Welcher Anteil der 2006 verkauften XBox-Geräte war fehlerhaft?
 30–50 %
Xbox_360
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== Bekannte Probleme ==
Ein allgemeiner Hardwaredefekt der Konsole wird am ''Ring of Light'', dem Ring auf der Vorderseite, durch drei rote Leuchtdioden angezeigt (was oft ironisch als ''Red Ring of Death'' bezeichnet wird). Auf Grund der – nach Aussage von Microsoft im Juni 2007 – „unannehmbar hohen Anzahl von Reparaturen“ der Xbox 360 mit diesem Fehler wurden Änderungen an der Xbox 360 vorgenommen. Außerdem wurde die Garantiezeit weltweit auf drei Jahre bei allen betroffenen Geräten rückwirkend verlängert. Zudem soll es eine Entschädigung für bereits bezahlte Reparaturen auf Grund dieses Fehlers geben.
Bereits 2006 hatte es eine größere Anzahl von Problemen mit der Xbox 360 gegeben, Medienberichten zufolge lag die Ausfallsrate zu der Zeit bei 30–50 %. In den USA und Kanada hatte Microsoft darauf hin bereits im Dezember 2006 die Garantiezeit von 90 Tagen auf ein Jahr verlängert. Bei einer Umfrage im August 2009 des Spielemagazins Game Informer an etwa 5000 Leser ergab sich eine Fehlerrate der Xbox 360 von 54,2 Prozent und damit mehr als fünf Mal so hoch wie bei den folgenden Konsolen PS3 und Wii.
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=== Markteinführung ===
Die Xbox 360 kam am 22. November in den Vereinigten Staaten und Kanada, am 2. Dezember in Europa und am 10. Dezember 2005 in Japan in den Handel. Später erschien sie auch in Nebenmärkten wie Lateinamerika oder Ozeanien. Die Konsole erschien in zwei verschiedenen Ausführungen, der ''Core''-Edition und der ''Premium''-Edition. Letztere beinhaltete zusätzlich eine Festplatte mit 20 GB Speicher sowie einen kabellosen Controller, ein Headset und ein Ethernet-Kabel. Darüber hinaus lag den Exemplaren der Erstauslieferung eine Fernbedienung bei.
Während in Nordamerika zum Start der Konsole 18 Titel erschienen, gab es zur Markteinführung in Europa lediglich 15 Spiele, von denen das Spiel ''Condemned: Criminal Origins'' auf den Index der BPjM gelangte. In Japan wurden nur sechs Spiele veröffentlicht, was mit der schwierigen Lokalisierung begründet wurde. International verkaufte sich das Spiel ''Call of Duty 2'' von allen Starttiteln am besten.
Peter Moore, ehemals Microsofts Vizepräsident, gab an, dass bis Ende 2006 weltweit 10 Millionen Exemplare ausgeliefert werden sollten. Dieses Ziel wurde mit 10,4 Millionen Konsolen sogar knapp übertroffen.
Im Laufe der Markteinführung stellte sich heraus, dass viele der ausgelieferten Geräte fehlerhaft waren und bereits nach kurzer Zeit ohne ersichtlichen Grund nicht mehr funktionierten. Dennoch war die Auslieferungsmenge von 400.000 Stück in den Vereinigten Staaten schnell vergriffen.
Die große Nachfrage nach dem Gerät führte dazu, dass einige Besitzer ihr Gerät zu überhöhten Preisen über das Internet verkauften. So wurden allein über das Online-Auktionshaus eBay über 40.000 Konsolen versteigert. Das Marktforschungsinstitut ''NPD Group'' berichtete, dass allein im November 2005 insgesamt 326.000 Konsolen verkauft wurden.
Microsoft musste im Bereich „Heim und Unterhaltung“ in den Geschäftsjahren zwischen 2005 und 2007 einen operativen Verlust von 3,8 Mrd. US-Dollar verbuchen, der in erster Linie auf die Xbox 360 zurückgeht. Auch im vierten Quartal 2007 hat der Konsolenbereich wieder den Gewinn von Microsoft gedrückt, diesmal aufgrund der bekannt gewordenen großen Hardware-Probleme der Xbox 360.
