История компьютерных игр

Историякомпьютерных игрначинается в1940-хи1950-хгодах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публикиаркадные автоматы,игровые консолиидомашние компьютеры, компьютерные игры становятся частьюпоп-культуры.
Появлению коммерческих компьютерных игр предшествовала уже сложившаяся индустрия развлекательныхаркадных автоматовнаподобиепинбола— механических игр, для запуска которых требовалось бросить монетку в щель приемника. Такие автоматы выпускались с XIX века, используя всё более сложные механизмы, а с 1930-х годов и электричество; параллельно развивались имузыкальные автоматы-«джукбоксы». Примечательным и необычайно сложным для своего времени аркадным автоматом сталNimatron— электромеханический компьютер для игры вним, спроектированный физикомЭдвардом Кондономи выставленный наВсемирной выставке 1939-1940 годовв Нью-Йорке. В 1947 году было запатентовано «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» Томаса Голдсмита и Эстла Манна – оно считается первым специально предназначенным для игры устройством, выводившим изображение на экран, то есть «видеоигрой».
В начале 1950-х годов создавались специализированные компьютеры наподобиеNimrodопять же для игры вНимиBertie the BrainиOXOдля игры вкрестики-нолики.
В период с 1958 по 1983 гг. появились первые видеоигры и начала складываться видеоигровая культура. Одними из первых видеоигр сталиTennis for Two(создана физиком-атомщиком У. Хигинботамом в 1958 году) иSpacewar!(создана в Массачусетском технологическом институте группой программистов во главе со С. Расселлом в 1961 году). Обе игры возникли во многом как побочные технологические продукты, играть можно было исключительно вдвоём с другим человеком, то есть условный компьютер не обладал игровой субъектностью. Первая имитировала игру втеннисс графическим интерфейсом, используя аналоговый компьютер иосциллографкак средство вывода в реальном времени. В 1948—1950 годахАлан ТьюрингиДэвид Чемперноунразработали алгоритм шахматной игрыTurochamp, однако компьютеры того времени были недостаточно мощными, чтобы реализовать этот алгоритм. Британский журналист Тристан Донован в книге Replay: The History of Video Games описывал 1950-е годы как «десятилетие фальстартов», единичных устройств, созданных в единственном экземпляре для выставок и разобранных позже — создатели этих устройств отбрасывали идею компьютерных игр как пустую трату времени.
К 1960-м годам развитие вычислительной техники — от вакуумных ламп к транзисторам, а от транзисторов к интегральным схемам — сделало компьютеры намного более мощными и доступными, чем прежде. В 1961 году группа студентов из клубаTech Model Railroad Club(TMRC, клубжелезнодорожных моделистов) приМассачусетском технологическом институтеиспользовала новейший на тот момент компьютерDECPDP-1для создания одной из первых компьютерных игр – космического симулятораSpacewar!. Создатели игры охотно передавали код игры другим пользователям компьютеров PDP-1 в других университетах и лабораториях; сама компания DEC использовала игру для демонстрации возможностей компьютера потенциальным покупателям. PDP-1 был весьма дорогостоящим компьютером — 120 тысяч долларов США — и количество проданных компьютеров было ограничено несколькими десятками.
С 1972 года видеоигры представляют собой уже заметный культурный феномен. Американский инженер и предприниматель Н. Бушнелл основал компаниюAtari, первой коммерческой видеоигрой, получившей широкую известность, сталPong(создана инженером Atari А. Алькорном, идея Бушнелла).
В течение 1960-1970-х годов в университетской и научной среде США продолжали создаваться различные игры — как учебные программы, как упражнения в программировании и просто для развлечения студентов. Их количество и сложность росли по мере того, как компьютеры (мейнфреймы) становились всё более доступными, с развитиемязыков программированияи появлением первых компьютерных сетей (ARPAnet), позволявших пользователям взаимодействовать друг с другом и делиться программами. Система электронного обученияPLATO, особенно с запущенного в 1972 году поколения PLATO IV, стала особенно удобной для подобных проектов — на ней появились собственные версииSpacewar!и шахмат,  многопользовательские стратегические4X-игры наподобиеEmpireиStar Trek(1972); адаптациинастольных ролевых игртипаDungeons & Dragons—dnd(1974) иpedit5(1975).Oregon Trail(1971), написанная для мейнфреймаHP 2100, предвосхитиласимуляторы выживания;Maze War(1973) иSpasim(1974) стали первыми трёхмерными компьютерными играми. Текстовая играColossal Cave Adventure(1975) для мейнфреймаPDP-10, совмещавшая в себе симуляторспелеологаи элементы фэнтези в духеDungeons & Dragons, открыла дорогу дляквестовиinteractive fiction. Если первые компьютерные ролевые игры, какdndиpedit5, были относительно примитивными, их наследники становились всё сложнее — игры наподобиеMoria(1975),Oubliette(1977) иAvatar(1979) использовали уже вид от первого лица, сложные многоуровневые подземелья и множество параметров для настройки персонажей.
В 1966 году американский инженерРальф Бер, работавший в компанииSanders Associates— подрядчикеМинистерства обороны США— по собственной инициативе начал работу над проектомтелевизионногоустройства для игр, которое он называл Channel LP (сангл.—«let's play», «давай поиграем»). Хотя первые попытки Sanders Associates найти партнёра среди крупных производителей телевизоров, остались неудачными, в 1971 году Бер и его сотрудники сумели заключить контракт с компанийMagnavox; прототип устройства, в то время известный как Brown Box, был превращён в коммерческий продукт — первую домашнююигровую приставкуMagnavox Odyssey.
Magnavox Odyssey была впервые представлена публике 24 мая 1972 года и выпущена на американский рынок в августе 1972 года; приставка содержала в себе 13 игр, в том числе симуляторы футбола и тенниса, и продавалась вместе с различными аксессуарами для них, в том числе бумажными деньгами и накладками на экран. Несмотря на высокую стоимость, она завоевала огромную популярность — к 1975 году было продано больше 350 тысяч устройств.
4 октября 1977 года (анонс системы состоялся 11 сентября 1977 года)Atariвыпускает игровую приставку второго поколенияAtari 2600(при старте имеет название Atari VCS). Проект Stella — игровая приставка на баземикропроцессораMOS 6502— оказался очень затратным для компанийCyan Engineering,AtariиWarner Communications, но, в результате, превратился в самую продаваемуюигровую приставку второго поколения. На Atari 2600 было портировано большое количество игр саркадных автоматови впервые вышло большое число классическихкомпьютерных игр. Именно с выходом Atari 2600 (а неFairchild Channel F) многие связывают начало эры игровых приставок второго поколения и начало приставочного бума. Atari 2600 серьёзно доминировала на рынке игровых приставок — так за всю эпоху приставок второго поколения одних только Atari 2600 удалось продать намного больше, чем всех приставок этого поколения других производителей вместе взятых. Atari 2600 также оказалась первой коммерчески успешной игровой приставкой способной запускать игры записанные накартриджах. Консоль стала универсальным техническим устройством, позволявшим запускать на нем множество аппаратно и программно совместимых игр.
Со второй половины 1960-х годов индустрия аркадных автоматов переживала возрождение, связанное с появлением сложных электромеханических игр — так, автоматPeriscope(1966), выпущенный японской компаниейSega, приобрёл большую популярность и в самой Японии, и в США, породив множество подражаний. Это усложнение технологий и рост интереса публики к аркадным автоматам подготовили почву для прихода электронных аркадных автоматов в 1970-е годы. Первым цифровым аркадным автоматом, основанным наSpacewar!, сталGalaxy Game, созданный в 1971 году вСтэнфордском университетена базе компьютераPDP-11. АвтоматComputer SpaceНолана Бушнелластал уже первым серийно производимым продуктом, хотя и не добился успеха. Компания Nutting Associates даже не смогла продать все 1500 произведённых устройств — для обычных баров, где устанавливались пинбольные и музыкальные автоматы, космический симулятор казался слишком сложным. Бушнелл, не разочаровавшись в идее, в 1972 году основал собственную компанию по производству аркадных автоматов —Atari.
В 1972 году Atari выпустила аркадный автоматPong, спроектированный инженером Алланом Алкорном — эта намного более простая и дешёвая в сравнении сComputer Spaceсистема имитировала игру в теннис и была первоначально рассчитана на двух игроков. Atari не удалось договориться о партнёрстве ни с кем из крупных производителей аркадных автоматов и начала производить автомат сама, получив кредит отWells Fargo— автомат приобрел колоссальный успех. Уже в течение нескольких месяцев после выходаPongкрупные производители аркадных автоматов начали производить собственные аркадные автоматы того же типа с названиями типаElectronic Paddle Ball. Сходство Pong с симуляторами тенниса дляMagnavox Odyssey, разработанными Бером, привлекло внимание Magnavox — судебное разбирательство между двумя компаниями, затянувшееся на несколько лет, закончилось мировым соглашением.
Первые годы Atari и её конкуренты занимались исключительноPong-подобными автоматами наподобиеBreakout; Atari также экспериментировала с играми других типов, как гоночный симуляторGran Trak 10, танковыйTankили космическийSpace Race, хотя они и не приносили таких же доходов. Аркадные автоматы быстро получили распространение и в Японии — местные производители, какSega,TaitoиNamco, создавали как клоны Pong, так и собственные оригинальные игры, которые успешно экспортировали в США. АвтоматGun Fight, выпущенный в Японии компаниейTaito, был доработан для американского рынка компаниейMidway Gamesи стал первым аркадным автоматом, в конструкции которого использовалсямикропроцессор.
Начавшаяся в 1976 году эравторого поколения игровых приставокпродолжилась с новой силой в 1978 году. Состав производителей систем последнего поколения пополняется новыми участниками. В июлеMagnavoxуже как подразделениеPhilipsвыпускает своюигровую приставку второго поколенияMagnavox Odyssey²(в некоторых странах приставка выходит под именами Philips Odyssey² и Philips Videopac G7000). В отличие от других игровых приставокMagnavox Odyssey²стала попыткой выхода сразу на два рынка — полноценная клавиатура на корпусе позволяет использовать устройство не только как игровую приставку, но и какдомашний компьютер. Magnavox Odyssey² стала первой игровой приставкой, которая смогла бросить достойный вызовAtari 2600. Модель была достаточно успешной (к 1983 году было продано более миллиона экземпляров), тем не менее по уровню популярности сравнится с Atari 2600 она так и не смогла. Продажи консолиAtariбыли в несколько раз выше. По факту Atari продавала около миллиона консолей в год, а в 1980 году, продажи2600-й моделидостигли рекордной планки — около двух миллионов экземпляров в год.
В 1978 году основана компанияMelbourne House, которая первоначально занимается изданием книг. Но уже в 1980 году компания осваивает новое издательское дело — издание компьютерных игр для персональных компьютеров, а в составе компании создаётся собственная студия по производству компьютерных игрBeam Software. Компания получила известность за игрыThe Hobbit(1982) (получила наградуGolden Joystick Awardв 1983 году),The Way of the Exploding Fist(1985) (получила наградуGolden Joystick Awardв 1985 году),Barbarian(1987), сиквелы этих игр и другие менее известные проекты.
В июнеTaitoвыпускает новыйаркадный автоматSpace Invaders. Игра становится настолько популярной, что вызывает временный дефицит монет номинала, принимаемого автоматом.Space Invadersявляется основоположницей современного жанраshoot 'em up. Позже игра была портирована почти на все домашние игровые платформы. Интересно, что по соглашению Taito и Atari первой игра была портирована на Atari 2600 в 1980 году. После выходаSpace InvadersдляAtari 2600продажи консоли увеличились в 4 раза. Нередко заявляется, что именно с игрыSpace Invadersначиналась так называемая «золотая эра аркадных автоматов».Space Invadersявляется лучшей аркадной игрой по версииКниги рекордов Гиннесса.
Вслед заTaitoна волнезолотого века аркадных автоматовна рынок выходят ещё два японских производителяNamcoиKonami. Обе компании (в будущем ведущие поставщики аркадных развлечений) именно в 1978 году выпускают свои первые автоматы — Namco выпускаетGee Bee, а Konami —Block Game.
Пользуясь успехомSpace Invadersвыходит множество клонов этогоаркадного автоматаот других производителей, такKonamiвыпускаетSpace King, аNintendo—Space Fever.
Atariна волне успехааркадных автоматоввыпускает свой автомат космической тематикиLunar Lander(аркадный симулятор посадки лунного модуля). Игра не пользовалась большим успехом, хотя впоследствии часто выпускалась на домашних компьютерах. Однако, продолжая тему космических полётов, в том же годуAtariвыпускает ещё один аркадный автоматAsteroids. Игра имела огромный успех и стала самой продаваемой игрой Atari всех времён. Популярность игры была такой высокой, что в автоматах пришлось менять ёмкость для сбора монет на бо́льшую. Игра перевыпускалась на многихигровых приставкахвосьмидесятых годов, при этом обычно оказывалась в числебестселлеровдля данной консоли.
Упоминая о космическихшутерахнельзя не сказать об ещё одном представителе классических игр золотого века аркадных игр. В октябреNamcoвыпускает аркадный автоматGalaxian. Созданная, как конкурентSpace Invadersигра быстро завоевала популярность во многих странах мира. Позже Galaxian была перевыпущена на многих игровых платформах. Игра оказала большое влияние на развитие жанраShoot 'em up. Развивая популярность игры, позже было выпущено несколькосиквелов—Galagaв 1981 году, менее известноеGaplusв 1984, а такжеGalaga '88(1987),Galaxian 31990) и многие менее знаменитые игры серии.
И хотя космические шутеры доминируют в секторе компьютерных игровых автоматов, тем не менее некоторые аркадные производители пытаются выпустить игры других жанров.Аркадный автоматWarriorот компанииCinematronicsчасто называют первым автоматом жанраФайтинг. Несмотря на векторную графику и необычный для современного файтинга вид сверху, игра определила основные принципы жанра. Большой популярностью аркадный автомат не пользовался.
Ричард Гэрриотсоздаёт дляApple IIигруAkalabeth: World of Doom— одну из первых игр жанраRPGи первую игру вселеннойUltima. На сегодняшний день Ultima является одной из самых популярныхфэнтезийныхигровых вселенных. Игры серии Ultima выходили и продолжают выходить на большинстве популярных игровых платформах.
В августеAtariначинает выпуск первых 8-разрядныхдомашних компьютеров— моделейAtari 400 и Atari 800. Впоследствии модельный ряд дополнили ещё семь моделей. Изначально проект разрабатывался как игровая приставка, которая сменитAtari 2600. Но неожиданный успех компьютеровApple IIзаставил Atari переработать проект и выпустить вместо игровой приставкинастольный компьютер. Основанная наMOS Technology 6502серия домашних компьютеров от Atari была очень популярной, но прямой конкуренции на компьютерыAppleне оказывала. Apple II был очень распространённым офисным компьютером, но, обладая ценой существенно ниже чем уApple II, компьютеры Atari в большей степени подходили на звание домашних. Для всей серии вышло несколько тысячигровых программ, таким образом, 8-разрядные компьютеры Atari стали первыми по-настоящему игровыми домашними компьютерами и оказали большое влияние на становление и развитие рынка коммерческих компьютерных игр. Несмотря на высокую конкуренцию со стороны моделей других производителей, компьютеры данной серии выпускались до 1992 года.
Для игровой приставкиAtari 2600выходит играAdventureза авторствомУоррена Робинетта. Игра является первой реализаций жанраaction-adventure. Позже широкую известность игре принёс тот факт, что Adventure является первойкомпьютерной игрой, в которой было помещенопасхальное яйцо. На самом деле значение этой «пасхалки» достаточно велико. Во-первых, игры для мегапопулярной приставки Atari 2600 выпускала (и, естественно, получала с этого прибыль) только Atari. Правда, аналогичной политики в то время придерживались и другие производители игровых приставок. Во-вторых, корпоративная политикаAtariзапрещала размещать в производимых играх имена создателей — все игры шли с подписью «сделано Atari». С учётом того, что игры помимо прямой многомиллионной прибыли косвенно увеличивали продажи самих приставокAtari 2600, авторы игр оставались недовольны тем что фирма не признавала авторство за реальными авторами, и, соответственно, денежно не поощряла авторов многих хитов. На самом деле пасхальное яйцо Adventure — ничто иное, как спрятанное имя настоящего автора игры. Именно внутренний конфликт в Atari спровоцировал выход многих программистов из-под крыла компании и создание нескольких независимых компаний по выпуску компьютерных игр, прервав тем самым монополию создателей приставок на выпуск игр к ним.
1 октября недовольная внутренней политикой компании изAtariуходит группа из четырёх разработчиков игр и основывает свою компаниюActivision. Компания стала первым независимым разработчиком компьютерных игр для игровых приставок и домашних компьютеров. На сегодняшний день Activision является крупнейшей игровой компанией в мире. Годовой оборот составляет около 5 млрд.долларов США.
Activision довольно быстро начинает выпускать новые качественные игры дляAtari 2600, что с одной стороны увеличивает популярность приставки, но с другой не приносит прямой прибылиAtariи даже создаёт конкуренцию для игр, выпущенныхAtari. Такая ситуация не устраиваетAtari(в особенности если учесть, что компания создана бывшими сотрудникамиAtari, а также в Activision продолжается отток персонала). Более того технических ограничений на запуск картриджей других производителей вAtari 2600не было. В результатеAtariподаёт наActivisionв суд, с целью обязать выплачивать часть прибыли от продаж игр дляAtari 2600в пользуAtari, однако суд решает дело в пользуActivision, и по примеруActivisionпоявляется множество новых разработчиков игр дляAtari 2600, а затем и для других домашних игровых систем.
В том же году была основана компанияSierra Entertainment(первоначально под названием On-Line Systems, в 1982 году была переименована в Sierra On-Line). Целью компании была разработка графических игр для компьютераApple II, но компания стала знаменита многими оригинальными играми и для других платформ. Компания известна прежде всего как создатель первого графического квестаMystery House, и является основоположником жанра. Более того, компания долгое время считалась создателем лучших графических квестов. Именно этой компанией были созданы такие известные серии квестов, какKing's Quest,Space Quest,Leisure Suit Larry,Police Quest. Компания выступала и как издатель игр сторонних студий.
В ноябреMilton Bradleyвыпускает первую портативную игровую консоль сосменными картриджамиMicrovision. Несмотря на несовершенство и ненадёжность системы (количество выходов из строя было очень большим), а также низкую производительность консоли и очень примитивную графику (монохромный экран разрешением 16x16пикселейс достаточно высокой задержкой при смене изображения) была достаточно популярной. Microvision продавалась всего три года, но за это время было продано более восьми миллионов устройств.
28 апреляNintendoвыпускает первое устройство серииNintendo Game & Watch. Game & Watch — серия портативных карманных игровых устройств на основе специального сегментногоЖК-дисплея. Одно устройство позволяло играть только в одну игру. Устройства были очень популярными и выпускались с 1980 по 1991 год. За это время было продано более 43 миллионов устройств. Выпуск Game & Watch стал первым большим успехом для компании Nintendo. Популярность этих игровых устройств привела к появлению других версий устройств от прочих производителей, а также клонов устройств во всём мире (в том числе с 1984 года и вСССРпод маркой «Электроника»). Кроме того, Nintendo Game & Watch можно назвать первой успешной портативной игровой приставкой.
Майкл Той(Michael Toy),Гленн Уичман(Glenn Wichman) иКен Арнольд(Ken Arnold) создают полноэкраннуюRPGдляUNIX-систем —Rogue, которая породила целый поджанр, известный какRoguelike(Rogue-подобные игры). Сам поджанр оказал серьёзное влияние на развитие всего жанраRPG. За всё время существования поджанра вышло (и продолжает выходить) огромное число Roguelike игр.
Даг Карлстон(Doug Carlston) создаёт игруGalactic Empireдля компьютераTRS-80. Его братГэри(Gary Carlston) налаживает продажу игры. Бизнес идёт настолько хорошо, что братья основывают компанию по производству и распространению видеоигрBrøderbund, которая в дальнейшем подарит миру множество игр, со временем ставших классикой.
22 маяNamcoвыпускаетаркадный автоматс игрой, разработаннойТору Иватани,Pac-Man(изначально выпускалась под названием PUCK MAN, но при старте в США была переименована в Pac-Man). Pac-Man является одной из самых популярных видеоигр, а изображение героев Pac-Man является одним из самых узнаваемых. Pac-Man стала первой суперпопулярной видеоигрой, которая не была ни космическим шутером, ни Pong-системой. Фактически игра оказала серьёзное влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала игровой процесс, не являющийся шутером, стиль игры не предполагал насилия и был интересен для более широких слоёв населения, чем космические шутеры. Смена жанра подтолкнула прочих разработчиков видеоигр на создание других нестандартных аркадных игр. Многие аркадные игры были разработаны как попытка создания аналогичной внежанровой игры. Среди игр которые были созданы под этим влиянием значатся многие классические аркады —Q*bert,Donkey Kong,Froggerи многие другие. Впоследствии игра Pac-man была портирована почти на все игровые системы.
1980 год стал отправной точкой для по-настоящему доступныхдомашних компьютеров. КомпанияSinclair ResearchвыпускаетZX80— первый компьютер вВеликобританиипо цене менее 100фунтов. Устройство было доступно в виденабора для сборкипо цене 79,95 фунтов или в виде готового устройства по цене 99,95 фунтов. Практически любая британская семья, которая имела желание купить домашний компьютер, могла себе это позволить. Компьютер был достаточно популярным (было продано свыше 100 тысяч устройств) и первое время не имел конкурентов в занятом ценовом диапазоне. Основным конкурентом ZX80 стал вышедший в том же году компьютерAtomот компанииAcorn Computersпо цене 120 фунтов в виде набора для сборки, 170 фунтов в виде готового устройства, и более 200 фунтов за старшую модель. Спустя короткое время на рынке стали появляться домашние компьютеры других производителей по доступной цене, но именно с 1980 годом и с моделью Sinclair ZX80 многие связывают начало эпохи домашних компьютеров. Компьютер Sinclair ZX80 был построен на базымикропроцессораZilog Z80, а Acorn Atom —MOS Technology 6502.
Уже зарекомендовавшие себя ранее производители компьютеров также выпускают новые модели доступных 8-битных компьютеров. КомпанияCommodoreанонсирует свою версию доступного домашнего компьютераCommodore VIC-20, но фактически продажи его начнутся только в следующем году.Tandy CorporationпредставляетTRS-80 Color Computer. Компьютер создаётся специально для домашнего применения и сильно отличается отTRS-80. Теперь компьютеры продаются без монитора, но подключаются к обычному телевизору, что уже резко уменьшает его стоимость. Главное,TRS-80 Color Computerможет похвастать цветной графикой. В результатеTRS-80 Color Computerстановится весьма популярным домашним компьютером. И конечно для TRS-80 CoCo создаётся большое число игровых программ.
Появляются первые компании по производству компьютерных игр для 8-разрядных домашних компьютеров. Одна из таких компанийBug-Byte Software Ltd., которая занималась портированием игр с аркадных автоматов на домашние компьютеры, но занималась и разработкой оригинальных игр. Наибольшую известность компании принёс платформерManic Miner(1983).
В сегменте аркадных автоматовAtariвыпускает игруMissile Command. Игра затрагивает актуальную в то время темухолодной войны, в результате чего становиться одним из самых популярных аркадных развлечений года. Missile Command позже была портирована на большинство игровых систем, а также часто называется одним из самых заметных явлений золотого века аркадных видеоигр.
В том же году компанияData Eastвыпускает первый в мире унифицированный аркадный автоматDECO Cassette System. В отличие от прочих аркадных автоматов, которые для каждой новый игры использовали уникальную аппаратуру,DECO Cassette Systemпредставлял собой аркадный автомат для которого выпускалось множество игровых программ на сменных носителях. Игры для автомата выпускались на обыкновенных аудиокомпакт-кассетахи электронных ключах в качестве защиты от копирования. Несмотря на то, что идея единой аппаратной архитектуры для нескольких игр в то время не стала популярной, тем не менее, со временем почти все производители аркадных автоматов выпустили свои модели универсальныхаркадных систем. В то же время, за весь период выпуска автомата, было продано свыше 35 000 штукDECO Cassette System, и именно на этой аркадной платформе появилось множество классических аркадных хитов, в том числе:BurgerTime,Bump 'n' Jump,Boulder Dash,Nebulaи многие другие.
