کتاب آموزش کامپیوتر برای نوجوانان

کتاب آموزش کامپیوتر برای نوجوانانآغازگر کتاب لیوکاس، نیمی از کتاب تصویری کتاب آموزش کامپیوتر برای نوجوانان و نیمی از فعالیت، کودکان خردسال را از طریق ایده‌های اساسی که زیربنای همه برنامه‌نویسی‌های کامپیوتری هستند، راهنمایی می‌کند.سلام روبی بدون نیاز به کامپیوتر، دختری به نام روبی را به بچه ها معرفی می کند که مصمم به حل هر پازلی است. روبی با روباه‌ها، روبات‌ها و پلنگ‌ها دوست می‌شود، زیرا تلاش می‌کند تا مشکلات بزرگ را به مشکلات کوچک تقسیم کند. بعد از هر فصل، از بچه‌ها خواسته می‌شود تا با استفاده از تفکر محاسباتی، به روبی کمک کنند تا مسائل را حل کند.با مطالعه با روبی، بچه‌ها یاد می‌گیرند که از تفکر خارج از چارچوب استفاده کنند و الگوهایی را تشخیص دهند که زیربنای هر چالشی که قهرمان داستان با آن روبرو می‌شود.مهارت های آموزش داده شده: اسکرچ، تفکر انتقادی، حل مسئله، ایجاد پروژهWainewright از گرافیک های رنگارنگ و توضیحات ساده استفاده می کند تا به خوانندگان جوان اصول اولیه Scratch 3 را آموزش دهد، یک زبان برنامه نویسی رایگان کتاب آموزش کامپیوتر برای نوجوانان و مناسب برای کودکان که توسط آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است.در هر فصل، از بچه‌ها خواسته می‌شود تا بازی‌های کاملی مانند پیچ ​​و خم‌ها، دونده‌های جاده‌ای و بازی‌های دو نفره بسازند که امتیاز را حفظ کنند. بچه‌ها می‌توانند با افزودن انیمیشن‌های ساده و جلوه‌های صوتی، بازی‌های خود را بیشتر جلوه دهند.مهارت های آموزش داده شده: معماری کامپیوتر، برنامه نویسی اسکرچ، حل مسئلهدر این کتاب فصلی که با تصویرسازی پشتیبانی ایرانیان سایبر می‌شود، بچه‌ها تشویق می‌شوند تا با بلند کردن فلپ‌ها برای آشکار کردن دانش اساسی، نحوه کار رایانه‌ها را «زیر کاپوت» کشف کنند. کتاب دیکنز اصول کد خوب، نحوه عملکرد الگوریتم ها و توابع ساده را از طریق گنج یابی، بازی ها و پازل ها بررسی می کند.نمونه هایی از نحوه عملکرد برنامه ها از طریق زبان Scratch مناسب برای کودکان بررسی می شود. هر فصل شامل پیوندهای اینترنتی به وب‌سایت‌های کتاب آموزش کامپیوتر برای نوجوانان سرپرستی شده است که در آن کودکان می‌توانند نکات، ترفندها و ایده‌های کدنویسی را برای پروژه بعدی خود کشف کنند.مهارت های آموزش داده شده: برنامه نویسی پایتون، حل مسئله، تفکر محاسباتیایده‌آل برای کدنویس‌های جدید، این کتاب کار DK نحوه عملکرد کد را توضیح می‌دهد و گام به گام به خوانندگان آموزش می‌دهد که چگونه برنامه‌های ساده ایجاد کنند. هر فصل شامل آزمون‌های مکتوب و یک واژه‌نامه جذاب بصری است که اصطلاحات کلیدی را پوشش می‌دهد. بعد از اینکه فرزند شما آخرین صفحه را ورق زد، توانایی ساخت اپلیکیشن ها، انیمیشن ها و بازی ها را در پایتون خواهد داشت.خوانندگان برای تکمیل تمرینات پایتون 3 متن به اتصال به اینترنت و دسکتاپ نیاز دارند.کتاب های کدنویسی برای کودکان 8 تا 12 سالبرای بچه‌های بزرگ‌تر، بهتر است روی کتاب‌های کاربردی بیشتری سرمایه‌گذاری کنید که آنها را از طریق جزئیات دقیق برنامه‌نویسی رایانه راهنمایی می‌کند. بهترین کتاب‌های کدنویسی برای این گروه سنی فعالیت‌های گام به گام، منابع اینترنتی و طرح‌بندی‌های کتاب آموزش کامپیوتر برای نوجوانان فصلی را ارائه می‌دهند.برنامه‌نویسی بازی‌ها در اسکرچ: راهنمای گام به گام برای ساختن بازی‌های رایانه‌ای خودتانمهارت های آموزش داده شده: اسکرچ، ساخت بازیوودکاک در متن خود این ضرب المثل را به اشتراک می‌گذارد که بچه‌ها زمانی که باید دانش خود را به کار ببرند بهتر یاد می‌گیرند.کتاب کار Woodcock برای بچه هایی نوشته شده کتاب آموزش کامپیوتر برای نوجوانان است که تجربه برنامه نویسی ندارند. این خوانندگان را از طریق یک راهنمای گام به گام ساده از Scratch راهنمایی می کند، یک زبان برنامه نویسی که به طور خاص برای برنامه نویسان جوان طراحی شده است. این راهنما از رنگ های روشن و گرافیک استفاده می کند تا تمام قابلیت های اساسی زبان برنامه نویسی را به نمایش بگذارد.وقتی فرزندتان کتاب را ببندد، می‌تواند کتاب آموزش کامپیوتر نوجوانان بازی‌ها، برنامه‌ها و انیمیشن‌های ساده را با Scratch بسازد.