Welches Modell ist der Nachfolger des Super-NES?
Nintendo 64 (N64)
Super_Nintendo_Entertainment_System
Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. スーパーファミコン ''Sūpā Famikon'' bzw. ''Super Famicom'', abgekürzt ''SFC'') ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller, der SNES-Controller, führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard aller nachfolgend erschienenen Gamepads wurden. Veröffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21. November 1990 in Japan, dann am 13. August 1991 in Nordamerika und am 11. April 1992 schließlich auch in Europa. In Deutschland war das System ab dem 15. August 1992 erhältlich. Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorgänger des Nintendo 64 (N64) und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System (NES).
Super_Nintendo_Entertainment_System
Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. スーパーファミコン ''Sūpā Famikon'' bzw. ''Super Famicom'', abgekürzt ''SFC'') ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller, der SNES-Controller, führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard aller nachfolgend erschienenen Gamepads wurden. Veröffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21. November 1990 in Japan, dann am 13. August 1991 in Nordamerika und am 11. April 1992 schließlich auch in Europa. In Deutschland war das System ab dem 15. August 1992 erhältlich. Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorgänger des Nintendo 64 (N64) und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System (NES).
Super_Mario_Galaxy NES-Controller Yoshi_s_Safari
Super_Mario_Galaxy

=== Im Kontext der ''Super-Mario''-Reihe ===
Der Spielejournalist Matt Casamassina schrieb, dass das Vorgängerspiel ''Super Mario Sunshine'' zwar ein beachtenswertes Spiel sei, aber dennoch als enttäuschend wahrgenommen wurde. Der Grund sei, dass es als Nachfolger von ''Super Mario 64'', einem der ersten 3D-Videospiele, sehr hohen Erwartungen ausgesetzt war und diese nicht gänzlich habe erfüllen können. Diese Situation verglich Casamassina mit dem ebenfalls als revolutionär gewerteten ''Super Mario Bros.'' (NES, 1985), dessen Nachfolger ''Super Mario Bros. 2'' (NES, 1988) nicht daran anknüpfen konnte. In diesem Vergleich entspreche ''Galaxy'' dem seinerzeit hoch angepriesenen ''Super Mario Bros. 3'' (NES, 1988), das dem ersten ''Super Mario Bros.'' als mindestens ebenbürtig empfunden wurde.
Der Edge zufolge werde ''Super Mario Galaxy'' mehr noch als seine Vorgänger dem Anspruch gerecht, dass ''Super-Mario''-Spiele die echte Welt hinter sich lassen und surreale Erfahrungen bieten sollten. Da der direkte Nachfolger ''Super Mario Sunshine'' diese Prämisse nicht erfüllt habe, werde ''Super Mario Galaxy'' als „wahrer“ Nachfolger zu ''Super Mario 64'' angesehen. Den Tutorial-Level aus ''Super Mario Galaxy'', in dem Mario drei Häschen auf einem kleinen Planeten einfangen muss, interpretierte die Edge als Anspielung auf ''Super Mario 64'', in dem es ebenfalls Hasen gab, die Mario jagen musste. Da diese Aufgabe in ''Super Mario Galaxy'' durch andere Aktionen bewerkstelligt wird als in ''Mario 64'', veranschauliche diese Hommage gleichzeitig die Unterschiede zwischen beiden Spielen. Weiter stellte die Edge ''Super Mario Galaxy'' als eine Erweiterung des revolutionären ''Super Mario 64'' dar, die Nintendo über ein Jahrzehnt Arbeit und mehrere Fehlversuche kostete. Da ''Galaxy'' stark auf ''Super Mario 64'' basiere, zahlreiche Spielelemente aus vorherigen Serienablegern entnehme und als Neuerung das Gravitationskonzept einführe, baue das Spiel eine neue Struktur auf ein altbekanntes Fundament auf. Dieses Vorgehen sei sowohl für die ''Super-Mario''-Reihe als auch Nintendo typisch.
David Sirlin äußerte ferner zu ''Galaxy'': NES-Controller

== Entwicklung ==
Der NES-Controller wurde von dem japanischen Unternehmen Nintendo zeitgleich in einem Bundle mit dem NES bzw. Famicom am 15. Juli 1983 in Japan, am 18. Oktober 1985 in Nordamerika und am 1. September 1986 in Europa angeboten. Später wurden sie auch in Doppelpacks ohne die Konsole verkauft. Der Famicom-Controller verfügt im Vergleich zum NES-Controller neben weiteren kleineren Abweichungen über ein anderes Design mit abgerundeten Ecken, das an ein Spielzeug erinnert, und kann auch an die Konsole angesteckt werden. Es war der erste Gamecontroller, der über ein Steuerkreuz verfügte. Er wurde von Lance Barr designt. Regulär können an ein NES maximal zwei, mit einem Zubehör namens NES Four Score bis zu vier Controller an ein NES angeschlossen werden. Mit Veröffentlichung des Game Television, einem Fernsehgerät mit einem eingebauten NES, wurden überarbeitete Varianten des Controllers veröffentlicht. Für Mitglieder des kostenpflichtigen Nintendo-Switch-Online-Services können mit der Nintendo Switch kompatible NES-Controller auf der Website von Nintendo bestellt werden. Diese verfügen jedoch wie der originale NES-Controller lediglich über zwei Aktionsknöpfe und können daher nicht für jede Software der Nintendo Switch verwendet werden. 1993 wurde die Produktion der ersten Ausführung des NES-Controllers eingestellt. Die Kabellänge beträgt etwa 2,1 Meter. Nachfolger des NES-Controllers ist der Super-Nintendo-Entertainment-Controller (SNES-Controller) des Super Nintendo Entertainment System (SNES). Yoshi_s_Safari

== Entwicklung ==
Im Februar 1992 veröffentlichte Nintendo den Super Scope, den Nachfolger des beliebten NES Zapper des Nintendo Entertainment System (NES). Zu dieser Zeit stand Nintendo in Konkurrenz mit Sega, einem Unternehmen, das für seine „coolen“ Spiele und Werbekampagnen bekannt ist, und brauchte einen Vorsprung vor diesem Rivalen. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger war das Super Scope nur mäßig erfolgreich und es drohte, 1993 in Vergessenheit zu geraten. Das Nintendo-Management erkannte, dass die Relevanz des Peripheriegeräts nachlässt, und beauftragte die berühmte Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Unternehmens mit der Entwicklung eines Super-Scope-Spiels mit Mario als Hauptcharakter. Die Zukunft des Super Scope hing von der Leistung dieses Spiels ab. ''Yoshi’s Safari'' war das erste Super-Scope-Spiel, das den Mode-7-Modus des SNES verwendete, der einen Eindruck von 3D-Computergrafiken erweckte und das Gameplay realistischer erschienen ließ.