Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War(abreviado comúnmente comoWorld at WaroCall of Duty 5) es unvideojuego de disparos en primera personadesarrollado porTreyarchy distribuido porActivision. Es la quinta entrega principal de la serieCall of Dutyy es la cuarta entrada de la serie ambientada durante laII Guerra Mundial. El juego fue anunciado por Activision en junio de 2008 y fue lanzado en noviembre de 2008, paraPlayStation 3,Windows,Xbox 360yWii. Otros juegos bajo el títuloWorld at Warse publicaron paraNintendo DSyPlayStation 2, con diferentes historias y misiones.
La ambientación deWorld at Warse sitúa durante laSegunda Guerra Mundial,​​ incluyendo algunas batallas reales como la dePeleliu,Okinaway labatalla de Berlín.​ El juego lo protagonizan tres personajes:​ C. Miller, unmarineestadounidense que participa en elfrente del Pacífico;​ Dimitri Petrenko, un soldado delEjército Rojo, concurriendo en labatalla de Stalingradocon elsargentoViktor Reznov, personaje con el cual mantendrá una amistad durante toda la trama;​ John Locke, un artillero estadounidense durante la batalla de Okinawa, resulta ser el último personaje jugable, no obstante, aparece en solo una misión del juego.​ Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilobélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo, al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.​World at Warposee unmodo multijugadoren línea con distintosmapasy un modo cooperativo en línea de la campaña.
Call of Duty: World at Wartuvo en buenéxito comercial. Fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1,41 millones de unidades.​ Las versiones paraXbox 360yPlayStation 3fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533 000 copias, respectivamente.​ La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2,75 millones de copias vendidas.​ El título también recibiódiversas críticas; se criticó el hecho de haber regresado a laSegunda Guerra Mundialy no haber continuado con el argumento deModern Warfare;​ también de que el título se haya saltado varias etapas de la guerra y solo haber representado las últimas batallas de esta.​ Sin embargo, también fue elogiado por su representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial,​ y por el nuevo modo cooperativo introducido.​ El juego posee un puntaje promedio de 85 sobre 100 para las plataformasXbox 360,PlayStation 3yMicrosoft Windowsen sitios web comoMetacritic​ yGameRankings.​
La campaña de un jugador se divide en dos historias, laestadounidensey lasoviética. La primera se centra en la participación estadounidense en laguerra del Pacíficomientras que la soviética se centra en elFrente oriental. Ambas historias se solapan pero nunca convergen. 
Al inicio de cada misión, el juego realiza una introducción cinemática de los acontecimientos previos, usando parte de metraje original grabado durante la Segunda Guerra Mundial.
En las versiones deMicrosoft Windows,PlayStation 3yXbox 360se presentan tres personajes controlables los cuales nos relatan la historia enprimera persona. Para la versión deWiise prescindió del tercer personaje, John Locke, debido a que la misión «Gatos negros» no fue incluida.
El primer personaje manejable es el soldado C. Miller,​ unmarineperteneciente a losMarine Raiders, quien participa en lacampaña del Pacíficocontra elImperio Japonés. En 1942, mientras participaba en unamisión de reconocimiento, fue capturado junto con otros soldados. Miller es rescatado días después por elcaboRoebuck, del 2º batallón de losRaiders, en el marco de laincursiónalatolón de Makin. Otros personajes no controlables notables en esta campaña son elsargentoTom Sullivan y el soldado Polonsky. Mientras avanza la trama, Sullivan es asesinado, y Roebuck pasa a ser el líder del pelotón de Miller.
El tercer personaje controlable de la campaña es John Locke, que es jugable sólo en la misión «Gatos negros» (no disponible paraWii). Locke es un artillero de un hidroaviónPBY Catalina, el cual tiene como misión acabar con una flota decarguerosjaponeses que se dirigen haciaOkinawa.
El segundo personaje controlable es el soldado Dimitri Petrenko,​ un soldado de la 150.ª División de Fusileros, que participa en labatalla de Stalingrado, ubicada enVolgogrado, en elFrente oriental. Durante esta batalla Dimitri conoce al sargento Viktor Reznov (doblado en inglés porGary Oldman). Tres años más tarde, participa en labatalla de Seelowconociendo al soldado Chernov, un soldado a las órdenes de Reznov. Chernov demuestra un comportamiento antibelicista, oponiéndose a asesinar a enemigos indefensos. Chernov también documenta su visión de la guerra en un diario. Durante el transcurso del juego Reznov infravalora a Chernov por sus ideas, sin embargo, cuando Chernov muere, Reznov recula y le valora personalmente.
1.Semper Fi: (Desarrollo:Isla de Makín) El juego comienza en el Atolón deMakin, en la noche del 17 de agosto de 1942.​ El marine C. Miller observa la tortura y posterior ejecución del soldado K. Pyle por losjaponeses. Antes de que estos puedan ejecutarlo a él, Miller es salvado por el cabo Roebuck, del 2º batallón de losMarine Raiders, liderados por el sargento Tom Sullivan.​
2.Pequeña resistencia: (Desarrollo:Isla de Peleliu)
La siguiente misión se inicia dos años después, el 15 de septiembre de 1944, durante labatalla de Peleliu. Ahora pertenecientes a la1.ª División de Marines, Sullivan y sus hombres desembarcan en Peleliu. Después de romper las líneas defensivas japonesas de la playa, Miller destruye dos tanquesTipo 97solicitando un bombardeo de artillería, impidiendo el avance japonés. Al final de la misión, el sargento Sullivan fallece al ser apuñalado con unakatanapor un oficial japonés.
3.Aterrizaje duro: (Desarrollo:Isla de Peleliu)
15 de septiembre de 1944. Roebuck, (ascendido a sargento) junto con su pelotón, se abren camino a través de los pantanos de Peleliu para lanzar un asalto a una base aérea japonesa, y destruir loscañones antiaéreos. Tras acabar con toda la base japonesa, Roebuck es avisado de que se realizará un contraataque hacia ellos, y que la ayuda llegará después de un tiempo. Miller, Roebuck, Polonsky y todo el pelotón, luego de haber resistido un ataque de tanques, camiones y varios soldados, es salvado por los ataques aéreos aliados.​
4.Vendetta: (Desarrollo:Stalingrado)
En cuanto acaba la anterior misión (3. Aterrizaje duro) el juego salta hacia atrás en el tiempo y se dirige alFrente Oriental, iniciándose así la campaña soviética.
