Metal Gear Solid

Metal Gear Solid(メタルギアソリッド,Metaru Gia Soriddo)è unvideogioco d'azionestealth, pubblicato nel1998dallasoftware housegiapponeseKonamiper la consolePlayStation. È stato diretto, prodotto e scritto daHideo Kojimae segue i videogiochi perMSX 2Metal GeareMetal Gear 2: Solid Snake, allo stesso modo ideati da Kojima.
La trama segue le vicende diSolid Snake, un agente segreto che deve infiltrarsi in una remota struttura insulare per lo stoccaggio di armi nucleari, con l'obiettivo di neutralizzare la minaccia terroristica rappresentata da FOXHOUND, un'unità disertrice delle forze speciali americane. Snake deve affrontare i terroristi e impedire loro di lanciare un attacco nucleare con una nuova terrificante arma segreta.
Il giocatore, che impersona Snake, è portato a proseguire nell'avventura evitando di farsi scoprire dalle numerose guardie nemiche, utilizzando diverse tattiche e dispositivi per raggiungere questo obiettivo. L'utilizzo delle armi letali e gli scontri a fuoco sono pertanto scoraggiati poiché porterebbero molto probabilmente la partita algame over.
Lo sviluppo diMetal Gear Solidiniziò nel1995e la sua pubblicazione era inizialmente prevista su console3DO Interactive Multiplayer, ma venne successivamente spostata suPlayStation. Il gioco venne presentato per la prima volta alTokyo Game Showdel1996e in seguito all'Electronic Entertainment Expodel1997.Hideo Kojimaprese sotto il proprio controllo quasi ogni aspetto dello sviluppo, donando al gioco un'alta carica autoriale che avrebbe definito anche i suoi giochi successivi.
Metal Gear Solidè stato acclamato dalla critica per la sua modalità di gioco, la trama matura e ricca di colpi scena e la notevole qualità grafica e sonora,divenendo parte dell'immaginario collettivodel suo tempo e della "Generazione PlayStation". Il gioco ha avuto un grande successo commerciale, con oltre 6 milioni di copie vendute in tutto il mondo.È considerato una delle migliori e più importanti opere dellastoria dei videogiochie ha contribuito a diffondere e innovare il genere delvideogioco stealth, l'utilizzo efficace del taglio cinematografico nei videogiochi e un tipo di narrazione che ha impattato sui titoli che lo hanno succeduto.
Una conversione del gioco perMicrosoft Windowsè stata pubblicata nel2000. Nel primo trimestre del2004è stato pubblicato unremakeintitolatoMetal Gear Solid: The Twin Snakesper la piattaformaNintendo GameCube, in cui un nuovo doppiaggio inglese, miglioramenti grafici e controlli di gioco simili aMetal Gear Solid 2: Sons of Libertysono le principali peculiarità.Dal settembre 2020 il gioco è disponibile anche suGOG.com.
Stati Uniti d'America,2005: sono passati sei anni dalla caduta diZanzibar Land(Metal Gear 2: Solid Snake) e dieci anni dalla fine diOuter Heaven(Metal Gear).
In America opera ancora la più micidiale squadra di soldati e agenti segreti al mondo, l'unità "FOXHOUND", capitanata da Liquid Snake e composta dal formidabile pistolero ed esperto di tortureRevolver Ocelot, il possente soldato-sciamanoVulcan Raven, l'impeccabile cecchinoSniper Wolf, il soldato paranormalePsycho Mantise il maestro del travestimento Decoy Octopus.
LaFOXHOUNDha disertato l'esercito e sequestrato l'isola-fortezza diShadow Moses, inAlaska, luogo utilizzato dagli Stati Uniti come impianto di smaltimento per rispettare gliaccordi START. FOXHOUND minaccia di utilizzare il "Metal Gear REX", un nuovo prodigiosomechaamericano dotato di armamento nucleare, contro ilgoverno federale degli Stati Uniti d'Americase non riceveranno i resti del leggendario soldato-mercenarioBig Bosse 1 miliardo didollarinel giro di 24 ore.Solid Snakeè costretto a rientrare in azione, sotto la guida delcolonnelloRoy Campbell, per infiltrarsi sull'isola e neutralizzare la minaccia.
Nel corso della missione, Snake è supportato via "Codec" (uno speciale dispositivoricetrasmittente) da un team di esperti in vari settori, tra cui lagenetistaNaomi Hunter, l'analista datiMei Ling, l'esperta d'armiNastasha RomanenkoeMaster Miller, maestro in tecniche di sopravvivenza che già aveva assistito in modo analogo Snake durante i disordini di Zanzibar Land.
Snake entra nella struttura utilizzando lecanalizzazioni aeraulichee localizza il primo ostaggio, il capo dellaDARPA, Donald Anderson.Anderson rivela che il Metal Gear REX può essere disattivato tramite due codici di sicurezza, e che i terroristi hanno già quello in suo possesso. L'altro codice è noto solo al presidente della ArmsTech, Kenneth Baker. Tuttavia, poco prima di concludere le proprie rivelazioni, Anderson muore per unattacco di cuore.
