LV    LV 
 
 
 EIROPAS  
KOMISIJA   
Briselē, 22.4.2015.  
SWD(2015) 88 final  
  
KOMISIJAS DIENESTU DARBA DOKUMENTS  
 
IETEKMES NOVĒRTĒJUMA KOPSAVILKUMS  
 
Pavaddokuments dokumentam  
Komisijas ziņojums Eiropas Parlamentam un Padomei par brīvprātīgu ekodizaina 
shēmu spēļu konsolēm  
{COM(2015) 178 final}  
{SWD(2015) 89 final}   
 
2 
 Kopsavilkums  
Ražojumu grupa “skaņas un attēlu veidošanas iekārtas”, kurā ietilpst spēļu konsoles, video 
atskaņotāji/ierakstītāji un projektori, ir atzīta par kandidāti iespējamiem ekodizaina 
pasākumiem. Ar Eiropas Parlamenta un Padomes Direktīvu 2009/125/EK1 jeb Ekodizaina 
direktīvu ir izveidots satvars, saskaņā ar kuru Komisija, pieņemot regulas, var noteikt 
ekodizaina prasības vai nozares pārstāvji var izstrādāt pašregulācijas pasākumus. Ietekme, 
kādu radīs iespējamie politikas pasākumi, ir izvērtēta saskaņā ar direktīvas prasībām, un tāpat 
izvērtēta ietekme iespējamiem pasākumiem saskaņā ar Direktīvu  2010/30/EK2 jeb 
Energomarķējuma direktīvu.  
Salīdzinājumā ar citām ekodizaina regulām enerģijas ietaupījuma potenciāls šajā ražojumu 
grupā ir samērā neliels. Skaņas un attēla veidošanas iekārtu enerģijas ietaupījums veido 
aptuveni 2,5  TWh gadā; salīdzināj umam — telpu sildītāju ekodizaina regula nodrošina 
ietaupījumu 215  TWh/gadā, bet datoru ekodizaina regula — 16 TWh/gadā. Ziņojumā sniegtā 
analīze uzskatāma par samērīgu attiecībā pret gaidāmajiem ietaupījumiem.  
Šajā ietekmes novērtējumā arī izvērtēts, vai nozares pašregulācijas pasākums ir uzskatāms par 
alternatīvu politikas pasākumu.  
1. PROBLĒMAS  IZKLĀSTS  
Problēma ir pārāk zemi skaņas un attēla veidošanas iekārtu ekoloģiskie raksturlielumi, un 
tirgū ir mazs energoefektīvu ražojumu pieplūdums. Tas, savukārt, nozīmē, ka netiek 
pietiekami veicināta inovācija un iekārtu lietotāju enerģijas izmaksas ir augstākas , nekā 
ekonomiski nepieciešams.  
Pārbaudot pieejamos tirgus datus, tika konstatēts, ka 2012.  gadā ES tika pārdoti aptuveni 
50 miljoni video atskaņotāju un ierakstītāju, 12  miljoni spēļu konsoļu un 2  miljoni projektoru. 
Kopā šis iekārtas patērē aptuveni 8,5  TWh gadā, un tiek prognozēts, ka to elektroenerģijas 
patēriņš 2020.  gadā sasniegs 13  TWh. Saskaņā ar tirgus prognozēm video 
atskaņotāji/ierakstītāji un projektori pakāpeniski no tirgus izzudīs. Video 
atskaņotāju/ierakstītāju un projektoru pārdošanas apjom u rādītāji šobrīd pazeminās par 10  % 
gadā, un šī tendence saglabāsies, jo šos ražojumus aizstās citas tehnoloģijas.  
 