La campaña comienza el 17 de septiembre de 1942, durante labatalla de Stalingrado. El soldado Dimitri Petrenko, delEjército Rojo, recobra el conocimiento en una fuente, justo en el momento en que tropasalemanasasesinan a unos camaradas heridos a su lado. Cuando estos se alejan sin darse cuenta de que Dimitri sigue vivo, conoce al sargento Viktor Reznov, otro superviviente. Reznov le revela a Dimitri sus intenciones de asesinar al generalalemánHeinrich Amsel, responsable de la masacre ocurrida en Stalingrado. Después de asesinar a algunos alemanes en el camino, Dimitri sigue a Reznov a través de unos edificios y calles, en donde son avistados y deben huir. Tras escapar de un edificio en llamas y quedar malheridos, son salvados de morir fusilados por una unidad soviética cercana. Reznov y Dimitri se unen al esfuerzo de esta unidad soviética de capturar una torre de comunicaciones. Una vez conseguido, Reznov ayuda a Dimitri a conseguir una buena posición para asesine a Amsel. Posteriormente escapan juntos por elrío Volga. Esta misión está fuertemente influenciada por la películaEnemigo a las puertas.
5.Su tierra, su sangre: (Desarrollo:Colinas de Seelow, Alemania)
La siguiente misión se inicia tres años después de los sucesos anteriores, el 18 de abril de 1945, durante labatalla de Seelow, cerca deBerlín. Dimitri, ahora soldado del3º ejército de choque, ha sido capturado por lossoldados alemanesen una casa abandonada. Este es salvado cuando elEjército Rojoataca la casa, y Reznov junto a Chernov entran y lo salvan. Tras el avance a través de las líneas alemanas, logran hacer avanzar a los tanques soviéticos, hasta llegar a un campamento alemán. El campamento y los alemanes son arrasados, seguido a esto, Reznov le asegura a todo su pelotón, sobre todo a Dimitri, que llegarán aBerlíny que pronto tendrán su venganza.​
6.Quémenlos: (Desarrollo:Isla de Peleliu)
Tras la 5º misión, el juego vuelve alFrente del Pacífico.
El mismo día que las misiones 2 y 3, el 15 de septiembre de 1944, losestadounidensessiguen presionando a las tropas japonesas hacia dentro de laisla de Peleliu. Miller (equipado con unLanzallamas M2) y su unidad acaban con las defensas japonesas y con losmorterosenemigos, asegurando que los tanques aliados puedan avanzar.
7.Implacable: (Desarrollo:Isla de Peleliu)
Al día siguiente, 16 de septiembre de 1944, el pelotón tiene la misión de eliminar las posiciones de artillería antiaérea en el corazón de la isla.Tras verse obligado a bajar de su tanque, el pelotón deberá ir eliminando las posiciones de artillería japonesa. Miller avanza junto al resto de estadounidenses hasta llegar a unas cuevas (El punto) y elimina a la infantería en los túneles. Después de eso, el pelotón se reagrupa y se presupone que la isla está tomada.​
8.Sangre y hierro: (Desarrollo:Colinas de Seelow, Alemania)
A continuación se retorna alFrente Oriental.
16 de abril de 1945, Dimitri y Reznov conducen unos tanquesT-34, abriéndose paso entre las últimas líneas alemanas en Seelow. Las tropassoviéticasa continuación, suben a un tren directo aBerlín. Reznov, en el viaje, le dice a Dimitri que es un hombre con suerte y que gracias a él se ha llegado tan lejos, argumentando que mientras él viva, el corazón delEjército Rojojamás se romperá.
9.El anillo de acero: (Desarrollo:Berlín, Alemania)
A su llegada, acaban con los soldados alemanes en las afueras de la ciudad, dando comienzo a labatalla de Berlín. Posteriormente, y ya en el centro de Berlín, los soviéticos avanzan por las calles, matando a cualquier soldado que se interponga en su camino, en el que tres soldados alemanes están tratando de rendirse. Reznov, después lo vivido en Stalingrado junto con Dimitri, no está dispuesto a negarle la venganza a su pelotón, y le da a Dimitri la opción de determinar el método de la muerte —que él asesine a los soldados, o que bien, los soldados soviéticos puedan quemarlos vivos concócteles molotov—, luego traviesan un manicomio en ruinas para salir por un hueco al fondo de dicho edificio, y siguen por una calle persiguiendo a los alemanes hasta una barricada.
10.Desalojo: (Desarrollo:Berlín, Alemania)
Luego, Dimitri, y su pelotón se ven forzados a entrar alU-Bahnde la ciudad, debido a que la ciudad estaba literalmente desplomándose por ataque aéreos. Estos bajan a las plataformas del metro, y comienzan a luchar con soldados atrincherados en ellas. Sin embargo, una oleada de agua llena el túnel y Dimitri, sin poder evitar la ola, se ahoga, sin saber que ocurre con él.​
11.Black Cats: (Desarrollo:Isla de Okinawa)
El juego se desplaza de nuevo hacia el Pacífico, al día 3 de abril del 1945, durante labatalla de Okinawa. El jugador asume el control delsuboficialLocke, artillero a bordo de unhidroaviónPBY Catalina, participa en un ataque contra tres buques mercantes japoneses, los cuales se dirigen haciaOkinawa. Luego de haber cumplido su misión, en su camino de regreso a la base, una flota estadounidense es atacada, replicando laOperación Ten-Gō. El PBY de Locke, el cual es el único avión que está lo suficientemente cerca de la flota para acudir en ayuda, llega de inmediato al lugar. En el lugar en cuestión, Locke es capaz de rescatar algunos pocos marineros estadounidenses en el mar, mientras cientos de otros mueren sin remedio, además de acabar con laslanchas torpederas japonesasy los avioneskamikazes. Con el PBY casi destruido por completo, y con un ataque kamikaze que viene directo hacia ellos, más avionesestadounidensesllegan para ayudar, salvando al PBY de milagro, concluyendo la misión.
