Warum hatte die Erweiterung Mega-CD von SEGA keinen Erfolg?
wegen ihres hohen Preises und mangels qualitativer Software
Super_Nintendo_Entertainment_System
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=== PlayStation ===
Wenige Jahre nach der Veröffentlichung der Konkurrenten ''Mega Drive'' und ''Super Nintendo'', zeichnete sich eine erneute Niederlage für SEGA ab. Diesen Trend versuchte SEGA mit zusätzlichen Erweiterungen, wie dem Mega-CD oder dem 32X, aufzuhalten. ''Mega-CD'' war eine CD-ROM-Erweiterung für das ''Mega Drive'', die wegen ihres hohen Preises und mangels qualitativer Software erfolglos blieb. Nintendos Antwort auf das ''Mega-CD'' sollte die ''Super-CD''-Erweiterung werden, welche zusammen mit Sony entwickelt und vertrieben werden sollte, wie es schon vorher beim SNES-Soundchip SPC700 der Fall war. Da Sony diesmal jedoch darauf bestand, exklusive Herstellungs- und Vertriebsrechte für eine eventuelle Kombination aus ''SNES'' und ''Super-CD''-Konsole, sowie den Nintendo-Figuren zu erhalten, beendete Nintendo die Zusammenarbeit und schloss stattdessen einen Vertrag mit Philips ab, der wenige Monate später ebenfalls wieder storniert wurde. Verärgert über Nintendos Verhalten, beschloss Sony, das errungene Wissen über die ''Super-CD''-Erweiterung für die Entwicklung einer eigenen Spielkonsole, der PlayStation, zu verwenden.
Sega Liste_der_32X-Spiele Sega_Mega-CD
Das Sega Mega-CD (jap. , ''Mega-CD''; Sega CD in Nordamerika) ist ein CD-ROM-Laufwerk für den Sega Mega Drive um Spiele von CDs zu spielen. Das erstmals 1991 in Japan erschienene Gerät wurde unterhalb des Mega Drives angeschlossen und besitzt eine ausfahrbare CD-Lade. Diese Version erschien 1992 auch in den USA. 1993 wurde weltweit das stark kostenreduzierte Sega Mega-CD II veröffentlicht, welches auf die ausfahrbare Lade verzichtet und diese durch ein sich nach oben öffnendes Toploader CD-Laufwerk ersetzt. Dieses Gerät wird an der rechten Seite des Mega Drives angeschlossen.
Während Nintendo immer noch Module verwendete (und dies auch bis zum Nintendo 64 weiterführen sollte), ging Sega mit dem Mega-CD den Schritt in Richtung CD-ROM-Nutzung bei Spielkonsolen und setzte diesen Weg auch mit dem Sega Saturn fort. Der Preis des Gerätes war jedoch mit 580 DM (in heutiger Kaufkraft  €) den meisten Spielern zu teuer, was dazu führte, dass die Verkaufszahlen der Konsole hinter den Erwartungen blieb.
Sega

== Spielkonsolen ==
Viele der Sega-Spielekonsolen trugen während ihrer Entwicklung Projektnamen von Planeten unseres Sonnensystems; Janus und Titan sind Monde des Saturn. Nicht genutzt wurden Erde und Uranus.
 Erschien am 15. Juli zeitgleich mit dem NES und dem SC-3000
 Heimcomputer nach Vorbild des SG-1000
 Hardware-Erweiterung zum Mega Drive
 Hardware-Erweiterung zum Mega Drive
 Auf dem Sega Jupiter basierendes Arcade-System
 Eine Art „portabler Mega Drive“, der nur in Nordamerika erschien.
 Grafiktablett basierend auf der 32X-Hardware
 Kombination von 32X und Mega Drive als All-in-one-Geräte, Prototypen vorhanden
 Kompatibel zum Saturn, jedoch ohne CD-Unterstützung
 Saturn im integrierten Sega NetLink-Modem, Prototypen vorhanden Liste_der_32X-Spiele

== Hintergrund ==
Das 32X ist eine Hardware-Erweiterung für die Spielkonsole Sega Mega Drive. Das unter dem Codenamen „Project Mars“ entwickelte Geräte sollte die Leistungsfähigkeit des Mega Drive erhöhen und als Übergangslösung bis zur Veröffentlichung des Sega Saturn dienen.  Das 32X besaß vom Mega Drive abweichende Spielmodule und hatte seine eigene Spielebibliothek. Insgesamt wurden 40 Titel weltweit produziert, darunter sechs Spiele, die zusätzlich die Mega-CD-Erweiterung benötigten.
Hersteller Sega enthüllte das Gerät auf der IT-Messe Consumer Electronics Show im Juni 1994 und präsentierte es dort als „Einstieg für den armen Mann in die Spiele der ‚Nächsten Generation‘“. Nach der Vorstellung von Sega of Japan sollte es ursprünglich als neue, vollkommen eigenständige Konsole erscheinen und als günstige Alternative für Spieler zum Einstieg in die 32-Bit-Ära positioniert werden. Auf Vorschlag des Leiters der Abteilung Research and Development von Sega of America, Joe Miller, wurde die Konsole jedoch in eine Aufsteckerweiterung für das bereits erschienene Mega Drive umgewandelt und technisch aufgewertet, mit zwei 32-bit-Prozessorchips und einem 3D-Grafikprozessor. Trotz dieser Änderungen konnte die Konsole weder das Interesse der Entwickler, noch der Konsumenten wecken, da die offizielle Nachfolgekonsole des Mega Drives, der Sega Saturn, bereits für das darauffolgende Jahr angekündigt worden war. Im Zusammenspiel mit dem Druck, die Erweiterung rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 1994 in den Handel zu bringen, litt das 32X unter einer schwachen Auswahl an Spielen, darunter Portierung bereits älterer Mega-Drive-Spiel mit verbessertet Farbtiefe. Mit einem ursprünglichen Verkaufspreis von 159 US-Dollar gestartet, senkte Sega den Preis bereits nach wenigen Monaten auf 99 Dollar und leerte die Lagerbestände schließlich für 19,95 Dollar. Weltweit wurden 800.000 Einheiten verkauft. Sega_Mega-CD
Das Sega Mega-CD (jap. , ''Mega-CD''; Sega CD in Nordamerika) ist ein CD-ROM-Laufwerk für den Sega Mega Drive um Spiele von CDs zu spielen. Das erstmals 1991 in Japan erschienene Gerät wurde unterhalb des Mega Drives angeschlossen und besitzt eine ausfahrbare CD-Lade. Diese Version erschien 1992 auch in den USA. 1993 wurde weltweit das stark kostenreduzierte Sega Mega-CD II veröffentlicht, welches auf die ausfahrbare Lade verzichtet und diese durch ein sich nach oben öffnendes Toploader CD-Laufwerk ersetzt. Dieses Gerät wird an der rechten Seite des Mega Drives angeschlossen.
Während Nintendo immer noch Module verwendete (und dies auch bis zum Nintendo 64 weiterführen sollte), ging Sega mit dem Mega-CD den Schritt in Richtung CD-ROM-Nutzung bei Spielkonsolen und setzte diesen Weg auch mit dem Sega Saturn fort. Der Preis des Gerätes war jedoch mit 580 DM (in heutiger Kaufkraft  €) den meisten Spielern zu teuer, was dazu führte, dass die Verkaufszahlen der Konsole hinter den Erwartungen blieb.