LT    LT 
 
 
 EUROPOS  
KOMISIJA   
Briuselis, 2015 04 22  
SWD(2015) 88 final  
  
KOMISIJOS TARNYBŲ DARBINIS DOKUMENTAS  
 
POVEIKIO VERTINIMO SANTRAUKA  
 
pridedamas prie  
Komisijos ataskaitos Europos Parlamentui ir Tarybai dėl savanoriškos žaidimų konsolių 
ekologinio projektavimo sistemos  
{COM(2015) 178 final}  
{SWD(2015) 89 final}   
 
2 
 Santrauka  
Garso ir vaizdo atkūrimo įrenginiai buvo įvardyti kaip gaminių grupė, kuriai galėtų būti 
taikomos ekologinio projektavimo priemonės; šiai grupei priklauso žaidimų konsolės, vaizdo 
grotuvai bei vaizdo įrašymo įrenginiai ir projektoriai. Europos Parlamento ir Tarybos 
Ekologinio projektavimo direktyva 2009/125/EB1 sukurta sistema, pagal kurią Kom isija 
reglamentais nustato ekologinio projektavimo reikalavimus, o sektoriai vykdo 
savireguliavimo iniciatyvas. Galimų politikos priemonių poveikis vertinamas pagal 
Direktyvos reikalavimus, atsižvelgiant į galimas priemones pagal Energijos sunaudojimo 
ženk linimo direktyvą 2010/30/EB2.  
Palyginti su kitais ekologinio projektavimo reglamentais, šios produktų grupės energijos 
taupymo galimybės gana nedidelės. Garso ir vaizdo atkūrimo įrenginių atveju per metus būtų 
sutaupyta maždaug 2,5  TWh. Palyginti, patalpų  šildytuvų ekologinio projektavimo 
reglamentas leidžia sutaupyti 215  TWh per metus, o kompiuterių ekologinio projektavimo 
reglamentas – 16 TWh  per metus. Ataskaitoje pateikta analizė yra laikoma proporcinga 
tikėtinam taupymo mastui.  
Šiame poveikio vertinim e taip pat nagrinėjama, ar sektorių savireguliavimo iniciatyvos galėtų 
būti taikomos kaip alternatyvios politikos priemonės.  
1. PROBLEMA  
Problema – tai, kad garso ir vaizdo atkūrimo įrenginių aplinkosauginis veiksmingumas ir 
energiją taupančių produktų skverbtis į rinką yra mažesni nei galėtų būti. Dėl to 
nepakankamai skatinamos inovacijos, o įrangos naudotojų patiriamos energijos išlaidos yra 
didesnes nei ekonomiškai būtina.  
Patikrinus turimus rinkos duomenis nustatyta, kad 2012  m. ES parduota maždaug 50  mln. 
vaizdo grotuvų ir vaizdo įrašymo įrenginių, 12  mln. žaidimų konsolių ir 2  mln. projektorių. 
Visi kartu šie įrenginiai per metus suva rtoja maždaug 8,5  TWh elektros energijos, tačiau 
prognozuojama, kad vartojimas didės ir 2020  m. pasieks 13  TWh. Remiantis rinkos 
prognozėmis, vaizdo grotuvai bei vaizdo įrašymo įrenginiai ir projektoriai pamažu iš rinkos 
išnyks. Vaizdo grotuvų bei vaizdo į rašymo įrenginių ir projektorių pardavimo rodikliai 
pastaruoju metu mažėja iki 10  % kasmet, ir jie toliau mažės, šiuos produktus vis labiau 
išstumiant kitoms technologijoms.  
 
