مروری بر کارنامه هنری "کوری بارلوگ" (Cory Barlog)

"کوری بارلوگ" انیماتور، نویسنده و کارگردان مطرح بازی‌های ویدیوییکوری بارلوگ، متولد 2 سپتامبر 1975 در آمریکا، انیماتور، نویسنده و کارگردان مطرح بازی‌های ویدیویی است که با چندین سال فعالیت مستمر درساخت سری بازی‌های God of War (خدای جنگ) نام خود را با این مجموعه گره زده است. پدر او "جیمز بارلوگ" معروف به "جی.ام بارلوگ" نویسنده مشهور داستان‌های فانتزی است. در ادامه با زندگی هنری پرفراز و نشیب این کارگردان مطرح آشنا می‌شویم.بازی Requiem: Avenging Angel - هنرجو "Requiem: Avenging Angel" Cover Artکوری بارلوگ ابتدا فعالیت هنری خود را در سال 1999 در استودیو Cyclone Studios برای بازی Requiem: Avenging Angel آغاز کرد. این بازی یک شوتر اول‌شخص بود که توسط 3DO و Ubisoft در سال 1999 برای PC منتشر شد. در زمان انتشار این بازی هنوز امتیازدهی متاکریتیک رواج پیدا نکرده بود و بازی فاقد نمره متاکریتیک است."Requiem: Avenging Angel" Gameplayطراحی گرافیکی و طراحی مراحل و گان‌پلی بازی در زمان خود بسیار خوب و بی‌نظیر بود. این بازی مجدداً در سال 2016 در "Gog.com" و همچنین در فروشگاه "Steam" منتشر شد. هرچند کوری نقش تعیین‌کننده‌ای در ساخت این بازی نداشت، با فعالیت در این پروژه متوجه توانایی‌های خود در زمینه‌ی انیمیشنِ بازی شد و بعد از آن، به‌صورت حرفه‌ای فعالیت خود را در صنعت بازی‌سازی ادامه داد.بازی Rock 'em Sock 'em Robots Arena - انیماتور"Rock 'em Sock 'em Robots Arena" Cover Artکمی بعد کوری به استودیو "Paradox Development" رفته و تبدیل به انیماتور بازی "Rock 'em Sock 'em Robots Arena" شد. این بازی در سبک مبارزه‌ای بود و در سال 2000 برای پلی استیشن1 منتشر شد. هر چند این بازی با استقبالی چشمگیر مواجه نشد و انتقادهای مختلفی در مورد آن بیان شد، موجب پیشرفت کوری و افزایش اعتماد "پارادوکس دولوپمنت" به وی شد."Rock 'em Sock 'em Robots Arena" Gameplay "شان اسپارکس" منتقد "GameRevolution" درباره این بازی می‌گوید: «ایده بازی بسیار خوب است، ولی به دلیل استفاده از موتور بازی‌سازی منسوخ، نوع پیاده سازی این ایده ضعیف است»؛ همچنین "دیوید چن" منتقد "NexGen" در این باره می‌گوید: «بازی نه آن‌قدر کسل کننده مانند سرب، و نه آن‌قدر قدرتمند مانند فولاد است.» این بازی، امتیاز پایین 58/100 را در متاکریتیک دریافت کرد. جالب است که متاکریتیک در سال 1999 ایجاد شد و این امتیاز، میانگین امتیازات 3 نقد کاملا متفاوت است که شامل نمره 81 از "PSX Nation"، نمره 50 از "Daily Radar" و نمره 42 از "Game Revolution" است.