コール オブ デューティシリーズ

『コール オブ デューティ』シリーズ（英:Call of Duty、略称: CoD、COD）は、アメリカ合衆国のミリタリーファーストパーソン・シューティングゲーム。
2003年に発売された1作目の『コール オブ デューティー』から現在に至るまで毎年新作を発売している。本編はInfinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesの3社が交替で開発をすることで大作ゲームとしては異例の発売ペースを維持する。大まかに分類すると、Infinity Wardが開発する「モダン・ウォーフェア」とTreyarchが開発する「ブラックオプス」がシリーズ展開されている。本編のゲームモードは、一人用ストーリーモード「キャンペーン」、対戦モード「マルチプレイヤー」、協力モード「ゾンビ」または「スペシャルオプス」が用意されており、さらに本編のセーブデータをバトルロイヤルゲームの「ウォーゾーン」で使用できる。
オンラインサービスはPlayStation 2、Wii、DS、Wii Uを除く全プラットフォームでいまだサービスが継続されている。PlayStation 2版は2016年、Wii/DS版は非公表で2023年ごろをもってサポートが終了した。Wii Uは任天堂側がニンテンドーネットワークでのオンラインプレイを打ち切ったことにより全作品で2024年4月9日以降をもって打ち切られた。
PC用日本語版が2003年12月18日に発売。一兵卒として投げ出される戦場の臨場感と状況の多彩さ、スクリプトによる映画的演出、そつのないマルチプレイヤーモード、MODフレンドリーな姿勢などが多くの支持を集め、シリーズの礎となった。ただし、DirectX関係の問題からファイネストアワー含めPS4/XboxOne以降でプレイできない。
2004年10月6日にシナリオ拡張パックの『コール オブ デューティー：ユナイテッド オフェンシブ』が発売された。プレイには『CoD』本体が必要。前作同様アメリカ・イギリス・ソビエト兵となり、バルジの戦いやハスキー作戦などに身を投じる。新兵器や乗り物の追加、パーティクル表現の強化がなされた。
PC用日本語版がラッセルから2006年3月24日に、Xbox 360用がコナミから2006年6月15日に発売。スクリプト多用・演出重視というスタンスは引き継いでいるものの、前作にあった単独潜入ミッションは除かれ、一兵卒として戦場を体験できるというコンセプトがいっそう強化されている。DirectX9対応となり、グラフィックも大幅に進化した。
日本語版はXbox 360用が2007年3月29日、PS3用が2007年6月14日に発売。これ以降、Wii用は海外版のみ発売。ソビエト編は登場せず、カナダ編とポーランド編が登場する。プラットフォームが次世代機に移ったことでグラフィックがより一層強化され、ジョエル・ゴールドスミスの作曲によるフル・オーケストラとも相まって、戦争映画のような雰囲気を醸し出している。開発はTreyarch。
発売日は2017年11月3日。舞台は『CoD アドバンスド・ウォーフェア』より続いていた近未来戦争から原点回帰し、『CoD: World at War』以来となる第二次世界大戦が描かれる。Sledgehammer Gamesが開発。
発売日2021年11月5日。第二次世界大戦がテーマとなる。『CoD ウォーゾーン』とのクロスプログレッションに対応する。
2007年11月6日に北米で全機種（PC・PS3・Xbox 360・DS）用同時発売。日本語版はPS3・Xbox 360用が2007年12月27日、DS用が2008年3月13日に発売。
これまでの第二次世界大戦の作品と異なり、中東や東欧を舞台にした現代戦（英:modern warfare）をテーマにしている。シングルプレイではスクリプトの多用による演出重視のコンセプトが継承されている。マルチプレイではクラス制や「パーク」と呼ばれる特殊能力を採用しており、クラス昇進に伴いアイテムがアンロックされる。なお、DS版はその他の機種と内容・シナリオなどが異なる、こちらは、日本語版はローカライズ面での誤訳が目立つ。