1 pav. Status quo išlaikymas. ES energijos suvartojimas (visi gaminiai)  
                                                            
1 OL L 285, 2009 10 31.  
2 OL L 153, 2010 6 18.  
02.0004.0006.0008.00010.00012.00014.00016.000
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025GWh per metusVisų gaminių energijos suvartojimas ES, jei nebus imtasi veiksmų (GWh per metus )
Vaizdo grotuvai
ir vaizdo
įrašymo
įrenginiai
Projektoriai
Žaidimų
konsolės
 
3 
 Pagrind inė žaidimų konsolių problema – tai, kad sparčiai plečiantis jų funkcijoms ir žaidimo 
galimybėms jos vartoja vis daugiau energijos. Įvertinta, kad iki 2020  m. jų energijos taupymo 
potencialas sudarytų maždaug 1,5  TWh per metus.  Pagrindinis šioje ataskaitoj e nagrinėjamas 
klausimas – ar savanoriškas susitarimas leistų reikšmingai susilpninti dabartinę tendenciją, 
kad žaidimų konsolės vartoja vis daugiau energijos, ar vis dėlto reikia įdiegti privalomąjį 
ekologinį projektavimą ir energijos vartojimo efektyvumo  ženklinimo priemones.  
2. TIKSLAI  
Atlikus parengiamąjį tyrimą3 ir poveikio vertinimo tyrimą nustatyta, kad yra galimybių 
rentabiliai sumažinti vaizdo atkūrimo įrenginių energijos suvartojimą ir kad šiuo metu 
išnaudojamos ne visos galimybės. Todėl reikia išnagrinėti, ar ekologinio projektavimo ir 
energijos vartojimo e fektyvumo ženklinimo priemonės, įskaitant savireguliavimą, padėtų 
siekti „20 -20-20“ energetikos politikos tikslų.  
Kaip nurodyta Ekologinio projektavimo direktyvos 18 ir 19 konstatuojamosiose dalyse ir 15 
straipsnio 6 dalyje, reikėtų įvertinti, ar saviregul iavimas galėtų būti tinkamiausias sprendimas. 
Kalbant apie garso ir vaizdo atkūrimo įrenginius, atitinkančius ekologinio projektavimo 
kriterijus, bendrasis tikslas yra spręsti rinkos nepakankamumo problemas ir mažinti energijos 
suvartojimą proporcingai ir rentabiliai, nepakenkiant gaminio funkcionalumui.  
3. POLITIKOS  GALIMYBĖS   
Apsvarstytos tokios teisėkūros ir ne teisėkūros priemonės:  
- 1 galimybė. Nesiimti veiksmų ES lygmeniu ( status quo ) 
- 2 galimybė. Savireguliavimas (savanoriškas susitarimas pagal Eko loginio 
projektavimo direktyvą)  
- 3 galimybė. Ekologinio projektavimo įgyvendinimo priemonės  
- 4 galimybė. Energijos vartojimo efektyvumo ženklinimo priemonės  
Žaidimų konsolės  
1 galimybė išnagrinėta ne vien palyginimo tikslais, bet ir kaip galimas realus s prendimas. 
Pasirinkus šią galimybę išliktų kliūtys, trukdančios įgyvendinti žaidimų konsolių energijos 
vartojimo efektyvumo didinimo potencialą. Nors konsolių energijos vartojimo efektyvumas 
gerėja, tačiau suvartojamos energijos kiekis augs, nors ir ne tai p greitai, kaip žaidimų 
galimybės.  
2 galimybė. 2012  m. trys žaidimų konsolių gamintojai („Microsoft“, „Nintendo“ ir „Sony“) 
pateikė Komisijai išsamų sektoriaus pasiūlymą dėl žaidimų konsolių. Išskyrus tokius 
reikiamus elementus kaip stebėsena ir ataskaitų  teikimas, šis pasiūlymas apėmė visus 
esminius aspektus, todėl laikoma, kad jis yra tinkamas ir turi būti išnagrinėtas kaip teisės 
aktais nustatytos įgyvendinimo priemonės alternatyva.  
Pasiūlymas grindžiamas supaprastintu požiūriu, pagal kurį būtų nustaty ti reikalavimai dviem 
veiklos režimams: duomenų atkūrimo / srautinio duomenų siuntimo ( media 
playback/streaming  ir naršymo ( navigation ). Šiuos režimus taip pat paprasta išbandyti. 
Veiklos režimams taikytini elektros energijos suvartojimo reikalavimai yra 9 0 W 2013  m. ir 
70 W 2017  m. Sektoriaus pasiūlyme nenumatyta žaidimo režimui taikytinų reikalavimų, nes 
nėra atitinkamos veiklos rodiklių matavimo standartų.  
                                                            
