Wie wird der NES Advantage gesteuert?
Knöpfen und Joystick
Nintendo_Entertainment_System
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=== NES Advantage ===
Der NES Advantage ist ein einem Spielhallenautomaten nachempfundenes Joyboard inklusive Knöpfen und Joystick. Vor allem für klassische Arcade-Spiele, wie beispielsweise Shoot ’em ups, soll sich das Eingabegerät bestens eignen. Neben dem Joystick bietet das Gerät auch regulierbare Autofeuer-Knöpfe und eine Zeitlupenfunktion, die allerdings nur einen wiederholten Aufruf des Start-Knopfes, der bei den meisten Arcade-Portierungen für das NES die Pause-Funktion aktiviert, darstellt, so als würde man immer wieder das Spiel für eine kurze Zeit unterbrechen, sodass der Spielvorgang langsamer voranschreitet. Der NES Advantage hat zwei Anschlusskabel, um es zwei Spielern abwechselnd zu ermöglichen damit zu spielen. Auf der Oberseite befindet sich der Schiebeschalter zum Wechseln des aktiven Spielers.
In der US-amerikanischen Science-Fiction-Komödie Ghostbusters II wird ein NES Advantage als Requisite zur Steuerung der Freiheitsstatue benutzt.
Zubehör_zum_Super_Nintendo_Entertainment_System Cross-Race-Effect Uninvited__Computerspiel_
Zubehör_zum_Super_Nintendo_Entertainment_System

== Super Nintendo Score Master / Super-Advantage ==
Der Score Master von Nintendo und der offiziell lizenzierte Super-Advantage von Asciiware sind Arcade-Sticks. Das Design des Score-Master ist an das des Super-Famicom bzw. PAL-Super-NES angelehnt, der Super-Advantage ähnelt in seinem Design dem nordamerikanischen Super-NES. Der Score Master hat eine Standfläche von 26 cm × 19 cm. Aufgrund der Größe werden beide Arcade-Sticks nicht wie bei Spielcontrollern üblich in der Hand gehalten, sondern sie werden entweder auf einer geraden Fläche wie Tisch oder Boden platziert oder auf dem Schoß gehalten. Das Steuerkreuz des Standardcontrollers wird hier jeweils durch einen namensgebenden Arcade-Stick ersetzt. Des Weiteren besitzen beide Arcade-Sticks die farbigen A-, B-, X- und Y-Buttons sowie die Schulterbuttons, die sich in beiden Fällen aber nicht wie beim Joypad an der Rückseite befinden, sondern jeweils neben den farbigen Buttons angeordnet wurden. Eine Besonderheit für offizielle Nintendo Produkte ist die Reihe von Schaltern mit besonderen Funktionen: Es gibt einen Schalter um eine Zeitlupenfunktion bei Spielen einzuschalten und für jeden "Feuerknopf" lässt sich separat ein Turbo-Mode bzw. Dauerfeuer einstellen. Cross-Race-Effect

== In-Group-Advantage ==
Aus Sicht der Sozialpsychologie der Cross-Race-Effect eine spezielle Form des In-Group-Advantage – nämlich eingegrenzt auf interkulturelle oder interethnische Aspekte.
In-Group-Advantage bedeutet, dass Menschen Angehörige ihrer eigenen Gruppe als besser bewerten und darstellen als Menschen, die nicht zu ihrer Gruppe gehören (Out-Group-Disadvantage). Dabei kann die Bezeichnung ''Gruppe'' von Familienangehörigen bis hin zur gesamten Menschheit alles bedeuten. Wichtig ist nur, dass man sich durch diese Gruppe von anderen abgrenzt, z. B. durch die Gruppe „eigene Familie“ von anderen Familien oder durch die Zugehörigkeit zur Gruppe „Mensch“ von den Tieren.
Allerdings zeigte ein amerikanisch-chinesisches Forscherteam, dass 35 % der individuellen Unterschiede in der Gesichtererkennung auf genetische Faktoren zurückzuführen sind, also die grundlegende Begabung zur Gesichtserkennung auch teilweise vererbt ist. Und Nancy Kanwisher vom Massachusetts Institute of Technology konnte als Erste zeigen, dass sich im Gehirn des Menschen mit dem Gyrus fusiformis ein spezialisiertes Gebiet für die Gesichtserkennung befindet. Der Gyrus fusiformis reagiert aber nur bei menschlichen Gesichtern, nicht bei Bildern von Tieren – sie werden vom Gehirn wie Bilder von Gegenständen verarbeitet.
Sozialpsychologen konnten zeigen, dass schon Annahmen, dass die andere Person demselben Fußballverein angehört oder denselben Musikgeschmack hat wie man selbst, einen In-Group-Advantage auslösen können. Wenn als Faktor der Gruppenbildung die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Kultur gewählt wird, wird vom Cross-Race-Effect gesprochen. Uninvited__Computerspiel_

== Entwicklungsgeschichte ==
Das erste Adventure auf der MacVenture Engine, Déjà Vu: A Nightmare Comes True, war erfolgreich und erfuhr viele positive Reaktionen bezüglich der neu eingeführten Point-and-Click-Technik, mit der ein Adventure ganz ohne Texteingaben allein mit einem Gamecontroller gesteuert werden konnte.
Das Spiel wurde von seinem US-amerikanischen Entwickler in den folgenden Jahren auf zahlreiche weitere Systeme portiert, unter anderem auch als Konsolenversion für das NES. Es erschien für den Apple Macintosh mit Schwarz-Weiß-Grafik und noch ohne Sound. Bei späteren Portierungen wurde nicht nur die Grafik verbessert und durch Sound ergänzt, sondern vor allem für das NES auch die Geschichte selbst überarbeitet. Neben Details wie der schon oben erwähnten Änderung des Geschlechts der vermissten Person und zusätzlichen Texthinweisen, die das Lösen der Rätsel erleichtern sollen, ist die wohl größte Veränderung, dass es auf dem NES kein zwingendes Zeitlimit gibt. Eine Frist beginnt zu laufen, wenn man den Rubin im Schlafzimmer an sich nimmt. Sie kann aber wieder abgebrochen werden, wenn man ihn zurücklegt. Der Spieler hat also die Wahl, auf dieses Spielelement zu verzichten.
Zur Zeit der Veröffentlichung für das NES galten bei Nintendo of America sehr strenge, von vielen Entwicklern als Zensur empfundene Inhalts-Richtlinien. Einige Änderungen der NES-Version erfolgten auch im Hinblick darauf. So wurden die in anderen Versionen abgebildeten Pentagramme in Sterne geändert, ein Kreuz durch einen Kelch ersetzt und ein weiteres Kreuz aus der Hintergrundgrafik ersatzlos entfernt. Die Adresse des Herrenhauses, „Master Crowley, 666 Blackwell Road, Loch Ness, Scotland“ wurde auf „Master Crowley“ verkürzt. Hierbei wurde übersehen, dass die Anspielung auf den englischen Okkultisten Aleister Crowley noch immer erkennbar ist. In der NES-Version ist, wenn der Spieler den Phonographen im Spielzimmer einschaltet, die Titelmelodie von Shadowgate zu hören, einem weiteren für NES erschienenen MacVenture-Spiel.
Im Januar 2015 veröffentlichte die Firma Zojoi, die 2012 von ehemaligen ICOM-Angestellten gegründet worden war, über die Plattform Steam eine Version des Spiels, die die Originalgrafiken enthält, aber auf moderner Hardware lauffähig ist.