SK    SK 
 
 
 EURÓPSKA  
KOMISIA   
V Bruseli 22. 4. 2015  
SWD(2015) 88 final  
  
PRACOVNÝ DOKUMENT ÚTVAROV KOMISIE  
 
ZHRNUTIE POSÚDENIA VPLYVU  
 
Sprievodný dokument  
Správa Komisie Európskemu parlamentu a Rade o dobrovoľnom systéme pre ekodizajn 
herných konzol  
 
{COM(2015) 178 final}  
{SWD(2015) 89 final}   
 
2 
 Zhrnutie  
„Zvukové a zobrazovacie zariadenia“ boli identifikované ako skupina výrobkov, na ktorú by 
sa mohli vzťahovať opatrenia týkajúce sa ekodizajnu. Do tejto skupiny patria herné konzoly, 
videoprehrávače/rekordéry a  projektory. Smernicou Európskeho parlamentu a Rady 
2009/125/ES (smernica o ekodizajne)1 sa stanovuje rámec, podľa ktorého má požiadavky na 
ekodizajn stanoviť Komisia prostredníctvom nariadení, alebo výrobné odvetvie pri 
samoregulačných iniciatívach. Vplyv možných politických opatrení sa posudzuje v súlade 
s požiadavkami uvedenej smernice, prípadne spolu s opatreniami podľa smernice 2010/30 /ES 
o udávaní spotreby energie na štítkoch2.  
V porovnaní s inými nariadeniami o ekodizajne je potenciál úspor energie v tejto skupine 
výrobkov relatívne nízky. V prípade zvukových a zobrazovacích zariadení predstavujú ročné 
úspory energie približne 2,5 TW h. Na porovnanie, v prípade nariadenia o ekodizajne 
tepelných zdrojov na vykurovanie priestoru predstavujú ročné úspory 215 TWh a v prípade 
nariadenia o ekodizajne počítačov 16 TWh. Analýza predložená v správe sa považuje za 
primeranú očakávaným úsporám.  
V tomto posúdení vplyvu sa takisto posudzuje, či samoregulačnú iniciatívu výrobného 
odvetvia možno považovať za alternatívne politické opatrenie.  
1. VYMEDZENIE  PROBLÉMU  
Problém spočíva v tom, že environmentálne vlastnosti zvukových a zobrazovacích zariadení 
by sa dali zlepšiť a že energeticky efektívne výrobky prenikajú na trh v nižšej miere, ako by 
tomu mohlo byť. V dôsledku toho sa nedostatočne podporujú inovácie a nákl ady na energie 
vynakladané používateľmi zariadení sú vyššie, ako je z ekonomického hľadiska nevyhnutné.  
Z dostupných trhových údajov vyplýva, že v roku 2012 bolo v EÚ predaných približne 
50 miliónov videoprehrávačov/rekordérov, 12 miliónov herných konzol a 2 milióny 
projektorov. Tieto zariadenia spolu ročne spotrebujú približne 8,5 TWh elektrickej energie, 
pričom podľa prognóz sa spotreba do roku 2020 zvýši na úroveň 13 TWh. Z trhovej prognózy 
vyplýva, že videoprehrávače/rekordéry a  projektory sa postupne z trhu vytratia. Počet 
predaných videoprehrávačov/rekordérov a projektorov v súčasnosti klesá až do 10  % ročne a 
tento pokles bude pokračovať, keďže tieto výrobky sú čoraz viac nahrádzané inými 
technológiami.  
 
