هاوارد وارشا مردی که متهم به ساخت بدترین بازی تاریخ شد

هاوارد‌ وارشا یکی از کارگردان‌های تاثیر‌گذار صنعت بازی است که در سال ۱۹۸۱ میلادی وارد صنعت بازی شد و افسانه‌ای رغم زد . هاوارد بعد از گذراندن دوران کودکی و مدرسه با ورود به دانشگاه تولین (یکی از دانشگاه‌های خوبه آن زمان بود که تا به امروز به فعالیت خود ادامه داده است) آمریکا رشته‌ی اقتصاد را انتخاب کرد . و با ورود کامپیوتر‌ها به بازار ، هاوارد علاقه‌ی شدیدی به صنعت نرم‌افزار پیدا کرد اما رشته‌ی تحصیلی خود یعنی اقتصاد را تا مقطع کارشناسی ادامه داد . اما با اتمام تحصیل در رشته اقتصاد وارد رشته‌ی تحصیلی کامپیوتر شد و توانست مدرک کارشناسی ارشد را کسب کند . هاوارد در شرکت‌هایی بسیار رسمی با درآمد بالا شروع بکار کرد اما او با جوه و فضای کاری خیلی رسمی مشکل داشت . هاوارد وارشا در سال ۱۹۸۱ میلادی تصمیم گرفت بخاطر جوه و محیط بسیار صمیمانه وارد شرکت اتاری شود در شرایطی که ۲۵درصد حقوق کمتری نسبت به شغل قبلی خود می‌گرفت . هاوارد با درآمد سالانه ۲۴ هزار دلار در شرکت اتاری شروع بکار کرد . هاوارد در سن ۲۴ سالگی در شرایطی که هیچ تجربه در ساخت و پروسه یک بازی نداشت ماموریت گرفت اولین بازی اقتباسی تاریخ یعنی یارز ریونج را بسازد . هاوارد قصد داشت از این فرصت به بهترین شکل ممکن استفاده کند و بهترین بازی تاریخ را بسازد ، که البته به هدف خود رسید و بازی توانست ۱ میلیون نسخه به فروش برساند ( برای اولین بار در صنعت بازی که یک بازی فروش میلیونی داشته!) . هاوارد وارشا بعد از ساخت بازی یارز ریونج ماموریت ساخت بازی‌های بیشتری را از سوی اتاری گرفت و با انتشار هر کدام از بازی‌ها و موفقیت بی‌نظیر آنها شهرت هاوارد وارشا بیشتر می‌شد . حقوق هاوارد وارشا به سالانه ۱ میلیون دلار رسید . و همه چیز عالی بود و موفقیت هاوارد روزبه‌روز بیشتر می‌شد تا اینکه فیلم ایی‌تی منتشر شد و موفق به فروش ۳۲۲ میلیون نسخه شد ( در آن زمان پر فروش‌ترین فیلم تاریخ ) . شرکت وارنر تصمیم به ساخت یک بازی اقتباسی از فیلم محبوب ایی‌تی می‌گیرد و امتیاز آن را به قیمت ۲۵ میلیون دلار خریداری می‌کند . وارنرد هاوارد وارشا ، بهترین کارگردان وقت را انتخاب می‌کند تا بازی اقتباسی ایی‌تی را بسازد . در ۲۷ جولای ، ری کاسار مدیر وقت اتاری با هاوارد وارشا تماس می‌گیرد و به او می‌گوید : می‌توانی در پنج هفته بازی اقتباسی ایی‌تی را بسازی؟ که هاوارد وارشا این پیشنهاد را قبول می‌کند . ( اتاری در آن زمان قصد داشت با عرضه بازی در روز کریسمس به فروش بالایی برسد ، و خانواده‌ها برای فرزندان این بازی را به انواع هدیه تهیه کنند)بعد از صحبت هاوارد با مدیر اتاری یک جت شخصی برای هاوارد فرستاده می‌شود تا او را به شهر براب نک ( نزدیک به شهر لوس آنجلس آمریکا) ببرند تا فکر اصلیه خود را به اسپیلبرگ توضیح دهد و مهر تایید را برای شروع دریافت کند . هاوارد فقط ۳۶ ساعت وقت داشت تا فکر و پایه‌ی اصلی بازی را آماده کند و به اسپیلبرگ ارائه دهد . با تمام این مشکلات مهر تایید توسط اسپیلبرگ را دریافت می‌کند و ساخت بازی ایی‌تی شروع می‌شود . به گفته خوده هاوارد وارشا پنج هفته ساخت بازی ایی‌تی بدترین لحاظات زندگی او بوده است . حتی خود او می‌گوید زمانی سوار ماشین بوده و آنقدر فکرش درگیر ساخت بازی بوده که ماشین را به سمت دیوار می‌برد اما خوشبختانه قبل از وقوع اتفاقی کنترل ماشین را دوباره در دست می‌گیرد . هاوارد در خانه‌ی خود نیز یک کامپیوتر داشت تا زمانی که از محل کار دور است نیز بتواند پروسه ساخت بازی را جلو ببرد . با تمام این مشکلات ساخت بازی تمام می‌شود و اتاری از آنجایی که امید داشت که این بازی به پر فروش‌ترین بازی صنعت بازی تبدیل می‌شود در هنگام عرضه ۵ میلیون نسخه کارتریج ( کارتریج جای دیسک را در آن زمان داشته است ) بازی ای‌تی را تولید کرد در حالی که رکورد پر فروش‌ترین بازی تاریخ در آن زمان یک میلیون نسخه بود . اما مردم با تجربه بازی ای‌تی همگی از بازی متنفر شدند و هیچ کس نبود که از تجربه‌ی آن لذت ببرد .هاوارد وارشا می‌گوید : بازیساز نباید فرد بازی‌کننده را گمراه کند و باید در قسمت‌هایی از بازی ، فرد بازی‌کننده را عصبی کند تا هنگام برنده شدن حس لذت به او دست دهد اما من مرز بین عصبی کردن مخاطب و گمراه کردن را شکستم و مرتکب اشتباه بزرگی شدم . درواقع افراد هنگام تجربه‌ی بازی ای‌تی همیشه احسان گنگ بودن می‌کردند و این باعث می‌شد پایه‌ی اصلی را درک نکنند و تجربه‌ی آنان تجربه‌ای تلخ باشد! . و این فاجعه جایی وحشتناک‌تر شد که میلیون ها نسخه از بازی ای‌تی به اتاری پس داده شد و اتاری مجبور شد کارتریج‌های بازی ای‌تی را در خاک چال کنند! . اما مشکلات هاوارد که از این شکست بزرگ بسیار ناراحت بود به پایان نرسید و پورت بسیار بده بازی پک‌من بود که باعث برشکستگی و سقوت صنعت بازی در سال ۱۹۸۳ شد و همه این شکست بزرگ صنعت بازی را از چشم هاوارد وارشا می‌دیدند در حالی که علت اصلی شکست صنعت بازی در سال ۱۹۸۳ پورت بازی پک‌من بود . اما همه مردم بازی ای‌تی را بدترین بازی تاریخ می‌دانستند در حالی که بازی‌های بدتری نیز وجود داشتند و هاوارد وارشا فقط پنج هفته فرصت داشت اثری خلق کند که دیگر افراد حداکثر ده ماه فرصت ساخت آن را داشته‌اند .