Super Mario Land

Super Mario Land(スーパーマリオランド,Sūpā Mario Rando)è unvideogioco a piattaformesviluppato daNintendoper ilGame Boy. Il gioco, titolo di lancio del Game Boy, è il primo della serieSuper Marioad essere pubblicato su una console portatile. È stato pubblicato in Giappone il 21 aprile 1989, negli Stati Uniti nel 31 luglio dello stesso anno e in Europa il 28 settembre 1990.Il gioco fu il titolo di lancio per il Game Boy in Giappone e Nord America. È presente anche nella virtual console per Nintendo eShop delNintendo 3DS.
Le recensioni del gioco sono state generalmente favorevoli. Il gioco ha guidato le vendite iniziali del Game Boy e ha venduto oltre 18 milioni di copie in tutto.Super Mario Landè stato il primo gioco diMariodiretto daGunpei Yokoi, conosciuto anche per avere inventato iGame & Watched ilGame Boystesso. Il sequel del gioco,Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, è uscito nel 1992.
Il gioco vede il debutto dellaPrincipessa Daisynel pantheon deipersonaggi diMario.
La storia diSuper Mario Landè ambientata nella pacifica regione di Sarasaland, che è suddivisa nei quattro regni di Birabuto, Muda, Easton e Chai. Un giorno, nel regno appare un alieno misterioso di nome Tatanga, che ipnotizza gli abitanti di Sarasaland, inclusa laPrincipessa Daisy, poi rapita dall'invasore per costringerla a sposarlo. Mario corre a salvarla, viaggiando attraverso le quattro aree geografiche di Sarasaland e sconfiggendo i sottoposti di Tatanga che lo ostacolano nel suo cammino: tre di loro si travestono da Daisy per ingannarlo. Alla fine, Mario riesce a braccare Tatanga nei cieli del regno Chai, abbattendo la sua nave spaziale e salvando Daisy.
Super Mario Land prende dal suo predecessoreSuper Mario Bros.gran parte delle meccaniche di gioco. Ci sono alcune differenze dai primi giochi: personaggi comeBowser, laPrincipessa PeachoLuigi, ad esempio, non compaiono.
L'attacco principale di Mario è il pestone: saltando sui nemici, l'idraulico riesce a schiacciarli, uccidendoli. Alcuni antagonisti, però, sono immuni a questo tipo di attacco, anzi possono causare a Mario dei danni se salta loro sopra. Mario, grazie ad alcuni oggetti speciali opower-up, è in grado di trasformarsi e acquisire poteri speciali:
Se l'idraulico viene colpito o toccato frontalmente da un nemico, o se tenta di schiacciare un nemico immune al pestone, mentre è Super Mario o Fire Mario, invece di perdere una vita, ritorna a essere Mario. Il Game Over giunge quando si finiscono tutte le vite.
In alcuni livelli, Mario non cammina, ma naviga nel sottomarino "Marine Pop" o vola nell'aeroplano "Sky Pop".In questi livelli non compare il Fiore di Fuoco, perché Mario può sparare per tutto il livello. Sono presenti però il Super Fungo e la stella. In questi livelli lo schermo avanza automaticamente fino al raggiungimento delboss. Mario può morire se toccato da un nemico o se schiacciato contro una parete dall'avanzamento automatico del livello, che non può essere fermato o rallentato.
Gli avversari che Mario deve affrontare sono i classici funghetti cattivi che camminano lentamente, le classiche tartarughe che, se schiacciate, lasciano il loro guscio che, dopo un paio di secondi, esplode, ragni che cadono dal soffitto, dalle teste di pietra dell'Isola di Pasqua a cinesi saltellanti, e moltissimi altri.
Il gioco si divide in 4 regni, ognuno diviso a sua volta in 3 schemi.
Alla fine di ogni livello c'è una torre, con un ingresso in alto e uno in basso. Se Mario riesce a raggiungere quello in alto, entrerà in un'area bonus dove può ottenere da una a tre vite extra oppure un fiore di fuoco. Se entra nell'ingresso in basso, passerà direttamente al livello successivo. Alla fine di ogni terzo livello, Mario può scegliere se sconfiggere il boss oppure semplicemente oltrepassarlo per raggiungere il traguardo. Biokinton e Tatanga sono gli ultimi due avversari e Mario deve per forza sconfiggerli per finire il gioco. Una volta completato il gioco, il giocatore potrà riaffrontare l'impresa selezionando l'Hard Mode. In questa modalità aumenteranno le insidie e il numero di mostri in ogni livello rendendo il gioco ancora più arduo. L'idea deriva daSuper Mario Bros.e, come in esso, anche inSuper Mario Land, una volta finito il gioco nella modalità Hard Mode, si avrà la possibilità di selezionare il livello a cui si vuole giocare.
A differenza dei titoli precedenti, Super Mario Land non è stato creato daShigeru Miyamoto, bensì daGunpei Yokoi, già creatore diDonkey Kong(1981),Mario Bros.(1983),Metroid(1986) oltre che progettista dello stesso Game Boy. Per questo motivo molti particolari non verranno reinseriti nei giochi successivi. La colonna sonora fu invece scritta daHirokazu Tanaka, noto soprattutto per le musiche diMetroide perDuck Hunt(1984).Hiroshi Yamauchi, al tempo presidente di Nintendo, voleva un gioco di Mario sul Game Boy, e ordinò a Gunpei Yokoi di creare un gioco con il suo team di sviluppo,Nintendo Research & Development 1.Questo sarebbe stato il primo gioco di Mario su console portatile a partire dai Game & Watch. Questo sarebbe stato anche il primo gioco di Mario prodotto senzaShigeru Miyamoto, pupillo di Yokoi e creatore di Mario e dellaserie di Zelda.Già all'inizio dello sviluppo del gioco, si voleva riprendere il gameplay diSuper Mario Bros.ma portando Mario lontano dal Regno dei Funghi. Sembrava il gioco perfetto per lanciare la loro nuova console.Il gioco di Mario creato da Yokoi ha aiutato il Game Boy a superare ilNESdiventando la console Nintendo più venduta, e il gioco stesso ha battuto le vendite diSuper Mario Bros. 3.
Inizialmente, Nintendo voleva vendereSuper Mario Landcon il Game Boy, ma poi decide di vendere la console conTetrisper l'insistenza diHenk Rogers, che ha convinto il presidente diNintendo of America,Minoru Arakawa, che un gioco con protagonista Mario avrebbe fatto vendere il Game Boy solo ai giovani, e non a tutti.
Super Mario Landha venduto 18,06 milioni di copie,piazzandosi settimo tra i giochi più venduti della serie di Mario e quarto tra i giochi più venduti perGame Boy.Per il suo successo, è stato ripubblicato nel 1996 nella seriePlayer's Choicedi giochi che hanno venduto più di un milione di copie. La rivistaOfficial Nintendo Magazineha poi giudicato il gioco uno dei migliori giochi Nintendo di tutti i tempi, classificandolo 73-esimo nella sua lista dei migliori 100.
Le recensioni sul gioco sono state generalmente positive. Mantiene una media di 8,1/10 e 9,2/10 suIGN,e una media di 8.3/10 and 7.3/10 suGameSpot.Justin Searls diNintendojoha scritto cheSuper Mario Landha continuato lo splendore del suo predecessore e gli ha dato il voto di 9 su 10.Ha affermato che "il gioco è molto simile all'originale Mario Brothers. Sembra che glispritedi Mario sono quasi identici a quelli del suo predecessore." Inoltre, alcuni recensionisti hanno criticato i controlli, trovandoli imprecisi rispetto ad altri giochi di Mario.
Super Mario Landha avuto un sequel,Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, un gioco con una grafica migliore e con un nuovo personaggio antagonista,Wario.Wario Land: Super Mario Land 3porta Wario in un'avventura tutta sua, in cui Mario ha solo un breve cameo.Wario Landera un tentativo di espandere l'apparizione di Wario inSuper Mario Land 2verso un ruolo da protagonista, e di espandere l'universo di Mario, il che si è rivelato un successo.Wario Landha avuto diversi sequel famosi:Virtual Boy Wario Land,Wario Land II,Wario Land 3,Wario Land 4,Wario World,Wario: Master of Disguise, eWario Land: The Shake Dimension. Wario ha anche introdotto una nuova serie di giochi,WarioWare, incentrata su alcuni minigiochi piuttosto che su un gioco unico. Inoltre,Super Mario Landha introdotto laPrincipessa Daisynella serie di Mario. Sia Wario che Daisy appaiono nella maggior parte dei titolispin-offdella serie di Mario, come la serie diMario Partye quella diMario Kart.