Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man(ミズ・パックマン,Mizu Pakku Man)es unvideojuego arcadedelaberintosde 1982 desarrollado porGeneral Computer Corporationy publicado porMidway. Es una secuela derivada dePac-Man(1980) y la primera entrega de la serie que no fue creada porNamco. Controlando alpersonaje principal, la esposa dePac-Man, el jugador tiene la tarea de comer todas las bolitas en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer las "bolitas de poder" más grandes le permite al jugador comerse a los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.
General Computer creó el videojuego como un kit de modificación para elPac-Manoriginal, tituladoCrazy Otto. Sin embargo, debido a acciones legales previas conAtari, Inc., GCC se vio obligada a presentar el proyecto a Midway, el distribuidor norteamericano dePac-Man. Midway compró el proyecto y reclutó a GCC para usar el videojuego como base para la secuela dePac-Man. Se consideraron varios nombres para el videojuego, incluidosMiss Pac-ManyMrs. Pac-Man, antes de elegir el nombre final por ser más fácil de pronunciar. Si bien el desarrollo comenzó sin el consentimiento de Namco, el presidente de la empresa,Masaya Nakamura,intervino y brindó comentarios sobre el diseño del personaje del jugador. La empresa finalmente cobró las mismas regalías por cada gabinete al igual que hacían conPac-Man.
Ms. Pac-Manfue aclamada por la crítica por sus mejoras a la jugabilidad original y por tener una protagonista femenina; algunos lo han calificado como superior aPac-Man. Ha sido incluido entre losmejores videojuegos de todos los tiemposy como uno de los videojuegos arcade estadounidenses de mayor éxito jamás creados.​ El éxito del videojuego inspiró una variedad de productos exitosos, varias adaptaciones para numerosas consolas domésticas y sistemas portátiles, una caricatura televisiva que incluía a Pac-Man y numerosas secuelas y nuevas versiones de videojuegos que generaron una serie de videojuegos derivada del videojuegoMs. Pac-Man. Los derechos del videojuego son propiedad de la empresa sucesora de Namco,Bandai Namco Entertainment. Sin embargo, el videojuego y su personaje principal han sufrido varios problemas de propiedad legal entre Namco y General Computer Corporation.​
La jugabilidad es muy similar a la dePac-Man. El jugador gana puntos comiendo bolitas y evitando fantasmas (el contacto con uno hace queMs. Pac-Manpierda una vida). Comer un energizante (o «power pellet» (en español, «bola de poder»)) hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar el valor de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, la velocidad aumenta y los energizantes generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas, y finalmente se detienen por completo.
Ms. Pac-Manfue ideado originalmente como un kit de mejora paraPac-ManllamadoCrazy Otto, creado por programadores que trabajaban enGeneral Computer Corporation(GCC).​ MientrasCrazy Ottoestaba en desarrollo, GCC resolvió una demanda conAtari, Inc.por su kit de conversión paraMissile CommandllamadaSuper Missile Attack. Parte de los términos del acuerdo prohibían a GCC vender futuros kits de conversión sin el consentimiento del fabricante original del videojuego.​
En lugar de descartar por completoCrazy Otto, los programadores decidieron presentar el videojuego completo a Midway, el distribuidor estadounidense dePac-MandeNamco. Midway estaba entusiasmado de que un videojuego así hubiera llamado su atención, ya que esperaban aprovechar el éxito dePac-Mancon una secuela. Compraron los derechos deCrazy Ottoy trabajaron con GCC y Namco para preparar el videojuego para su lanzamiento. En el desarrollo final, el nombre y los personajes del videojuego experimentaron múltiples cambios. Se modificaron lossprites, el texto y los elementos menores del videojuego para reflejar mejor la seriePac-Man.