Graf 1: Vývoj za nezmenených okolností – Spotreba energie v EÚ, pokiaľ ide o všetky výrobky  
Hlavným problémom, pokiaľ ide o herné konzoly, je ich rastúca spotreba energie, ktorá súvisí 
                                                            
1 Ú. v. EÚ L 285, 31.10.2009  
2 Ú. v. EÚ L 153, 18.6.2010  
02,0004,0006,0008,00010,00012,00014,00016,000
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025GWh/ rokSpotreba energie v EÚ v prípade všetkých výrobkov –vývoj za nezmenených 
okolností (v  GWh/rok )
Videoprehrávače a
rekordéry
Projektory
Herné konzoly
 
3 
 s ich rýchlo sa rozširujúcimi funkčnými vlastnosťami a herným výkonom. Ich potenciál, 
pokiaľ ide o úspory energie d o roku 2020, sa odhaduje na približne 1,5 TWh ročne.  V tejto 
správe sa rieši predovšetkým to, či je súčasné trendy rastúcej spotreby energie v prípade 
herných konzol možné podstatne znížiť prostredníctvom dobrovoľnej dohody, alebo či je 
potrebné zavedenie povinných opatrení týkajúcich sa ekodizajnu alebo označovania 
energetickými štítkami.  
2. CIELE  
Z prípravnej štúdie3 a štúdie posúdenia vplyvu vyplýva, že existuje nákladovo efektívny 
potenciál na zníženie spotreby energie zvukových a zobrazovacích zariaden í, a že tento 
potenciál sa v súčasnosti plne nevyužíva. Cieľom je preto analyzovať, či opatrenia týkajúce sa 
ekodizajnu alebo označovania energetickými štítkami vrátane samoregulácie môžu prispieť 
k cieľom energetickej politiky (tzv. cieľom 20/20/20).  
V sú lade s odôvodneniami 18 a 19 a článkom  15 ods.  6 smernice o ekodizajne by sa malo 
preskúmať, či by sa mohla uprednostniť možnosť samoregulácie. Pokiaľ ide o zvukové 
a zobrazovacie zariadenia, ktoré spĺňajú kritériá týkajúce sa ekodizajnu, všeobecným cieľom  
je napraviť zlyhania trhu a znížiť spotrebu energie primeraným a nákladovo efektívnym 
spôsobom bez ovplyvnenia ich funkčnosti.  
3. MOŽNOSTI  POLITIKY   
Zvážili sa tieto legislatívne a nelegislatívne opatrenia:  
– Možnosť 1: žiadne opatrenia na úrovni EÚ (základný scenár)  
– Možnosť 2: samoregulácia (dobrovoľná dohoda podľa smernice o ekodizajne)  
– Možnosť 3: vykonávacie opatrenia týkajúce sa ekodizajnu  
– Možnosť 4: opatrenia týkajúce sa označovania výrobkov energetickými štítkami  
Herné konzoly  
Možnosť 1 je  zahrnutá do analýzy nielen na účely porovnania, ale aj ako samostatná reálna 
možnosť. Táto možnosť znamená, že prekážky využitia potenciálu na zlepšenie energetickej 
efektívnosti herných konzol budú pretrvávať. Hoci sa konzoly stávajú pomerne efektívnejši e, 
ich spotreba energie sa bude zvyšovať, ale pomalšie než herný výkon.  
Možnosť 2: V roku 2012 predložili traja výrobcovia herných konzol (spoločnosti Microsoft, 
Nintendo a Sony) Komisii komplexný návrh výrobného odvetvia pre herné konzoly. 
S výnimkou pož adovaných častí týkajúcich sa monitorovania a podávania správ daný návrh 
obsahoval všetky podstatné prvky, a preto sa považuje za dostatočný na to, aby táto iniciatíva 
bola vyhodnotená ako alternatíva k regulačnému vykonávaciemu opatreniu.  
Návrh je založe ný na zjednodušenom prístupe, pričom zahŕňa požiadavky týkajúce sa dvoch 
prevádzkových režimov: „prehrávanie/stríming médií“ a „navigácia“. Tieto režimy je tiež 
jednoduché otestovať. Požiadavky na spotrebu elektrickej energie v týchto prevádzkových 
režimoc h predstavujú 90  W v roku 2013 a 70 W v roku 2017. Návrh odvetvia sa pre 
nedostatok ukazovateľov herného výkonu nezaoberal režimom hry.  
Možnosť 3 je zameraná na zlepšenie vplyvu herných konzol na životné prostredie stanovením 
záväzných maximálnych úrovní vo vzťahu k ich spotrebe energie. Je založená na technickej 
koncepcii návrhu výrobného odvetvia, ale uplatňuje prísnejšie medzné hodnoty spotreby 
energie. Požiadavky na spotrebu elektrickej energie v uvedených prevádzkových režimoch 
                                                            
