Wario (série de jeux vidéo)

Wario(ワリオ)est unesérie de jeux vidéode typeplate-forme,party gameetpuzzlepubliée et produite parNintendo. Première franchise créée par Nintendo à présenter unantihérosen tant queprotagonisteprincipal, elle est créée par lesdéveloppeursHiroji Kiyotakeet Takehiko Hosokawa pourNintendo R&D 1. Les jeux sont développés par plusieurs entreprises, parmi lesquelles figurentNintendo,Suzak,Good-FeeletIntelligent Systems.
Tous les jeuxWariodepuis laGame Boyjusqu'à laseptième génération de consolessont développés exclusivement pour lesconsoles de salonetconsoles portablesconçues par Nintendo. Le premier jeu dans lequelWarioofficie en tant quepersonnagejouable estWario Land: Super Mario Land 3surGame Boy, bien qu'il soit déjà présent dansSuper Mario Land 2: 6 Golden CoinsetMario and Wario. Au fil du temps, la sérieWariose scinde en deux et propose deux types de jeux différents. À l'origine, la franchiseWarione présente qu'un seul genre de jeu, les jeux de plates-formes classiques àdéfilement horizontal, à l'image des jeux appartenant à la sérieWario Landavant de produire une nouvelle série, de typeparty gamenomméeWarioWare.
Parmi les différents jeux de plates-formes de la sérieWario, figure la sérieWario Landet son premier opusSuper Mario LandsurGame Boy, et aprèsWario Land: Super Mario Land 3surGame Boyaussi. Ces jeux se déroulent dans le même univers que celui de Mario et plus particulièrement dans le Royaume Champignon, dans lequel la plupart des aventures deMarioprennent place. Les jeuxWarioWarefigurent quant à eux en tant que pionniers desparty games, à l'image deWarioWare, Inc.: Mega Mini-Jeux, le premier opus de la série, publié en2003. La sérieWarioWareprend pour cadre un univers totalement nouveau :Diamond City.
Le personnage de Wario apparaît pour la première fois en1992dans le jeuSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins, dans lequel il est l'antagoniste principal. Il est également présent dansMario and Wario, puis il est le personnage principal deWario Land: Super Mario Land 3, sorti en1993. À partir de ce moment, jusqu'en 2003, les jeux vidéo de la franchiseWariosont exclusivement desjeux de plates-formes. En2003, à la suite de la grande popularité de l'univers de Wario, Nintendo lance une nouvelle série departy gamesmettant en scène ce personnage, la sérieWarioWareet son premier opus,WarioWare, Inc. : Mega Mini-Jeux.
Lesjeux de plates-formesde la franchiseWarioprennent naissance sous la forme d'unesérie dérivéede la sérieSuper Mario Landpubliée surGame Boy. Ces jeux se caractérisent par leursscènes cinématiqueset par leursscénariosmettant notamment en avant le caractère avide de Wario. Le dernier jeu de plates-formesWarioestWario Land: The Shake Dimension(connu aussi sous le nomWario Land: Shake It!enAmérique du Nord) pour laWii. Il s'agit d'un jeu endeux dimensionsdont le principe est similaire aux précédents jeux. Jusqu'àWario World, conçu parTreasure, les jeux sont tous développés parNintendo R&D1, puis édités par Nintendo.
Wario Land: Super Mario Land 3, sorti en1994surGame Boy, est le premier jeu de plates-formes de la franchiseWario. C'est le dernier jeu de la sérieSuper Mario Landet le premier jeu de la sérieWario Land. Le jeu est réédité sur laconsole virtuellede laNintendo 3DSle14 décembre 2011auJapon, le16 février 2012enEurope, et le26 juillet 2012auxÉtats-Unis.
Virtual Boy Wario Landsort en1995surVirtual Boy. Le jeu est sorti le27 novembre 1995enAmérique du Nordet le1décembre 1995auJapon. Il dispose d'unsystème de jeusimilaire aux autres jeux de la sérieWario Land. Le jeu était l'un des quatorze jeuxVirtual Boysortis en Amérique du Nord. La musique du jeu a été composée parKazumi Totaka.
Wario LandIIsort en1998surGame Boypuis surGame Boy Color. La cartouche est compatible avec les deux versions de la console, mais aussi avec leSuper Game Boy, périphérique de laSuper Nintendo, permettant de jouer sur un écran detéléviseur. Le jeu est réédité sur laconsole virtuellede laNintendo 3DSle4 avril 2012au Japon, le19 juillet 2012en Europe, et le20 décembre 2012auxÉtats-Unis.