El videojuego se tituló inicialmenteSuper Pac-Many conteníaa Pac-Mancomo personaje principal. Inspirado en las escenas deCrazy Otto, con la contraparte femenina de Crazy Otto, el personaje principal se hizo femenino y el videojuego pasó a llamarsePac-Woman. Ese nombre fue descartado en favor deMiss Pac-Man, pero los desarrolladores luego se dieron cuenta de que, dado el tercer intermedio que mostraba una cigüeña entregando un bebé a Pac-Man y al personaje del jugador, podría surgir confusión sobre su relación. A la luz de esto, el nombre fue cambiado aMrs. Pac-Man, y luego finalmente aMs. Pac-Man, que era más fácil de pronunciar. El programador Steve Golson dijo: «En el lapso de sólo dos semanas, pasó deCrazy OttoaSuper Pac-ManaMiss Pac-Man».​ Todos estos cambios posteriores (Miss,Mrs.yMs.) ocurrieron dentro de las 72 horas posteriores a la producción real.​
Poco antes del lanzamiento, Stan Jarocki de Midway declaró queMs. Pac-Manfue concebido en parte como una respuesta alPac-Manoriginal por ser «el primer videojuego comercial en involucrar a un gran número de mujeres como jugadoras», y que era «nuestra manera de agradecer a todas esas mujeres que han jugado y disfrutadode Pac-Man».​ Según una estimación de 1982, la mayoría de los jugadoresde Pac-Maneran mujeres.​ Así lo corroboró el jefe de marketing del Castle Park Entertainment Center, Michael Leone, quien señaló que su empresa «ha notado una tendencia reciente en nuestros pabellones de juegos que indica una tremenda aceptación femenina del juegoPac-Man», y agregó que «era natural para Midway... introducir una Sra. Pac-Man».​
El cofundador de GCC, Doug Macrae, señaló queMasaya Nakamura, presidente de Namco en ese momento, le dio comentarios directos sobre el personaje de Ms. Pac-Man.​ En una entrevista, Macrae dijo: «Enviamos ROMs a Midway, y ellos los enviaron a Japón para que el presidente de Namco, Masaya Nakamura, los revisara. Dijo: "Me encanta el concepto, deshazte del pelo"». Añadió: «Había un poco de vergüenza [en Namco] por el hecho de que la secuela se estuviera haciendo en otro lugar que no fueran sus propios laboratorios... El acuerdo que Namco tenía con Midway era que Namco seguiría recibiendo sus regalías porMs. Pac-Man... y Midway podía elegir hacer lo que quisiera para pagarnos regalías además de a Namco».​
No se sabe queToru Iwatani, el creador dePac-Man, haya comentado públicamente sobreMs. Pac-Man, a pesar de las preguntas de los periodistas.​
El grupo GCC acordó el 29 de octubre de 1981 ceder los derechos deMs. Pac-Mana Midway a cambio del pago de regalías por la venta del videojuego. En ese momento, Midway tenía la licencia de Namco para la distribución de videojuegos, publicidad y productos dePac-Manen América del Norte. Después de que el videojuego se volvió un gran éxito, Midway y GCC emprendieron una batalla legal por las regalías de la mercancía antes de llegar finalmente a un acuerdo en 1983. Este acuerdo establecía que los miembros de GCC recibirían regalías de Midway por el uso de Ms. Pac-Man en contextos comerciales.​
Namco (ahoraBandai Namco) llegó a un acuerdo adicional con las partes interesadas de GCC en 2008. Si bien Bandai Namco controla los derechos de autor y la propiedad intelectual de Ms. Pac-Man, algunos derechos y obligaciones de regalías aún no se han resuelto.​
En agosto de 2019,AtGames, una empresa especializada enmicroconsolasque incorporan videojuegos arcade más antiguos, adquirió las regalías adeudadas a GCC.​ AtGames se había acercado inicialmente a los miembros del grupo GCC para solicitar la licencia deMs. Pac-Manpara posibles productos. Bandai Namco, al enterarse de que AtGames había estado buscando estos derechos para un posible videojuego mini-arcade, presentó una demanda contra AtGames alegando que AtGames se presentó falsamente como una empresa autorizada para fabricar productos deMs. Pac-Many creó mini-gabinetes deMs. Pac-Manbajo esas afirmaciones. También alegó publicidad engañosa, competencia desleal y violación de derechos de autor.​
