Detroit: Become Human

Detroit: Become Human(сангл.—«Детройт: Стать человеком») —приключенческаякомпьютерная играс элементами «интерактивного кино», разработанная французской студиейQuantic Dreamи выпущенная компаниейSony Interactive EntertainmentдляPlayStation 4в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена наWindows. Действие игры происходит вДетройтев недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемыеандроиды— роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходеDetroitигрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игранелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.
История разработкиDetroitвосходит к технической демоверсииKara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологиизахвата движения. Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игрыДэвид Кейджпотратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами поискусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным. Кроме того, студия разработала новый движок для разработкиDetroitи отобрала в общей сложности 250 актёров.
Detroit: Become Humanполучила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к декабрю 2023 года тираж проданных копий превысил девять миллионов.
Detroit: Become Humanпредставляет собой приключенческую игру с видомот третьего лица. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения игры. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все герои будут мертвы.
Detroitиспользует необычную схему управления: правый джойстик на контроллереDualShockиспользуется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Для перемещения персонажа используется левый джойстик. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера игироскоп. История развивается с помощьюQTEи диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры. Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения. В некоторых моментах естьобратный отсчёт, который заставляет игрока действовать крайне быстро. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать.
Игрок управляет тремя персонажами-андроидами: следователем Коннором, домохозяйкой Кэройи бунтовщиком Маркусом. При игре за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее. Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании. Маркус же способен «пробуждать» андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура.
Действие игры происходит в 2038 году вДетройте. У каждого из трёх андроидов своя сюжетная история, которая перекликается друг с другом.
Detroit: Become Humanразработана французской студиейQuantic Dreamи выпущенаSony Interactive Entertainment. По данным французского изданияLe Monde, бюджет разработкиDetroitсоставил 30 миллионов евро. В основу игры легла техническая демоверсияKaraдляPlayStation 3, показанная в 2012 году.Karaполучила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды наLA Shorts Fest. Демоверсия изображала фабрику по производству андроидов и героиню — девушку-андроида по имени Кэра, у которой обнаружился «дефект» — способность думать и переживать. В конце демоверсии работник фабрики соглашается пощадить Кэру и выпустить её в мир за пределами фабрики. Роль Кэры с помощью технологиизахвата движениясыграла актрисаВэлори Керри— она вернулась к роли того же самого персонажа и вDetroit.Karaна момент выхода не представляла собой демоверсию какой-то конкретной будущей игры — студия в это время работала над другой игройBeyond: Two Souls, и демоверсия всего лишь показывала новые технологии в области лицевой анимации изахвата движения. Во времена выхода демоверсии глава студииДэвид Кейджнапрямую заявлял «это не наша следующая игра». Однако позднее Кейдж всё-таки взялся за создание полноценной игры, основанной на демоверсии. Он считал, что зрители задавались вопросом «А что случится с Карой, когда она покинет фабрику?», сам задавал себе этот вопрос и решил, что «должен это выяснить».
По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выходаBeyond: Two Soulsв 2013 году Quantic Dream два года работала над космической игрой воткрытом мире, который на разных этапах разработки носил названиеProject KarmaиProject Solstice. Этот проект был отменён отчасти из-за того, что движок студии не подходил для подобных проектов, отчасти из-за давленияSony, которая хотела завершить свое сотрудничество с Quantic Dream на другой игре.
При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгойРэймонда Курцвейла«Сингулярность уже близка». Разработчики продумывали внутреннюю конструкцию андроидов как сочетание двух вымышленных технологий: «биокомпонентов», имитирующих человеческие органы, и модулей, отвечающих за выработку энергии: её по телу андроида переносит голубая кровь. Андроиды внешне неотличимы от людей — это обосновывали желанием действующей в игре компании по созданию CyberLife вписать их в человеческое общество. При этом, по задумке разработчиков, андроиды всё-таки остаются бытовыми устройствами наподобиесмартфонов: существуют разные модели андроидов для разных задач, как секретари, учителя или медсёстры, и уже купленного андроида нельзя «улучшить» — вместо этого предлагается просто купить новую модель. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в областиискусственного интеллекта.
