Super Mario

Super Marioest unesérie de jeux vidéodeplates-formescréée parNintendoet mettant en scène sa mascotteMarioainsi que, dans beaucoup de jeux, son frèreLuigiet son antagoniste Bowser. Il s'agit de la première série de la franchiseMario.Au moins un jeuSuper Marioest sorti sur chaque console majeure de Nintendo depuis le premier épisode,Super Mario Bros., sorti en 1985 surNintendo Entertainment System.
Les jeuxSuper Mariomettent en scène les aventures deMariodans leRoyaume Champignon.Marioprogresse dans desniveauxvariés dans lesquels il saute pour battre des ennemis. Le jeu met généralement en scène des intrigues simples ; la plus commune étant queBowser, le principal ennemi, kidnappe laprincesse Peach, queMariodoit ensuite sauver.Super Mario Bros.a établi beaucoup de concepts et d'éléments degameplayqui apparaissent dans presque chaque jeu de la série, incluant une multitude depower-upsqui donnent à Mario des capacités spéciales, par exemple celle de lancer des boules de feu, ou d'autres choses.
Les jeuxSuper Mariofont partie de lasérie de jeux vidéo la plus venduede tous les temps.
Dans les jeux en 2D de la sérieSuper Mario, legameplayconsiste principalement à sauter sur les ennemis et éviter leurs attaques. Dans les jeux en 3D, des batailles ont été intégrées. L'accent est mis sur la réussite d'objectifs variés, comme battre des ennemis, atteindre des endroits spécifiques ou résoudre des puzzles. Tout au long de la série, la collecte depower-upsfait partie intégrante du gameplay.
Dans les jeux en 2D, lesniveauxsont linéaires, et habituellement divisés en plusieurs parties, dans lesquelles on trouve un certain nombre d'objets cachés et de passages secrets. Les premiers jeux ont des niveaux avec une seule sortie, ce qui force le joueur à aller au prochain niveau.Super Mario Bros. 3est le premier jeu non linéaire. Dans ce jeu, les niveaux sont montrés sur une carte, et le joueur peut progresser en empruntant plusieurs chemins différents. Il peut souvent passer un niveau sans le faire, ou encore faire les niveaux dans un ordre différent.Super Mario Worldintroduit les niveaux à plusieurs sorties. Contrairement àSuper Mario Bros. 3, où une fois un niveau terminé le joueur peut choisir le niveau suivant sur la carte, dansSuper Mario Worldla sortie que le joueur utilise détermine le chemin qui s'ouvre à lui sur la carte.
Jusqu'àSuper Mario 3D Land, les jeux en 3D de la série ont tous des niveaux non linéaires dans lesquels le joueur se déplace librement. DansSuper Mario 64,Super Mario Sunshine,Super Mario 64 DSetSuper Mario Galaxy, un monde relie les niveaux du jeu ; plus d'endroits de ce monde sont accessibles à mesure que le jeu progresse.Super Mario Galaxy 2utilise une carte comme celle deSuper Mario World. Dans ces jeux, chaque niveau est un niveau fermé dans lequel le joueur est libre de se déplacer dans toutes les directions et de découvrir l'environnement sans limite de temps. Le joueur rassemble des étoiles de puissances ou des soleils dans chaque niveau ; certaines d'entre elles n'apparaissent qu'après avoir réalisé un objectif, souvent révélé par un indice donné en entrant dans le niveau. À mesure que le joueur collecte des étoiles ou des soleils, de nouvelles zones du monde principal sont accessibles ; il peut ainsi accéder à de nouveaux niveaux.
Chaque jeuSuper Mariopossède ses propres zones :
Les blocs à objets apparaissent au début de la série, dans le jeuSuper Mario Bros.. Dans ce jeu ainsi que dans plusieurs des épisodes suivants, ces blocs contiennent des pièces ou despower-upsqui aident le joueur dans sa progression.
