0 A.D.

0 A.D.es un videojuego deestrategia en tiempo real,libre y de código abiertodesarrollado por Wildfire Games. Es un juego sobre guerras históricas y economía antigua, la primera parte del juego "Empires Ascendant" abarca el periodo comprendido entre el año 500 a. C. y el año 1 d. C. y la segunda parte "Empires Besieged" se basará del 1 d. C. al 500 d. C.. El juego esmultiplataforma, está disponible paraWindows,MacOS,GNU/LinuxyOpenBSD. Se compone completamente desoftware libreycontenido libre, utilizando la licenciaGNU GPL v2para elcódigo fuentedelmotor de juegoy la licenciaCC BY-SA 3.0para el arte y música del juego.
En un principio iba a ser un “mod” paraAge of Empires II: The Age of Kings,  pero el equipo de desarrollo consideró que hacer un mod era demasiado limitante para su libertad creativa, y decidieron trasladar su arte e ideas a un motor interno, creando un juego completamente independiente. El juego ha estado en desarrollo desde el año 2000, y el trabajo actual comenzó en 2003.
En noviembre de 2008, los desarrolladores confirmaron que pronto lanzarían el proyecto como código abierto. El 10 de julio de 2009, Wildfire Games publicó el código fuente para0 ADbajoGNU GPL v2, y puso a disposición el contenido artístico bajoCC BY-SA 3.0.​
El 5 de septiembre de 2013, se inició una campaña de financiación colectiva deIndiegogocon un objetivo de 160.000 dólares. Recaudaron un total de 33.251 dólares para contratar a un programador. La mayoría de las finanzas son gestionadas por la organizaciónSoftware en el interés público.
No se ha fijado una fecha oficial de lanzamiento para la versión final.
Pyrogénesis(de las palabras griegaspyr"fuego" y génesis, "origen, comienzo") es el nombre del motor de juego del0 AD, actualmente en desarrollo. Originalmente fue llamadoPrometeo, por el personaje mitológico griego que robó el fuego de los dioses, para el uso de la humanidad. Este nombre fue cambiado en 2004, después de que otro equipo de desarrollo anunciara el uso del nombre "Prometheus" para su propio juego.
Pyrogenesis está escrito mayormente enC++y usa el motorJavaScriptdeMozilla SpiderMonkeypara los scripts.​ También utiliza librerías de código abierto comoOpenGL,OpenAL,Boost,SDL,VorbisyWxWidgets. Soporta formatos de datos abiertos comoCOLLADA,XMLyJSON. Esmultiplataforma, soportandoWindows,MacOS,GNU/Linuxy varios sistemas operativostipo Unix.
En0 ADel jugador toma el control de unasociedadque debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad.
Desde un inicio se tuvo presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidades y estructuras especiales que la caracterizaron.
0 ADcuenta con un gran número de pistas de música originales de Omri Lahav y otros colaboradores. La banda sonora está disponible bajo la licenciaCreative Commons(licencia 3.0) y se puede descargar toda la banda sonora de forma gratuita en formatoMP3en la web oficial.​
0 ADnos permite controlar varias de lascivilizacionesde laantigüedad.
En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d. C. a 500 d. C.. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido. Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles medianteMods. Por ejemplo:Delenda EstyTerra Magna