Ouya

Ouya(МФА:/ˈuːˌjə/, стилизованное написание — OUYA) —игровая приставка(«микроконсоль»), выпущенная компанией Ouya Inc. (ранее Boxer8, Inc.) в 2013 году. Ouya была задумана как доступная и открытая альтернатива дорогостоящим приставкам, в качествеоперационной системыиспользоваласьAndroid. Разработка консоли финансировалась посредствомкраудфандингачерез сайтKickstarter: запущенная разработчиками кампания собрала свыше 8 миллионовдолларов СШАи стала одной из самых успешных в истории этого сайта. Тем не менее, Ouya провалилась в продажах: консоль страдала от проблем как саппаратным, так и спрограммным обеспечением, но важнейшей из причин провала стал недостаток интересных для потребителя игр. В 2015 году разорившуюся компанию Ouya Inc. приобрела компанияRazer, которая прекратила производство новых консолей, но осуществляла поддержкуонлайн-сервисовдля уже проданных устройств до 2019 года.
Ouya была анонсирована3 июля2012 годакак новая домашняя игровая приставка, сделанная командой экспертов во главе с Джулией Урман; компания-производитель консоли была первоначально зарегистрирована под названием Boxer8, но позже в том же году была переименована в Ouya Inc. Анонс произошёл сразу же после конференцииGoogle I/O, хотя и без какой-либо связи с ней, и мог воспользоваться поднятой этой конференцией волной интереса публики к новым устройствам наAndroidнаподобие планшетаNexus 7 (2012)..
Через неделю после анонса начался сбор средств по созданию консоли и игр на сервисеKickstarter. Менее чем через неделю акция собрала более миллиона долларов.
Летом группа Джулии Урман подтверждает наличие рабочего прототипа и планирует предоставить свой собственный магазин приложений и игр, который будет называться «Ouya Store». Сама консоль будет размером скубик Рубика. В качестве операционной системы разработчики выбралиAndroidс версией 4.1.2. Благодаря этому консоль имеет высокие характеристики и небольшую цену.
На сайте Kickstarter было опубликовано видео, где показывался тачпад иматеринская платаOuya. После анонса многие разработчики (Sega,Square Enix, множество инди-разработчиков и т. д.) решилипортироватьнесколько своих игр на новую консоль. Кроме того, в создании Ouya принимают участие фирмы, создавшие сервисыVEVO,iHeartRadioиTuneIn.
18 июля2012 года было официально заявлено об участии в разработке консолиМаффи Гадиали— одного из создателейAmazon Kindle, разработчикаOne Laptop Per ChildиJawbone Jambox.На следующий деньРоберт Боулинг, бывший креативный директорInfinity Ward, заявил в своем блоге и на страничке консоли на Kickstarter, что его новая студия Robotiki создаёт эксклюзивную игру для Ouya. Игра будетприквеломпроектаHuman Elementи будет издана в2015 году.
27 июля2012 года была анонсирована поддержкаOnLive, системыцифровой дистрибуциикомпьютерных игр, использующая концепциюоблачных вычисленийипотокового видео. В этот день был продемонстрировангеймпадOuya, а1 августабыла показана сама консоль.
В настоящее время подтверждено болеетысячи игрдля Ouya, из которых 80 были подтверждены самой компанией OUYA Inc. или сторонними издателями. Все проекты будут обязательно распространяться по бизнес-моделиfree-to-try(бесплатная проба игры и покупка полной игры за деньги).
Выход консоли состоялся25 июня2013 года.
31 января 2014 года была выпущена новая чёрная версия консоли с увеличенным объемом памяти для загрузки игр, а также обновленным дизайном контролера.
В январе 2015 года OUYA получает инвестиции в размере 10 млн. долларов (70% от начального капитала) отAlibabaс возможностью включения сервисов alibaba в операционную систему консоли.
В апреле 2015 года было выявлено, что Джулия Урман, глава компании Ouya Inc., в своём письме к инвесторам объявляет фактический дефолт компании, тем самым выставляя компанию на торги. Причиной послужила невозможность согласовать процесс рефинансирования имеющихся задолженностей компании перед одним из инвесторов. Покупателем стала американская компанияRazer— договор о поглощении был подписан 12 июня 2015 года. Вместе с поглощением Razer приобрела права на программное обеспечение и магазин приложений Ouya, весь технический персонал Ouya Inc. перешел на работу в Razer. Хотя Razer обещала поддерживать уже существующие консоли Ouya, производство новых устройств прекращалось — вместо этого Razer выпустила схожую по характеристикам и цене игровую приставку Forge TV. Существующие контроллеры Ouya должны были быть совместимы с Forge TV, и компания надеялась, что владельцы уже проданных консолей Ouya смогут в будущем перейти на Forge TV. В тот же день Джулия Урман сложила с себя полномочия генерального директора компании OUYA Inc.. Razer поддерживала онлайн-сервисы для Ouya и Forge TV, в том числе магазин приложений и систему аккаунтов с привязкой купленных в сети игр, ещё четыре года; 25 июня 2019 года эти онлайн-сервисы были закрыты.
Во время создания консоль была оценена положительно многими журналистами, но некоторые скептически относились к способности молодой компании поставлять продукцию для всех. Саша Сеган из журналаPC Magazineсоздал обзор консоли под названием «Почему кампания Ouya на Kickstarter выглядит как мошенничество», который раскритиковал не только Ouya, но и все проекты Kickstarter по финансированию различной техники. Однако с данным мнением не согласен журналист из журналаUnreality, назвав разработку консоли не аферой, а бизнесом.
СайтPC Magazineопубликовал статью, в которой разработчики делятся впечатлениями насчёт разработки консоли. Часть людей отметила, что «она выглядит довольно надежной платформой для интернет-сёрфинга». Однако дизайнеры часто критиковали дизайн геймпада, что заставило компанию Boxer8 переработать его.
Критики из сайтаEngadgetопубликовали обзор, связанный с Ouya. Восхваляя низкую стоимость и лёгкость взлома консоли, они сообщили, что консоль имеет проблемы с кнопками контроллера, так как некоторые кнопки и правыйаналоговый стикпросто застревают. Была также отмечена небольшая задержка передачи данных между контроллером и консолью. «Можно использовать, но он далёк от совершенства» — заявил журналист Тим Стивенс о геймпаде.
ВThe Vergeтакже сообщали о подобных проблемах с контроллером и добавили к недостаткам качество сборки комплектующих. Хотя они высоко оценили взлом и открытость программ для разработки игр, назвав её как «устройство с большим потенциалом и несколько истинными ограничениями». Однако в целом обзор был отрицательным. Они также критически отозвались о выборе интерфейса в консоли, и заявили что «Ouya — нежизнеспособная платформа для игры, или как хорошая консоль, она даже не имеет приятного телеинтерфейса».