RimWorld

RimWorldadalahSimulasi manajemen konstruksipermainan videoyang dikembangkan dan di publikasi oleh Ludeon Studios yang bermarkas diMontreal. Umumnya juga disebutEclipse Colony, awalnya dirilis sebagai proyek penggalangan danaKickstarterdalamakses awaluntukMicrosoft Windows,MacOS, danLinuxpada November 2013, dan secara resmi dirilis pada 17 Oktober 2018. Permainan ini juga dirilis untuk PlayStation 4 dan Xbox One sebagaiRimWorld Console Editiondi 29 Juli 2022, dengan pengembangan dan penerbitan ditangani olehDouble Eleven.Alih-alih menguji keterampilan atau tantangan, permainan ini dimaksudkan sebagai "generator cerita" bertenaga AI, di mana permainan digunakan sebagai media bagi pemain untuk mengalami petualangan naratif. Permainan ini umumnya mendapat ulasan positif dari para kritikus dan ulasan yang sangat positif dari pemain PC diSteam.
Permainan berlangsung di masa depan yang jauh, di mana manusia tersebar di seluruh alam semesta tetapi tidak dapat melakukan perjalanan lebih cepat dari kecepatan cahaya. Planet dan sistem bintang berkembang dalam isolasi satu sama lain, dan sementara beberapa masyarakat maju secara teknologi, yang lain mengalami kemunduran karena perang atau penyakit. Akibatnya, ada sejumlah besar tingkat teknologi masyarakat, dari suku Neolitik hingga dewa mesin yang melampaui realitas.
Rimworld memiliki sedikit variasi skenario awal untuk dipilih, meskipun narasi intinya sama. Karakter pemain (disebut sebagai "pion" dalam dokumentasi permainan) terdampar di planetyang dibuat secara proseduralyang terletak di perbatasan ruang yang diketahui ("rim world"). Karakter memiliki serangkaian sifat positif atau negatif yang dihasilkan secara acak yang memengaruhi bagaimana mereka dapat berkontribusi atau membahayakan koloni, keputusan yang mereka buat, dan bagaimana keberadaan mereka memengaruhi karakter lain.Seiring berjalannya waktu, lebih banyak karakter akan bergabung dengan koloni. Karakter dapat diselamatkan setelah pendaratan darurat di peta pemain, mereka dapat berkeliaran, atau ditangkap setelah serangan.
Untuk mengakhiri permainan, pemain harus meneliti dan membangun pesawat luar angkasa, atau menemukan kapal yang rusak dengan bantuan AI yang bersahabat. Setelah memulai kapal, pemain harus mempertahankannya selama lima belas hari saat penduduk planet yang putus asa lainnya berusaha untuk menguasainya. Setelah melarikan diri dari planet dengan setidaknya satu penjajah, kredit bergulir.Dengan RoyaltiDLC, permainan juga dapat diakhiri dengan menampung High Stellarch, pemimpin salah satu faksi yang menghuni Rim, dan meninggalkan koloni bersama mereka.Dengan DLC Ideologi, akhiran Archonexus tersedia, yang melibatkan penjualan koloni Anda untuk sebagian peta ke Archonexus, komputer besar yang dikendalikan AI yang mampu mengendalikan seluruh planet.
Tujuan permainan ini adalah untuk memastikan kelangsungan hidup koloni manusia, berperang melawan berbagai peristiwa lingkungan dan/atau internal melalui peristiwa yang dibuat secara acak di dunia yang dapat disesuaikan. Saat permainan berlangsung, acara menjadi semakin sulit dan pemain dapat membuka kunci teknologi yang lebih canggih melalui penelitian. Permainan ini memiliki tampilan dua dimensi dari atas ke bawah.
Peristiwa dalam permainan dihasilkan secara prosedural olehpendongeng AI, yang merupakan inti dari alur permainan; kesulitan permainan, kesulitan acara, dan perkembangan kesulitan tergantung pada pengaturannya.Pendongeng AI akan menganalisis situasi pemain saat ini dan memilih peristiwa berdasarkan apa yang dinilainya akan membuat narasi yang paling menarik. Gim ini memiliki tiga pendongeng AI yang telah dikonfigurasi sebelumnya, "Cassandra Classic", yang mengikuti teknik penceritaan tradisional tentang naik turunnya ketegangan, "Phoebe Chillax", pendongeng yang lebih santai, dan "Randy Random", yang sama sekali meninggalkan narasi demi keacakan. dan kegembiraan.Ada 6 kesulitan prasetel yang berbeda untuk dipilih bersama dengan opsi kesulitan khusus. Ini memengaruhi tingkat keparahan dan frekuensi peristiwa serta keseimbangan peristiwa yang baik, netral, dan buruk.Peristiwa dapat berkisar dari kejadian sederhana seperti hewan liar yang berkeliaran di peta atau pendaratan pesawat ruang angkasa yang jatuh hingga peristiwa bencana yang bertahan lama sepertiBentak dinginatauMusim dingin vulkanik.
Permainan ini juga memiliki dua mode penyimpanan. Mode komitmen bertindak sebagai mode permadeath Rimworld, menonaktifkan penyimpanan manual, dan mode Reload kapan saja memungkinkan pemain untuk menyimpan dan memuat dengan bebas, memberi pemain kesempatan untuk membatalkan suatu acara.
Stabilitas mental karakter diwakili oleh meteransuasana hati, yang dipengaruhi oleh kebutuhan dasar atau kompleks, ciri kepribadian, dan cerita latar karakter. Karakter membutuhkan makanan, istirahat, dan tempat berlindung tetapi juga akan meminta tempat duduk sambil makan, pakaian yang bagus dan tidak rusak, atau waktu yang cukup untuk rekreasi sepertimenatap bintang, mengamati awan, atau bermaincatur.Jika kebutuhan tidak terpenuhi, karakter dapat mengalami "istirahat mental" seperti menjadi linglung atau bahkan mengamuk dan menyerang karakter lain.
