تحلیل دیزاین بازی های پر فروش :  Hero Wars – Fantasy Battles

اطلاعات کلی درباره بازی : Hero Wars – Fantasy Battlesباز ساخت شرکت NEXTERS GLOBAL LTD هست که ناشر بازی هم خودشوننCategories:Role PlayingGame Country Release Date:03/15/2017Worldwide Release Date:03/15/2017Downloads:50,000,000+Most Popular Country:RussiaLast Updated:03/07/2022همونطور که از اطلاعاتی که سایت سنسور تاور در اختیارمون گذاشته مشخصه که این بازی 5 سال از انتشارش گذشته و توی لیست تاپ تاپ پر فروشهای گوگل پلی قرار داره با مثبت پنجاه میلیون دانلود که ماهیانه دومیلون دانلود میگیره و درامد ماه گذشته اش به گفته سنسور تاور 9 میلیون دلار بوده این سبک بازی ها رو معمولا روسی ها دوست دارنگیم پلی : به صورت کلی بازی یک سبک ایدل طوری داره که 5 تا قهرمان می تونی توی هر مبارزه ببری و هر قهرمان یک قدرت اکتیو (زدنی)داره و 3 تا قدرت پسیو (غیر زدنی توسط بازیکن) قدرت زدنی رو میتونی خودت بزنی یا روی اتوماتیک بزاری و خودش بزنه کل جریانها و حالت های مختلف بازی هم که وجود داره از همین قاعده پیروی می کنه بخش اصلی که ما باهاش کار داریم بخش درامدی بازی و تجربه کاربریه قهرمانان طی هر بازی اکس پی دریافت می کنن و لول اپ میشن ولی اگر بخوایی زودتر لول اپ بشن یکسری معجون اکس پی هست که به خورد قهمان میدی و لول اپ میشه با هر لول اپ استتزهای قرمان به صورت اتوماتیک زیاد میشه اما قدرت ها (اسپل ها) رو باید با پرداخت سکه لول اپ کنی و یه محدودیت 10 تایی هم گذاشتن که با مصرف 10 تا پوینت دیگه نمی تونی ارتقا بدی مگر اینکه الماس خرج کنی یا صبر کنی هر 5 دقیقه یه پوینت بهت اضافه بشه برای اینکه قهرمان رو پروموت کنی یا به سطح بعدی ببری باید تمام ایتم هاش رو پیدا کنی کخ توی مراحل ادونچر دراپ میشه و دکمه پروموت رو بزنی . با اینکار استتز های ایتم ها روی قهرمان اضافه میشه و می تونی یک سری ایتم جدید اضافه کنی . هر سطح پروموت رو با یک رنگ جدید دور اواتار قهرمان نشون میدن که اولش خاکستریه و بعدش سبز میشه و ...اون قهرمان بالا سمت راست یکبار پروموت شده و قاب دور ایکن قهرمان سبز رنگ شده در صورتی مال بقیه خاکستریه اینکار باعث میشه که بازیکن رو مجبور کنید محتوای بخش ادونچر رو بارها و بارها تکراری بره و این به افزایش استیکینس و سیشن لنگز بازیکن اضافه کنه .خب بازیکن چرا می خواد قهرمانش رو پروموت کنه ؟ چون با پروموت کردن اسپل های جدید قهرمان آزاد ِا به عبارتی فعال میشه بخش بعدی افزایش ستاره های قهرمانه که برای افزایش ستاره ها نیاز به سول استون(Soul Stone) دارید.سول استونها رو توی جاهای مختلف میده ، گاهی وقتا توی جوایز و گاهی وقتا توی فروشگاه و هر بار یه چندتایی ازش میده و اینجوری بازیکن مجبور می شه برای بدست اوردن سول استونهای قهرمان مورد علاقه اش به هر بخشی سر بزنه تا بتونه اون رو ارتقا بده یا با خرید جعبه های پیشنهادی بازی به هدف خودش برسه این سول استونها رو توی بازی ها بهش میگن فرگمنت (Fragment) . این وش یک سبک دیزانی معروف هست که توی خیلی از بازیها میبینید که سبک های داشتن کارت و توکن از انواع دیگه هستن استفاداه از سیستم فرگمنت چنید سود داره :طولانی شدن محتوا و افزایش مدت زمان رسیدن به سطح نهایی ارتقای کاراکتر هاسخت کردن بدست اوردن کاراکتر ها و پر ارزش کردن آنها خرد کردن جوایز و پر بودن دست دیزاینر برای جایزه دادن افزایش طول بازی که درنهایت همه اینها موجب فروش بیشتر میشه قهرمانها بخش های دیگه ای مثل اسکین و ارتیفکتز ، گلیفز و .. باعث افزایش استز قهرمان میشنکه خب بدست اوردن اینها هم کار راحتی نیست و با بازیکردن بیشتر توی بخش های مختلف و یا خرید بسته های پیشنهادی بدست میان .