Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron(intituléStar Wars: Rogue Squadron3DsurPC, ou simplementRogue Squadron) est unjeu vidéode typesimulateur de vol spatialaugameplayorientéarcade, codéveloppé parFactor 5etLucasArts. Il est le premier jeu de la sérieRogue Squadrondans l'universStar Wars. Il est édité parLucasArtssurPC(Windows), et coédité avecNintendosurNintendo 64en décembre1998.Rogue Squadronest l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pakde la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'unerésolutionde 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire ducomicsStar Wars: X-wing Rogue Squadronet prend place entre les événements des filmsStar Wars, épisode IV : Un nouvel espoiretStar Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôleLuke Skywalker, commandant de l'escadronRoguecomposé de l'élite des pilotes de vaisseaux spatiauxX-wing. Il combat l'Empire galactiqueà travers seize missions réparties sur diverses planètes.
Le développement du jeu est lancé à la suite du succès rencontré par le jeuStar Wars: Shadows of the Empiresur Nintendo 64. Songameplays’inspire d’ailleurs d'un niveau de celui-ci dans lequel le joueur contrôle unsnowspeederlors de labataille de Hoth(au début du filmL'Empire contre-attaque). Sonmoteur de jeu, qui permet de générer des terrains de grande taille, est créé parFactor 5qui développe également ses proprespilotessonores afin de proposer quatre-vingt minutes de son stéréo.
À sa sortie,Rogue Squadronest globalement bien accueilli par la presse spécialisée. Les critiques saluent sa maniabilité ainsi que ses qualités techniques mais regrettent l’absence d’un modemultijoueuret l'utilisation trop fréquente d'unbrouillard de distance. Le jeu franchit le million d’exemplaires vendus enaoût 1999, ce qui dépasse les attentes des développeurs. Le jeu bénéficie de deux suites surGameCube,Star Wars: Rogue SquadronII -Rogue LeaderetStar Wars: Rogue SquadronIII -Rebel Strike, ainsi que d'une suite spirituelle,Star Wars: Battle for Naboo, publiée surPC(Windows) et Nintendo 64.
Star Wars: Rogue Squadronse déroule dans l'univers deStar Warsau moment où la guerre fait rage entre le maléfiqueEmpire galactiqueet l'Alliance rebellequi tente de le renverser. Les quinze premiers niveaux du jeu se déroulent six mois après labataille de Yavin, qui se déroule dans lefilmUn nouvel espoir, et avant les événements deL'Empire contre-attaque. Alors que l'Empire réunit ses forces pour une attaque totale contre les forces rebelles,Luke SkywalkeretWedge Antillesforment l'escadron Rogue, un groupe composé de douze des meilleurs pilotes de vaisseauxX-wingde l'Alliance.
Le seizième et dernier niveau a lieu six ans après labataille d'Endor, qui se déroule dansStar Wars, épisode VI : Le Retour du Jediet en même temps que les événements ducomicsL’Empire des ténèbres. L'Alliance a établi laNouvelle Républiquequi contrôle les trois-quarts de la galaxie. Après la mort de l'empereurPalpatineet de son discipleDark Vador, l'Empire galactique s'est effondré, mais est en voie de reconstruction sous les ordres d'un mystérieux chef (qui est en fait leclonede Palpatine). L'escadronRogue, désormais sous les ordres de Wedge Antilles, continue à combattre l'Empire pour protéger la Nouvelle République.
À la suite du rachat de la licenceStar WarsparThe Walt Disney Company, enoctobre2012, le scénario du jeuStar Wars: Rogue Squadronne fait plus partie ducanonofficiel. Il est regroupé sous l’appellation « Star Wars Légendes » avec les autres produits dérivés créés antérieurement au rachat.
