Street Fighter

Street Fighter(ストリートファイター,Sutorīto Faitā,Luchador callejero)es una serie devideojuegos de luchacreada por la empresa japonesaCapcom. El primer título,Street Fighter, apareció en el año 1987 enArcadey gozó de cierta popularidad, pero fue su continuación,Street Fighter II, la que causó una verdadera revolución y provocó elboomde los juegos de lucha en salones recreativos. Se pusieron a la venta millones de copias en versiones caseras para consolas por todo el mundo. Hubo múltiples versiones de esta segunda entrega, a la que le siguieron secuelas,crossoverscon personajes defranquiciascomoMarvel ComicsoSNK, películas, series de televisión y todo tipo demerchandising.
Los juegos de esta serie son generalmente de pelea uno contra uno, aunque existen juegos comoX-Men vs. Street FighteryStreet Fighter X Tekkencuyos combates son de relevos de dos contra dos, así como juegos en los que pelean dos personajes contra uno de manera simultánea, como enStreet Fighter Alpha.
El objetivo del juego es usar distintos tipos de ataques para agotar los puntos de vida del rival, al mismo tiempo que se usan técnicas defensivas para evitar recibir daño. Los personajes pueden usar ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles de energía a distancia o incluso armas. Cada versión deStreet Fightercuenta con diferentes personajes, técnicas, sistemas de combate y modos de juego.
Esta serie fue pionera en el género de lucha al usar combinaciones de botones para ejecutar golpes especiales, como presionar dos botones a la vez, ejecutar movimientos diagonales con el control o combinaciones de movimientos de dirección y botones. En estos juegos es fundamental realizar "Combos", nombre que se da a conectar varios golpes consecutivos al rival, sin que este tenga posibilidad de defenderse, para así obtener una ventaja sobre el rival. La palabra "Combo" es una abreviatura decombination(combinación) y fue conStreet FighterqueCapcomcreó este concepto dentro del género de lucha.
Con cada entrega, las características de juego fueron mejorando y ampliándose.Street Fighter IItuvo como novedad primordial poder elegir a cualquier personaje para pelear y no solo a los protagonistas, a diferencia del primerStreet Fightersolo se podía elegir a Ryu o Ken (jugador 1 y jugador 2, respectivamente) y luchar contra un rival controlado por la CPU.
Street Fighter, diseñado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto, debutó paraArcadeen 1987.​ El jugador controla a Ryu, un artista marcial oriundo de Japón, para competir en un torneo mundial de artes marciales que incluye a diez oponentes de cinco países. Un segundo jugador puede controlar a Ken Masters, el rival amistoso de Ryu originario deEstados Unidos. El jugador puede realizar tres tipos de golpes y tres tipos de patadas, cada uno de diferente velocidad y fuerza, así como tres ataques especiales:Hadōken,Shōryūken, yTatsumaki Senpūkyaku, que requieren llevar a cabo combinaciones especiales de palanca y botones.​
Street Fighterfue adaptado a muchos tipos de computadoras personales, incluyendo MS-DOS. En 1987, fue adaptado a la consolaTurboGrafx-CDcon el nombreFighting Street.​Street Fighterposteriorment fue incluido en el juego compilatorioCapcom Classics Collection: Remixedpara la consola portátilPlayStation Portable​ y en su secuelaCapcom Classics Collection Vol. 2, para las consolasPlayStation 2yXbox.​ También aparece en el juego compilatorioStreet Fighter 30th Anniversary Collectionpara la octava generación de consolas y Windows.​
Street Fighter II: The World Warriorfue publicado en 1991 después de un intento fallido para promocionar al juegoFinal Fightde 1989 como una secuela deStreet Fighter. Este es uno de los primeros juegos arcade de la plataforma de hardwareCP System,propietaria de Capcom, y fue diseñado por Akira Nishitani y Akira Yasuda, quienes también diseñaronFinal FightyForgotten Worlds.​
Street Fighter IIes el primer juego de lucha uno contra uno que dio a los jugadores la posibilidad de elegir entre distintos personajes, cada uno con movimientos únicos, permitiendo así partidas más diversas. Cada personaje tiene un estilo de pelea único y cuenta con aproximadamente treinta movimientos, entre los que se incluyen nuevos movimientos para lanzar al oponente, así como dos o tres ataques especiales. En el modo de un jugador, el personaje seleccionado se enfrenta en secuencia contra otros siete personajes antes de luchar contra los cuatro jefes finales, que son personajes que solo la CPU puede elegir y controlar. Al igual que en el primer juego de la serie, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para tener partidas competitivas uno contra uno.