این بازی چندین کارنسی مختلف داره که یه سریاش عمومی هستن که توی همه بازی ها پیدا میشن مثل :سکه : که برای ارتقای اسپل ها و خرید بعضی چیزهای ساده به کار میره الماس : هارد کارنسی هست که باهاش میشه جعبه خرید ، به سکه یا انرژی تبدیلش کرد .یه کار قشنگی که توی تبدیل سکه کرده اینه که گردونه شانش براش گذاشته که این باعث میشه هوس استفاده از این بخش بیشتر بشه (کلا هر چیز شانسی و رندوم ایجاد لذت و هیجان می کنه)انرژی : برای محدود کردن بازیکن که یه سره توی بازی نباشه و برای بازی بیشتر صبر کنه تا شارژ بشه یا دست توی جیب مبارک کنه . در کل انرژی و هر چیز زمان دار برای این توی بازی گذاشته میشه که محتوا زود تموم نشه برای سریعتر بدست اوردنش پول خرج کنن ریتنشن بازی رو زیاد کنه . چون هر وقت که زمانشون رسید به بازیکن نوتیفیکیشن میدن که بیا فلان چیز اماده اسیه سری کارنسی مخصوص هم برای هر بخش در نظر گرفتن مثلا بخش ارنا کارنسی و فروشگاه مخصوص خودش رو دارهاون بخش های سمت چپ فروشگاهای مختلف بازیه که هر کدوم کارنسی مخصوص دارن برای چی کارنسی مخصوص میزارن ؟ که بازیکن همه بخش ها رو بازی کنه تا اون چیزی رو که می خواد بدست بیاره مثلا یه سری از قهرمانها رو توی فروشگاه آرنا می فروشن ، یک سری از ایتم ها یا قهرمانها رو هم توی مود های دیگه بازی برای بازیهای PVP این حالت کمک می کنه تا بازی از پی تو وین بودن دربیاد و هر کسی که امتیاز بیشتری میگیره بتونه ایتم یا قهرمان های بیشتر و بهتری بدست بیارهیه سری سیستم های دیزاینی دیگه هم هستن که دیگه شدن بیس بازیهای موبایلی و توی همه بازیهای ساتاندارد دیده میشن مثل بخش هایماموریت ها (Quest) : این بخش معمولا به چند زیر بخش دیگه مثل روزانه ، هفتگی ، ماهیانه و اچیونت تبدیل میشه که به بازیکن هدف میده که امروز که اومدی توی بازی چکار کنی . چون اگر بازیکن رو بی هدف بزاری بعد از یه مدتی از بازی خسته میشه جایزه روزانه (Daily Reward) : این بخش به بازیکن میگه اگر هر روز بیای جایزه ها خفنی بهت میدم که کمک می کنه زودتر رشد کنی یا چیزهایی بدست بیاری که پولیه پس حتما هر روز بیا هر وقت هم که اماده میشه به بازیکن نوتیفیکشن داده میشه که بیا جایزه روزانه ات اماده اس . در واقع تحریک کننده بازیکنه برای افزایش ریتنشن راستی این بازی بخش حساب های Vip هم برای بازیکن ها گذاشته که اگر سابسکرایب بگیرن یه سری ویژگی و امکانات خاص میگیرن که خب این هم خیلی توی بازی های پر فروش مرسومه توی این بازی چطور بدست میاد ؟ با خرید الماس از فروشگاه به بازیکن VIp Point میدن که می تونه حساب Vip خودش رو فعال کنه . این یک نوع تحریک هست برای خرید مداوم و ماهانه و تشویق برای خرید بیشتر در کل بازی بیشتر روی بخش مانیتایز کار کرده و این سبک گیم پلی رو بازیهای دیگه هم دارن قصد دارم به امید خدا بازیهای پر فروش دیگه رو هم تحلیل کنم . اگر سوال و نکته ای بود و چیزی رو فراموش کردم خوشحال میشم بهم بگید @TrueDream تلگرام