3 فناوری آموزشی که یاد دهی و یادگیری را متحول خواهد کرد !

امروزه ، تلکنولوژی و فناوری به طور فزاینده ای رو به پیشرفت است و خواه و یا ناخواه جایگاه خود را در زندگی روزمره ی ما پیدا کرده است . یکی از مهم ترین حوزه های زندگی ما ، حوزه ی آموزش و یادگیری است که آن هم خود در حال تبدیل شدن به یک تکنولوژی مهم و تاثیرگذار است .تمام اتفاقاتی که در دنیای فناوری ها در حال شکل گیری است ، قطعا برروی زندگی ، کار و حتی سیستم های آموزش و پرورش و نحوه ی یاددهی و یادگیری ما نیر رد و اثری از خود برجای خواهد نهاد .معمول ترین تلکنولوژی ای که امروزه در دانشگاه ها و مدارس مورد استفاده قرار می گیرد(( اینترنت )) است .فناوری ها و خصوصا فناوری های آموزشی این امکان را برای معلمان فراهم آورده اند تا پا را فراتر از روش های سنتی فراتر بگذارند و با استفاده از امکانات ایجاد شده ، تجربه ها و شیوه های عملی یادگیری را به دانش آموزان منتقل کنند و میزان یادگیری و کیفیت یاددهی را بالاتر ببرند .TEDما در این مقاله سعی داریم تا به توضیح و بررسی برخی تلکنولوژی و فناوری های آموزشی بپردازیم .۳- آموزش مجازیکلاس های مجازی ، یکی از امکانات و فناوری های آموزشی است که یادگیری را برای همه ما انسان آسان تر کرده است تا معلم بتواند در هر نقطه از دنیا به فراگیران و دانش آموزانی که ممکن است در هر جای دیگری زندگی کنند ، آموزش بدهد .این کلاس ها می توانند بصورت زنده (وبینار ) ، ویدئو کنفرانس یا محتوای ضبط شده باشد .کلاس های آموزشی مزایا و معایب بسیاری دارند که برخی را برای شما در زیر آورده ایم .مزایاکارآمدی و سرعتقابلیت دسترسی و انعطاف پذیری بالاصرقه جویی در زمان و هزینهاز بین رفتن محدودیت های زمانی و مکانیامکان گسترش فرهنگ یادگیری مستقل و انفرادیگسترش عدالت آموزشیبه روز و با کیفیت بودن محتویمعایبوابستگی بیش از حد به اینترنتاز بین رفتن امکان تعامل حضوری بین استاد و دانش پذیرمحدود شدن امکان ارتباط غیر کلامیآشنا نبودن برخی اساتید و دانش پذیران با امکانات مجازینمونه هاکوئرامراکز آموزش مجازی دانشگاه هافرانشایسمینارUdemyCourseraKhanAcademyو نمونه بسیار دیگری که سطح جهانی و کشور عزیزمان درحال فعالیت هستند .۲- تلکنولوژی واقعیت افزودهاگر بخواهیم تعریفی از واقعیت افزوده ارائه دهیم باید بدین گونه تعریف شود :واقعیت افزوده ، نسخه ای تکمیل شده و پیشرفته از واقعیت است که از ادغام و ترکیب تصاویر کامپیوتری و دنیای واقعی ساخته شده تا درک و دانش فرد را نسبت به دنیای واقعی افزایش بدهد .واقعیت افزوده را به عنوان یک فناوری آموزشی می توان در درس هایی مانند شیمی ، فیزیک ، ریاضی و… استفاده کرد تا حتی سخترین مفاهیم را به صورت ملموس تر و جذاب تر به دانش آموز آموخته و آن مفهوم را در ذهن یادگیرنده نهادینه کرد .البته استفاده ی افراطی و بیش از حد از واقعیت افزوده می تواند یادگیرندگان را منزوی کند و روابط اجتماعی آن ها را تحت تاثیر قرار دهد . و همچنین یاد دهندگان و معلم ها نیز هنوز توانایی کامل استفاده از فناوری را ندارند ، پس ممکن است کنترل خود برروی فرایند آموزش را از دست بدهند .مزایاخستگی ناشی از یکنواختی آهنگ تدریس را کاهش می دهد .خلاقیت و نوآوری را در دانش آموز و یادگیرنده تقویت خواهد کرد .حفظ سلامتی دانش آموزان در برابر انجام برخی از آزمایش هاصرفه جویی در هزینه و زمانتعامل بیشتر دانش آموزان با یکدیگر و محیط پیرامونمعایبهمه گیر نبودن این تکنولوژیگران بودنمشکلات ذهنی و بیناییانزوا و دوری از جامعهفراهم نبودن محتوای کافینمونه هاشیمیاین فناوری آموزشی می تواند به دانش آموزان کمک کند تا محیط آزمایشگاه را برای خود شبیه سازی کنند .جغرافیافرض کنیم می خواهیم آثار باستانی یک کشور را برای دانش آموزان توضیح دهیم و یا اینکه به بازدید یکی از آثار باستانی کشور عزیزمان ایران برویم ، این فعالیت چقدر نیازمند برنامه ریزی و صرف وقت و هزینه خواهد بود ؟ قطعا بسیار .با کمک این فناوری می توانیم ان آثار باستانی را در کلاس به خوبی و با تمام جزئیات شبیه سازی کنیم .فیزیکفرض کنیم می خواهیم مفاهیم آینه ها را برای توضیح دهیم و از خواص و ویژگی های آینه های مقعر صحبت کنیم .آیا پیوند زدن این آموزش با تصاویر و شبیه سازی های جذاب و جالب ، آموزش در ذهن یادگیرنده نهادینه خواهد کرد ؟۱- تلکنولوژی واقعیت مجازیاین فناوری هر روز بیشتر از دیروز جای خود را در میان مردم باز می کند و کاربرد فراوانی ر ا برای آن می توان در نظر گرفت . از جمله می توان از آن به عنوان یک وسیله و فناوری آموزشی در امر تدریس و یادگیری نام برد .واقعیت مجازی در واقع یک محیط سه بعدی تولید شده به وسیله ی کامپیوتر است که می توان با تعامل کرد .کلید ورود به دنیای واقعیت مجازی ، هدست های واقعیت مجازی هستند که اولین بار توسط شرکت گوگل با عنوان Google Cardboard به بازار ارائه شدند و امروزه بیشتر شرکت های بزرگ فناوری ، یک نمونه از آن را برای رقابت و حضور در بازار تهیه و تولید کرده اند .بیشترین استفاده ای که امروزه از این فناوری می شود در صنعت بازی است که حتی نسخه هایی برای دستگاه های Xbox و PlayStation ارائه شده تا تجربه ی جذاب تری را برای کاربران فراهم کنند.آموزش مبتنی بر فناوری می تواند امکان یادگیری های فردی را ارتقا و گسترش بدهد تا دانش آموز و یادگیرنده فارغ از زمان و یا مکان به یادگیری و آموزش مفاهیم مورد نیاز ، مشغول شود .مزایاتمرکز روی موضوعجذابیت و قدرت یادگیری بالاارتباط بین مفاهیم تئوری و دنیای واقعیافزایش تعامل با محیطافزایش خلاقیتکاهش هزینه های مالی و زمانیمعایبمحدود ساختن حق انتخاب تجربه های یادگیری توسط برنامه نویسبیگانگی با محیطکاهش روابط اجتماعیکاهش تعامل با دیگرانکاهش قدرت بینایی در کودکانممکن است کوجب اختلال و بیماری های حرکتی بشود .فراهم نبودن محتوای کافی و باکیفیت .نمونه هافعالیت های دست ورزیاشنا شدن با مشاغلانجام آزمایش های فیزیک و شیمیبازدید از اماکن تاریخییادگیری زبان های خارجهمنبعمنبع