بازی کن تا بیشتر بازی کنی!

حریف را شکست میدهید تا امتیاز بگیریدامــــتــــیــــاز مــــیـــگـــیـــریــــد تا تجهیزات بخریدتـــجـــهـــیـــزات مــــیــخــریـــد تا حریفان بیشتری را شکست دهید!و این چرخه تسلسل باطل است که بازی ها برای جریان بخشیدن به گیم پلی و محتوایشان استفاده میکنند.شرح چرخه تسلسل باطل بازی ها ما در بسیاری از بازی ها میتوانیم این چرخه تسلسل باطل را بیابیم؛ شما حریفتان را شکست میدهید تا امتیاز به دست آورید؛ امتیاز به دست می آورید تا دسترسی های بیشتری را آزاد کنید؛ و دسترسی ها را آزاد میکنید تا حریف های بیشتری را شکست بدهید.مثال بارز و کامل از این فرمول را میتوان در بازی کانتر استرایک (Counter - Strike) مشاهده کرد؛ شما با کشتن دشمنانتان پول دریافت میکنید و با پول جلیقه، نارنجک و اسلحه های قویتری خریداری میکنید و با استفاده از آن ها میتوانید با دشمنان بیشتری رو در رو شوید.این فرمول به دو شکل و در سه موقعیّت در بازی ها قرار میگیرد:اَشکال فرمول1. پیوستهبازیکن در بازی چندین بار این چرخه را طی میکند. در شکل پیوسته این چرخه، بازیکن میتواند در ازای انجام دادن اهداف با استفاده از دسترسی هایی که در چرخه قبلی به دست آورده است، در چرخه جاری امتیاز به دست آورد. برای مثال در سری بازی های کالاف دیوتی (Call of Duty) هدف، کشتن بازیکنان دیگر است؛ امتیاز اکس پی (XP) است [ صد عدد در ازای کشتن هر بازیکن ] و دسترسی اسکور استریک ها (Score Streak) [ بالگرد، هواپیما، موشک، رادار و امثالهم ] هستند. حال فرض کنید که شما در بازی دو اسکور استریک موشک و هواپیمای جت را انتخاب کره اید که برای به دست آوردن اوّلی به 500 اکس پی و دومی 800 اکس پی نیاز دارید؛ شما چرخه اوّل را شروع میکنید: با کشتن 5 بازیکن بوسیله اسلحه 500 اکس پی به دست می آورید، بعد به اسکور استریک موشک دست پیدا میکنید. حال چرخه دوم شروع میشود: شما با موشکی که به دست آورده اید 3 بازیکن را میکشید و 300 اکسی پی به دست می آورید که با جمع 500 اکس پی قبلی میشود 800 اکس پی و به هواپیمای جت دست پیدا میکنید؛ فی الواقع بازی در ازای کشتن آن سه بازیکن [ هدف چرخه دوم ] توسط موشک [ دسترسی چرخه اوّل ] 300 اکس پی [ امتیاز چرخه دوم ] را به شما میدهد. https://www.aparat.com/v/0Krey 2. ناپیوستهدر این شکل اگر شما با دسترسی که در چرخه قبلی به دست آورده اید هدف چرخه جاری را انجام دهید، بازی امتیاز چرخه جاری را به شما نمیدهد. برای مثال در بازی اورواچ (Overwatch) هدف ،کشتن و صدمه زدن به دشمنان؛ و دسترسی ویژگی به نام قدرت نهایی (Ultimate Ability) است. [ در اینجا امتیاز نام خاصّی ندارد و ما آن را همان اکس پی مینامیم ] حال شما چرخه اوّل را شروع میکنید: شما چند تا از بازیکنان حریف را میکشید و یا به آن ها صدمه میزنید و در ازای آن اکس پی به دست می آورید و در نهایت به قدرت نهایی دست پیدا میکنید. حال، شما چرخه دوم را آغاز میکنید: با قدرت نهایی چند دشمن دیگر را میکشید امّا امتیازی برای به دست آوردن قدرت نهایی بعدی به دست نمی آورید و چرخه دوم همینجا تمام میشود، و شما باید یک چرخه دیگر را شروع کنید و با سلاح های پیشفرضی که دارا هستید چرخه را طی کنید و به قدرت نهایی بعدی برسید. https://aparat.com/v/6FhUB موقعیّت های فرمول1. داخل گیم پلیدر اینجا دوره تسلسل باطل در گیم پلی قرار دارد و البته اینکه چقدر از گیم پلی را در بر میگیرد بستگی به بازی دارد. در دو مثالی که از بازی های اورواچ و کالاف دیوتی مشاهده کریدم، دوره تسلسل باطل در داخل گیم پلی قرار دارد.2. خارج گیم پلی - تأثیر گذار بر گیم پلیدر اینجا دوره تسلسل باطل در داخل گیم پلی وجود ندارد امّا بر آن تاثیر گذار است. برای مثال در سری بازی های کلاف دیوتی (Call of Duty) زمانی که شما دشمنانتان را میکشید، سطح اسلحه ای که این کار را با آن انجام داده اید بیشتر میشود، و میتوانید تجهیزات بیشتری را بر روی آن اسلحه نصب کنید مانند: صدا خفه کن، نارنجک انداز، لگد گیر و غیره که باعث میشوند دسترسی های شما برای بازی های بعدی بیشتر شود. 3. خارج گیم پلی - بدون تأثیر بر گیم پلیدر این موقعیّت دوره تسلسل باطل بر گیم پلی بی تأثیر است و معمولاً شامل به دست آوردن پوسته(Sking) و یا زیبا کردن تجهیزات است. مثلاً شما بازی میکنید تا امتیاز به دست آورید و با آن امتیاز سلاح خود را در بازی طلائی رنگ میکنید تا از بازی کردن لذّت بیشتری ببرید.در این موقعیّت، دوره تسلسل باطل همیشه ناپیوسته است چرا که عاملی برای جلو بردن چرخه وجود ندارد.اگر به زندگی یک انسان دقّت کنیم، می بینیم که زندگی او متشکّل از مجموعه عواملی است که به یکدیگر بشکل یک چرخه متّصل هستند. مثلاً شما کار میکنید تا پول به دست بیاورید؛ پول به دست می آورد تا زنده بمانید؛ زنده میمانید تا کار کنید. اگر چه هدف یک انسان از زندگی کردن کار کردن نیست امّا کار کردند معلول زنده ماندن هست.فی الواقع این چرخه ریشه در زندگی انسان داشته که از همان زمان آغاز بوده و انسان خودش را با این چرخه عجین کرده است برای همین است که میتوان از این چرخه بطور مؤثر در گیم پلی و محتوای بازی ها استفاده کرد.