Welchen Prozessor hat die PS3?
Cell-Broadband-Engine-Prozessor
PlayStation_3
PlayStation_3

== Technische Spezifikationen ==
Der Cell-Broadband-Engine-Prozessor der PlayStation 3 erreicht eine theoretische Rechenleistung von 230,4 Giga-FLOPS, was rein rechnerisch die Rechenkapazität der von Microsoft entwickelten Xbox 360 um mehr als das Doppelte übertrifft. Die tatsächliche Nutzleistung hängt stark von der Anwendung und dem Optimierungsaufwand ab. In der Paradedisziplin, Matrizenmultiplikation mit einfacher Genauigkeit, erreichen acht Synergistic Processing Units tatsächlich etwa 201 GFLOPS bei einer theoretischen Spitze von 204,8 GFLOPS. Unter doppelter Genauigkeit jedoch reduziert sich die Performance um den Faktor 14 auf etwa 15 GFLOPS. Vergleicht man die Ergebnisse des LINPACK-Benchmarks bei doppelter Genauigkeit, liegt der Cell mit 14,63 GFLOPS etwa gleichauf mit einem auf 3,6 GHz getakteten Intel Pentium 4. Der Leistungseinbruch lässt sich durch die fehlende Unterstützung der SPEs für Berechnungen in doppelter Genauigkeit erklären. Bei entsprechender Optimierung kann die Performance des Cell jedoch auf bis zu 100 GFLOPS (Double Precision) unter LINPACK gesteigert werden.
Bei einem Test unter Linux wurde der PS3-Cell gegen einen Core 2 Duo mit 2,4 GHz verglichen. Die Open-Source-Bibliothek „OpenCV“, die zum Test verwendet wurde, stammte dabei aus der Entwicklung der Intel Corporation. Das Ergebnis waren bis zu 27-mal schnellere Berechnungen mit dem Cell gegenüber der 2,4 GHz schnellen Doppelkern-CPU von Intel.
Unter einem Video-Transkodierungs-Tool von Fixstars erreicht der Prozessor eine Leistung von 29 FPS. Damit liegt der Cell-Prozessor deutlich vor Intels Core i7 965 XE mit rund 18 FPS und etwa gleichauf mit einer Nvidia Geforce GTX-285 in Kombination mit dem CUDA-Encoder Badaboom.
RPCS3
RPCS3 ist ein freier PlayStation-3-Emulator und Debugger für Microsoft Windows und Linux, der auf LLVM basiert. Derzeit (Juni 2020) sind mehr als 1850 Spiele spielbar.
Die Emulation bringt Geschwindigkeitseinbußen mit sich, weswegen der Hostprozessor schneller als der Cell-Prozessor der PS3 sein muss, um die gleiche Framerate erzielen zu können. Das liegt vor allem daran, dass die PowerPC Architektur emuliert werden muss und nicht wie bei Wine oder anderen Kompatibilitätsschichten direkter übersetzt werden kann. Pro_Evolution_Soccer Distributed.net
RPCS3
RPCS3 ist ein freier PlayStation-3-Emulator und Debugger für Microsoft Windows und Linux, der auf LLVM basiert. Derzeit (Juni 2020) sind mehr als 1850 Spiele spielbar.
Die Emulation bringt Geschwindigkeitseinbußen mit sich, weswegen der Hostprozessor schneller als der Cell-Prozessor der PS3 sein muss, um die gleiche Framerate erzielen zu können. Das liegt vor allem daran, dass die PowerPC Architektur emuliert werden muss und nicht wie bei Wine oder anderen Kompatibilitätsschichten direkter übersetzt werden kann. Pro_Evolution_Soccer

== Erschienene Versionen ==
+ Winning Eleven (Japan), International Superstar Soccer und Pro Evolution Soccer (Rest der Welt)
Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation, Game Boy
Nintendo 64, PlayStation, Game Boy
Nintendo 64, PlayStation, Game Boy
PlayStation (als WE 2001), PlayStation 2
PlayStation (als WE 2002), PlayStation 2, GameCube (Japan)
PC, PS2, PlayStation Portable, Xbox, PSP
Mobiltelefon, DS, PC, PS2, PS3, Xbox 360; PSP, Wii (2008)
Mobiltelefon, PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii (2009)
Mobiltelefon, PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii (2010)
Mobiltelefon, PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, 3DS, Wii (2011)
Mobiltelefon, PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, 3DS, Wii (2012)
PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, 3DS, Wii (2013)
PC, PS2, PS3, Xbox 360, PSP (2014)
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS
PC, PS4, Xbox One, Android, iOS
eFootball Pro Evolution Soccer 2020
PC, PS4, Xbox One, Android, iOS
eFootball PES 2021 Season Update
eFootball Winning Eleven 2021 Season Update
PC, PS4, Xbox One, Android, iOS
Anmerkungen: Anfangs wurde ''Winning Eleven'' sowohl nach Jahreszahlen als auch nach Sequenz (WE 3, 4 etc.) durchnummeriert. Hinzu kommt, dass bis einschließlich ''Winning Eleven 6'' neben einer J-League- auch eine internationale Variante (''World Soccer Winning Eleven'') erschien. Daher existieren viele leicht unterschiedliche Versionen des gleichen Spiels. Distributed.net

=== RC5-72 ===
Ziel dieses Projektes ist die Entschlüsselung einer Nachricht, welche mit einem 72-Bit-Schlüssel nach dem RC5-Verfahren verschlüsselt wurde. Die Entschlüsselung dieser Nachricht ist Teil des "Secret-Key Challenge" der RSA Laboratories. Bei dem Projektansatz werden alle möglichen Schlüssel durchprobiert (Brute-Force-Methode), bis der passende Schlüssel gefunden wird. Dazu wird der gesamte Bereich in einzelne Pakete aufgeteilt, welche anschließend überprüft werden. Ein Paket besteht meist aus  (4,2 Mrd.) Kombinationen, wobei auch ein Vielfaches möglich ist. Die Größe der Pakete richtet sich primär nach der verwendeten Hardware.
 AMD/Intel x86-kompatibler Prozessor
 ab 386er, Pentium III oder höher empfohlen
 PS3, entsprechende Blade Server
 Grafikkarte – Nvidia-CUDA-kompatible 
 8er, 9er, 200er Serie oder höher
 Grafikkarte – openCL basierend
 AMD, Nvidia, teilweise werden auch neuere Intels (mit Intel Generic-Grafikkartentreiber, keine OEM-Treiber) on chip GPUs unterstützt.
Im Mai 2007 gaben die RSA Labs bekannt, den Wettbewerb nicht weiter fortzuführen. Das Projekt von distributed.net wird aber bis auf Weiteres fortgeführt. Bei der derzeitigen Rechengeschwindigkeit hätte das Projekt jedoch erst in über 600 Jahren den gesamten Schlüsselraum durchsucht.
Mittels GPGPU-Computing besteht die Möglichkeit, die Rechengeschwindigkeit erheblich zu beschleunigen. Dabei übernimmt die Grafikkarte die Berechnungen. Das enorme Potential zeigt sich, wenn man einen handelsüblichen Prozessor mit einer Grafikkarte vergleicht.