Street Fighter IIsuperó la popularidad de su predecesor, teniendo un éxito enorme e inesperado que convirtió aStreet Fighteren una franquicia multimedios.​ Han sido recaudados más de 10 mil millones de dólares, ajustados a la inflación de 2017, de todas las versiones deStreet Fighter II, originados principalmente de arcade.​ y con ventas de más de 14 millones de copias de las versiones para las consolasSuper NintendoySega Genesis/Mega Drive​.
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams(Street Fighter Zeroen Asia), fue publicado en 1995. Usa diseños de personaje y escenarios influenciados porStreet Fighter II: The Animated Movie.Alphaamplía el sistema de Super Combo introducido enSuper Turboal aumentar en número de barras deSuper Combode una a tres, permitiendo acumular Super Combose introduciendo las mecánicas deAlpha CountersyChain Combos. El argumento deAlphase sitúa entre los dos primeros juegos deFightergames y desarrolla las historias y rivalidades de muchos personajes clásicos deStreet Fighter II. Cuenta con diez personajes jugables, inmediatamente disponibles, además de tres personajes secretos, entre ellos versiones más jóvenes de personajes deStreet Fighter II, así como personajes del primerStreetFightery de los juegosFinal Fight, como es el caso de Adon y Guy, respectivamente.​
Street Fighter Alpha 2agrega escenarios, música y finales de historia nuevos para algunos personajes, que en algunos casos corresponden con los presentados en el primer juegoAlpha. Este juego reemplaza el sistemaChain Combocon el sistema deCustom Combos, que requieren una porción de la barra deSuper Combopara ser usados.Alpha 2conserva a los trece personajes del primer juego y agrega a cinco más, así como a versiones secretas de los personajes que regresan de la primera entrega.Alpha 2tuvo una versión para Arcade que incorporaba alguna mejoras,Street Fighter Zero 2 Alpha,que estuvo disponible en Japón y Brasil, y fue llevada a consolas caseras con el nombreStreet Fighter Alpha 2 GoldyZero 2′ Dashen Japón.
El tercer y último juego de la serieAlpha,Street Fighter Alpha 3, fue publicado en 1998, después de la salida deStreet Fighter III: 2nd ImpactyStreet Fighter EX.Alpha 3agrega tres personajes jugables, para un total de 28.​ Este juego permite elegir entre tres versiones diferentes para cada personaje, llamadasisms, que cambian distintos aspectos del sistema de juego, como los usos disponibles de las barra deSuper Comboy si es posible bloquear en el aire, entre otros.
Distintas versiones de los tres juegos de la serie Alpha aparecieron paraPlayStationySega Saturn, así como versiones específicas de algunos juegos de la serie paraGame Boy Color,Super Nintendo,DreamcastyWindows.
En 1996,Capcomcoprodujo el juego de lucha en 3DStreet Fighter EX, en asociación conArika, una compañía fundada por Akira Nishitani, quien fuera parte del equipo de desarrollo deStreet Fighter II.​ Este juego fue desarrollado para el harware ZN-1, basado en la consola PlayStation.EXcombina a los personajes clásicos deStreet Fightercon otros más creados por Arika, los cuales son propiedad de esta compañía. Le siguió una versión actualizada,Fighter EX Plus,publicada en 1997, que ampliaba la cantidad de personajes jugables. Ese mismo año, una versión casera con personajes y características adicionales, llamada deStreet Fighter EX Plus Alpha, fue lanzada para PlayStation.
En 1998 fue publicada una secuela,Street Fighter EX2, desarrollada para el hardware ZN-2. El sistema deCustom Combosde la serieAlphafue reintroducido y se amplió el repertorio de personajes. En 1999,EX2tuvo una versión actualizada,Street Fighter EX2 Plus. Ese mismo año, una versión deEX2 Plusapareció para PlayStation.
El tercer juego de la serie,Street Fighter EX3, fue publicado como un juego de lanzamiento para la consolaPlayStation 2en el 2000. Este juego incluye un sistema de juego de relevos, un modo que permitía a un jugador pelear has con tres oponentes al mismo tiempo y otro modo que permitía otorgar a Ace, un personaje nuevo, una selección de movimientos comprados con puntos de experiencia. Los personajes jugables incluían a muchos de las versiones previas de la serieEX.
