Либерти-Сити

Либерти-Сити(англ.Liberty City, в переводе сангл.—«Город Свободы») — вымышленныйгородиз сериикомпьютерных игрGrand Theft Auto, разработанных компаниейRockstar Games. Либерти-Сити вдохновлён реальным городомНью-Йорк, и, как и его прообраз, расположен наСеверо-восточном побережье США, в вымышленном штате Либерти (англ.State of Liberty), аналогештата Нью-Йорк.
Либерти-Сити находится в той же вымышленной вселенной игр компании Rockstar Games, что и штат Сан-Андреас, город Вайс-Сити. Также эта локация чаще других встречается в серииGrand Theft Auto: она фигурирует в девяти играх и является основным местом действия в семи играх.
В разных вселенных, которые появляются в играх «GTA», существует несколько вариаций Либерти-Сити:
Во всех играх Либерти-Сити — это большой густонаселённый город (4-8 млн жителей), с обширной транспортной сетью, расположенный на нескольких островах. В городе высокий уровень преступности, а также коррупции должностных лиц. Кроме того, город подвержен действиямтеррористических актов(таких как подрыв моста Каллахан в «GTA III»), затрудняющих движение транспорта.
Вымышленный городЛиберти-Сити(англ.Liberty City) впервые появляется в серии игрGrand Theft Autoворигинальной игре1997 года. Город основан наНью-Йоркеи штатеНью-Джерсии является одним из трёхмегаполисовСШАпредставленных в игре, наряду с Вайс-Сити (Майами) и городом Сан-Андреас (Сан-Франциско). Это первая локация, доступная игроку, пока тот не разблокирует оставшиеся два города.
Либерти-Сити расположен навосточном побережье США. Его география и расположение в первойGTA, гораздо больше похожа на реальный Нью-Йорк, в сравнении с более поздним вариантом города показанным вGrand Theft Auto III. Центральный остров Либерти-Айленд, напоминаетМанхэттени имеет большой парк в центре, аналогичныйЦентральному парку. Остров окружён рекой с несколькими маленькими островами и связан с материком мостами. В соседней с островом территории узнаются очертания Нью-Джерси и других районов Нью-Йорка.Городская планировкаЛиберти-Сити, как и Нью-Йорка, очень сильно урбанизированная, с огромными количеством зданий и минимальными территориями парков и зелёных насаждений. В городе есть работающая круговая линияметрополитена, в основном связывающая центральный остров с почти всеми ближайшими районами и имеющая надземные и подземные участки. В 1997 году в городе вещают 7 радиостанций.
Территория Либерти-Сити в оригинальнойGrand Theft Autoразделена на 20 районов, больше, чем в каждом из остальных городов в игре. Но де-факто к самому городу Либерти-Сити относятся лишь 15 районов, а 5 — это соседний штат Нью-Гернси. Районы основаны на реальных районах и кварталах Нью-Йорка и Нью-Джерси, а их названия представляют собой игру слов, каламбуры из названий их реальных прототипов. Всю карту можно разделить на несколько участков:
2001 год. Появление Либерти-Сити в Grand Theft Auto III является вторым в серии. Город уже сильно отличается от оригинала. Внутриигровая литература называет его «худшим местом в Америке» из-за гангстерских разборок, грабежей и убийств, принявших характер пандемии. Где-то поблизости от него находится Карцер-Сити («тюремный город») изManhunt.
О ранней истории Либерти Сити мало что известно, хотя упоминается, что «на момент изобретения телефона» город состоял «из церкви, трёх домов и пастбища с коровами». На карте также указано, что город отмечал свой 200-летний юбилей в 1998 году, что должно означать дату основания — 1798 год. Население города составляет четыре миллиона человек, городом-побратимом Либерти-Сити являетсяБейрут.
Либерти-Сити располагается на двух островах: Портленд (Portland), Стонтон (Staunton Island) и части материка Шорсайд-Вейл (Shoreside Vale), сообщение между которыми осуществляется по навесным мостам, подземным автотуннелям и метро. Каждый район отличается от других архитектурой, населением, доступным транспортом, местными криминальными группировками. Районы разделены на зоны влияния междупреступными группировками«Дьяволы», «Ярди», «Худз»,колумбийскимкартелем, семьямиитальянскоймафииЛеоне, Форелли и Синдакко,японскойякудзаикитайскимитриадами. Климат в городе преимущественно пасмурный и дождливый, случаются сильные туманы. В самом начале игры доступен только остров Портленд, а транспортное сообщение между остальными частями перекрыто. Эти локации города открываются по ходу прохождения сюжетных миссий. В конце игры игроку доступны все три части города.
