تحلیل بازی MORTAL KOMBAT11

نظارت بازی Mortal Kombat 11استودیو ندررلم با Mortal Kombat 11 ضمن ارائه تجربه‌ای خوب، اثبات می‌نماید که روش ایجاد کرد بازی‌های جنگ‌ای با‌کیفیت را خوب از هر کسی بلد میباشد. همدم محاسبه بازی باشید.با اینکه مورتال کامبت یک دسته بسیار کهن میباشد، البته از آن دست دسته‌هایی میباشد که مدام ورژن‌های جدیدش سخن‌های برای بیان کردن داشته‌اند و با اینکه شاید فراز و نشیب‌هایی هم در مسیر این خصوصی بوده، البته در دسته هنگامی حرف از بازی‌های نبرد‌ای و مخصوصا مجموعه‌ای از این بازی‌ها می شود که احساس و حالی واقع‌گرایانه و حتی وحشتناک دارا هستند، مدام مورتال کامبت یکی‌از اسم‌هایی میباشد که نمی‌قدرت از آن دیده‌پوشی کرد. به همین عامل هم تکثیر ورژن جدیدی از این خصوصی حادثه بسیار مهمی برای دوست داران این مدل میباشد. ولی آیا Mortal Kombat 11 به عبارتی بازی فوق‌العاده‌ای میباشد که از این شرکت و از استودیو ندررلم انتظار داریم؟ آیا این استودیو توانسته در دومی تجربه نسل هشتمی خصوصی گشوده هم تجربه‌ای پر ارزش برای‌مان به ارمغان بیاورد؟ برای جواب دادن به‌این پرسش‌ها و داشتن نگاهی به نقاط ضعف و قوت مورتال کامبت 11.با ادامه مطلب با ما باشید.بعد از در دسترس قرار دریافت کردن ورژن بتای مورتال کامبت ۱۱، یکی‌از مواقعی که بعضی هوا داران و حتی گروهی از منتقدین به آن اشاره داشتند تغییرات جدیدی بود که استودیو ندررلم برای این اثر در حیث گرفته بود؛ تغییراتی که برخی اشخاص از آن راضی بودند و بعضی هم عقیده داشتند که‌این موردها سبب گردیده‌اند گیم‌پلی بازی از آن احساس و حالا دائمی‌اش مسافت بگیرد. خب با احترام به مجموع این لحاظ‌ها، راستش را بخواهید چیزی که بیش‌خیس از هر کدام دیگری درباره با این بازی دوست داشتم، مراقبت اصالت دائمی مورتال کامبت حتی با وجود داشتن تعدادی مکانیزم‌ها و خصوصیت‌های تازه بود. به ذکر خوب، با اینکه مورتال کامبت 11 به عنوان مثال تغییراتی در سیستم کمبو‌ها و کلا گیم‌پلی داشته یا این که یکسری شرایط‌های تازه را برای‌مان به ارمغان آورده، البته از به عبارتی او‌لین جنگ‌ای که در بازی تجربه خواهید کرد این شم به شایسته ترین صورت به‌تان منتقل می‌گردد که در هم اکنون تجربه یک مورتال کامبت می باشید؛ تجربه‌ای که حتی از دید احساس و هم اکنون، مشابه به محرمانه Injustice همین استودیو ندررلم هم نمی شود و با اینکه شاید در بین بازی‌ها شباهت‌هایی از دربین مکانیزم باشد، البته مورتال کامبت ۱۱ دقیقا به عبارتی تجربه نزاع‌ای وحشیانه، خونین، پر‌از تکه‌تکه‌شدن شخصیت‌ها یا این که Fatality‌های وحشیانه میباشد و در اینگونه مواقعی استودیو ندررلم حتی یک گام رو به عقب هم برنداشته و حتی برعکس، بازی را بیش تر از پیش تبدیل به اثری وحشتناک و بدون شوخی نموده است که حتما برای طرف داران دائمی تیم خوشایند و برای آن‌هایی هم که با اینگونه جنبه‌هایی از مورتال کامبت اختلال داشتند آزاردهنده خواهد بود.