L'histoire est divisée en quatre chapitres, chacun d'entre eux est introduit par un texte défilant typique des filmsStar Wars. D'autres détails du scénario sont présentés dans le manuel d'instruction du jeu, alors que lesbriefingsde missions, les conversations entre les personnages le sont durant le jeu et lesscènes cinématiques. Le jeu commence en 1ap. BYpar une rencontre fortuite entre l'escadronRogueet des soldats de l'Empire au port spatial de Mos Eisley sur la planèteTatooine. L'escadron est ensuite chargé de missions d'escorte et de sauvetage respectivement sur les planètes Barkhesh et Chorax.
Les Rebelles apprennent que l'officier impérial Crix Madine veut quitter l'Empire pour rejoindre l'Alliance. L'Empire déclenche alors une attaque sur la planète Corellia, où Madine se trouve, pour empêcher sa fuite. L'escadronRogue, avec l'assistance des contrebandiersHan SoloetChewbaccaà bord du vaisseauFaucon Millenium, triomphe des forces de l'Empire et parvient à exfiltrer Madine de la planète. Un peu plus tard, l'escadron Rogue est rejoint par l'escadron Or, un groupe deY-wingsdésormais dirigé par Crix Madine. Ils sont déployés sur la lune de GerrardVpour aider les habitants à gagner leur indépendance face à l'Empire. Ils combattent et défont le128escadron, composé d'intercepteursTIEmenés par la lieutenant Kasan Moor. Cette dernière, faite prisonnière, propose de rejoindre les Rebelles et de leur fournir des renseignements.
Grâce à ces informations, l'Alliance lance trois attaques consécutives contre des bases impériales à travers la galaxie. Après un assaut contre un complexe militaire sur la planète Kile 2 servant aux opérations navales de l'Empire, Wedge Antilles est pris en embuscade par un groupe de TIE, puis il est fait prisonnier. L'Alliance rebelle le localise dans le complexe pénitentiaire impérial deKessel. Les membres restants de l'escadronRogueviennent le secourir et le sauvent, ainsi que d'autres prisonniers rebelles.
À la suite de la libération de Wedge Antilles, l'escadronRogueretrouve toute sa force et l'Alliance porte maintenant son attention sur une nouvelle menace impériale : le moff Kohl Seerdon. Seerdon renforce sa puissance dans le but d'attaquer Thyferra, une planète qui produit du bacta, une substance de soin stratégique. L'escadronRoguedoit empêcher cette attaque grâce à des escarmouches sur les planètes Taloraan et Fest. En représailles, Seerdon prend une ville en otage sur la planète Chandrila. L'Alliance contre-attaque en prenant d'assaut une base impériale située à l'intérieur d'un volcan sur la planète Sullust. Toujours sur Sullust, le général Rieekan informe les pilotes que le moff a utilisé l'attaque pour faire diversion et lancer ses troupes sur Thyferra. L'escadron Rogue part donc sauver la planète et parvient à tuer Seerdon.
Dans le chapitre final, le scénario se déroule plus tard, six ans aprèsla bataille d'Endor, en 10ap. BY. L'escadronRogue, sous les ordres de Wedge Antilles, continue à combattre les dernières troupes de l'Empire. SurMon Cala, de nouvelles armes impériales appelées « dévastateurs de mondes » sont en train de détruire la planète. L'escadronRogueparvient à annihiler cette nouvelle menace.
Contrairement aux jeux de la sérieStar Wars: X-wingqui sont dessimulateurs de vol spatial,Rogue Squadronpropose ungameplaydecombat aérienrapide, typéarcade, centré sur l'actionplutôt que lasimulation. L'action se déroule à la surface de multiples planètes de l'universStar Wars. Le joueur pilote différents vaisseaux et doit détruire des appareils ennemis en l'air ou au sol ainsi que des infrastructures, dans des niveaux six fois plus grands que ceux deStar Wars: Shadows of the Empire. Les déplacements sont libres, et ne sont pas guidés sur rail à la manière d'unrail shooter; cependant, lorsque le joueur approche la limite du niveau, un demi-tour est automatiquement effectué.
Chacun des seize niveaux comporte une série de missions que le joueur doit remplir pour accéder au niveau suivant. Ces objectifs sont séparés en quatre types : protection (ou escorte), sauvetage, destruction et localisation (ou reconnaissance). Au cours de chacune d'entre elles, un sous-objectif est proposé au joueur. La flotte ennemie est principalement composée dechasseurs TIE. Les défenses au sol incluent desTransports de Reconnaissance Tout-Terrain(TR-TT), desTransports Blindés Tout Terrain(TB-TT), des tourelles laser et lance-missiles, des tanks, desdroïdes-sondes, des navettes, desstormtrooperset desspeeder bikes. Le joueur peut effectuer ses missions en profitant de l'aide d'autres pilotes de l'escadronRoguecontrôlés par uneintelligence artificielle.
Les différents niveaux reproduisent la géographie de planètes de l'universStar Wars, commeMon Cala, ouTatooine. Les niveaux proposent toute une panoplie de reliefs comme des collines, des canyons, des tranchées, des forêts, des régions volcaniques et tous les environnements visibles dans les films de la série.
L'affichage tête hautese compose d'unejauge de vie, d'unradaret d'un compteur de munitions pour les armes secondaires. Le joueur peut prendre le contrôle de cinq appareils : leX-wing, leA-Wing, leY-Wing, lesnowspeederet leV-Wing. Chaque vaisseau propose un système d'armement propre (deux tirs différents) ainsi que divers degrés de vitesse et de manœuvrabilité. Au départ, le jeu contraint le joueur à utiliser un appareil donné pour chaque niveau ; néanmoins, une fois le niveau terminé, il peut être rejoué avec n'importe lequel. Certains niveaux se déroulent sur des lunes sans atmosphère, le vaisseau est donc dans l'espace. Lesnowspeederet le V-Wingqui sont desvaisseaux à répulsionne sont donc pas utilisés. Bien que ces niveaux se jouent dans l'espace, les vaisseaux sont confinés entre le sol et une hauteur donnée. Neuf améliorations bonus sont cachées dans les différents niveaux du jeu. Ces bonus permettent d'améliorer les armes ou la résistance des appareils jusqu'à la fin du jeu.
La performance du joueur est évaluée à la fin de chaque niveau par un score basé sur différents critères notés par trois niveaux de médaille. Les critères sont au nombre de cinq : temps de complétion, nombre d'ennemis détruits, précision du tir, nombre de vaisseaux amis restants et bâtiments protégés. Si la performance du joueur atteint les scores requis dans les cinq critères, il reçoit une médaille en bronze, en argent ou en or. Obtenir des médailles permet au joueur de gagner des grades et aide à débloquer du contenu caché.
Le jeu intègre trois niveaux cachés qui peuvent être débloqués grâce aux médailles ou par mot de passe.Beggar's Canyonest une course mentionnée dansStar Wars, épisode IV : Un nouvel espoirdans lequel le joueur contrôle unSkyhopper,The Death Star Trench Runreprend la scène de l'assaut final dans le même film etBattle of Hothreprend la bataille au début deStar Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque.
Deux vaisseaux peuvent être débloqués : leFaucon Milleniumet l'intercepteurTIE. Le TR-TT peut être joué dans un niveau de démonstration. La voitureBuick Electra 225de 1969 peut également être pilotée, il s'agit d'uneaster egg(c'est la voiture dusound designerRudolph Stember). Ils sont déblocables à l'aide d'un mot de passe.
Le jeu, en développement alors que le filmStar Wars, épisode I : La Menace fantômeva sortir, pousse l'équipe à intégrer un chasseur Naboo dans le jeu. Mais cette option est tenue secrète : la plupart de l'équipe de développement n'est pas au courant. Un système de brouillage est mis en place pour qu'il ne soit pas révélé par les systèmes de triche tels queGameSharkouAction Replay. Lecodeest révélé six mois après la sortie du jeu, ce qui en fait l'un des codes les mieux cachés de laNintendo 64.
Après le succès deStar Wars: Shadows of the EmpiresurNintendo 64en1996,LucasArtsen planifie une suite. Satisfait de leurs précédentes collaborations avec les développeurs du studioFactor 5, LucasArts refait appel à ces derniers et décide d’utiliser lemoteur de jeu, spécialement conçu pour générer des terrains de grande taille, qu’ils développent à l’époque. Pour concevoir legameplaydu jeu, ils s'inspirent d'un niveau deShadows of the Empire, dans lequel le joueur contrôle unsnowspeederdurant labataille de Hoth. D'après Brett Tosti, le directeur de production deFactor 5, les retours sur ce niveau sont en effet très positifs et de nombreuses personnes leur demandent« Pourquoi [ils ne font pas] un jeu complet comme ça ? ». Le premier concept imaginé parFactor 5permet au joueur de revivre les meilleures scènes d'action des filmsStar Wars. Cette proposition est cependant rejetée par Lucasfilm qui n'est, à l'époque, pas emballé par l'idée de produire des jeux directement inspirés des films.Rogue Squadronne comporte aucun combat spatial, et toutes les missions se déroulent à la surface de planètes de l'universStar Wars. Tosti explique que l'équipe aurait facilement pu créer un niveau dans l'espace, mais la diversité des lieux, des décors, permet d'amener beaucoup plus de diversité dans le type de missions, les ennemis proposés et les actions à effectuer.
Durant les premières étapes du développement, les designers de LucasArtss'inspirent du romanL'EscadronRogue, puis ducomicsStar Wars: X-wing Rogue Squadronsitués dans la même temporalité que la première trilogie. Ils commencent à élaborer legameplayet le scénario. Au départ, l'idée est d'inclure les personnages des films dans des missions originales utilisant le moteur deFactor 5. En 1998, unedémodu jeu est présentée à l'E3, celle-ci propose un jeu tellement en amont de la production, que Tosti la considère comme une démo technique. Elle est rendue avec unchamp de hauteurbasique et un TB-TT immobile, tandis que des chasseurs TIE (dépourvus d'intelligence artificielleà ce stade) volent et tirent selon des trajectoires prédéterminées. En présentant la démo au public, Tosti suit un plan de vol très précis pour donner l'illusion qu'il combat réellement les chasseurs TIE. Malgré cette présentation très primaire, le retour du public est enthousiaste.
Factor 5demande l'autorisation à Nintendo d'utiliser l'Expansion Pak, la nouvelle extension de mémoire de la Nintendo 64.Nintendo, réticent, souhaite réserver cette technologie pour améliorer les performances de périphériques matériels (des accessoires comme leNintendo 64DDpar exemple). Toutefois, profitant du fait qu'Iguana Entertainmentl'ait utilisé pour afficherTurok 2:Seeds of Evildans une résolution plus haute,Factor 5est autorisé à faire de même. Ainsi, la résolution d'affichage deRogue Squadronsur la console est augmentée de 320 × 240 à 640 × 480 pixels.
Lucasfilm est hésitant à donner accès à la bibliothèque d'effets sonores deStar Warsaudesigner sonoredu jeu, Rudolph Stember. Comme compromis, Lucasfilm livre des sons échantillonnés à un taux assez bas de 22kHz, la moitié du standard habituel. ce dont Stember se plaint : les sons sont de moins bonne qualité que ceux qu'ils ont enregistrés depuis les cassettesVHSdes films pour un précédent projetStar Wars. Le jeu inclut undoublage, réalisé notamment parOlivia Hussey,Raphael Sbarge,Bob Bergen,Neil RossetTerence McGovern. Au lieu d'utiliser lespilotessonores Nintendo,Factor 5développe son propre outil appeléMOsys FX Surround. Les pilotes deFactor 5utilisent les processeurs de la Nintendo 64, mais sollicitent moins de ressources. Des techniques de compression avancées sont également mises en place. Ainsi, le jeu peut proposer 80 minutes de son stéréo.
Ennovembre 1998, un mois avant la sortie du jeu, LucasArts signe un contrat mondial avec Nintendo pour la réalisation de trois nouveaux jeuxStar Wars. Ce contrat garantit à Nintendo les droits exclusifs de distribution pour une durée de cinq ans.Rogue Squadronest le premier titre concerné par le contrat.
