Wie viel Geld bekommt die Schweiz durch Industrieproduktionen?
rund 100 Milliarden US-Dollar
Schweiz
Schweiz

=== Gewerbe und Industrie ===
Der grösste Teil des Bruttoinlandsproduktes wird im sekundären und tertiären Sektor erwirtschaftet. Der Anteil der Wertschöpfung im Industriesektor am gesamten Bruttoinlandsprodukt ging seit 1970 von rund 30 Prozent auf heute noch rund 22 Prozent zurück. Der grösste Rückgang entfiel dabei in die Jahre zwischen 1973 und 1979, in denen der Anteil um rund 6 Prozentpunkte auf unter 24 Prozent sank. Die früher dominante Textilindustrie ist weitgehend verschwunden.
Den kleinen und mittleren Unternehmen (kurz «KMU»; Unternehmen bis 249 Mitarbeiter) kommt in der Schweizer Wirtschaft eine entscheidende Bedeutung zu. Mehr als 99 Prozent aller Unternehmen zählen zu den KMU. Sie stellen zwei Drittel aller Arbeitsplätze.
Eine wichtige Rolle spielen internationale Grossunternehmen in der Maschinenindustrie wie ABB, in der Nahrungsmittelindustrie wie Nestlé, Lindt & Sprüngli (→ Schweizer Schokolade) und Givaudan, in der Pharmaindustrie mit Novartis und Roche, in der Chemieindustrie mit Syngenta sowie in der Uhren- und Luxusgüterindustrie mit Swatch Group und Richemont.
2008 zog die Schweiz mit ihrem Industrieanteil an der Wertschöpfung mit Deutschland gleich und überholte Japan. Dies liegt vor allem daran, dass die Industrie sehr hochwertige Güter produziert wie Medizinaltechnikprodukte, Pharmazeutika, Präzisionsinstrumente oder Luxusuhren. In absoluten Zahlen ist die Industrieproduktion der Schweiz mit rund 100 Milliarden US-Dollar deutlich grösser als diejenige Belgiens, Norwegens oder Schwedens und liegt etwa auf gleicher Höhe mit derjenigen von Taiwan und den Niederlanden. Umgerechnet auf einen Prokopfanteil, liegt die Schweiz weltweit an der Spitze mit rund 12'400 US-Dollar, vor Japan mit 8600 US-Dollar und Deutschland mit 7700 US-Dollar.
Ein Teil der bundeseigenen Rüstungsbetriebe wurde 1998 in der RUAG zusammengefasst.
Von den 1'035'000 Beschäftigten in der Industrie und im Gewerbe arbeiteten 2013 31,7 % im Baugewerbe, 10,4 % in der Uhren- und Präzisionsinstrumentenindustrie, 9,6 % in der Metallverarbeitung, 9,5 % im Maschinen- und Fahrzeugbau, 6,8 % in der Chemie, 6,4 % im Bereich Nahrung, Getränke und Tabakwaren, 1,4 % in der Textilindustrie sowie 24,2 % in der übrigen Industrie.
Newcombs_Problem Ab_durch_die_Mitte___Das_schnellste_Quiz_der_Welt Keiner_weniger___Not_One_Less
Newcombs_Problem

=== Gegenspieler-Variante ===
Diesmal haben wir zwei Koffer. Im zweiten Koffer liegt entweder gar kein Geld oder eine Million Euro.
Im ersten Koffer liegen genau 1000 Euro mehr als im zweiten Koffer. Im Prinzip gilt also: Im 1. Koffer liegt das Geld, das man bekommt, falls man sich für beide Schachteln entscheidet und im 2. Koffer liegt das Geld, das man bekommt, falls man sich nur für die zweite Schachtel entscheidet.
Analog zum ursprünglichen Problem schaut nun das allwissende Wesen in die Zukunft und sagt voraus, dass sie entweder 1000 Euro oder eine Million Euro bekommen werden. Analog zum ursprünglichen Problem will der Wählende möglichst viel Geld.
Zu allem Überfluss werden die Spielregeln in einem winzigen Detail geändert: Egal, wie sie sich entscheiden, den Koffer, den sie nicht auswählen, bekommt Ihr geldgieriger Erzfeind. Sie haben also nun die Wahl, sich selbst mit tausend Euro zu begnügen, damit ihr Erzfeind leer ausgeht oder ihm 1,001 Mio. € zu schenken, damit Sie selbst eine Million Euro bekommen.
Sie überlegen also lang und breit, welche Möglichkeit Ihnen besser gefällt und am Ende steht Ihre Entscheidung fest.
Das Paradoxe ist nun: Egal, wie Sie sich entschieden haben, Sie wissen nach dieser Entscheidung, wie viel Geld in beiden Koffern ist. Und obwohl Sie wissen, wie viel Geld in beiden Koffern ist, schenken Sie Ihrem Erzfeind den Koffer, in dem mehr Geld ist, und begnügen sich selbst mit dem Koffer, in dem weniger Geld ist. Ab_durch_die_Mitte___Das_schnellste_Quiz_der_Welt