La nipote del colonnello Campbell,Meryl Silverburgh, tenuta in ostaggio nella cella adiacente a quella di Anderson, aiuta Snake a fuggire. Snake individua l'altro ostaggio, Kenneth Baker,ma deve confrontarsi con il pistoleroRevolver Ocelot. Il loro scontro a fuoco è interrotto da un misteriosoninjacyborgche taglia la mano destra di Ocelot, mettendolo in fuga. Baker informa Snake sul "Progetto Metal Gear" e gli svela che ha ceduto alle torture di Ocelot, divulgando il proprio codice. Consiglia a Snake di contattare Meryl, a cui ha dato una speciale schedanulla osta sicurezza, definita "PAL", che può neutralizzare il REX in caso fosse stato attivato tramite i codici. Anche Baker, nel mezzo delle proprie rivelazioni, muore stranamente per un improvviso attacco di cuore.
Snake contatta Meryl via Codec, che accetta di incontrarlo a condizione che Snake parli con il progettista del Metal Gear, il dottorOtacon. Lungo il percorso, Snake riceve una trasmissione anonima al Codec che lo avvisa di un'imboscata tesa da uncarro armatoall'esterno, pilotato daVulcan Raven. Snake respinge l'attacco di Raven e procede all'appuntamento, dove individua Otacon. Il ninja riappare e Snake si rende conto che è una sua vecchia conoscenza: il soldato-mercenarioGray Fox, ritenuto morto dopo gli eventi di Zanzibar Land. Otacon si impegna ad aiutare Snake a distanza tramite il Codec.
Snake incontra Meryl e riceve la scheda PAL. Mentre si dirigono più in basso nella base, la mente di Meryl viene posseduta daPsycho Mantis, che dotato di abilità paranormali la costringe a sparare contro Snake. Snake riesce a disarmarla e sconfigge Mantis. Dopo aver raggiunto un lungo passaggio sotterraneo, il cecchinoSniper Wolftende a Snake un agguato: lo cattura, mentre Meryl resta ferita. Liquid conferma il sospetto di Snake, riguardo al loro esserefratelli gemelli. Dopo essere stato torturato da Ocelot, Snake è sorpreso nello scoprire il corpo in decomposizione di Anderson nella sua stessa cella, stranamente morto da qualche giorno. Riesce a fuggire, si fa strada sullatorre di trasmissionedella base e respinge un attacco di Liquid che pilota un elicotteroMil Mi-24. Mentre si muove su un grande campo innevato, affronta nuovamente Sniper Wolf e la uccide.
Snake continua verso l'hangar del REX e subisce un'imboscata di Raven. Dopo che Snake lo sconfigge, Raven gli rivela che l'Anderson da lui incontrato era, in realtà, il maestro deltravestimentoDecoy Octopus. Infiltrandosi nell'hangardel Metal Gear, Snake ascolta Liquid e Ocelot mentre preparano la sequenza di lancio del REX e usa la scheda PAL, ma ciò attiva inaspettatamente il REX.
A quel punto Liquid pone fine alla farsa che ha mandato avanti fin dall'inizio: ha finto di essere Master Miller, così da poter osservare i progressi di Snake e anticiparne le mosse, fino a pilotarlo. Il REX infatti non era mai stato attivato e pertanto Liquid ha usato Snake per avviarlo, facendo volutamente trapelarefalse informazioni, dato che non era riuscito a recuperare il codice da Anderson – quello vero era appunto morto da qualche giorno, torturato da Ocelot, quello incontrato da Snake era invece Decoy Octopus travestito, che pertanto lo aveva ingannato facendogli credere che FOXHOUND avesse ottenuto il codice del capo della DARPA. Utilizzando la scheda PAL, quindi, Snake ha in realtà attivato il REX. Liquid rivela inoltre che lui e Snake sono il prodotto del progetto "Les Enfants Terribles", un programma governativo deglianni 1970che aveva lo scopo di clonare il defunto Big Boss. Rivela a Snake anche la vera ragione della sua missione a Shadow Moses: fare inconsapevolmente davettoreper unvirusartificiale,nome in codice"FOXDIE", programmato in modo specifico per uccidere tramite arresto cardiaco i membri di FOXHOUND con cui entra in contatto, permettendo al governo di recuperare il REX senza lasciare testimoni scomodi. Per lo stesso motivo, il FOXDIE era stato progettato anche per uccidere Kenneth Baker.