В качестве места действия был выбран городДетройт— когда-то один из крупнейших промышленных центров США, уже многие годы находящийся в состоянии экономического упадка. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями.
В конце 2013 года началась подготовка к разработкеDetroit. Сценарий Кейджа длиной от двух до трёх тысяч страниц был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшеннымрендерингом, динамическим освещением,шэйдингом,бокеи физическими камерами. Quantic Dream также провели работу надглубиной резкостисвоего движка после того, как ведущий архитекторPlayStation 4Марк Черниоценил их работу.
Сценарий был завершён в октябре 2016 года при помощи сценариста Адама Уильямса. Чтобы визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; историю он сравнивал скубиком Рубика. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромнойгрудью.
Кастингпроходил вЛос-Анджелесе,ЛондонеиПариже— было нанято около 250 актёров для исполнения 513 ролей. Актёры были отсканированы по технологиизахвата движения, после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли 324 дня и были завершены 8 сентября 2017 года. НадDetroit: Become Humanработало 180 человек, часть из них была нааутсорсингевФилиппинах,Китае,ВьетнамеиИндии. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода. Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона.
Коннора, Кэру и Маркуса сыгралиБрайан Декарт, Вэлори Керри иДжесси Уильямссоответственно.Клэнси Браун,Лэнс ХенриксениМинка Келлиисполнили роли лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и сообщницу Маркуса Норт, соответственно.
Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа. Филип Шеппард написал саундтрек для Кэры, Нима Фахрара — для Коннора, а Джон Паэсано — для Маркуса. Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовалвиолончельи придумал мелодию, смотря на пламя в камине. Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажныесинтезаторы, чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора. Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа. Запись музыки Шеппарда проходила в «Эбби-Роуд» с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку вВене.
Игра «пошла на золото» 23 апреля 2018 года, спустя четыре года с момента разработки.
Detroit: Become Humanбыла официально анонсирована 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во времяParis Games Week. НаE3в2016и2017годах были показаны новые трейлеры с игровыми персонажами и геймплеем. После E3 2017 Дэвид Кейдж подтвердил, чтоDetroitвыйдет в 2018 году; чуть позже было указано, что релиз состоится в первом или во втором квартале. При этом, в 2017 году авторы опубликовали сообщение, в котором говорилось, что игра остаётся эксклюзивом для PlayStation 4, и это должно расстроить пользователейXbox. Игра была выпущена 25 мая 2018 года на PlayStation 4. ЗапредзаказDetroitигрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копиюHeavy Rain, две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта вPlayStation Network. 22 июня 2018 года саундтрек стал доступен встриминговых сервисах. В июле 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца для подписчиковPlayStation Plus.
Показанный на Paris Game Week трейлер в 2017 году подвергся критике за показнасилия над детьми— в нём была сцена, в которой на Алису нападает её отец. Из-за домашнего насилия в Великобритании и Австралии игру едва не запретили. Брайан Декарт, сыгравший Коннора, выступил в защиту разработчиков, заявив, что история «должна вызвать сочувствие». Сам Дэвид Кейдж ответил на критику спустя пять лет — по его словам, в играх можно говорить о чём угодно, если делать это «с осторожностью и должным уважением».
24 апреля 2018 года вPlayStation Storeстала доступна демоверсия игры с первой главой «Заложница», в которой Коннору нужно спасти маленькую девочку от девианта, готового прыгнуть с крыши вместе с ней. В Японии к игре был снят короткометражный фильм «Токио: Стать человеком». После выхода демоверсии были выпущены релизный трейлер и два короткометражных фильма, рассказывающие о создателе андроидов и генеральном директоре компании «Киберлайф» Элайдже Камски и первом андроиде, прошедшемтест Тьюринга, — Хлое. Перед релизом компания «Яндекс» устроила для голосового помощника «Алисы» онлайн-квест с моральными выборами.
