Wario (personnage)

Wario(ワリオ)est unpersonnage de jeu vidéocréé parHiroji Kiyotakeen1992pour l'entreprise japonaiseNintendo. Wario est le double maléfique deMarioet son ennemi principal aprèsBowseretDonkey Kong. Il a été conçu comme le contraire du célèbre petit plombier à casquette rouge et salopette bleue. Il est apparu pour la première fois dans le jeuSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins. Il est connu pour sa cupidité, prouvée dans ses aventures contre les Pirates Cassonade et le capitaine Syrup.
Son nom provient du renversement du M, initiale de Mario. C'est aussi un jeu de mots en japonais, «warui» signifiant «méchant, mauvais ». On retrouve cette connotation négative en anglais, résonance de «war» signifiant « guerre ».
Tout d'abord le méchant du jeu, Wario est bientôt devenu un personnage à part entière, avecWario LandsurGame Boy. Rendu plus attachant grâce à son côté grotesque, on le retrouve régulièrement en tant que personnage secondaire (Mario Kart: Double Dash!!ouMario PartysurGameCube). On le retrouve aussi dans les jeux de la gammeMario Sportou dans d'autres jeux qui lui sont entièrement dédiés, notamment la série desWario Ware. Ces derniers sont des compilations de mini-jeux aux accents un peu loufoques.
Une rivalité profonde l'oppose au plombier rouge, et il se met souvent en travers de la route de Mario dans l'espoir de le surclasser, que ce soit en volant son château (Super Mario Land 2: 6 Golden Coins), en se lançant dans une quête visant à retrouver avant lui la grande statue d'or dePeachvolée par leCapitaine Syrup(Wario Land) ou bien dans de nombreux mini-jeux. Le principal trait de caractère du personnage est sa cupidité qui le pousse à aller au-devant de bien des dangers pour faire fortune. Généralement, les jeux où on l'incarne ont pour but premier de ramasser le maximum de pièces d'or afin d'obtenir le plus haut score possible.
Contrairement à Mario, Wario est souvent invulnérable contre les attaques qui lui sont portées, mais il n'en est pas immunisé pour autant : en effet, son corps subira des modifications selon les attaques, qui lui permettront de gagner des endroits inaccessibles autrement, ou bien de vaincre un ennemi plus facilement. On a pu le voir ainsi s'aplatir, devenir obèse, s'enflammer, se changer en boule de neige, en ressort, en zombie ou encore en chauve-souris. Son aliment fétiche est l'ail, qui décuple ses forces et lui rend des points de vie.
Wario possède deux objets fétiches : un grand sac avec un W bleu brodé dessus où il met les trésors qu'il pille et les pièces qu'il récupère pendant ses aventures (vu dansWario Land 4et dansWario Land: The Shake Dimension), ainsi qu'un aimant, qu'il possède depuis qu'il est bébé (Yoshi's Island DS) (vu dans le jeu cité précédemment etMario Super Sluggers, sorti uniquement au Japon et en Amérique).
À partir de2000, avec la sortie deMario Tennis, Wario est souvent vu en compagnie deWaluigi, le rival deLuigi.
Wario fait à peu près la même taille queMariomais est cependant beaucoup plus gros (140 kg). Il a un nez rose foncé, rappelant la forme d'une gousse d'ail, des oreilles pointues et une moustache dont chaque côté forme plus ou moins un « W » pour Wario. Il est vêtu d'une salopette violette aux boutons argentés et d'une chemise jaune. Il porte une casquette jaune ornée d'un « W » bleu, ainsi que des babouches vertes. Son design a été choisi pour être à la fois une parodie et le contraire de Mario : le violet rappelle une salopette classique de Mario (la salopette rouge originaire du jeu deDonkey Kong, sur Arcade) mais en un peu plus sale, pour un résultat totalement inesthétique (le bleu-violet et le jaune sont deux couleurs opposées oucomplémentairessur lecercle chromatique).
Il a ensuite changé de style dans les jeuxWarioWare. Il porte alors un casque jaune, orné d'une bande rouge au milieu, un « W » bleu sur le devant et des lunettes de motard. Les sangles de son casque pendent toujours car il ne les attache jamais. Il porte une veste en jean déchirée, deux mitaines de cuir jaunes, un tee-shirt bleu foncé, un pantalon rose.
Dans le manuel deSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins, il est dit que Wario a un problème destrabisme. Sa salopette y est aussi représentée rouge-orangé et non violet clair.
Wario est rauque, indifférent, répulsif, arrogant, égoïste, gourmand, impitoyable, égocentrique, destructeur et antisocial. Il tombe dans la zone grise entre le héros et le méchant, commettant des actes d'héroïsme et de carnage scélérat, toujours en quête de richesse, de pouvoir, d'adulation et d'un peu de respect. Wario est également très fier, arrogant, et égoïste, vantant et fléchissant ses bras musclés. En outre, il est vengeur et méchant,comme toute course qu'il perd dans les courses de voiture lui a accusé ses pairs de tricher. Il est aussi en colère et désespéré, chassant et mutilant celui qui tente de voler ses trésors. Son corps quasiment indestructible, sa force semblable à celle d'un gorille, et son étonnante endurance font que peu de gens qui le croisent survivent indemnes.
