Was können Xbox-360-Nutzer in Xbox Live machen?

online zu spielen, Spiele herunterzuladen (Xbox Live Arcade) sowie Musik, TV-Programme und Filme durch Xbox Music und das Xbox Video Portal zu kaufen und zu streamen
Xbox_360
Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox. Der Projektname der Konsole war ''Xenon''. In der Presse wurde sie vor Bekanntgabe des Namens auch als ''Xbox 2'' oder ''Xbox Next'' bezeichnet. Sie wurde Ende 2005 auf den Märkten der Vereinigten Staaten, Europas und Japans eingeführt. In Ozeanien war sie ab Ende März 2006 erhältlich. Es ist die zweite Spielkonsole der Xbox-Produktreihe und zählt neben der Sony PlayStation 3 und Nintendo Wii zur siebten Konsolengeneration.
Die Xbox 360 beinhaltete einen Online-Service namens Xbox Live, welcher den Nutzern erlaubte, online zu spielen, Spiele herunterzuladen (Xbox Live Arcade) sowie Musik, TV-Programme und Filme durch Xbox Music und das Xbox Video Portal zu kaufen und zu streamen.
Microsoft gab im Februar 2013 bekannt, bisher etwa insgesamt 76 Millionen Konsolen abgesetzt und 2012 einen Umsatz von 3,77 Milliarden US-Dollar erzielt zu haben.
Der Nachfolger, die Xbox One, erschien am 22. November 2013. Microsoft gab am 20. April 2016 bekannt, dass die Produktion der Xbox 360 eingestellt wurde und die letzten Einheiten abverkauft werden. Der Online-Support für Xbox Live ist davon vorerst nicht betroffen.
Xbox_360
Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox. Der Projektname der Konsole war ''Xenon''. In der Presse wurde sie vor Bekanntgabe des Namens auch als ''Xbox 2'' oder ''Xbox Next'' bezeichnet. Sie wurde Ende 2005 auf den Märkten der Vereinigten Staaten, Europas und Japans eingeführt. In Ozeanien war sie ab Ende März 2006 erhältlich. Es ist die zweite Spielkonsole der Xbox-Produktreihe und zählt neben der Sony PlayStation 3 und Nintendo Wii zur siebten Konsolengeneration.
Die Xbox 360 beinhaltete einen Online-Service namens Xbox Live, welcher den Nutzern erlaubte, online zu spielen, Spiele herunterzuladen (Xbox Live Arcade) sowie Musik, TV-Programme und Filme durch Xbox Music und das Xbox Video Portal zu kaufen und zu streamen.
Microsoft gab im Februar 2013 bekannt, bisher etwa insgesamt 76 Millionen Konsolen abgesetzt und 2012 einen Umsatz von 3,77 Milliarden US-Dollar erzielt zu haben.
Der Nachfolger, die Xbox One, erschien am 22. November 2013. Microsoft gab am 20. April 2016 bekannt, dass die Produktion der Xbox 360 eingestellt wurde und die letzten Einheiten abverkauft werden. Der Online-Support für Xbox Live ist davon vorerst nicht betroffen.
Xbox_Live
Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021). Xbox_Live Xbox
Xbox_Live
Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021). Xbox_Live

== Kritik ==
Ende 2007 kam vermehrt Kritik an Xbox Live auf, was primär auf Stabilitäts- und Performance-Probleme zurückzuführen war, die unter anderem Schwierigkeiten beim Einwählen und Verbindungsabbrüche bei Spielpartien verursachten. Insbesondere Gold-Mitglieder forderten daher eine Erklärung von Microsoft. Diese veröffentlichte Xbox-Live-Chef Mark Whitten am 3. Januar 2008, wobei er sich für entstandene Unannehmlichkeiten entschuldigte und zu Protokoll gab, dass Microsoft die Probleme inzwischen in den Griff bekommen habe. In diesem Zusammenhang wurde zudem als Wiedergutmachung jedem Besitzer eines Xbox-Live-Accounts ein kostenloses Spiel aus dem Xbox-Live-Arcade-Portfolio zugesprochen.
Nach Beschwerden von Benutzern sind alle englischen sexuellen Begriffe durch simple Zeichenfolgefilter gesperrt worden. Auch existierende Nutzer wurden gesperrt, darunter ein Herr Gay, ein in England üblicher Nachname.
In unregelmäßigen Abständen werden Benutzer mit modifizierten Xbox-360-Konsolen aus dem Netzwerk ausgeschlossen, dem sogenannten „Bann“. Die Geräte bleiben jedoch weiterhin lokal benutzbar, wie auch das Benutzerkonto im Netzwerk.
Nachdem eine Konsole gesperrt wurde, ist es mit dieser nicht mehr möglich, Aktualisierungen für Spiele von Xbox Live zu beziehen. Inzwischen können diese Aktualisierungen jedoch, nach einem Systemupdate der Konsole per USB-Stick, zugänglich gemacht werden. Xbox

== Ende der Online-Unterstützung ==
Am 15. April 2010 stellte Microsoft die Unterstützung der Xbox ein. Mit dem Ende des Xbox Live Service werden weder Spiele noch Hardware der ersten Gerätegeneration weiter unterstützt. Das gilt ebenfalls für die Spiele, welche über die Xbox 360 gestartet werden können.
Käufer des Spiels Halo 2 erhielten als Ausgleich eine dreimonatige Goldmitgliedschaft bei Xbox Live, die Möglichkeit zur Teilnahme am Betatest von Halo: Reach sowie 400 MS-Punkte.
Es gibt eine Reihe von Versuchen die Xbox wieder mehrspielerfähig zu machen. Eine bekannte Möglichkeit ist die Weiterleitung der LAN-Fähigkeit über XLink Kai.