Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII, ouCall of Duty: World War IIà Montréal, est unjeu vidéodetir à la première personnedéveloppé parSledgehammer Gameset édité parActivision, sorti le 3 novembre 2017 surPlayStation 4,Xbox OneetMicrosoft Windows. Le jeu marque le retour aux sources de la sérieCall of Dutyen se plaçant dans le contexte de laSeconde Guerre mondiale, alors que les précédents opus mettaient en scène des conflits modernes ou futuristes.
À la manière de ses prédécesseurs,Call of Duty: WWIIest un jeu detir à la première personne. Néanmoins, cet opus abandonne tous les mouvements futuristes des trois précédentsCall of Duty: retour aux mouvements traditionnels de la série. La glissade est remplacée par un plongeon similaire au "plongeon de dauphin" deCall of Duty: Black OpsetCall of Duty: Black Ops II.
Le jeu se déroulant pendant laSeconde Guerre mondiale, la campagne suivra Daniels, de laNormandieauxArdennes, accompagné par deux personnages aux rôles importants, unscoutet unmédecin. En effet, la campagne est la première de la série à ne pas inclure la régénération de la santé depuisCall of Duty 2: Big Red One. À la place de cette régénération, les joueurs peuvent s'appuyer sur des sacoches médicales de la même manière que les munitions. D'autres membres de l'escouadepermettent de repérer les ennemis, révélant leurs positions par la forme de silhouettes. Daniels a des compétences que l'on peut améliorer en récoltant de l'expérience. L'expérience peut être acquise en tuant ou en capturant des ennemis, et en accomplissant les différents objectifs de la campagne.
Les joueurs desSteelers de Pittsburghde laNFL,Alejandro VillanuevaetLe'Veon Bell, apparaissent dans le jeu.
Dans chaque partie multijoueur, le joueur est assigné à une des deux équipes : lesAlliésou l'Axe. Dans la première, le joueur peut incarner un soldat américain, britannique, soviétique, néerlandais ou de larésistance française. Dans la seconde, le joueur incarne un soldat de laWehrmacht. LaWaffen-SSn'est pas disponible car elle est responsable decrimes de guerre.
À la place du système de spécialistes des précédentsCall of Dutytels queCall of Duty: Black Ops IIIouCall of Duty: Infinite Warfare,Call of Duty: WWIImet en place le système de « Divisions ». Le joueur peut choisir parmi cinq divisions différentes qui ont chacune des compétences de combat. Les cinq divisions sont :
Les différentes divisions peuvent augmenter de niveau, tout comme les armes.
En plus des compétences de combat acquises grâce aux divisions, le joueur peut choisir parmi d'autres compétences indépendantes. Elles permettent par exemple de recharger plus vite, de ramasser des munitions sur les cadavres, avoir un lance-roquettes, etc.
Comme lors des précédents opus de la série, des bonus de série de points sont disponibles:
Le mode multijoueur permet de jouer dans différents modes de jeux, comme lematch à mortpar équipe, la domination, le quartier généralet le nouveau mode Guerre.
Call of Duty: WWIIinclut aussi un camp de base sur la plage d'Omaha Beach, dans lequel peuvent se retrouver jusqu'à 48 joueurs pouvant prendre part à différentes activités, comme des un contre un, unstand de tir, un théâtre permettant de regarder du flux vidéo du jeu, ou encore un lieu pour tester les différents bonus de séries de points.
Les largages deravitaillementprésent depuisCall of Duty: Advanced Warfaresont aussi intégrés à cet opus. Le joueur peut les ouvrir depuis le camp de base et ses amis peuvent observer les ouvertures des largages de ravitaillement. En revanche, à la différence du précédent jeu développé parSledgehammer Games,Call of Duty: Advanced Warfare, les armes obtenues dans les largages subissent uniquement une modification esthétique avec différents niveaux de raretéet non des modifications qui rendraient l’arme plus puissante.
Un événement spécial « hiver » débute le 8 décembre 2017 jusqu'au 2 janvier qui permet aux joueurs de pouvoir avoir trois nouvelles armes, deux nouvelles armes corps à corps et des tenus grâce à des largages de ravitaillement hiver.
WWIIcomprend également un mode de jeu coopératif avec deszombies, comme les précédents modes zombies deTreyarchetInfinity Ward, avec une histoire se détachant de celle de la campagne. Le mode de jeu, surnomméZombies nazis, en référence à sa première itération dansCall of Duty: World at Warde Treyarch, se déroule également dans les événements de la Seconde Guerre mondiale, alors que leTroisième Reichtente désespérément de renverser le cours de la guerre en créant une armée demorts-vivants. Alors que le mode est basé sur lascience-fictionet est une vision fictive de la guerre, le cofondateur deSledgehammer Games, Michael Condrey, a déclaré que l'histoire du mode est basée sur des « événements réels ». Il a également affirmé que l'expérience est similaire àDead Space, unjeu vidéo d'horreurdetir à la troisième personneréalisé par Condrey et Schofield chezEA Redwood Shores.
