Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World(アレックスキッドのミラクルワールド,Arekkusu Kiddo no Mirakuru Wārudo)est unjeu de plates-formesédité parSegapour saconsole de jeux vidéoMaster System. Il sort d'abord auJaponle1novembre1986, puis est distribué enEuropeet auxÉtats-Unisen1987. Le jeu est par la suite directement inclus dans certaines versions de la console, ce qui lui confère une notoriété importante. C'est le premier épisode et le plus populaire de la sérieAlex Kidd, dans lequel le joueur contrôleAlex Kiddet visite dix-sept niveaux situés dans le Royaume de Radaxian. Alex Kidd doit surmonter les obstacles et se débarrasser des ennemis pour libérer le Royaume du Tyran Janken le Grand.
Alex Kidd in Miracle Worldest la réponse de Sega face au succès deSuper Mario Bros. Il devient rapidement le jeu le plus vendu surMaster Systemavec 4,92 millions de copies vendues dans le monde, ce qui participera énormément à la popularisation de la console, principalement en Europe. Depuis 2008, le jeu est disponible en téléchargement sur les consolesWiiet depuis 2012 surPlayStation 3etXbox 360. Le personnage d'Alex Kidd reste l'une des premièresmascottesde Sega, jusqu'à l'arrivée deSonicdans les années 1990, qui prendra sa place.
En 1984, le marché des jeux vidéo est dominé parNintendoqui vient de lancer saFamicom(connue enOccidentsous le nom deNintendoou NES) et qui est sur le point de la lancer aux États-Unis et en Europe. Elle connait un grand succès, en grande partie grâce à la sortie du jeu vidéoSuper Mario Bros.
Pour contrer Nintendo, Sega décide d'exporter sa console laSega Mark IIIdéjà très populaire au Japon. La console est en Occident renommée sous le nom de «Master System». Bien que techniquement plus avancée que laNES, laMaster Systemn'atteint jamais le même niveau de popularité que la console de Nintendo aux États-Unis (seulement 125 000 consoles sont vendues en quatre mois, alors que Nintendo en vend deux millions sur la même période), mais les ventes en Europe sont meilleures.
En 1986, Sega conçoitAlex Kidd in Miracle World, de même queWonder Boy, comme une réponse au succès du jeuSuper Mario Bros.Alex Kidd in Miracle Worldest le premier épisode mettant en scèneAlex Kiddet le plus populaire de la série. Mais finalement, ce n'est pas ce jeu qui permet à Sega de se hisser au niveau de Nintendo. Malgré cela, Alex Kidd reste le jeu de plates-formes de Sega, jusqu'à la création de laSonic Team, emmenée parNaoto ŌshimaetYuji Naka, qui créeSonic the HedgehogsurMega Driveen 1991.
L'action deAlex Kidd in Miracle Worldse déroule dans l'univers fictif du Royaume de Radaxian, dans lequel vit Alex Kidd, maître enarts martiauxet prince du royaume de Radaxian.
L'histoire du jeu est plus importante que dans les jeux concurrents, commeSuper Mario Bros., les développeurs ayant fait un effort sur ce point.
Il y a des siècles, sur sa planète natale Aries(アリエス星,Ariesu-sei), un garçon nommé Alex Kidd étudie au Mont Eternel (Mount Eternalen anglais) la disciplineShellcore(ブロッ拳Burokken,littéralement noyau de coquille), qui le rend fort et capable de réduire les rochers en poussière.
Un jour, alors qu'il quitte sa montagne, un homme mourant lui apprend que la paisible cité de Radaxian(ラダクシャン,Radakushan)) est en danger. Dans un dernier souffle l'homme donne à Alex un morceau de carte et un médaillon taillé dans une pierre de soleil (Sun Stoneen anglais).
Ce récit issu du manuel du jeu, explique pourquoi Alex Kidd décide de se rendre dans leMiracle World(littéralement le monde Miracle).
Après avoir vaincu Gooseka, Alex Kidd se retrouve sur l'île de Saint Nurari. Il y découvre qu'il est le prince de Radaxian, mais qu'il a été enlevé par un Seigneur Maléfique lors de sa jeunesse, et que maintenant sa ville natale est gouvernée par letyranJanken le Grand. Alex se dirige ensuite vers les habitants du village de Namui, où un homme dit que le frèrejumeaud'Alex, Egle, est emprisonné dans le château de Radaxian.