Le superchampignonest lepower-uple plus présent de la série. C'est un champignon rouge avec des taches blanches. Quand Mario en prend un, il augmente de taille et peut alors casser certains blocs. Il redevient petit quand il est touché par un ennemi. Quand Mario est grand, la plupart des blocs qui donnent habituellement un super champignon offrent à la place un power-up plus puissant comme la fleur de feu, la fleur de glace, la feuille tanooki, etc.Shigeru Miyamotodéclare dans une interview que le super champignon a été créé par hasard, après un test enbêtadeSuper Mario Bros.qui a montré que Mario était trop grand. Ils ont donc ajouté des champignons pour que Mario grandisse et rapetisse. Les avancées technologiques permettent ensuite d'avoir un grand Mario, mais plus tard, le power-up a été introduit pour le rendre « super » seulement comme effet en bonus.
Le champignon poison apparaît pour la première fois dansSuper Mario Bros.: The Lost Levels. Contrairement au super champignon, il cause des dommages à Mario similaires à l'attaque d'un ennemi. Il est représenté comme un champignon violet avec une tête de mort qui fronce les sourcils. Il apparaît aussi dansSuper Mario 3D Land, où il a la capacité supplémentaire de poursuivre Mario et Luigi.
Le champignon 1-Up est un objet qui apparaît fréquemment dans les jeux, et pour la première fois dansSuper Mario Bros.. Il est vert avec des points blancs. Quand Mario en prend un, il reçoit uneviesupplémentaire. DansSuper Mario Bros., les champignons 1-Up sont parfois cachés dans des blocs invisibles. Dans les jeux en 3D, il y a des champignons qui apparaissent seulement si Mario marche à un endroit précis, et des champions 1-Up qui ne bougent pas.
La fleur de feu est un des powerups originaux, étant apparu pour la première fois dansSuper Mario Bros.Elle transforme Mario en Mario de feu, qui peut lancer des boules de feu sur les ennemis. Son apparence a un peu changé depuis le début ; dans l'original, il s'agissait d'une fleur clignotante jaune/rouge, dansSuper Mario Worldc'était devenu une simple fleur orange. La fleur de feu moderne a deux yeux sur un visage blanc sans bouche, entouré d'un anneau jaune et d'un anneau orange.
La fleur de glace, qui apparaît pour la première fois dansSuper Mario Galaxy, apparaît dans des niveaux spécifiques. Cet objet change Mario en glace et lui permet de marcher sur l'eau en gelant la surface. DansNew Super Mario Bros. Wii, sa fonction change et permet à Mario de jeter des projectiles de glace qui gèlent les ennemis. Ceux-ci se trouvent alors bloqués dans un bloc de glace et ne peuvent plus bouger. Mario peut casser le bloc ou le lancer sur un autre ennemi.
La super étoile est une étoile en 2D qui sourit et qui brille apparue dansSuper Mario Bros.. Quand Mario la touche, il devient temporairement invincible et, dans certains jeux, est plus rapide.Super Mario Bros. 3est le seul jeu dans lequel Mario fait un saut périlleux en sautant après avoir touché une super étoile. Un objet similaire, l'étoile arc-en-ciel, apparaît dansSuper Mario Galaxyet donne à peu près les mêmes pouvoirs, mais Mario a les couleurs d'un arc-en-ciel.
L'étoile de puissance est un objet que Mario doit récolter dans les niveaux pour progresser dans certains jeux de la série, par exempleSuper Mario 64 DSetSuper Mario Galaxy.
La super feuille est un objet apparu dansSuper Mario Bros. 3. Quand Mario en prend une, il peut voler après avoir couru, battre des ennemis et casser des blocs en tournant sa queue de raton-laveur. DansSuper Mario 3D Land, la Feuille Tanooki réapparaît, et Mario peut toujours battre des ennemis avec sa queue, mais au lieu de voler, il peut ralentir sa chute.
Le costume tanooki est un objet qui apparaît aussi dansSuper Mario Bros. 3. Il a les mêmes effets que la feuille Tanooki, mais permet à Mario de se transformer en statue invincible pendant cinq secondes environ. DansSuper Mario 3D Land, cet objet réapparaît sous la forme d'une feuille tanooki argentée, appelée feuille statue. Avec cet objet, Mario et Luigi ont un foulard, et une charge au sol permet de se transformer en statue pour un long moment, ou jusqu'à ce que le joueur lâche le bouton R.
