Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V(sering disingkat sebagaiGTA: VatauGTA: 5) adalahpermainan laga-petualangan2013 yang dikembangkan olehRockstar Northdan diterbitkan olehRockstar Games. Ini adalah entri utama pertama dalamseriGrand Theft Autosejak 2008Grand Theft Auto IV. Berlatar di dalamnegara bagianfiksi San Andreas, yang berbasis diCalifornia Selatan, kisahpemain tunggalmengikuti tigakriminaldan upaya mereka untuk melakukan perampokan di bawah tekanan lembaga pemerintah yang korup serta penjahat yang berkuasa. Desain dunia terbuka memungkinkan pemain bebas berkeliaran di pedesaan terbuka San Andreas dan kota fiksi Los Santos, yang berbasis diLos Angeles,Amerika Serikat.
Permainan ini dimainkan dari sudut pandangorang ketigaatauorang pertama, dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Pemain mengontrol tiga protagonis utama di seluruh pemain tunggal dan beralih di antara mereka, baik selama dan di luar misi. Kisah ini berpusat pada urutan perampokan, dan banyak misi melibatkan penembakan dan mengemudi gameplay. Sistem "buronan" (wanted system) mengatur agresi tanggapan penegakan hukum terhadap pemain yang melakukan kejahatan.Grand Theft Auto Online, modemultipemainonline permainan ini, memungkinkan hingga 30 pemain dapat bermain dalam berbagai mode kooperatif dan kompetitif yang berbeda.
Pengembangan game ini dimulai sekitar waktu perilisanGrand Theft Auto IVdan dikerjakan secara bersama-sama oleh sejumlah studio Rockstar di seluruh dunia. Tim pengembang mengambil pengaruh dari banyak proyek mereka sebelumnya sepertiRed Dead RedemptionmaupunMax Payne 3dan mendesain game di antara tiga protagonis utama untuk berinovasi pada struktur inti pendahulunya. Sebagian besar pengembangannya merupakan kreasi dunia terbuka, dan beberapa anggota tim melakukan penelitian lapangan di sekitarCaliforniauntuk mengambil rekaman bagi tim desain. Soundtrack game ini menampilkan skor orisinal yang disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun.Grand Theft Auto Vdirilis pada bulan September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, pada bulan November 2014 untukPlayStation 4danXbox One, pada bulan April 2015 untukWindows, dan pada bulan Maret 2022 untukPlayStation 5danXbox Series X/S.
Dipasarkan secara luas dan diantisipasi secara luas, permainan memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah, menghasilkan $800 juta di hari pertama dan $1 miliar dalam tiga hari pertama. Permainan ini menerima pujian kritis luas, dengan pujian yang diarahkan pada desain protagonis yang beragam, dunia terbuka, presentasi dan gameplay. Namun, hal itumenimbulkan kontroversiterkait dengan penggambaran kekerasan dan perempuan. Game ini memenangkan penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu game konsol generasi ketujuh dan kedelapan yang paling penting dan termasuk di antara permainan video terbaik yang pernah dibuat. Permainan ini merupakan permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan lebih dari 175 juta kopi yang telah dikirimkan, dan pada bulan April 2018, menjadikan salah satu produk hiburan paling sukses secara finansial sepanjang masa, dengan pendapatan sekitar $6 miliar di seluruh dunia.Penggantinyasedang dalam pengembangan.
Grand Theft Auto VadalahPermainan laga-petualanganyang dapat dimainkan dari sudut pandang orang ketigaataupun sudut pandang orang pertama.Pemain menyelesaikan misi-skenario linier dengan tujuan yang telah ditentukan-untuk melanjutkan alur cerita.Saat tidak menjalankan misi, pemain dapat denganbebas menjelajahidunia terbuka. Terdiri dari area pedesaan terbuka San Andreas, termasuk County Blaine fiktif, dan kota fiktif Los Santos, dunia ini jauh lebih besar daripada entri sebelumnya dalam seri ini.Permainan ini dapat dieksplorasi sepenuhnya di awal permainan tanpa batasan, meskipun dengan melanjutkan perkembangan alur cerita akan membuka lebih banyak konten permainannya.
Pemain dapat menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak lainnya untuk melawan musuh,dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia.Untuk mengakomodasi ukuran luas peta, game ini memperkenalkan jenis kendaraan yang absen diGrand Theft Auto IVpendahulunya, sepertipesawat bersayap tetap(fixed-wing aircraft).Dalam pertempuran, bidikan otomatis (auto-aim) dan sistem perlindungan (cover system) dapat digunakan sebagai alat bantu ketika melawan musuh.Jika pemain menerima kerusakan (damage), meter kesehatan mereka akan beregenerasi perlahan hingga mencapai titik tengah.Pemain akan respawn di rumah sakit ketika kesehatan mereka habis.Jika pemain melakukan kejahatan, lembaga penegak hukum akan bertindak seperti yang ditunjukkan oleh pengukur "wanted" pada tampilan head-up (HUD).Bintang (Stars level) yang ditampilkan pada meteran menunjukkan level wanted saat ini (misalnya, pada level maksimum bintang lima, helikopter polisi dan tim SWAT berkerumun untuk membunuh pemain).Petugas penegak hukum akan mencari pemain yang meninggalkan area buronan. Meteran memasuki mode cool-down dan akhirnya menyusut ketika pemain berhasil bersembunyi dari garis pandang petugas yang ditampilkan di peta mini pada jangka waktu tertentu.
Mode pemain tunggal membolehkan pemain memainkan tiga karakter: Michael De Santa,Trevor Philipsdan Franklin Clinton-penjahat yang kisahnya saling berhubungan saat mereka menyelesaikan misi. Beberapa misi diselesaikan hanya dengan satu karakter dan yang lainnya menampilkan dua atau tiga karakter.Saat berada di luar misi, pemain dapat berpindah antar karakter kapan saja dengan kompas arah di HUD, meskipun fitur ini menjadi terbatas di dalam berbagai situasi di sepanjang cerita. Permainan dapat berganti karakter secara otomatis selama misi berlangsung untuk menyelesaikan misi tertentu.Avatarkompas karakter akan berkedip merah jika dia dalam bahaya dan membutuhkan bantuan, dan berkedip putih jika dia memiliki keunggulan strategis.Meskipun pemain dapat menyelesaikan misi sebagai ketiga protagonis, misi perampokan (heist) lebih sukar membutuhkan bantuan dari kaki tangan yang dikendalikan olehAIdengan keahlian unik seperti meretas komputer dan mengemudi. Jika seorang kaki tangan selamat dari misi perampokan tersebut, mereka akan mendapat bagian dari hadiah uang tunaidan mungkin tersedia untuk misi selanjutnya dengan peningkatan keterampilan unik mereka.Beberapa perampokan memiliki banyak strategi; dalam misiperampokan, Para pemain bisa secara diam-diam melumpuhkan warga sipil dengan alat pelarut zat gas (incapacitating agent) atau menyerbu langsung ke lokasi dengan senjata api.
Setiap karakter memiliki delapan keterampilan yang mewakili kemampuan mereka dalam bidang tertentu, seperti menembak dan mengemudi. Meskipun keterampilan dapat ditingkatkan selama permainan, setiap karakter memiliki keterampilan dengan keahlian secara default (misalnya keterampilan terbang Trevor).Kedelapan keterampilan "spesial" menentukan keefektifan dalam melakukan kemampuan yang unik untuk setiap karakter. Michael memasukiwaktu peluru(bullet time) dalam pertempuran, Franklin memperlambat waktu saat mengemudi, dan Trevor memberikan dua kali lebih banyak kerusakan pada musuh sementara itu dia menerima kerusakan hanya setengahnya dalam pertempuran.Meteran pada HUD setiap karakter akan berkurang ketika kemampuan tersebut telah digunakan dan akan bertambah ketika pemain melakukan aktivitas yang terampil (misalnya,driftingdi dalam kendaraan sebagai Franklin atau melakukanheadshotsebagai Michael).
Saat menjelajahi dunia game secara bebas, pemain dapat terlibat dalam aktivitas yang sesuai dengan konteksnya sepertimenyelamdanlompat BASE, serta mengunjungi tempat-tempat hiburan sepertibioskopdanklub telanjang. Setiap karakter memilikiponsel cerdasuntuk menghubungi teman, memulai aktivitas, dan mengakses Internet dalam game.Internet memungkinkan para pemain trading saham melaluipasar saham.Pemain juga dapat membeli properti seperti garasi dan bisnis, memutakhirkan senjata dan kendaraan di setiap perlengkapan karakter, serta menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian, potongan rambut, dan tato.
Michael Townley, Trevor Philips dan Brad Snider mengambil bagian dalam perampokan gagal di Ludendorff, North Yankton. Sembilan tahun kemudian, Michael hidup di bawahperlindungan saksibersama keluarganya di Los Santos, di bawah alias Michael De Santa. Sementara itu, gangbanger bernama Franklin Clinton bekerja untuk korup Armenia mobil salesman Simeon Yetarian dan memenuhi Michael ketika mencoba untuk menipurepossessmobil anaknya, kemudian berteman dengan dia. Ketika Michael menemukan istrinya Amanda tidur dengan pelatih tenisnya, ia mengejar dia untuk sebuah rumah dan menghancurkan itu dalam kemarahan. Pemilik itu ternyata menjadi pacar dari Martin Madrazo, seorang raja obat bius Meksiko yang menuntut kompensasi untuk menghindari kekerasan lebih lanjut. Michael kembali ke kehidupan kejahatan untuk mendapatkan uang, mendaftar Franklin sebagai kaki tangan. Bersama-sama, mereka melakukan pencurian perhiasan toko untuk melunasi utang. Trevor mendengar dari pencurian; menyadari bahwa itu adalah hasil karya Michael, dua menyatukan kembali setelah Trevor melacak rumah Michael.
Kehidupan pribadi protagonis mulai lepas kendali. perilaku yang semakin tidak menentu Michael meminta keluarganya untuk meninggalkan dia, dan upaya untuk membuat sesuatu dari dirinya membawanya ke dalam konflik dengan Devin Weston, seorang miliarder buatan sendirikapitalis venturadanpemburu perusahaanyang mengembangkan dendam terhadap dia. Weston bersumpah membalas dendam setelah pengacaranya meninggal dalam kecelakaan yang Michael disalahkan untuk. Franklin menyelamatkan temannya Lamar Davis dari gangster dan mantan teman Harold "Peregangan" Joseph, yang berulang kali mencoba untuk membunuh Lamar untuk membuktikan dirinya kepada saudara-saudaranya. upaya nekat Trevor untuk mengkonsolidasikan kekuasaannya atas berbagaipasar gelapdi Blaine County melihat dia berjuang melawan San Andreas bab The Lost Motorcyle Club, sejumlah Amerika Latin geng jalanan, saingan met dealer, tentara bayaran yang disponsori pemerintah dan gembong Triad Wei Cheng.
Biro Investigasi Federal (FIB) agen pemerintah Dave Norton dan Steve Haines menghubungi Michael dan permintaan bahwa ia melakukan serangkaian operasi dengan Franklin dan Trevor untuk melemahkan lembaga saingan, Badan Urusan Internasional (IAA).Di bawah arahan Haines ', mereka menyerang sebuah konvoi yang membawa lapis baja dana ditujukan untuk IAA dan menyerang sebuah bank yang berisi gaji untuk semua polisi yang korup dan pejabat publik di Los Santos. Sebagai Haines datang di bawah pengawasan meningkat untuk metode, ia memaksa Franklin dan Michael menyusup ke markas FIB dan menghapus bukti yang digunakan terhadap dirinya dari server mereka. Michael mengambil kesempatan untuk menghapus data pada kegiatan sendiri, menghancurkan pengaruh Haines 'di atasnya. Trio mulai merencanakan feat paling berani yang pernah mereka: merampok cadangan emas batangan Union Depository ini.
