Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghostsest unjeu vidéodetir à la première personnedéveloppé par le studioInfinity Wardet édité parActivision.10épisode  de la sérieCall of Duty, il est commercialisé le5 novembre 2013.
Le6 novembre 2013, Activision annonce que le nombre de copie du jeu distribué aux revendeurs à travers le monde, pour la première journée de lancement, équivaut à 1 milliard de dollars.
Mi-octobre 2014, les chiffres de ventes indiquent près de 23,6 millions d'exemplaires vendus. Activision annonce également queGhostsest le jeu le plus vendu surPlayStation 4aux États-Unis avec plus de 700 000 exemplaires vendus pour les deux premières semaines de ventes.Ghostsest également le jeu le plus vendu et le plus joué surXbox One, une semaine après la sortie de la console. Le 6 mai 2014, Activision annonce queCall of Duty: Ghostsest le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 et Xbox One.
L'histoire commence en2017. Avec l'épuisement des réserves pétrolières auMoyen-Orientà la suite de la guerre deTel-Aviv, l'Amérique latinedevient la première à profiter despétrodollars. Une entité supranationale réunit les payssud-américainssous une même bannière, la Fédération des Amériques. Pour se protéger d'une offensive de la Fédération, lesÉtats-Unisont mis en place une arme spatiale capable d'effectuer unbombardement orbital, nom de code ODIN (Orbital Défense Initiative). Mais la Fédération prend d'assaut lastation spatialede contrôle, retourne ODIN contre les États-Unis et déclenche un cataclysme sans précédent.
10 ans plus tard, la Fédération a pris le contrôle de l'Amérique centrale, desCaraïbes, duMexiqueet dusud des États-Unis, totalement affaiblis depuis la catastrophe. Une unité d'élite des forces spéciales nommée Ghosts dont les membres se nomment Keegan, Merrick, Rorke (qui après avoir été capturé et drogué par la fédération deviendra l'ennemi principal), formée et entraînée par Elias Walker (le père du joueur), composée de membres dont Logan Walker (le joueur) et son frère aîné David "Hesh" Walker (ainsi que leur chien Riley) résiste dans l'ombre à l'occupation pour restaurer la souveraineté des États-Unis. Pour cela, ils vont parcourir lecontinent américain, accompagnés d'appuis terrestres (drones, véhicules), aériens (drones,missiles) et navals (torpilles,navires).
Le mode Campagne deCall of Duty: Ghosts, composé de 18 missions (Histoires de Ghosts , Un nouveau monde, No man's land, Frappe mortelle, Retour au bercail, Les légendes sont éternelles, Jour de la Fédération, Rapaces, Les proies, Mécanique précise, La chute d'Atlas, Dans les profondeurs, Terminus, Sin City, Tout ou rien, Liaison coupée, LOKI et Le tueur de Ghosts) nous emmène une nouvelle fois dans notre époque moderne ainsi que dans un futur proche (comme ce fut le cas avecBlack Ops II). Le solo du titre se concentre exclusivement sur le continent américain. À l'instar deBlack Ops II, on retrouve une relation père-fils ainsi qu'une relation entre deux frères comme dans l'épisodeBig Red One.
Cependant, contrairement au précédent opus, l'histoire du mode campagne est linéaire (possède une seule fin). En effet, la particularité de la campagne deCall of Duty: Black Ops IIrésidait dans le fait que suivant les actions et les choix du joueur, l'histoire se modifiait pour donner une fin différente, ainsi le jeu pouvait avoir plus de 6 fins.
En contrepartie, Infinity Ward a annoncé que la taille de carte dans lesquelles se déroulent les missions seront plus grandes et plus ouvertes qu'à l'accoutumée, ainsi le joueur, qui n'aura aucune indication, pourra choisir différent chemin d'accès tout au long des missions, ceci permettant d'apporter desEaster eggstout au long des missions. Ils ont également annoncé qu'ils s'inspirent de la campagne de leur précédent jeuCall of Duty 4: Modern Warfareen enchaînant des missions plus intenses portées sur l'action et d'autres moments plus calmes.