Mattelвыпускает свою версию игровой приставкивторого поколенияIntellivision(пробные продажи состоялись ещё в 1979 году, но массовые продажи начались только в 1980-м). Приставка хоть и не достигла популярностиAtari 2600, тем не менее была достаточно успешной — за всё время доступности приставки с 1980 по 1983 год было продано свыше трёх миллионов устройств. Приставка Mattel Intellivision является первой игровой консолью построенной на 16-разрядноммикропроцессоре(General Instrument CP1600).
На рынке игровых приставок складывается интересная ситуация. По прошествии трёх лет с момента выходаAtari 2600на рынке появляется несколько технически более совершенных игровых приставок (в первую очередь этоMagnavox Odyssey²иMattel Intellivision). Но, в 1980 годуAtariвыпускает несколько игр дляAtari 2600— порты популярных аркадных игр, таких какSpace Invaders(оригинальная аркадная играTaito) иAsteroids(оригинальная аркада самойAtari). В результате этого продажи консоли ни только не снижаются, но и, напротив, удваиваются и достигают рекордного уровня — 2 миллиона приставок в год.
13 январяMidway Games, продававшая оригинальную игруPac-ManвСША, выпустила продолжение серии — игруMs. Pac-Man. По некоторым оценкам, игра превзошла по популярности оригинал. Так с учётом того, что автомат продавался преимущественно на территории США, тем не менее, аркада занимает пятое место по продажам в мире. Некоторые авторитетные издания считают, что Ms. Pac-Man просто «затмила оригинальную Pac-Man».
Игра была переиздана практически для всех популярных игровых домашних систем и занимает одно из ведущих мест в золотом веке аркадных видеоигр и является признанной классикой аркадных видеоигр.
9 июля компанияNintendoвыпустилааркадный автоматDonkey Kong. Игра стала одной из первых реализаций жанраплатформери вошла в число классических аркад золотого века аркадных видеоигр. Donkey Kong попала в тройку самых популярных аркадных автоматов в мире. Как и многие популярные аркадные игры того времени, Donkey Kong была портирована на множество домашних игровых систем. Примечательно, что первоначально игра Donkey Kong создавалась для того, чтобы найти применение нераспроданным автоматам с игройRadar Scope. На складахNintendoскопилось несколько тысяч аркадных автоматов Radar Scope, и было принято решение о разработке новой игры под существующую аппаратную платформу. Того, что игра окажется хитом и займёт место в тройке самых продаваемых аркадных автоматов всех времён, никто не предполагал. Более того, игра положила начало серии игр Donkey Kong — одной из самых популярных игровых серий. По состоянию на конец 2011 года в серии Donkey Kong было продано около 54 миллионов экземпляров игр. В этой игре впервые появились популярные персонажи видеоигрДонки КонгиМарио(пока под именем Jumpman), и, таким образом, игра Donkey Kong стала одновременно и первой игрой серии игр Mario — самой популярной франшизы в мире (по состоянию на 2012 год продано более 460 миллионов экземпляров игр серии).
В июле выходит ещё одна ставшая классикой аркада:Konamiвыпускает игруFrogger. Аркада быстро становится популярной во всём мире. Как и многие классические аркады игра выпускается на большинстве домашних игровых систем. Интересным является то, что аркадный автомат Frogger технически является одним из первых многопроцессорных аркадных автоматов — сердцем (а точнее сердцами) автомата стали два процессораZilog Z80.
Atariвыпускает новый космическийшутерTempest. Игра задумывалась как 3D версия классическихSpace Invaders, но технологически в то время эту идею реализовать не удалось. Создателям пришлось разработать новый игровой процесс, в результате чего на свет родился новый поджанр шутеров, известных сейчас как туннельные шутеры. Игра пользовалась большой популярностью. Во всём мире было установлено более 29 тысяч игровых автоматов с этой игрой.Tempestпризнана классикойзолотого века аркадных видеоигр. Согласно с наблюдениями некоторых изданий, игра входит в десятку самых популярных игровых автоматов в мире. Ещё игра выделяется тем, что впервые использует технологию цветного векторного дисплея AtariQuadraScanи, таким образом, является первой массовой игрой с цветной векторной графикой.
Atari, взяв на вооружение ранее опробованную успешную тактику по выпуску лучших аркадных игр на приставкеAtari 2600, выпускает игрыMs. Pac-ManиCentipede. Обе игры быстро становятся бестселлерами, что только увеличивает популярность игровой приставки Atari. Однако не только порты аркад становятся бестселлерами. Так, молодая на тот момент компанияActivisionвыпускает в 1981 году несколько оригинальных игр, которые также становятся очень популярными. Среди них стоит отдельно упомянуть игруKaboom!. Игра входит в десятку самых продаваемых игр для Atari 2600 и была переиздана для многих других игровых платформ. Игра получила высокие оценки большинства авторитетных изданий, и завоевала популярность игроков за простоту и оригинальность игрового процесса.
В 1981 году вышла играUtopia, разработанная Доном Даглоу дляMattel Intellivision. Игра стала очень популярной за свой оригинальный игровой процесс. ФактическиUtopiaявляется одним из первых графическихсимуляторов градостроения и градоуправления. Игра оказала своё влияние на развитие жанров пошаговых стратегий и симуляторов управления городом.
В секторе игровых приставок затишье. В 1981 году не выходит ни одной новойконсоли второго поколения, если не считать пробных продажSEGA Game 1000(известна также какSG-1000). Эта модель — первая попыткаSEGAвыйти на рынок игровых приставок, но, после пробных продаж, SEGA откладывает выход консоли до 1983 года.
В мире компьютерных игр происходит знаменательное событие —Muse Softwareвыпускает игруCastle Wolfensteinдля компьютеровApple II— первую игру жанрастелс-экшен. Игра стала достаточно популярной, и была выпущена для других популярных настольных компьютеров (IBM PC,Atari (8-битная серия),Commodore 64). Игра оказала большое влияние на развитие жанрастелс-экшени многих экшен игр.
Появляются новые производители игр для домашних компьютеров. Основывается компанияMikro-Gen, известная как создатель знаменитых игрPyjamarama,Everyone's A Wally,Three Weeks in Paradise,Equinoxи других игр. В том же году создаётся компанияHewson Consultants, зарекомендовавшая себя как создатель качественных игр для домашних компьютеров. Компания выпустила ряд игр, многие из которых стали бестселлерами и были отмечены множеством наград, например: серии игрUridiumиCybernoid, игрыParadroid,Nebulus,CybernoidиExolon.
В том же году была основана компанияQuicksilva, выпустившая знаменитые игрыAnt AttackиZombie Zombie.
Другая основанная в 1981 году компания —Softdisk— стала знаменита тем, что именно в её стенах собралась группа разработчиков компьютерных игр, известная какId software. Тем не менее именно в Softdisk были созданы или изданы такие знаменитые серии игр какRescue Rover,Dangerous Dave,Catacomb(включая знаменитыеCatacomb 3-DиCatacomb Abyss), а также игрыShadow Knights,Commander Keen: Keen DreamsиHovertank 3D.
Начавшееся в 1980 году «нашествие»домашних компьютеровпродолжилось с новой силой в 1981-м. Развивая свой успех на новом для себя рынке,Sinclair ResearchвыпускаетSinclair ZX81— улучшенную и ещё более дешёвую модель домашнего компьютера. Несмотря на возросшие характеристики домашнего компьютера, его цена в виденабора для сборкисоставляла всего 49,99английских фунтов, а в виде готового собранного изделия — 69,99 фунтов.Sinclair ZX81стал первым настольным компьютером стоимостью менее 50 фунтов. Успех этой модели был ещё более значительным, чем успех предшественника — всего за год удалось продать почти&&&&&&&&&0400000.&&&&&0400 000 экземпляров. Значительную конкуренцию набританскомрынке компьютерамсэра Клайва Синклерасмогли составить опять только компьютеры компанииAcorn Computers.
Acorn как раз заканчивала разработку новой модели под названием Proton, который должен был прийти на сменуAcorn Atom. В это время Британская корпорацияBBC (British Broadcasting Corporation)запускает проект по созданию национального настольного компьютера. Будущий Acorn Proton подходит под спецификацию BBC и вскоре увидел свет под названиемBBC Microcomputer(или позднее более известен какBBC Micro). Компьютер от Acorn стоил существенно дороже, чем ZX81 — 299 фунтов и 399 фунтов в зависимости от модели, поэтому такой популярности, какой обладал ZX81, в 1981 году не имел. Тем не менее, он имел постоянную рекламу на национальном телевидении и достаточно долгий период продаж — к 1994 году BBC Micro преодолел отметку в 1,5 миллиона проданных экземпляров.
ВСША, на фоне высокой популярности компьютеровApple IIи весьма удачной линейки 8-разрядных домашних компьютеровAtari, компанияCommodore Business Machinesвыпускает свою версию дешёвых домашних компьютеров — модельCommodore VIC-20. Появившийся на рынке по цене 299,95долларови продававшийся в течение 4 лет, VIC-20 нашёл своих поклонников во всём мире и разошёлся тиражом 2,5 миллионов экземпляров.
ВЯпониипоявился свой компьютер, претендовавший на звание народного. КомпанияNECпродолжая успешную серию персональных компьютеровNEC PC-8000начала продажи компьютеровNEC PC-8801. Построенный наZ80совместимом процессоре новый компьютер имеет более развитые графические возможности, но главное он стоит существенно меньше чем его предшественник. В результате чего PC-8801 (или часто называемый просто PC-88) становится очень популярным домашним компьютером встране восходящего солнца. Отчасти это объясняется тем, что многие японские производители видеоигр поддержали новый компьютер. Кроме того, многие игры создавались эксклюзивно только для PC-88. Многие популярные игровые серии впервые появились именно на машинах этой серии. Среди них знаменитые серии игрDragon SlayerиYs.
Каждый из этих компьютеров нашёл свою армию пользователей и, естественно, большую библиотеку прикладных программ, в том числе компьютерных игр. Для данных компьютеров выходит несколько тысяч компьютерных игр, некоторые из которых весьма оригинальны. Так, например, игра 1981 года дляSinclair ZX81под названием3D Monster Maze(за авторствомМалькольма Эванса) становится первойтрёхмерной игройс видом от первого лица для персонального компьютера.
Также в этом году произошло ещё одно знаменательное событие в сектореперсональных компьютеров. 12 августаIBMвыпустила свой первый массовый персональный компьютер под скромным названиеммодель IBM 5150, или более известный какIBM PC. И хотя на момент выпуска модель не располагала даже графическим режимом, она оказалась весьма популярной, а сама архитектура IBM PC надолго стала доминирующей на рынке персональных компьютеров.
К 1982 году количество проданных игровых систем (домашних компьютеров и игровых приставок) достигло критического количества и компьютерные развлечения резко меняют многие сферы общества. Выходит множество новых периодических изданий о видеоиграх. Вслед заBBC(см. выше) передачи о компьютерах и компьютерных развлечениях появляются на других каналах — из наиболее популярных шоу того времени можно отметить игровое ТВ-шоу появившееся в 1982 годуStarcade(каналWTBS,США). Появляются мультсериалы, главными героями которых становятся герои видеоигр. Возникает и встречная ситуация — в этом году выходит огромное число видеоигр по мотивам комиксов, мультсериалов и популярных кинокартин. Вслед заActivisionна рынке возникает множество новых компаний производителей видеоигр. Многие крупные компании сектора развлечений выходят на рыноккомпьютерных игр. Сами игры становятся более технологичными — окончательно формируются некоторые жанры (в первую очередьавтосимуляторы,шутерыиплатформеры), а также активно используются новые технологии — такие какизометрическая проекция,Parallax scrolling, появляются игры использующие недокументированные возможности игровой платформы. Активно развиваются все сектора самого рынка видеоигр — в 1982 году выпускается множество новыхаркадных автоматов, новые домашние компьютеры, компьютерные игры, игровые приставки, карманные игровые устройства и видеоигры для игровых приставок. Самой популярной домашней игровой системой остаётсяAtari 2600, но в этом году игровая приставка и её создатель становятся центром событий негативно отразившихся на всей индустрии игровых приставок.
На волне успеха аркадного автоматаDonkey Kong, в августеNintendoвыпускает новый аркадный автоматDonkey Kong Jr.Игра представляет собой ещё одну раннюю реализациюаркадного платформера. И хотя «младший» не смог повторить успеха оригинала, тем не менее прочно занял место в списке классических игрзолотого века аркадных автоматови входит в десятку самых популярных игровых автоматов мира. Как и многие популярные игры, позжеDonkey Kong Jr.была перевыпущена для большинства домашних игровых систем, тем самым только усилив свою популярность. Интересным является и то, что игра является единственной, гдеМариовыступает в роли верховного злодея.
Несмотря на то, чтоDonkey Kong Jr.стала самым популярнымаркадным автоматом1982 года, игре пришлось испытать огромную конкуренцию. В этом же году выходит большое число игровых автоматов, ставших классикой. Такой можно назвать и игруQ*bertот корпорацииGottlieb. Очень успешный игровой автомат стал попыткой создания абсолютно нового игрового процесса, не существующего до того момента. Аналогично создателямPac-ManсоздателиQ*bertпопытались изобрести новый игровой жанр, предложив игрокам новый игровой опыт и завоевать внимание новых людей, что им в конечном итоге и удалось.Q*bertстала очередной классической аркадой (и первой успешной аркадой визометрической проекции), а её персонажи стали одними из самых узнаваемых героев видеоигр. Игра получила широкое распространение и за пределами залов аркадных автоматов, — она была выпущена почти для каждой домашней игровой системы, а герои игры даже стали героями мультсериала.
Попыткой создания нового игрового процесса стали игрыDig DugотNamcoиMr. Do!отAzure(Universal Entertainment Corporation). Имея отдалённо схожий игровой процесс, обе игры предложили свойгеймплейи каждая завоевала свою армию поклонников. Обе игры являются классикойзолотого века аркадных автоматови входят в двадцатку самых популярных игровых автоматов мира. Как и многие классические игры,Dig DugиMr. Do!обзавелись портированными версиями дляигровых приставокидомашних компьютеров.
Data Eastвыпускает для своего универсального игрового автоматаDECO Cassette Systemпо-настоящему хитовые игры —BurgerTimeиBump 'n' Jump, тем самым заставив обратить внимание на унифицированные аркадные автоматы вообще, и наDECO Cassette Systemв частности. Игры хоть и стали достаточно популярными, тем не менее основная популярность к ним пришла после выпуска версий длядомашних компьютеровиигровых консолей.
Taitoвыпускает аркадный автоматJungle Hunt(первые версии автомата выпускались под названием Jungle King). Игра представляет собой очередную раннюю реализацию аркадногоскролл-платформера.Jungle Huntбыла попыткой создать новый вид платформера, и была очень популярным аркадным автоматом своего времени (свыше 18 000 игровых автоматов только в США, не считая продаж в других странах). Впоследствии игра развила свою популярность на домашних игровых системах.
Iremвыпускает аркадный автоматMoon Patrol. Игра представляет собой смесь скролл-шуттера и скролл-платформера, и обладает простым, но увлекательным игровым процессом, что делает её достаточно популярным игровым автоматом. Помимо всего,Moon Patrolявляется первой известной игрой, в которой применена технологияпараллакс скроллинга. Имеет множество портов для домашних игровых систем.
Ещё одной попыткой создания нового игрового процесса и повторения судьбыPac-Manстала играPengoотSega. Несмотря на некоторый успех, популярность автомата была несравненно нижеPac-Man, тем не менее выпуск версий игры для домашних видеосистем был очень успешным.
Отдельного упоминания заслуживаетаркадный автоматPole Position, выпущенныйNamco(кроме Северной Америки), и перевыпущенный вСШАкомпаниейAtari. Игра представляет собой гоночный симулятор болидаФормула-1и является первой популярной игрой с видом от третьего лица (вид на трек позади болида), что практически стало стандартом дляавтосимуляторов. Кроме того,Pole Positionявляется первой гоночной игрой, которая воспроизводит реальное окружение (реально существующая трассаФудзи Спидвей). Плюс ко всему игра является первой попыткой реализациипродакт-плейсментаввидеоиграх(на треке можно встретить рекламные щиты реальных компаний и продуктов, таких какPepsi,Canon,7-Eleven,Dentyne,Centipede,MarlboroиMartini & Rossi).Pole Positionявляется признанной классикойзолотого века аркадных видеоигри одной из самых популярных игр 1982 года.Pole Position— самый популярный игровой автомат 1982 года в Северной Америке. Популярность игры сделала её участником многих телевизионных программ (первоначально на каналеMTV), а позже по мотивам игры был выпущен одноимённый анимационный телесериал.Pole Positionоказала огромное влияние на популяризацию и развитие жанрагоночных видеоигр. Как и любая популярная игра тех времён, игра была переиздана для большинства домашних игровых систем, а позже получила развитие в виде множествасиквелов.
Ещё одним интересным аркадным автоматом стала играRobotron: 2084, выпущеннаяWilliams Electronics. Игра представляет собой обычныйэкшн-шуттер, но предложила инновационное управление — впервые один игрок управлял игровым процессом с помощью двухджойстиков. За оригинальное управление автомат пользовался большой популярностью у игроков и считается классической игройзолотого века аркадных видеоигр, а также входит в пятёрку самых продаваемых автоматов 1982 года.
Bally Midwayвыпускает аркадный автоматTronпо мотивамодноимённого популярного фильма. Несмотря на коммерческий успех киноленты, аркадный автомат стал первой игрой по мотивам фильма, сборы от которой превысили сборы от фильма. Игре Tron журналомElectronic Gamesбыла присвоена награда «Coin-Operated Game of the Year».
В 1982 году жанрскролл-шуттеровпополнился двумя аркадными играми, которые сегодня считаются классикой.Namcoвыпускает шутерXevious, который к тому же является первым аркадным автоматом, рекламируемым по телевидению.Segaвыпускает автоматZaxxon, который к тому же является первойShoot 'em upаркадой визометрической проекции. Обе игры позже с большим успехом были перевыпущены для домашних игровых систем.
Почти все популярные игры того времени имели одинаковый жизненный цикл — выпускался аркадный автомат, через некоторое время выходила версия для игровых приставок, и, наконец, выпускались версии для домашних компьютеров. Однако встречались и исключения. Так, например, играChoplifterизданнаяBrøderbund Softwareв 1982 году для компьютеровApple IIоказалась настолько популярной, что была портирована на другие домашние компьютеры, а позже и на игровые приставки. Ещё одним интересным событием стал выпуск компаниейThinking Rabbitна территорииЯпонииигрыSokobanдля компьютеровNEC PC-8801. В виду того, что платформаNEC PC-8801была распространена только в Японии, популярность игры росла только в пределах этой страны. Но после того как европейские и американские разработчики обратили своё внимание на популярную компьютерную головоломку,Sokobanбыл выпущен почти для всех моделей домашних и офисных компьютеров, а сама игра стала очень популярной во всём мире.
Для игровых приставок также выходит несколько популярных игр. ТрадиционноAtariпродолжает портировать популярные игры саркадных автоматовна приставкуAtari 2600. Тем не менее компания выпускает несколько популярных оригинальных игр. Так, например, в этом году выходитYars' Revenge, которая стала самой популярной оригинальной игройAtariдляAtari 2600. Кроме того,Atariвыпускает игруRaiders of the Lost Arkпо мотивам фильма о приключенияхИндианы Джонса. Raiders of the Lost Ark является первым случаем выпуска видеоигры для домашней игровой системы по лицензии кинопроизводителя. Игра по популярному фильму также пользовалась успехом.
Предвкушая ещё больший интерес к игре по только что вышедшему фильмуСтивена СпилбергаИнопланетянин,Atariпытается купить права на создание игры.Atariзадаётся целью выпустить игру к рождественским праздникам, но переговоры сильно затягиваются, и когда сделка наконец состоялась, на создание игры осталось всего пять недель. Разработку игры поручаютГоварду Скотту Варшоу(Howard Scott Warshaw), создателю таких хитовAtari, какYars' RevengeиRaiders of the Lost Ark. Говард завершает разработку в срок, но качество игры, созданной за такой короткий промежуток времени, не выдерживает никакой критики.E.T. the Extra-Terrestrialполучает резко отрицательные отзывы критиков, а затем и игроков. Первое время игра продаётся очень хорошо — за первые два месяца удалось продать 1,5 миллиона экземпляров, что делает игру самой продаваемой игрой рождества, однако продажи делает в основном громкое имя.Atariпродолжает выпусккартриджейс игрой многомиллионным тиражом, но по завершении сезона продажи игры сходят на нет. Игра стала одной из самых серьёзных потерь дляAtari— дорогая лицензия плюс производство огромного тиража картриджей, большую часть которых пришлосьуничтожить, по некоторым оценкам обошлисьAtariв 125 миллионовдолларовубытков.
Activisionв этом году выпускает дляAtari 2600несколько популярных игр. Особой популярностью пользуются игрыRiver RaidиPitfall!.River Raidсчитается классическимскролл-шуттероми стала первой популярной игрой жанра для домашних игровых систем и первым оригинальнымскролл-шуттеромдля игровых приставок. Игра оказала большое влияние на развитие жанра и была перевыпущена для большинства других игровых приставок и домашних компьютеров. Помимо того, что игра входит в десятку самых продаваемых игр дляAtari 2600, она, обычно, оказывалась в числебестселлеровдля других игровых систем.
Другая популярная играActivision— платформерPitfall!. Она часто называется игрой, сформировавшей жанр платформеров.Pitfall!является самой популярной игрой дляAtari 2600от стороннего производителя и входит в тройку самых продаваемых игр дляAtari 2600(свыше 4 миллионов экземпляров). Игра стала первым большим успехомActivisionи была с большим успехом переиздана для других домашних игровых систем. Популярность героев переросла видеоигры и герои находят своё воплощение в анимационном сериале.Pitfall!не являлась первой игрой жанраплатформер, но тем не менее оказала огромное влияние на развитие жанра, и многие последующие платформеры приняли правила жанра, представленные именно в этой игре. Поэтому очень частоPitfall!называется первым классическим платформером.
Вслед заActivisionв 1982 году на рынок игр дляAtari 2600выходит множество новых компаний, и, соответственно, большое число игр. К сожалению, большинство игр не отличаются высоким качеством, но встречаются и несколько заслуживающих отдельного внимания. Так, например,Imagicвыпускает несколько оригинальных игр. Среди них особо заметна играAtlantis. Игра представляет собой фиксированный шуттер, но динамичность процесса делает её достаточно популярной, иImagicперевыпускает игру для некоторых других игровых платформ, а чуть позже (в том же году) выпускает продолжениеAtlantis— игруCosmic Ark. Помимо прочего,Cosmic Arkявляется первымсиквеломигры для игровой приставки и первой игрой, которая использует конструктивную ошибку игровой приставки с целью создания новых возможностей — эффект звёздного неба в игре был получен именно в результате некорректной работыAtari 2600в определённых программно созданных условиях.
ПомимоImagicи других менее успешных новичков на рынок приходит множество именитых компаний. Так, известная в сфере развлечений компанияData Eastвыпускает популярную игруBurgerTimeдляAtari 2600.
20th Century Foxвыступает в качестве издателя игрSirius Softwareдля этой платформы, а чуть позже начинает создавать собственные игры:M*A*S*Hпо одноимённомусериалу,Crypts of ChaosиAlien— игру по одноимённому популярному фильмуЧужой(выпущен студией в 1979 году). К сожалению, игры20th Century Foxничем оригинальным не выделялись и популярностью не пользовались.
КомпанияColeco Industriesтакже выходит на рынок игрAtari 2600. Компании удаётся заключить лицензионное соглашение с несколькими компаниями, в результате чего в 1982 году она выпускает на рынок игры:Smurf: Rescue in Gargamel's Castle(лицензияPeyo),Mouse Trap(Exidy),Venture(Exidy),Donkey Kong(Nintendo),Carnival(Sega) иZaxxon(Sega).
Другой крупный поставщик развлеченийParker Brothers(создательМонополии, подразделение компанииHasbro) также выступает производителем и издателем игр дляAtari 2600. Стартовая линейка по традиции состоит из игр созданных по лицензии. Это игрыFrogger(лицензияKonami),Amidar(Konami),Spider-Man(Marvel Comics) иStar Wars: The Empire Strikes Back(Lucasfilm).
Такая ситуация в корне не устраиваетAtari. Компания теряет контроль над своим же собственным рынком. И дело даже не в том, что дополнительные игры создают ненужную конкуренцию играм самойAtariи не приносят прибыли компании. Качество большинства игр оставляет желать лучшего, но в таком большом ассортименте качественные игры просто теряются. Так, если за весь 1980 год дляAtari 2600выходит около 12 игр (из них 8 отAtariи 4 отActivision), то в 1982 году выходит около полутора сотен игр. И если покупатель раньше из 3-4 новых игр в магазине мог выбрать действительно интересную для него игру, то теперь ему приходилось пересматривать десятки игр сомнительного качества, и, в большинстве случаев, игрок просто не находил в многообразии игр качественного продукта.
