اکوسیستم متاورس

پس از عصر اینترنت، رایانه‌های خانگی و اینترنت تلفن‌های هوشمند، متاورس درها را به روی تخیل نسل بعدی ارتباطات اطلاعاتی باز کرده است. اکوسیستم های متاورس با ایجاد یک دنیای مجازی کامل، ارتباط کامل دنیای مجازی با واقعیت را امکان پذیر می کنند.مفهوم متاورس برای اولین بار در کتاب علمی تخیلی بهمن توسط نویسنده آمریکایی نئو استیونسون در سال 1992 مطرح شد. این کتاب جهانی موازی با دنیای واقعی به نام متاورس را توصیف می کند. مردم در دنیای واقعی زندگی می کنند و از طریق آواتارهای دیجیتال در فراجهان کار می کنند. پلتفرم بازی Sandbox اولین شرکتی بود که با انتشار یک بازی Roblox فعالیت ها و مفاهیم متاورس را به طور رسمی در دفترچه منتشر کرد. کار آنها در بازار سرمایه و صنایع وابسته بحث برانگیز بوده است. سپس فیسبوک نام خود را به Meta تغییر داد که متاورس را مورد توجه بازار جهانی قرار داد. حال می توان گفت که مفهوم علمی تخیلی متاورس وارد عرصه واقعیت شده است.اکوسیستم های متاورس از دو مسیر متفاوت توسعه می یابندساختار دوسویه واقعیت مجازی و واقعی یکی از مشخصه های اصلی متاورها است و در 6 عنصر اساسی قابل تحلیل است: سه بعد، هویت مجازی، دارایی های دیجیتال، تجربه واقعی، تعامل مجازی و واقعی و سیستم های اجتماعی کامل. در آینده، متاورس از دنیای واقعی به دنیای مجازی تبدیل خواهد شد تا امکان دیجیتالی کردن تجربه واقعی را فراهم کند. تجربه مجازی دیجیتال به دنیای واقعی نیز منتقل خواهد شد.از واقعیت تا واقعیت مجازی: دنیای مجازی دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. تجهیزات سه بعدی تجربه دیجیتال را در دنیای واقعی بهبود می بخشد. تمرکز آن بر دیجیتالی کردن تجربه واقعی خواهد بود. در عصر اینترنت موبایل، دنیای مجازی اغلب به صورت متن، تصویر، ویدئو و سایر فرمت‌های دو بعدی تولید می‌شود. در دوره بعدی متاورس، دنیای فیزیکی واقعی در یک دنیای دیجیتال کاملاً موازی ساخته خواهد شد.از مجازی تا واقعیت: در اینجا بحث تقلید از دنیای واقعی نیست، بلکه ایجاد خود بر اساس دنیای مجازی است. این نه تنها یک نظام ارزشی مستقل از دنیای واقعی ایجاد می کند، بلکه بر دنیای واقعی نیز تأثیر می گذارد. تمرکز آن بر تحقق تجربه دیجیتال خواهد بود. به عنوان مثال، بازی واقعیت افزوده Pokémon Go با برندها کار می کند تا کوپن های خود را در مکان های خاص در دنیای واقعی قرار دهند، بنابراین توجه مصرف کنندگان را به آنها جلب می کند. به این ترتیب تجربه دیجیتال باعث افزایش مصرف در جهان می شود.جامعه بشری در دو محور متمم توسعه می یابد: تمدن مادی و معنوی. Deloitte معتقد است که ارزش اصلی متاورس ریشه در بهبود کارایی توسعه تمدن مادی و توسعه فضای تمدن معنوی دارد. به طور خاص، توسعه متاورس یک اکوسیستم دو هسته ای ایجاد می کند که در آن متاورس صنعتی کارایی تولید را در دنیای فیزیکی افزایش می دهد و متاورس مصرف کننده به ارتقای دنیای معنوی و شخصی کمک می کند. پیشرفت از واقعیت به واقعیت مجازی به معنای فرآیند افزایش تجربه و کارایی دنیای واقعی است.