12.Antorcha y sacacorchos: (Desarrollo:Isla de Okinawa)
En la siguiente misión, el equipo de Miller hace un asalto por tierra en Okinawa. Posteriormente acaban con los japoneses en las trincheras, lo que permite el avance de los tanques estadounidenses.​
13.Límite: (Desarrollo:Isla de Okinawa)
A un paso de ganada la batalla, los estadounidenses asaltan elCastillo Shuricomo última jugada en Okinawa. Después de haber despejado la entrada, llegan al centro del castillo, y acaban con las últimas resistencias japonesas. Una vez dentro de este, se encuentran con soldados japoneses, los cuales tienen la intención de rendirse. Sin embargo, cuando Roebuck y Polonsky se acercan a ellos con intención de tomarlos prisioneros, estos activan lasgranadasocultas bajo su ropa, momento en el jugador debe elegir si salvar o bien a Roebuck, o bien a Polonsky. Después de lo ocurrido, el resto de las tropas estadounidenses llegan para ayudar al pelotón y contraatacar a los soldados japoneses restantes en el castillo. Miller solicita el ataque aéreo, para acabar con los dos edificios del Castillo. Los estadounidenses logran tomar el Castillo Shuri, y la campaña estadounidense acaba. Las últimas palabras son las que provienen de la mente de Miller, quien recuerda lo dicho por Roebuck, diciéndole lo duro que ha sido toda esta tarea y que pronto estarán en casa.​
14.El corazón del Reich: (Desarrollo:Berlín, Alemania)
La misión final comienza con un confundido Dimitri siendo arrastrado por Reznov fuera delU-Bahnluego de haberse ahogado, en lo que Reznov le insiste a este que es un hombre de suerte, y que se ha salvado de milagro de no morir ahogado. Luego de volver a reagruparse con la infantería soviética, elEjército Rojoentonces avanza hacia eledificio del Reichstag. Dimitri destruye cuatroFlaK 88 mmpara permitir que los tanques avancen, y poder acabar con el resto de lainfantería alemana. Durante el asalto a la entrada del Reichstag, Chernov resulta gravemente herido por el ataque de unlanzallamasalemán, y no puede continuar, incapaz de seguir luchando.
15.Caída: (Desarrollo:Reichstag,Berlín, Alemania)
Reznov, Dimitri y el resto de los soldados soviéticos acaban con todos los defensores del Reichstag para poder llegar a la azotea. Luego de que todos hayan sido eliminados, Dimitri se dirige a colocar la bandera soviética en signo de victoria. Sin embargo, antes de que pueda arriar la bandera nazi, a Dimitri le dispara un soldado alemán herido, el cual Reznov remata con su machete poco después. Aunque herido, Dimitri planta la bandera soviética, señalando la victoria soviética. Finalmente, un feliz Reznov felicita y halaga a Dimitri diciéndole las mismas palabras dichas hace años, explicándole que es un hombre que siempre ha sobrevivido y que él es la razón de que el «corazón delEjército Rojosiga latiendo».​
Call of Duty: World at Warestá estructurado de manera similar a los juegos anteriores de laserie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilobélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego. El jugador es capaz de caminar, correr, saltar y nadar; y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.​
El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie. Cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Sin embargo, el juego se acerca muy ligeramente al género de final abierto, debido a que hay múltiples maneras de completar los objetivos,​ esto, debido a que en ciertos puntos durante el juego, el jugador es forzado a decidir entre salvar la vida a un personaje u otro (teniendo la posibilidad de salvar solamente a uno de los dos), sin embargo, la salvación y/o muerte de los personajes no influye en gran sentido a tal punto en que no se le da importancia si salvar a uno u otro, esto debido al poco cambio en el argumento.​
Call of Duty: World at Warpresenta una temática menos madura, cruda y violenta que los otros juegos de la serie.​ Debido a que el sistema de combate con armas; y el motor de gráfica y movimiento, ha sido revisado a un mejor esquema en primera persona, lo cual nos crea un ambiente más realista a la Segunda Guerra Mundial, y una física nunca antes vista en algún título de la saga:​
ElHUDmantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla. Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma. Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.​ Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).​ El jugador también posee en elHUDun indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una. Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador esté más cerca de la granada. El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido. El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras; «Point shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión; y «disparar desde la mira», conocido comoADS(Aim Down Sights), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.​
El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono. Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador. El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices delHUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.​ Mientras se corre, el jugador no es capaz de disparar, golpear o recargar su arma, ni ninguna otra acción. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar.​
La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro; «recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña; «profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil; «curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores; y por último, «veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.​ Cuando lo desee, mientras se esté en el modo para un jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel «curtido», este disminuirá a «profesional».​
El regreso del juego al conflicto bélico de laSegunda Guerra Mundialreintroduce armas y tecnología que han sido vistas en otros juegos de la sagaCall of Duty, como por ejemplo elsubfusil Thompson, o el lanzacohetes antitanquePanzerschreck. El jugador obtiene el acceso a estas en el transcurso del juego, pero solo puede portar dos armas junto con granadas. Las armas de los enemigos muertos pueden ser recogidas para reemplazar armas en el arsenal del jugador. Los jugadores pueden también encontrar armas con accesorios adicionales, incluyendo, por ejemplo, armas equipadas conmiras telescópicas,bayonetasybocachas lanzagranadas.​
El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas. Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será unagranada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego. El jugador también es capaz de llevar un cuchillo, el cual puede ser utilizado en cualquier momento, y, a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego. El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, oMelee Attack, únicamente con el cuchillo; el uso de esta arma es letal, sin embargo, solo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.
Call of Duty: World at Warincluye contenido multijugador en línea similar al establecido enCall of Duty 4: Modern Warfare,​ el cual usa un sistema similar de pertrechos y rangos.​ Los jugadores usan un personaje elegido por el servidor dependiendo de las condiciones de la batalla (por ejemplo, si se es nazi, el traje y las voces del juego del beligerante correspondiente), no obstante, las armas y sus accesorios pueden ser elegidos con total libertad (independientemente de la nación elegida).​ Los jugadores poseen un sistema de puntos, los cuales se ganan durante los modos de juego cumpliendo los objetivos pedidos en un determinado juego, los puntos ganados durante el juego se trasladan a un nivel en que el personaje dispone de más armas y habilidades para usar, según el nivel en el cual se encuentre el jugador.​ Con este nivel, el jugador es capaz de obtener nuevas armas y habilidades.​ Este también es capaz de crear y modificar una clase de armas a su gusto, junto con las habilidades y accesorios de las armas.​ Los anfitriones de juegos pueden controlar el mapa y la duración del juego.​ Además, los jugadores que tengan como amigo a un usuario de su misma consola podrán hacer una «fiesta», donde estos podrán unirse con anterioridad, para luego unirse a algún juego en línea, el juego a escoger debe ser en equipos.​ El juego posee un modo de juego de hasta 4 jugadores, este se separa en dos modos generales: «Competitivo», en donde los puntos ganados irán solamente al jugador que obtenga la cantidad mayor, estos irán al sistema de puntos del multijugador;​ y «Cooperativo», en donde también hay puntos, pero no competencia directa sobre estos.​ En estos modos se podrá jugar la campaña y un mini-juego llamado «Nazi zombies». El juego no posee ninguna pantalla partida. La versión deWiidel título incluye multijugador en línea, la cual no permite el modo de pantalla dividida, pero dos jugadores pueden jugar a través de un modo «cooperativo de escuadrón» que permite a ambos jugadores experimentar el juego a través de la misma pantalla y el mismo punto de vista.