『CoD モダン・ウォーフェア2』（2009年）と同日にWii移植版『Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition』が発売された。開発元はTreyarch。日本未発売。
シリーズ初の過去作リマスター版。『CoD4 モダン・ウォーフェア』（2007年）をリマスターした作品で、Infinity Wardの監修のもと、開発はRavenが行う。ゲームシステムはそのままに、グラフィック面などが現行機向けに大幅に強化される。マルチプレイヤーモードも搭載され、原作マップ10種が発売当初から実装、その後、12月に無料DLCとして残りの数マップが実装された。
ゲーム本体は『CoD インフィニット・ウォーフェア』のレガシー版、またはダウンロード特別版のみに付属し、単体での販売は予定されていないとされていたが、2017年7月28日に単体で発売した。
2009年11月10日に発売（日本語版は2009年12月10日に発売）された。プラットフォームはPC・Xbox 360・PS3。開発元はInfinity Ward。舞台は前作の『CoD4 モダン・ウォーフェア』（2007年）に続き現代戦となる。ストーリーは前作の5年後にあたり、一部の人物が引き続き登場。
日本語版は誤訳が多いなどローカライズ面で問題があったため、プレイヤーから批判が噴出した。また、本作のPC版ではSteamを経由したアクティベーションが求められるが、日本国内のIPアドレスからアクセスした場合、海外版のインストールができないという問題があった。
発売日は2020年4月1日。『CoD モダン・ウォーフェア2』（2009年）のキャンペーンモードをリマスターした作品。2017年に単体で発売した『CoD モダン・ウォーフェア リマスタード』の続編。
2011年11月18日に日本語字幕版が発売、12月22日に日本語吹き替え版が発売された。前作『CoD モダン・ウォーフェア2』（2009年）の後日談を描く。
発売日は2019年10月25日。「モダン・ウォーフェア」シリーズのリブート作品。初めて全プラットフォーム版でゲームデータが100GBを突破した最初の作品である。また、クロスセーブや後継作品へのデータの一部持越しが可能になった最初の作品である。前年の『CoD ブラックオプス 4』で無くなったキャンペーン（ストーリー）モードが復活する。キャンペーンではモダン・ウォーフェアシリーズ三部作の主要キャラクタープライス大尉も登場するが、作品の世界がリセットされており、旧作のプライスとは同一人物ではない。また、この作品からバトルロイヤルモード『CoD ウォーゾーン』が実装され、人気を博している。武器のカスタムが「ガンスミス」となり、前年に比べ大幅なカスタマイズが可能となった。
発売日は2022年10月28日。この作品以降、ディスク版のプレイ時にインターネット認証が必須になった。リブート版『CoD モダン・ウォーフェア (2019年のゲーム)』の続編。この作品から『CoD ウォーゾーン (2022年のゲーム)』が実装された。
発売日は2023年11月10日。リブート版『CoD モダン・ウォーフェアII (2022年のゲーム)』の続編。2024年7月24日 (UTC) よりGame Passが解禁。『CoD ウォーゾーン (2022年のゲーム)』とのクロスプログレッションに対応する。
2008年11月11日発売。プラットフォームはPC・Xbox 360・PS3・Wii。舞台は再び第二次世界大戦（太平洋戦争、独ソ戦）となる。日本語版は発売されていない。ゲームエンジンは『CoD4 モダン・ウォーフェア』用を拡張したもの。マルチプレイにはシリーズ中初めてCo-op（協力プレイ）モードが搭載される。開発は『CoD 3』などを手懸けたTreyarchが担当。『CoD 3』は開発期間が短すぎたが、今回はおよそ倍の期間を費やしているという。なお、DS版はその他の機種と内容・シナリオなどが異なる。
2010年に発売された。製作は『CoD: World at War』などを手がけたTreyarchが担当する。米ソ冷戦時代、非合法作戦（英:black ops）を行っていた特殊部隊を中心に物語が展開する。