En ce qui concerne le système de jeu,Zombies nazisconserve la formule de survie basée sur les vagues qui a été utilisée dans touts les modes zombies des jeux précédents, avec de nouveaux ajouts. Un système de classe a été introduit, où les joueurs peuvent opter pour l'un des quatre rôles de combat : Offensive, Control, Medic et Support.
Un nouveau jeuCall of Dutyse déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale a été évoqué dans une interview de lancement deCall of Duty: Advanced Warfareen 2014 avec Michael Condrey, cofondateur de Sledgehammer Games. Dans l'interview deMetro, l'intervieweur lui a demandé quellesétaient les possibilités d'où pourrait aller le prochain Call of Dutyen termes de décor. Condrey a répondu: "Certains de mes divertissements préférés se déroulent pendant la Seconde Guerre mondiale.Frères d'armes, je suis un grand fan deFrères d'armes." Condrey a approfondi le sujet : "Et c'est la guerre d'un grand héros, en quelque sorte la dernière qui a été reconnue comme une noble cause dans une guerre. Alors oui, je pense qu'un jeu de nouvelle génération avec les dernières valeurs de production et robustesse dans un cadre de la Seconde Guerre mondiale commeBand of Brothersserait incroyable. Maintenant, comment cela se jouerait-il et comment fonctionnerait le multijoueur après le nouveau mouvement défini dansAdvanced Warfare? C'est une question plus difficile que celle que j'ai eu à aborder jusqu'à présent…".
Adam Rosenberg deMashablea écrit que les jeux vidéo se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale avaient tendance à être des «négationnistes de l'Holocauste» dans le sens où ils évitaient d'aborder le sujet pour des raisons commerciales, mais que cela pourrait être le tout premierCall of DutyWorld War Jeu basé sur II oùl'Holocausteserait représenté. Le directeur créatif senior Bret Robbins a déclaré dans une interview "Des choses très, très sombres se sont produites pendant ce conflit et il nous a semblé mal de l'ignorer." Il a en outre déclaré : « Nous montrons absolument des atrocités. C'est une partie malheureuse de l'histoire, mais vous ne pouvez pas raconter une histoire authentique et véridique sans y aller. Alors nous y sommes allés." Robbins a fait valoir que le public peut désormais gérer les jeux avec plus de maturité et de nuance : « Les gens sont prêts pour cela. Ils le veulent", a-t-il déclaré.
La version Windows du jeu a été développée en collaboration avecRaven Software. À ce sujet, le directeur technique de Raven, Dwight Luetscher, a déclaré qu'ils essayaient de se concentrer sur la plate-forme Windows, ainsi que sur la communauté, en répondant à leurs besoins. La version Windows présente plusieurs changements notables, comme la suppression de l'aide à la visée du contrôleur et l'ajout d'un curseur de sensibilité pour le mécanisme de visée vers le bas.
Le jeu a été annoncé le 21 avril 2017 et a été dévoilé via un direct le 26 avril 2017. Labande-annoncedu jeu est dévoilé le même jour, annonçant ainsi qu'il sortira le 3 novembre 2017. Le 12 juin, pendant la conférence dePlayStationà l'E3, la bande-annonce du jeu du mode multijoueur est dévoilée en direct, et annonçant la bêta privée surPlayStation 4du 25 au 28 août 2017 ainsi que d'une bêta publique surPlayStation 4etXbox Onedu 1 au 4 septembre 2017. Une bêta sur PC est également annoncée, rendue publique surSteamdu 29 septembre au 2 octobre 2017.
Le jeu a engendré plus 500 millions dedollars USAau cours de ses trois premiers jours de sortie. Le 20 décembre 2017, il a été annoncé que le jeu avait généré plus d'un milliard de dollars du chiffre d'affaires mondial et a été le jeu sur console le plus rentable de l'année enAmérique du Nord. Vers la fin de 2017, le jeu comptait plus de 20,7 millions de joueurs, 12,1 millions de joueurs sur PlayStation 4, 7,8 millions de joueurs sur Xbox One et 825 000 joueurs sur Steam.
La version PlayStation 4 s'est vendue à 168 234 exemplaires au cours de sa première semaine de vente auJapon, ce qui en fait le jeu le plus vendu de cette semaine dans le pays.