Wann kann man den Akku des Controllers der Xbox 360 aufladen? 
im ausgeschalteten Zustand aufgeladen werden (das Netzteil wird nach Beendigung ausgeschaltet), aber auch während des Spielens
Xbox_360
Xbox_360

=== Play & Charge Kit ===
Optional ist mit dem ''Play & Charge Kit'' ein austauschbarer Akku sowie mit dem ''Quick Charge Kit'' eine Akku-Ladestation für den Controller erhältlich. Der Akku verspricht eine Spieldauer von etwa 25 Stunden. Mit einem Druck auf den ''Guide Button'' lässt sich jederzeit der Ladezustand des Akkus abrufen.
Das ''Play & Charge Kit'' enthält einen Akku sowie ein Ladekabel, das an der Rückseite des kabellosen Controllers angebracht wird. Der Akku kann im ausgeschalteten Zustand aufgeladen werden (das Netzteil wird nach Beendigung ausgeschaltet), aber auch während des Spielens. Außerdem erschien das ''Quick Charge Kit'' (Schnelllade-Kit), welches das Laden von zwei Akkus gleichzeitig ermöglicht; hier muss der Ladevorgang manuell beendet werden. Da das Ladekabel mittels USB an die Konsole angeschlossen wird, kann man den Controller auch an einem PC betreiben. Die Treiber für so angeschlossene Controller sind ab Windows 7 bereits im Lieferumfang enthalten, so wird der Betrieb des Xbox-360-Gamepads an einem PC problemlos möglich (dies funktioniert allerdings ausschließlich mit den Kabeln, die zusätzlich zu den Stromleitungen auch über Datenleitungen verfügen; somit kommen die Kabel vieler Dritthersteller hierfür nicht in Frage). Der bei Windows mitgelieferte Treiber ermöglicht es auch, die Konsole mit dem am PC angeschlossenen Controller über das Netzwerk zu steuern, sofern sich Konsole und PC im selben Netzwerk befinden.
Xbox-360-Controller Xbox-360-Controller Xbox-360-Controller
Xbox-360-Controller

== Design ==
Der Xbox 360-Controller hat das gleiche grundlegende, bekannte Tastenlayout wie der Controller S, mit der Ausnahme, dass einige der Hilfstasten verschoben wurden. Die Tasten "Zurück" und "Start" wurden an eine zentralere Position auf der Vorderseite des Controllers verschoben, und die Tasten "Weiß" und "Schwarz" wurden entfernt und durch zwei neue Bumper ersetzt, die über den analogen Triggern auf der Rückseite des Controllers positioniert sind. Der Controller verfügt über einen 2,5-mm-Klinkenanschluss an der Vorderseite, an den der Benutzer ein Headset für die Sprachkommunikation anschließen kann.  Er verfügt außerdem über einen proprietären seriellen Anschluss (der auf beiden Seiten des Headset-Anschlusses in 2 Teile geteilt ist) für die Verwendung mit zusätzlichem Zubehör, wie z. B. dem Chatpad.
Am 31. August 2010 enthüllte Larry Hryb (alias Major Nelson) von Microsoft ein neues Design des Xbox 360-Controllers, der den mit dem Play & Charge Kit gebündelten Wireless-Controller ersetzen soll. Neben kleinen Änderungen wie der Form der "Analog-Stick-Oberteile" und den grau eingefärbten Facebuttons verfügt der neue Controller über ein verstellbares Steuerkreuz, das zwischen einem D-Pad in Scheibenform und einem D-Pad in Plusform gewechselt werden kann. Der Controller wurde in Nordamerika exklusiv mit Play & Charge Kits am 9. November 2010 veröffentlicht und kam in Europa im Februar 2011 auf den Markt.
Der Xbox 360-Controller bietet eine Standard-USB-Human-Interface-Device-Software-Schnittstelle, ist jedoch für die Microsoft XInput-Schnittstellenbibliothek ausgelegt. Obwohl viele PC-Videospiele die XInput-Bibliothek unterstützen, funktionieren einige Spiele möglicherweise nicht mit diesem Controller. Xbox-360-Controller

== Rezeption ==
Der Xbox 360-Controller erhielt bei seinem Erscheinen positive Kritiken. Davor war der originale Xbox-Controller laut IGN "riesig, hässlich, billig und unbequem" und wurde als "Abscheulichkeit" bezeichnet. Viele dieser Probleme wurden mit Microsofts Veröffentlichungen des Xbox Controller S und dann des Xbox 360 Controllers behoben. IGN bescheinigt dem Xbox 360-Controller, dass er einer der "ergonomisch komfortabelsten Konsolen-Controller überhaupt" ist. Gelobt wurde auch die verbesserte Platzierung der Tasten, das funktionierende Logo als Taste und Microsofts Entscheidung, die Headset-Anschlüsse an der Unterseite und nicht an der Oberseite zu montieren, um Probleme mit eingeklemmten Kabeln zu minimieren. Xbox-360-Controller

== Layout ==
Ein standardmäßiger Xbox 360-Controller verfügt über elf* digitale Tasten, zwei analoge Trigger, zwei analoge Sticks und ein digitales D-Pad. Auf der rechten Seite des Controllers befinden sich vier digitale Aktionstasten: eine grüne A Taste, eine rote B Taste, eine blaue X Taste und eine gelbe Y Taste. Unten rechts befindet sich der rechte Analog-Stick, unten links ein digitales D-Pad und auf der linken Seite der linke Analog-Stick. Beide Analogsticks können auch "eingeklickt" werden, um eine darunter liegende digitale Taste zu aktivieren. In der Mitte der Controller-Fläche befinden sich die digitalen Tasten "Start", "Zurück" und "Guide". Die "Guide"-Taste ist mit dem Xbox-Logo beschriftet und dient zum Einschalten der Konsole/des Controllers und zum Aufrufen des Guide-Menüs. Es ist außerdem von einem "Leuchtring" umgeben, der die Nummer des Controllers anzeigt, sowie beim Verbinden und für Benachrichtigungen blinkt. Die linke und rechte "Schulter" verfügen jeweils über eine digitale Schultertaste bzw. einen "Bumper" und einen analogen Trigger.
Die kabellosen Controller verfügen außerdem über eine zusätzliche "Connect"-Taste, die sich zwischen den "Bumpern" befindet, um die Synchronisierung mit der Konsole zu erleichtern.
Button layout of a wireless Xbox 360 controller