Algunos de los personajes propiedad de Arika han aparecido en otros juegos, tales comoFighting LayeryFighter Maker.Fighting EX Layer, un juego en el que inicialmente sólo aparecen personajes propiedad de Arika, fue lanzado en 2018 paraPlayStation 4, Windows y Arcade.​
Street Fighter III: New Generationdebutó en Arcade para el hardwareCPS3de Capcom en 1997.Street Fighter IIIdescartó a la mayoría de personajes jugables de entregas anteriores, conservando únicamente a Ryu y Ken, sustituyéndolos por personajes nuevos entre los que se encuentra Alex, que fue designado como el nuevo personaje principal de la historia, así como Gill, que reemplazó aM. Bisoncomoantagonistaprincipal.Street Fighter IIIintrodujo el sistema de selección de tresSuper Artsdistintos, que reemplazan a losSuper Combosde juegos anteriores, y la habilidad de realizar unparry(bloqueo ofensivo) a los ataques del oponente como mecánica defensiva.​
Street Fighter III: 2nd Impactapareció varios meses después de la salida deStreet Fighter III: New Generation's, este juego incluía ajustes al sistema de juego y tres personajes jugables adicionales, dos completamente nuevos y el regreso de Akuma deStreet Fighter II.Street Fighter III: 3rd Strike, publicado en 1999 es la tercera y última iteración deStreet Fighter III, juego en el que regresa Chun-Li como personaje jugable, así como cuatro personajes nuevos adicionales.​
Los dos primeros juegos de la serieStreet Fighter IIIfueron llevados a la consolaDreamcastcomo parte de una compilación llamadaDouble Impact. Adaptaciones de3rd Strikeaparecieron para Dreamcast como juegos individuales​ y en el 2004 como parte de la compilaciónStreet Fighter Anniversary Collectionpara las consolas PlayStation 2 y Xbox.Street Fighter III Third Strike: Online Edition, una versión en línea descargable de este juego, fue puesta a la venta en 2011 paraPlayStation NetworkyXbox Live Arcade.​
La serie completa deStreet Fighter IIIapareció como parte de la compilaciónStreet Fighter 30th Anniversary CollectionparaPlayStation 4,Xbox One,SteamyNintendo Switch.​
El concepto original para deStreet Fighter IV, llamadoStreet Fighter IV Flashback, nunca avanzó más allá de una propuesta de proyecto.​ En 2007, más de ocho después de la salida deStreet Fighter III 3rd Strike, Capcom revelóStreet Fighter IVen el eventoCapcom Gamers DayenLondres. Street Fighter IV fue concebido como una secuela directa a la serieStreet Fighter IIe incluye a los doce personajes jugables de esa serie, así como a Akuma, acompañados de seis personajes nuevos. La historia del juego se sitúa cronológicamente entreStreet Fighter IIyStreet Fighter III.
El sistema de juego, aunque aun se desarrolla en dos dimensiones, presenta gráficos en 3D con efecto desombreado plano, inspirados por las pinturassumi-ejaponesas. El sistemaSuper Comboaparece nuevamente en este juego, así como mecánicas nuevas como los movimientos de Focus Attacks (Saving Attacksen Japón), usados para contraatacar, así como los movimientosUltra Combo, similares al sistemaRage Gaugede algunos juegos deSNK.
La versión de Arcade, para el hardwareTaito Type X2, se distribuyó en Japón durante el 2008, con un lanzamiento limitado en América del Norte y el Reino Unido.​ Una versión casera fue publicada en el 2009 para las consolasPlayStation 3,Xbox 360, así como paraWindows. Esta versión tenía una mayor cantidad de personajes jugables, segmentos animados que mostraban la historia de cada personaje y un modo de desafíos similar a losExpert ChallengesdeStreet Fighter EX.
