آینده ی UI : ساده و تعاملگرا

اینترفیس های SpaceX در پرتاب اخیر، یک موفقیت بزرگ در کاهش پیچیدگی ها بود!اینترفیس های کنونی توسط من اصلاح شده ، زیرا من تحمل گزینه های قبلی تایپوگرافی/ فاصله گذاری ها را ندارم ؛) عکسی در اینترنت پخش شده که نشان می دهد فضای داخلی فضاپیمای جدید Dragon با شاتل فضایی متفاوت است. تفاوت حیرت انگیز است، اما زیاد تعجب آور نیست. چراکه شاتل در سال 1981 کار خود را آغاز کرد، در حالی که Dragon 2 ، یک سال هم نیست که کارش را شروع کرده است. تکامل رابط کاربری روی صفحه مکینتاش - 1984 بیایید کمی به زمان گذشته برگردیم، به اولین مکینتاش. البته، گرچه مشخص نیست "اپل" چقدر از طراحی های "زیراکس" Xerox Parc وام گرفته، باید از آن یاد کرد. هنوز هم، آن رابط های بسیار ساده و مبتنی بر متن ، همراه با یک دسکتاپ "مجازی" همچون یک انقلاب بود.اپلقبل از اینکه افراد GUI قادر به انجام کارهای مشابه شوند - پردازنده های کلمه، صفحه گسترده و سایر ابزارهای دفتر وجود داشت. استفاده از آنها به سختی کمی سخت تر بود و به دانش خوبی راجع میانبرهای صفحه کلید نیاز داشت. همه رابط های کاربری سخت افزاری بنابراین به جای یک رابط قابل مشاهده، رابط کاربری از نوع سخت افزاری بود. مکینتاش از طریق پارادایم skeuomorphic (استعاره دسکتاپ و بعداً سطل آشغال) رابط کاربری خود را به ترکیبی از سخت افزار و نرم افزار منتقل کرد. انقلاب بعدی من می خواهم از دکمه های چرخان click-wheel صرف نظر کنم ، زیرا این یک وسیله تک کاره بود ، و در حالی که من عاشق iPod هایم هستم (و هنوز هم از آنها استفاده می کنم)، این رابط کاربری یک تغییر به بزرگی صفحه bitmap و موس نوری mouse combo نبود.استیو جابز با نشان دادن تلفن های محبوب سال 2007 ، گام بعدی را برداشت. آنها دارای دکمه های بسیار زیاد و یک رابط سخت افزاری-بصری بودند. وی همچنین گفت آنچه که فکر می کنم مهمترین اقدام باشد مساله کلیت رابط کاربری است. و چه اتفاقی می افتد اگر 6 ماه دیگر ایده ای عالی به بازار بیاید؟ نمی توانید راه را دور بزنید و یک دکمه به این موارد اضافه کنید. آنها از قبل تدارک دیده شده اند!آیفون آمد و روند UI صفحه لمسی را سرعت بخشید. در حال حاضر نمی توانیم خود را بدون آن ساندویچ های فلزی و شیشه ای در جیب مان تصور کنیم. و برای انجام بیشتر کارها به سخت افزار اضافی نیاز نداریم. فقط استفاده از انگشتان، تبدیل به نورم جدید شد.تصور کنید شخصی در سال 2006 در قطار با گوشی در دست با قابلیت لمس اولیه نشسته است و فقط انگشت خود را بالا و پایین می برد. بالا و پایین. بالا و پایین. اکثر مردم فکر می کنند که آنها دیوانه هستند. در حال حاضر، سوییپ عمودی محبوب ترین حرکتی است که اکثر مردم در طول روز انجام می دهند. حتی محبوب تر از پیاده روی. برخی صنایع از وضعیت موجود راضی بودنددرست مثل تلفن ها، کسی می بایست یک گام جسورانه بردارد و کل صنعت را دوباره تعریف کند. در غیر این