هوش مصنوعی در بازی ها: یوبیسافت با استفاده از این فناوری دنیای بازی‌هایش را پر می‌کند!

یوبیسافت چندی پیش اعلام کرد که از هوش مصنوعی برای پر کردن جهان و دیالوگ‌های شخصیت‌های NPC بازی‌های جهان باز خود استفاده خواهد کرد. این اطلاعیه بعد از اقبال جهانی به هوش مصنوعی یا در اصل چت بات جی پی تی رسانه‌ای شد و شاید شرکت فرانسوی تصور می‌کرد که این موضوع با استقبال گیمرها مواجه شود؛ اما چنین نشد. (برای خواندن نسخه کامل این مطلب به مجله لیویتو سر بزنید).در سالی که این شرکت صدها کارمند خود را اخراج کرده و مسئولیت بهبود طولانی مدت را به جای مدیران میلیونر بر دوش نیروی کار خود گذاشته است؛ تغییر ناگهانی به سمت ابزارهای هوش مصنوعی با درخشان‌ترین استقبال مواجه نشده. آلانا پیرس (Alanah Pearce) و کوری بارلوگ (Cory Barlog) از سونی سانتا مونیکا با گیف‌های خسته کننده و رد این ایده که گوست رایتر جدید یوبیسافت زندگی نویسندگان را آسان‌تر می‌کند واکنش نشان دادند.پیرس معتقد است که وظیفه ویرایش سناریوهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی زمان‌برتر از نوشتن آن‌ها خواهد بود، حتی بیشتر از آن زمانی که طراحان روایت و فیلمنامه‌نویسانی که سخت روی چنین پروژه‌هایی کار می‌کنند، از قبل شناختی نزدیک – و انسانی – از شخصیت‌ها یا جهان‌های آن‌ها داشته باشند. استفاده از هوش مصنوعی همچنین نیاز نویسندگان واقعی به دست آوردن تجربه برای تبدیل شدن به صداهای روایی قوی‌تر برای به دست آوردن جایگاه خود در صنعت را نفی می‌کند و در استودیوهایی کار می‌کند که می‌خواهند استعداد خود را به جای سپردن وظایف کوچک‌تر و بی‌اهمیت‌تر به رایانه تقویت کنند. این یک شیب لغزنده است که باید آن را با دقت زیر نظر داشته باشیم زیرا هوش مصنوعی رایج‌تر می‌شود و تشخیص آن از واقعیت دشوارتر خواهد شد.توسعه‌دهندگان و شرکت‌های بزرگ نیز عاشق تعقیب ترندها هستند، که ما در معاشقه یوبیسافت با جهان‌های باز بزرگ‌تر و بزرگ‌تر، سیستم‌های پیشرفت مبتنی بر غارت‌ها و NFT‌هایی که در عرض چند ثانیه از آن‌ها عقب‌نشینی کردند دیده‌ایم. هوش مصنوعی در حال حاضر در رسانه‌های مختلف یک نقطه چسبندگی بزرگ است با چندین لباس که سعی می‌شود از پتانسیل آن به روش‌های اشتباه استفاده شود. وقتی حتا با یک نگاه به واکنش‌هایی که به صورت آنلاین به اشتراک گذاشته می‌شود شرایط این چنین است، متوجه می‌شویم حداقل بخشی از نظر اجرا نادرست است. همان موضوع چت جی پی تی که بالاتر عرض کردیم؛ در اصل ما شاهد یک نمایش رسانه‌ای و هدر رفت سرمایه هستیم.بازی God of War Ragnarok یک بازی بزرگ است؛ اما با هدفی عظیم در تمام اجزای آن ساخته شده. هر خط دیالوگ و انگیزه هر شخصیت از منشا عمدی ناشی می‌شود و به پیام مرکزی گسترده‌تری گره می‌خورد که نیاز به سرمایه‌گذاری قابل توجهی از بازیکن برای دیدن آن تا پایان دارد. ارائه این با هوش مصنوعی امکان‌پذیر نبود و ما فکر می‌کنیم کسانی که در این هنر (صنعت) امرار معاش می‌کنند، به‌طور موجهی واکنش نشان می‌دهند که ابزارهایی که در حال حاضر ظاهر می‌شوند، به جهاتی نشان می‌دهند استعدادهای آن‌ها به زودی منسوخ می‌شود. نویسندگان حق دارند از این کار یوبیسافت دلخور شوند، چراکه آینده شغلی آن‌ها در خطر است.ترسناک است؛ ما در دنیایی زندگی می‌کنیم که به لطف کسانی که مسئول هستند و اغلب توسط حرص و آز و راحتی سرمایه‌داری هدایت می‌شوند، ابزارهای هوش مصنوعی با کاهش کارهای سخت، درحال ​​گسترش یافتن‌اند. ما به جای این که به آن‌ها اجازه تسلط و بیکار کردن افراد بیشتری را در صنعتی که قبلا با بی‌ثباتی ایجاد شده است بدهیم، باید با آن‌ها سازگار شویم، مبارزه کنیم و بیاموزیم که چگونه در کنار آن‌ها کار کنیم. همان‌طور که ما بیش‌تر به این فناوری به دلیل مقرون به صرفه بودن و موانعی که از بین می‌برد متکی می‌شویم، در نتیجه داستان و شخصیت‌ها بدون قلم ارزشمند انسان، فقط و فقط سطحی و بی‌کیفیت‌تر می‌شوند. به نظر می‌رسد تعداد کمی از شرکت‌ها این خسران نهایی را درک می‌کنند و دقیقا متوجه می‌شوند که ممکن است ما را به کجا برساند.برای خواندن آخرین مقالات اختصاصی با مجله لیویتو همراه باشید.همچنین فراموش نکنید که برای استریم کردن یا تماشای استریم باکیفیت با اینترنت نیم‌بها می‌توانید از لیویتو استفاده کنید.