Michael membuat kesalahan dengan keluarganya dan mereka mulai hidup bersama lagi di Los Santos. Sementara itu, Trevor menemukan bahwa Snider tidak di penjara karena ia dituntun untuk percaya, tapi tewas dalam pencurian dan dimakamkan di kuburan ditandai untuk Michael. perasaan Trevor pengkhianatan menyebabkan gesekan dalam kelompok dan mengancam untuk merusak rencana Depository Union mereka. Ketika Michael dan Norton keduanya dikhianati oleh Haines dan terjebak dalamkebuntuan Meksikoantara FIB, IAA danperusahaan keamanan swastaMerryweather, Trevor membantu mereka, menyatakan bahwa hanya dia memiliki hak untuk membunuh Michael. Meskipun tidak memaafkan Michael, Trevor masih setuju untuk melakukan pencurian Union Depository dan berpisah dengan dia setelah itu.
Pencurian Union Depository berhasil diselesaikan, tapi Franklin didekati oleh dua pihak secara terpisah; Haines dan Norton berpendapat bahwa Trevor adalah kewajiban, dan Weston ingin retribusi untuk pengkhianatan Michael. Franklin memiliki tiga pilihan: membunuh Trevor, membunuh Michael, atau membunuh tidak dan menghadapi musuh-musuh mereka bersama-sama. Haruskah Franklin membunuh baik Michael atau Trevor, dia berhenti kontak dengan selamat dan kembali ke kehidupan lamanya.Haruskah ia membunuh mereka bertiga, Trio menahan serangan dari FIB dan Merryweather sebelum pergi untuk membunuh Haines, Stretch, Cheng dan Weston. Michael dan Trevor mendamaikan, dan tiga gencatan bekerja bersama-sama tapi tetap teman.
Pekerjaan awalGrand Theft Auto Vdimulai sekitar perilisanGrand Theft Auto IVpada bulan April 2008; pengembangan penuh berlangsung selama kurang lebih tiga tahun.Tim intiRockstar Northyang beranggotakan 360 orang mengkooptasi studio-studio di seluruh dunia yang dimiliki oleh perusahaan induk Rockstar Games untuk memfasilitasi pengembangan di antara tim yang beranggotakan lebih dari 1.000 orang.Studio tersebut termasuk studio Rockstar diLeeds,Lincoln,London,New England,San Diego, danToronto.Direktur teknis Adam Fowler mengatakan bahwa meskipun pengembangan dibagi antara studio di berbagai negara, prosesnya melibatkan kolaborasi yang erat antara tim inti dan yang lainnya. Hal ini diperlukan untuk menghindari kesulitan jika studio tidak berkomunikasi satu sama lain karena banyak mekanik permainan yang bekerja secara bersama-sama.Pengembangan game dihentikan pada tanggal 25 Agustus 2013, ketika game tersebut diserahkan untukdiproduksi.Analis media Arvind Bhatia memperkirakan anggaran pengembangan game ini mencapai lebih dariUS$137 juta,dan Marty McLaughlin, wartawanThe Scotsman, memperkirakan bahwa gabungan upaya pengembangan dan pemasarannya melebihiGB£170 juta (US$265 juta), sehingga membuatnya menjadi video game termahal yang pernah dibuat pada masanya.
Rockstar Advanced Game Engine(RAGE) yang dipatenkan, dirombak untuk permainan ini untuk meningkatkan kemampuan renderingarak gambarnya, mesinEuphoriadanBulletmengelola tugas-tugas animasi serta rendering lingkungan lebih lanjut.Tim menemukan bahwa mereka dapat merender dunia permainan dengan detail yang lebih besar daripada diGrand Theft Auto IVkarena mereka telah terbiasa dengan peranti kerasPlayStation 3danXbox 360. Direktur seni Aaron Garbut mengatakan bahwa meskipun perangkat keras konsol yang semakin usang cukup melelahkan untuk dikerjakan, akan tetapi tim masih dapat memberikan pencahayaan dan bayangan yang mendetail dan "mempertahankan tampilan yang konsisten".Wakil presidenDan Housermerasa bahwa mengerjakanGrand Theft Auto IVdengan perangkat keras yang relatif baru merupakan sebuah tantangan, tetapi tim telah belajar untuk mengembangkan konsol secara lebih efisien.Versi PlayStation 3,PlayStation 4, danXbox Onedapat disimpan dalam satuCakram Blu-ray; salinan Xbox 360 didistribusikan dalam duaDVDdan memerlukan instalasi 8 GB padaHDDatau perangkat penyimpanan eksternal;sedangkan versiMicrosoft Windows(PC) membutuhkan tujuh DVD.Tim ini menegaskan bahwa perbedaan antara versi PlayStation 3 dan Xbox 360 tidak akan berarti.
Pengembangan awalGrand Theft Auto Vmeliputi penciptaandunia terbuka, di mana model awal dibangun di dalam mesin selamapra-produksi.Latar permainan ini mengambil tempat di negara bagian fiksiAmerika Serikat, San Andreas dan kota Los Santos, yang masing-masing berbasis diCalifornia SelatandanLos Angeles.San Andreas pertama kali digunakan sebagai latarGrand Theft Auto: San Andreas, yang menampilkan tiga kota yang dipisahkan oleh pedesaan terbuka. Tim berpikir bahwa ambisi untuk memasukkan tiga kota ke dalamSan Andreasterlalu tinggi, karena tidak dapat meniru kota-kota tersebut seperti yang mereka harapkan.Houser merasa bahwa penggambaran Los Angeles yang efektif perlu meniru perluasan wilayahnya, dan bahwa membagi tenaga kerja di antara beberapa kota akan mengurangi kemampuannya untuk menangkap "apa itu L.A.".Garbut mengatakan bahwa teknologi eraPlayStation 2tidak memiliki kemampuan teknis untuk menangkap Los Angeles secara memadai, sehingga rendisi Los Santos olehSan Andreasterlihat seperti "latar belakang atau level permainan dengan para pejalan kaki yang berseliweran secara acak".Tim ini mengabaikanSan Andreassebagai titik keberangkatan untukGrand Theft Auto Vkarena mereka telah beralih ke konsol generasi baru dan ingin membangun kota dari awal. Menurut Garbut, perangkat keras game telah "berevolusi begitu banyak dariSan Andreas" sehingga menggunakannya sebagai model akan menjadi sia-sia.Fokus tim pada satu kota, bukan tiga kota, membuat mereka dapat membuat Los Santos dengan kualitas yang lebih tinggi dan skala yang lebih besar dibandingkan dengan permainan sebelumnya.
Los Angeles diteliti secara ekstensif untuk permainan ini. Tim ini mengorganisir perjalanan penelitian lapangan dengan pemandu wisata dan sejarawan arsitektur, dan mengambil sekitar 250.000 foto dan sejumlah rekaman video selama berjam-jam.Houser mengatakan, "Kami berbicara dengan agenFBIyang pernah menyamar, para ahliMafia, gangster jalanan yang tahu bahasa gaul, kami bahkan pergi untuk melihat penjara yang layak". Ia menganggap penelitian dan penciptaan dunia terbuka sebagai aspek yang paling menantang dalam produksi game ini.ProyeksiGoogle MapsdanStreet Viewdari Los Angeles digunakan oleh tim untuk membantu mendesain jaringan jalan Los Santos.Tim ini mempelajari modelglobe virtual, data sensus, dan film dokumenter untuk mereproduksi penyebaran geografis dan demografis kota tersebut.Menurut Houser, tim memilih untuk memadatkan penyebaran kota ke dalam area yang dapat dilalui dengan nyaman oleh para pemain untuk menangkap "esensi dari apa yang sebenarnya ada di sebuah kota, tetapi dalam area yang jauh lebih kecil".Sam Sweet dariThe New Yorkerberpendapat bahwa "kerja lapangan yang mendalam... tidak dilakukan untuk mendokumentasikan sebuah tempat tinggal. Sebaliknya, data tersebut dikumpulkan untuk menciptakan versi yang sangat realistis dari Los Angeles yang sebenarnya tidak ada".Garbut mencatat bahwa Los Angeles hanya digunakan sebagai titik awal dan bahwa tim tidak "didikte oleh kenyataan" saat membangun Los Santos.
Dunia terbuka ini mencakup wilayah pedesaan yang luas di sekitar kota.Penelitian membawa tim ke daerah pedesaan California; Garbut mengenang kunjungan yang ia lakukan bersama Houser kePantai Bombayyang menginspirasi mereka untuk membuat cerita awal Trevor berlatar belakangLaut Salton.Tim ini menginginkan dunia yang luas tanpa area terbuka dan kosong dan memadatkan pedesaan California Selatan ke dalam ruang bermain yang mendetail.Dunia game ini mencakup 49 mil persegi (130 km) —  sekitar seperdelapan dari luaswilayah Los Angeles.Skalanya lebih besar dari permainan dunia terbuka Rockstar sebelumnya; Garbut memperkirakan ukurannya cukup besar untuk memuat duniaSan Andreas,Grand Theft Auto IV, danRed Dead Redemptionapabila digabungkan.Untuk mengakomodasi ukuran dunia, tim merombak RAGE untuk meningkatkan kemampuan renderingdraw distance-nya.Ruang terbuka yang luas memungkinkan diperkenalkannya kembalipesawat sayap tetap, yang dihilangkan dariGrand Theft Auto IVkarena skalanya yang relatif lebih kecil."Kami menginginkan suatu tempat yang besar [untuk membuat para pemain] bisa terbang dengan baik", jelas Houser.Produser utamaLeslie Benziesmencatat bahwa untuk menghindari area pedesaan yang "hampa", tim mengisi dunia terbuka dengan satwa liar.
Ceritapemain tunggalyang berkisar pada tiga protagonis utama merupakan salah satu tujuan desain awalGrand Theft Auto V. Garbut merasa bahwa penyimpangan dari struktur inti permainan adalah sebuah risiko, dan mengingat kekhawatiran tim bahwa penyimpangan dari pengaturan karakter utamaGrand Theft Autoyang tradisional "mungkin menjadi bumerang".Konseptualisasi permainan awal akan menceritakan tiga cerita terpisah melalui protagonis yang berbeda. Kemudian, ceritaGrand Theft Auto IVmemberikan inspirasi bagi konsep lintasan cerita yang akan ditemui di sepanjang permainan. Pada akhirnya, konsep ini berkembang menjadi tiga cerita yang saling berhubungan yang terjalin melalui misi.Menurut Benzies, tim membuat formula beberapa karakter yang "tidak terpisahkan dari struktur permainan serta narasi".Houser berpendapat bahwa Grand Theft Auto V adalah "game dengan plot terkuat karena karakter-karakternya saling terkait" dan "titik temu [di antara kisah-kisah para karakter] sangat menarik".
Tema cerita utamanya adalah "pengejaran dolar yang maha kuasa" (pursuit of the almighty dollar).Misi mengikuti upaya para tokoh utama untuk merencanakan dan melaksanakan aksi perampokan yang rumit untuk mengumpulkan kekayaan bagi diri mereka sendiri. Tim ini berfokus pada uang sebagai tema utama dalam menanggapikrisis finansial tahun 2007-2008, karena dampaknya membuat para karakter utama kembali ke kehidupan kriminal."Kami menginginkan perasaan pasca-krisis ini, karena hal ini bekerja secara tematis dalam permainan mengenai perampok bank," jelas Houser.Reaksi positif terhadap misi "Three Leaf Clover"Grand Theft Auto IV— sebuah misi perampokan rumit yang dieksekusi oleh protagonis utamaNiko Bellicdan para komplotannya — mendorong tim untuk mengembangkan cerita seputar perampokan tersebut.Houser mengatakan bahwa meskipun "Three Leaf Clover" diterima dengan baik, tim belum menangkap sensasi perampokan dengan kemampuan terbaiknya dan inginGrand Theft Auto Vmewujudkannya. Dia merasa misi perampokan bank yang kuat "merupakan perangkat yang bagus yang belum pernah kami gunakan di masa lalu. Mengulang-ulang adalah ketakutan saat kami membuat game yang sebagian evolusinya adalah teknologi".