3 Žr. http://www.ecomultimedia.org/  
 
4 
 3 galimybės tikslas – pagerinti žaidimų konsolių poveikį aplinkai nustatant privalomuosius 
maksima lius energijos suvartojimo rodiklius. Ji grindžiama sektoriaus pasiūlyme išdėstyta 
technine koncepcija, tačiau joje nustatomi griežtesni energijos suvartojimo apribojimai. 
Veiklos režimams taikomi reikalavimai yra 70  W 2014  m. ir 50  W 2017  m. Be to, joje 
siūloma nustatyti „energijos tiekimo“ ir „energijos vartojimo optimizavimo“ reikalavimus. 
Šiuo atveju nebūtų įmanoma atsižvelgti į ateityje galbūt išsiplėsiančias naujos kartos žaidimų 
konsolių galimybes ir funkcijas, nes tai sunku numatyti iš anksto.  
4 galimybė. Privalomojo ES energijos vartojimo efektyvumo ženklinimo tikslas būtų gaminių 
skirstymo į energijos vartojimo efektyvumo kategorijas – iki 2014  m. būtų taikomos A –G 
kategorijos. Tačiau yra tik trys pagrindiniai gaminių tipai ar modeliai – po vieną kiekvieno 
gamintojo, o šių trijų gaminių techninė konstrukcija ir žaidimo galimybės yra labai skirtingos. 
Tai reiškia, kad įvairių gamintojų gaminių funkcijos ir energijos suvartojimas labai skiriasi , 
todėl ženklinimas gali būti neveiksmingas.  
Šioje lentelėje apibendrinami visose 4 galimybėse aptarti didžiausi žaidimų konsolių energijos 
suvartojimo rodikliai:  
 
 Politikos galimybės  
  1. 
Nesii
mti 
veiks
mų 2. Sektoriaus 
pasiūlymas  3. Ekologinis 
projektavimas  4. Energijos vartojimo 
efektyvumo 
ženklinimas  
Reikalavimai, 
vatais (≤W)   
1 pakopa  
2013  m. 2 
pakopa  
2017  m
.  1 pakopa 
2014  m.  2 
pakopa 
2017  m
.  Energ
ijos 
vartoj
imo 
efekty
vumo 
kateg
orija 1 
pakop
a 
2014  
m.  2 
pakop
a 
2017  
m.  
Duomenų 
atkūrimo 
režimas  90 70 70 50 A 30 15 
B 40 25 
C 50 35 
Naršymo 
režimas   
90 70 70 50 D 60 45 
E 70 55 
F 80 60 
G 90 70 
1 lentelė. Žaidimų konsolės. Galimybių apžvalga.  
Vaizdo grotuvai bei vaizdo įrašymo įrenginiai  
1 galimybė. Kalbant apie status quo  išlaikymą, reikia paminėti aiškią pardavimo apimties 
mažėjimo tendenciją. Ši tendencija išliks, nes technologijų srityje pamažu pereinama prie 
standžiojo / optinio disko atskyrimo nuo gaminio ir prie srautinio duomenų siuntimo įrenginių 
(streaming clients ), todėl atitinkamų gaminių poreikis mažės.  
2 galimybė buvo atmesta, nes savireguliavimo iniciatyvos sektorius nepasiūlė.  
 
