Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.(styliséT2), est uneentrepriseaméricaine dedistributiondejeux vidéo. Le siège de la société se trouve àNew Yorket son siège international àWindsor, auRoyaume-Uni.
La société possède de nombreuses franchises de jeux très connues, comme les sériesGrand Theft Auto,Red Dead,NBA 2K,MafiaouBorderlands.
La société est divisée en différents labels d'éditionen fonction du type de jeux et/ou du public visé (Rockstar Games,2K Games,Private DivisionetZynga).
Take-Two est fondé en 1993 par Ryan Brant, le fils de Peter Brant, héritier et copropriétaire du journal l'Interview. Enmars 1998, l'entreprise se renforce dans un certain nombre de domaines par l'acquisition deBMG Interactive, qui appartenait àBertelsmann, pour environ 14,2 millions de dollars. Elle publie en 1998Reservoir Rat(en), un jeu pourGame Boydéveloppé par Tarantula Games. À la fin de l'année 1998, Take-Two, qui était présent dans le secteur de l'édition en Europe, mais pas aux États-Unis (distribution uniquement), créeRockstar Gamespour pouvoir publier les jeux de ses souhaits.
Enfévrier 1999, Take-Two publie le jeuBiosysà travers la société Jumpstart Interactive. Le jeu est unpoint-and-clickqui suit le professeur Alan Russell. Enjuillet 1999, la société éditeHidden and Dangerous, l'un des premiers jeux tactiques à la troisième personne, suivi parHidden and Dangerous 2en 2003.
Take Two Interactive rachète enjanvier 2001Neo Software, un studio de développement autrichien, puis endécembre 2003TDK Mediactive Inc., filiale américaine de distribution de jeux sous licence (Pirate des Caraïbes, Muppet show...) deTDK, qui est alors renommée Take-Two Licensing.
En2004, Take-Two paie 22,3 millions de dollars àInfogramespour acquérir les droits de la franchiseCivilizationpuis en octobre rachète à MicrosoftIndie Games, qui prend alors le nom « Indie Built ».
En2005, Take-Two commence une série d'acquisitions, dépensant plus de 80 millions de dollars à l'achat de développeurs de jeux vidéo. Take Two rachète pour 32 millions de dollars les studios de développementVisual ConceptsetKush Games, pour 11,4 millions de dollars Gaia Capital Group et autour de 11,8 millions de dollars le studioIrrational Games. Take-Two a servi de sociétés d'édition pour 2K Games et 2K Sports pour gérer un groupe de studios de développement nouvellement acquis, et d'édition qui traite avec une variété d'autres studios bien connus. Dans le cadre de la création de 2K Sports, Take-Two a acquis de Sega les droits sur les jeux ESPN 2K Sports créés parVisual Concepts(football et basket-ball) etKush Games(baseball et hockey). Puis, en novembre, Take-Two acquiertFiraxispour 27 millions de dollars, y compris les primes de rendement possibles.
Enfévrier 2005, l'éditeur américain annonce qu'il copubliera sous son nouveau label2K Gameset distribuera le jeu deBethesda SoftworksThe Elder Scrolls IV : Oblivion, et qu'il coéditera un autre jeu du studio :Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Enmars 2006, Take Two publie un chiffre d'affaires en forte baisse pour l’année 2005 et des pertes de 29 millions de dollars (24 millions d'euros), loin des 55,2 millions de dollars de bénéfices affichés l'an dernier à la même période. Les causes évoquées sont le ralentissement sensible du marché et la baisse des prix due à la transition entre les générations de machines. De plus, laSecurities and Exchange Commission(SEC) enquête sur des manipulations comptables, qui se soldent par une amende de 7,5 millions de dollars.
Enmai 2006, Take Two fermeIndie Built, moins de deux ans après son rachat. Le 16 du même mois marque la fermeture deRockstar Vienna. Rockstar Vienna s'était autrefois chargé du portage deGrand Theft Autosur Xbox et travaillait depuis quelque temps sur un nouveau projet. En tout, une centaine de personnes sont concernées par cette fermeture.