3 Pozri http://www.ecomultimedia.org/.  
 
4 
 predstavujú 70  W v roku  2014 a 50 W v roku 2017. Obsahuje aj ďalšie požiadavky na „zdroj 
napájania“ a „riadenie spotreby elektrickej energie“ . Pri modelovaní tejto možnosti nebolo 
možné zohľadniť prípadné zvýšenie výkonu alebo rozšírenie funkčných vlastností herných 
konzol budú cich generácií, keďže ich možno len ťažko predvídať.  
Možnosť 4: Prístup založený na povinnom označovaní výrobkov energetickými štítkami EÚ 
spočíva v kategorizácii výrobkov podľa tried energetickej efektívnosti, pričom do roku 2014 
platila kategorizácia v rozpätí A až G. Existujú však len tri hlavné druhy/modely výrobkov, 
pričom každý z nich vyrába jeden z uvedených troch výrobcov a ich konštrukcia a herný 
výkon sú pri každom modeli značne odlišné. To znamená, že medzi výrobkami jednotlivých 
výrobcov existu jú značné rozdiely vo funkčných vlastnostiach a v spotrebe elektrickej 
energie, čo môže spôsobiť, že označovanie by nesplnilo svoj účinok.  
V tejto tabuľke je uvedené zhrnutie maximálnych úrovní spotreby energie v prípade všetkých 
štyroch možností týkajúcich sa herných konzol:  
 
 Možnosti politiky  
  1 – 
žiadne 
opatre
nie 2 – návrh 
výrobného odvetvia  3 – ekodizajn  4 – označovanie 
energetickými štítkami  
Požiadavky na 
výkon (≤W)   
Stupeň 1  
2013  Stupeň 
2:  
2017  Stupeň 
1 2014  Stupeň 
2 2017  Energ
etická 
trieda  Stupe
ň 
1 201
4  Stupeň 
2 2017  
Režim 
prehrávania 
médií  90 70 70 50 A 30 15 
B 40 25 
C 50 35 
Režim 
navigácie   
90 70 70 50 D 60 45 
E 70 55 
F 80 60 
G 90 70 
Tabuľka 1: Zhrnutie možností, pokiaľ ide o herné konzoly  
Videoprehrávače/rekordéry  
Možnosť 1: Možnosť v rámci základného scenára  možno charakterizovať jasne klesajúcim 
trendom predaja. Tento trend bude pokračovať v dôsledku technologických zmien 
smerujúcich k oddeleniu pevného/optického disku od výrobku a k využívaniu klientov 
strímingu, čím sa odstráni potreba týchto výrobkov.  
Možnosť 2 bola zamietnutá, keďže výrobné odvetvie nenavrhlo žiadnu samoregulačnú 
iniciatívu.  
Možnosť 3: Možnosti politiky s požiadavkami na ekodizajn boli vypracované v rámci 
prípravnej štúdie v roku 2010 a prehodnotené na základe nových technických informá cií 
a spätnej väzby zo strany výrobného odvetvia. Revidovaný návrh s prísnejšími podmienkami 
je založený na prevádzkových režimoch, ako je „on -play“ a jeho aktualizované 
harmonogramy počínajú rokom 2014.  
 
