رشته برنامه نویسی بازی های رایانه ای

رشته برنامه نویسی بازی های رایانه ایاگر می خواهید یک برنامه نویس بازی شوید، این رشته برنامه نویسی بازی های رایانه ای یک مکان عالی برای شروع است! درباره نقش و مسئولیت های یک برنامه نویس، انتظارات حقوق و نکاتی برای ورود به برنامه نویسی بازی بیاموزید.شما اطلاعات دست اولی را از مربی برنامه نویسی بازی ما، Firas Hosn، یک برنامه نویس هوش مصنوعی که در Ubisoft بر روی چندین فرنچایز اصلی از جمله Assassin's Creed، Watch Dogs و Far Cry کار می کرد، دریافت خواهید کرد. فیراس همچنین به توسعه دوره های برنامه نویسی بازی در CG Spectrum، یک شریک غیرواقعی آکادمیک کمک کرد.برنامه نویسی بازی چیست؟برنامه نویسی بازی رشته برنامه نویسی بازی های رایانه ای به کدی اشاره دارد که یک بازی ویدیویی یا رایانه ای را زنده می کند.با پیشرفت تکنولوژی، برنامه نویسی نیز تکامل یافته است. در اوایل تاریخ بازی های ویدیویی، برنامه نویسان اغلب مسئول بیشتر جنبه های توسعه از جمله طراحی بودند. اما با بهبود سخت افزار و نرم افزار و پیچیده تر شدن بازی ها، تیم های توسعه دهنده به طور چشمگیری رشد کردند.جنگ فضایی! 1962، اولین بازی ویدئویی با توزیع گسترده، عکس Joi Ito1962: Spacewar! اولین بازی گسترده ای بود که بر روی PDP-1 موزه تاریخ کامپیوتر اجرا می شد. (اعتبار عکس: Joi Ito)انتظارات بازیکنان نیز افزایش یافته است و اکنون زمان بیشتری صرف چیزهایی مانند گرافیک پیشرفته و هوش مصنوعی می شود تا تجربه کاربر را افزایش دهد.مشاغل جدید ایجاد شده اند و اغلب تخصصی تر هستند، رشته برنامه نویسی بازی های رایانه ای به ویژه در استودیوهای بازی سازی بزرگتر مانند Ubisoft، Blizzard Entertainment و Electronic Arts.یک برنامه نویس بازی چه می کند؟اساساً یک برنامه نویس بازی کدی را می نویسد که یک بازی ویدیویی را زنده می کند. آنها از نزدیک با تولیدکنندگان و بخش‌های ایرانیان سایبر دیگر (مانند طراحان بازی، هنرمندان بازی، صدا و غیره) همکاری می‌کنند تا دیدگاه پروژه را به یک بازی کاملاً کاربردی و قابل بازی تبدیل کنند.آنها می توانند مسئول هر چیزی باشند، از دیکته کردن سرعت دویدن کاراکتر شما و ارتفاع پرش، تعداد دشمنان و زمان ظاهر شدن آنها و واکنش آنها در هنگام حمله.Firas-Mentor-Blog-Assassins-Creed-500x340 در Ubisoft، Mentor Firas Hosn هوش مصنوعی را برای بازی های ویدئویی AAA مانند Assassin's Creed پیاده سازی کرد.فراس که یک دهه است در این صنعت فعالیت می کند، می گوید:یک تصور اشتباه بزرگ در مورد برنامه نویسان بازی این است که آنها در طراحی یا کارگردانی رشته برنامه نویسی بازی های رایانه ای یک بازی حرف زیادی برای گفتن ندارند. اما این درست نیست."به عنوان فردی که ویژگی‌های اصلی را اجرا می‌کند، محدودیت‌های موتور و فناوری مورد استفاده را می‌دانید، و باید بتوانید با رشته‌های دیگر ارتباط برقرار کنید و با سایر رشته‌ها همکاری کنید. شما در دنیای خودتان نیستید فقط 8 ساعت در روز برنامه‌نویسی کنید. "توجه به این نکته ضروری است که انواع مختلفی از برنامه نویسان وجود دارد (که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت)، بنابراین بسته به اندازه استودیو و پیچیدگی پروژه، یک برنامه نویس ممکن است در یک زمینه بسیار متخصص باشد (مثلاً یک برنامه نویس صوتی که بر روی ارتباط صداهای خاص با اقدامات یا رویدادها تمرکز می کند، یا برنامه نویس هوش مصنوعی که دیکته می کند که یک شخصیت غیربازیکن چگونه به حرکت بعدی شما پاسخ دهد).در یک استودیوی کوچکتر، نقش ممکن است به فرد نیاز داشته باشد که کمی از همه چیز را انجام دهد.فراس علاوه بر مهارت های قوی ریاضی و کامپیوتر می گوید:مهارت های حل مسئله ضروری است! مهارت‌های ارتباطی نیز ضروری است، زیرا باید با طراحی و هنر همکاری کرد تا بیشترین بهره را از فناوری ببرید و راه‌حل‌هایی را اجرا کنید که نیازهای آینده بازی را برآورده کند.مسئولیت های شغلی معمولی می تواند شامل رشته برنامه نویسی بازی رایانه ای موارد زیر باشد:تبدیل چشم انداز پروژه به کد برای ایجاد یک بازی قابل بازیساخت یک موتور پایه سفارشی برای بازیتوابع اسکریپت، رویدادها، تعاملاتایجاد فیزیک (مثلاً تفاوت گرانش در یک بازی در فضا)توسعه و