بازی X-Men: Next Dimension - انیماتور ارشد"X-Men: Next Dimension" Cover Art"کوری بارلوگ" با اثبات خود در بخش انیمیشن "پارادوکس دولوپمنت"، این بار به عنوان انیماتور ارشد برای بازی "X-Men: Next Dimension" که نام دیگرش "X-Men: Mutant Academy 3" بود، انتخاب شد. این بازی که در سال 2002 توسط "اکتیویژن" برای کنسول‌های پلی‌استیشن2، اکس‌باکس و گیم‌کیوب منتشر شد، همانند بازی قبلی کوری، یک بازی مبارزه‌ای بود که در ادامه نسخه اول و دوم سری "X-Men: Mutant Academy" ساخته شد. تفاوت این نسخه با نسخه‌های قبلی، اضافه شدن چندین کاراکتر جدید، نقشه 3 بعدی و حالت داستانی به بازی بود. مبارزات، بین فیلم‌هایی کوتاه که داستان بازی را پیش می‌بردند انجام می‌شد. داستان این بازی به وقایع کتاب کمیک "Operation: Zero Tolerance" اشاره داشت. "X-Men: Next Dimension" Gameplayاین بازی هم با تمام تلاش‌ها، نتوانست نظر منتقدان را به خود جلب کند و نمره ضعیف 61/100 را برای نسخه پلی‌استیشن در متاکریتیک از 15 نقد دریافت کرد. در نسخه‌های اکس‌باکس و گیم‌کیوب نیز به‌ترتیب نمره‌های 56 بر اساس 12 نقد و 63 بر اساس 17 نقد را کسب کرد. این بازی در نسخه دوم خود توانسته بود نظر مثبت اکثر منتقدان را جلب کند ولی این نسخه نتوانست مسیر پیشرفت را ادامه داده و با نقدهای چندان خوبی روبرو نشد. بیش‌تر انتقادها به این بازی، درباره بالانس نبودن قدرت کاراکترها (که از الزامات بازی‌های مبارزه‌ای است) و سختی بیش از حد بازی بود که باعث می‌شد برخی از کاربران نتوانند بخش داستانی آن را تمام کنند. در مقابل، از دید برخی دیگر از کاربران، پیشرفت‌های بازی در زمینه گیم‌پلی، کاراکترهای جدید و قابلیت‌های 3بعدی جدید، قابل چشم‌پوشی نبوده و حتی قابل ستایش بود. بازی Backyard Wrestling: Don't Try This at Home - انیماتور ارشد"Backyard Wrestling: Don't Try This at Home" Cover Artکوری در این بازی که در سال 2003 برای PS2 و XBOX توسط "Eidos Interactive" منتشر شد، همانند بازی‌های قبلی، نقش انیماتور ارشد را داشت. این بازی در سبک مبارزه‌ای-کشتی‌گیری بود و در آن بازیکنان می‌توانستند با انواع روش‌های مختلف و با وسایل مختلف مثل چوب بیسبال، سیم برق و حتی تکه‌های شیشه، حریفان خود را از پای درآورند. این بازی سرشار از خشونت خالص بود و بیش‌تر به عنوان یک بازی تفریحی و نه یک بازی چالش‌برانگیز و مهارت‌محور شناخته می‌شد. "Backyard Wrestling: Don't Try This at Home" Gameplayاین بازی هم مانند آثار قبلی پارادوکس دولوپمنت نتوانست نظر مثبت منتقدان را خود جلب کند. گرفتن نمره متاکریتیک بسیار ضعیف 51/100 بر اساس 24 نقد برای نسخه PS2 و 50/100 بر اساس 15 نقد برای نسخه XBOX گواه همین موضوع است. IGN درباره این بازی می‌گوید: «توجه به مکانیک بازی بسیار ضعیف و سطحی بوده و بازی، نه یک بازی مبارزه‌ای کامل و نه یک بازی کشتی‌گیری کامل است. بازی آن‌طور که باید باشد نیست.» همچنین GameSpot پولیش نبودن بازی را به شدت مورد انتقاد قرار داد و معتقد بود: «این نقص، لذت تجربه بازی را از بین می‌برد.»