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ทรงกลมปวงกาเร

ทรงกลมปวงกาเร(ฝรั่งเศส:sphère de Poincaré) เป็น รูปแบบการคำนวณที่ใช้ในทางทัศนศาสตร์เพื่อแสดงถึงสถานะของโพลาไรเซชันของแสงโดยแสดงเป็นลักษณะทรงกลมถูกนำเสนอในปี 1892 ใน "ทฤษฎีคณิตศาสตร์ของแสง" (Théorie mathématique de la lumière) ผลงานของอ็องรี ปวงกาเรนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศสมีลักษณะคล้ายกับทรงกลมบล็อคซึ่งใช้ในกลศาสตร์ควอนตัม
รูปแบบการคำนวณนี้ไม่ได้ใช้ได้แค่กับแสงโพลาไรซ์ทั้งหมด แต่ยังใช้ได้กับแสงโพลาไรซ์บางส่วนอีกด้วย (ต่างจากวิธีการคำนวณของโจนส์ซึ่งจะใช้ได้แค่กับโพลาไรซ์ทั้งหมดเท่านั้น) จุดต่าง ๆ บนทรงกลมที่รัศมีเท่ากันแสดงถึงระดับการโพลาไรซ์ที่เท่ากันโดยมีสถานะโพลาไรเซชันแบบต่าง ๆ กัน
ระบบพิกัดของทรงกลมปวงกาเรแสดงดังภาพทางขวา โดยมีแกนคือ S1, S2, S3รัศมีR ของสถานะโพลาไรเซชันแสดงถึงระดับการโพลาไรซ์ของแสง โดยที่ I = S0คือปริมาณความเข้มแสงทั้งหมด และ (I x R)= (S1+S2+S3) คือปริมาณแสงโพลาไรซ์
มุมψ{\displaystyle \psi }แสดงมุมทิศของการโพลาไรซ์ ส่วนมุมχ{\displaystyle \chi }เป็นค่าที่แสดงถึงความเป็นวงรี
ทรงกลมปวงกาเรช่วยให้สามารถแสดงปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อแสงผ่านแผ่นหน่วงคลื่นได้
ภาวะคู่กันปวงกาเร

ในคณิตศาสตร์ภาวะคู่กันปวงกาเร(อังกฤษ:Poincaré duality) เป็นทฤษฎีบทพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างของกรุปฮอมอโลยีและกรุปคอฮอมอโลยีของแมนิโฟลด์ทฤษฎีบทนี้กล่าวว่าถ้าM{\displaystyle M}เป็นแมนิโฟลด์มิติn{\displaystyle n}ที่เป็นแมนิโฟลด์ปิด(เป็นแมนิโฟลด์กระชับและไม่มีขอบ) และกำหนดทิศทางได้แล้วกรุปคอฮอมอโลยีตัวที่k{\displaystyle k}ของM{\displaystyle M}จะสมสัณฐานกับกรุปฮอมอโลยีตัวที่n−k{\displaystyle n-k}สำหรับทุกจำนวนเต็มk{\displaystyle k}หรือเขียนได้ว่า
ภาวะคู่กันปวงกาเรเป็นจริงสำหรับทุกริงสัมประสิทธิ์ ตราบเท่าที่เลือกใช้การกำหนดทิศทางบนแมนิโฟลด์ที่สอดคล้องกับริงนั้น และเนื่องจากทุกแมนิโฟลด์มีการกำหนดทิศทางเพียงหนึ่งเดียวมอดุโล 2 แล้วจะได้ว่าภาวะคู่กันปวงการเรเป็นจริงมอดุโลสองโดยไม่ต้องกำหนดเงื่อนไขเพิ่มเติม
รูปแบบหนึ่งของภาวะคู่กันปวงกาเรถูกกล่าวขึ้นเป็นครั้งแรกโดยอ็องรี ปวงกาเรในปีค.ศ. 1893 โดยไม่ได้ให้บทพิสูจน์ ปวงกาเรตั้งทฤษฎีบทนี้ในเทอมของจำนวนเบ็ตตีว่าจำนวนเบ็ตตีตัวที่k{\displaystyle k}และn−k{\displaystyle n-k}ของแมนิโฟลด์ปิด (แมนิโฟลด์กระชับและไม่มีขอบ) และกำหนดทิศทางได้มิติn{\displaystyle n}จะเท่ากันเสมอ แนวคิดเรื่องคอฮอมอโลยีต้องรอไปอีก 40 ปีจากขณะนั้นถึงจะชัดเจนสมบูรณ์ ในปีค.ศ. 1895 ในรายงานวิจัยAnalysis Situsปวงกาเรได้พยายามพิสูจน์ทฤษฎีบทนี้ผ่านทฤษฎีการตัดขวางเชิงทอพอโลยี (topological intersection theory) ซึ่งปวงกาเรเป็นผู้ประดิษฐ์ขึ้นมา แต่คำวิจารณ์จากPoul Heegaardชี้ให้ปวงกาเรเห็นว่าบทพิสูจน์ของเขาผิดพลาด ในส่วนเพิ่มเติมของรายงานAnalysis Situsที่ตีพิมพ์ภายหลัง ปวงกาเรให้บทพิสูจน์ใหม่ผ่าน dual triangulations
ภาวะคู่กันปวงกาเรปรากฎในรูปแบบปัจจุบันภายหลังแนวคิดเรื่องคอฮอมอโลยีปรากฎขึ้นในช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 1930 เมื่อเอดูอาร์ด เช็คและแฮสเลอร์ วิทนีร์นิยามผลคูณถ้วย(cup product) และผลคูณหมวก(cap product) จากนั้นใช้แนวคิดทั้งสองเพื่อเขียนภาวะคู่กันปวงกาเรในรูปแบบใหม่
ภาวะคู่กันปวงกาเรในรูปแบบปัจจุบันนิยมกล่าวผ่านฮอมอโลยีและคอฮอมอโลยี
เพื่อนิยามฟังก์ชันสมสัณฐานดังกล่าว เราเลือกชั้นมูลฐาน(fundamental class)[M]{\displaystyle [M]}ของM{\displaystyle M}ซึ่งนิยามถ้าM{\displaystyle M}กำหนดทิศทางได้ จะได้ว่าฟังก์ชันสมสัณฐานเป็นการส่งสมาชิกα∈Hk(M){\displaystyle \alpha \in H^{k}(M)}ไปยังผลคูณหมวก[M]⌢α{\displaystyle [M]\frown \alpha }
กรุปฮอมอโลยีและกรุปคอฮอมอโลยีนิยามให้เป็นศูนย์สำหรับดีกรีเป็นจำนวนเต็มลบ ดังนั้นภาวะคู่กันของปวงกาเรจึงบ่งว่ากรุปฮอมอโลยีและกรุปคอฮอมอโลยีของแมนิโฟลด์มิติn{\displaystyle n}ที่เป็นแมนิโฟลด์ปิดและกำหนดทิศทางได้จะเป็นศูนย์สำหรับทุกดีกรีที่สูงกว่าn{\displaystyle n}
ในรูปแบบข้างต้นกรุปฮอมอโลยีและกรุปคอฮอมอโลยีมีค่าเป็นจำนวนเต็ม แต่ภาวะสมสัณฐาณนี้เป็นจริงไม่ว่าใช้ริงสัมประสิทธิ์ใด ๆ ในกรณีที่แมนิโฟลด์กำหนดทิศทางได้ไม่กระชับ จะต้องเปลี่ยนฮอมอโลยีเป็นBorel–Moore homology
หรือเปลี่ยนคอฮอมอโลยีเป็นคอฮอมอโลยีมีส่วนค้ำจุนกระชับ(cohomology with compact support)
ผลที่ตามมาโดยทันทีจากภาวะคู่กันปวงกาเรคือทุกแมนิโฟลด์ปิดและกำหนดทิศทางได้M{\displaystyle M}ที่มีมิติเป็นจำนวนเต็มคี่ จะมีแคแรกเทอริสติกออยเลอร์เท่ากับศูนย์ และจะได้ตามมาว่าทุกแมนิโฟลด์มีขอบเขตจะมีแคแรกเทอริสติกออยเลอร์เป็นเลขคู่
ภาวะคู่กันปวงกาเร-เล็ฟเชตซ์(Poincaré–Lefschetz duality theorem) เป็นการวางนัยทั่วไปของภาวะคู่กันปวงกาเรสำหรับแมนิโฟลด์ที่มีขอบเขต ในกรณีที่แมนิโฟลด์กำหนดทิศทางไม่ได้ เราสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับภาวะคู่กันได้โดยพิจารณาชีพของการกำหนดทิศทางเฉพาะที่ เรียกว่าภาวะคู่กันปวงกาเรทวิสต์(twist Poincare duality)
29 เมษายน

วันที่29 เมษายนเป็นวันที่ 119 ของปี (วันที่ 120 ในปีอธิกสุรทิน) ตามปฏิทินสุริยคติแบบเกรกอเรียนเมื่อถึงวันนี้จะยังเหลือวันอีก 246 วันในปีนั้น
Chicago (tipo ng titik)

AngChicagoay isang sans-serif na pamilya ngtipo ng titikna dinisenyo ni Susan Kare para saApple Computer. Ginamit ito sauser interfacengoperating systemngMacintoshsa pagitan ng 1984 at 1997 at naging mahalagang bahagi ng identidad ngtatakng Apple. Ginamit din ito sa mga naunang bersyon nguser interfacengiPod. Noong una, isang tipo ng titik nabitmapang Chicago; habang napabuti ang kapabilidad ng AppleOS, kinomisyon ng Apple angfoundryng tipo na Bigelow & Holmes na lumikha ng isang TrueType na bersyon na nakabatay savector.Ipinangalan ang pamilya ng tipo ng titik sa Lungsod ngEstados UnidosnaChicago, na sinundan ang tema ng orihinal na tipo ng titik ng Macintosh na pinapangalan sa mga pangunahinglungsodsa mundo.
何塞·卡雷拉斯

