Was ist ein Computer?
ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet
Computer
 zentriert Versuchsmodell der Analytical Engine
zentriertNotebook (Laptop) MacBook, 2006
Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache ) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet. Dementsprechend sind vereinzelt auch die abstrahierenden bzw. veralteten, synonym gebrauchten Begriffe Rechenanlage, Datenverarbeitungsanlage oder elektronische Datenverarbeitungsanlage sowie Elektronengehirn anzutreffen.
Charles Babbage und Ada Lovelace gelten durch die von Babbage 1837 entworfene Rechenmaschine ''Analytical Engine'' als Vordenker des modernen universell programmierbaren Computers. Konrad Zuse (Z3, 1941 und Z4, 1945) in Berlin, John Presper Eckert und John William Mauchly (ENIAC, 1946) bauten die ersten funktionstüchtigen Geräte dieser Art. Bei der Klassifizierung eines Geräts als ''universell programmierbarer Computer'' spielt die Turing-Vollständigkeit eine wesentliche Rolle. Sie ist benannt nach dem englischen Mathematiker Alan Turing, der 1936 das logische Modell der Turingmaschine eingeführt hatte.
Die frühen Computer wurden auch (Groß-)Rechner genannt; ihre Ein- und Ausgabe der Daten war zunächst auf Zahlen beschränkt. Zwar verstehen sich moderne Computer auf den Umgang mit weiteren Daten, beispielsweise mit Buchstaben und Tönen. Diese Daten werden jedoch innerhalb des Computers in Zahlen umgewandelt und als solche verarbeitet, weshalb ein Computer auch heute eine Rechenmaschine ist.
Mit zunehmender Leistungsfähigkeit eröffneten sich neue Einsatzbereiche. Computer sind heute in allen Bereichen des täglichen Lebens vorzufinden, meistens in spezialisierten Varianten, die auf einen vorliegenden Anwendungszweck zugeschnitten sind. So dienen integrierte Kleinstcomputer (eingebettetes System) zur Steuerung von Alltagsgeräten wie Waschmaschinen und Videorekordern oder zur Münzprüfung in Warenautomaten; in modernen Automobilen dienen sie beispielsweise zur Anzeige von Fahrdaten und steuern in „Fahrassistenten“ diverse Manöver selbst.
Universelle Computer finden sich in Smartphones und Spielkonsolen. Personal Computer (engl. für Persönliche Computer, als Gegensatz zu von vielen genutzten Großrechnern) dienen der Informationsverarbeitung in Wirtschaft und Behörden sowie bei Privatpersonen; Supercomputer werden eingesetzt, um komplexe Vorgänge zu simulieren, z. B. in der Klimaforschung oder für medizinische Berechnungen.
Computer
 zentriert Versuchsmodell der Analytical Engine
zentriertNotebook (Laptop) MacBook, 2006
Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache ) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet. Dementsprechend sind vereinzelt auch die abstrahierenden bzw. veralteten, synonym gebrauchten Begriffe Rechenanlage, Datenverarbeitungsanlage oder elektronische Datenverarbeitungsanlage sowie Elektronengehirn anzutreffen.
Charles Babbage und Ada Lovelace gelten durch die von Babbage 1837 entworfene Rechenmaschine ''Analytical Engine'' als Vordenker des modernen universell programmierbaren Computers. Konrad Zuse (Z3, 1941 und Z4, 1945) in Berlin, John Presper Eckert und John William Mauchly (ENIAC, 1946) bauten die ersten funktionstüchtigen Geräte dieser Art. Bei der Klassifizierung eines Geräts als ''universell programmierbarer Computer'' spielt die Turing-Vollständigkeit eine wesentliche Rolle. Sie ist benannt nach dem englischen Mathematiker Alan Turing, der 1936 das logische Modell der Turingmaschine eingeführt hatte.
Die frühen Computer wurden auch (Groß-)Rechner genannt; ihre Ein- und Ausgabe der Daten war zunächst auf Zahlen beschränkt. Zwar verstehen sich moderne Computer auf den Umgang mit weiteren Daten, beispielsweise mit Buchstaben und Tönen. Diese Daten werden jedoch innerhalb des Computers in Zahlen umgewandelt und als solche verarbeitet, weshalb ein Computer auch heute eine Rechenmaschine ist.
Mit zunehmender Leistungsfähigkeit eröffneten sich neue Einsatzbereiche. Computer sind heute in allen Bereichen des täglichen Lebens vorzufinden, meistens in spezialisierten Varianten, die auf einen vorliegenden Anwendungszweck zugeschnitten sind. So dienen integrierte Kleinstcomputer (eingebettetes System) zur Steuerung von Alltagsgeräten wie Waschmaschinen und Videorekordern oder zur Münzprüfung in Warenautomaten; in modernen Automobilen dienen sie beispielsweise zur Anzeige von Fahrdaten und steuern in „Fahrassistenten“ diverse Manöver selbst.
