Fudge (gioco di ruolo)

Fudgeè ungioco di ruolofreeformgenerico. Inizialmente il nome "FUDGE" (in maiuscolo), un acronimo per "Freeform Universal Donated Gaming Engine" ("sistema di gioco universale regalato e freeform") e successivamente "Freeform Universal Do-It-Yourself Gaming Engine" ("Sistema di gioco universale, gratuito e fai-da-te"). Nonostante l'acronimo sia stato da allora abbandonato, la frase rimane un buon sommario degli obbiettivi iniziali dei suoi creatori.
Invece di essere un insieme predefinito di regole come ild20 SystemoGURPS,Fudgeoffre una scatola di montaggio personalizzabile per costruire il proprio sistema di gioco. La definizione di attributi o abilità che definiscono il personaggio è lasciata algame mastere ai giocatori e vengono offerti diversi sistemi opzionali per risolvere le azioni e i conflitti.Fudgenon è legato a un particolare genere oambientazionee i giocatori sono incoraggiati a inventarsi i propri attributi e regole tagliati su misura per la loro campagna.
La prima edizione del 1993 è stata tradotta in italiano ed è liberamente scaricabile da Internet.
La prima bozza del progetto che avrebbe condotto allo sviluppo diFudgefu proposto per la prima volta daSteffan O'Sullivanil 17 novembre 1992 sulnewsgrouprec.games.design,e nei mesi seguenti la comunità online avrebbe contribuito al progetto sotto la sua direzione. O'Sullivan era già l'autore di alcuni supplementi perGURPS, comeGURPS Bunnies & BurrowseGURPS Swashbucklers, ma la rigidità del regolamento di quest'ultimo lo stava rendendo sempre più insoddisfatto e desiderava sviluppare un gioco più flessibile. Per dargli un nome semplice e accattivante O'Sullivan chiamò la sua bozzaSLUG("Simple Laid-back Universal Game", "Sistema semplice e rilassato").Il regolamento completato fu rilasciato su Internet il 7 dicembre 1993 con il nomeFUDGEper "Free-form Universal Donated Gaming Engine". Effettivamente fu il primo gioco di ruolo pubblicato con una licenza libera, dato che O'Sullivan mantenne i diritti sul regolamento, ma ne concedeva l'uso libero per scopi non commerciali ed offriva una licenza commerciale che richiedeva solo che gli fossero inviate due copie fisiche di un eventuale prodotto commerciale che avesse utilizzatoFUDGE.
Ann Dupuis, un'amica di O'Sullivan, fondò una piccola casa editrice, la Wild Mule Games e nel 1994 pubblicò un'edizione stampata diFUDGEcon l'acronimo cambiato in "Free-form Universal Donated Gaming Engine". L'anno dopo registrò ufficialmente la compagnia come Grey Ghost Press e pubblicò una nuova edizione dopo una revisione di O'Sullivan, è da questa edizione che vengono usati i caratteristici dadi con i segni "+" e "-". Comunque O'Sullivan pose come condizione per la pubblicazione che il regolamento rimanesse sempre libero al pubblico suInternet.
Nel 2000 O'Sullivan cambiò il nome del gioco daFUDGEaFudge. Nel 2004 trasferì i diritti del gioco alla Grey Ghost Press, che pubblicò nel 2005 pubblicò una nuova edizione, laFudge 10th Anniversary Edition(include diverse regole suggerite per elementi comuni dei giochi di ruolo e un esempio di costruzione di una versionefantasydel gioco) e ne rilasciò una versione con unaOpen Gaming License, mantenendo la possibilità di scaricarlo gratuitamente.
Nel marzo 2004 la Grey Ghost Press ha acquisito ilcopyrightdiFudgee il 6 aprile 2005 ne ha rilasciato una versione coperta dallaOpen Game License. Questa licenza ha permesso aFatedi usareFudgecome sua meccanica di baseAlcuni piccoli editori hanno utilizzato la licenza per pubblicare propri giochi o ambientazioni.
È stato peròFate, un gioco di ruolo derivato daFudge, che pur rimanendo flessibile è meno "scatola di montaggio". Scritto daFred HickseRobert DonoghuedellaEvil Hats ProductionsFateha ottenuto un grande successofacendo esplodere la popolarità della meccanica di base ideata da O'Sullivan conFudge. Numerosi editori, tra cuiAdamant Entertainment,Cubicle 7 EntertainmenteVCSA Publishinhanno pubblicato ambientazioni molto ben accolte usandoFate.