Liquid si mette a comando del REX, cercando di uccidere Snake. Appare Gray Fox che distrugge ilradomedel REX, esponendo la cabina di pilotaggio, ma resta ucciso. Snake disabilita il REX e sconfigge Liquid, quindi fugge con Meryl attraverso unsottopassoche porta in superficie, inseguito però da Liquid a bordo di unajeep Willys. Dopo che i loro veicoli si schiantano, Liquid si accinge a far fuoco su Snake, ma muore per colpa del FOXDIE. Il colonnello Campbell annulla un attacco nucleare atto a distruggere le prove dell'operazione e fa in modo che Snake risultimorto in combattimento, cosicché il governo degli Stati Uniti smetta di cercarlo. Naomi Hunter, la scienziata che ha iniettato a Snake il virus FOXDIE, gli rivela che il virus ha possibilità di ucciderlo, ma che non è possibile stabilire quando questo accadrà.
Dopo ititoli di coda, Ocelot chiama ilpresidente degli Stati Uniti d'America: il pistolero era in realtà un doppioagente segretoal servizio di quest'ultimo, la cui missione era rubare il disco di Baker con le specifiche del Metal Gear REX.
InMetal Gear Solidilgiocatoreimpersona ilprotagonistaSolid Snakee lo muove attraverso le aree del gioco, con l'obiettivo di non essere rilevato dai nemici. Snake viene rilevato se il giocatore si muove nelcampo visivodi un nemico, facendo così scattare un allarme generale che attira tutte le guardie armate verso la posizione di Snake.Questa situazione è nota come "Alert Mode" ("Modalità Allerta") e il giocatore deve quindi fuggire e nascondersi, facendo perdere le proprie tracce, passando dunque alla "Evasion Mode" ("Modalità Evasione") dove le guardie proveranno a stanarlo. Entrambe le modalità si concludono tramite un conto alla rovescia che raggiunge lo zero e che fa tornare il gioco nella "Infiltration Mode" ("Modalità Infiltrazione") dove i nemici sono ignari della presenza di Snake.
Per non essere scoperto, il giocatore può avvalersi di svariate tecniche basate sia sulle semplici abilità di Solid Snake sia sullo sfruttare l'ambiente circostante, come strisciare sotto gli oggetti, usare scatole di cartone per nascondersi, strusciare poggiato contro le pareti e fare rumore per distrarre i nemici.Ilradara schermo, chiamato "Soliton", mostra al giocatore la posizione dei nemici vicini e il loro campo visivo, ma non può essere utilizzato in "modalità allerta" e "modalità evasione".Snake può anche utilizzare oggetti per aumentare la propriasituational awareness, come occhiali aradiazione infrarossa.L'enfasi sulla furtività promuove per principio una formula di gioco poco violenta, poiché ingaggiare nemici in soprannumero causerà spesso gravi danni a Snake, che perderàpunti ferita, e nei casi più drastici condurrà algame over. Tuttavia, sebbene l'obiettivo sia l'evitare di farsi scoprire, sono presenti delle sequenze che comportanoschermaglietra il giocatore e le guardie nemiche, per motivi legati alla trama.
La visuale di gioco non può essere mossa liberamente: segue Snake in terza persona, principalmente dall'alto o da angolazioni predefinite. Tuttavia, l'angolazione della visuale di gioco cambia in determinate situazioni, favorendo, ad esempio, una visuale angolare quando Snake si muove poggiando la schiena contro un muro, vicino al bordo in spazio aperto o in prima persona quando striscia in spazi ristretti o quando utilizza determinati oggetti come ilbinocoloo ilfucile di precisione.Il giocatore può anche usare la vista in prima persona per guardarsi intorno e vedere cosa c'è davanti a Snake, tuttavia in questo stato non può spostarsi, ma solo muovere la testa e ruotare il corpo.L'HUDmostra a destra in alto ilradarSoliton, e in basso l'arma equipaggiata. A sinistra in basso è selezionato un oggetto da usare.
Il progresso nella trama è accompagnato da filmati e dialoghi alla radio (detta "Codec"). Il team di supporto alla radio può anche fornire consigli utili al giocatore, per aiutarlo nell'avanzare dell'avventura.Nel gioco sono presenti delle battaglie contro deiboss: per progredire, è necessario scoprire il punto debole di ciascun boss e sconfiggerlo.
Oltre all'avventura principale, c'è anche una modalità bonus di allenamento inrealtà virtuale(nota come "VR Training") in cui il giocatore può testare le proprie abilità in una serie di sfide.
La colonna sonora diMetal Gear Solidè stata composta dai musicisti interni diKonami, tra cui Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung e Maki Kirioka. LacompositriceearrangiatriceRika Muranakacompose la canzoneThe Best is Yet To Come, per la sequenza deititoli di codadel gioco.La canzone fu cantata inlingua irlandesedalla cantante irlandese Aoife Ní Fhearraigh.Iltema principaleè stato composto da Tappi Iwase del "Konami Kukeiha Club".