Enmars 2007,Zelnick Media Capital, le fonds d’investissement deStrauss Zelnick, reprend Take-Two Interactive et ce dernier est nommé PDG.
À noter qu'Electronic Artsa voulu racheter Take-Two près de 2 milliards de dollars, en vain, jugé insuffisant.
Le22 mai 2007,Oasys Mobileont signé un accord pour développer plusieurs des jeuxSid Meiersur le marché mobile. Les jeux originauxSid Meiersont développés par la compagnie de Take-TwoFiraxis Games. Oasys développent donc ces jeux pour le marché du mobile à partir de l'année 2008. Enmars 2007, Take-Two a déposé une plainte contre l'activisteJack Thompson, pour l'empêcher de nuire et de porter plainte à la cour deFloridecomme il l'a fait avec le jeu vidéoBully.
Lors de la réunion annuelle le29 mars 2007, les investisseurs de Take-Two ont évincé cinq des six membres du conseil d'administration.
Le17 décembre 2007marque l'apparition d'un nouveau studio sous la branche2K Games. En effet, l'éditeur américain Take Two annonce la création d'un nouveau studio de développement aux États-Unis. Baptisé2K Marin, il a élu domicile à Novato, au nord de San Francisco en Californie. Son travail consistera à la fois à élaborer des jeux originaux et, le cas échéant, à donner un coup de pouce aux autres studios du groupe.
Enjanvier 2008, l'éditeur réalise une nouvelle acquisition, il s'agit du développeur tchèqueIllusion Softworks, qui s'affaire autour deMafia 2. Créé en 1997 et composé d'environ 200 employés basés àPragueetBrno,Illusion Softworksdevient ainsi2K Czechet rejoint la longue liste des studios estampillés2K. Le montant de l'opération n'a pas été communiqué.
Le8 septembre 2008, ils ont conclu une entente d'importation avec Ditan Distribution LLC. Ditan assume la responsabilité pour les différentes fonctions pour l'édition de Take-Two et les entreprises de distribution précédemment traités par Jack of All Games, la filiale de Take-Two. L'accord permet à Jack of All Games, de vendre principalement des produits tiers, pour se concentrer sur les achats, les ventes et le service à leurs clients. Durant le même mois, Take Two présente ses résultats opérationnels pour le troisième trimestre de son année fiscale 2008, clôturé au31 juilletdernier. Une ardoise où figurent des bénéfices records pour la société éditrice deGrand Theft Auto. Après avoir enregistré des pertes de 58,5 millions de dollars en 2007 (41 millions d'euros) sur la même période, Take Two signe une performance record en termes de profits, avec pas moins de 52 millions de dollars (36,5 millions d'euros) dégagés sur les trois derniers mois. Ces résultats s'accompagnent sans surprise d'une croissance remarquable des ventes de jeux, puisque le chiffre d'affaires de la société américaine bondit de 206 à 433 millions de dollars (soit 304 millions d'euros) d'une année sur l'autre. On ne s'étonnera évidemment pas de retrouverGrand Theft Auto IVen champion incontestable des ventes, avec 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde au16 aoûtdernier. Parmi ses autres vecteurs de revenus, Take Two avance également le succès deTop Spin 3ouSid Meier's Civilization Revolution, qui n'auront visiblement pas démérité sur le trimestre.
L'année 2008 s'annonce donc plus que jamais sous le signe de la prospérité pour l'éditeur, puisqu'il compte déjà un chiffre d'affaires de 1,2 milliard (842 millions d'euros) depuis le début de son exercice, et des bénéfices établis à 112 millions de dollars (78,8 millions d'euros). À titre de comparaison, sur les neuf premiers mois de l'année 2007, Take Two était très largement déficitaire (131,3 millions de dollars de pertes).
Enseptembre 2009, après un procès, Take-Two Interactive a été obligé de payer une contravention de 20 millions de dollars, pour l'inclusion d'un mini-jeu de sexe dansGrand Theft Auto: San Andreas. Le21 décembre 2009, ils ont vendu Jack of All Games àSynnex.En mai 2007, leUFCa déposé plainte contre la compagnie sur le jeu vidéo qu'ils ont créé pour l'organisation. En 2010, Ben Feder a démissionné du poste de PDG, et est remplacé par le président exécutifStrauss Zelnick.
Le30 juin 2010, Take Two annoncent que le jeuRed Dead Redemptiondéveloppé parRockstar San Diegoest « rentable. » En effet, après six années de développement et un budget total estimé à plus de 100 millions de dollars, le blockbusterRed Dead Redemptionavait la pression du résultat vis-à-vis de son éditeur Take-Two Interactive. En effet, plus de 4 millions d'unités sur les 5 distribuées dans tout l'Occident ont déjà trouvé preneur seulement deux mois après la sortie du titre. Un résultat au-delà des espérances de Take-Two qui a déjà récupéré tout l'argent investi.
En mai de cette même année, Take Two confirment que le jeuAgentdéveloppé parRockstar Gamesest toujours en développement et est toujours une exclusivité PS3.
Le21 juin 2011, Strauss Zelnick précise queDuke Nukem Foreversoit un succès commercial ou non, cela n'empêchera pas l'éditeur de se lancer dans de nouveaux projets autour de la licence, qui appartient maintenant àGearbox Softwarerappelons le. Zelnick en profite pour annoncer que la firme envisage « sérieusement » un soutien envers laWii U, même si aucune annonce n'a été faite pour le moment. Take-Two avait édité surWiila série desCarnival Games, quelques jeux de sports (NHL,NBA) etBully.
Le17 septembre 2011, soit deux ans avant la sortie deGrand Theft Auto V, Take Two fait le point sur les ventes de ses franchises. Ses ventes sont au beau fixe et son PDG Strauss Zelnick, est fier d'annoncer la couleur et de lister le nombre impressionnant de ventes de ses différentes franchises. Sans surprise, GTA écrase tout avec plus de 114 millions d'unités écoulées (125 millions à ce jour), notons aussi la très belle performance de Red Dead Redemption qui a réussi à s'imposer avec plus de 12,5 millions d'unités vendues en un an et demi.
Le23 mai 2012, Take Two annonce ses résultats financiers pour l'année fiscale 2012. Après une année fiscale 2011 relativement faste grâce à la sortie deRed Dead Redemption, la maison-mère de 2K Games (Bioshock, Borderlands…) et Rockstar (GTA, Manhunt…) accuse une perte nette de 107,7 millions de dollars, soit 85 millions d'euros. En dépit des sorties deL.A. Noire, Duke Nukem Foreverou encoreNBA 2K12, le chiffre d'affaires de Take Two a péniblement atteint cette année les 826 millions de dollars (651 millions d'euros) contre 1,137 milliard de dollars (897 millions d'euros) en 2011. Malgré ce résultat décevant, le cinquième en sept ans, Take Two reste confiant pour 2013 avec le lancement de titres phares tels queMax Payne 3,Borderlands 2ouXCOM: Enemy Unknown. La progression des téléchargements représentant désormais 13 % du chiffre d'affaires est également encourageante et de nombreux DLC sont d'ores et déjà prévus pour tous les gros titres à venir.
