Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfareest unjeu vidéodetir à la première personnedéveloppé par le studioSledgehammer Gameset édité parActivision. Il fait partie de la sérieCall of Dutyet est sorti le 3 novembre 2014 en éditionDay Zeroet le 4 novembre officiellement.
Le jeu s'est vendu à plus de 7,5 millions d'exemplaires dans le monde une semaine après sa sortie. Trois mois après sa sortie, début février 2015, le jeu s'est vendu à plus de 18 millions d'exemplaires dans lemonde.
En outre, le 10 novembre 2014, le site GfK Chart annonce que les ventes du jeu sur sa première semaine avaient dépassé de 14 % les ventes cumulées, sur leur première semaine, des jeuxTitanfall,Wolfenstein: The New OrderetDestinyauRoyaume-Uni, devenant le cinquièmeCall of Dutyle plus rapidement vendu dans le pays.Advanced Warfareest également le jeu le plusstreaméde 2014 sur la plateformeTwitchsur sa première semaine avec plus de 75 000 personnes diffusant en direct un total de 5,4 millions d'heures de jeu regardés par un total de 6 millions de spectateurs.
Le 12 décembre 2014, Activision annonce queAdvanced Warfareest le jeu le plus vendu de l'année 2014 auxÉtats-Uniset le jeu le plus vendu du mois de novembre pour la sixième année consécutive.
En 2054, Jack Mitchell (Troy Baker), engagé chez lesMarines, est envoyé avec tout un contingent àSéoulenCorée du Sudà la suite d'une attaque de laCorée du Nord. Lors de la mission, il a pour objectif d'implanter unexplosifdans unetourelleanti aérienne. Mais son compagnon d'arme Will Irons meurt à cause de l'explosion de labombe. Mitchell s'en sort mais perd son bras à la suite d'une retombé deprojectiles.
Aux funérailles, le père de Will, Jonathan Irons (interprété parKevin Spacey), offre une seconde chance à Mitchell en lui proposant une place au sein de sasociété militaire privée, Atlas. Mitchell accepte et se voitgrefferun bras bionique. Il prend part alors aux conflits que la société se charge de régler avec son nouvel allié Gideon, notamment auNigeriaàLagosoù l'équipe doit sauver le premier ministre nigérian et retrouver un docteur en technologie, qui détient des informations cruciales sur une attaque terroriste de grande ampleur. Quelques mois plus tard, en 2055, ce groupeterroristeanti-technologie, nommé KVA et dirigé par un certain Hadès, mène son attaque massive sur les centrales nucléaires du monde entier. Atlas ne parvient pas à enrayer l'attaque àSeattleet des dizaines de villes sombrent sous les accidents nucléaires. Les gouvernements sont grandement affaiblis.
Quatre ans plus tard, en 2059, Atlas est devenu la première société au monde, en fournissant des vivres, des soins, et des forces armées aux plus grands gouvernements de la planète. Après ces quatre années de traque, Atlas parvient à retrouver la trace du leader de la KVA enGrèceàSantorin. L'opération est un succès grâce à Mitchell qui parvient à trancher la gorge du chef du KVA avec sa coéquipière Ilona. Mais avant de mourir, Hadès leur confie des données mystérieuses concernant Jonathan Irons. Dans ces données, qu'ils consultent avec Gideon, il découvre que le docteur sauvé au Nigeria n'est jamais revenu auxÉtats-Unis. Après avoir parlé des futures attaques du KVA, il fut exécuté par Irons (ce dernier voyant une occasion de faire prospérer sa société, quitte à laisser le KVA mener leurs actes terroristes. Mais ils sont remarqués : Mitchell et Ilona doivent donc fuir, Gideon ayant quant à lui décidé de rester dans les rangs d'Atlas malgré les révélations.
Durant leur fuite, ils sont aidés par l'ancien  sergent de Mitchell, Cormack, qui est le chef de l'unité secrète Sentinel, ainsi que son allié Knox. Cette dernière est chargée de la protection du territoire américain. Ils découvrent lors d'une mission àBangkokque la société Atlas a pour but de mener une attaque à grande échelle sur lesÉtats-Unis, grâce à unearme bactériologique: Manticore. En réussissant à intercepter une cargaison enAntarctique, grâce à Gideon qui avait décidé de s'allier à Sentinel (il expliquera qu'il était resté à Atlas dans le but de trouver des réponses par lui-même), l'équipe découvrent qu'il s'agit d'un virus intelligent, portant des caractéristiques identiques au jeuResident Evil 5(Uroboros) : si l'ADN de la personne infectée n'est pas dans la base de données d'Atlas, elle est tuée en quelques secondes.
L'équipe Sentinel est alors envoyée enBulgariepour empêcher la fabrication du Manticore et son déploiement. Mais malgré leurs efforts, l'assaut est tout de même prêt à être mené, et afin de prévenir le monde de la puissance d'Atlas, Irons lance un assaut surSan Francisco, ce qui mène à la destruction duGolden Gate Bridge. L'armée américaine décide alors d'en finir : ayant identifié le lieu de lancement à laNouvelle-Bagdad, ils lancent un assaut pour empêcher le lancement du missile qui infectera une dizaine de grandes villes américaines, provoquant des millions de victimes. Mais durant l'assaut de la Nouvelle Bagdad, Irons lance des drones qui sont en réalité Manticore, ces derniers explosent et libère des nuages de gaz, tuant Knox ainsi que l'armée américaine sur place. Mitchell, Gideon, Ilona, immunisés au virus car anciens employés d'Atlas, sont capturés et faits prisonniers dans uneprisond'Atlas avec Cormack, où ils découvrent que des milliers d'innocents ont servi de cobayes humains pour le développement de Manticore.