El caso fue finalmente desestimado con perjuicio el 27 de octubre de 2020, tras una solicitud de Bandai Namco. El juez presidente Vince Chhabria declaró que «todas las partes involucradas habían resuelto el caso por su propia cuenta».​ Los detalles del acuerdo se mantuvieron confidenciales y el estado actual de las regalías deMs. Pac-Manno se ha revelado.​
A partir del lanzamiento dePac-LandenArcade Archivesen 2022, el personaje de Ms. Pac-Man ha sido eliminado de los videojuegos que anteriormente la presentaban. En su lugar hay un nuevo personaje conocido como Pac-Mom, quien también la reemplaza en las versiones  dePac-Landpresentes enPac-Man Museum+,Pac-In-TimeyPac-Attack, y enPac-Man World Re-Pac, una nueva versión dePac-Man World.​ El personaje también había sido eliminado del lanzamiento deTinkle Piten Arcade Archives en 2024. Bandai Namco no ha dado una razón oficial para los cambios, pero los medios de comunicación han asumido que se hizo para evitar problemas legales con AtGames.​​​​
El reportero Patrick Goldstein deLos Angeles Timesinformó que el videojuego hizo su debut público el 3 de febrero de 1982 «con el típico estilo del mundo del espectáculo, en una conferencia de prensa en el Castle Park Entertainment Center de Sherman Oaks». Señaló que «se espera que el videojuego aparezca en muchas salas de videojuegos durante las próximas semanas».​
Atari, Inc. lanzó versiones del videojuego para las computadorasAtari 2600,Atari 5200,Atari 7800yAtari de 8 bits. También hubo versiones paraVIC-20,Commodore 64,ZX Spectrum,IBM PC,Apple IIyTI-99/4Alanzadas bajo el selloAtarisoft. A diferencia dePac-Man, la mayoría de las versiones domésticas deMs. Pac-Manincluyen las tres pantallas de intermedio del videojuego de arcade. La versión dePac-Manpara Atari 2600 era famosa por sus fantasmas parpadeantes, mientras que la versión para 2600 deMs. Pac-Mantenía un parpadeo mínimo.
En 1983Colecolanzó una versión de mesa deMs. Pac-Man. La unidad tenía la forma de una máquina arcade en miniatura, se controlaba con un pequeño joystick incorporado y utilizaba unapantalla fluorescente de vacíomulticolor. Fue finalista en la categoría de Juego del año en los Arcade Awards de 1983, celebrados en enero de 1984.​ En 1991,Atari Corporationlanzó una versión paraLynx,​ introduciendo nuevos laberintos, un cuarto intermedio y un potenciador que le da al jugador un aumento de velocidad temporal.
Tengenlanzó una versión no licenciada del videojuego en 1990 para Nintendo Entertainment System. Namco lanzó su propia versión de NES deMs. Pac-Manen América del Norte en noviembre de 1993.​ Las versiones paraGenesis,Master SystemyNES, deTengen, y la versión paraSNES, deWilliams Entertainment, se tomaron algunas libertades. Presentaron cuatro conjuntos diferentes de laberintos: los laberintos arcade originales, laberintos más grandes, laberintos más pequeños y laberintos "extraños". También había una opción llamada Pac-Booster que permitía a los jugadores hacer que Ms. Pac-Man se moviera mucho más rápido, que solo estaba disponible en el videojuego arcade original desde un menú de mantenimiento. Estas versiones también permitían que dos personas jugaran simultáneamente, con el jugador 2 como Pac-Man. El juego termina en el nivel 32, con un intermedio donde Pac-Man y Ms. Pac-Man se despiden. Fue lanzado paraGame Boy Colorcon dos nuevos laberintos y un juego extra (Super Pac-Man).