Le1août 2012, au lendemain d'une réunion des actionnaires de Take Two. Les résultats financiers peu reluisants de la société continuent. En effet, lors du premier trimestre de l'année fiscale 2013, les pertes de Take Two sont passées de 8,6 millions à 110,8 millions de dollars, soit près de 90 millions d'euros. Dans le même temps, le chiffre d'affaires est passé de 334,4 millions à 226,1 millions de dollars, soit un peu plus de 180 millions d'euros. Ces pertes s'expliquent à cause des ventes décevantes deMax Payne 3et deSpec Ops: The Linequi ont mis la société dans le rouge. Petite lueur d'espoir, les revenus liés à la vente de titres dématérialisés ont augmenté de 33 %. Mais Take Two n'aura bientôt plus de soucis à se faire avec la sortie prochaine deGrand Theft Auto V.
En janvier2013, à la suite de la faillite deTHQen décembre2012, Take-Two rachèteEvolve(jeu en développement chezTurtle Rock Studios) pour 10 894 000$, soit un peu moins de 8,18 millions d'euros. Fin janvier, lors du report deGTA Vannoncé par Rockstar Games, à peine le temps que le communiqué ne soit reçu et lu, l'action de Take Two baissa de 7,96 %. Une chute temporaire qui illustre les enjeux et la pression qui peuvent s'exercer quand on parle du mastodonteGrand Theft Auto. Pour mémoire, lorsque Take Two avait annoncé le report deGrand Theft Auto IVenaoût 2007, c'était une baisse de 18 % que Take Two avait dû encaisser. Le mois suivant, en février2013, Take-Two acquiert les droits pour publier des jeux sous licenceWWEauprès de laWorld Wrestling Entertainment. Ce contrat lie l'éditeur avec la WWE etYuke's, le développeur des jeux de la franchise. Enmars 2013, Karl Slatoff, chef des opérations de Take-Two Interactive, a révélé que la société dispose d'un « vaste portefeuille de titres non annoncés dans le développement », avec les jeux annoncésGrand Theft Auto VetAgenten développement. Bien qu'il n'ait pas partagé toute information complémentaire concernant le jeu, il a mentionné que les franchisesRed Dead,Mafia,Borderlands,LA NoireetMax Payneétaient des licences importantes pour la société. Durant ce même mois, Take Two annonce que de sortir unGrand Theft Autotous les 2 ans nuiraient à la série : « Souvent, les gens nous demandent pourquoi on ne sort par un Grand Theft Auto tous les deux ans. Pour nous, cela n'aurait aucun sens car un GTA propose une expérience flambant neuf à chaque sortie. Il est impossible de faire cela en deux ans. Et si nous le faisions, notre produit lasserait et la franchise en serait dégradée. » Nous pouvons donc dire que la politique de Take Two d'autrefois ou desGTAsortaient de manière très rapprochéest révolue (GTA III,Vice CityetSan Andreas) puisqu'en effet, il a fallu attendre plus de 3 ans entreGTA EFLCetGrand Theft Auto V.
Le14 mai 2013, Take Two publient les résultats financiers pour l'année fiscale 2013 qui s'est terminée le31 marsdernier. Il est annoncé un chiffre d'affaires de 1,214 milliard de dollars (plus de 932 millions d'euros), contre 825,8 millions de dollars (634 millions d'euros) pour l'année fiscale 2012. Ces bénéfices sont dus aux ventes de jeux en version numérique, puisqu'elles ont augmenté de 148 % sur l'année fiscale, et même de 192 % au cours du dernier trimestre.Bioshock Infiniteétant l'épisode de la trilogie qui s'est le mieux écoulé, avec plus de 3,7 millions de copies qui ont été distribuées. Son Season Pass a été très populaire auprès des fans.Max Payne 3a quant à lui a passé la barre des 4 millions d'exemplaires, et ce sont 6 millions d'exemplaires deBorderlands 2qui ont été expédiés dans les boutiques. Selon Take-Two, ce dernier pourrait d'ailleurs devenir le jeu le plus vendu du catalogue de2K Games. Lors de la prochaine année fiscale, l'éditeur espère bien atteindre un chiffre d'affaires de 1,85 milliard de dollars et l'arrivée deGrand Theft Auto Ven septembre prochain devrait l'y aider.