乔塞普·馬里亞·卡雷拉斯-科爾（加泰隆尼亞語：Josep Maria Carreras i Coll，發音:[ʒuˈzɛp kəˈreɾəs]，1946年12月5日—），通常被称为何塞·卡雷拉斯（西班牙語：José Carreras），是西班牙歌唱家，20世紀後半葉的世界三大男高音之一，是演繹威爾第和普契尼作品中男高音角色的權威之一。
卡雷拉斯出生於加泰隆尼亞的巴塞隆納，自幼便開始展現自己的音樂天賦。他的首次公開表演便是在八歲那年，在西班牙國立電台（英语：Radio Nacional de España）演唱著名詠嘆調《善變的女人（英语：La donna è mobile）》。十一歲那年，卡雷拉斯便在利塞奥大剧院擔任童聲高音，曾出演《波希米亞人》第二幕中的小頑童和法雅所作的《彼得羅先生的木偶戲（英语：El retablo de maese Pedro）》中的旁白。
其後卡氏入讀利塞奥高等音樂學院（英语：Conservatori Superior de Música del Liceu），並在自己畢業後於利塞奥大劇院的首演，擔任《諾爾瑪》中的男主角。他的首演獲得了和他同場獻藝的當紅女高音蒙特賽拉特·卡芭葉的垂青。卡芭葉隨後邀請卡雷拉斯主唱多尼采蒂的《魯克蕾齊亞·波吉亞》（Lucrezia Borgia），這個機會成為卡雷拉斯事業上的首個突破。
24歲那年，卡雷拉斯首次在倫敦登台，與卡芭葉同台在一場《瑪麗亞·斯圖亞達（英语：Maria Stuarda）》的歌劇音樂會中演唱。此後，他們兩人在共同主唱過超過15部歌劇。
1972年，卡雷拉斯第一次在美國演出，劇目為《蝴蝶夫人》。1974年，卡氏分別在歐洲幾大歌劇院的排演劇目中首次登台主唱，包括維也納國立歌劇院的《弄臣》、倫敦皇家歌劇院的《茶花女》和紐約大都會歌劇院的《托斯卡》。次年，他在米蘭斯卡拉大劇院首次亮相，主唱了《化妆舞会》。此時28歲的卡雷拉斯，已經擔綱主唱過24部歌劇了。
1987年，正當卡雷拉斯的事業攀上高峰時，他卻被診斷出患上血癌，並據說只有十分之一的生存機會。經過一年多的化療和放射性治療，最終卡氏靠骨髓移植得以痊癒，重回歌劇演唱界。自此，卡雷拉斯更加關注血癌病人的權益。1988年，他成立了何塞·卡雷拉斯國際血癌基金會（英语：José Carreras Leukaemia Foundation）。自1995年起，他每年都在德國萊比錫為血癌患者舉行慈善音樂會。
1990年羅馬足球世界杯期間，卡氏和帕瓦罗蒂、多明哥舉行了首場「三大男高音演唱會」。原本音樂會是為卡雷拉斯的血癌基金會募款的，也是帕、多二人歡迎卡氏回到舞台的專場。最後，數以億計的人透過各種媒體欣賞了這場音樂會。
2016年2月，宣告展開為期1年的告別演唱會。
另一方面，卡雷拉斯也偶爾出演一些西班牙本地的查瑞拉歌劇，還曾在伯恩斯坦的指揮下，錄製了伯恩斯坦自己所作的音樂劇《西区故事》。
在美國電視連續劇《宋飛正傳》中，宋飛和他的朋友記得三大男高音中帕瓦罗蒂和多明哥，但總忘記卡雷拉斯的名字，總以「另外一個（the other guy）」稱代卡氏。另一個角色鮑伯（Bob）則反而視卡氏為偶像，以「其他兩個（those two other guys）」稱呼帕、多二人。
雷·麦卡勒姆

雷·迈克尔·麦卡勒姆（英語：Ray Michael McCallum，1991年6月12日—）為美国男子篮球运动员，現效力於台灣職業籃球大聯盟臺北台新戰神。
2019年12月3日，麦卡勒姆頂替詹姆斯·农纳利加入中国男子篮球职业联赛上海大鲨鱼。2020年1月18日，麦卡勒姆被多纳塔斯·莫泰尤纳斯頂替。6月15日，麦卡勒姆頂替贾里德·康宁汉姆（英语：Jared Cunningham）代表上海大鲨鱼參加復賽。
2024年11月8日，麦卡勒姆加盟台灣職業籃球大聯盟臺北台新戰神。
恩佐·馬雷斯卡

恩佐·馬雷斯卡（義大利語：Enzo Maresca），前意大利足球運動員，退役後擔任教練，現時執教英超球隊車路士。
恩佐·马雷斯卡出自AC米蘭青训，早年曾在英國球會西布罗姆维奇效力兩季。其後回到意大利祖雲達斯。
綜其球員生涯都未能擠上一線，在祖雲達斯一直都只能被外借，其後返回祖雲達斯，也幾乎沒上過陣。2004年轉投佛罗伦萨，只打了一季又被賣回祖雲達斯。還沒有正式球衣，便於2005年8月以250萬歐元轉會去西甲球隊塞維利亞。
2009年7月，馬雷斯卡轉會至希臘聯賽球隊奥林匹亚科斯。
2012年8月30日，意大利桑普多利亞正式簽下了此前效力於西甲馬拉加的馬雷斯卡。
2014年1月，马雷斯卡加盟意乙巴勒莫。2016年，他加盟维罗纳，并在2017年生日当天宣布退役。
2023年6月，李斯特城降班英冠後，聘請了馬雷斯卡為新領隊。2024年4月26日列斯聯以0-4大敗給昆士柏流浪後，李斯特城提早兩輪聯賽鎖定首兩名升班資格，降落英冠一年後重返英超。4月29日，李斯特城作客以3-0大勝普雷斯頓，提早一輪鎖定英冠冠軍。
基基·卡马雷纳

