davidanugraha/M4-RAG huggingface dataset:
EDA (半導体)

EDA（英:electronic design automation）、DA（英:design automation）とは、電子機器、半導体など電子系の設計作業を自動化し支援するためのソフトウェア、ハードウェアおよび手法の総称。半導体の設計工程とその製造工程、さらにそれを部品として実装するプリント基板設計の自動化で使われる用語である。それぞれの製造工程、検査工程でのデータ処理技術を意味するともいえる。
従来から単体で存在した電子系のCADやCAEを包含した用語として使われるようになった。実際のシステムのことをEDAツールといい、開発・販売業者をEDAベンダーという。電子・半導体メーカーなどが内製する場合もある。
回路シミュレータSPICEがカリフォルニア大学バークレーで開発された。当時のプラットフォームとしてはメインフレームが主流であった。その後各所で派生版が生まれ、改良されながら使用されている。
半導体レイアウト設計用のCADシステムとして、アメリカのカルマー社（Calma）、アプリコン社（Aplilicon）などのシステムが登場した。いずれもミニコンをホストコンピュータとしたターンキーシステムであった。両社ともその後の買収などを経たのち消滅したが、カルマー社のフォトマスクのデータ形式であるGDSII（ストリーム）形式は現在に至るまで使用されている。日本ではセイコー電子工業や図研のシステムも登場している。
当時のCADは高価なものであったため設計者が直接使用せず専任オペレータがデータ入力、修正するといった使われ方をした。
論理回路設計用のCAEシステムとしてメンター・グラフィックス、デイジー、バリッドなどが登場する。プラットフォームには汎用のエンジニアリングワークステーション（EWS）を使用したもの（メンター）と専用のハード・OSを使用していたものがあった（後の2社）が、その後UNIXベースのEWSとOSが一般的になった。
これらのツールは論理回路入力をするエディターとその動作検証をシミュレータなどを一体としたものである。またこのあたりから設計者一人ひとりが占有して使うという形態が一般的になってくる。
レイアウトCADで作成データと論理設計ツールのデータを比較するツールも登場する（ECAD社、後にケイデンス社）。
回路図をもとにレイアウトデータの自動配置配線を行うツールも出てきた。当初はゲートアレイなどのセミカスタム半導体を対象にしたが、より汎用性の高いものへと進化していった。この種のツールにおいては多数の図形データを処理する必要があるが、計算幾何学の成果も取り入れ性能の向上が図られていった。
複数のベンダーが各種ツールを発表した結果、データの互換がとれない等の問題も生じている。当時2大ベンダーであったケイデンス社とメンター社がそれぞれフレームワークという枠組みに他社製品を取り込んで統合しようとの動きもあったが成功していない。またデータを交換する共通フォーマットとしてEDIFの研究が始まった。
カーバー・ミードとリン・コンウェイの著書『超LSIシステム入門』で、プログラミング言語のコンパイルによって回路を生成することが提唱された。これは論理合成として後に実用化される。
1980年代半ばに、回路図ではなくプログラム言語に似たハードウェア記述言語（HDL）の一つであるVerilogとそのシミュレータが登場、回路図に代わって言語記述で設計する手法が始まった。1980年代後半には、そのHDLから論理回路（ネットリスト）を自動生成するシステムが実用化された。この技術は論理合成と呼ばれ、シノプシスにより製品化された。
それぞれのツールの性能向上が続くなかで、半導体製造工程の微細化による様々な問題を解決するためのツールが各種登場する。シミュレーションを行わずにタイミングの問題を検証するツール（静的タイミング解析）、複数の回路の等価性を比較するツール（形式等価判定）、配線遅延や負荷を考慮しながらクロック配線網を生成するツール（クロックツリー合成）など各種のものが登場している。また実際ウェハーにパターンを露光する際、光の波長に近づき近接効果が無視できなくなってきたため、あらかじめ補正する光学近接効果補正技術（英:optical proximity correction、OPC）も使われるようになった。
1990年代後半よりHDLより抽象度の高い記述を可能とする言語の開発が始まった。C/C++を元にしたSystemC、SpecCや既存のVerilogの拡張であるSystemVerilogなどである。これらはシステム記述言語などと呼ばれる。
プラットフォームはサン・マイクロシステムズを中心とした各種ワークステーションのシェア向上が続いたが、PCの性能向上によりLinuxを使う動きがでてきた。Windows NTおよび後継のサポートもされるようになってきた。2000年以降、ハードウェアとしてPC/AT互換機を、OSとしてWindowsやLinuxを使う動きが加速している。
実際の設計フローにしたがって各製品の種別と守備範囲を示す。
なお、仕様から回路設計、シミュレーションを行いマスクを作成するまでの工程をフロントエンド、それ以降をバックエンドと呼ぶ場合もある。
2012年現在、EDAベンダーは図研・シノプシス・ケイデンス・メンターが4強と呼ばれ、4社の寡占状態にある。新しいツールをベンチャー企業が次々開発する状況は続いているが、大手4社のいずれかに買収されてしまう場合も多い。かっこ内の売上高は2011会計年度。
EDAツールの新製品の発表の場として年1回Design Automation Conference（通称DAC、ダック）という会議、展示会がアメリカで開かれる。この名称は、前述のようにDAという言葉の名残である。
日本での同種の催しとして新製品の展示会Electronic Design and Solution Fairが毎年開催されている。また、DACのアジア版となる国際会議 ASP-DAC も毎年開催される。
반도체 제조

반도체 제조또는반도체 장치 제조는 일상적인 전기 및 전자 장치에 존재하는 컴퓨터 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 메모리 칩(예:NAND 플래시및DRAM)과 같은반도체 소자, 일반적으로 집적 회로(IC)를 제조하는 데 사용되는 공정이다. 이는 일반적으로 순수한 단결정 반도체로 만들어진 웨이퍼에 전자 회로가 점진적으로 생성되는 다단계 포토리소그래피 및 물리화학적 프로세스(열 산화, 박막 증착, 이온 주입, 에칭 등의 단계 포함)이다. 재료. 실리콘은 거의 항상 사용되지만 특수한 용도로 다양한 화합물 반도체가 사용된다.
제조 공정은파운드리또는 "팹"(fab)이라고도 불리는 고도로 전문화된 반도체 제조 공장에서 수행되며 중앙 부분은 "클린룸"이다. 최신 14/10/7nm 노드와 같은 고급 반도체 장치에서는 제조에 최대 15주가 소요될 수 있으며, 업계 평균은 11~13주이다. 첨단 제조 시설에서의 생산은 완전히 자동화되어 밀봉된 질소 환경에서 수행되어 수율(웨이퍼에서 올바르게 작동하는 마이크로칩의 비율)을 향상시키며, 자동화된 자재 처리 시스템은 기계에서 기계로 웨이퍼의 운송을 관리한다. 웨이퍼는 특수 밀봉된 플라스틱 상자인 FOUP 내부로 운송된다. 모든 기계 및 FOUP에는 내부 질소 대기가 포함되어 있다. 가공장비 및 FOUP 내부는 클린룸 내 주변 공기보다 깨끗하게 유지된다. 이러한 내부 분위기를 미니 환경이라고 한다. 제조 공장에서는 지속적으로 질소로 퍼지되는 생산 기계 및 FOUP 내부의 대기를 유지하기 위해 다량의 액체 질소가 필요하다.
팹리스 반도체 기업

