تعریف فریم ریت و اهمیت آن در صنعت بازی

یکی از تعاریف پایه‌ای در بررسی راندمانِ بازی‌ها frame rate یا نرخ فریم است و در هر مطلبی که از بُعد تکنیکی به اجرای بازی پرداخته باشد، تکرار متوالیِ این اصطلاح را می‌بینید. نرخ فریم معیاری برای محاسبه‌ی سرعت نمایشِ فریم‌ها و در نتیجه کیفیت اجرای بازی محسوب می‌شود که درک درست از آن، مبنای بسیاری از تعاریف تکنیکیِ دیگر و مقایساتی است که در بررسی‌ها صورت می‌گیرد.فریم ریت چیست؟تعداد فریم‌ها (قاب‌های تصویری) که در کنار یکدیگر یک فیلم یا بازی ویدیویی را شکل می‌دهند "نرخ فریم" نامیده می‌شود. به بیان دیگر، نرخ فریم مشتمل بر تعداد فریم‌هایی است که در هر واحد زمانی نمایش داده می‌شوند و به همین دلیل با معیارِ "فریم بر ثانیه" یا fps (مخففی از frame per second) سنجیده می‌شوند. نرخ فریم برای نمایشگرها در واحد هرتز (Hertz یا Hz) هم عنوان می‌شود.واحد فریم ریت (Frame rate) حال که با مفهوم اولیه فریم ریت آشنا شده‌اید باید بدانید که فریم ریت را برحسب تعداد فریم ها در ثانیه درنظر میگیرند مثلا ۲۴ فریم بر ثانیه ، ۶۰ فریم برا ثانیه و … و عبارت FPS هم Frame Per Second برگرفته از همین موضوع است .هر فریم نشان‌دهنده‌ی یک تصویر است، یعنی اگر یک ویدیو ۲۴ فریم داشته باشد، به معنای آن‌ است که هر ثانیه از این ویدیو،۲۴ تصویر جدا را نمایش می‌دهد. سرعتی که نشان داده می‌شود، مغزتان را وادار به نمایش روان آن می‌کند.چرا فریم‌ریت دارای اهمیت است؟فریم‌ها بر روی حالت یک ویدیو تأثیر دارند. فریم‌های مختلف، موجب ایجاد حالت‌های متفاوت می‌شوند. انتخاب یک فریم ریت بدین معنی است که ویدیو چقدر واقع‌گرایانه باید باشد و یا برای چه‌کاری ایجادشده.برای مثال، فیلم‌های سینمایی معمولاً با فرمت ۲۴ فریم بر ثانیه نمایش داده می‌شوند. به دلیل آنکه این فریم ریت شبیه چیزی است که ما از دنیای واقعی می‌بینیم.ویدیوهایی مانند برنامه‌های ورزشی و یا بازی‌های ویدیو که از حرکات زیادی برخوردارند، باید فریم‌ریت بالاتری داشته باشند. از آن‌طرف، برای ساختن یک فایل GIF چون‌که می‌خواهیم حجم فایل کمتر باشد باید از فریم‌ریت کمتری استفاده کنیم.چهار براکت اصلی فریم ریت چی هستند؟ کدامشان برای بازی کردن بهتر است؟وقتی درباره فریم‌ریت صحبت می‌کنیم، معمولا چهار «براکت» وجود دارند که عموما از آن‌ها برای راندمان فنی بازی‌ها استفاده می‌شود. این چهار براکت عبارتند از:۳۰ فریم بر ثانیه – شایع‌ترین فریم ریت که آن را روی بسیاری از بازی‌های کنسول‌ها و پی‌سی‌های رده پایین می‌توانید مشاهده کنید. این حداقل فریم ریتیست که برای قابل بازی بودن یک بازی لازم است، هرچند که در بسیاری از بازی‌ها شاهد افت فریم در رنج ۲۰ فریم هستیم. برای بازی‌های تک‌نفره و سینماتیک می‌توان با این فریم ریت کنار آمد.۶۰ فریم بر ثانیه – هدف ایده‌آل بازی‌ها؛ غالبا کامپیوترهای گیمینگ می‌توانند بازی‌ها را روی این فریم ریت اجرا کنند، هرچند که با بهینه‌سازی مناسب کنسول‌ها نیز از پس آن بر خواهند آمد. در این فریم ریت بازی بسیار روان خواهد بود و با توجه به میزان فریم رندر شده بیشتر در هر ثانیه، کنترل بازی‌ها نیز حس دقیق‌تری خواهند داشت.۱۲۰ فریم بر ثانیه – از اینجا به بعد دیگر هر صفحه نمایشی قادر به نمایش فریم ریت نخواهد بود و تنها آن‌هایی که ریفرش ریت بالای ۱۲۰ هرتز دارند می‌توانند از آن بهره ببرند. مسلما بازی باز هم روان‌تر خواهد بود، اما تفاوت بصری آن با ۶۰ فریم نسبت به تفاوت ۶۰ فریم با ۳۰ فریم کمتر مشهود است. بیشتر برای بازی‌های چندنفره رقابتی به کار می‌رود و برخی از بازی‌های تک‌نفره، که در اکثر اوقات نیازمند کاهش گرافیک خواهد بود. ۲۴۰ فریم بر ثانیه – تنها روی سریع‌ترین مانیتورها با ریفرش ریت ۲۴۰ هرتز قابل نمایش است و دیگر یک ابزار برای رقابتی‌ترین بازی‌ها به کار می‌رود،‌ یعنی در حد بازی کردن حرفه‌ای و شرکت در تورنومنت‌ها. مگر در این حالت، رسیدن به این فریم ریت چندان ارزشش را ندارد. اکثر بازی‌های کلان بودجه مدرن غالبا با بهترین سخت‌افزار ممکن هم قادر به دستیابی به چنین فریم ریتی نیستند.سخن آخرتا اینجای مقاله “فریم ریت چیست” نگاهی به کاربرد نرخ فریم در بازی ها و ویدئو ها انداختیم و روش های افزایش آن را بررسی کردیم. دنیای گیم و ویدئو رفته رفته در حال پیشرفت است و همواره شاهد بالا رفتن رزولوشن و فریم ریت در محتواهای تولید شده هستیم.فریم ریت بالا نقش مستقیمی در تجربه کاربری فرد از بازی دارد و بدون شک می تواند تجربه جدیدی برای تان به ارمغان بیاورد. اما از طرفی نمایشگر های بالای 60 هرتز هنوز آنطور که باید در بازار خودنمایی نمی کنند و باید هزینه بالایی برای تهیه آن ها پرداخت کنید. منبع: تکنوسان مگ