Permainan ini membuat setiap pemain mengendalikan tiga karakter: Michael de Santa, Franklin Clinton, danTrevor Philips. Tim menulis setiap karakter untuk mewujudkan pola dasar protagonis dalam permainan; Michael mewakili keserakahan, ambisi Franklin, dan kegilaan Trevor. Houser merasa Michael dan Trevor ditulis untuk menyandingkan satu sama lain, dengan Michael "seperti penjahat yang ingin mengkotak-kotakkan diri dan menjadi orang baik pada suatu waktu" dan Trevor "maniak yang tidak munafik".Dia menganggap bahwa ketiga karakter utama tersebut membantu menggerakkan cerita game ke wilayah yang lebih orisinal daripada pendahulunya, yang secara tradisional mengikuti satu tokoh protagonis yang naik ke jajaran dunia kriminal.Ned Lukememerankan Michael,Shawn "Solo" Fontenomemerankan Franklin, danSteven Oggmemerankan Trevor. Fonteno pertama kali mengetahui pekerjaan akting melalui temannyaDJ Pooh, yang bekerja diSan Andreasdan terlibat dalam produksi musikGrand Theft Auto V.
Ketika agen Luke memberitahukan kepadanya tentang panggilan casting, dia awalnya tidak ingin mengikuti audisi untuk peran tersebut karena peran tersebut ada di dalam permainan video. Setelah membaca materi audisi dan mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, dia menjadi tertarik. Dia merefleksikan, "Saya langsung pergi setelah membaca materi dari 'saya tidak akan melakukannya' menjadi 'tidak ada orang lain yang melakukannya'. Itu sangat brilian".Selama proses audisi awal, Ogg melihat adanya chemistry di lokasi syuting antara dirinya dan Luke, yang menurutnya membantu mereka mendapatkan peran tersebut."Ketika [Luke] dan saya masuk ke dalam ruangan bersama, kami langsung merasakan sesuatu," jelasnya.Meskipun para aktor tahu bahwa audisi mereka adalah untuk Rockstar Games, namun baru setelah mereka menandatangani kontrak, mereka baru mengetahui bahwa itu adalahjudul Grand Theft Auto.
Pekerjaan untuk para aktor dimulai pada tahun 2010.Penampilan mereka sebagian besar direkam menggunakan teknologimotion capture.Dialog untuk adegan dengan karakter yang duduk di dalam kendaraan direkam di studio.Karena dialog dan gerakan para aktor direkam di lokasi syuting, mereka mendapati bahwa penampilan mereka tidak berbeda dengan peran dalam film atau televisi. Dialog mereka ditulis sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat melakukanad-lib; namun, dengan persetujuan sutradara, mereka terkadang membuat perubahan kecil pada penampilan mereka.Untuk mempersiapkan perannya sebagai Michael, Luke menambah berat badannya sebanyak 25 kilogram dan mempelajari permainan Rockstar sebelumnya, dimulai denganGrand Theft Auto IV. Dia menganggap karakterisasi Michael sebagai penggabungan antara penggambaranHugh BeaumontsebagaiWard Cleaverdalamkomedi situasiAmerika,Leave It to Beaver(1957-63) dan penggambaranAl PacinosebagaiTony Montanadalam filmScarfacedi tahun 1983.
Ogg merasa karakterisasi Trevor berkembang seiring berjalannya waktu. Ia mengatakan, "Nuansa dan ciri-ciri karakter yang mulai muncul-cara berjalannya, cara bicaranya, reaksinya, pasti menginformasikan perkembangannya sepanjang permainan".Ogg mengutip penggambaranTom Hardysebagai kriminal Inggris,Charles Bronsondalam film biografi tahun 2008,Bronson, sebagai pengaruh gaya yang kuat.Dia berpendapat bahwa meskipun Trevor mewujudkan arketipe anti-heroGrand Theft Autoyang kejam dan psikopat, dia ingin membangkitkan simpati pemain terhadap kisah Trevor. "Untuk memunculkan emosi lain sangatlah sulit, dan itu merupakan tantangan terbesar dan itu adalah sesuatu yang sangat berarti bagi saya," jelas Ogg.Fonteno merasa bahwa tumbuh besar di Los Angeles Selatan dan terpapar oleh perdagangan narkoba dan budaya geng telah mengesahkan penggambarannya tentang Franklin. "Saya pernah menjalani kehidupannya ... Dia dikelilingi oleh narkoba, kejahatan, tinggal bersama bibinya — saya tinggal bersama nenek saya — jadi ada banyak keakraban," kata Fonteno.Setelah tidak bekerja sebagai aktor sejak memerankan Face dalam filmThe Washpada tahun 2001, ia meminta nasihat dari Luke dan Ogg untuk mengasah kemampuan aktingnya.
Desain beberapa protagonisGrand Theft Auto Vdirancang untuk meningkatkan mekanisme inti seri ini. Tim ini berusaha untuk berinovasi dalam penceritaan game dan meniadakan keakraban yang sudah basi dengan tidak mengembangkan struktur inti permainan."Kami tidak ingin melakukan hal yang sama lagi," kata Houser.Ide beberapa protagonis pertama kali dimunculkan selama pengembanganSan Andreas, tetapi pembatasan perangkat keras pada masa itu membuatnya tidak memungkinkan.Garbut menjelaskan, "Itu tidak berhasil dari sudut pandang teknologi karena tiga karakter membutuhkan memori tiga kali lebih banyak, tiga jenis animasi dan sebagainya".SetelahGrand Theft Auto IVdirilis, tim mengembangkanThe Lost and DamneddanThe Ballad of Gay Tony, paket konten episodik yang mengikuti protagonis baru. Ketiga cerita yang terjalin tersebut mendapat sambutan positif, sehingga tim menyusun Grand Theft Auto V berdasarkan model ini.
Tim pengembang menemukan bahwa pemain merasakan kebebasan yang lebih besar ketika mengendalikan tiga karakter dalam misi. Perancang misi utama Imran Sarwar merasa bahwa mereka membuka lebih banyak manuver strategis. Dia mengutip skenario pertempuran di mana Michael bersiap di pos penembak jitu untuk melindungi Trevor, yang melakukan serangan frontal ke posisi musuh sementara Franklin memanipulasititik-titik flank.Benzies merasa pergantian karakter merampingkan interaksi antarafree roamdan gameplay misi linier, sekaligus menghilangkan perjalanan jarak jauhSan Andreasyang tidak praktis ke titik awal misi. Pemain dapat "menjelajahi seluruh peta tanpa harus khawatir dengan perjalanan pulang yang panjang", menurut Benzies.Houser mencatat bahwa penggunaan mekanik selama misi juga meniadakan perjalanan jauh.Tim ini mengimplementasikan konten misi yang dinamis di seluruh dunia terbuka, sebuah fitur yang dipinjam dariRed Dead Redemption. Misi dinamis muncul dengan sendirinya saat pemain menjelajahi dunia terbuka dan dapat diterima atau diabaikan. Di Los Santos, misalnya, pemain dapat menemukan sebuah mobilvan lapis bajadan mencoba mencegatnya untuk mencuri isinya.
Tim merombak mekanisme menembak dan mengemudi game ini agar sesuai dengan standar pada zamannya. Penerimaan publik terhadap game-game sebelumnya (sepertiGrand Theft Auto IV,Red Dead Redemption, danMax Payne 3) menjadi bahan pertimbangan dalam prosesnya.Untuk meningkatkan kecepatan baku tembak, tim menghapus penguncian keras (hard locking) — mekanik utama dalamGrand Theft Auto IVyang secara instan mengunci musuh yang terdekat dengancrosshair. Associate direktur teknis Phil Hooker berpendapat bahwa penguncian keras "terlalu membingungkan" dan merusak imersi, "karena Anda tidak perlu memikirkan lokasi musuh".Dia mengatakan bahwa pemainGrand Theft Auto IV"hanya mengandalkan menahan dan menembak hingga target mati", sehinggaGrand Theft Auto Vmemperkenalkan pengatur waktu yang akan membuka kunci target setelah beberapa detik.Tim menyempurnakan sistem perlindunganRed Dead Redemptionuntuk game ini, dengan peningkatan fluiditas untuk masuk dan keluar dari perlindungan.Mengenai mekanisme kendaraan yang dikerjakan ulang, Houser merasa permainan ini mengambil pengaruh darigame balapdan memperbaiki kontrol mengemudiGrand Theft Auto IVyang "seperti perahu".
Grand Theft Auto Vadalah game pertama dalam serinya yang menggunakan skor orisinal.Supervisor musik Ivan Pavlovich menyimpulkan bahwa ide musik aslinya "menakutkan", karena belum pernah ada sebelumnya untuk gameGrand Theft Auto.Seperti kebanyakan entri seri sebelumnya, game ini juga menggunakan trek musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game. Pavlovich berharap skor asli akan meningkatkan penggunaan musik berlisensi, alih-alih mengurangi penggunaannya.Lebih lanjut, ia mencatat adanya keseimbangan antara "subteks dan ketegangan dalam musik" dan aksi permainan di layar.Untuk menggarap musiknya, Rockstar menggandengThe Alchemist,Oh No, danTangerine DreambersamaWoody Jackson, yang sebelumnya juga pernah menggarap musikRed Dead Redemption,L.A. Noire, danMax Payne 3.Tim produser berkolaborasi selama beberapa tahun untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik yang mengisi misi permainan dan alur permainan yang dinamis di seluruh mode pemain tunggal danmultipemain.
Pada awal pengembangan permainan, tim musik diperlihatkan versi awal sebelum mulai mengerjakan musiknya. Pekerjaan mereka sebagian besar sudah selesai pada tahap pengembangan selanjutnya, tetapi mereka terus menggubah hingga hasil akhir diserahkan untuk diproduksi.Edgar Froese, anggota pendiri Tangerine Dream, pada awalnya menolak tawaran untuk memproduksi musik untuk video game. Setelah dia diterbangkan ke studio dan diperlihatkan permainan tersebut, dia terkesan dengan skala dan sifat sinematiknya, dan akhirnya berubah pikiran. Delapan bulan pertama Froese mengerjakan musik untuk game ini menghasilkan 62 jam musik.Dia melakukan rekaman dengan Tangerine Dream di Austria, tetapi pekerjaan selanjutnya dilakukan di studio Jackson di Amerika Serikat, yang juga digunakan oleh The Alchemist dan Oh No.
Peran awal Jackson awalnya adalah menyediakan musik untuk misi Trevor, dan dia mengambil pengaruh dari artis sepertiThe Mars VoltadanQueens of the Stone Age. Ketika dia mengetahui bahwa tim akan membangun karya satu sama lain, dia menyuarakan kekhawatirannya bahwa produk yang dihasilkan akan terputus-putus. Namun, setelah berbagi karyanya dengan tim, ia sangat terkesan dengan kontribusi Froese. "Edgar mengembangkan musiknya, membuatnya menjadi sesuatu yang lain," kata Jackson.Froese telah menginterpolasi suarafunkdengan pengaruhhip-hopJackson. Froese dan Jackson kemudian mengirimkan karya mereka kepada The Alchemist dan Oh No, yang mengambil banyaksampel. The Alchemist berpendapat, "Kami mengambil sampel, mengambil sepotong dari [sic] sini, sepotong dari sana ... Kami mengaduk-aduknya, memotongnya, mengubahnya. Kemudian kami memilih lagu-lagu yang cocok dan semua orang masuk dan melapisinya".DJ Shadowkemudian memadukan kreasi tim dan mencocokkannya dengan alur permainan.Pavlovich menganggap "bagaimana membuat musik hip-hop dan rock tidak terdengar seperti instrumental lagu-lagu di radio, melainkan sesuatu yang unik pada musik tersebut" merupakan sebuah tantangan.