5 
 Možnosť 4 bola zamietnutá, keďže označovanie videop rehrávačov/rekordérov energetickými 
štítkami sa vzhľadom na ich relatívne nízku spotrebu energie a obmedzený potenciál 
zlepšenia považuje za irelevantné.  
Projektory  
Možnosť 1: Základný scenár (žiadne opatrenia na úrovni EÚ) charakterizuje jasne klesajúci 
trend predaja, keďže tieto zariadenia sú nahrádzané televízormi so širokouhlou obrazovkou.  
Možnosť 2 bola zamietnutá, keďže výrobné odvetvie takúto iniciatívu nenavrhlo.  
Možnos ť 3 je založená na prehodnotených a aktualizovaných scenároch uvedených 
v prípravnej štúdii. Požiadavky sú založené na posúdení dostupných technológií a navrhnutí 
požiadaviek týkajúcich sa svetelnej účinnosti.  
Možnosť 4: Označovanie projektorov energetick ými štítkami by bolo zložité, ale 
realizovateľné. Možnosť označovania energetickými štítkami je založená na požiadavkách 
a zjednodušených predpokladoch uvedených v prípravnej štúdii. Jej výsledkom by boli 
zlepšenia efektívnosti od roku 2016.  
Nasledujúca ta buľka poskytuje prehľad možností ponechaných na hĺbkovú analýzu pre všetky 
tri druhy výrobkov v rámci celej skupiny „zvukových a zobrazovacích zariadení“.  
 
Herné konzoly  Videoprehrávače/rekordéry  Projektory  
 Možnosť 1 – žiadne 
opatrenia EÚ  
 Možnosť 2 – návrh 
výrobného odvetvia – 
samoregulácia  
 Možnosť 3 – povinný 
ekodizajn  
 Možnosť 4 – povinné 
označovanie 
energetickými štítkami   Možnosť 1 – žiadne 
opatrenia EÚ  
 Možnosť 3 – povinný 
ekodizajn   Možnosť 1 – žiadne 
opatrenia EÚ  
 Možnosť 3 – povinný 
ekodizajn  
 Možnosť 4 – povinné 
označovanie 
energetickými štítkami  
 
 
Tabuľka 2: Možnosti ponechané na hĺbkovú analýzu: herné konzoly, 
videoprehrávače/rekordéry a projektory  
4. ANALÝZA  VPLYVU  
Hlavným cieľom tohto oddielu je posúdiť celkové úspory energie a  zníženie e misií oxidu 
uhličitého v porovnaní s inými parametrami, ako napríklad ekonomickým a sociálnym 
vplyvom. Posúdenie sa vykonáva v súlade s kritériami stanovenými v článku  15 ods.  5 
smernice o ekodizajne, s prihliadnutím na vplyvy na výrobcov vrátane MSP. Cieľ om je nájsť 
rovnováhu medzi dosiahnutím primeranej úrovne ambícií a súvisiacich prínosov pre životné 
prostredie/používateľov na jednej strane a potenciálnym zaťažením výrobcov na strane 
druhej.  
Keďže takmer všetky masovo predávané videoprehrávače/rekordér y, projektory a herné 
konzoly sa montujú v Číne, na výrobcov EÚ nebudú mať opatrenia prakticky žiaden dosah. 
Náklady súvisiace so zlepšovaním technológií a výroby a so zmenou dizajnu budú znášať 
predovšetkým výrobcovia z krajín mimo EÚ.  
 