صورت ما هنوز "اسبهای سریعتر" و "صفحه کلیدهای پلاستیکی" در تلفن های خود داشتیم. و ما همچنان از آن دیکشنری T9 برای تایپ پیام کوتاه (سرویس) استفاده می کردیم. بله، نام اس ام اس از آنجا آمده است. وارد میشود: تسلا در حالی که بیشتر اتومبیل ها شروع به اضافه کردن نمایشگر می کردند، اما بیشترشان به کنترل های فیزیکی متکی بودند. این در یک وسیله نقلیه منطقی است، زیرا شما باید چشم خود را به جاده بدوزید. بنابراین "احساس" یک دستگیره فیزیکی یا یک سوئیچ در حالی که هنوز به جلو نگاه می کنید، بهترین گزینه ممکن است.Tesla Model 3 Dashboardاما با استفاده از فن آوری های کمک رانندگی، اکنون همه چیز می تواند خیلی ساده شود. یک صفحه لمسی می تواند یک روش عالی برای نشان دادن هر رابط کاربری روی آن باشد، چراکه می تواند منجر به ویژگی های جدید خودرو شود، چیزی غیر قابل تصور در آن صنعت. و در حالی که خود را با فناوری ها عادت می دهیم، بسیاری از افراد می توانند از صفحه نمایش لمسی اتومبیل بدون نگاه کردن به آنها استفاده کنند (برای مثال جریان هوا را تغییر دهند). ما همچنین به همه آن شماره گیرها و ساعتهای فیزیکی احتیاج نداریم. در حال حاضر، آنها کاملا یک انتخاب زیبایی شناختی هستند. فقط نگاه کنید که داشبورد تسلا مدل 3 چقدر تمیز و ساده است. بدیهی است که برخی از افراد از آن بیزار هستند، اما عملکرد آن کاملاً مشابه (و بیشتر) نسبت به اتومبیل های سنتی است. و می تواند ویژگی های جدیدی را به همراه بیاورد.و دوباره به فضا برگردیم! با نگاهی به دستگیره ها، شماره گیرها و کلیدهای اولین فضاپیماها و سپس مشاهده صفحه نمایش های لمسی عظیم Dragon2، همان مسیری را که در کامپیوترها و تلفن ها به جلو مشاهده کردیم، مشاهده می کنیم. همچنین به جای یادآوری توالی های سوئیچ B13 ، B16 ، C9 و Dial A1 تا 75 ، برچسب زدن روی صفحه نیز آسان تر است. در فضا، کارهای زیادی برای انجام و فکر کردن وجود دارد، بنابراین فضانوردان می توانند از این قدرت مغز در جای دیگری استفاده کنند. و به خصوص در یک فضاپیما کمی بیشتر وقت دارید تا عکس العمل نشان دهید، میتوانید به راحتی چشم خود را به جاده (منظور اطراف) بگردانید!من هنوز فکر می کنم قبل از اینکه کاملاً "اتوماتیک" شویم، رابط کاربری بصری با انواع مختلف ورودی ها، مسئله اصلی خواهد بود. دستورات صوتی برای تغییر تِرک آهنگ ها در اسپیکرهای الکسا Alexa خوب است، اما هدایت یک سفینه فضایی یا ماشین از طریق صحبت کردن، هنوز غیر طبیعی و ناجور به نظر رسیده و پس زده خواهد شد.30 ماه مه گذشته از جذابیت کاوش مجدد در فضا که از دیروز آغاز شد، من خوشحالم که می بینم چگونه رابط های در حال تکامل (با پشتیبانی مهندسی ای عالی تر) همه ما را به جلو سوق می دهند. حالا این ما هستیم که می خواهیم برای آن صفحه های لمسی چند رابط جالب بسازیم!این متن ترجمه ای بود از:https://uxdesign.cc/simple-beautiful-interfaces-are-the-future-9f77e33af5c4