Ещё больше осложнила ситуацию компанияMystique, выпустив несколько игр дляAtari 2600сомнительного качества, но привлекая покупателей «взрослым содержанием». Особенно большой шум произвела играCuster's Revenge. Целью игры было совершение насилия сексуального характера над коренной американской женщиной. И хотя графика игры была выполнена в упрощённом шутливом стиле, сама тема вызвала большой резонанс в обществе сразу же после выхода игры. С акциями протеста и публичными демонстрациями выступают различные организации: группы коренных жителей Америки, защитники прав женщин, группа WAP (Женщины против порнографии), группы противников видеоигр, сообщества возмущённых родителей и многие другие группы населения. Проблема ещё больше усугубляется тем, что на тот момент вСШАотсутствует ограничивающее продажи некоторых категорий видеоигр определённым возрастным группам населения законодательство, и регулирование продаж происходит самими продавцами. Более того, большинство претензий предъявляется к хозяину игровой платформы, а не к производителю игры.Atariстановится заложницей ситуации, в то время как большинство претензий предъявляется к ней, она уже не может контролировать рынок игр и повлиять на ситуацию, что наносит ещё один серьёзный удар по репутации компании.
В 1982 году образуется ещё несколько новых компаний, занимающихся видеоиграми. Среди них — образованная 28 маяТрипом Хокинсом(Trip Hawkins) со стартовым капиталом всего в 200 тысячдолларов СШАAmazin' Software. Компания, позже переименованная вElectronic Arts, становится заметным игроком на рынке. На сегодняшний деньElectronic Artsявляется третьим в мире производителем и дистрибьютором компьютерных игр (послеNintendoиActivision).
В медиаимперииДжорджа Лукасасоздаётся дочерняя компанияLucasfilm Games. Компания создаётся как разработчик собственных видеоигр по произведениямLucasfilm— в первую очередь по вселеннойЗвёздных войниприключений Индианы Джонса. Тем не менее студия, через несколько лет переименованная вLucasArts Entertainment, стала знаменита не только играми по кинолентам, но также подарила большое число популярных оригинальных игр.
Из прочих студий созданных в этом году стоит указать студиюMicroProse Software, основаннуюСидом МейеромиБиллом Стили. Студия долгое время радовала игроков оригинальными продуктами. Так, именно в этой студии были созданы знаменитыеPirates!,Civilization, серияX-COM, множество классических авиа- и автосимуляторов и большое число других популярных игр.
В 1982 году основана компания Ashby Computers & Graphics Ltd (ACG), которая знаменита многими хитами для домашних компьютеров, выпущенных под маркойUltimate Play The Game(иногда просто Ultimate). В конце 1980-х компания была переименована вRare Ltdи переключилась на игровые приставки компанииNintendo, для которой также выпустила большое число видеоигр, ставших хитами. С 2002 года компания является подразделением корпорацииMicrosoftи занимается созданием игр для приставок материнской компании.
В том же году создаётся компанияImagine Software. Компания портировала на домашние компьютеры большое число популярных игр с аркадных автоматов. Известность к студии пришла после того, какImagine Softwareперестала существовать как самостоятельная компания и стала одной из студийOcean Software. Именно под лейблом Imagine вышли многие популярные проекты студии, такие какTarget: Renegade,Renegade III,Freddy Hardest.
В 1982 году выпускается множество моделей домашних компьютеров. Некоторые крупные производители бытовой электроники пытаются войти на развивающийся рынок. Есть и компании новичков. Выходят и абсолютно новые модели, и новые модели в существующем модельном ряду. Среди последних — пополнение в ряду8-разрядных компьютеров Atariмоделей 600 XL, 800 XL и 1200 XL. Именно эти модели стали самыми популярными компьютерамиAtari.
Однако 23 апреля компанияSinclair Research Ltdвыпускает новый домашний компьютерZX Spectrum. В отличие от предыдущих компьютеров компании, Speccy стоит дороже стафунтови не совместим сZX80иZX81. За 125фунтовпокупатель получал продвинутый домашний компьютер с цветной графикой, быстрым процессоромZilog Z80Aи 16 КбОЗУ(модель с 48 Кб ОЗУ была доступна по цене 175фунтов), тем не менееZX Spectrumпрактически мгновенно становится самым популярным компьютером вВеликобритании, а чуть позже — и самым популярным компьютером вЕвропе. Для него выпускается огромное числопериферийных устройствикомпьютерных программ— офисных, обучающих, технических, а в первую очередь игр. За всё время дляZX Spectrumбыло выпущено свыше 24 тысяч программных продуктов. Компьютер успешно продавался и за пределами Европы, хотя и не стал там «номером один». Тем не менее, на территорииСеверной Америкипод маркойTimex Sinclairуспешно конкурировал с компьютерами компанийCommodoreиAtari. С учётом того, что в конструкции Speccy была применена лишь стандартная элементная база, через некоторое время во всём мире (даже за железным занавесомСССР) появляются Spectrum-совместимые компьютеры, что только увеличивает популярность этой архитектуры.ZX Spectrumсо временем продолжал развиваться и новые его модели выпускаются официально до 1992 года, а неофициальные Spectrum-совместимые компьютеры производятся до началаXXI века. Spectrum-совместимые компьютеры являются одной из самых популярных платформ игровых домашних компьютеров восьмидесятых годов.
Лишь новому домашнему компьютеру компанииCommodore Internationalудалось стать более популярным, чем Spectrum. Спустя четыре месяца после начала его продаж, компания выпускает новый персональный компьютерCommodore 64по цене 595долларов. Модель отличает производительный процессорMOS Technology 6510(одна из модификаций классическогоMOS Technology 6502), цветной графический адаптер с аппаратным выводом спрайтов и развитый звуковой процессор. Несмотря на развитие линейки, именно первая модельCommodore 64остаётся самой популярной и продолжает успешно продаваться до 1994 года. В общей сложности модельCommodore 64была продана тиражом более 30 миллиона компьютеров. Более того, этот рекорд занесён вкнигу рекордов Гиннессаи до сих пор не побит. Ни одна другая модель компьютера не продавалась таким тиражом. В 1980-е годыCommodore 64был самым популярным домашним компьютером в мире, за исключениемстран Европы, где безраздельно господствовалZX Spectrum. Для компьютераCommodoreбыло создано порядка 10 тысяч различных программных продуктов. Commodore 64, наряду со Spectrum-совместимыми компьютерами и8-разрядными компьютерами Atari, входит в тройку самых популярных игровых домашних платформ восьмидесятых годов XX века.
В сентябреДжей Майнер(Jay Miner) основывает компанию Hi-Toro, чуть позже переименованную вAmiga. Компания занимается разработкой игровой приставки нового поколения, а также выпуском игровых картриджей и джойстиков для игровых приставок. Буквально через три года компания создаст один из самых знаменитых мультимедийных персональных компьютеровAmiga.
В 1982 году на рынок выходит сразу несколько новых моделейигровых приставок второго поколенияот различных производителей. Среди них есть и весьма экзотические модели. Среди них можно назвать игровую приставкуAdventure Visionот компанииEntex. Приставка не имела коммерческого успеха — было выпущено всего 50 тысяч готовых устройств, а производство приставки было свёрнуто уже в 1983 году. За короткую жизнь для приставки было выпущено всего 4 игры. Тем не менее уникальность игровой приставки в том, что Adventure Vision является полноценной игровой системой и не требует подключения к телевизору. Более того, встроенный электро-механическийдисплей(дисплей с механическойразвёрткой) главная особенность системы.Entex Adventure Visionявляется первой игровой приставкой с электро-механическим дисплеем, и до 1995 года оставался единственной домашней игровой системой с дисплеем такого типа (до выходаNintendoVirtual Boy).
Ещё более необычная консоль была разработана General Consumer Electric и выпущена в 1982 году под маркойVectrex. СердцемVectrexбыл процессорMotorola 68A09на частоте 1,6 МГц — гораздо более быстрый, чем центральные процессоры приставок конкурентов (в частности, он существенно превосходил в производительности легендарныйMOS 6502). Игровая консоль даже имела трёхканальный звуковой генератор General InstrumentsAY-3-8912, чем также не могли похвастаться конкуренты. Но главным отличиемVectrexбыл встроенный в консоль экран. В отличие от большинства других игровых систем, так же как иEntex Adventure Vision, игровая консоль не подключалась к телевизору, но, в отличие отAdventure Vision, использовала свой собственный уникальныйвекторныйграфическиймонитор. По этому показателюVectrexдействительно является уникальной домашней игровой системой. Ни до неё, ни после на рынке не появлялось домашней игровой системы с векторным экраном. В то же время в секторе аркадных автоматов было достаточно много использующих вместо растровых векторные экраны машин. Самым популярным векторным игровым автоматом была играAtariAsteroids. Поэтому в то время выход векторной домашней игровой системы был вполне ожидаем и сопровождался большим интересом.Vectrexбыла не из дешёвых консолей, тем не менее была достаточно популярна, а её выпуск признан коммерчески успешным. Для консоли было выпущено несколько десятков игр, при этом достаточно большая их часть использовала полноценную 3D графику — крайне редкий случай на других консолях того времени. ДляVectrexбыло выпущено несколькопериферийных устройств, при этом часть из них были по-настоящему уникальными для своего времени. Так было выпущеносветовое перо, которое позволяло игроку рисовать прямо на экране, или же устройство под названием «3-D Imager», превращающее 2D изображение на экране в 3D при помощианаглифных3D-очков.
Рынок пополняется и традиционными игровыми приставками.Emerson Radio Corporationвыпускает игровую приставкуArcadia 2001. Arcadia создавалась с оглядкой на самую технически продвинутую игровую приставку того времениIntellivision. Игровые приставки имеют близкие технические характеристики, схожий внешний вид и похожие игровые контроллеры.Arcadia 2001не имела успеха вСША, тем не менееEmerson Radio Corporationлицензировала приставку нескольким компаниям по всему миру, в результате чего было выпущено более 30 различных консолей аппаратно совместимых с Arcadia 2001 (не всегда совместимых программно и механически).
КомпанияColeco Industriesвыпустила новуюконсоль второго поколенияColecoVisionи нанесла самый серьёзный удар по конкурентам на рынке домашних игровых приставок. Внешний вид системы был похож на другие игровые приставки того времени, копируя достаточно удачные решения — чёрный прямоугольный пластиковый корпус с углублениями для игровых контроллеров, при этом дизайн игровых контроллеров был схожим с контроллерамиIntellivision. Технические характеристикиColecoVisionсущественно превосходили характеристики конкурентов тем не менее: быстрый центральный процессорZilog Z80A, 16-цветный видеоконтроллерTexas Instruments TMS9918с аппаратным отображениемспрайтов(до 32 спрайтов на экране) и четырёхканальный звукогенераторTexas Instruments SN76489. Столь продвинутая аппаратура позволяла выполнять перенос игр саркадных автоматовс большой точностью. Более того, компания Coleco заключила соглашение с компаниямиNintendo,Sega,KonamiиUniversal. Большинство популярных игр с аркадных автоматов этих производителей было перенесено наColecoVision, при этом результат переноса был на удивление точным. Обладая эксклюзивной лицензией на игры этих производителей Coleco выпускает картриджи и для других популярных игровых приставок — дляAtari 2600иIntellivision, но существенно более слабая аппаратура не позволяет тем же играм выглядеть столь же привлекательно, как наColecoVision. Каждая игровая приставкаColecoVisionкомплектуется популярной игройDonkey Kong, что только повышает привлекательность системы. Coleco выпускает для своей новой консоли несколько уникальныхпериферийных устройств, наиболее интересным из которых является Expansion Module #1. Этот модуль расширения позволял на игровой приставкеColecoVisionзапускать игровые картриджиAtari 2600, что автоматически делало библиотеку игр для консоли Coleco самой большой среди всех консолей того времени. Expansion Module #2 представлял собой новый вид контроллера — рулевое колесо дляавтосимуляторов. Новая игровая приставка быстро становится популярной — до конца года было продано около миллиона устройств. Хотя приставка выпускалась неполные два года (до весны 1984 года), за это время было продано около шести миллионов экземпляров, а для приставки было выпущено около 170 игр.INGпоставила игровую приставкуColecoVisionна 12 место лучших игровых приставок всех времён.
Интересным является и то, что вскоре после выпуска Expansion Module #1 Mattel анонсирует новую версию игровой приставкиIntellivision(Intellivision II), а также устройство для запуска игрAtari 2600на этой консоли.
В момент выхода «второй волны»игровых приставок второго поколенияпродажиAtari 2600быстро сокращаются.Atariв своё время отказалась от обновления модельного ряда игровых приставок в пользу выхода на рынок домашних компьютеров (см.1979год), и в 1982 году располагает единственной консолью с устаревшей аппаратной частью. Для срочного исправления ситуацииAtariв спешном порядке «размораживает» проект отменённой в 1979 году игровой приставки и на существующей элементной базе8-битных компьютеров Atari 400/800разрабатывает новуюигровую систему второго поколения. Уже в ноябре 1982 года свет увидела игровая приставкаAtari 5200. Несмотря на то, что приставка в целом повторяет устройство существующих компьютеровAtari, она предлагает ряд интересных решений. Так кAtari 5200можно было подключить до четырёх игровых контроллеров (вместо стандартных двух), а сами контроллеры были достаточно революционны.Atari 5200является первой укомплектованнойаналоговымиджойстикамиигровой приставкой, а сами джойстики впервые имели четыре кнопки «огня» и расположенные непосредственно на корпусе контроллера кнопки «старт», «пауза» и «сброс». Но революционное устройство аналогового джойстика становится одной из ахиллесовых пят системы, так как является частой причиной поломки контроллера. Несмотря на почти идентичное устройство,Atari 5200по ряду причин программно не совместима с компьютерамиAtari 400/800/XL/XE. Но ещё большее удивление у потенциальных покупателей системы вызывает факт отсутствия совместимости сAtari 2600. В результатеAtariполучает игровую приставку несовместимую ни с чем, а следовательно с нулевой библиотекой игр, и хотя к выходуAtari 5200было выпущено несколько штук игр для новой консоли, по большому счету они являлись адаптированными версиями игрAtari 2600и не могли привлечь новых покупателей.Atariпопадает в замкнутый круг — либо она выпускает игры к приставкеAtari 2600, продажи которой к тому времени подходят к 40 миллионам штук, либо выпускает игры к игровой приставкеAtari 5200продажи которой составляют всего несколько тысяч устройств. Рассчитывая, что количество проданных игровых картриджей будет пропорционально количеству проданных приставок,Atari, в непростой для себя период, концентрируется на выпуске игр для модели 2600. В результате дляAtari 5200было официально выпущено только 69 игр (как от Atari, так и от других производителей). Естественно, большой популярностью игровая приставка не пользовалась. К моменту прекращения продаж модели 5200 было продано всего около 1 миллиона экземпляров консоли.
1983 год стал началом мирового кризиса рынка домашних консолей, широко известный какКризис индустрии компьютерных игр 1983 года. Кризис продолжался до 1985 года, в результате чего многие компании были вынуждены покинуть рынок.
Начало года лидер рынкаAtariвстретила большими убытками. ПриставкаAtari 2600технически устарела, и игры для неё существенно проигрывают в исполнении перед играми для приставок конкурентов — в первую очередьColecoVision. Более новая игровая приставкаAtari 5200хоть и имеет достаточно неплохие технические характеристики, но отличается высоким процентом поломок и очень малой библиотекой игр. Более того, для модели 5200 эксклюзивных игр, которых не было бы на других приставках, просто не было. Кроме этого, для приставокColecoVisionиIntellivision IIвыходят адаптеры, позволяющие запускать игры отAtari 2600. В результате устойчивым остаётся только спрос на игры для модели 2600. Однако этот рынокAtariтакже уже не контролирует. На рынке сложилась высокая конкуренция, но ситуация ещё более опасна тем, что большинство игр выпускается новичками рынка и качество основной массы игр крайне низкое. Игроки пытаются покупать игры от «проверенных производителей», однако самаAtariвыпускает в конце 1982 года несколько низкокачественных игр (в первую очередь многими отмечается играE.T. the Extra-Terrestrial) и, таким образом, подрывает доверие как к компании, так и в целом к 2600-й платформе.
Выбирающие себе игровую платформу игроки находятся в замешательстве. На рынке присутствует большое число разнообразных и несовместимых друг с другом игровых платформ, со своим уникальным в каждом случае набором игр. Так, на начало года покупателю представлялась возможность выбрать игровую консоль из следующих моделей:Adventure Vision,Atari 2600,Atari 5200,Bally Astrocade,ColecoVision,Emerson Arcadia 2001,Fairchild Channel F System II,Magnavox Odyssey²,Mattel Intellivision,Vectrexи некоторых других. Более того, к тому времени выходят клоны этих приставок, что только увеличивает выбор.
Таким образом, покупатель испытывал трудности как в выборе платформы, так и в поисках качественных игр для игровых приставок. Плюс к этому в 1983 году были анонсированы игровые приставки следующего поколения.Atariобъявила о скором выходеAtari 7800,Magnavox— обOdyssey³, что ещё больше убеждало покупателей более не приобретатьконсоли второго поколения. Неожиданно более привлекательным устройством оказалсядомашний компьютер, цена которых существенно снизилась, а техническое оснащение самых популярных моделей как минимум не уступало характеристикам игровых консолей. При этом многие пользователи считали, что домашний компьютер серьёзнее игровой приставки — ведь для персональных компьютеров создаётся большое число офисных, обучающих, технических и других прикладных программ, а не только игр. Тем более что с играми новые домашние компьютеры также справляются весьма успешно. Вдобавок ко всему, компанияCommodore Internationalразвязала ценовую войну. Цена на её компьютерCommodore 64постоянно падала, а вслед за ней снижали цены и производители других компьютеров. Commodore даже запустила программу замены старых игровых систем на Commodore 64. Всем покупателям компьютера Commodore 64, приславшим в компанию старую игровую приставку или другой домашний компьютер, компания высылала обратно по почте 100 долларов. В результате именно домашние компьютеры стали самыми продаваемыми игровыми системами года, в то время как продажи всех игровых приставок практически прекратились. Многие производители игровых приставок покинули рынок в ближайшие два года.
Некоторые компании пытались быстро подстроиться под резко изменившиеся условия. Так, например, Coleco разработала очередной модуль расширения дляColecoVision, превращающий игровую консоль в компьютер. На основе этих разработок компания создала в 1983 году полноценный компьютерColeco Adam. Компьютер мог похвастаться достаточно хорошими характеристиками и богатой комплектацией: центральный процессорZilog Z80A(частота 3,58 MHz), три вспомогательных процессораMotorola 6801s, 80 КБОЗУ, кассетный привод, полноформатный матричный принтер и набор программного обеспечения, включая игруBuck Rogers: Planet of Zoom. Однако столь щедрая комплектация определяла достаточно высокую цену устройства. Стоимость Adam составила 725долларов, в то время как цена Commodore 64 в 1983 году опустилась ниже 300 долларов. Высокая цена вместе с некоторыми производственными проблемами определили судьбу компьютера Coleco. Adam никогда не пользовался серьёзной популярностью — за всё время удалось продать менее 100 тысяч экземпляров.
По схожей схеме действовала компанияSega. У компании естьразработаннаяв 1981 году консольSG-1000. На основе этих разработок компания создаёт и выпускает домашний компьютерSC-3000, который почти повторяет характеристики консолиSC-1000, в результате чего был полностью совместим с данной игровой приставкой. Компьютер продавался преимущественно на территорииЯпонии, но получил некоторое распространение и в других странах. ПродажиSC-3000были во много раз меньше популярных моделей тех лет, тем не менее модель пользовалась локальным успехом и часто называется первой успешной игровой системойSega.
По-иному пути пошёл производитель приставокMattel. Компания заключает договор сГонконгскимпроизводителем электроникиRadofin. Radofin разработала и производила компьютер на основе микропроцессораZilog Z80. Компьютер не пользовался успехом, тем не менее права на производство компьютера покупаетMattelи выпускает его под маркойMattel Aquarius. Компьютер Aquarius также не пользуется успехом, в основном по причине того, что его технические характеристики выглядят очень слабо, а следовательно и игры, которые выпускаетMattel, выглядят даже хуже, чем на более старой игровой приставкеMattel Intellivision, при том что Intellivision стоит существенно дешевле чем компьютер Aquarius. Некоторое время компьютер поддерживается производителем — для него выпускаются периферийные устройства и новые программы, но на популярность это большого влияния не оказало. ВскореMattelпрекращает выпуск этой модели компьютера и анонсирует Aquarius II, который так и не был выпущен.
Другая ситуация складывается с компаниейAtari. Хотя компания временно отстраняется от рынка игровых приставок, тем не менее активно развивающийся рынок домашних компьютеров ею успешно освоен. Более того, компьютерыAtariприсутствуют на рынке с 1979 года, а в 1983 году архитектура Atari входит в тройку самых популярных домашних игровых платформ персональных компьютеров послеCommodore 64иZX Spectrum. Однако компанияCommodore Internationalразвязывает ценовую войну и цены на домашние компьютеры неуклонно снижаются. Положительный момент в том, что популярность домашних компьютеров увеличивается с каждым днём, а следовательно растут продажи. Отрицательный — себестоимость компьютеров Atari намного выше, чем затратыCommodoreна выпускCommodore 64. В результате, для того чтобы удержаться на этом рынкеAtariприходится удешевлять производство, в том числе упрощать конструкцию моделей компьютеров и переносить сборку компьютеров в развивающиеся азиатские страны — в частности вТайвань,КитайиГонконг. Все эти действия отрицательно сказываются на качестве продукции, а также приводят к срывам программы выпуска. Но, что более важно,Atariудаётся снизить себестоимость компьютеров, но не настолько, чтобы безболезненно конкурировать сCommodore. В результате, к концу года компанияWarner Communicationsотмечает, чтоAtari— её подразделение ещё недавно приносившее более половины дохода компании, теряет по несколько миллионовдолларовв день и срочно ищет для него покупателя.
Тем не менее, в целом рынок домашних компьютеров развивается, и, несмотря ни на что, некоторым компаниям приносит прибыль. Как уже говорилось, самыми популярными моделями остаются компьютерыCommodore 64иZX Spectrum, за ними с некоторыми потерями следует компанияAtariсо своей линейкой домашних ПК. Имея поддержку правительства на территорииВеликобританиибольшое распространение получают компьютерыBBC Micro. Но в качестве домашнего компьютера BBC Micro распространения не получил, в основном из-за достаточно высокой цены. Разработчик и производитель компьютера компанияAcorn Computersне оставляет надежд выйти на рынок домашних персональных машин и в 1983 году представляет новый компьютерAcorn Electron. Конструкторам удалось существенно снизить себестоимость новой модели, при этом сохранив базовые функции BBC Micro. Правда на старте продаж компания Acron сталкивается с серьёзными производственными трудностями. Компании не удалось в срок поставить даже предзаказанные компьютеры. Acron удовлетворяет только около 12 % спроса. В результате компьютер хоть и являлся популярным на старте, Acron так и не смогла этим воспользоваться, а неспособность обеспечить предзаказы только подрывает репутацию компьютера. И хотя Acorn Electron в качестве домашнего компьютера использовался чаще чем BBC Micro, тем не менее он так и не смог получить массового распространения. Впрочем, для Electron было выпущено свыше тысячи компьютерных игр.