Irons rencontre personnellement l'équipe. Cormack est blessé mortellement par balle par Irons, tandis que Mitchell perd l'usage de son bras bionique à cause de violents coups de barre de métal. Gideon et Ilona parviennent à se délivrer, et ils réussissent à s'évader de la prison. Cependant, le lancement du missile est imminent, et Cormack meurt de sa blessure en arrivant à la base de Sentinel. Une attaque ultime est menée au centre de lancement. Gideon et Mitchell, armés de lourdes armures Goliaths, parviennentin extremisà empêcher le lancement dumissileen détruisant ses réacteurs. Dans leur fuite du complexe, ils cherchent à retrouver Irons, mais ce dernier parvient à immobiliser leursexosquelettes, mais décide de ne pas tuer les deuxprotagonisteset tente alors de s'échapper. Mitchell parvient à retirer son exosquelette et rattrape Irons. Mais à la suite d'un saut, les deux protagonistes sont suspendus dans le vide, Irons étant accroché au bras bionique de Mitchell. Ce dernier sort alors son couteau et ampute son bras bionique, faisant tomber Irons qui le suppliait de le faire remonter. Mitchell est ensuite remonté par Gideon et dit que ceci n'est que le début, et que la guerre contre Atlas est loin d'être terminée.
Le personnage principal du jeu est Mitchell. Il est accompagné de plusieurs personnages secondaires comme Gideon, Ilona, Cormack et Will Irons, qui le suivront en tant qu'allié au tout au long du jeu. Dans le registre des ennemis, on retrouvera Hades et Jonathan Irons.
À l'inverse des précédentsCall of Dutyqui faisaient suivre 2 ou 3, voire plus, de personnages en même temps, la campagne n'en suit qu'un seul, Mitchell, afin que le joueur ait un plus grand attachement avec lui. Cette technique n'a été utilisée qu'une seule fois dans la série avecBig Red One. L'histoire du jeu suit donc le parcours de Mitchell sur une dizaine d'années réparti sur 15 missions. Contrairement aux précédents opus, il n'y a pas de "briefing/débriefing" comme introduction aux missions du jeu mais uniquement descinématiques(conçues enCGI ou Infographie tridimensionnelle précalculée), moyen employé d'une façon similaire dansCall of Duty 3. Le personnage de Mitchell ne parle d'ailleurs qu'au cours de ces cinématiques mais pas au cours des missions afin de rendre l'action plus immersive. Sledgehammer Games se place donc à mi-chemin entreTreyarchetInfinity Ward, le premier préférant un personnage pouvant parler tout au long du jeu et interagir avec les autres personnages tandis que le second préfère un personnage totalement muet afin d'améliorer son assimilation au près du joueur.
Sledgehammer Games a effectué un nombre important de recherches sur les avancées technologiques qui vont ou qui pourraient être utilisées à des fins militaires, on retrouve ainsi un arsenal d'armes diverses passant d'armes pouvant imprimer en trois dimensions et de façon continue leur propre munition, desarmes à énergie dirigée, desgrenadestout-en-un, etc. Mais la principale innovation apportée au jeu est l'exosquelette (ou EXO) qui donne un aspect vertical augameplaydu jeu. L'EXO permet au joueur de faire des sauts plus haut, d'avoir plus de force, d’amortir les chutes à l'aide d'unjet pack, etc. À chaque fin de niveau, le joueur débloque des points suivant la réalisation du niveau et ces mêmes points peuvent être utilisés sur un « arbre de compétence » permettant d'améliorer l'ensemble de l'EXO tout au long de la campagne.
En bonus, les développeurs ont placé plusieurs éléments de renseignement à travers la campagne pour apporter plus d'informations sur les personnages, l'univers du jeu, etc. La campagne permet également aux joueurs de débloquer desSupply Droputilisables dans le multijoueur du jeu.
Le multijoueur deAdvanced Warfareemprunte beaucoup du multijoueur deCall of Duty: Black Ops II. Michael Condrey, cofondateur de Sledgehammer Games, avouant lui-même que le multijoueur de ce dernier était de toute la série "son expérience multijoueur favorite". En effet, le jeu reprend le systèmePick-10(système attribuant 10 points au joueur pour créer sa classe, chaque élément coûtant un point) introduit dansBlack Ops IIet le rebaptisePick-13allouant cette fois 13 points. Les joueurs peuvent ainsi distribuer ces points suivant ce qu'ils veulent avoir dans leur classe; comme une arme principale, une arme secondaire, chacune des deux profitant d'accessoires, des atouts, des bonus, etc.