恩里克·S·“基基”·卡马雷纳·萨拉萨尔（西班牙語：Enrique S. "Kiki" Camarena Salazar；1947年7月26日—1985年2月9日）是墨西哥裔美国人，供职于美国缉毒局并担任卧底特工一职。在他于墨西哥执行联合任务时，在1985年2月7日被绑架；随后他遭受了酷刑并被残忍杀害。
基基·卡马雷纳于1947年7月26日出生在墨西哥下加利福尼亚州的墨西加利。卡马雷纳在美国加利福尼亚州加利西哥的加利西哥高级中学（英语：Calexico High School）念的高中，并于1966年毕业。1972年至1974年期间，卡马雷纳在美国海军陆战队中服役。兵役结束后，他返回家乡墨西加利并在当地警局成为一名警官。同时，他还是因皮里尔县毒品特别打击部队的成员。
1975年，基基·卡马雷纳加入美国缉毒局加利福尼亚州墨西加利办公室。1977年，他被调往弗雷斯诺办公室。1981年，他被派遣至墨西哥的瓜达拉哈拉办公室协助调查工作。
1984年，在美国缉毒局的情报支持下，墨西哥政府派遣450名士兵在武装直升机的掩护下摧毁了位于奇瓦瓦州阿连德市（英语：Allende Municipality, Chihuahua）的一个大麻种植园。该种植园的面积多达1,000公頃（2,500英畝），估计年产值在80亿美元以上。这个种植园也被称为“布法罗农场（Rancho Búfalo）”。由于卡马雷纳被怀疑是洩密者，在1985年2月7日，他被为毒贩工作的腐败的墨西哥政府官员在光天化日之下绑架。
卡马雷纳被带至一栋大毒梟拉斐尔·卡罗·金特罗名下、位於瓜达拉哈拉市西部森林花园（英语：Jardines del Bosque）区（英语：Colonia (Mexico)）洛佩·德·韦加（Lope de Vega）路881号的豪宅。他在这里遭受了长达30小时的酷刑，最后被杀害。他的头骨被金属物体刺穿，同时他的多根肋骨断裂。1985年3月5日，被塑料包裹着的卡马雷纳尸体在米却肯州圣卢卡斯市（英语：San Lucas Municipality, Michoacán）的农村被发现。
基基·卡马雷纳遭受酷刑折磨及杀害的事件震惊了美国缉毒局，此事件督促美国缉毒局迅速做出反应并发起了“传奇行动（Operation Leyenda）”，这是有史以来最大规模的涉及美国缉毒局的杀人案调查行动。美国缉毒局派遣了一个特别行动组来到墨西哥协助调查工作，这起案件中牵扯到一些墨西哥政府高官，这其中就包括墨西哥联邦司法警察局前局长曼努埃尔·伊瓦拉·埃雷拉（Manuel Ibarra Herrera）、墨西哥国际刑警组织前局长米格尔·阿尔达纳·伊瓦拉（Miguel Aldana Ibarra）。
调查人员很快发现米格尔·安赫尔·费利克斯·加利亚多和他的同伙埃内斯托·丰塞卡·卡里略（英语：Ernesto Fonseca Carrillo）、拉斐尔·卡罗·金特罗是绑架卡马雷纳的主要嫌疑人。迫于美国政府的压力，墨西哥总统米格尔·德拉马德里迅速批准逮捕了丰塞卡和卡罗，但费利克斯依旧受到政治保护。
美国政府对卡马雷纳谋杀案进行了长期调查。由于引渡墨西哥公民具有一定难度，美国缉毒局甚至绕开其他司法机关单独逮捕了两名墨西哥籍的嫌疑人。他们是温贝托·阿尔瓦雷斯·马查因（英语：Humberto Álvarez Machaín），他据称是一名医生，在酷刑折磨卡马雷纳的时候，他想办法延长了卡马雷纳的生命，进而得以延长刑求；以及哈维尔·巴斯克斯·贝拉斯科（Javier Vásquez Velasco）。这两名嫌疑人都是被赏金猎人抓捕并送到美国境内的。
尽管墨西哥政府提出了抗议，但是温贝托·阿尔瓦雷斯·马查因（英语：Humberto Álvarez Machaín）还是於1992年在洛杉矶受审。美国政府提起公诉后，法院因为证据不足而没有支持有罪判决并下令释放阿尔瓦雷斯。阿尔瓦雷斯在获释后在美国起诉了美国政府，他指控美国政府对他的逮捕违反了美墨引渡协议。该民事诉讼案最后被送至美国联邦最高法院，最高法院裁定阿尔瓦雷斯无权获得救济。其他四名被告：哈维尔·巴斯克斯·贝拉斯科、胡安·马塔-巴列斯特罗斯（英语：Juan Matta-Ballesteros）、胡安·何塞·贝尔纳韦·拉米雷斯（Juan José Bernabé Ramírez），以及墨西哥前总统路易斯·埃切韦里亚的姐夫鲁本·祖诺·阿尔塞（Rubén Zuno Arce）则都被裁定犯有绑架罪。
鲁本·祖诺·阿尔赛声称本案与腐败的墨西哥政府官员有关，并且他们涉嫌掩盖谋杀案；同时墨西哥警方还销毁了卡马雷纳尸体上的证据。
1988年11月，《时代周刊》将基基·卡马雷纳选为封面人物。卡马雷纳在美国缉毒局服役期间曾获得无数嘉奖；而在他牺牲之后更是被追授“行政首长荣誉奖（Administrator's Award of Honor）”，这是美国缉毒局的最高奖励。除此之外，美国缉毒局在弗雷斯诺举办以他名字命名的年度高尔夫球巡回赛事。而在卡马雷纳的家乡加利西哥，当地的一条街道、一所学校及一座图书馆均以他的名字命名。此外，在加利西哥联合校区（英语：Calexico Unified School District），恩里克·卡马雷纳初级中学（Enrique Camarena Junior High School）于2006年正式开学。与此同时，在德克萨斯州米申的拉霍亚独立校区（英语：La Joya Independent School District）一所以他名字命名的“恩里克·卡马雷纳小学（Enrique Camarena Elementary School）”也在2006年正式开学。美国政府还为纪念他而成立了全国性的“红丝带周（Red Ribbon Week）”，以此来推广禁毒教育，避免学生及青少年染上毒瘾。
2004年，为了纪念基基·卡马雷纳，“恩里克·卡马雷纳基金会（Enrique S. Camarena Foundation）”成立。卡马雷纳的妻子米卡（Mika）、儿子小恩里克（Enrique Jr.）、前美国缉毒局特别探员、执法人员、卡马雷纳的朋友和家人，以及其他共同承诺预防酒精、烟草、毒品及暴力犯罪人士共同担任该基金会的志愿董事。作为正在进行的反毒品宣传计划的一部分，麋鹿兄弟会（英语：Benevolent and Protective Order of Elks）每年都会颁发“恩里克·卡马雷纳奖（Enrique Camarena Award）”给地方、州及国家从事禁毒斗争的执法人员。同年，加利西哥警局为基基·卡马雷纳建立了一座纪念馆，就位于他曾服务的部门大厅内。
关于基基·卡马雷纳这一事件的文学作品也有许多。2005年，曾经负责此案的美国缉毒局退休特别探员詹姆斯·凯肯德尔（James H. Kuykendall）撰写了《要钱还是要命（O Plata O Plomo）》一书来讲述了卡马雷纳案；罗伯特·萨维亚诺在2015年所出版的非虚构类小说《000（ZeroZeroZero）》则部分涉及了卡马雷纳案并交代了他的最终结局。
基基·卡马雷纳的妻子名叫米卡（Mika），他们拥有三个儿子。
卡布列克常數

卡布列克常數（英語：Kaprekar's constant），又稱卡布列克常式（英語：Kaprekar's routine）、卡普雷卡爾常數、卡普雷卡爾常式、黑洞數，是指一種專指四位數的特定函數關係，在某排列順序後，其演算式最後都會對應到6174。因此又名：6174問題、數字固定點、數字黑洞等...
黑洞數是指於四位數中，只要數字不完全相同，將數字由大到小的排列減去由小到大的排列，经有限操作后，总会得到某一个或一些数的数。假設一開始選定的數字為x1{\displaystyle x_{1}}，x2{\displaystyle x_{2}}=f(x1{\displaystyle x_{1}})，x3{\displaystyle x_{3}}=f(x2{\displaystyle x_{2}})，...，xn{\displaystyle x_{n}}=f(xn−1{\displaystyle x_{n-1}})
用同樣的規則繼續算下去，最後的結果一定是6174。
比如說一開始選定9891，則f(9891)=9981-1899=8082，f(8082)=8820-0288=8532，f(8532)=8532-2358=6174，f(6174)=7641-1467=6174~其他的四位數經過這樣一系列的運算後，在七步之內都會對應到6174。這種現象類似黑洞（進去後就出不來了），故稱為黑洞數。
1955年，由卡普耶卡（英语：D. R. Kaprekar）(D.R.Kaprekar)所提出，前蘇聯作家高基莫夫，在其所著數學的敏感一書，曾將其列為「沒有揭開的秘密」。目前，這個問題已獲解決。解決的方式在於「任意整數之固定點及k次循環之搜尋」。
其實並非只有四位數有這樣的狀況，三位數也有一數495，任何三位數經過這樣的運算都會對應到495。其它位數就沒有像三位數及四位數這樣單純的狀況，會對應到不只一種結果，或是進入數字循環(即數個數循環對應)。2位數的狀況:沒有黑洞，只有1個5成員的循環
5位數的狀況:沒有黑洞，有3個循環
6位數的狀況:有2個黑洞631764、549945，還有1個7個成員的循環
7位數的狀況:沒有黑洞，只有1個8成員的循環
8位數的狀況:有2個黑洞63317664、97508421，还有2个循环
9位數的狀況:有2個黑洞554999445、864197532，还有1个14个成员的循环
10位數的狀況:有3個黑洞6333176664、9753086421、9975084201，还有5个循环
雷德卡

雷德卡（英語：Redcar）是位於英國英格蘭東北部的一座城市，在行政區劃上屬北約克郡。2001年人口普查時，雷德卡有人口36,610人。1846年時開通了自米德爾斯堡前往雷德卡的鐵路，雷德卡因此在維多利亞時代成為一座度假勝地。
سوزان كير

سوزان كير(بالإنجليزية:Susan Kare)‏ (مواليد 1954) فنانةومصممة غرافيكأنشأت العديد منالواجهاتلشركةأبلماكنتوشفي الثمانينات، كانت أيضاً واحدة من الموظفين الأصليين لشركةNeXT (نيكست)(التي أنشأهاستيف جوبزبعد تركه أبل في الثمانينات)، تعمل كمخرجة مبدعة Creative Director.
ولدت كير فيإثاكا، نيويوركوأخوها جوردان كيرمهندس الطيران.تخرجت من مدرسة هاريتون عام 1971، وحصلت على البكالوريوس بتفوق من جامعة Art from Mount Holyoke عام 1975والدكتوراهمنجامعة نيويوركعام 1987، ثم انتقلت إلىسان فرانسيسكووعملت في متحف الفن الحديث.
في أوائل 1980 انضمت كيريلشركة أبلبعد تلقيها اتصالاً من صديقتها أيام الثانوية العامةأندي هيرتيزفيلد.وابتداءً من 1982 بدأت سوزان كاري العمل فيلشركة أبلللمعلوماتية، حيث تم توظيفها بالأصل في مجموعة ماكينتوش للبرامج لكي تقوم بتصميم خلفيات لواجهة المستخدم وأنماط خطوط، بطاقتها المهنية كانت تُقرأ على أنها رسامة ماكنتوش. لاحقاً، أصبحت مديرة مبدعة في خدمات أبل الابداعية تعمل لحساب مدير هذه المنظمة، توم سويتر.
فهي المصصمة للعديد من أنماط الخطوط والأيقونات وأدوات التسويق الرئيسية فينظام تشغيلماكنتوشالأصلي، في الحقيقة، سلالة عملها الرائد ما زال يرى قي كثير من أدوات خلفيات الحاسوب وخاصة الأيقونات the Lasso و the Grabber و the Paint Bucket. أوائل الرائدين فيفن البكسلهو أحد أعمالها الأكثر تميزاً مع أبل يسمى نمط الخط Chicago، شوهد أبرز نمط خط لواجهة مستخدم فيماك أو إسوهو مشابه لنمط الخط المستخدم في الأجيال الأربعة الأولى من الأبلآي بود)أما نمط الخط the Genva الأصلي من نمط الخط Manaco و clarus the Dagcow و the .Happy Mac (الحاسوب المبتسم الذي يرحب بالمستخدمين للبدء بتشغيل أجهزتهم)و كذلك الإشارة على زر Command على لوحة مفاتيح الأبل.
بعد مغادرة أبل، انضمت كاري إلى كمدير ابداعينكست.لاحقاً، أصبحت مصممة تخطيط مسقلة وناجحة تعمل مع زبائن مثلمايكروسوفتوآي بي إم.ضمت مشاريعها في مايكروسوفت صورة واجهة لعبة السوليترللويندوز 3.0وأيضا عدد هائل من الأيقونات وعناصر التصميم فيويندوز 3.0.الكثير من أيقوناتها مثلالمفكرةومختلفلوحات التحكمبقيت أساسية غير معتدلة في مايكروسوفت حتىويندوز إكس بي. أما بالنسبة لــ IBM أصدرت لها أيقونات وعناصر تصميم لـ أوأو إس/2.أما بالنسبة لـإيزلفلقد ساهمت في تخطيط الأيقونات لبرنامج إدارة الملفاتنوتلس (مدير ملفات).
بدأمتحف الفن الحديث (نيويورك)في مدينةنيويوركحمل قرطاسية ودفاتر لها ملامح تصاميمها. ابتداءً من 2/2/2007 باصدار أيقونات لهيئة Gift لشبكة اجتماعية عاليمةوالفيس بوك،في البداية كانت أرباح مبيعات Gift تتبرع بها منظمة Susan G. Komen للصحة لكي تقوم بالمحاربة ضد سرطان الثدي وبعدعيد الحب، اختيار Gift تم تعديله ليضم اضافات جديدة ومحدوة وليس بالضرورة أن تتعلق بيوم عيد الحب.
في أغسطس 2012، نوديت كخبيرة شاهدة بواسطة أبل في محاكمة انتهاك براءات الاختراع ضد الشركة المصنعة المنافسةسامسونج.
حالياً تشرف كيري على ممارسة التصميم الرقمي فيسان فرانسيسكووتبيع الطبعات الموقعة على kareprints.com.
سوزان (اسم)