6 
 Ekonomický vplyv  
Najdôležitejšie ekonomické vplyvy možností ponechaných na hĺbkovú analýzu sú zhrnuté 
ďalej.  
Herné konzoly  
Možnosť 2 (návrh odvetvia: samoregulácia) by neznamenala vysoké dodatočné náklady, 
keďže výrobcovia už sami zaviedli potrebné zmeny do svojich výrobných plánov.  
Možnosť 3 (povinné požiadavky na ekodizajn) si vyžaduje zmeny výrobkov, ktoré môžu 
predstavova ť významnú časť výrobných nákladov na jednotku, ale požadované zmeny veľmi 
pravdepodobne len málo navýšia konečnú cenu. Spotrebitelia však môžu ušetriť energiu 
vďaka efektívnejším komponentom. V dôsledku silnej konkurencie medzi uvedenými tromi 
celosvetový mi výrobcami nie sú k dispozícii žiadne informácie, pokiaľ ide o budúci vývoj. 
Preto je veľmi ťažké presne odhadnúť vplyv na kupujúcich a cenovú dostupnosť konzol.  
Pri uplatnení možnosti 4 (povinné označovanie energetickými štítkami) by vznikli veľmi malé  
dodatočné náklady na uvádzanie energetických tried na štítku, ale náklady na samotnú výrobu 
by sa nezvýšili. Výrobcovia môžu určovať tempo každého zlepšovania efektívnosti, ktoré 
chcú zrealizovať.  
Videoprehrávače/rekordéry  
Keďže možnosť 3 bola uplatnená v roku 2014, úrovne navrhnuté na právnu úpravu by si 
nevyžadovali podstatné zmeny masovo predávaných výrobkov, pretože priestor pre zlepšenie 
je len malý. Dosah bude minimálny a náklady nízke/žiadne.  
Projektory  
Možnosť 3 by mohla viesť k zvýšeniu výrobných nákladov, čo by sa odrazilo na zvýšení cien 
výrobkov pre spotrebiteľov s cieľom pokryť náklady spojené so zlepšením efektívnosti 
zdrojov napájania a zlepšenou svetelnou účinnosťou. V záujme splnenia požiadaviek by 
neboli po trebné žiadne významné zmeny konštrukcie výrobkov. Dostupnosť je ťažké 
predpovedať tak s ohľadom na spôsob, akým by sa výrobné náklady mohli preniesť na 
spotrebiteľov, ako aj s ohľadom na hospodársku súťaž medzi drahšími projektormi 
a obrazovkami.  
Pokiaľ ide o možnosť 4, nepredpokladá sa, že by so sebou priniesla významné náklady pre 
dodávateľský reťazec.  
Vplyv na životné prostredie  
Spotreba elektrickej energie pre všetky skupiny výrobkov bola podrobená analýze 
a odhadnutá prostredníctvom modelovania, prič om pri tvorbe modelov v rámci skupín 
výrobkov sa vychádzalo z odporúčaní technických expertov.  
 
7 
  
Graf 2: Vývoj ročnej spotreby energie – herné konzoly  
Odhaduje sa, že ročná spotreba elektrickej energie v prípade herných konzol predstavovala 
v EÚ-27 v roku  2010 približne 4,6 TWh a do roku 2020 stúpne na 11 TWh ročne (vývoj za 
nezmenených okolností). Z grafu 2 vyplýva, že spotreba energie sa v prípade všetkých 
možností zvyšuje rovnomerne. Do roku 2020 je potenciál úspor všetkých možností 
intervencie podobný a len v prípade ekodizajnu o niečo vyšší. Do roku 2025 by sa v prípade 
dvoch záväzných regulačných možností docielila 16 % úspora energie, t.  j. približne dvakrát 
vyššia ako v prípade zvolenia možnosti navrhovanej výrobným odvetvím, v prípade ktorej by 
úspora energie predstavovala 8  %. 
Videoprehrávače/rekordéry  
Spotreba elektrickej energie v prípade zvolenia možnosti vývoja za nezmenených okolností, 
pokiaľ ide o videoprehrávače/rekordéry, je znázornená v grafe 1. Spotreba elektrickej energie 
by sa mala podľ a prognózy postupne znižovať a do roku 2025 klesnúť na nulu. Možnosť 3 
(povinný ekodizajn) by prispela k zníženiu spotreby energie, pričom výraznejšie zníženie by 
sa dalo očakávať už v rokoch 2015 a 2016, ale z dlhodobejšieho hľadiska by bolo znižovanie 
spotreby energie podobné ako pri základnom scenári.  
Projektory  
Podľa predpovedí na základe modelovania klesne spotreba elektrickej energie v prípade 
projektorov podobne ako v prípade videoprehrávačov/rekordérov. Regulačné možnosti by 
nemali žiadny významný vplyv a neprispeli by k trvalému poklesu spotreby energie.  
Sociálny vplyv  
Odhaduje sa, že v prípade všetkých posudzovaných možností politiky bude riziko strát 
pracovných miest veľmi nízke. V prípade regulačných opatrení, sa prostredníctvom 
postupného prís tupu a jeho načasovania výrobcom umožní včas sa prispôsobiť požiadavkám 
na ekodizajn.  
02,0004,0006,0008,00010,00012,00014,00016,000
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025GWh/ rokSpotreba elektrickej energie v prípade herných konzol
(v GWh/ rok)
Vývoj za
nezmenených
okolností
Návrh výrobného
odvetvia
Označovanie
energetickými
štítkami
Záväzné požiadavky
na ekodizajn
 