Nach zuletzt guten Verkaufszahlen brachen die Verkaufszahlen der Xbox 360 im Jahr 2012 erstmals wieder stark ein. Nach Meinung von Experten waren die anhaltenden Gerüchte um einen Nachfolger für die Konsole ein Grund dafür. Battlefield_Hardline

=== Spieler- und Verkaufszahlen ===
Während des Beta-Tests für alle Plattformen im Februar 2015 konnte das Spiel für eine Woche kostenlos gespielt werden. Während dieser Beta haben bis zu 387.000 Spieler das Angebot zum Testen wahrgenommen. Im Vergleich zum Nachfolgetitel Battlefield 1, welcher bis zu 681.000 Spieler erreichte, war die Testphase von ''Battlefield Hardline'' weniger erfolgreich. Die Spielerzahlen sanken nach den ersten Verkaufsmonaten drastisch. Nach etwas mehr als einem Jahr konnten nur noch 25.000 Spieler verzeichnet werden. Den Vorgänger Battlefield 4 spielten am selben Stichtag noch 80.000 Personen (Stand: 05.2015). Dabei entfielen nur knapp 2900 Spieler auf die PC-Version, 9300 auf die Xbox One Version und 11.700 auf die Playstation 4 Version. Die Entwicklung verbesserte sich im anschließenden Monat. Insgesamt spielten im Monat Juni bis zu 55.000 Spieler täglich, davon aber nur 2000 Spieler auf dem PC. Erklärt wird der Anstieg durch einen Verkaufsrabatt seitens des Herstellers und verschiedene Ingame-Boni.
In der ersten Woche nach Verkaufsstart konnte Battlefield Hardline insgesamt 1,4 Millionen mal verkauft werden. Den größten Anteil hatte mit knapp 760.000 verkauften Einheiten die Playstation-4-Version, gefolgt von der Xbox-One-Version mit 430.000 Exemplaren. Auf den letzten Platz mit lediglich 25.000 verkauften Spielen landete die PC-Version. Weitere Verkaufszahlen wurden vom Publisher EA, vor allem nach dem ersten Jahr, nicht bekanntgegeben. Lediglich im Geschäftsbericht für das Jahr 2015 wurde erwähnt, dass 30 Millionen Spielsitzungen abgehalten wurden. Xbox

== Geschichte ==
Die Erfolge von Sony, Nintendo und Sega ermutigten Microsoft Ende der 1990er Jahre, selbst eine Spielkonsole auf den Markt zu bringen. Die Xbox gehört zur selben Konsolengeneration wie die PlayStation 2, der Nintendo GameCube oder die Dreamcast.
Bei der Dreamcast konnte man mit dem von Microsoft bereitgestelltem Microsoft Windows CE erste Erfahrungen sammeln, weitere Erfahrungen hatte Microsoft mit der Windows-Spiele-Schnittstelle DirectX einbringen können. So war es nur ein kleiner Schritt, eine auf PC-Bauteilen basierende Konsole mit eigenem Betriebssystem auf Grundlage der Windows NT Architektur zu entwickeln.
Der Name „Xbox“ wurde aus dem Namen der Schnittstelle „DirectX“ und dem internen Arbeitstitel „Box“ zusammengesetzt. Die Bezeichnung war eigentlich nur als interne Bezeichnung vorgesehen, wurde aber dann der offizielle Name.
In Deutschland wurde die Xbox beim Verkaufsstart im März 2002 für 479 € angeboten, nicht einmal sechs Wochen später wurde der Preis auf 299 € gesenkt, etwas später dann auf 249 €. Im August 2004 kostete die Xbox schließlich 149 €, was dem Preis der PlayStation 2 des Konkurrenten Sony entsprach. Zum Produktions- und Auslieferungsende im November 2006 wurde die Xbox in Deutschland in vielen Geschäften für 99 € verkauft. Gleichzeitig stellten viele Spielehersteller die Produktion von Spielen für die Xbox ein und entwickelten nur noch für die Nachfolgekonsole Xbox 360.
Bis Ende 2005 wurden weltweit ca. 21,9 Mio. Xbox-Geräte verkauft, davon aber nur ca. 1,8 Mio. in der gesamten Asien-Pazifik-Region. Wie hoch die Verkäufe der Xbox nach der Veröffentlichung des Nachfolgers Xbox 360 waren, wurde von Microsoft aus Marketinggründen nie bekanntgegeben.
Am 2. März 2009 hat Microsoft die Unterstützung für die Xbox eingestellt (Garantieansprüche).
Das letzte in Europa veröffentlichte Spiel war ''Xiaolin Showdown'' und in den USA ''Madden NFL 09''.