Dengan dirilisnya Alpha 13 pada 6 April 2016, aspek sosial baru dalam permainan ini diperkenalkan. Karakter diberi kemampuan untuk memilikihubungan sosialsatu sama lain, dan sistem opini diperkenalkan. Hubungan ini dapat menguntungkan atau mengurangi kebutuhan dan kegembiraan karakter, dan hubungan sosial yang buruk dapat mengakibatkan pertengkaran.
Hewan dalam permainan dapat dijinakkan atau dijinakkan, dan dapat menjalin hubungan dengan karakter manusia, tetapi tidak dapat dikontrol langsung oleh pemain. Hewan tertentu mungkin diajari perintah, yang bervariasi dari sekadar mematuhi tuannya hingga membela mereka jika diserang hingga kadang-kadang membawa dan menyimpan barang.
Pemain dapat meneliti teknologi baru dengan membangun stasiun penelitian. Pemain dapat memanfaatkan listrik, yang membuka banyak mesin dan meningkatkan efisiensi koloni, tetapi mereka dipaksa untuk menemukan cara untuk menghasilkan listrik, termasukturbin angin,panel surya, atautenaga panas bumistasiun. Pemain juga dapat membuka kemajuan lain seperti obat-obatan, persenjataan canggih, atau obat-obatan.
Pemain dapat dipaksa ke dalam beberapa acara agresif. Misalnya, selama serangan bajak laut, pemain harus mempertahankan koloni denganmenyusunkarakter atau dengan membangun mekanisme pertahanan di sekitar koloni.Tindakan defensif tersebut dapat mencakup jebakan dan menara otomatis. Mekanik kunci dalam pertempuran adalah perlindungan. Merunduk di balik penutup, seperti pohon, dinding, atau karung pasir, memberi karakter peluang yang jauh lebih rendah untuk terkena proyektil selama baku tembak.
Karakter dalam permainan membutuhkan makanan yang konstan. Salah satu tantangan koloni yang lebih besar adalah menemukan cara untuk memberi makan semua koloni. Pemain dapat menggabungkan berburu, bertani, beternak, dan berdagang untuk memenuhi kebutuhan penjajah. Hewan dapat dipancing dan dijinakkan dengan makanan, tetapi ada kemungkinan kecil hewan tersebut akan menyerang penjinak. Setelah dijinakkan, hewan piaraan juga dapat bereproduksi.
Pada 20 Desember 2016, Alpha versi 16 "Wanderlust" dirilis. Banyak fitur baru yang ditambahkan mengenai peta dunia, termasuk: peta dunia bulat, zona waktu, faksi sekarang dimulai dengan banyak basis, kemampuan untuk melakukan perjalanan melintasi seluruh peta dunia, kemampuan untuk mengatur banyak koloni, pembuatan dunia, dan parameter peta dunia yang dapat disesuaikan. Dimungkinkan bagi pemain untuk menyerang markas lain dan menjarah sumber daya dari mereka, membuat marah faksi yang diserang dalam prosesnya.
Pemain dapat menginstalmodifikasi(dikenal sebagai "mod") yang didistribusikan melaluiSteam Workshop, forum resmi permainan, atau situs distribusi lainnya. Gim ini dikenal dengan komunitas modding aktifnya, yang secara teratur menerbitkan mod mulai dari peningkatan kualitas hidup yang sederhana hingga perbaikan alur permainan yang lengkap.
RimWorld telah menerima ulasan yang "umumnya disukai" untuk Windows menurutagregator ulasanMetacritic;versi Xbox One menerima "pengakuan universal".Nomura Hikaru dariIGNmenilai permainan ini 9/10, mendeskripsikannya sebagai "paket lengkap untuk simulasi manajemen", dan menulis secara positif caranya menangani kegagalan pemain dan kemampuannya untuk menceritakan sebuah cerita.Sam Greer dariPC Gamermemberikan ulasan yang umumnya positif, menyatakan bahwa itu adalah "sim koloni yang kaya" dan menemukan bahwa permainan pertengahan dan akhir menghibur, sambil mengkritik permainan awalnya sebagai agak membosankan.Brendan Caldwell dariRock Paper Shotgunmenulis secara positif tentang permainan tersebut, memujinya sebagai "kegagalan yang luar biasa", dan menulis secara positif tentang kemampuannya untuk menciptakan drama.RimWorldlebih baik dibandingkan dengan permainan manajemen-bertahan hidup lainnya sepertiDwarf Fortress.
Pada tahun 2016RimWorldterpilih sebagai "indie tahun ini" dariIndie DB.Pada tahun 2018Rimworldterpilih sebagai permainanSteamdengan Nilai Pengguna Teratas,dari semua kategori. Permainan ini dinominasikan pada tahun 2019 untuk kategori "Game Strategi/Simulasi Tahun Ini" pada tanggalPenghargaan D.I.C.E.yang ke 22.Pada tahun 2020,RimWorldmenduduki peringkat permainan manajemen terbaik di PC di Rock Paper Shotgun.
Pada Februari 2018, Sylvester mengumumkan bahwa "RimWorld" telah terjual lebih dari satu juta eksemplar.Pada Agustus 2020, diperkirakan bahwaRimWorldtelah mengumpulkan pendapatan lebih dari 100 juta dolar, menjadikannya salah satu permainan indie paling populer diSteam.