팹리스 반도체 기업(fabless semiconductor company)은반도체칩을 구현하는하드웨어소자의 설계와 판매를 전문화한 '반도체 설계 전문 회사'이다. 팹리스는반도체 파운드리나 "팹"이라고 불리는 전문화된 반도체 제조사로부터 소자의아웃소싱제조를 하는 장점을 지닌다. 선구적인 팹리스 개념에서 신뢰는자이링스의버니 본더슈미트와칩 엔 테크날러지스의조던 A. 캠벨에 의하여 확립되었다.
파운드리는 일반적으로 중국 대륙과 타이완에 위치해 있는데, 이는 저렴한 노동 비용 때문이다.
팹리스회사는 최신 반도체기술에 대한투자자본이 요구되지 않고도 최종시장에 적합한 반도체의연구와 개발에 인력을 집중시킬 것이다. 이러한 이유로 IP 회사로도 알려진다. 왜냐하면 최종 제품은특허,무역 비밀,마스크 작업의라이선스로 구성되고지적재산권의 다른 형태이기 때문이다.
1994년에, 팹리스 반도체 기업의최고 경영자6명 중 한 명이었던 조디 셀턴은 팹리스 사업 모델을 세계적으로 촉진시키기 위해서 팹리스 반도체 협회 (Fabless Semiconductor Association, FSA)의 설립을 고려했다. 그당시에, 팹리스 모델은 임시적인 사업 모델로 크게 비난됐다. 다른 기업이 필요한 팹을 건설하는 동안에, 팹리스 기업은 지나친 반도체 파운드리 효율의 이점을 얻었기 때문이다. 소수는 팹리스 사업 모델이 반도체 산업에서 생존하여 훨씬 적은 주요 사업 모델이 될꺼라고 믿었다. 조디 셀턴은 팹리스 사업의 미래가 매우 번창하기 이전에 파악하였다. 그 증거로, 팹리스 반도체 협회는 팹리스 사업계에서 권위있는 기관이 되었다. 팹리스 반도체 협회는 500개 이상의 기업이 회원으로 가입되어 있고 세계 반도체 연합 (Global Semiconductor Alliance, GSA)로 변경했다.
1980년대이전에, 반도체 산업은수직적으로 통합되었다. 반도체 기업은 스스로 실리콘 웨이퍼 제조 설비를 건설하여 운영했고 반도체 기업의 칩을 제조하는 공정 기술을 개발했다. 또한 생산된 칩을 패키지하거나 검사하는 것도 반도체 기업의 내부에서 실시됐다.
반면에, 비공개 기업 투자의 도움으로, 중소 기업이 성장하기 시작했다. 중소 기업은 숙련된 공학자가 경이로운 칩 솔루션에 집중하여 칩 설계를 담당함으로써 기업가의 소질을 발휘하였다.
가장 기술 집약적인 산업에서, 실리콘 제조 공정은 특히 설립한 지 얼마 안된 기업의 입장에서 비싸다. 그래서 신생 기업은 설계된 칩을 제조하기 위해서통합 소자 제조사(integrated device manufacturer, IDM)에서 사용된 과잉 설비에 의지해야만 했다.
이것이 팹리스 사업 모델의 탄생이었다. 신생 반도체 기업은 제조 공장을 설립하지 않고도 집적회로를 생산했다. 동시에,파운드리 산업은모리스 창박사가TSMC라는 기업을 설립하여 확립됐다. 파운드리 산업은 혁신적이고 선구적인 팹리스 기업과 연합하여 비경쟁적으로 제조 공급을 제공하여 팹리스 모델의 토대가 되었다.
팹리스 사업 모델은1980년대에 확립되고 곧바로 기회주의 "도구"라고 날카롭게 비난받았다.그러나1990년대에, 산업의 권의자는엔비디아,브로드컴과자일링스같은 팹리스 기업의 재정적 성공을 인정했고사이릭스같은 기업은 소비자에게 이익이 되고 가격경쟁력이 있는 제품을 생산했고 컴퓨터 소자 사업에서 국제 시장을 선도했다.2007년에, 팹리스 모델은 반도체 사업에서 선호 사업 모델이 되었다.
FSA는1994년에 총수입이 2.5 억 달러를 넘는 3개 팹리스 기업시러스 로직,아답텍과자일링스만 합류하여 설립됐다.2007년현재, GSA는 년간 총수입이 100 만 달러를 초과하는 개별적인 10개 팹리스 기업의 합류로 변경되었다.
팹리스 모델은 주요통합 소자 제조사(IDM)의 사업방향 전환에 의하여 더욱 완벽한 사업 모델이 되었다. 예시로,코넥산트 시스템즈,셈텍과 최근에는LSI 로직도 합류했다.프리스케일 세미컨덕터,인피니온 테크놀로지스,텍사스 인스트루먼트와사이프레스 세미컨덕터를 포함하여 오늘날 유력한 주요 통합 소자 제조사는 중요한 제조 전략으로서 칩 제조를 외주하고 있다.
어플라이드 머티어리얼즈

어플라이드 머티어리얼즈 주식회사(영어:Applied Materials, Inc.)은미국굴지의반도체제조 장비 및 서비스, 소프트웨어 전문대기업이다. 반도체 장비를 취급하는 전 세계의 기업 가운데 매출액 1위, 시가총액 2위의 기업이다. 약칭은AMAT이다.
어플라이드 머티어리얼즈는 다양한 공정에 들어가는 장비를 제조하는 것으로 유명하다. 또한 어플라이드는 개발도상단계의중화인민공화국에 가장 먼저 진출한 반도체 장비기업으로,1984년에 첫 지사를 설립하였다.
2013년어플라이드는 매출액 3위의일본도쿄 일렉트론을 흡수합병하기로 하였다. 이 합의는 일본 반도체 대기업엘피다 메모리가 파산을 신청한 다음 해에 이뤄진 것이다. 그러나경쟁법저촉 문제에 대한 해결책이 나오지 않았기 때문에 합병안은2015년미국법무부에 의하여 제지당하였다.
한미반도체

한미반도체는 대한민국의 반도체 기업으로,유가시장(코스피)에 상장되어 있다.2023년 현금배당으로 주당 420원, 총 407억원을 배당하였다.
한미반도체는고대역폭메모리(HBM) 제조용 장비를SK하이닉스에 공급하고 있다
파운드리

파운드리(영어:foundry)란 반도체산업에서 외부 업체가 설계한반도체제품을 위탁받아 생산·공급하는, 공장을 가진 '반도체 위탁 생산' 업체를 지칭한다.집적 회로(칩셋) 등의 장치가 제조되는 공장이다.반대 개념으로, 공장이 없이 파운드리에 위탁생산만을 하는 방식을팹리스생산이라고 한다.
주형에 쇳물을 부어 금속제품을 찍어 내는주물공장, 즉 실제 생산을 담당하는 공장을 지칭하는 것에서부터 유래하였다.
DB하이텍

DB하이텍은DB그룹에 속한 기업으로반도체 파운드리사업을 주력으로 영위하는 회사이다. 파운드리란 생산 시설을 갖추고, 고객사가 설계한 반도체를 위탁 생산하여 공급하는 것을 의미한다. '수탁 반도체 제조 사업'이라고도 한다.
실적은 좋지 못하여 매년 수백억에서 천억 가까운 순손실을 기록해왔고, 매각이 추진되기도 했다.2014년 9월 한화증권에서는 동부하이텍을 현대상선, 한국화장품, 넥솔론, STX그룹주 등과 함께 고위험등급 주식으로 분류했다.다만파운드리가 반도체 산업에서 차지하는 중요성을 감안할 때 동부하이텍의 해외 매각은 막아야 한다는 여론이 대한민국 내에서 조성되기도 했다.
그러나 파운드리 사업에 진출한지 13년만인 2014년 영업이익 기준 흑자 전환했다. 실적이 지속적으로 개선되며 2016년 산업은행은 매각계획을 철회했다.2019년 연결기준 매출액 8,074억, 영업이익 1,813억, 순이익 1,046억원을 달성했다. 2021년 매출액 1조 수준이며, 2022년 매출액 전망은 1조 6천억 수준이다.
2023년KCGI가 DB하이텍 지분 7.05%를 사들이며 경영 참여를 선언했다가 9개월 만에 모회사 DB Inc에 지분 5.63%를 팔았다.
Технологический процесс

Технологи́ческий проце́сс(сокр.техпроцесс, ТП) — это система взаимосвязанных действий, выполняющихся с момента возникновения исходных данныхдо получения нужного результата.
Практически любой технологический процесс можно рассматривать как часть более сложного процесса производства (см.Технология) и совокупность простых (в пределе — элементарных) технологических процессов.
Элементарным технологическим процессомилитехнологической операциейназывается наименьшая часть технологического процесса, обладающая всеми его свойствами. Дальнейшая декомпозиция тех.операции приводит к потере признаков, характерных для метода, положенного в основу данной технологии.Часто каждая технологическая операция выполняется на одном рабочем месте одним работником.
«Технологическим переходом» называют законченную часть технологической операции, выполняемую с одними и теми же средствами технологического оснащения (техоснастка).
«Вспомогательным переходом» называют законченную часть технологической операции, состоящей из действий человека и (или) оборудования, которые не сопровождаются изменением свойств предметов труда, но необходимы для выполнения технологического перехода.
Для осуществления техпроцесса необходимо применение совокупности орудий производства —технологического оборудования, называемых «средствами технологического оснащения».
«Установ» — часть технологической операции, выполняемая при неизменном закреплении обрабатываемой заготовки или собираемой сборочной единицы. При каждом повторном снятии заготовки и последующем её закреплении на станке или же при повороте заготовки на какой-либо угол для обработки новой поверхности имеет место новый установ.
В зависимости от применения впроизводственном процесседля решения одной и той же задачи различных приёмов и оборудования различают следующие «виды техпроцессов»:
В промышленности и сельском хозяйстве описание технологического процесса выполняется в документах, именуемых операционная карта технологического процесса (при подробном описании) или маршрутная карта (при кратком описании).
Технологические процессы делят на «типовые» и «перспективные».
Управление проектированием технологического процесса осуществляется на основемаршрутных и операционных технологических процессов".
Технологический процессобработки данныхможно разделить на четыре укрупнённых этапа:
Нанометр

Наноме́тр(отлат.nanos— карлик идр.-греч.μέτρον— мера, измеритель; русское обозначение:нм; международное:nm) — дольнаяединица измерениядлинывМеждународной системе единиц (СИ), равная одной миллиардной частиметра(то есть 10метра),  
1 нм = 10Å= 1000пм= 0,001мкм, 1000 нм = 1мкм.
Нанометр часто ассоциируется с областьюнанотехнологийи сдлиной волнывидимого невооружённым глазомсвета. Это одна из наиболее часто используемых единиц измерения малых длин. Нанометр также наиболее часто используется в описаниитехнологий полупроводникового производства.
Устаревшее название — миллимикрон (10микрона; обозначения: ммк, mµ или (реже) µµ).
Один нанометр приблизительно равен условной конструкции из десяти молекулводорода, выстроенных в линию, если за молекулу водорода принять дваборовских радиуса.
Длины волнвидимого света, воспринимаемого человеком, лежат в диапазоне 380—760 нм (соответственноцветтакого излучения изменяется в диапазоне отфиолетовогодокрасного).
Расстояние между атомамиуглеродавалмазеравно 0,154 нм.
Данные накомпакт-дискахзаписываются в виде углублений (по-английски такое углубление называетсяpit) 100 нм в глубину и 500 нм в ширину.
Современные передовые технологии производствамикросхемоперируют с элементами размером 7—20 нм, переходят на элементы 5 нми планируют уменьшить их в будущем до 2 нм.
Технологический процесс в электронной промышленностив рамкахсовременных стратегий выпускамикропроцессоровприблизился к единицам нанометров.
半导体器件制造

