بازی‌سازی چه شغل‌هایی را با خودش می‌آورد؟

جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.وقتی اسم بازی و صنعت بازی سازی به میان می آید، ذهن همه مان سراغ یک عده نخبه می رود که سرشان توی مانیتور است و از صبح تا شب مشغول کدنویسی هستند. شاید قسمتی از این تصور نزدیک به واقعیت باشد ولی همه واقعیت این نیست. واقعیت اینست که صنعتی به وسعت بازی های رایانه ای امکان های زیادی برای کار را فراهم خواهد کرد. فرصت هایی که می تواند تیم های بزرگی را دور هم جمع کند، عده زیادی را وارد فرایند بازی سازی کند، از نظر اقتصادی فعالیت بزرگی را رقم بزند و باعث رونق گرفتن کسب و کارهای مرتبط با آن شود. اینکه چه شغل هایی با چه درآمد های در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارند باعث می شود اهالی دنیای کسب و کار با انگیزه بیشتری به سراغ این صنعت بروند و جوانان بیشتری به سراغ شغل های مرتبط با بازی سازی جذب شوند.صنعت بازی سازی با توجه به این که تبدیل به یکی از سودآورترین صنعت ها شده است، امکان شغل های زیادی را با گرایش های مختلف به وجود آورده که باعث رونق گرفتن فرآیندهای تولید در کشور می شود. معمولا برای ساخت یک بازی ویدئویی یک تیم در قالب یک استودیو مورد نیاز است، این تیم افراد مختلفی را در قالب رده های شغلی مختلف در خودشان جا می دهند.می توانیم این رده های شغلی را در دو نوع دسته بندی کنیم، نوع اول، مشاغلی که ارتباط مستقیمی با تولید محتوای مورد نیاز بازی و تولید بازی دارد و نوع دوم، مشاغلی که به صورت غیر مستقیم با تولید بازی در ارتباط هستند. مشاغلی که به بازار فروش و بازرگانی و نظارت بر کیفیت بازی کمک می کنند.در این مقاله قرار است مهم ترین شغل های مرتبط با صنعت بازی سازی را معرفی کنیم. شغل هایی که با توجه به کارکرد و تاثیرگذاری شان درآمدهای قابل توجهی را نیز به صاحبانشان می رسانند. این افراد حرکت دهنده چرخ های صنعت بازی سازی هستند.طراح بازیطراح بازی در صنعت بازی سازی جایگاه ویژه ای دارد. مسئولیت طراح بازی در واقع طراحی همه جزئیات یک بازی از عناصر و اجزاء جانبی گرفته تا فضای اصلی و گیم پلی و داستان بازی است. این فرد با هم تیم در ارتباط است و در واقع خالق اصلی بازی است.طراح بازی باید همه مهارت های لازم در زمینه برنامه نویسی بازی، داستان نویسی و طراحی جلوه های بصری را داشته باشد تا بتواند با تیم هماهنگ شود. طراح بازی حتی باید در قسمت تست هم حضور فعالی داشته باشد تا کم و کاستی های بازی و ایده اصلی را به تیم یادآوری کند. البته به دلیل اینکه بازی سازی بسیار گسترده است در زمینه طراحی، یک طراح می تواند روی یک گرایش خاص تمرکز داشته باشد یا به همه گرایش ها تسلط داشته باشد که این گرایش ها موارد زیر هستند:طراح منوی بازی (User Interface Artist)طراح جلوه‌های دیداری مفهمومی و پایه‌ای بازی (Concept Artist)طراح مراحل و محیط‌های بازی (Level Editor/ Environment Artist)اگر می خواهید طراح بازی شوید: اگر می خواهید طراح بازی شوید باید حتما به برنامه نویسی بازی تسلط داشته باشید، داشتن شمِ داستانی و طراحی فضا هم در این مورد بسیار ضروری است و مهم تر از همه خلاقیت داشته باشید.برنامه نویس بازیبرنامه نویس ها همان کسانی هستند که همه ما در صنعت بازی سازی تصورشان می کنیم. افرادی که به چند زبان برنامه نویسی مسلط هستند و کد می نویسند و کد نویسی آن هاست که دنیای بازی را می سازد. هوش مصنوعی یک بازی توسط برنامه نویس طراحی و نوشته می شود. ساخت سستم دوربین و حرکت آن برای دیدن بازی توسط کاربرد توسط برنامه نویس انجام می شود.برنامه نویس یک بازی به همه تیم کمک می کند تا کیفیت بهتری به کارشان بدهند و بتوانند فضای واقعی تری را در یک بازی برای کاربر شبیه سازی کنند. یک برنامه نویس حرفه ای علاوه بر تسلطش بر زبان های برنامه نویسی و کد نویسی باید به رابط کاربری و هوش مصنوعی هم تسلط داشته باشد. باید با فضا و حرکت و مفهوم فضاسازی آشنا باشد تا بتواند به طراح بازی در رسیدن به هدف اصلی بازی کمک کند.