Entre los numerosos desastres que generó el huracán Sandy, está la interrupción de los servidores de Call of duty. Estos fallos se paliaron a los pocos días, no obstante, en Call of duty world at war PS3 no hubo un arreglo completo, ya que los servidores no guardan tus avances en línea, por lo que subir de nivel es imposible.
Hay varios modos de juego disponibles. El modo multijugador posee dos opciones generales: «Core» y «Hardcore» —la gran diferencia de estos es que el segundo tiene elHUDtotalmente limitado; la cantidad de vida es más corta, y tardía en recuperarse; y el mapa desaparece por completo para todos los jugadores—.​ Los juegos incluyen;​ «Partida a muerte por equipos», donde 2 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional;​ «Todos contra todos», donde 12 jugadores compiten contra cada uno de los participantes, sin equipos —la conexión previa de equipos por medio de «fiestas» no está permitida—;​​ «Captura la bandera», involucrando a dos equipos, los cuales compiten por el control de banderas, las cuales se encuentran en áreas designadas del mapas y controlarlas el máximo tiempo posible;​​ «Buscar y destruir», involucrando a dos equipos, en donde uno de ellos debe destruir un determinado objeto, mientras que el otro equipo debe resguardar el objeto, ganará el equipo que o bien mate a todos miembros del equipo contrario, o bien cumpla con el objetivo —destruir o resguardar el objeto—;​​ «Sabotaje», el cual involucra dos equipos;​ «Guerra», parecido a «Partida a muerte por equipos»;​ «Cuartel General"; y «Dominación».​​
Hay varios mapas disponibles en el modo multijugador deCall of Duty: World at War, son catorce en total,​ además de ocho mapas más, los cuales son accesibles en los tres distintoscontenidos descargables.​​ Los mapas son;​ «Airfield», el cual representa un cementerio de aviones japoneses, en este también se encuentran algunos túneles. Basado en el aeródromo dePeleliu, en la misión Aterrizaje duro;​ «Asylum», mapa formado por un edificio en ruinas, y basado en un supuesto manicomio deBerlín, el cual aparece en la misión Anillo de acero;​ «Castle», recreando alcastillo ShurideIsla de Okinawa, básicamente en los jardines de este;​ «Cliffside», mapa que recrea la fase intermedia de la misión Sopletes y sacacorchos. Además se pueden encontrarbúnkeresde terreno abierto, y un aspecto selvático en el mapa;​ «Courtyard», al igual queCastle, recrea el castillo Shuri, sin embargo, este recrea el patio interior del castillo;​ «Dome», en este se recrea el tejado deledificio del Reichstagen ruinas. Este se encuentra en la misión Downfall;​ «Downfall», recrea la ciudad de Berlín, cerca del edificio del Reichstag;​ «Hangar», Mapa en el cual se puede encontrar un hangar japonés, formando un exótico paraje urbano;​ «Makin», basado en el primer escenario de la misión Siempre Fiel, enButaritari. El combate se desenvuelve en un ambiente nocturno, desde en medio de la selva, hasta una playa llena de cabañas;​ «Makin Day», idéntico aMakin, pero el ambiente es diurno, y hay mucho menos agua en la playa;​ «Outskirts», el cual es casi idéntico al mapaUpheaval; sin embargo, este representa un paisaje urbano y algunas casas de Berlín, además de ser más amplio;​ «Roundhouse», mapa que tiene un claro ambiente industrial. Este, al parecer, se ubica en una fábrica de Berlín;​ «Seelow», representa un campo abierto con algunas colinas. Inspirado de la misión Su tierra, su sangre;​ y por último «Upheaval», el cual recrea un paisaje urbano basado en las casas de Berlín, las cuales aparecen en la misión El anillo de acero. La gran cantidad de casas con ventanas hace que sea uno de los mejores mapas para usar fusiles de francotirador.
Los mapas de contenido descargable son:​ «Nightfire», mapa que toma lugar en las calles asoladas de Berlín, mezclado con un ambiente nocturno;​ «Knee Deep», se basa en un escenario con varias fortificaciones japonesas destruibles dePeleliu;​ «Station», el cual consiste en los restos dañados de una estación deU-Bahnen Berlín. El escenario está basado en una escena de la misión Desalojo; «Banzai», mapa que ambienta una jungla junto con un río con puente, además de túneles;​ «Corrosión», situado en un depósito de trenes enRusia. En este se pueden encontrar tuberías y vagones de tren rotos por montón;​ «Sub Pens», un mapa situado en una base de submarinosjaponesabombardeada. Su ambiente es lluvioso;​ «Battery», el cual tiene lugar en unas posiciones de artillería costera abandonadas delPacífico; «Breach», se encuentra en las calles atestadas deBerlín, enAlemania. Está cerca de laPuerta de Brandenburgo; y por último, «Revolution», mapa que se basa en una ciudad industrial deRusia.
El modo cooperativo incluye un modo de juego llamado «Nazi zombies», el cual se desbloqueaba después de haber completado la campaña de un jugador, pero, debido a la popularidad que ganó en poco tiempo, en una actualización se hizo que se pudiera jugar sin necesidad de haber terminado la campaña de un jugador. El juego consiste en que el jugador debe luchar contra un número ilimitado dezombisnazis, los cuales aparecen por rondas (un modo de juego basado enSurvival horror).​ Los jugadores pueden trabajar juntos con otras personas en el modo cooperativo de 2 jugadores en una misma consola con pantalla dividida o de 2 a 4 en modo multijugador en línea.​ Los zombis continuamente rompen ventanas y paredes para dar caza a los jugadores golpeándolos con los brazos.​ Al principio los zombis son lentos y débiles, pero según el mapa, éstos empiezan a correr antes o después (Primer mapa: ronda 7, resto de mapas: ronda 3) y a medida que el tiempo pasa se aumenta la dificultad de la partida. En la primera ronda basta con un corte con el cuchillo para acabar con ellos, pero a partir de ahí la cosa se complica.​ El jugador puede demorar la entrada de los zombis reparando las ventanas y paredes que estos destruyan. Si a algún jugador le golpean más de dos veces, cae al suelo a no ser que disponga de una ventaja llamada "Titán" (de la que hablaremos más adelante), en cuyo caso se necesitarán entre 6 y 8 golpes para derribarlo.​ Al caer se tendrá una jugabilidad similar a la de estar tumbado, pero sin poderse mover del sitio. Estará así hasta que un compañero se acerque y lo salve (si se juega en cooperativo),​ hasta que se le agote el tiempo, muera y pase a modo espectador hasta que termine la ronda (perdiendo así las armas de las que dispone) o hasta que los demás jugadores también caigan,​ en ese caso terminará la partida (Dato curioso: el último jugador en caer hace la animación de tumbarse, pero sin armas, no como los demás que simplemente caen).​
Las Perk-a-Cola o ventajas que se pueden comprar en los tres mapas de DLC del modo Zombis Nazis son:
-Jugger-Nog: Permite al jugador aumentar en gran medida su salud. Ventaja imprescindible para jugar en rondas altas. Cuesta 2500 puntos.