半导体器件制造是用于制造半导体器件的过程，通常是集成电路（IC），如计算机处理器、微控制器和存储芯片（如NAND闪存和DRAM），这些器件存在于日常电子设备中。半導體製程分為前段製程及後段製程，是一个多步光刻和物理化学过程（包括热氧化、薄膜沉积、离子注入、蚀刻等步骤）。在此过程中，电子电路逐渐在晶圆上创建，晶圆通常由纯单晶半导体材料制成，硅爲常見之原料，但各种化合物半导体亦被用于专业应用。
制造过程在高度专业化的半導體製造廠中执行，也称为晶圆厂或“fabs”，其核心部分是“洁净室”。在更先进的半导体器件（如现代14/10/7纳米节点）中，制造过程可能需要长达15周的时间，行业平均为11-13周。在先进的制造设施中，生产完全是自动化的，自动化材料处理系统负责从机器到机器的晶圆传送。
单个芯片在称为芯片分离或晶圆切割的过程中从成品晶圆中分离出来。然后，芯片可以进行进一步的组装和封装。
在制造工厂内，晶圆在称为FOUPs的特殊密封塑料盒中传送。在许多晶圆厂中，FOUPs包含内部氮气氛，有助于防止晶圆上的铜氧化。铜在现代半导体中用于布线。处理设备和FOUPs的内部比洁净室周围的空气更干净。这种内部气氛被称为微环境，有助于提高晶圆上工作设备的数量。这个微环境位于一个EFEM（英语：EFEM）（设备前端模块）内，它允许一台机器接收FOUPs，并将来自FOUPs的晶圆引入机器。此外，许多机器还在清洁的氮气或真空环境中处理晶圆，以减少污染并提高过程控制。制造工厂需要大量液氮来维持生产设备和FOUPs内的气氛，这些设备不断地用氮气净化。FOUP和EFEM之间还可以有一层气帘，有助于减少进入FOUP的湿度量，并提高产量。
制造工艺中使用的机器制造公司包括ASML、Applied Materials和Lam Research。
典型的晶片是用极度纯净的硅以柴可拉斯基法、泡生法等方式长成直径12英寸（300毫米）的单晶圆柱锭（梨形人造宝石）。这些硅碇被切成晶圓大约0.75毫米厚并抛光為非常平整的表面。
一旦晶圓准备好之后，半導體製造廠商便可製造由積體電路設計（IC設計）公司所設計出之晶片。很多製程步骤对于生产需要的半导体集成电路是必要的。总之，包含晶圓製造在內的整個半導體製程步骤可分成四组：
在半導體製程中，不同的生产工序可归为如下四类：沉积、清除、制作布线图案、以及电学属性的调整。
透過熱氧化法，使晶圓上產生一層二氧化矽膜。
透過化學氣相沉積法（CVD）或物理氣相沉積法（PVD）在晶圓上形成金屬膜。
晶圓处理高度有序化的本质增加了对不同处理步骤之间度量方法的需求。晶圓测试度量设备被用于检验晶圓仍然完好且没有被前面的处理步骤损坏。当一块晶圓测量失败次数超过一个预先设定的阈值时，晶圓将被废弃而非继续后续的处理工艺。
塑料或陶瓷封裝牽涉到固定裸晶（die）、連接裸晶墊片至封裝上的針腳並密封整塊裸晶。微小的接合線（bondwires，請參考打線接合）用來連接裸晶電片到針腳上。在早期1970年代，接線是靠手工搭接，但現今已經仰賴特製的機器去完成同樣的工作。傳統上，這些接線由黃金組成，引導至一片鍍銅的含鉛導線架（lead frame）。由於鉛是有毒的，現今廠商大多為了遵守有害物質限用指令（RoHS）而不再使用含鉛材料。
晶片尺寸封裝（Chip Scale Package）是另一種封裝技術。大部分的封裝，如雙列直插封裝（dual in-line package），比實際隱藏在內部的裸晶大好幾倍，然而 CSP 晶片就可以幾乎等同於原本裸晶的大小，一片 CSP 可以在晶圓還沒切割之前就建構在每個裸晶上。
封裝過的晶片會再加以測試以確保它們在封裝過程中沒被損壞，以及裸晶至針腳上的連接作業有正確地被完成，接著就會使用雷射在封裝外殼上刻蝕出晶片名稱和編號。
许多有毒材料在制造过程中被使用。这些包括：
工人直接暴露在这些有毒物质下是致命的。通常IC制造业高度自动化能帮助降低暴露于这一类物品的风险。
当线宽远高于10微米时，纯净度还不像今天的器件生产中那样至关紧要。但随着器件变得越来越集成，無塵室也变得越来越干净。今天，工廠內是加壓过滤空气，来去除哪怕那些可能留在晶片上并形成缺陷的最小的粒子。半导体制造產線裡的工人被要求穿著無塵衣来保护器件不被人类污染。
在利润增长的推动下，在1960年代半导体器件生产遍及德克萨斯州和加州乃至全世界，比如爱尔兰、以色列、日本、台灣、韩国和新加坡，現今已成為全球產业。
半导体生产商的领袖大都在全世界拥有產線。英特尔，世界最大的生产商之一，以及在美其他顶级生产商包括台积电（台湾）、三星（韩国）、德州仪器（美国）、超微半导体（美国）、聯电（台灣）、东芝（日本）、NEC电子（日本）、意法半导体（欧洲）、英飞凌（欧洲）、瑞萨（日本）、索尼（日本），以及恩智浦半导体（欧洲）在欧洲和亚洲都有自己的设备。
在2006年，在美国有大约5000家半导体和电子零件生产商，营业额达1650亿美元。
半导体产业

半导体产业（英語：semiconductor industry）是从事半导体以及半导体器件设计制造的产业。该产业滥觞于1960年左右，由于科技的发展，半导体器件的制造在当时已经成为来一项可行的业务。截至2018年，半导体行业的年度销售收入已经增长到4810亿美元以上。半导体行业是电子工业背后的驱动力，截至2011年，全球电子产品的年销售额为1350亿英镑（2180亿美元），消费性电子产品的年销售额预计到2020年将达到2.9万亿美元，科技行业的销售额预计在2019年达到5万亿美元，而电子商务的交易总额将于2017年超过29万亿美元。
最广泛使用的半导体器件是金属氧化物半导体场效应管，它是1959年由贝尔实验室的穆罕默德·阿塔拉（英语：Mohamed M. Atalla）和姜大元（英语：Dawon Kahng）发明的。自20世纪60年代以来，金属氧化物半导体场效应管的规模和小型化一直是半导体技术快速指数增长背后的主要因素。占晶体管总数99.9%的金属氧化物半导体场效应管是半导体工业背后的驱动力，也是历史上制造最广泛的器件，据估计，在1960年至2018年期间全球共制造了13千万亿（1.3×10）个金属氧化物半导体场效应管。
全球半导体行业由来自美国、台湾、韩国和欧盟的公司主导。中国大陆、日本、韩国和台湾占据全球半导体总收入前六大国家/地区的四席。
该行业的独特特点是持续增长，但具有高波动性的周期性模式。虽然半导体行业目前20年的年平均增长率约为13%，但这也伴随着同样高于平均水平的市场波动，这可能导致显著的周期性波动。这就需要高度的灵活性和创新，以不断适应市场快速变化的步伐，因为许多嵌入半导体器件的产品往往有非常短的生命周期。
与此同时，半导体行业持续的性价比提升速度令人震惊。因此，半导体市场的变化不仅发生得非常快，而且预计行业的变化将以较慢的速度发展。半导体行业被广泛认为是整个电子价值链的关键驱动力和技术推动者。
注释：
总部位于以下地区的制造商是行业内晶圆代工、IDM(集成设备制造)、无生产线制造和OSAT(外包半导体组装和测试)领域的销售领导者。
请注意，总部设在美国的制造商在世界各地都有制造工厂，其中超过50%在美洲，39%在亚太地区(包括日本的9%)，还有9%在欧洲。
截至2005年，下列国家或地区的专利持有者每年在世界范围内创造了最多的半导体专利。
整合元件製造廠

整合元件製造廠（英語：Integrated device manufacturer，IDM）或稱垂直整合製造商，是指一家包括了設計、生產及銷售積體電路（IC）產品的半導體公司。半導體製造廠原只有整合元件製造廠，及後因為市場需求，只負責生產的晶圓代工才出現。
遵循IDM模式的典型制造商是英特爾（Intel）。
半導體製造廠

半導體製造廠（英語：semiconductor fabrication plant，一般使用簡稱「fab」）是生產如集成電路（IC）等半導體器件的工廠。
若一家半導體製造廠只代其他公司、機構生半導體器件帶而沒有自己的設計，這就是晶圓代工公司。相對地，一家半導體製造廠生產自己的設計就是整合元件製造廠（IDM）。
半導體製造廠是先進工業的象徵，可以加工高度精密尺度的元件，因而需要使用大量的昂貴器材，一家新建的半導體製造廠需要的資金不下10億美元。
半导体厂商销售排名