En contraste direct avec Mario, qui est héroïque et gentil, Wario est incroyablement avare, paresseux, mal élevé et manipulateur. Il acceptera quelque chose seulement s'il y a une récompense d'impliqué (de préférence l'argent); il est facilement susceptible d'accepter des pots-de-vin. Il est extrêmement jaloux de la renommée de Mario, et a souvent essayé de voler assez de richesse pour se faire aimer comme Mario. Alors qu'il a été riche à certains moments (au point de posséder son propre château géant plein de pièces d'or plus d'une fois), habituellement ses « histoires » semblent aller mal. Selon une histoire comique publiée dansNintendo Power, la raison pour laquelle Wario agit comme il le fait est parce que Mario l'a intimidé quand ils étaient jeunes. Wario a particulièrement détesté jouer aux cow-boys, parce qu'il était presque toujours le voleur de bétail que le shérif, joué par Mario, devait arrêter : Wario perdant contre Mario de toute façon. Cependant, les canons de la bande dessinée sont discutables, bien que plusieurs profils de Wario dans les jeux de sport impliquent qu'il a connu Mario dans son enfance.
Wario a souvent été pris pour le cousin de Mario. Cependant, il s'agit d'une erreur.
Wario apparaît pour la première fois sous la forme d'un usurpateur doté de pouvoirs magiques immenses : il a envouté tous les habitants du Mario Land et bloque l'entrée duChâteau de Marioavec l'aide des fameuses 6 pièces d'or qu'il disperse dans tout le Mario Land. Lorsque Mario finit par le vaincre, Wario se transforme en Petit Wario et s'enfuit...
Wario, ayant appris qu'une bande de pirates avait volé une statue d'or de Peach, décide de se mettre en route sur le repaire des pirates à l'île Cuisine afin de retrouver la statue avant Mario et de demander une rançon à laprincesse Peach. Wario a d'autres projets : il rêve de posséder un château mais les circonstances après qu'il bat le chef des pirates : Capitaine Syrup ; font qu'il obtient d'une cage d'oiseau à une planète.
Wario se repose dans une jungle appelée Awazon et découvre de mystérieuses créatures portant des coffres qui passent derrière une cascade. Décidant de les suivre, il découvre une salle remplie de trésors; après avoir maîtrisé les gardes, il déclenche malencontreusement le système d'alarme et tombe dans un trou. Après une longue chute, il doit récupérer le maximum de trésors qui permettent d'ouvrir la salle: Chat, Vase, Poulet, Montre d'or, Robe, Pomme d'or, Bateau, Cheval, Robot et Stylo. C'est un personnage très apprécié.
Wario après sa victoire sur les pirates se repose dans son château flambant neuf : profitant de son sommeil, les pirates volent son argent, ouvrent les robinets et enclenchent l'alarme. D'ici, plusieurs scénarios sont possibles :
Wario lors d'une balade en avion s'écrase, puis en cherchant un abri tombe dans une grotte et découvre une boîte à musique. En voulant la faire marcher, il se fait aspirer par la boîte à musique et se voit confier la mission de trouver 5 boîtes à musique magiques par un fantôme dans le monde qu'est la boîte à musique.
Wario apprend par un journal qu'une pyramide contenant des trésors fabuleux a été découverte : il décide d'aller à la pyramide afin de voler ces trésors. Il découvre qu'il doit passer par plusieurs mondes (Saphir; Topaze, Émeraude et Rubis) avant d'accéder à la pyramide en or qui contient le trésor. Ce fut la première fois qu'a été vue la Wario-mobile, la décapotable mauve de Wario, qui sera son véhicule dansMario Kart Double Dash!!
Wario a enfin fini de construire le château de ses rêves. Hélas, il ignore que parmi ses trésors se trouve un joyau noir maléfique qui est en train d'engloutir les autres trésors, grossissant à vue d'œil et crachant des monstres. Comme si cela ne suffisait pas, le joyau crée son propre royaume en transformant le monde de Wario. Fermement décidé à retrouver son château, Wario part à la chasse du joyau noir.
On ne sait pas vraiment si Wario a perdu son château mais on le retrouve en train de dormir dans sa voiture. Recevant un cadeau du capitaine Syrup, il a la surprise de voir un elfe sortir d'une sorte de télescope pointant sur un globe de pierre. Écoutant sans grand intérêt l'histoire du Merlufe (le nom des Elfes), il décide de le suivre lorsqu'il apprend que l'usurpateur du royaume du Merlufe possède le sac de pièces sans fond: un sac qui ne cesse de cracher des pièces lorsqu'on le secoue.