-Quick Revive: Al jugar solo no sirve para nada. (En posteriores juegos como Black Ops o Black Ops 2 te permite autoreanimarte cuando mueres). Al jugar en multijugador te permite revivir mucho más rápido a tus compañeros caídos. Cuesta 1500 puntos.
-Double Tap Root Beer:  Te permite aumentar en gran medida tu cadencia de disparo, pero a la vez te quedas antes sin munición. Cuesta 2000 puntos.
-Speed Cola: Te permite recargar mucho más deprisa. Cuesta 3000 puntos.
Nazi zombies posee cuatro mapas, de los cuales tres soncontenido descargable,​​ esto mapas son; «Nacht der Untoten» (enalemán, «Noche de no muertos»), primer mapa del juego, y el único que no esDLC. La acción transcurre en Alemania en 1945, donde encarnamos al único sobreviviente de un accidente aéreo . La casa consta de tres espacios separados por escombros y una puerta que para atravesar hay que comprar por 1000 puntos cada uno.​ «Verrückt» (en alemán, «Manicomio»), el cual es el primero en incluir «ventajas» (llamadas en el juego comoPerk-a-Cola), trampas eléctricas y minas. La peculiaridad de este mapa es que los jugadores aparecen separados en las dos alas del manicomio y sólo se pueden juntar abriendo puertas o encendiendo la electricidad (cosa que también da acceso a las trampas y ventajas);​​ Shi No Numa (enjaponés, «Pantano de la muerte»), un escenario ambientado en un pantano lleno de gusanos y cadáveres. Loszombisde este mapa no sonnazis, sino soldados delImperio del Japón, además, es el primer escenario en mostrar como enemigos a perros (llamados en el juego como «Hellhounds») que aparecen cada cinco rondas aproximadamente. En este mapa las ventajas no están en un mismo sitio, sino que aparecen en unos lugares predeterminados, pero al azar. También aparece el arma Wunderwaffe DG-2, un arma con un gran poder destructivo, aunque sólo da 1000 puntos por todas las muertes que puede hacer en un solo disparo.​​ Y por último, «Der Riese», (en alemán, «El gigante») el cual es cuarto y último mapa del juego. Éste se desarrolla en un centro de investigación, en Polonia, y tiene como enemigos a zombis yhellhounds(cada cinco rondas una de hellhounds aproximadamente y a partir de la 16 también aparecen intermitentemente entre los zombis) y, al igual que en Shi No Numa, cada ronda de perros zombi nos da munición máxima. Además, este es el primer escenario en mostrar el «Pack-a-punch», una máquina que se presenta como actualizador de armas que por el módico precio de 5000 puntazos nos mejora el cargador, la munición máxima de la que disponemos, la potencia y la cadencia de los disparos. Además de darle un nuevo nombre y una textura plateada.​
Los personajes deNazi zombiesson los siguientes:​ El primero es elestadounidenseTank Dempsey,​ exprisionero de guerra de los japoneses, el cual logra escapar acabando con todos sus captores.​ Dempsey es el estereotipo del héroe de guerra exagerado y es visto por sus compañeros como un idiota debido a su baja inteligencia, aunque esto no es obstáculo a la hora de luchar contra los zombis.​ El segundo es elsoviéticoNikolai Belinski.​ Belinski comenzó a ascender en las filas políticas de laURSSmatando a su oficial. Nikolai está basado en el estereotipo de un ruso: Un comunista, orgulloso patriota y gran fanático del vodka.​ El tercer personaje es eljaponésTakeo Masaki. Takeo nació en una familia poderosa deJapón, de la cual todos eran samuráis (y él no era la excepción); y fue un orgulloso capitán en elEjército Imperial.​ Ahora, ha redirigido sus esfuerzos en luchar contra los zombis, además de que medita sobre diversas cuestiones filosóficas a lo largo de las partidas deNazi zombies.​ Takeo es el más serio del grupo de supervivientes, y además el que menos habla en el grupo.​ Por último está elalemánEdward Richtofen,​ un doctor el cual siempre fue un genio a la hora de torturar y extraer información de sus víctimas.​ Tras la llegada al poder de losnazis, éste empezó a investigar junto al doctor Maxis los usos del elemento 115 y​ juntos crearon a los zombis, sin embargo, sus compañeros no lo saben con certeza, sólo lo sospechan. Esto es parte de la trama argumental de los zombis.​
World at Warfue anunciado el 23 de junio porActivisionyTreyarch, el cual iba a ser lanzado a finales de 2008 y establecido en laSegunda Guerra Mundial.​ El juego tuvo un ciclo de desarrollo de aproximadamente de dos años, el doble que el título anterior de Treyarch,Call of Duty 3.​ El juego es impulsado por una versión perfeccionada deCall of Duty 4: Modern Warfare, con varias mejoras hechas al modelo de físicas y audio. Una mejora destacada es el uso del fuego, el cual se propaga en el césped, plantas y árboles.​Kiefer Sutherland(conocido de la serie24) yGary Oldman(conocido de múltiples películas como laserieHarry Potter), ambos formaron parte del juego comoactores de voces. Sutherland es la voz del personaje narrador de la campaña americana, el Sargento Roebuck; mientras que Oldman es la voz del narrador soviético, el Sargento Reznov.​​Treyarch, para obtener unacaptura de movimientomás realística, construyó y usó una réplica de tamaño real de unPBY Catalina.​
La música deCall of Duty: World at Warfue compuesta porSean Murray. Murray fue contratado después de que Brian Tuey, director de audio deTreyarch, el cual contactó a Murray. Murray afirmó que ellos habían trabajado juntos antes enTrue Crime: New York City, la secuela al primerTrue Crime: Streets of LA, además, Murray afirmó que «él [Brain Tuey] sabía que yo aportaría un acercamiento fresco aCall of Duty: World at War».​ Esto también llevó a que Adam Levenson, el director de audio deActivision, sea llamado para ayudarlos.​ Murray dijo que él quería hacer que la música sea más divertida e intensa, pero además quería «un camino musical específico que siga al alma de la jugabilidad».​
La nueva tecnología de oclusión, la cual cambia el sonido hecho por objetos cercanos dependiendo de los objetos que bloqueen su trayectoria, como muros, ha sido agregada aWorld at War.​ El juego tiene varios niveles de sonido «sordo» dependiendo de los objetos que pase a través, como un sonido más sordo a través de un muro grueso comparado un sonido ligeramente sordo a través de un muro delgado.​ Por la primera vez en un juego deCall of Duty, el jugador es capaz de conocer la diferencia entre alguien caminando al lado del jugador y alguien caminando arriba o debajo de este, así como la diferencia entre un disparo efectuado a distancia y uno cercano, pero detrás de un objeto sólido.​
El equipo de audio deWorld at Warviajó a undesiertocon montañas a ambos lados para probar lasfrecuenciasde sonidos hechas por armas de la Segunda Guerra Mundial. Para lograr un sonido más realista sobre el disparo de las armas, se colocó a una persona con armas de la Segunda Guerra Mundial, posteriormente, a 60 yardas (54,9 m) delante de este se instalaronmicrófonos, y a unas 60 yardas detrás de él, otros micrófonos, para así, probar losecos.​ Después esto fue replicado y desarrollado en el estudio para el programa del juego. Esto significa que los jugadores serán capaces de precisar el disparo de un rifle francotirador y escuchar el disparo y eco del tiro de una forma realista, así como escuchar el chasquido inicial de una granada de mano explotando y luego el fuerte «whoosh» que empieza cuando explota la granada, y termina detrás del jugador.​
Tras el lanzamiento del videojuego,Treyarchlanzó posteriormente varias actualizaciones para la mejora tanto del juego en sí como delmodo multijugador. A continuación, se presentan todas las actualizaciones para la versión deMicrosoft Windows:​
El 11 de noviembre de 2008 —el mismo día del lanzamiento del juego— Treyarch publicó un parche (1.1) en donde se corrigieron varioserrores de softwaredelmodo multijugador.
El 6 de febrero de 2009, un parche (1.2) fue lanzado con la intención de corregir errores de sonido, servidores dedicados y algunos errores presentados en los mapas multijugador. Además, se lanzó un nuevo mapa gratuito, «Makin Day», una versión diurna del mapa «Makin».​
El 4 de marzo de 2009, otro parche (1.3) fue publicado para Microsoft Windows. Esta actualización mejoraba en gran medida los registros de las partidas multijugador, incluyendo victorias y derrotas, fechas, nombres de equipos, entre otras. También se mejoró el balance de audio paraWindows Vista.
El 9 de abril de 2009, Treyarch lanzó el parche 1.4. Esta versión agregó los tres nuevos mapas multijugador: «Knee Deep», «Nightfire» y «Station», además de agregar un mapa paraNazi zombies, «Verrückt», con más armas y opciones de defensa para el jugador.​​ También se corrigieron algunos errores presentados en los tanques al momento de utilizarlos. Otras opciones para el modoHardcorefueron agregadas, entre ellas, penalizaciones a aquellos jugadores que atenten contra su propio equipo.
Ese mismo día, se lanzó un parche (1.4.1) exclusivo paraAlemaniaque corregía errores de ciertos objetos que aparecían blancos completamente y sin textura.
El 17 de julio de 2009, se publicó la actualización 1.5 la cual agregaba los tres cuatro nuevos mapas: «Banzai», «Corrosion», «Sub Pens» y «Shi No Numa».
Call of Duty: World at War Original Soundtrackes la banda sonora de lamúsica del videojuegoCall of Duty: World at War. Fue compuesta en su totalidad por Sean Murray. La banda sonora está compuesta por un total de 19 pistas, en un total de 56 minutos y 33 segundos de material grabados.​ La música en el juego varía según el personaje se encuentre en los distintos mapas que conforman las misiones deCall of Duty: World at War, la tensión del momento, y la escena en que se le presente el jugador en momento determinado, como por ejemplo ataques sorpresas, tiroteos o huidas.
Sean Murray, en una entrevista habló sobre la banda sonora del juego.​
El primer avance del videojuego se estrenó en Xbox Live Market el 21 de junio de 2008,​ y estuvo disponible cinco días más tarde enPlayStation Network.​ Una versión beta del modo multijugador del juego fue lanzada paraXbox 360el 10 de octubre de 2008.​ El 28 de octubre, la versión beta para PC fue lanzada.​ A aquellos que pre ordenaron el juego en GameStop, GAME y EB Games enAustraliaoEstados Unidoso a los miembros del sitio web CallofDuty.com se les dieron códigos que les permitieron descargar versiones beta del juego.​
La edición coleccionista deWorld at Warfue lanzada el 11 de noviembre de 2008 enNorteaméricay el 14 de noviembre de 2008 enEuropa.​ Incluye varios objetos de bonificación, entre ellos una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logo de la sagaCall of Duty. También otorga a los jugadores acceso a un arma desbloqueable y la oportunidad de obtener doble puntos de experiencia en el modo multijugador en línea, así como también una etiqueta de color de clan para resaltar el estado VIP del jugador. Esta edición del juego solo está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360.​
El 10 de febrero de 2009,ActivisionyTreyarchanunciaron que estaban desarrollandocontenido descargableparaCall of Duty: World at War, el cual sería lanzado para el 19 de marzo de 2010 paraMicrosoft Windows,PlayStation 3, yXbox 360.​​ El contenido se promocionó por Internet con vídeos, por medio de la página oficial deWorld at War, y porYoutube, esto meses antes a su lanzamiento. El nombre del contenido esMap Pack 1, y el precio de este es de 800Microsoft Points(€10/$10 aproximadamente).​ Este contenido incluye cuatro nuevos mapas multijugador: «Nightfire», el cual toma lugar en las calles asoladas deBerlín; «Knee Deep» incluye varias fortificaciones japonesas destruibles; y «Station», el cual consiste en los restos dañados de una estación deU-Bahn.​ El cuarto mapa, titulado «Verrückt», es un mapa para el modoNazi zombies, este incluye nuevas armas y mejoras para el juego, con la intención de expandir la experiencia y diversión de este.​
El 30 de abril de 2009,ActivisionyTreyarchanunciaron su segundo contenido descargable, llamado posteriormente comoMap Pack 2,​ el cual sería publicado el 11 de junio de 2009.​ El contenido incluye cuatro nuevos mapas multijugador. Al igual que el contenido anterior, este también cuesta 800Microsoft Points(€10/$10 aproximadamente). El primer mapa es «Shi No Numa» (enjaponés, «Pantano de la muerte»), el cual es una nueva mapa para el modo cooperativoNazi Zombies, en donde el ambiente del mapa es un pantano rodeado por una jungla.​ El contenido además incluye como nuevos enemigos a losHellhounds, la Wunderwaffe DG-2 como una nueva arma, y dieztrofeos/logrosnuevos.​ Además, incluye cuatro nuevos personajes, estos son elMarineestadounidenseTank Dempsey, elsoviéticodelEjército RojoNikolai Belinski, elalemán naziEdward Richtofen, y por último, eljaponésTakeo Masaki.​ Los otros tres mapas son;​ «Banzai», mapa el cual ambienta un jungla junto con un río con puente, además de túneles;​ «Corrosión», un mapa situado en un varadero de trenes en Rusia en el cual se pueden encontrar tuberías y vagones de tren rotos por montón;​ y por último, «Sub Pens» un mapa situado en una base de submarina japonesa bombardeada, además de presentar un ambiente lluvioso.​
El 20 de julio de 2009,ActivisionyTreyarchanunciaron su tercercontenido descargable,Map Pack 3, el cual fue lanzado el 6 de agosto de 2009.​ El contenido consiste de cuatro nuevos mapas, de los cuales tres son multijugador;​ «Battery», el cual tiene lugar en unas posiciones costeras de artillería abandonadas del Pacífico;​ «Breach», mapa que se encuentra en las calles atestadas deBerlín, enAlemania. Está cerca de laPuerta de Brandenburgo;​ y por último, «Revolution», mapa que se basa en unaciudad industrialenRusia.​ El cuarto mapa del contenido es para el modo de juegoNazi Zombies, el mapa es «Der Riese» (enalemán, «El Gigante»), el cual se desarrolla en una fábrica, y tiene como enemigos azombisyhellhoundsjuntos, pero que aparecen de forma intermitente.​ El mapa viene con nuevas armas, como una «Monkey Bomb», la cual es un juguete en forma de mono, el cual atrae a los zombis, posteriormente el explota, junto con todos los zombis en su cercanía. También fue agregada una máquina llamada «Pack-a-Punch Machine», la cual actualiza las armas.​
Call of Duty: World at War Limited Collector's Editionfue el lanzamiento deCall of Duty: World at War,​ además de objetos de regalo, entre ellos, una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logo de la sagaCall of Duty.​ También otorga a los jugadores el acceso alFG-42desbloqueable para usarse en una clase de armas creadas por el jugador, y la oportunidad de obtener doble puntaje de experiencia en el modomultijugador en línea, así como también una etiqueta de color de clan para resaltar el estado exclusivo del jugador.​ Esta edición del juego solo está disponible para las plataformasMicrosoft WindowsyXbox 360,​ y fue lanzada el 11 de noviembre de 2008 enNorteaméricay el 14 de noviembre de 2008 enEuropa.​ Su precio es de 69,99 USD (€50) para la versión de PC, y de 79,99USD(€57) para Xbox 360.​
Posteriormente, fue lanzadoCall of Duty: The War Collection, edición especial que consistía en un paquete con los títulosCall of Duty 2yCall of Duty 3, junto conWorld at War.​ Su fecha de lanzamiento fue en junio de 2010, y su precio es de aproximadamente de 59,99 USD (€42).​ La edición solamente está disponible paraXbox 360.​
Tras su lanzamiento,Call of Duty: World at Warfue recibido con críticas generalmente positivas. El juego posee actualmente una puntuación agregada de 84 % para la versión deMicrosoft Windows, y una agregado de 86 % y 85 % para las videoconsolasXbox 360yPlayStation 3, respectivamente, en el sitio webMetacritic;​​​ y un puntaje entre 78 y 86 % en todas sus versiones de videoconsolas, incluyendo la deNintendo DSyWii.
IGNaplaudió a la desarrolladoraTreyarchpor su decisión de situar aWorld at Waren el ambiente del Frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, pero también notó que el alcance de la campaña rompía la continuidad del argumento, con algunas misiones tomando lugar varios años después de otras y desbaratando el flujo narrativo.​ Además, se elogió la adición del modo cooperativo porque ayuda a incrementar larejugabilidaddel título; y el modo multijugador fue descrito como «definitivamente un área dondeWorld at Warsobresale».​ IGN concluyó argumentando queWorld at Wares un «juego de acción sólido y confiable con mucho que ofrecer al jugador casual y alhardcorepor igual».​
La principal crítica de laRevista Oficial Xboxse basó argumentando que Treyarch no se había expandido luego del éxito deCall of Duty 4: Modern Warfare, y que «había creado una secuela de juego seguro» que usaba elementos deCall of Duty 4, pero que, sin embargo, no agregaba «nada propio digno de mención». Otros errores señalados por el crítico Ryan McCaffrey incluyeron la falta de emoción en la trama de la campaña, y las pocas diferencias entre las misiones de la campaña del Pacífico y las europeas, expresando que «podrías solo estar andando a través de otro pueblo europeo con muchos más árboles». En resumen, el juego fue descrito como «una expansión en la sagaCall of Dutymás que un juego completo».​
GameSpotelogió al juego por «una representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial», pero al mismo tiempo declaró que el título usa «material muy usado». Algunos puntos positivos resaltados por el crítico Chris Watters incluyen el «diálogo bien actuado» de los personajes Roebuck y Reznov, así como la sólida campaña de un jugador. Describiendo al juego, afirmó que al regresar a la Segunda Guerra Mundial «World at Warlogró grandeza, pero cae corto de excelencia».​
1UP.comnotó la significativamente incrementada violencia gráfica y sangrienta (incluso sobreCall of Duty 4, el cual fue clasificado por laESRBcomo «Mature») como una mejora positiva en el realismo diciendo: «Mientras los enemigos morían en masa en anteriores títulos, la mutilación y la sangre no estaban presentes. Ya no es el caso: aquí, piernas son amputadas, los hombres lloran en agonía mientras buscan partes de su cuerpo perdidas, y gotas de sangre vuelan mientras las balas penetran la carne». Posteriormente aclaró que «World at Warretrata el horror de la Segunda Guerra Mundial más preciso que nunca antes, e incluso podría parecer que los militares presenciaron eventos similares».​
En Vandal.net,Call of Duty: World at Warobtuvo una puntuación de 9 sobre 10 en las versiones de PC, Xbox 360 y PlayStation 3.​​​ En el análisis, los autores Macarena Mey y Pedro Iglesias describen al juego como «un título que ningún aficionado a losshootersdebería dejarlo escapar». Además, destacó «elcooperativode hasta cuatro jugadores, lo que sin duda proporcionará horas y horas de diversión». Sin embargo, indicó que «Call of Duty: World at Warno sea tan bueno como su antecesor [Modern Warfare], o más bien, no sorprenda tanto como lo hizo aquel». Por otro lado, las versiones deNintendo DSyWii, sin recibir un análisis oficial de la página, obtuvieron, por parte de los usuarios del sitio, una puntuación de 5,5 y 8,5 sobre 10, respectivamente.​​
El portal en línea de análisis y reseñas sobre videojuegosMeristation, calificó aWorld at Warcomo «Muy Bueno» y le otorgó una puntuación de 8 sobre 10 al juego desarrollado porTreyarch, destacando «el nuevo modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, el tono más oscuro y sangriento de la campaña rusa, y más de los excelentes resultados de Modern Warfare».​ Sin embargo, añadió los contras del juego, argumentando que el título es «prácticamente idéntico al últimoCall of Dutyen gráficos, misiones y situaciones», y explicando que, a pesar de «traer mucha diversión», el modo multijugador posee «algunos cambios poco acertados». Agregó queWorld at War«no decepcionará a nadie, salvo a aquellos que esperaban el más mínimo cambio respecto a su antecesor». Conjuntamente, califica en forma positiva al modoNazi zombiesde «extra divertido, con su cuota de rejugabilidad». Acabó concluyendo que el título «podrá traer mucha diversión, sobre todo por el modo cooperativo».​ A su juicio, argumentó que cuando Treyarch «cuenta con el tiempo y recursos como para hacer un trabajo notable, lo hace. Y callará muchas voces».​