半导体厂商销售排名列出1987年以來全球各大半導體廠商。所謂的半導體廠商可區分成三種：
根据全球半导体贸易统计组织（WSTS）的数据，2018年全球半导体（含分立器件、光电子、传感器、集成电路）市场规模高达4687.8亿美元，而2019年预计市场规模将超过5000亿美元。整个半导体产业中集成电路（IC）占81%，占比最大。
來源：Semiconductor Companies Forecast to Have >$10.0 Billion in Sales This Year（页面存档备份，存于互联网档案馆）
來源：Intel to Keep Its Number One Semiconductor Supplier Ranking in 2020（页面存档备份，存于互联网档案馆）
來源：科技新報：2019 年全球前 15 大半導體企業，英特爾重回龍頭，台積電登上第 3（页面存档备份，存于互联网档案馆）
來源：[1]（页面存档备份，存于互联网档案馆）
來源：Samsung Forecast to Top Intel as the #1 Semiconductor Supplier in 2017（页面存档备份，存于互联网档案馆）
來源：IC Insights' Top 20 Semiconductor Sales Leaders for 2016F（页面存档备份，存于互联网档案馆）
注释：NXP收购飞思卡尔
來源：IHS iSuppli Semiconductor preliminary rankings for 2014（页面存档备份，存于互联网档案馆）
注释：NXP收购飞思卡尔
來源：IHS iSuppli Semiconductor preliminary rankings for 2012（页面存档备份，存于互联网档案馆）
（不包含晶圓代工廠）
注释：
來源：IHS iSuppli Semiconductor preliminary rankings for 2011（页面存档备份，存于互联网档案馆）
（不包含晶圓代工廠）
注释：
來源：iSuppli Corporation supplied rankings for 2010（页面存档备份，存于互联网档案馆）（Preliminary）
（不包含晶圓代工廠）
注释：
来源：iSuppli（页面存档备份，存于互联网档案馆）（不包括晶圓代工厂）
加上代工廠，我們還要加上：
注释：
資料來源同上
注释：
資料來源iSuppli（页面存档备份，存于互联网档案馆）（foundriesexcluded）
笔记:
資料來源iSuppli（页面存档备份，存于互联网档案馆）（foundriesexcluded）
Notes :
資料來源iSuppli（页面存档备份，存于互联网档案馆）（foundriesexcluded）
Notes :
SourceiSuppli（页面存档备份，存于互联网档案馆）（foundriesexcluded）
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来源同上
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来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
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来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
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来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
来源：Gartner统计公司（页面存档备份，存于互联网档案馆）
電子設計自動化

电子设计自动化（英語：Electronic design automation，縮寫：EDA）是指利用计算机辅助设计（CAD）软件，来完成超大规模集成电路（VLSI）芯片的功能设计、综合、验证、物理设计（包括布局、布线、版图、设计规则检查等）等流程的设计方式。
在电子设计自动化出现之前，设计人员必须手工完成集成电路的设计、布线等工作，这是因为当时所谓集成电路的复杂程度远不及现在。工业界开始使用几何学方法来制造用于电路光绘（photoplotter）的胶带。
到了1970年代中期，开发人员尝试将整个设计过程自动化，而不仅仅满足于自动完成掩膜草图。第一个电路布局、布线工具研发成功。设计自动化研討會（Design Automation Conference）在这一时期被创立，旨在促进电子设计自动化的发展。
电子设计自动化发展的下一个重要阶段以卡弗尔·米德（Carver Mead）和琳·康維于1980年发表的论文《超大规模集成电路系统导论》（Introduction to VLSI Systems）为标志。这一篇具有重大意义的论文提出了通过编程语言来进行芯片设计的新思想。如果这一想法得到实现，芯片设计的复杂程度可以得到显著提升。这主要得益于用来进行集成电路逻辑仿真、功能验证的工具的性能得到相当的改善。随着计算机仿真技术的发展，设计项目可以在构建实际硬件电路之前进行仿真，芯片布局、布线对人工设计的要求降低，而且软件错误率不断降低。直至今日，尽管所用的语言和工具仍然不断在发展，但是通过编程语言来设计、验证电路预期行为，利用工具软件综合得到低抽象级（或称“后端”）物理设计的这种途径，仍然是数字集成电路设计的基础。
从1981年开始，电子设计自动化逐渐开始商业化。1984年的设计自动化会议（Design Automation Conference）上还举办了第一个以电子设计自动化为主题的销售展览。Gateway设计自动化在1986年推出了一种硬件描述语言Verilog，这种语言在现在是最流行的高级抽象设计语言。1987年，在美国国防部的资助下，另一种硬件描述语言VHDL被创造出来。现代的电子设计自动化设计工具可以识别、读取不同类型的硬件描述。根据这些语言规范产生的各种仿真系统迅速被推出，使得设计人员可对设计的芯片进行直接仿真。后来，技术的发展更侧重于逻辑综合。
进入21世纪之后，一方面，三家大EDA公司（Synopsys、Cadence、Mentor）通过多次并购整合，完善设计全流程，奠定了三巨头竞争格局。另一方面，EDA公司开始深入制造领域，发展出了OPC等制造EDA的工具以及可制造性设计（DFM）工具。同时，晶圆厂成为了EDA的深度用户，不仅在制造方面需要使用EDA工具，在标准单元库、SRAM设计上都需要使用。此外，领先晶圆厂每两年开发一代工艺，其中EDA的整套设计流程需要在新工艺上验证。EDA也开始在早期工艺研发中介入，帮助解决更复杂的设计规则以及种种难题。晶圆厂提供的Signoff签核流程决定了设计公司设计出的芯片能否在晶圆制造厂顺利生产。而Signoff签核的主要工具就是EDA，可以说EDA是架起了设计与制造沟通的桥梁。同时，先进工艺不断迭代也驱动了EDA的创新。可见，此时此刻EDA在产业链已经有着举足轻重的作用。
目前的数字集成电路的设计都比较模块化（参见集成电路设计、设计收敛（Design closure）和设计流（Design flow (EDA)）。半导体器件制造工艺需要标准化的设计描述，高抽象级的描述将被编译为信息单元（cell）的形式。设计人员在进行逻辑设计时尚无需考虑信息单元的具体硬件工艺。利用特定的集成电路制造工艺来实现硬件电路，信息单元就会实施预定义的逻辑或其他电子功能。半导体硬件厂商大多会为它们制造的元件提供“元件库”，并提供相应的标准化仿真模型。相比数字的电子设计自动化工具，模拟系统的电子设计自动化工具大多并非模块化的，这是因为模拟电路的功能更加复杂，而且不同部分的相互影响较强，而且作用规律复杂，电子元件大多没有那么理想。Verilog AMS就是一种用于模拟电子设计的硬件描述语言。此外，设计人员可以使用硬件验证语言来完成项目的验证工作目前最新的发展趋势是将集描述语言、验证语言集成为一体，典型的例子有SystemVerilog。
随着集成电路规模的扩大、半导体技术的发展，EDA的重要性急剧增加。这些工具的使用者包括半导体器件制造中心的硬件技术人员，他们的工作是操作半导体器件制造设备并管理整个工作车间。一些以设计为主要业务的公司，也会使用电子设计自动化软件来评估制造部门是否能够适应新的设计任务。电子设计自动化工具还被用来将设计的功能导入到类似现场可编程逻辑门阵列的半定制可程式邏輯裝置，或者生产全定制的特殊應用積體電路。
現今數位電路非常模組化（參見集成电路设计、设计收敛、設計流程 (EDA)（英语：Design flow (EDA)）），產線最前端將設計流程標準化，把設計流程區分為許多「細胞」（cells），而暫不考慮技術，接著細胞則以特定的集成電路技術實現邏輯或其他電子功能。製造商通常會提供組件庫（libraries of components），以及符合標準模擬工具的模擬模型給生產流程。類比EDA工具較不模組化，因為它需要更多的功能，零件間需要更多的互動，而零件一般說較不理想。
在電子產業中，由於半導體產業的規模日益擴大，EDA扮演越來越重要的角色。使用這項技術的廠商多是從事半导体器件制造的代工（英语：Semiconductor fabrication plant）製造商，以及使用EDA模擬軟體以評估生產情況的設計服務公司。EDA工具也應用在现场可编程逻辑门阵列的程序設計上。
如今的集成电路，从系统架构开始，落实到功能的定义和实现，最终实现整个芯片的版图设计与验证，是一项复杂的系统工程，集成了人类智慧的最高成果。以华为2020年最新的7nm麒麟990芯片来说，其中集成了103亿颗晶体管，若没有EDA輔助，设计这样复杂的电路并保证良率是无法想象的。可见EDA這套工具，赋能了集成电路设计与制造的创新，当之无愧的站在了产业链的顶端。
目前，EDA在国际市场上已经发展成为了相对成熟的产业，而每年增长率只有10%左右。但有业内人士分析认为，这并不代表日后发展的机会在变小，在未来 EDA 的发展趋势可能有：
另一方面，由於美國對華科技禁令的影響，中國將逐漸放棄自美國引進全套EDA服務，加上開發方向的轉變，產業發展轉而投向中國自研EDA的高成長市場，為了保住中國的利潤，美國幾大EDA公司甚至展開了竞争，為此大舉投資中國EDA新勢力並設立各自的合作據點。科技產業的變化，也帶動起步中的中國EDA品牌的往新的大方向前進，並隨著技術落實而逐漸獲利後，EDA為美國壟斷的格局將會出現變化。
6 bî-bí chè-têng

6 bî-bí chè-têng(Eng-gí:6 µm process) sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1974 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelsó͘ oân-sêng--ê.
10 bî-bí chè-têng

10 bî-bí chè-têng(Eng-gí:10 µm process) sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1971 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelsó͘ oân-sêng--ê.
3 bî-bí chè-têng

3 bî-bí chè-têng(Eng-gí:3 µm process) sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1977 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelsó͘ oân-sêng.
1.5 bî-bí chè-têng