در مورد متاورس صنعتی، تکامل از واقعی به مجازی به معنای استفاده از سناریوهای مجازی در حین انجام عملیات آنلاین و دیجیتال است. این همچنین عملکرد آنها را در دنیای واقعی بهبود می بخشد. به عنوان مثال در زمینه آموزش حرفه ای می توان سناریوهایی را تعریف کرد که در آن کارگاه های مجازی دیجیتالی که دنیای واقعی را شبیه سازی می کنند ایجاد می شود. در این کارگاه مجازی، کارآموز می تواند مهارت های واقعی را به طور موثرتری بیاموزد. علاوه بر این، مدل‌های شبیه‌سازی سه بعدی می‌توانند به سرعت بخشیدن به فرآیندهای طراحی صنعتی و کاهش هزینه‌های منابع و خطرات ایمنی در مرحله آزمایش محصول کمک کنند.در متاورس مصرف کننده، تکامل از واقعیت به واقعیت مجازی به معنای ایجاد یک واقعیت افزوده در میان تجربه مجازی، با هدف افزایش تجربه دنیای فیزیکی است. به عنوان مثال، در آینده، مردم می توانند اطلاعات ناوبری را از طریق عینک واقعیت افزوده بدون نیاز به خیره شدن به صفحه نمایش ببینند. با کمک عینک واقعیت افزوده، افراد می توانند از هر کجای دنیا در جلسه دفتر مجازی شرکت کنند. شاید نمونه آن را در فیلم Kingsman: The Golden Circle دیده باشید.پیشرفت از واقعیت مجازی به واقعیت، فرآیند کشف سناریوهای جدید تولید و مصرف است.در دنیای فراصنعتی، پیشرفت از مجازی به واقعی به این معنی است که صنایعی که در دنیای واقعی شکل می‌گیرند می‌توانند به دنیای مجازی نیز راه پیدا کنند، در حالی که دنیای فیزیکی را در کاربردهای عملی آن حفظ می‌کنند و در نتیجه ارزش اقتصادی واقعی را حفظ می‌کنند. به عنوان مثال، Larva Labsآثار هنری مجازی به نام Meebits را تولید و به فروش می رساند. Mebit ها 20000 حروف مکعب سه بعدی منحصر به فرد هستند که توسط یک الگوریتم اختصاصی تولید و بر روی پلت فرم اترنت خرید و فروش می شوند. صاحبان Maybits همچنین به مجموعه ای از دارایی های اضافی، از جمله یک مدل کامل سه بعدی از Maybits که می تواند متحرک باشد، دسترسی خواهند داشت. می‌بیت‌ها را می‌توان در انیمیشن، فیلم و سایر زمینه‌های غیر مجازی برای ایجاد فرصت‌های اقتصادی جدید در صنعت سرگرمی استفاده کرد.فرآیند تکامل فرا وجهی یکپارچگی چند سیستمی است: دیلویت معتقد است که به دلیل تنوع و تکه تکه شدن صنایع، ساختار فرا وجهی باید بر اساس صنایع موجود شکل بگیرد و از هسته به لایه های بیرونی رشد کند.ایجاد یک سیستم کامل از لایه بیرونی تا هسته با استفاده از یک استاندارد یکپارچه دشوار است. به همین دلیل، در مراحل اولیه توسعه Metaverse، انتظار می‌رود که صنایع مختلف اکوسیستم‌های کوچک، غیرمتمرکز و چند هسته‌ای Metaverse را تشکیل دهند. سپس، با گذشت زمان، این اکوسیستم های کوچک داده های خود را به اشتراک می گذارند و استانداردهای یکپارچه را تشکیل می دهند که منجر به یکپارچگی می شود. ما هنوز نمی دانیم که متاورز در مرحله بلوغ خود چگونه خواهد بود و درهای فانتزی از این نظر باز است.4 مرحله متاورس از دیدگاه دیلویتدر Deloitte شاهد توسعه متاورس در 4 مرحله هستیم: مرحله تولد، مرحله اولیه، مرحله بلوغ و مرحله نهایی. در حال حاضر گروهی از مفاهیم دیجیتالی و اطلاعاتی در صنعت پدید آمده اند که می توان گفت مرحله تولد متاورس را ایجاد می کند. در پنج تا ده سال آینده، با بلوغ فناوری‌های مرتبط، شاهد پیشروی متاورس به مرحله اولیه خواهیم بود و مفهوم متاورس قدرت بیشتری پیدا خواهد کرد.مرحله تولد از 2016 تا 2020. اگرچه مفهوم متاورس شکل نگرفت، بسیاری از صنایع دیجیتالی شدن یا مجازی سازی را تجربه کردند. این دوره "تکاملی" متاورس را می توان در نظر گرفت:کاربردهای متاورس صنعتی به طور کلی در ایجاد سناریوها و شبیه سازی های دیجیتال و آنلاین خلاصه می شود. به عنوان مثال Osso VR، یک شرکت آموزش پزشک مستقر در بوستون را در نظر بگیرید. این شرکت نرم افزاری را توسعه داده است که اتاق عمل مجازی ایجاد می کند. پزشکان می توانند عمل های پیچیده را در این پلت فرم انجام دهند. RaLC یک نرم افزار شبیه سازی خط تولید است که توسط یک شرکت ژاپنی هوش مصنوعی توسعه یافته است. این برنامه دستگاه های متحرک را به صورت انیمیشن های سه بعدی تجسم می کند. مدل های اعتبار سنجی و شبیه سازی آن در سیستم های لجستیک مختلف استفاده می شود.مرحله اول توسعه از سال 2021 تا 2030 است که در این مرحله اپلیکیشن های آنلاین، دیجیتال و مجازی در حال پیشرفت هستند. پیشرفت فناوری در صنایع مختلف در نهایت سناریوهای فردی را به فراجهت‌های مستقل و اکوسیستم‌های تک صنعت غیرمتمرکز و مقیاس کوچک تعریف می‌کند. الگوهای فناوری، زیرساخت پلت فرم و دستگاه های ارتباطی کلیدی (مانند دستگاه های XR) به طور کلی در این مرحله شکل می گیرند. با نگاهی به توسعه اپلیکیشن می توان گفت که تمرکز بر روی کاربرد در صنایع بزرگ خواهد بود.در متاورس صنعتی، تمرکز بر استفاده از فناوری‌های صنایع کلیدی خواهد بود. انتظار می رود این برنامه های مجازی به کل زنجیره صنعت گسترش یابد. به عنوان مثال، انویدیا به طور فعال از فناوری های اصلی مانند مجازی سازی و رندر سه بعدی استفاده می کند و آنها را در طراحی صنعتی به کار می برد. در حال حاضر، پلتفرم‌های همکاری مجازی که می‌توانند با استفاده از فناوری توصیف صحنه جهانی ایجاد شوند، همکاری دیجیتال و شبیه‌سازی‌های بلادرنگ را امکان‌پذیر می‌کنند. این مبنایی برای توسعه متاورس در زمینه طراحی صنعتی خواهد بود.در Consumer Metaverse، شما عمیق‌تر به تجربیات مجازی مالکیت معنوی متنوع و مستقل خواهید پرداخت. سخت افزار مورد نیاز برای اتصال دنیای مجازی و دنیای واقعی همچنان بهتر و بهتر می شود. تجربیات مجازی نیز برای ایجاد حس بهتری از واقعیت بهبود یافته است. همچنین به مرور زمان یک سیستم اجتماعی مجازی شکل خواهد گرفت. به عنوان مثال، در Roblox، بازیکنان می توانند پول درون بازی را با پول واقعی مبادله کنند، بنابراین یک تبادل اقتصادی واقعی بین دنیای موازی و فیزیکی ایجاد می کنند. این بازی همچنین انواع مختلفی از تعاملات اجتماعی را ارائه می دهد تا به کاربران یک تجربه فراگیر بهتر بدهد و تفکر خلاق آنها را تحریک کند.مرحله بلوغ در سال 2031 آغاز خواهد شد. در این دوره، کنتورهای مستقل صنایع مختلف به تدریج داده های خود را به اشتراک می گذارند، استانداردهای مستمر ایجاد می کنند و به یکپارچگی دست می یابند. دیلویت معتقد است در این مرحله ارتباطات زیست محیطی در پلتفرم ها و صنایع مختلف برقرار خواهد شد. اکوسیستم های کوچک، غیرمتمرکز و چند هسته ای به تدریج دو متا اکوسیستم را تشکیل خواهند داد که به ترتیب بر صنایع و مردم تمرکز خواهند کرد. Deloitte معتقد است که در این مرحله، استانداردهای یکپارچه داده، سیستم های پرداخت و احراز هویت کلید توسعه و یکپارچه سازی در پلتفرم های مختلف خواهد بود.