En 2001, Namco lanzó una placa arcade conMs. Pac-ManyGalagaen honor al 20.° aniversario de ambos videojuegos con el subtítulo «20 Year Reunion / Class of 1981». También incluye aPac-Mancomo un videojuego extra oculto. La edición del 25.° aniversario permite seleccionar los tres videojuegos en el menú principal.​Ms. Pac-Manfue incluido en la colección paraCD-iArcade Classics(lanzada en Europa, pero no en América del Norte). Tiene todas las características adicionales de las versiones de Tengen, aunque ni Tengen ni Williams Electronics fabricaron esta versión. Fue incluido en las series de antologías de videojuegos clásicos de finales de los años 1990 de Namco,Microsofty Atari, y es un minijuego desbloqueable en la versión de SNES dePac-Man 2: The New Adventuresy enPac-Man World 2.Jakks Pacificlanzó una versión independiente del videojuego que funciona con batería y que se puede conectar directamente a un televisor.Ms. Pac-Many otros cuatro videojuegos (Galaga,Mappy,XeviousyPole Position) fueron incluidos en un controlador manual con joystick autónomo.Ms. Pac-Mantambién fue uno de los videojuegos gratuitos incluido en cada disco deXbox Live Arcadepara la Xbox original. La versión XBLA paraXbox 360se lanzó el 9 de enero de 2007, con una tabla de clasificación en línea y doce logros.​Ms. Pac-Manfue lanzado posteriormente enNamco Museum Volume 3.
El 11 de julio de 2008,Ms. Pac-Manfue lanzado paraiPhone,iPod TouchyiPada través de laApp Store.​ Dichas versiones fueron eliminadas de la App Store en julio de 2022.​ El videojuego también fue lanzado en julio de 2008 paraWindows Mobile. Como parte del 30.° aniversario dePac-Man,Ms. Pac-Manfue uno de los videojuegos incluidos en la versión doméstica de la máquina arcadePac-Man's Arcade Party. Ocho años más tarde,Pac-Man's Arcade Partyfue sucedido porPac-Man's Pixel Bash, que agregó 19 videojuegos a la lista existente, peroMs. Pac-Mansolo estaba disponible si la máquina estaba configurada en Free Play. Fue incluido como contenido descargable enPac-Man MuseumparaPlayStation 3,WindowsyXbox 360.​ En junio de 2020, Arcade1Up de Tastemakers decidió anunciar queMs. Pac-Manfinalmente se agregaría a su línea de gabinetes de arcade de escala 3/4.​ La unidad también incluyó algunos otros videojuegos arcade de Bandai Namco, incluidosGalaxian,Pac-ManiayPac-Man Plus.
El 19 de abril de 2016,Ms. Pac-Manse lanzó enXbox OneyPlayStation 4como parte del sello Arcade Game Series de Bandai Namco.​​ En cuanto a cuestiones legales en años posteriores, la última aparición oficial y jugable del personaje fue en un evento crossover dePac-ManparaSonic Dashen 2018,​ mientras que su última aparición oficial fue como un cameo menor en el fondo del escenarioPac-LandenSuper Smash Bros. Ultimate, más tarde en el mismo año.​
En los Estados Unidos,Ms. Pac-Manencabezó las listas mensuales deRePlaydemáquinas recreativasverticales durantegran parte de 1982, incluida la mayoría de los meses entre abril​ y diciembre.​Pac-ManyMs. Pac-Mantambién encabezaron las listas deRePlay demáquinas recreativas cocktailde EE. UU. durante 23 meses, desde febrero de 1982​ hasta1983​ yfebrero de 1984.​ Fue catalogado como elvideojuego arcade de mayor recaudación de 1982porCash Box​ y la Amusement & Music Operators Association (AMOA),​ mientras que la revistaRePlayincluyóa Donkey Kongcomo el título de mayor recaudación del año.​Cash Boxluego incluyóa Ms. Pac-Mancomo uno de los dosvideojuegos arcade más taquilleros de 1983, junto conPole Position.​ Más tarde fue catalogado por AMOA como uno de los cincovideojuegos arcade más taquilleros de 1984.​
En 1988,Ms. Pac-Manvendió125 000unidades arcade, recaudó 1200 millones de dólares en 1987​ y 1500 millones de dólares en total (3100 millones de dólares ajustados por inflación) a fecha de 1995.​InfoWorldafirmó queMs. Pac-Mande Atarisoft para Commodore 64 era tan bueno como la versión de 8 bits más vendida de Atari.​ La versión de Mega Drive del videojuego vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos.​