欧米では11月9日に発売。日本ではスクウェア・エニックスが字幕版・吹替版の発売を担当。この作品から2012年までにリリースされる本シリーズのDLCは全てXbox 360に先行して配信される。シリーズの中でも出血表現が過激となり、CoDシリーズ初のCERO18歳以上のみ対象作品でもある。
2012年11月22日に日本語字幕版が発売、同年12月20日に日本語吹き替え版発売の作品。『CoD ブラックオプス』の続編で、シリーズで初めて近未来が舞台となった。キャンペーンモード・ゾンビモードではマルチプレイに収録されなかった銃器も登場している。マルチプレイでは、シリーズ初の架空銃が登場している。
2015年11月6日に全世界同時発売された。正式にPS4/Xbox One世代を基準としたスペックで開発された最初の作品であり、『CoD ブラックオプスII』の続編で、時系列は約40年後の2065年（近未来）の地球が舞台になっている。また日本版の音声は英語と日本語を選べるようになった。
発売日は2018年10月12日。時系列としては『CoD ブラックオプスII』と『CoD ブラックオプスIII』の間の物語を描く。恒例のマルチプレイモード・ゾンビモードに加え、「ブラックアウト」が新モードとして追加される。
これは今回シリーズで初めて撤廃されたストーリーモードの代わりとなるもので、シリーズ過去最大のマップで最後の一人になるまで戦い続けるバトルロイヤルゲームが展開される。Treyarchが開発。2018年12月には、マルチプレイとブラックアウトのみ収録したバトル版をPCで発売した。
発売日は2020年11月13日。初めてPlayStation 5版が登場し、Xbox One版はXbox Series X/S版とのゲームデータ流用(スマートデリバリー)が解禁された。『BO』の続編で米ソ冷戦（コールドウォー）がテーマとなっている。『CoD ウォーゾーン』とのクロスプログレッションに対応する。
発売日は2024年10月25日。本作より販売初日からGame Passが解禁。
2013年11月14日に日本語字幕版が発売。今作からXbox OneとPS4でもリリースされるが、DLCの配信に関しては例年通りXbox 360とXbox Oneが先行する。今作の舞台は、それまでのInfinity Wardが制作したCoDの世界ではなく新しい世界に変わり、いくつかのファンサービス要素を用意しつつも、これまでの流れを断ち切って全く新しいストーリーが展開された。日本のXbox One版のみマルチプレイに不具合があるため現状プレイ不可。
2014年11月13日、日本語字幕版が発売。Sledgehammer Gamesが開発。今までのCoDとは別の世界の近未来を舞台に戦いが繰り広げられる。また、近未来ということもあり、今までになかったブーストジャンプ、ブーストダッシュ、レーザー兵器などの新要素も追加された。かなり前から供給され続けた任天堂版Codは今作以降廃止されることになったが、同時にこの作品がXbox 360/PS3における次世代機との同一内容を提供できた最後のCoD作品ともなる。
海外・国内ともに発売日は2016年11月4日。シリーズ初となる宇宙を舞台とした戦闘を描く。「レガシー版」「ダウンロード特別版」には『CoD モダン・ウォーフェア リマスタード』が付属する。この作品以降、PlayStation 4 ProやXbox One Xのアップコンバートに対応したことでネイティブ解像度が1080pを上回るようになった。
『使命召唤Online』（英:Call of Duty Online）は、2012年9月28日に中国国内向けに配信されたファースト・パーソンシューティングゲーム。対応機種はMicrosoft Windows。2021年8月にサービス終了。
『Call of Duty: Heroes』（こーる おぶ でゅーてぃ ひーろーず）は、iOS、Androidで配信されたストラテジーゲーム。2018年12月22日にサービス終了。
2019年10月1日にリリース。iOSとAndroid向けの基本プレイ無料のモバイルゲームであり、マルチプレイヤーモードとバトルロイヤルモードを搭載する。開発はテンセント傘下のTimi Studiosが行っている。