نظارت بازی Mortal Kombat 11در پی بیش‌خیس در تغییراتی مثل خصوصیت‌های نو گیم‌پلی ظریف خوا هیم شد ولی پیش از آن دوست دارم درباره‌ی محتویات بازی سخن کنیم؛ جنبه‌ای که مورتال کامبت ۱۱ در آن هم درخشش خیر و خوبی دارااست و آنقدر محتوا برای‌مان در لحاظ گرفته که بتوانیم برای زمان بر‌زمان هم از اثر لذت ببریم. قسمت داستانی احتمالا قسمتی میباشد که تجربه بازی را با آن شروع خواهید کرد. یکی قسمت‌هایی که بازی در آن از توفیق‌های Injustice 2 الهام گرفته، همین قسمت داستانی میباشد و به همین باعث شاهد روایتی هستیم که بیشتراز مدام سینمایی گردیده است و به عنوان مثال طریق جابجایی بازی از در بین‌پرده‌ها به مبارزات حالتی به طور کامل سینمایی به‌خویش گرفته و از مدام دیدنی‌خیس میباشد. به‌تیتر قسمت داستانی یک بازی جنگ‌ای، این بخش در مورتال کامبت ۱۱ قابل قبول و عمل روش‌انداز میباشد. البته درصورتی که بخواهیم مقداری ظریف‌خیس آن را ارزیابی کنیم و به‌دنبال این باشیم که آیا قسمت داستانی بازی حقیقتا ماجرا خیر و خوبی ماجرا می‌نماید و جذابیت بالایی داراست، خب چندین نقاط ضعف را می‌قدرت درین قسمت پیدا کرد.ایده کلی قسمت داستانی دیدنی میباشد ولی به گذر زمان تکراری می شود و به کار گیری بیش تر از حد از آن دلیلی به‌جز زمانبر‌خیس کردن این قسمت نداردکلیت قصه بازی، حول محور ایده بازنویسی فرصت میچرخد. به ذکر ظریف‌خیس، ماجرا از جایی شروع می‌گردد که شخصیت شیناک ناکامی خورده و ریدن در هم اکنون شکنجه کردن او میباشد. با اینکه همگی‌چیز بر وفق منظور دنیای ایرثرلم به‌لحاظ می رسد، البته بعداز ظواهر شدن کرونیکا، شخصیت منفی تازه بازی، متوجه می‌شویم که از این اخبار وجود ندارد و او همگی‌چیز را زیر در دست گرفتن دارااست. اقتدار مهم کرونیکا، بازنویسی فرصت میباشد و خب سازندگان از این ایده به کارگیری کرده و مخصوصا در دقایق ابتدایی بازی رویا رویی‌های جذابی رقم زده‌اند. به عنوان مثال مشاهده جنگ دو جانی کیج با یکدیگر که از بعد از آن‌های وقتی متفاوتی می‌باشند یا این که تماشای رویا رویی دو جکس باهم که حضور در بازه زمانی‌های هنگامی گوناگون آنان‌را تبدیل به عده ای با مختصات گوناگون نموده است، جذاب میباشد و ایده خیر و خوبی هم به‌لحاظ می رسد. با این درحال حاضر و حتی با اینکه قسمت داستانی بازی کلا ۵-۶ ساعت بیش‌خیس گیم‌پلی ندارد، ولی بعداز سپری شد مدتی چنین احساس می شود که سازندگان مقداری بیشتراز حد در اکنون زیاده‌روی از این ایده بازنویسی فرصت می باشند و به کارگیری از ترفند‌های تکراری بیش‌خیس به عاملی برای زمان بر‌خیس کردن این قسمت میماند تا دلیلی که بتواند ماجرا خیر و خوبی برای کاربر ماجرا نماید. از این اصلی‌خیس ولی ضعف قسمت داستانی بازی در معرفی شخصیت‌های منفی‌اش به‌تیتر کسانی کاریزماتیک و اصطلاحا خفن میباشد که از این شیوه بتواند رویارویی شخصیت‌های مثبت و منفی را پرتنش و دیدنی جلوه دهد.