Pavlovich menemukan bahwa ketika Rockstar menugaskan tim untuk menulis musik untuk misi-misi tertentu, beberapa kreasi acak mereka memengaruhi misi-misi lain dan memicu inspirasi untuk pengembangan skor lebih lanjut. Dia membahas sistem "berbasis batang"(stem-based) yang digunakan untuk membuat musik sesuai dengan faktor permainan yang dinamis di mana tim akan membuat musik untuk menggarisbawahi hasil yang dapat dicapai oleh para pemain setelah menyelesaikan misi.Masing-masing dari batang ini, menurut Froese, mencakup hingga 62 fileWAVberdurasi lima menit, yang dikirim ke Pavlovich di New York. "Dia kemudian menciptakan, dengan sangat profesional, campuran untuk masing-masing dari delapan batang yang diperlukan untuk sebuah misi dan mengirimkan materi tersebut kepada para musisi lainnya yang terlibat," jelas Froese.Oh No menggambar dari adegan-adegan dalam game untuk membuat karyanya terasa sesuai secara kontekstual dengan aksi di layar. Pengenalan ikonografi Los Santos di awal permainan, misalnya, menginspirasinya untuk "menciptakan suasanaWest Coastyang halus yang mewujudkan" kota tersebut.Ia memasok terompet, gitar elektrik dan bass, serta bagian perkusi agar sesuai dengan adegan kejar-kejaran mobil. "Kami ingin semuanya memiliki nada yang tepat", jelasnya.
Tim Rockstar ingin mensinergikan penggambaran dunia game California dengan stasiun radio melalui lisensi lagu-lagu yang memberikan "nuansa Cali" yang sesuai.Pavlovich mencatat bahwa kejenuhan budaya Los Angeles akan musik pop mengharuskan adanya stasiun Non-Stop-Pop FM; ia mengatakan "pertama kali Anda turun dari pesawat di LA dan mendengar radio dan musik pop merembes keluar ... Kami menginginkan hal itu. Musik ini benar-benar menghubungkan Anda dengan dunia".Dia merasa bahwa diperlukan ketajaman yang lebih besar untuk pilihan musik berlisensi dibandingkan denganGrand Theft Auto IVkarena musikGrand Theft Auto Vmemainkan peran penting dalam menghasilkan atmosfer California.Musik "mencerminkan lingkungan tempat permainan berlangsung", katanya.Awalnya, tim berencana untuk melisensikan lebih dari 900 lagu untuk radio, tetapi mereka menyempurnakannya menjadi 241 lagu.Trek dibagi di antara lima belas stasiun, dengan tambahan dua stasiuntalk-backdan stasiun radio untuk file audio khusus pada versi PC.Beberapa lagu ditulis secara khusus untuk game ini, seperti karya orisinalrapperdan produserFlying Lotusyang dibuat untuk stasiun FlyLo FM yang dibawakannya.Pavlovich mencatat bagaimana tim pertama-tama akan mengembangkan ide tentang seperti apa suara setiap stasiun, dan kemudian memilih DJ yang sesuai dengan genre stasiun, sepertiKenny Logginsyang menjadi pembawa acara di stasiunrock klasikLos Santos Rock Radio.Dia merasa bahwa untuk mencapai keseimbangan antara radio dan skor adalah proses yang sangat teliti, dan mengutip skenario di mana pemain akan berkendara ke tujuan misi sambil mendengarkan radio, dengan skor yang mengambil alih setelah pemain meninggalkan kendaraan dan melanjutkan ke tahap misi berikutnya.
Pada saat panggilan telepon pada bulan September 2009, CEOTake-Two Interactive, Strauss Zelnick, ditanya mengenaiGrand Theft Auto V, yang disebut-sebut sebagai game berikutnya dalam seri ini. Ia menjawab,
Pada bulan November itu, Houser berdiskusi denganThe Timestentang karyanya di seri ini dan proses yang akan dilakukan untuk gameGrand Theft Autoberikutnya. Dia mengungkapkan rencananya untuk menulis naskah setebal seribu halaman dan mengatakan bahwa, ketika mengembangkan game baru, tim biasanya menciptakan sebuah kota dan kemudian mengembangkan pemeran utama.Pada bulan Juli 2010, Rockstar North memasang tujuh iklan lowongan kerja yang berkaitan dengan sebuah judul baru. Perusahaan ini ingin merekrut seniman lingkungan, pemrogram fisika, dan animator karakter — iklan yang terakhir meminta rekrutan dengan "pengalaman profesional dalam mengembangkan game aksi sudut pandang orang ketiga". Para jurnalis menulis bahwa lowongan pekerjaan tersebut merupakan indikasi keberadaanGrand Theft Auto V.Pada bulan Juni 2011, sumber anonim yang diduga dekat dengan pengembang mengatakan kepadaGameSpotbahwa game ini "sedang dikerjakan dengan baik", dengan kemungkinan tanggal rilis tahun 2012.
Rockstar Games pertama kali mengkonfirmasi keberadaan game ini pada tanggal 25 Oktober 2011 dalam sebuah pengumuman di situs web resminya dan diTwitter.Harga sahamTake-Two Interactive kemudian meningkat sebesar tujuh persen.Para jurnalis mengatakan bahwa pengumuman tersebut memicu antisipasi yang signifikan dalam industri game, yang disebabkan oleh signifikansi budaya dari serial ini.Game ini tidak memenuhi proyeksi tanggal rilis Maret-Mei 2013. Pada tanggal 30 Oktober 2012, poster promosi telah menyebar ke Internet, dan sebuah daftar dari pengecerGametelah membocorkan tanggal rilis yang diproyeksikan.Rockstar mengumumkan jadwal rilis kuartal kedua 2013 pada hari itu dan mulai menerima pre-order pada tanggal 5 November.
Pada tanggal 31 Januari 2013, perusahaan mengumumkan bahwa tanggal rilis telah ditunda hingga 17 September tahun itu. "Ini hanya perlu sedikit polesan (polish) lagi untuk menjadi standar yang kami dan, yang lebih penting, Anda butuhkan", ungkap Rockstar dalam sebuah siaran pers.Pada tanggal 23 Agustus, laporan menyatakan bahwa beberapa pengguna PlayStation 3 di Eropa yang telah melakukan pre-orderGrand Theft Auto Vtelah dapat mengunduh beberapa bagian dari game tersebut, termasuk soundtrack dan beberapa dialog karakter.Detail dari game tersebut bocor pada hari itu juga dan beberapa hari berikutnya sebelum Sony menghapus file pre-order dariPlayStation NetworkEropa dan merilis permintaan maaf resmi kepada Rockstar dan para penggemarnya.Menanggapi hal ini, Rockstar menyatakan bahwa mereka "sangat kecewa dengan bocoran dan spoiler yang disebarkan sebelum peluncuran permainan ini".Game ini dirilis di Jepang pada tanggal 10 Oktober.
Game ini dipasarkan secara luas melalui trailer video dan demonstrasi pers. Pada tanggal 2 November 2011, seminggu setelah pengumuman, trailer perdana dirilis. Trailer ini dinarasikan oleh Michael dan menggambarkan dunia terbuka yang diiringi oleh lagu "Ogdens' Nut Gone Flake" dari band rock Inggris,Small Faces.Siaran pers yang diterbitkan pada hari yang sama mengkonfirmasi rekreasi dunia terbuka game ini di California Selatan dan Los Angeles.Hampir setahun kemudian,Game Informermemuat cerita sampulGrand Theft Auto Vuntuk edisi Desember 2012.Rockstar bermaksud untuk merilis trailer promosi kedua pada tanggal 2 November. Namun, rencana ini terhambat olehBadai Sandy, yang memutus aliran listrik ke kantor Rockstar di New York.Trailer ini akhirnya dirilis pada tanggal 14 November; trailer ini memperkenalkan latar belakang para protagonis utama dan menampilkan lagu "Skeletons" dari musisi Amerika,Stevie Wonder.
Untuk memperkenalkan seni sampulnya, Rockstar mengontrak seniman untuk melukis mural di sebuah dinding di Manhattan pada tanggal 31 Maret 2013,diikuti dengan perilisan karya seni secara digital pada tanggal 2 April.Mural tersebut menampilkan model Inggris Shelby Welinder yang memerankan seorang pengunjung pantai berambut pirang.Tiga trailer dirilis pada tanggal 26 April, masing-masing berfokus pada salah satu tokoh utama. Lagu "Radio Ga Ga" dari band InggrisQueen, "Hood Gone Love It" dari rapper AmerikaJay Rockdan "Are You Sure Hank Done It This Way" dari musisi AmerikaWaylon Jenningsmasing-masing digunakan dalam trailer Michael, Franklin dan Trevor.
Sebuah trailer yang dirilis pada tanggal 9 Juli menampilkan cuplikan gameplay pertama. Trailer ini mendemonstrasikan mekanisme penembakan dan mengemudi, serta kemampuan untuk berpindah antar karakter secara instan.Grand Theft Auto Onlinediluncurkan dalam sebuah trailer yang dirilis pada tanggal 15 Agustus. Video ini menampilkan aktivitas seperti perampokan bank, perampokan kecil, mode permainan "tradisional", pembelian properti, dan bersepeda.Trailer pra-peluncuran terakhir dirilis pada tanggal 29 Agustus, yang ditujukan untuk iklan televisi.Lagu "Sleepwalking" dari band AmerikaThe Chain Gang of 1974digunakan dalam trailer ini.
Strategipemasaran viraldigunakan untuk mempromosikan permainan ini. Pengunjung situs web The Epsilon Program — sebuah sekte religius fiksi dalam duniaGrand Theft Auto— ditawari kesempatan untuk mendaftar ke dalam kelompok tersebut. Setelah mengisi formulir keanggotaan online, syarat dan ketentuannya mengungkapkan bahwa situs tersebut adalah panggilan casting untuk lima orang yang akan tampil dalam permainan sebagai anggota sekte fiksi.Situs web resmiGrand Theft Auto Vdidesain ulang pada tanggal 13 Agustus 2013 untuk menampilkan pratinjau aktivitas dan lokasi di dalam dunia terbuka dan pemeriksaan cerita protagonis utama.Informasi lebih lanjut dirilis di situs web pada tanggal 24 Agustus,6 September,dan 13 September.
Untuk memacu penjualan pre-order, Rockstar berkolaborasi dengan beberapa gerai ritel untuk menyediakan versiedisi khususdari game ini. "Edisi Khusus" ini mencakup kemasan kotak yang unik, peta permainan, dan kode buka kunci untuk konten tambahan dalam mode pemain tunggal dan multipemain.Penerbit berkolaborasi denganSonyuntuk merilis konsol PlayStation 3 berkapasitas 500 GB, yang mencakup salinan game, keanggotaan uji coba 30 hari untuk layananPlayStation Plus, dan satu set headphone bermerek-Grand Theft Auto V.Semua pre-order game memberikan kode akses untuk pesawat Atomic Blimp dalam permainan kepada pembeli.GameStopmengadakan undian promosi dengan kesempatan untuk memenangkan mobil sport Bravado Banshee di dunia nyata (versi game dariDodge Viper). Rockstar berkolaborasi denganWest Coast Customsuntuk membuat kendaraan tersebut.
Tidak lama setelah game ini dirilis, aplikasi iFruit dirilis untuk perangkatiOS. Aplikasi ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kendaraan, membuat pelat nomor khusus, dan mengajari anjing Franklin, Chop, trik-trik baru, yang membuka kemampuan tambahan di dalam permainan.Saat peluncurannya, beberapa pengguna melaporkan masalah saat terhubung ke server aplikasi;masalah ini telah diatasi dengan pembaruan pada tanggal 25 September 2013.iFruit dirilis untukAndroidpada tanggal 29 Oktober,dan untuk perangkatWindows Phonepada tanggal 19 November.PortPlayStation Vitadirilis pada 1 April 2014.
PadaE32014, rilis ulang game ini diumumkan untukPC,PlayStation 4, danXbox One.Versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada tanggal 18 November 2014,sementara itu versi PC, yang awalnya dijadwalkan untuk rilis bersamaan dengan versi konsol, tertunda tiga kali: pertama menjadi 27 Januari 2015,kedua menjadi 24 Maret,dan sekali lagi menjadi 14 April.Menurut Rockstar, game ini membutuhkan waktu pengembangan ekstra untuk "pemolesan".Versi yang disempurnakan (enhanced version) untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One menampilkan peningkatan jarak penarikan, detail tekstur yang lebih halus, lalu lintas yang lebih padat, efek cuaca yang ditingkatkan, serta margasatwa dan vegetasi baru.Game ini menampilkan lebih dari 162 lagu baru di seluruh stasiun radio game.Pemain dapat mentransfer karakter dan progresGrand Theft Auto Onlinedi antara beberapa platform dan mendapatkan aktivitas eksklusif serta diskon dalam game untuk senjata dan kendaraan.Rilis ulang ini menampilkan opsitampilan sudut pandang orang pertamadengan berjalan kaki yang dapat dikonfigurasi oleh pemain sesuai dengan preferensi pribadi (misalnya, dengan mengubah tampilan menjadi sudut pandang orang ketiga saat berlindung).Sutradara animasi Rob Nelson mengatakan bahwa opsi sudut pandang orang pertama telah dimunculkan selama pengembangan PlayStation 3 dan Xbox 360, tetapi kapasitas memori mereka yang relatif lebih kecil sudah terlalu besar, sehingga menambahkan animasi orang pertama baru akan menghambat proses rendering open world. Menurut Nelson, tampilan sudut pandang orang pertama memerlukan lebih banyak upaya pengembangan daripada sekadar memposisikan ulang kamera, karena perlunya menyesuaikan pertarungan ke tampilan yang berbeda. Senjata-senjata ditingkatkan ke resolusi yang lebih tinggi, dan animasi baru termasuk recoil senjata, reload dan switch ditambahkan. "Saya rasa kami telah membuat 3.000 animasi untuk senjata saja," kata Nelson.
Versi PlayStation 4 menggunakan touchpadDualShock 4untuk menavigasi opsi kamera dan speaker untuk memutar panggilan smartphone,sedangkan "Impulse Triggers" dariXbox One Controllermungkin akan bergetar ketika pemain menggunakan kendaraan.Versi PC dilengkapi dengan "Rockstar Editor", sebuah editor replay yang memungkinkan pemain membuat klip video dari permainan mereka. Game ini memiliki "Director Mode" yang memungkinkan pemain merekam cuplikan dengan berbagai karakter yang berbicara dan melakukan tindakan kontekstual sesuka hati. Pemain dapat menyesuaikan pengaturan waktu dan cuaca, serta menggunakankode curanguntuk mengakses lebih banyak efek sinematik. Sebuah paket pengeditan memungkinkan pemain menambahkan musik dari soundtrack dan skor game, serta mengakses berbagai efek kedalaman ruang (depth of field) dan filter. Karya yang telah selesai dapat diunggah langsung keYouTubedan diikutsertakan dalam kontesRockstar Games Social Club.Kemudian, versi PlayStation 4 dan Xbox One menerima Rockstar Editor melalui pembaruan judul gratis, yang menambahkan berbagai fitur seperti efek suara yang diperluas dan pustaka gaya teks di ketiga platform.
Art director Aaron Garbut mengatakan, bahwa penambahan sudut pandang orang pertama menginspirasi peningkatan grafis versi yang disempurnakan.Mobil yang telah direnovasi menampilkan efek interior termasukspeedometerfungsional,pengukur bahan bakar, dan lampu rem tangan didasbor. Tim menambahkan efek partikel dan pencahayaan baru, "seperti kunang-kunang di malam hari di pedesaan, atau polusi cahaya di Los Santos pada malam hari", demikian menurut Garbut.Red Dead Redemptionmemberikan inspirasi kepada tim untuk menambahkan lebih banyak vegetasi untuk "memecah tepi yang keras [dan] garis lurus" dari dunia terbuka.Vegetasi versi asli diganti dengan yang lebih detail dalam versi yang disempurnakan. Sistem cuaca yang ditingkatkan memungkinkan cabang-cabang pohon dan dedaunan tertiup angin secara realistis. Tim menempatkan rumput liar di sepanjang pagar dan dinding, dan menempatkan rumput di banyak medan dunia terbuka. Mereka kemudian menumpuk dedaunan, batu, dan sampah di atas rumput.screen space ambient occlusion(SSAO) yang telah ditingkatkan menghasilkan efek partikel, bayangan, dan cuaca baru, seperti kabut volumetrik atau pantulan lampu neon di mobil pada malam hari. Sistem kedalaman bidang(depth of field)yang dinamis mempertajam dan memperhalus gambar untuk menirufokus otomatiskamera, danshaderyang lebih baik menghasilkan warna-warna baru pada tekstur kulit(skin)dan medan.
Pengembangan versi PC awal dimulai secara paralel dengan PlayStation 3 dan Xbox 360. Pengembangan PC kemudian terhenti karena fokus bergeser ke rilis konsol, tetapi akhirnya dilanjutkan kembali.Karena tim telah merencanakan versi PC sejak awal, mereka membuat keputusan teknis terlebih dahulu untuk memfasilitasi pengembangan di kemudian hari, seperti dukungan untuk komputasi64-bitdanDirectX 11. Tim seni menulis source art mereka pada resolusi tinggi meskipun harus dikompresi di PlayStation 3 dan Xbox 360, dengan pandangan ke depan bahwa versi PC akan menampilkan aset-aset ini tanpa dikompresi. Keputusan awal ini juga membantu pengembangan versi PlayStation 4 dan Xbox One, karena arsitektur sistemnya yang mirip dengan PC. Kemiripannya membantu tim "meningkatkan" ke versi PC, di mana mereka dapat mendorong visual dan teknologi lebih jauh dari sebelumnya.Tim pengembangan PC terdiri dari anggota tim asli dan spesialis PC dari studio Rockstar lainnya yang telah mengembangkanGrand Theft Auto IV,Max Payne 3, danL.A. Noireke platform ini. Spesifikasi PC yang direkomendasikan didasarkan pada game yang menjalankan resolusi 1080p asli pada 60frame per detik(fps); tim menyarankan 60 fps sebagai tolok ukur kinerja optimal. PC yang dibangun juga mendukungresolusi 4Kdan framerate tanpa batas. Tim memilih untuk memberikan pilihan kepada para pemain untuk mengonfigurasi game sesuai dengan spesifikasi sistem masing-masing. Pemain dapat mengonfigurasi jarak gambarLOD,penyaringan anisotropik, efek grafis, dan sebagainya. Penggeser kepadatan populasi mempengaruhi kepadatan pejalan kaki dan mobil yang berjalan di jalan.
Versi baru, yang biasa disebut sebagai "Expanded & Enhanced", diumumkan pada bulan Juni 2020.Dirilis pada 15 Maret 2022 untukPlayStation 5danXbox Series X/S,game ini menampilkan peningkatan teknis dan pembaruan kinerja.Sebuah trailer yang dirilis untuk versi baru pada September 2021 disambut dengan negatif, menjadi salah satu video yang paling tidak disukai di saluranYouTubePlayStation;jurnalis mencatat bahwa para penggemar merasa frustrasi dengan fokus Rockstar yang terus berlanjut pada permainan tersebut alih-alih proyek lain seperti gameGrand Theft Autobaru, serta kurangnya fitur-fitur baru yang diperlihatkan dalam trailer tersebut.
Grand Theft Auto Vmenerima "pujian universal" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic, berdasarkan 50 ulasan untuk versi PlayStation 3dan 58 ulasan untuk versi Xbox 360.permainan ini memiliki nilai tertinggi kelima di Metacritic, bersanding dengan beberapa permainan lainnya.Para pengulas menyukai formula karakter utama yang beragam,desain misi perampokan,dan penyajiannya,tetapi beberapa tidak setuju dengan kualitas cerita dan karakternya.Keza MacDonald dariIGNmenyebut Grand Theft Auto V sebagai "salah satu video game terbaik yang pernah dibuat",danPlaymenganggapnya sebagai "penentu generasi" dan " menakjubkan".Edgemenulis bahwa ini adalah "pencapaian luar biasa" dalam desain dan penceritaan dunia terbuka,sementara Tom Hoggins dariThe Daily Telegraphmenyatakan bahwa ini adalah "prestasi kolosal dalam bidang teknik".Permainan ini menjadi game kedua yang dikembangkan oleh barat yang mendapatkan nilai sempurna dari majalah permainan video Jepang,Famitsu.
Jeff Bakalar dariCNETmerasa bahwa game ini mendorong para pemain untuk terlibat dengan ketiga karakter tersebut.Edgemenemukan bahwa berganti pemain membantu menghindari waktu tempuh yang lama ke titik awal misi.Karena mekanisme peralihan ini, Matt Bertz dariGame Informermencatat bahwa pemain tetap "berada di tengah-tengah aksi" selama baku tembak.Tom Bramwell dariEurogamermenulis bahwa peralihan menambahkan elemen taktis pada baku tembak karena karakter yang ditempatkan di pos-pos strategis akan menyebabkan lebih sedikit situasi "galeri tembak" (shooting gallery) dibandingkan seri-seri sebelumnya.MacDonald dariIGNmerasa bahwa fitur peralihan ini memberikan lebih banyak pilihan bagi para pemain untuk melakukan pendekatan dan membuat misi menjadi lebih mudah diprediksi.
Jeff Gerstmann dariGiant Bombmenganggap misi perampokan ini sebagai deviasi sambutan dari struktur misi yang biasa dilakukan oleh seri ini.Bramwell dariEurogamermengibaratkannya sebagai "set-piece blockbuster",dan Carolyn Petit dariGameSpotmengutip filmHeattahun 1995 sebagai pengaruh gaya pada desain mereka.Xav de Matos dariJoystiqmerasa bahwa kreativitas dan pendekatan metodis sangat dianjurkan.Chris Plante dariPolygonmengibaratkan pergantian karakter yang cepat selama misi perampokan seperti "pengeditan film, dengan pemain yang berperan sebagai editor, yang dengan cepat berpindah ke sudut pandang yang paling menarik untuk setiap saat".Andy Kelly dariComputer and Video Gamesmerasa bahwa desain misi secara keseluruhan lebih beraneka ragam dan kurangnya tugas pengawalan (escort errands) seperti pendahulunya.
Edgememuji ketepatan grafis game ini dan ketiadaanload screen.Playmemuji jarak gambar dan cuaca serta sistem pencahayaan.Bramwell dariEurogamermenganggap sistem pencahayaan sebagai kemajuan paling signifikan dari permainan ini.Mikel Reparaz dariOfficial Xbox Magazine(OXM) berpendapat bahwa game ini "mungkin merupakan pencapaian teknis terbesar Xbox 360", dan terkejut bahwa dunia terbuka dapat dirender di konsol.Para pengulas memuji desain dunia terbukanya, beberapa lebih lanjut memuji permainan ini karena merampingkan geografi Los Angeles menjadi ruang kota yang dirancang dengan baik.Brandon Jones dariGameTrailersmenganggap emulasi Los Angeles ini otentik dan dunia terbukanya "penuh dengan suara dan kepribadian".IGNdanPlayStation Official Magazine(OPM) membuat perbandingan yang baik antara Los Santos dan Liberty City dari Grand Theft Auto IV.Reparez dariOXMmerasa Los Santos lebih unggul dari Liberty City yang "kelabu dan berpasir".Para pengulas memuji satir dunia tentang budaya Amerika kontemporer—Joel Gregory dariOPMberpendapat bahwa "komentar sosial yang pedas, tentu saja, ada dan benar".
Jim Sterling dariDestructoidmenyebut desain suara "tanpa cela" dan memuji penampilan para aktor, soundtrack orisinil, dan penggunaan musik berlisensi.IGNdanGiant Bombmemuji pemilihan musik dan merasa bahwa musik orisinilnya meningkatkan ketegangan dramatis selama misi.Petit dariGameSpotmengatakan bahwa musik ini "memberikan cita rasa yang lebih sinematik pada misi-misi yang ada".Edgemengatakan bahwa musik berlisensi tersebut meningkatkan "kesan ruang yang sudah luar biasa" di kota tersebut dan bahwa skor aslinya meningkatkan atmosfer permainan. Mereka meringkas permainan ini sebagai "ringkasan dari semua yang telah dipelajari Rockstar tentang kekuatan musik game dalam satu dekade terakhir".