В 2019 году наGame Developers ConferenceQuantic Dream анонсировала выходHeavy Rain,Beyond: Two SoulsиDetroit: Become HumanнаWindows. Сообщалось, что игра будет временным эксклюзивом магазинаEpic Games Store. Предзаказы стали доступны в ноябре 2019 года, игра вышла на Windows 12 декабря.
18 июня следующего годаDetroitстала доступна для покупки вSteam.
В мае 2020 года для ПК-версии было выпущено специальное обновление, которое позволит зрителям влиять на развитие сюжета при трансляции игры наTwitchс помощью голосования за то или иное решение. В октябре Quantic Dream выпустили ограниченное коллекционное издание ПК-версии, включающее набор из трёх значков в виде символов из игры, голографическую карточку от «Киберлайф» с кодом для активации в Steam, фигурку Кэры с вращающимися механическими руками и светящейся подставкой, и треугольную коробку. В январе 2022 годаNvidiaвыпустила драйвера для своих видеокарт, исправляющий «заикания» и застывания картинки вDetroit: Become Human.
В декабре 2022 годамоддервосстановил и показал вырезанную сцену в главе «Пиратская бухта», в которой Кэре приходилось бегством спасаться от преследующих охотников — в этой главе Кэра, Алиса и Лютер могли выжить или умереть, а её исход бы повлиял на следующую главу «Ночной поезд».
Detroit: Become Humanполучила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценокMetacritic.
Крису Картеру изDestructoidпонравилась детективная история вDetroit, он отметил «невозмутимость Коннора и его происхождение». Картер также похвалил сеттинг, назвав его правдоподобным и увлекательным. Майкл Горофф изEGMкрайне высоко отозвался о «невероятно приятном, а иногда и неожиданном» влиянии решений игрока на сюжет, назвав её вариативность «самым большим достижением» в игре. РецензенткаGame InformerКимберли Уоллес сказала, что за развитием персонажей интересно наблюдать, отметила их проработанность и назвала это «изюминкой игры». Она также отметила разветвлённый сюжет, где решения игрока влияют на кульминационную часть в игре. Пол Тамбурро изGame Revolutionвысоко оценил актёрскую игру Керри, Декарта и Уильямса и сказал, чтоDetroit— «одна из самых хорошо сыгранных» игр в мире. Он также отметил, что выбор игрока кардинально изменяет историю. Питер Браун изGameSpotотметил «прекрасные» и «завораживающие» визуальные эффекты, разнообразие переходов между игровыми персонажами для вовлечённости игроков и «самые пугающие и страшные» сцены, которые произвели на него впечатление. Энди Хартуп изGamesRadar+назвал последствия от решений игрока «совершенно восхитительными», даже провозгласивDetroit«золотым стандартом осмысленного выбора в играх», а также оценил модели персонажей. Люси О’Брайен изIGNнаписала, что игре «часто удаётся быть трогательной мелодрамой, которая подчиняется вашим выборам». Она оценила актёрскую игру ведущего трио, отметив различные преимущества у каждого персонажа, прекрасно детализированное окружение и наличие блок-схем к каждой главе, а сюжет назвала «большим и амбициозным развлечением». В своей отрицательной рецензии на игру Колм Ахерн изVideoGamer.comвыделил наличие блок-схем как одну из немногих положительных составляющих игры.
