Cyberpunk

Ilcyberpunkè ungenere narrativoche trae spunto dalla critica alla possibilità di un pericoloso sviluppo senza limite della tecnologia e di un controllo capillare dell'individuo da parte di una società oppressiva, reinterpretandoli in chiave fantastica e trasponendoli in un ipotetico mondo futuro.
I temi del cyberpunk sono apparsi già a partire dal fumetto diJudge Dredd, pubblicato per la prima volta nel 1977.Il cyberpunk si è quindi stabilito come correnteletterariaeartisticanella prima metà deglianni ottantadelXX secolo, nell'ambito dellafantascienza, di cui è divenuto un sottogenere del filone pessimistico. Il nome si fa derivare daciberneticaepunke fu originariamente coniato daBruce Bethkecome titolo per il suo raccontoCyberpunk, pubblicato nel1983, anche se lo stile fu reso popolare ben prima della sua pubblicazione dalcuratore editorialeGardner Dozois. Il cyberpunk tratta di scienze avanzate, come l'information technologye la cibernetica, accoppiate con un certo grado di ribellione o cambiamento radicale nell'ordinesociale.
È talvolta definita genericamente "cyberpunk-fantasy" o "cyberfantasy" un'opera di generefantasyche riguardiinterneto ilcyberspazio.Tra gli esponenti più noti vengono comunemente indicatiWilliam Gibson, per i racconti e romanzi fortemente innovativi e caratteristici dal punto di vista stilistico e delle tematiche, eBruce Sterling, per l'elaborazione teorica. Sterling ha definito a posteriori il cyberpunk come «un nuovo tipo di integrazione. Il sovrapporsi di mondi che erano formalmente separati: il regno dell'high teche il modernopopunderground».
Il curatore editoriale di fantascienzaGardner Dozoisè generalmente riconosciuto come la persona che ha reso popolare il termine "cyberpunk" come genere diletteratura, malgrado lo scrittore delMinnesotaBruce Bethkeavesse coniato il termine nel1980per il suo racconto "Cyberpunk" che fu pubblicato nel numero del novembre del1983diAmazing Science Fiction Stories.Il termine fu rapidamente riutilizzato come etichetta da applicare alle opere diWilliam Gibson,Bruce Sterling,John Shirley,Rudy Rucker,Michael Swanwick,Pat Cadigan,Lewis Shiner,Richard Kadreye altri. Questi scrittori in realtà avevano deciso di chiamarsiMirrorshades Movement(movimento degli occhiali a specchio). Di questi, Sterling divenne il principale ideologo, grazie alla suafanzineCheap Truth. John Shirley scrisse articoli sull'importanza di Sterling e Rucker.
William Gibson, con il suo romanzoNeuromante(1984), è di gran lunga il più celebre autore connesso al termine cyberpunk. Egli enfatizzò lo stile, una fascinazione per le superfici, l'aspetto del futuro e l'atmosfera oltre itopoidella fantascienza tradizionale. Considerato come l'opera che "ruppe il ghiaccio" e talvolta "l'archetipo dell'opera cyberpunk",Neuromantefu insignito dei premiHugo,NebulaePhilip K. Dick. Seguì il debutto popolare dei romanzi di GibsonGiù nel ciberspazio(Count Zero, 1986) eMonna Lisa Cyberpunk(Mona Lisa Overdrive, 1988), costituenti la celeberrimaTrilogia dello Sprawl. In base alJargon File, "l'ignoranza pressoché totale di Gibson riguardo ai computer e all'odierna culturahackergli permise di speculare intorno al ruolo dei computer e degli hacker nel futuro in modi che gli hacker trovarono naif in modo irritante e tremendamente stimolanti al tempo stesso."
Secondo lo stesso Gibson,il cyberpunk non fu mai un vero e proprio movimento, quanto piuttosto una sensibilità comune ad alcuni autori, identificabili in quelli raccolti nella prima antologia del cyberpunk intitolataMirrorshades(1986).
Non esistono dichiarazioni d'intenti firmate da più autori, e si deve principalmente a Bruce Sterling l'idea di un movimento formale. William Gibson ha affermato: "Non sono mai stato davvero convinto che il Cyberpunk fosse mai stato un movimento letterario in senso formale. Questa visione viene distorta dal piacere di Sterling nell'utilizzare la retorica di un movimento radicale, pur sospettando che un certo elemento di umoristica autoconsapevolezza si perda nella traduzione"; e poco più avanti "Per Cyberpunk io intendo una tendenza della cultura pop degli ultimi dieci anni circa, qualcosa che noi possiamo scorgere nella narrativa, fumetti, musica, cinema, videoclip, moda".
Secondo Gibson, il suo principale esponente, e significativa parte della critica, il cyberpunk, almeno in quanto corrente d'avanguardia, si può considerare concluso già alla metà degli anni ottanta. Il suo successo in seguito avrebbe spinto molti altri autori a sfruttarne le tematiche, anche per scopi commerciali, favorendo appunto la nascita di un nuovo genere. In ogni caso la sua crescente popolarità tra lettori ed autori ha reso ormai stabilmente il cyberpunk un importante sottogenere della letteratura fantascientifica, con forti influenze estetiche sulcinema, sulfumettoe più in generale sulla culturamediatica.
