Was führte zur eher humorvollen Rezeption des Power Glove in der Gaming-Szene?
Die Dissonanz zwischen Werbeversprechen und Realität
Nintendo_Entertainment_System
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=== Power Glove ===
Der Power Glove ist ein Datenhandschuh für den rechten Arm. Mittels am TV anzubringender Sensoren kann man durch Bewegungen des Armes das Spiel steuern. Für zahlreiche Titel war bereits eine Steuerung programmiert, für viele muss man diese jedoch noch selbst kalibrieren. Das Spiel Super Gloveball war speziell auf den Power Glove ausgerichtet, ansonsten hielt sich der praktische Nutzen sehr in Grenzen. In der Computerspielkultur gelangte er zu zweifelhafter Berühmtheit, die sich auf eines der frühesten Beispiele für einen „Hype-Backlash“ zurückführen lässt: Nintendo ließ den Powerglove (neben vielen anderen allzu offensichtlichen Produktplatzierungen) in dem Hollywood-Blockbuster ''Joy Stick Heroes'' (englisch ''The Wizard'') vor dem eigentlichen Verkaufsstart bewerben. Die Dissonanz zwischen Werbeversprechen und Realität und die unfreiwillige Komik des Filmdialogs, die diese ''a posteriori'' reflektiert (Zitat: ''„I love the Powerglove. It's so ''bad''!“''; wobei ''bad'' gleichzeitig als „voll krass“ oder „grottenschlecht“ verstanden werden kann), hat dem Gerät vorläufig einen festen Platz im Humor der Nerd-Kultur gesichert.
Im Kurzfilm ''Kung Fury'', dessen Handlung im Jahr 1985 angesiedelt ist, benutzt der Hacker "Hackerman" den Power Glove, um eine Zeitreise durchzuführen.
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== Videospiele ==
Nur zwei Videospiele mit einer expliziten Schnittstelle zum Power Glove kamen 1990 in den Verkauf: ''Super Glove Ball'', eine dreidimensionale Version von Breakout, und der Side-Scroller-Beat ’em up ''Bad Street Brawler''. Beide Spiele lassen sich auch mit dem Standard-NES-Controller steuern, jedoch können einige Bewegungen ausschließlich mit dem Power Glove erzeugt werden. Die beiden Spiele wurden als ''Power Glove Gaming Series'' vermarktet. Durch eine sehr  in ''Super Glove Ball'' war das Videospiel nahezu unspielbar, wohingegen ''Bad Street Brawler'' unter  litt und die zusätzlichen Funktionen des Power Glove kaum unterstützte.
Da in Japan keins der beiden Spiele im Einzelhandel angeboten wurde, bewarb man den Power Glove dort nur als alternativen Controller.
Die zwei Videospiele ''Glove Pilot'' und ''Manipulator Glove Adventure'' wurden angekündigt, jedoch nie realisiert. Ein weiteres nie fertig gestelltes Videospiel war ''Tech Town'' bzw. ''Tektown'', ein virtuelles Puzzlespiel, in dem der Spieler eine Roboterhand innerhalb einer verlassenen Raumstation bewegt, mit dem Handschuh Türen öffnet und Gegenstände aufnimmt. Eine Vorschau des Videospiels wurde im ''Official Power Glove Game Players Gametape'' gezeigt.
Spiele ohne Unterstützung können gespielt werden, indem der Power Glove über Codes auf dem Keypad entsprechend dem jeweiligen Control-Schema des Videospiels konfiguriert wird. Power_Glove

== Rezeption ==
Vom Power Glove wurden etwa 100.000 Einheiten zu einem Einstandspreis von 75 US-Dollar verkauft.
In dem von Nintendo produzierten Spielfilm ''Joy Stick Heroes'' (englischer Originaltitel: ''The Wizard'') wurde der Power Glove mit massiver Produktplatzierung beworben. Das Gadget ist außerdem in dem Horrorfilm ''Freddy’s Finale – Nightmare on Elm Street 6'' (1991), der Familienkomödie ''Ein Hund namens Beethoven'' (1992) und ''Hackers – Im Netz des FBI'' (1995) sowie der 80er-Parodie ''Kung Fury'' (2015) zu sehen. 2013 wurde ein Dokumentarfilm mit dem Titel ''The Power of Glove'' gedreht.
Die Diskrepanz zwischen den Werbeversprechen und der tatsächlichen Funktionalität sowie die unfreiwillige Komik eines Filmdialogs aus ''Joy Stick Heroes'', die diese a posteriori reflektiert (Zitat: „I love the Powerglove. It's so bad!“; wobei das englische Adverb „bad“ in dem Kontext sowohl „voll krass“ als auch „grottenschlecht“ bedeuten kann), bescherte dem Gerät Jahre später ein Meme in der Nerd-Kultur. Eric_the_Unready

== Rezeption ==
Das deutsche Magazin PC Games äußerte sich rundum positiv und hob Sprachwitz und Bedienoberfläche besonders hervor. Die Power Play lobte insbesondere das "erzählerische Talent" von Autor Bates sowie die fordernden, aber immer logischen Rätsel, befand das Genre Textadventure als solches aber für "leicht angestaubt". Hardcore Gaming 101 sah in puncto Humor deutliche Parallelen zwischen Eric the Unready und Monty Pythons ''Ritter der Kokosnuss'' und bedauerte, dass das Spiel angesichts der einige Zeit zuvor aufgekommenen Grafikadventures im Stile von Monkey Island ein Nischendasein führte.
Computer Gaming World wählte das Spiel 1993 zum "Adventure of the Year".