Super Street Fighter IVfue lanzado en el 2010 como un juego independiente;​ esta versión incluye a diez personajes adicionales, entre ellos a dos completamente nuevos, así como ajustes al balance del juego, un segundo movimientoUltra Combopara cada personaje y mejoras para el juego en línea. En el 2011,Super Street Fighter IV: 3D Edition,una versión portátil deStreet Fighter IVque usa tecnología 3Destereoscópica, apareció para la consola portátilNintendo 3DS.​Super Street Fighter IV: Arcade Editionfue lanzado en el 2012, incorporando a cuatro personajes adicionales. Una actualización más deStreet Fighter IV,Ultra Street Fighter IV,apareció en 2014 para Arcade, comocontenido descargablepara las versiones caseras existentes del juego y como juego independiente; además de ajustes al juego y modos de juego adicionales, incluye a cinco personas adicionales.​ En el 2015Street Fighter IVfue lanzado paraPlayStation 4.​
Street Fighter Vfue lanzado en el 2016 como título exclusivo para la consolaPlayStation 4y PC con la opción de jugar partidas entre distintas plataformas.​​​ Su versión inicial incluía a dieciséis personajes, entre ellos doce que regresaban deStreet Fighter,Street Fighter IIy de la serieAlpha, así cuatro personajes completamente nuevos.​ Este juego siguió un modelo de contenido descargable de pago porSeasons(temporadas), en cada una agregando seis personajes adicionales, con cinco en total. Por su parte, las actualizaciones de balance de juego y corrección de errores se encontraban disponibles para descarga a todos los jugadores, aunque no hubieran comprado contenido descargable.​
En el 2018Street Fighter Vuna actualización mayor, llamadaStreet Fighter V: Arcade Edition;y en 2020 recibió otra actualización mayor más, denominadaStreet Fighter V: Champion Editionque incluía el contenido descargable agregado al juego, llegando a un total de 46 personajes seleccionables, incorporando entre ellos a personajes deStreet Fighter III,Final FightyRival Schools.​
Street Fighter 6se desarrolló paraWindows,Steam,PlayStation 4,PlayStation 5, yXbox Series X y series S, fue lanzado el 2 de junio de 2023.​​ Este juego está desarrollado con laRE Enginede CAPCOM e incluye múltiples características nuevas, tales como comentaristas durante las partidas, un modo de aventura para un jugador y avatares personalizables.​​
En 1994 Capcom lanzó para arcadeX-Men Children of the Atom, basado en losX-MendeMarvel Comics, en el que apareció Akuma deStreet Fighter IIcomo personaje oculto.
En 1996 Capcom lanzóX-Men vs. Street Fighter, uncrossoverentre los personajes de la serieStreet Fighter Alphay X-Men que además introdujo un sistema de combate de relevos con equipos de dos personajes. Le siguió Marvel Super Herores vs Street Fighter en 1997, que incorporaba a los personajes de Marvel que aparecieron enMarvel Super Heroesde 1995.Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroesde 1998 amplió la selección de personajes seleccionables para incluir a otras franquicias de Capcom además deStreet Fightery su secuela,Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroesde 2000, incluyó a una selección aún mayor de personajes de las dos empresas y amplio el sistema de combate a relevos de equipos con tres integrantes.
Once años después,Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worldsfue lanzado en 2011, con Akuma, Chun-Li y Ryu deStreet Fighter IIy Crimson Viper deStreet Fighter IVcomo personajes seleccionables;Ultimate Marvel vs. Capcom 3,una actualización de este juego, fue lanzada a finales de ese mismo año.
Marvel vs. Capcom: Infinitefue publicado en 2017. En este título se regresa a los equipos de dos integrantes el uso de lasGemas del Infinitocomo una mecánica de juego que otorga ventajas al jugador que las usa.
Capcom produjo una serie decrossoverconSNK, una de sus competidoras en el género de juegos de lucha. Entre incluyen aCapcom vs. SNK: Millenium fight 2000lanzado el año 2000, que incluía principalmente a personajes deStreet Fighterpor parte de Capcom y deThe King of Fighterspor parte de SNK. Le siguieron en 2001 Capcom vs SNK Pro, una actualización menor y posteriormente una secuela,Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001Estos tres juegos fueron producidos para el hardware de arcadeNAOMI. SNK también produjo juegos en esta serie decrossover,SNK vs. Capcom: The Match of the Milleniumpara la consola portátilNeo Geo Pocket Coloren 1999 ySNK vs. Capcom; SVC Chaospara el hardwareNeo-Geoen 2003.
Capcom yNamcoprodujeron en conjunto el juego de rol estratégicoNamco × Capcompara PlayStation 2 en 2005, exclusivo de Japón. Ryu y Ken son seleccionables enProject X Zonede 2012, un juego de rol estratégico que incluye a personajes de Sega,Namco-Bandaiy Capcom.
Street Fighter X Tekkenfue lanzado en 2012, con más de cincuenta personajes seleccionables tanto deStreet Fightercomo de la serie de juegos de luchaTekken, deNamco.Street Fighter X Tekkenfue desarrollado por Capcom y se planeó que Namco desarrollaraTekken X Street Fighter,pero su desarrollo se encuentra en pausa indefinida.​
En 2016 Akuma apareció como personaje invitado enTekken 7.