La musica di gioco ha generalmente un suono sintetico edelettronicocon ritmo aumentato e introduzione diarchidurante i momenti di tensione, in uno stilelooptipico dei videogiochi. La parte musicale più cinematografica si differenzia con elementi orchestrali ecoralipiù forti, durante i filmati di gioco. Il 23 settembre1998venne pubblicato, sotto l'etichettaKing Record, l'albumcontenente lacolonna sonoraufficiale del gioco:Metal Gear Solid Original Game Soundtrack.
Hideo Kojimainiziò a concettualizzare il terzo gioco della serieMetal Gearnel1994, pensando di pubblicarlo per la console3DO Interactive MultiplayerdiThe 3DO Company.Iconcept artdei personaggiSolid Snake, della squadra FOXHOUND e diMeryl Silverburgh, realizzati daYoji Shinkawa, vennero infatti inclusi inPolicenauts: Pilot Disk, pubblicato prima dell'uscita della versione completa del gioco,Policenauts, per 3DO nel1995.Dopo che il 3DO venne mandato in dismissione, lo sviluppo passò suPlayStationdiSony.
Kojima decise che il gioco si sarebbe intitolato "Metal Gear Solid", piuttosto che "Metal Gear 3", a causa del fatto che le versioniMSX 2dei precedenti giochi diMetal Gearnon erano ampiamente diffuse in tutto il mondo, in particolareMetal Gear 2: Solid Snake, che non fu mai pubblicato al di fuori delGiappone, senza subire conversioni di sorta su qualsiasi altra piattaforma dell'epoca (un sequelapocrifonon correlato al primoMetal Gear, intitolatoSnake's Revenge, venne invece pubblicato al di fuori del Giappone per ilNintendo Entertainment System, ma fu sviluppato senza il coinvolgimento di Kojima).Kojima ha dichiarato che il termine "Solid" nel titolo del gioco non aveva a che vedere solo con il nome del protagonistaSolid Snake,ma indica anche il passaggio dallabidimensionalitàgrafica dei capitoli precedenti allatridimensionalitàdi quest'ultimo, ossia da una graficapianaad una grafica per l'appuntosolida.
Lo sviluppo effettivo diMetal Gear Solidiniziò a metà del1995,con alle spalle un team iniziale di dieci sviluppatori, che sarebbe poi cresciuto fino a trenta; solo cinque di questi avevano esperienza nello sviluppo di videogiochi, e affiancarono Kojima già nella creazione diSnatcherePolicenauts.L'intenzione era niente meno quella di creare «il miglior videogioco per PlayStation di sempre».Kojima mirò a rendere il gioco attuale e realistico, senza sacrificarne la giocabilità e la mera ricerca di divertimento. Nelle prime fasi di sviluppo, il teamSWATdiHuntington Beachistruì gli sviluppatori diKonamicon una dimostrazione di veicoli, armi ed esplosivi. L'esperto di armi, Motosada Mori, venne scelto comeconsulentetecnico nella ricerca sul campo, che includeva visite aFort Irwine sessioni di tiro all'associazione di forniture belliche per film, "Stembridge Gun Rentals".Kojima era dell'idea che se ilgiocatorenon fosse stato convinto che il mondo di gioco fosse il più reale possibile, allora il senso stesso del gioco sarebbe venuto meno. Per raggiungere questo scopo, ogni oggetto reale venne riprodotto nel minimo dettaglio, come le scrivanie presenti negli uffici.
I disegni dei personaggi e dei mecha sono stati realizzati daldirettore artisticoYoji Shinkawa, sulla base delle idee di Kojima. Secondo Shinkawa, il fisico di Solid Snake sarebbe stato basato suJean-Claude Van Damme, mentre il suo volto sarebbe stato ispirato aChristopher Walken.I personaggi furono completati e digitalizzati da artisti poligonali usando i disegni a pennello e i modelli inargillarealizzati da Shinkawa.Kojima avrebbe voluto una maggiore interazione con gli oggetti e lo scenario di gioco, come consentire al giocatore di nascondere i corpi in armadietti. Inoltre, avrebbe voluto «come se una veraorchestraseguisse il giocatore»; un sistema dinamico che avrebbe apportato modifiche altempo musicaledella stessa traccia in quel momento in riproduzione, invece di passare ad un'altra traccia già registrata, a seconda delle situazioni di gioco. Sebbene queste funzionalità non poterono essere aggiunte, poiché troppo avanzate per l'epoca, vennero successivamente implementate inMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Il gioco venne presentato per la prima volta alTokyo Game Showdel1996, con unademodella modalità di gioco, e in seguito all'Electronic Entertainment Expodel1997, con unvideotrailer. Quest'ultimaversione betadel gioco presentava diverse differenze, tra cui una telecamera più controllabile e i coni della visuale di colore differente.