Восьмидесятые годы отмечены бурным экономическим ростом вЯпонии. Автомобили и бытовая электроника из страны восходящего солнца с огромным успехом продаётся почти во всём мире. Однако на рынок бытовых компьютеров японские компании выйти не решаются. Но ситуация меняется после того, как 27 июня 1983 года японское отделение компанииMicrosoftпубликует стандарт домашнего компьютера разработанный внутри подразделения совместно с японской компаниейASCII Corporationпод названиемMSX. Появление стандарта было принято с большим энтузиазмом, большое число крупных японских компаний начали выпуск компьютеровMSX.MSXстал фактически стандартом домашнего компьютера в Японии. Многие знаменитые японские производители компьютерных игр создали для платформы большое число оригинальных игр (большую часть игр для компьютеровMSXвыпустили компанииKonamiиHudson Soft). Так, именно для компьютеров стандартаMSXвпервые вышли знаменитые игрыAntarctic Adventure,Bomberman,Castlevania,King's Valley,Metal Gear,Valisи другие игры, многие из которых стали классикой и были перевыпущены для других игровых систем, а некоторые из них стали началом для успешных серий игр. Достаточно быстро к японским производителям компьютеровMSXприсоединились крупные производители бытовой электроникиЕвропы,Северной АмерикииЮжной Кореи. КомпьютерыMSXпроизводились под маркамиAl Alamiah,Canon,Casio,Daewoo,Fujitsu,GoldStar,Hitachi,JVC,Mitsubishi,National,Panasonic,Philips,Pioneer,Samsung,Sanyo,Sharp,Sony,Spectravideo,Talent,Toshiba,Yamahaи других компаний. И хотя рекордными продажами не могла похвастать ни одна модель любого из производителей, тем не менее за всё время существования во всём мире было продано более 7 миллионов компьютеров стандартаMSX, что является очень хорошим показателем тех лет. Как уже говорилось, компьютеры были популярны в основном в Японии, но получили распространение и в странахСреднего Востока,Нидерландах,Бразилии,Испании,Советском Союзеи некоторыхстранах Восточной Европы. Однако на двух крупных рынках —СевероамериканскомиЗападноевропейском— популярностью не пользовался. Интересно, что некоторое время компьютерыMSXофициально импортировались вСССР, что было почти уникальным явлением того времени. КомпьютерыMSXкак игровая платформа оставили заметный след в истории компьютерных игр, сама платформа продолжала развиваться до начала 1990-х годов, а сами машины встречались в продаже до середины девяностых годов.
Домашние компьютеры имели ещё одно существенное преимущество помимо всего вышеназванного — это носитель. Если для игровых приставок повсеместно используютсякартриджи, то для домашних компьютеров игры распространяются на картриджах, дискетах иаудиокассетах. При этом самыми дешёвыми в производстве носителями являются аудиокассеты, а самыми дорогими — картриджи. В результате цена аудиокассеты с игрой для домашних компьютеров оказывается существенно ниже, чем цена картриджа с игрой для игровой приставки. Рынок картриджей с консольными играми с 1982 года переполнен, чтобы распродать излишки многие магазины снижают цены на картриджи в несколько раз. Многие производители игр для консолей переключились на растущий рынок игр для домашних компьютеров, что только увеличило популярность последних. Для персональных компьютеров выходит множество оригинальных качественных игр. В то же время компании которые остались на рынке игр для игровых приставок вынуждены продавать новые картриджи по ценам в несколько раз ниже чем раньше, так как цены на картриджи с играми упали в несколько раз, а значит, им приходится ориентироваться на бюджетные проекты и существенно ограничивать стоимость разработки новых игр. Как следствие, качественных и оригинальных игр для приставок второго поколения больше не выходит.
Несмотря на разразившийся кризис рынка домашних консолей, аркадные автоматы продолжают развиваться и предлагать игрокам новые оригинальные игры.Cinematronicsвыпускает новый игровой автоматDragon’s Lair, который практически сразу же становится хитом. Игра является первой, в которой игровой процесс отображается полноэкранной кинематографической анимацией. В отличие от других игр того времени, анимация которых выполнена технологией векторной графики или же с помощью небольших спрайтов, графика игры Dragon’s Lair ничем не отличается от качественного мультипликационного фильма. Секрет автомата был достаточно простым. Все игровые моменты действительно были созданы методом классическойрисованной анимации. Эту работу превосходно выполниланиматорДон Блут(бывший аниматор студииDisney). Получившиеся эпизоды мультипликационного фильма были записаны наLaserdiscи воспроизводились проигрывателем, управляемым микропроцессором в порядке, зависящим от «качества» игры пользователя. Контраст с другими игровыми автоматами был разительным. УспехDragon’s Lairпривёл к появлению множества портированных версий, сиквелов и связанных игр. Естественно, портированные на домашние компьютеры и игровые приставки версии игры были выполнены при помощи стандартных спрайтовых технологий, а значит, имели существенно упрощённую графику. Сам аркадный автомат с игройDragon’s Lairстал самым популярным игровым автоматом 1983 года, а также положил начало новому классу аркадных автоматов на лазерных дисках.Dragon’s Lairне является первой разработанной использующей видеотехнологиюLaserdiscигрой. Первой игрой на этой технологии являетсяAstron Belt, разработанная и показанная компаниейSegaещё в 1982 году. Однако на решение производственных, аппаратных и программных проблем уходит так много времени, что игра появляется только в 1983 году, гораздо позже чемDragon’s Lair. Кроме того,Astron Beltбольшой популярностью не пользовался.
Традиционные для аркадных автоматов космические шутеры пополняются новой игройGyrussотKonami. Игра становится достаточно популярной, что порождает выпуск версий для домашних компьютеров и игровых приставок. Однако игра многим запоминается звуковым сопровождением.Gyrussявляется первым аркадным использующим фоновую стереомузыку в игровом процессе автоматом. Для реализации этого было применено оригинальное техническое решение. Само управление автоматом производилось двумя процессорамиZilog Z80, процессоромMotorola 6809и микроконтроллеромIntel 8039, а звуковая система была построена на основе ЦАП и пяти трёхголосных чипов General Instrument AY-3-8910.
Nintendoвыпускает аркадный автомат с игройMario Bros., которая достаточно быстро становится популярной. В главной роли снова появляетсяМарио, но впервые в качестве водопроводчика, и впервые же в компании с братомЛуиджи. Также впервые, в игре появляются черепахи под именем «Панцирный Ползун». В последующих играх ползуны известны какчерепахи Купа. Герои этой игры являются одними из самых популярных персонажей компьютерных игр. Сама игра хоть и является упрощённым платформером, тем не менее обрела широкую популярность не только на аркадных автоматах, но и на игровых приставках и домашних компьютерах. Игра стала предпосылкой к созданию знаменитой серии платформеровNintendoо приключениях братьев Марио.
Atariвыпустила аркадный автоматStar Warsпо мотивампервого фильмавселенной Звёздных войн. Игра использовала фирменную технологиюAtariвекторного дисплеяQuadraScan, которая реализовывала векторную графику в цвете, однако игра выделялась оцифрованными звуковыми семплами с голосами героев из оригинального фильма — данная технология применялась в аркадных автоматах впервые. Знаменитый фильм, качественная техническая реализация и хорошо проработанный геймплей делают игровой автомат очень популярным. АвтоматStar Warsрасходится превышающим 12 тысяч экземпляров тиражом и занимает место в числе самых популярных игровых автоматовзолотого века аркадных игр. Игра была перевыпущена в виде версий для почти всех домашних компьютеров и игровых приставок того времени.
Ещё один выпущенныйAtariв этом году аркадный автомат —I, Robot— стал событием в отрасли. Игра является первой коммерческой игрой стрёхмерной полигональной графикойи плоской моделью теней, с возможностью управления камерой. Несмотря на серьёзный технический прорыв, игра была абсолютно непопулярной, и является типичным примером игры, в которой техническая реализация доминирует над концепцией игрового процесса. В результате I, Robot получила крайне низкую оценку критиков и почти нулевую популярность игроков, а сам автомат стал одним из самых больших коммерческих провалов — при больших затратах на разработку, аркада имела весьма слабые продажи.
Ещё один популярный аркадный автомат выпускаетBally Midway. Компания выпускает игруSpy Hunter. Игра представляет собой скроллинг и гоночный экшен с элементами шутера на тему шпионских боевиков.Spy Hunterпривлекал игроков простым, но увлекательным игровым процессом, хорошей графикой и качественным музыкальным сопровождением. В результате чего игра вошла в десятку самых популярных игровых автоматов 1983 года, и продолжила свою популярность в виде версий для домашних компьютеров и игровых приставок, а позднее получила развитие с выпуском нескольких сиквелов.
Bally Midwayотметилась выпуском ещё одного популярного ставшего классикойаркадного автомата. Компания выпускает игруTapper, которая за свой простой, но увлекательный игровой процесс находит большое число почитателей. Популярность игры возрастает ещё больше после того, как появляется версии игры для домашних компьютеров и игровых приставок. Игра остаётся популярной и в настоящее время, а главный герой игры является одним из самых узнаваемых героев видеоигр. Интересно, что игра часто критиковалась общественными организациями за скрытую пропаганду пива, поэтому часто в переизданиях изкеговвместо пива лилоськорневое пиво(рутбир),Mountain Dewи другие безалкогольные напитки.
Как уже отмечалось, многие разработчики игр для игровых приставок переключаются на производство игр для домашних компьютеров, на этот же рынок приходит множество новых разработчиков — как компаний, так и независимых авторов. В результате для домашних компьютеров выходит множество уникальных проектов. Так, для популярной платформыZX Spectrum, в этом году, выходит играAnt Attack(автор Sandy White) — первая игра сизометрической графикойи трёхмерным лабиринтом с перемещением в шести степенях свободы, а также первая трёхмерная игра с изменением точек обзора. Выходит платформерManic Miner(Bug-Byte Software) — первая игра дляZX Spectrumс фоновой музыкой. Появляются такие популярные игры, какJetpac(Ultimate Play The Game),Atic Atac(Ultimate Play The Game) иDeathchase(Micromega). Игра Deathchase была достаточно простой, но увлекательный игровой процесс позволил ей занять первое место в списке 100 лучших игр всех времён составленным журналомYour Sinclair. ДляApple IIпоявляется классическая играLode Runner(Brøderbund), а также знаменитаяB.C.'s Quest for Tires(Sydney Development). НаCommodore 64выходят такие хиты, какStix(Supersoft) иBlue Max(Synapse Software). Для компьютеровAtariиздаются знаменитыеArchon: The Light and the Dark(Electronic Arts) иAlley Cat(Synapse Software). На платформеMSXдебютирует играBomberman(Hudson Soft). Почти все игры с большим успехом переиздаются на других игровых платформах и становятся классикой.
1983 год, стал годом основания компанииInfogrames Entertainment. Эта знаменитаяфранцузскаякомпания подарила миру множество хитов для домашних игровых систем. Так, например, в 1992 году компания выпустила знаменитую игруAlone in the Dark. Со временем в состав Infogrames вошло множество других компаний игровой индустрии:Atari,Ocean Software,Gremlin Interactive,Accolade,Melbourne Houseи многие другие именитые производители видеоигр.
В том же году создаётся другая не менее знаменитая компания-производитель видеоигр —Interplay Entertainment. Компания создала и выступила издателем для многих классических игр, некоторые из которых получили развитие в качестве целых игровых серий. Именно Interplay дала начало таким классическим игровым сериям какWasteland,Battle Chess,Descent,MDK,FalloutиBaldur’s Gate.
Ричард Гэрриот— создатель серии игрUltima, в 1983 году работал уже над четвёртой игрой серии. Предыдущая играUltima II: The Revenge of the Enchantressбыла выпущена компаниейSierra On-Lineи пользовалась небывалым успехом. В результате Гэрриот принимает решение расторгнуть соглашение с Sierra и основать свою собственную компанию. В 1983 году братья Роберт и Ричард Гэрриот, их отец Оуэн Гэрриот и Чак Буш основывают компаниюOrigin Systems. И в том же году компания выпускает свою первую игруUltima III: Exodus, которая сразу же приносит компании успех. Помимо серииUltimaOrigin Systems знаменита сериями игрWing Commander,Crusader, а также играмиShadowcaster,System ShockиBioForge. А игра Ultima II, несмотря на большую популярность остаётся единственной игрой серии выпущенной компаниейSierra On-Line.
Sierra On-Lineотметилась в этом году не только как издатель. Компания выпустилаприключенческую игруKing’s Quest: Quest for the Crown. Разработкой игры занималась непосредственно самаРоберта Уильямс. Игра создавалась как эксклюзивный проект для нового компьютераIBMориентированного для домашнего примененияIBM PCjr. Сам компьютер провалился по продажам, однако игру спасло переиздание для IBM PC-совместимых машин, многие из которых были более популярными, чем оригинальный IBM PC (в первую очередьTandy 1000который как домашний компьютер пользовался наибольшим успехом). Игра представляет собой первый полноцветный графический квест с анимированной графикой, хотя управление по-прежнему вводится командами с клавиатуры. Тем не менее, именно эта игра окончательно сформировала жанр приключенческих игр, определив его основные принципы и правила. Достаточно сказать, что само название жанраквестизначально пришло из игры King’s Quest. Игра пользовалась небывалой популярностью и увидела по крайней мере восемь переизданий. Помимо IBM PC-совместимых компьютеров игра была выпущена для компьютеровApple II,AmigaиAtari ST, а также для игровой приставкиSega Master System. Популярность игры дала начало знаменитой серии игрKing’s Quest, и послужила толчком в развитии жанра приключенческих игр. Вскоре Sierra On-Line представила новые квесты:Space Quest,Police QuestиLeisure Suit Larry. А некоторое время спустя другие компании выпускают свои приключенческие игры. Тем не менее, все они следовали базовым заложенным в игре King’s Quest: Quest for the Crown принципам.
В 1983 году было создано огромное число новых компаний по разработке и распространению компьютерных игр. Помимо вышеназванных, в индустрию вошли такие компании, какBeyond Software(издатель знаменитых игрThe Lords of Midnight,Spy vs. Spyи др.),Dinamic Software(разработчик и издатель таких хитов какArmy Moves,Fernando Martín Basket Master,Freddy Hardest,Game Over,Hundra,Narco Police,West Bankи др.),Domark Software(знаменитая играмиБондиадыдля домашних компьютеров),Durell Software(создательHarrier Attack!,Saboteur!,Deep Strike,Thanatos,Turbo Esprit,Saboteur II: Avenging Angel,Sigma 7и других игр),Incentive Software(знаменитая своими трёхмерными адвенчурами, в том числеTotal Eclipse,Castle Master,Dark Side),Mastertronic(One Man and His Droid,Amaurote,Finders Keepersи прочие),Palace Software(известная играмиCauldron,Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back,Barbarian: The Ultimate Warrior,Barbarian II: The Dungeon of Drax),Software Projects(создательManic Miner,Jet Set WillyиHysteria),Virgin Games Ltd(издатель игрDan Dare: Pilot of the Future,Dune,Dune II: The Building of a Dynasty,The 7th Guest,Cool Spot,Disney’s Aladdin,The Jungle Book,Lion King,Toonstruckи серий игрAction Force,Command & Conquer) и, наконец, компанияVortex Software(создатель хитовCycloneиHighway Encounter).
В 1983 годуSEGAвыпустила игровую приставкуSG-1000(сокращение от полного названия SEGA Game 1000). Приставка впервые была выпущена в продажу в 1981 году, но после пробных продаж первой партии выпуск консоли был отложен до 1983 года. В июле 1983 года начались массовые продажи SG-1000 вЯпонии, но приставка не обрела популярности. Хотя приставка относится ковторому поколению игровых систем, она являлась наиболее технически развитой из всех консолей своего поколения, а также обладала многими характеристикамиигровых приставок следующего поколения. Тем не менее, приставка не получила серьёзного распространения и признания покупателей, в основном по следующим причинам: приставка вышла уже на закатеконсолей второго поколения(хотя и до выхода первой игровой приставки следующего поколения); SG-1000 появилась на рынке в разгаркризиса индустрии видеоигр; производимый SEGA домашний компьютерSC-3000был полностью совместим с SG-1000, в то время как приставка имела лишь ограниченную совместимость, что в год взрыва популярности домашних компьютеров также не добавляло популярности игровой приставке. Тем не менее, SG-1000 стала первой домашней игровой приставкой компании SEGA и послужила основой для создания следующих игровых приставок компании.
Попытку выйти на рынокигровых приставокпредприняла компанияCasio. В октябре 1983 года эта японская компания выпустила игровую приставкуPV-1000. Вместе с консолью было выпущено 15 картриджей с играми. Успеха PV-1000 не имела, через несколько недель после старта продажи были прекращены, а заполненные полки розничных магазинов опустошала сама Casio.
15 июня компанияNintendoвыпустила вЯпонииигровую приставкуNintendo Family Computer(сокращённо Famicom). Nintendo основательно подошла к проектированию своей первой игровой приставки. Специально для Famicom был разработан центральный процессорRicoh 2A03, представляющий собой процессорное ядро классическогоMOS 6502со встроенным пятиканальным звукогенератором, таймером, контроллером прерываний, контроллером прямого доступа к памяти и портами ввода-вывода. Таким же образом Nintendo использовала специально разработанный Ricoh видеоконтроллерRP2C02с достаточно продвинутыми характеристиками. Консоль уже на старте обладала внушительной библиотекой игр, а развитая аппаратная часть позволяла создавать игры с высоким качеством графики, анимации, музыки и звуковых эффектов. Качество даже первых игр для Famicom зачастую превосходило игры для других популярных домашних игровых систем того времени, в том числе и домашних компьютеров. Однако разгар кризиса, а также сдержанные отзывы критиков из-за невысокого качества первой ревизии игровой приставки, явились причинами крайне низких продаж консоли. В результате Nintendo в 1984 году отозвала консоль и после переработки повторно выпустила Family Computer в продажу. Эта версия приставки продавалась настолько хорошо, что к концу 1984 года Famicom стала самой продаваемой игровой приставкой в Японии. А в следующем году Nintendo переименовала игровую приставку вNintendo Entertainment System(NES) и начала продажи вСША(до 1986 года в Японии приставка продавалась под маркой Famicom), а ещё год спустя продажи начались во всём мире. NES стала исключительно популярной и практически безраздельно господствовала на рынках США и Японии во второй половине 1980-х годов. Nintendo Entertainment System официально производилась до 2003 года и входила в число самых популярных консолей — за всё время было продано более 60 миллионов игровых систем и более 500 млн игровых картриджей (без учёта клонов и пиратских копий игр). Во многих странах получило распространение большое количество неофициальных клонов приставки. ВРоссиибольшой популярностью пользовалась неофициальная версия приставки под названиемDendy. Именно с выпуском Nintendo Entertainment System многие аналитики связывают завершениекризиса индустрии видеоигри возрождения игрового рынка. NES начала новую эру игровых приставок, открывтретье поколение игровых систем.
1984 год начинается безрадостно для сферы видеоигр.Кризис индустрии игрпродолжается, и многие аналитики сомневаются в будущем рынка, считая, что популярность такого рода развлечений была не более чем модой, которая прошла и более не вернётся. Популярность домашних игровых приставок минимальная.Золотой век аркадных видеоигрблизится к завершению. Правда, остаются популярными игры для компьютеров, а популярность домашних персональных компьютеров продолжает расти, однако многие аналитики рассматривают рынок компьютерных игр как вторичный (первичным считается рынок делового программного обеспечения для домашних компьютеров). Многие компании, оставшиеся на рынке видеоигр, терпят убытки, в том числе и недавний лидер рынка компанияAtari(подразделение корпорацииWarner Communications).
Зато рынок домашних компьютеров продолжает расти, в первую очередь благодаря непрерывному снижению цен на популярные модели. Темп задаёт компанияCommodore International, постоянно снижающая цены на свои популярные домашние персональные компьютерыCommodore 64иVIC-20. Тем не менее, в январе «из-за разногласия по базовым вопросам» компанию покидает основатель CommodoreДжек Трэмел. Вскоре он основывает новую компанию Tramel Technology Ltd, которая должна разработать домашний компьютер нового поколения. Многие компании к тому времени уже ведут разработки компьютеров, которые должны сменить текущее поколение 8-разрядных машин. Причём многие компании проектируют персональные компьютеры, основанные сразу на 32-разрядных центральных процессорах, минуя 16-разрядные микропроцессоры. Более того, первый компьютер на основе 32-разрядного процессораMotorola 68000был объявлен компаниейAppleещё в 1983 году. А 4 январяAmiga Corporation(ранее известная как Hi-Toro) провела демонстрацию своего прототипа мультимедийного 32-разрядного компьютера — знаменитую анимацию «Boing», которая произвела настоящий фурор, а сама компания получила большое внимание участников отрасли.
Первой в гонке компьютеров нового поколения побеждает компанияSinclair Research. 12 января она выпускает первый домашний компьютер на 32-разрядной архитектуреSinclair QL(сокращение от словосочетания Quantum Leap англ. — квантовый скачок). Разработка компьютера началась ещё в 1981 году, однако когдаКлайв Синклерузнал, чтоAppleтакже готовит компьютер на 32 разрядном процессоре, ориентированный для домашнего использования и малого бизнеса, им было приложено максимум усилий для того, чтобы успеть выпустить Sinclair QL раньше компьютера Apple. Спешка привела к тому, что некоторые функции компьютера содержали ошибки, а от реализации некоторых попросту пришлось отказаться. Sinclair QL имел достаточно оригинальную архитектуру — процессор Motorola 68008 с 32-разрядной внутренней архитектурой использовал внешние 8-разрядные шины. Компьютер задумывался как наследник сверхпопулярного компьютераZX Spectrum, однако по ряду причин (в числе которых многими называется слишком ранний выпуск компьютера на рынок) Sinclair QL ждал коммерческий провал. Для компьютера было выпущено около 200 компьютерных игр, однако популярность машины как игрового компьютера была практически нулевая. После этого Sinclair Research приняла решение отказаться от развития этого компьютера и сфокусироваться на линейке 8-разрядных машинZX Spectrum.
Спустя всего несколько дней после выходаSinclair QL, 24 января,Appleначинает продажи первой модели линейки персональных компьютеровApple Macintosh. Первая модель линейки известная какMacintosh 128Kвыгодно отличалась от прочих компьютерных систем. Эта модель стала первым компьютером, где абсолютно всё взаимодействие с пользователем происходило при помощи графического интерфейса и манипуляторамышь(по правде говоря, аналогичные разработки присутствовали и у других производителей компьютеров, но такие компьютеры никогда не были массовыми, а управление на мышь передавалось лишь в некоторых программах). Macintosh 128K был достаточно успешной моделью — за первые полгода продаж удалось реализовать около 70 тысяч машин. Компьютер был очень популярным в бизнес-среде, однако достаточно высокая цена (2495долларов США) не способствовала распространению линейки в качестве домашнего компьютера. Тем не менее, Macintosh 128K стал первым компьютером очень популярной линейки Macintosh, которая под именем Mac существует и по сей день. Для компьютера было выпущено большое число игр, а развитая графическая система Mac-машин даёт возможность некоторым разработчикам создавать уникальные игровые проекты. До сих пор компьютеры Mac, помимо прочего, являются игровой системой с большой армией пользователей.
Видя, что первые компьютеры нового поколения уже выходят на рынок,Джек Трэмелищет компанию, которая уже близка к завершению разработки домашнего компьютера нового поколения. К счастью, уже долгое времяWarner Communicationsищет покупателя для своего убыточного подразделения компанииAtari. В июле компании достигают соглашения и Tramel Technology поглощает Atari Inc. Почти сразу же Tramel Technology Ltd переименовывается в Atari Corporation, таким образом компания Atari перерождается в новом качестве.
В стенах Atari тем временем заканчивается работа по проектированию компьютера на 32-разрядном процессореMotorola 68000. Однако Трэмел обращает внимание на разработку компанииAmiga(ранее известная как Hi-Toro). Новый компьютер основывается наMotorola 68000так же, однако характеристики разработанного командой Amiga чипсета «Lorraine» оказываются на голову выше аналогичного набора чипов Atari. Компания Amiga в то время испытывает серьёзные финансовые трудности и Atari производит финансовые вливания в Amiga для завершения разработок под условием эксклюзивного использования чипсета «Lorraine» в будущих продуктах Atari (игровых приставках и персональных компьютерах) вместо собственных разработок. Тремел пытался полностью подчинить компанию Amiga и затягивает с выплатами, предполагая, что, испытывая серьёзные проблемы с финансированием, Amiga готова будет к любым соглашениям с Atari. Однако, вместо этого, Amiga ищет нового спонсора, и находит его в лице корпорацииCommodore International. Commodore в восторге от разработок Amiga и полностью покрывают долги Amiga перед Atari, а также покупает компанию для завершения работы над новым компьютером Amiga под брендом Commodore. Попытки судебных разбирательств со стороны Atari, которая купила в том году права на эксклюзивное использование чипсета «Lorraine» успехом не увенчались, так как сама Atari не выполняла обязательства по срокам выплат денежных средств в пользу Amiga. Таким образом, в Atari пришлось вернуться к разработке собственной версии 32-разрядного игрового компьютера.
Из других успешных компьютеров — новая модель персонального компьютера от компанииIBM, выпущенная в том году. И хотяIBM PC/ATне стал популярным домашним компьютером, и тем более распространённым игровым компьютером, тем не менее, модель стала первым серьёзным развитием линейки совместимых с IBM PC машин и пользовалась достаточной популярностью в качестве офисного компьютера. IBM PC/AT стала первой полностью 16-разрядной машиной из IBM PC совместимых машин (ранее 16-разрядные ПК IBM PC использовали 8-битные шины данных и слоты расширения). Однако широкое распространение IBM PC/AT и совместимых с ней машин спровоцировали выпуск большого количества игровых приложений для этих машин, а сама платформа со временем стала одной из самых популярных игровых платформ в мире.
