Wario

Wario(ワリオ,Wario)es unpersonaje ficticiode losvideojuegosdeNintendoque originalmente fue diseñado como archirrival deMario. Apareció por primera vez enSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins(1992), como el principal antagonista yjefefinal. Su nombre es una mezcla del nombre de Mario y la palabra japonesa warui (悪 い), que significa "malo". Wario fue diseñado porHiroji Kiyotake, y fue interpretado porCharles Martinetdesde 1993 hasta 2023.
Wario se ha convertido en elprotagonistayantihéroede las series de videojuegosWario LandyWarioWare, abarcando los mercados deconsolasde mesa yportátiles. Además de las apariciones enspin-offsde la franquicia deMario, aparece en cameos paraKirby Super Star Ultra,Densetsu no Stafy 3yPilotwings 64. También ha aparecido en otros medios, como la novela gráfica deSuper Mario Adventures. El personaje ha tenido una recepción crítica en gran medida positiva y se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo.
Una posible inspiración para Wario apareció por primera vez en el videojuegoWrecking Crewde 1985, en el personaje de Foreman Spike, un capataz de construcción.​ Aunque tiene un ligero parecido con Foreman Spike, Wario no hizo su debut sino hasta 1992. La primera aparición del personaje ocurrió en el videojuegoSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins. Fue diseñado por el artista de videojuegos,Hiroji Kiyotake.​ El diseño de Wario surgió del desagrado del equipo de diseño deSuper Mario Landpor hacer un videojuego basado en el personaje de otra persona. La creación de Wario les permitió un personaje propio para "simbolizar su situación".​
Wario es retratado como una caricatura de Mario; tiene una gran cabeza y barbilla, enormes brazos musculosos, un cuerpo ancho paticorto y obeso, unbigoteanguloso y en zig-zag, y una ancha y rosada nariz. También usa habitualmente (especialmente en las sagas deWario Land) un conjunto formado por un peto de color morado sobre una camiseta amarilla, una gorra amarilla con un símbolo morado "W" junto con unas babuchas verdes y unos guantes blancos con el mismo símbolo.​ El nombre "Wario" es una mezcla de "Mario" con el adjetivo japonés warui (悪 い) que significa "malo"; por lo tanto, un "Mario malo" (más simbolizado por la "W" en su sombrero, una "M" invertida).​ La historia oficial de Nintendo dice que Wario era un rival de la infancia de Mario yLuigi, quien se puso celoso de sus éxitos.​ El actor de voz,Charles Martinet, quien le da voz a Mario desde 1995, también es la voz de Wario. Durante la audición para el personaje, se le dijo a Martinet que hablara en un tono medio y ronco. Describió el dar voz a Wario como una tarea más flexible que dar voz a Mario, ya que la manera de hablar y la personalidad de Mario son más fluidas, se elevan desde el suelo y flotan en el aire, mientras que una de las piedras angulares de Wario son los celos.​ Comenzando conWario Land: Super Mario Land 3, Wario experimenta efectos rejuvenecedores gracias al ajo de manera similar a como Mario se alimenta de hongos. Wario a menudo usa bombas, como se ve enWario Land: Super Mario Land 3,Wario BlastyMario Kart: Double Dash!!. La serieWarioWareusa prominentemente bombas como un motivo visual para representar el límite de tiempo.