Star Wars: Rogue Squadronest globalement bien accueilli par la presse spécialisée. De nombreuses critiques le comparent avec l'une de ses inspirations, le niveau du jeuStar Wars: Shadows of the Empirese déroulant sur Hoth, qui est considéré comme l'un de ses meilleurs passages.GamePronote queRogue Squadron« améliore la modélisation du vol avec des mécaniques de tangage, de roulis et de virages réalistes ».IGNloue l'intégration« d'améliorations, de plus d'ennemis, d'un meilleur son et de graphismes de seconde génération éblouissants ». La version Nintendo 64 reçoit des critiques généralement positives,Star Wars: Rogue Squadrontotalise des moyennes de notes de 85 % surGameRankingsetMetacritic.Gameprole cite comme l'un des meilleurs jeux de 1998. Dans une rétrospective de 2008, Levi Buchanan d'IGN note que le jeu a relancé la licenceStar Warssur console grâce à ungameplaybien dosé, une histoire faisant corps avec le canon de l'univers et des graphismes qui en font« l'une des bombes de la génération ».
LegameplaydeStar Wars: Rogue Squadronn'est pas considéré comme révolutionnaire mais est efficace, ce que signale notammentIGN. Lightman de Jeuxvideo.com souligne une bonne maniabilité et des vaisseaux aux caractéristiques propres. Ryan Mac Donald deGameSpotévoque la variété des niveaux, qui permet au rythme du jeu de rester« frais et excitant ».
L'aspect technique du jeu reçoit de nombreuses louanges. En résolution standard, les graphismes sont jugés« respectables »par les journalistes d'IGN, mais ils sont encensés en mode haute résolution, grâce à l'Expansion Pak. PourGameSpot,« [que ce soit] les textures des paysages, des vaisseaux ou les effets de lumière ; tout est plus beau ». Peer Schneider d'IGN va plus loin :« Après avoir joué dans le mode optionnel de haute résolution (640 × 480) une fois, il est impossible de retourner à la résolution standard pourtant honorable ». Citant des détails comme les emblèmes rebelles, lesdroïdes astromécanos, les vues cockpits et les échappements de flammes, Schneider qualifie les modèles 3D des vaisseaux de« superbes ». Vince deConsoles +trouve le jeu« beau et riche en décors ». SelonMatt Casamassinad'IGN,Rogue Squadronest le plus beau jeu Nintendo 64 qu'il ait vu à ce moment-là, avis que partage Lightman deJeuxvideo.com.
Les critiques apprécient également la bande sonore du jeu.Rogue Squadronpropose 40 minutes de voix et 40 minutes de musique, gérées par les nouveaux pilotes audio deFactor 5. Ryan Mac Donald deGameSpotpense que l'ajout extensif de voix donne une atmosphère« cinématographique »au jeu. IGN souligne qu'en plus d'être techniquement impressionnant, leson multicanalDolbyPro Logic est un élément important pour legameplay. Le son permet au joueur de déterminer les positions des ennemis et, ainsi, de s'orienter plus facilement dans l'espace. IGN récompense le jeu de trois prix pour l'année 1998 : meilleurs effets sonores, meilleures voix et meilleur son.
Cependant, en ce qui concerne legameplay, Lightman de Jeuxvideo.com regrette que certains vaisseaux soient plus difficiles à manœuvreret Brad Cook d'AllGamepense que la jouabilité de typearcadepourrait déplaire à certains joueurs. Il déplore également l'absence de véritables batailles spatiales. Des critiques se plaignent également de certains éléments graphiques, notamment l'usage trop important dubrouillard de distance. Une autre critique commune est le manque de modesmultijoueur. Dans sa critique,GameProestime que cette omission est« sérieuse, un péché impardonnable ». Schneider d'IGN pense que ces modes auraient pu augmenter larejouabilitédeRogue Squadron, mais que le jeu est quand même appréciable sur ce point grâce au système de médailles et aux secrets à débloquer. Lightman de Jeuxvideo.com regrette l'absence de doublage français parUbisoftqui édite le jeu sur le territoire. Gia deConsoles +regrette pour sa part la quasi-obligation de devoir utiliser l'Expansion Pakpour profiter pleinement du jeu, ce qui fait augmenter le prix de l'expérience (400 francs pour le jeu et 200 pour le pack deRAM). Malgré une critique positive, le journaliste estime par ailleurs que le« tapage fait autour de ce jeu est bien démesuré par rapport au résultat final ».