5 
 3 galimybė. Politikos galimybės, kuriose siūloma nustatyti ekologinio projektavimo 
reikalavimus, buvo parengtos 2010  m. atliekant pa rengiamąjį tyrimą ir vėliau peržiūrėtos 
atsižvelgiant į naujausius techninius duomenis ir sektoriaus atstovų pateiktą informaciją. 
Peržiūrėtas ir sugriežtintas pasiūlymas grindžiamas aktyvaus žaidimo ( on-play) režimu, jame 
nustatyti nauji terminai, kurie p radedami skaičiuoti nuo 2014  m.  
4 galimybė buvo atmesta nusprendus, kad vaizdo grotuvo ar vaizdo įrašymo įrenginio 
energijos vartojimo efektyvumo ženklinimas netikslingas dėl palyginti mažo jų energijos 
suvartojimo ir menko padėties gerinimo potencialo.  
Projektoriai  
1 galimybė. Nesiėmus ES lygmens veiksmų ir išlaikius status quo , vyraus aiški pardavimo 
apimties mažėjimo tendencija, nes šiuos įrenginius pakeičia plačiaekraniai televizoriai.  
2 galimybė projektorių atveju buvo atmesta, nes sektorius nepasiūlė tokios iniciatyvos.  
3 galimybė pasiūlyta peržiūrėjus ir atnaujinus per parengiamąjį tyrimą sukurtą politikos planą. 
Ji parengta įvertinus turimas technologijas, ir joje siūlomi šviesos efektyvumo reikalavimai.  
4 galimybė. Projektorių ženklinimas  būtų sudėtingas, tačiau įmanomas. Ženklinimo galimybė 
parengta remiantis parengiamajame tyrime pasiūlytais reikalavimais ir supaprastintais 
principais. Ji leistų padidinti energijos vartojimo efektyvumą nuo 2016  m. 
Šioje lentelėje apžvelgiamos galimybės, kurias pasirinkta išnagrinėti išsamiau, taikytinos 
visoms trims garso ir vaizdo atkūrimo įrenginių grupės gaminių rūšims.  
 
Žaidimų konsolės  Vaizdo grotuvai ir vaizdo 
įrašymo įrenginiai  Projektoriai  
 1 galimybė. Nesiimti 
veiksmų ES lygmeniu  
 2 galimybė. Sekt oriaus 
pasiūlytas 
savireguliavimas  
 3 galimybė. Privalomasis 
ekologinis projektavimas  
 4 galimybė. Privalomasis 
energijos vartojimo 
efektyvumo ženklinimas   1 galimybė. Nesiimti 
veiksmų ES lygmeniu  
 3 galimybė. Privalomasis 
ekologinis projektavimas   1 galimybė. Nesiimti 
veiksmų ES lygmeniu  
 3 galimybė. Privalomasis 
ekologinis projektavimas  
 4 galimybė. Privalomasis 
energijos vartojimo 
efektyvumo ženklinimas  
 
 
2 lentelė. Pasirinktos galimybės. Žaidimų konsolės, vaizdo grotuvai bei vaizdo įrašymo 
įrengin iai ir projektoriai.  
4. POVEIKIO  ANALIZĖ  
Viso šio skirsnio tikslas – įvertinti bendrą energijos taupymo ir išmetamo anglies dioksido 
kiekio mažinimo mastą atsižvelgiant į kitus rodiklius, kaip antai ekonominį ir socialinį 
poveikį. Vertinimas atliekamas pas itelkiant Ekologinio projektavimo direktyvos 15 straipsnio 
5 dalyje išdėstytus kriterijus ir atsižvelgiant į poveikį gamintojams, įskaitant MVĮ. Siekiama 
rasti pusiausvyrą – nustatytos pakankamai plataus užmojo priemones, kurios būtų naudingos 
aplinkai ir vartotojams, tačiau kartu nesukurti naštos gamintojams.  
 
