Klub Supermocy
2024-10-01

„Biblioteka – dobre miejsce dla człowieka” 2024/2025

Pierwsza akcja czytelnicza – Klub Supermocy

Zapraszamy do zabawy w Klub Supermocy. To pierwsza akcja czytelnicza w ramach programu „Biblioteka – dobre miejsce dla człowieka”. W jej trakcie uczestnicy mają: 1) przeczytać cztery książki, 2) zrealizować dwa wyzwania związane z czytaniem. Jednocześnie uczniowie będą zdobywać kolejne moce i dążyć do miana superbohaterów.

INSTRUKCJA 1. Każdy uczestnik otrzymuje kartę, na której znajduje się sześć ikonek. Te z numerami oznaczają przeczytane (i zwrócone) książki z określonych kategorii, których opis znajduje się na odwrocie. Dwie mniejsze to towarzyszące czytaniu wyzwania. 2. Po przeczytaniu każdej kolejnej książki gracz (czyli uczeń) zdobywa moc i przechodzi na następny poziom. Kategorie książek są powiązane ze zdobywanymi mocami. 3. W trakcie zabawy uczeń ma do zrealizowania dwa wyzwania. Za zrealizowanie każdego z nich uczestnik otrzymuje bonus, którym odblokowuje specjalne funkcje. 4. Gdy uczeń po przeczytaniu książki zdobędzie moc i przejdzie na kolejny poziom lub zrealizuje wyzwanie, może zaznaczyć właściwą część labiryntu, pokolorować ikonkę. 5. Po przeczytaniu czterech książek i zrealizowaniu dwóch zadań uczeń zdobywa moc superbohatera i otrzymuje dyplom oraz inną nagrodę (bonus). 6. Każda supermoc (zdobywana po przeczytaniu książki) oraz każdy bonus (za zrealizowanie wyzwania) ma przyporządkowany kupon z kodem QR. Po zeskanowaniu kodu telefonem otworzy się specjalna strona. Tam będzie można wirtualnie „zdrapać” zdrapkę palcem na telefonie lub myszką na ekranie i uruchomić wizualizację z informacją o zdobytej supermocy lub otrzymanym bonusie.