En2000, sortWario Land 3surGame Boy Color. Le jeu est moins linéaire que ses prédécesseurs. Le jeu est réédité sur laconsole virtuellede laNintendo 3DSle5 décembre 2012en Europe, le2 mai 2012au Japon, et le29 août 2013aux États-Unis.
Wario Land 4sort en2001surGame Boy Advance. Le jeu est développé parNintendo R&D1et édité par Nintendo. Le jeu est réédité sur laconsole virtuellede laNintendo 3DSle16 décembre 2011en Europe et auxÉtats-Unis, puis sur celle de laWiiUle30 avril 2014au Japon, le8 mai 2014aux États-Uniset le5 juin 2014en Europe.
Wario Land: The Shake Dimensionsort en2008surWii. Le jeu est connu sous le nomWario Land: Shake It!enAmérique du NordetWario Land: Shake(ワリオランド シェイク)auJapon. Il est développé parGood-Feelet édité par Nintendo. Certaines phases degameplaynécessitent de secouer laWiimote, pour effectuer certaines actions. Le jeu est réédité sur laconsole virtuellede laWiiUle7 avril 2016en Europe, le24 août 2016au Japon, et le17 novembre 2016aux États-Unis.
Depuis2003, la sérieWarioWareconnait huit jeux de typeparty game.
WarioWare, Inc. : Mega Mini-Jeuxsort en mars2003surGame Boy Advance. Premier jeu de la sérieWarioWare, il est composé d'une série demini-jeuxtrès rapides. Unremakedu jeu sous-titré deMega Party Game$!est publié surGameCubeenoctobre 2003. Il intègre un modemultijoueurinédit.
WarioWare: Twisted!sort en2004surGame Boy Advance. Le jeu utilise un capteur d'inclinaison, intégré dans la cartouche et utilisé dans legameplaydesmini-jeux.
WarioWare: Touched!sort en2005en Europe, et en 2004 au Japon surNintendo DS. Il utilise l'écran tactilede la Nintendo DS dans la plupart des mini-jeux.
WarioWare: Smooth Movessort en2006au Japon, et en 2007 en Europe surWii. Les joueurs doivent tenir la télécommande Wii dans différentes positions pour jouer aux mini-jeux.
WarioWare: Snapped!sort en2008au Japon, et en 2009 en Europe surDSiWare. Le jeu utilise la caméra de laNintendo DSipour contrôler les mini-jeux.
WarioWare: D.I.Y.sort en2009au Japon, et en 2010 en Europe surNintendo DSetWiiWare. Il est possible de créer ses propres mini-jeux. Les mini-jeux créés peuvent être transférés surAsobu Made in Ore(Warioware DIY Showcaseen Amérique du Nord), un jeu disponible sur le serviceWiiWare.
WarioWare Goldsort enjuillet 2018surNintendo 3DS. Le jeu est développé et édité par Nintendo.
WarioWare: Get it Together!sort le 10 septembre 2021 surNintendo Switch. Le jeu a été annoncé à l'E3 2021; Le jeu est développé parIntelligent SystemetNintendo. On retrouve dans le jeu des mini-jeux à réaliser en coopération.
WarioWare: Move it!sort le 3 novembre 2023 sur Nintendo Switch. Le jeu est développé parIntelligent SystemetNintendo. Les joueurs utilisent les manettesJoy-Consafin de terminer les mini-jeux.
En plus des deux séries principales,WarioWareetWario Land, Nintendo a édité quelques autres jeux mettant en scène Wario.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coinssort en1992surGame Boy. Le jeu est développé et édité par Nintendo. Mario y combat Wario, son double maléfique.
Mario and Wariosort en1993surSuper Nintendo. Le jeu est développé parGame Freaket édité par Nintendo et est sorti exclusivement au Japon.
Wario's Woods, développé et édité par Nintendo, sort en1994surNESetSuper Nintendopuis en2006surConsole virtuelle. Dans ce dernier jeu publié sur NES,Toadest le héros et Wario l'antagoniste. C'est un jeu de puzzle dans lequel lecurseurdu joueur est Toad.
Wario Blast: Featuring Bomberman!,crossoverentre la franchiseWarioet la franchiseBomberman, sort en1994surGame Boy. Le jeu est développé parHudson Soft. En Amérique du Nord, certainsspriteset éléments du jeu ont été modifiés pour atteindre un public plus large.
En2003,Wario Worldsort surGameCube. Le titre est développé par le studio externeTreasureet édité par Nintendo. C'est le premier jeu de plates-formesWarioconçu pour uneconsole de salon.