1984 не стал переломным моментом перехода от 8-разрядных игровых систем. Ещё долгое время 8-разрядные игровые системы (как домашние компьютеры, так и игровые приставки) оставались самыми популярными. Более того, рынок до 90-х годов активно пополнялся новыми моделями 8-битных игровых систем. Так, компанияCommodoreвыпустила в 1984 году два новых компьютера. МодельCommodore SX-64, являющийся портативной версией компьютераCommodore 64, и модельCommodore Plus/4— новая линейка 8-разрядных компьютеров Commodore. Обе модели по продажам полностью провалились.Commodore SX-64по причине достаточно высокой цены и сомнительной мобильности, аCommodore Plus/4вызвал отторжение покупателей в основном отсутствием совместимости сCommodore 64.
В этом же году ещё одинбританскийпроизводитель электроники — компанияAmstrad— выпускает свой 8-разрядный домашний компьютерAmstrad CPC. Компьютер неожиданно нашёл место на, казалось бы, уже занятом рынке персональных домашних компьютеров. Линейка CPC оказалась достаточно удачной, за всё время было продано около 3 миллионов устройств (не считая клонов и совместимых машин). Широкое распространение и достаточно хорошие графические и звуковые возможности системы обратили на себя внимание многих производителей компьютерных игр. CPC долгое время пользовался популярностью у игроков, а совместимые с CPC машины долгое время оставались популярной игровой платформой.
В 1984 в полной мере проявились перемены на рынке компьютерных игр. Если ранее лучшие игры выходили нааркадных автоматахи лишь потом переносились на домашние игровые системы, то теперь популярность игровых автоматов сильно снижается. Большинство оригинальных видеоигр выходит для домашних компьютеров. На этот период приходится закат так называемогозолотого века аркадных видеоигр. Тем не менее, аркады продолжают пользоваться популярностью, и, хотя ни один выпущенный с тех пор аркадный автомат так и не смог превзойти по популярности классические аркадные игры, выпускается большое множество новых автоматов и, соответственно, много новых интересных игр.
Так, например,Atariвыпускает аркадный автоматPaperboy. Игра пользуется успехом, однако основная популярность приходит с выпуском игры для домашних компьютеров, а позже для игровых приставок нового поколения. Незамысловатый игровой процесс доставки газет по жилому кварталу оказался достаточно увлекательным и получил неплохие отзывы как у пользователей, так и у критиков. Версии для игровых компьютеров неоднократно отмечались наградами (например, UK number-one Spectrum game — January 1987). Игра получила продолжение с выпускомсиквела. Ещё одной популярной аркадой отAtariстала играMarble Madness, которая сформировала новый нестандартный жанр видеоигр. Проработаннаяигровая механикаи нестандартность игрового процесса обратила на себя внимание большого числа поклонников. Традиционно игра была перевыпущена для многих домашних игровых систем.
Capcomвыпускает свой первый хит — игру1942. Эта игра стала одним из самых популярных аркадных автоматов 1984 года и вывела компаниюCapcomв лидеры поставщиков игровых аркадных развлечений.1942стала первой игрой в успешной серии видеоигр 19xx. Вертикальныйскролл-шутерполучил популярность не только в качестве аркадного автомата, но и в версиях для домашних компьютеров и игровых приставок. Игра до сих пор пользуется успехом и переиздаётся для современных игровых платформ.
Namcoпродолжает темуPac-Manи выпускает игровой автоматPac-Land. Интересным является то, что игра создана не по мотивам оригинальной игры, а по мотивам анимационного сериала. В результате игровой процессPac-Landв корне отличается от игр основной линейки и представляет собойплатформер. Игровой автомат пользовался популярностью, хотя и не смог даже приблизиться к уровню популярности первогоPac-Man. Как и многие популярные игры того времени,Pac-Landбыла переиздана для большинства популярных домашних игровых систем.
Неожиданно заявила о себе компанияTehkan(сегодня известная как Tecmo) выпуском аркадного автоматаBomb Jack. Автомат был весьма популярным, что по традиции повлекло за собой создание версий игры для домашних игровых платформ, где игра была встречена с ещё большим успехом. Версии игры для домашних компьютеров часто входили в число бестселлеров.
Konamiотметилась игровым автоматомCircus Charlie. Игра представляет собой аркадный платформер с простым, но увлекательным игровым процессом. В результате автомат, где игроку предстоит в роли циркового клоуна Чарли исполнять опасные трюки, стал весьма популярным, а сама игра впоследствии былапортированана многие 8-разрядные игровые системы. Игра входит в состав классики аркадных автоматов Konami.
КомпанияNintendoвыпустила в этом году несколько аркадных автоматов. В феврале был выпущен игровой автоматPunch-Out!!. Это была первая аркадная игра-симулятор бокса и первый игровой автомат с двумя мониторами.Punch-Out!!стала одной из самых популярных видеоигрNintendoи вскоре получила продолжение в виде игрыSuper Punch-Out!!испин-оффаArm Wrestling. На основеPunch-Out!!были выпущены игры для консолей и домашних компьютеров —Punch-Out!!,Mike Tyson's Punch-Out!!,Super Punch-Out!!,Frank Bruno's Boxing,Frank Bruno's World Championship Boxingи другие. Последняя игра серииPunch-Out!!была выпущена в 2009 году для игровой приставкиNintendo Wii. КромеPunch-Out!!в 1984 годуNintendoвыпустилатретью игру серии Donkey Kong, которая предлагала абсолютно новый игровой процесс по сравнению с другими играми серии и получила двойственные отзывы критиков и сдержанную популярность у игроков. Игра хоть и считается коммерчески успешной, но её популярность существенно ниже, чем у других игр серии Donkey Kong.
На волне успехаDragon's LairкомпанияCinematronicsвыпускает новуюLaserdisc-игруSpace Ace. Как и Dragon’s Lair, новая игра выделялась качеством анимации на уровне лучших мультипликационных кинофильмов. Превосходная анимация таким же образом была выполненаДоном Блутом. Игровой процесс в целом остался аналогичным — игроку было необходимо в определённый момент совершать движение джойстиком или нажать определённую кнопку чтобы правильно разыграть предварительно записанный эпизод мультипликационного фильма. Но были и новшества. Некоторые сцены могли быть пройдены различными способами — для этого было создано несколько анимационных эпизодов. Игра, как и предшественник, была встречена достаточно хорошо и пользовалась популярностью, хотя и не смогла превзойти по популярностиDragon's Lair.
В той же степени интересно, что в этом годуAtariвыпускает две универсальные расширяемые аркадные платформыAtari System 1иAtari System 2. В отличие от классических аркадных автоматов, которые создавались под конкретную игру, платформы Atari System исполняли игру, записанную накартридже. Это позволяло упростить создание игр для аркадных автоматов и регулировать разнообразие игр в игровом салоне в зависимости от их популярности. Упомянутая выше играMarble Madnessбыла выпущена дляAtari System 1, аPaperboy— дляAtari System 2. Аналогичный подход к созданию аркадных автоматов (как универсальные платформы) использовала компанияData Eastещё с 1980 года — ею была создана первая унифицированная системаDECO Cassette System. Позже появились системыTaito SJ SystemотTaito(1981) иSega System 1отSega(1983), однако они имели просто одинаковую платформу для нескольких игр, и выпускались в виде отдельных игровых автоматов с одной игрой. Atari System стала первой аркадной платформой со сменными играми от крупного игрока рынка. Позже, практически все производители аркадных автоматов выпустили аналогичные унифицированные системы. Тем не менее, ещё долгое время встречались попытки создания уникального игрового автомата, для которого разрабатывалась специальная аппаратная платформа.
Под влиянием популярности домашних компьютеров продолжают создаваться новые игровые студии. В 1984 году двое основателей компанииActivisionАлан Миллер(Alan Miller) иБоб Уайтхед(Bob Whitehead) создают новую компаниюAccolade. Студия производила игры для широкого спектра игровых платформ, практически для всех популярных игровых приставок и домашних компьютеров. Accolade выпустила и издала множество популярных игр, ставших хитами. Из наиболее успешных игр —Grand Prix CircuitиTurrican, а также игровые серииTest Drive,Star Control,Bubsy,HardBall!.
В том же году основывается издательская компанияElite Systems, которая занималась преимущественнопортированиемпопулярных игр с аркадных автоматов (реже других игровых платформ) на домашние игровые системы (преимущественно домашние компьютеры) и изданием их под своим именем. Кроме того, компания издавала игры независимых разработчиков и небольших игровых студий. Компания пользовалась хорошей репутацией у игроков, а также неоднократно награждалась игровыми изданиями за качественные портированные версии популярных игр и как издатель популярных игр.
Другой игровой студией, созданной в этом году, являетсяGremlin Graphics— известный разработчик и издатель компьютерных игр. Под маркой Gremlin вышло немало популярных игр (знаменитыеDark Fusion,Jungle Strike,Fatal Racing) и несколько известных игровых серий (серия игр про кротаMonty, серии знаменитых гоночных симуляторовLotusиTop Gear). Не меньшей популярностью пользовались игры компаниейTelecomsoftтаким же способом образованной в 1984 году. Компания выпускала игры под маркамиFirebird, Silverbird и Rainbird. Популярные игрыDon't Panic,Booty,Chimeraбыли разработаны в недрах Telecomsoft. Кроме того, компания являлась крупным игровым издательством.
Ocean Software— очередная компания, разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в этом году. Компания занималась разработкой своих оригинальных игр, но особую известность получила как разработчик качественных игр по кинолицензиям, а также версий игр для домашних компьютеров с аркадных автоматов по лицензиямKonami,TaitoиData East. Кроме того компания выступала издателем игр сторонних студий. Игры Ocean неоднократно получали награды авторитетных изданий (в том числе как победительGolden Joystick Awards1988 года как лучший разработчик игр для 8-битных систем). Серии игр осемейке Адамс, приключенияхБэтмена, видеоигрысерии Rambo, серия игрRoboCop, серияChase H.Q.неизменно оказывались в числе бестселлеров. Огромной популярностью пользовались игрыCobra,Cool World,Dennis The Menace,Eek the Cat,The Flintstones,Highlander,Hook,Sleepwalker,Jurassic Park,Miami Vice,Platoon,Short Circuit,Total Recall,The Untouchables,Cabal,Cheesy,F29 Retaliator,Head Over Heels,Kid Chaos,Operation Wolf,Operation Thunderbolt,Rainbow Islands,The NewZealand Story.
Аналогично работала образованная в этом же году компанияU.S. Gold. Несмотря на название, компания базировалась вВеликобританиии занималась изданием компьютерных игр собственного и стороннего производства. ВU.S. Goldразрабатывали оригинальные игры и версии для домашних компьютеров успешных игр с аркадных автоматов и других игровых систем. Игры компании пользовались популярностью игроков и положительно встречались критиками. Игры компании неоднократно получали награды от авторитетных изданий (в том числе как победительGolden Joystick Awards1988 года в номинациях лучший разработчик игр и лучшая игра года).
Большое количество студий по производству игр для домашних компьютеров, естественно, приводит к появлению большого количества оригинальных видеоигр. Некоторые проекты удивляют своей неординарностью. Так,Мел Краучер(Mel Croucher) создаёт для компанииAutomata UKигруDeus Ex Machina(оригинальная платформаZX Spectrum). Игра была с большим интересом встречена критиками и получила положительные отзывы, однако, издатели посчитали проект рискованным и отказались распространять Deus Ex Machina. Automata UK столкнулась с небанальной ситуацией. Игра была хорошо встречена критиками, предварительный спрос со стороны покупателей был хорошим, однако не нашлось ни одного издателя, который бы взялся за распространение игры. В результате Deus Ex Machina распространялась исключительно почтовыми заказами. Работа с распространением через почту Automata UK совершала самостоятельно. Сложная система дистрибуции приводит к большому количеству пиратских копий этой игры, тем не менее, игра приносит коммерческую прибыль. Deus Ex Machina, несмотря на трудности, получает широкое распространение и пользуется успехом, а Automata UK, на волне популярности игры, выпускает версии для других 8-разрядных систем того времени. Игра включена в книгу1001 игра, в которые вы должны сыграть до того, как умрёте(1001 Video Games You Must Play Before You Die). Несмотря на свободную доступность игры и нестандартность игрового процесса, преимущественно пиратское распространение сделало игру объектомандеграундногоискусства.
Созданная в 1982 году игровая студияДжорджа ЛукасаLucasfilm Gamesнеожиданно удивляет двумя проектами. Игровое подразделение созданное для разработки игр вселенныхЗвёздных войниИндианы Джонсав марте 1984 выпускает две оригинальные игры, ставшие классикой.Rescue on Fractalus!иBallblazerдля8-битных компьютеров AtariиAtari 5200стали неожиданно популярными и самыми успешными проектами студии того времени. Качественная техническая реализация и динамичный игровой процесс изменили стандартное представление о видеоиграх для домашних игровых систем — обе игры использовали вид от первого лица, при этом отличались плавностью движений и высокой динамикой. ИграRescue on Fractalus!использует технологию отображенияфрактальных объектовдля создания горных ландшафтов далёкой планеты, на которой игрок выполняетпоисково-спасательную операцию. Вид от первого лица (из кабины космолёта) увеличивает глубину погружения в игровой процесс, а постоянные перестрелки со вражескими кораблями поддерживают высокую динамику игрового процесса. ИграBallblazerпредставляет собойфутуристическуюспортивную игру, что-то типа футбола один-на-один на картах. Игра отличается видом от первого лица (из кабины карта) в той же степени, что и высокой динамикой действия. Популярность игр побудила компанию выпустить игры для других популярных игровых систем того времени, где они пользовались заслуженным успехом так же. Триумф этих игр стал для Lucasfilm Games первым большим успехом, а сама студия зарекомендовала себя не только как производитель игр по кинолицензиямголовной компании, но и как серьёзный игрок на рынке видеоигр, производящий успешные оригинальные игры.
Отдельного упоминания заслуживает играBoulder Dash(издана компаниейFirst Star Softwareв 1984 году для8-битных компьютеров Atari). Игра о подземных приключениях кладоискателя Рокфора стала настолько популярной, что была перевыпущена для других игровых платформ того времени, и даже дляаркадных игровых автоматов, что было всё-таки редкостью. Более того, игра сначала была адаптирована под игровой автомат компанииExidy, а позже была выпущена улучшенная версия дляDECO Cassette SystemкомпаниейData East. Таким образом Boulder Dash стала тем редким случаем, когда версии одной и той же игры были разработаны не только для разных платформ домашних игровых систем, но и разных платформ аркадных автоматов. Игра дала начало целой серии игр Boulder Dash. Новые игры этой серии продолжают выпускаться по сей день.
До сих пор непопулярный в компьютерных играх жанрBeat ’em upвдруг получил пристальное внимание со стороны игроков после выпуска компаниейDatasoftдля8-битных компьютеров AtariигрыBruce Lee. Интересным является тот факт, что впервые для популярной игрыпротагонистомявляется реально существующая личность (Брюс Ли). Игра представляет собой смесьплатформераиBeat ’em up. При этом нельзя сказать, что механика платформера или составляющей Beat ’em up имеет большую глубину проработки — оба элемента имеют достаточно простую механику. Тем не менее, в целом игровой процесс оказался простым, понятным и увлекательным, а игра получила хорошие отзывы критиков и большую популярность у игроков. Вскоре появились версии игры для других популярных игровых компьютеров того времени:Commodore 64,ZX Spectrum,Amstrad CPC,MSX,BBC Micro,Apple II,NEC PC-8801иIBM PC-совместимые компьютеры.
Немалый вклад в популяризацию жанраBeat ’em upвнесла играKarateka, выпущенная в этом году компаниейBrøderbund. Выпущенная дляApple IIигра становится бестселлером и вскоре выпускаются версии для других игровых систем.Karatekaбыла весьма хорошо встречена как игроками, так и критиками. В первую очередь, называлась отличная от других игр реалистичная и плавная анимация персонажей. Для создания такого эффекта автор игрыДжордан Мехнервпервые для компьютерных игр использовал технологиюротоскопирования. В дальнейшем этот метод создания компьютерной анимации использовался во многих играх. Игра остаётся популярной и по сей день, а её современныйремейкбыл положительно воспринят критиками и игроками. Karateka несомненно сделала существенный вклад в популяризацию игрBeat ’em up, а также в развитие компьютерной анимации.
ДляZX SpectrumкомпанияVortex Softwareвыпустила игру Коста Панайи (Costa Panayi)Tornado Low Level(в той же степени известная как T.L.L.). Игра пользовалась большой популярностью и была перевыпущена дляAmstrad CPC. Успех игры позволил автору продолжить разработку компьютерных игр и реализовать ещё более успешные игровые проекты. В списке 100 лучших игр всех времён журналаYour Sinclairигра занимает 10 место.
ВЯпониикомпанияNihon Falcomвыпускает игруDragon Slayerдля компьютераNEC PC-8801. Игра пользовалась заслуженной популярностью, но настоящий успех пришёл после того, как компанияSquareвыпустила версию игры для компьютеровMSX. Игра в жанреAction/RPGвнезапно оказалась самой популярной игрой на японском рынке. Более того, Dragon Slayer имеет высокую историческую ценность, так как является основателем сразу двух новых жанров видеоигр:JRPGиAction/RPG. Игра послужила стартом для успешной игровой серииDragon Slayer, а также серии игрXanaduиThe Legend of Heroes. Игры этих серий выпускались для многих игровых приставок и пользовались заслуженным успехом и за пределами Японии. Игры классической серии Dragon Slayer выпускались на протяжении одиннадцати лет, а серия Legend of Heroes остаётся популярной и пополняется новыми играми по сей день.
Под маркойUltimate Play The Gameв 1984 году были выпущены первые три игры популярной серииSabreman. Игры серии изначально создавались дляZX Spectrum, однако позже, в виду исключительной популярности игр, были перенесены на платформыBBC Micro,Amstrad CPC,Commodore 64иMSX. Игры серии стали серьёзным развитием жанраAction-adventure. Первая игра серииSabre Wulfстала неожиданным успехом для издателя — продажи игры превысили один миллион экземпляров. Игра занимает 11 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии Your Sinclair. Вторая игра серииUnderwurldeпользовалась уже ожидаемым успехом у игроков, а Your Sinclair поставил игру на 17 место в своём списке 50 лучших игр всех времён. И, наконец, третья игра —Knight Loreоказалась не только самой успешной игрой серии, но и первой игрой на движкеFilmation. В результате игра стала первой изометрическойприключенческой игрой. Knight Lore совершила прорыв в жанреAction-adventureигр, а продажи игры превысили другие игры серии. Knight Lore стала игрой года премииGolden Joystick Award, а в списке 50 лучших игр всех времён Your Sinclair поместил игру на второе место и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (one of the most important (and best) games ever written for the Speccy).
ЖанрAction-adventureстановится весьма популярным на домашних игровых компьютерах. ДляZX Spectrumвыходит играPyjamarama, которая становится игрой месяца по версии популярного журналаPersonal Computer Games(Game of the Month award November 1984).Pyjamaramaявляется первой игрой серии игр о Уолли Уике (Wally Week) где сам Уолли является главным героем игры (и второй игрой серии). Сама серия игр Wally Week была очень популярной на домашних компьютерах и выпускалась для компьютеровZX Spectrum,Amstrad CPCиCommodore 64. Ещё одной весьма популярной игрой жанраAction-adventure, выпущенной в этом году, стала играTir Na Nog. Выпущенная дляZX SpectrumиAmstrad CPC, игра вскоре былапортировананаCommodore 64. Основанная наирландской мифологииTir Na Nog была восторженно встречена критиками за новый уровень технологий представленный на 8-битных платформах (в первую очередь внимание привлекал большой лабиринт, крупное изображение главного героя, анимированный задний фон иparallax scrolling). Игра пользовалась заслуженной популярностью у игроков, и через год получила развитие в видеприквелаигрыDun Darach.
К слову, техническая реализация многих игр существенно выросла. Разработчики игр научились оптимально использовать ресурсы 8-битных компьютеров. ТакMicromegaвыпустила дляZX Spectrumновый гоночный симуляторFull Throttle. За качественную реализацию симулятора мотоцикла, игра собрала большое число восторженных отзывов критиков. Многие авторитетные журналы назвали Full Throttle лучшим мотогоночным симулятором, а также отметили, что реализация дорожного полотна превзошла даже аркадные автоматы, в том числе и классическийPole Position. Неудивительно, что игра пользовалась огромной популярностью игроков, в том числе и после выпуска версии для компьютеровMSX.
Отдельного упоминания заслуживаетграфическая приключенческая играEnchanted Scepters. Она хоть и не может похвастаться большой популярностью, тем не менее, примечательна другим. Enchanted Scepters вышла для нового компьютераApple Macintoshи сполна использовала новый графический интерфейс взаимодействия с игроком. Для поиска и использования предметов игроку было необходимо использовать мышь. Таким образом, Enchanted Scepters стала первым квестом с управлениемPoint-and-click.
Нельзя не рассказать об ещё одной игре, увидевшей свет в 1984 году.Acornsoftвыпустила игруElite, разработанную дляBBC MicroДэвидом БрэбеномиЯном Беллом. В том же году была выпущена версия дляAcorn Electron. Игра стала настоящим событием. Многие издания назвалиEliteнастоящим прорывом и присвоили титул игры месяца. Такой горячий приём был небезосновательным, —Eliteбыла построена на принципе абсолютной нелинейности и полной свободы действий игрока, и создала новый жанр компьютерных игрторговый космический симулятор. Игра была переиздана на многих игровых платформах, а также имеет несколькосиквелов. Elite пользовалась огромной популярностью у игроков, и даже сегодня ремейки классической игры пользуются успехом. Более того, многие торговые космические симуляторы, называют Elite-подобными играми. Издание Times в 2007 году поставило игру на третье место в списке десяти игр, оказавших наибольшее влияние.
Достаточно значимым явлением стал выпуск дляZX SpectrumигрыRebelstar Raiders.Джулиан Голлопсоздал игру в жанрепошаговой тактики, которая стала настолько популярной, что послужила началом серии игрRebelstar. Rebelstar Raiders стала большим шагом в развитии жанра. Самавторвпоследствии развил заложенные в Rebelstar идеи, создав сначалаLaser Squad, а затем известную сериюX-COM. Игры серии Rebelstar неоднократно входят в списки лучших игр какпо мнению критиков, так исамих игроков.
Весьма оригинальным игровым процессом выделялась играSpy vs. Spy, разработаннаяFirst Star Softwareпо мотивам серии одноимённыхкомиксовMAD Magazine. Комическая игра о двух шпионах, пытающихся убить друг друга самыми необычными способами, стала весьма популярной у игроков, положительно встречена критиками за инновационность игрового процесса, получила множество наград и сталабестселлером. Spy vs. Spy была выпущена для большого числа игровых платформ (для домашних и офисных персональных компьютеров, игровых приставок, сотовых телефонов и планшетных ПК).
В этом же году увидела светRaid over Moscow, разработаннаяAccess Softwareи распространяемая компаниейU.S. Gold. Игра, выпущенная в разгархолодной войны, представляла собой поэтапную миссию по прекращению ядерной атаки наСШАсо стороныСССР. Каждый этап представлял собой уникальную мини-игру, что сильно разнообразило игровой процесс. Это в купе с актуальной тематикой сделало игру популярной у игроков и заслужило хвалебные отзывы от рецензентов. Raid over Moscow вошла в историю ещё и произведённым общественно-политическим эффектом, преимущественно вФинляндии. Сразу после выхода игра получила высокие оценки в журналах, на чтолевоориентированнаягазетаTiedonantaja(Финляндия) выпустила статью, осуждающую высокие рейтинги игры, и призвала к запрету продажантисоветскихигр и Raid over Moscow в первую очередь. Обсуждение вышло на уровень правительства Финляндии и официальных представителей СССР на территории Финляндии. Ситуация усугубилась после выхода петиции с требованием запрета распространения книг, журналов и других средств информации, дискредитирующих образ Советского союза в глазах общественности. С другой стороны, законы этой страны не позволяли запретить импорт продукта, если он не наносит вред здоровью (напрямую либо косвенно). Дело закончилось публичными извинениями министра иностранных дел Финляндии за публикации в средствах массовой информации статей, порочащих образ СССР, и подтверждением дружественных отношений между странами. Кстати, на период дебатов Raid over Moscow оказалась самой продаваемой игрой вФинляндиис марта по сентябрь 1985 годаНесмотря на высокую популярность игры в других странах, таким же образом существовали ноты протеста против распространения этой игры. В СССР игра попала в список антисоветской военной пропаганды.