En los videojuegos en los que Wario aparece como uncameo, a menudo se lo representa como un villano. Sin embargo, el equipo de desarrollo deWario Land: Shake It!declaró que él no era realmente un villano, y no lo consideraron como tal durante el desarrollo. Se enfocaron en su comportamiento, que alterna entre el bien y el mal.​ Etsunobu Ebisu, el productor, consideró a Wario como un personaje imprudente, que usa su fuerza para abrumar a los demás. Tadanori Tsukawaki, el director de diseño, describió a Wario como varonil, y dijo que era «tan pococoolque termina siendo extremadamente genial». Debido a esto, quería que Wario actuara comomachoen vez de tonto y pidió que los diseñadores de arte enfatizaran su masculinidad.​ Wario fue elegido como la estrella de laserieWarioWareporque los desarrolladores consideraron que era el mejor personaje de la franquicia porque a menudo actuaba de manera estúpida.​
Wario hizo su primera aparición como villano en el videojuego paraGame Boy,Super Mario Land 2: 6 Golden Coinsen 1992, en el que capturó el castillo de Mario.​ También actuó como villano en el videojuego de rompecabezas exclusivo deJapón,Mario & Warioen 1993, en el que deja caer un cubo sobre la cabeza de Mario, laPrincesa PeachoYoshi.​ Esto fue seguido por el primer videojuego de laserieWario Land,Wario Land: Super Mario Land 3en 1994, unvideojuego de plataformasque marcó la primera aparición de Wario como protagonista e introdujo a sus primeros villanos, la Capitana Sirope y sus Brown Sugar Pirates.​​ Su siguiente aventura,Virtual Boy Wario Land, se juega de manera similar e incorpora la capacidad de entrar y salir del fondo.​ Una secuela para el título de Game Boy,Wario Land II, fue lanzada en 1998; presentaba el regreso de la Capitana Sirope como antagonista. Este videojuego también introduce la invulnerabilidad de Wario, lo que le permite ser quemado o aplastado sin sufrir daño.​ En 2000,Wario Land 3se lanzó paraGame Boy Colorcomo otra secuela; utilizó los mismos mecanismos y conceptos de su predecesor.​ En 2001, la secuelaWario Land 4debutó enGame Boy Advance, incorporando la capacidad de Wario de quemarse o aplastarse y reintroduciendo la capacidad de dañarse a partir de ataques estándar.​ En 2003,Wario World, el primer título en consolas de sobremesa de Wario, fue lanzado paraNintendo GameCube; presentaba gráficos y jugabilidad tridimensionales y no incorporaba ningún elemento principal de los videojuegos de plataformas anteriores.​Wario: Master of Disguisefue lanzado paraNintendo DSen 2007. El videojuego introdujo el control depantalla táctilde Wario e incorporó puzles a la jugabilidad.​ El lanzamiento más reciente de la serie,Wario Land: Shake It!, se lanzó paraWiien 2008 y reintrodujo a la Capitana Sirope. El videojuego usa un estilo de animación dibujado a mano, y el diseño de Wario requirió más de 2000 cuadros de animación.​
En 2003, se incorporó una nueva serie de videojuegos a la franquicia de Wario, el primero de los cuales fueWarioWare, Inc.: Minigame ManiaparaGame Boy Advance. La premisa del videojuego es la decisión de Wario de abrir una empresa de desarrollo de videojuegos para ganar dinero, creando pequeños "microjuegos" en lugar de videojuegos completos. La jugabilidad se centró en jugar una colección de microjuegos en rápida sucesión.WarioWare, Inc.: Minigame Maniafue relanzado años después comoWarioWare, Inc.: Mega Party Games!paraGameCube; presentaba los mismos microjuegos, pero carecía de modo historia y se centraba más en el modo multijugador.​ En 2004, fueron lanzadas 2 secuelas. El primero fueWarioWare: Twisted!para Game Boy Advance, que usó el sensor de inclinación del cartucho para permitir que los microjuegos se controlen inclinando la consola portátil hacia la izquierda y derecha.​ El segundo fue el lanzamiento deWarioWare: Touched!paraNintendo DS, que incorpora la pantalla táctil y el micrófono de DS en la jugabilidad.​ Uno de los videojuegos de lanzamiento de Wii en 2006 fueWarioWare: Smooth Moves, que utilizó las tecnologías de detección de movimiento delWii Remoteen una variedad de formas.​ Más tarde, Nintendo DS yNintendo DSipresentaron dos nuevos lanzamientos,WarioWare: Snapped!en 2008, que se podía descargar a través del servicioDSiWaree incorpora la cámara frontal de DSi en su jugabilidad,​ y el videojuego de Nintendo DS,WarioWare: D.I.Y.en 2009, que permite a los jugadores crear microjuegos.​Game & WarioparaWii Ufue lanzado el 23 de junio de 2013.​ Aunque no usa el nombre deWarioWare, incorpora jugabilidad y personajes de esta serie. El videojuego también rinde homenaje a los videojuegos originales deGame & Watch.​ Su aparición más temprana (2018) de la serie deWarioWarefue enWarioWare Goldpara laNintendo 3DS, mostrando la misma sucesión de microjuegos rápidos como en las demás entregas deWarioWare, con gráficos mucho más apreciables para el público, con actores de voz con los cuales tienen conversación más concisa y bien explicada en diferencia de las demás entregas que suelen decir una o dos frases por personaje.
