Mystic Quest

Mystic Quest, originellement sorti au Japon sous le nom deSeiken Densetsu:Final Fantasy Gaiden(聖剣伝説 ～ファイナルファンタジー外伝～)et auxÉtats-Unisd'Amérique sous le nom deFinal Fantasy Adventure, est un jeu vidéo de typeaction-RPGdéveloppé par l'entreprise japonaiseSquaresous la direction deKōichi Ishii.
Le jeu propose d'incarner un jeune gladiateur qui s'oppose au Roi Noir et à l'empire de Glaive afin de sauver l'arbre Mana, source de toute vie. Le héros est aidé durant sa quête par divers personnages dont une héroïne qui prend une place particulière dans le scénario. Le joueur contrôle l'avatar dans une vue aérienne et doit traverser les environnements, tuer les monstres et parler aux personnages afin de faire avancer le scénario. Un système de points d'expériences permet d'augmenter les caractéristiques du personnage et l'utilisation de plusieurs armes et magies accroit les possibilités de progression.
Le jeu est édité sur la console portableGame Boyen 1991 au Japon et aux États-Unis puis en 1993 en Europe dans une version intégralement traduite (anglais, français, allemand, italien). Cette version européenne a constitué l'une des toutes premières éditions de jeu vidéo de rôle japonais sur console dans cette région. À la suite du succès du jeu, Square décide de produire une suite surSuper Nintendo,Secret of Manapuis encore d'autres jeux qui s'affranchiront du nom deFinal Fantasypour se regrouper sous le nom deSeiken Densetsuau Japon ouManaen Occident. En 2003, le jeu bénéficie d'unremakesurGame Boy Advancedéveloppé parBrownie Brownet distribué sous le nom deSword of Mana. Un portage du jeu en couleur sort pour certains téléphones mobiles japonais en 2006. Le16 septembre 2015,Square Enixannonce également le développement d'un remake en 3D de cette aventure, cette fois proposée surPlayStation Vitaet sur smartphones sous le nom deAdventures of Mana. Le jeu est sorti le4 février 2016.
L'histoire se passe dans un monde surplombé par l'arbre Mana, duquel jaillit la Cascade source de toute vie dans le monde. L'arbre Mana resplendit de beauté lorsque les hommes sont spirituellement purs et l'eau qui coule de ses racines contribue encore plus à purifier les esprits. En revanche, lorsque l'arbre Mana est contaminé par une substance maléfique, la cascade jaillissant de ses racines se teinte de malfaisance. Elle incite alors les hommes au mal et leur énergie négative remonte vers l'arbre, rendant son existence encore plus maléfique. C'est un cercle vicieux qui continue jusqu'à la destruction du monde.
L'empire de Vandole utilisa jadis la puissance de Mana à des fins maléfiques, mais ses projets furent contrecarrés par les chevaliers Gemme. Cependant, l'empire de Glaive, une nouvelle puissance dirigé par le Roi Noir et le sorcier Julius, veut à nouveau s'emparer du pouvoir de l'arbre Mana.
Le protagoniste du jeu est un jeune esclave qui combat chaque jour pour le bon plaisir du Roi Noir. Un jour, en réintégrant les quartiers des esclaves après avoir tué un monstre, notre héros trouve son seul ami, Willy, agonisant. Willy était lui aussi un guerrier qui avait pénétré dans le château de Glaive et avait été capturé par Julius. Dans son dernier souffle, Willy lui affirme que l'arbre Mana est en danger, et qu'il doit trouver un chevalier Gemme du nom de Bogard. Dans sa quête, le héros fait la connaissance du personnage principal féminin, qui va le suivre tout au long de sa quête.
Le jeu se présente sous la forme d'unaction-RPGdans une vue en 2D plongeante. Le joueur peut déplacer le héros dans quatre directions à l'aide de lacroix directionnelle. Le bouton A permet de frapper avec une arme et le bouton B permet d'utiliser un sort ou un objet préalablement sélectionné dans l'inventaire. Le joueur doit parcourir le monde, parler aux personnages, accomplir des quêtes ou trouver des objets afin de faire avancer le scénario. Des donjons infestés de monstres parsèment l'aventure.
Le jeu inclut de nombreuses mécaniques deRPG. À chaque coup porté sur un ennemi, le héros gagne un certain nombre depoints d'expériencequi dépend de la force de l'ennemi en question. Au bout d'une somme prédéfinie de points d'expérience acquis, le héros gagne unniveau. À ce moment, le joueur peut décider d'augmenter l'une des quatre caractéristiques du héros (dans la mesure où les disparités ne sont pas trop importantes), lui permettant de choisir en partie la manière dont il va jouer par la suite. Le héros dispose de diverséquipements. Les pièces d'armures ou les armes peuvent être achetés dans les villages ou trouvés dans les donjons. L'intérêt étant de se procurer et d'équiper les meilleures armes et armures afin d'accroitre la puissance de son personnage.
Au cours de l'aventure, le joueur découvrira six types d'armes (épée, étoile, fléau, hache, faucille et lance) et pourra apprendre huit sorts magiques, généralement gardés par desboss. Chaque type d'ennemi du jeu est plus ou moins résistant à chaque type d'arme ou de sort offensif. Certaines armes ou objets obtenus au cours de l'aventure permettent de passer des obstacles auparavant infranchissables (la pioche permet de détruire les rochers, la hache permet de couper les arbres etc.), obligeant le joueur à observer les décors et revenir dans d'anciennes zones afin de progresser.
L'inventaire des objets, accessible via lemenu, permet de stocker divers objets dont des objets de soin augmentant lespoints de vieou régénérant lespoints de magie, des clés permettant d'ouvrir les portes closes des donjons ou des objets uniques indispensables à la progression.