Fudgeè semplice flessibile e ha un approccio da "scatola di costruzione" più che da regolamento completo. I "tratti caratteriali" di un personaggio comeattributi(caratteristiche presenti in ogni personaggio) eabilità(capacità apprese) sono valutati su una scala ascendente di otto aggettivi (Disastroso, Scarso, Mediocre, Discreto, Buono, Ottimo, Superbo e Leggendario) anziché su una scala numerica in modo simile aMarvel Super Heroes(Jeff Grubb, 1984)e non c'è una lista predefinita, ogni master è incoraggiato a decidere quali utilizzare nel suo gioco e quanto generali o specifici possono essere, un master potrebbe decidere che è sufficiente un'abilità "combattimento", un altro suddividerla in "armi bianche", "armi da fuoco" e "combattimento a mani nude". È comunque proposta una lista di abilità a titolo di esempio. A questi tratti caratteriali si aggiungono doni (caratteristiche positive) e difetti che sono tratti positivi o negativi che non sono valutati su questa scala di aggettivi. Per un certo verso è più una "scatola di costruzione per giochi di ruolo".
Nella prima edizioneFudgela risoluzione delle azioni era fatta tirando 2d6 di colore diverso, uno positivo e uno negativo, e il risultato del tiro era la differenza dei due. O'Sullivan era però insoddisfatto da questa soluzione che secondo lui dava troppo spesso "0" come risultato. Dopo aver valutato diversi metodi alternativi che però richiedevano la produzione di dadi su misura (troppo costosa) o troppo complicata per ottenere ladistribuzione di probabilitàpreferita da O'Sullivan scoprì dei dadi prodotti dallaKoplow Gamescon le facce marcate con segni "+", "-" e bianche con i quali era possibile generare la curva di probabilità che desiderava e limitarsi a contare i segni "+", scartando i segni "-".
Fudge passò quindi ad usare undadopersonalizzato con due segni più, due segni meno e due facce bianche. Per valutare il risultato delle azioni si lancia un certo numero di dadi (generalmente 4, indicato come "4dF"). Ogni segno "+" ottenuto viene considerato un gradino più su sulla scala dei tratti (per esempio da "Discreto" a "Buono"), ogni segno meno un gradino più in giù. L'obbiettivo è di raggiungere o superare il livello di difficoltà dell'azione tentata, valutata anch'essa sulla scala degli aggettivi. Perciò un attributo "Buono" viene considerato "Ottimo" se il risultato del tiro è due facce che mostrano "+", una che mostra "-" e una bianca. Lo stesso attributo "Buono" verrebbe considerato "Scarso" se il risultato del tiro fosse di due facce "-" e una faccia bianca. In mancanza di questi dadi si possono usare dadi a sei facce normali, trattando 1 e 2 come "-", 3 e 4 come facce bianche e 5 e 6 come "+".
Sono anche proposti diversi sistemi alternativi ai dadi che usano dadi a dieci facce, monete ocarte da gioco.
I punti fudge sono una regola opzionale a disposizione dei personaggi per influenzare la trama del gioco. Ogni personaggio dispone di un numero di punti da uno a cinque, secondo il giudizio del master. I punti fudge possono essere spesi per cose come alterare il tiro di un dado di un livello in più o in meno, per riuscire automaticamente in un'azione con difficoltà Buona o minore, dichiarare che le ferite subite sono meno gravi di quanto appariva, ecc... Sono stati uno dei primi esempi di uso di una meccanica di questo genere prima cheGuerre stellari - Il gioco di ruolo(1987) la rendesse diffusa.
Le regole diFudgesono estremamente personalizzate e personalizzabili per il livello di semplicità o complessità desiderato dal master e dai giocatori. Generalmente il sistema è progettato per incoraggiare il gioco di ruolo rispetto alla stretta aderenza a un insieme arbitrario di regole. Infatti il manuale base diFudgeincoraggia i giocatori a "Just Fudge It" ad "adattarlo un po'", cioè a concentrarsi sulla storia creata piuttosto che sulle regole del gioco. Per esempio un metodo di creazione del personaggio incoraggia i giocatori a descrivere il loro personaggio in prosa e quindi tradurre quanto scritto in tratti diFudge.