Деловым центром Либерти-Сити является Стонтон, аналог реального Манхэттена. Здесь находятся ряд небоскрёбов, а также площадь Бедфорд-Пойнт (Таймс-сквер), Бельвилль-Парк (Централ-Парк), Либерти-Кампус (Колумбийский университет) и Мемориальный стадион Либерти-Сити (аналог реального стадионаМедисон-сквер-гарден). На острове же Портленд располагается контролируемый «триадами» Чайнатаун (en:Chinatown, Brooklyn) и местный квартал красных фонарей.
Мэром Либерти-Сити на 2001 год являлся Майлз О’Донован, который стал преемником Роджера С. Хоула, убитого в 1998 году Тони Сиприани по приказу местного мафиозного босса, дона Сальваторе Леоне.
2000 год. Город такой же, как и в GTA III. Три острова, на которых располагается город, претерпели некоторые изменения, и все элементы, которые было невозможно реализовать в двухмерной игре, исключили, из-за чего вGTA Advanceотсутствуют наклонные поверхности, туннели и метро.
1998 год. ВGrand Theft Auto: Liberty City Storiesгород несколько отличается от города вGrand Theft Auto III. Разработчиками было добавлено несколько новых локаций и переработаны многие районы города.
Так, к примеру, «Sex Club Seven» Луиджи Готерелли (англ.Luigi Goterelli) здесь называется «Paulie’s Revue Bar», и владеет им JD O’Toole, который работает на мафиозную семью Синдакко (англ.Sindacco) изGrand Theft Auto: San Andreas, причём игрок становится свидетелем того, как клуб получает нового владельца и название «Sex Club Seven». Также в городе существует небольшой район — Маленькая Италия (англ.Little Italy), которого нет в Либерти-Сити времёнGrand Theft Auto III, но его судьба также становится известной игроку в одной из миссий ближе к концу игры. В самом начале игры также доступен только остров Портленд, а транспортное сообщение между остальными частями перекрыто. Эти локации города открываются по ходу прохождения сюжетных миссий. В конце игры игроку доступны все три части города.
Претерпел изменения и путь между островами. Мост между Портленд-Айлендом и Стонтон-Айлендом, а также туннель, соединяющий их в Grand Theft Auto III ещё не завершён, открыта только секция туннеля, которая идёт от северной части острова Шорсайд-Вейл до южной. Мост Каллахан (который разрушается взрывом в начале Grand Theft Auto III) также недостроен. Строительство моста в игре закончено так и не будет, но после миссии «Driving Mr. Leone» перед недостроенными пролётами появляются трамплины, и игрок путём прыжков на транспортном средстве может попасть на остров Стонтон. Вместо автодорог между островами курсируетпаром, которого на момент действия Grand Theft Auto III уже нет, а на месте паромных причалов в Портленд-Айленда и Стонтон-Айленда — соответственно въезд в уже достроенный туннель Портер и небольшая военная база.
Население города составляет 12 миллионов человек, живущих на трёх островах и четырёх районах. Ещё не введён общегородской запрет на мотоциклы, действовавший вGTA III, и объяснявший отсутствие в городе этого вида транспорта. Этот запрет был пролоббирован фондом «American Road Safety for Everyone» (сокращённо ARSE — «задница»), который финансировала автомобильная корпорация «Майбацу», ранее таким же образом успешно «запретившая велосипеды».
Полицейские автомобили в целом повторяют цветовую схему реального Департамента Полиции Нью-Йорка (New York Police Department, NYPD), хотя и с заменой сине-белой гаммы на чёрно-белую.
2008 год. Либерти-Сити — место действия вGrand Theft Auto IV. В этой игре город больше походит на прототипНью-Йоркаи копирует не только общее архитектурное оформление города, но и многие его достопримечательности, среди которыхБруклинский мост(Брокерский мост),Крайслер-билдинг,Статуя Свободы(Статуя Счастья) иЭмпайр-стейт-билдинг(Роттердамская башня),Флэтайрон-билдинги многие другие. ВGTA IVЛиберти-Сити поделен на четыре района: Брокер (прототип —Бруклин), Алгонквин (Манхэттен), Дюкс (Квинс), Бохан (Бронкс) и Олдерни (часть штатаНью-Джерси).