El videojuego de arcade recibió un Certificado de Mérito como subcampeón en la categoría Videojuego operado con monedas del año en los Arcade Awards de 1982, celebrados en enero de 1983.​
En enero de 1984, la versión para Atari 2600 deMs. Pac-Manganó el premio al Videojuego del Año en los Arcade Awards de 1983, empatado conLady Bug.​
La revistaComputer Gamescalificó la versión de Commodore 64 como una conversión «espectacular» e «increíble», al tiempo que afirmó que las versiones de Atari 5200 e IBM PC sufrían de limitaciones pero eran, sin embargo, versiones «disfrutables».​ Más tarde le dieron una calificación de "Clásico" a otras versiones para computadoras domésticas, llamandoa Ms. Pac-Manel «mejor» videojuego de laberintos.​ Al reseñar la versión para SNES, tres de los cuatro críticos deElectronic Gaming Monthlydijeron que la jugabilidad era atemporal y universalmente atractiva, y que las mejoras eran atractivas. El cuarto crítico, Sushi-X, consideró que el videojuego original era una forma barata de sacar provecho de la popularidad dePac-Many que no había envejecido bien.​ A Doctor Devon deGameProle gustó el videojuego original, pero cuestionó el valor de la versión para SNES ya que consideró que tenía controles algo frustrantes, y queMs. Pac-Manya había aparecido en la SNES en forma de un desbloqueable enPac-Man 2: The New Adventures.​
Clayton Walnum de la revistaSTartelogió los nuevos laberintos de la versión para Lynx y la adición de los potenciadores de rayos, y encontró que el videojuego se transfirió bien a la pantalla pequeña.​ Julian Rignall reseñó la versión de Atari Lynx paraCVG Magazine, escribiendo que «ofrece un desafío divertido y no violento que atraerá a cualquiera», dando una puntuación final de 79 sobre 100.​ Les Ellis reseñó el videojuego paraRazeen febrero de 1991, afirmando que le gustaban las «pequeñas y ordenadas escenas entre niveles» y la «alegre melodía del título», y le dio al videojuego una puntuación final de 79%.​ Robert A. Jung deIGNle dio a la versión de Lynx una puntuación final de ocho sobre diez, escribiendo: «Una adaptación decente en general, y un buen juego por derecho propio».​
Al reseñar la versión de Game Gear,GameProcomentó: «Si te encantaron los juegosde Pac-Man, entonces te encantóMs. Pac-Man, y si te encantóMs. Pac-Manen los arcades, te encantará aquí también».​
En 1996,Electronic Gaming Monthlyinformó que la versión para Mega Drive deMs. Pac-Man, que se lanzó en 1991, todavía estaba entre los 20 videojuegos más vendidos de la consola.​ Ese mismo año,Next Generationclasificó la versión arcade en el puesto número 12 de su «Top 100 de juegos de todos los tiempos», afirmando que había envejecido mucho mejor que elPac-Manoriginal debido a su IA de monstruos más inteligente, laberintos variados, frutas en movimiento e intermedios. Agregaron: «Tiene el atractivo más amplio de cualquier juegoque Next Generationhaya visto, con la posible excepción deTetris. A las mujeres les encanta. A los hombres les encanta. A los niños les encanta».​ En 1997,Electronic Gaming Monthlyincluyó las versiones de Genesis y SNES en el puesto número 89 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos», afirmando que «el juego simultáneo para dos jugadores y los nuevos laberintos reviven por completo este clásico».​ En 1999,Next Generationincluyóa Ms. Pac-Manen el puesto número 41 de sus «50 mejores juegos de todos los tiempos», comentando: «Suena más fácil de lo que es, y hace que el juego sea uno al que volvemos constantemente, semana tras semana».​
En 2009,Game Informercolocóa Ms. Pac-Manen el décimo lugar de su lista de «Los 200 mejores juegos de todos los tiempos», afirmando que «superó [alPac-Manoriginal] en casi todos los aspectos».​ El videojuego había bajado un puesto respecto a la lista anterior de los mejores juegos de todos los tiempos deGame Informer.​Entertainment Weeklynombró aMs. Pac-Manuno de los diez mejores videojuegos para Atari 2600 en 2013.​ En 2016,Ms. Pac-Manocupó el quinto lugar en la lista de «Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos» deTime.​ En 2022, elThe Strong National Museum of Playincorporóa Ms. Pac-ManalWorld Video Game Hall of Fame.​