سوزان(بالإنجليزية Suzan) أوسوزانهو اسم مؤنث وهو النسخة الفارسية لإسمسوساناوهو اسم كان يطلق على زهرةاللوتسالمصرية، وقد كان هذا الاسم هو أصل اسم المدينة الفارسية القديمةسوسنةومعناه الزنبقة الجميلة.
سوزان رايس

سوزان إليزابيث رايس(بالإنجليزية:Susan Elizabeth Rice)‏ (ولدت في17 نوفمبر1964) هي مسؤولة أمريكية شغلت منصبمستشار الأمن القومي الرابع والعشرين في الولايات المتحدةفي الفترة من 2013 إلى 2017. وكانت سابقا دبلوماسية وزميلة فيمؤسسة بروكينغز، وسفيرة الولايات المتحدة لدى الأمم المتحدة. وعملت مع موظفيمجلس الأمن القوميومساعدة وزير الخارجية للشؤون الأفريقية خلال فترة ولاية الرئيسبيل كلينتونالثانية. صدّقمجلس الشيوخ الأمريكيعلى تعيينها سفيرةً لدى الأمم المتحدة بالاجماع في 22 يناير عام 2009.
تم ذكر رايس كبديل محتمل لوزيرة الخارجيةهيلاري كلينتونبعد إعادة انتخاب الرئيسباراك أوبامافي عام 2012،ولكن أعلنت أنها سحبت اسمها من الاعتبار في 13 ديسمبر 2012، بعد الجدل المستمر المتعلق حولالهجوم على القنصلية الأمريكية في بنغازي، قائلة إنه إذا رشحت فإن «عملية التصديق ستكون طويلة ومضنية ومكلفة».
وقد خلفتتوماس دونيلونمستشار للأمن القومي في 1 يوليو 2013، وبقيت في المنصب إلى نهاية إدارة أوباما.
تم تعيينها مستشارة الأمن الداخلي بعد فوز جو بايدن 2020
ولدت في17 نوفمبر،1964في واشنطن، والتحقت بجامعة ستانفورد. وحصلت علي شهادتها الجامعية عام 1986.
خدمت سوزان رايس فيمجلس الأمن القومي، كما كانت سكرتيرة مساعدة للشئون الأفريقية خلال الفترة الثانية للرئيسبيل كلنتون. سوزان هي المبعوثة الأنثى الثالثة للولايات المتحدة في الأمم المتحدة، بعدجين كيركباتركومادلين أولبرايت. هي أيضًا أول امرأة من أصول أفريقية تتقلد هذا المنصب، وهي أول شخص من أصول أفريقية يفعل ذلك بعد أندر يانج ودونالد ماكهنري. تمت الموافقة على تقلد سوزان رايت لمنصبها الحالي في الأمم المتحدة من قبلمجلس الشيوخ الأمريكيبتصويت بالإجماع في22 يناير2009.
كان الرئيسباراك أوباماينوي ترشيحها لشغل منصب وزارة الخارجية بعد فوزه بالولاية الرئاسية الثانية في سنة 2012 لكن الأمر لقي معارضة من الجمهوريين فيمجلس الشيوخ، حيث اتهموها بالإدلاء بتصريحات غير دقيقة حول مقتل السفير الأمريكيكريستوفر ستيفنزفي بنغازي في سبتمبر 2012، فسحبت ترشيحها في أواخر ديسمبر 2012. وفي 5 يونيو 2013 أعلن أوباما تعيينها في منصب المستشار للأمن القومي، وهو منصب لا يحتاج إلى تصويت مجلس الشيوخ.وسوف تباشر العمل في هذا المنصب من مطلع يوليو 2013.
سوزان رايس لا يوجد لها علاقة قرابة معكونداليزا رايسوزيرة الخارجية السابقة وانما هو تشابه في اسم العائلة.
ألفة (فيلم)

ألفة(بالإنجليزية:Intimacy)‏ هو فيلم بريطاني تم إنتاجه في سنة 2001 وهو من إخراجباتريس شيرووبطولةمارك رايلانسوكيري فوكس.
قصة الفيلم تتكلم عن رجل يقيم علاقة مع امرأة لا يعرفها تزوره كل إسبوع، بعد فترة يبدأ بالتعلق بها ويلاحقها ليعرف حقيقتها وليعرف من هي، ليكتشف أنها امرأة متزوجة ولها أبناء من زوجها وتخون زوجها معه.
حصل الفيلم على تقييم 66% في موقعالطماطم الفاسدة،وفازت من خلاله الممثلةكيري فوكسبجائزة الدب الفضي كأفضل ممثلة فيمهرجان برلين السينمائي الدوليفي سنة 2001.
تيوزداي ويلد

تيوزداي ويلد(بالإنجليزية:Tuesday Weld) ممثلة أمريكية من مواليد27 أغسطس1943في مدينةنيويوركفيالولايات المتحدة الأمريكية. بدأت التمثيل عندما كانت طفلة، وتقدمت إلى أن تنضج الأدوار في أواخر الخمسينات. حصلت علىجائزة غولدن غلوبلمعظم نيومومير فيميل بروميسينج في عام1960. وعلى مدى العقد التالي أسست مهنة لعب الأدوار الدرامية في الأفلام.
Monaco (tipografía)

Monacoes untipo de letradel tipo serifmonoespaciada, diseñada porSusan KareyKris Holmes. La familia se incluye en todas las versiones deMac OS X(incluyendo la versión 10.6) y ya estaba presente en versiones anteriores delsistema operativoMac. Los caracteres son muy distintos y es muy dificultoso confundirse entre 0 (número cero) y O (o mayúscula), o 1 (número uno), | (barra vertical) y l (letra l (ele) minúscula).
Monaco ha sido lanzada en al menos tres formas. La original fue una fundición demapa de bitsmonoespaciado que aparece en las ROMs del Mac, y todavía el tamaño por defecto es de 9 puntos de tamaño incluso en OS X. La segunda es la forma en contorno, vagamente similar aLucida Consoley creada como un archivo de tipografíaTrueTypepara System 6 y System 7; lo que es el estándar. Hubo una tercera forma conocida como MPW, que fue diseñada para ser utilizada en el IDE Macintosh Programmer's Workshop; está forma fue esencialmente una conversión del tipo de letra de mapa de bits en un tipo con contorno, con la adición de algunas de las mismas características de desambiguación que fueron agregadas a TrueType Monaco.
En Mac OS X 10.6 Snow Leopard, Monaco dejó de ser la familia tipográfica por defecto de Terminal para ser sustituida por Menlo, una familia basada en Bitstream Vera Sans Mono, como el popular tipo de letraDejaVuSans Mono. Sin embargo, Monaco permanece precargada en todos los sistemas Snow Leopard.
Eazel

Eazelfue una empresa desarrolladora desoftwareproveniente deMountain View, California, fundada en 1999 y desapareció en 2001.​
La empresa tenía empleados provenientes deApple Computer,Netscape,Be Inc.,Linuxcare,Microsoft,Red HatySun Microsystems, entre otras compañías.Mike Boichera eldirector ejecutivo;Bud Tribbleera el vicepresidente de ingeniería;Andy Hertzfeldera un diseñador principal yDarin Adlerel líder de desarrollo.Susan Kare, autora de los iconos deMacintoshoriginales, fue contratada para diseñar iconografía basada en vectores.​
El principal logro de Eazel fue elgestor de archivosNautilus, creado para el entorno de escritorioGNOME.​ Su plan de negocios implicó la monetización de servicios en línea que se ofrecerían a través de Nautilus, como almacenamiento de archivos, pero no pudieron hacer eso antes de que el capital de riesgo se terminara. El 13 de marzo de 2001, Eazel publicó Nautilus 1.0 y, al mismo tiempo, despidió a la mayoría de sus empleados.​ Eazel intentó vender su equipo de desarrolladores base, sin embargo salieron del mercado en mayo de 2001. El gestor de archivos Nautilus siguió siendo actualizado por lacomunidad del software libre.
Solitaire (Windows)