В противовес Картер критиковал поверхностное изучение проблемыкорабля Тесеяв игре, слабую историю Кэры, карикатурное изображение лиц, злоупотребляющих наркотиками, и «деревянную» актёрскую игру. Единственным недостатком, по мнению Гороффа, в плане управления был гироскоп и его использование в QTE-моментах. Кимберли Уоллес сочла сюжетную линию Маркуса худшей из трёх, отмечая предсказуемые речи и «чёрно-белые» решения. Она отметила, что сюжет пострадал из-за «грубых» попыток провести исторические параллели, а также сочла управление и использование сенсорной панели на контроллере PlayStation неинтуитивным, требующим больше разнообразия в геймплее. Тамбурро раскритиковал медленное и скучное начало, обилие QTE и «крайне сомнительные» разветвления сюжета. Браун назвал Маркуса персонажем «удивительно лишённым нюансов», а его исторические аллегории с рабством — «чрезвычайно назойливыми» и «отвлекающими». Он отметил, что раскрытие блок-схем «вредит погружению», и высказал пожелание, чтобы была возможность отключить их. Хартупу не нравились моменты, в которых темы рабства были «неуклюжими» или заходили слишком далеко. Люси О’Брайен заметила множество дыр в сюжете и назвала его изложение и диалоги нескладными. Ахерн в своём отрицательном вердикте указал, что «Detroitстремится вас растрогать, но на деле этого не происходит. Из-за пресного и неуклюжего повествования вам не захочется её переигрывать».
Detroit: Become Humanдостигла пятого места в британском чарте спустя два дня после релиза. В первую неделю игра возглавила как общий чарт продаж, так и чарт продаж консольных игр. Несмотря на то, что в Великобритании продажи были меньше, чем уHeavy RainиBeyond: Two Souls, Дэвид Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомье заявили, чтоDetroitна сегодняшний день является самым успешным релизом студии. ПозжеNPD Groupподтвердила, что рост продажDetroitпревысил 20 % благодаряHeavy Rain, поставлявшейся с игрой. Игра стала третьей по продажам видеоигрой в целом, получившей третий по величине доход в США, и самой продаваемой игрой в PlayStation Store в мае 2018 года, хотя с момента релиза прошло шесть дней. В Японии тираж проданных копий составил почти 40 тысяч, уступивDark Souls: Remastered— через две недели тираж вырос до 56 тысяч. На второй недели британского чарта она стала второй самой продаваемой игрой, уступивFIFA 18.
За первые две недели был продан миллион копий. Через два месяца после выхода в игру в общей сложности сыграло полтора миллиона игроков. К декабрю 2018 года было продано более двух миллионов экземпляров, приблизившись к трём миллионам в следующем месяце. В октябре 2019 года общемировые продажи на PlayStation 4 достигли 3,2 миллиона. После выхода вSteamBecome Humanпопала в двадцатку лучших новинок с наибольшей выручкой — туда также попалаBeyond: Two Souls. В августе 2020 года Quantic Dream сообщили, что если суммировать продажи версии на Windows, то игра продалась тиражом в более пяти миллионов. К июлю 2021 года она стала самой продаваемой игрой в истории Quantic Dream, обойдяHeavy Rain, — её тираж составил шесть миллионов. По состоянию на январь 2023 года продажиDetroitсоставили восемь миллионов, к декабрю этот показатель вырос до девяти. Кроме того,Become Humanстала самой продаваемой игрой 2023 года от Sony в России по данным «М.Видео». В чарте российского сегмента Steam от 27 февраля по 5 марта игра совершила резкий рост в 63 пункта, заняв девятое место. Она также занимала девятое место в чарте от 9 по 16 января.
В 2017 годуDetroitполучила награду «Лучшая игра E3» от изданияGameSpot, а IGN выдвинуло её в номинациях «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра». ЖурналHardcore Gamerтакже номинировал её в категории «Приключенческая игра». В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению «Газета.ru». По данным «Яндекса»,Become Humanзаняла пятое место по величине волны интереса пользователей. Игра также попала в десятку самых обсуждаемых игр 2018 года во «ВКонтакте».
20 июля 2022 года стало известно, что по мотивам игры будет выпущенаманга«Детройт: Стать человеком — Истории Токио». Её действие разворачивается в Японии, главным героем является андроид-айдолРейна. Манга написана Казами Саватари и проиллюстрирована Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. «Истории Токио» были опубликованы на веб-сайте Comic Bridge 22 июля 2022 года.