در متاورس صنعتی، متاورزهای مستقل صنایع مشابه به تدریج داده های خود را به اشتراک می گذارند و استانداردهای صنعتی به سمت تعاملات و یکپارچگی چند صنعت پیش می روند. به عنوان مثال، اینترنت صنعتی در زمینه‌های مختلف صنعت ممکن است به تدریج استانداردهای داده‌ای یکپارچه را تشکیل دهد و ترکیب شود تا یک متاورس صنعتی را تشکیل دهد. جوامع هوشمند، ساختمان‌های هوشمند و حمل‌ونقل هوشمند ممکن است در نهایت داده‌ها را برای ایجاد یک شهر هوشمند استاندارد و تجمیع کنند.در دنیای مصرف کننده، تجربه مجازی مالکیت معنوی دیگر قابل تفکیک نخواهد بود. سناریوهای مختلف و عناصر مجازی زندگی مجازی افراد را در کنار هم قرار خواهید داد و سناریوها و مطالب جامعی را در دنیای مجازی خلق خواهید کرد. در نتیجه، دارایی های مجازی و اطلاعات پلتفرم های مختلف توزیع و به اشتراک گذاشته می شود. به عنوان مثال، قهرمانان دنیای مارول (مانند Sun Wukong) و کنسرت های مجازی گروه های کی پاپ می توانند در یک فضای مجازی واحد وجود داشته باشند.XR دروازه ای برای اکتشاف فرا وجهی است: دستگاه های XR (واقعیت توسعه یافته) تجهیزات اصلی ارتباطی بین دنیای مجازی و واقعی هستند. در مرحله اولیه توسعه، اولویت ساخت و توسعه زیرساخت ها و تجهیزات است. ما در حال حاضر نیاز به توسعه محصولات اصلی (از جمله دستگاه های XR) و پیاده سازی قابلیت های اصلی آنها داریم.متاورس ۷ لایهجان رادوف، که 7 لایه متاوره را پیشنهاد کرد، معتقد بود که وقوع متاوره شامل 7 لایه توسعه و پیاده سازی است. لایه های زیرساخت و رابط کاربری به طور کلی به پیاده سازی سخت افزار، نرم افزار، زیرساخت و سایر تجهیزات بستگی دارد. لایه های تمرکززدایی و پردازش فضایی برای پیاده سازی ابزارهای توسعه هستند. لایه های محصول، کشف و اقتصاد تجربه شامل اجرای محصولات نرم افزاری و اکوسیستم های کاربردی است.بر اساس چهار مرحله توسعه Metaverse، در مرحله اول توسعه، تمرکز بر زیرساخت ها و ابزارهای توسعه خواهد بود. زیرساخت ها و تجهیزات چارچوب فنی اصلی و کلید ایجاد اکوسیستم های معکوس هستند.انتظار می‌رود که سطح توسعه تجهیزات واقعیت افزوده (XR) و فناوری‌های مرتبط بتواند نیازهای فعلی توسعه متاورس را برآورده کند.بر اساس نمودار 2021 گارتنر از 6 فناوری هسته ای متاورس و 4 مرحله توسعه، سطح فعلی توسعه فناوری های مرتبط با XR نیازهای عملکردی و تولیدی مرحله اولیه ایجاد متاورس را برآورده می کند.گجت‌های واقعیت افزوده ابزارهای ارتباطی کلیدی برای اکوسیستم‌های فراجهانی هستند. آنها دارای ویژگی های متفاوتی در مقایسه با اینترنت موبایل هستند، مانند سه بعدی، تعامل طبیعی و پردازش فضایی. در حال حاضر، متاورس هنوز به جهان های دوبعدی محدود می شود، که با تجربه واقعی سه بعدی فاصله زیادی دارد. دستگاه‌های XR وسیله‌ای برای ارتباط بین دنیای فیزیکی و مجازی فراهم می‌کنند تا کاربران Metaverse را نیز درگیر کنند. در این گزارش، تمرکز ما بر توسعه صنعت تجهیزات واقعیت افزوده است.متاورس به زبان ساده چیست؟