Les pièces se trouvent souvent dans les niveaux des jeux de la série, et des avantages sont donnés au joueur s'il les collecte. Dans la plupart des jeuxSuper Mario, le joueur reçoit uneviesupplémentaire après avoir ramassé un certain nombre de pièces, souvent 50 ou 100. DansSuper Mario 64,Super Mario Sunshine,Super Mario 64 DS,Super Mario GalaxyetSuper Mario Galaxy 2, les pièces guérissent le joueur après qu'il s'est fait toucher par un ennemi, ou lui donnent de l'air quand le personnage est sous l'eau. DansSuper Mario 64, une Étoile de puissance est gagnée dans chaque niveau après avoir ramassé 100 pièces. Il y a aussi des niveaux de ce jeu dans lesquels il faut collecter huit pièces rouges, valant deux pièces normales chacune, pour gagner une étoile de puissance. DansSuper Mario Sunshine, quand Mario collecte 100 pièces, il reçoit un soleil. DansSuper Mario GalaxyetSuper Mario Galaxy 2, après avoir terminé le jeu une première fois, des niveaux dans lesquels Mario doit trouver un certain nombre de pièces violettes pour gagner une étoile de puissance sont débloqués. DansSuper Mario Galaxy 2, les pièces peuvent aussi être utilisées pour nourrir des Lumas affamés.
Les tuyaux sont un moyen de transport utilisé dans beaucoup de jeuxSuper Mario. Ils sont le plus souvent verts, mais ils peuvent aussi être argentés, rouges, bleus ou jaunes et ont plusieurs utilités. En plus d'être un moyen de transport vers une zone cachée ou un raccourci, ils peuvent aussi contenir des ennemis, habituellement desplantes Piranha, et lancer le personnage dans les airs (apparaît beaucoup dansNew Super Mario Bros.).
Les Goombas sont les premiers ennemis de la série ; ils apparaissent au début deSuper Mario Bros.. Ce sont aussi les plus présents. Ils ressemblent à des champignons sur pattes, avec des sourcils touffus et parfois des crocs. Ils blessent Mario s'ils le touchent, mais leur sauter dessus une fois suffit pour les tuer.
New Super Mario Bros. 2dispose d'unpower-upspécial : le raton-laveur blanc. Si le joueur perd un certain nombre de vies dans un niveau, le bloc apparaît et il faut le frapper pour obtenir l'immunité. Mario est invincible contre les ennemis, mais il n'est pas immunisé contre la lave et les trous.
Le jeu se déroule généralement dans leRoyaume Champignon. C'est unemonarchie constitutionnelledirigée par laprincesse Peach. Plusieurs territoires bordent le village des Toads, comme des prairies, des déserts, des montagnes et des volcans. Bien que la princesse Peach, Mario et Luigi soient humains, les citoyens, lesToad, ressemblent à des champignons. Lesbossse trouvent dans le château de Bowser.
Super Mario Bros. 3se déroule dans le Royaume Champignon, composé de huit provinces. Sept d'entre elles sont des Royaumes Champignon, et sont dirigées par des rois champignons indépendants. La huitième province est dirigée parBowser, roi des Koopas.
Super Mario Landse déroule dans le royaume de Sarasaland, divisé en quatre parties : Birabuto, Muda, Easton, et Chai.
Super Mario Worldse passe dans Yoshi's Island, un continent où Mario, Luigi et la princesse Peach vont en vacances aprèsSuper Mario Bros. 3.
Super Mario 64est le seul épisode qui se passe dans le château de Peach, qui sert de monde principal, et d'où l'on accède aux niveaux. On atteint ceux-ci en sautant dans des tableaux, qui sont des portails vers des niveaux imaginaires créés par Bowser.
Super Mario Sunshinese déroule sur l'île Delfino. C'est une île tropicale sur laquelle se rendent Mario, la princesse Peach etPapy Champipour y passer des vacances. Elle est divisée en neuf mondes.