В 1984 году весьма популярным жанром становитсяплатформер. Выходит множество новых игр, многие из которых стали очень популярными и дали серьёзное развитие жанру в целом. Так, дляCommodore 64компанияEpyxвыпускает игруImpossible Mission. Платформер имеет очень качественное и техничное исполнение, что в результате сделало игру одной из самых популярных для платформы Commodore 64. Так, журнал ZZap!64 поставил игру на второе место в списке лучших игр для Commodore 64, в то время как по мнению читателей Impossible Mission заняла первое место в списке. Впоследствии игра былапортированана большое число игровых систем, а также получила продолжение после выпускасиквелов.
ДляZX Spectrumпоявляется несколько платформеров. Особой популярностью пользуются игрыWanted: Monty MoleиJet Set Willy.Wanted: Monty Moleстала одной из самых популярных игр для платформы и вскоре былапортировананаCommodore 64. Игра стала началом успешной серии из шести игр о приключенияхкрота Монти. В спискеYour Sinclair50 лучших игр всех времён игра значится на 15 месте. Однако, ещё больший успех ждал платформер Мэттью Смита о приключениях шахтёра Вилли.Jet Set Willyв течение девяти недель была самой продаваемой игрой вВеликобритании, а также пользовалась большой популярностью во всём мире. Продажи игры превысили миллион экземпляров, что в то время являлось большой редкостью.Your Sinclairв своём списке 50 лучших игр всех времён поставилJet Set Willyна шестое место. Популярность платформера перешагнула родную платформу, — игра былапортированана огромное число других игровых систем.Jet Set Willyпо праву считается классикой игр для ZX Spectrum.
ПлатформаAtari 400/800таким же способом обзавелась оригинальным и весьма популярным платформером. ИграMontezuma’s Revengeстала настоящим хитом. Приключения искателя за сокровищамиПанама Джов пирамидеимператораацтековXVI векаМонтесумы IIбыла одной из самых популярных игр платформы Atari. В результате издатель игры компанияParker Brothersвскоревыпустилаигру для множества других игровых платформ того времени, и ещё большая армия из игроков продолжила осваивать богатую сокровищницу под мотивкукарачи. Интересно, что для некоторых платформ игра существует даже в нескольких версиях. Так, например, родная платформаAtari 400/800имеет две несколько различных версии игры: собственно самаMontezuma’s Revengeи Preliminary Monty. Аналогично для платформыZX Spectrumигра встречается в разных вариантах реализации под именами Panama Joe и Preliminary Monty.
Не стоит думать, что круг домашних игровых системы ограничен только персональными компьютерами. Несмотря на то, что в станеигровых приставокпродолжаетсякризис, тем не менее, армия обладателей игровых консолей достигла поистине огромных размеров. Так, за семь лет количество проданныхAtari 2600приблизилось к отметке 30 миллионов экземпляров. А это значит, что игра выпущенная для этой платформы имеет 30 миллионов потенциальных покупателей. Таким образом, игры для консолей продолжают создаваться. Например, компанияActivisionвыпускает в 1984 году для консолиAtari 2600игруH.E.R.O.. Игра стала очень популярной на своей родной платформе, однако вскоре почувствовать себя в роли героя Родерика (Roderick Hero или просто R.Hero) — спасательной команды из одного человека, смогли игроки других платформ. Activisionпортировала игруна ряд других игровых систем того времени, при этом H.E.R.O. везде пользовалась заслуженным успехом.
Несмотря на закатвторого поколения игровых приставоки затянувшийсякризис, самой популярной домашней игровой платформой оставалась консольAtari 2600, и мода наплатформерыне обошла стороной эту игровую приставку.Activisionвыпустила новую игру —Pitfall II: Lost Caverns— за авторствомДэвида Крейна. Как и оригинал, вторая часть приключений Гарри Питфолла стала настоящим событием на оригинальной платформе. Игра в буквальном смысле превзошла возможности консоли. Специально для этой игры Дэвид Крейн разработал дополнительныйзвуковой процессор, который встраивался вигровой картриджи существенно улучшал музыкальные характеристики игровой приставки. Pitfall II стала первой игрой, которая использовала дополнительный сопроцессор в картридже для улучшения технических характеристик игровой системы. Опыт был достаточно успешным и впоследствии ещё не раз использовался в видеоиграх, а некоторые игровые приставки изначально поддерживали возможность установки дополнительного сопроцессора. Помимо уникального технического решения, игру отличал и увлекательный игровой процесс, сделавший игру необыкновенно популярной. ЖурналRetro Gamerв списке 25 лучших игр дляAtari 2600поставил Pitfall II на первое место. Игра была традиционнопортированана другие популярные игровые системы. Более того, компанияSegaлицензировала игру и выпустила её в видеаркадного автомата.
В стенахАкадемии наук СССРАлексеем Пажитновымбыла создана одна из самых популярных игр в мире и на территорииСССР—Tetris. За право на издание тетриса за пределамижелезного занавесасражались крупнейшие мировые корпорации:Atari Games,Nintendoи медиа-империяРоберта Максвелла. Разрешение спора сопровождалось несколькими судебными разбирательствами и специальными переговорами на уровне правительства Великобритании и СССР. Сама же игра в результате стала одной из самых популярных компьютерных игр мира, была представлена практически на всех игровых платформах и оказала большое влияние на развитие так называемых казуальных видеоигр. Игра Tetris оказала влияние на современную культуру, а ссылки на игру часто встречаются в современной живописи, мультипликации, кинофильмах и других культурных произведениях.
Для игровых приставок вышло не так уж и много оригинальных компьютерных игр. Будучи совсем недавно локомотивом индустрии видеоразвлечений, теперь игровые консоли находятся в стороне от основных событий. Почти все игры, которые выходят для приставок в этом году являются либо портами с персональных компьютеров, либо адаптацией игр с аркадных автоматов. Оригинальных игр для консолей почти не выпускается. Тем удивительнее появление в этом году наNintendo Entertainment SystemигрыDuck Hunt. Данный эксклюзив для NES неожиданно оказывается одной из самых популярных игр года. Duck Hunt за всё время была продана тиражом свыше 28 миллионов экземпляров, что делает игру одной из самых популярных игр для консолей третьего поколения, и вторую по продаваемости игрой на Nintendo Entertainment System. Игра имела настолько высокую популярность, что часто однозначно ассоциировалась с самой игровой приставкой.
Сегмент домашних игровых компьютеров и компьютерных игр переживает бурный рост. В секторе игровых приставок полное затишье —кризис индустрии видеоигрпродолжается, продажи консолей находятся на минимальном, почти нулевом уровне. Общий доход индустрии сокращается в десятки раз. Тем не менее, многие компании продолжают надеяться на восстановление рынка. Atari пытается оживить рынок домашних игровых консолей. На смену неудачной моделиAtari 5200готовится к выходу новая игровая приставка и 21 мая на выставкеConsumer Electronics Showсостоялся анонсAtari 7800. Однако продажа компании (в июле компанияAtariбыла поглощена компаниейTramel Technology) отложила старт продаж новой консоли ещё на пару лет. Тем не менее, анонс приставки от бывшего лидера вызвал интерес как прессы, так и конечных игроков, что в итоге дало надежду на завершение кризиса.
Аналогичную попытку предпринимает компанияSEGA. В июле компания на смену приставкиSG-1000выпускает обновлённую модельSG-1000 II. Несмотря на явные улучшения и исправления некоторых недостатков первой консоли, модель под номером II так и не смогла превзойти по популярности домашний компьютер SEGASC-3000. Существенных успехов на рынке обновлённая игровая приставка так и не добилась.
ДляNintendoгод складывается несколько иначе. Выпущенная в прошлом годуNintendo Famicomпрактически провалилась на рынке и компания отзывает продукт. Переработанная версия консоли была выпущена вЯпониив том же году под тем же именем. Обновлённую Famicom ждёт неожиданный успех, популярность приставки была подобно взрыву. К концу календарного года на территории Японии было продано более 2.5 миллионов экземпляров. Такого высокого уровня продаж игровых приставок Япония ещё не знала. Вместе с приставками активно продавалиськартриджис играми. На конец года почти все аналитики заявляли о завершении кризиса компьютерных игр в Японии и явное оздоровление ситуации. В целом это событие дало надежду на скорое завершение кризиса во всём мире.
C 1985 годом бизнес-аналитики связывали серьёзные надежды. И, хотямировой кризис индустрии видеоигрещё продолжался,японскийрынок к тому моменту полностью восстановился. Более того, рынок игровых приставок на территории этой страны даже увеличился. И, в отличие от остального мира, в Японии уверенно лидировали по продажамигровые системы третьего поколения. Поэтому шансы на возрождение других крупных рынков игровых приставок — североамериканского и европейского, как и мирового рынка в целом, оценивались достаточно высоко.
15 декабря1985 года была создана первая коммерческая онлайн-игра вжанре MUD-Island of Kesmai, к которой могло подключиться одновременно до 100 игроков.
Впрочем, основной игровой платформой того времени остаются 8-битныедомашние компьютеры. Персональные компьютеры не такие удобные игровые системы как, например, игровые приставки. Тем не менее, 8-битные домашние компьютеры — устройства более функциональные и достаточно дешёвые, — остаются очень популярными. Всё это приводит к появлению новых моделей популярных игровых ПК. Интересно, что для всех персональных компьютеров примерно в это время происходит смена формата носителя. До этого года программы для персональных компьютеров (игровые, системные, офисные и прочие) выходили на различных носителях информации. Так, в качестве носителя особенно большой популярностью пользовались не очень удобные, но очень доступные и дешёвыеаудио компакт кассеты, хотя таким же способом использовалиськартриджи,8-дюймовые гибкие дискиигибкие диски формата 5¼ дюйма. В некоторых случаях использовались более экзотические устройства, например,микрокассетыилигрампластинки, а компьютеры компанииSinclair Researchпомимо стандартных компакт-кассет использовалиZX Microdrive. Однако консорциум из 21 компании решил создать новый единый стандарт гибкого диска, при этом более дешёвый, надёжный, компактный и удобный чем существующие носители информации. В результате в 1983 году был создан так называемый Microfloppy —гибкий диск формата 3½ дюйма. Правда, до 1985 года большого распространения данный формат не получил. Единственным популярным компьютером, который использовал Microfloppy в качестве основного носителя информации, сталAppleMacintosh 128K. Опыт был весьма успешным, дискеты себя хорошо зарекомендовали, и все компьютеры, которые появляются в 1985 году, уже предполагают использование в качестве дополнительного или даже основного средства хранения информации 3½-дюймовые дискеты. Более того, до середины 1990-х годов именно гибкие диски формата 3½ дюйма остаются основным средством распространения программного обеспечения, в том числе и компьютерных игр.
Как уже говорилось, самой популярной игровой платформой остаются 8-битные домашние компьютеры. Однако, снижение стоимости микросхем памяти и появление новых средств хранения информации подталкивают производителей к обновлению линеек существующих ПК. Так, компанияSinclair Research, потерпев полное фиаско со своим новым 32-разрядным компьютеромSinclair QL, сфокусировалась на развитии популярной линейкиZX Spectrum. Правда, новые модели Spectrum, выпущенные до 1985 года, отличались преимущественно новым корпусом устройства. Но уже на выставкеSIMO’85Sinclair Researchпредставляет действительно новую модель ZX Spectrum 128, разработанную совместно сиспанскимдистрибьюторомInvestronica. В этом же году компания начинает продажи компьютера на территорииИспании. Интересно, что из-за заполненности складов старыми моделями вВеликобританииновый компьютер увидели лишь в 1986 году. Впрочем, новые возможности модели, в первую очередь 128K ОЗУ (вместо 48K у старых) и наличие трёхканального MIDI-совместимого звукового контроллера, делают новую модель очень популярной. Многие игровые студии начинают выпуск игр под две модели: классический ZX Spectrum 48 и новый ZX Spectrum 128. Некоторые производители инициируют ререлиз старых популярных игр под обновлённую платформу. Благодаря этому обновлению модельного ряда ZX Spectrum ещё долгое время остаётся популярной игровой платформой.
Потерпев неудачу с выпуском новых моделей 8-битных компьютеров в 1984 году, компанияCommodore Business Machinesотнеслась к созданию преемника сверхпопулярногоCommodore 64весьма основательно.Commodore 64в глазах потребителей практически не имел недостатков, тем не менее, он был практически полностью переработан. К середине 80-х годов самой популярнойоперационной системойна 8-разрядных ПК однозначно являетсяCP/M. К сожалению, данная ОС работает только на процессорах с системой команд8080, аCommodore 64в силу наличия в качестве центрального процессораMOS 6510CP/M не поддерживает. Для решения этой проблемы новыйCommodore 128оснащён сразу двумя центральными процессорами:MOS 8502иZilog Z80A. При этом процессор MOS 8502 имел два режима работы: режим полной совместимости со «старым» MOS 6510 и полноскоростной режим (гораздо более производительный). Таким же образом новый компьютер содержал два графических процессора: новый и весьма прогрессивныйMOS Technology 8563и старыйMOS Technology VIC-IIдля обеспечения совместимости сCommodore 64. В целом, компьютер получил несколько новых портов подключенияпериферийных устройств, обновлённый корпус, расширенное до 128 Килобайт ОЗУ, а для обеспечения работы в различных режимах содержал несколько микропрограмм в достаточно внушительном ПЗУ на 72 Килобайта. Новая машина отCommodore Business Machinesоказалась одним из самых продвинутых 8-разрядных персональных компьютеров, однако, сложная схемотехника и большое число микросхем сделалоCommodore 128существенно более дорогим компьютером, нежели популярныйCommodore 64. Более того, чтобы воспользоваться новыми возможностями компьютера, необходимо было разрабатывать программы под новые режимы работы, а значит, и существенно менять методы разработки программ. В результате, большинство игровых студий продолжили разработку игр для популярногоCommodore 64, а новую методику разработки игр стали создавать уже применительно к новым 16/32-разрядным компьютерам. Таким образом, игр, сполна использующих новые возможностиCommodore 128, почти не было, и основным режимом работы этого компьютера остался режим совместимости сCommodore 64. Впрочем, новый коммодор пользовался неплохой популярностью. За всё время было продано более 4 миллионов экземпляров — с одной стороны очень хороший показатель для того времени, с другой стороны, по сравнению с простымCommodore 64, продажи которого подходили к планке в 30 миллионов экземпляров, показатели были весьма скромными. Тем не менее, в целом новыйCommodore 128достаточно часто использовался в качестве игрового компьютера, и являлся популярной моделью игровых 8-разрядных компьютеров Commodore.
Обновился и стандарт компьютеровMSX. В 1985 году консорциумASCII CorporationиMicrosoftопубликовали стандартMSX 2. Данный стандарт оказался последним, в создании которого участвовала компанияMicrosoft, все остальные стандартыASCII Corporationразрабатывала в одиночку. Сам MSX 2 получил обновлённое системное программное обеспечение, улучшенный графический адаптер и возможность работать с ОЗУ размером более 64Кб. В остальном же стандарт удовлетворял первой версии MSX и был полностью с ним совместим. Многие производители компьютеров MSX-1 поддержали обновление платформы и выпустили новые модели компьютера. Персональные компьютеры этого стандарта были весьма популярны и продолжили популярность всей платформы MSX как игровой системы.
Получила развитие и популярная линейка8-разрядных компьютеров Atari. Новая серия XE была представлена наLas Vegas Consumer Electronic Show, и вскоре компьютеры Atari XE поступили в продажу. Фактически новая модель Atari 65XE мало чем отличалась от популярной модели Atari 800XL, но получила новый корпус, не имела дорогого и малопопулярного порта расширения PBI, и главное, была дешевле в производстве. А модель Atari 130XE располагала ещё и в два раза большим объёмом оперативной памяти — 128 килобайт против 64. Если ещё в прошлом году казалось, что одна из самых популярных и старейших линеек домашних компьютеров прекращает своё существование, то выход компьютеров серии XE возродил платформу и продлил ей жизнь. Фактически8-разрядные компьютеры Atariпроизводились до 1992 года, и, таким образом, данная игровая платформа (и не только игровая) просуществовала на рынке около 13 лет, а последние 8 лет жизни Atari продавала компьютеры именно серии XE.
Atariещё некоторое время работала над развитием линейки XE, однако новых моделей 8-разрядных компьютеров этой компании так и не вышло. КорпорацияДжека Трэмеладостаточно быстро переключилась на создание компьютеров следующего поколения. Как известно, Трэмел потерпел неудачу с привлечением на проект создания компьютера нового поколения команды разработчиков Amiga (см.выше) и вынужден был разморозить разработку компьютера, создаваемого командой Atari. Уже тогда было понятно, что компьютер Atari проигрывает по характеристикам машине Amiga. Поэтому все силы были брошены на то, чтобы новая модель Atari поступила в продажу раньше компьютера Amiga. В результате в июне 1985 года более чем на месяц раньше своего основного конкурента компьютерAtari STпоступил в продажу (а точнее первая модель линейки — 520ST). Новый ПК Atari как иAppleMacintosh 128Kбыл построен на 32-разрядном процессореMotorola 68000и имел мышь и графический интерфейс взаимодействия с пользователем, но, в отличие от Macintosh, располагал 512КбОЗУ, обладал цветной графикой, мог формировать изображение более высокого разрешения и имел продвинутую звуковую систему, совместимую со стандартомMIDI. И главное, новый Atari 520ST был существенно дешевле. Если Apple Macintosh 128K стоил 2500долларов, то новый Atari в комплекте с цветныммониторомможно было приобрести чуть менее чем за одну тысячу долларов, а в комплекте с монохромным — всего за 799.99 долларов. Достаточно быстро линейка компьютеров Atari ST пополнилась новыми моделями, как более простыми и дешёвыми, так и более дорогими и продвинутыми. В итоге, компьютеры серии ST были хорошо встречены и пользовались успехом. Богатые технические характеристики, а в первую очередь цветная графика, возможность работы с высокими разрешениями и продвинутая MIDI-совместимая звуковая система определили достаточно широкий круг использования компьютеров серии ST. Они достаточно часто использовались в качестве офисных компьютеров, недорогихCAD/CAM-систем, в системахкомпьютерной вёрстки. Нередко Atari ST использовались профессиональными музыкантам в качестве MIDI-контроллера в студийной и концертной работе. И, безусловно, серия ST достаточно часто использовалась в качестве домашнего персонального компьютера. Для компьютеров Atari ST было разработано большое число программ, в том числе и большое количество компьютерных игр. До конца 1980-х (и даже в начале 1990-х) платформа ST оставалась популярной игровой системой с большой библиотекой интересных игровых проектов.
Atari ST был, несомненно, очень успешным продуктом, но, как уже говорилось, создатели спешили с выпуском этой линейки компьютеров, так как было очевидно, что новый компьютер Atari существенно уступает новому компьютеру созданному в недрахAmiga Corporation. Это стало ещё более очевидно, когда 23 июля 1985 года вЛинкольн-центре(Нью-Йорк,США) компаниейCommodore Internationalбыл представлен новый компьютерAmiga. Машина обладала недостижимыми для других настольных систем характеристиками, и часто называется первым мультимедийным компьютером в мире. Новый персональный компьютер был выполнен в духе других лучших современных машин: графический пользовательский интерфейс, управление при помощиманипулятора мышь, цветная графика. В компьютере был реализован ряд технологий, аналоги которых появились в конкурирующих решениях лишь через несколько лет. Любой компьютер Amiga был способен аппаратно воспроизводить 4-канальныйцифровой звукс независимойчастотой дискретизациикаждого канала. Программно управляя звуковым контроллером можно было получить 14-битный стереозвуковой поток.Видеоадаптерсодержал аппаратный ускоритель вывода графики, аппаратно отображал до 8 многоцветныхспрайтов, производил аппаратныйскроллингэкрана, имел аппаратное отображение системных элементов (например курсора мыши), содержал аппаратныйблиттери мог независимо от процессора выполнять операции по заполнению и копированию областей экрана, а также был способен аппаратно совмещать несколько экранных буферов, используяальфа-канал. Сам графический адаптер был способен работать с графикой высокого разрешения и отображать на экране до 64 настраиваемых цветов (без учёта цветовой палитры спрайтов), а в режиме HAM — до 4096 реальных цветов. Система содержала специальный контроллер памяти с управлением по приоритетам с независимым доступом устройств, микросхем чипсета и процессора к общей памяти. Кроме того, была реализована аппаратная обработка портов ввода-вывода. Таким же образом впервые была применена архитектура автоматического распределения ресурсов для подключаемых устройств расширения. Операционная системаAmigaOSбыла очень продвинутой для своего времени — запуск всех задач происходил в режимевытесняющей многозадачности. Такие богатые технические характеристики на протяжении нескольких лет заметно выделяли компьютеры Amiga среди остальных настольных систем. В результате на столь производительную компьютерную систему обратило внимание большое число разработчиков программного обеспечения и для Амиги было выпущено огромное число программ. Amiga часто использовалась для обработки звука, изображений, для редактирования и обработки видеоряда. Большой популярностью пользовались компьютерные игры. Созданные для Amiga выгодно отличались от игр для других игровых платформ. Зачастую, разработчики создавали новые игры именно для Амиги, а позже переиздавали игру с некоторыми упрощениями по графике и звуку для других платформ. Для этой платформы вышло и большое число эксклюзивных игр. Вплоть до середины 1990-х годов Amiga оставалась одной из самых популярных игровых персональных компьютеров в мире.
Рынок игровых приставокЯпонииполностью восстановился, и к 1985 году стал крупнейшим в мире. На этом рынке почти безраздельно господствует компанияNintendo. Компания предпринимает попытку выйти насевероамериканскийрынок, который до 1983 года являлся крупнейшим. Для продвижения консоли на рынкеСШАNintendo вступает в переговоры сAtari. ОднакоAtari, недовольная отношениями междуNintendoиColeco, факт которых, кстати, так и не был доказан, разрывает отношения и концентрируется на подготовке к запуску собственной консолиAtari 7800. После этогоNintendoпопыталась запустить продажи консоли Famicom в США самостоятельно. Попытка оказалась безуспешной и компания решает создать новую версию приставки специально для рынка северной Америки. В июне компания представляет новую версию консоли под названиемNintendo Entertainment System. Пробные продажи обновлённой приставки состоялись вНью-Йоркеи прошли очень хорошо. 18 октября стартовали официальные продажиNintendo Entertainment Systemв Нью-Йорке, а в следующем году выпуск состоялся на всей территории США. Вскоре NES стала самой продаваемой игровой приставкой в США и оставалась такой до начала 1990-х годов. Уровни продаж игровых приставок и игр к ним на территории США побили все рекорды, что позволило говорить о завершении кризиса индустрии в США. Сама же Nintendo Entertainment System до середины 90-х годов оставалась самой продаваемой игровой приставкой в мире.
Очередную попытку войти на рынок игровых консолей предпринимает компанияSega. В октябре 1985 года на территории Японии начинаются продажи наследника приставокSG-1000и SG-1000 II — новой игровой системы под названиемSega Mark III. Mark III стала абсолютно новой разработкой компании. При этом консоль по техническим характеристикам даже превосходила Nintendo Entertainment System. Большим плюсом новинки была возможность запуска игр от SG-1000 и SG-1000 II. Однако слабая поддержка игровой приставки со стороны производителей видеоигр и отсутствие игр с узнаваемыми названиями в очередной раз привело к неудаче. Слабые продажи Sega Mark III вынудили Sega остановить продажи игровой приставки и подготовиться к перезапуску в следующем году.
Развитый рынок компьютерных игр и восстановление рынка игровых консолей привлекает новых разработчиков видеоигр. В 1985 году основывается множество новых компаний по разработке и распространению игровой продукции. Стоит упомянуть компаниюElectric Dreams Software. Основанная в 1985 году, студия достаточно быстро зарекомендовала себя как производитель качественных игр длядомашних компьютерови в достаточно быстрый срок вошла в восьмёрку крупнейших игровых студийОбъединённого королевства. Electric Dreams Software просуществовала до 1989 года и за это время запомнилась как разработчик и издатель множества игр, как оригинальных, так и созданных по лицензиям.