Ce n'est pas la seule fonctionnalité empruntée à l'opus du studioTreyarch, lesScorestreakreviennent dans cet opus. Comme leur nom l'indique, ce sont des bonus obtenus grâces aux scores marqués par les joueurs, chaque élimination, chaque assistance, chaque capture d'objectif, de défense d'objectif, etc. donne un score au joueur qui cumulés lui permettent d'obtenir des bonus conséquents. Dans le cas deBlack Ops II, toutes les actions en lien avec la prise ou la défense d'objectif rapportées un score supérieur à une simple élimination d'ennemis afin d'encourager les joueurs à participer à des modes à objectifs. Plusieurs nouveautés font toutefois leur apparition, lesScorestreaksont désormais personnalisables, Sledgehammer voulant apporter une profonde personnalisation sur l'ensemble de son multijoueur. En effet, il est possible de les améliorer ou de modifier certaines de leur fonctionnalités en contrepartie d'une augmentation du score requis pour les obtenir. Ce système permet, cependant, d'obtenir plusieurs bonus en même temps si le joueur a attribué le même score à chacun de ses bonus. La seconde nouveauté vient du fait que certains de cesScorestreaksont utilisables en coopération, un joueur obtenant, par exemple, un hélicoptère pourra ainsi le piloter mais également éliminer les soldats adverses et un coéquipier pourra le rejoindre pour, par exemple, marquer des cibles ou utiliser un armement secondaire.
Une nouvelle classe d'armes fait son apparition, appelée dans sa version originaleHeavy Weapon, et inclut des armes à énergie dirigée ou bien encore les plus classiques armes lourdes telles que les mitrailleuses. De nouvelles armes comme des fusils imprimant en trois dimensions leur propre munition ou des armes plus "traditionnelles" de la sérieCall of Dutysont présentes dans le multijoueur deAdvanced Warfare.Une nouvelle fonctionnalité a été introduite pendant la création de classe, leVirtual Firing Range. Ce stand de tir provisoire permet aux joueurs d'utiliser et d'observer avant ou pendant les parties toutes les armes et leur fonctionnement contre des cibles afin d'être parfaitement satisfait de la classe créée.
Le multijoueur possède 15 prestiges (le système de prestige a été introduit dansCall of Duty 4: Modern Warfare), lorsque le joueur atteint le niveau maximum, ici niveau 50, il peut passer un Prestige et redémarrer à zéro. À l'issue des 15 prestiges, le joueur obtient leMaster Prestige. Depuis le 3 mars 2015, Sledgehammer a ajouté 15 nouveauxMaster Prestigeainsi le jeu possède désormais un total de 30 prestiges. Chacun des 15Prestige Masterdonne accès à une armeElite, à l'issue de ces 15 nouveaux prestiges le joueur obtient leGrand Master Prestigeaccompagné d'une nouvelle tenue personnalisée.
L'un des principaux thèmes abordés par le jeu est l'exosquelette et tout le multijoueur tourne autour de ce nouvel élément de gameplay qui apporte une toute nouvelle dimension de verticalité. En effet, de nouveaux mouvements ont été créés spécialement pour être utilisés avec ce qu'on appelle l'EXO. En plus du saut standard présent dans tous lesCall of Duty, un saut plus haut et plus long, baptiséBoost Jump, permet d'atteindre des hauteurs qui ne pouvaient être atteintes dans les précédents opus. LeBoost Dodgepermet d'esquiver toute menace en se décalant sur la droite ou la gauche ou bien encore faire un bond en arrière. LeBoost Dashest l'équivalent duDodgemais lorsque le joueur est dans les airs, ce qui lui permet cette fois ci d’accélérer vers l'avant. LeBoost Sliderappelle la glissade disponible dans l'opusCall of Duty: Ghostset enfin leBoost Slamqui permet de percuter voire d'écraser un adversaire au sol lorsque le joueur est dans les airs. L'EXO permet aussi d'effectuer des attaques de mêlées puissantes sans l'utilisation d'un couteau comme c'était le cas dans les précédents opus depuisCall of Duty 4: Modern Warfare. Malgré toutes ces nouveautés, et afin de satisfaire tous les joueurs, Sledgehammer Games a également ajouté une playlist "traditionnelle", diteClassic, désactivant tous les nouveaux éléments de gameplay liés à l'EXO pour retrouver un style de jeu proche des précédents opus.
Une nouvelle fonctionnalité fait également son apparition, l'EXO Ability. Ces capacités permettent par exemple de courir plus vite, d'avoir plus de vie, d'être silencieux, de posséder un bouclier, de flotter, etc. mais uniquement pendant quelques secondes. Une fois la capacité utilisée entièrement, n'étant pas rechargeable, seule une réapparition après une élimination au cours de la partie permettra de la réutiliser. Il est tout à fait possible d'avoir plus d'une capacité suivant le nombre de points restant à disposition lors de la création d'une classe. Les joueurs ont toujours la possibilité d'utiliser des grenades diverses tout au long du jeu mais la particularité est qu'elles seront lancées directement depuis l'EXO, cette fonction est ainsi baptiséeEXO Launcher.
