بررسی بازی returnal

خلاقیت تعریفی بسیار ساده دارد که تعریف آن دشوار است. در واقع ، اگر کسی بتواند خلاقیت را به درستی تعریف کند ، از م .لفه خلاقیت نیز استفاده کرده است. ده ها سال است که بازی های ویدیویی از محدودیت های بی شماری در سخت افزار و نرم افزار رنج می برند و خلاقیت در حل آنها تنها کلید غلبه بر مشکلات و ارائه کارهای قابل تحسین ، مقرون به صرفه و وقت گیر برای گیمرها بود. ساخت بازی مانند Returnal و استفاده از مفهوم خلاقیت در آن دیگر محدودیت و مواردی از این قبیل نیست.اکنون که سخت افزار و نرم افزاری که در اختیار سازندگان بازی های ویدیویی است مرزهای سادگی و واقعیت را پشت سر می گذارند و در بسیاری از موارد نیازی به خلاقیت در رفع محدودیت ها نیستیم ، در واقع خلاقیت برای بهانه های دیگر احساس و لازم است. اگر محدودیت ها زمانی به خلاقیت منجر می شد ، اکنون ذهن و مغز متفکران است که باید خلاق باشند. در غیر این صورت ، بازارهای مختلف رسانه ای پر از تأثیرات مکرر خواهند شد که علاوه بر پول ، مفهوم مهم تری را که زمان است نیز انکار می کنند.بازی Returnal یک بازی سوم شخص Rug Like از استودیوی بازی سازی Housemarque است که به تازگی به طور انحصاری برای دستگاه نسل نهم سونی ، پلی استیشن 5 منتشر شده است. بسیاری از عناصر به کار رفته در بازی پایه های اصلی عناوین Rogue Like هستند و نیمی از عناصر موجود در آن ، حداقل از لحاظ ظاهری بسیار شبیه به کارهای قبلی این استودیو هستند.اما آیا دلایلی وجود دارد که ما باید Returnal را عنوانی بنامیم که فراتر از کلیشه ها باشد و از "خلاقیت" برای کیفیت استفاده کند؟ برای پاسخ به این سوال و در نهایت بررسی کیفیت این بازی ، با ما همراه باشید.برگشتدر Housemarque ، سازنده بازی برگشت ، در حال ساخت تجربه خود و افزودن عناصر جدید به آخرین کار خود است تا عنوانی سوم شخص RogueLike را برای کاربران کنسول نسل 9 سونی فراهم کند. آیا این استودیو در بزرگترین حرکت بهترین تلاش خود را انجام داده است؟قبل از ورود به قسمت های مختلف بازی و استفاده مکرر از کلمه خلاقیت ، باید نگاهی به ژانر فرعی Like Rogue بیندازیم. چون می دانم نیمی از بازیکنان تعریف درستی ندارند. خوشبختانه یا متأسفانه ، ما در این مقاله به طور کامل آن را تعریف و پیگیری نمی کنیم.بازی های Rug Like تاریخچه بسیار طولانی و عمیقی دارند ، اما اگر احساس می کنید دقیقاً نمی دانید با چه کاری روبرو هستید ، نگران نباشید. در واقع ، بعضی اوقات این بازی ها حتی نمی دانند! طبق کنفرانس بین المللی توسعه دهندگان عنوان Ruglake (IRDC) ، این بازی ها باید از ویژگی های خاصی برخوردار باشند تا در این گروه قرار بگیرند. به عنوان مثال ، هیچ عملی بدون عوارض ، مبارزات چرخشی نقش یا سختی های شدید که منجر به مرگ مداوم می شود و ... Roglike را نمی توان نامید.البته برخی از توسعه دهندگان ضمن حفظ ویژگی های اصلی ، تنوع ایجاد می کنند و ویژگی های فرعی را در بازی های خود لحاظ نمی کنند. Rewind در این گروه قرار می گیرد و ما آن را با نام "Roglite" می شناسیم و گناه بزرگی نیست و نامیدن آن به "Roglite" هیچ مشکلی ندارد! با این حال ، اگر از مرگ مداوم فرار می کنید و بارها دوباره شروع به کار می کنید ، هنوز جهنمی واقعی در انتظار شماست و نامه های آن هیچ نقشی در کاهش عذاب آن ندارند!داستان ، روایت و شرحسلین ، قهرمان بازگشت و دنیای آتروپوس به عنوان یک سیاره ناشناخته ، هر آنچه را در نقش او تجربه خواهید کرد ، دارد. داستان بازی از منظر سوم شخص دنبال می شود و برخلاف آنچه در نگاه اول به نظر می رسد ، داستان نقش مهمی در بازی ، روایت و مهمتر از همه شخصیت پردازی سلین دارد.سلین به عنوان یک جنگجوی نیمه خون ، در جریان حوادثی که خودش از آن بی خبر است مجبور می شود بر روی سیاره آتروپوس فرود آید. به زودی او متوجه تأثیر سیگنال عجیبی بر آنچه اتفاق می افتد می شود. اولین گام های یک بازیکن در ایفای نقش خود ، طبق تجربه ما ، به سرعت منجر به مرگ می شود ، و حدس بزنید چه؟ چرخه خود را تکرار می کند ، و مرگ پایان نمی یابد ، اما زندگی هنوز به طرز مرموزی جریان دارد.سلین در یک چرخه معیوب زندگی و مرگ قرار می گیرد ، طبق منطق دانشمند آتروپوس ، مهم نیست که بازیکن چه کاری انجام داده یا بازی تا چه حد پیشرفت کرده است. با هر مرگ پیشرفت او از دست می رود و به اولین نقطه بازی برمی گردد ، تنها داستانی که فراتر رفته و مسیر را دنبال می کند.برگشتدر Reverse به هیچ وجه از روشهای مستقیم انتقال داستان استفاده نمی کند. اگرچه رسیدن به پایان داستان اصلی چند ده ساعت طول نمی کشد ، اما نه تنها گیم پلی بازی شما را به عمق جهنم می برد تا صفحه آخر را ببینید ، بلکه داستان در مقابل چشمان شما فرو می رود.این اولین م componentلفه بازی های Ruglake است که Returnal برای آن مناسب است. با هر بار تلاش و در پایان ، سلین می میرد ، بخشی از داستان برای او آشکار می شود و همچنین می توانید بقایای زندگی قبلی او را پیدا کنید. داستان بازی به هیچ وجه مستقیم گفته نمی شود و لحظه ای که انگشتانتان را بهتر از روی دکمه ها عبور دهید ، احتمالاً متوجه بخشی از داستان او خواهید شد و سپس بیشتر گیج می شوید.در بین چرخه های زندگی و مرگ که محکوم به تجربه آن هستید ، گاهی اوقات توهم خانه زمینی سلین را مشاهده می کنید. این خانه مانند دنیای آتروپوس عجیب است و فهم دوباره داستان را دشوار می کند. برای نصب بازی به صورت اکانتی میتونید از طریق سایت تکنوشاپ با مناسب ترین قیمت برای pS5 خودتون نصب کنید