La prima versione giocabile per il pubblico venne introdotta alTokyo Game Showdel1998, per poi essere pubblicato lo stesso anno in Giappone.Il gioco avrebbe dovuto essere pubblicato nell'aprile 1998, ma slittò a settembre a causa di problemi tecnici nell'ottimizzazione delmesh poligonale,Il gioco fu supportato da un'imponentecampagna pubblicitaria,conpubblicità televisivae sulle riviste. I demo e le copie di prova per i negozi contribuirono a far aumentare le spese dimarketingfino a 8 milioni didollari.Nel 1998 erano state distribuite circa 12 milioni didemodel gioco.
La direttrice del doppiaggio americano fuKris Zimmerman,mentre il responsabile della localizzazione europea fu Harry Inaba,dipendente diKonaminel periodo 1993–2000.Jeremy Blaustein, che in precedenza aveva lavorato all'adattamento diSnatcherperSega Mega CD, scrisse la versione inglese della sceneggiatura.Un cambiamento nella sceneggiatura inglese fu l'inserimento di citazioni di autori occidentali per le frasi di incoraggiamento diMei Ling; originariamente il personaggio citava solo proverbi cinesi inlingua cinese, spiegandoli poi in giapponese.
Olivier Deslandes, che prestò la voce aGray Foxnella versione francese, fu il coordinatore europeo del doppiaggio, oltre che organizzatore nella traduzione, casting, regia e registrazione in francese, tedesco, italiano e in parte spagnolo.
Metal Gear Solidfu l'unico titolo dellaseriead essere stato doppiato interamente in italiano.Emanuele Scichilone,collaboratore di Synthesis International,di cui è stato responsabile per lalocalizzazione(traduzione e doppiaggio principalmente) di titoli comeBioShock,FahrenheiteMass Effect, seguì la traduzione diMetal Gear Solid, ma non poté gestirne il doppiaggio, che fu fatto inInghilterraai famosi studi diAbbey Road Studios, per volere di Konami, rimanendone deluso:
Secondo un'intervista rilasciata dal doppiatore di Solid Snake in lingua italiana,Alessandro Ricci, doppiare quel tipo di voce non fu facile:
Metal Gear Solidvenne acclamato dalla critica, ottenendo un punteggio di 94/100 suMetacritice 93,94% suGameRankings.Ogni aspetto dell'opera venne lodato: la sua modalità di gioco, la trama matura e ricca di colpi scena e la notevole qualità grafica e sonora.
PlayStation Official Magazinebritannica definìMetal Gear Solidcome «il miglior gioco mai realizzato. Inattaccabile e indimenticabile».SecondoIGN,Metal Gear Solid«è stato il gioco più vicino alla perfezione di qualsiasi altro titolo d'azione suPlayStation» definendolo «straordinario, coinvolgente e innovativo in ogni aspetto possibile».Computer and Video Gamesdefinì il giocare aMetal Gear Solidcome «giocare a uncolossald'azione adalto budget, solo migliore».
GameProlo definì «l'offerta videoludica migliore della sua stagione; un gioco che ogni giocatore che si rispetti avrebbe dovuto giocare», sebbene criticò la stabilità dellafrequenza dei fotogrammiin alcuni frangenti che «influiva negativamente sulla grande qualità grafica».Di opinione simile fu ancheAllGame, affermando: «L'ammontare di qualità pompata in questo videogioco è semplicemente sorprendente. [...] È davvero un'esperienza di gioco classica a cui nessun tipo di giocatore dovrebbe rinunciare».Game Revolutionapprezzò molto la modalità di gioco, la qualità grafica e sonora e la grande immersione che il gioco riusciva a donare, sebbene ne criticò la longevità, definendolo troppo corto, e i filmati, giudicati essere troppi.GameSpotcriticò la percepita facilità con cui il giocatore poteva eludere le guardie nemiche, così come anche la durata del gioco, abbastanza breve, definendolo «più un'opera d'arte che un vero e proprio videogioco».
Anche la critica italiana si espresse molto positivamente sul gioco.GamesurfdefinìMetal Gear Solid«un bel gioco», con «una colonna sonora semplicemente da brivido» e «una direzione semplicemente geniale».Spaziogames.it affermò: «Metal Gear Solidsi distingue dal resto dei giochiPlayStationgrazie ad un’atmosfera incredibilmente avvincente. [...] La realizzazione tecnica sfrutta al massimo l’hardware della console e il gioco si rivela assolutamente divertente».La rivistaPlay GenerationelogiòMetal Gear Solidreputandolo «Una superba avventura con quintali di azione e fasi stealth. È uno dei migliori titoli per PSone».In una recensione priva di valutazione sulla stessa testata, un recensore scrisse un articolo riguardante la versione pubblicata perPlayStation Networktrovando che fosse un titolo che si poteva godere per la "sessantesima volta" come se fosse la prima, e ne valeva la pena.In un'altra occasione, semprePlay Generationscrisse un reportage sulla storia di PlayStation, e affermò cheMetal Gear Solidera «Uno dei migliori videogiochi non solo per PlayStation, ma addirittura della storia, pieno di momenti indimenticabili. A dir poco un'avventura indimenticabile».