В этом же году появляется компанияOdin Computer Graphics, также специализирующаяся на выпуске игр для домашних компьютеров. Их первый же релиз — играNodes of Yesodполучила положительные отзывы критиков и была успешно принята игроками. ЖурналYour Sinclairпоставил игру на 30 место в списке 50 лучших игр всех времён. В том же году Odin Computer Graphics выпустила продолжение этого платформера — игруArc of Yesod, которая также была встречена положительно и пользовалась заслуженным успехом. В том же году компания порадовала игроков ещё одной игрой. Лабиринтная аркадаRobin of the Woodаналогично вошла в ряды самых продаваемых игр на 8-разрядных компьютеров. Odin Computer Graphics просуществовала ещё меньше, чем Electric Dreams, и была распущена уже в 1986 году. За своё недолгое существование компания успела выпустить ещё один хит — весьма популярную игруHeartland. Несмотря на короткий срок жизни студии, производимые ей игры были весьма узнаваемыми. Игры Odin Computer Graphics всегда выделялись ярким запоминающимся графическим оформлением и музыкальным сопровождением, а также качественной проработанной анимацией персонажей, достаточно редко встречающейся на 8-битных игровых системах.
Созданная в этом году французская компанияTitus Interactive— разработчик и издатель игр для персональных компьютеров и игровых приставок — также заслуживает упоминания. Компания получила известность играмиTitus the Fox,The Blues BrothersиMetal Rage, и успешными сериями игрCrazy Cars,Fire and ForgetиPrehistorik(в том числе и весьма популярнойPrehistorik 2).Titus Interactiveсо временем поглотила такие компании:Digital IntegrationиBlueSky Software, а также получила в собственность американские игровые корпорацииInterplay EntertainmentиVirgin Interactive. Таким образом, когда в 2005 году компания была объявлена банкротом, она являлась одним из крупнейших игроков рынка.
1985 год является годом основания знаменитой игровой студииWestwood Studios(первое время называлась Westwood Associates). Базирующаяся вЛас-Вегасе, компания выпустила большое число знаменитых игр, оказала большое влияние на развитие жанровролевых игр,квестовистратегий реального времени. Студия занесена вкнигу рекордов Гиннессакак создатель одной из самых успешных игр (игра 1995 годаCommand & Conquerбыла продана тиражом более 10 миллионов копий). Изначально Westwood не производила самостоятельных проектов, а выполняла заказы от сторонних компаний по портированию игр с 8-битных систем на платформыCommodore Amiga,Atari STиIBM PC. Качество выполняемой работы привлекло крупных издателей, которые стали предоставлять Westwood заказы на создание игр по крупным лицензиям и игр знаменитых игровых серий. Студия причастна к выпуску некоторых игр серииBattleTech,Dungeons & Dragons,A Nightmare On Elm Street (1989),The Lion King,Monopoly,Blade Runner. Но особый успех принесли компании проекты собственной разработки: играNox, игры серийEye of the Beholder, трилогииLands of LoreиThe Legend of Kyrandia, а также, несомненно, совершивших прорыв в жанрестратегий реального временисерииигр DuneиCommand & Conquer. В 1992 году студия была объединена сVirgin Interactive, а в 1998 вошла в составElectronic Arts, где являлась одной из студий головной компании до своего закрытия в 2003 году.
Несмотря на то, что фокус видеоигр к 1985 году переместился на домашний сектор, и основными средствами интерактивных развлечений стали домашниеигровые приставкииперсональные компьютеры, сектораркадных игровых автоматовхоть и сократился, но всё ещё остаётся достаточно крупным. Многие компании корректируют свой бизнес. Происходит отход от игровых автоматов с векторными экранами в пользу растровых. В этом году вышла всего одна игра для векторного игрового автомата, ставшая популярной. Ей сталаStar Wars: The Empire Strikes Back, при этом основную часть популярности игре подарила знаменитая франшиза, а оставшуюся популярный игровой автомат 1983 года. В остальном отмечалось, что игра не отличается оригинальностью и не привносит никаких новых ощущений в игровой процесс. Чтобы повысить распространение новой игры,Atariдаже пришлось предлагать игру в качестве аппаратного обновления старого аркадного автомата 1983 года, но и в этом случае многие игровые салоны проигнорировали эту возможность, имея небольшие, но стабильные сборы с классического автоматаStar Wars. Почти все прочие векторные автоматы этого года оказались коммерчески безуспешными. Всё большей популярностью пользуются универсальные аркадные автоматы взамен специализированных. Многие компании не имеющие универсальной аркадной платформы выпускают в этом году свои решения. КомпанияKonamiвыпускает свои первые универсальные аппаратыKonami GX400и весьма специфичный, использующиймагнитоэлектронную памятьBubble Memory,Konami Bubble System.SNKаналогично выпускает два универсальных аркадных автоматаSNK Hall 21иSNK Triple Z80.Segaобновляет аппаратуру существующих аркадных автоматов, выпустив моделиSega System 2иSega System E, а также представляет новый 16-разрядный аппаратSega Sysyem 16. Несколько выделяются игровые автоматы от компанииNintendo, которая представила два универсальных аппаратаNintendo VS. UniSystemиNintendo VS. DualSystem. Обе системы в основе своей построены на аппаратуре игровой приставкиNintendo Entertainment System.
Игры созданные для универсальных систем пользуются не меньшим успехом, чем те, для которых разработаны специальные игровые аркадные платформы.Atariдля выпущенного годом ранее универсального автоматаAtari System 1выпускает игру по мотивам недавно вышедшего нового фильма о приключениях знаменитого археологаИндианы ДжонсаIndiana Jones and the Temple of Doom. Игра не выделялась какими либо уникальными техническими решениями, но была весьма качественно реализована: имела хорошую графику, цифровой звук (в том числе оцифрованные узнаваемые фразы из оригинального фильма) и в качестве музыки аккуратно переложенные музыкальные темыДжона Уильямса. Качественно сделанная видеоигра в знакомомсеттингепользуется высоким спросом и становится одной из самых популярных игр года. Высокая популярность аркады определяет её дальнейшую судьбу и Indiana Jones and the Temple of Doom вскоре выходит на практически всех популярных домашних игровых платформах:Amstrad CPC,MSX,ZX Spectrum,Commodore 64(интересно, что для Commodore 64 было выпущено две версии игры от разных производителей),Atari ST,Commodore Amiga,IBM PCи, наконец,Nintendo Entertainment System.
Для недавно вышедших универсальных аппаратовKonamiвыпускает игруGradius.Космический горизонтальный скролл-шутервыделялся оригинальной системой развития главного героя (космического корабля) и быстро набрал популярность, став одной из самых популярных игр года сначала вЯпонии, а чуть позже и в других частях света. Критики тоже благосклонно отнеслись к игре, как и игроки, а система развития, реализованная в Gradius, на много лет вперёд стала эталоном для шутеров. По мнению многих изданий, игра является величайшей классикой скролл-шутеров. Игра традиционно была перевыпущена на большинстве домашних игровых систем. Gradius стала первой игройбольшой серии игр, которая насчитывает уже более 20 оригинальных скролл-шутеров.
Специализированные аркадные автоматы продолжают появляться. Та жеAtariв этом году выпускает игровой автоматGauntlet. Игра стала первым многопользовательским игровым автоматом, позволяющим одновременно принимать участие в игре четырём игрокам. Чтобы реализовать эту особенность, Atari разработала специальную аппаратную платформу. При этом главной особенностью игры была развитая игровая механика — каждый игрок мог выбрать одного из четырёх игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Игрокам предоставляется возможность не только совместно проходить игру, но и действовать сообща, дополняя возможности друг друга. Хорошо проработанный игровой процесс, качественная графика и звуковое оформление, удачныйфэнтезийныйсеттинг предопределили феноменальный успех Gauntlet. Популярностью пользовались и многочисленные порты для домашних игровых систем. Версии Gauntlet дляCommodore Amiga,Atari STиSega Genesisбыли сделаны максимально близко к оригиналу и так же, как и на автомате, позволяли участвовать в игре четырём игрокам, в то время как версии для других систем были созданы с существенными упрощениями. Тем не менее, выход этой игры на всех игровых платформах сопровождался высокой популярностью и успешными продажами.
Для игрыGhosts 'n Goblins, выпущенной в 1985 году компаниейCapcom, тоже была разработана собственная аппаратная часть. Несмотря на то, что Ghosts 'n Goblins является обычнымплатформером, игра стала весьма популярной и считается классикой. Популярность игры послужила причиной к созданию несколькихсиквеловиспин-оффов. Игры этой серии были выпущены и практически для всех популярных домашних игровых систем, где также неизменно оказывались в числебестселлеров. Тем не менее, многими аналитиками отмечалась чрезмерно высокая сложность игры. Игра является очень трудной по стандартам аркадных автоматов и часто отмечается, что этот факт стал препятствием к ещё большему росту популярности игры. Многие издания включили игру в число самых сложных компьютерных игр из когда либо созданных. Впрочем, игра до сих пор имеет большое число поклонников, а перевыпуск игр серии на современных платформах сопровождается успехом.
Segaвыпускает новый аркадный автоматSpace Harrier. Игра представляет собой ранний трёхмерный шутер от третьего лица. Space Harrier для отображенияпсевдотрёхмерныхобъектов использовала фирменную технологиюSega Super Scaler. Специально для этого автомата была создана новая аппаратная платформа, известная как Sega Space Harrier Hardware. Автомат отличался выдающимися техническими характеристиками — технология Sega Super Scaler позволяла отображать на экране до 128 аппаратно масштабируемых спрайтов, отдельный слой для отображения изображений в перспективе (для формирования поверхности земли) и отдельные слои для отображения растровых и текстовых данных. При этом Space Harrier одним из первых игровых автоматов отображал 16-битную графику. Аркада стала одной из самых популярных игр годаи оказала серьёзное влияние на развитие как жанра, так и на развитие игровых платформ. Популярность игры спровоцировала выход версий для домашних игровых приставок и компьютеров, а также получила продолжение с выходом игрSpace Harrier 3-D,Space Harrier IIиPlanet Harriers. Аппаратная платформа Sega Space Harrier Hardware не стала универсальным игровым автоматом, но тем не менее была использована компанией Sega ещё в нескольких специализированных аркадных аппаратах. Один из них,Hang-On, был выпущен так же, и в 1985 году стал одним из самых продаваемых игровых автоматов года. Использование фирменной технологии Sega Super Scaler позволило достаточно точно передать атмосферу мотогонок. Кабинет игрового автомата нередко выпускался в виде настоящего мотоцикла, где вместо лобового стекла был установлен экран. Игра пользовалась большой популярностью у игроков, и позже была портирована на домашние игровые системы. Со временем было выпущено несколько игр, продолжающих серию Hang-On, включая весьма популярныеSuper Hang-OnиLimited Edition Hang-On.
Capcomвыпускает игровой автоматCommando. Для создания новоговертикального скролл-шутераCapcom разработала новую аппаратуру аркадного автомата. Игра изначально была выпущена в Японии под названием Senjō no Ōkami (戦場の狼,что переводится с японского примерно как «Волк на поле боя»), а чуть позже была представлена на рынке стран Северной Америки и Европы уже под именем Commando. Военный шутер пользовался большой популярностью, но ещё большая популярность к игре пришла после выпуска игры на персональных игровых системах. Commando была выпущена для огромного числа персональных компьютеров и игровых приставок, где пользовалась ещё большим успехом. Игру увидели пользователиCommodore 64,Amstrad CPC,MSX,ZX Spectrum,Intellivision,Atari 2600,Atari 7800,Amiga,Nintendo Entertainment System,Acorn Electron,BBC MicroиIBM PC. Игра была портирована в том числе и на некоторыеигровые приставки второго поколения, что, например, дляAtari 2600было несомненно значимым моментом. Понятно, что игровая приставкаAtariв своё время разошлась огромным тиражом и обладала одной из самых больших групп игроков, однако, выпущенная в 1977 году, на заре использования микропроцессоров, обладала весьма скромными техническими характеристиками. Авторам порта на Atari 2600 удалось, хоть и в упрощённом виде, создать узнаваемый аналог оригинальной игры, что можно несомненно считать достижением в рамках достаточно серьёзного ограничения технических возможностей платформы. Игра Commando оказала серьёзное влияние на жанрвертикального скролл-шутера. Появился поджанр скролл-шутера военных действий. Достаточно быстро появились копирующие игровой процесс Commando игры, которые, зачастую, назывались Commando-клонами. Появлялись и весьма успешные игры, копирующие игровой процесс Commando. Из наиболее успешных можно назвать знаменитыеWho Dares Wins II(1985),Ikari Warriors(1986),Guerrilla War(1987).
Taitoвыпустила аркадный автомат Action-платформер на достаточно простой 8-битной платформеThe Legend of Kage. Игра не отличалась особой оригинальностью, тем не менее пользовалась относительной популярностью. Настоящая большая популярность пришла к игре с выпуском её на домашних игровых системах. The Legend of Kage вышла на компьютерах и игровых приставкахAmstrad CPC,Commodore 64,MSX,Nintendo Entertainment System,Sharp X1иZX Spectrum. Именно на домашних игровых платформах игра стала узнаваемой классикой. Версии игры встречаются и на современных платформах. Taito выпустила обновлённую версию игры в сборникеTaito Legends Power Upна игровой приставкеPlayStation Portable, а в 2008 году вышел полноценный сиквел игрыThe Legend of Kage 2дляNintendo DS.
Выпуск The Legend of Kage пришёлся на пик мировой популярности восточных единоборств, иKonamiвыпускает свой аркадный автоматКун-футематики.Yie Ar Kung-Fuявляется в большей степенифайтингомс достаточно большим количеством разработанных приёмов. Хотя на игру оказали влияниеBeat ’em up-игры того времени, графика в игре нарочито «мультяшная», анимация большинства движений серьёзно упрощена, а некоторые элементы выполнены весьма условно (например использование оружия ближнего боя). Впрочем, игра оказалась весьма успешной и пользовалась популярностью, а также оказала некоторое влияние на развитие жанра. Игра имела один режим игры — игрок-против-компьютера, но в Yie Ar Kung-Fu каждый уровень представляет собой бой с уникальным противником со своими уникальными особенностями и боевым стилем. Игру увидели и игроки многих 8-битных игровых систем, включаяNES,MSX,Commodore 64,ZX Spectrum,Amstrad CPCиAcorn Electron. Во многих странах именно на домашних игровых система к Yie Ar Kung-Fu пришла популярность, а сама игра оказалась в числе бестселлеров.
Konamiотметилась в этом году ещё и выпуском популярного игрового автоматаRush'n Attack(в той же степени известная в Европе и Японии под названием Green Beret). Обыгрывая популярную тему холодной войны, данный action-платформер пользовался неплохой популярностью в игровых салонах. Настоящая популярность пришла к игре, когдаImagine Softwareкупила уKonamiлицензию на создание и выпуск игры на домашних 8-разрядных компьютерах. В результате Rush’n Attack увидели владельцыZX Spectrum,Commodore Plus/4,Commodore 64,Amstrad CPC,8-битные компьютеры Atari,MSXиBBC Micro. Впоследствии версии с этой игрой перебрались на игровые приставки, и в первую очередь на популярнуюNintendo Entertainment System.
Основная же масса игр в этом году была выпущена для домашних компьютеров. Так, успех игр на технологииFilmation, выпущенных в 1984 году под маркойUltimate Play The Game, дал повод выпустить в 1985 году игруAlien 8. Как иKnight Lore, игра Alien 8 была изначально выпущена для платформыZX Spectrum, а позже перенесена на компьютерыBBC Micro,Amstrad CPCиMSX. Игра, хоть и не повторила успеха Knight Lore, тем не менее оказалась весьма успешной и пользовалась популярностью на всех игровых платформах. В этом же году сам игровой движок был переработан и получил названиеFilmation II. Основными инновациями новой технологии стало большое пространство игрового мира (вместо ограниченных комнат в первой версии) и полноэкранный скроллинг. В этом же году вышла первая игра на этой технологии —Nightshade. Использование обновлённой технологии и высокое качество исполнения проекта было высоко оценено критикамии хорошо встречено игроками. Эта игра была изначально выпущена для ZX Spectrum и позже успешно перевыпущена для платформ BBC Micro, Amstrad CPC, MSX и Commodore 64. Начиная с этой игры, Ultimate Play The Game стала всё больше ориентироваться на более широкий рынок игр для Commodore 64.
Microsphereв этом году выпустила для ZX Spectrum весьма оригинальную игруSkool Daze, и в этом же году продолжение — игруBack to Skool. Игры были с огромным воодушевлением встречены критиками и получили весьма положительные рецензии за небанальный игровой процесс. Обе игры пользовались большим успехом и у игроков. Игры неоднократно отмечались наградами и включались в число лучших игр для платформы ZX Spectrum.
КомпанияActivisionтакже выпустила оригинальную игруLittle Computer People. Не имея жанровой ориентации игра позиционировалась производителем как House-on-a-Disk (в переводе сангл.—«дом на диске»), по факту же игрок наблюдал за жизнью компьютерного персонажа и интерактивно взаимодействовал с ним — давал простые команды, играл с ним в игры. С другой стороны персонаж со временем сам начинал выступать инициатором общения с игроком. Little Computer People являлась не чем иным, как первой игрой сформировавшей жанрсимулятора жизни. Игра была очень популярной и была выпущена практически для всех популярных компьютеров того времени. Little Computer People получила множество восторженных отзывов критиков и наград. Золотая медаль журнала ZZap64и наградаGolden Joystick Awardsлучшей оригинальной игре годатому подтверждение. Помимо всего игра стала предшественникомТамагочи,Princess Makerи, наконец,The Sims. Более того, создатель Little Computer PeopleРич ГолдконсультировалУилла Райта, когда тот создавал The Sims.
Palace Softwareотметилась выпускомaction-adventure-платформераCauldron. Игра вышла сразу для трёх игровых платформZX Spectrum,Amstrad CPCиCommodore 64, и получила восторженные отзывы критиков, которые отметили качественный дизайн, хорошую графику проекта и увлекательный игровой процесс. Хорошие отзывы совместно с грамотной дистрибуцией игры дали высокие продажи. Cauldron пользовался заслуженной популярностью и у игроков, а Palace Software через год выпустиласиквелпод названиемCauldron II: The Pumpkin Strikes Back, пользовавшийся не меньшим успехом.
Vortex Softwareотметилась выпуском новой оригинальной игры Коста Панайи (Costa Panayi)Cyclone. Игра была выпущена эксклюзивно дляZX Spectrumи использовала тот же движок и те же идеи, что и предыдущая игра КостаTornado Low Level. Новый игровой процесс был построен вокруг вертолёта (в отличие от самолёта в предыдущей игре), что, по мнению журналистов, сделало игру менее динамичной, но при этом действия игрока теперь стали более продуманными. Cyclone пользовалась не меньшим успехом, чем предшественник, и стала одной из самых популярных игр. Некоторые обозреватели поставили игру в один ряд с классическими компьютерными авиааркадами, вместе сCombat LynxиRiver Raid. В этом же году Коста Панайи разработал ещё одну игру, которая тоже издавалась компаниейVortex Software. Речь идёт об ещё одной оригинальной концептуальной игреHighway Encounter. Action-головоломка в оригинальном сеттинге с качественной изометрической графикой пришлась по душе игрокам и стала очередным бестселлером. Критики были солидарны с игроками, назвали игру лучшей из игрVortex Softwareи дали Highway Encounter очень высокие оценки. Популярность игры переросла родную платформу и вскоре была выпущена для компьютеровAmstrad CPC,Commodore 64иMSX, где пользовалась заслуженным успехом. Highway Encounter занимает место в списках лучших игр для платформы ZX Spectrum и включена в спискиCRASH Top 100иYour Sinclair Top 100.
ПлатформаZX Spectrumпополнилась в этом году ещё одним интересным эксклюзивным проектом.Games Workshopвыпустила игруChaos: The Battle of Wizards(известная так же, как Chaos) за авторством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). Пошаговая тактическая игра разрабатывалась под впечатлением отнастольнойигры Games Workshop Warlock, и изначально должна была стать очереднойкарточной игрой, но в итоге переросла в компьютерную. Оригинальный игровой процесс битвы волшебников был с интересном принят обозревателями, которые отметили, что игра обладает одновременно нестандартным и увлекательным геймплеем и дали игре достаточно высокие оценки. Однако популярность Chaos у самих игроков оказалась намного выше, чем ожидали самые оптимистичные критики. Игра пользовалась успехом на протяжении долгого времени, что дало повод для выхода второй части игры под именемLords of Chaos. Более того, читатели журналаYour Sinclairв списке 100 лучших компьютерных игр всех времён поставили игру на пятое место.
Lucasfilm Games, которая громко заявила о себе в предыдущем году оригинальными игровыми проектамиRescue on Fractalus!иBallblazer, продолжила радовать поклонников новыми играми. Разработанная дляRescue on Fractalus!технология графического построения объектов на основефракталовбыла усовершенствована и использована в двух новых играх —Koronis RiftиThe Eidolon. В качестве целевой платформы выступили сразу два домашних компьютера:AtariиCommodore 64. Вскоре география присутствия игр была расширена, и обе игры были выпущены на платформахZX Spectrum,MSXиAmstrad CPC. Koronis Rift, за графическое исполнение и звуковое сопровождение, в целом была неплохо принята критиками, но была отмечена весьма слабая игровая составляющая игры и, несмотря на все заслуги проекта, многие назвали Koronis Rift просто скучной. У игроков Koronis Rift пользовалась относительной популярностью, однако ни восторженными отзывами, ни рекордам продаж похвастаться она не могла. С этой точки зрения играThe Eidolonполучила гораздо более широкое признание. Создатели игры для создания трёхмерного окружения использовали оригинальный приём. Технология формирования трёхмерных объектов на основе фрактальной модели была использована для создания не внешних, а внутренних поверхностей. В результате игровое пространство переместилось в пещеры и выглядело очень эффектно. И если игроки приняли игру в целом хорошо, то мнения критиков по поводу The Eidolon разошлись кардинально. Если некоторые говорили о том, что Lucasfilm Games выпустила свою лучшую игру и бесспорный шедевр, присуждая игре высокий рейтинг и золотые медали, то другие весьма холодно встретили новинку и дали Эидолону титул худшей игры года.
ИграTau Ceti, выпущенная в этом году дляZX SpectrumкомпаниейCRL, также отличалась большим трёхмерным игровым миром. Действие игры разворачивается на небольшой планете, вся поверхность которой является игровой площадкой. При этом Tau Ceti выделялась оригинальным способом отображения 3D графики сплошными поверхностями с эффектом теней. Кроме того технология позволяла реалистично отображать смену времени суток. Эти особенности были уникальны для игры и выгодно выделяли её из общей массы. Но главное, что и игровой процесс получился увлекательным. Рецензенты положительно оценили Tau Ceti, наградив её восторженными отзывами, а некоторые даже сравнивали игру с классическойElite. Tau Ceti была весьма популярной и у игроков. Игра была портирована и на другие игровые системы и вскоре появилась наAmstrad CPC,Atari ST,Commodore 64иMS DOS. А год спустя свет увидел сиквел игры Tau Ceti под названиемAcademy.
ВладельцыZX Spectrumв этом году также получили замечательный actionSaboteur!от компанииDurell. Шпионский боевик за авторством Клайва Таунсенда (Clive Townsend) завоевал популярность во всём мире, получил восторженные отзывы критиков и признание игроков. Игра вскоре добралась до игровых платформAmstrad CPC,Commodore 64иCommodore Plus/4, где тоже стала бестселлером. А в 1987 году история о шпионах-ниндзя, заслужившая ещё большее распространение и популярность, получила продолжение с выходом игрыSaboteur II: Avenging Angel. Оригинальный Saboteur! сразу после выхода был назван одним из лучших релизов этого года, и, на сегодняшний день, занимает почётное55 место в списке 100 лучших игр всех времёнпо версии журналаYour Sinclair.
ЖанрRPGполучил развитие с выходом игры отInterplay Productionsдля платформыApple IIпод названиемThe Bard’s Tale. Игра в фэнтезийномсеттингев целом использовала классические правилаDungeons and Dragons. Впервые для жанра был использован вид от первого лица и трёхмерное представление игрового мира. Портреты персонажей были анимированными. Помимо технического исполнения в игровой процесс были привнесены некоторые оригинальные идеи. Игровой персонажБардимел оригинальную способность накладывания заклинаний, исполняя одну из мелодий. За ряд инноваций The Bard’s Tale получила достаточно высокие оценки критиков. Игра была настолько популярна у пользователей, что вскоре была перенесена на другие домашние игровые платформы, причём, созданная для 8-разрядного компьютера Apple II, игра была перенесена не только на другие 8-битные компьютеры (Commodore 64,ZX Spectrum,Amstrad CPC,NEC PC-9801), но и на консольNintendo Entertainment System, а также на 16/32-разрядные компьютерыApple IIgs,Commodore Amiga,Atari ST,MS-DOSиApple Macintosh. Позже были выпущены сиквелы игрыThe Bard's Tale II: The Destiny KnightиThe Bard's Tale III: Thief of Fateкаждая из которых также были популярными.
