Wie kann man bei der Xbox 360 den Akkustand des Controllers sehen? 
Mit einem Druck auf den ''Guide Button''
Xbox_360
Xbox_360

=== Play & Charge Kit ===
Optional ist mit dem ''Play & Charge Kit'' ein austauschbarer Akku sowie mit dem ''Quick Charge Kit'' eine Akku-Ladestation für den Controller erhältlich. Der Akku verspricht eine Spieldauer von etwa 25 Stunden. Mit einem Druck auf den ''Guide Button'' lässt sich jederzeit der Ladezustand des Akkus abrufen.
Das ''Play & Charge Kit'' enthält einen Akku sowie ein Ladekabel, das an der Rückseite des kabellosen Controllers angebracht wird. Der Akku kann im ausgeschalteten Zustand aufgeladen werden (das Netzteil wird nach Beendigung ausgeschaltet), aber auch während des Spielens. Außerdem erschien das ''Quick Charge Kit'' (Schnelllade-Kit), welches das Laden von zwei Akkus gleichzeitig ermöglicht; hier muss der Ladevorgang manuell beendet werden. Da das Ladekabel mittels USB an die Konsole angeschlossen wird, kann man den Controller auch an einem PC betreiben. Die Treiber für so angeschlossene Controller sind ab Windows 7 bereits im Lieferumfang enthalten, so wird der Betrieb des Xbox-360-Gamepads an einem PC problemlos möglich (dies funktioniert allerdings ausschließlich mit den Kabeln, die zusätzlich zu den Stromleitungen auch über Datenleitungen verfügen; somit kommen die Kabel vieler Dritthersteller hierfür nicht in Frage). Der bei Windows mitgelieferte Treiber ermöglicht es auch, die Konsole mit dem am PC angeschlossenen Controller über das Netzwerk zu steuern, sofern sich Konsole und PC im selben Netzwerk befinden.
Xbox-360-Controller Xbox-360-Controller Xbox_Wireless_Controller
Der Xbox Wireless Controller ist der primäre Gamecontroller für die Heimvideospielkonsolen Xbox One und Xbox Series. Er wird auch für die Verwendung in Windows-basierten PCs vermarktet und ist mit anderen Betriebssystemen wie macOS, Linux, iOS und Android kompatibel. Der Controller behält das Gesamtlayout des Xbox 360-Controllers bei, verfügt aber über verschiedene Designverbesserungen, wie z. B. eine überarbeitete Form, neu gestaltete Analogsticks, Schultertasten und Trigger sowie neue Rumble-Motoren in den Triggern, die ein direktionales haptisches Feedback ermöglichen.
Es gab drei Revisionen mit mehreren Änderungen am Design und der Funktionalität des Controllers. Microsoft vertreibt auch den Elite Wireless Controller, eine Premium-Version, die sich an professionelle Gamer richtet und über austauschbare Teile und Programmierbarkeit verfügt. Jede der genannten Varianten wurde wiederum in verschiedenen Farbschemata angeboten, einige mit speziellen Designs, die sich auf bestimmte Spiele beziehen. Mit der Xbox Series wurde eine aktualisierte Version des Controllers eingeführt.
Im Rahmen einer Partnerschaft zwischen Microsoft und Oculus VR war im Bundle mit dem Virtual-Reality-Headset Oculus Rift CV1 zunächst ein Xbox-One-Controller enthalten, bis zur Einführung der Oculus-Touch-Motion-Controller.
Xbox-360-Controller

