Welches Land präsentierte das Super-NES als erstes?
Japan
Super_Nintendo_Entertainment_System
Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. スーパーファミコン ''Sūpā Famikon'' bzw. ''Super Famicom'', abgekürzt ''SFC'') ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller, der SNES-Controller, führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard aller nachfolgend erschienenen Gamepads wurden. Veröffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21. November 1990 in Japan, dann am 13. August 1991 in Nordamerika und am 11. April 1992 schließlich auch in Europa. In Deutschland war das System ab dem 15. August 1992 erhältlich. Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorgänger des Nintendo 64 (N64) und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System (NES).
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Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. スーパーファミコン ''Sūpā Famikon'' bzw. ''Super Famicom'', abgekürzt ''SFC'') ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller, der SNES-Controller, führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard aller nachfolgend erschienenen Gamepads wurden. Veröffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21. November 1990 in Japan, dann am 13. August 1991 in Nordamerika und am 11. April 1992 schließlich auch in Europa. In Deutschland war das System ab dem 15. August 1992 erhältlich. Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorgänger des Nintendo 64 (N64) und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System (NES).
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=== ''Luigi Bros.'' / ''NES Remix'' ===
In ''Super Mario 3D World'' ist im Rahmen des von Nintendo ausgerufenen „Jahr des Luigi“ eine Adaption von ''Mario Bros.'' (Arcade, 1983) enthalten. Anlässlich des 30. Jubiläums dieses Debütspiels der Figur Luigi programmierte Kōichi Hayashida eine Bearbeitung, bei der er die Spielfigur Mario durch Luigi ersetzte. Der Zusatzmodus hört auf den Namen ''Luigi Bros.'' und wird nach einmaligem Durchspielen von ''Super Mario 3D World'' freigeschaltet. Für Besitzer von ''New Super Luigi U'' (Wii U, 2013) ist der Modus von Beginn an zugänglich.
Parallel zu ''Super Mario 3D World'' begann Hayashida die Arbeiten an einem auf dem Prinzip von ''Luigi Bros.'' aufbauenden, selbstständigen Titel. Nach der Vollendung von ''3D World'' widmete er dem Projekt seine volle Arbeitszeit. Von EAD Tokyo und indieszero entwickelt, erschien es unter dem Titel ''NES Remix'' (Wii-U-eShop, 2013). Es enthält Minispiel-artige abgewandelte Ausschnitte aus NES-Klassikern. Auf ''NES Remix'' folgten die Spiele ''NES Remix 2'' (Wii-U-eShop, 2014), ''NES Remix Pack'' (Wii U, 2014) und ''Ultimate NES Remix'' (3DS, 2014). Super_Mario_Galaxy

=== Im Kontext der ''Super-Mario''-Reihe ===
Der Spielejournalist Matt Casamassina schrieb, dass das Vorgängerspiel ''Super Mario Sunshine'' zwar ein beachtenswertes Spiel sei, aber dennoch als enttäuschend wahrgenommen wurde. Der Grund sei, dass es als Nachfolger von ''Super Mario 64'', einem der ersten 3D-Videospiele, sehr hohen Erwartungen ausgesetzt war und diese nicht gänzlich habe erfüllen können. Diese Situation verglich Casamassina mit dem ebenfalls als revolutionär gewerteten ''Super Mario Bros.'' (NES, 1985), dessen Nachfolger ''Super Mario Bros. 2'' (NES, 1988) nicht daran anknüpfen konnte. In diesem Vergleich entspreche ''Galaxy'' dem seinerzeit hoch angepriesenen ''Super Mario Bros. 3'' (NES, 1988), das dem ersten ''Super Mario Bros.'' als mindestens ebenbürtig empfunden wurde.
Der Edge zufolge werde ''Super Mario Galaxy'' mehr noch als seine Vorgänger dem Anspruch gerecht, dass ''Super-Mario''-Spiele die echte Welt hinter sich lassen und surreale Erfahrungen bieten sollten. Da der direkte Nachfolger ''Super Mario Sunshine'' diese Prämisse nicht erfüllt habe, werde ''Super Mario Galaxy'' als „wahrer“ Nachfolger zu ''Super Mario 64'' angesehen. Den Tutorial-Level aus ''Super Mario Galaxy'', in dem Mario drei Häschen auf einem kleinen Planeten einfangen muss, interpretierte die Edge als Anspielung auf ''Super Mario 64'', in dem es ebenfalls Hasen gab, die Mario jagen musste. Da diese Aufgabe in ''Super Mario Galaxy'' durch andere Aktionen bewerkstelligt wird als in ''Mario 64'', veranschauliche diese Hommage gleichzeitig die Unterschiede zwischen beiden Spielen. Weiter stellte die Edge ''Super Mario Galaxy'' als eine Erweiterung des revolutionären ''Super Mario 64'' dar, die Nintendo über ein Jahrzehnt Arbeit und mehrere Fehlversuche kostete. Da ''Galaxy'' stark auf ''Super Mario 64'' basiere, zahlreiche Spielelemente aus vorherigen Serienablegern entnehme und als Neuerung das Gravitationskonzept einführe, baue das Spiel eine neue Struktur auf ein altbekanntes Fundament auf. Dieses Vorgehen sei sowohl für die ''Super-Mario''-Reihe als auch Nintendo typisch.
David Sirlin äußerte ferner zu ''Galaxy'': Kazuhisa_Hashimoto

== Karriere ==
Hashimoto fing ab 1981 bei Konami an. Zu jener Zeit war Konami auf die Spielautomaten-Produktion fokussiert. Hierbei war Hashimoto an der Entwicklung der Leiterplatten beteiligt. In den Folgejahren expandierte Konami in den Bereich Arcade-Spiele (u. a. Scramble und Super Cobra).
Laut Hashimoto lag der Fokus des Unternehmens zu jener Zeit bei den klassischen Münzautomaten. Die erfahrensten Mitarbeiter wurden dazu herangezogen. Hingegen wurde die Videospielabteilung geprägt von Neuankömmlingen ohne besondere Trainings oder Anweisungen.
Nach der Veröffentlichung des Super Nintendo Entertainment Systems (kurz SNES) wurde auch Konami das Marktpotenzial klar und sie warben erfahrene Spieleentwickler an, um die Spieleentwicklung zu professionalisieren.
Einer der ersten Titel für das Nintendo Entertainment System (NES), bei welchem Hashimoto mitwirkte, war Track & Field (Hyper Olympic), welches er und ein weiterer Programmierer binnen sechs Monaten schufen. Später entwickelte er einen eigens für das Spiel konzipierten Controller aufgrund einiger Beschwerden über die Untauglichkeit des Controllers des NES. Gradius war ein Port eines Arcade-Games, welches er zusammen mit drei weiteren Programmierern innerhalb eines halben Jahres vollenden konnte. Weitere Spiele, an denen Hashimoto bei Konami mitwirkte, sind ''The Goonies(NES)'' und ''The Legend of the Mystical Ninja''.
Hashimoto war bis zu seinem Tod bei Konami angestellt und arbeitete an mindestens neun Spielen. Er wirkte auch an der Serie ''International Superstar Soccer'' mit und war Ausführender Vizepräsident von Star Online. 
Offizielle Trauerbekundung von Konami anlässlich Kazuhisa Hashimotos Tod
Hashimoto starb am 25. Februar 2020. Dies bestätigten Konami und sein Freund Yuji Takenouchi.