Universelle Computer finden sich in Smartphones und Spielkonsolen. Personal Computer (engl. für Persönliche Computer, als Gegensatz zu von vielen genutzten Großrechnern) dienen der Informationsverarbeitung in Wirtschaft und Behörden sowie bei Privatpersonen; Supercomputer werden eingesetzt, um komplexe Vorgänge zu simulieren, z. B. in der Klimaforschung oder für medizinische Berechnungen.
North___South__Computerspiel_ NeXT_Computer
Der NeXT Computer (auch NeXT Computer System genannt) ist eine Computer-Workstation, die vom US-amerikanischen Hersteller NeXT Inc. entwickelt, vermarktet und verkauft wurde. Als Betriebssystem verwendet er das von Mach und BSD abgeleitete, Unix-basierte NeXTSTEP-Betriebssystem.
Das Motherboard ist quadratisch und passt in einen von vier identischen Steckplätzen im Gehäuse. Dieses besteht aus einer 305 mm großen, würfelförmigen, schwarzen Magnesium-Hülle, was dazu führte, dass der Rechner als "''The Cube''" bezeichnet wurde. 1988 wurde der NeXT Computer zu einem Preis von 6 500 US-Dollar (entspricht 11 800€ im Jahr 2017) eingeführt.
Der NeXT Computer wurde 1990 durch den NeXTcube abgelöst. Modelleisenbahnsteuerung
North___South__Computerspiel_

== Optionen ==
Die Grundhandlung, nämlich der amerikanische Sezessionskrieg, legt fest, dass es zwei Seiten gibt – eben Norden und Süden. Zu Beginn des Spiels kann festgelegt werden, welche dieser Seiten von einem menschlichen Spieler und welche vom Computer gesteuert werden. So kann ein einzelner menschlicher Spieler die eine oder andere Seite wählen oder es können zwei menschliche Spieler gegeneinander spielen. Auch ein Spiel Computer gegen Computer ist möglich, was dann einem Demo-Modus entspricht.
Es kann die Spielstärke jeder Seite aus drei Stufen gewählt werden, was asymmetrische Chancen ermöglicht. Ebenso kann das Startjahr vorgegeben werden.
Die Auswirkungen des Hafens, des Wetters und von Indianer-/Mexikanerangriffen können ein- bzw. ausgeschaltet werden.
Es ist auch möglich, Schlachten nicht manuell durchzuspielen, sondern ihren Ausgang errechnen zu lassen (ausgehend von der jeweiligen Stärke der beteiligten Armeen). NeXT_Computer
Der NeXT Computer (auch NeXT Computer System genannt) ist eine Computer-Workstation, die vom US-amerikanischen Hersteller NeXT Inc. entwickelt, vermarktet und verkauft wurde. Als Betriebssystem verwendet er das von Mach und BSD abgeleitete, Unix-basierte NeXTSTEP-Betriebssystem.
Das Motherboard ist quadratisch und passt in einen von vier identischen Steckplätzen im Gehäuse. Dieses besteht aus einer 305 mm großen, würfelförmigen, schwarzen Magnesium-Hülle, was dazu führte, dass der Rechner als "''The Cube''" bezeichnet wurde. 1988 wurde der NeXT Computer zu einem Preis von 6 500 US-Dollar (entspricht 11 800€ im Jahr 2017) eingeführt.
Der NeXT Computer wurde 1990 durch den NeXTcube abgelöst. Modelleisenbahnsteuerung

=== Steuerung durch Computer ===
Die Steuerung ist auch über einen Computer möglich. Neben den digitalen Empfängern in den Fahrzeugen werden hierzu eine Schnittstelle sowie ein Programm (zum Beispiel TrainController, mobastWIN oder Digital-S-Inside), das diese anspricht, benötigt. Da die Bedienung nun mit Maus und Tastatur am Bildschirm des Rechners stattfindet, können weitere Steuer- und Schaltgeräte entfallen, was einen erheblichen Preisvorteil bedeutet. Auch die meisten Digitalzentralen können über eine PC-Schnittstelle alternativ Befehle vom Computer verarbeiten. In diesem Fall ist der PC nur ein Bedienelement. So kann man z. B. Lokomotiven mit der Hand, die Weichen aber über ein Software-Gleisbild stellen. In letzter Zeit entstanden einige Programme, die den Führerstand verschiedener Lokomotiven realistisch am Bildschirm darstellen, so dass eine Art Simulatorbetrieb mit der Modellbahn ermöglicht wird.