El sitio en español, VicioJuegos.com calificó con un 91 y 90 % en las versiones de PS3 y Xbox 360, respectivamente.​​ En dos distintos análisis del sitio web se argumenta que «World at Warlogra ponerse a la altura de su antecesor, incorporando novedades que marcan los nuevos derroteros de la saga».​ «Sin duda una de las grandes baza de la saga y queWorld at Warno ha pasado por alto», agregó el sitio, refiriéndose a su sonido, incluyendo además el doblaje al español y los efectos sonoros, tachándolos de «sobrecogedor [...], excelso [...] y más que correcto». No obstante, calificó como negativo el hecho de que el título «es corto e innova poco»;​ y que «[se crea] recelo haciaTreyarch, [debido a] que ha subestimado desde un principio las virtudes de este título».​ Además, indicó que el sistema de juego «apenas innova respecto a su predecesor»;​ y que sus gráficos «son bastante irregulares».​ Como explicación final, indicó que «[..] en Treyarch, se ha presentado un título capaz de rivalizar con su antecesor y consolidando [...] una saga memorable», y que «se le puede achacar que apenas innove».​​
Call of Duty: World at Warfue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1,41 millones de unidades.​ Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533 000 copias, respectivamente.​ La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2,75 millones de copias vendidas.​
La versión de Wii logró el puesto 19 del juego más vendido y el juego de Wii más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos.​ El título recibió un interés particular en el Reino Unido, donde dobló el monto de ventas en la primera semana comparado aCall of Duty 4: Modern Warfareen PS3 y Xbox 360.​ Además, el título se convirtió en el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido detrás deGrand Theft Auto IVyGrand Theft Auto: San Andreas.​ Ya para junio de 2009,Call of Duty: World at Warvendió más de 11 millones de copias en todo el mundo.​
Unspin-offdeCall of Duty: World at Warfue lanzado paraNintendo DSel 11 de noviembre de 2008 enNorteamérica;​ y el 14 de noviembre de 2008 enEuropa.​ Fue distribuido porActivision, y desarrollado porn-Space, compañía la cual utilizó el mismomotor de videojuegoque el título anterior,Call of Duty 4: Modern Warfare.​ Los escenarios del argumento del título discurren en el Frente delPacíficoy elOriental, con las campañasestadounidense,británicaysoviética.​ El contenido multijugador en línea puede soportar hasta cuatro jugadores, el cual posee cuatro mapas en total, y además, tiene el sistema de rangos y pertrechos.​ En comparación conModern Warfare, el nivel de renderizado gráfico ha mejorado en cuanto a la forma de moverse, trotar y agacharse del jugador, la cual logra un nivel de geometría 3D, en vez de título anteriores, los cuales solamente lograban gráficos comparados a 2D.​ Sin embargo, el lanzallamas sigue manteniendo unarenderizaciónen 2D.​ Los jugadores pueden desactivar minas y enviar códigos Morse con la pantalla táctil, al igual como poder enviarmorteros, armas antiaéreas en un buque de guerra, manejar un paracaídas, y el uso de armas montadas.​ También hay un modo que permite el uso del arma principal, y al mismo tiempo, hacer uso de las ametralladoras.​
La versión paraPlayStation 2, llamadaCall of Duty: World at War Final Fronts, defiere significativamente de la versión principal. Desarrollado porRebellion Developments,​Final Frontscuenta con 13 misiones, las cuales todas discurren ya casi en el final de laSegunda Guerra Mundial. Además de las campañas estadounidense y soviética, el título incluye una tercera campaña, la cual trata delEjército británicoen su avance por elrío Rin. Las misiones tienen ambientes de infiltración, infanterías, francotiradores, asaltos a gran escala, entre otros.​
La campañaestadounidensesigue al Soldado Joe Miller y al equipo igual al delWorld at Waroriginal, sin embargo, Miller en este título pertenece a la 2.ª División de laInfantería de la Marina, en vez de la 1.ª.​ En la campaña de Europa occidental, el jugador asume a Lucas Gibson, soldado de la 80.ª División de Infantería estadounidense. Las misiones tienen como ambiente aLuxemburgoyAustria.​ En la mayor parte de la campaña deEuropa, el jugador asume el rol del Soldado Tom Sharpe, de la6.ª División Aerotransportadabritánica.​ A diferencia de la versión para PlayStation 3, PC o Xbox 360,Call of Duty: World at War: Final Frontsno incluye contenido multijugador en línea, y tampoco tiene un modo deNazi zombies.
Al igual que otras versiones, el juego incluye dos misiones en las que se da uso allanzallamas, y una misión para uso de un tanque, sin embargo, este último no da la posibilidad de conducir el tanque con total libertad, sino que solamente latorretade este. Mientras que el lanzallamas es usado a una pequeña escala. Por último, el ataque cuerpo a cuerpo (omelee attack) no es con uncuchilloo alguna otra arma blanca, como en las versiones de PS3 y Xbox 360, sino que simplemente es la culata del arma.
Treyarchy Ideaworks Studios publicaronCall of Duty: World at War: Zombies,​​ un videojuego paraiPhoneyiPod touch.​ Originalmente contiene el mapa Nacht Der Untoten, y además comocontenido descargablese pueden obtener los mapas Verrückt, Shi No Numa y Der Riese.​ El título soporta hasta cuatro jugadores a través deinternet inalámbrico, y dos jugadores a través deBluetooth.​ Las redes celulares son actualmente compatibles para jugar en línea.​ El título fue lanzadomundialmenteel 16 de noviembre de 2009.​