Solitaireest une adaptation informatique pour lesPCdujeu de carteset depatiencedumême nom, distribué avec le système d'exploitationWindows.
Microsoft a distribué ce jeu avec son système d'exploitation Windows depuis la version3.0en1990. Le programme a été développé en 1989 par leur stagiaire Wes Cherry, qui est connu pour ne pas avoir reçu deredevancespour son travail. Sur Windows XP et ses versions antérieures, le dos des cartes représente des œuvres dessinées parSusan Kare, une pionnière du concurrent Macintosh.
Microsoft a conçu le jeu de cartesSolitaire« pour soulager les gens intimidés par le système d'exploitation »à une époque où peu d'utilisateurs étaient familiers desinterfaces graphiques. Selon la firme deRedmond, ce jeu permet de familiariser les utilisateurs avec l'utilisation d'unesouris, et notamment la technique duglisser-déposernécessaire pour déplacer les cartes.
La perte de productivité des salariés jouant auSolitaireest devenue une réelle préoccupation, ce dernier étant considéré comme un « classique » de Microsoft Windows. En 2006, un employé de la ville de New York a été licencié après que le maireMichael Bloombergl'a vu en train de jouer au solitaire sur son ordinateur de travail.
Pour fêter dignement le quart de siècle du Solitaire, Microsoft a organisé en 2015 un grand tournoi mondial avec la possibilité pour le public de participer, et venir se frotter aux meilleurs Solitaires du monde.
DepuisWindows 3.0, il est possible de choisir le design du dos des cartes, si une ou trois cartes sont tirées depuis la pioche, de paramétrer le score voire le désactiver totalement. Le jeu peut également être chronométré afin d'acquérir des points supplémentaires si la partie est gagnée.
Les versions de Windows Vista et deWindows 7intègrent des statistiques sur le nombre et le pourcentage de parties gagnées. Elles permettent aussi d'enregistrer des parties inachevées.
Solitairen'est pas inclus dans le système d'exploitationWindows 8, mais le jeuMicrosoft Solitaire Collectionest téléchargeable gratuitement sur leMicrosoft Store.
Il réunit cinq jeux de cartes, des défis du jour, peut se connecter auXbox Liveet obtenir des succès Xbox. Le jeu contient des publicités que l'on peut retirer avec un abonnement mensuel payant. Le jeu est également disponible surWindows 10(où le jeu s'installe automatiquement lors des mises à jour du système) etWindows Phone/10 Mobile. Une versionAndroidetiOSa été lancée ennovembre 2016, également compatible avec le Xbox Live.
Touche de commande

Latouche de commande, longtemps appelée «Pomme», est une des touches spéciales d’unclavier d'ordinateurMacintosh. Elle sert de préfixe à d’autres touches, pour construire lesraccourcis clavierles plus importants.
Par exemple :
Elle peut aussi être utilisée conjointement avec les autres touches spéciales que sont latouche d'option⌥, latouche contrôleCtrlet latouche majuscule⇧.
Lepictogramme⌘(Unicode2318), parfois appelé «Gordon loop» ou «pretzel», a été dessiné parSusan Karelors de la création du premier Macintosh, et s’inspire du symbole figurant sur le panneau routier indiquant les lieux d’intérêt historique et touristique en Suède «Sevärdhet», enNorvège, enFinlandeet en Islande.
Le symboleU+F8FF(UnicodeF8FF) a figuré sur la touchecommandedes claviers fabriqués par Apple depuis la création du Macintosh jusqu’en 2007, pendant plus de 20 ans. Cette longue présence explique que des utilisateurs puissent encore dire, par exemple,Pomme C(pourcopier) au lieu deCommande C(Pomme Cest ainsi le nom qu’a donné le chanteurCalogeroàson album paru en 2007).
Depuis la sortie en 2007 du premier clavier sur plaque d’aluminium, le modèle A1243, lapommea été remplacée parcmden Europe etcommandaux États‑Unis.
Lorsqu’un clavier Windows est utilisé, c’est latouche logoqui joue le rôle de la touche commande.
Dogcow

Ledogcow(« chienvache » enanglais) est un animal fictif issu à l'origine d'une plaisanterie interne dans l'entrepriseAppleet qui est devenu ensuite la mascotte de la communauté des développeursMacintoshpendant la période 1986-2000 environ.
La graphisteSusan Kare, embauchée par Apple en 1983 pour créer les graphismes du premier Macintosh a notamment travaillé sur les icônes et lespolices de caractères. Parmi les polices créées, la police de styledingbatCairocomprenait un petit chien tacheté. Cette icône fut utilisé en 1985 pour illustrer l'orientation des pages lors de l'impression dans le pilote de la premièreimprimante laserd'Apple :LaserWriter, jusqu’àMac OS 9. Mais les fenêtres de prévisualisation avaient une échelle si basse qu'il était impossible de reconnaître l'animal. Chez Apple, le développeur Marc Harlan harcela son collègue Scott Zimmerman pour savoir s'il s'agissait d'un chien ou d'une vache. La réponse fut :« Les deux, OK ! Ça s'appelle un dogcow. Maintenant, vas-tu sortir de mon bureau ? ».
Le dogcow devint un élément de la culture d'Apple à partir de 1986 quand Mark Harlan rédigea laTechNotes #31en guise depoisson d'avril.TechNotesqui sera reprise ensuite sur les CD distribués aux développeurs Macintosh. Mark Harlan écrira un article en 2 parties dans le magazineDevelopen 1994 pour revenir en détail sur l'histoire de Dogcow au sein des laboratoires d'Apple.
Les équipes Apple, lui créèrent petit à petit un imaginaire assez construit : son cri est « Moof! », mélange d'aboiementet de beuglement. Il fut baptisé Clarus, en référence à la filialeClarisd'Apple. Une autre blague justifia que le dogcow est une femelle : un mâle serait un dogbull (chien-taureau), et les dogbull n'existent pas pour ne pas les confondre avec lesbulldog.
Une autre plaisanterie est qu'on ne les voit jamais dans la nature, c'est parce qu'elles se tiennent de face pour ne pas êtres vues, et étant en2Delles sont alors invisibles.
L'expression et le concept « Moof! in mind »(que le magazine françaisSVM Mactraduisit en « avoir l'esprit Moof! ») signifie chez les développeurs d'Apple « explorer de nouvelles pistes ».
Pendant les décennies 80 et 90, Dogcow s'échappa des laboratoires d'Apple pour être reprise comme icône par la communauté des développeurs Macintosh et fut déclinée dans le monde numérique et réel sous diverses formes et variations.
Il ne reste plus aujourd'hui de trace de « Clarus, the Dogcow » sur le site d'Apple, l'entreprise a changé d'image etla frivolité incarnée par cette icône n'est plus de mise. La dernière présence officielle de la DogCow fut produite par Susan Kare en 2012 lors de son audience devant le juge Koh dans le procès qui opposa la société Apple contre la sociétéSamsungen 2012.
Les fans restent assez actifs pour développer un utilitaire plaçant un dogcow modernisé comme icône d'impression. Ce travail avait commencé dès les premières versions deMac OS X, et a été mis à jour pour fonctionner y compris avec la version de Mac OS X sortie en 2014.
Solitario (Windows)

Solitarioè un gioco per computer incluso inMicrosoft Windows, basato sulsolitariodi carteKlondike.
Microsoft ha incluso il gioco come parte del sistema operativo Windows a partire daWindows 3.0, nel 1990. Il gioco è stato sviluppato nel 1989 dall'allora stagista Wes Cherry, che notoriamente non ha ricevutoroyaltyper il suo lavoro.
Il mazzo di carte è stato progettato dalla designerSusan Kare.
Microsoft intendeva utilizzare il giocoSolitario"per permettere di familiarizzare con il mouse", in un periodo in cui molti utenti avevano ancora scarsa familiarità con le nuove interfacce grafiche.
Solitarionon è incluso nel sistema operativoWindows 8. Tuttavia, la Microsoft Solitaire Collection può essere scaricata gratuitamente dal Windows Store, che include ilSolitariooriginale più altri 4 solitari. Venne invece reintrodotto inWindows 10.
Nel corso di maggio 2019, il Solitario è entrato nella Hall of Fame dei giochi.
Molte sono le app che ripropongono il Solitario anche in ambito mobile (AndroidoiOS) e che sono disponibili nei rispettivi store, tuttavia la Microsoft Solitaire Collection è disponibile anche su Android e iOS.
Command (tasto)