پایان همکاری کوری بارلوگ با Paradox Development و آغاز راهی نونتایج ضعیف و تقریباً ناموفق پارادوکس دولوپمنت، باعث شد انگیزه‌های کوری بارلوگ در این استودیو کم‌تر از همیشه شده و در نهایت موجب قطع همکاری او با این استودیو شد. این پایانی بود بر ماجراجویی‌های کوری بارلوگ در پارادوکس دولوپمنت، که از یک انیماتور ساده تبدیل به انیماتور ارشد این استودیو شده بود. این استودیو که البته با نام "Midway Studios Los Angeles Inc" هم شناخته می‌شد، در سال 2009 توسط "THQ" خریداری شد و با به‌کارگیری 40% از پرسنل سابق در پست‌های جدید، به کار خود ادامه داد. همچنین سایر پرسنل این استودیو توسط "High Moon Studios" سازنده بازی‌های بزرگی همچون "Destiny" و چندین نسخه از "Call of Duty" استخدام شدند.بازی God of War - انیماتور ارشد"God of War" Cover Artکوری بارلوگ پس به‌جای‌گزاشتن کارنامه‌ای درخشان در بخش انیمیشن بازی‌های ویدیویی، دیگر به‌عنوان یک انیماتور ارشد زبده شناخته می‌شد و هنرش در انیمیشن، همه را وادار به تمجید و تحسین می‌کرد. نقطه عطف دوران حرفه‌ای کوری بارلوگ را می‌توان ورود به استودیو سانتامونیکا "Santa Monica" که متعلق به سونی بود، دانست. او با ورود به سانتامونیکا، به‌عنوان انمیاتور ارشد بازی "God of War" برگزیده شد. اعتماد "دیوید جفی" کارگردان این بازی به کوری و ایده‌های نابش، یکی از شاهکارهای صنعت گیم را رقم زد که شاید تا سال‌ها یاد و خاطره آن از ذهن گیمرها خارج نشود. نویسندگی این بازی ماندگار توسط نویسنده مطرح بازی‌های ویدیویی"ماریان کرازیش" انجام شد. قلم او بسیار شیوا و جذاب بود و چندین سال در دانشگاه UCLA کالیفرنیا نویسندگی بازی‌های ویدیویی را تدریس می‌کرد."God of War" Gameplayاین بازی در سبک اکشن-ماجراجویی در سال 2005 برای PS2 توسط "Sony Computer Entertainment" منتشر شد. این بازی که در کشورمان با نام "خدای جنگ" شناخته می‌شود، بیان‌گر خشم کاراکتر اصلی بازی "کریتوس" در برابر خدایان یونان باستان است. این بازی با دریافت متای 94 از مجموع 75 نقد و نشان "Must-Play" متاکریتیک، تبدیل به یکی از ماندگارترین بازی‌های تاریخ شد. ترکیب مبارزات پی‌درپی و حل معماهای خلاقانه و شگفت‌انگیز و همچنین درکنار هم قرار دادن کاراکتر در کنار ساختمان‌ها و باس‌های بسیار بزرگ، یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های این بازی است. این بازی چند سال پس از انتشار، برای نسخه‌های دیگر پلی‌استیشن مثل PS3 و PS VITA هم منتشر شد. در "Spike Video Game Awards": برنده جایزه "بهترین اجرای بازیگر مرد(ترنس کارسون برای نقش کریتوس)" و "بهترین طراحی سال" در "Interactive Achievement Awards": برنده جایزه‌های "بهترین بازی کنسولی سال"، "بهترین بازی اکشن-ماجراجویی سال" و "بهترین بازی سال" از نظر "IGN": به‌عنوان "هفتمین بازی برتر تاریخ PS2"از نظر "Complex": به‌عنوان "یازدهمین بازی برتر تاریخ PS2"بازی God of War 2 - کارگردان و نویسنده"God of War 2" Cover Artموفقیت تمام‌عیار "خدای جنگ 1"، "سانتامونیکا" را ملزم به ساخت نسخه دوم این بازی کرد. پس از کنار رفتن "دیوید جفی" کارگردان نسخه اول از این مجموعه، مدیران استودیو با چالش انتخاب کارگردان برای ادامه پروژه نسخه دوم روبرو بودند. در نهایت کوری بارلوگ برای ادامه پروژه ، در کنار نویسندگی به عنوان کارگردان بازی