اگر می خواهید برنامه نویس بازی شوید: در حال حاضر بهترین زبان‌های برنامه‌نویسی برای بازی عبارتند از: C++، Java، HTML5، CSS3، JavaScript و SQL.. پس تسلط بر اینها را فراموش نکنید تا بتوانید یک برنامه نویس بازی شوید.آرتیست بازیآرتیست ها گرافیک یک بازی را می سازند. آرتیست ها در رشته های مختلف حضور دارند و به ساختن گرافیک بازی کمک می کنند. هنرمندان مفهومی یا کانسپت آرتیست ها کاراکترهای بازی، دنیا و آکسسسوار را می سازند. هنرمند نقاش یا استوری بورد آرتیست چهره های بازی را طراحی می کند و گاهی هم المان های طراحی گیم پلی را می کشد. مدل سازان سه بعدی و آرتیست های محیطی کاراکترها و محیط بازی را با استفاده از نرم افزار هایی مانند مایا و یا ۳D max ایجاد می کنند.هنرمند بافت یا تکسچر آرتیست سطوح، رنگ و بافت را برای محیط و مکان ها طراحی می کنند. آرتیست های جلوه های بصری ار ترکیب هنرهای دوبعدی و سه بعدی جلوه های بصری می سازند.ارتیست رابط کاربری المان ها و ایکون های مورد نیاز در رابط کاربری را طراحی می کند. انیماتورهای کاراکتر، بازیکنان و صحنه های بازی را مثل یک انیمیشن طراحی می کنند.یک کارگردان هنری هم بر روی کار همه این آرتیست ها که تیم آرتیست را تشکیل می دهند نظارت می کند.اگر می خواهید آرتیست بازی شوید: برای آرتیست بازی شدن تسلط بر نرم افزارهای انیمیشن سازی و طراحی های چند بعدی ضروری است، یک آرتیست بازی تصور فضایی خوبی را نیاز دارد.تهیه کنندههمیشه به یک تهیه کننده نیاز است، تهیه کننده یا تهیه کنندگان در واقع طراحان بازی ها هستند. یک تهیه کننده مسئول مدیریت تیم است. تیمی که قرار است یک بازی را به طور کامل طاحی و اجرا کند. پس تهیه کننده باید مسئولیت های کار را به عهده بگیرد. این تیم نیاز به نیرو دارد، نیروها باید قرارداد داشته باشند، استخدام شوند، با هم هماهنگ شوند، بخش طراحی با بخش محتوا سازی و تبلیغات و برنامه نویس ها دچار چالش نشوند و به طور کلی کارها سر و سامان بگیرند.تهیه کننده ها معمولا کلیه امور بازرگانی را نیز به عهده می گیرند. اموری که مربوط به تبلیغات و پرداخت ها و قراردادهای فروش می شود، این افراد با رسانه ها درارتباط خواهند بود، هر چند ممکن است تخصص بازی سازی نداشته باشند ولی شم اقتصادی مدیریت آن ها تاثیر زیادی بر روی محبوبیت و فروش یک بازی خواهد گذاشت.اگر می خواهید تهیه کننده بازی شوید: تهیه کننده ها همیشه آدم های پولداری نیستند، ولی حتما آدم های خوش فکر و اهل مذاکره ای هستند که قدرت مدیریت یک تیم و همچنین قدرت اقناع یک کسب و کار را دارند.تستر بازیتسترها در بازی سازی در واقع نقش واحد کنترل کیفیت را بر عهده دارند، آن ها افرادی صبور و دقیق هستند که خوب بازی می کنند و درواقع خوره انواع بازی هستند و حاضرند ساعت های زیادی پای بازی وقت بگذرانند و همه مراحل بازی را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارند و گاف ها و کمبود ها و نقطه ضعف های بازی را استخراج کنند تا بتوانند گزارش خوبی ارائه کنند. گزارشی که به تیم سازنده بازی کمک کند تا به رفع نواقص بازی بپردازند.اینکه یک بازی کیفیت بالایی داشته باشد در نظر سازندگان بازی بسیار مهم است. هیچ تیمی دوست ندارد بعد از انتشار بازی اش مورد مقایسه و تخریب منتقدان و کاربران قرار بگیرد. این موضوع اهمیت حضور تستر در بازی را به خوبی روشن می کند. تسترها معمولا استانداردهایی را برای خودشان دارند که با استفاده از آن ها و شاخص هایی که تعیین کرده اند می توانند به سازندگان بازی کمک کنند تا بازی بدون باگی را به مخاطبشان ارائه کنند.اگر می خواهید تستر بازی شوید: برای یک تستر خوب شدن نیاز دارید یک گیمر خوب باشید، شما باید با بازی ها زندگی کرده باشید تا بتوانید یک بازی را از زوایای مختلف بررسی کنید و تیم مورد نظرتان را قانع کنید که یک تستر خوب هستید.