1.5 bî-bí chè-têng(Eng-gí:1.5 µm process) sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1982 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelkapIBMsó͘ oân-sêng.
1 bî-bí chè-têng

1 bî-bí chè-têng(Eng-gí:1 µm process) sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1985 nî kàu 1986 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelkapIBMsó͘ oân-sêng. Che sī tē-it ê íCMOSûi-chú ê chè-têng.
800 nāi-bí chè-têng

800nāi-bíchè-têng(Eng-gí:800 nm process), mā hō-chò0.8bî-bíchè-têng(0.8 µm process), sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1989 nî kàu 1990 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelkapIBMsó͘ oân-sêng.
250 nāi-bí chè-têng

250nāi-bíchè-têng(Eng-gí:250 nm process), mā hō-chò0.25bî-bíchè-têng(0.25 µm process), sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1997 nî kàu 1998 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelkapIBMsó͘ oân-sêng.
600 nāi-bí chè-têng

600nāi-bíchè-têng(Eng-gí:600 nm process), mā hō-chò0.6bî-bíchè-têng(0.6 µm process), sīpòaⁿ-tō-théchè-chō chè-têng ê chi̍t ê chúi-pêng, tāi-iok tī 1994 nî kàu 1995 nî chó-iū ta̍t-sêng. Che sī iû hit-tang-chūn ê léng-sian pòaⁿ-tō-thé kong-siIntelkapIBMsó͘ oân-sêng.
Macrozamia communis

Macrozamia communisis an Australiancycadfound on the east coast ofNew South Wales. The common name for the species isburrawang, a word derived from theDaruk Australian Aboriginal language; this name is also often applied to other species ofMacrozamia.
The burrawang has the most extensive distribution of any cycad in New South Wales and is found along the coast from the district aroundArmidale, New South WalestoBega700 km south and on the coastal slopes of theGreat Dividing Rangewith some instances on the inland slopes of the range; as far west asthe Mudgeedistrict. It is most abundant on the south coast of the state.
The plants grow in open forests.
Seed cones are formed after fire. Male and female seed cones are on separate plants and the large female seeds are ripe when red or yellow.
Individual specimens take 10–20 years to mature and may live for up to 120 years.
Seedlings ofMacrozamia communishave a tuber and coralloid roots that rise up above the ground containingcyanobacteria. These exist in a symbiotic relationship with the cycad bynitrogen fixation.
The seeds of the burrawang are a good source of starch but are poisonous to eat unless treated.  TheCadigalpeople pounded and soaked the seeds in water for a week, changing the water daily. The pulp was then made into cakes and roasted over hot embers.
The conservation status of the species is "not considered to be at risk".
أميرة العلكة

أميرة العلكةهيشخصية خياليةفي مسلسل الرسوم المتحركةوقت المغامرةعلىكرتون نتورك.
لدى أميرة العلكة جلد وردي فاتح، شعر «علكة» أرجواني وردي وترتدي عادةً في نفخة الأكمام التي تدفق ثوب ووردي غامق مع تقليم وردي في الأكمام، تقليم الأرجواني في طوق مغرفة الرقبة.
وقت المغامرة (الموسم 5)

الموسم الخامس من المسلسل التلفزيونيوقت المغامرة، وهو مسلسل تلفزيوني أمريكيمسلسل رسوم متحركةتم إنشاؤه بواسطةبندلتون وارد، عرض لأول مرة على [كرتون نتورك] في 12 نوفمبر / تشرين الثاني 2012 واختتم في 17 مارس 2014.وقد أنتج هذا الموسم فياستوديوهات كرتون نتوركواستوديوهات فريدراتور. ويأتي هذا الموسم بعد مغامرات [فين البشري]، وهو صبي بشري، وأفضل صديق له وشقيقه بالتبني [الكلب جيك]، كلب مع قوى سحرية لتغيير الشكل والحجم عند الإرادة. فين وجيك يعيشان في أرض أوو، حيث يتفاعلون مع الشخصيات الرئيسية الأخرى في العرض:أميرة العلكة،ملك الجليد،مارسلين،أميرة الفضاء الوعر،بيمو،وأميرة النار.
يتكون هذا الموسم من 52 حلقة، مما يجعله ضعف طول أي من مواسم العرض السابقة. كانت الحلقاتستوريبواردوكتبهاتوم هيربيش،كولين سانشيز،ريبيكا شوجر،ستيف ولفهارد، [[سكيلر] صفحة]]، سومفيلاي زيافون،أكو كاستويرا،مايكل ديفورج،كينت أوزبورن،ديفيد أوريلي (الفنان) ديفيد أوريلي، وارد،غراهام فالك، توماس ويلمان،لوك بيرسون، سيو كيم،وأندي ريستاينو. كما عرض الموسم أيضا أوريليوجيمس باكستركما الرسوم المتحركة ضيف في حلقات «A خلل هو خلل» و «جيمس باكستر الحصان»، على التوالي. وعلاوة على ذلك، كان هذا هو العام الأخير منوقت المغامرةلميزة السكر والصفحة؛ تركوا جميعا لخلق العروض الخاصة بهم. وكان أيضا الموسم الأخير لميزة وارد باسمشورنر.
الحلقة الأولى من الموسم الخامس كانت جزئي الحلقتين «[فين البشري / جيك الكلب | فين البشري» / «جيك الكلب]»، وكلاهما بث في 12 نوفمبر 2012. وشوهدت الحلقة من قبل 3.435 مليون مشاهد؛ وهذا يمثل زيادة كبيرة منالموسم السابقالعرض الأول والخاتمة. انتهى الموسم مع «قائمة بيلي الأخيرة»، والتي شوهدت من قبل 2.335 مليون مشاهد.
وقد استقبل هذا الموسم استقبالا حرجا إيجابيا إلى حد كبير. في يونيو 2013، تم ترشيح المسلسل ل "أفضل سلسلة الرسوم المتحركة" في2013 جوائز اختيار النقاد التلفزيون، على الرغم من أنها لم تفز.سيمون & مارسيو "[[المزيد [وقت المغامرة] | المزيد]] تم ترشيحهم ل [جائزة بريفيتيمي إيمي للرسوم المتحركة القصيرة | جوائز إيمي بريميمي للرسوم المتحركة قصيرة التنسيق] في [[65] جوائز الذروة إيمي | 65th] و66 جوائز إيمي وقت الذروةعلى التوالي. وقد فاز كل من أندي ريستاينو والمخرج الفني في السلسلة [نيك جينينغز (الفنان) نيك جينينغز] بجائزة إميس عن "الإنجاز الفردي المتميز في الرسوم المتحركة" في عامي 2013 و 2014 على التوالي. تم إنتاجه من قبلاستوديوهات كرتون نتوركواستوديوهات فريدراتور. وبالإضافة إلى ذلك، تم إصدار عدة أقراص دي في دي تحتوي على حلقات من الموسم. تم إصدار مجموعة الموسم الكامل على دي في ديوبلو رايفي 14 يوليو 2015.
Anexo:Octava temporada de Adventure Time

La octava temporada de la serie animadaAdventure Timesigue las aventuras de Finn, un humano, y su mejor amigo y hermano adoptivo Jake, un perro con poderes mágicos para cambiar de forma y aumentar y reducir a su voluntad. Finn y Jake viven en la Tierra post-apocalíptica de Ooo. En el camino, interactúan con otros personajes principales de la serie: Dulce Princesa, El Rey Helado y Marceline, la Reina Vampiro.
Anexo:Cuarta temporada de Adventure Time

La cuarta temporada de la serie animada deAdventure Timedebutó oficialmente el 2 de abril de 2012 y finalizó el 22 de octubre de 2012 en Estados Unidos, mientras que en Latinoamérica debutó el 3 de septiembre de 2012 y finalizó a principios de 2013 con una temporada de 13 episodios divididos en dos partes de 11 minutos de duración. La serie fue creada por Pedlenton Ward y producida por Cartoon Network en conjunto con Frederator Animation, la trama de la serie sigue a Finn un chico de 13 años y Jake su amigo y un perro con poderes mágicos que viven todo tipo de aventuras mágicas y fantásticas en la tierra de Ooo.
Pese a una declinación de audiencia a lo largo de la emisión de la temporada fue generalmente bien recibida con críticas positivas por parte de los críticos y la audiencia. Algunos de los episodios de la temporada que fueron recibidos conpremios Anniefueron «I Remember You, Princess Cookie» y «The Hard Easy». Mientras que «Card Wars» recibió un premio Golden tras su emisión. La temporada fue finalmente liberada en formato de DVD y Blu-Ray el 17 de octubre de 2014.
La Cuarta Temporada deAdventure Timecomenzó conCaliente al Tacto(Parte 2)(Hot to the Touch(Part 2))que tuvo 2.655 de Ranking y finalizó la temporada conEl Lich(Parte 1)(The Lich(Part 1))que tuvo 2.589 de Ranking. El episodio más visto de la temporada fueFuego Inestable(Burning Low)que tuvo 3.504 de Ranking y el Menos visto fuePunto de Ignición(Ignition Point)que tubo 2.256 de Ranking. Casi todos los episodios de la temporada no disponen de su Ranking.
Anexo:Sexta temporada de Adventure Time