انتخاب شد. برای نویسندگی بازی، در کنار او همچنان "ماریان کرازیش" حضور پررنگی داشت؛ اما کوری به این نیز بسنده نکرده و از کمک پدر خود "جیمز بارلوگ" هم در نویسندگی این بازی بهره برد. با گردهم آوردن این تیم نویسندگی قوی، همه چیز برای خلق یک سناریوی ناب آماده شده بود. این پروژه در نهایت با نام 2 کارگردان و 3 نویسنده به مرحله انتشار رسید. در این نسخه، سبک بازی تغییر چندانی نسبت به نسخه قبلی نداشت (که احتیاجی هم به تغییر آن نبود) و داستان بازی در ادامه نسخه اول، با روایتی جذاب‌تر و قابلیت‌های جدید و گیم‌پلی سرگرم‌کننده‌تر به مخاطبان عرضه شد. این بازی در سال 2007 برای PS2 و بعد از آن برای PS3 و PS VITA هم منتشر شد."God of War 2" Gameplayاین اولین بازی‌سازی کوری به‌عنوان کارگردان و نویسنده بود و مثل نسخه قبل با واکنش مثبت منتقدان روبرو شد. بازی نمره متای 93 از مجموع 70 نقد و همچنین برچسب "Must-Play" متاکریتیک را دریافت کرد و از نظر اکثر منتقدان مثل IGN و GameSpot، یک اثر قابل تحسین و حُسن‌ختامی برای PS2 قلمداد می‌شد. این بازی موفق به کسب جوایز و افتخارات زیر شد:در "Golden Joystick Awards": برنده جایزه "بازی پلی‌استیشن سال" در "BAFTA": برنده جایزه "داستان و کاراکتر" و جایزه "دستاورد فنی"از نظر "UGO": برنده جایزه "بازی PS2 سال"از نظر "IGN": "دومین بازی برتر PS2"از نظر "Complex": "برترین بازی تاریخ PS2"بازی God of War: Chains of Olympus - نویسنده "God of War: Chains of Olympus" Cover Artاین بازی چهارمین نسخه از سری خدای جنگ محسوب می‌شد. (بعد از انتشار "خدای جنگ 2" و قبل از انتشار این بازی، یک بازی با نام "God of War: Betrayal" برای گوشی‌های همراه Java عرضه شد که کوری نقشی در ساخت آن نداشت). بازی "God of War: Chains of Olympus" که حاصل همکاری سانتامونیکا و استودیو "Ready at Dawn" بود، ابتدا در سال 2008 برای PSP و سپس در سال 2011 برای PS3 منتشر شد. سکان هدایت این پروژه به یکی از مؤسسان استودیو "Ready at Dawn" یعنی "رو ویراسوریا" سپرده شد. نویسندگی این بازی توسط "کوری بارلوگ" در کنار "ماریان کرازیش"،"رو ویراسوریا" و یکی دیگر از اعضای "Ready at Dawn" به نام "مارک تاندورف" انجام شد. سبک و سیاق بازی تفاوتی با گذشته نکرده بود و تفاوت مشهود آن با نسخه‌های قبلی، تمرکز بازی روی ضربات کمبو (وارد کردن چندین ضربه مختلف پشت سر هم به دشمنان) بود."God of War: Chains of Olympus" Gameplayاین بازی با واکنش خوب منتقدان مواجه شد و نمره متای 91/100 بر اساس 70 نقد را برای نسخه PSP در کنار برچسب "Must-Play" متاکریتیک دریافت کرد. کم‌رنگ شدن نقش کوری بارلوگ که نویسنده-کارگردان پروژه قبلی بود و اکنون تبدیل به یکی از نویسندگان شده بود، برای او ناراحت کننده بود؛ اما نتیجه پروژه باعث خوشحالی همگان شد و بازی جوایز زیادی را ازآن خود کرد. این بازی جوایز و افتخارات زیر را کسب کرد:از نظر "IGN": "بهترین بازی اکشن PSP سال" ، "بهترین فناوری گرافیکی سال" و "بهترین استفاده