Ричард Гэрриотвнёс существенный вклад в развитие жанра, выпустив очередную игру вселенной Ultima.Ultima IV: Quest of the Avatarстала первой игрой новой трилогии Эпохи Просвещения. Начиная с этой игры, окончательно оформилась география игрового мира. В Ultima IV впервые представлена система добродетелей, ставшая основой сюжетных линий всех последующих игр серии. Игра уникальна среди всех остальных игр серии тем, что в ней отсутствует главный враг, победа над которым является целью игры. Новая часть стала не только одной из самых значимых игр серии, но и одной из самых популярных игр, а журналComputer Gaming Worldпоставил игру на второе место в списке лучших игр всех времён.
Возросшая популярностьBeat 'em up-игр перешла на новый более серьёзный уровень. Разработчики обратили внимание на более техничные жанрыфайтингов.Melbourne Houseвыпустила новую игру, разработанную студиейBeam Software, под названиемThe Way of the Exploding Fist. Созданная изначально для компьютеровCommodore 64игра удивила высоким уровнем проработки техники боя и движений персонажей. Стандартным джойстиком возможно было совершать до 18 различных приёмов и движений игрока. Качественная графика и звуковое сопровождение, а также возможность играть как вдвоём, так и в одиночном режиме против компьютера сделала игру очень популярной. Игра пользовалась большим успехом, и вскоре была портирована на компьютерыAmstrad CPC,ZX Spectrum,BBC Micro,Acorn ElectronиCommodore 16. The Way of the Exploding Fist стала самой продаваемой игрой месяца, а критики дали игре очень высокие оценки. The Way of the Exploding Fist получила наградуGolden Joystick Awardsв номинации игра года, а издательMelbourne Houseудостоился звания Best Software House. Игра стала началом успешной серии игр, которая вскоре пополнилась играмиFist 2: The Legend ContinuesиExploding Fist +.
К концу этого же года компанияSystem 3выпустила ещё один очень популярныйфайтинг—International Karate. С целью выпустить игру одновременно на нескольких ведущих игровых платформах, над созданием игры трудилось несколько независимых команд. В результате первая команда выпустила игру в ноябре 1985 года дляZX Spectrum. Версии игры для компьютеровCommodore 64и8-битных компьютеров Atariвышли через несколько месяцев в 1986 году. Так как команды были независимы, интересно, что несмотря на схожую концепцию игры, версии для различных компьютеров имеют полностью непохожую графику, анимацию и музыкальное сопровождение. На основе этих продуктов вскоре были созданы версии для других популярных игровых систем:Amstrad CPC,Apple II,Atari ST,Commodore 16,MS-DOS,MSX. Игра так же оказалась в числебестселлеров, а многие критики высоко оценили новую игру и назвали её «такой же хорошей как иThe Way of the Exploding Fist». Но игра оставила ещё один яркий след в истории. Как и The Way of the Exploding Fist, International Karate создавалась под влиянием аркадного автомата компанииData East1984 годаKarate Champ. Такая преемственность в то время часто использовалась на рынке видеоигр, и даже помогала развитию компьютерных игр. Но, когдаEpyxприняла решение выпустить International Karate на рынокСШАуже под новым названием — World Karate Championship, компания Data East подала на издателя в суд. Суть претензий была в заимствовании идей из игры Data East в виду большой схожести игр World Karate Championship и Karate Champ. При этом указывалось, что заимствован был и игровой процесс, и абсолютно та же система подсчёта баллов, и даже те же цвета кимоно игроков. Кроме того особое внимание обращалось на тот факт, что названия игр World Karate Championship и Karate Champ имеют поразительное сходство.Серия судебных разбирательствзаняла длительный период. Решения выносились то в пользу одной, то другой стороны. Окончательное решение было вынесено в лишь ноябре 1988 года и снимало с Epyx вину в нарушении авторских прав. В заявлении говорилось, что игры похожи, но не идентичны. Данное судебное разбирательство оказало очень серьёзное влияние на развитие всей игровой индустрии, создало прецедент и обозначила формальные рамки, ограничивающие степень заимствования идей в видеоиграх. Данное решение стало одним из пунктов правых актов о защите авторских прав разработчиков программного обеспечения.
Жанрприключенческих игрпополнился несколькими интересными проектами. ПоджанрAction-adventure, получивший широкую популярность на домашних компьютерах в предыдущем году, в этом продолжил развивать её.Mikro-Genпродолжил серию игр о Уолли Уике (Wally Week) выпускомEveryone’s a WallyиHerbert’s Dummy RunдляZX Spectrum,Amstrad CPCиCommodore 64. Обе игры и их предшественникPyjamaramaпользовались большой популярностью у игроков и были положительно оценены критиками, которые, отмечая некоторые недостатки, всё же рекомендовали игры к приобретению всем любителям жанра.
На платформеZX SpectrumкомпанияEdge Gamesвыпустила игруFairlightв жанреAction-adventure. Игра выгодно отличалась от других игр жанра своим визуальным оформлением. Специально для Fairlight был разработан выводящий изометрическую графику на новый уровень игровой движок. Игра имела успех как у критиков, так и коммерческий, оказавшись в числе бестселлеров этого года. Игра получила звание «UK number-one Spectrum game» (январь 1986), а по результатам года Fairlight получила сразу три награды от читателей журнала CRASH. Так игра стала лучшей Action-adventure года, а также получила награды за лучшую графику и лучшее музыкальное оформление игры в 1985 году. В следующем году игра была портирована на платформыCommodore 64иAmstrad CPC, а также обзавеласьсиквеломпод названиемFairlight II.
Для компьютераApple Macintoshвышла отличающаяся от прочих квестов управлением мышью по принципуpoint-and-clickиграDéjà Vu. И хотя формально первым квестом point-and-click является вышедший годом ранееEnchanted Scepters, но сказать, что он пользовался серьёзной популярностью нельзя. В то же время Déjà Vu была весьма успешной и популярной и, таким образом, может полноправно считаться первым популярным квестом point-and-click. Для реализации нового игрового процессаICOM Simulations(разработчик игры) специально создала новый игровой движок под названиемMacVenture. На основе MacVenture впоследствии было выпущено ещё несколько популярных квестов, в том числе исиквелигрыDéjà Vu II: Lost in Las Vegas(игра вышла в 1988 году). ICOM со временем доработала MacVenture, сделав его портируемым на другие платформы, что позволило выпустить Déjà Vu на компьютерахApple IIGS,Atari ST,AmigaиIBM PC (DOS). Эти компьютеры изначально поддерживали управления мышью, однако игроки и других игровых систем, не обладавших этой особенностью увидели популярную игру. ВDéjà Vuможно было сыграть на игровых системахCommodore 64,Nintendo Entertainment System,Game Boy Color,PC-98, естественно уже без инновационного управления. Именно с игрой Déjà Vu многие аналитики видят первую попытку перерождения жанра графических квестов из текстовых в point-and-click.
Самым популярным квестом этого года стал сиквел классическогоKing’s Quest. Новая игра серииKing’s Quest II: Romancing the Throne, изданная и разработаннаяSierra On-Lineпод руководствомРоберты Уильямс, вновь оказалась в лидерах продаж. В отличие от первой игры серии, которая изначально была эксклюзивным проектом дляIBM PCjr, King’s Quest II сразу разрабатывалась для широкого круга персональных компьютеров, что сразу подарило игре массу поклонников. Некоторые обозреватели считают именно вторую игру лучшей в серии, называя её эпической. В 1990 году Sierra Entertainment работала над новой версией игры King’s Quest II с обновлённым игровым движком на современной технологии point-and-click, с обновлённой графикой и современным звуковым сопровождением. Однако по разного рода причинам проект был остановлен и так и не увидел свет. Тем не менее, сообщества любителей не оставляли надежды увидеть новую версию игры, и в 2002 году некоммерческая студияAGD Interactiveвыпустила ремейк популярной игры под названиемKing's Quest II: Romancing the Stones.
Возросшая популярностьплатформеровнадомашних компьютерахв 1984 году получила развитие с выходом новых игр жанра.Mirrorsoftвыпустила игруDynamite Danдля компьютеровAmstrad CPC,Commodore 64,MSXиZX Spectrum. Игра представляла собой стандартный платформер, тем не менее, была положительно принята прессой и пользовалась большой популярностью у игроков. Dynamite Dan получила статус классики жанра и является хорошей демонстрацией популярных платформеров того времени. По результатам голосования игроков журналCRASHприсудил игре звание «лучший платформер года», а журналYour Sinclairв ноябре 2004 года в списке 50 лучших игр всех времени поместил Dynamite Dan на 24 место.
Стартовавшая в прошлом году вместе с популярной игройWanted: Monty Moleсерия игр окроте Монтипополнилась двумя сиквелами:Monty Is InnocentиMonty on the Run. И если первая получила смешанные оценки критиков, то вторая игра единогласно была принята как один из лучших платформеров на 8-битных системах. Monty on the Run увидели игроки наCommodore 64,Amstrad CPC,Commodore Plus/4,ZX SpectrumиNintendo Entertainment System, и получила звание «UK number-one Spectrum game» в феврале 1986 года.
Ещё один успешныйплатформерпоявился в прошлом году, а в этом году получил наследника в видесиквела. Вторая часть игрыJet Set Willy, одной из самых успешных и популярных игр для домашних компьютеров, увидела свет в этом году сразу на множестве платформ.Jet Set Willy II(полное название Jet Set Willy II: The Final Frontier) является последней официальной игрой серии игр о похожденияхшахтёра Вилли, тем не менее, поклонники серии не согласились с таким быстрым финалом, и неофициальные игры серии продолжают выходить и по сей день. Что касается Jet Set Willy II, то несмотря на то, что игра официально является сиквелом Jet Set Willy, в большей степени она похожа на дополнение к оригинальной игре. Действие Jet Set Willy II происходит в том же самом особняке, и большинство игровых комнат остались теми же, разве что некоторые элементы слегка переработаны, исправлены ошибки оригинальной игры. В игру были добавлены и новые комнаты. Некоторые уровни изначально были в составе первой части игры, но были закрыты для прохождения ввиду незавершённости. Несмотря на это, Jet Set Willy II пользовалась огромной популярностью как самостоятельная игра и оказалась в числе самых продаваемых игр для домашних компьютеров.
На платформеMSXкомпанияKonamiотметилась выпуском популярной игрыKing’s Valley. Данный платформер за счёт простого и увлекательного игрового процесса стал бестселлером данной платформы. Дополнительно Konami выпустила только версию игры для IBM PC-совместимых компьютеров. Портирование было выполнено сторонней компаниейAPROMANи не отличалось высоким качеством. В результате игра стала одной из самых популярных игр платформы MSX, но практически неизвестной за её пределами. В 1988 годуKonamiпорадовала поклонников выпуском сиквела игрыKing’s Valley II: The Seal of El Giza, однако продолжения знаменитой игры большим успехом не пользовалось.
Как уже отмечалось о жанрешутеров, в этом году серьёзное влияние оказал аркадный автоматCommando. На домашних игровых системах, помимо самой Commando, появляется изрядное количество аналогичных военных шутеров. Особой популярностью пользовалась играWho Dares Wins IIкоторую даже многие рецензенты назвали более интересной, чем оригинальная Commando. Несколько особняком стоит игра по мотивам популярного фильмаРэмбо: Первая кровь 2отOcean Software(разработчикPlatinum Productions) вышедшего в этом году. В целом играRambo: First Blood Part IIвышедшая на компьютерахZX Spectrum,Amstrad CPCиCommodore 64, использовала схожую концепцию с эталонным Commando, тем не менее, имела ряд выгодных отличий. Действие игры разворачивается в большом игровом пространстве. Игрок способен свободно исследовать джунгли. При этом для достижения цели игры необходимо выполнить несколько перекликающихся с действием фильма заданий.Джону Рэмбопредстоит собрать снаряжение, установить местонахождение военного лагеря, обнаружить и освободить заложников и сопроводить их к точке сбора. Всё это сопровождается постоянным нападением вооружённых противников, но сдобрено возможностью использовать достаточно внушительный арсенал найденного вооружения: от ножей до ручного гранатомёта и лука со стрелами. Особого упоминания заслуживает уникальная для жанра тех времён возможность управления вертолётом. Все эти особенности дали игре не только высокую оценку критиков, но длительную народную любовь рядовых игроков.
ПлатформаNintendo Entertainment Systemстала к 1985 году весьма популярной игровой системой. Не последнюю очередь в популяризации консоли сыграла большая библиотека игр, в том числе большое количество портов знаменитых игр саркадных автоматови других популярных систем. Но именно в 1985 году для Nintendo Entertainment System появились ставшие хитами новые эксклюзивные игры, такие как выпущенная специально для NES компаниейNamcoиграBattle City. Создатели игры использовали реализованную в аркадном автомате Namco 1980 года под названиемTank Battalionидею. Новый вариант игры был разработан с чистого листа, что сделало новыйAction-шутервесьма узнаваемым, а Battle City стала одной из самых популярных игр на Nintendo Entertainment System.
Несмотря на хорошие продажи Nintendo Entertainment System в Японии, на территории США первый старт консоли был неудачным, и компанияNintendoприняла решение полной переработки и нового запуска консоли в этой стране. Специально к новому старту продаж было разработано несколько эксклюзивных игр, многие из которых стали весьма популярными и поспособствовали успеху продаж NES. Одной из таких игр стал достаточно оригинальный платформерIce Climber. Игра была разработана непосредственно в стенах самой Nintendo и пользовалась большой популярностью на оригинальной платформе. В результате игра была выпущена в виде аркадного автомата для универсальной системыNintendo Vs.Будучи эксклюзивом для Nintendo Entertainment System, игра тем не менее была выпущена компаниейHudson Softи для компьютеровNEC PC-8801.
Самым же значимым событием этого года для платформы Nintendo Entertainment System стал выпуск игрыSuper Mario Bros.Изначально игра создавалась как улучшенная версия игрыMario Bros., однако Super Mario Bros. сама стала началом новой серии игр. Супер братья Марио стали знаковым событием в игровой индустрии, став одной из самых продаваемых игр в истории компьютерных игр, за что были занесены вКнигу рекордов Гиннесса. Именно с этой игрой пришла огромная популярность к главному герою игры — водопроводчикуМарио. Super Mario Bros. была продана тиражом превышающим 40 миллионов экземпляров и оказалась самой продаваемой игрой для NES, а также самой продаваемой игрой для стационарных игровых систем вплоть до выходаNintendo Wiiв 2006 году. По состоянию на март 2011 года, серия Super Mario являлась самой популярной и дорогой франшизой в мире видеоигр — всего было продано более 262 миллионов игр этой серии. Популярность бренда дала толчок к созданию успешных серий игр Mario Kart (продано более 100 миллионов экземпляров), Mario Sports (более 35 миллионов), Mario Party (более 35 миллионов) и Mario RPG (более 12 миллионов). Выпуск Super Mario Bros. оказал влияние не только на развитие видеоигр в целом, но и на многие сферы жизни общества: литературу, кино, музыку — в мире даже существуют реальные улицы имени братьев Марио.
В целом же, несмотря на взрыв мировой популярности платформы Nintendo Entertainment System и выход новых относительно доступных компьютеров нового поколения, год всё же прошёл под диктовку 8-битных домашних компьютеров. Несмотря на то, чтомировой кризис индустрии видеоигрк 1985 году практически закончился, эхо этого события ещё долгое время будет сказываться на индустрии. Ставшие популярными за этот период 8-разрядные домашние компьютеры ещё долгое время будут оставаться одним из самых популярных средств развлечений. Несмотря же на то, как рынокигровых систем третьего поколенияпрочно встал на ноги на территории Японии и США в других странах мира (в том числе на достаточно крупных рынкахКанады,Южной АмерикииЕвропы) его размеры весьма и весьма скромные. Проанализировав причины кризиса, многие крупные игроки сектора интерактивных развлечений стали более аккуратно подходить к созданию игр и не допускать серьёзных ошибок. С другой стороны интересные и оригинальные проекты стали плодом труда небольших студий и независимых авторов. Крупные же разработчики такие игры считали рискованными с точки зрения прибыли и старались с ними не связываться.
Из серьёзных провалов этого года — выпуск игрыBack to the Futureпо вышедшему в этом же году популярному фильмуНазад в будущее. Невероятный успех фильма дал повод для создания игры. Издатели предвкушали успех игры по популярной франшизе и форсировали выпуск игры, установив достаточно высокие цены на готовый продукт. В результатеBack to the Futureбыла создана в крайне сжатые сроки, что непосредственно сказалось на качестве. СозданнаяSoftware Imagesи изданнаяElectric Dreams Softwareигра получила очень низкую оценку критиков и игроков. И, хотя некоторые отмечали оригинальность игрового процесса, увлекательным его нельзя было назвать, что вдобавок к высокой цене за игру вызывало крайне негативную реакцию. Так, например, журналYour Sinclairназвал игру «пустой тратой кассетной ленты».
Этот год стал завершающим длямирового кризиса индустрии видеоигр, годом появления первых мультимедийных компьютеров и годом начала мировых продажтретьего поколения игровых систем. Произошло большое обновление модельного ряда популярных 8-разрядных домашних компьютеров. При этом год отметился выходом большого количества интересных и популярных видеоигр (преимущественно на 8-битных домашних компьютерах). При этом количество выпущенных и проданных компьютерных игр было огромным. И если в прошлом году рынок видеоигр рассматривался аналитиками как временный и вторичный (по отношению к общему рынку программного обеспечения), то в этом году компьютерные игры заявили о себе как о полноправном участнике рынка.
1990-е годы были ознаменованы заметными инновациями в компьютерных играх. Основными достижениями называют переход от растровой графики к полностью полигональному 3D, снижение популярности аркадных игр и появление нескольких новых жанров - шутер от первого лица, стратегия в реальном времени и MMO.
В мае 1991 года техасская студияId Softwareвыпустила на ПК игру под названиемHovertank 3D, которая стала прорывом в 3D графике и фактически создала жанр шутера от первого лица. В ней использовался движок Криса Грина, созданный в 1990 году. Он позволял накладывать на каждый трёхмерный объект разнообразные текстуры, превращая одинаковые модели в визуально разные. Годом после, в марте 1992, разработчики Blue Sky Productions выпустили первую RPG от первого лица -Ultima Underworld: The Stygian Abyss, в которой также использовалось наложение текстур на объекты. В свою очередь, осознав возможности нового движка, Id Software решили на его основе сделать ремейкCastle Wolfenstein(1981). Новая игра студии,Wolfenstein 3D(1992), благодаря трёхмерности дала игрокам новые ощущения и стала крайне популярной. Объём её продаж оценивается в 200 000 копий к концу 1993 года. В будущем игра стала культовой, а некоторые ошибочно считают именно Wolfenstein 3D  первым шутером от первого лица. Тем не менее, данные игры не были полностью 3D в строгом понимании этой технологии. В то время как уровни представлены в трёхмерной перспективе, враги и объекты вместо этого представляют собой двумерныеспрайтыс нескольких заданных углов обзора. Спрайты - это набор картинок, наложенных на объект ("текстуру"), при этом у игрока создаётся иллюзия, что он может осмотреть объект с нескольких сторон - на самом деле он видит просто разные картинки, где объект нарисован в различных ракурсах. К тому же, в первых играх от Id Software невозможно было посмотреть вверх и вниз. Аналогичные технологии применялись и в следующей популярной игре компании -DOOM(1993 год).
В 1992 году Sega выпустилаVirtua Racing, первую гоночную игру с 3D графикой. Основным достижением было то, что в Virtua Racing не использовались спрайты, окружение было полностью трёхмерным. В том же году Infogrames выпустилаAlone in the Dark, первый 3Dхоррор. В игре использовались наработки от классических шутеров и классических квестов, в результате чего получился жанр так называемого приключенческого боевика, то естьэкшен-адвенчуры. Одинокий главный герой сражается против полчищ монстров, но также решает множество головоломок и ищет скрытые ключи к новым областям. Графически Alone in the Dark был достаточно примитивен - в игре использовались лишь статические изображения с предварительной визуализацией с разных сторон, таким образом, не только враги, но и окружение в целом было выполнено в виде спрайтов. Несмотря на популярность Virtua Racing на Sega, разработчики долгое время продолжаются пользоваться спрайтами, считая, что полная трёхмерность снизит производительность. Прорыв начинается в 1995 году - на PlayStation выходитJumping Flash!, разработанная японскими компаниями Exact и Ultra, и эта игра обладает полностью трёхмерным окружением, в ней используется полигональная сетка и реализованы четыре степени свободы - игрок может двигаться не только вперёд и назад, но также вверх и вниз. К тому же камеру можно вращать в любом направлении, что было крайне необычно для игр того времени. Игрок берёт на себя роль кролика Роббита, который должен в стиле платформера перемещаться по уровням, собирая бонусы и нанося урон врагам. В Jumping Flash! представлены разнообразные локации, будь то коридоры или наоборот открытые пространства, или же острова в небе. Особенностью являются прыжки героя, одинарные, двойные или даже тройные, к тому же игрой реализовано примитивное отображение тени, таким образом игрок, посмотрев вниз на тень, может понять, куда он приземлится. Тем не менее, куда более известной стала играDescent, выпущенная в том же году и также обладающая полным 3D. В ней было реализовано шесть степеней свободы (движения влево-вправо вдобавок к четырём основным степеням свободы), а игрок управлял маленьким космическим кораблём, который летит по коридорным уровням. Можно было разворачиваться, делать крен, в общем, двигаться в абсолютно любом направлении.
В 1994 годуElectronic ArtsвыпустилиNeed for Speed,которая позже породила самую успешную серию гоночных игр в мире и одну из десяти самых успешных серий видеоигр в целом. В 1995 году в симуляторе раллийных гонок Sega Rally Championship был объединён кооператив и мультиплеер. Sega Rally также была первой игрой, в которой было реализовано движение по разным поверхностям (асфальт, гравий, грязь) с соответствующими эффектами вроде вылетающей грязи из-под колёс и с изменением управления автомобиля из-за сцепления с дорогой.
Одновременно происходит развитиеRPGигр, появляется упор насюжетнуюсоставляющую (в RPG 80-х реализованную довольно банально).Final Fantasy IV, вышедшая в 1991 году, обладала довольно развитым сюжетом и лором, несколькими персонажами, которые могли умереть или уйти из команды. Стоит понимать, что шутеры того времени сюжетом обычно вообще не обладали, или же он был кратко обрисован на коробке с игрой, или представлялся в виде текстуры текста в начале и конце прохождения. В 1996 году на Nintendo выходит шутерGoldenEye 007проДжеймса Бонда, где сюжет представлен прямо в самой игре в виде общения героя с начальством или с напарником. Озвучки в игре не было, но она всё равно была знаковой именно из-за внедрения повествовательного элемента, разбавляющего стрельбу. К тому же сама стрельба стала более разнообразна, используются поездки на разных видах техники, необычные ситуации, взрывы и прочие вау-моменты, роднящие GoldenEye 007 с современной серией Call of Duty. Тем не менее, в этой игре сюжет был не глубоким, в отличие отHalf-Life, выпущеннойValveчерез два года. В Half-Life была реализована озвучка, сюжет подавался в виде разговоров между NPC или обращениями NPC к немому главному герою. Также прорывной была физика, позволяющая манипулировать объектами вроде ящиков, и, например, складывать их, чтобы забраться на нужную высоту.  Японские разработчики в 1996 году выпускают хоррорResident Evil, а в 1999 -Silent Hill, оба ужастика стали популярны в массовой культуре, по ним были сняты фильмы. Игры становились всё более атмосферными, и сюжет играл уже далеко не последнюю роль. В конце 90-х были выпущены первые игры в таких важнейших сериях, как Fallout и GTA.Fallout 1(1997) иFallout 2(1998) представляли собой RPG с видом сверху, огромным открытым миром, развитием главного героя, возможностями для десяткой альтернативных прохождений.GTA 1(1997) иGTA 2(1999) являлись 2D платформерами, но уже тогда их особенностью было то, что действие игры происходит в городе (а не в фэнтезийном мире и не в коридорных помещениях), а герой может свободно по нему перемещаться как пешком, так и на автомобиле, и выполнять задания. Таким же "урбанистическим экшеном" с открытым городом и возможностью угонять машины была играUrban Chaos(1999), она была выполнена в 3D и отдалённо напоминалаGTA 3, но не смогла стать культовой. В 1996 вышла культовая играHeroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia