Was ist in der XBox Live-Version der Gamercard für andere einsehbar?
Informationen zu seinen Erfolgen und den gespielten Spielen
Xbox_360
Xbox_360

=== Gamercard ===
Jeder Benutzer verfügt nach dem ersten Starten der Konsole über ein eigenes Profil und damit auch über eine eigene Gamercard.
Diese enthält den Benutzernamen, den ''Gamerscore'', ein wechselbares Spielerbild und die Reputation eines Spielers. Auch das Hinzufügen einer Signatur ist möglich. Über ''Xbox Live'' wird dieser Service um einige Optionen – wie etwa die Möglichkeit des Einstellens einer eigenen Biografie – erweitert. So lässt sich dann über den Guide das Profil des gewünschten Spielers auswählen. Danach können Informationen zu seinen Erfolgen und den gespielten Spielen eingesehen werden.
Xbox_Live
Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021). Xbox_360 Beyond_Good___Evil
Xbox_Live
Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021). Xbox_360

=== Partner.NET ===
Das Partner.NET ist ausschließlich über Development Kits erreichbar. Der Zugang zum Partner.NET ist ausschließlich für Entwickler gedacht und für diese kostenlos nutzbar. ''Microsoft Points'' (bis Herbst 2013) können dort über eine virtuelle Kreditkarte hinzugefügt werden, jeder Downloadinhalt ist kostenlos und das Spielen gegen andere Entwickler ist auch möglich. ''Xbox Live'' und das Partner.NET sind völlig voneinander getrennt. Entwickler sind somit auch nur in der Lage die Onlinefunktion eines Spiels mit anderen Entwicklern zu testen (es sei denn ein öffentlicher Beta-Test oder ähnliches wird über Xbox Live veröffentlicht). Darüber hinaus haben Entwickler die Möglichkeit, ihre Spiele als „Development Version“ für andere Entwickler freizugeben. Beyond_Good___Evil

=== HD-Neuveröffentlichung ===
Ende September 2010 kündigte Ubisoft im Zuge des "Ubisoft Digital Day" eine verbesserte Version des Spiels für den digitalen Vertrieb über die Konsolennetzwerke Xbox Live und PlayStation Network mit Verkaufsstart 2011 an. Die Verbesserungen bestehen aus überarbeiteten Texturen und 3D-Modellen der Spielfiguren sowie neu abgemischtem Sound und insgesamt 12 Erfolgen. Sie erschien über Xbox Live am 2. März 2011 und am 8. Juni 2011 über das PlayStation Network. Diese Version enthält eine überarbeitete Steuerung und geänderte Button-Belegung auf dem Controller. Steuert der Spieler das Hovercraft in Innenräumen, kann nun die Kamera nicht mehr frei bewegt werden, was viele der zu lösenden Aufgaben zusätzlich erschwert.