Wer war der erste Herrscher in der Epoche der Artaxiden? 
Artaxias I.
Armenien
Armenien

==== Großarmenien ====
Nach der Niederlage des Seleukidenreichs gegen die Römer in der Schlacht bei Magnesia im Jahr 188 v. Chr. rief sich Artaxias I. zum König von Armenien aus. Seine Nachkommen, die Dynastie der Artaxiden, festigten die weitere Unabhängigkeit Großarmeniens als selbstständiges Königreich. Um 95 bis 55 v. Chr. erreichte die Macht des Artaxidenstaates ihren Höhepunkt. Tigranes der Große ließ sich zum König der Könige ausrufen und kontrollierte zeitweise sogar das ehemalige seleukidische Kernland Syrien. Sein Bündnis mit Mithridates von Pontos brachte ihn jedoch in Konflikt mit den Römern, die ihn zwangen, Syrien wieder aufzugeben und ihre Oberhoheit über seinen Staat anzuerkennen. Vor allem im Westen des Landes wurde der griechisch-römische Einfluss nun auch kulturell spürbar.
Da Armenien geostrategisch zentral lag, wurde es bald zum Zankapfel zwischen Rom und den Parthern: Dem in Mesopotamien und dem Iran herrschenden Partherreich gelang es, Vertreter des eigenen Herrscherhauses, der Arsakiden (Arschakuni, herrschten zwischen 54 und 428), auf den Thron zu setzen. Das Römische Reich erkannte dies nach einem militärischen Schlagabtausch 66 n. Chr. an: Ein Kompromiss sah vor, dass die Parther den jeweiligen armenischen Herrscher bestimmen dürften, dass dieser aber offiziell vom römischen Kaiser eingesetzt werden müsse. Unter Kaiser Trajan kam es 114 n. Chr. zu einem Krieg, als der damalige Partherkönig versuchte, die Römer bei der Nachfolgeregelung in Armenien zu übergehen. Für kurze Zeit wurde Armenien nun als Provinz ''Armenia'' in das Römische Reich integriert, bereits nach wenigen Jahren aber wieder aufgegeben.
Römische Provinzen unter Kaiser Trajan (117 n. Chr.)
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Artaxiden

== Geschichtlicher Hintergrund ==
Nach dem Geografen Strabon waren Artaxias und Zariadris zwei Satrapen der Seleukiden, die jeweils über die Provinzen Großarmenien und Sophene herrschten. Nach der Niederlage der Seleukiden bei der Schlacht bei Magnesia 190 v. Chr. revoltierten sie und erklärten sich für unabhängig, wobei Artaxias () im Jahr 188 v. Chr. der erste König der Artaxiden in Armenien wurde. Doch neuere Untersuchungen zweifeln an diesem Hergang und man glaubt nun, dass Artaxias und Zariadris keine ausländischen Generäle waren, sondern einheimische Personen, die mit den Orontiden verwandt waren. Dies wird auch aus ihren armenoiranischen Namen deutlich. Autonome_Republik_Nachitschewan

== Geschichte ==
Ethnische Gruppen in Nachitschewan 1890
Die ältesten Funde in Nachitschewan datieren aus dem Neolithikum. Es war Teil des frühen Staats Urartu (Ararat) und ab 521 v. Chr. Teil der armenischen Provinz im Reich der Perser. Ab 189 v. Chr. kam es zum armenischen Königreich der Artaxiden, um infolge der Sassanideninvasion im vierten Jahrhundert wieder unter persische Herrschaft zu wechseln. Dem Einfall der Araber im siebten Jahrhundert folgte ein ständiger Wechsel der Herrscher (Armenier, Seldschuken, Mongolen), bis im 17. Jahrhundert Persien wieder die Oberhand über Nachitschewan erlangte.
Das Gebiet der heutigen autonomen Republik wurde ebenso wie große Teile des übrigen Transkaukasiens im Jahre 1828 im Frieden von Turkmantschai von Persien an das Russische Reich abgetreten. Empire__Brettspiel_

== Spielablauf ==
In jeder der sieben Epochen erhalten die Spieler zufällig eines von sieben Völkern, die in dieser Epoche ihre Blüte hatten. Dieses Volk kann entweder behalten oder "weitervererbt" werden. Da die Völker unterschiedlich stark sind (Truppenstärke, aber auch das Vorhandensein von Seefahrt oder einer Hauptstadt), ist jeder Spieler darauf bedacht, selbst ein starkes Volk zu bekommen und die schwachen den führenden Spielern zuzuschieben; deshalb fangen die schwächsten Spieler die Epoche auch an. Wenn jeder Spieler sein Volk erhalten hat, werden diese der Reihe nach ausgespielt, wobei ein zufällig gezogenes Ereignis dem Spieler einen Vorteil bringt; so garantiert ein Herrscher z. B. einen Bonus in Kämpfen, oder ein kleines Volk bringt zusätzliche Einheiten. Der Spieler expandiert nun ausgehend von der Startregion seines Volkes sein Reich und erobert dabei möglichst viele Gebiete, Städte und Rohstoffvorkommen; etwaige Kämpfe werden hierbei ähnlich wie bei Risiko ausgewürfelt, wobei es diverse Modifikationen geben kann. Am Ende des Zuges können noch Monumente errichtet werden. Da dieses Volk danach nicht mehr verstärkt wird, gilt es, sein Reich für spätere Angriffe zu befestigen, damit angreifende Gegner möglichst viele eigene Einheiten vor der Eroberung verlieren. Es folgt eine Punktwertung die abhängig von der Region und der Zahl der beherrschten Gebiete, aber auch der Zahl der Städte und Monumente ist. In der nächsten Epoche wird dann ein anderes Volk gespielt, das zwar dieselbe Farbe, aber ein anderes Wappentier hat, gespielt. Wer am Ende der siebten Epoche die meisten Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.