INTERROGAZIONE SCRITTA E-1645/00 di Armando Cossutta (GUE/NGL) alla Commissione. Videogiochi e uranio impoverito.



Gazzetta ufficiale n. 072 E del 06/03/2001 pag. 0093 - 0093



INTERROGAZIONE SCRITTA E-1645/00 di Armando Cossutta (GUE/NGL) alla Commissione (29 maggio 2000) Oggetto: Videogiochi e uranio impoverito Nel videogioco Starcraft commercializzato in Italia dalla Blizzard, che come troppo spesso succede in questi giochi si impernia sul concetto di guerra, è possibile utilizzare l'uranio 238 per rinforzare i proiettili. Il manuale italiano a pagina 43 riporta: Ricerca proiettili U238; queste munizioni in uranio impoverito sono in grado di migliorare la portata di tiro dei fucili Gauss. E ancora a pagina 41: Irradiazione: un'unità nemica presa come bersaglio di questo dispositivo viene immersa in un fluido altamente energetico di particelle radioattive, in grado di infliggere notevoli quantità di dannimldr Il campo radioattivo provocherà seri problemimldr Nel tempo poi la radioattività decresce. 1. Giudica la Commissione che sia corretto che giovani e giovanissimi si familiarizzino con l'idea di usare materiale nucleare? 2. Non crede la Commissione di dover adottare delle misure per evitare la banalizzazione del nucleare nella cultura delle giovani generazioni europee? 3. Non ritiene la Commissione che sia opportuno arginare il diluvio di violenza cui sono esposti i giovanissimi mediante i videogiochi? Risposta fornita dal sig. Byrne a nome della Commissione (14 luglio 2000) Sul piano comunitario, la principale disposizione legislativa specifica ai giocattoli è la direttiva 88/378/CEE relativa al ravvicinamento delle legislazioni degli Stati membri concernenti la sicurezza dei giocattoli(1). Tuttavia, l'obiettivo della suddetta direttiva è la definizione di requisiti di sicurezza contro i rischi di lesioni all'integrità fisica degli utilizzatori di giocattoli (proprietà fisiche, meccaniche, chimiche, elettriche, ecc.). Lo sviluppo psicologico dei bambini e l'influenza che possono avere taluni giocattoli attualmente sul mercato sul suddetto sviluppo (diffusione e generalizzazione del ricorso fittizio al nucleare o alla violenza), o più in genere sulla moralità, rientra in primo luogo nella competenza degli Stati membri. La Commissione condivide le inquietudini espresse dall'Onorevole parlamentare. Essa constata che i pubblici poteri nazionali dispongono in linea di massima dei poteri e degli strumenti necessari per la protezione dei bambini. Sul piano comunitario, l'articolo 30 (ex articolo 36) del Trattato CE offre la possibilità agli Stati membri, in assenza di disposizioni comunitarie di armonizzazione, di istituire misure nazionali tendenti a restringere la commercializzazione di questo tipo di strumenti per ragioni di moralità, di ordine o di sicurezza pubblica, oppure ancora di protezione della salute e della vita delle persone, a condizione che dette disposizioni che essi adottano siano in proporzione con gli obiettivi di protezione. Attualmente, un'armonizzazione delle disposizioni che reggono la protezione dello sviluppo psicologico o della moralità dei bambini in materia di videogiochi non è ancora stata prevista. (1) GU L 187 del 16.7.1988.