Les scripts de la scène de fin deCall of Duty: Modern Warfare 2ont été réutilisés dans la première mission deCall of Duty: Ghosts.
Le système de jeu est assez semblable à celui du précédent opus d'Infinity WardModern Warfare 3. En effet, les deux jeux utilisent le système de "Poinstreak" (un ennemi tué, un drapeau capturé, une bombe désamorcée ou posée donne un point). Il y a également 3 différentes listes de bonus pour ces Poinstreak, deux donnant des véhicules de soutien qu'ils soient terrestres ou aériens, chiens, des armes, des protections, etc. et une troisième donnant des atouts au fur et à mesure que le joueur gagne des points. Les atouts sont d'ailleurs beaucoup plus nombreux que dans les précédentsCall of Duty(35 contre une quinzaine). Ce nombre s'explique par la mise en place d'un système équivalent à celui deBlack Ops IIpour les classes mais concernant cette fois les atouts. Ce système se nomme "Pick System", le joueur possède 8 points (ou 11 s'il décide d'enlever ses équipements et armes secondaires) qu'il peut dépenser en prenant des atouts d'une valeur allant de 1 point à 5 points, ainsi le joueur peut se retrouver avec 8 atouts en même temps contrairement aux précédents jeux.
Avec cet épisode, c'est environ 30 nouvelles armes, inédites à la série, qui font leur apparition sur le multijoueur ainsi qu'une nouvelle classe nommée "Marksman" ou en françaisTireur de précisionen opposition à la classe "Sniper" (Sniper). C'est ainsi que le multijoueur deGhostsse dote d'une quarantaine d'armes à feu réparties selon 8 classes différentes :Arme de poing,Fusil d'assaut,Pistolet mitrailleur,Mitrailleuse,Fusil de combat rapproché,Fusil de précision,Fusil de sniperetLance-roquettes.
Le titre propose 14 cartes de base, ainsi qu'une en bonus de pré-commande. Toutes ces cartes sont dynamiques, leur décor peut être modifié pour créer de nouveaux passages et de nouvelles perspectives de jeu.
Cet opus apporte plusieurs nouveaux modes de jeu comme le mode "Cranked": le joueur, après avoir tué un ennemi, a 30 secondes pour en tuer un second ; dans le cas contraire il explose. Ou bien encore, le mode "Search and Rescue" reprenant les bases du modeRecherche et Destruction: ce mode fait affronter deux équipes de joueurs, ceux-ci devant poser ou désamorcer des bombes. Lorsqu'ils sont tués, ils laissent derrière eux unDog Tagqui leur permet, s'il est récupéré par un allié, de revenir dans la partie ; sinon, ils doivent attendre la fin du jeu.
Le système de classe et prestige (présents depuis lepremierModern Warfare) ont été revus. Cette fois-ci, on ne crée plus "une classe" mais "un soldat". En effet, le jeu nous propose une escouade (en multijoueur et dans le mode "Escouade") de 10 soldats qui nous représentent dans notre partie. Chacun de ses soldats possède à lui seul 6 classes. Ainsi, on peut décider d'incarner tel ou tel soldat et d'augmenter son niveau, sachant que le niveau maximum est de 60 avant le prestige. Chaque soldat peut passer un niveau de prestige, ce qui donnera au joueur son niveau de prestige global (le joueur sera prestige 10, une fois que tous ses soldats ont atteint leur prestige).Avec ce système de soldat, la personnalisation a été grandement amélioré. On peut ainsi choisir entre un personnage masculin ou féminin (sans impact sur le gameplay), modifier son visage, sa couleur de peau, ainsi que son uniforme. Cela donne ainsi 20000 combinaisons possibles.
Introduit avecGhosts, le nouveau mode escouade repose principalement sur l'affrontement contre desbots.