La sexta temporada de la serie animada de televisiónAdventure Time, creada porPendleton Ward, comenzó a transmitirse enCartoon Networkal término de la quinta temporada. La temporada sigue las aventuras de Finn, un niño, y su mejor amigo y hermano adoptivo Jake, un perro con poderes mágicos que le permiten cambiar de forma a voluntad. Finn y Jake viven en la Tierra post-apocalíptica de Ooo. En su vida interactúan con los otros personajes principales de la serie como Dulce Princesa, Rey Helado, Marceline y otros personajes principales.
Losstoryboardde esta temporada serán hechos por Andy Ristaino, Cole Sánchez, Tom Herpich, Steve Wolfhard, Masaaki Yuasa, Seo Kim, Somvilay Xayaphone y Jesse Moynihan; además contara con escritores como Kent Osborne, Pendleton Ward y Adam Muto. La temporada se estrenó con un episodio de dos partes que fueron «Wake Up» y «Escape From the Citadel» el 21 de abril de 2014. Juntos, ambos episodios fueron vistos por 3.321.000 espectadores en lo Estados Unidos y obtuvo un 0,7 en Nielsen ratings en el rango de 18-49 años de edad. Esto marcó una ligera disminución de espectadores en comparación con los primeros episodios de la temporada anterior «Finn The Human»/«Jake The Dog», pero marcó un incremento masivo de casi un millón de espectadores en comparación con el final de temporada anterior "Los Últimos Deseos de Billy". Esto marcó un aumento del 153% en las calificaciones si se compara con el mismo período del año anterior.
El 28 de enero de 2013, durante la mitad de la quinta temporada, fue anunciado oficialmente por Cartoon Network que el espectáculo había sido renovado. En julio de 2013, el artista de storyboard Jesse Moynihan reveló que la producción de la sexta temporada había comenzado.
La temporada se estrenó el 4 de agosto de 2014 en Latinoamérica con la llegada de la nueva identidad gráfica de Cartoon Network (Check It 3.0), sumando los capítulos Lemonhope Part 1 y Part 2 de la Quinta Temporada siendo transmitidos el viernes 15 del mismo mes con previo aviso de www.anmtvla.com.
Actualmente la sexta temporada está quedando pareja con Estados Unidos, como el caso de los episodios Evergreen que ha sido filtrado para estrenarlos primero en Hispanoamérica , al igual con el episodio Astral Plane, pero esta vez fue transmitido Antes que Estados Unidos y el resto de Latinoamérica siendo doblado en portugués y exhibido en su página oficial de Cartoon Network Go TV On Demand.
Liste des épisodes d'Adventure Time

Adventure Timeest unesérie d'animationaméricaine créée parPendleton Wardet diffusée sur la chaîne de télévisionCartoon NetworkauxÉtats-Unis. La série suit les aventures deFinn l'humain, un jeune garçon, et de son meilleur amiJake le chien, unchienanthropomorpheaux pouvoirs magiques capable de changer de taille et de forme à volonté. Finn et Jake vivent sur l'île post-apocalyptique de Ooo.
Chaque épisode d'Adventure Timeest d'une durée d'approximativement onze minutes ; deux épisodes à la suite sont souvent diffusés dans le respect des horaires de programmation. En 2013, la série compte un total de six saisons, et 52 épisodes de 26 minutes.
La série est originellement lancée auxÉtats-Unissur la chaîneCartoon Networkle 11 avril 2010, et la première saison, le 5 avril 2010; la saison se conclut à la fin de l'année. EnFrance, elle est lancée le 9 mai 2011 surversion française de la chaîne, et auCanada, et auQuébec, en septembre 2012 surTélétoon. La seconde saison est lancée quelques semaines plus tard, le 11 octobre et se conclut le 2 mai 2011. La troisième saison débute le 11 juillet 2011, et se conclut le 13 février 2012. La quatrième saison est lancée le 2 avril 2012 jusqu'au 22 octobre 2012 ; en France, elle est diffusée dès février 2013, et au Canada dès janvier 2013. La cinquième saison est lancée du 12 novembre 2012 au 17 mars 2014. En France, les deux premiers épisodes de la saison sont diffusés en avant-première à la Comic Con en juillet 2013. La série débute sa sixième saison le 21 avril 2014. Le 25 juillet 2014, une septième saison de la série est annoncée, qui a commencé à diffuser sur 2 novembre 2015. Le 7 juillet 2015, la série a été renouvelée pour une huitième saison.
La saison 6 est diffusée depuis4avril2014auxÉtats-Unis.
La saison 7 est diffusée depuis le1novembre 2015 auxÉtats-Unis.
Les épisodes 6 à 13 racontent une seule histoire centrée sur Marceline et ses pouvoirs.
NOTE:EnFrance, ces épisodes ont été disponibles à la demande sur le service "Replay" deCartoon Networket sur myCANAL avant leur diffusion TV.
NOTE:EnFrance, ces épisodes ont été disponibles à la demande sur le service "Replay" deCartoon Networket sur myCANAL avant leur diffusion TV.
Saison 6 d'Adventure Time

Lasixième saisonde lasérie d'animationaméricaineAdventure Time, créée parPendleton Ward, est originellement diffusée sur la chaîne de télévisionCartoon NetworkauxÉtats-Unis. La série se base sur un court-métrage d'animation produit pour l'émissionRandom! Cartoonsproduite parFrederator Studios. Elle est officiellement diffusée à latélévision américainedepuis le21avril2014.
La saison suit les aventures deFinn, un jeune garçon humain, et de son meilleur amiJake, un chien anthropomorphe aux pouvoirs magiques capable de changer l'apparence de son corps comme il le désire, vivant tous les deux sur l'île post-apocalyptique de Ooo. Sur leur chemin, ils interagissent avec d'autres personnages principaux incluantprincesse Chewing-Gum, leroi des Glaces, etMarceline, la reine des vampires. Le scénario principal se centre sur Finn et Jake faisant la rencontre de créatures étranges, leur devoir de sauver les princesses du roi des Glaces, et de combattre des monstres pour aider les autres. De nombreux épisodes se focalisent également sur l'attirance de Finn envers la princesse Chewing-Gum.
Le28 janvier 2013, en plein milieu de la diffusion de lacinquième saison,Cartoon Networkannonce le renouvellement de la série. Enjuillet 2013, le préposé austoryboardJesse Moynihan révèle le début de la production de la sixième saison.
Saison 5 d'Adventure Time

Lacinquième saisonde lasérie d'animationaméricaineAdventure Time, créée parPendleton Ward, est originellement diffusée sur la chaîne de télévisionCartoon NetworkauxÉtats-Unis. La série se base sur un court-métrage d'animation produit pour l'émissionRandom! Cartoonsproduite parFrederator Studios. Elle est officiellement diffusée à la télévision américaine le2avril2012, pour s'achever le17mars2014. La série suit les aventures deFinn, un jeune garçon humain, et de son meilleur amiJake, un chien anthropomorphe aux pouvoirs magiques capable de changer l'apparence de son corps comme il le désire, vivant tous les deux sur l'île post-apocalyptique de Ooo. Sur leur chemin, ils interagissent avec d'autres personnages principaux incluantprincesse Chewing-Gum, leroi des Glaces, etMarceline, la reine des vampires.
Le premier épisode de cette cinquième saison en deux parties s'intituleFinn le petit humainetJake le chien, est originellement diffusée aux États-Unis le12 novembre 2012. L'épisode est regardé par 3,435 millions de téléspectateurs américains ; ce chiffre marque une montée significative de l'audimat comparé au premier épisode de lasaison précédente. Les deux premiers épisodes de la saison sont diffusés en avant-première à laComic Con'enFranceenjuillet 2013. Enjuin 2013, la série est nommée dans la catégorie« Meilleure série d'animation »aux2013 Critics' Choice Television Awards, sans être récompensé. Les épisodesSimon et MarcyetBe Moresont nommés pour un Primetime Emmy Awards du meilleur court-métrage d'animation aux65et66Primetime Emmy Awards, respectivement.
La saison suit les aventures deFinn, un jeune garçon humain, et de son meilleur amiJake, un chien anthropomorphe aux pouvoirs magiques capable de changer l'apparence de son corps comme il le désire, vivant tous les deux sur l'île post-apocalyptique de Ooo. Sur leur chemin, ils interagissent avec d'autres personnages principaux incluantprincesse Chewing-Gum, leroi des Glaces, etMarceline, la reine des vampires. Le scénario principal se centre sur Finn et Jake faisant la rencontre de créatures étranges, leur devoir de sauver les princesses du roi des Glaces, et de combattre des monstres pour aider les autres. De nombreux épisodes se focalisent également sur l'attirance de Finn envers la princesse Chewing-Gum.
Le12 octobre 2012,Cartoon Networkannonce officiellement une continuité d’Adventure Time. Les titres officiels des épisodes sont annoncés le12 novembre 2012parFrederator Studios, tandis que la série termine à peine la diffusion de sa quatrième saison. Selon les codes de production,Finn l'humainest le premier épisode à entrer en production, et à être diffusé. Jesse Moynihan et Andy Ristaino confirme que la saison contiendra 52 épisodes, deux fois plus que la normale. Frederator et Moynihan explique, qu'à la base, un épisode spécial en quatre parties était censé scinder la saison en deux, mais repoussé, puis par la suite annulé. En production, la première moitié de la saison est appelée saison 5.1, et la seconde 5.2.
Saison 2 d'Adventure Time