Le12 juillet 2013, l'éditeur américain annonce un nouveau jeu intitulé Turd Birds édité par la branche 2K Play et développé par le studioCat Daddy Games. Lors du31 juillet, Take Two réalise une performance remarquable sur son premier trimestre fiscal, en effet l'éditeur affiche des rentrés d'argent sans la moindre sortie sur le marché. Certes, à la vue des chiffres, les résultats de l'éditeur sont nettement moins élevés qu'à la même période l'année passée, affichant une baisse de 37 % de son chiffre d'affaires (142,7 millions de dollars, soit 107 millions d'euros). Si la chute est brutale, c'est parce que l'an passé, Take Two sortaitMax Payne 3etSpec Ops: The Lineà cette période. Or, cette année, Take Two n'a eu qu'une seule sortie sur ce trimestre : la versionMacdeMax Payne 3. L'éditeur réalise donc une excellente performance, en partie due aux ventes encore élevées deBorderlands 2et surtout du plus récentBioshock Infinitequi vient de franchir le cap des 4 millions de ventes ou encore l'effet quasi permanent deGrand Theft Auto IV. On notera également que Take Two a su limiter ses pertes (de 110,8 à 61,9 millions) en réduisant la voilure sur un projet en cours de développement. Une précision qui bien évidemment suscite déjà une grande interrogation sur le fait que l'éditeur a probablement annulé un projet encore inconnu ou simplement mis son développement en pause.
Le27 novembre 2013, Take Two rachète 12 millions de titres détenus par le groupe Icahn. Strauss Zelnick, indique que ce rachat, qui a coûté un peu moins de 204 millions de dollars (150 millions d'euros) signifie que l'éditeur est confiant concernant les résultats de la période fiscale 2014.
Le31 mai 2017, le studioSquadannonce son rachat par Take-Two.
Le18 août 2020, Take-Two rachète l’entreprise mobile Playdots pour 192 millions de dollars.
Ennovembre 2020, Take-Two confirme être en voie pour l'acquisition deCodemasters, d’un montant de 820 millions d’euros. Cependant,Electronic Artsannonce une offre d’environ 1 milliard d'euros, contrant ainsi celle de Take Two et mettant en suspens le deal autrefois accepté. Quelques semaines plus tard, Take-Two annonce officiellement se retirer mais réaffirme leur objectifs de croître le groupe par des acquisitions stratégiques.
En janvier 2022, Take-Two annonce l'acquisition deZyngapour 11 milliards de dollars.
En mars 2024, Take-Two annonce l'acquisition deGearbox SoftwareàEmbracerpour 440 millions de dollars.
À la mi-février2008, la société rivaleElectronic Artsfait une offre de 26 dollars par transaction en espèces à Take-Two, révisant à 26 dollars par action après avoir été rejetée et qui fait que l'offre est connue du public. Les rumeurs d'un rachat avaient été annoncées sur Internet plusieurs semaines auparavant. À la suite de cela, leurs actions ont augmenté de 54 % lundi, après l'annonce le dimanche de la fermeture de l'offre deEA. Et le prix des actions de toutEAont baissé de 5 %, la plus forte perte depuis plus d'un an.