Une autre fonctionnalité introduite avecAdvanced Warfareest leSupply Drop. Cette fonctionnalité permet lorsque le joueur réussi des défis ou suivant son temps de jeu d'obtenir des bonus tels qu'unScorestreakutilisable une seule fois, des variantes d'armes (plus de 350 au totalpour une dizaine par arme) et des éléments de personnalisation. Ces deux dernières catégories sont réparties sur trois niveaux de rareté :Enlisted,ProfessionaletElite, le premier étant le plus commun à obtenir et le troisième le plus rare. Ces éléments, une fois débloqués, sont déplacés dans un menu appelé "Armurerie" et y reste de façon permanente. Le joueur peut ainsi bénéficier d'une variante rare d'une arme qu'il chérie ou d'un éléments de personnalisation peu commun. Les variantes d'armes se caractérisent par un nom différent, un camouflage différent et des caractéristiques d'armes différentes par rapport à l'arme de base, ces variantes peuvent parfois posséder un accessoire non amovible. Depuis le 3 mars 2015 sur Xbox One, desAdvanced Supply Dropont été mis en place, pouvant être acheté directement via la boutique du jeu individuellement ou par paquet de 3, 5 ou 10. Ces packs contiennent trois éléments parmi des variantes d'armes, des éléments de personnalisation ou d'autre bonus. Certains éléments de personnalisation sont d'ailleurs exclusifs à ces packs payants.
La personnalisation a été mise en avant parSledgehammer Gamesdepuis l'annonce du jeu. La personnalisation de son soldat introduite dansGhostspermettait de créer un soldat parmi 20 000 combinaisons différentes. DansAdvanced Warfare, c'est plus de 2 milliards de combinaisonsqui sont présentes dans le jeu avec le systèmeCreat-An-Operator(en écho àCreat-A-Classdepuis le premierModern WarfareetCreate-A-SoldierdeGhosts). On peut ainsi modifier le sexe (durant une interview accordée àPolygon, les deux fondateurs du studio ont indiqué que les femmes seront représentées dans le multijoueur du jeu comme ce fut le cas pourGhosts), la couleur de peau et tout ce qui touche à l'esthétique du plastron aux simples bottes en passant par le couvre-chef, l'exosquelette ou encore les gants. L'éditeur d'emblèmes introduit par Treyarch dans les épisodesBlack Opsfait également son retour. Les joueurs créent leur propre emblème visible de tous et peuvent le placer sur leur exosquelette.
Le jeu contient à sa sortie 13 cartes dans sa version de base. LeSeason Passet les éditions collector (ATLAS et ATLAS Pro) du jeu possèdent cependant une carte supplémentaire appelée "ATLAS Gorge" qui est un remake de la carte "Pipeline" du premierModern Warfare, il s'agit du seul remake sur les 14 cartes présentes dans le jeu à sa sortie. Certaines de ces cartes possèdent un événement dit "dynamique" (apparu pour la première fois dansBlack Ops IImais réellement mis en avant dansGhosts), parmi celles-ci certaines ont un événement qui se répète toujours de la même façon et au même moment à chacune des parties, d'autres ont des événements qui dépendent des bonus obtenus par les joueurs, d'autres encore ont les deux à la fois et finalement certaines n'en ont aucun.
Le multijoueur est composé de 11 modes de jeux de base (contre les 13 modes annoncés). On y retrouve les classiquesTeam Deathmatch,Search and Destroy,Domination,Free For Allou encoreCapture the Flag. Le retour du modeHardpointdeBlack Ops IItrès apprécié par les joueurs occasionnels comme professionnels. Les modesKill ConfirmedetInfectedintroduits dansModern Warfare 3celui-ci étant uniquement disponible dans la playlistBonuset le modeSearch and Rescueintroduit parInfinity WarddansGhosts. Les modesTDM,SnD,KCetHPétant également disponibles dans une playlist diteHardcore. Les playlistsHardcoreetClassicsont d'ailleurs limitéesà ces quatre modes de jeux. En décembre 2014, un nouveau mode de jeu apparaît,One Shotuniquement constitué de 5 classes utilisant unfusil de précision. Le modeGun Gameintroduit dansCall of Duty: Black Ops(où les joueurs obtenaient une nouvelle arme à chaque élimination) d'abord annoncé avant la sortie ne fut disponible que le 13 février 2015Deux nouveaux modes sont également présents, le modeMomentumqui reprend le principe du modeWardeCall of Duty 3: En marche vers ParisetCall of Duty: World at War. Ce mode oppose deux équipes qui doivent prendre 5 drapeaux présents sur la carte, plus le nombre de drapeaux capturés est élevé plus le nombre de points remportés augmente, l'équipe ayant le plus de point gagne la partie. La particularité du mode est que plus l'équipe élimine d'adversaire, plus la prise de drapeau est rapide, un premier palier avec une prise 2 fois plus rapide et un dernier palier "Momentum" avec une prise 3 fois plus rapide avant de revenir au palier inférieur.Le modeUplinkoppose deux équipes et consiste à attraper un drone placé aléatoirement dans la carte et de l'amener dans le camp adverse. Il suffit de lancer le drone dans la zone adversaire ou de se jeter dedans pour marquer des points, la dernière solution rapportant un nombre de points plus important. Le porteur du drone perd ses armes mais possède une armure supplémentaire, d'un point de vue stratégique, envoyer le drone face à un adversaire pour ensuite l'éliminer se relève être une bonne tactique.
Un mode de jeu d'introduction au multijoueur constitué debotsest aussi présent, baptiséCombat Readiness Program. Ce mode permet aux joueurs débutant d'affronter des équipes de bots seuls ou avec d'autres joueurs dans les différents modes de jeux disponibles dans cet opus. Étant une introduction au multijoueur, certaines fonctionnalités de ce dernier ont été enlevées comme laKillcamemblématique de la sérieCall of Dutydepuis ses débuts, le tableaux des scores de fin de partie et lechataudio, il n'y a également aucun évolution de rang ni aucun point d'expérience. Le mode, cependant, offre au fur et à mesure desScorestreakafin que les joueurs puissent s’entraîner avant de se lancer dans le multijoueur en ligne.
Le mode coopératifEXO Survival, présenté fin septembre 2014, reprend les bases du modeSurviedeCall of Duty: Modern Warfare 3. Michael Condrey, cofondateur de Sledgehammer Games considérant le modeSurviedeModern Warfare 3comme son « expérience coopérative favorite » de toute la série. Le mode est jouable à 4 en ligne ou en local à 2 joueurs en écran scindé sur des cartes disponibles dans le mode multijoueur. Les joueurs doivent survivre à des vagues successives d'ennemis contrôler par l'IA du jeu. Les joueurs débloquent des nouveautés et de nouvelles cartes après avoir joué un certain nombre de manche (pas nécessairement de façon consécutives, plus les joueurs jouent aux modes plus ils débloquent de contenus), ces nouveautés sont réparties sur 4 échelons atteints toutes les 25 manches. En plus de simple vague d'ennemis à éliminer, les joueurs doivent aléatoirement réussir des manches avec objectifs où il faut collecter des renseignements sur les cadavres ennemis pour obtenir de nouvelles améliorations. Dans le cas contraire, les joueurs reçoivent des malus comme une carte floue ou des tourelles faisant feu sur eux. À chaque fin de manche, les joueurs peuvent améliorer leurs armements avec les points obtenus durant la manche. Le mode possède 3 classes,Lightqui confère rapidité mais faible puissance de feu,Heavypour une puissance de feu accrue mais une lenteur non négligeable et enfinSpecialqui se situe entre les deux précédentes. Les joueurs tombés à terre peuvent être réanimés par leurs alliés. Ce mode, comme pour le mode campagne et multijoueur, exploite les nouveautés de gameplay introduit avec l'exosquelette que ce soit pour les joueurs ou pour les bots ennemis. Comme dans la campagne du jeu (et évidemment le multijoueur), le modeEXO Survivalpermet aux joueurs de débloquer desSupply Droputilisables dans le mode multijoueur.
Le mode présente également une carte contenant une vague bonus (avec un succès associé) où les ennemis "humains" sont remplacés par des "zombies" faisant écho au mode "Zombies" des épisodes du studioTreyarch(World at War,Black OpsetBlack Ops II). Cette manche bonus servant d'introduction au modeEXO Zombies. Pour affronter les zombies, il faudra terminer la manche 10 en affrontant un AST. À ce moment-là, des Manticores apparaîtront sur le champ de bataille avant d'exploser et d'assommer le joueur. Après ça, il faudra survivre à des vagues de zombies pendant 2 ou 3 minutes. Une fois les exosquelettes réactivés, il faudra faire face aux ennemis pendant une minute avant de débloquer le cinématique d'introduction au mode Exo Zombie en allant dans la cour de la prison pour être récupéré par Gideon.
Le 26 novembre 2014, Sledgehammer Games présenta officiellement le modeEXO Zombies. Une bande annonce datée du 19 décembre 2014, dévoile la présence de quatre acteurs hollywoodiens :John Malkovich,Bill Paxton,Rose McGowanetJon Bernthal. Chacun d'eux ayant déjà participé à une production dans le thème d'unepandémie, de l'apocalypseet/ou deszombies, respectivement les filmsWarm Bodies,The Colony,Planète Terreuret la sérieThe Walking Dead.
Ce n'est d'ailleurs pas la première fois qu'un tel casting est réuni pour contrer la menace zombies dansCall of Duty. Ainsi en 2010 avecBlack Opsce sont les acteursMichael Rooker(The Walking Dead),Danny Trejo(Machete),Sarah Michelle Gellar(Buffy contre les vampires) etRobert Englund(la saga de filmsFreddy) qui s'attaquèrent auxmort-vivantssur une carte nomméeCall of the Deadse déroulant en plein tournage d'un film d'horreur deGeorge A. Romero. En 2012 avecBlack Ops II, les acteursRay Liotta(Les Affranchis),Michael Madsen(Donnie Brasco),Chazz Palminteri(Coups de feu sur Broadway) etJoe Pantoliano(la sérieLes Soprano) reprirent leur rôle de "mafioso" sur la carteMob of the Deadse déroulant dans une version alternative de laprison d'Alcatrazdans les années 1930.
Le mode et sa première carteOutbreakest disponible depuis le 27 janvier 2015 sur Xbox et le 26 février sur PlayStation et PC. Il reprend les grandes bases du modeZombiesintroduit parTreyarchdepuis 2008 avecCall of Duty : World at War. On y retrouve ainsi une progression par manches avec des points provenant d'éliminations de différents types de zombies (le nombre de points variant selon le nombre de coup et l'endroit visé), pouvoir réanimer ses coéquipiers, des atouts améliorant le gameplay, allumer le courant/des générateurs, utiliser des pièges, des armes disponibles de façon fixe ou aléatoire sur la carte en utilisant les points obtenus, des portes et des voies à ouvrir avec ces mêmes points, obtenir des bonusPower-Up(Doublant les points, plus de munitions, tuer en un coup, etc.), la possibilité d'améliorer ses armes, des armes uniques au mode ainsi qu'un secret à réaliser. Parmi les nouveautés, la principale est l'utilisation des exosquelettes que cela soit pour le joueur ou les zombies, l'utilisation deScorestreaksprovenant du multijoueur, la possibilité d'être contaminé par les zombies et d'avoir moins de 60 secondes pour êtredécontaminé, etc.
Un nouvel épisodeCall of Dutya été confirmé par le studioSledgehammer Gamesle 5 février 2014et parActivisionle 6 févrieraprès une première confirmation au lendemain de la sortie deCall of Duty: Ghosts, le 6 novembre 2013. L'entreprise annonça que le développement de l'épisodeCall of Dutyde 2014 était sous la responsabilité de Sledgehammer Games qui avait travaillé avecInfinity Wardsur le développement deCall of Duty: Modern Warfare 3. Dans le même temps, Activision annonça la mise en place d'un cycle de 3 ans de développement d'un épisodeCall of Duty. Ce cycle permet aux studios de « peaufiner le jeu et lecontenu téléchargeable».
Durant laGDC, le 21 mars 2014,Glen Schofield, cofondateur du studio Sledgehammer Games, déclara que leCall of Dutyde 2014 était "le jeu le plus ambitieux et créatif" qu'ils n'aient jamais fait. Durant cette GDC, une image représentant un modèle de personnage issu du jeu fut brièvement montrée. Ce n'est qu'un mois plus tard que le site IGN révéla l'image en question.
Le1mai 2014, le site officiel est mis à jour, dévoilant une image hachurée et un compte à rebours pour le 4 mai 2014. Dans l'image est contenu plusieurs liens amenant à la chaineYoutubedeCall of Dutyainsi qu'à divers liens à propos desSociétés militaires privées. Sur les réseaux sociaux, Activision annonce "une nouvelle ère" (utilisant l'Hashtag#ANewEra). Le même jour, le site américain GameInformer dévoile une image inédite du jeu et annonce l'arrivée de nouvelle infos exclusives pour le 4 mai 2014.
Le 2 mai 2014, à la suite de la fuite de la bande annonce prévue pour le dimanche 4 mai, Activision dévoile la première bande annonce du jeu sur la chaîneYouTubede Call of Duty et confirme le nom du jeu "Advanced Warfare", la bande annonce dévoile également la jaquette et la date de sortie fixée au 4 novembre 2014.
Le 11 août 2014, en marge de la gamescom, Activision a annoncé la mise en place d'une éditionDay Zeropour toutes les personnes ayant précommandé le jeu dans sa version standard ou collector. Cette édition permet unaccès anticipéde 24h au jeu, c'est-à-dire le 3 novembre, avec la mise en place d'unDouble XPqui permet aux joueurs d'obtenir deux fois plus de points d'expérience. Elle inclut également deux armes personnalisées exclusives, l'arbalète-B2 et l'AK-12G, ainsi que tout le contenu du pack de précommandeAdvanced Arsenal.
Le développement du titre commença immédiatement après celuiModern Warfare 3, Sledgehammer Games quadruplant d'effectif pendant les 3 années de développement, passant d'une soixantaine de développeurs à une équipe de plus de 220 personnes.
Le développement du titre se déroule en priorité sur lahuitième génération(Xbox OneetPlayStation 4) comme l'explique Eric Hirshberg, le directeur général d'Activision à IGN. Cependant, face au nombre encore important de joueurs sur la précédente génération de consoles, le titre sortira également surXbox 360etPlayStation 3sans oublier la version PCMicrosoft Windows. SledgeHammer Games s'occupe en priorité des versions PC, Xbox One et PS4 avec l'aide deRaven Software, le portage des versions Xbox 360 et PS3 est quant à lui assuré parHigh Moon Studios. Michael Condrey confirma le 20 août 2014 qu'aucune versionWii UdeAdvanced Warfaren'était prévue.
L'écriture du scénario a pris à lui seul 2 ans et demi de rédaction, SHG voulant raconter une histoire la plus immersive possible pour le joueur.
À l'instar des épisodesCall of Duty: Black OpsetCall of Duty: Black Ops II, le jeu utilise la technique dePerformance Captureafin de recréer de façon immersive et réaliste les expressions des visages des acteurs/personnages. C'est plus particulièrement la technique employée dans le futurAvatar 2deJames Cameronqui est à l'honneur dans cet épisode. LaPerformance Capturea été réalisée au sein de la sociétéGiant Studiosspécialisée dans la capture de mouvement ayant déjà participé à des productions filmiques commeAvatarou encore la sagaLe Seigneur des anneaux. Les cinématiques en CGI présentes dans la campagne solo, l'EXO Survivalainsi que l'EXO Zombiesont été produites par le studio hongroisDigic Pictures.