                                                            
1 OV L 285, 31.10.2009.  
2 OV L 153, 18.6.2010.  
 
3 
  
1. attēls. Ierastās darbības turpināšana — energopatēriņš ES visiem ražojumiem  
Runājot par spēļu konsolēm, galvenā problēma ir to augoša is energopatēriņš, kas saistīts ar 
strauju to funkciju klāsta paplašināšanos un labāku spēlizpildījumu. Aplēsts, ka laikposmā 
līdz 2020.  gadam to gada energoietaupījuma potenciāls ir 1,5 TWh gadā.  Šajā ziņojumā 
apskatītais galvenais jautājums ir, vai pašre izējās tendences, ko raksturo augošs spēļu konsoļu 
energopatēriņš, varētu ievērojami piebremzēt ar brīvprātīgu nolīgumu vai arī ir nepieciešams 
noteikt obligātus ekodizaina vai energomarķējuma pasākumus.  
2. MĒRĶI  
Priekšizpētē3 un ietekmes novērtējuma (IN) pētījumā konstatēts, ka skaņas un attēla 
veidošanas iekārtu energopatēriņu var samazināt izmaksefektīvā veidā un šis potenciāls 
pašlaik netiek pilnīgi izmantots. Tāpēc galvenais mērķis ir izvērtēt, vai ekodizaina vai 
energomar ķējuma pasākumi, tostarp pašregulācija, var palīdzēt sasniegt enerģētikas politikas 
20/20/20 mērķrādītājus.  
Saskaņā ar Ekodizaina direktīvas 18. un 19. apsvērumu un 15. panta 6. punktu vajadzētu 
izpētīt, vai pašregulācija varētu būt vēlamais variants. Atti ecībā uz skaņas un attēla 
veidošanas iekārtām, kuras atbilst ekodizaina kritērijiem, vispārējais mērķis ir novērst tirgus 
nepilnības un samazināt energopatēriņu samērīgā un izmaksefektīvā veidā, neietekmējot 
funkcionalitāti.  
3. POLITIKAS  VARIANTI   
Tika ap svērti šādi leģislatīvi un neleģislatīvi pasākumi.  
— 1. variants: ES mērogā netiek veiktas nekādas darbības (bāzes scenārijs)  
— 2. variants: pašregulācija (brīvprātīgs nolīgums saskaņā ar Ekodizaina direktīvu)  
— 3. variants: ekodizaina īstenošanas pasākumi  
— 4. variants: energomarķējuma pasākumi  
                                                            
3 Sk. http://www.ecomultimedia.org/.  0200040006000800010000120001400016000
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025GWh/ gadā  Energopatēriņš ES visiem ražojumiem ierastās darbības scenārijā 
(GWh/ gadā ) 
Video
atskaņotāji
Projektori
Spēļu
konsoles
 
4 
 Spēļu konsoles  
1. variants analīzē iekļauts ne tikai salīdzināšanas nolūkos, bet arī kā reāls variants pats par 
sevi. Šis variants nozīmē, ka joprojām būs apgrūtinātas iespējas realizēt spēļu konsoļu 
energoefektivit ātes uzlabojumu potenciālu. Lai gan konsoles kļūst relatīvi energoefektīvākas, 
energopatēriņš pieaugs, taču ne tik ātri, cik spēlizpildījums.  
2. variants: 2012.  gadā trīs spēļu konsoļu ražotāji ( Microsoft , Nintendo  un Sony ) iesniedza 
Komisijai visaptveroš u nozares priekšlikumu attiecībā uz spēļu konsolēm. Izņemot prasītās 
uzraudzības un ziņošanas daļas, tajā bija iekļauti visi būtiskie elementi, tāpēc tas ir uzskatāms 
par pietiekamu, lai šo iniciatīvu izvērtētu kā regulatīvu īstenošanas pasākumu alternatīv u.  
Priekšlikuma pamatā ir vienkāršota pieeja, un prasības tajā noteiktas attiecībā uz diviem darba 
režīmiem: “multivides satura atskaņošana/straumēšana” un “navigācija”. Šie režīmi ir arī 
viegli testējami. Prasības attiecībā uz elektroenerģijas patēriņu d arba režīmā ir 90  W 
2013.  gadā un 70  W 2017.  gadā. Nozares pārstāvju priekšlikumā nav apskatīts spēlēšanas 
režīms, jo trūkst veiktspējas parametru aprēķinu.  
3. varianta  mērķis ir uzlabot spēļu konsoļu vidisko ietekmi, nosakot obligātus maksimālos 
jaudas patēriņa līmeņus. Tā pamatā ir nozares pārstāvju priekšlikuma tehniskā koncepcija, bet 
ir noteikti stingrāki jaudas ierobežojumi. Prasības attiecībā uz elektroenerģijas p atēriņu darba 
režīmā ir 70  W 2014.  gadā un 50  W 2017.  gadā. Tajā papildus ierosinātas prasības attiecībā uz 
barošanas avotu un jaudas pārvaldību. Šā varianta modelēšanā nevarēja ņemt vērā nākotnē 
iespējamos uzlabojumus jaunas paaudzes spēļu konsoļu veiktsp ējā vai funkcijās, jo tos ir grūti 
prognozēt.  
4. variants: obligāta ES energomarķējuma pieejas mērķis ir klasificēt ražojumus pēc to 
energoefektivitātes klases, no 2014.  gada tos iedalot A –G klasē. Tomēr ir tikai trīs galvenie 
ražojumu tipi/modeļi, no kur iem katrs ražotājs ražo vienu, un ražojumu arhitektūra un 
spēlizpildījums šiem trīs dažādajiem modeļiem ir ļoti atšķirīgs. Tas nozīmē, ka katra ražotāja 
ražojumi būtiski atšķiras funkcionalitātes un energopatēriņa ziņā, tāpēc marķēšana var nebūt 
efektīva.  
Zemāk redzamajā tabulā sniegts kopsavilkums par maksimālo energopatēriņa līmeni spēļu 
konsolēm visos 4 variantos.  
 