8 
 V rámci EÚ pôsobí len malý počet nepriamo zasiahnutých malých a stredných podnikov, 
napríklad ide o podniky vyvíjajúce herný softvér, podniky špecializujúce sa na najvyš šiu 
triedu videoprehrávačov/rekordérov prípadne na dovoz a maloobchodný predaj, a na tieto 
podniky nebudú mať opatrenia pozorovateľný dosah.  
Neočakáva sa, že by sa ceny zmenili do takej miery, aby bola negatívne ovplyvnená cenová 
dostupnosť týchto výrobko v , najmä pokiaľ ide o zmenšujúce sa trhy, ako je trh s projektormi 
a videoprehrávačmi.  
Ďalšie vplyvy  
Ďalšie ekonomické náklady a sociálne vplyvy sa podrobnejšie vyhodnocujú v úplnej správe 
o posúdení vplyvu. Celkovo možno konštatovať, že tieto vplyvy by m ali byť v rámci EÚ 
nevýznamné.  
5. POROVNANIE  JEDNOTLIVÝCH  MOŽNOSTÍ  POLITIKY  
V tejto tabuľke sa sumarizujú odhadované úspory elektrickej energie a zníženie emisií oxidu 
uhličitého v prípade uprednostňovaných možností politiky v porovnaní s vývojom za 
nezmenených okolností.  
Tabuľka – ročná úspora elektrickej energie a zníženie emisií oxidu uhličitého 
(v mil. ton CO2) v porovnaní s vývojom za nezmenených okolností:  
 2020  2025  
 Úspory 
elektrickej 
energie (v 
GWh/rok)  Zníženie 
emisií oxidu 
uhličitého 
(Mt CO2 
ekv./rok)4 Úspory 
elektrickej 
energie (v 
GWh/rok)  Zníženie 
emisií oxidu 
uhličitého 
(Mt CO2 
ekv./rok)  
Herné konzoly  
Možnosť 2 – návrh 
výrobného odvetvia  1,020  0,408  1,122  0,449  
Možnosť 3 – povinné 
požiadavky na ekodizajn 
(nariadenie)  1,461  0,584  2,395  0,958  
Možnosť 4 – povinné 
označovanie 
energetickými štítkami  1,115  0,446  2,124  0,849  
Videoprehrávače/rekordéry  
Možnosť 3 – povinné 
požiadavky na ekodizajn 
(nariadenie)  360 0,145  50 0,020  
Projektory  
Možnosť 2 – povinné 
požiadavky na ekodizajn 
(nariadenie)  6 0,002  2 0,001  
Možnosť 3 – povinné 
označovanie 
energetickými štítkami  62 0,025  23 0,009  
Tabuľka 3: Zhrnutie kvantifikovaných ročných vplyvov – 2020 a 2025  
                                                            