Dans le numéro de juin 2014 deGame Informer, Michael Condrey indique que le jeu est conçu sur « un nouveau moteur graphique ». Le studio indique également àEDGEque le moteur du jeu a été en majorité refait depuis ses fondements, gardant cependant des lignes de code du précédent moteur, SHG visant un rendu « photo-réaliste » pour le jeu.Eurogamerindique que lereveal trailerdu jeu tournait avec une résolution légèrement inférieure à 900p sur Xbox One (précisément 1568x882p) et possédait une fluidité plus faible que les précédents en tournant entre 30 et 60 images par seconde. Ce n'est que lors de lagamescomet la prise en main du multijoueur qu'il s'est avéré que le jeu avait été optimisé depuis, tournant avec une résolution native de 1600x900p sur Xbox One (contrairement au 720p natif pourCall of Duty: Ghostsréarrangé en 1080p) pour une fluidité parfaite de 60 images par seconde. Le 3 novembre, Michael Condrey précisa que la résolution sur Xbox One avait été modifié et que le jeu tournait désormais dans une résolution native de 1360x1080p (réarrangé par la suite en Full HD, 1920x1080p) et en profite pour apporter des premières informations sur la résolution sur PlayStation 4, le jeu tournant avec une résolution native de 1920x1080p. Les deux jeux possédant une même fluidité de 60 images par seconde.
Dès l'arrivée de la première bande annonce, l'acteurKevin Spaceyest confirmé dans le casting du jeu. Il a été annoncé que Mitchell, personnage incarné par le joueur, est interprété parTroy Bakerconnu pour son travail dans de très nombreuses œuvres vidéo-ludiques. Une partie du casting a été révélée par l'IMDble 10 mai 2014.
La bande originale du titre a été confiée àHarry Gregson-Williamsqui avait déjà œuvré sur la bande originale deCall of Duty 4: Modern Warfareainsi qu’au groupeAudiomachine(plusieurs de leurs morceaux avaient été utilisés auparavant dans les bandes-annonces de précédents opus).
Don Veca, Audio Director chez SHG connu pour son travail sur la sagaDead Space, indiqua que le studio avait créé un tout nouveau moteur audio pour le jeu et grâce à l'arrivée des consoles de nouvelle génération, n'avait plus besoin de tout compresser apportant ainsi une meilleure qualité sonore. L'équipe Audio du studio vise également la création du son produit par le recul des armes à feu mais également le sentiment de pression sur la poitrine ressenti lors du recul.
Sur PC, il est nécessaire, comme pour tous les jeux de la franchise sortis entre 2009 et 2018, de posséder la plateformeSteampour le lancement du jeu, et d'accepter l'Accord de Souscription Steampour pouvoir activer le jeu et procéder à son installation.
Comme c'est le cas depuis 2010 avec l'entrée en vigueur du partenariat entre Activision etMicrosoft(et son renouvellement en 2012), le contenu téléchargeable est en exclusivité temporaire sur Xbox One et Xbox 360. Le 29 juillet 2014, Activision annonce la mise en place d'unSeason Pass, comme c'est le cas depuisBlack Ops IIen 2012, permettant d’accéder sans frais supplémentaire à 4 packs de cartes multijoueur en 2015ainsi qu'à la carteATLAS Gorgedès la sortie du jeu, le 3 et 4 novembre 2014. Du contenu relatif aux "zombies" présents dans le modeEXO Survival(le modeEXO Zombies) sera également inclus dans leSeason Passet les packs de cartes.
« Havoc » (D'abord annoncéRavagesdans sa version française) est le premier pack de cartes pourAdvanced Warfare. Le pack a été officialisé le 28 octobre 2014et disponible sur le Xbox Live (Xbox One et Xbox 360) le 27 janvier 2015et le 26 février 2015 sur PlayStation 4, PlayStation 3et le 3 mars 2015 sur PC après un report faisant suite à un problème rencontré lors de sa mise en place.
« Ascendance » (D'abord annoncéAscensiondans sa version française) est le deuxième pack de cartes pourAdvanced Warfare. Le pack a été officialisé le 28 octobre 2014et est sorti le 31 mars 2015 sur Xbox Liveet sorti le 30 avril sur PlayStation 4, PlayStation 3 et PC.
« Supremacy » (D'abord annoncéSuprématiedans sa version française) est le troisième pack de cartes pourAdvanced Warfare. Le pack a été officialisé le 28 octobre 2014et sorti le 2 juin 2015 sur Xbox One et Xbox 360et prévu pour le 2 juillet 2015 sur PlayStation 4, PlayStation 3 et sur Steam.
« Reckoning » (D'abord annoncéJugementdans sa version française) est le quatrième pack de cartes pourAdvanced Warfare. Le pack a été officialisé le 28 octobre 2014
Descent : Exo Zombie. Descent est le dernier chapitre du mode Exo Zombie. Cette carte se situe sur et sous l'eau dans unebase sous-marine. Oz ayant survécu à l'explosion du navire du groupe Sentinel (secret de la carte Carrier), les quatre protagonistes (Lilith, Dekers, Kahn et Lennox) doivent l'arrêter car celui-ci veut la mort de Lennox (qui l'a tué lors de leur combat dans Infection) et qu'il a pris le contrôle de la base sous-marine. La carte contient une nouvelle arme à plasma qui rebondit un peu partout et l'apparition du XS1 Goliath. La carte contient un « boss » à battre qui est Oz. À la manche 6, Oz feratéléporterles joueurs dans une pièce et essayera de les tuer. Les joueurs devront alors détruire les zones d'apparition où Oz sera et aussi détruire les tourelles qui attaqueront les joueurs. Oz sera alors « blesser » et, à la manche 20, un « boss mutant » fera irruption. Oz se transformera et les joueurs devront le tuer. À la fin de ce combat, on apprend que Oz est celui qui et à l'origine de l'infection. On apprend aussi ce qui suit les événements :
• Lilith se jure de venger Oz d'Atlas en s'alliant avec Kahn pour détruire Atlas Corporations, et s'il arrive à gagner leurs procès, elle videra leurs comptes bancaires.