Comme pour le multijoueur, ce mode contient une escouade de 10 soldats (les soldats sont communs aux deux modes). Les bots sont représentés par ces 10 soldats. Ils sont d'ailleurs dépendants du multi, en effet si leur niveau (60 au maximum) n'est pas assez élevé, des atouts ne sont pas débloqués pour eux. Infinity Ward a ainsi amélioré l'IA des bots pour une meilleure expérience de jeu, en effet, ils utilisent certaines tactiques et réactions de vrais joueurs.Le mode est constitué de plusieurs modes de jeu différents. Le modeWargamevous permet seul (avec des bots) ou avec 5 autres joueurs humains d'affronter une équipe de 6 bots possédant des classes différentes aléatoirement et s'adaptant à votre niveau de jeu. Le modeSquad Assaultpermet au joueur et 5 autres joueurs humains d'affronter "hors-ligne" une escouade de 6 bots composée de soldats provenant d'un autre joueur sur un mode et une map définie par ce même joueur. Il en va de même pour le joueur qui peut décider quels soldats feront partie de son escouade, sur quel mode de jeu et quelle map, son escouade sera ainsi défiée par d'autres joueurs dans le monde. Le modeSquad vs Squadfait affronter un joueur et 5 de ses bots contre un autre joueur humain et 5 de ses bots respectifs. Le modeSafeguards'apparente au mode "Survie" deCall of Duty: Modern Warfare 3, le joueur seul (ou accompagné de 3 autres joueurs humains) affronte des vagues successives de bots, différentes options s'offrent à lui, il peut jouer de manière classique (20 vagues), la version étendue (40 vagues) ou bien la version infinie.La plupart de ces modes permettent de gagner des points d'expérience qui seront ensuite utilisables en multijoueur.
En réponse au mode Zombies deTreyarchdans les épisodesWorld at War,Black OpsetBlack Ops II, Infnity Ward dévoile le mode "Extinction". Ce mode se déroule à notre époque contemporaine, après la découverte d'une espèce ayant vécu sous terre depuis des millions d'années.
Ce mode, jouable de 1 à 4 joueurs, impose au joueur un objectif, des cibles ainsi que des challenges tout au long du jeu. Le joueur devra faire face pendant ce temps à l'arrivée en continu d'intraterrestre (cryptide). L'objectif principal du joueur est de détruire des ruches à l'aide de foreuses qu'il devra protéger. Le joueur a ainsi à sa disposition des armes et des atouts qui se débloquent au fur et à mesure de la partie grâce aux points accumulés. Le mode propose 4 classes prédéfinies : leWeapon Specialistqui inflige 20 % de dégât en plus, leTankpossédant 25 % de vie en plus, l'Engineerqui améliore la protection des foreuses et gagne plus de bonus et le "Medicqui réanime ses alliés plus rapidement.
Déjà proposé par l'intermédiaire du serviceELiTEsur les précédents volets de la série (ELiTE ne prend d'ailleurs pas en compteGhosts), les clans sont dorénavant plus poussés. En effet, ces derniers deviennent "Cross plateform", désormais un clan peut contenir jusqu'à 100 joueurs toutes plateformes confondues (à l'exception de la Wii U). Cependant, les joueurs sur des plateformes différentes ne peuvent pas s'affronter, mais peuvent communiquer entre eux et faire gagner des points d'expérience pour leur clan chacun de leur côté.
Un mode « Clan vs Clan » a été mis en place par Infinity Ward. Ce mode se veut être le mode compétitif deGhostscomme ce fut le cas pour le mode Ligue surBlack Ops II. Ce mode « Clan vs Clan » permet d'affronter quatre joueurs d'un même clan contre quatre autres joueurs d'un autre clan. Ce mode sera principalement utilisé lors des championnateSportcomme laMLG.