از صدای سال"از نظر "GameSpot": "بازی منتخب کاربران سال"از نظر "Diehard GameFAN": "بهترین بازی PSP سال"از نظر "Metacritic": "بازی PSP سال"از نظر "GamePro": "بهترین بازی PSP تاریخ"بازی God of War 3 - طرح اولیه و طرح کلی داستان"God of War 3" Cover Artانتشار مجموعه "God of War Collection" که شامل نسخه بهبود یافته 2 بازی "خدای جنگ1" و "خدای جنگ2" بود برای PS3 و PS VITA، کمبود این سری بازی محبوب برای نسل جدید را به نوعی جبران کرد؛ اما این برای عطش هواداران طرفداران کافی نبود. بازی "خدای جنگ3" که در واقع ششمین نسخه منتشر شده این سری بازی است، در سال 2010 برای PS3 منتشر شد؛ همچنین در سال 2015 نسخه بهبود یافته این بازی برای PS4 هم منتشر شد. سانتامونیکا این بار می‌خواست باز سکان هدایت را به دست کوری بسپارد ولی دیگر دیر شده بود. کوری به دلیل مشکلاتی که با سانتامونیکا پیدا کرده بود، 8 ماه پس از آغاز پروژه "خدای جنگ 3" از آن کناره‌گیری کرد و به طراحی اولیه و هدف کلی داستان بازی بسنده کرد. در واقع کوری فقط می‌خواست حد و مرزها را برای نسخه سوم تعیین کند تا به میراثش آسیبی نرسد؛ به همین دلیل نویسندگی بازی به صورت کامل به "ماریان کرازیش" واگذار شد. کارگردانی بازی نیز پس از انصراف کوری، توسط "استیگ اسموسن" (که چندسال بعد به استودیو Respawn رفت) انجام شد. "God of War 3" Gameplayاین نسخه از بازی نیز با ارتقای گرافیکی و روایت داستانی در ادامه نسخه‌های قبلی، با واکنش مثبت منتقدان مواجه شد و با دریافت نمره متای 92/100 بر اساس 101 نقد در کنار برچسب "Must-Play" متاکریتیک به اثری موفق تبدیل شد. این بازی موفق به کسب جوایز و افتخارات زیر شد:در "BAFTA": برنده جایزه "دستاورد هنری سال"در "D.I.C.E. Awards": برنده جایزه "دستاورد برجسته انیمیشن"در "Spike Video Game Awards": "بهترین بازی PS3 سال"،"بهترین گرافیک سال" و کسب عنوان "Biggest Badass (برای کاراکتر کریتوس)"از نظر "GameSpy": "بهترین بازی اکشن"از نظر "Game Revolution": "بهترین بازی PS3 سال"از نظر "Shacknews": "بهترین بازی انحصاری PS3 سال"از نظر "GameTrailers": "بهترین بازی اکشن-ماجراجویی سال"بازی God of War: Ghost of Sparta - نویسنده"God of War: Ghost of Sparta" Cover Artموفقیت استودیو "Ready at Dawn" در همکاری با سانتامونیکا برای ساخت یک نسخه فرعی از سری "خدای جنگ" برای کنسول‌های همراه پلی‌استیشن، سونی را بر آن داشت که این بار پروژه ساخت بازی را به‌صورت کامل به این استودیو بسپارد. کارگردانی این پروژه توسط "دانا جان" انجام شد اما تنها نویسنده بازی کسی نبود جز "کوری بارلوگ" باتجربه. این بازی با همان سبک و سیاق قبلی و با 25% گیم‌پلی بیشتر در مبارزات بازی نسبت به نسخه "Chains of Olympus" بود. داستان، گیم‌پلی و گرافیک بازی مورد تمجید منتقدان قرار گرفت و نتایج خوبی را رقم زد. این بازی در سال 2010 برای PSP و پس از آن در سال 2011 با ارتقای گرافیکی برای PS3 عرضه شد."God of War: Ghost of Sparta" Gameplayاین