 Politikas varianti  
  1 — 
nekādas 
darbības  2 — nozares 
pārstāvju 
priekšlikums  3 — ekodizains  4 — energomarķējums  
Prasības vatos  
(≤ W)   
1. līm. 
2013  2. līm. 
2017  1. līm. 
2014  2. līm. 
2017  Energo
marķē -
juma 
klase  1. līm. 
2014  2. līm. 
2017  
Multivides satura 
atskaņošanas 
režīms  90 70 70 50 A 30 15 
B 40 25 
C 50 35 
Navigācijas 
režīms   
90 70 70 50 D 60 45 
E 70 55 
F 80 60 
G 90 70 
1. tabula. Kopsavilkums — varianti spēļu konsoļu jomā  
 
5 
 Video atskaņotāji/ierakstītāji  
1. variants: bāzes scenāriju  raksturo nepārprotams pārdošanas apjomu samazinājums. Šī 
tendence saglabāsies, jo notiek tehnoloģiska pāreja — cietais/optiskais disks vairs nav 
ražojuma sastāvdaļa un notiek pāreja uz straumēšanas klientiem —, kas nozīmē, ka zūd 
vajadzība pēc šiem ražoju miem.  
2. variants ir atmests, jo nozares pārstāvji nav ierosinājuši nevienu pašregulācijas pasākumu.  
3. variants: politikas varianti ar ekodizaina prasībām tika izstrādāti priekšizpētē 2010.  gadā, 
un ir atkārtoti izvērtēti, ņemot vērā jaunu tehnisko info rmāciju un nozares pārstāvju 
komentārus. Pārskatītais priekšlikums, kurā noteiktas stingrākas prasības, balstās uz tādiem 
darba režīmiem kā atskaņošanas režīms, un tajā ir atjaunināti termiņi, kuri sākas no 
2014.  gada.  
4. variants ir atmests tāpēc, ka ene rgomarķējums video atskaņotājiem/ierakstītājiem atzīts par 
nederīgu, jo šo iekārtu energopatēriņš ir relatīvi zems un uzlabojumu potenciāls ir ierobežots.  
Projektori  
1. variants: netiek veiktas ES mēroga darbības; bāzes scenāriju raksturo nepārprotams 
pārdošanas apjomu samazinājums, jo šīs iekārtas aizstāj platekrāna televizori.  
2. variants attiecībā uz projektoriem ir atmests, jo nozares pārstāvji nav ierosinājuši nevienu 
pasākum u. 
3. varianta pamatā ir pārskatīti un atjaunināti politikas scenāriji, kas izstrādāti priekšizpētē. 
Prasības noteiktas, izvērtējot pieejamās tehnoloģijas, un ir ierosinātas gaismas atdeves 
prasības.  
4. variants: projektoru marķēšana būtu sarežģīta, taču tā ir īstenojama. Marķēšanas varianta 
pamatā ir prasības un vienkāršoti pieņēmumi, kas ierosināti priekšizpētē. Šis variants 
nodrošinātu energoefektivitātes uzlabojumus no 2016.  gada.  
Turpmāk redzamajā tabulā sniegts pārskats par variantiem, kas tika atlas īti padziļinātai 
analīzei visiem trim ražojumu veidiem apvienotajā ražojumu grupā “skaņas un attēla 
veidošanas iekārtas”.  
 