Les clans seront gérés via une nouvelle application mobile simplement baptisée "Call of Duty® app" disponible depuis le 5 novembre 2013 suriOS, tabletteAndroidetWindows Phone 8. Cette application permet aux joueurs d'avoir un "second écran" avec eux. Les joueurs peuvent participer à uneGuerre de Clansvia la map de l'application où chaque point stratégique correspond à un mode de jeu multijoueur ainsi un clan va se disputer la map contre 7 autres clans lorsqu'ils gagnent une partie multijoueur, le point stratégique sur la carte appartient au clan gagnant, tout ceci rapportant des points d'expérience pour le clan. La gestion des clans se fait via l'application, comme rejoindre ou inviter, discuter entre membres du clan pour également demander des joueurs pour une partie. Chaque clan possède un emblème qui peut être créé et modifié via l'application (le même système de création d'emblème que pourCall of Duty: Black OpsetBlack Ops II). L'application permet également de modifier son escouade de soldat avant les parties, de modifier son équipement entre les réapparitions ou bien encore de partager les résultats d'un match via Twitter et/ou Facebook.L'application permettra également d'afficher les statistiques du joueur comme son ratio Élimination/Mort, son ratio Victoire/Défaite, son nombre d'heures de jeu, etc. comme c'est déjà le cas avec ELiTE, le service sera d'ailleurs arrêté petit à petit dès 2014. Contrairement à ELiTE, l'application prend en charge à la fois les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 mais désormais le PC Windows et les consolesnouvelle génération(Xbox One et PlayStation 4).
Un nouvel épisodeCall of Dutya été confirmé parActivisionle 7 février 2013.
Le 29 avril 2013, le site officiel est mis à jour, laissant une page vide qui devait être remplie par les utilisateurs sur les réseaux sociaux (TwitteretFacebook), l'image de profil de leur compte allait être placée sur la page, formant une mosaïque. Une fois la mosaïque complétée, l'image d'un crâne était visible ainsi que les mots "The Ghosts are real."("Les fantômes sont vrais.").
Le1Mai 2013, Activision dévoile la première bande annonce du jeu en prise de vue réelle, on peut y voir des hommes portant des masques, armures, peintures de différents pays et différentes époques. Activision profita de la présentation de laXbox OneparMicrosoftle 21 mai 2013, pour présenter le jeu, donner plus d'infos ainsi que des vidéos de gameplay et bande-annonce.
Le 14 août 2013, Activision et Infnity Ward présentent, un jour avant laGamesCom, le multijoueur du jeu par des vidéos de gameplay, des interviews et des bandes-annonces.
Le développement du titre a commencé juste après la sortie deModern Warfare 3. Le jeu devait être au départ un nouvel épisode de la licenceModern Warfaredans un univers post-apocalyptique, ils ont finalement décidé d'utiliser l'univers post-apocalyptique pour une nouvelle licenceGhosts. Le studio a d'ailleurs augmenté son effectif pendant la durée du développement passant d'une cinquantaine de personnes, après le départ de quasiment la moitié du studio à la suite d'un désaccord entre les directeurs du studio et Activision après la sortie deModern Warfare 2, à 125 personnes sur Ghosts. Ils ont également été aidés parNeversoftqui travaille pour la première fois sur unCall of Dutyainsi qu'à nouveau avecRaven Software.
Pour cet opus, c'estStephen Gaghanscénariste oscarisé pour le filmTrafficqui se chargera du scénario deCall of Duty: Ghosts.
Comme pour les précédents volets de la sérieCall of Duty, Infinity Ward utilise lacapture de mouvementpour permettre une animation réaliste des personnages et des situations tout au long du jeu. Ainsi, pour les besoins du titre, un chien desNavy Seal, nommé Colin, est également passé par le stade de la capture de mouvement, afin de rendre les réactions du chien qui nous accompagne plus réalistes.