SelonGame Informerde l'édition d'avril 2008, le CEO deEAJohn Riccitiellodit queEAconsidérait Take-Two comme une priorité au printemps précédent, mais supprimés à la dernière minute. Le conseil d'administration de Take-Two a refusé la transaction. Toutefois,EApoursuivait l'acquisition de Take-Two, affirmant dans une lettre : « Si vous n'êtes pas disposé à procéder sur cette base, cependant, nous pouvons poursuivre d'autres moyens, y compris la divulgation publique de cette lettre, d'apporter notre offre et la valeur convaincante qu'il représente à l'attention des actionnaires de Take-Two ". Plus tard, Take-Two a publié un communiqué expliquant pourquoi la société a rejeté l'offre, « En plus de la sous-évaluation des éléments clés de notre entreprise, la proposition d'EA ne parvient pas à reconnaître la valeur que nous créons grâce à nos efforts de redressement en cours, qui permettra de revitaliser davantage. "
Take-Two a discuté de l'offre après la conférence de presse deGrand Theft Auto IV' du29 avril 2008. Une acquisition aurait mis fin à la principale concurrence d'EA dans les jeux vidéo de sport. L'offre a expiré le15 mai 2008, cependant EA prolongé l'offre jusqu'au16 juin 2008, au même prix de 25,74 dollars par action. La position de Take-Two n'a pas changé et le14 septembre 2008, EA a annoncé qu'ils avaient décidé de laisser les 2 milliards de dollars proposés pour acheter Take-Two expirer.
LorsqueElectronic Artstentaient d'acquérir Take Two par l'intermédiaire d'une offre publique, ce dernier continue de résister et n'est pas encore passé entre les mains du géant américain. Mais de nombreuses rumeurs font en effet état d'une offre faite parMicrosoft Gamespour acquérir le géant. À côté de ces rumeurs, on retrouve plusieurs analystes qui affirment haut et fort que legéantdeRedmondparviendra à ses fins et empochera Take 2 et toutes ses licences (incluantBioshock, les jeux2K,Grand Theft Auto IVet tout un tas d'autres séries). Néanmoins, cette information reste douteuse, surtout lorsque l'on sait queShane Kimavait affirmé queMicrosoft Gamesn'allait en aucun cas offrir une somme d'argent à Take 2 pour l'acquérir. Plus tard, cette information sera démentie parMicrosoftcar néanmoins l'affaire n'était pas si simple que ça, racheter l'éditeur américain, ce serait aussi racheter ses problèmes financiers, un investissement pas forcément avantageux. Et une fois l'éditeur racheté, il ne publierait logiquement plus sur toutes les plateformes du marché, mais uniquement sur les supports soutenus parMicrosoft(Xbox 360et PC), ce qui générerait des pertes énormes.
Une première rumeur enfévrier 2011, d'après le site MCV(spécialisé dans le business de l'industrie vidéoludique),Activision Blizzarddétenteur des licencesCall of Duty,Warcraft,Starcraftou encoreDiablo, projetait de racheter Take-Two Interactive, propriétaire actuel de studios commeRockstar GamesetIrrational Games, afin de faire main basse sur des licences commeGrand Theft Autoou encoreBioshock,Civilization,Mafiaet des jeux2K Sports.
Une deuxième rumeur enseptembre 2014qui vient cette fois-ci des marchés boursiers, d'après le siteNext INpact(informatique et nouvelles technologies). Après la scission avec la maison mèreVivendile25 juillet 2013,Activision Blizzardtentait une nouvelle approche avec Take-Two Interactive pour un éventuel rachat, selon un analyste. Le cours de l'action Take-Two avait pris une hausse 4,5 % de sa valeur en une journée, alors que celui d'Activision Blizzard n'avait pas été perturbé par la rumeur.
Le siège de la société se situe àNew Yorket ses bureaux internationaux, àWindsor.
Les studios de production se trouvent àÉdimbourg(Rockstar North, anciennementDMA Design),San Diego(Rockstar San Diego, anciennementAngel Studio),Vancouver(Rockstar Vancouver, anciennementBarking Dog Studio),Toronto,Vienne(Rockstar Vienna, anciennementneo Software),Leeds(Angleterre) (Rockstar Leeds, anciennementMöbius Entertainment),Fenton(Missouri),Bellevue(Washington) etSan Francisco.
Les bureaux de vente et du marketing sont répartis entreCincinnati,Toronto,Paris,Munich,Vienne,Copenhague,Milan,Sydney,AmsterdametAuckland.