Известные местаНью-Йорка, воспроизведённые в игре, получили другие названия. Так,Брайтон-Бичбыл переименован в Хоув-Бич,Остров Рузвельта— в Колони-Айленд,Центральный паркизвестен как Миддл-Парк, аТаймс-сквер— Звёздный перекрёсток (англ.Star Junction).
В городе есть международный аэропорт Фрэнсис, объединяющий черты реальных аэропортовЛа ГуардияиJFK.
История города также похожа на историю реального Нью-Йорка. Район будущего Либерти-Сити был впервые обследован в 1609 году Горацием Гумбольдтом. В 1625 году основана голландская торговая фактория в Нижнем Алгонквине. Сам город изначально появился под названием «Новый Роттердам» (вместо первоначального названия реального Нью-Йорка —Новый Амстердам). В результате объявленной политики этнического разнообразия голландцы вскоре оказались в меньшинстве в своей собственной колонии, однако «их жалобы не волновали никого, кроме местных проституток».
В 1664 переименован в Либерти-Сити в связи с переходом под английский контроль. Новое название города объясняется тем, что передача города англичанам спонсировалась Банком Либерти («Банком Свободы»).
Британцы оставляют город в 1783 году, во время войны за независимость. Затем он стал первой столицей страны, и оставался ей вплоть до переезда правительства в Кэпитал-Сити («столичный город») в 1790-х годах.
В подобном ключе излагается также и история происхождения названий всех пяти районов Либерти-Сити. Так, если верить идущим по городскому телевидению документальным фильмам, название района Брокер происходит от имени вымышленного незаконнорождённого сына короля Великобритании сэра Уильяма Брокера III, а район Дюкс получил своё название от «дуки» (dookie), жаргонного названия фекалий, из-за характерного запаха большинства местных жителей. Также, если верить этим фильмам, название района Бохан по-голландски означает «слово по-голландски», а название Алгонквин (совпадающее с реальным индейским племенем алгонкинов), на языке индейцев (неизвестно, на каком именно) означает «место для жилых небоскрёбов» или «место, чтобы подцепитьЗППП».
Планировка района Алгонквин аналогична реальной планировке Манхэттена. Дороги с запада на восток — «улицы», названные в честь минералов и химических элементов, от А (Аметист), до «Икс» (Ксенотайм). Дороги с севера на юг — «авеню», названные в честь городов, от А до G. Улицы же района Бохан вообще названы по известным американским тюрьмам:Алькатрас,Синг-Синг,Гуантанамои др.
К западу от Либерти-Сити располагается формально независимый от него район Олдерни, входящий в одноимённый штат, и пародирующий реальный Нью-Джерси. Одной из основных его достопримечательностей является тюрьма («исправительное учреждение штата Олдерни»). Официальным прозвищем Олдерни является «Уродливая сестра Либерти Сити». Во время вертолётного тура над Либерти Сити пилот, указывая на реку Вест-Ривер (соответствующую реальному Гудзону), замечает: «Вот Вест-Ривер. Жители Либерти Сити очень рады, что она отделяет нас от Олдерни». Название Олдерни происходит от Филиппа де Олдерни, единственного человека, кто смог вытерпеть жизнь в подобном месте.
На момент действия население Либерти-Сити достигает 15 млн чел., мэром является демократ Хулио Очоа, а его заместителем республиканец Брюс Докинс; кроме того, имеет место избирательная кампания на пост губернатора штата. Основными кандидатами являются Джон Хантер и Майкл Грэйвс, хотя не упоминается, к каким партиям они принадлежат, и кто из них является (если кто-то является) действующим губернатором.
В городе имеется собственный Пожарный Департамент (Fire Department of Liberty City, FDLC), внешний вид которого напоминает реальныйПожарный департамент Нью-Йорка(FDNY). Сотрудников департамента можнопопытатьсявызвать на тушение пожара; однако, независимо от того, есть на самом деле пожар или нет, пожарные вскоре заявляют: «А, ещё один ложный вызов», и возвращаются на место.