Le moteur graphique pourCall of Duty: Ghosts, baptiséNext Gen Engine, est basé sur le même moteur queModern Warfare 3, une version améliorée du IW 4.0 quatrième version dumoteur maison d'Infinity Ward. Les apports de ce moteur sont multiples, une meilleure gestion de l'IAque ce soit au niveau des personnages (alliés ou ennemis) ou encore des animaux présents dans le jeu, il permet également d'afficher une définition HD native (voire full-HD) tout en conservant la fluidité de la série (60 images par seconde). On note également, de nouveaux mouvements (glissade, se pencher, sauter par-dessus les obstacles en pleine course), une meilleure lumière, un dynamisme des décors ainsi qu'une amélioration visuelle au niveau des personnages (cicatrices réalistes, pilosité, etc.). De plus, le moteur intègre la technique dite deSurface de subdivision(notamment utilisée parPixar) afin d'afficher des courbes, cercles plus réalistes au niveau des armes. Infinity Ward annonça le 30 octobre 2013 que les consoles dehuitième génération(Xbox OneetPlayStation 4) afficheront bien les 60 images par seconde (le studio travaillant séparément sur chaque machine pour l'optimiser au maximum) mais avec des définitions natives différentes de720ppour la Xbox One et de1080ppour la Playstation 4.
Avec l'arrivée d'une nouvelle version du moteur IW, les sons et leur perceptions ont été améliorés. Ainsi, comme avecBlack Ops II, suivant où le joueur se situe le bruit des coups de feu, explosion et autres vont varier. Également, comme ça a été le cas pourWorld at War, les personnages alliés en multijoueur pourront donner des indications en jeu dont la position des ennemis s'ils sont visibles ou audibles, etc.…
Le 14 août 2013, lors d'une conférence d'Activision pour révéler le mode multijoueur du jeu,Eminemprésente un nouveau morceau,Survival, produite parDJ Khalil. Cette chanson, qui apparaît dans différentes bandes-annonces, est également présente dans le mode "Campagne" du titre.
La Bande Originale du titre est composée par David Buckley (compositeur entre autres du filmFrom Paris with Loveet de la sérieThe Good Wife).
Pour les doublages, les acteurs annoncés étaient tout d'abordStephen Langqui joue le rôle d'Elias Walker,Brandon Routhdonnant sa voix à David "Hesh" Walker etKevin Gageincarnant Gabriel Rorke. À cela, sont créditésBrian Bloomjouant le rôle de Keegan Russ etJeffrey Pierceinterprétant Thomas Merrick.
Quatre extensions de Ghosts ont été publiées sous forme decontenu téléchargeablepayant.
Comme pourCall of Duty: Black Ops II, Activision met en place unSeason Passpour le multijoueur deGhostsau prix de 49,90€. Ainsi, les joueurs qui achètent ceSeason Passpeuvent télécharger, dès 2014, 4 packs de cartes pourGhostssans frais supplémentaire ainsi qu'un habillage pour leur personnage multijoueur et d'autre bonus pour leur profil. CeSeason Passsera d'ailleurs transférable des consoles deseptième générationaux consoles dehuitième générationjusqu'au 31 mai 2014.
Avec le renouvellement du partenariat entre Activision etMicrosoften mai 2012, le contenu téléchargeable est en exclusivité temporaire pendant 1 mois surXbox One.
Comme pourBlack Ops II, aucune information sur la mise en place d'unSeason Passou de contenus téléchargeables pour la version Wii U n'a été donné.
« Onslaught » est le premier pack de cartes deCall of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 13 janvier 2014 et est disponible depuis le 28 janvier 2014 sur Xbox 360 et Xbox One au prix de 14,49€et le 27 février 2014 sur PlayStation 3, 4 et sur PC.
« Devastation » est le deuxième pack de cartes deCall of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 6 mars 2014 et disponible le 3 avril 2014 sur Xbox 360 et Xbox One au prix de 14,40€et le 8 mai 2014 sur PlayStation 3, 4 et PC.
« Invasion » est le troisième pack de cartes deCall of Duty: Ghosts. Le pack a été officialisé le 29 mai 2014 et disponible le 3 juin 2014 sur Xbox One et Xbox 360 et le 3 juillet 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
« Nemesis » est le quatrième et dernier pack de cartes deCall of Duty: Ghosts. Le pack est disponible le 4 août 2014 sur Xbox One et Xbox 360 et le 3 septembre 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC.
