Welche Firma gibt die Zelda-Spiele heraus?
Nintendo
The_Legend_of_Zelda__Twilight_Princess
 (jap. , ''Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu'', wörtlich: „Die Legende von Zelda: Dämmerungsprinzessin“) ist ein Videospiel des japanischen Spiele- und Konsolenherstellers Nintendo, welches nach langer Entwicklungsphase in Europa am 8. Dezember 2006 als eines der ersten Spiele für Nintendos damals neuer Konsole Wii veröffentlicht wurde. In den Vereinigten Staaten erschien es bereits am 21. November 2006, in Japan am 2. Dezember 2006. Die Version für den Nintendo GameCube kam am 15. Dezember 2006 in Europa in die Läden. Die Wii-Version verkaufte sich weltweit über 7,26 Millionen Mal (Stand: März 2018), die Gamecube-Version hingegen – trotz der anfänglich gleich hohen Verkaufszahlen – 1,56 Millionen Mal (Stand: Oktober 2009).
Am 4. März 2016 erschien mit The Legend of Zelda: Twilight Princess HD eine HD-Neuauflage für die Heimkonsole Wii U.
The_Legend_of_Zelda__Twilight_Princess
 (jap. , ''Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu'', wörtlich: „Die Legende von Zelda: Dämmerungsprinzessin“) ist ein Videospiel des japanischen Spiele- und Konsolenherstellers Nintendo, welches nach langer Entwicklungsphase in Europa am 8. Dezember 2006 als eines der ersten Spiele für Nintendos damals neuer Konsole Wii veröffentlicht wurde. In den Vereinigten Staaten erschien es bereits am 21. November 2006, in Japan am 2. Dezember 2006. Die Version für den Nintendo GameCube kam am 15. Dezember 2006 in Europa in die Läden. Die Wii-Version verkaufte sich weltweit über 7,26 Millionen Mal (Stand: März 2018), die Gamecube-Version hingegen – trotz der anfänglich gleich hohen Verkaufszahlen – 1,56 Millionen Mal (Stand: Oktober 2009).
Am 4. März 2016 erschien mit The Legend of Zelda: Twilight Princess HD eine HD-Neuauflage für die Heimkonsole Wii U.
Soleil The_Legend_of_Zelda__Link_s_Awakening Shigeru_Miyamoto
Soleil

== Spielprinzip und Technik ==
Der Spieler steuert einen jungen Helden, der in der Tradition der Zelda-Spiele durch eine von oben betrachtete Welt wandert. Diese ist in verschiedene Abschnitte untergliedert, welche in einer ''Super Mario World''-ähnlichen Landkarte miteinander verbunden sind. Ziel des Spiels ist es, mit der Hilfe von Tieren, die man unterwegs befreien kann, verschiedene Dämonen zu besiegen. Diese führen in dem Zeitalter, in dem man sich bewegt, Krieg gegen die Menschen, wobei während des Spielverlaufes auch Bewegungen in der Zeit für das Erreichen des Spielziels notwendig sind, und zur Erläuterung der Hintergrundgeschichte dienen.
Es gibt vielerlei Anleihen an die klassischen Zelda-Spiele, sowohl in der Optik als auch der Bedienung. Die Hauptwaffe des Helden ist sein Schwert, und ein nicht geringer Teil des Spiels besteht aus dem Lösen von Sprung- und Schieberätseln. Gegenstände oder zusätzliche Ausrüstung beschränken sich auf permanente Boni für den Spieler und einzelne Questbestandteile. Magieähnliche Fähigkeiten erlangt man in diesem Spiel durch die Tiere, die man während seiner Reise befreit und mit denen sich der Held durch seine besondere Eigenschaft, mit Tieren reden zu können, verständigen kann. Verschiedene Tiere lassen sich dabei kombinieren und ergeben neue oder verbesserte Effekte. The_Legend_of_Zelda__Link_s_Awakening

=== Handlung im Vergleich mit der ''Zelda''-Reihe ===
Die Handlung der ersten drei ''Zelda''-Teile verfolgte das Schema Held rettet Prinzessin. Als vierter Teil der Reihe erzählt ''Link’s Awakening'' eine andere Handlung, die Tom Phillips vom Onlineportal Eurogamer 2011 in seiner Retrospektive zum Spiel als düsterer einstuft. Da zentrale Handlungselemente der vorherigen ''Zelda''-Spiele in ''Link’s Awakening'' gar nicht auftauchen, erzähle das Spiel eine für sich allein stehende Handlung. Außerdem schrieb Phillips, dass das Spiel den Eindruck eines Ablegers der ''Zelda''-Reihe erzeuge. Gründe dafür seien, dass die Handlung wie eine Nebenerzählung zur ''Zelda''-Saga wirke und der Titel zudem auf einem den Heimkonsolen technisch unterlegenen Handheld erschien. Trotzdem sei es nicht richtig, ''Link’s Awakening'' als Ableger abzustempeln. Stattdessen sei es als vollwertiger Titel der Reihe zu betrachten und zeichne sich gerade durch seine Handlung und deren Humor als eines der besten ''Zelda''-Spiele aus. Shigeru_Miyamoto

== Spiele mit seiner Beteiligung ==
Super Mario Bros. The Lost Levels
 Zelda II: The Adventure of Link
 Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA)
 The Legend of Zelda: Game & Watch
 The Legend of Zelda: A Link to the Past
 The Legend of Zelda: Link’s Awakening
 Super Mario World 2: Yoshi’s Island
 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
 The Legend of Zelda: Majora’s Mask
 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
 The Legend of Zelda: Oracle of Ages
 Super Mario World: Super Mario Advance 2
 Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
 The Legend of Zelda: The Wind Waker
 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
 The Legend of Zelda: Four Swords
 Paper Mario: The Thousand-Year Door
 The Legend of Zelda: The Minish Cap
 Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
 The Legend of Zelda: Twilight Princess
 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen
 New Play Control! Pikmin / New Play Control! Pikmin 2
 The Legend of Zelda: Spirit Tracks
 The Legend of Zelda: Skyward Sword
 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
 The Legend of Zelda: Breath of the Wild