Spēļu konsoles  Video atskaņotāji/ierakstītāji  Projektori  
 1. variants — ES mērogā 
netiek veiktas nekādas 
darbības  
 2. variants — nozar es 
pārstāvju priekšlikums 
(pašregulācija)  
 3. variants — obligātās 
ekodizaina prasības  
 4. variants — obligāts 
energomarķējums   1. variants — ES mērogā 
netiek veiktas nekādas 
darbības  
 3. variants — obligātās 
ekodizaina prasības   1. variants — ES mērogā 
netiek veiktas nekādas 
darbības  
 3. variants — obligātās 
ekodizaina prasības  
 4. variants — obligāts 
energomarķējums  
 
 
2. tabula. Izvēlētie varianti: spēļu konsoles, video atskaņotāji/ierakstītāji un projektori  
 
6 
 4. IETEKMES  ANALĪZE  
Šīs sadaļas galvenais mērķis ir izvērtēt kopējos enerģijas un oglekļa emisiju ietaupījumus, 
ņemot vērā citus parametrus, piemēram, ekonomisko un sociālo ietekmi. Novērtējums veikts 
saskaņā ar kritērijiem, kas noteikti Ekodizaina direktīvas 15.  panta 5.  punktā, ņemot vērā 
ietekmi uz ražotājiem, tostarp MVU. Mērķis ir samērot pienācīga vēriena pasākumu 
īstenošanu un saistītos ieguvumus videi/lietotājam, no vienas puses, ar iespējamo slogu 
ražotājiem, no otras puses.  
Tā kā gandrīz visus plašpatēriņa video ats kaņotājus/ierakstītājus, projektorus un spēļu 
konsoles montē Ķīnā, ES ražotāji būtībā ietekmi neizjutīs. Izmaksas, kas saistītas ar 
tehnoloģiskajiem un ražošanas uzlabojumiem un dizaina pārveidošanu, segs galvenokārt trešo 
valstu ražotāji.  
Ekonomiskā iete kme 
Zemāk sniegts kopsavilkums par izvēlēto variantu ekonomisko ietekmi.  
Spēļu konsoles  
2. variants (nozares pārstāvju priekšlikums — pašregulācija) neradītu augstas papildu 
izmaksas, jo ražotāji paši jau ir veikuši nepieciešamās izmaiņas savos ražošanas plānos.  
3. variants (obligātas ekodizaina prasības) nozīmē, ka ražojumos būs jāizdara iz maiņas, kas 
var veidot ievērojamu daļu no ražošanas izmaksām uz vienu vienību, bet vajadzīgās izmaiņas, 
visticamāk, galacenu ietekmēs pavisam nedaudz. No otras puses, efektīvāki komponenti ļaus 
patērētājiem ietaupīt enerģiju. Ņemot vērā spēcīgo konkurenci starp trim globālajiem tirgus 
dalībniekiem, sīkāka informācija nav pieejama. Tāpēc ir ļoti grūti precīzi novērtēt ietekmi, ko 
izjutīs konsoļu pircēji, un to, kā tiks ietekmēta konsoļu pieejamība cenas ziņā.  
4. variants (obligāts energomarķējums) radītu ļo ti nelielas papildu izmaksas 
(energoefektivitātes klases norādīšana marķējumā), bet nerastos papildu izmaksas ražošanā. 
Ražotāji var noteikt tempu, kādā tie īstenos sevis izvēlētos energoefektivitātes uzlabojumus.  
Video atskaņotāji/ierakstītāji  
Ja 3. varia ntu īstenotu 2014.  gadā, līmeņi, ko ierosināts noteikt regulā, neprasītu veikt būtiskas 
izmaiņas plašpatēriņa ražojumos, jo uzlabojumu amplitūda ir neliela. Ietekme būs minimāla, 
un šim variantam būs zemas izmaksas vai tādu nebūs vispār.  
Projektori  
3. variants varētu palielināt ražošanas izmaksas, kas atspoguļotos ražojuma galacenā, kuru 
maksā patērētājs, jo būtu jāsedz uzlabojumi barošanas avota efektivitātē un gaismas atdevē. 
Prasību izpildei nav nepieciešams veikt būtiskas izmaiņas dizainā. Cenas pieeja mības ziņā 
grūti prognozēt gan to, kā ražošanas izmaksas varētu atspoguļoties pārdošanas cenās, gan arī 
dārgāko projektoru spēju konkurēt ar ekrāniem.  
Sagaidāms, ka 4. variants neradītu būtiskas piegādes ķēdes izmaksas.  
Vidiskā ietekme  
Elektroenerģijas pa tēriņš visām ražojumu apakšgrupām tika analizēts un aplēsts ar 
modelēšanas paņēmienu, modeļu izstrādē konsultējoties ar attiecīgo ražojumu tehniskajiem 
ekspertiem.  
 