В Либерти-Сити также есть собственная бейсбольная команда «Либерти-Сити Свингерс», играющая в районе Дюкс, футбольная команда «Либерти Сити Рэт», хоккейная команда «Либерти-Сити Ремпейдж», и две баскетбольные команды, «Либерти-Сити Пенетрейторс» и «Либерти-Сити Саламандерс».
В начале сюжета городские мосты закрыты из-за террористической угрозы, затем они открываются.
Вместо реальной Статуи Свободы вымышленный Либерти Сити имеет Статую Счастья, расположенную, соответственно, на Острове Счастья, лежащем к югу от Алгонквина (который в реальном мире соответствует Манхэттену). Памятник был подарен Соединённым Штатам Францией в 1886 году, чтобы отметить «100 лет свободы от британской еды и британской орфографии».
Вместо факела статуя держит в руке чашку кофе, и имеет надпись:
Телефонный код Либерти-Сити — 948.
2009 год. В сравнении с Grand Theft Auto IV город остался таким же, но отсутствует Олдерни.
ВGrand Theft Auto IIIиGrand Theft Auto: Liberty City Storiesимеетсяметрополитен. В третьей части игры была одна линия и четыре станции (по одной в Портленде и Шорсайд-Вейл и две на острове Стонтон). Метро в Портленде открывалось после прохождения всех миссий в этом районе. Но попасть в метро можно и без прохождения миссий. Для этого нужно добраться либо до острова Стонтон, либо до Шорсайд-Вейла.
Также в Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories на острове Портленд имеется линия надземного метро с тремя станциями: Чайнатаун, Хепберн-Хайтс, Сент-Маркс.
Метро вернулось только вGrand Theft Auto IV. В ней есть 2 линии (формально их 8 из-за того, что учитывается разделение на острова плюс сторона движения), на которых находятся 28 станций (одна из них пересадочная). Линии именуются следующим образом: первая линия (сине-жёлтая) состоит из участков E, B, C и K, а вторая (красно-зелёная) из A, J, 3 и 8. Вметроприсутствуют как надземные, так и подземные участки. Проходит везде, кроме острова Олдерни.
В Grand Theft Auto IV иGTA: Chinatown Warsпоявилась возможность ездить в такси в качестве пассажира. Игрок должен нажать соответствующую клавишу, чтобы главный герой свистнул или махнул рукой. Затем игрок садится в остановившиеся такси и выбирает место назначения (игровой пункт или любая точка, заранее указанная на карте). Игровая стоимость проезда в такси зависит от расстояния на которое требуется проехать и скорости (можно пропустить поездку за более высокую плату, время этой поездки не учитывается, что позволяет не опаздывать). Ранее вGrand Theft Auto: Liberty City Storiesездить на такси в качестве пассажира можно было только в случаях попадания в больницу или полицейский участок при выполнении миссии. В остальных случаях герой ездит на такси в качестве водителя.
И в 3D, и в HD Вселенной Grand Theft Auto присутствуют автобусы, однако установленных маршрутов ни в одной из игр не существует, несмотря на то, что по всему городу расставлены автобусные остановки. В бета-версиях Grand Theft Auto IV иэпизодовприсутствовала полноценная система автобусов с 28 маршрутами. Факт её существования подтверждают остатки в коде игры, а также неиспользуемая 3D-модель водителя автобуса. В HD вселенной всем общественным транспортом управляет компания LTA (пародия на компанииMTAиNYCTA).
В HD ВселеннойGrand Theft Autoв Либерти-Сити междуАлгонквиномиКолони-Айлендкурсируют вагоны канатной дороги, которая базируется нареальной канатной дороге в Нью-Йорке. Вагон канатной дороги технически является поездом.
Действующаяжелезная дорогав Либерти-Сити не показана ни в одной игре.
ВGrand Theft Auto IIIимеется товарная станция, и пути, которые никуда не ведут. Тоннель, куда ведут пути, имеет конец в портовой зоне.
ВGrand Theft Auto IVв районе Истон присутствует здание под именем Grand Easton Terminal, которое своей архитектурой и расположением отсылает кGrand Central Terminal, однако это здание недоступно для игрока. В индустриальных районах Либерти-Сити часто встречаются остатки грузовых железных дорог, например, в районах Вестминстер и Мит-Квартер проходит эстакада, являющаяся отсылкой на грузовую линиюХай-Лайн, которая проходила в похожих районахМанхэттенаи в данный момент переделана в парк.