ألعاب الفيديو في 2020

شهدتصناعة ألعاب الفيديوفي 2020إطلاق أنظمة الجيل التالي (التاسع) من ألعاب الفيديو، إذ أن كلا شركتيمايكروسوفتوسوني إنتراكتيف إنترتينمنتقد أطلقتا نظاميإكس بوكس سيريس إكس وإسوبلاي ستيشن 5على الترتيب، في نوفمبر 2020. وواجهت الصناعة صعوبات متمثلة فيجائحة كوروناوأثرها على ألعاب الفيديومما أدت إلى عوائق في التصنيع والشحن الدولي.
ميتاكريتيكهو موقع لتجميع مراجعات صحافة ألعاب الفيديو. والموقع يعدالتوسعاتوالإصدارات المعادة كيانات منفصلة.
مرض فيروس كورونا 2019شديد العدوى، الذي ظهر في الصين في ديسمبر 2019، والذي أحدثجائحة عالميةفي يناير، وهو مستمر حتى نوفمبر. بداخل الصين، بدأت في اتخاذ إجراءات لمنع انتشار المرض ونفذت حجرًا صحيًا على أعداد مهولة من السكان والذي بدوره أثر على الإنتاج بداخل الدولة. هذه الجائحة أثرت على العديد من الأنظمة الاجتماعية والصحية والاقتصادية حول العالم. تأثرت صناعة ألعاب الفيديو بالجائحة في عدة نواحي، وعلى الغلب بسبب القيود على السفر إما في الصين أو غيرها، أو متعلقة بعملية التصنيع بداخل الصين. أُجِّلت العديد من الألعاب بسبب الظروف الجديدة للعمل المتعلقة بفيروس كورونا، وكذلك أُلغيت أغلب الفعاليات أو قُدِّمت في شكل رقمي.
شهدت صناعة ألعاب الفيديو دفعة ضخمة من الجائحة، لأن الأشخاص أُجبروا على الحجر المنزلي والبقاء في المنازل، وأصبحت ألعاب الفيديو تسلية شعبية. ارتفع حجم الإنفاق على ألعاب في الفيديو إلى 33.7 مليار دولار في الولايات المتحدة في الشهور التسع الأولى من 2020 مقارنةً بمبلغ 27.9 مليار دولار للفترة نفسها من العام 2019.الألعاب سهلة التعلم التي تحتوي قصة قصيرة وإمكانية إمتاع جمهور كبير، من ضمنهافال غايز: ألتيميت نوكاوتوأمونغ آسوجاكبوكس بارتي باك، شهدت زيادة كبيرة في شعبيتها أثناء الجائحة لتفادي «الصدمة الثقافية» للموقف.
في أعقاباحتجاجات جورج فلويدوتجدد الدعم لحركةحياة السود مهمةخلال أقسام ترفيه عدة في يونيو، تجاوبت صناعة ألعاب الفيديو كذلك مع الحدث. شاركت الشركات الناشرة الكبرى والمطورة دعمها للاحتجاجات وللحركة مثلما فعلت شركات الترفيه الكبرى الأخرى.العديد من فعاليات الإعلان عن ألعاب الفيديو، والتي كان مخطط لها لها في أسبوع 6 يونيو وما بعد ذلك إذ إنها كانت بديلاً رقميًالمعرض الترفيه الإلكتروني 2020(الملغي بسبب جائحة كورونا 2019)، أُجلِّت لأسبوع آخر للسماح بصعود أصوات الاحتجاجات لتكون أكثر اهتمامًا للرأي العام.أعلنت الكثير من الشركات عن خطط للتبرع المالي للمنظمات الداعمة للسود، منهاإلكترونيك آرتسوتو كي جيمزوريوت غيمزوهمبل بندلوالتي وصلت إلى مليون دولار، في حين أن شركات أخرى مثليوبي سوفتوسكوير إنكسوذا بوكيمون كومبانيقد تبرعت بأموال معتبرة.أعلن موقعإتش.آي أوعن جمعه أكثر من 8.1 ملايين للجمعيات الخيرية الداعمة للسود عبر مبيعات لحزمة ألعاب طورها أكثر من 1,300 مطور.تعهدت إلكترونك آرتسوإنفنتي ووردلمحاربة العنصرية بأنهما كان واعيتين ويثابرهما المستخدمين في ألعابهما في ضوء الأحداث.
في أواخر شهر يونيو وأوائل شهر يونيو، واستمرارًا لآثارحملة أنا أيضًاعلى الصناعة من 2017، بدأ العديد من الأشخاص التحدث من حسابات محددة عن سوء السلوك الجنسي والتحرش تجاه الآخرين في الصناعة. توجهت الاتهامات الأولية نحو مستخدمي البث على تويتش ولكن سرعان وصلت إلى شركات كبرى مثلإنسومنياك غيمزوإلكترونك آرتس، وبدأت أغلب الاستديوهات باتخاذ إجراءات للتعامل مع المتهمين وإقرار سياسات أفضل للتعامل مع الدعاوى المتعلقة بسوء السلوك الجنسي داخليًا أو خارجيًا.على وجه الخصوص، وُجِّهت الاتهامات نحو المدير التنفيذيإفولوشن تشامبيونشب سيريس، جوي كوير، والذي تخلت عنه الشركة لاحقًا. قررت العديد من الشركات الناشرة والداعمة لحدثإيفو 2020- الذي استبتدله نسخة رقمية منه بسبب جائحة كورونا - الانسحاب منه على إثر هذا الخبر، والذي أُلغي فيما بعد.وُجِدت الكثير من الحالات في الطاقم التنفيذي لشركةيوبي سوفت، مما أدى إلى رحيل العديد من كبار الموظفين ومراجعة داخلية كبيرة لتعامل الشركة مع مثل هذه الدعاوى في المستقبل.