Banyak pengulas menemukan bahwa kendaraan darat lebih responsif dan lebih mudah dikendalikan dibandingkan game sebelumnya.Bertz dariGame Informermenjelaskan bahwa "mobil memiliki bobot yang tepat, namun tetap memiliki kelincahan yang diperlukan untuk menavigasi lalu lintas dengan kecepatan tinggi".Selain penanganan kendaraan, sebagian besar pengulas mencatat bahwa mekanisme penembakan lebih ketat daripada game sebelumnya,tetapi Sterling dariDestructoidmerasa bahwa meskipun ada peningkatan, bidikan otomatis "bergerak-gerak dan tidak dapat diandalkan" dan mekanisme perlidungan (cover) "masih terlihat kuno dan berat".Beberapa pengulas merasa bahwa permainan ini memecahkan masalah yang terus-menerus dengan menambahkancheckpointdi tengah misi.
Cerita dan karakternya-khususnya Trevor-membuat para pengulas terpolarisasi. Beberapa merasa bahwa narasinya tidak ditulis dengan baik seperti game Rockstar sebelumnya dan mengutip kekuatan plotGrand Theft Auto IVdanRed Dead Redemption.Yang lain berpikir bahwa kepribadian protagonis yang kontras membuat narasi berjalan lebih ketat.Hollander Cooper dariGamesRadarberpendapat bahwa game ini meniadakan ketidakkonsistenan dalam cerita entri sebelumnya, yang protagonis utamanya memiliki moralitas yang tidak jelas.Petit dariGameSpotmenganggap Trevor, khususnya, sebagai "manusia yang benar-benar mengerikan, menakutkan, dan gila-dan karakter yang luar biasa".Bramwell dariEurogamermenganggap Trevor "dangkal dan tidak meyakinkan", dan merasa bahwa keeksentrikannya melukai narasi dan membayangi perkembangan karakter Michael dan Franklin.De Matos dariJoystiqmenyalahkan kurangnya kesukaan para protagonis terhadapnya, dan menganggap ambivalensi antara Michael dan Trevor sebagai perangkat plot yang melelahkan karena konflik mereka berkembang menjadi "siklus yang tampaknya tak berujung".Greg Tito dariThe Escapistmengalami kesulitan untuk terhubung dengan emosi para karakter karena mereka bertindak berdasarkan keserakahan tanpa rasa moralitas dan dengan demikian hanya memberikan sedikit alasan bagi para pemain untuk mendukung mereka.
Perilisan ulangGrand Theft Auto Vjuga menerima pujian kritis. Permainan ini merupakan game PlayStation 4 dan Xbox One dengan nilai tertinggi di Metacritic bersamaRed Dead Redemption 2dari Rockstar,dan game PC dengan nilai tertinggi kedua di antara beberapa game lainnya.
Andrew Reiner dariGame Informermenganggap penambahan sudut pandang orang pertama sebagai "terobosan signifikan lainnya untuk seri ini" yang sejalan dengan pergeseranGrand Theft Auto IIIke sudut pandang orang ketiga dari sudut pandangGrand Theft Auto.Mark Walton dariGameSpotmenemukan bahwa bermain dari sudut pandang orang pertama meningkatkan dampak kekerasan Grand Theft Auto V, yang membuatnya merenungkan moralitas dan motivasi karakter lebih dari sebelumnya.VideoGamer.comberpendapat bahwa pemain merasa seperti penghuni dunia, bukannya "senjata yang melekat pada kamera mengambang".Dan Stapleton dariIGNberpendapat bahwa game ini lebih imersif dari sudut pandang orang pertama, menciptakan "pengalaman yang sangat berbeda".VideoGamer.commemuji "detail yang lebih baik" dalam animasi sudut pandang orang pertama seperti kemiringan kamera saat pemain mengambil tikungan dengan sepeda motor, atau instrumen navigasi di kokpit pesawat.Para pengulas merasa bahwa memainkan game ini lebih sulit dari sudut pandang orang pertama,tetapi Reiner dariGame Informerlebih menyukai tantangannya.
Walton dariGameSpotberpendapat bahwa peningkatan grafis membuat dunia terbuka menjadi "lebih spektakuler", terutama karena peningkatananti-aliasing spasial. Dari sudut pandang orang pertama, dia mengatakan bahwa "di tingkat permukaan, semuanya terlihat lebih besar dan lebih mengesankan" karena grafis yang lebih baik.Stapleton dariIGNlebih menyukai grafis versi PlayStation 4 dibandingkan pada Xbox One, tetapi menurutnya kedua konsol tersebut merender permainan dengan baik dan mempertahankan sebagian besar frame rate yang konsisten.Ia memuji peningkatan frame rate dan opsi grafis yang ditawarkan dalam versi PC.VideoGamer.commenyebut frame rate versi konsol sangat konsisten sehingga "hampir tidak bisa dipercaya",meskipun Walton dariGameSpotmengutip penurunan frame rate sesekali.Peter Brown dariGameSpotberpendapat bahwa versi PC memungkinkan pemain "menyaksikan sepenuhnya hasil karya Rockstar yang mengagumkan", tetapi mencatat bahwa versi PC ini "mempertahankan bukti akargenerasi terakhirnya... dengan geometri sederhana".VideoGamer.commemuji aksesibilitas Rockstar Editor di PC, tetapi mengkritik beberapa keterbatasannya, seperti pembatasan sudut kamera.Stapleton dariIGNmengapresiasi kontrol versi PC yang dapat disesuaikan,dan Brown dariGameSpotmerasa bahwa peralihan konstan antara mouse dan keyboard serta gamepad diperlukan untuk "pengalaman terbaik".Chris Thursten dariPC Gamermenyebut permainan ini sebagai "yang paling indah, luas, dan berlimpah" dari seri ini.
Pada permainan multiplayer, Stapleton dariIGNmelaporkan jumlah pemain yang rendah (low player counts) dalam pertandingan, waktu tunggu yang lama di lobi, pemutusan koneksi server, dan sesekali terjadi crash. "Oleh karena itu," tulisnya, "Saya tidak bisa merekomendasikan ... pengalaman multipemainnya saja".VideoGamer.commenemukan bahwa perkembangan karakter online lebih ramping dibandingkan dengan versi aslinya. Menurut mereka, "kesibukan melakukanPvPhingga co-op Job tiba dengan teratur"telah hilang, dan para pendatang baru mungkin akan menemukan multiplayer yang menyenangkan dan seimbang. Namun, mereka menyebutkan seringnya server terputus, terutama saat load screen.Walton dariGameSpotberpendapat bahwaGrand Theft Auto Online"masih kurang terarah" karena permainannya yang terbuka dan hingar-bingar, tetapi tetap menyenangkan.Reiner dariGame Informermelaporkan "minimalnya lag atau masalah dalam baku tembak dan balapan yang diperluas".
Rilis PlayStation 5 dan Xbox Series menerima tanggapan hangat dari para kritikus, yang mempertanyakan proposisi nilai dari versi baru dari judul yang sudah tua. Meskipun ketepatan visual yang lebih baik mendapat pujian, para pengulas umumnya menganggap gameplay inti, penceritaan, dan model karakternya sudah ketinggalan zaman.Chris Shive dariHardcore Gamerberpendapat bahwa kurangnya konten baru membuat peningkatan ini sulit untuk direkomendasikan kepada para pemain PlayStation 4 dan Xbox One.Shubhankar Parijat dariGamingBoltbersikap apatis terhadap peningkatan visual, tetapi memuji peningkatan aksesibilitas untuk pendatang baruOnline.Nicolas Dixmier dariJeuxvideo.comberpendapat bahwa rilis ini menawarkan pengalaman konsol terbaik dan menyoroti grafis dan waktu muat yang lebih baik.Sammy Barker dariPush Squaremenyalahkan humor kuno, tetapi menurutnya, peningkatan visual dan teknis memberikan "bak pasir yang cerah itu sebuah kehidupan baru".
Grand Theft Auto Vmenerima banyak nominasi dan penghargaan dari berbagaipublikasi game. Sebelum dirilis, permainan ini memenangkan Most Anticipated Game (Permainan Paling Ditunggu) diSpike Video Game Awards 2012.Permainan ini mendapatkan nilai tertinggi dari agregator ulasan Metacritic dan GameRankings untuk tahun 2013.Permainan ini muncul di beberapa daftar permainan terbaik akhir tahun 2013, dan menerima penghargaan Game of the Year dari jurnalis independen Tom Chick,CNET,Edge,Golden Joystick Awards ke-31,Penghargaan TahunanInside GamingAwards ke-5,Penghargaan Spike VGX 2013,Slant Magazine,danTime.Dinobatkan sebagai the Best Xbox Game olehCanada.com,GameSpot,danIGN,serta Permainan Multiplatform Terbaik olehDestructoid.Rockstar Games dan Rockstar North memenangkan Best Studio dan Best Developer dariEdge,sertaBAFTA Academy Fellowship AwarddiBritish Academy Video Games Awards ke-10.
Berbagai elemen dalam permainan diakui dengan penghargaan. Trevor dinobatkan sebagai Karakter Terbaik dalam Penghargaan Game of the Year 2013 dariOfficial Xbox Magazine,sementara Lamar Davis memenangkan penghargaan Karakter Baru Terbaik dariGiant Bomb.Musiknya menerima penghargaan dari Spike VGX,Hardcore Gamer,danThe Daily Telegraph.Grand Theft Auto Onlinememenangkan Multiplayer Terbaik dariGameTrailers,dan BAFTA,dan Multiplayer Xbox 360 Terbaik dariIGN.Onlinejuga dinominasikan sebagai Biggest Disappointment olehGame RevolutiondanHardcore Gamer.Grand Theft Auto Vmemenangkan Pencapaian Teknis Terbaik diTelegraphVideo Game Awards,Teknologi Terbaik di Penghargaan TahunanGame Developers Choice Awardske-14.Desain grafis dan artistiknya menerima penghargaan dariIGN,The Daily Telegraph,dan BAFTA,serta sebuah nominasi di Game Developers Choice Awards.
Permainan ini menerima banyak penghargaan lainnya. Permainan ini dianugerahi gelar Most Immersive Game di Inside Gaming Awards.Khalayak umum memilih permainan ini untuk memenangkan User Choice Award di PlayStation Awards 2013dan penghargaan Community Choice dariDestructoid.Permainan ini menerima Penghargaan Platinum di PlayStation Awardsdan dinobatkan sebagai Best British Game dari BAFTA.PadaIGN'sBest of 2013 Awards, permainan ini meraih beberapa penghargaan, termasuk Best Xbox 360 Graphics,Best Xbox 360 Sound,dan Best Action Game on Xbox 360,PlayStation 3dan secara menyeluruh (overall).
Dalam waktu 24 jam setelah dirilis,Grand Theft Auto Vtelah menghasilkan lebih dariUS$815 jutapendapatan di seluruh dunia, setara dengan sekitar 11,21 juta kopi yang terjual untuk Take-Two Interactive.Angka-angka tersebut hampir dua kali lipat dari ekspektasi para analis untuk permainan ini.Tiga hari setelah dirilis, permainan ini telah melampaui penjualan satu miliar dolar, menjadikannya produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah.Enam minggu setelah dirilis, Rockstar telah mengirimkan hampir 29 juta kopi permainan ke para pengecer, melebihi angka penjualanGrand Theft Auto IV.Pada tanggal 7 Oktober 2013, permainan ini menjadi rilisan digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, memecahkan rekor sebelumnya yang dipegang olehThe Last of Us, meskipun angka penjualan numeriknya tidak diungkapkan.Permainan ini memecahkan tujuhGuinness World Recordspada tanggal 8 Oktober: permainan video terlaris dalam 24 jam, permainan video aksi-petualangan terlaris dalam 24 jam, permainan video terlaris dalam 24 jam, properti hiburan tercepat yang meraupUS$1 miliar, permainan video tercepat yang meraupUS$1 miliar, pendapatan tertinggi yang dihasilkan oleh sebuah produk hiburan dalam 24 jam, dan trailer yang paling banyak ditonton untuk sebuah permainan video aksi-petualangan.Versi digitalnya dirilis pada tanggal 18 Oktober untuk Xbox 360,yang kemudian menjadi perilisan dengan pendapatan tertinggi dalam satu hari dan satu minggu diXbox Live.Pada bulan Mei 2014, permainan ini telah menghasilkan pendapatan hampirUS$1,98 miliar.Pada Agustus 2014, permainan ini telah terjual lebih dari 34 juta unit ke pengecer untuk PlayStation 3 dan Xbox 360.Pada Desember 2014, permainan ini telah terjual sebanyak 45 juta kopi, termasuk 10 juta kopi dari versi yang dirilis ulang.Pada April 2018, permainan ini telah menghasilkan sekitarUS$6 miliardan diperkirakan olehMarketWatchsebagai produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa.Pada Maret 2023, permainan ini telah terjual lebih dari 180 juta kopi di seluruh dunia di semua platform;lebih banyak kopi terjual pada tahun 2020 dibandingkan tahun-tahun sebelumnya sejak peluncuran permainan ini pada tahun 2013.