6 
 Kadangi beveik visi masinei rinkai skirti vaizdo grotuvai ir vaizdo įrašymo įrenginiai, 
projektoriai ir žaidimų konsolės yra surenkami Kinijoje, praktiškai ES gamintojai poveikio 
nepajus. Pažangesnių  technologijų ir gamybos išlaidas, taip pat gaminio projekto atnaujinimo 
išlaidas pirmiausia padengs ne ES gamintojai.  
Ekonominis poveikis  
Toliau pateikiama nagrinėti pasirinktų galimybių ekonominio poveikio apžvalga.  
Žaidimų konsolės  
Pasirinkus 2 galimybę (sektoriaus pasiūlytą savireguliavimą) didelių papildomų išlaidų 
nebūtų, nes gamintojai jau padarė reikiamus gamybos planų pakeitimus.  
Pasirinkus 3 galimybę (privalomuosius ekologinio projektavimo reikalavimus) tektų 
pakoreguoti gami nius, o tai gali sudaryti nemažą procentinę dalį gaminio vieneto gamybos 
sąnaudų, tačiau dėl reikiamų pakeitimų  galutinė kaina padidėtų labai nedaug. Be to, 
efektyvesni įrenginiai leis vartotojams sutaupyti energijos. Kadangi šioje srityje trys 
pagrindini ai pasaulio gamintojai yra nuožmūs konkurentai, jokios informacijos apie būsimus 
gaminius neatskleidžiama. Todėl labai sunku tiksliai įvertinti priemonių poveikį pirkėjams ir 
žaidimų konsolių įperkamumui.  
Pasirinkus 4 galimybę (privalomąjį energijos varto jimo efektyvumo ženklinimą) papildomos 
išlaidos būtų labai nedidelės – pakaktų etiketėje nurodyti energijos vartojimo efektyvumo 
kategoriją, o papildomų gamybos išlaidų nekiltų. Gamintojai galėtų patys pasirinkti, kaip 
sparčiai didinti savo gaminių energij os vartojimo efektyvumą.  
Vaizdo grotuvai bei vaizdo įrašymo įrenginiai  
Kadangi 3 politikos galimybė įgyvendinama nuo 2014  m., dėl siūlomų nustatyti rodiklių 
nereikėtų iš esmės keisti masinei rinkai skirtų gaminių, nes mažai ką galima patobulinti. 
Poveikis  bus minimalus – išlaidų bus labai mažai arba jų išvis nebus.  
Projektoriai  
Pasirinkus 3 galimybę gali padidėti gamybos sąnaudos, o dėl to ir vartotojų už gaminį 
mokama kaina, nes reikės kompensuoti energijos vartojimo ir šviesos efektyvumo pagerinimo 
sąnaudas. Šiems reikalavimams įgyvendinti nereikės jokių rimtesnių gaminių projektavimo 
pakeitimų. Prognozuoti kainų lygį sunku dėl dviejų priežasčių – neaišku, kiek gamybos 
išlaidų našta bus perkelta vartotojams, taip pat kaip bus konkuruojama su brangesniais  ekraną 
turinčiais projektoriais.  
Pasirinkus 4 galimybę neturėtų kilti rimtesnių sąnaudų tiekimo grandinėje.  
Poveikis aplinkai  
Visų produktų grupių elektros energijos suvartojimas buvo išnagrinėtas ir įvertintas taikant 
modeliavimo metodą, o modelius pare ngė atitinkamų gaminių grupių techniniai ekspertai.  
 
7 
  
2 pav. Metinio energijos suvartojimo pokyčiai. Žaidimų konsolės  
Įvertinta, kad metinis žaidimų konsolių elektros energijos suvartojimas 27 ES šalyse 2010  m. 
siekė maždaug 4,6  TWh ir iki 2020  m. turėtų didėti iki 11  TWh per metus (jei nebus imtasi 
veiksmų). Iš 2 pav. matyti, kad energijos suvartojimas didės pasirinkus bet kurią galimybę. Iki 
2020  m. energijos visais intervencijos atvejais taupymo potencialas būtų panašus, vos daugiau 
naudos duotų tik eko loginio projektavimo galimybė. Pasirinkus vieną iš dviejų privalomojo 
reguliavimo galimybių, energijos taupymas iki 2025 m. pasiektų 16  %, t.  y. būtų sutaupyta 
maždaug du kartus daugiau nei pasirinkus sektoriaus pasiūlymą, kuris leistų sutaupyti 8  % 
energi jos. 
Vaizdo grotuvai ir vaizdo įrašymo įrenginiai  
Vaizdo grotuvų ir vaizdo įrašymo įrenginių elektros energijos suvartojimas pasirinkus 
galimybę nesiimti veiksmų pavaizduotas 1  pav. Prognozuojama, kad elektros energijos 
suvartojimas nuolat mažės ir 2025  m. pasieks nulinę vertę. Privalomasis ekologinis 
projektavimas (3 galimybė) padėtų mažinti energijos suvartojimą, ir užtikrintų greitesnį 
vartojimo mažėjimą jau iki 2015 ir 2016  m., tačiau ilgainiui rodikliai vėl suprastėtų ir pasiektų 
status  quo lygį.  
Projektoriai  
Remiantis modeliavimo prognozėmis, projektorių elektros energijos suvartojimas mažės 
panašiai kaip vaizdo grotuvų ir vaizdo įrašymo įrenginių atveju. Reguliavimo galimybės 
rimtesnio poveikio neturėtų ir nepaveiktų ir taip nuolat mažėjančio energij os vartojimo.  
Socialinis poveikis  
Visais išnagrinėtais atvejais darbo vietų praradimo rizika turėtų būti labai nedidelė. 
Reguliavimo priemonės būtų įvedamos laipsniškai, terminai suteiktų gamintojams laiko 
prisitaikyti prie ekologinio projektavimo reikalavimų.  
Europos Sąjungoje yra labai nedaug su šia sritimi netiesiogiai susijusių MVĮ – jos, 
pavyzdžiui, kuria kai kurių aukščiausios kokybės vaizdo grotuvų ir vaizdo įrašymo įrenginių 
02.0004.0006.0008.00010.00012.00014.00016.000
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025GWh per metusŽaidimų konsolių energijos suvartojimas (GWh per metus)
Status quo
Sektoriaus pasiūlymas
Žymėjimas
Privalomieji ekologinio
projektavimo reikalavimai
 
8 
 žaidimų programinę įrangą arba dalyvauja importo ir mažmeninės prekybos procese, tačiau 
jos pastebimo poveik io nepatirtų.  
Kainos neturėtų keistis tiek, kad gaminiai taptų sunkiau įperkami, ypač tokiose nykstančiose 
rinkose kaip projektorių ar vaizdo grotuvų.  
Kitoks poveikis  
Nesutrumpintoje poveikio vertinimo ataskaitoje išsamiau įvertintos kitos ekonominės 
sąnaudos ir kiti socialinio poveikio aspektai. Apibendrinant galima daryti išvadą, kad Europos 
Sąjungoje priemonių poveikis bus labai nereikšmingas.  
5. POLITIKOS  GALIMYBIŲ  PALYGINIMAS  
Šioje lentelėje apibendrinami pasirinktų politikos galimybių elektros energ ijos taupymo ir 
išmetamo anglies dioksido kiekio mažinimo rodikliai lyginant su status quo  išlaikymu.  
Lentelė. – Elektros energijos taupymas ir išmetamo anglies dioksido (Mt CO 2) 
kiekio sumažėjimas lyginant su status quo  išlaikymu  
 2020  m. 2025  m. 
 Elektros 
energijos 
taupymas 
(GWh per 
metus)  Išmetamo 
CO 2 kiekio 
sumažėjimas 
(Mt CO 2 
ekv. per 
metus)4 Elektros 
energijos 
taupymas 
(GWh per 
metus)  Išmetamo 
CO 2 kiekio 
sumažėjima
s (Mt CO 2 
ekv. per 
metus)  
Žaidimų konsolės  
2 politikos galimybė. 
Sektoriaus pasiūlymas  1 020 0,408  1 122 0,449  
3 politikos galimybė. 
Privalomieji ekologinio 
projektavimo reikalavimai 
(reglamentas)  1.461  0,584  2.395  0,958  
4 politikos galimybė. 
Privalomasis energijos 
vartojimo efektyvumo 
ženklinim as 1.115  0,446  2.124  0,849  
Vaizdo grotuvai bei vaizdo įrašymo įrenginiai  
3 politikos galimybė. 
Privalomieji ekologinio 
projektavimo reikalavimai 
(reglamentas)  360 0,145  50 0,020  
Projektoriai  
2 politikos galimybė. 
Privalomieji ekologinio 
projektavimo reikalavimai 
(reglamentas)  6 0,002  2 0,001  
3 politikos galimybė. 
Privalomasis energijos 
vartojimo efektyvumo 62 0,025  23 0,009  
                                                            