تحلیل بازی Mortal Kombat 11مثلا کاراکتر‌هایی مثل کلکتور و گراس که به عنوان مثال شخصیت‌های تازه بازی میباشند و انتظار می‌رود در بخش داستانی با آنان آشنا شویم، فقط در بین پرده‌ها پاره ای کار کشته به‌لحاظ می‌رسند و سازندگان هیچ وقت نمی‌توانند مبارزاتی فراموش‌نشدنی با آن ها برای‌مان رقم بزنند یا این که حتی مراحل ماجرا روایت را به شکلی پیش ببرند که احساس کنیم آری، این شخصیت‌ها حقیقتا توانا می‌باشند و ترساندن بزرگی به‌اکانت میایند. این مسئله حتی درباره با خویش شخصت کرونیکا هم صحت می‌نماید و ما او را بیش‌خیس از اینکه حقیقتا در اکنون اعمال کاری خطرناک بببینیم، در درحال حاضر رجزخوانی و تهدیدی می بینیم که اما سرانجامی هم ندارند و نهایتا تمامی‌چیز اصولا به عبارتی رویارویی کلیشه‌ای فروغ و ظلمات میباشد که سود آن را هم می‌اقتدار از قبلی خیلی معمولی پیش گویی زد. با این درحال حاضر به طور کلی قسمت داستانی بازی خیر خیلی عالی و خوب، که قابل قبول میباشد و مخصوصا فرصتی به‌مان میدهد تا محترم‌های مختلفی در آن بازی کنیم و کلاً یک نوع تجربه آموزشی بهتر پنج ساعته میباشد که بازی کردنش می تواند تمرین خیر و خوبی برای ورود به دنیای رقابتی و دیدنی مورتال کامبت ۱۱ باشد.خب با مجموع توضیحاتی که درباره با قسمت داستانی دادیم، به طور طبیعی تمامی بر این مورد واقف هستیم که یک بازی جنگ‌ای را نباید خیلی با قسمت داستانی‌اش قضاوت کرد و حتی در صورتی‌که اینگونه بخشی در بازی نباشد هم خیلی اختلال به‌اکانت نمی‌آید. اما زمینه دیدنی نبودن شخصیت‌های نو گفت و گو دیگری میباشد که تاثیرش را میتوانیم روی موقعیت‌های دیگر بازی هم ببینیم و به همین عامل نادر‌خیس رقیبی را در قسمت‌های آنلاین پیدا خواهید کرد که‌این شخصیت‌ها را به کاراکتر‌هایی زیرا اسکورپوین، ساب‌زیرو، لو کنگ، جانی کیج و کلا فیس‌های آشنای تیم ترجیح بدهد. البته جداگانه از قسمت داستانی، مورتال کامبت ۱۱ هم برای اشخاصی که به دنبال تجربه‌ای تک‌نفره میباشند و هم برای عشق و علاقه‌مندان به شرایط‌های چندنفره محتویات دیدنی متعددی تدارک چشم میباشد. یکی این وضعیت‌های تک‌نفره Towers of Time اسم داراست که در آن به عبارتی ساختمان بلند‌های آشنای خصوصی را شاهد هستیم ولی با این تفاوت که‌این ساختمان بلند‌ها به گذر زمان به‌روز خواهند شد و بازیکنان را به جنگ‌هایی با قانون ها و وضعیت خاص میبرند. این قسمت در واقع حکم به عبارتی وضعیت چالشی را دارااست که‌این روز‌ها در خیلی از بازی‌های آنلاین شاهدش هستیم و تجربه کردنش زمان خیر و خوبی میباشد تا هم تنوعی در گیم‌پلی بازی را تجربه کنیم و هم اینکه جایزه‌های ارزشمندی را به‌دست بیاوریم.نظارت بازی Mortal Kombat 11وضعیت بعدی Klassic Towers میباشد که تغییر تحول خاصی در مقایسه با ورژن‌های گذشته نداشته و در هر ساختمان بلند بسته به جايگاه مشقت آن، بایستی با تعداد مشخصی معاند جنگ فرمایید و ولی ساختمان بلند‌های بی‌نقطه نهایی و ساختمان بلند بقا هم میباشند که در آنها مقصود زنده ماندن برای زمانبر‌ برهه زمانی میباشد. این شرایط مدام یک کدام از امضا‌های محرمانه مورتال کامبت بوده و این توشه هم مخصوصا به جهت ویدئو سینمایی پخش‌گردیده در نقطه پايان هر کدام از آنان تجربه کردن‌شان جالب میباشد. در غایت به‌تیتر یک محتوای تک‌نفره دیگر، قسمت Krypt را داریم؛ بخشی که در ورژن‌های قبل هم با آشنا هستیم البته این توشه پیشرفت بسیار متعددی در مقایسه با گذشته داشته و اساسا یک تجربه ماجراجویی میباشد که در آن با در اختیار گرفتن شخصیتی از نظر سوم‌فرد، وارد جزیره‌ای مرموز خواهید شد و با گشودن صندوق‌ها از روش منابعی که کسب می کنید توانمند خواهید بود گزینه‌های مختلفی به‌دست بیاورید. همینطور در کناره‌کنار این جزیره سر و رمز‌های متعددی هم انتظارتان را می کشند که رفتن به سراغ‌شان از دید جذابیت دست مقداری از جنگ کردن در میادین مبارزه بازی ندارد. اما میان محتویات آفلاین بازی قابلیت تجربه چندنفره آن به صورت محلی هم وجود داراست که مدام یکی‌از دیدنی‌ترین شرایط‌های مورتال کامبت بوده میباشد.