Welche Zusatzoptionen für die Gamercard gibt es bei Xbox live?
etwa die Möglichkeit des Einstellens einer eigenen Biografie
Xbox_360
Xbox_360

=== Gamercard ===
Jeder Benutzer verfügt nach dem ersten Starten der Konsole über ein eigenes Profil und damit auch über eine eigene Gamercard.
Diese enthält den Benutzernamen, den ''Gamerscore'', ein wechselbares Spielerbild und die Reputation eines Spielers. Auch das Hinzufügen einer Signatur ist möglich. Über ''Xbox Live'' wird dieser Service um einige Optionen – wie etwa die Möglichkeit des Einstellens einer eigenen Biografie – erweitert. So lässt sich dann über den Guide das Profil des gewünschten Spielers auswählen. Danach können Informationen zu seinen Erfolgen und den gespielten Spielen eingesehen werden.
Xbox_Live
Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021). Xbox Xbox_Live
Xbox_Live
Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021). Xbox

== Ende der Online-Unterstützung ==
Am 15. April 2010 stellte Microsoft die Unterstützung der Xbox ein. Mit dem Ende des Xbox Live Service werden weder Spiele noch Hardware der ersten Gerätegeneration weiter unterstützt. Das gilt ebenfalls für die Spiele, welche über die Xbox 360 gestartet werden können.
Käufer des Spiels Halo 2 erhielten als Ausgleich eine dreimonatige Goldmitgliedschaft bei Xbox Live, die Möglichkeit zur Teilnahme am Betatest von Halo: Reach sowie 400 MS-Punkte.
Es gibt eine Reihe von Versuchen die Xbox wieder mehrspielerfähig zu machen. Eine bekannte Möglichkeit ist die Weiterleitung der LAN-Fähigkeit über XLink Kai. Xbox_Live

== Xbox-Live-Clanszene ==
Bereits seit dem Erscheinen von Xbox Live im Jahr 2002 hat sich eine Clanszene gebildet. Nach Vorbild der bereits etablierten Clanszene auf dem PC gibt es mehrere Clanportale, auf denen die Spieler kommunizieren und Turniere, Ladder oder Cups ausspielen können. Jedes Jahr werden auf den World Cyber Games die Weltmeisterschaften im Spielen ausgetragen, 2007 in ''Project Gotham Racing'', ''Dead or Alive 4'', ''Tony Hawk’s Project 8'' und ''Gears of War'' mit Sach- und Geldpreisen bis zu 20.000 Dollar.
Mittlerweile gibt es über 300 Clans im deutschsprachigen Raum, welche von Firmen wie Bigben Interactive, Eibach oder Vidis finanziell unterstützt werden. Anders als beispielsweise bei den US-amerikanischen MLG-Teams Carbon oder Final Boss kann noch kein Clan von sich behaupten, dass seine Mitglieder Pro Gamer sind, welche ihren Lebensunterhalt mit dem Spielen verdienen können.