EnWario's Woods, Wario aparece como el principal antagonista que quiere tomar el control del bosque y es derrotado porToad.​ Ese mismo año, Wario también participó en el videojuegoWario Blast: Featuring Bomberman!, un remake de un título deBombermanpara Game Boy que incorpora a Wario como personaje jugable.​ Wario ha sido un personaje jugable en laserieMario Kartcomenzando conMario Kart 64, así como ha aparecido en 30 videojuegos deportivos de Mario, incluyendoMario Tennis,Mario Golf,Mario Baseball,Mario Strikersy la serie deMario y Sonic.​​ Wario también apareció en todas las entregas de laserieMario Party, exceptoMario Party Advance.​ Wario es un personaje jugable en 2 videojuegos de plataformas para Nintendo DS,Super Mario 64 DSen 2004 yYoshi's Island DSen 2006 como una versión infantil de él mismo,​​ así como en el videojuego de lógicaDr. Mario 64en 2001. Con su traje tradicional de la serieWario Landy el atuendo de motociclista de la serieWarioWare, Wario también aparece como un luchador jugable enSuper Smash Bros. Brawl, así como en su secuela en 2014,Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii Uy como personaje secreto enSuper Smash Bros. Ultimate. Los cameos de Wario incluyen ayudar al protagonista Stafy en el videojuegoDensetsu no Stafy 3y estar presente en el escenario dePilotwings 64.​​ Wario aparece enSuper Mario Makercomo un traje del Champiñón Misterioso, vistiendo su atuendo de ciclista de los videojuegos deWarioWare. Wario también aparece enDr. Mario World, junto con Baby Wario. La novela gráfica deSuper Mario Adventures, que es una colección de cómics originalmente serializada en la revista de videojuegosNintendo Power, presenta a Wario en dos de las historias. Una de las historias se centra en el pasado de Wario, explicando su rivalidad con Mario.​ En el cómic, se revela que Wario era el amigo de la infancia de Mario y él era su ídolo. Interesado en muchas cosas que hacía Mario, Wario soportó una gran cantidad de abusos, para ver cómo volverse como Mario, hasta que se desanimó con el proceso y juró vengarse.
Desde su aparición enWario Land: Super Mario Land 3, Wario se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo,​ y ha tenido una recepción en gran medida positiva.Nintendo Powerdescribió a Wario como un «tipo bastante poco agradable» que «no pueden evitar pero les gusta». También enumeraron su bigote como uno de los mejores en los videojuegos de Nintendo.​Computer and Video Gamesencontraron la ligereza de los videojuegos de Wario como "liberadores" en comparación con las grandes franquicias de Nintendo, comoMarioyThe Legend of Zelda. También mencionan que, con respecto al personaje, «simpatizan más con el irremediable materialista Wario que con el de los bonitos zapatos marrones, Mario. En el fondo, todos preferiríamos perseguirlibrasen vez de princesas».​ El editor deIGN, Travis Fahs, comenta que mientras Wario no es el personaje más agradable, su fuerte confianza eclipsa sus defectos y lo hace entretenido.​ Posteriormente, el sitio web clasificó a Wario en el lugar 31 de una lista de los "100 mejores villanos de videojuegos".​ En el libroA Parent's Guide to Nintendo Games: A Comprehensive Look at the Systems and the Games, Craig Wessel describió a Wario como un "giro siniestro" de Mario.​ EnIcons of Horror and the Supernatural: An Encyclopedia of Our Worst Nightmares, Volume 1, S. T. Joshi cita aWaluigiy Wario como ejemplos dealter ego, y lo popular que es contar con tales arquetipos de personajes.​