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroesfue lanzado en 2008, presentando a personajes del estudio de animaciónTatsunoko Productiony Capcom, entre ellos a Ryu, Chun-Li y Alex deStreet Fighter. En un principio este juego fue exclusivo de Japón pero como respuesta a la demanda internacional, su actualizaciónTatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars,estuvo disponible en el resto del mundo en 2010.
Personajes de Street Fighter y otras franquicias de Capcom aparecen en el juego crossoverSuper Smash Bros.para Nintendo 3DS y Wii Ude 2014 desarrollado por Nintendo. Ryu es un personaje seleccionable y también se incluye como contenido descargable su escenario deStreet Fighter II,Suzaku Castle. Ryu y su escenario regresan enSuper Smash Bros. Ultimatede 2018 y se une Ken como personaje seleccionable, además de que también aparecen otros personajesde Street Fightercomo «espíritus», que otorgan mejoras a los personajes elegidos por el jugador.
Street Fighter X Mega Manes unvideojuego de plataformasdesarrollado por elfanSeow Zong Hui que Capcom distribuyó y publicó para PC en 2012 como un juego gratuito. Basado en el sistema de juego de la serieMega MandeNES, el jugador controla a Mega Man para luchar contra varios personajes deStreet Fightery al derrotarlos obtener sus técnicas de combate.
La secuencia de la historia deStreet Fighterno corresponde con el orden de lanzamiento de los juegos, debido a que cada juego se ubica en una etapa de la línea temporal diferente. Por ejemplo, aunqueStreet Fighter Alphafue lanzado después queStreet Fighter II, ocurre cronológicamente antes que este último, lo cual es evidente por la apariencia más joven de varios personajes y la ausencia de otros.
El orden cronológico de la historia de los videojuegos de la franquiciaStreet Fighteres el siguiente:
Debido al gran número de entregas y versiones aparecidas deStreet Fighter, existen multitud de personajes. Si bien Ryu y Ken son los únicos personajes que han aparecido sin excepción en todos los juegos principales, se considera a la plantilla original deStreet Fighter IIcomo los personajes principales de la serie:
Cinco personajes vieron alterados sus nombres originales japoneses por la filial americana deCapcomcuando los juegos llegaron aEstados Unidos. Estos cambios también afectaron a las versiones de los juegos paraEuropa:
Daigo Umehara, conocido como "Daigo" o "The Beast" (La bestia) en occidente y "Umehara" o "Ume" en Japón, es uno de los jugadores más famosos deStreet Fighteren el mundo y frecuentemente es considerado como uno de los mejores en la historia de la serie. Actualmente es poseedor de dos récords mundialesLibro Guinness de los récords, por "[El video de] videojuegos de lucha más visto" y por puntaje de clasificación más alto enStreet Fighter IV.​
Evo Moment #37(Momento Evo número 37), también conocido como el "Daigo Parry", es una porción de la partida de semi finales del torneo deStreet Fighter III: 3rd Strikeocurrido durante el torneoEvolution Championship Series 2004(Evo 2004), disputada entre Umehara y Justin Wong. Durante esta partida, Umehara realizó una remontada inesperada, usando la mecánicaparryde ese juego para detener quince ataques consecutivos del ataque "Super Art" de Wong tenía un único pixel de vitalidad restante. Umehara posteriormente ganó la partida. "Evo Moment #37" es descrito frecuentemente como uno de los momentos más representativos de las competencias de videojuegos.​
Hajime "Tokido" Taniguchi ha encabeza clasificaciones de jugadores de Street Fighter, como la compilada porSRK Data eSports. Originario de Japón, Taniguchi ha ganado tres veces el torneo EVO​ y también es reconocido como uno de los mejores jugadores deStreet Fighterde la historia.
Mike "Brolylegs" Begum es un jugador que ha alcanzado altas posiciones en clasificaciones mundiales deStreet Fightery ha aparecido en el programa de televisiónE:60de la cadena de televisión estadounidenseESPN. Begum tiene una discapacidad motriz que lo obliga a jugar operando los controles del juego con su boca.​
Debido al gran éxito que tuvoStreet Fighter II, otras empresas desarrollaron sus propios títulos de lucha con el fin de seguir la estela del éxito de Capcom, evidenciando mucha influencia. Algunos de los títulos más relevantes fueron:
Referencias aStreet Fighterhan aparecido en otros videojuegos de una forma u otra, ya sea como personajes jugables o simplemente como parodias o en imágenes: