super Mario Bros. erfolgreich übernahm und mit vielen neuen Elementen bereicherte. Einige dieser für die Reihe innovativen Elemente sind die Minispiele, neue Items, die Möglichkeit zu fliegen, ein guter Zweispielermodus und auch ein guter Soundtrack. Das Prinzip der Anzüge wurde auch in späteren Spielen wiederverwendet, so auch in Super Mario Galaxy (2007) und Super Mario Galaxy 2 (2010). Eine weitere Neuerung war die Weltkarte, die später unter anderem in weiteren Mario- und in Donkey Kong Country-Spielen verwendet wurde. Sie trug ebenfalls zur Nichtlinearität bei.