2020年3月10日に配信された基本プレイ無料のゲーム。ゲームエンジン「IW 8.0」が採用され、クロスプログレッションに対応した作品から全ての銃器と全てのオペレーターが追加された。最大150人のバトルロイヤルゲーム、プランダー、中規模のマップで行われるリサージェンスを搭載する。2023年9月にサービス終了した。
2022年11月16日に『コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0』として配信された基本プレイ無料のゲーム。ゲームエンジン「IW 9.0」が採用され、前作と同様にクロスプログレッションに対応した作品と接続される。バトルロイヤルゲーム、リサージェンス、オープンワールドのDMZを搭載する。2023年に『コール オブ デューティ ウォーゾーン』に改名された。
PS2・Xbox用日本語版が2005年10月27日に発売。シリーズ初のコンシューマーゲームでもある。また、主人公（プレイヤーキャラクター）が6名と、シリーズ最多である。本シリーズの主人公は基本的に台詞を発しないが、本作の主人公にはセリフがあり、ムービーのナレーションも行っている。また、主人公の一人であるタニアという女兵士は、シリーズ最初の女主人公である。
PS2用日本語版が2006年6月29日に発売。従来と異なりアメリカ編のみで構成されている。前述『CoD 2』とは別の作品である。なお、ビッグ・レッド・ワンとは、アメリカ陸軍第1歩兵師団の愛称。
『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア ジャッカルアサルトVR』（英:Call of Duty: Infinite Warfare - Jackal Assault VR Experience）は、『CoD インフィニット・ウォーフェア』と同時に無料配信されたシューティングゲーム。PlayStation VRが必須。
2007年3月14日にPlayStation Portable用海外版が発売。日本語版は未発売。アメリカ軍第82空挺師団（アヴァランチ作戦、デトロイト作戦、マーケット・ガーデン作戦）、カナダ第1軍団（インファチュエイト作戦、スヘルデの戦い、ブロックバスター作戦）、イギリス・パラシュート降下連隊（マーケット・ガーデン作戦、ヴァーシティー作戦）の戦いを描く。
2009年11月10日『CoD モダン・ウォーフェア2』と同日発売。開発元はn-Space、対応機種はニンテンドーDSのみ。日本では未発売となっている
2012年12月20日に日本語版が発売。対応機種はPlayStation Vita。ブラックオプスとブラックオプスIIの間の物語が展開される。本作には新要素「ホスタイルモード」が搭載されている。
『Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon』（こーる おぶ でゅーてぃ もだん うぉーふぇあ 2 ふぉーす りこん）は、J2ME向けの見下ろし型シューティングゲーム。
『Call of Duty: Strike Team』（こーる おぶ でゅーてぃ すとらいく ちーむ）は、iOS、Androidで配信された。ゲームジャンルはファーストパーソン・シューティングとストラテジー。
『Call of Duty: The War Collection』（こーる おぶ でゅーてぃ ざ うぉー これくしょん）は、2010年6月1日にXbox 360で発売された。『CoD 2』、『CoD 3』、『CoD: World at War』のセット。日本未発売。
Spark Unlimitedが開発する『CoD ファイネストアワー』の続編として計画されるも、「まったく新しいゲームを作りたい」というSpark Unlimitedとアクティビジョンが対立し、最終的にアクティビジョンがSpark Unlimitedとの契約を解除したことで2003年に開発中止。
Underground Developmentが開発する第二次世界大戦のイタリア戦線を題材とした作品として計画。『CoD4 モダン・ウォーフェア』のゲームエンジンを使用し、PC・Xbox 360・PS3向けに開発していた。
Vicarious Visionsが開発する第二次世界大戦を題材とした作品として計画。リアルタイムストラテジーゲームとして開発していた。
