Was war das Ziel von Windows 8?
Nutzung eines Computer mittels Touchscreen und Maus vereinigen
Microsoft_Windows_8
Microsoft_Windows_8

=== Oberfläche und Bedienung ===
Auf der Build-Konferenz im September 2011 betonte Microsoft, Windows 8 solle die Möglichkeiten der Nutzung eines Computer mittels Touchscreen und Maus vereinigen. Die Verwendung einer realen oder einer virtuellen Tastatur auf dem Bildschirm ist weiterhin möglich. Das Betriebssystem enthält zwei Oberflächensysteme: einerseits ''Windows 8 Modern UI'' (früher „Metro“ genannt) eine speziell für Touchscreens optimierte Bedienoberfläche in „Kachelform“ und andererseits die klassische Desktop-Oberfläche mit der Taskleiste. Diese entspricht großteils dem aus Windows 7 bekannten Desktop und kann aus der neuen Oberfläche gestartet werden.
Der Bootmanager, welcher beim Start zur Auswahl des Betriebssystems dient, wurde ebenfalls für die Touch-Eingabe optimiert, lässt sich jetzt aber auch erstmals mit der Maus bedienen. Er enthält zudem eine grafische Oberfläche, über die sich erweiterte Einstellungen aufrufen lassen.
User_State_Migration_Tool XNA__Microsoft_ Games_for_Windows
Games for Windows war eine Spieleplattform und Marketingkampagne von Microsoft, die im Jahr 2005 gestartet wurde. Seit dem Erscheinen von Windows 8 im Jahr 2012 und dessen Integration der Xbox-Live-Dienste wird Games for Windows nicht länger unterstützt. Spiele für diese Plattform sollten gewisse Zertifizierungsstandards erfüllen, deren Einhaltung jedoch nicht mehr von Microsoft überprüft wurde. Ziel der Kampagne war es, Computerspiele für das Betriebssystem Windows zugänglicher und benutzerfreundlicher zu gestalten. Der Games for Windows-Client ist als Download verfügbar, seit der Einstellung des Marktplatzes können aber keine weiteren Spiele gekauft werden und somit können nur noch bereits erworbene Titel heruntergeladen werden.
Die Werbekampagne wurde durch Stände auf Messen und anderen Veranstaltungen seit 2005 gefördert.
Am 22. August 2013 wurde der „Games for Windows“-Marktplatz eingestellt. Zum 1. Juli 2014 sollte Games for Windows Live ganz abgeschaltet werden, Microsoft stellte aber einige Tage vorher klar, dass der Dienst vorerst bestehen bleibt. Viele Entwickler haben begonnen, den Kopierschutz ihrer Spiele von GfWL auf Steamworks umzustellen.
User_State_Migration_Tool

== Quell- und Ziel-Betriebssysteme ==
 Windows 98, Windows NT 4.0, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows XP Professional x64
 Windows 2000 Professional, Windows XP
 Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows XP Professional x64, Windows Vista (Alle 32-Bit und 64-Bit Editionen)
 Windows XP, Windows Vista (Alle 32-Bit und 64-Bit Editionen)
 Windows XP SP3, Windows XP Professional x64, Windows Vista SP1 und Windows 7 (Alle 32-Bit und 64-Bit Editionen)
 Windows Vista und Windows 7 (Alle 32-Bit und 64-Bit Editionen)
 Windows XP, Windows XP Professional x64, Windows Vista, Windows 7 und Windows 8 (Alle 32-Bit und 64-Bit Editionen)
 Windows Vista, Windows 7 und Windows 8 (Alle 32-Bit und 64-Bit Editionen)
 Windows XP, Windows XP Professional x64, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 (All 32-bit and 64-bit editions)
 Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 (All 32-bit and 64-bit Editions)
 Windows XP, Windows XP Professional x64, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, (All 32-bit and 64-bit editions)
 Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (All 32-bit and 64-bit Editions) XNA__Microsoft_

== Alternative Implementationen ==
Ein Projekt namens Mono.XNA wurde im Jahr 2009 gestartet, welches als Zielsetzung hatte, eine alternative Open-Source-Implementierung die plattformunabhängig ist, zu entwickeln. Das Projekt wurde in der Zwischenzeit eingestellt.
Basierend auf der Codebasis von Mono.XNA und SilverSprite entstand jedoch das Projekt MonoGame. Ziel dieses Projektes ist es XNA auf alternativen (Mobil-)Plattformen bereitzustellen. Momentan existiert Support für Windows (OpenGL), Windows Store Apps (für Windows 8 und Windows RT), Windows Phone, macOS, iOS, Linux, Android und der Open-Source-Spielekonsole Ouya. Weiterhin gibt es eingeschränkten Support (nur 2D) für die PlayStation Mobile.
Eine alternative eigenständige Open-Source-Implementation des XNA-Frameworks unter der Verwendung von SharpDX und OpenTK bietet auch das ANX.Framework. ANX ist ebenfalls plattformunabhängig und unterstützt Windows, Linux, macOS, Android, iOS, PlayStation Mobile und Windows 8 Modern UI-Design. Games_for_Windows
Games for Windows war eine Spieleplattform und Marketingkampagne von Microsoft, die im Jahr 2005 gestartet wurde. Seit dem Erscheinen von Windows 8 im Jahr 2012 und dessen Integration der Xbox-Live-Dienste wird Games for Windows nicht länger unterstützt. Spiele für diese Plattform sollten gewisse Zertifizierungsstandards erfüllen, deren Einhaltung jedoch nicht mehr von Microsoft überprüft wurde. Ziel der Kampagne war es, Computerspiele für das Betriebssystem Windows zugänglicher und benutzerfreundlicher zu gestalten. Der Games for Windows-Client ist als Download verfügbar, seit der Einstellung des Marktplatzes können aber keine weiteren Spiele gekauft werden und somit können nur noch bereits erworbene Titel heruntergeladen werden.
Die Werbekampagne wurde durch Stände auf Messen und anderen Veranstaltungen seit 2005 gefördert.
Am 22. August 2013 wurde der „Games for Windows“-Marktplatz eingestellt. Zum 1. Juli 2014 sollte Games for Windows Live ganz abgeschaltet werden, Microsoft stellte aber einige Tage vorher klar, dass der Dienst vorerst bestehen bleibt. Viele Entwickler haben begonnen, den Kopierschutz ihrer Spiele von GfWL auf Steamworks umzustellen.