Welches Spiel war explizit für den PoweGlove ausgelegt?
Super Gloveball
Nintendo_Entertainment_System
Nintendo_Entertainment_System

=== Power Glove ===
Der Power Glove ist ein Datenhandschuh für den rechten Arm. Mittels am TV anzubringender Sensoren kann man durch Bewegungen des Armes das Spiel steuern. Für zahlreiche Titel war bereits eine Steuerung programmiert, für viele muss man diese jedoch noch selbst kalibrieren. Das Spiel Super Gloveball war speziell auf den Power Glove ausgerichtet, ansonsten hielt sich der praktische Nutzen sehr in Grenzen. In der Computerspielkultur gelangte er zu zweifelhafter Berühmtheit, die sich auf eines der frühesten Beispiele für einen „Hype-Backlash“ zurückführen lässt: Nintendo ließ den Powerglove (neben vielen anderen allzu offensichtlichen Produktplatzierungen) in dem Hollywood-Blockbuster ''Joy Stick Heroes'' (englisch ''The Wizard'') vor dem eigentlichen Verkaufsstart bewerben. Die Dissonanz zwischen Werbeversprechen und Realität und die unfreiwillige Komik des Filmdialogs, die diese ''a posteriori'' reflektiert (Zitat: ''„I love the Powerglove. It's so ''bad''!“''; wobei ''bad'' gleichzeitig als „voll krass“ oder „grottenschlecht“ verstanden werden kann), hat dem Gerät vorläufig einen festen Platz im Humor der Nerd-Kultur gesichert.
Im Kurzfilm ''Kung Fury'', dessen Handlung im Jahr 1985 angesiedelt ist, benutzt der Hacker "Hackerman" den Power Glove, um eine Zeitreise durchzuführen.
Lawson_Tama
Das Lawson Tama Stadion ist ein Sportstadion in Honiara auf den Salomonen, welches hauptsächlich für Fußballspiele genutzt wird. Das dem FIFA-Standard entsprechende Stadion ist für 25.000 Zuschauer ausgelegt. Es war unter anderem Austragungsort des Finalhinspiels des OFC-Nationen-Pokals 2004 zwischen den Salomonen und Australien am 9. Oktober 2004. Dieses Spiel war bis dahin mit 21.000 Zuschauern auch gleichzeitig das Spiel mit der höchsten Zuschauerzahl im Lawson Tama Stadion. Zudem wurden hier alle Spiele der Hauptrunde der Fußball-Ozeanienmeisterschaft 2012 ausgetragen. Außerdem finden hier alle Spiele der Telekom S-League, die höchste Spielklasse des Landes. Das Stadion ist unüberdacht, eine Seite des Stadions besitzt keine Tribüne, sondern einen mit Rasen überwachsenen Hügel. Fighting_Game Bloodwych
Bloodwych ist ein Computer-Rollenspiel. Es wurde 1989 von Mirrorsoft/Imageworks für den Atari ST entwickelt, und kurze Zeit später für den Amiga, den Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS und andere Systeme portiert. Es war das erste Computer-Rollenspiel, welches für mehrere Spieler gleichzeitig an einem Rechner ausgelegt war.
Man steuert bei diesem Spiel eine Gruppe aus vier verschiedenen Charakteren, die aus einem Pool von insgesamt 16 ausgewählt werden können. Es gibt vier verschiedene Grundklassen, die jedoch nur grobe Entwicklungslinien sind. Das Magiesystem ist sehr einfach gehalten, und beschränkt sich auf einige wenige Zauber, die oft strategisch eingesetzt werden müssen. Die Umgebung, in der man sich bewegt, ist sehr stark an das offensichtliche Vorbild Dungeon Master angelehnt, bietet jedoch mehr Interaktion mit der Umgebung, insbesondere den Nicht-Spieler-Charakteren. Man bewegt sich wie schon bekannt, kästchenweise durch eine vorgezeichnete Umgebung, die aus einer Frontperspektive dargestellt wird und teilweise anklickbare Objekte bietet. Zudem wird bei fast jeder Begegnung eine einfache Konversationsmöglichkeit angeboten, die leichte Auswirkungen auf das Spiel selbst hat.
Da das Spiel für zwei Spieler gleichzeitig ausgelegt ist, von denen jeder eine 4-köpfige Abenteurergruppe steuert, erfolgt die Darstellung in einem Splitscreen-Verfahren, wobei der Bildschirm hier mittig geteilt wird. Spielt nur ein Spieler, wird nur der halbe Bildschirm genutzt. Viele der zahlreiche vorhandenen Rätsel und Begegnungen sind für zwei Spieler konzipiert, dies gilt auch für die Größe der Karten, auf denen man sich bewegt und die für die damalige Zeit enorm umfangreich angelegt waren. Der Schwierigkeitsgrad steigt daher als Solospieler stark an.