== Konzept ==
Es wird ein Kandidat gewählt, der zehn Gegner vor sich hat. Vor jeder Runde sucht er sich einen neuen Gegner aus. Alle Spieler werden nur kurz mit Vornamen, Wohnort und Beruf vorgestellt.
In einer Runde müssen Kandidat und Gegenspieler immer abwechselnd innerhalb von 20 Sekunden eine Frage beantworten,
die vom Moderator gestellt wird. Die Zeit läuft bereits, wenn die Frage gestellt wird. Schafft es der Gegner nicht, eine Frage im Zeitlimit zu beantworten, fällt er durch eine Falltür und der Kandidat hat einen Gegner weniger.
Danach wird am ehemaligen Platz des Gegners ein Schild aufgedeckt, das anzeigt, wie viel Geld der Kandidat für den besiegten
Gegner bekommt. Die Summe liegt immer zwischen einem und 4.000 Euro. Schafft der Kandidat alle zehn Gegner, bekommt er
50.000 Euro. Doch schafft es der Kandidat nicht, die Frage innerhalb von 20 Sekunden zu beantworten, hat er verloren und der Gegner bekommt das bereits erspielte Geld vom Kandidaten. Der Gewinn liegt also zwischen einem und maximal 50.000 Euro.
Die Fragen sind grob dem Gebiet Allgemeinwissen und Sprichwörter bzw. Redewendungen zuzuordnen. Von der richtigen Antwort werden die Anzahl der Buchstaben vorgegeben. Außerdem sind einige Buchstaben bereits vorgegeben, ähnlich wie bei einem Kreuzworträtsel.
Der Kandidat hat insgesamt dreimal die Möglichkeit eine Frage dem Gegner zu überlassen, wenn er die Antwort nicht weiß. Die Gegner haben diese Möglichkeit nicht.
Wenn der Kandidat sechs Gegner geschlagen hat, kann er entscheiden, ob er aufhört oder weitermacht. Hört er auf, bekommt er das bereits erspielte Geld und ein neues Spiel mit einem anderen Kandidaten beginnt. Keiner_weniger___Not_One_Less

== Handlung ==
Im Mittelpunkt der Handlung steht die 13-jährige Aushilfslehrerin Wei Minzhi, die vom ursprünglichen Lehrer des Dorfes den Auftrag bekommt, sparsam mit den Schulmaterialien, insbesondere mit der Kreide, umzugehen sowie gut auf ihre Schüler aufzupassen und sie alle beisammenzuhalten.
Als eines Tages der Klassenclown Zhang Huike nicht zum Unterricht erscheint, macht sich die Lehrerin pflichtbewusst und entschlossen auf die Suche nach ihm und erfährt von der kranken Mutter, dass Zhang Huike in die Stadt gefahren sei, um dort Geld für die Tilgung der Schulden der Familie zu verdienen. Zunächst versucht sie gemeinsam mit den anderen Kindern in ihrer Klasse, das Geld für eine Busfahrt in die Stadt zu verdienen. Zusammen mit den Kindern rechnet sie aus, wie viel sie für die Hin- und Rückfahrt braucht, wie viel Geld sie bei der Arbeit in einem Ziegelwerk verdienen können und wie lange sie brauchen werden.
Jedoch kostet die Busfahrt mehr, als sie und die Kinder bei der Arbeit im Ziegelwerk verdienen können, und nach einem gescheiterten Versuch des Schwarzfahrens macht sie sich zu Fuß und per Anhalter alleine auf den Weg in die Stadt.
In der Stadt angekommen, versucht Wei Minzhi erfolglos, Zhang Huike über einen Ausruf am Bahnhof, an dem er zuletzt gesehen wurde, und über Suchzettel, die sie jedoch später verliert, zu finden. Schließlich hat der Direktor eines Fernsehsenders nach ihrem hartnäckigen Versuch, mit diesem in Kontakt zu treten, Mitleid mit ihr und ermöglicht ihr einen Aufruf in einer Fernsehsendung.
Durch diesen Aufruf kommt es schließlich zur Zusammenführung der Lehrerin mit ihrem gesuchten Schüler, und beide werden mit einem Kamerateam in das Dorf gefahren. Durch die Berichterstattung kommen die beiden auch mit vielen Geld- und Sachspenden in das Dorf zurück. Am Ende des Films schreiben einige Schüler der Klasse mit der gespendeten, farbigen Kreide Worte der Hoffnung und Wertschätzung für ihre Lehrerin an die Tafel.