== Design ==
Der Xbox 360-Controller hat das gleiche grundlegende, bekannte Tastenlayout wie der Controller S, mit der Ausnahme, dass einige der Hilfstasten verschoben wurden. Die Tasten "Zurück" und "Start" wurden an eine zentralere Position auf der Vorderseite des Controllers verschoben, und die Tasten "Weiß" und "Schwarz" wurden entfernt und durch zwei neue Bumper ersetzt, die über den analogen Triggern auf der Rückseite des Controllers positioniert sind. Der Controller verfügt über einen 2,5-mm-Klinkenanschluss an der Vorderseite, an den der Benutzer ein Headset für die Sprachkommunikation anschließen kann.  Er verfügt außerdem über einen proprietären seriellen Anschluss (der auf beiden Seiten des Headset-Anschlusses in 2 Teile geteilt ist) für die Verwendung mit zusätzlichem Zubehör, wie z. B. dem Chatpad.
Am 31. August 2010 enthüllte Larry Hryb (alias Major Nelson) von Microsoft ein neues Design des Xbox 360-Controllers, der den mit dem Play & Charge Kit gebündelten Wireless-Controller ersetzen soll. Neben kleinen Änderungen wie der Form der "Analog-Stick-Oberteile" und den grau eingefärbten Facebuttons verfügt der neue Controller über ein verstellbares Steuerkreuz, das zwischen einem D-Pad in Scheibenform und einem D-Pad in Plusform gewechselt werden kann. Der Controller wurde in Nordamerika exklusiv mit Play & Charge Kits am 9. November 2010 veröffentlicht und kam in Europa im Februar 2011 auf den Markt.
Der Xbox 360-Controller bietet eine Standard-USB-Human-Interface-Device-Software-Schnittstelle, ist jedoch für die Microsoft XInput-Schnittstellenbibliothek ausgelegt. Obwohl viele PC-Videospiele die XInput-Bibliothek unterstützen, funktionieren einige Spiele möglicherweise nicht mit diesem Controller. Xbox-360-Controller

== Rezeption ==
Der Xbox 360-Controller erhielt bei seinem Erscheinen positive Kritiken. Davor war der originale Xbox-Controller laut IGN "riesig, hässlich, billig und unbequem" und wurde als "Abscheulichkeit" bezeichnet. Viele dieser Probleme wurden mit Microsofts Veröffentlichungen des Xbox Controller S und dann des Xbox 360 Controllers behoben. IGN bescheinigt dem Xbox 360-Controller, dass er einer der "ergonomisch komfortabelsten Konsolen-Controller überhaupt" ist. Gelobt wurde auch die verbesserte Platzierung der Tasten, das funktionierende Logo als Taste und Microsofts Entscheidung, die Headset-Anschlüsse an der Unterseite und nicht an der Oberseite zu montieren, um Probleme mit eingeklemmten Kabeln zu minimieren. Xbox_Wireless_Controller
Der Xbox Wireless Controller ist der primäre Gamecontroller für die Heimvideospielkonsolen Xbox One und Xbox Series. Er wird auch für die Verwendung in Windows-basierten PCs vermarktet und ist mit anderen Betriebssystemen wie macOS, Linux, iOS und Android kompatibel. Der Controller behält das Gesamtlayout des Xbox 360-Controllers bei, verfügt aber über verschiedene Designverbesserungen, wie z. B. eine überarbeitete Form, neu gestaltete Analogsticks, Schultertasten und Trigger sowie neue Rumble-Motoren in den Triggern, die ein direktionales haptisches Feedback ermöglichen.
Es gab drei Revisionen mit mehreren Änderungen am Design und der Funktionalität des Controllers. Microsoft vertreibt auch den Elite Wireless Controller, eine Premium-Version, die sich an professionelle Gamer richtet und über austauschbare Teile und Programmierbarkeit verfügt. Jede der genannten Varianten wurde wiederum in verschiedenen Farbschemata angeboten, einige mit speziellen Designs, die sich auf bestimmte Spiele beziehen. Mit der Xbox Series wurde eine aktualisierte Version des Controllers eingeführt.
Im Rahmen einer Partnerschaft zwischen Microsoft und Oculus VR war im Bundle mit dem Virtual-Reality-Headset Oculus Rift CV1 zunächst ein Xbox-One-Controller enthalten, bis zur Einführung der Oculus-Touch-Motion-Controller.