La versionPC, qui est pourtant à peu près identique, totalise une moyenne de notes inférieure à celle de la Nintendo 64 surGameRankings. Si les critiques apprécient cette version pour songameplay, elles évoquent en effet des problèmes de maniabilité et sont moins enthousiastes concernant ses graphismes. Ainsi, en comparant les deux versions, le journaliste Brad Cook du siteAllGamenote que la maniabilité est moins instinctive dans la version PC. De son côté, la critique d'IGN juge les graphismes de celle-ci« peu spectaculaires »par rapport aux productions de l'époque sur cette plate-forme.
Star Wars: Rogue Squadronobtient l'Origins Awarddu meilleur jeu d'action sur ordinateur en 1998. Le jeu est également nommé auxInteractive Achievement Awards1999 dans la catégorie du meilleur jeu de l'année.
Lors de sa sortie débutdécembre 1998,Rogue Squadronfait le second meilleur démarrage de la Nintendo 64 sur la première moitié du mois (derrièreThe Legend of Zelda: Ocarina of Time)et de la période de Noël. La sortie du jeu est reportée après les fêtes auRoyaume-Uniet sort à la mi-janvier, où il parvient également à faire le second meilleur démarrage sur un mois derrièreOcarina of Time. Enaoût 1999, Nintendo intègre le titre dans son label de best-sellersChoix des joueurs. Enmai 2001, c'est la versionPCqui rejoint le labelLucasArts Archivede l'éditeur. Leproducteurdu jeu,Julian Eggebrecht, estime le succès deRogue Squadroninattendu, qui se serait selon lui, vendu« environ 100 fois plus que n'importe qui ne l'avait prédit ». La version Nintendo 64 se vend à plus d'un million d'exemplaires auxÉtats-Uniset à 44 000 exemplaires auJapon.
La versionWindowsdu jeu est rééditée surGOG.comenjanvier 2015et surSteamenmars 2016. Selon le siteSteam Spy, enseptembre 2017, environ 170 000 utilisateurs deSteampossède le titre.
Le jeu connaît deux suites surGameCube. La première, intituléeStar Wars: Rogue SquadronII -Rogue Leader, sort ennovembre 2001aux États-Unis, puis enmai 2002en Europe. Elle profite de graphismes nouvelle génération, d'une dizaine de nouvelles missions et d'un système d'ordres. Cet épisode reçoit de très bonnes critiques et obtient un score agrégé de 90,04 % surGameRankings. La seconde suite, intituléeStar Wars: Rogue SquadronIII -Rebel Strike, paraît à partir d'octobre 2003 dans le monde. Elle intègre de nouvelles phases de jeu au sol et une version française voit le jour. Ce troisième volet reçoit des critiques moins bonnes que ses prédécesseurs, notamment à cause des nouvelles phases de jeu et totalise une moyenne de notes de 76,61 % surGameRankings.
En outre,Star Wars: Rogue Squadronpossède une suite spirituelle,Star Wars: Battle for Naboo, également sortie surPC(Windows) et Nintendo 64, à partir de 2000. L'intrigue se déroule durant les événements deStar Wars, épisode I : La Menace fantôme, où le joueur intègre les forces de sécurité royales de la planèteNaboodans une vingtaine de missions. La version Nintendo 64 du jeu reçoit un score agrégé de 82,21 % surGameRankings, alors que la versionPCest globalement décriée, avec un score de 57 %.
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.