Ladeuxième saisonde lasérie d'animationaméricaineAdventure Time, créée parPendleton Ward, est originellement diffusée sur la chaîne de télévisionCartoon NetworkauxÉtats-Unis. La série se base sur un court-métrage d'animation produit pour l'émissionRandom! Cartoonsproduite parFrederator Studios. La série est officiellement diffusée à la télévision américaine le11octobre2010, puis se conclut le9mai2011. La série suit les aventures deFinn, un jeune garçon humain, et de son meilleur amiJake, un chien anthropomorphe aux pouvoirs magiques capable de changer l'apparence de son corps comme il le désire, vivant tous les deux sur l'île post-apocalyptique de Ooo. Sur leur chemin, ils interagissent avec d'autres personnages principaux incluantprincesse Chewing-Gum, leroi des Glaces, etMarceline, la reine des vampires.
Le premier épisode de la saison, intituléLa nuitosphère, est initialement regardé par deux millions de téléspectateurs nord-américains, marquant une audience moins élevée de la chaîne Cartoon Network comparée à lapremière saison de la série. La saison s'est achevée avec l'épisode intituléLe piège mortelle9mai2011. Peu après sa diffusion initiale, la série est positivement accueillie par la majorité des critiques, et se forge un groupe de fans. De nombreux coffretsDVDcontenant les épisodes de la première saison sont commercialisés peu de temps après la fin de leur diffusion télévisée.
La saison suit les aventures deFinn, un jeune garçon humain, et de son meilleur amiJake, un chien anthropomorphe aux pouvoirs magiques capable de changer l'apparence de son corps comme il le désire, vivant tous les deux sur l'île post-apocalyptique de Ooo. Sur leur chemin, ils interagissent avec d'autres personnages principaux incluantprincesse Chewing-Gum, leroi des Glaces, etMarceline, la reine des vampires. Le scénario principal se centre sur Finn et Jake faisant la rencontre de créatures étranges, leur devoir de sauver les princesses du roi des Glaces, et de combattre des monstres pour aider les autres. De nombreux épisodes se focalisent également sur l'attirance de Finn envers la princesse Chewing-Gum.
Après la fin de la première saison d’Adventure Timele5 avril 2010, la série est renouvelée pour une deuxième saison de 26 segments épisodiques. Enaoût 2010, l'écriture de la saison est achevée, et la série reçoit graduellement quelques bandes d'animation envoyée par l'équipe d'animation outremer. L'épisodeLa nuitosphèreest choisie pour être le premier épisode de la saison. À l'annonce de la saison surCartoon Network, l'épisode n'est pas terminé. Il marque également le premierstoryboardeffectué dans la série parRebecca Sugar.
Saison 4 d'Adventure Time

Laquatrième saisonde lasérie d'animationaméricaineAdventure Time, créée parPendleton Ward, est originellement diffusée sur la chaîne de télévisionCartoon NetworkauxÉtats-Unis. La série se base sur un court-métrage d'animation produit pour l'émissionRandom! Cartoonsproduite parFrederator Studios. Elle est officiellement diffusée à la télévision américaine le2avril2012, pour s'achever le22juillet2012. La série suit les aventures deFinn, un jeune garçon humain, et de son meilleur amiJake, un chien anthropomorphe aux pouvoirs magiques capable de changer l'apparence de son corps comme il le désire, vivant tous les deux sur l'île post-apocalyptique de Ooo. Sur leur chemin, ils interagissent avec d'autres personnages principaux incluantprincesse Chewing-Gum, leroi des Glaces, etMarceline, la reine des vampires.
Le premier épisode de la saison,Chaud au toucherest regardé par 2,655 millions de téléspectateurs américains ; cela marque un léger déclin comparé au premier épisode de la saison précédente. Le dernier épisodeLe roi Licheest regardé par 2,589 millions de téléspectateurs américains. La saison est généralement positivement accueillie par l'ensemble de la presse spécialisée. L'épisodeLa guerre des cartes, cependant, remporte unGolden Reel Award. De nombreuxDVDde la saison ont été commercialisés peu après sa dernière diffusion. La saison complète est prévue pour le7 octobre 2014en DVD etBlu-raysur le continentnord-américain.
La saison suit les aventures deFinn, un jeune garçon humain, et de son meilleur amiJake, un chien anthropomorphe aux pouvoirs magiques capable de changer l'apparence de son corps comme il le désire, vivant tous les deux sur l'île post-apocalyptique de Ooo. Sur leur chemin, ils interagissent avec d'autres personnages principaux incluantprincesse Chewing-Gum, leroi des Glaces, etMarceline, la reine des vampires. Le scénario principal se centre sur Finn et Jake faisant la rencontre de créatures étranges, leur devoir de sauver les princesses du roi des Glaces, et de combattre des monstres pour aider les autres. De nombreux épisodes se focalisent également sur l'attirance de Finn envers la princesse Chewing-Gum.
Le6 avril 2011, Eric Homan annonce sur le blog officiel deFrederatorque, malgré son incapacité à« confirmer ou non »le renouvellement de la série pour une quatrième saison. Le28 avril 2011, Ward annonce, qu'avec les storyboards de latroisième saisonpresque terminés, l'équipe de production décide de se concentrer sur une quatrième saison. Le premier épisode à entrer en production estCinq histoires et une énigme. Cependant, il s'agit du second épisode diffusé.
Evergreen (핀과 제이크의 어드벤처 타임)

〈Evergreen〉은카툰 네트워크의 애니메이션 시리즈 《핀과 제이크의 어드벤처 타임》의여섯 번째 시즌스물네 번째 에피소드이다.대한민국방영 명칭은 〈에버그린〉이다.톰 허피치,스티브 울프하드가 스토리보드 아티스트 및 작가로 참여했으며, 톰 허피치가 각본을 담당했다. 미국에서는 2015년 1월 15일 첫 방영되었다.
작품의 원래 배경으로부터 수만 년 전 공룡들이 살던 때, 얼음의 원소를 상징하는 얼전스 에버그린(Urgence Evergreen, 성우:톰 케니)은 다가오는 혜성을 파괴시키기 위해 쓴 사람의 마음 깊은 속 소원을 단 하나 들어주는 마법의 왕관을 만든다. 에버그린은 (각각 사탕, 불, 점액을 상징하는) 자신의 동료들을 불러 왕관이 힘을 얻기 위한 방법을 의논한다. 하지만 나머지 셋은 에버그린의 진짜 소원이 혜성을 없애는 것이 아닐 수도 있다면서 에버그린의 계획을 거절한다. 그 말을 들은 에버그린은 셋을 얼음 속에 가두고, 왕관에 힘을 불러일으킬 고대 용암의 개 ‘마그우드’의 마법의 루비 눈을 구하러 떠난다. 에버그린은 조수보다는 노예처럼 부려먹는 자신의 제자, 공룡 건터(Gunter, 성우:패멀라 애들론)를 함께 데려간다.
마그우드의 소굴에 도착한 에버그린은 싸움에서 거의 죽을 위기에 처하고, 쫓아들어온 건터는 마그우드의 주의를 돌린다. 결국 에버그린은 마그우드를 처리하고 마법의 루비를 가져오는데 성공한다. 하지만 건터 덕분에 살아났음에도 불구하고, 에버그린은 바깥에서 얌전히 있지 않았다는 이유로 건터를 꾸짖는다. 실험실로 돌아온 에버그린은 합성 주문을 걸어 왕관을 만드는데 성공한다. 하지만 왕관을 사용하기 전, 코끼리 같이 생긴 마그마 괴물이 들어닥치고 실험실을 엉망으로 만든다. 건물이 무너지고 잔해에 깔린 에버그린은 자신이 왕관을 쓸 수 없게 되자, 건터에게 왕관을 쓴 뒤 마음 깊은 속에 있던 소원(에버그린에게는 ‘혜성을 파괴하는 것’)을 빌라고 말한다. 그러나 왕관을 쓴 건터는 피부색이 파랗게 변하고, 수염이 자란채 스스로 “건터, 안돼!”라고 외치며 눈 마법을 쓴다. 에버그린은 주문이나 부적을 써서 왕관을 어서 벗으라고 말하지만, 자신이 그런 것들을 가르쳐준 적이 단 한 번도 없었다는 사실을 깨닫는다. 혜성은 다가오고 화면은 초록 빛으로 뒤덮인다.
장면은얼음 대왕이 자신의 침대 위에서 잠꼬대로 “건터, 안돼!”라고 소리치는 모습으로 바뀐다. 잠에서 깨어난 얼음 대왕은 이상한 꿈이라고 생각하지만, 그 모습을 본 펭귄 건터들은 두려움에 몸을 떤다. 얼음 대왕이 모르는 사이에, 하늘 멀리서 또 다른 혜성 하나가 반짝인다.
〈Evergreen〉은톰 허피치와스티브 울프하드가 스토리보드를 맡았으며, 각본은 허피치가 담당했다.예술 감독은 닉 제닝스(Nick Jennings)가, 수퍼바이징 감독은 안드레스 살라프(Andres Salaff)가 맡았다.울프하드는 허피치가 에피소드의 개요를 혼자 담당하고, 에버그린의 디자인을 맡은 점에서 에피소드가 허피치의 작품이라고 말했다.허피치는조 데일리의 그래픽 노블 《던전 퀘스트 북 스리》(Dungeon Quest Book Three)를 읽고 얼음 왕관의 유래에 대해 다룬 에피소드를 만들기로 결심했다고 밝혔다. 이 그래픽 노블은아틀란티스의연금술사에 대해 다루었는데, 허피치는 먼 옛날 아틀란티스에서 왕관을 만드는 이야기를 만들면 재미있을 것이라고 생각했다고 밝혔다. 초기에는 이러한 아이디어가 왕관의 유래와 복잡하게 연결되어 있었지만, 에피소드를 정리하는 과정에서 아틀란티스와 관련된 이야기는 빠지게 되었다.
톰 케니는 얼음 대왕 역할에 이어 이 편에서는 주인공 에버그린의 목소리를 연기했다.패멀라 애들론은 건터 역을,앨런 튜딕은 사탕 생명체인 채츠베리(Chatsberry) 역을 맡았다. 불꽃 대왕의 목소리를 맡았던키스 데이비드는 불을 상징하는 발튀스(Balthus) 역을 맡았다.스토리보드 아티스트인 울프하드는 슬라이미 D(Slimy-D)와 얼음 임프(Ice Imp) 역을 맡았다.후에 자신의트위터를 통해 작품에서 ‘자신이 연기한 유일한 역할’이라고 밝혔다.
이 에피소드는 2014년 11월 10일,카툰 네트워크라틴 아메리카를 통해 첫 방영되었다.미국에서는 2015년 1월 15일 공식적으로 방영되었다.175만 명의 시청자 수를 기록했으며, 해당 시간대 TV를 시청한 18세에서 49세의 시청자 중 0.41%가 이 편을 시청하였다.
《디 A.V. 클럽》의 올리버 사바(Oliver Sava)는 ‘A’ 등급을 부여하였다. 게스트 성우의 연기에 대해 칭찬했으며, 특히 데이비드의 경우 대사에 흠뻑 빠져들 정도로 재미있었다고 말했다. 또한 허피치가 에피소드의 구성을 혼자 한 점에 대해 “시리즈 전체에서 두드러지는 작품성이 돋보였다.”라고 말했다. 끝으로 작품 내 신화나 색상 조합, 그리고 궁금증 중 하나를 풀어줬지만 또 다른 궁금증을 던진 점에 대해 칭찬하였다.《와이어드》의 렉시 팬델(Lexi Pandell)은 ‘절대로 지나칠 수 없는 에피소드’ 중 하나로 이 편을 꼽았다.
건터가 에버그린의 얼음 요새로 올라갈 때, 벽 뒤에 괴물들의 형상이 그려져있다. 에피소드의 스토리보드에 따르면 이는크툴루가 얼음 속에 갇혀 있는 모습을 나타낸 것이다.
Ми-ми-мишки

