Welche Controller wurden für Xbox 360 konzipiert?
Eine USB-Kabel-Version sowie ein kabelloses Gegenstück
Xbox_360
Xbox_360

=== Controller ===
Microsoft hat für die Xbox 360 zwei unterschiedliche Gamepads entworfen: Eine USB-Kabel-Version sowie ein kabelloses Gegenstück. Beide Controller können auf einem herkömmlichen PC betrieben werden. Für den kabellosen Controller ist jedoch ein Adapter nötig. Der schnurlose hat eine Reichweite von etwa neun Metern. Dieser Controller wird durch Akkumulatoren oder durch herkömmliche Batterien mit Strom versorgt. Auf beiden Controllern befindet sich der ''Guide Button'', mit dem man Zugriff auf das ''Guide''-Menü und somit das persönliche Profil hat, sowie der „Ring of Light“, der die Position des Controllers anzeigt. Außerdem besitzen beide Varianten einen Eingang für das Headset.
Xbox-360-Controller Xbox-360-Controller
Der Xbox-360-Controller ist der primäre Gamecontroller für die Xbox 360-Heimvideospielkonsole von Microsoft, die auf der E3 2005 vorgestellt wurde. Der Xbox 360-Controller ist sowohl in einer kabelgebundenen als auch in einer kabellosen Version erhältlich. Der Xbox-Controller ist nicht mit der Xbox 360 kompatibel. Die kabelgebundenen und kabellosen Versionen sind auch mit Microsoft PC-Betriebssystemen wie Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 und Windows 10 kompatibel.
Die drahtlosen Controller werden entweder mit AA-Batterien oder einem wiederaufladbaren Akkupack betrieben. Die kabelgebundenen Controller können an einen der USB-Anschlüsse der Konsole oder an einen angeschlossenen USB-Hub angeschlossen werden. Xbox_360
Xbox-360-Controller

== Rezeption ==
Der Xbox 360-Controller erhielt bei seinem Erscheinen positive Kritiken. Davor war der originale Xbox-Controller laut IGN "riesig, hässlich, billig und unbequem" und wurde als "Abscheulichkeit" bezeichnet. Viele dieser Probleme wurden mit Microsofts Veröffentlichungen des Xbox Controller S und dann des Xbox 360 Controllers behoben. IGN bescheinigt dem Xbox 360-Controller, dass er einer der "ergonomisch komfortabelsten Konsolen-Controller überhaupt" ist. Gelobt wurde auch die verbesserte Platzierung der Tasten, das funktionierende Logo als Taste und Microsofts Entscheidung, die Headset-Anschlüsse an der Unterseite und nicht an der Oberseite zu montieren, um Probleme mit eingeklemmten Kabeln zu minimieren. Xbox-360-Controller
Der Xbox-360-Controller ist der primäre Gamecontroller für die Xbox 360-Heimvideospielkonsole von Microsoft, die auf der E3 2005 vorgestellt wurde. Der Xbox 360-Controller ist sowohl in einer kabelgebundenen als auch in einer kabellosen Version erhältlich. Der Xbox-Controller ist nicht mit der Xbox 360 kompatibel. Die kabelgebundenen und kabellosen Versionen sind auch mit Microsoft PC-Betriebssystemen wie Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 und Windows 10 kompatibel.
Die drahtlosen Controller werden entweder mit AA-Batterien oder einem wiederaufladbaren Akkupack betrieben. Die kabelgebundenen Controller können an einen der USB-Anschlüsse der Konsole oder an einen angeschlossenen USB-Hub angeschlossen werden. Xbox_360

=== Kinect ===
Seit November 2010 ist für die Xbox 360 eine Erweiterung erhältlich, die dafür entwickelt wurde, Spiele mit eigenen Bewegungen zu steuern. In der Leiste befinden sich eine Kamera und ein Infrarotsensor, welche die Bewegungen des Spielers auf den Bildschirm übertragen, wobei – anders als bei der Wii-Fernbedienung oder bei ''PlayStation Move'' der PlayStation 3 – kein Controller mehr verwendet wird.
Kinect wird zusammen mit der Xbox-360-Konsole angeboten, ist jedoch auch einzeln erhältlich. Mit dem Dashboard-Update vom November 2010 kann Kinect auf der aktuellen Konsolengeneration als auch älteren Xbox-360-Konsolen verwendet werden. Für ältere Konsolen wird ein zusätzliches Stromkabel benötigt, das nur im Lieferumfang des Einzelpakets beiliegt. Die ''Xbox 360 S'' und ''Xbox 360 E'' stellen über einen Spezialanschluss die Stromversorgung zur Verfügung.