مروری برا زندگی حرفه ای کن لوین خالق بایوشاک

در تاریخ ویدیو گیم گاهی افرادی ظهور میکنند که با خلق آثاری متفاوت جایگاهی از خود باقی می‌گذراند که اسم آنها در تاریخ هنر هشتم برای همیشه حک می‌شود. یکی از این افراد کن لوین خالق بازی افسانه ای bioshock است. بازی که علاوه بر موفقیت های بسیار همچنان بعد از سال ها طرفدار های خود را دارد.کن لوین کارگران اجرایی و یکی از موسسین استدیو irrational games است.او هدایت ساخت یکی از بزرگترین مجوعه های بزرگ و پر فروش تاریخ که عنوان بازی سال زمان خود را یدک می‌کشید را بر دست داشت. علاوه بر bioshock لوین در ساخت بازی های موفق دیگری مانند Thief:the dark project و system shock 2 نیز نقش بسزایی داشت. مجله گیم اینفورمر از او به عنوان یکی از بهترین داستان سراهای تاریخ یاد می‌کند. کن لوین قبل از مهاجرت به لس آنجلس مشغول تحصیلات آکادمیک هنر تئاتر و نمایشنامه در دانشگاه واسار واقع در نیویورک بود و در ابتدای حرفه خود در شرف پیوستن به نویسندگان سینما بود اما سرنوشت او با صنعت بازی سازی پیوند خورده بود.در روند کاری خود در سال 1995 درخواست استخدامی که به استودیو looking glass ارائه داده بود مورد قبول واقع شد تا با همکاری طراحی خلاق به نام داگ چاچ برروی روند ابتدایی، پیش نویس داستانی و طراحی بازی Thief:the dark project مشغول به کار شوند. در سال 1997 کن و 2 تن از کارکنان استودیو looking glass به نام های جاناتان چی و رابرت فرمیر استودیو را ترک می‌کنند تا استودیو مستقل خود موسوم به irrational games را تاسیس کنند. بازی اول این استوديو یک بازی اول شخص تیراندازی_نقش آفرینی به نام system shock 2 بود که دنباله مستقیم بازی موفق استودیو سابق آنها یعنی looking glass بود که در سال 1993 تولید شده بود. کن به عنوان نویسنده ارشد و طراح به فعالیت می‌پرداخت و در نهایت این بازی در سال 1999 به بازار عرضه شد و موفقیت بسزایی برای او و تیمش به ارمغان آورد. System shock پروژه بعدی این استودیو یک بازی نقش آفرینی تاکتیکال همزمان به نام freedom force بود و لوین در ساخت و تولید آن نظارت داشت. بعد از بازی freedom force عناوین دیگری همچون tribe:vengeance و دنباله بازی شوتر تاکتیکال swat توسط استودیو irrational games در دستور ساخت قرار گرفت که در هر دو عنوان نام برده لوین به عنوان نویسنده و تهیه کننده اجرایی حضور داشت. اما در کنار روند عرضه بازی های این استودیو زمزمه ساخت بازی بلند پروازانه پسا آخر الزمانی در سبک شوتر اول شخص به نام bioshock بود که از سال 2002 در حال توسعه قرار داشت. بازی بعد از حاشیه های فراوان و انتظار طولانی سرانجام در سال 2007 به بازار عرضه شد و توانست موفقیت بسیار عظیمی را چه از نظر فروش و چه از نظر سطح کیفی به ارمغان آورده و نام کن لوین را بیشتر از پیش بر سر زبان ها بیندازد. مجموعه bioshock تا به امروز بیش از 8 میلیون نسخه در سرتاسر فروش داشته است. Bioshock به جرعت می‌توان اعتراف کرد که کن لوین در هر کدام از بازی هایی که در آن دخیل بوده است از روح و جان خود مایه گذاشته و سعی بر این داشت تا اثری را خلق کند که درون مایه های هنری منحصر به فردی را دارا باشد که bioshock گل سر سبد آنهاست. فضاسازی و آن دنیای پسا آخر الزمانی که ما اعماق اقیانوس تاریک شهر نفرین شده rapture مشاهده می‌کنیم بازتابی از جامعه اکنون است که آینده بشریت را پیش بینی می‌کند. اینکه چه بلایی بر سر انسان ها خواهد آمد اگر در بلند پروازی های خویش افراط کند.لوین با جسارت کامل تمام طبعات از دیوانگی انسان ها را در دنیای بازی به نمایش می‌گذارد به آن پر و بال می‌دهد و سرانجام آن را که نه پایانی خوش بلکه پایانی خاکستری را به نمایش می‌گذارد. خاکستری به این معنا که هیچ قهرمانی بالفطره وجود ندارد و هیچ انسانی کاملا پاک و منزه نیست. ممکن است شیطانی ملعون را در غالب یک رهبر زاهد ببینید. ممکن است هیولایی وحشتناک که حاصل آزمایش های کثیف انسان است(big dady) را در غالب فرشته ای برای نجات ضعیفان ببینید. بنابراین به چشمان خود اعتماد نکنید.قدم به قدم در این شهر آرمان گرایی را مشاهده میکنید.فساد را مشاهده میکنید و همه آنچه که شاید در آینده نزدیک برای ما انسان های پیش بیاید. اگرچه بنابر سخنان کن لوین اون هیچ گاه دیگر دنباله ای برای bioshock نمی سازد اما خوشبختانه میراثی را برجای گذاشت که تا ابد هنوز هم تازگی دارد.