4 Predpoklad: 0,4  kg CO2/kWh podľa metodiky MEErP.  
 
9 
 Z tabuľky 3 vyplýva, že potenciál úspor je v prípade herných konzol oveľa výraznejší ako 
v prípade ostatných dvoch skupín výrobkov.  
5.1. Herné konzoly  
Regulačná možnosť s opatreniami v oblasti ekodizajnu (možnosť 3) povedie v dlhodobom 
horizonte – do roku 2025 – k najväčším úsporám (2,4 TWh/rok), a je preto 
z environmentálneho hľadiska najvýhodnejšia. Zároveň však má aj najväčší ekonomický 
a sociálny vpl yv. Možnosť označovania energetickými štítkami (možnosť 4) má podobné 
účinky ako možnosť ekodizajnu, ale bude o  niečo menej účinná, pokiaľ ide o vplyvy na 
životné prostredie a úspory energie (2,1 TWh/rok). Možnosť samoregulácie (možnosť 2) má 
najmenší ekon omický a sociálny vplyv, ale v  dlhodobom horizonte povedie k úsporám vo 
výške len 1,1 TWh ročne, v dôsledku čoho sa nachádza niekde uprostred medzi možnosťou 
„bez opatrení“ a možnosťami regulácie.  
Možnosť 2 však má tú výhodu, že je účinná už v krátkodobom  či strednodobom horizonte. 
Ročné úspory elektrickej energie vo výške 1 TWh, ktoré sa dosiahnu v prípade možnosti 2, 
predstavujú približne 200 miliónov EUR, ktoré spotrebitelia usporia na nákladoch na 
elektrickú energiu. Skutočnosť, že technologický vývoj a zmeny na trhu v súvislosti 
s takýmito elektronickými zariadeniami sú veľmi rýchle naznačuje, že strednodobá prognóza 
by mohla byť spoľahlivejšia ako dlhodobá.  
5.2. Videoprehrávače/rekordéry  
Možnosťou povinného ekodizajnu by sa dosiahli niektoré ďalšie úspory v porovnaní 
s „vývojom za nezmenených okolností“, ale celkový potenciál úspor je veľmi nízky. 
Uprednostňovanou možnosťou pre túto skupinu výrobkov je preto možnosť 1, „žiadne 
opatrenia“.  
5.3. Projektory  
Z analýzy vyplýva, že všetky možnosti politik y budú mať z hľadiska životného prostredia len 
malý prínos, čo len málo hovorí v prospech realizácie akejkoľvek inej možnosti než 
základného scenára. Z  uvedeného dôvodu sa uprednostňuje možnosť 1 „žiadne opatrenia“.  
6. ZÁVERY  
V prípade herných konzol je up rednostňovanou možnosťou možnosť 2, samoregulácia. 
Poskytuje najviac výhod, najlepší pomer nákladov a prínosov a najväčšie zlepšenia 
energetickej efektívnosti. Prispieva k riešeniu problému nadväznosti na súčasný pozitívny 
trend smerujúci k energetickej ef ektívnosti. V tomto dynamickom sektore prináša možnosť 2 
takmer porovnateľné úspory ako alternatívna možnosť zavedenia povinných požiadaviek na 
ekodizajn alebo označovanie energetickými štítkami; táto možnosť zabezpečuje flexibilitu, 
umožňuje rýchlejšiu ak tualizáciu cieľových úrovní a  spôsobuje nižšie administratívne 
zaťaženie. Možnosť samoregulácie prináša úspory energie vo výške 1 TWh ročne ako 
príspevok k cieľu 20/20/20.  
Samoregulačná iniciatíva navrhnutá výrobcami hracích konzol bola nakoniec v novembri  
2014 prepracovaná k spokojnosti všetkých útvarov Komisie. Navrhuje sa, aby sa návrh, 
a najmä systém monitorovania, preskúmal do konca roka 2017.