Upper Deck Entertainmentが開発する第二次世界大戦を題材とした作品として計画。トレーディングカードゲームで2008年秋に発売が予定されていたものの、開発中止。
Sledgehammer Gamesが開発する、ベトナム戦争を題材とした作品として計画。サードパーソン・シューティングゲームでPC・Xbox 360・PS3向けに開発していたが、2011年10月に同社のグレン・スコフィール氏が「最も開発を中止する可能性が高い作品」と述べ、その後正式に開発中止された。
Call of Duty Championship（こーる おぶ でゅーてぃ ちゃんぴおんしっぷ）は、2013年から毎年開催されているトーナメント。作品は『CoD ブラックオプスII』以降の本編。会場は米国バーバンク。
Call of Duty Pro League（こーる おぶ でゅーてぃ ぷろ りーぐ）は、2014年から2019年に開催されたリーグ戦。会場は米国コロンバス。作品は『CoD ゴースト』『CoD アドバンスド・ウォーフェア』『CoD ブラックオプスIII』『CoD インフィニット・ウォーフェア』『CoD ワールドウォーII』『CoD ブラックオプス 4』。2020年にCall of Duty Leagueに置き換えられた。
Call of Duty World League（こーる おぶ でゅーてぃ わーるど りーぐ）は、2016年から2019年に開催されたトーナメント。スポンサーはPlayStation 4、Scuf Gaming、マウンテンデュー。作品は『CoD ブラックオプスIII』『CoD インフィニット・ウォーフェア』『CoD ワールドウォーII』『CoD ブラックオプス 4』。2020年にCall of Duty Leagueに置き換えられた。
Call of Duty League（こーる おぶ でゅーてぃ りーぐ、略称: CDL）は、2020年から毎年開催されているリーグ戦。作品は『CoD モダン・ウォーフェア (2019年のゲーム)』以降の本編。アクティビジョンが運営し、チームは世界の都市を拠点にする。2025年シーズンは10チームが米国、2チームがカナダに拠点を置いた。
Call of Duty: Experience（こーる おぶ でゅーてぃ えくすぺりえんす、略称: Call of Duty: XP）は、2011年と2016年に開催されたイベント。
Call of Duty: NEXT（こーる おぶ でゅーてぃ ねくすと）は、全世界のインフルエンサーやプロゲーマーが参加し、発売前の新作を体験するイベント。
Call of Duty基金（英:Call of Duty Endowment、略称: C.O.D.E.）は、2009年に設立されたアメリカ合衆国およびイギリスの退役軍人を支援する非営利団体。
Call of Duty: Elite（こーる おぶ でゅーてぃ えりーと）は、『CoD モダン・ウォーフェア3』および『CoD ブラックオプスII』のマルチプレイ向けオンラインサービス。2014年2月にサービス終了。
Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesが3年ごとのローテーションを組み、更に数社が開発に協力する形で制作されている。
作曲には映画音楽でも著名な作曲家たちが参加しているのも特徴。
マイケル・ジアッキーノが担当した作品。
『CoD』制作当時の彼はほとんど無名の作曲家だったが、このシリーズでの音楽が多数の賞を受賞し、これを出世作としてテレビドラマやハリウッド映画界に進出。2009年に『カールじいさんの空飛ぶ家』でアカデミー作曲賞を受賞した。ちなみに彼は『メダル・オブ・オナーシリーズ』の音楽も手がけている。『CoD』には予約特典としてアクティビジョン制作のサウンドトラックCDが添付された。彼の公式サイトでは担当したシリーズの楽曲を視聴することができる。
グレーム・レヴェルが担当した作品。
数多くのハリウッド映画のスコアを担当している、ベテランの作曲家。
ジョエル・ゴールドスミスが担当した作品。
静かで大人しめだった『CoD2』と対照的な、迫力ある楽曲が特徴。『CoD：RtV』で使われ『CoD3』でもメインテーマとして採用された音楽は公式サイトでも使用されている。サウンドトラックがリリースされている。
