Was ist das Partner.NET der XBox?
Partner.NET ist ausschließlich für Entwickler gedacht und für diese kostenlos nutzbar
Xbox_360
Xbox_360

=== Partner.NET ===
Das Partner.NET ist ausschließlich über Development Kits erreichbar. Der Zugang zum Partner.NET ist ausschließlich für Entwickler gedacht und für diese kostenlos nutzbar. ''Microsoft Points'' (bis Herbst 2013) können dort über eine virtuelle Kreditkarte hinzugefügt werden, jeder Downloadinhalt ist kostenlos und das Spielen gegen andere Entwickler ist auch möglich. ''Xbox Live'' und das Partner.NET sind völlig voneinander getrennt. Entwickler sind somit auch nur in der Lage die Onlinefunktion eines Spiels mit anderen Entwicklern zu testen (es sei denn ein öffentlicher Beta-Test oder ähnliches wird über Xbox Live veröffentlicht). Darüber hinaus haben Entwickler die Möglichkeit, ihre Spiele als „Development Version“ für andere Entwickler freizugeben.
Xbox_Live_Arcade
Offizielles Xbox-Live-Arcade-Logo
Xbox Live Arcade (meist abgekürzt als XBLA) ist ein Service, den Microsoft in die Xbox 360 und Xbox One integriert hat. Benutzer mit einem Breitbandinternetzugang können so gegen ein Entgelt, das mit den sogenannten Microsoft Points gezahlt wird, Spiele herunterladen und unbegrenzt spielen. Die Spiele kosten 400, 800, 1200 oder 1600 Microsoft Points, was einem Preis von jeweils ungefähr 5, 10, 15 oder 20 Euro entspricht.
Ein unentschlossener Benutzer hat außerdem die Möglichkeit, Demos der Spiele kostenlos herunterzuladen. Auf der Festplatte der Konsole ist das Knobelspiel Hexic HD bereits vorinstalliert. Das bis dato meistverkaufte Xbox-Live-Arcade-Spiel ist die Umsetzung des Sandbox Spieleklassikers Minecraft, die Minecraft: Xbox360 Edition. XLink_Kai System_Link
System Link ist eine Art des Multiplayerspiels auf der Xbox und Xbox 360 über ein lokales Rechnernetz. Es kann ein Switch oder ein einfaches RJ45-Kabel genutzt werden, um die Konsolen miteinander zu verbinden. Bei Verwendung der alten Xbox ist ein Crossover-Kabel vonnöten, während die neue Xbox 360 auch eine Verbindung über ein einfaches LAN-Kabel zulässt. Bei dieser Art der Verbindung können nur zwei Systeme zusammen genutzt werden. Unter Verwendung eines Switches können bis zu acht Konsolen verbunden werden, um ein Spiel mit bis zu 32 Spielern auszutragen.
Der Sinn und Zweck von System Links ist es, auch offline mit mehr als vier Spielern zu spielen bzw. den Split-Screen zu umgehen.
System Link kann auch über VPNs stattfinden, was LAN-Partys über das Internet erlaubt.
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Offizielles Xbox-Live-Arcade-Logo
Xbox Live Arcade (meist abgekürzt als XBLA) ist ein Service, den Microsoft in die Xbox 360 und Xbox One integriert hat. Benutzer mit einem Breitbandinternetzugang können so gegen ein Entgelt, das mit den sogenannten Microsoft Points gezahlt wird, Spiele herunterladen und unbegrenzt spielen. Die Spiele kosten 400, 800, 1200 oder 1600 Microsoft Points, was einem Preis von jeweils ungefähr 5, 10, 15 oder 20 Euro entspricht.
Ein unentschlossener Benutzer hat außerdem die Möglichkeit, Demos der Spiele kostenlos herunterzuladen. Auf der Festplatte der Konsole ist das Knobelspiel Hexic HD bereits vorinstalliert. Das bis dato meistverkaufte Xbox-Live-Arcade-Spiel ist die Umsetzung des Sandbox Spieleklassikers Minecraft, die Minecraft: Xbox360 Edition. XLink_Kai

== Geschichte ==
Seinen Ursprung hat XLink in der Homebrew-Szene der Xbox. Das Netzwerk entstand 2003 als Privatprojekt der Programmierer ''TheDaddy'' und ''TeXLink''. Mit XLink ließen sich Xbox-Spiele, die über einen SystemLink-Modus verfügen, online spielen. Bis 2003 trug XLink noch den Namen ''X-Link Messenger''. Von Anfang an stieß XLink in der Xbox-Szene auf reges Interesse und konnte die Marke von 100.000 registrierten Benutzern bereits 2004 überschreiten. In direkter Konkurrenz stand XLink von Anfang mit dem Netzwerk XBConnect, das die gleiche Funktionsweise aufweist und ähnlich populär war. Indirekt konkurrierte XLink auch mit Xbox Live, dem offiziellen Online-Dienst der Xbox. Im Laufe der Zeit wuchs das Entwickler-Team von XLink und es wurden immer mehr Funktionen hinzugefügt. Schließlich wurden auch weitere Konsolen unterstützt, sodass es heute möglich ist, mittels XLink auch mit Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 und PlayStation Portable online zu spielen.
Teilweise an Popularität büßte XLink ab 2006 ein, nachdem die Xbox 360 erschien. In der Xbox 360 war ein 30 Millisekunden-Pinglimit eingebaut, was es praktisch unmöglich machte, Xbox-360-Titel über XLink zu spielen. Dieses Pinglimit wurde schließlich von Hackern im Jahr 2010 umgangen. Gleichzeitig verzeichnet das Netzwerk aber bis heute großen Zulauf aus der PSP-Nutzergemeinde. System_Link
System Link ist eine Art des Multiplayerspiels auf der Xbox und Xbox 360 über ein lokales Rechnernetz. Es kann ein Switch oder ein einfaches RJ45-Kabel genutzt werden, um die Konsolen miteinander zu verbinden. Bei Verwendung der alten Xbox ist ein Crossover-Kabel vonnöten, während die neue Xbox 360 auch eine Verbindung über ein einfaches LAN-Kabel zulässt. Bei dieser Art der Verbindung können nur zwei Systeme zusammen genutzt werden. Unter Verwendung eines Switches können bis zu acht Konsolen verbunden werden, um ein Spiel mit bis zu 32 Spielern auszutragen.
Der Sinn und Zweck von System Links ist es, auch offline mit mehr als vier Spielern zu spielen bzw. den Split-Screen zu umgehen.
System Link kann auch über VPNs stattfinden, was LAN-Partys über das Internet erlaubt.