Super Mario 64 DSse passe dans le château de Peach ouYoshidoit sauverMario,LuigietWario. C'est la principale nouveauté du jeu où Mario est à débloquer.
Super Mario Galaxyse passe dans l'espace. Les galaxies sont accessibles depuis six dômes, situés sur un observatoire.
Super Mario Galaxy 2se déroule également dans les galaxies. Elles sont accessibles par des cartes depuis un planétoïde qui a la forme de la tête de Mario.
Super Mario 3D Worldse passe dans le Royaume des Libellas, un monde assez semblable au Royaume Champignon. On peut aller dans les niveaux à partir d'une carte similaire à celle deSuper Mario Bros. 3.
Super Mario Odysseyse déroule à travers toute la planète, et même sur la Lune à la fin du jeu.
Super Mario Bros. Wonderse déroule dans le Royaume des Fleurs, un monde proche du Royaume Champignon.
Beaucoup de musiques originales et d'effets sonores duSuper Mario Bros.original sont devenus emblématiques de la série et sont repris dans les épisodes plus récents. La musique principale deSuper Mario Bros., devenue très populaire autour du monde, a été composée parKōji Kondō. La musique des niveaux sous l'eau deSuper Mario Bros.apparaît souvent en tant que musique de l'écran titre, par exemple dansSuper Mario Sunshine, lesSuper Mario Advance, etSuper Mario All-Starsdes quatre jeux NES.
En avril 2023, le thème musical deSuper Mariodevient la première musique de jeu vidéo à faire son entrée auNational Recording Registry, le patrimoine sonore américain.
En 2024, le mathématicienErik D. Demainepublie une étude affirmant que les jeux de la sérieSuper Mariomettent en échec leurssuperordinateurs. En effet, il leur est impossible de prédire si un niveau peut être complété par un joueur ou non sans lancer le niveau.
Les jeux de la sérieSuper Mariose sont toujours bien vendus.Le nombre total de ventes est de 417,4 millions jusqu'au 9 juillet 2024, ce qui fait deSuper Mariolasérie de jeux vidéo la plus vendue de l'histoire.Super Mario Bros.a également été de nombreuses années lejeu vidéo le plus vendu de l'histoire. C'est aussi le jeu le plus vendu sur laNintendo Entertainment Systemavec 40,24 millions d'exemplaires et ses deux suites,Super Mario Bros. 3(18 millions de ventes) etSuper Mario Bros. 2(10 millions de ventes), sont deuxième et troisième.Super Mario Worldest le jeu le mieux vendu surSuper Nintendo, avec 20,61 millions d'exemplaires vendus.Super Mario 64est le jeu le plus vendu surNintendo 64(11,91 millions d'exemplaires), tandis queSuper Mario Sunshineest le deuxième jeu le plus vendu surGameCube, derrièreSuper Smash Bros. Melee, avec 5,91 millions de ventes.Super Mario Galaxya été vendu à 12,80 millions d'exemplaires jusqu'au 31 décembre 2021 et est le sixième jeu le plus vendu surWii.Super Mario Galaxy 2a été vendu à 7,41 millions d'exemplaires jusqu'au 31 décembre 2021.Super Mario Odysseys'est écoulé à 27,96 millions d'exemplaires et est le cinquième jeu le plus vendu surNintendo Switch. Sur cette même console,Super Mario Bros. Wondera été vendu à 4,3 millions d exemplaires en deux semaines de commercialisation, faisant de ce jeu le meilleur démarrage de la franchise.
Les jeuxSuper Mariose sont bien vendus également sur les consoles portables.Super Mario Landa été vendu à 18,14 millions d'exemplaires surGame Boy, et est le quatrième plus vendu sur cette console. Sa suite,Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, a été vendu à 11,18 millions de copies, et se place au douzième rang.Wario Land: Super Mario Land 3s'est vendu à 5,19 millions d'exemplaires.New Super Mario Bros., surNintendo DS, s'est vendu à 30,80 millions de copies, ce qui fait de lui le jeu le plus vendu pour cette console.Super Mario 64 DSa été vendu à 11,06 million d'exemplaires, ce qui le place au huitième rang des jeux DS.