آهنگسازیک بازی خوب و همه چیز تمام بازی است که حس خوبی را به مخاطبش القا کند. یک بازی ویدئویی تمام جزئیات حس دیداری و شنیداری مخاطب را در دست دارد و زمانی می تواند به اندازه کافی ترغیب کننده و قابل تحمل باشد که علاوه بر سایر ویژگی های یک بازی خوب، صدای خوبی را تولید کند و این صدا چیزی نیست جز یک آهنگ مرتبط با بازی. این روزها استدیوهای تولید بازی تکنولوژی های زیادی را به خدمت گرفته اند. آن ها حتی برای بازی های شان یک اکستر بزرگ را استخدام کنند تا یک آلبوم موسیقی کامل برای شان بسازند. موسیقی که علاوه بر عنصر منحصر به فرد و جدید بود بتواند با احساس مخاطب در بازی هماهنگ باشد. یک موسیقی خوب می تواند ساعت ها کاربران بازی را پای بازی میخکوب نگه دارد.اگر می خواهید آهنگساز بازی شوید: برای اینکه آهنگساز بازی شوید علاوه بر تسلط بر آهنگسازی باید اهل هیجان باشید و حس و حال هیجانی مخاطب گیمر را خوب درک کنید.طراح صدابرخلاف اهنگساز که برای بازی ها موسیقی می سازد ، طراح صدا تمام افکت های صدایی را که در بازی مورد استفاده قرار می گیرند را می سازد ، برای درک این موضوع کافیست یک بازی را اجرا کنید و صدای ان را خاموش کنید آیا تغییری در بازی بدون افکت صوتی حس کردید؟ اغلب اطلاعات زیادی در بازی است که از طریق صدا به بازیکن منتقل می شود ساخت چنین صدا های نشانه داری از مسئولیت های طراح صدا است. طراح صدای بازی باید به تم های بازی و صداهای تولید شده توسط کاراکترها فکر کند و ایده های خاصی داشته باشد. صدای ایجاد شده توسط هر کدام از عوامل صحنه بازی اعم از قهرمانان، اجزاء و آکسسوار محیط، صدای دکمه ها، صدای شکست ها و موفقیت ها، صداهای پایان و شروع یک مرحله، صدای دریافت جوایز و بقیه مواردی که در یک بازی با هر تمی که دارد مورد نیازش است، توسط آهنگساز طراحی و ساخته می شود.وقتی صدا به بازی ها اضافه شود انها زنده می شوند ، به همین دلیل است که باید به افکت های صوتی به عنوان یک عنصر مهم در بازی ها فکر کنید ، میکس کردن و ترکیب صدا ها برای ساخت یک چیز جدید که هیچ کس تا به حال آن را نساخته است بسیار هیجان انگیز است ، به هر حال یک طراح صدای خوب باید بازی که در حال کار بر روی ان است را درک و بداند چطور صدایی را که به بازیکن کمک می کند را ایجاد کند ، بعضی از افکت های صوتی باید حس مثبت بودن بدهند تا بازیکن حس کند کاری که در حال انجام ان است درست است بعضی از صدا ها باید حس جمع کردن یک چیز خوب را بدهند ، بعضی صدا ها باید بازیکن را از خطر چیزی اگاه کنند . یک طراح صدا می تواند یک افکت صدای خوشحال ، مرگبار ، ترسناک یا یک صندقچه پر از گنج را ایجاد کند.اگر می خواهید طراح صدای بازی شوید: یک طراح صدای بازی درواقع یک مهندس صدا است، او به خوبی گوش می کند و این حس را به خوبی به مخاطبش القا می کند.نویسندهیک نویسنده در تیم بازی سازی وظیفه اصلی اش پیاده سازی ایده طراحان بازی است. برخلاف تصور ما ایده بازی از نویسنده شروع نمی شود بلکه ایده وجود دارد و نویسنده باید بر اساس آن ایده به بازنویسی داستان و دیالوگ نویسی بپردازد. شغل نویسندگی در تیم بازی ساز یک شغل تمام وقت نیست بلکه یک شغل فریلنسری است. نویسنده بازی باید داستان تیم طراح بازی را بازنویسی کند تا تبدیل به یک داستان معقول و قابل پذیرش برای مخاطب شود. نویسنده بازی همچنین مسئول نوشتن دیالوگ های کاراکترهای بازی است. نویسنده ها در تیم بازی سازی مسئول نوشتن راهنمای بازی و یا داستان های جانبی شخصیت های بازی ها هستند. یک نویسنده خوب در صنعت بازی سازی حتما باید دنیای بازی ها را بشناسد و به خوبی با مخاطب بازی آشنا باشد و بداند این مخاطب چه انتظاری از دیالوگ ها و داستان ها دارد.اگر می خواهید نویسنده بازی شوید: نویسنده ها معمولا آدم های خلاقی هستند، این خلاقیت در بازی حرف اول را می زند، برای اینکه نویسنده خوبی برای یک تیم بازی ساز شوید باید انتظارات تیم را به خوبی بفهمید و بدانید نویسندگی بازی با نویسندگی فیلمنامه و کتاب و مجله متفاوت است.استودیو بازی سازی بهشت