راز مخفی موفقیت سری اساسینز کرید

اساسینز ها با تمام تعریف های همیشگی خود توجه همه را به خود جلب کرده اند . اما نکته ی جالبی که وجود دارد این است که بیشتر امکانات و مکانیزم هایی که توسط اولین نسخه این سری به نمایش درامدند تازگی نداشتند!حتی گیم‌پلی اکشن مخفیانه اساسینز کرید که به بازیکن اجازه می‌دهد مخفیانه از کنار دشمنان بگذرد، کمین بگذارد و از توجه دوری کند و با فریاد نبرد به داخل حمله کند، اولین بار توسط Eidos' Thief: The Dark Project در سال 1998 به کار گرفته شد. پس راز ان چیست ؟ من معتقدم که موفقیت مخفی ، در واقع در شعار اساسینز ها در بازی نهفته است : "هیچ چیز درست نیست، همه چیز مجاز است."تاریخ نا استواراساسینز کرید با تاریخ بازی می کند و همزمان تلاش زیادی برای بازتولید معماری و تاریخ ( *تحریف* ) می کند و در عین حال جنگی بی پایان بین حشاشین که برای آزادی تمام بشریت می جنگند و تمپلار ها که معتقدند صلح می تواند تنها زمانی بدست می آید که همه زیر دست خود باشند.این بازی قهرمان داستان را قادر می‌سازد تا یک هدست درون بازی به نام دستگاه انانیموس را به خود وصل کند (* شبیه‌سازی تاریخچه تعاملی*). انانیموس به جای یک ماشین زمان، از دستگاه نمودار "حافظه ژنتیکی" استفاده می کند. قهرمانان داستان می توانند از طریق DNA خود به خاطرات اجداد خود دسترسی داشته باشند تا انحرافات را نه تنها از تاریخ، بلکه احتمال را نیز توجیه کنند.Assassin's Creed unity (روایت انقلاب فرانسه)مانند نمایشنامه هملت {*یک نمایشنامه ی مشهور از شکسپیر *}، هیچ کس واقعاً در شبیه سازی انانیموس نمی میرد. این یک واقعیت پذیرفته شده در توطئه است. هدف اصلاح گذشته نیست، بلکه درس گرفتن از آن و به کارگیری این درک در دنیای بازی است. این به بازیکنان یک دسترسی کلی و یکپارچه از تاریخ میدهد، در حالی که به هر بازیکن اجازه می‌دهد محیط تاریخی متفاوتی را کشف کند.پیچش‌های کوچک در بازی‌ همراه با محیط های متنوع وجود دارد که طرفداران را در حین انتقال بازی‌ها از قرن پانزدهم ونیز به بوستون قرن هجدهم، به آتن قرن پنجم پیش از میلاد و فراتر از آن، جذب کرده است. فصل متفاوتی از جنگ ابدی بین اساسین ها و تمپلارها وجود دارد تا در هر بازی دوباره زنده شود، یک شبیه‌سازی جدید انانیموس.بازیکن می تواند بدون تردید در ترور، دزدی دریایی و استعمار شرکت کند زیرا این فقط یک شبیه سازی انانیموس است.شعاری که نیچه ابداع کرددستیابی به شوالیه‌های تاریخی واقعی دشوار است. آنها که در قرن های 12 و 13 برجسته بودند، در جنگ های صلیبی به طرز وحشیانه ای نبرد کردند و از آن سود زیادی بردند. تعدادی از آنها به دلیل اعترافات زیر شکنجه در آتش سوزانده شدند. اخیراً، آنها در میان نظریه پردازان توطئه و برتری طلبان سفیدپوست محبوبیت یافته اند.از سوی دیگر، حشاشین ها که الهام‌بخش سری بودند، بدنام هستند. این فرقه اسماعیلیه همزمان با تمپلارها اما در ایران { * ?