Come movimento letterario, il cyberpunk nasce come una filiazione diretta dellafantascienzaamericana, ma è subito evidente un allontanamento dalmainstreamdi questa letteratura di genere. Nel contesto della letteratura di fantascienza, la linea che porta al cyberpunk è quella che parte daAldous Huxleye da1984diGeorge Orwelle che passa per i maggiori modelli diJames Ballarde soprattutto diPhilip K. Dick.
Il cyberpunk, come tutte quelle correnti che possono essere inserite nel climapostmoderno, si caratterizza per la grande varietà di fonti da cui attinge per l'elaborazione del proprioimmaginario. Un clima culturale molto favorevole alle ibridazioni di generi. È proprio grazie a questo clima che fu possibile ad autori comeWilliam S. Burroughs, esponente di spicco dellaBeat Generation, di essere tra gli ispiratori del movimento.
Altri elementi concorrono alla scelta dei temi della prima produzione cyberpunk. Evidenti sono gli influssi dellapsichedeliadeglianni sessantaesettanta, con le sue promesse di nuove percezioni offerte dallachimicae dalledroghe sintetiche, di aprirenuove porteverso mondi fino ad allora relegati alla sfera dell'inconscio.
Queste visioni sono spesso associate a particolari interpretazioni delromanticismo, soprattuttoWilliam Blake, ma non solo, un parallelo spesso messo in evidenza dalla critica.Orlin Damyanov, ad esempio, mette in relazione il romanticismo delFrankenstein o il moderno PrometeodiMary ShelleyconNeuromantediWilliam Gibson. In questo confronto, messo in evidenza da più critici, emerge uno degli elementi di maggior interesse del cyberpunk: lo spostamento dell'attenzione sullapercezionesoggettiva, seppure condivisa,spazi virtualiche cessano di essere tali almeno nel significato letterale del termine. Il mondo cessa di essere una tensione al divenire, storicamente comprensibile coi suoi rapporti di causa ed effetto come lo aveva disegnato il Romanticismo, per diventare, come ha scritto Valmerz, "il dispiegarsi di un codice nella sfera della comunicazione".
Un altro dei maggiori temi del cyberpunk è il rapporto che emerge tra l'essere umanoe latecnologia, che tende ad esprimersi prioritariamente nel rapporto con ilcorpo umano,mostruosoo, in modo aggiornato,cyborg. Nei racconti degli autori diMirrorshadessono molto frequenti i personaggi che presentano innesti meccanici nel proprio corpo. Tecnologie che diventano parte integrante del corpo umano, aumentano le sue capacità, consentono azioni altrimenti impossibili. Il corpo umano cessa in questo modo di essere qualcosa di immutabile, naturale, e diventa un elemento modificabile e tecnologico, recuperando una visione del corpo in realtà molto antica, già presente nella cultura popolaremedievale.
Il cyberpunk ha avuto una notevole influenza sulla narrativa fantascientifica e non, dal cyberpunk sono ritenuti derivati (o paralleli) losteampunk, che propone argomenti cyberpunk in un'ambientazione storica, losplatterpunke ilpostcyberpunk, un filone non omogeneo di nuovi autori che si propone un aggiornamento delle tematiche cyberpunk, con relativi sottogeneri qualibiopunkenanopunk. Imparentato e, almeno parzialmente, discendente è ilgothicpunk. In Italia le istanze del cyberpunk sono germinate nell'avanguardia delconnettivismo.
Grazie alla serie animataEdgerunnersprodotta dallo studioTriggere ispirata dal videogiocoCyberpunk 2077(in programma suNetflix) il cyberpunk sta avendo una rinascita.
Anticipato e prefigurato sotto certi aspetti nelle opere di Philip K. Dick, all'aspetto tecnologico tipico della fantascienza il cyberpunk aggiunge una forte connotazionepoliticae sociale.
Iromanzicyberpunk sono ambientati in unfuturoprossimo, in un mondo decadente e ipertecnologico dominato dalle grandi multinazionali commerciali, leZaibatsu, spalleggiate dallaYakuza, la potentemafiagiapponese. I protagonisti, in genere deglihacker, sono in costante fuga da questa cupa realtà e trovano la loro ragion d'essere in un mondo virtuale parallelo, ilcyberspazio, teatro delle loro battaglie.
Lo stile narrativo è caratterizzato dall'apparente assenza di un intreccio ben definito – ilraccontosi concentra sulle azioni dei personaggi – e dall'uso di unlinguaggiobarocco che mischia tecnicismi informatici ed espressionigergalidella strada, molto difficile da rendere in una traduzione.
Elenco degli autori presenti nella raccoltaMirrorshadesdel 1986, e che – secondo quanto dichiarato da William Gibson – sarebbero da ritenersi gli unici autori cyberpunk originali:
Alcuni autori e opere che sono stati ritenuti precursori del generecyberpunk(in ordine cronologico di pubblicazione delle opere):
I derivati futuristici del Cyberpunk sono distinguibili per alcuni aspetti dal filone principale, sia per aspetti tecnologici (biopunkenanopunk) che per aspetti temporali (il postcyberpunk prevede un precedente periodo in cui si siano già svolte le tematiche appartenenti al cyberpunk o agli altri sottogeneri). Nelle derivazioni futuristiche solitamente sono presenti tecnologie in grado di modificare la materia vivente a livello cellulare.
Da quando una più ampia varietà di scrittori ha iniziato a lavorare con i concetti del cyberpunk, nuovi sottogeneri dellafantascienzahanno preso a modello il termine cyberpunk, ritagliandosi il proprio spazio e collocandosi fuori dal filone principale. Anche se ormai la presenza del suffisso “-punk” nel nome non ha più nulla a che fare con lacultura omonima, il termine fa genericamente riferimento a fattori quali l'esteticaDIY (do it yourself), richiamandosi esteticamente ai stili del passato e a una riflessione sullo sviluppo tecnologico. Questi sottogeneri possono essere definiti retro-futuristici, cioè basati su tecnologie future (o alternative) e su epoche passate. Il periodo più gettonato è collocabile tra la seconda rivoluzione industriale (XIX secolo) fino agli anni 60/70 (del XX secolo), anche se altri sottogeneri spaziano dalRinascimentoall'età della pietra.  Alcuni di questi termini sono di ampio uso, altri si stanno guadagnando poco a poco un maggiore riconoscimento ufficiale, molti altri ancora sono utilizzati in maniera marginale nel mondo deigiochi di ruoloo vengono usati dagli autori stessi per descrivere le loro opere.
Molte derivazioni del genere Cyberpunk non sono necessariamente collegabili o contestualizzabili in un'epoca e/o aventi una tecnologia precisa. Alcune di esse possono anche presentare delle connotazioni nel campo del fantastico o del fantasy:
Il cyberpunk – considerato, in senso ristretto, come il movimento letterario della prima metà degli anni ottanta – non produsse un filone cinematografico, dato che tra i suoi promotori non vi erano cineasti. L'unicatrasposizione cinematograficadi un romanzo cyberpunk di William Gibson (escludendo quiNew Rose Hotelper motivi di attinenza) è il filmJohnny Mnemonicdel 1995, girato a molti anni di distanza e ritenuto in generale poco fedele alla storia originale e "banalizzante"(malgrado il contributo alla sceneggiatura da parte dello stesso Gibson). Ad ogni modo vari film influenti, tra cui anzituttoBlade RunnereNirvanae in seguito la trilogia diMatrix, sono stati visti come esempi di cyberpunk.Volendo ampliare l'ambito fino a comprendere film che trattano temi tipici del cyberpunk come la contaminazione tra corpo e digitale, tra la carne e l'artificiale, allora si potrebbe indicareDavid Cronenbergcome uno dei più attivi cineasti.
Una lista difilm,serie televisiveeanimeche hanno a che fare con il genere cyberpunk e i suoi derivati. Alcuni sono tratti o ispirati da autori cyberpunk, altri precedono il filone:
Il primogioco di ruolocyberpunk fuCyberpunk 2020(Mike Pondsmith, 1988), pubblicato dallaR. Talsorian Gamese che ottenne un ottimo successo. Negli anni successivi venne supportato da diversi supplementi e da un paio di ambientazioni basate su licenza,Hardwiredbasata sull'omonimo romanzo diWalter Jon Williams(edito in Italia comeGuerrieri dell'interfaccia) eWhen Gravity Fallsbasata sull'omonimo romanzo diGeorge A. Effinger(edito in Italia comeL'inganno della gravità). Nel 1990 venne pubblicata con altrettanto successo la seconda edizione,Cyberpunk 2020, ed altri editori tentarono di seguirne il successo, nel 1989 laICEpubblicòCyberspacee laFASAShadowrun, seguiti l'anno dopo dal supplemento perGURPSGURPS CyberpunkdellaSteve Jackson Games, mentre alcuni giochi di fantascienza più vecchi cercano di aggiornarsi ai temi cyberpunk, come per esempio2300ADdellaGDWcon il supplementoEarth/Cybertech Sourcebook(1989).
Di questi altri regolamenti l'unico altro a ottenere un buon successo fuShadowrun, che mescola i temi del fantasy classico con quelli del cyberpunk, immaginando un futuro in cui la magia era riemersa da uno stato dormiente e che nel 2005 è arrivato alla quarta edizione.Cyberpunkvenne pubblicato fino alla chiusura della R. Talsorian Games nel 2000, una terza edizione venne pubblicata dalla nuova R. Talsorian Group nel 2005, senza incontrare il successo delle precedenti edizioni.
Altri giochi di genere cyperpunk sono:
In generi musicali comeIndustrial,EBM,AggrotecheSynthwavesi possono ritrovare molte tematiche o atmosfere cyberpunk; alcuni degli esponenti principali sonoClock Dva,Front Line Assembly,Covenant,Velvet Acid Christ,Front 242,Haujobbe molti altri.