Il gioco ebbe un grande successo commerciale, vendendo oltre sei milioni di copie in tutto il mondo.Divenne uno dei videogiochi piùnoleggiatie si piazzò primo nelle classifiche di vendita nelRegno Unito.Vendette circa 1 milione di unità in Giappone e circa 5 milioni di unità distribuite traStati UnitiedEuropa.SecondoFamitsūle copie vendute in Giappone sarebbero, invece, esattamente 705 376, con 316 833 piazzate solo nella prima settimana di pubblicazione."PC Data", associazione diricerca di mercato, monitorò le vendite negli Stati Uniti, doveMetal Gear Solidvendette 1,06 milioni di copie e produsse guadagni per 51,8 milioni didollarisolo nel1998. Questo lo rese il quinto videogiocoPlayStationpiù venduto nel paese, quell'anno.
Nonostante il suo grande successo anche nelle vendite, Kojima, durante un'intervista con Geoff Keighley nel2014, rivelò che le aspettative di vendita perMetal Gear Soliderano basse e dichiarò: «Né io, né nessun altro, ci aspettavamo cheMetal Gear Solidvendesse bene, fin dall'inizio. [...] Non pensai affatto a come far vendere bene il gioco, perché non mi aspettavo che vendesse fin dal principio».
Metal Gear Solidha ricevuto svariati premi. Durante il secondoJapan Media Arts Festivaldel1998il gioco ricevette il premio "Eccellenza per l'arte interattiva";lo stesso anno, alla terza edizione dei CESA Awards, vinse un premio analogo.Il gioco vinse i premi "Gioco PlayStation dell'anno", "Gioco d'avventura dell'anno", "Miglior sonoro" e "Miglior grafica" da parte della redazione diElectronic Gaming Monthly.Sulla stessa pubblicazione vinse i premi "Gioco PlayStation dell'anno", "Gioco d'avventura dell'anno" e "Miglior sonoro" da parte dei lettori.PlayStation Official MagazinepremiòMetal Gear Solidcome "Miglior videogioco del 1998", "Miglior gioco d'avventura" e "Miglior sonoro".
IlGuinness dei primatipremiòMetal Gear Solidcon un certificato per «l'utilizzo più innovativo di un controller per videogiochi» per la lotta contro il bossPsycho Mantis.La seconda edizione (1998) dell'Academy of Interactive Arts & SciencesnominòMetal Gear Solidper il premio "Risultati eccezionali nello sviluppo di personaggi o della storia", che però fu vinto daPokémon RossoeBlu, e "Risultati eccezionali nella progettazione interattiva", che fu vinto daThe Legend of Zelda: Ocarina of Time. Vinse, comunque, il premio "Risultati eccezionali nell'ingegneria software".
Metal Gear Solidcontribuì a diffondere il genere delvideogioco stealth. L'idea che ilgiocatoresia disarmato e che debba evitare di essere visto dai nemici, piuttosto che combatterli, venne reiterata in molti altri giochi pubblicati successivamente. A volte è stato anche acclamato come unfilmtanto quanto un videogioco grazie ai lunghi filmati e alla trama matura e complessa.IGNlo definì «il fondatore del generestealth».
Il gioco è spesso considerato uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi ed è stato inserito nelle liste "Top" di videogiochi da molte pubblicazioni, tra cuiComputer and Video Gamesnel2000,daElectronic Gaming MonthlyeGame Informernel2001,daRetro Gamernel2004,daGameFAQseGamePronel2005,e daFamitsū.
Il 22 gennaio2002, in prossimità della fine dellaquinta generazione di videogiochi(1993–2006), IGN piazzòMetal Gear Solidal primo posto nella lista dei "25 migliori videogiochi PlayStation di tutti i tempi", scavalcando colossi comeFinal Fantasy VII,Tekken 3,Resident Evil 2,Silent Hill,Gran Turismo 2eCastlevania: Symphony of the Night.Assegnò al gioco anche i premi "Miglior finale" e "Miglior cattivo".Nel2005, la stessa pubblicazione lo piazzò al 19º posto nella lista dei "100 migliori videogiochi", affermarono di come si trattasse di «un gioco che sembrava davvero un film».Votato dai lettori di IGN nel2006, per una lista analoga,Metal Gear Solidraggiunse invece la 9ª posizione.
Nel2010,PC Magazinelo classificò al 7º posto nella lista dei "Videogiochi più influenti di tutti i tempi", citando la sua influenza suvideogiochi stealthcomeAssassin's CreedeSplinter Cell.Nel2012,Timelo nominò tra i "100 migliori videogiochi di tutti i tempi"eG4tvlo classificò come il 45° miglior videogioco di tutti i tempi.