Wario est doté d'une force extrême qu'il entretient même pendant ses aventures (Wario Land 4), on l'a vu soulever des colonnes et des têtes à son effigie (Wario World), briser des rochers (Wario Land1,2,3,4) faire valser des ennemis avec son coup d'épaule (Tous les jeux de Wario)... Wario n'est pas vraiment doué pour les missions d'habileté (Mario et Sonic aux jeux olympiques), mais il compense avec sa force et son endurance. Tout le contraire son ami Waluigi qui est plutôt faible mais d'une souplesse incroyable. Cette force semble due à la grande consommation d'ail de Wario et ce dernier devient Wario-Man, un super-héros à la force inimaginable.
Wario est immunisé contre certaines attaques : cela ne veut pas dire qu'il est immortel mais la plupart des attaques de ses nombreux ennemis le métamorphose :
Wario devient dans le jeuWario: Master of disguisele maître des déguisements ; il peut se transformer sous 8 formes :
En plus de son physique surhumain, Wario a un esprit aiguisé, il peut construire une machine du temps, diriger une usine de mini-jeux, et asservir tout le monde dans son voisinage et régner sur le Royaume Champignon quand Mario était absent. DansSuper Mario 64 DS, il est le plus fort des quatre personnages jouables mais aussi le plus lent et saute moins haut. Avec une fleur de puissance, il est recouvert de métal, il est invulnérable aux attaques et peut marcher au fond de l'eau.
De nombreux lieux et jeux portent le nom de Wario :
Représentation de Wario dans sa plus tendre enfance, Bébé Wario apparait pour la première fois dansYoshi's Island DS. Armé d'un aimant attirant les pièces ou les blocs d'acier, il cherche dès son plus jeune âge à satisfaire sa cupidité.
Lors de ses premières apparitions, Wario s'oppose à Mario et tient le rôle du "méchant"
Jusque-là trophée dans la série, Wario devient un personnage à part entière de type poids moyen. Ses coups sont assez extravagants (coup de fesse, tourne la tête en bas, roule sur son dos ou encore pète).
Comme tous les personnages, Wario a ses coups spéciaux :
En plus d'être jouable, Wario possède, comme les autres combattants, 6 costumes mais est jouable en plus avec 6 autres costumes basés sur sa salopette, ce qui fait de lui le personnage ayant le plus de tenues alternatives du jeu.
Tabbou a construit l'armée subspatiale en manipulant Créa-Main avec ses Chaines de Lumières (et par la même occasion, se faisant passer pour lui) et recrutantGanon,Bowser, Mr Game and Watch (il ne sait pas distinguer le bien et le mal) et Wario, chacun (à l'exception de Mr Game and Watch, qui produira la Matière d'ombre) ont reçu une arme, le Canon Obscur, capable de réduire les combattants à l'état de trophée. Mais Wario s'est engagé uniquement pour cette fameuse arme, histoire de, comme toujours, tracer son chemin. On le voit la première fois dans le premier niveau où il tirera sur Peach (ou Zelda, cela dépendra du choix fait lors du combat précédent la scène) et filera. On le revoit dans le zoo abandonné où il tente de descendreNessetLucasaprès leur combat contre Porky. Il s'attaquera à Ness qui évitera ses tirs mais l'enfant va se sacrifier pour sauver Lucas que Wario vise. Lucas parviendra à lui échapper.
Il réapparait dans les plaines en train d’accaparer un Luigi changé en trophée, mais il tombe un piège duRoi Dadidouenvoyant sesWaddle Deebousculer Wario puis récupérer Luigi dans le cargo anti-gravité de Wario qui, après cette humiliation se dirige vers les ruines. Il y retrouvera Lucas devant l'entrée qui cette fois-là est avec le Dresseur de Pokémon. Lucas sera terrifié en se souvenant de leur dernière rencontre, souvenir qui va transformer sa peur en haine, Lucas et Red (nom du Dresseur dans le jeu dont il est issu) le vaincront et le laisseront sur place. Son trophée sera aspiré par l'explosion subspatiale déclenchée par Galéon lors de son auto-destruction. Le joueur aura alors le choix de récupérer le trophée de Wario dans l'univers subspatial, ce qui permettra de jouer avec lui et déclenchera une cinématique bonus:
À l'entrée du Grand Labyrinthe, Wario revenu à la vie envoie un coup de pied au roi DaDiDou pour le défier et se venger du vol de son cargo. Wario découvrira avec étonnement (sa mâchoire s'en décrochera) que Luigi et Ness sont eux aussi réanimé (grâce aux badge-sablier de DaDiDou qui permet, après un certain temps, de détransformer le trophée porteur du badge). Les trois héros se lanceront à l'assaut de l'escalier menant au Grand Labyrinthe, Wario s'y jettera et rejoindra les autres pour vaincre Tabbou.
Wario refait son apparition en tant que personnage jouable de la série dansSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U. Alors qu'il est disponible dès le début du jeu dansBrawl, il devient un des douze personnages à débloquer dans ces versions.