7 
  
2. attēls. Izmaiņas gada energopatēriņā — spēļu konsoles  
Tiek lēsts, ka spēļu konsoļu gada elektroenerģijas patēriņš ES -27 dalībvalstīs 2010.  gadā bija 
aptuveni 4,6  TWh, un aplēsts, ka 2020.  gadā patēriņš sasniegs 11  TWh/gadā (bāzes scenārijs). 
2. attēlā redzams, ka energopatēriņš pieaug vienādi visos variantos. Enerģijas ietaupījumu 
potenc iāls līdz 2020.  gadam visiem intervences variantiem ir līdzīgs; pavisam nedaudz 
izdevīgāks ir tikai ekodizaina prasību variants. Līdz 2025.  gadam abi obligātā regulējuma 
varianti nodrošinātu 16  % enerģijas ietaupījumu, t.  i., aptuveni divtik daudz, cik noz ares 
pārstāvju priekšlikums, kura īstenošana nodrošinātu 8  % enerģijas ietaupījumu.  
Video atskaņotāji/ierakstītāji  
Video atskaņotāju un ierakstītāju elektroenerģijas patēriņš ierastās darbības variantā ir 
redzams 1.  attēlā. Saskaņā ar prognozēm elektroener ģijas patēriņš stabili samazināsies un 
2025.  gadā būs līdzvērtīgs nullei. Obligātas ekodizaina prasības jeb 3.  variants palīdzētu 
samazināt energopatēriņu — jūtams samazinājums tiktu panākts jau 2015. un 2016.  gadā, taču 
ilgtermiņā tas atkal sakristu ar bā zes scenārija līkni.  
Projektori  
Saskaņā ar modelēšanas prognozēm projektoru elektroenerģijas patēriņš sarūk līdzīgi kā video 
atskaņotājiem/ierakstītājiem. Regulatīvajiem variantiem nebūtu būtiskas ietekmes, un tie 
nepaātrinātu pastāvīgo energopatēriņa sam azinājumu.  
Sociālā ietekme  
Secināts, ka visiem izvērtētajiem politikas variantiem darbvietu zaudēšanas risks ir ļoti zems. 
Regulatīvo pasākumu gadījumā pakāpeniska pieeja un laika grafiks ļaus ražotājiem laikus 
pielāgoties ekodizaina prasībām.  
ES darboja s tikai nedaudzi MVU, kuri netieši iesaistīti, piemēram, spēļu programmatūras 
izstrādē dažiem dārgākās kategorijas video atskaņotājiem/ierakstītājiem vai importēšanā un 
mazumtirdzniecībā, un tie neizjutīs būtisku ietekmi.  0200040006000800010000120001400016000
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025GWh/ gadā  Spēļu konsoļu energopatēriņš (GWh/ gadā ) 
Ierastās darbības
scenārijs
Nozares pārstāvju
priekšlikums
Energomarķējums
Obligātas
ekodizaina prasības
 
8 
 Nav sagaidāms, ka izmaiņas cenās būs tik lielas, ka tās varētu negatīvi ietekmēt šo ražojumu 
pieejamību cenas ziņā, jo īpaši projektoru un video atskaņotāju tirgū, kur vērojama lejupslīde.  
Cita ietekme  
Ekonomiskās izmaksas un sociālā ietekme detalizētāk izklāstīta ietekmes novērtējuma 
ziņojuma pilnajā versijā. Īsumā — paredzams, ka ietekme ES būs maznozīmīga.  
5. POLITIKAS  VARIANTU  SALĪDZINĀJUMS  
Zemāk redzamajā tabulā sniegts kopsavilkums par aplēstajiem elektroenerģijas un oglekļa 
emisiju ietaupījumiem, ko izraudzītie politikas varianti r adīs salīdzinājumā ar ierastās 
darbības scenāriju.  
Tabula. Gada elektroenerģijas un oglekļa emisiju (Mt CO 2) ietaupījumi 
salīdzinājumā ar bāzes scenāriju  
 2020  2025  
 Elektroener
ģijas 
ietaupījums 
(GWh/g.)  Oglekļa 
emisiju 
ietaupījums 
(Mt CO 2 
ekv./g.)4 Elektroener
ģijas 
ietaupījums 
(GWh/g.)  Oglekļa 
emisiju 
ietaupījums 
(Mt CO 2 
ekv./g.)  
Spēļu konsoles  
2. politikas variants — 
nozares pārstāvju 
priekšlikums  1 020 0,408  1 122 0,449  
3. politikas variants — 
obligātas ekodizaina 
prasības (regula)  1 461 0,584  2 395 0,958  
4. politikas variants — 
obligāts energomarķējums  1 115 0,446  2 124 0,849  
Video atskaņotāji/ierakstītāji  
3. politikas variants — 
obligātas ekodizaina 
prasības (regula)  360 0,145  50 0,020  
Projektori  
2. politikas variants — 
obligātas ekodizaina 
prasības (regula)  6 0,002  2 0,001  
3. politikas variants — 
obligāts energomarķējums  62 0,025  23 0,009  
3. tabula. Kopsavilkums par skaitliski izteikto ietekmi gadā, salīdzinot rādītājus 2020. un 
2025.  gadā  
Šajā tabulā redzams, ka ietaupījumu pot enciāls spēļu konsolēm ir daudz lielāks nekā abās 
pārējās ražojumu grupās.  
5.1. Spēļu konsoles  
Regulatīvais jeb ekodizaina pasākumu variants (3.  variants) ilgtermiņā — līdz 2025.  gadam 
— sniegtu vislielāko ietaupījumu (2,4 TWh gadā), tādējādi tas sniedz vislielāko vidisko 
                                                            