4 Prielaida: 0,4 kg CO 2/kWh, pagal ekologinio projektavimo reikalavimų su energija susijusiems 
gaminiams nustatymo metodiką (MEErP)  
 
9 
 ženklinimas  
3 lentelė. Kiekybinių metinio poveikio rodiklių apžvalga. 2020 –2025  m. 
3 lentelėje matyti, kad žaidimų konsolių tau pymo potencialas yra kur kas didesnis nei kitų 
dviejų gaminių grupių.  
5.1. Žaidimų konsolės  
Reguliavimo galimybė nustatant ekologinio projektavimo priemones (3 galimybė) ilguoju 
laikotarpiu (iki 2025  m.) leistų sutaupyti daugiausia – 2,4 TWh per metus, todėl būtų 
naudingiausia aplinkai, tačiau jos ekonominis ir socialinis poveikis taip pat būtų d idžiausias. 
Energijos vartojimo efektyvumo ženklinimo (4 galimybė) poveikis būtų panašus į ekologinio 
projektavimo, tačiau ši galimybė būtų šiek tiek mažiau veiksminga atsižvelgiant į poveikį 
aplinkai ir taupymo mastą (2,1  TWh per metus). Savireguliavimo g alimybė (2 galimybė) 
turėtų mažiausią ekonominį ir socialinį poveikį, bet ilguoju laikotarpiu leistų sutaupyti tik 
1,1 TWh per metus, t.  y. būtų per vidurį tarp status quo  išlaikymo ir reguliavimo galimybių.  
Tačiau 2 galimybės pranašumas yra tai, kad ji būtų veiksminga jau trumpuoju ir vidutiniu 
laikotarpiais. 2 galimybės atveju sutaupyta 1  TWh elektros energijos per metus reikštų, kad 
vartotojai elektros energijai išleistų maždaug 200  mln. EUR mažiau. Kadangi  tokių 
elektroninių įrenginių technologijos ir rinka labai greitai kinta, yra pagrindo manyti, kad 
patikimesnės vidutinio laikotarpio, o ne ilgalaikės prognozės.  
5.2. Vaizdo grotuvai bei vaizdo įrašymo įrenginiai  
Privalomojo ekologinio projektavimo galim ybė leistų sutaupyti daugiau nei išlaikius status 
quo, tačiau apskritai jos taupymo potencialas labai nedidelis. Todėl tinkamiausia šiai gaminių 
grupei yra 1 galimybė – nesiimti jokių veiksmų.  
5.3. Projektoriai  
Analizė atskleidė, kad visos politikos galim ybės būtų mažai naudingos aplinkai, todėl 
nepakanka argumentų siūlyti ką kita nei išsaugoti status quo . Todėl tinkamiausia yra 1 
galimybė – nesiimti jokių veiksmų.  
6. IŠVADOS  
Žaidimų konsolių atveju tinkamiausia yra 2 galimybė – savireguliavimas. Ji turi d augiausia 
privalumų, pasižymi geriausiu sąnaudų bei naudos santykiu ir geriausiai didina energijos 
vartojimo efektyvumą. Ji padės užtikrinti dabar vyraujančios teigiamos energijos vartojimo 
efektyvumo tendencijos tęstinumą. Šiame dinamiškame sektoriuje 2 g alimybė užtikrins 
beveik tokio paties masto taupymą kaip privalomojo ekologinio projektavimo ar energijos 
vartojimo efektyvumo ženklinimo alternatyvos, tačiau ji taip pat suteiks lankstumo ir leis 
greičiau atnaujinti tikslinius rodiklius, be to, sukurs maž esnę administracinę naštą. 
Savireguliavimo galimybė leis sutaupyti 1 TWh energijos per metus ir taip padės siekti „20 -
20-20“ tikslo.  
Žaidimų konsolių gamintojų pasiūlyta savireguliavimo iniciatyva dar kartą peržiūrėta 2014  m. 
lapkričio  mėn., ir šiai versij ai Komisijos tarnybos priekaištų neturėjo. Pasiūlymą, ypač 
nuostatas dėl stebėsenos, rekomenduojama peržiūrėti iki 2017  m. pabaigos.