L'une des particularités du système de combat est l'intégration d'une jauge au bas de l'écran simulant la puissance des attaques. Celle-ci se remplit lorsqu'aucun coup n'est porté. Plus la jauge est élevée, plus le coup est puissant. Lorsque la jauge est pleine, le héros lance une attaque spéciale très puissante qui dépend du type d'arme porté.
Lors de certaines séquences, unpersonnage non-joueur, contrôlé automatiquement, accompagne le héros et l'aide à progresser, en l'aidant à affronter ses ennemis et en lui fournissant une aide.
En 1987, Square dépose la marque聖剣伝説 The Emergence of Excalibur(Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur, littéralement « La Légende de l'épée sacrée : L'Apparition d'Excalibur ») pour un projet dejeu vidéo de rôledevant sortir dans l'année. Le jeu, dirigé parKazuhiko Aoki, est prévu pour cinq disquettes duFamicom Disk System(un périphérique de laFamicom), soit l'un des plus gros jeu ayant vu le jour sur cette machine. Square achète des publicités et permet à ses clients de réserver le jeu. Mais selon une ancienne employée de Square, cet ambitieux projet n'a pas été accepté dès les débuts du développement. Dans une lettre d'excuse annonçant l'annulation du jeu envoyée par Square à ses clients endécembre 1987, l'entreprise conseille de se rabattre surFinal Fantasy, leur nouveau jeu de rôle, qui selon la lettre « est de même nature (un RPG avec un groupe de quatre personnages) ».
Après la création deFinal FantasyIIITanaka souhaite créer un jeu avec un système de combat plus interactif, sans coupure, sans un système de combat compliqué ou écran de combat séparé. Les essais ne sont cependant pas concluant lors du développement deFinal FantasyIV.Squaredécide alors de produire un autre jeu,Mystic Quest. En 1991, le nouveau projet de jeu de rôle pour la console portableGame Boyest confiée à une équipe de nouveaux employés sous la direction deKōichi Ishii. Le jeu est initialement intituléGemma Knights. Kōichi Ishii imagine le concept et dirige la création. Goro Ohashi imagine la carte tandis que Kazuku Shibuya crée les graphismes et Satoru Yoshieda et Masaaki Saito programment le jeu. Pour son premier travail dans l'entreprise,Yoshinori Kitaserédige le scénario et œuvre en tant que coordinateur. De son côté,Kenji Itōréalise ici sa première bande-son intégrale sur un jeu vidéo. Contrairement aux deuxFinal Fantasy Legend(appeléSaGaau Japon) sortis sur Game Boy ou aux troisFinal Fantasyde la NES créés par l'entreprise, le jeu n'inclut pas de système autour par tourlors des combats. Il reste néanmoins un RPG : l'ensemble des dégâts infligés et dommages reçus dépendent des caractéristiques du personnages ou de son équipement qui sont visibles et qui évoluent au cours du jeu via unsystème d'expérience.
Square, ne souhaitant pas perdre le nom de marque Seiken Densetsu décide de renommer le jeu pour sa sortie japonaise. Le jeu est édité par Square au Japon le8juin1991sous le titreSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden(聖剣伝説 ～ファイナルファンタジー外伝～). Il est traduit en anglais et édité aux États-Unis le1novembre 1991par la filiale américaine de Square sous le titre deFinal Fantasy Adventure. Le jeu bénéficie même d'une localisation en plusieurs langues pour le marché européen. Il sort au cours de l'année 1993 dans divers pays de cette région. Cette version s'affranchit du nom de licenceFinal Fantasypour prendre le nom deMystic Quest, un nom déjà utilisé quelques mois auparavant sur le marché américain pour le jeu SquareFinal Fantasy Mystic Questsur Super Nintendo (appeléMystic Quest Legendlors de sa sortie européenne).
Début 1998, l'entreprise japonaiseSunsoftpasse un accord avec Square afin de rééditer certains de leur jeux surGame Boy.Mystic Questainsi que les trois épisodes deFinal Fantasy Legenden font partie.
Le jeu a été traduit en français par Sylvia Bomstein.
Le magazine françaisPlayer Onesemble enthousiaste lors de sa critique du jeu dans son numéro de l'été 1993. L'auteur « insiste sur la qualité des musiques et la richesse du scénario » et attribue un score global de 94 %.
En 2003, le jeu bénéficie d'unremakesurGame Boy Advancesous le titre deSword of Mana. Il est développé par le studio tokyoïteBrownie Brownet édité parSquare Enixau Japon etNintendoen Occident. À noter que ceremakes'inspire aussi beaucoup deSecret of Mana.
Le jeu est développé par des créateurs qui ont déjà travaillé activement sur différents épisodes de la sérieSeiken Densetsu/Manacomme les producteursKoichi IshiietShinichi Kameoka, lechef de projetTakeo Ouin ou le compositeurKenji Itō. De nombreux personnages et systèmes présents dans les épisodes suivants de la série mais absents deMystic Questont été ajoutés dans ceremakecomme les systèmes de sélection circulaire dans les menus, de forge, de plantation, les personnages de P'tit Cactus et Niccolo ou l'apparition d'une héroïne jouable. Le scénario aussi est amélioré, complété par des passages inédits ou plus approfondis (comme le comte vampire Lee, ou le lien de parenté entre Devius et le Chevalier Noir).
Adventures of Manaest unjeu vidéod'action-RPGdéveloppé et publié parSquare Enixle4 février 2016sursmartphoneAndroidetiOSdans le monde entier. Une versionPlayStationVitaest également  lancée le même jour auJaponet enjuin 2016enAmérique du Nordet en Europe. C'est unremakeentrois dimensionsdu jeuGame Boyde 1991,Mystic Quest, le premier jeu de la sérieMana.