Logická videohra

Logické videohry(anglickypuzzle video games) jsou rozsáhlýmžánrem videoher. Jejich hlavním principem je řešení problémů, což zahrnujehádanky, navigaci, učení se různým mechanikám, pochopení fyzikálních zákonů,logické myšlení, rozpoznávání vzorců a další. Tyto hry sice poskytují jiný pohled na věc a navádějí hráče k jinému způsobu myšlení, není ale prokázáno, že by zlepšovalykognitivní schopnosti. Každá hra je jedinečná a často spadá do několika podžánrů, kvůli tomu nelze hry jednoznačně kategorizovat.
Logické videohry se na trhu objevily v osmdesátých letech dvacátého století. Mezi jedny z prvních videoher tohoto žánru patří napříkladSokoban(1982)Lode Runner(1983)neboTetris(1984).V této době se utvořily hlavní podkategorie.90. létapřinesla výkonnější počítače a konzole, které umožnily vývojářům vytvářet komplexnější hry, napříkladLemmings(1991)neboThe Incredible Mashine(1993).Díky lepším technologickým podmínkám vznikají nové žánry, se kterými se logické hry mísí. Kolem roku 2000 se objevily hry jakoBejeweled(2000),Portal(2007)aWorld of Goo(2008).Velkou roli v popularizaci logických videoher mají takémobilní telefony, hlavně po rozšířeníchytrých telefonů.
Mnoho logických videoher je inspirováno tradičními logickými hrami. S nástupem technologie se tradiční logické hry postupně dostaly do digitální podoby, což vývojářům umožnilo vytvářet nové podžánry a také digitalizovat klasickédeskové hry. Populární logické hry založené na logice, jako jsoušachynebodáma, byly naprogramovány do mnoha různých forem po celém internetu. Vývojáři se také inspirovali zKde je Valdík?, digitalizací podžánru hledačky. Online logické hry se stávají stále populárnějšími díky dostupnosti, pohodlí a možnostem hráčů propojit se a soutěžit s hráči z celého světa.
Tyto hry provádějí hráče řadou prostředí (2Di3D) po celém světě díky skrytým hádankám a rébusům. Tato podkategorie může využívat prvky jiných podžánrů, například hledačky, fyzikální nebo spoj tři. Příkladem žánru jsou hry jakoLumino City,The WitnessaEscape Simulator.
Fyzikálnílogické videohry využívají fyzikální zákony jako hlavní nástroj řešení problému. Fyzikální principy v těchto hrách mohou být velmi realistické nebo přehnané, aby vhodně zapadaly do světa dané hry. Hráč má za úkol přemístit objekt nebo hranou postavu na specifické místo za využití prostředí úrovně, aby ji úspěšně ukončil/splnil. Pedagogové používají tyto hry k demonstraci fyzikálních zákonů. Mezi fyzikální logické videohry patří napříkladPortalaPortal 2,The Incredible Mashine,Cut the RopeaWorld of Goo.
Hlavní mechanikou těchto her je hledání předmětů v různých scénách. Tato podkategorie se dá dělit na hry s příběhem, existují pod zkratkami jako HOG, AHOG nebo HOPA (Please Touch The Artwork 2neboGrim Legends 2: Song of the Dark Swan), a bez příběhu (Hidden FolksaHidden Cats).
Jedná se o podkategorii logických videoher, která byla převzata a digitalizována z novin, časopisů a deskových her. Hráč pomocí logického myšlení a předem daného základu pracuje v číselné síti/mřížce. Příkladem mohou být titulyHledání minaHexcellsči hry založené nazakódovaném obrázku(nonogramu) asudoku.
Podobně jako hry s čísly byly i tyto hry přeneseny z prostředí z tiskovin a fyzických her. Slovní hry vyžadují, aby hráč seřadil písmena v určitém pořadí a vytvářel slova (word scramble/jumble), dále vyžadují doplňování slov na základě nápověd a všeobecném přehledu (křížovky), nebo hledat skrytá slova v bloku písmen (vícesměrky) apod.
Hráč posouvá předměty v bludišti na vyznačená místa. Tato podkategorie je pojmenovaná podlejaponskéhrySokoban, jako další příklady můžeme uvéstBaba is YouneboSliko.
Hráč manipuluje předměty v mřížce, aby se spojily do požadovaných obrazců. Tato podkategorie digitálních videoher je rozšířené díky své jednoduchosti a potencionálně nekonečné znovuhratelnosti. Příklady:BejeweledaCandy Crush.