Secondo1UP.com, lo stile cinematografico diMetal Gear Solidha continuato a influenzare i moderni giochi d'azione come, ad esempio,Call of Duty.Metal Gear Solid, insieme al suosequel,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, venne presentato nella mostra "The Art of Video Games" delloSmithsonian American Art Museumnel2012.Nel mese di agosto2015,Eurogamerrianalizzò l'impatto tecnico e complessivo del gioco, affermando di comeMetal Gear Solidfu nientemeno che «il primo videogioco moderno».Nel settembre 2015,Metal Gear Solidvenne votato come "miglior gioco PlayStation di tutti i tempi" dagli utenti diPlayStation Blog.
Metal Gear Solidfu pubblicato in un'edizione standard, e in un'edizione limitata, denominataPremium Package, venduta in una grande scatola che conteneva anche unat-shirt, un paio dipiastrine identificativea tema FOXHOUND, adesivi permemory card, unCD audiocon colonne sonore dei giochiMetal Gearper MSX 2 (inclusi alcuni brani bonus arrangiati) e un opuscolo di 40 pagine, chiamatoMetal Gear Solid Classified, con note di produzione, interviste con gli sviluppatori e unglossarioterminologico del gioco.Venne prodotta una seconda versione delPremium Package, distribuita invece sul territorio europeo: laLimited Edition Premium Package.Differisce dalla versione giapponese in quanto conteneva anche unposterraffiguranteGray Fox, e una t-shirt nera con un disegno diverso. Il CD della colonna sonora era contenuto in una custodia diversa da quella giapponese. Una terza versione, estremamente rara, laStockholder Commemoration Edition Gold Premium Package,venne distribuita in tiratura limitata esclusivamente inGiapponeai soli azionisti diKonami.
La versione giapponese diMetal Gear SolidperPlayStationvenne ristampata due volte: una volta nella serieThe Beste successivamente inPS one Books. Allo stesso modo, le versioni americana ed europea del gioco vennero ristampate rispettivamente nelle serieGreatest HitsePlatinum. Il gioco fu incluso nel set giapponeseMetal Gear 20th Anniversarye nel setEssential Collectionnordamericano.
Dal 18 giugno2009è possibile scaricareMetal Gear SolidperPlayStation 3,PlayStation PortableePlayStation VitatramitePlayStation Network.InEuropala pubblicazione sulPlayStation Storeè avvenuta il 19 novembre dello stesso anno.Metal Gear Solidè uno dei venti giochi riproposti nellaPlayStation Classic, messa in commercio nel2018.Il gioco è stato incluso in entrambi i modelli orientale e occidentale nelle rispettive lingue giapponese e inglese.
Il gioco è incluso nella raccoltaMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, uscita nel2023perPlayStation 5,Xbox Series X,Nintendo SwitcheMicrosoft Windows.
Pubblicata il 24 giugno1999perPlayStation, in Giappone,Metal Gear Solid: Integralè un'edizione ampliata del gioco che include i contenuti aggiuntivi delle versioni americana ed europea.
Tra questi contenuti vi è una tuta d'infiltrazione per Meryl, da usare come abito alternativo, un'impostazione della difficoltà a "Molto facile" in cui il giocatore inizia la missione armato di unmitraHeckler & Koch MP5dotato disilenziatorecon munizioni infinite, mentre la sezione della tortura diRevolver Ocelotè stata resa più facile a tutti i livelli di difficoltà.Venne aggiunta un'opzione selezionabile che permette l'attivazione dirondealternative eseguite dalle guardie nemiche, e una modalità di gioco alternativa, disponibile solamente a difficoltà "Normale", in cui è possibile muovere Snake con una visuale in prima persona. Inoltre, un'ottava frequenza del "Codec" consente di ascoltare i commenti dal team di sviluppo riguardo alla progettazione di ogni area del gioco e delle battaglie contro i boss.
La modalità "VR Training" dell'originaleMetal Gear Solidvenne ampliata fino a 300 livelli, memorizzati su un terzo disco separato noto come "VR Disc". Questo nuovo set di missioni è suddiviso in quattro categorie principali: Infiltrazione, Armamento, Avanzate e Speciali. In un particolare set di missioni, il giocatore può controllare il ninja cyborg,Gray Fox.Completare tutti e 300 i livelli avrebbe sbloccato deiconcept artdel "Metal Gear RAY", unmechache sarebbe apparso poi inMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Oltre a questo, avrebbe reso disponibile anche la modalità "Photoshoot", che permette algiocatoredi scattare fotografie di modelli poligonali di Mei Ling eNaomi Hunter.
Il "VR Disc" diIntegralvenne pubblicato comestand-alonedurante lo stesso anno, col nome diMetal Gear Solid: VR Missions, inAmerica del Nordil 23 settembre, e comeMetal Gear Solid: Special MissionsinEuropa, il 29 ottobre.