Lawson_Tama
Das Lawson Tama Stadion ist ein Sportstadion in Honiara auf den Salomonen, welches hauptsächlich für Fußballspiele genutzt wird. Das dem FIFA-Standard entsprechende Stadion ist für 25.000 Zuschauer ausgelegt. Es war unter anderem Austragungsort des Finalhinspiels des OFC-Nationen-Pokals 2004 zwischen den Salomonen und Australien am 9. Oktober 2004. Dieses Spiel war bis dahin mit 21.000 Zuschauern auch gleichzeitig das Spiel mit der höchsten Zuschauerzahl im Lawson Tama Stadion. Zudem wurden hier alle Spiele der Hauptrunde der Fußball-Ozeanienmeisterschaft 2012 ausgetragen. Außerdem finden hier alle Spiele der Telekom S-League, die höchste Spielklasse des Landes. Das Stadion ist unüberdacht, eine Seite des Stadions besitzt keine Tribüne, sondern einen mit Rasen überwachsenen Hügel. Fighting_Game

== Geschichte ==
Als der wohl größte Vorreiter für das Genre der Fighting Games gilt das Schwertkampf-Arcade-Spiel ''Warrior'' aus dem Jahr 1979 in Vektorgrafik und ausgelegt für zwei Spieler, allerdings noch aus der Draufsicht dargestellt. Das weniger bekannte Apple II-Spiel ''Swashbuckler'' von 1982 stellte dann bereits die typische 2D-Seitenperspektive dar, ist allerdings dem Genre der Beat ’em ups zuzuordnen und konnte nur von einem Spieler gespielt werden. Im September 1984 folgte das Arcade-Spiel ''Karate Champ'', welches unter anderem wegen der Side-Scrolling-Technik als erstes Fighting Game nach heutiger Definition gilt und nachträglich unter anderem auch für das Nintendo Entertainment System und den Commodore 64 portiert wurde.
Unter anderem ''Karate Champ'' war es auch, zusammen mit Konamis ''Yie Ar Kung-Fu'', welches Entwickler Capcom maßgeblich für das 1987 veröffentlichte ''Street Fighter'' als Inspiration diente und welches das Genre zwar endgültig etablierte, der richtige Durchbruch gelang aber erst mit der Fortsetzung ''Street Fighter II'' im Jahr 1991. Aufgrund des großen Erfolgs des Spiels versuchten zahlreiche Entwicklerstudios weltweit das Konzept zu übernehmen und eigene Titel zu veröffentlichen. Gemessen am Erfolg ist dies ein Jahr später vor allem dem US-amerikanischen Studio Midway Games mit ''Mortal Kombat'' gelungen. Im Herbst 1993 erschien schließlich Segas ''Virtua Fighter'', das als erstes Arcade-Fighting-Game gilt, welches vollständig in 3D-Polygon-Grafik umgesetzt wurde. Seitdem unterscheidet man teils auch zwischen  und , wobei die Spielmechanik jedoch weitestgehend identisch ist. Bloodwych
Bloodwych ist ein Computer-Rollenspiel. Es wurde 1989 von Mirrorsoft/Imageworks für den Atari ST entwickelt, und kurze Zeit später für den Amiga, den Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS und andere Systeme portiert. Es war das erste Computer-Rollenspiel, welches für mehrere Spieler gleichzeitig an einem Rechner ausgelegt war.
Man steuert bei diesem Spiel eine Gruppe aus vier verschiedenen Charakteren, die aus einem Pool von insgesamt 16 ausgewählt werden können. Es gibt vier verschiedene Grundklassen, die jedoch nur grobe Entwicklungslinien sind. Das Magiesystem ist sehr einfach gehalten, und beschränkt sich auf einige wenige Zauber, die oft strategisch eingesetzt werden müssen. Die Umgebung, in der man sich bewegt, ist sehr stark an das offensichtliche Vorbild Dungeon Master angelehnt, bietet jedoch mehr Interaktion mit der Umgebung, insbesondere den Nicht-Spieler-Charakteren. Man bewegt sich wie schon bekannt, kästchenweise durch eine vorgezeichnete Umgebung, die aus einer Frontperspektive dargestellt wird und teilweise anklickbare Objekte bietet. Zudem wird bei fast jeder Begegnung eine einfache Konversationsmöglichkeit angeboten, die leichte Auswirkungen auf das Spiel selbst hat.
Da das Spiel für zwei Spieler gleichzeitig ausgelegt ist, von denen jeder eine 4-köpfige Abenteurergruppe steuert, erfolgt die Darstellung in einem Splitscreen-Verfahren, wobei der Bildschirm hier mittig geteilt wird. Spielt nur ein Spieler, wird nur der halbe Bildschirm genutzt. Viele der zahlreiche vorhandenen Rätsel und Begegnungen sind für zwei Spieler konzipiert, dies gilt auch für die Größe der Karten, auf denen man sich bewegt und die für die damalige Zeit enorm umfangreich angelegt waren. Der Schwierigkeitsgrad steigt daher als Solospieler stark an.