Il tastoCommand(⌘), initalianoComando,è un tasto modificatore presente sulletastiere Appleche viene utilizzato per far eseguire al computer determinate operazioni mediante una combinazione di tasti.
Il simbolo "⌘" fu scelto daSusan Karedurante la creazione delleiconeper l'interfaccia graficadel primoMacintoshal posto della "mela" dato cheSteve Jobsnon voleva che il simbolo aziendale fosse usato in maniera eccessiva neimenu a tendinadel computer.
La funzione del tasto "comando" è quella di facilitare tramite tastiera l'esecuzione di operazioni che normalmente l'utente dovrebbe eseguire con ilmouseo un altro dispositivo di inserimento. Classici esempi sono le funzioni dicopia e incolla, eseguibili mediante le combinazioni⌘Cmd+Ce⌘Cmd+V, rispettivamente, o⌘Cmd+I, usato per aprire la scheda delle proprietà di un file. Il tasto "comando" può essere utilizzato anche in combinazione con altri tasti modificatori, ad esempio all'interno delFinderla combinazione⌥Opt+⌘Cmd+Lpermette di aprire la cartella "Download".
I computer Apple non avevano inizialmente un tasto denominato "comando". La prima apparizione fu sull'Apple IIIdel1980, dove furono inseriti 2 tasti, uno a sinistra ed uno a destra dellabarra spaziatrice. Questi tasti riportavano il simbolo della "mela morsicata", ma con una differenza: il tasto a sinistra riportava la mela piena di colore mentre quello a destra con il solo contorno. Per questa differenza grafica, Apple indicava i 2 simboli come "closed apple" (mela piena) e "open apple" (mela vuota).I tasti furono introdotti anche sull'Apple Lisa(solo la "closed apple"), sull'Apple IIee sull'Apple IIc.
Quando fu presentato ilMacintosh 128Knel1984la sua tastiera fu dotata di un solo tasto "comando", ma con una diversa icona: ilnodo di Salomone, il cui simbolo è ⌘, perché Steve Jobs pensava che mostrare il logo Apple in tutti i menu come scorciatoia da tastiera lo sminuisse. Vedendo una delle versioni di sviluppo dell'interfaccia del Mac, egli infatti criticò l'uso eccessivo del logo: «Ci sono troppe Mele sullo schermo! È ridicolo! Stiamo usando il logo Apple invano! Dobbiamo smettere di farlo!».Susan Kare, la disegnatrice che lavorava alla creazione delle icone del computer, prese un dizionario di simboli grafici e trovò il nodo di Salomone, "⌘", che neipaesi Scandinaviè usato per indicare un luogo di interesse o un campeggio. Il simbolo piacque e fu adottato come icona del tasto "comando".
Nel1987debuttò l'Apple IIGS, che utilizzava l'Apple Desktop Bus(ADB) dei Macintosh per collegare la tastiera ed il mouse: in questo modo gli utenti potevano utilizzare su questo computer le periferiche dei modelli superiori. Per produrre un tipo di tastiera che potesse andar bene anche agli utenti dell'Apple IIGS ed alla sua interfaccia, sulle tastiere ADB Apple iniziò ad inserire l'icona della "mela vuota" accanto al simbolo ⌘. L'icona della mela è stata tolta solo nel 2007, quando Apple l'ha sostituita con la scrittacommandsulle tastiere americane e con la scritta "cmd" su quelle internazionali.
Susanna

Susannaè unnome proprio di personaitalianofemminile.
Continua, tramite il latinoSusannae il greco biblico Σουσάννα (Sūsànna), l'ebraico שׁוֹשַׁנָּה (Shoshannah). Questo nome si basa sul termine שׁוֹשָׁן (shoshan), che significa "giglio" in ebraico antico(e "rosa" in ebraico moderno), e che deriva forse dallaradiceegiziasšn("loto"). Il nome è analogo quindi, persemantica, aLiliae adAzucena(che peraltro èetimologicamentecorrelato).
La diffusione iniziale del nome è dovuta probabilmente aSusanna, una donna di cui si narra nellibro di Danieledell'Antico Testamentoche, accusata falsamente diadulterioda due vecchi, venne aiutata dal profetaDaniele. Il nome ricompare anche nelNuovo Testamento, dove è portato dauna discepoladiGesù, una di quelle che portarono lamirraal suo sepolcro.
In inglese, era usato sporadicamente durante ilMedioevo, proprio in onore del più antico personaggio biblico; divenne molto più comune dopo laRiforma Protestante, specialmente nella formaSusan. Proprio quest'ultima forma fu preponderante per tutto ilXVIII secolo, ed ebbe notevole popolarità negliStati Uniti d'America, risultando sempre tra i dieci nomi femminili più usati fra il1945e il1968, e raggiungendo in particolare il secondo posto nel triennio dal1957al1960.
Va notato che l'ipocoristicosvedeseSannapotrebbe anche derivare dal termine svedesesann, che significa "vero".
L'onomasticoricorre solitamente l'11 agostoin memoria di santaSusanna di Roma, martire aCoazzonel295. Vi sono numerose altre sante con questo nome in memoria delle quali è possibile festeggiarlo, fra le quali, alle date seguenti:
Klondike (solitario)

Klondikeè unsolitariofatto con le carte spesso chiamato semplicemente Solitario.
Si gioca con un mazzo dicarte francesi, ovvero 52 carte (esclusi i Jolly), si dispongono le carte coperte a sinistra del tavolo, se ne prendono sette e si dispongono da sinistra a destra senza rovesciarle. Si continua a distribuire carte in modo che ogni colonna ne abbia un numero uguale alla sua posizione (la prima colonna una, la seconda due, eccetera...). Alla fine si ruota la prima carta di ogni fila. Il campo da gioco dovrebbe essere simile a questo:
In alto sono presenti quattro case (i rettangoli in alto a destra nella figura) che servono per mettere le carte dall'AssoalRe. Le carte si devono pescare dal mazzo in alto a sinistra e impilarle con colori alternati. Queste colonne possono essere parzialmente o completamente spostate sempre seguendo la regola dei colori alternati. Una colonna vuota può essere riempita solo con il Re o con una pila di carte con il Re in cima.
Esistono tre modi in cui le carte possono essere pescate dal mazzo:
Microsoftha incluso Klondike inWindowsdalle versioni3.xdal1990, chiamandolo soltantoSolitario(Solitaire). Il gioco è stato sviluppato dall'ex-programmatore della Microsoft Wes Cherry, che diventò famoso perché non fu mai pagato per il suo lavoro; il mazzo di carte è stato disegnato daSusan Kare, designer dellaApple.GNOMEeKDEhanno le rispettive versioni dei solitari (sol eKPat) dalle prime versioni.
Esistono anche versioni per iPod nano e classic.
Al momento, nessuno conosce quali solitari Klondike sono risolvibili e quanti non lo sono. Nessuno ha provato a trovare un modello matematico per questo gioco. All'incirca, girando tre carte in una sola pescata che possono essere messe in campo solo secondo l'ordine in cui sono uscite, le probabilità statistiche di vittoria sono circa del 3% (1 a 30).
Una versione modificata del gioco, chiamata "Thoughtful Solitaire", prevede che il giocatore possa vedere ogni singola carta del tavolo da gioco all'inizio della partita.Nel solitario in forma elettronica, ciò equivale a lasciare al giocatore la possibilità di tornare indietro indefinitamente annullando ogni mossa. La percentuale di riuscita di questa variante è stata calcolata in circa l'82%.
Icona (informatica)

Ininformatica, un'iconaè definita come unpittogrammaoideogramma, generalmente visualizzato tramite unmonitor, parte dell'interfaccia graficadi unsistema informatico, assieme afinestre,menùepuntatori, che hanno soppiantato leinterfacce a linea di comando(CLI)
Le icone sono spesso utilizzate come supporto al veloce riconoscimento e comprensione di uno strumento, che possono più o meno accompagnare il testo o una breve descrizione. Nei dispositivi, comesmartphoneecomputer, la maggior parte della grafica è realizzata con le icone che, attraverso una corretta rappresentazione grafica, esprimono il relativo contenuto. Ad esempio, le cartelle sul desktop che contengono ifile, a volte, sono rese simili al colore o al materiale dei portadocumenti e sono corredate anche da corrispettiva etichetta.
Il livello di stilizzazione di una icona è variabile, spesso più simile ad uncartello stradaleche ad unaillustrazionedettagliata dell'elemento rappresentato.È compito delprogettista, riuscire a fornire l'informazione esatta che si vuole trasmettere, attraverso una corretta rappresentazione grafica.
In unsistema operativoun'icona può assumere la funzione dicollegamento ipertestualeo collegamento ad unsoftwareofile. L'utente può interagire con un'icona tramite unmouse, puntatore, touch ocomandi vocali. Il puntatore posizionato all'interno dell'interfaccia ed in relazione ad altre icone, può essere usato per fornire ulteriori informazioni riguardo al loro utilizzo.
Le icone hanno molteplici impieghi; alcuni di essi possono essere:
Anche unsito webpuò avere una propria icona (favicon, letteralmente icona dei preferiti) che generalmente rappresenta il logo del sito stesso. Nella maggior parte dei browser questa icona appare alla sinistra dell'URLdigitata. Per esempio l'icona diWikipediaè una W nera su fondo bianco.
Ci sono diverse tecniche per incorporare delle icone in una pagina web. Le due più utilizzate sono i font-icona (ogni lettera corrisponde ad una icona simbolica) e le immagini (svg, jpg, png...). Queste ultime hanno diversi vantaggi rispetto ai font-icona:
Preferenze di Sistema

Preferenze di Sistemaè un'applicazione inclusa nel sistema operativomacOSche permette all'utente di modificare varie impostazioni di sistema, le quali sono divise in pannelli separati. È stata introdotta con la prima versione Mac OS X per rimpiazzare il pannello di controllo incluso in Mac OS classic.
Prima del rilascio di Mac OS X nel 2001, l'utente era in grado di modificare le impostazioni di sistema attraverso pannelli di controllo. Quest'ultimi erano risorse separate (cdevs) accessibili attraverso il Pannello di Controllo dell'Apple menu.
Una forma rudimentale delle Preferenze di Sistema era nelle preferenze dell'Apple Lisadel 1983. Includeva una sottocategoria di impostazioni configurabili chiamate "impostazioni comode".Susan Karedisegnò l'interfaccia del primo pannello di controllo e provò a farlo più user-friendly possibile. Questo progetto è stato usato fino a System 3, quando i file del pannello di controllo separato ("cdev") venivano aggiunti, pienamente accessibili dal pannello di controllo.
ConSystem 7, i pannelli di controllo vennero separati in applicazioni separate, accessibili dalFindere attraverso un menu secondario nell'Apple menu.
In questa sezione, i programmi di terze parti possono aggiungere dei pannelli di preferenze.
Le applicazioni che si servono di pannelli di preferenze per modificare le impostazioni sono normalmenteutilityprive diinterfaccia grafica, ad esempio applicazioni che alterano l'aspetto o il funzionamento del sistema operativo, sistemi di notifica come il popolareGrowl, applicazioni che aggiungonocodec videoo il supporto a nuovifile system.
Monaco (carattere)