La versione perMicrosoft WindowsdiMetal Gear Solidvenne pubblicata in America del Nord, Europa e Giappone alla fine del2000.Questa versione fu pubblicata daMicrosoft Game Studiose sviluppata da Digital Dialect. Benché venne etichettata "Metal Gear Solid" sulla confezione, il gioco vero e proprio utilizzò il logo diMetal Gear Solid: Integral, anche se presentò alcune differenze rispetto alla versione di "Integral" perPlayStatione mancò di alcuni dei suoi contenuti.
La modifica più significativa fu la riduzione del numero di dischi da tre a due, resa possibile grazie all'utilizzo di duefile eseguibiliseparati, uno per il gioco principale (mgsi.exe) e l'altro per la modalità "VR Training" (mgsvr.exe), eliminando così la necessità di un terzo disco stand-alone. Questa versione offrì il supporto alDirect3De a una risoluzione massima di 1024x768pixel.Inoltre permise ai giocatori di salvare i propri progressi senza contattare Mei Ling, mediante l'uso di salvataggi rapidi. Nel "VR Training" tutte e 300 le missioni della versione "Integral", così come la modalità "Photoshoot", furono rese disponibili già dall'inizio.
Giochi per il mio computerrecensì questa versione del gioco, affermando: «[Metal Gear Solidè] costantemente emozionante e ricco di spunti di riflessione, ma l'origine su console fa sentire il suo peso negativo».
Unremake,Metal Gear Solid: The Twin Snakes, venne sviluppato daSilicon Knightssotto la supervisione diKojima Productionse pubblicato perGameCubeinAmerica del Nord,GiapponeedEuropanel marzo2004.SebbeneTwin Snakessia stato sviluppato principalmente da Silicon Knights, i suoi filmati vennero creati internamente aKonamie diretti dal regista giapponeseRyūhei Kitamura, riflettendo il suo stile tipicamente dinamico, conbullet timee scene d'azione altamente coreografiche.Nonostante la trama e l'ambientazione del gioco rimasero invariate (anche se alcune righe di dialogo furono riscritte in modo più simile alla versione originale in giapponese), vennero aggiunte una varietà di funzionalità di gioco presenti inMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty, come la mira in prima persona e la capacità di appendersi ai bordi delle superfici. Un altro cambiamento riguardante il doppiaggio in inglese è stata la riduzione degli accenti di Mei Ling, Naomi e Nastasha. Anche la qualità grafica venne aggiornata in modo da non sfigurare con quella diMetal Gear Solid 2.
Unradiodrammainlingua giapponesediMetal Gear Solid, composto da 12 episodi, diretto da Shuyo Murata e scritto da Motosada Mori, venne prodotto poco dopo la pubblicazione del gioco originale perPlayStatione trasmesso nel periodo 1998–1999. Questo radiodramma fu successivamente pubblicato suCDin due volumi, col nome di "Drama CD Metal Gear Solid".Ambientato dopo gli eventi del gioco originale, Snake, Meryl, Campbell e Mei Ling continuano le loro azioni militari in pericolose nazioni delterzo mondo, operando come FOXHOUND.
Nel settembre2004,IDW Publishinginiziò a pubblicare una serie difumettibasato sul gioco,scritti daKris Opriskoe illustrati daAshley Wood.Al2006, erano stati pubblicati 12 numeri, che coprivano interamente la trama diMetal Gear Solid.Il fumetto venne adattato in un gioco perPlayStation Portable,Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, che fu pubblicato in America del Nord il 13 giugno 2006, in Giappone il 21 settembre e in Europa il 22 settembre.
DiMetal Gear Solidè stato pubblicato anche unromanzo, nel2008, daltitolo omonimo, scritto daRaymond Benson.
Nel2006Hideo Kojimaconfermò l'adattamento in film diMetal Gear Solide dichiarò che il film sarebbe stato girato inAlaskaper meglio avvicinarsi all'ambientazione del videogioco. Dopo varie fasi di stallo, il progetto venne però messo da parte ufficialmente il 12 gennaio2010.
Il 30 agosto2012Hideo Kojima, unitamente alla Konami, annunciò nuovamente lo sviluppo di un film suMetal Gear Solid, prodotto dalla Arad Production di Ari eAvi Arade coadiuvati dallaColumbia Pictures,recitato da attori sconosciuti al pubblico e supervisionato dallo stesso Kojima, incentrato sulla figura diSolid Snake.Distribuzioneeproduzionesarebbero state in mano aSony Pictures Entertainment.Il produttore israelianoAvi Araddichiarò nel2013: «Se ti approcci aMetal Gear Solid, hai a che fare con unostorytellingmolto ricco. [...] conMetal GearhaiCaino e Abele».Il 1º aprile 2015 la Sony pose sotto contratto la sceneggiatura a Jay Basu.Il regista sarebbe stato, invece,Jordan Vogt-Roberts.
Nel dicembre2020l'attore statunitenseOscar Isaacè stato ufficializzato come interprete del ruolo di protagonista, nei panni diSolid Snake.