Di Britania Raya, permainan ini menjadi permainan dengan penjualan tercepat sepanjang masa, terjual lebih dari 2,25 juta kopi dalam lima hari. Ini memecahkan rekor yang dibuat olehCall of Duty: Black Opsdengan dua juta kopi selama periode yang sama. Permainan ini memecahkan rekor hari pertama dengan menjual 1,57 juta kopi dan menghasilkan £65 juta.Dalam dua minggu, permainan ini terjual lebih dari 2,6 juta kopi dan menghasilkan £90 juta, yang merupakan 52% dari permainan yang terjual pada bulan September 2013.Setelah tiga minggu dijual, permainan ini mengalahkan penjualan seumur hidupGrand Theft Auto IVdi Britania Raya.Pada minggu keempat, permainan ini menjadi permainan dengan penjualan tercepat yang menembus angka tiga juta di Britania Raya, dan dengan demikian menyalip penjualan seumur hidupBlack Ops II.Pada bulan November 2014, permainan ini menjadi permainan terlaris sepanjang masa di Britania Raya, menyalipBlack Ops.Permainan ini juga sukses di Amerika Utara: permainan ini merupakan permainan terlaris di bulan September, mewakili lebih dari 50% penjualan perangkat lunakdan meningkatkan penjualan perangkat lunak secara keseluruhan sebesar 52% dibandingkan dengan bulan September 2012.
Dikembangkan bersamaan dengan mode permainan tunggal, mode multipemain daringGrand Theft Auto Onlinedirancang sebagai pengalaman terpisah untuk dimainkan di dunia yang terus-menerus berkembang.Hingga 30 pemainbebas berkeliaran di seluruh dunia permainan dan memasuki lobi untuk menyelesaikan pekerjaan (jobs) (mode kompetitif dan kooperatif yang digerakkan oleh cerita).Perangkat Content Creator memungkinkan pemain membuat parameter mereka sendiri untuk custom jobs, seperti trek balap dan deathmatch weapon spawn points.Para pemain dapat bergabung dalam tim pemain terorganisir yang disebut kru (crews) untuk menyelesaikan pekerjaan bersama.Rockstar Games Social Clubmemperluas crews yang sudah pernah diterapkan di mode multipemainMax Payne 3ke modeGrand Theft Auto Online. Pemain dapat membuat kru mereka sendiri dan bergabung dengan total lima kru. Kru memenangkan pertandingan multipemain untuk mendapatkanpoin pengalaman(experience points) dan naik ke papanperingkat online(online leaderboards).
Grand Theft Auto Onlinediluncurkan pada tanggal 1 Oktober 2013, dua minggu setelahGrand Theft Auto Vdirilis.Banyak pemain melaporkan adanya masalah koneksi dan permainan mengalami freeze selama layar loading.Rockstar merilis patch teknis pada tanggal 5 Oktober untuk mengatasi masalah tersebut,tetapi masalah masih berlanjut pada minggu kedua setelah peluncuran karena beberapa pemain melaporkan bahwa perkembangan karakter (character progress) mereka menghilang.Patch teknis lainnya dirilis pada 10 Oktober untuk mengatasi masalah tersebut,dan Rockstar menawarkan stimulus sebesar GTA$500.000 (mata uang dalam permainan) untuk akun semua pemain yang terhubung keOnlinesejak peluncuran sebagai kompensasinya.Karena banyaknya masalah teknis yang muncul pada saat peluncuran, banyak pengulas yang meratapi pengalaman bermainGrand Theft Auto Online, namun secara umum mengakui bahwa eksplorasi terbuka dan konten yang dinamis merupakan kekuatannya.
Konten pasca-rilis terus ditambahkan keGrand Theft Auto Onlinemelalui pembaruan gratis. Beberapa pembaruan menambahkan mode dan fitur permainan baru,dan yang lainnya menampilkan konten permainan bertema, seperti pembaruan SpesialHari Kemerdekaan Amerika Serikadengan menambahkan konten bertema patriotik pada tanggal 1 Juli 2014.Pembaruan konten Online Heists (perampokan) yang sangat dinanti-nantikandiluncurkan pada 10 Maret 2015 dan mengalami beberapa kesulitan teknis awal karena meningkatnya beban pengguna (user load).Tak lama setelah rilis PC, beberapa pemain melaporkan telah di-banned dariGrand Theft Auto Onlinekarena menggunakan mod untuk field of view dan mod kosmetik dalam permainan tunggal.Rockstar menegaskan dalam blog resminya bahwa tidak ada seorang pun yang diblokir dariOnlinekarena menggunakan mod pemain tunggal, tetapi pembaruan terbaru untuk versi PC memiliki "efek yang tidak disengaja" yang membuat mod semacam itu tidak dapat dimainkan. Mereka menyatakan bahwa mod tidak sah dan dapat menyebabkan masalah teknis yang tak terduga dan ketidakstabilan.
Setelah dirilis untukPlayStation 3danXbox 360pada tahun 2013, permainan ini menuai kontroversi terkait kekerasan, penggambaran wanita, tuntutan hukum, serta Misi yang mengharuskan pemain menggunakan peralatan penyiksaan dalam skenario disaat menginterogasi sandera mengakibatkan para pengulas terpolarisasi.
Misi "By the Book" menimbulkan kontroversi dari para pengulas dan komentator karena penggambaranpenyiksaan. Dalam misi tersebut, tokoh utamaTrevor Philipsmenginterogasi Ferdinand "Mr. K" Kerimov untuk menggali informasi tentang seorang pria Azerbaijan yang diyakini memiliki hubungan denganterorisdan menjadi ancaman bagi FIB (Federal Investigation Bureau, versiFBIdalam permainan). Trevor menggunakan metode penyiksaan seperti menyetrum, mencabut gigi menggunakan tang, memukul Mr. K dengan kunci inggris, dan melakukanwaterboardingterhadap orang yang disandera. Setelah Mr. K memberikan informasi kepada FIB, Trevor diminta untuk membunuhnya, tetapi malah mengantarnya ke bandara, memberikannya kesempatan untuk melarikan diri. Dalam perjalanan menuju bandara, Trevor bermonolog tentang ketidakefektifan penyiksaan, menunjukkan kesiapan Mr. K untuk memberikan informasi kepada FIB tanpa disiksa, dan mengungkapkan bahwa penyiksaan digunakan sebagai permainan kekuasaan "untuk menegaskan diri kita sendiri" ("to assert ourselves").
Para pengulas menggemakan bahwa meskipun misi ini berfungsi sebagai komentar politik tentangpenggunaan penyiksaan oleh pemerintah Amerika Serikat[en], namun penggunaannya dalam permainan ini tidak sesuai dengan selera. Keza MacDonald dariIGNmerasa bahwa urutan tersebut "mendorong batas-batas selera",dan Chris Plante dariPolygonmengatakan, "naskahnya memainkannya untuk ditertawakan. Saya merasa mual."Carolyn Petit dariGameSpotmerasa bahwa menempatkan adegan penyiksaan dalam konteks bersama monolog menciptakan kemunafikan dalam fungsi misi sebagai perangkat komentar.Dalam sebuah editorial, Tom Bramwell dariEurogamermendiskusikan apakah komentar politik dibayangi oleh konten kekerasan, dan membandingkan misi ini dengan kontroversi seputar misi "No Russian" diCall of Duty: Modern Warfare 2. Dia mengatakan bahwa kamera close-up dan quick time events memberikan dampak yang lebih besar daripada kekerasan yang digambarkan dalam permainanGrand Theft Autosebelumnya. Meringkas fungsinya sebagai "cacat", dia menganggap urutan tersebut tidak memiliki konteks yang cukup untuk membenarkan kekerasannya.
Keith Best dariFreedom from Torturemenegaskan bahwa pengembang permainan videoRockstar North"melewati batas" dengan memaksa pemain berperan sebagai penyiksa.Anggota parlemen dariPartai BuruhKeith Vaz mengatakan bahwa ia "tercengang" dengan kekerasan dalam misi tersebut, dan Alison Sherratt dariAsosiasi Guru dan Dosen[en]mengatakan bahwa orang tua harus mewaspadai anak-anak yang terpapar dengan game tersebut karena grafis dan kekerasannya yang realistis.Jurnalis independen Tom Chick membela adegan penyiksaan tersebut, dan menulis bahwa tidak seperti misi "No Russian" atau filmZero Dark Thirtytahun 2012, komentar politik yang mendasari penyiksaan dalam "By the Book" mengharuskan adanya konten kekerasan.Ketika ditanya tentang melakukan adegan penyiksaan tersebut, pemeran Trevor,Steven Ogg, mengatakan bahwa ia memperlakukannya seperti "hari biasa di kantor", dan lebih fokus untuk tidak melakukan kesalahan saat syuting daripada etika adegan tersebut.Adegan penyiksaan disensor dalam versi Jepang dari permainan ini.
Beberapa pengulas menyatakan bahwa penggambaran wanita dalam permainan ini bersifat misoginis. Chris Plante dariPolygonmerasa bahwa karakter wanita pendukungnya dibangun berdasarkan stereotip, dan menulis bahwa "perlakuan terhadap wanita dalam permainan ini merupakan peninggalan dari generasi saat ini".Todd Martens dariLos Angeles Timesmenganggap penggambaran satir tentang perempuan tidak kreatif, dan menambahkan bahwa tema kekerasan danseksismerusak pengalaman bermain game.Edgemencatat bahwa meskipun "setiap wanita dalam permainan ini hanya ada untuk dicemooh, dicibir, atau ditertawakan", Edge memperlakukan karakter utama yang semuanya pria dengan cara yang sama melalui kecenderungan stereotip terhadap kekerasan.Dave Cook dariVG247memperkuat sentimen bahwa karakter perempuan dibangun berdasarkan stereotip dalam sebuah editorial: "Mereka ada di sana untuk diselamatkan, diteriaki, ditiduri, terlihat sedang bercinta, disakiti, dibunuh, didengar mengoceh seperti orang tolol di telepon genggam atau berbelanja".
Salah satu pendiriRockstar Games,Sam Houser, merasa bahwa tim pengembang terkadang mengabaikan penggambaran wanita dalam permainanGrand Theft Auto, tetapi bobot yang diberikan pada karakter pria "sesuai dengan cerita yang ingin kami sampaikan".Saudaranya,Dan Houser, kepala penulis dan wakil presiden Rockstar untuk bidang kreatif, juga merujuk pada kritik tersebut dalam sebuah wawancara setahun sebelumnya: "Tapi apakah argumen mereka bahwa dalam sebuah permainan tentang gangster, preman, dan kehidupan jalanan, ada pelacur dan penari telanjang-itu tidak pantas? Saya rasa kami sama sekali tidak bersenang-senang dengan penganiayaan terhadap perempuan. Saya hanya berpikir bahwa di dunia yang kami wakili, diGrand Theft Auto, hal itu pantas dilakukan."