ハリー・グレッグソン＝ウィリアムズが担当した作品。
メインテーマなど数曲を担当。他は彼のスタジオを借りたStephen Bartonによるもの。
ショーン・マーレイが担当した作品。
『バフィー 〜恋する十字架〜』などの音楽で知られるマーレイは、歴代音楽担当の中で初めてエレクトリックギターなど現代楽器を取り入れた。また、作中にソビエト連邦の国歌も歌われる。
ハンス・ジマーが担当した作品。
映画『ブラックホーク・ダウン』や『ティアーズ・オブ・ザ・サン』のような戦争映画のみならず、多彩なジャンルの音楽を手がけるドイツのベテラン作曲家。彼はこれまでに100作品以上の作曲を担当したが、本作が初めてのビデオゲーム・スコアになる模様である。彼が作曲したのはテーマのみで、サウンドトラックはローン・バルフによって作られた。
ブライアン・タイラーが担当した作品。
トレント・レズナーが担当した作品。
デヴィッド・バックリーが担当した作品。
サラ・シャッハナーが担当した作品。
ウィルバート・ロジェ2世が担当した作品。
ベアー・マクリアリーが担当した作品。
2009年の『CoD モダン・ウォーフェア2』から2014年までアクティビジョンはマイクロソフトと時限的独占契約を結び、全てのダウンロードコンテンツ（DLC）がXbox 360で数週間先行配信された。2015年の『CoD ブラックオプスIII』以降はソニー・インタラクティブエンタテインメントが時限独占を結び、PS4でのDLCの先行配信が行われた（ゾンビモードと一部オペレーター、独占スキン、DLCの一部は1年間の独占期間が設けられていたため事実上のPS独占となっていた）。マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収の審査過程において、2025年1月までソニーが宣伝権利を保有および独占していることが判明している。2023年10月の買収完了により、プラットフォーム間の泥仕合は買収直後の発売となった『CoD モダン・ウォーフェアIII (2023年のゲーム)』で最後となったが買収後も既存の独占契約は維持することを宣言していたため『MWIII』発売1周年となる2024年11月10日まで続いた。
また、上記審査過程の中でジム・ライアンはPlayStationにおいてCoDの（宣伝、コンテンツ、DLC等の独占）権利はハード展開における生命線であり、買収された場合はPSのハード展開、およびPSのファーストパーティー作品の開発に大きな支障が出ると発言している。米連邦取引委員会は、「CoDがPSから除外されれば、ソニーなどの競合会社に損害を与える」と主張した。そこでマイクロソフトは全てのアクティビジョン・ブリザードのIPを2027年まで提供することを提案するが合意に至らず、その間にValve Corporationおよび任天堂に対してCoDを含めた全てのIPを10年間提供する契約を締結している。これを受け、2023年7月に今後10年間PSにCoDシリーズのみを継続して提供を受けることで合意した。
『CoD4 モダン・ウォーフェア』、『CoD ブラックオプスIII』は全世界でその年で最も売れたゲームソフトとなった。シリーズ全体では2013年6月に1億6205万本、2021年4月に4億本を突破した。
米国においては、多くの本編がその年で最も売れたゲームソフトとなった。
米国のレビュー収集サイト「Metacritic」では、『CoD』、『CoD4 モダン・ウォーフェア』、『CoD モダン・ウォーフェア2』が「Must-Play」に認定された。日本の家庭用ゲーム雑誌『ファミ通』のクロスレビューでは、多くの本編が「プラチナ殿堂入り」を果たした。
ミリタリー系シューターの「元祖」とも言われることのある『メダル・オブ・オナー』シリーズとは2000年代においてライバル関係にあった。2014年頃には、本シリーズと『バトルフィールド』シリーズがファーストパーソン・シューティングゲームの2大巨頭とされ、比較されることが多かった。2021年8月時点で、『バトルフィールド』フランチャイズは約8,800万本に留まり、CoDフランチャイズは約4億本を売り上げた。