La mapFree Fallest une map disponible en bonus de précommande pourGhostsou bien en achetant les versions collectorHardenedouPrestigedu jeu. La map est la plus dynamique du jeu. Se déroulant dans une partie d'un immeuble en train de s'effondrer, Infinity Ward a mis en place beaucoup d’éléments scriptés afin de rendre l'intensité d'une mission solo dans une partie multijoueur.
Depuis le 12 décembre 2013, les possesseurs duSeason Passont la possibilité de télécharger sans frais supplémentaire, la mapFree Fall. Lors de la mise à jour du 4 mars 2014, la mapFree Fallest devenue accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes, y compris la Wii U.
Comme avecCall of Duty: Black Ops II, Activision met en place des packs de personnalisation (totalement optionnels et n'affectant pas le gameplay) pourGhosts.
Il existe également d'autre contenus téléchargeables qui varient selon la plateforme et les versions.
Depuis le 25 mars 2014, il est possible d'obtenir en version numérique le jeuCall of Duty: Ghostssous forme deGold Edition. Disponible sur Steamau prix de 59,99€, PlayStation 3et PlayStation 4ainsi que Xbox Oneau prix de 69,99€.
L'édition comprend :
AvecCall of Duty: Black Ops IIson mode compétitif "Ligue" et son système de "CoDCasting" (Mélange entreCoDetBroadcasting), la compétition a pris une grande place au sein de l'universCall of Duty.
Infinity Ward va continuer à soutenir la compétition par la mise en place du mode "Clan vs Clan" comme mode compétitif pourGhostsutilisant les règles en vigueur dans laMLG,Ghostsfera d'ailleurs partie des jeux de présent à la MLG. Le modeGuerre de clans, disponible sur l'application, apportera également une dimension compétitive avec l'affrontement des clans pour dominer les maps présentes dans l'application.
À cela, Infnity Ward a mis en place dans le jeu des éléments concernant l'eSport, nommé "#CODeSports", une fois activé, un système de broadcast sera possible pour les parties privées et une application des règles eSports en vigueur. Ces éléments ont été incorporés dans une mise à jour (le 19 novembre 2013 pour PC et PS4, le 21 sur PS3 et le 22 sur Xbox 360) pour le début du championnat MLG.
Activision et Infinity Ward ont annoncé une nouvelle édition duCall of Duty Championshippour 2014, le dernier en date s'était déroulé du 5 au 7 avril 2013 à Los Angeles. CeCall of Duty Championshipse déroulera du 28 au 30 mars 2014 toujours à Los Angeles. 32 équipes vont s'affronter pour un « cash-prize » de 1 million de dollars. Pour la première fois dans la compétition, le championnat se jouera surXbox Oneet non plus surXbox 360(les qualifications dans les divers tournois, au contraire, se feront une nouvelle fois sur Xbox 360).
Au cours des différents tournois à travers le monde entre fin février et début mars 2014, 32 équipes se sont qualifiées pour le tournoi. Parmi elles, deux équipes françaises, lesVitality.Riseset lesVitality.Returns. Seulement 31 équipes s'affrontèrent dès le 28 mars, en effet l'équipe brésilienneSSOF Gamingfut disqualifiée sans être remplacée. Les deux équipes françaises n'ont pas pu atteindre le top 8 malgré une bonne prestation. C'est finalement l'équipe américaineCompLexityqui fut vainqueur du tournoi remportant le titre de "Champion du monde deCall of Duty" ainsi que le premier prix de 400 000 dollars.
Call of Duty: Ghosts a été assez mal accueilli par la communauté, en raison de cartes aux tailles exagérées, de bugs, et de problèmes de connexion sur le mode multijoueur, d'un niveau de vie peu élevé et de nombreux accessoires qui ont permis un nombre exagéré de campeurs. La presse lui attribue tout de même des notes respectables comme par exemple 15/20 par Jeuxvideo.com ou 17/20 par JeuxActu.
Ghosts, comme tous les jeux de la franchise sortis entre 2009 et 2018, nécessite la plateformeSteampour le lancement du jeu, et l'acceptation de l'Accord de Souscription Steampour pouvoir activer le jeu et procéder à son installation.