بازی نمره متای 86/100 بر اساس 73 نقد را دریافت کرد. بعد از انتشار این بازی و انصراف از پروژه "خدای جنگ 3"، کوری بارلوگ که روابط خود با سانتامونیکا را پیچیده‌تر از قبل می‌دید، به صورت کامل از این استودیو جدا شد و مسیر دیگری را در پیش گرفت. این بازی موفق به کسب افتخارات و جوایز زیر شد:در مراسم "E3 2010" : موفق به کسب 9 جایزه از جمله "بهترین بازی قابل حمل" و "بهترین بازی PSP"از نظر "PlayStation Magazine": "جایزه طلایی"از نظر "Kotaku": "انتخاب سردبیرها"از نظر "Spike Video Game Awards" : "بهترین بازی قابل حمل سال"بازی Tomb Raider (ریبوت) - کارگردان صحنه‌های سینمایی"Tomb Raider" Cover Artکوری بارلوگ پس از ترک "سانتامونیکا" به استودیو "Crystal Dynamics" رفته و به‌عنوان کارگردان صحنه‌های سینماتیک برای بازی "Tomb Raider" برگزیده شد. این بازی که دهمین نسخه از این سری محبوب و یک ریبوت محسوب می‌شد، در سال 2013 برای PS3، XBOX360 و ویندوز و همچنین در سال 2014 برای OS X، در سال 2016 برای لینوکس و در سال 2017 برای Nvidia Shield TV منتشر شد. همچنین یک نسخه بهبود یافته از این بازی به همراه تمام بسته‌های الحاقی، به نام "Tomb Raider: Definitive Edition" در سال 2014 برای کنسول‌های PS4 و XBOX ONE منتشر شد؛ در ادامه حتی چندین سال بعد و با معرفی سرویس Stadia، بازی برای این پلتفرم هم عرضه شد. توم ریدر یک بازی اکشن-ماجراجویی بود که اضافه شدن کوری بارلوگ به پروژه ساخت بازی، موجب موفقیت بی‌چون و چرای بازی شد که در نهایت این نسخه را به پرفروش‌ترین بازی از سری توم ریدر تا آن روز تبدیل کرد."Tomb Raider" Gameolayاین بازی موفق به دریافت نمره متای 87/100 بر اساس 27 نقد در نسخه PS3 و نمره متای 86/100 بر اساس 18 و 70 نقد به‌ترتیب در نسخه‌های PC و XBOX 360 شد. این بازی از زمان انتشار تا چند سال بعد در مراسم مختلف نامزد و برنده می‌شد. در سال 2011 و 2012 در جریان مراسم E3 موفق به کسب 14 عنوان برنده از 10 مجله مطرح شد. از جمله این عناوین می‌توان "بهترین تریلر"، "بهترین بازی اکشن"، "ارزشمندترین بازی" و "جذاب‌ترین بازطراحی کاراکتر" را نام برد.کوری پس از اتمام پروژه این بازی از "کریستال داینامیکس" جدا شد و پس از انجام فعالیت‌های پراکنده هنری، به نجات میراث خود شتافت.نجات میراث در حال نابودیپس از به‌حاشیه رانده شدن کوری بارلوگ توسط "سانتامونیکا" و ترک این استودیو، هر کدام از آنان مسیر متفاوتی را پیش گرفتند. کوری در جهت ارتقای توانایی‌های خود پیش‌روی می‌کرد و سانتامونیکا در جهت نابودی کامل سری "خدای جنگ" می‌شتافت. انتشار چندین نسخه بهبودیافته و نسخه‌های فرعی، بدون تغییر خاصی در داستان‌گویی و همچنین تکراری شدن بیش‌ازحد سناریوی "خدای جنگ" برای مخاطبان آزاردهنده شده بود. روایت داستان بازی ضعیف شده بود و دیگر سناریوهای قبلی جوابگوی مخاطب جدید و قدیمی پلی‌استیشن نبود. ترس از شکست سنگین و نابودی این مجموعه بی‌نظیر با ادامه داستان و گیم‌پلی نسخه‌های قبلی برای نسخه چهارم، سانتامونیکا را دست به دامان یار قدیمی خود یعنی "کوری بارلوگ" کرد.