Wie bezeichnet man Spielkonsole, die wie Nintendo Entertainment System nachgebaut werden? 
„Famiclone“ durchgesetzt, welches aus „Famicom“ (der japanischen NES-Version) und „Clone“ (Nachbau, Klon) abgeleitet ist
Nintendo_Entertainment_System
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== NES-kompatible Nachbauten („Famiclones“) ==
Das NES zählt zu den am meisten unlizenziert nachgebauten Spielkonsolen aller Zeiten. Als Sammelbegriff für diese Konsolen hat sich das Wort „Famiclone“ durchgesetzt, welches aus „Famicom“ (der japanischen NES-Version) und „Clone“ (Nachbau, Klon) abgeleitet ist. Selbst im Jahre 2010, also 25 Jahre nach Erscheinen der Konsole in den USA und trotz dessen, dass wesentlich leistungsfähigere 3D-Spielkonsolen in ihrer vierten Generation verfügbar sind, werden NES-kompatible Spielkonsolen weiterhin hergestellt. Da einige NES-Patente in den USA bereits 2005 abgelaufen sind, können dort nun legal sogenannte „Famiclones“ vertrieben werden, insofern diese keine urheberrechtlich geschützten Spiele enthalten, da deren Urheberrechtsschutz noch immer andauert. Zu den offiziell als NES-kompatibel vertriebenen Konsolen zählen unter anderem „Generation NEX“, „Yobo FC“ und „Famicom Portable“.
Allerdings sind diese sogenannten Famiclones nicht ohne weiteres mit US- und Pal-NES-Spielen kompatibel, da die japanischen Famicom-Spiele weniger Anschlusspins und damit kürzere PCBs haben. Auch sind Famiclones fast nie mit offiziellem Zubehör kompatibel, da andere Anschlüsse für die Controller benutzt werden (meist 9Pin-DSub-Buchsen).
Super_Nintendo_Entertainment_System
Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. スーパーファミコン ''Sūpā Famikon'' bzw. ''Super Famicom'', abgekürzt ''SFC'') ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller, der SNES-Controller, führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard aller nachfolgend erschienenen Gamepads wurden. Veröffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21. November 1990 in Japan, dann am 13. August 1991 in Nordamerika und am 11. April 1992 schließlich auch in Europa. In Deutschland war das System ab dem 15. August 1992 erhältlich. Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorgänger des Nintendo 64 (N64) und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System (NES). Computerspiel Nintendo_PlayStation
Prototyp der Nintendo PlayStation
Nintendo PlayStation bezeichnet eine nicht veröffentlichte Spielkonsole, die als Gemeinschaftsprojekt zwischen Nintendo und Sony entstand. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit war das Super NES CD-ROM System (oft abgekürzt als SNES-CD) als Zubehör für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) geplant, aber auch eine damals noch ''Play Station'' genannte eigene Konsole von Sony. Aus diesem Gemeinschaftsprojekt ging die PlayStation hervor, mit der Sony in den Videospielmarkt eintrat und zu einem Konkurrenten Nintendos wurde. Die in der Gegenwart verbreitete Bezeichnung ''Nintendo PlayStation'' für dieses nie erschienene Gerät soll es von der späteren PlayStation von Sony abgrenzen. Ein 24 Jahre nach den ersten Planungen 1988 aufgetauchter Prototyp der Nintendo PlayStation gilt als eines der seltensten Objekte der Geschichte der Videospiele.
Super_Nintendo_Entertainment_System
Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. スーパーファミコン ''Sūpā Famikon'' bzw. ''Super Famicom'', abgekürzt ''SFC'') ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller, der SNES-Controller, führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard aller nachfolgend erschienenen Gamepads wurden. Veröffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21. November 1990 in Japan, dann am 13. August 1991 in Nordamerika und am 11. April 1992 schließlich auch in Europa. In Deutschland war das System ab dem 15. August 1992 erhältlich. Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorgänger des Nintendo 64 (N64) und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System (NES). Computerspiel

=== Plattformen ===
Als Plattform bezeichnet man die Hard- und/oder Software, die als Grundlage für das jeweilige Computerspiel dient. Man kann zwischen statischen Plattformen wie extra entwickelten Spielkonsolen wie dem Nintendo Entertainment System oder der PlayStation und generischen Plattformen wie PCs und Mobiltelefonen unterscheiden, die sich mitunter stark verändern. Die erfolgreichste Spielkonsole aller Zeiten gemessen an Verkaufszahlen ist mit Stand 2020 die PlayStation 2 von Sony.
Aktuelle Spielkonsolen sind die PlayStation 4 von Sony, die Xbox One von Microsoft und die Switch von Nintendo. Daneben existiert ein Markt für tragbare Geräte wie beispielsweise die Game-Boy-Serie und der später folgende Nintendo DS von Nintendo und die PSP bzw. Vita von Sony. War früher das mobile Computerspiel ausschließlich die Domäne dieser Handheld-Konsolen, so findet man heute immer mehr PDAs und Mobiltelefone bzw. ''Smartphones'', die zusätzlich zu ihren Kernfunktionen auch eine Spieleunterstützung besitzen. Der PC ist vor allem in Deutschland als Plattform für Videospiele noch immer sehr beliebt. Nintendo_PlayStation
Prototyp der Nintendo PlayStation
Nintendo PlayStation bezeichnet eine nicht veröffentlichte Spielkonsole, die als Gemeinschaftsprojekt zwischen Nintendo und Sony entstand. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit war das Super NES CD-ROM System (oft abgekürzt als SNES-CD) als Zubehör für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) geplant, aber auch eine damals noch ''Play Station'' genannte eigene Konsole von Sony. Aus diesem Gemeinschaftsprojekt ging die PlayStation hervor, mit der Sony in den Videospielmarkt eintrat und zu einem Konkurrenten Nintendos wurde. Die in der Gegenwart verbreitete Bezeichnung ''Nintendo PlayStation'' für dieses nie erschienene Gerät soll es von der späteren PlayStation von Sony abgrenzen. Ein 24 Jahre nach den ersten Planungen 1988 aufgetauchter Prototyp der Nintendo PlayStation gilt als eines der seltensten Objekte der Geschichte der Videospiele.