Monacoè uncaratteresans-serifmonospaziocreato daSusan KareeKris Holmes. È presente nelmacOSe in ogni precedente versione del sistema operativo Mac. A differenza di molti caratteri monospazio originati con timbri di tipo battente,  Monaco non rivela immediatamente la larghezza del carattere. I Caratteri sono distinti rendendo difficile confondere0(numero zero) eO(O maiuscola), oppure1(numero uno) con|(barra verticale) el(l minuscola).
Monaco è stato distribuito in tre diversi formati. Il primo è un bitmap monospazio che era presente nella ROM deiNew World Mace ha la dimensione fissa di 9 punti anche sul OS X. Il secondo è unfontvettoriale, un po' simile alLucida Console, in formatoTrueTypeper i s.o. System 6 e 7; questo è il formato standard. Il terzo tipo, conosciuto come MPW, è stato creato per essere usato con l'IDEMacintosh Programmer's Workshop; è essenzialmente una conversione diretta del bitmap in formato vettoriale con i più alcune delle caratteristiche di distinzione presenti nel TrueType Monaco.
スーザン・ケア

スーザン・ケア(Susan Kare,1954年2月5日-) は、アメリカの芸術家、グラフィックデザイナーで、Niantecのデザインアーキテクト。1980年代にAppleのコンピュータ"Macintosh" のためにたくさんのグラフィカルユーザインタフェース(GUI) をつくりだした。NeXT社（スティーブ・ジョブズが1985年のApple退社後に設立した企業）の設立時の従業員のひとりでもあり、「クリエイティヴ・ディレクター」職で働いていた。
ケアはニューヨーク州イサカに生まれ、ロケット学者でフィルク音楽家（filker）のジョーディン・ケアの姉である。1975年、マウント・ホリヨーク大学（Mount Holyoke College）からB.A.,summa cum laudeを受け、1978年にはニューヨーク大学からPh.D.を受けた。つぎにサンフランシスコに移り、美術館で働いた。
ケアがAppleに参加したのは、彼女の高校時代の友人アンディ・ハーツフェルドからの一本の電話によるもので1980年代の初めのことだった。彼女はたくさんのタイプフェイス、アイコン、最初のMacintoshのOSのためのオリジナルのマーケティング物などのデザイナーであった。ピクセルアートの初期のパイオニアであり、もっともよく知られたAppleでの仕事は、ChicagoやGenevaといった英語版MacのSystemフォント、ソフトウェアのプリントダイアログに表示されるClarusという名の犬のキャラクタDogcowや、Happy Mac（かつてMac OSのマシン起動時にディスプレイ中央に表示されていたアイコン、Mac OS 7.6以降〜9.2.2の起動画面やFinderのフェイスアイコンはLauralee Albenによる）、そしてAppleキーボード（Appleキー）上のコマンドキーの記号⌘である。また、ケアによるMacPaintのツールデザインの多くは、2022年現在のPhotoshop CCでも少しアレンジされたのみで利用されている。
Apple退社後、ケアは「クリエイティヴ・ディレクター」職でNeXT社に加わった。のちにインディペンデントのグラフィック・デザイナーとして成功し、マイクロソフトやIBMをクライアントに仕事をした。 マイクロソフトのための彼女のプロジェクトはWindows 3.0のゲーム「ソリティア」のカードデッキが含まれており、それと同様に数々のWindows 3.0のためのアイコンやエレメントのデザインが含まれていた。メモ帳やさまざまなコントロールパネルのような無数の彼女のアイコンが、基本的には変わらず今もWindowsに残っている。IBMのためには、OS/2のためのアイコンやエレメントをつくりだした。また、General Magicの依頼によりMagic Capのフォントやスクリーンイメージのデザインをした他、Eazel社の依頼によりNautilusのGUIエレメントの大半をデザインしている。
ニューヨーク市にあるニューヨーク近代美術館のショップは、ケアのデザインをフィーチャーした文具やノートを扱い始めた。2007年2月7日、人気SNS「Facebook」のためにヴァレンタインデーのギフト用のアイコンをつくった。まず最初に、ギフトの売り上げによる利益は乳がんと闘うSusan G. Komen for the Cure基金に寄付された。ヴァレンタインデーのあとには、ギフトセレクションが、新しく限定版のギフトに修正され、ヴァレンタインデーに必ずしも関連するものではなくなった。
2012年8月にはAppleとサムスン電子の訴訟において「サムスンのスマートフォンはAppleの製品と取り違えるほどよく似ている」と証言した。
フレゼニウス・メディカルケア

フレゼニウス・メディカルケア（独:Fresenius Medical Care AG）は、ドイツ・ヘッセン州のバート・ホンブルク・フォア・デア・ヘーエに本拠を置く、人工透析関連機器を中心とした医療機器の製造・販売を行う企業。フレゼニウスのグループ企業の一社であったが、2023年11月末に非連結会社となった。単独でフランクフルト証券取引所（FWB:FME）とニューヨーク証券取引所（NYSE:FMS）に上場している。
1996年、フレゼニウスがアメリカのヘルスケア企業であったNational Medical Careを買収し、フレゼニウスの人工透析機器部門と合併・独立させることで誕生した。2011年にアメリカ・ワシントン州のLiberty Dialysis Holdings買収を発表、2012年に完了した。2019年2月、アメリカ・マサチューセッツ州の医療機器メーカーNxStage Medical Inc.の買収を完了し、子会社化した。2023年11月30日付けで、株式有限責任組合(Kommanditgesellschaft auf Aktien, KGaA)からドイツの株式会社(Aktiengesellschaft, AG)へ法人形態を変更した。
フレゼニウス・メディカルケアの製品は、腎臓関連をはじめとする透析機器に集中しており、血液透析機や腹膜透析装置などを製造し、病院などの医療機関に販売している。最大の製造工場はアメリカ・ユタ州にあり、このほかドイツや日本などに大規模な工場を有している。
日本法人「フレゼニウスメディカルケアジャパン株式会社」は、福岡県豊前市に本社オフィスおよび豊前工場を持つ。このほか、フレゼニウス・メディカルケアと川澄化学工業の合弁企業「フレゼニウス川澄株式会社」が大分県豊後大野市にある。
言語獲得

言語獲得（げんごかくとく、英: language acquisition）とは、人が特定の言語を使用できるようになること。特に、幼児期に行われる第一言語獲得のこと。両親の人種や民族に関係なく、一般的に子供はどのような言語でも獲得できる。
胎児は産まれる前から外部の音や母親の声に反応を示す。生まれて数日後から母親と視線や表情による交流を始める。これは通常の会話と同じように、相手の反応を見てから反応を還すというターンテイキング構造を持ち、原会話と呼ばれている。生後3ヶ月から半年でうなり声や喃語（ばぶばぶ、あうー）をあげるようになる。また8ヶ月から1歳頃まではどのような言語であれ反応するが、それ以降になると周囲で話されている言語にだけ反応するようになる。1歳頃には単語を発音できるようになり、1歳半頃には二語文を使用し始める。それ以降、急速に言語能力は発達し、4歳頃にはアナロジーやメタファーを理解できるようになる。この過程は文化によって多少の前後があるが共通した文化普遍的な現象である。
言語の獲得は人の発達のごく初期に行われる重要な出来事である。他の能力の発達、特に概念獲得とどちらが先か、どのように作用し合うのかには議論がある。
エリザベス・スペルクとスーザン・ケアリーやサイモン・バロン＝コーエンは数の概念、初歩的な物理の概念（物体の永続性や連続性）や心の理論などの発達が言語獲得より先に始まり、言語獲得の基盤となっていると考えている。一方マイケル・トマセロやエリザベス・ベイツのような他の研究者は概念獲得や心の理論の発達、社会的認知能力の発達と言語獲得は相互作用によって起きると考えている。
言語学者らでは、チョムスキーらの生成文法（句構造文法）を研究した一派は言語獲得についての仮説として、生得的に「普遍文法」という文法を人は持っているのだという仮説を立てた。一方で、そのような言語に特化した生得的なものは無いとする主張もある。認知言語学の研究者はそういった立場であり、言語能力は他の能力と密接に関連しており、専門化された「普遍文法」仮説がいうような遺伝的基盤は無いと考えている。いずれにしろ言語学の立場からは、言語という現象を通して心の理論などを研究しているのであるから、彼らがそういったようにして脳の現象などについて持っている理論はいずれにしろ「脳生理学的なものというよりは仮説」である（ブローカ野やウェルニッケ野など、神経学などの側から「反対側から掘ったトンネル」のようにして仮説ではなくなることもある）。
またコネクショニズムは、主に認知科学などの側から、言語獲得などといった脳の働きを、ニューラルネットワークモデルで研究しようという立場である。
例えば英語を母語とするアメリカ人とフランス語を母語とするフランス人の間に生まれた子供が日本で生まれ育った場合、家庭において日常使用されている言葉（どの言語であるかは家庭の環境によって異なる）を習得し、家庭で使われている言語と日本語をともに獲得することになる。二つ以上の言語を使用できるときに、中心的に使用される言語を優勢言語と呼ぶ。あるいは、そういった特殊事情は無しに、単に両親の生まれ育った環境でその子も育った、という場合も含め、これは専門家であれば第一言語（first language）と呼ぶものでもあり、一般的に俗には母語（mother tongue）などとも呼ばれるものである（日本語話者の一部が使う「母国語」という語は、これらの英称とも対応していないし、言語学的には不正確でもある）。優勢言語がどのようにして決まるかはケースバイケースである。方言については、一例では、ジュディス・ハリスの研究によればアメリカ移民の子供は親が使うブロークンな英語よりも、仲間たちが使う正しい英語を身につけた。したがって家庭よりもそれ以外の環境の影響が強いかもしれない（あるいは、原因と結果の逆転の可能性もある。すなわち単に、言語獲得についてだけでなく、あらゆる面で家庭よりもそれ以外の環境の影響が強かったために、そうなったのかもしれない）。リズム教育は幼児の言語識別能力に一役買っている。
レキットベンキーザー

