دوران گذار از هنر هفتم،ویدیو گیم چطور سینما را به حاشیه برد؟

چند روز پیش خبری منتشر شد که کالاف دیوتی مدرن وارفیر ۲ با شروعی طوفانی توانسته بزرگترین فروش افتتاحیه تاریخ مجموعه کالاف دیوتی را رقم بزند.طبق اطلاعات منتشر شده کالاف دیوتی نه تنها بزگترین فروش افتتاحیه بازی در سال ۲۰۲۲ که بیشترین فروش را در صنعت سرگرمی به ثبت رسانده است، یعنی حتی بیشتر از فیلم های پر فروش هالیوود!شاید در نگاه اول این آمار شوکه کننده باشد اما حرکت ویدیو گیم برای به سلطه در آوردن صنعت سرگرمی از مدت ها پیش شروع شده است. زمانی که فیلم های بلاک باستری مارول در سینما فروش های میلیارد دلاری را ثبت می‌کرد و رکورد های عجیب و غریبی را رقم میزد پیش بینی چنین روزی شاید خنده دار به نظر می‌رسید اما دنیا در حال تغییر است.مجموعه فیلم های اونجرز یکی از مولتی میلیاردر های سینمااولین نکته ای که این آمار را عجیب تر میکند این است که مخاطبین ویدیو گیم به مراتب بخش کوچک تری از جامعه را تشکیل میدهند و ویدیو گیم به اندازه سینما عمومیت پیدا نکرده است.بگذارید کمی با آمار صحبت کنیم.فیلم تاپ گان ۲ با فروش بیش از یک و چهار دهم میلیارد دلار در جهان پر فروش ترین فیلم سال ۲۰۲۲ شد و حالا کالاف دیوتی در افتتاحیه توانسته رکورد فروش صنعت سرگرمی را در این سال بشکند! این یعنی تا به امروز کالاف دیوتی فروش بیشتری نسبت به افتتاحیه تاپ گان داشته است و بعید نیست که حتی از فروش کلی آن هم عبور کند.اما سوالی که پیش می‌آید این است که چطور ویدیو گیم با عمری کمتر از یک سوم سینما به این سرعت توانسته پیشرفت کند و شرایط را به نفع خود متحول سازد.بگذارید تا کمی به تاریخ نگاه کنیم. روز های اولی که صنعت سینما پا به جهان گذاشت، کتاب بعنوان یکی از اصلی ترین سرگرمی های آن زمان و بزرگترین داستان گوی جهان رو به زوال گذاشت تا جای خود را به سینما بدهد. داستان هایی که تا دیروز در تخیل ما به تصویر کشیده میشد و در ذهن ما محبوس بود حالا روی صفحه نقره ای سینما خودنمایی می‌کرد.این تجلی تخیل انسان در ابعاد تصویر و سینما برای انسان آن روزگار رویایی بود که رنگ حقیقت گرفته بود. همین اتفاق با ورود ویدیو گیم به عرصه سرگرمی هم شکل گرفت و اینبار نه تنها تخیل انسان متجلی در تصویر بود که کنترل آن هم به دست خود او بود.اولین بازی های تاریخ اگرچه ساده بود اما برای آدمی که تا آن روز به نگاه کردن و تسلیم بودن در برابر خواست کارگردان و عوامل فیلم عادت کرده بود یک شگفتی به حساب می‌آمد. کلید اصلی موفقیت ویدیو گیم در طی این سالها، تعاملی بود که کاربر می‌توانست به کمک آن خود را در کالبد جدیدی ببیند و سرنوشت شخصیت بازی را بدست بگیرد.این تعامل به مرور به قدری پیشرفت کرد که امروز بازی های نقش آفرینی را به یکی از ژانر های پر طرفدار و پر فروش تبدیل کرده است. بازی های که گیمر را در فضایی افسانه ای یا علمی تخیلی رها میکند و اختیار همه چیز را به او می‌سپارد تا بعنوان شخصیتی که خود او را میسازد، در جهان بازی کاوش کند و به زندگی بپردازد.این یک حقیقت است که خیلی از ما در تخیلات خود غرق میشویم و گاهی خود را در نقش یک امپراطور بزرگ یا یک سرباز ویژه تصویر میکنیم. پس اگر ابزاری در اختیار ما قرار بگیرد تا این تخیلات را به تصویر بکشد بی شک جذابیت بی نظیری خواهد داشت.به محبوبیت بازی هایی مثل الدر آف اسکرولز یا ویچر و فالوت نگاه کنید، وجود این تعامل باعث شده تا مجموعه هایی با ارزش چند ده یا چند صد میلیون دلار پدید بیاید و سرنوشت استودیو های سازنده خود را برای همیشه متحول کرده اند.بازی های نقش آفرینی یکی از محبوب ترین ژانر های ویدیو گیم اگر به سینما و ویدیو گیم نگاه کنید شباهت های زیادی بین این دو صنعت می‌یابید. اما تفاوت بنیادی این دو در یک واژه است "تعامل". آنچه که ویدیو گیم را از داستان سرایی های سنتی مثل کتاب، سینما و تئاتر جدا کرده تعاملی است که بازیکن با دنیای بازی برقرار میکند.تعامل واژه ایست که آینده سرگرمی حول محور آن ترسیم خواهد شد. حرکت از کتاب به سینما، از سینما به ویدیو گیم، و حالا از ویدیو گیم به متاورس همگی نشأت گرفته از عطش سیری ناپذیر ما برای حقیقت بخشی به تخیلات خودمان است.متاورس آینده پیش روی حوزه سرگرمیبا نگاه به سرعت رشد تکنولوژی گذر ویدیو گیم از سینما امری طبیعی و قابل پیش بینی بود همانطور که گذر از ویدیو گیم و رفتن به جهان متاورس نیز سالها جزو پیش بینی دانشمندان بود. با همه این اوصاف هنوز زمان زیادی تا رسیدن ویدیو گیم به قله سرگرمی مانده اما آینده بزودی فرا خواهد رسید.شاید ده سال بعد نوشتم:"دوران گذار از هنر هشتم،متاورس چطور ویدیو گیم را به حاشیه برد؟"تلگرام گوریلا رو دنبال کنید https://vrgl.ir/WyTs7 گوریلا در شبکه های اجتماعی