Wario: Master of Disguisesort en2007surNintendo DS. Le jeu est développé parSuzaket édité par Nintendo. C'est un jeu de plates-formes-réflexion. Le jeu est réédité sur laconsole virtuellelaWiiUle20 août 2015en Europe, le7 octobre 2015au Japon, et le9 juin 2016aux États-Unis.
Pyoro(Bird and Beansaux États-Unis) sort en2008surDSiWare. Développé par Nintendo, il est conçu à l'origine sous forme d'un mini-jeu dansWarioWare, Inc.: Minigame Mania. Il tire parti du double écran de la Nintendo DS.
Papier volant(Paper Airplane Chaseen Amérique du Nord), développé par Nintendo, sort en2008surDSiWare. Le titre est un micro-jeu avec de nouveaux modes créés spécialement pour le service de téléchargementDSiWare.
Game and Wario, développé par Nintendo etIntelligent Systems, sort surWiiUle28 mars 2013au Japon et le28 juin 2013en Europe. C'est le seul jeu de typeparty gamede la sérieWarioà ne pas faire partie de la sérieWarioWare. Il propose seize mini-jeux, tous jouables uniquement avec legamepad.
L'univers des différents jeux de la sérieWarioest un univers apprécié par les membres de la communauté de joueurs des jeux Nintendo. Celui-ci est de plus en plus extravagant et se prend de moins en moins au sérieux, à l'image de l'évolution de son personnage principal Wario. Cette idée d'univers loufoque et déjanté est notamment illustrée par la sérieWarioWareet part l'un de ses représentants, le jeuGame and Wario. Cet univers est représenté dans les jeuxWarioWarepar la ville deDiamond City, où prend place ce jeu et dont les habitants sont très excentriques. Un autre aspect de l'univers des jeuxWarioest lacupiditéde son personnage principal qui a pour unique but d'être richeet qui, dans la plupart des opus deWario Landet autres jeux de plateformes, est à la recherche d'un moyen de s'enrichir. En outre, plusieurs opus deWario Landont pour cadre le Royaume Champignon, royaume fictif fantastique où vivent deschampignonsanthropomorphes de l'espèce destoads, dirigés par la PrincessePeach. Ce royaume sert d'univers de base des jeux de la sérieSuper Mariomais la sérieWariorevisite ce royaume en y ajoutant des éléments. Par exemple, le premier opus,Wario Land: Super Mario Land 3se déroule sur l'Île-Cuisine, une île appartenant visiblement au Royaume Champignon et servant de repaire à une bande depirates, lesBlacks Sugar, île sur laquelle Wario se rend pour voler le butin amassé par les pirates. Chaque scénario des différents opus deWario Landse base sur une chasse au trésor.
Les personnages présents dans l'univers de Wario sont très nombreux et totalement différents selon qu'ils appartiennent aux sériesWario LandouWarioWare.
Wario fait ses premières apparitions en tant que personnage etantagonisterécurrent des différents jeux de la franchiseMario. Il est décrit dans l'ouvrageGénération Mariocomme« un portrait exagéré et caricatural de Mario », ce qui en fait son double inversé. Wario est corpulent, de petite taille et arbore une moustache bien visible. Généralement vêtu d'une salopette violette et d'un haut jaune à manches courtes, Wario possède également unecasquettejaune sur laquelle figure un W (qui est également un M retourné). Wario est cupide et égocentrique et il place sa personne et l'argent par-dessus tout. Ce personnage apparaît pour la première fois dans le jeuSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins, paru en1992.
Cet antagoniste fait sa première apparition dans le jeuWario Land: Super Mario Land 3, dans lequel elle est l'un des antagonistes principaux. Elle est la capitaine de l'équipage pirate desBlack Sugars. Physiquement,Syrupest une jeune femme avec des cheveux longs, bruns et bouclés. Elle a un pantalon large et bleu ainsi qu'un haut violet et un bandana violet. Après ses deux apparitions en tant qu'antagoniste dansWario Land: Super Mario Land 3en1994etWario Land IIen1998, CapitaineSyrupn’apparaît plus dans les jeuxWarioavant2008avec le jeuWario Land: The Shake Dimension.
LaGolden Divaest lebossfinal du jeuWario Land 4, sorti surGBA. Elle est vêtue de robes élisabéthaines. Elle possède unéventailet de multiplesmasqueskabukien porcelaine couvrant ainsi son vrai visage, qui est « grotesque et sinistre ».
Le Joyau noir est le principal antagoniste deWario Worldsorti surGameCubeet il est lebossfinal du jeu. Avant le début du jeu, Wario récupère le joyau noir, en supposant qu'il s'agit simplement d'un trésor comme un autre, mais il s'avère que le joyau était maléfique. Finalement, il détruit le château de Wario récemment rénové et transforme les trésors de ce dernier en monstres. Malgré son nom, il est en fait violet. Il a un œil et plusieurs appendices roses ressemblant quelque peu auxtentaculesd'unepieuvre.
9-Bits(appelé9-Voltsen anglais) est un personnage humain et l'un des protagonistes principaux de la sérieWarioWare.9-Bitsest fan deNintendo, il collectionne tout sur cette entreprise et aime jouer aux jeux vidéo.9-Bitsvit avec sa mère,5-Bitset son animal de compagnie (qui s'apparente plus à unepuce électronique), Fronk, dans leur maison àDiamond City, la ville dans laquelle se déroule l'intégralité des jeux de la sérieWarioWare.9-Bitsfréquente laDiamond City Elementary, une école deDiamond City. Il apparaît pour la première fois dansWarioWare, Inc.: Mega Microgame$comme étant l'un des amis de Wario.9-Bitsaide Wario à produire des mini-jeux. D'ailleurs, les mini-jeux qui sont rattachés à9-Bitssont toujours tirés d'autres jeuxNintendoassez anciens commeDuck Hunt,Balloon Fight,Wario Land,The Legend of Zelda: The Wind Waker,The Legend of Zelda: Ocarina of Time,Animal Crossing: Wild World,Metroid,Metroid Prime Hunters,Nintendogsou bien encoreSuper Mario Bros.. DansWarioWare: Smooth MovessurWii, il est présent dans des mini-jeux inspirés d'opus plus récents commeThe Legend of Zelda: The Wind Waker,Super Mario Sunshine, ou encoreAnimal Crossing: Wild World.
La voix anglaise de 9-Bits dansWarioWare Goldest interprétée parMelissa Hutchison.
Dribble et Spitz sont des personnages animauxanthropomorphesimportants de la sérieWarioWare. Le duo se compose de Dribble, unbouledogueorange, et de Spitz, un petitchatjaune qui plisse les yeux. Ensemble, ils vivent àDiamond Citycomme chauffeurs de taxi. Ils conduisent untaxicapable, entre autres, de voyager dans l'espace grâce à une amélioration apportée par le Docteur Crygoret transportent des voyageurs souvent surnaturels. Les deux amis sont facilement distraits. Dans les versions originales des jeux, en japonais, ils parlent dans une langue originaire de larégion du Kansai, qui est un dialectestéréotypéassocié à des personnages amusants et turbulents. Dans les versionsanglaisesdu jeu, les deux personnages parlent avec un accent duBronx.
La franchiseWarioprend un tournant en2003avec l'édition de deux séries hétérogènes offrant chacune des systèmes de jeu etgameplaysdifférents.
Les jeux de la sérieWario Landse basent principalement sur ungameplaypropre auxjeux de plates-formesmais n'hésitent pas à faire intervenir desmini-jeuxpermettant d'obtenir divers bonus ou objets comme les pièces qui, dans cette série, ont un rôle capital. En effet, dèsWario Land: Super Mario Land 3, le premier jeu de la sérieWario Land, l'accent est mis sur l'avidité deWario. Le système de jeu utilise pleinement cet aspect en obligeant par exemple le joueur à payer pour ouvrir une porte permettant d'accéder au niveau suivant, ce qui l'oblige ainsi à collecter un maximum de pièces sur son chemin. Les coups d'épaules et autres écrasages brutaux de Wario s'ajoutent aux sauts sur les ennemis déjà exploités dans lesSuper Marioprécédents, et plusieurs objets sont disponibles pour améliorer ou ajouter des capacités de personnage, permettant par exemple de voler quelques secondes ou de cracher du feu.
Virtual Boy Wario Landgarde la même palette de mouvements que le premierWario Land. Quatre casquettes de transformation sont disponibles, dont une permettant d'obtenir l'ensemble des trois autres. Les niveaux contiennent cette fois une clé qu'il faut récupérer, parfois en combattant unboss, pour passer au niveau suivant.
LegameplaydeWario Land IIest quant à lui dépourvu de système devies, les ennemis faisant perdre cette fois au joueur seulement des pièces (indispensables pour participer à desmini-jeuxpermettant de finir le jeu entièrement), ce qui renforce une nouvelle fois le caractère cupide de Wario. Les objets du volet précédent ne sont plus disponibles, les transformations se faisant cette fois au contact des ennemis. Elles sont nécessaires pour transformer le héros physiquement et ainsi progresser dans le niveau.