レキットベンキーザー（英:Reckitt Benckiser）は、イギリス・ロンドン郊外のバークシャー州・スラウに本社を置く、トイレタリー分野を中心とした日用品・医薬品・食品メーカー。レキットベンキーザー・グループ（英:Reckitt Benckiser Group plc）として、ロンドン証券取引所に上場している（LSE:RKT）。
1999年12月に、イギリスを拠点とするレキット＆コールマン社 (Reckitt & Colman plc) と、オランダを拠点とするベンキーザー社 (Benckiser NV.) が合併して発足した。世界約60ヵ国に事業所を置き、200か国以上で製品を販売している。
レキット＆コールマン社は、1840年にIsaac Reckittがキングストン・アポン・ハルで創業した。1886年に最初の海外事業所をオーストラリアで開業し、1888年にロンドン証券取引所に株式上場した。1938年にマスタードの製造で知られたノリッジのJ. & J. Colman社と合併して社名をReckitt & Colman Ltd.に変更し、1994年にヘルスケア企業のSterling Drugを買収するなど事業拡大を続けたが、コールマンの食料品部門は1995年に売却している。ベンキーザー社は、1822年にJohann A. Benckiserがドイツで工業製品と消費財の生産で創業し、1997年に株式上場した。
1999年に両社が合併してレキットベンキーザーが発足し、サプライチェーンを再編して成長した。2005年にブーツから鎮痛剤のNurofen、のど飴のStrepsils、面皰治療薬のクレアラシル、それぞれの製造権を得た。2010年にSSL InternationalからDurexの製造権を得た。
セーブ・ザ・チルドレンの有力スポンサーの一つとして知られている。
設立当初はエステー化学と販売提携して、脱毛剤『ヴィート』と食器洗い機用洗剤『フィニッシュ』の輸入販売を主としていたが、親会社の同業他社買収などで業容を拡大した。
世界各国のレキットベンキーザー社は、漂白剤、住居用洗剤、殺虫剤などトイレタリー製品のほかに、のど飴や胃腸薬などOTC医薬品も販売するが、日本市場では後発企業として『ドクター・ショール』や『薬用せっけんミューズ』など他社から買収したブランドを中心として、商品点数が絞られている。
現在はノエビアホールディングスの子会社であるボナンザに販売を委託する『クレアラシル』を除き、当社による直販体制となっている。
スケアクロウマン

『スケアクロウマン』（SCARECROWMAN THE ANIMATION）は、Play Set Productsによる絵本作品、及びそれを原作とした東京ムービー制作の3DCGアニメ作品。全26話。
麦畑に20年間立ち続けたかかしのスケアクロウマン。ところがおじいさんが、新しいかかしを取り付け、抜かれたスケアクロウマンはごみが集まる納屋に置かれてしまう。嵐が発生し雷のエネルギーによってスケアクロウマンが人間のように動けるようになる。納屋の少し先にある丘の上の小屋を修理し仕事場にし、納屋においてある壊れた物を直す仕事を始めた。
ある日、スケアクロウマンが納屋にいくと、犬の人形のロンをなくしてしまったアリスと母親のグレイスがいた。夜まで探しても見つからず2人は帰ってしまう。その後スケアクロウマンが偶然発見しロンを直し納屋にそっと置いておく。翌日また探しに来たアリスとグレイスはロンを見つけ大喜び。それが縁でグレイスのお店で作品を売りながら生活するスケアクロウマンに、様々なストーリーが展開していく。
2008年7月から12月まで放送された。東京ムービーで初めてフル3DCGで作られた作品。ハイビジョン制作。また収録はプレスコにて行われている。
알렉산드리아 (글꼴)

알렉산드리아(Alexandria)는 행크 질레트(Hank Gillete)가 디자인한 세리프 글꼴이며 네오-그로테스크로 분류된다.
매킨토시의  글꼴 중 하나인아테네는 레베카 베텐코트(Rebecca Bettencourt)에 의해 알렉산드리아와 비슷하게 디자인되었고,수전 케어가 비트맵으로 패턴화하였는데, 트루타입판은 공식적으로 만들어지지 않았다.
제임스 스페이더

제임스 스페이더(James Spader,1960년2월 7일~ )는미국의배우이다. 드라마섹스 거짓말 그리고 비디오테이프(1989), 영화스타게이트(1994),크래쉬(1996),세크리터리(2002) 에 출연했다. 한국에서 유명한 작품으로는 영화어벤져스: 에이지 오브 울트론(2015)에서울트론역으로 연기했고, 드라마블랙리스트(2013)에서레이먼드 레딩턴역을 연기했다.
메사추세츠주,보스턴에서 세 남매 중 막내로 태어났다. 어머니 진 및 아버지 스토더드 그린우드 스페이더는 둘 다 교사였다. 어린 시절 사립학교에 재학했는데 어머니가 예술 과목을 맡았던 파이크 학교와 아버지가 일했던 브룩스 학교에 다녔다. 나중에는 제임스 스페이더가 미국 전 대통령의 아들인존 F. 케네디 주니어와 친구가 된 필립스 아카데미에 재학했다. 필립스 아카데미를 다니던 도중 17세에 학교를 자퇴하고 연기자 생활을 시작하려고뉴욕으로 거처를 옮겼다. 배우로서 자리잡기 전에 바텐더, 요가강사, 트럭 운전사 등 많은 아르바이트를 했다.
제임스 스페이더의 영화 데뷔작은 '끝없는 사랑' (1981)이다. 그 후 영화는 '터프' (1985), 스타로 떠오르게 된 영화는 '핑크빛 연인' (1986)이다. 이 영화에서는 오만한 부잣집 플레이보이 '스테프'를 연기했다. 그 후 '마네킨' (1987)에서 공동 주연을 맡았고, 그 후 '회색도시' (1987)에서 '립'이라는 이름의 마약 딜러를 연기했다. 그 후 '베이비 붐' (1987), '월스트리트' (1987)에 출연했다. 그리고 1989년 '섹스 거짓말 그리고 비디오테이프'에서 '그레이엄' 역을 맡아 제 42회칸 영화제에서 남우주연상을 수상했다.
1990년대 초, 로맨스 드라마 '하얀궁전' (1990)에서는 젊고 풍족한 미망인으로 '수전 서랜던'의 상대역으로 출연했고, 느와르 드라마 '뱃 인플루언스' (1990)에서는 여피족, '야망의 제물' (1991)에서는 주인공의 절친으로 등장했다. 'The Music of Chance' (1993)에서는 전문 포커 도박꾼을 연기했다.
1994년에는 공상과학 영화인 '스타게이트'에서 이집트학자인 '대니얼 잭슨'을 연기했다. 1996년에는 '크래쉬'에서 자동차 충돌에 흥분을 느끼는 '제임스 밸러드' 역을, '48시간의 킬링게임'에서는 '리 우즈'라는 암살자 역을 맡았다. 1997년에는 '사인필드'에서 회복중인 알코올 중독자역을 맡았다. '조지'가 그를 비웃었다는 이유로 화내며 사과하기를 거부하는 역할을 위해 게스트로 출연했다.
2000년, '왓쳐'에서는 연쇄살인마를 쫏는 마약 중독 형사를 연기했다. 2002년에는 '세크리터리'에서 사디스틱한 상사역을 맡았다. 2004년부터 2008년에는 '더 프랙티스' (2002)에서 맡았던 '알란 쇼어' 역을 중심으로 한 스핀오프인 '보스턴 리걸'의 주연을 맡았다. 그는 2004년에는 '더 프랙티스', 2005년과 2007년에는보스턴 리걸에서의 '알란 쇼어' 역할로 세차례에미상을 수상했다. 또한 2006년 '보스턴 리걸'로새틀라이트상을 수상했다.
2006년 10월디스커버리채널다큐멘터리 시리즈 '디스커버리 아틀라스'의 첫번째 에피소드인 'China Revealed'의 내레이션을 맡았다. 또한아큐라광고의 내레이션을 수차례 녹음했다.
2009년브로드웨이에 있는 에텔 베리모어 극장에서데이비드 매밋이 각본, 연출을 맡은 '레이스'에 출연했다. 이 극은 2009년 12월 6일부터 2010년 8월 21일까지 297차례 공연되었다.
2011년 3월 셀던 터너가 각본, 감독을 맡은 '바이 버츄 폴'에 출연요청을 받았고, 2011년 6월에 선행 제작되었다.
그 후 2011년 6월 27일 '로버트 캘리포니아'로서 '오피스' 시즌7의 마지막 에피소드에 출연하고, 그 후 시즌8까지 등장했다. 2013년 9월 23일부터NBC를 통해 드라마 '블랙리스트'에서 주역인 '레이먼드 레딩턴'을 연기했으며 또한 제작도 맡고있다. 2013년부터 방영해 현재는 시즌 7이 방영 중이다.
2015년에는 '어벤져스 : 에이지 오브 울트론'에서 '울트론'을 연기했다.