• Kahn, lui, veut faire un procès à Atlas avec les preuves qu'il a pu accumuler au fil des endroits où il a été avec les autres protagonistes, Lilith l'aide à pirater les ordinateurs d'Atlas pour accumuler des preuves de leurs projets futurs.
• Lennox est promu sergent chef major des Sentinels et prépare, avec Deker qui l'a rejoint il y a peu, une guerre envers Atlas Corporations.
• Deker rejoint les Sentinels grâce à Lennox qui a fait une demande et va faire une guerre envers son ancien employeur d'Atlas.
La fin de la cinématique montre la crémation improvisée de Oz en mutant par Lilith, qui se jure de le venger. Puis, on apprend ce qui advient du futur des trois protagonistes restants et on peut ensuite apercevoir des cuves remplies de cadavres ressemblant extrêmement à Oz. Un de ceux-ci ouvre alors les yeux, laissant un doute quant à la fin de l'histoire.
Très tôt après l'annonce de leur implication dans le prochainCall of Duty, Michael Condrey indiqua via son compte Twitter que le studio supportera la communauté «eSports» et la compétition en général et ils se donnent à « 100% » pour apporter la meilleure expérience.
AvecBlack Ops II, la compétition (oueSports) a pris une très grande ampleur au sein de la sérieCall of Dutyet Sledgehammer Games continue sur cette lancée en reprenant des fonctionnalités introduites dans l'opus de Treyarch. Un modeBroadcastest présent pour observer le déroulement des parties et commenter les actions (le jeu supportant lesLAN), ce mode a également la possibilité de montrer tous les joueurs (qu'ils soient cachés par le décor, des murs, etc. où ils sont montrés en surbrillance) aux spectateurs mais aucune accessible aux joueurs. À cela s'ajoute, pour les parties privées, un ensemble de règles concernant la compétition applicable ou non comme c'était le cas avec les options#CODeSportsdeCall of Duty: Ghosts. Parmi les modes multijoueur utilisés pour la compétition, on retrouve le très appréciéHardpoint, ainsi queCapture the Flagmais également le modeDominationsur plusieurs manches.
Une autre grosse fonctionnalité reprise deBlack Ops IIest le modeLeague. En effet, Sledgehammer Games a déclaré durant la gamescom la mise en place d'une playlist classée (prise en compte et évolution du rang et des points d'expérience) ordonnée en 7 divisions (contre 6 pourBlack Ops II). Cette playlist possède des saisons mensuelles(dont la première saison démarre le 9 janvier 2015 pour s'achever le 31 janvier) où les joueurs s'affrontent pour gagner des niveaux et passer à la division suivante, suivant leur performances et leur classements ils recevront des éléments de personnalisations spéciaux.
Les Clans etClan WarsdeCall of Duty: Ghostssont également présents dansAdvanced Warfare. Les clans actifs deGhostssont transférés surAdvanced Warfare, les clans vainqueurs et placés dans de hautes divisions reçoivent ainsi un exosquelette exclusif. Une application mobile (disponible le 3 novembre sur iOS, Android, Windows et Kindle) permet de gérer son clan, de créer les emblèmes du clan et d'autres fonctionnalités de personnalisation mais également pouvoir se tenir au courant de tout ce qu'il se passe durant lesClan Wars. La premièreClan Wardémarrant officiellement le 5 décembre 2014 et s’achevant le 8 décembre 2014après des pré-qualifications le 22 et 23 novembre(annoncée auparavant pour le 26 novembre et1décembre ainsi que des pré-qualifications le 15 et 16 novembre).
La saison de compétition surAdvanced Warfaredémarre avec le premier événement "eSportif", organisé par laMLGà Ohio, entre les 28 et 30 novembre 2014. Les 144 meilleures équipes mondiales s'affrontent durant ces 2 jours pour 25 000$de prix. À la fin du week-end, c'est finalement l'équipe américaineFaZequi remporta la première place et 10 000 dollars battant l'équipe américaineOpTic Gaming(qui remporte 6 000 dollars). À noter que cette grande finale a été beaucoup suivi sur Internet avec des pointes à plus de 200 000 spectateurs (ouviewers).
Le 8 janvier 2015, Activision annonce la mise en place duCall of Duty Championshippour la troisième année consécutif avec un «cash prize» d'un million de dollars. Le tournoi prendra place à Los Angeles entre le 27 et 29 mars 2015 où verront s'affronter les 32 meilleures équipes mondiales pour la première place du podium (et 400 000$), c'est finalement l'équipeDenial Esportsqui remporta la première place face à laTeam Revenge. Les équipes françaises furent, quant à elles, éliminées dès le début du tournoi. Une nouveauté pour l'édition 2015, Activision permet aux fans de venir assister à l’événement en mettant en place deux offres, une à 50$et la seconde à 100$. Cette dernière permet notamment d'avoir un emplacement VIP pour assister aux divers matchs.