غرور مترجم را در خود غرق میکند ? *} و سوریه به دور از جنگ های صلیبی فعال بود. که اغلب به اشتباه به عنوان فرقه قاتلان و حشیش کشان {* در واقع حشیش در ان زمان به معنی دارو بود و دلیل این لقب ان ها این بود که دارو هارا در بین مردم به شکل رایگان یا ارزان میفروختند . بدلیل تنفر امیران از ان ها به دروغ در بین مردم شایعه پراکنی میکردند که در واقع حشیش میکشند *} بدون ترس یا پشیمانی توصیف می شودند، شعار "هیچ چیز درست نیست، همه چیز مجاز است" به بنیانگذار آنها، حسن صباح نسبت داده شده است.ولادیمیر بارتول، نویسنده اسلواکیایی-ایتالیایی در رمان سال 1938 خود به نام «الموت» شایعات را جمع آوری کرد و جزئیات بدی درباره حشاشین ها خلق کرد. در آن، اساسین های سنگسار شده را به باغی مخفی پر از زنان زیبا بردند و به آنها گفتند که رخی از بهشت را می بینند. {* لازم به ذکر است که از این فرقه دو کتاب به نام های خداوند الموت و الموت موجود است که کتاب الموت که در بالا اشاره شد بیشتر بر پایه ی افسانه بوده و داستان محور است ولی کتاب خداوند الموت که توسط ذبیح الله منصوری به فارسی ترجمه شده واقعیت را بر غالب داستان جذاب بیان می کند که منبع اصلی سری اساسینز کرید همان کتاب الموت است *}الموتخداوند الموتاساسینز کرید شعار خود را از رمان بارتول { *الموت* } گرفته بود، اما بارتول در واقع از فردریش نیچه نقل قول می کرد. در این رمان فلسفی، نیچه مفهوم خود را از بازگشت بی پایان، زندگی یکسان، بارها و بارها توسعه می دهد. این دقیقاً همان کاری است که بازیکنان در بازی‌های اساسینز کرید انجام می‌دهند.والهالادر Assassin’s Creed: Valhalla، زندگی ای که در آن زندگی می کنید، زندگی اویور است. بازیکن، لیلا حسن، یک حشاشین امروزی را در حالی که در اویور ساکن است، کنترل می‌کند، و او (بازی به شما امکان می‌دهد جنسیت‌ها را بر اساس آن خاطرات ژنتیکی انتخاب کنید یا به طور دوره‌ای عوض کنید) تهاجم نورس به جزایر بریتانیا را دوباره صحنه‌سازی می‌کند.داستان و انگیزه های اویور کتاب درسی است: او یتیمی است که باید ارزش خود را ثابت کند، دشمن را شکست دهد و جامعه خود را نجات دهد. بازی به بازیکن اجازه می‌دهد در حمله به شهرک‌ها و اردوگاه‌های ساحلی، قصابی مخالفان، غارت کالاهای با ارزش و استفاده از آنها برای ایجاد و تقویت یک شهرک اسکاندیناوی در انگلستان، آزاد باشد.شخصیت مذکر ایوورشخصیت مونث ایووربه عنوان یک بازی Assassin’s Creed، بازیکن همچنین این فرصت را دارد که به شهرهای انگلیسی نفوذ کند، و قبل از اینکه دشمنان به آزادی دست یابند، ان ها را ترور کند.کلمه ی Fandom به معنای خواستن تجربیات جدید است که به شما همان حسی را بدهد که وقتی برای اولین بار طرفدار شده بودید حس کنید . ارائه چیزی تازه و جالب اما وفادار به آنچه طرفداران از قبل می‌دانند و دوست دارند، برای سازندگان چالش است.اساسینز کرید این را حل کرده است: هر نسخه از بازی کاملاً آشنا است، اما باعث می شود این آشنایی احساس جدیدی داشته باشد.ترجمه با اندکی تغییر :ایلیار منازادهمنبع : https://theconversation.com/assassins-creed-after-13-years-12-games-and-a-ton-of-sales-whats-the-secret-to-the-franchises-success-150265