Wario Land 3rompt quant à lui avec la linéarité des épisodes précédents : par exemple, certains peuvent être transformés fortement grâce au contenu d'un coffre au trésor d'un niveau ultérieur, coffres ne pouvant parfois être ouverts qu'après avoir joué à un niveau ultérieur. La baisse du niveau de difficulté causée par l'invincibilité constante de Wario est compensée par la présence de nombreuses énigmes. Le système de transformation grâce aux ennemis deWario Land IIest maintenu, et les pièces récoltées ne sont plus retirées au joueur après qu'il a touché un ennemi.
Wario Land 4possède quant à lui deux niveaux de difficulté.
La série desWarioWareest apparue en 2003 et comporte uniquement des jeux de typeparty game. Les différents jeux de la série se situent dans un univers dans lequelWarioet ses amis ont créé une société fictive,WarioWare, Inc(Wario CompanyauJapon). De ce fait, les jeux appartenant à cette série sont des compilations aléatoires demini-jeux, présentés comme des tâches à effectuer pour Wario et son entreprise, s'intégrant ainsi assez bien dans l'univers de Wario. Pour réaliser ces tâches, le joueur doit accomplir une série de petites activités souvent absurdes qui s'enchaînent, le rythme s'accélérant progressivement. Ces mini-jeux ne durent pas plus de vingt secondes, permettant ainsi qu'au fil des niveaux, la difficulté et la vitesse d'enchaînement des micro-jeux augmentent.
Une particularité des graphismes deWarioWares'intégrant dans legameplaydes jeux est que les graphismes diffèrent selon les mini-jeux et vont duphoto-réalismeaux simples dessins semblant enfantins. De plus chaque opus deWarioWareapporte un nouvel élément degameplay. Ainsi, dans le premier opus de la série,WarioWare, Inc.: Minigame Mania, le joueur travaille pour Wario en effectuant plusieurs micro-jeux ayant chacun une durée de cinq secondes, avant d'affronter unboss. Le second opus,WarioWare: Twisted!sorti surGame Boy Advance,  reprend les mêmes codes que son prédécesseur mais ajoute une nouveauté importante au niveau dugameplay: certains micro-jeux ne peuvent être réussi que si le joueur se sert du capteur de rotation intégré dans la cartouche du jeu, tandis que dans les précédents, opus les seuls boutons nécessaires à la réussite d'un micro-jeu étaient lescroix directionnelleset le boutonA. L'opusWarioWare: Touched!, sorti surNintendo DS, apporte des changements majeurs à la sérieWarioWare. En effet, jouer à cet opus ne nécessite plus forcément d'utiliser des boutons par le fait que legameplayse base principalement sur le stylet de la Nintendo DS et sur l'écran tactile de cette dernière, d'où le nom de l'opus (Touchedqui signifie « touché » en français). Néanmoins, excepté ce changement et quelques nouveaux micros-jeux, le jeu reste similaire aux précédents opus. À l'exception de la version originale deWarioWare, Inc.: Minigame Mania, développée par Nintendo et de sa versionGameCubedéveloppée parNintendo R&D1 etIntelligent Systems, les jeux sont tous développés parNintendo SPD Group 1en collaboration avecIntelligent Systems, puis édités par Nintendo. Une compilation regroupant de nombreux mini-jeux de la sérieWarioWare,WarioWare Goldest sorti sur la console portableNintendo 3DSen2018.WarioWare: Get it Together!,surNintendo Switch, propose des mini-jeux en coopération et est sorti en septembre 2021. Le dernier jeu de la licence estWarioWare: Move It!, sorti surNintendo Switchen novembre 2023, et propose des mini-jeux utilisant le gyroscope desJoy-Con.
Généralement appréciés des joueurs de jeux Nintendo, les différents opus de la franchiseWariole sont également des médias spécialisés ou non. Ainsi,Jeuxvideo.complaceWario Land IIà la onzième position de son classement des meilleurs jeux surGame Boy. Enfin,CNews, à l'occasion des trente ans de laGame Boy, publiait un « top 10 » des meilleurs jeux sur cette console dans lequelWario Land: Super Mario Land 3occupait la septième place.
Certains opus de la franchiseWarioont eu de très bons résultats commerciaux. Par exemple, en janvier2007auxÉtats-Unis, le jeuWarioWare: Smooth Movesse classe en quatrième position des jeux les plus vendus, toutes catégories confondues, et à la première place des jeux les plus vendus sur Wii.