بازی God of War (ریبوت) - نویسنده و کارگردان"God of War" Cover Artبهترین تصمیم سانتامونیکا برای احیای "خدای جنگ" قطعا روی آوردن به کوری بارلوگ و دلجویی از او بود. او دیگر به نقش‌های فرعی در ساخت بازی قانع نبود و مانند نسخه دوم نقش نویسنده-کارگردان را بر عهده گرفت. اساطیر یونان باستان دیگر حرفی برای گفتن نداشتند و همه چیز در مورد آنان گفته شده بود؛ به همین دلیل باید در حال و هوای بازی تغییرات اساسی ایجاد می‌شد. با این وضعیت دیگر "ماریان کرازیش" و ایده‌هایش در این پروژه جایی نداشتند و کوری بارلوگ در کنار "مت سافاس" و "ریچارد گوبرت" نویسندگی بازی را انجام دادند. همچنین کوری پیش‌درآمد کتاب "خدای جنگ" را نگارش کرد و نوشتن خود کتاب را به پدرش "جی.ام بارلوگ" واگذار کرد. این تیم نویسندگی حال و هوایی جدید در داستان ایجاد کرد و کریتوس را به سرزمین "میدگارد" در افسانه‌های اسکاندیناوی که مشهور به "نورث متالوژی" است فرستاد. این بازی در سال 2018 برای PS4 به صورت انحصاری منتشر شد و با وجود رقبای بسیار قدرتمندی در آن سال مثل "Red Dead Redemption 2" ، موفقیت‌های زیادی را باخود به‌همراه داشت. تغییرات بازی در همه زمینه‌ها بسیار گسترده بود؛ سلاح اصلی کریتوس تبدیل به تبر شده بود و تا اواسط بازی خبری از "Blades of Chaos" نبود؛ دوربین به کاراکتر نزدیک‌تر شده بود، کاربرد دکمه‌ها کاملا عوض شده بود و ضربات بر خلاف نسخه‌های پیشین با R1 و R2 زده می‌شد؛ همچنین سپرگیری با L1 و جاخالی دادن به یکی از ارکان بازی تبدیل شده بود که در نسخه‌های قبل خیلی کم‌رنگ‌تر بود. کلیدی‌ترین تغییر که سانتامونیکا به‌شدت مخالف آن بود، اضافه شدن "آترئوس" به بازی و همراهی او با کریتوس بود که یکی از ویژگی‌های مثبت بازی هم محسوب می‌شود."God of War" Gameplayاین بازی توانست نمره متای 94/100 بر اساس 118 نقد را همراه برچسب "Must-Play" متاکریتیک دریافت کند. کوری بارلوگ با انتشار این نسخه به همه ثابت کرد که مجموعه "خدای جنگ" میراث خود اوست و جز او کسی توانایی پایدار نگه‌داشتن این مجموعه محبوب را ندارد. مجموعه محبوبی که در نسخه‌های پیشین دچار افت شده بود، بار دیگر زنده شد و با قدرت به یکی از پتانسیل‌های سونی برای نسل نهم تبدیل شد. این بازی موفق به کسب عناوین و افتخارات بسیار زیادی شد که در زیر به آن می‌پردازیم:در "BAFTA": دریافت جایزه در بخش‌های "بهترین بازی"، "دستاورد صوتی"، "موسیقی"، "روایت"، "بازیگر(جرمی دیویس)"در "Golden Joystick Awards": دریافت جایزه برای "بهترین روایت داستان"، "بهترین طراحی تصویری"، "بهترین طراحی صوتی"،"بازی پلی‌استیشن سال" و "بازی سال"در "The Game Awards": "بهترین کارگردانی"، "بهترین بازی اکشن-ماجراجویی" و "بهترین بازی سال"در "Game Critics Awards": "تقدیر ویژه به‌خاطر گرافیک"در "TIGA Awards": "بهترین بازی اکشن ماجراجویی"در "Gamers' Choice Awards": "بهترین صداپیشه (کریستوفر جاج) از نظر مخاطبین"در "D.I.C.E. Awards": دریافت جایزه برای "بازی سال"، "بازی ماجراجویی سال"، "دستاورد برجسته در کارگردانی هنری"، "دستاورد برجسته کاراکتر(کریتوس)"، "دستاورد برجسته ترکیب موسیقی"، "دستاورد برجسته طراحی صدا"، "دستاورد برجسته داستان"، "دستاورد برجسته طراحی بازی" و "دستاورد برجسته کارگردانی بازی"در "Writers Guild of America Awards": "دستاورد برجسته نویسندگی بازی ویدیویی"در "SXSW Gaming Awards": "بازی ویدیویی سال"، "دستاورد تصویری برتر" و "طراحی برتر"در "Game Developers Choice Awards": "بازی سال" و "بهترین هنرنمایی تصویری"در "Webby Awards": "بهترین طراحی موزیک/صدا"بازی God of War RagnarokGod of War Ragnarok Trailerاین بازی در صورت تأخیر نخوردن، در سال 2021 برای کنسول PS5 و احتمالاً Ps4 منتشر خواهد شد؛ هنوز سونی واکنش رسمی به این موضوع نشان نداده و باید ببینیم چه سیاستی در این مورد اتخاد خواهد کرد. کارهایی که "کریتوس" و "آترئوس" در نسخه قبلی انجام دادند تا به وصیت مادر "آترئوس" عمل کرده باشند، بسیاری از قواعد دنیای نورث را به هم زد و حتی پیش‌بینی‌های وقایع رگناروک(جنگ آخرالزمانی بین تمامی خدایان نورث) را از به گونه‌ای دیگر رقم زد. و در نسخه جدید کریتوس خود را بین جنگ خدایان نورث خواهد دید؛ این که کدام‌یک از خدایان با او دوست و کدام‌یک دشمن خواهند بود به جادوی روایت کوری بارلوگ مربوط می‌شود. جدول‌ خلاصه بازی‌های کوری بارلوگ:لیست بازی‌هایی که کوری بارلوگ در ساخت آن‌ها دخیل بودهمنابع:https://www.interactive.org/awards/http://www.gamecriticsawards.com/https://kotaku.com/https://www.sxsw.com/awards/gaming-awards/https://www.webbyawards.com/https://www.gamechoiceawards.com/winners/https://tiga.org/awardshttps://awards.wga.org/https://www.metacritic.com/https://www.bafta.org/https://www.ign.com/https://thegameawards.com/https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/https://twitter.com/corybarloghttps://en.wikipedia.org/wiki/Cory_Barloghttps://en.wikipedia.org/wiki/Requiem:_Avenging_Angelhttps://en.wikipedia.org/wiki/Rock_%27Em_Sock_%27Em_Robots_Arenahttps://en.wikipedia.org/wiki/X-Men:_Next_Dimensionhttps://en.wikipedia.org/wiki/Backyard_Wrestling:_Don%27t_Try_This_at_Homehttps://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_(2005_video_game)https://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_IIhttps://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Chains_of_Olympushttps://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_IIIhttps://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Ghost_of_Spartahttps://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_(2013_video_game)https://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_(2018_video_game)https://en.wikipedia.org/wiki/Untitled_God_of_War_sequel