Larian Studios

Larian Studiosest une société de développement dejeux vidéobelge, située àGand. Fondée en1996par le directeur de jeu Swen Vincke, elle est notamment connue pour sesjeux vidéo de rôleDivinity: Original Sin(2014),Divinity: Original Sin II(2017) etBaldur's Gate III(2023).
Au début des années 2020, elle compte 6 studios de développement dans le monde pour environ 450 employés.
Le premier projet du studio est un jeu de rôle intituléThe Lady, the Mage and the Knight(LMK) mais la société ne parvient pas à trouver un éditeur pour financer son développement à cause de son manque d'expérience dans le domaine. Pour démontrer sa capacité à produire des jeux de qualité, le studio produitLEDwars, un jeu de stratégie écrit en cinq mois et finalement publié par Ionos en1997. Découle ensuite une collaboration avec le studio allemandAttic Entertainment Softwarepour terminer le développement de LMK mais à la suite de désaccords entre les développeurs des deux sociétés et leurs éditeurs, le projet est définitivement abandonné en1999.
Les développeurs de Larian Studios se mettent alors au travail sur un nouveau projet intituléDivinity : Sword of Lies. Le jeu voit le jour en2002sous le nomDivine Divinity, édité par CDV. Deux ans plus tard, lespin-offBeyond Divinityest lancé, publié parUbisoftdans sa version standard et MediaMix Benelux dans sa version « Deluxe », contenant également le jeu original et une nouvelle située dans l'univers du jeu,Son of Chaosécrite parRhianna Pratchett, également scénariste du jeu. La série continue avecDivinity 2 : Ego Draconisen2009, qui contrairement aux deux jeux précédents, est envue à la troisième personneet non plus en vue isométrique. S'ensuit une extension nomméeFlames of Vengeancequi sort en2010, et un jeu se situant dans le même univers mais très différent des autres,Divinity: Dragon Commander, un mélange entre un jeu de rôle et unjeu de stratégie en temps réel, sorti en2013.
En2014sortDivinity: Original Sin, jeu de rôle à nouveau en vue isométrique qui est très bien accueilli par les critiques (avec un scoreMetacriticde 87). Il a permis de moderniser le jeu de rôle occidental autour par tour. Il sera le jeu le plus rapidement vendu du studio, avec plus de 500 000 exemplaires en moins de 3 mois. Une caractéristique de ce jeu est aussi d'avoir été financé parcrowdfunding, via une campagne de financement sur le siteKickstarterqui a levé plus de 940 000$sur les 400 000$demandés. Une version revue et corrigée du jeu, incluant undoublageen anglais ainsi que diverses autres mises à jour, est parue enoctobre 2015.
Enfin, en septembre2017, une suite est sortie, nomméeDivinity: Original Sin IIet acclamée par la critique française.
Le6 juin 2019, Larian Studios confirme la création deBaldur's Gate IIIlors du premierStadiaConnect,fuitéquelques jours avant.
À date de 2023, l'entreprise compte 6 studios de développement dans le monde pour près de 450 employés.
Le 7 décembre 2023,Baldur's Gate IIIremporte le prix du jeu de l'année lors des "Game Awards"
L'entreprise Larian Studios est possédée par Swen Vincke et son épouse ; celui-ci œuvre comme président directeur général et comme directeur créatif deBaldur's Gate III. D'après le journaliste spécialiséJason Schreier, la stratégie de Vincke qui consiste à ne pas faire entrer l'entreprise en Bourse afin d'éviter de se plier aux demandes du marché permet aux développeurs une grande liberté créative, nuancée par le risque d'une faillite immédiate au cas où l'un des projets développés par Larian serait un échec.
(Swen Vicke, PDG de Larian, a souhaité répartir les studios dans des régions avec desplages horairesdifférentes pour avoir un cycle de développement continu)
Selon le directeur de l'édition, Michael Douse, la direction de Larian Studios doit faire son possible pour résister à la tentation d'entrer en bourse, pour garder une autonomie créative et économique et éviter les licenciements boursiers.