Dalam ulasannya, Petit dariGameSpotmerasa ada aspekmisoginisdalam perlakuan terhadap wanita sebagai "penari telanjang, pelacur, istri yang menderita, pacar yang tidak memiliki selera humor, dan feminis zaman baru yang konyol", dan mempermasalahkan maksud satir yang telah diterima oleh banyak orang.Ulasannya mendapat reaksi keras dari para pengguna dengan 20.000 komentar yang sebagian besar respon negatif di halaman web dan petisiChange.orgyang menuntut pemecatannya.Komentar Petit dan reaksi yang ditimbulkannya memicu diskusi yang lebih luas tentang peran wanita dalamGrand Theft Auto Vdan permusuhan komunitas permainan terhadap kritik. Helen Lewis dariThe Guardianmencatat bahwa pengamatan Petit memang valid, tetapi distigmatisasi oleh para gamer yang menjadi "sangat sensitif terhadap kritik".Tom Hoggins dariThe Telegraphmenulis bahwa reaksi misoginis terhadap Petit didasarkan pada audiens yang telah terbiasa dengan perempuan yang "dangkal dan dikesampingkan" dalam permainan.Guru sekolah umum dan jurnalis Cassie Rodenberg dariThe Guardianmenulis bahwa berhubungan seks dengan pelacur, memukuli mereka, dan membunuh mereka setelah itu untuk mengambil kembali uangnya diperbolehkan dalam permainan itu sendiri dan didorong dalam komunitasGrand Theft Auto V, termasukruang obrolandan videoYouTube.
Rob Fahey dariGamesIndustry.bizmenulis bahwa perdebatan tentang masalah tematik permainan video akan menjadi stigma jika para gamer yang tidak suka, menentang adanya kritik, dengan menulis, "Ini bukan hanya tentang wanita—Ini merampas kesempatan kita semua untuk berdiskusi secara cerdas dan menarik tentang bagaimana media kita berurusan dengan [...] topik-topik yang rumit [...] Ini membuat frustasi, bodoh, dan sangat membosankan—dan ini juga beresiko membuat permainan kita menjadi bodoh dan membosankan."Jurnalis Tom Bissell mencatat "posisi Petit yang dapat dipertahankan", dan menulis bahwa para gamer merespons kritik terhadap permainan tersebut dengan lebih agresif dibandingkan dengan penggemar media hiburan lainnya.Lebih dari setahun setelah publikasi ulasannya, Petit menyatakan dalam blog pribadinya bahwa "rata-rata pemain laki-lakinormal" kemungkinan besar akan menentang kritik sosial-politik terhadap permainan video karena "apa yang disebut sebagai sindiran"Grand Theft Auto Vakan memperkuat pandangan dunia mereka.Dia menyatakan bahwa dominasinya "laki-laki kulit putih heteroseksual" di forum online membuat wanita,kelompok etnisyang berbeda, dankomunitas LGBTterpinggirkan, dan bahwa mereka yang melakukan serang ini bersama dengan "pejuang keadilan sosial" dan gagasan kritik serupa tidak dapat "menempatkan diri mereka pada posisi orang yang berbeda dari mereka sendiri".
Pada bulan Desember 2014,Target Australia[en]menghapus permainan ini dari penjualan setelah pelanggan mengeluhkan "penggambaran kekerasan terhadap perempuan" dan petisi Change.org mengumpulkan lebih dari 40.000 tanda tangan.Dalam sebuah pernyataan publik, manajer urusan korporat Target, Jim Cooper, mengatakan bahwa keputusan tersebut diambil setelah adanya "keprihatinan yang luas dari komunitas dan pelanggan tentang game tersebut".Pada minggu yang sama,Kmart Australia[en]juga menarik permainan tersebut dari rak tokonya.CEOTake-Two Interactive, Strauss Zelnick, secara terbuka mengungkapkan kekecewaan perusahaan karena permainan tersebut telah ditarik dari toko-toko ritel, dan menegaskan bahwa ia "berdiri di belakang produk kami, orang-orang yang membuatnya, dan konsumen yang memainkannya".Luke Reilly dariIGNmenyebut petisi Change.org sebagai "misinformasi", dan menyatakan bahwa keluhannya tentang insentif untuk melakukan kekerasan seksual dalam permainan tersebut tidak benar. Kekerasan seksual dalam permainan dilarang olehDewan Klasifikasi Australia, yang berarti permainan tersebut akan ditolak untuk diklasifikasikan.Mark Serrels dariKotakumengatakan bahwa penggambaran perempuan pada dasarnya bermasalah, dan bahwa Target memiliki hak untuk menolak menyediakan permainan tersebut dan berkewajiban untuk menanggapi petisi yang mendapat dukungan luas.David Keogh dariABC News's The Drum merasa bahwa Rockstar bergantung pada kontroversi dan "terbakar oleh api yang mereka putuskan sendiri" karena industri permainan tidak lagi berada di pinggiran budaya populer.
Petit dariKotakudan cendekiawan Ben Colliver mengkritik penggambaran karakter transgender dalam permainan ini sebagai pekerja seks dengan tubuh berotot, dan menggambarkannya sebagai stereotip transfobia yang membahayakan;Colliver menulis bahwa penggambaran tersebut "tidak merefleksikan struktur yang kompleks dan penuh nuansa yang sering mengatur kehidupan transgender".Rilis ulang pada April 2022 diPlayStation 5danXbox Series X/Smenghapus konten dari semua bagian permainan kecuali Director Mode, yang berarti model mereka dapat diakses tetapi tanpa opsi dialog. Beberapa jurnalis mengakui bahwa penghapusan tersebut mungkin didorong olehsurat terbukayang ditulis oleh kelompok advokasiLGBTQ+Out Making Games, yang meminta penghapusan tersebut setelah membaca artikel Petit. Kelompok ini memuji keputusan Rockstar untuk menghapus konten tersebut.
Pada bulan Oktober 2013, rapperDaz Dillingermengeluarkan surat penghentian (issued a cease and desist letter) kepada Rockstar Games dan Take Two Interactive karena diduga menggunakan dua lagunya tanpa izin.Pada bulan Februari 2014, tokoh televisi Karen Gravano dari program televisi realitasMob Wivesmengajukan gugatan terhadap Rockstar Games atas tuduhan bahwa karakter dalam permainan tersebut didasarkan pada kemiripan dan ceritanya dan digambarkan tanpa persetujuannya.Rockstar mengajukan untuk membatalkan gugatan Gravano pada bulan April, dan menyatakan bahwa tuduhan tersebut diambil alih olehAmandemen Pertama.Pada bulan Juli, aktrisLindsay Lohanjuga mengajukan gugatan, mengklaim bahwa elemen-elemen dalam permainan tersebut, termasuk karakter Lacey Jonas, dipengaruhi oleh citra, suara, dan lini pakaiannya tanpa izin.Rockstar menanggapi dalam dokumen pengadilan yang meminta pembatalan kasus tersebut, dengan mengatakan bahwa kasus ini tidak masuk akal dan diajukan untuk tujuan publisitas.Pada tahun 2016, kedua tuntutan hukum tersebut ditolak.
Para kritikus sepakat bahwaGrand Theft Auto Vmerupakan salah satupermainan konsol generasi ketujuhyang terbaikdan merupakan judul penutup yang hebat sebelum kemunculangenerasi kedelapan.Plante dariPolygonmengamati bahwa permainan ini akan "menjembatani antara masa kini dan masa depan", dan menyatakannya sebagai "penutup generasi ini, dan tolok ukur untuk generasi berikutnya".Kyle Prahl dariPlayStation Universemerasa bahwa permainan ini "memberikan generasi konsol ini perpisahan yang layak",dan Simon Miller dariVideoGamer.commenganggapnya sebagai "penutup akhir dari siklus konsol ini" yang akan "membayangi generasi berikutnya".Tiga hari setelah dirilis, permainan ini menduduki peringkat kedua dalam daftar "Top 25 Xbox 360 Games" IGN. Editor Ryan McCaffrey menilai bahwa skala dan detail dunia terbuka berhasil mengalahkan mayoritas permainan Xbox 360 lainnya. Ia menyebut permainan ini sebagai "kemenangan bagi para gamer dan media itu sendiri, dan layak untuk meraih kesuksesan yang luar biasa".Pada bulan November 2013,Hardcore Gamermenempatkan permainan ini di urutan ketiga dalam daftar "Top 100 Games of the Generation ". Mereka mengutip mekanisme penembakan dan pengemudiannya yang lebih baik daripada pendahulunya, dan menganggap desain protagonis ganda sebagai "perubahan yang disambut baik" yang dapat menjadi tolok ukur permainan video generasi kedelapan.Pada bulan Desember,The Daily Telegraphmemasukkan permainan ini ke dalam daftar "50 best games of the console generation". Mereka menyebutnya sebagai "raksasa budaya" yang "akan menjadi warisan abadi Rockstar".
Pada bulan Januari 2014,Computer and Video Gamesmenempatkan permainan ini di peringkat keempat dalam daftar "Games of the Generation" mereka. Editor Rob Crossley mengatakan bahwa untuk pertama kalinya, Rockstar menciptakan dunia terbuka yang "sangat indah". Dia menemukan bahwa permainan ini menghilangkan desain misi repetitifGrand Theft Auto IVdan berfokus pada gameplay yang menyenangkan.Pada bulan Mei,IGNmenempatkannya di peringkat kedelapan dalam daftar "Top 100 Games of a Generation" dan menyebutnya sebagai "jembatan yang sangat besar, berisik, dan sangat ambisius menuju generasi permainan konsol [kedelapan]".Bulan berikutnya, permainan ini menempati posisi ketiga dalam daftar "Games of a Generation: Your Top 100" yang dipilih oleh para pembaca situs tersebut.Pada bulan Agustus,Game Informermenempatkannya di peringkat ketiga dalam daftar "Top 10 Action Games Of The Generation ". Mereka membandingkan kualitas permainan ini dengan pendahulunya, tetapi mereka berpendapat bahwa pengaturan karakter ensemble, misi yang bervariasi, dan multipemainnya menggantikan posisiGrand Theft Auto IVdalam daftar tersebut. Mereka menulis tentang drama cerita yang tidak masuk akal dan luasnya dunia terbuka, dan tidak "menyesali satu detik pun" yang dihabiskan untuk memainkan permainan ini.Pada bulan November,Edgemenobatkannya sebagai permainan terbaik kelima pada generasinya dan berkomentar bahwa "tidak ada satu pun studio permainan lain yang berani mencoba permainan dunia terbuka dalam tradisinya karena tidak ada kemungkinan untuk memenuhi standarnya."Pada tahun 2015, publikasi tersebut menilainya sebagai permainan video terbaik kedua sepanjang masa.Permainan ini menduduki peringkat tinggi dalam beberapa daftar permainan terbaik yang ditentukan oleh publik; permainan ini berada di peringkat kedelapan dalam daftar "100 Greatest Video Games Of All Time" dariEmpire, dan peringkat kelima dalam daftar "Top 100 Games" dariGood Game, seperti yang dipilih oleh pembaca majalah dan program masing-masing.Permainan ini merupakan yang paling banyak di-tweetpada tahun 2015, meskipun dirilis lebih dari setahun sebelumnya.
Pengembangan entri utama berikutnya yangbelum diberi juduldalam seri ini telah dikonfirmasi oleh Rockstar pada bulan Februari 2022.
Pada tahun 2022, para peneliti diBrigham Young University[en]danUBC Sauder School of Business[en]melakukan studi pengambilan keputusan dalam kemitraan dengan pengembang LSPDFR, sebuah modifikasi permainan yang memungkinkan pemain untuk berperan sebagai petugas polisi, dengan tujuan mempelajari bagaimana pemain berperilaku dalam situasi penegakan hukum. Penelitian ini mencakup survei dan pengumpulan data opsional dari para pemain saat menggunakan modifikasi tersebut. Penelitian ini telah ditutup dan hasilnya sedang dianalisis.
Permainan ini juga digunakan dalam sebuah penelitian olehIntel Labsdi mana mereka mempresentasikan sebuah pendekatan untuk meningkatkan grafis permainan menggunakanjaringan saraf.