Alors, Alex se rend au château de Radaxian, en battant une première fois Chokkina et Parplin sur le chemin. Dans le château, Alex sauve son frère qui lui dit qu'une lettre personnelle au royaume de Nibana l'attend dans une des salles du château. Il doit aussi trouver le Médaillon en pierre de Lune, qui est situé dans le Royaume de Nibana. Alex ramasse la lettre et quitte le château, après avoir vaincu Gooseka une dernière fois. Alex se dirige vers le village suivant, où il bat Chokkina définitivement. Après cela, il se déplace dans le domaine de Niban, où il parle avec sonAltesseRoyale Stone. Alex apprend que le Médaillon en pierre de Lune a été volé. Le roi lui demande d'aller au lac Cragg (Cragg Lakeen anglais), où Alex trouvera la Couronne magique (The Gold Crownen anglais), en donnant la pierre de Hirota.
Alex va au château de Janken, battant définitivement Parplin en route. Dans le château, Alex doit vaincre Janken pour obtenir le Médaillon en pierre de Lune. Janken propose de se rendre si Alex peut le vaincre dans un jeu de Janken (Pierre feuille ciseau). Mais une fois battu, Janken décide d'attaquer Alex.
Une bataille se lance entre eux deux, et Alex est victorieux du piège de Janken  le tuant et en le transformant en statue de pierre. Après cela, Alex trouve la princesse Lora, qui lui annonce que la mère d'Alex, Patricia, est entre de bonnes mains. Mais il reste une dernière mission pour Alex, il doit trouver la Couronne magique afin d'annuler les effets de la magie de Janken et de stopper son emprise sur le royaume.
Alex va au lac Cragg, où, après avoir déchiffré la pierre de Hirota, il trouve la Couronne magique, le jeu se terminant sur cette scène.
Après avoir pris la Couronne magique, Alex restaure la paix à Radaxian, et les personnes qui ont été transformées en pierre par Janken reprennent vie. Dans la ville, Egle lefrère jumeaud'Alex est couronné roi de Radaxian. Quant à lui, Alex Kidd, avec ses connaissances en arts martiaux, prend le poste de Protecteur de la ville. Mais il connait déjà son prochain objectif, qui sera de trouver son père, le Roi Tonnerre (King Thunderen anglais).
Alex Kidd est le personnage principal du jeu, il est expert en Shellcore, il s'habille d'unkimonorouge. Le Roi Tonnerre est le père d'Alex. Mais son père spirituel, celui qui lui a tout appris, est Saint Nurari. Sa mère s’appelle Patricia, et il a un frère jumeau Egle, fiancé à la princesse Lora. Pendant sa quête Alex Kidd rencontrera aussiHigh Stone, le roi de Nibana
Janken le Grand est l'antagoniste du jeu. Il est empereur de la planète Janbarik et veut envahir la belle cité de Radaxian. Son nom vient de ses capacités à jouer auJanken, appelé couramment Pierre-Feuille-Ciseau. Janken a trois courtisans qu'Alex Kidd rencontrera durant son aventure. Ils ont chacun une tête en forme de main, représentant l'un des trois objets du jeu de Janken. Ils se nomment Parplin le poursuivant (tête de feuille), Chokkina le sournois (tête de ciseaux) et Gooseka le rusé (tête de pierre).
Le joueur dirigeAlex Kiddle protagoniste de la série (qui deviendra une mascotte non officiellepourSegaet sera ensuite remplacé parSonicà ce titre). Il parcourt le Royaume de Radaxian modélisé par un environnement en2Davecdéfilement horizontal. Le joueur doit traverser des niveaux comprenant ennemis, obstacles et pièges divers, à la manière d'unjeu de plates-formesclassique. Le joueur peut donc, sauter et frapper ses ennemis dans les 17niveauxdu jeu. Ces 17 niveaux représentent desbiotopes(environnements) très différents, tels que desfalaises, deslacs, desmarais, desvillages, descollinesou deschâteaux.
Les ennemis les plus courants sont desoiseaux, despoissons, desscorpionsou desflammes de feu, mais il doit parfois faire face à des humains, contre qui on jouera une partie deJanken. Le joueur peut aussi utiliser son poing pour briser certains types deroches, permettant d'accéder aux nouvelles zones ou de collecter de l'argent. Mais parfois marcher ou briser certainsblocspeut libérer un fantôme maléfique qui va essayer de tuer Alex. Dans certains niveaux, le joueur peut utiliser des véhicules. De plus, comme Alex n'a pas de barre de santé, il perd une vie à chaque contact avec un ennemi.
Le jeu est assez étoffé par rapport aux jeux concurrents. Alors que dans la plupart des jeux de plates-formes il suffit de sauter et de courir, ici le jeu inclut des éléments du jeu de rôle et de la stratégie avec par exemple la gestion de l'inventaire. En plus du mini jeu pour vaincre les boss avec les combats de Janken.
Le jeu est considéré comme assez difficile, les niveaux demandant d’être correctement maîtrisé. D'après le magazine françaisJV : Sortons le Grand Jeu, le jeu n'était pas d'une difficulté diabolique, mais savamment dosée, allant du très facile au très dur pour les derniers niveaux, voire au sadisme. Par exemple, ceux qui l'ont fini se rappelleront du trou invisible sur un sol à l'aspect anodin dans le dernier niveau. À cela s'ajoutent les terribles combats de Janken, contre lesquels il est frustrant de perdre. Ainsi que du code à rentrer dans le bon ordre en lisant la pierre Hirota (écrite en japonais) sous peine d'être assailli par une nuée de fantômes. En revanche, contrairement àSuper Mario Bros.il n'y a pas de limite de temps pour finir un niveau.
L'un des aspects le plus critiqué du titre est la précision de ses contrôles : le joueur doit anticiper la vitesse et la hauteur des sauts d'Alex, nécessitant donc un bon entraînement avant d'être maîtrisé.
De plus,Alex Kidd in Miracle Worldn'a pas d'option desauvegardeou desystème de mot de passe, ce qui signifie que lorsque toutes les vies d'Alex sont perdues, l'écranGame Overapparaît et le jeu est terminé. Cependant, le jeu a eu une fonctionnalité cachée "continuer", qui permet au joueur de continuer le jeu avec trois vies depuis le début du niveau où Alex est mort. Pour cela il faut appuyer sur le bouton haut et le bouton 2 huit fois de suite au cours de l'écran Game Over. Cette fonctionnalité nécessite d'avoir récupéré au moins 400 $ dans le jeu.
Grâce à ses graphismes colorés et sa musique entraînante, il a séduit de nombreux joueurs à travers la planète, malgré une maniabilité parfois délicate. En effet, le personnage ne réagissait que lentement aux commandes de la manette ce qui amène le joueur à anticiper un minimum ses actions et cela renforce même l'immersion. Ainsi, un temps d’adaptation était nécessaire pour appréhender les obstacles et autres pièges de ce jeu de plates formes qui se différenciait de fait de "super mario bros. " où la prise en main est immédiate. Passé ce temps, le jeu devient très plaisant à jouer. Au fur et à mesure des parties, le joueur prend connaissance des pièges sur lesquels il a buté, lui permettant d’aller toujours plus loin. On peut donc assimilerAlex Kidd in Miracle Worldcomme un jeu du typeDie and retry, un peu comme l’étaitGhost’n Goblinsen son temps. C’est ainsi que plusieurs speedrunners ayant appris le jeu par cœur, le finissent sans perdre une seule vie.
Comme dans de nombreux jeux, il y a deux sortes d’ennemis. Les ennemis classiques qui se retrouvent dans tous les niveaux. Ce sont les ennemis auxquels Alex Kidd doit faire face lorsqu'il voyage à travers les 17niveaux du jeu. Certains sont destructibles, d'autres non. Le deuxième type d'ennemis que l'on peut rencontrer sont lesbossde fin de niveau. On les retrouve uniquement dans certains niveaux.
Pour attaquer le joueur peut utiliser le poing d'Alex Kidd. Tuer un ennemi donne un certain nombre de points, qui s’ajoutent au score du joueur.
La diversité des ennemis est intéressante. Il existe globalement, trois types d'ennemis destructibles. Il y a d'abord les ennemis statiques, tels que lessingesqui nous lancent des pierres depuis la cime des arbres, ou lesPieuvresrouges. Il y a ensuite les ennemis qui se déplacent horizontalement, certains au niveau du sol, comme lesscorpionsou les pierres roulantes, d'autres dans les airs comme lesoiseauxmonstrueux ou les chauves-souris, et d'autre  dans l'eau, comme pour lespoissonstoxiques. Enfin, il existe enfin des ennemis qui se déplacent verticalement, comme les grenouilles vertes et letriton, qui lance parfois des bulles autour de lui. Si Alex Kidd rentre en contact avec ces bulles, il meurt.
Ce sont les adversaires qui ne peuvent pas être détruits. Si Alex Kidd est touché par l'un de ces ennemis, il perd une vie. Parmi eux, il y a les fantômes de couleur grise. Ce fantôme apparaît dans certains cas lorsque l'on brise un bloc avec le point d'interrogation"?", ou lorsque l'on marche sur une case rose avec un symbole de crâne. Cet adversaire peut disparaitre, si le joueur récupère deux sacs d'argent. Le deuxième ennemi indestructible du jeu est la flamme. Elles ont la forme d'une flamme et deux yeux. Elles ont trois types de déplacement possible : celles qui se déplacent en cercles, celles qui font des aller-retours, et celles qui restent fixes.
Le joueur rencontrera sixbossdifférents pendant son aventure. Certains revenant plusieurs fois, pour porter le nombre total de confrontations à neuf. Ces boss sont battus de trois manières différentes.
Il y a les combats classiques, dans lesquels Alex Kidd doit frapper le boss avec ses poings pour le tuer. On rencontre ce cas dans deux situations, contre leBœufqui apparaît juste avant que le joueur n'entre dans le village de Namui (Niveau 6). Et un peu plus tard dans l'aventure, après avoir traversé les forêts noires (niveau 8), doit se battre contre unoursgrizzly.
Il existe un second type de combats dans lequel le joueur est amené à jouer auJanken(pierre-papier-ciseaux). Alex Kidd combat de cette manière la première fois qu'il rencontre les courtisansde Janken le Grand. Au début de chaque manche, c'est au joueur de choisir quel objet, parmi la pierre, la feuille ou le ciseau, il veut utiliser. Le premier qui remporte deux manches gagne la partie, la défaite du joueur entraînant la perte d'une vie. Ces combats sont au nombre de trois. Le premier étant Chokkina le sournois, avec une tête de ciseau. Alex le rencontre la première fois au Mont Kave (niveau 7). Le second, Parplin le poursuivant, a une tête en forme de main ouverte. Alex le rencontre la première fois dans la plaine de Bingoo (niveau 10). Le troisième et dernier courtisan s'appelle Gooseka le rusé, il a une tête en forme de poing. Alex le rencontre la première fois au Mont Éternel (II) (niveau 2).
Dans le dernier type de combat Alex Kidd est de nouveau amené à jouer auJanken. Mais la suite du combat est différente, son adversaire verra sa tête se détacher et se balader à l'écran et Alex Kidd doit la taper trois fois pour tuer définitivement son adversaire. Ces combats sont au nombre de quatre. Une seconde fois contre les trois courtisans deJanken le Grand, dans le même ordre, soit Gooseka dans le Château de Radaxian (niveau 11), Chokkinna dans la ville de Radaxian (niveau 12)et Parplin au royaume de Nibana (niveau 15). Puis on rencontre enfin Janken le Grand: c'est le boss final du jeu, il s'agit d'un robot avec une corne sur la tête. Alex découvre Janken le Grand dans le château éponyme (niveau 16).
Lemanuel de jeuexplique que leMiracle Worldest construit avec des millions de blocs de pierres. Ces blocs sont de différentes formes et couleurs et ils s'adaptent à l'environnement du niveau joué. Alex Kidd, grâce à ses connaissances en Shellcore, peut détruire certains de ces blocs.
Les blocs destructibles disparaissent du niveau et permettent à Alex Kidd de modifier son environnement pour se déplacer dans le niveau. De plus certains blocs sont des boites ayant des effets dans le jeu, certaines renfermant par exemple des items.
Lorsque Alex conduit un véhicule (Moto,HélicoptèreouHors-Bord), ce véhicule se détruit lorsqu'il entre en collision avec un bloc indestructible.
Lesboitessont caractérisées par des blocs de couleur jaune ou rose, avec unsymbolereprésenté dessus, l'étoile (★), le crâne (☠) et le point d'interrogation (?) étant les plus représentés. Les boites jaunes sont destructibles, tandis que les roses ne le sont pas et s'activent lorsque Alex marche dessus ou les frappe.
Les boîtes jaunes avec une étoile (★) permettent de récupérer des pièces d'or tandis que celles avec un point d'interrogation (?) font apparaître cycliquement un fantôme, une vie ou un Bracelet magique. Les boîtes roses permettent souvent de modifier l'environnement, en ouvrant par exemple un passage secret. Elles servent aussi à rentrer le mot de passe final du jeu dans le dernier niveau.
Dans tout le jeu sont parsemés des sacs d'argent, qui disséminés dans les niveaux permettent d'acheter et d'utiliser des items qui facilitent la progression du joueur. Ces items peuvent être achetés dans les différentes boutiques du jeu ou trouvés directement dans les niveaux. Il est, par exemple, possible d'obtenir unemotoqui permet de faire une petite partie du jeu à toute vitesse, unhors-bordou encore unhélicoptère.
Les phases de jeu en véhicule permettent de donner un peu de fraîcheur à l'aventure et de casser le rythme du jeu. Ces niveaux étant généralement plus amusants que les niveaux de plates-formes classiques.
En fonction de leur importance, on peut classer les items en deux types que le joueur peut acquérir le long de l'aventure. Ils peuvent se trouver directement dans les niveaux ou en brisant un bloc jaune:
Les items ne peuvent pas être utilisés dans l'eau.
Le jeu contient aussi une série d'items uniques, appeléstrésorssans laquelle le jeu ne peut pas être terminé en théorie. De tels objets sont les suivants:
Dans le jeu, vous pouvez utiliser un certain nombre de véhicules qui permettent à Alex Kidd de se déplacer plus rapidement. Ces véhicules permettent à la fois d'esquiver les ennemis et de les tuer. Si le joueur entre en collision avec véhicule dans un bloc de pierre, le véhicule est détruit instantanément. Le véhicule ne peut être utilisé que dans certains niveaux. Les véhicules sont:
Leroyaumede Radaxian dispose de sixmagasins, dans lesquels vous pouvez acheter desitemsou desvéhicules.  Chaque magasin offre trois items différents qui peuvent tous être achetés si Alex dispose d'assez d'argent. Les prix des items débutent à 100$ pour les objets classiques, 200$ pour les véhicules et 500$ pour un Alex Kidd (offrant une vie supplémentaire).
Pour acheter un objet, Alex doit sauter sur celui-ci. Si Alex possède déjà l'item, le nouvel item remplace le premier. Il n'est pas possible de posséder un item en double.
Alex Kidd in Miracle Worldest composé de 17niveauxdifférents, chacun avec sa propre atmosphère. Les niveaux ont globalement une difficulté croissante, les premiers niveaux étant très faciles et les derniers niveaux, principalement les deux châteaux demandant du temps avant d'être maîtrisés.
Les environnements des niveaux sont très différents, néanmoins on peut distinguer quelques environnements qui reviennent plus souvent que d'autres.
Les niveaux aquatiques sont au nombre de cinq. Mais il existe un seul niveau entièrement aquatique (Le lac Fathom (I)) (niveau 3). Les décors de ce niveau sont représentatifs des niveaux aquatiques en général. Son sol est brun avec des herbes vertes, des roches destructibles vertes bloquent certains passages. En tuant un poulpe le joueur peut débloquer un passage secret, qui débloque un chemin alternatif. L'itinéraire alternatif comprend deux parties distinctes une partie aquatique et une zone extérieure avec beaucoup d'argent.
Dans les autres niveaux la partie aquatique correspond seulement à une partie du niveau, la fin du niveau par exemple pour le premier (Le mont Eternel (I)) et le dernier niveau (Le lac Cragg). Dans d'autres niveaux la partie aquatique correspond à une voie alternative. C'est le cas du niveau 5 (Le lac Fathom (II)) qui se fait en Peticopter, si le joueur détruit son Péticopter, il tombe dans l'eau et doit finir le niveau à la nage. Idem dans le niveau 9 (La rivière) qui doit se parcourir avec le Bateau Suisui. Dans ces deux niveaux lorsque Alex tombe dans l'eau, peu importe quand, il arrive au même endroit.
Dans le jeu, les deuxchâteauxcorrespondent probablement aux deux niveaux les plus difficiles du jeu. Ces niveaux sont un peu différents des autres, car il y existe plusieurs routes pour aller dans chaque salle. Dans le Château de Radaxian (niveau 11)on peut sauverEgle, le frère jumeau d'Alex. Il nous informe de la présence de la lettre du royaume Nibana au sein du château. Elle nous permettra plus tard de récupérer la pierre Hirota qui permet de décoder le code final du jeu.
Dans le deuxièmechâteau, Le Château deJanken le Grand(niveau 16)est beaucoup plus grand que le précédent. Il contient de nombreux obstacles, tels que despiques, desflammes, un sol qui se dérobe sous nos pieds ou des zones avec des douches qui peuvent tuer le joueur.  À la fin du château, Alex fait face àJanken le Grand, puis il rencontre la princesseLoraque Janken retenait.
Dans le jeu Alex voyage parfois par deszones habitées. Il passera par deux villes, Le village de Namui (Niveau 6)& La ville de Radaxian (Niveau 12)Il y a des maisons et des pins à l'horizon. Les niveaux sont constitués de pierres grises indestructibles et de pierres brunes destructibles. Au début du niveau, il y a unmagasin, où le joueur peut acquérir différents items.
Dans deux autres niveaux Alex rencontre des personnages qui vont l'aider. À L'île de Saint Nurari (niveau 4)on rencontre Saint Naruri qui est maître d'Alex. Celui-ci informe Alex sur sa mission et lui donne le Peticopter pour le niveau suivant. Dans le court niveau du royaume de Nibana (Niveau 14)Alex rencontre le roi de Nibana sur sontrône. Si Alex ala lettre du royaume Nibana, il peut lui échanger contre la pierre Hirotta, dans le cas contraire un fantôme apparaît.
Il y a quatre niveaux qui ressemblent à un marais. Ce sont des niveaux plats que le joueur peut parfois faire à moto (Mont Eternel (II) (niveau 2)) ou en Pelicopter (La plaine de Bingoo (niveau 10)et Le marais (niveau 13)), le royaume de Nibana (II) (niveau 15)est le seul qui doit être parcouru à pied. Les niveaux sont parsemés de trous remplis de boue verdâtre, si le joueur tombe dedans, il perdra une vie. Le ciel est bleu foncé avec quelques nuages blancs, quelques montagnes brunes et vertes à l’horizon.
Il existe deux autres niveaux, le mont Kave (niveau 7)et les forêts noires (niveau 8)qui correspondent respectivement à l'intérieur d'unvolcanet à uneforêt tropicale.
En 1986 lorsqueAlex Kidd in Miracle Worldentre en développement, l'équipe est dirigée parKotaro Hayashida, aussi connu sous le pseudonyme Ossale Kohta(オサール・コウタ). Kotaro Hayashida est aussi le créateur dePhantasy Star. Le jeu (commeWonder Boy) est alors conçu comme une réponse deSegaàSuper Mario Bros.
En 1985, Sega avait séparé ses studios de développement en deux, jeu pour borne d'arcade d'un côté et jeu pour console de salon de l'autre et laSega Mark III(Master System en Europe) venait de sortir au Japon. Il commence à travailler avec son équipe sur un jeu mélangeant lejeu d'actionet lejeu de rôle. Le jeu s’appelleMiracle Land, avant queSegane change drastiquement ses plans.
À l'origine Alex Kidd devait se battre avec un Nyoibo (sorte de bâton magique). Puis les développeurs décidèrent d'en faire un maître en arts martiaux, le bâton fut abandonné et son arme devint le poing. Le design du jeu a subi quelques révisions de ce genre avant d'atteindre la forme que nous connaissons aujourd'hui. Par exemple, on retrouve encore quelques éléments du jeu de rôle original. Comme les boutiques, les nombreux items. De même l'univers du jeu qui est beaucoup plus important dans un jeu de rôle, s'inspire desguerres interstellaires, comme dansStar Wars. Le scénario est très étoffé pour un jeu d'aventure des années 1980.
SelonKotaro Hayashidale projet initial était même de concevoir un jeuDragon Ballmais l'impossibilité d'obtenir la licence a nécessité de bifurquer le projet.
Le jeu s'inspire fortement deSuper Mario Bros, les jaquettes japonaises sont par exemple très similaires. Mais, néanmoins il a aussi sa propre identité.Mariosaute sur ses ennemis, Alex les frappe sur le côté avec son poing. Les deux jeux sont très différents avec les combats deJankendansAlex Kidd. De plus, les boutons d'attaque et de saut sont inversés par rapport à Mario, dans le but de faire quelque choses de différent. Mais Kotaro Hayashida avouera plus tard que c'était une erreur, d'ailleurs dans les dernières versions du jeu, les boutons sont de nouveaux inversés.
La musique du jeu a été réalisée parTokuhiko Uwabo, qui a aussi composé la musique de d'autres grandes licences de Sega, tel quePhantasy StarouSonic the Hedgehog 3. L'environnement musicale des différents niveaux est souvent plébiscité par les critiques.
La version originale sort encartoucheau Japon le1novembre1986au prix de 5 000yens, puis elle est distribuée aux États-Unis à partir de décembre1986, et en dernier lieu en Europe à partir de1987. En France le jeu sort en septembre1987.
Une nouvelle version du jeu est ensuite directement incluse dans certaines console, ce qui lui confère une notoriété immédiate.  Il s'agit du premier épisode mettantAlex Kidden vedette et le plus populaire. Cette nouvelle version est intégrée dans les cartouches américaines et européennes ainsi que dans laMaster System 2et aussi quelques versions australiennes et européennes de laMaster System 1, démarrer la console sans cartouche lançant alors le jeu.
Il y a deux différences entre les versions originales et les secondes versions. La première concerne l’écran de fin deniveaux, qui est symbolisée dans la version originale du jeu, par une boulette de riz (onigiri) qu'Alex mange lorsque le niveau est terminé. Dans la nouvelle version, il mange unhamburger, ce qui est une forme d'occidentalisation du jeu. De plus, dans la version originale, le bouton 2 sert à frapper et le bouton 1 à sauter, alors que ces contrôles ont été inversées dans la version intégrée. Ceci pour se rapprocher des contrôles deSuper Mario Bros.
Le jeu a été édité sur de nombreux supports différents, puisqu'il est disponible en téléchargement sur les consoles de septième génération. Le jeu est d'abord réédité sur laConsole Virtuelde laWiien 2008. Puis il sort aux côtés deSuper Hang-OnetThe Revenge of Shinobidans le cadre de laSega Vintage Collection : Alex Kidd and Co, qui est publiée sur leXbox Live ArcadeetPlayStation Networken mai2012. Cette version permet de jouer à toutes les versions du jeu, ainsi chaque région est disponible (la version européenne en conservantune fréquence d'affichagede 50Hz) et la variante intégrée aux Master System 2 avec le hamburger.
Quelques versions ont également été développe par des amateurs. On peut notamment citer la version PC créée par Darmon Xavier depuis 2007, la dernière version date de 2011. En2012, un fan réalise une versionHDdu jeu. Celle-ci est très proche du jeu original, Alex Kidd se comporte de la même manière; les blocs et les ennemis sont placés aux mêmes endroits et l'écran d'introduction est identique.
Au total, en excluant les ventes du jeu en téléchargement,Alex Kidd in Miracle Worlda été vendu à 4,92 millions de copies, ce qui en fait l'épisode le plus vendu de la sérieAlex Kiddet lejeu le plus vendu sur Master System.Le jeu s'est particulièrement distingué pour ses graphismes colorés.
Les critiques sont globalement très positives. L'ensemble de lapresse spécialisée, d'aujourd'hui et d'hier loue le jeu pour sesgraphismes, sespuzzles, sabande-sonet sonunivers.
Dès1987, le magazineGeneration 4teste le jeu dans son premier numéro. Il lui attribue la note de 99/100, avec 96/100 pour lesgraphismes, avec une critique très positive :«Qui n'a pas vuAlex Kiddne peut se targuer de connaître un VRAI jeu d'Arcade-Aventure ! Oserais-je dire qu'il est parfait ?. »Le jeu est fortement apprécié pour ses rebondissements, ses mystères et ses passages en véhicules.
En1988, le magazineTiltrevient sur le jeu. Le magazine lui attribue une notre d'intérêt de 13, louant les animations, la bande sonore et un niveau de difficulté croissant bien pensé.
En1989, le magazineMicro News, dans son hors sérieSEGA, dit à propos du jeu :«On se demande encore comment ils ont réussi à mettre tant de choses dans une seule cartouche, avec en plus des graphismes si réussis ! [...] n'hésitez pas : des programmes comme ça sur console, on n'en voit pas tous les jours ! Ni même tous les ans. ». La même année le magazine américainVideoGames & Computer Entertainmentlui consacre une critique positive. Une nouvelle fois les graphismes et la bande sonore sont félicités, mais le testeur Clayton Walnum salue aussi les challenges proposés par le jeu qui demande du temps avant d'être maîtrisé.
En1991, le magazine britanniqueComputer and Video Gameslui donne la note de 86/100. Le jeu est décrit comme étant la réponse de Sega à Mario et conclut que legameplayvous scotchera des heures durant devant votre télé.
En2008il est testé par deux sites anglophones. Le siteEurogamerlui donne la note de 7/10, quant au siteIGN, il donne àAlex Kidd in Miracle Worldla note de 9 sur 10 et lui accorde le prix « Editor's Choice award », que l'on peut traduire par « choix de la rédaction ».IGNparle d'un jeu de plateforme exceptionnel, avec de l'action et des puzzles apportant du beau challenge et qui surtout font toujours leur petit effet aujourd'hui. IGN lui donne aussi la note de 9/10 à la version de la Console Virtuel Wii.
L'environnement musical des différents niveaux est souvent plébiscité par les critiques. Le magazineGeneration 4mettra la note de 85/100 à l'ambiance sonore du jeu. La musique d'introduction, «Main Theme» du jeu est classée20par le sitejeuxvideo.comdans son article surLes 20 thèmes musicaux les plus marquants du jeu vidéo.
Alex Kiddfut un succès commercial, principalement en Europe. Lors de sa sortie,Alex Kiddétait la nouvellemascottedeSega, créée parKotaro Hayashidapour contrerMariole plombier moustachu. Il est l'un des jeux phares de la Master System. Le jeu est très souvent cité comme étant l'un des titres les plus marquants de la Master System. Le siteSens Critiquele place5dans sa liste des meilleurs jeux Master System.IGNmentionne le jeu comme étant l'un des 7 jeux Master System à posséder.
Mais si le succès fut au rendez-vous pour ce premier episode, les autres épisodes de la série n'ont pas su tenir la barre face à Mario. Depuis 1991, aucun épisode officiel n'a vu le jour. Il reste malgré tout un des personnages emblématique du jeu vidéo.  Il est actuellement connu pour être la plus grande source d'inspiration du célèbre Minecraft, développé par Marcus Persson puis racheté par Mojang.
Les épisodes se multiplieront après le succès deMiracle World, mais la qualité discutable de ces épisodes met un terme à la série. Une suite peu inspirée voit d'abord le jour en 1988 au Japon,Alex Kidd : The Lost Stars, puisAlex Kidd in High-Tech Worlden 1989 qui est une version modifiée du jeu japonaisAnmitsu Hime. Une suite directe à Miracle WorldAlex Kidd in the Enchanted Castlesort en 1990 surMega Drive.Mais le jeu n'est pas aussi bon que son aîné. Le seul jeu qui est d'une qualité honnête estAlex Kidd in Shinobi World, sorti en 1991, en fin de vie de laMaster System.Mais dès 1990,Sonicfaisait déjà de l'ombre à la série qui disparaîtra rapidement...
Alex Kidd in the Enchanted Castleest le cinquième titre de la série Alex Kidd et il peut être considéré comme la suite deAlex Kidd in Miracle World.Il est en vente en Europe dès 1990 surMega Drive.
L'intrigue est la suite deMiracle World. Le jeu commence avec le frère d'Alex,Eglesur la planète Aries.Alexapprend que son père, le roi Tonnerre est piégé par Ashra, le gouverneur de la planète Papiéroche, c'est pourquoiAlexpart au secours de son père.
De nombreux objets du jeu original sont conservés : la moto, l'hélicoptère, le bracelet, etc... Le jeu conserve les parties depierre-feuille-ciseau. On peut également croiser des huttes (appeléJanken House)  dans lequel on joue une partie de pierre-feuille-ciseau, en cas de victoire,Alexrepart avec un objet.
En 1988, on peut trouver dans le jeuKenseidensorti surMaster System, la tête d'Alex Kidd qui s'y trouve cachée dans l'un des décors du jeu.
En 2010, le groupe de rock françaisChunk ! No, Captain Chunk !sort un album sur lequel figure un morceau intituléAlex Kidd In Miracle World. La même année Alex Kidd est cité dans le livreLes 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.
Dans le monde du jeu vidéo, Alex Kidd a fait quelquescaméo. En 2001 il apparait dans le jeuSegagagaen tant que vendeur d'onigiris. En 2010Sonic and Sega All-Stars Racinget sa suiteSonic and All-Stars Racing transformed, Alex Kidd est jouable avec sa fidèlemoto Sukopakoet lePeticopter,qui est présent dans la suite du jeu.
Legame designdu tout premier jeuStar WarsdeNamco(1987) surFamicom, commercialisé 10 mois après Alex Kidd, s'inspire grandement du jeuAlex Kidd in Miracle Worldde l’aveu même du programmeurYoshihiro Kishimoto.
Une version moderne du jeu, intituléeAlex Kidd in Miracle World DX, est annoncée pour le 10 juin 2020et sorti le 24 juin2021surWindows,Xbox One,PlayStation 4etNintendo Switch.
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