4 Pieņēmums 0,4 kg CO 2/kWh saskaņā ar MEErP   
 
9 
 labumu, taču šim variantam ir arī vislielākā ekonomiskā un sociālā ietekme. 
Energomarķējuma variantam (4.  variants) ir līdzīga ietekme kā ekodizaina pasākumu 
variantam, taču tā vidiskā ietekme nebūs tik labvēlīga un sniegtais enerģijas i etaupījums būs 
mazāks (2,1 TWh/gadā). Pašregulācijas variantam (2.  variants) ir vismazākā ekonomiskā un 
sociālā ietekme, taču ilgtermiņā tas palīdzētu ietaupīt tikai 1,1  TWh gadā, tādējādi šis variants 
ir vidusceļš starp ierastās darbības un regulatīvajiem  variantiem.  
Tomēr 2.  varianta priekšrocība ir tā, ka tas jau tiek faktiski īstenots īsā un vidējā termiņā. Ar 
2. varianta nodrošinātais elektroenerģijas ietaupījums 1  TWh apjomā finansiālā izteiksmē 
patērētājiem gadā nozīmē 200 miljonus euro ietaupījumu. Fakts, ka tehnoloģijas un tirgus 
situācija šādām elektroniskām iekārtām mainās ļoti strauji, liecina, ka varētu būt drošāk 
paļauties uz vidēja termiņa, nevis ilgtermiņa prognozēm.  
5.2. Video atskaņotāji/ierakstītāji  
Obligātu ekodizaina prasību variants p alīdzētu gūt papildu ietaupījumus salīdzinājumā ar 
ierastās darbības variantu, taču kopējais ietaupījumu potenciāls ir ļoti zems. Tāpēc vēlamais 
risinājums šai ražojumu grupai ir 1.  variants — neveikt nekādas darbības.  
5.3. Projektori  
Analīze rāda, ka nev iens no politikas variantiem nesniegs būtisku vidisko labumu, kas 
nozīmē, ka nav pienācīga pamatojuma mainīt ierastās darbības scenāriju. Tādējādi priekšroka 
dodama 1.  variantam — neveikt nekādas darbības.  
6. SECINĀJUMI  
Spēļu konsolēm ieteicamā izvēle ir p ašregulācija jeb 2.  variants. Tam ir visvairāk 
priekšrocību, vislabākā izmaksu un ieguvumu attiecība, un tas nodrošina vislielāko 
energoefektivitātes uzlabojumu. Tas palīdz risināt problēmu, kas saistīta ar pašreizējās 
pozitīvās tendences saglabāšanu energ oefektivitātes jomā. Šajā dinamiskajā sektorā 
2. variants sniedz gandrīz tādus pašus ietaupījumus kā alternatīvie obligātu ekodizaina prasību 
vai energomarķējuma prasības varianti, tas sniedz elastību, ļauj ātrāk atjaunināt mērķrādītājus 
un rada mazāku adm inistratīvo slogu. Pašregulācijas variants palīdzēs ietaupīt 1  TWh 
enerģijas gadā un sasniegt 20/20/20 mērķrādītājus.  
Spēļu konsoļu ražotāju pašregulācijas pasākuma priekšlikuma galīgā versija tika sagatavota 
2014.  gada novembrī, saskaņojot to ar visiem Ko misijas dienestiem. Priekšlikumu, it sevišķi 
uzraudzības sistēmu, ir ierosināts pārskatīt līdz 2017.  gada beigām.