«Ми-ми-ми́шки»— российский мультипликационный сериал, созданный анимационной студией «Паровоз». Транслируется с 21 марта 2015 года в рамках проекта «Мульт в кино», позже на телеканалах «Мульт», «Карусель», «Россия-Культура» (в рамках вечерней детской телепрограммы «Спокойной ночи, малыши!»), с декабря 2016 по июнь 2019 и с сентября по декабрь 2024 года на телеканале «Россия-1». С 2016 года по мотивам сериала было выпущено 6 мобильных игр и приложений. В 2018 году права на показ первого сезона мультсериала «Ми-ми-мишки» купилNetflix. В 2020 году все серии мультсериала были добавлены на медиаплатформу «Смотрим».
«Ми-ми-мишки» — мультсериал, который рассказывает о приключениях бурого медвежонка Кеши, белого медвежонка Тучки, цыплёнка Цыпы, их подружки Лисички, енотов Сани и Сони, и крота Вали. Из каждой серии можно узнать что-то новое: как заботиться об окружающей среде, и что делать, если техника сломалась.
В первом и втором сезоне Тучка и Кеша часто соревновались между собой, при решении проблем, они придумывали свои способы решения. Тучка опирался на силы природы, а Кеша полагался на свои изобретения.
В четвёртом сезоне в 99 серии «Контакт» Кеша, Тучка, Лисичка и Цыпа познакомились с енотами Саней и Соней. В 100 серии «Музей» они познакомились с кротом Валей.
«Мини-ми́шки».
В мультсериале используются те же самые герои из «Ми-ми-мишек», а также добавлены новые персонажи: зайчик Зойка и черепашка Клава.
Список эпизодов телесериала «Зена — королева воинов»

Ниже представлен список эпизодов телесериала«Зена — королева воинов»совместного производство кинокомпаний «Renaissance Pictures» и «Universal Pictures». Как правило, события всех эпизодов происходят в Древней Греции, хотя в них часто можно заметить элементы азиатской, египетской, библейской и средневековоймифологий. Гибкая структура сюжета сериала, использующая в основном особенности жанрафэнтези, может вмещать в себя особенности и других, самых разнообразных жанров — от мелодрамы до фарса, от мюзикладо экшна и приключений. Несмотря на то, что все события позиционируются как происходящие в древние времена, каждая серия поднимает чрезвычайно современные темы — ответственность за грехи прошлого, ценность человеческой жизни, личной свободы, дружбы и самопожертвования. Не менее часто сериал поднимает различные морально неоднозначные вопросы, такие, как, например, проблема пацифизма и его уместности, однако конкретных ответов нигде, как правило, не даётся.
Первоначально персонаж Зены появился в нескольких эпизодах сериала «Удивительные странствия Геракла», впоследствии эти эпизоды стали известны как «Трилогия Зены». Премьера собственного же сериала с участием персонажа была запланирована на 15 сентября 1995 года(состоялась 4 сентября) и на данный момент шоу насчитывает 134 серии, разделённых на 6 сезонов. За время своего существования сериал был удостоен премии Эмми (2001), а в рейтинге «Топ-25 лучших культовых телесериалов всех времён по версии TV Guide» он занял 10-е место.
Первый сезон транслировался с 4 сентября 1995 года по 29 июля 1996 года. Всего вышло 24 эпизода.
Показ эпизодов второго сезона длился с 30 сентября 1996 года по 12 мая 1997 года. В целом в рамках сезона было снято 22 серии.
Как и предыдущий, третий сезон включает в себя 22 серии. Все эпизоды были показаны в период с 29 сентября 1997 года по 11 мая
В рамках четвёртого сезона было снято 22 серии, показанных с 28 сентября 1998 года по 17 мая 1999 года.
Пятый сезон, как и почти все сезоны сериала, насчитывает 22 серии. Эпизоды транслировались с 27 сентября 1999 года по 15 мая 2000 года.
Последний, шестой, сезон сериала «Зена — королева воинов» увидел свет 2 октября 2000 года, а его финальная, двадцать вторая по счёту, серия вышла на экраны 18 июня 2001 года.
探險活寶角色列表

美國的科學奇幻動畫劇集《探險活寶》的原創作者為潘得頓·沃德。該劇講述人類阿寶和一隻擁有能夠任意變化自己身體的魔力，是他最好的朋友兼繼兄的狗老皮展開的探險旅程，他們生活在「蘑菇戰爭」結束約一千年後的哇賽秘境，並陸續結識了泡泡糖公主、冰霸王以及艾薇爾等人。
臺灣播映配音版本聲音導演為夏治世，片頭曲及片尾曲的填詞則由配音總監張玉華負責。
本條目中，角色的名稱除英文原名之外，中文名稱同時包括臺灣卡通頻道譯名以及英文原名的直接音譯。同時列表中以主角以及重複出現的配角為主；由客串演員所飾或者一次性角色不另列出。
阿寶是人類青少年男孩，樂於探險以及幫助他人。他總是戴著一頂白色的頭套，且把他的金髮藏在裡面。在激動時會有一些特別的口頭禪，例如："Mathematical!"、"Algebraic!"等等。
老皮是本作另一主角，和他的養兄弟阿寶住在一起。以「魔法狗的年齡」計算，他是28歲的鬥牛犬；身體能夠任意變形。其伸縮能力在戰鬥時，常常能夠幫助他的養弟阿寶。老皮是個玩世不恭的老頑童，處事老成，對任何大小事都能開玩笑。而在第六季第16集〈老皮的身世之謎〉的劇情解釋老皮能力的真正原因，皮老爹因被一隻變形獸（Shapeshifter）咬到後從他的頭頂生出老皮。老皮的女朋友為彩虹姊姊，雙方透過拉中提琴而認識；他們有五個孩子，在第五季第6集〈老皮爸爸〉出現。老皮還有一個弟弟，名為「小明」（Jermaine）。台版配音讓老皮帶有著廣東腔的國語，口頭禪是「猴塞雷（好犀利）」。
泡泡糖公主是統治糖果王國的君主，為突變的泡泡糖分裂後變成。實際年齡已超過800歲。在蘑菇戰爭結束大約200年後誕生於一棟廢棄大樓裡，長大後用糖果淨化核污染。個性親切溫和，在試播集時就已登場。是冰霸王暗戀且最常綁架的對象，對冰霸王的態度也極其惡劣。
艾薇爾有著一半的惡魔血統（來自父親）和人類血統（來自母親），據沃德說她是以殺死前任的吸血鬼國王才得名女王，，脖子上有被吸血鬼咬過的痕跡（角色設計師曾表示17歲才成為吸血鬼），是由吸血鬼王咬的。實際年齡1003歲，而外表則是17歲。喜歡搖滾樂，主要演奏貝斯，她的貝斯由家傳斧頭改製而成。
冰霸王是寒冰國的統治者，擁有操縱冰雪、召喚雪怪的能力。年齡約有1043歲。頭上的皇冠是他冰霜魔力的來源亦造成性格瘋癲，且喜歡綁架所有哇賽秘境的公主並向她們求婚，尤其是泡泡糖公主是他最終的目標，因此常和阿寶和老皮這對搭檔起衝突。
甘博叔叔是泡泡糖公主的叔叔，也是最終季的主要反派。
陰魔王是《探險活寶》中反覆出現的反派角色。是一位遠古神明、刈包最後的學徒。似乎在宇宙誕生之前就已經存在，陰魔王早在數百萬年前就已化身為末日彗星並墜入地球，在蘑菇戰爭結束後因核武產生的突變原獲得了物理形態，並附身在一名被輻射感染的人類身上。陰魔王希望毀滅宇宙中所有的生命，但被傳奇人物大隻佬打敗，並被使用琥珀將其封印在糖果王國的樹頂中。