مخلوط شرایط‌های تازه و سابق، منجر گردیده تا بازی از لحاظ محتوا حقیقتا بی نیاز و بی نقص باشدولی خب جداگانه از محتویات تک‌نفره، ندررلم Mortal Kombat 11 را با داشتن ذهنیتی از یک بازی کل رقابتی توسعه و گسترش داده میباشد و این مورد را می‌قدرت با ورود به قسمت چندنفره بازی متوجه شد. اولی پیشرفت و گام مثبت بازی در‌این قسمت، به موقعیت سرور‌های آن مربوط می‌گردد؛ موردی که ورژن قبلی در طول عرضه حسابی از آن سختی پیروزی البته در‌این ورژن سرور‌ها حقیقتا حالت خیر و خوبی دارا‌هستند و خیلی سریع بازیکنان را در مقابل هم قرار می دهند و با اکران شرایط اتصال و پینگ آنان، کلیه موقعیت را برای داشتن یک جنگ ایده‌آل آماده می سازند. حقیقت خبر بهتر برای ما اهل ایران‌ها اینکه سرور‌های بازی فارغ از محدودیت و نقص‌ خاصی در دسترس میباشند و نیازی به نحوه‌های خیره کننده و غریب برای اتصال به آنها وجود ندارد! البته از دید محتویات چندنفره، غیر وابسته از شرایط معمولی نزاع یک در قبال یک با بازیکنی تصادفی که ولی می توانید در شکل رضایت داشتن از نزاع‌تان آن ها را بارها و بارها با کاراکتر‌های تازه تکرار نمایید، این قسمت دربرگیرنده موردها دیگری مثل جنگ با دوستان‌تان به صورت آنلاین می شود که در این‌حالت حتی میتوانید وارد قسمت تمرینی گردید و سا‌عتها باهم حرکات شخصیت‌هایتان را تمرین فرمائید. ولی بازی یک قسمت تورنمنت هم خواهد داشت که موقتی در دسترس وجود ندارد و طبق اطلاعیه مو جود در کاغذ آن، از ۳۰ روز دیگر این رقابت‌های مرتبه‌بندی‌گردیده شروع خواهند شد که‌این هم مدرک دیگری برای این میباشد که بگوییم ندررلم مورتال کامبت ۱۱ را به‌تیتر یک تجربه eSport توسعه و گسترش داده میباشد. مهمترین موردی که یک بازی نبرد‌ای را جالب و اثر دیگری را کسل‌کننده می‌نماید، هسته اساسی گیم‌پلی آن میباشد. جایی که در بالا هم اشاره کردم که برخورد‌های ضد و نقضی نسبت به آن بین طرف داران و منتقدین بعد از نشر ورژن بتا وجود داشت. خب اولی مورد دراین مورد این میباشد که آری مورتال کامبت 11، در مقایسه با ورژن‌های پیشین و برای مثال مورتال کامبت ایکس، تغییراتی از دید گیم‌پلی داشته میباشد. تغییراتی که حتما مثبت یا این که منفی بودن آن تا حدی به ذوق و سلیقه استفاده کننده برمی‌خواهد شد، ولی شخصا از این تغییرات و تاثیری که روی بازی نهاده‌اند تا حد متعددی رضایت دارم. مخصوصا بعداز تجربه یک‌سری جنگ آنلاین، متوجه این مورد خواهید شد که در مورتال کامبت تازه سرعت شما در زدن کلید‌های متعدد پشت سرهم و اصطلاحا نبرد بی‌نرم افزار و باتن مشینگ قرار وجود ندارد کمکی به برنده شدن‌تان بکند. بلکه برعکس بازی به سمت اثری رفته که در آن آشنایی صحیح و بی نقص حرکات هر شخصیت و از آن اصلی‌خیس آشنایی وقتی که بایستی از این حرکات به کار گیری نمایید تاثیر متعددی روی سرانجام جنگ‌ها میگذارد. به ذکر عالی، در مورتال کامبت ۱۱ بایستی بدانید که چه وقتی دفاع می کنید و چه وقتی حمله؛ چه هنگامی تنها از ضربات ساده به کارگیری میکنید و چه هنگامی سراغ کمبو‌ها ضربات ویژه هر شخصیت می روید. شاید بگویید که اینگونه روندی سبب کُند شدن بازی میگردد ولی خیر؛ به این دلیل‌که در مورتال کامبت ۱۱ هنوز هم کمبو‌ها با وجود کوتاه‌خیس شدن نسبی حضور اساسی و پررنگی دارا هستند و ضربات دیگر هم به شکلی پباده سازی نشده‌اند که جلوی سرعت بازی را بگیرند بلکه مقصود از آنان، بخشیدن یک نوع عمق بیش‌خیس و شم و اکنون حقیقی و واقعی‌خیس به بازی بوده میباشد که تا حدود متعددی هم پیروز شغل نموده است. نظارت بازی Mortal Kombat 11 عادت به تغییرات گیم‌پلی شاید در اوایل عمل معمولی‌ای نباشد ولی به گذر زمان تاثیر مثبت آنها در مراحل بازی و رفتن تجربه کلی اثر به سمت یک گیم‌پلی عمیق و بر طبق مهارت چشم می شود ولی شاید حتی برای دوستداران سابق، در جنگ‌های اول عادت کردن به مکانیزم‌های نو فعالیت معمولی‌ای نباشد. مخصوصا که‌این تغییرات تنها به مواقعی که اشاره کردیم خلاصه نمیشوند. از جمله نوار حرکات ویژه که در ورژن گذشته یک نوار بود، در‌این ورژن تبدیل به دو نوار حمله و دفاع گردیده‌است. نوار حمله به‌تان اذن میدهد تا به عنوان مثال با به دست آوردن R1 بعضا ضربات را تقویب فرمایید و زخم بیش‌تری به معاند بزنید. در طرف مقابل نوار دفاعی قابلیت و امکان استعمال از اشیاء مو جود در گوشه و کنار را می دهد و می توانید با مصرف آن از دست ضرباتی که ممکن میباشد به‌تان وارد شوند فرارو گریز فرمائید. همینطور ضربات X-Ray که در ورژن قبلی حضور داشتند، این توشه تبدیل به Fatal Blow گردیده‌اند و خب روش پیاده‌سازی آن ها در بازی حقیقتا بهتر میباشد و تماما بازیکن را در شرایط تصمیم‌گیری قرار می دهد. به این دلیل‌که این ضربات اولا وقتی قابل به کار گیری می‌باشند که تندستی شما به تحت ۳۰ درصد رسیده باشد و ثانیا در هر جنگ (خیر در هر راند) فقط یک توشه میتوانید از آنان استعمال نمایید. مستقل از اینکه ضربات Fatal Blow هر شخصیت برنامه کودکان فوق‌العاده‌ای داراست، گزینه اصلی‌خیس درباره با آنها این میباشد که به کار گیری غلط‌شان، قادر است حتی در معنای ناکامی بی نقص شما در نبرد باشد و برعکس استعمال از آنها در حالت طلایی تماما میتواند سرانجام یک مبارزه را به عایدی شما تغییر و تحول بدهد. ضربات دیگری مثل Krushing Blow‌ها هم در بازی حضور دارا هستند که در شکل اجرای صحیح خورد شدن استخوان معاندان در اثر ضربه را می‌قدرت دید و ولی که برای اجرای آنها، نیاز به فرصت‌بندی ظریف خواهید داشت. کلا یکی‌از مواقعی که در مورتال کامبت 11 تاثیر متعددی داراست همین داشتن مجال‌بندی ظریف میباشد که ولی با‌وجود اجرای صحیح در اکثر بخش‌ها، گهگاه هم این‌اینگونه احساس می‌گردد که سازندگان پاره ای درباره ی آن ها بیش تر از حد دشوار‌گیری کرده‌اند. از جمله برای اجرای بلاک بی‌نقص (Flawless Block)، بایستی دقیقا قبل از عکس العمل ضربه حریف کلید دفاع را بزنید که در شکل اجرای صحیح، میتوانید از این نوع دفاع به عایدی خودتان به کار گیری فرمائید و ضمن اخذ زخم نادر‌خیس، آن را تبدیل به فرصتی برای حمله به معاند فرمائید. ولی اختلال اینجا میباشد که مجال‌بندی این تکان به‌قدری حساس و ظریف میباشد که شخصا خیلی وقت‌ها متوجه نمی شوم که چرا یک بلاک بی‌نقص می شود و دیگری که دقیقا در به عبارتی مجال زده گردیده نه. تحلیل بازی Mortal Kombat 11 البته در کنار همگی تغییرات نو هسته گیم‌پلی، آن احساس و هم اکنون کلی مبارزات مورتال کامبت درین ورژن محافظت گردیده‌اند. مبارزاتی که در آنها تماما می‌قدرت تاثیر مشت‌ها و لگد‌ها روی معاند را به‌لطف پیاده‌سازی خوب فیزیک بازی احساس کرد و از آن اصلی‌خیس اینکه این تغییرات منجر نشده‌اند تا برای مثال شخصیت‌های شناخت زیرا اسکورپیون و لو کنگ، آن ضربات پر اسم و رسم خودشان مثل نیزه دارای اسم و رسم اسکورپیون یا این که ضربات پای پرشی خاص لو کنگ را از دست بدهند و هر اقدامی هم که دراین باره انجام شده بیش‌خیس وضعیت بهبود‌ دهنده داشته تا ویران‌کننده. همینطور بازی دربرگیرنده بدون نقص‌ترین نصیب آموزشی می‌گردد که تاکنون در یک ورژن از خصوصی مورتال کامبت چشم‌ایم و هرچقدر که در بالا مکانیزم‌های تازه اثر دشوار به‌حیث برسند، پشت رمز گذاشتن نصیب آموزشی که دربرگیرنده مورد ها ابتدایی تا موردها بسیار حرفه ای میگردد، به شایسته ترین صورت شما‌را با آن ها آشنا خواهد کرد. همینطور ضربات دارای اسم و رسم Fatality و Brutality هم در‌این ورژن حضور دارا‌هستند و با اجرای صحیح اوامر مرتبط با فیتلیتی‌ها یا این که زدن ضربه انتها به صورت خاص برای اجرای بروتلیتی، میتوانید از کشتن حریف‌تان با این شیوه‌های وحشتناک و جالب لذت ببرید! یک کدام از دیگر از مهمترین خصوصیت‌های یک بازی جنگ‌ای، تنوع آن در قضیه شخصیت‌ها و فضا‌های جنگ میباشد. خب مورتال کامبت ۱۱ در این مورد هم تلاش خیلی خیر دارااست و با اینکه به خلل مرتبط با شخصیت‌های جدیدش اشاره کردیم، ولی کاراکتر‌های آشنای کهن مثل نوب سایبات، ساب زیرو، ریدن، سونیا، جانی کیج، کابال و خیلی‌های دیگر در‌این ورژن هم حاضر می باشند و با شایسته ترین پباده سازی که تاکنون داشته‌اند، وارد مبارزات نفس‌گیر بازی میگردند. مبارزاتی که زمین‌های متعددی هم برای آنان تدارک چشم گردیده و وجه مشترک همگی این زمین‌ها، پباده سازی گرافیکی حقیقتا بی‌نظیرشان میباشد؛ به طوریکه معیار توجه سازندگان به ریزه کاری هر گوشه و کنار و تنوع فوق‌العاده‌ای که برای آنها نظر کرده‌اند، منجر شود تا به‌این زودی‌ها از اطراف‌های بازی خسته نشوید و درپی مفاد جدیدی دراین باره نباشید. حقیقت هم اکنون که به شخصیت‌ها اشاره کردیم، می بایست از بخش فردی‌سازی بدون نقص این ورژن هم حرف کنیم؛ قسمتی که در آن حاذق خواهید بود تا شخصیت‌ها را با تمرکز بدون نقص فردی‌سازی فرمایید و از جامه و امکانات ظاهری آنان گرفته تا ضربات ویژه‌شان را به‌دلخواه تغییر و تحول دهید. صراحت دارد که‌این تغییرات می توانند گهگاه باعث به ساخته‌شدن شخصیت‌هایی شوند که شاید مقداری بیش‌از‌حد کار کشته باشند، ولی ندررلم با دانش بدین مورد یک مورد شرایط رقابتی را در حیث گرفته که با فعال کردن آن صرفا با مبارزینی در قسمت آنلاین رو‌به‌رو خواهید شد که بضاعت‌هایشان به عبارتی چیزی میباشد که خویش سازندگان در لحاظ داشته‌اند و به وسیله بازیکنان بازنویسی نشده‌اند. این آیتم امداد متعددی به بالانس‌خیس بودن مبارزات بازی می‌نماید. آنالیز بازی Mortal Kombat 11 همینطور تنوع بالای گزینه‌های جان دار برای فردی‌سازی کاراکتر‌ها، عاملی میباشد که سبب ساز می شود به تجربه زمان بر‌خیس اثر شوق بیش‌تری آرم دهیم و با کسب منابع آنها‌را از روش تجربه شرایط‌های متفاوت یا این که گشتن در کریپت گشوده کنیم. صرفا بایستی بدین نکته اشاره کنیم که ندررلم پذیرش کرده خرید‌های داخل نرم افزار‌ای هم در بازی در دسترس خواهند بود البته هنوز به جهت عدم نشر ورژن همگانی بازی، خبری از گزینه‌های مبلغی در مغازه بازی وجود ندارد و با در حیث به چنگ آوردن سوابق خیر‌چندان عالی ندررلم در این باره، شاید این گزینه بعدا مشکلاتی زیرا گران بودن بیش تر از حد گزینه‌ها پیرو داشته باشد. پباده سازی شخصیت‌ها و دور و بر، برنامه کودکان‌های مرتبط با آن ها و به‌طور خلاصه همگی جزئییات گرافیکی فنی و هنری بازی در شایسته ترین وضعیت ممکن قرار دارا‌هستند پیش‌خیس هم اشاره کردیم که بازی گرافیک فوق‌العاده‌ای دارااست و این زمینه، در همگی قضیه‌های آن درستی می‌نماید. از پباده سازی خیلی عالی منو‌ها گرفته تا جزئییات حقیقتا بی‌نظیری که برای پباده سازی هرمورد از کاراکترها در حیث گرفته شد‌ه‌است. اما فیس شخصیت‌ها مقداری در مقایسه با ورژن‌های گذشته تغییر و تحول داشته میباشد و شاید بعضا در صدر قابل شناسایی نباشند البته واحد سنجش جزئییات به‌شغل رفته در پباده سازی آنان حقیقتا نمونه‌زدنی میباشد. همینطور برنامه خردسالان‌های بازی هم بی‌غایت قابل انعطاف و طبیعی می‌باشند و به طور کامل می‌قدرت واکنش ضربات را شم کرد. از زیبایی گوشه و کنار‌های بازی هم که سخن کردیم و کلا، نمی‌اقتدار مشکل گرافیکی خاصی از بازی گرفت و مورتال کامبت ۱۱ هم از دید فنی و هم از نگاه هنری حقیقتا اثری شایسته تکثیر در‌این مقطع از نسل هشتم میباشد و بالاتر از تک تک تجربیاتی ظواهر می گردد که پیش از این از ندررلم چشم و تجربه کرده‌ایم. اما موسیقی‌های بازی در‌این حد بی‌نقص نیستند و خیلی نقطه قوتی برای آن به‌اکانت نمی‌آیند البته این راجع‌به صداگذاری‌ها راستگو وجود ندارد و ندررلم، در این باره هم کارش را خوب جاری ساختن داده و از صدای گوینده مسابقات که شنیدن عبارت‌هایی مثل Fatality از زبانش لذت عجیبی داراست گرفته تا صدای مرتبط با واکنش‌ها و شخصیت‌ها کلیه‌چیز بی‌نقص میباشد. آنالیز بازی Mortal Kombat 11 کلاً برای لذت بردن از مورتال کامبت 11، صرفا کافی میباشد مشکلی با وسعت بالای خشونت این شرکت نداشته باشید. در‌این‌حالت‌ مطمئن باشید که ندررلم یکی شایسته ترین بازی‌های جنگ‌ای سال‌های اخیر را ساخته میباشد که چه مخاطب حرفه ای آن باشید و چه فردی که اولی توشه پا به این شرکت می گذارد، خواهید توانست با آن رابطه برقرار فرمائید و از مبارزات نفس‌گیری که برای‌تان در پوسته شرایط‌های مختلفش تدارک چشم غایت لذت را ببرید.