Portal (jeu vidéo)

Portalest unjeu vidéode réflexionetd'actionenvue à la première personnedéveloppé parValve Corporation. Le jeu est disponible pour la première fois le10 octobre 2007dans le packThe Orange BoxpourWindowsetXbox 360, puis pour laPlayStation 3le11décembre2007. La version du jeu pour Windows est également disponible via la plate-forme de téléchargementSteam(appartenant àValve), et est distribué en version boîte depuis le9 avril 2008. La versionMacest sortie le12 mai 2010en même temps que la version Mac de la plate-forme Steam. La version Linux est disponible depuis le3 mai 2013. Enfin, une versionNintendo Switchsort le28 juin 2022dans la compilationPortal : collection cubique.
Le jeu consiste en une succession de parcours que le joueur doit franchir entéléportantson personnage ou des objets à l'aide d'une arme capable de créer un portail spatial entre deux surfaces planes, solides et non métalliques. Le personnage est mis au défi par uneintelligence artificiellequi lui promet régulièrement de recevoir ungâteauà l'issue des tests.
Portalest souvent présenté comme l'un des jeux les plus originaux de2007, bien qu'il soit relativement rapide à terminer. Le jeu est acclamé pour songameplayunique et l'humour noiromniprésent dans son intrigue. La popularité du jeu pousse Valve à en développer la franchise, notamment avec une suite,Portal 2, et divers produits dérivés tirés des éléments du jeu.
DansPortal, le joueur contrôle envue à la première personneun personnage nomméChellqui doit traverser une série de salles en utilisant un générateur àportails(portalen anglais). Ce générateur permet de créer deux portails distincts, l'un orange, l'autre bleu sur une surface plane composée de particules lunaires. Aucun d'entre eux n'est nécessairement l'entrée ou la sortie, et tout objet traversant un portail ressortira par l'autre en conservant sa vitesse. Les portails ne peuvent pas être créés sur toutes les surfaces, mais un essai raté de création de portail n'affectera pas les portails déjà mis en place. Le joueur peut aussi ramasser des objets, mais n'est pas capable de les lancer sur de grandes distances. Ces objets, souvent descubesde stockage, peuvent être utilisés pour appuyer sur des interrupteurs afin d'activer desplate-formesou d'ouvrir des portes ou pour faire bouclier contre les tirs des tourelles, mais ces cubes ne peuvent pas être transportés de salle en salle.
Les portails créent une connexion physique et visuelle entre deux endroits différents dans unespace tridimensionnel. Les extrémités des portails sont limitées à des surfaces planes, et, lorsque les extrémités des portails sont situées sur des surfaces non parallèles, des effetsgéométriquesetgravitationnelsanormaux peuvent être observés. Un aspect important du jeu est la « redirection dequantité de mouvement. » Les objets conservent leurvitessequand ils passent à travers un portail, mais leurdirectionsera modifiée en fonction de l'orientation du portail de sortie. Cela permet au joueur de propulser des objets ou son avatar sur de grandes distances, à la fois verticalement et horizontalement.
Bien que le personnage incarné par le joueur soit équipé degenouillèreset autres équipements de protection pour annuler les dégâts lors des chutes, Chell est vulnérable aux dangers qu'elle rencontre, parmi lesquels les tirs detourelles automatiques, des boules d'énergie, ou des liquidestoxiquesélectrifiés, et peut mourir très rapidement. Contrairement à de nombreuxjeux de tir à la première personne, il n'y a pas de système depoints de vie. Une quantité importante de dégâts reçue en un seul coup peut entrainer le décès du personnage, en revanche l'avatar peut recevoir de nombreuses petites blessures sans risquer de mourir.
Le générateur de portails permet au joueur de passer une salle en utilisant plusieurs approches ou techniques. Dans son premier aperçu dePortal,GameSpotconstate qu’il existe de nombreuses solutions différentes pour chaque salle, et a noté que legameplay« devient encore plus fou, et que les schémas présentés dans labande-annonceaffichaient des choses incroyablement folles à essayer. »Deux modes additionnels peuvent être débloqués, et proposent au joueur d'utiliser ces méthodes alternatives pour chaque salle. Un mode Challenge est débloqué environ à la moitié du jeu, et un mode Avancé est débloqué lorsque le jeu est achevé. Dans le mode Challenge, les niveaux sont revisités et le joueur doit les terminer avec un nombre de portails limité, avec moins de pas, ou en un temps record. Dans le mode Avancé, certains niveaux deviennent plus complexes avec l'ajout d'obstacles et de dangers supplémentaires.
Le jeu présente deux personnages :Chell, laprotagonisteincarnée par le joueur, etGLaDOS.
Chellest un personnage théoriquement anonyme et muet : elle ne dit pas un mot, on ne la voit jamais (sauf au travers de portails), et on ne voit presque jamais ses mains. Il n'y a aucune référence à son nom dans le jeu proprement dit, mais sa biographie peut être déduite des différentes informations fournies par GLaDOS et sur des sites externes.
Elle est enlevée lors de la journée« Emmenez vos enfants au travail »d'Aperture Science, lors de la mise en service de GLaDOS. Son nom est un jeu de mots avec le terme anglais Shell, soit le logiciel fournissant une interface à l'utilisateur d'un programme donné. En effet, Chell est l'interface du jeu Portal.
GLaDOS, ou(Genetic Lifeform and Disk Operating System), est unordinateurintelligentqui observe et guide le joueur. Le jeu fournit très peu d'informations concernant Chell ; celles-ci proviennent de GLaDOS, mais leur véracité est incertaine car GLaDOS se décrit elle-même comme étant une menteuse. Les événements dePortalse déroulent dans le Centre d'enrichissement des Laboratoires d'Aperture Science, une corporation de recherche créatrice du générateur de portails. Des informations sur l'entreprise sont révélées au fil du jeu, ainsi que sur unsite webdisponible hors du jeu. L'historique d'Aperture Science est dévoilée sur le site web, décrivant comment cette entreprise derideaux de douchefondée en1958devint vingt-trois années plus tard associée à des recherches fédérales sur les portails quantiques. En1986, GLaDOS commence à être développée en tant qu'assistante artificielle, puis fut mise en marche quelques années plus tard, en1996. Elle est interprétée dans la version originale parEllen McLainetdoublée parScarlett Perdereaudans la version française.
Les salles du Centre d'enrichissement d'Aperture Science explorées par Chell laissent imaginer qu'elles font partie d'un très grand complexe de recherche. Au moment des événements dePortal, le centre semble avoir été depuis longtemps abandonné par leshumains, bien que la plupart du matériel fonctionne automatiquement sans intervention humaine. Bien qu'Aperture Science existe dansHalf-Life, la chronologie des événements des deux jeux reste ambiguë. Aperture Science est également mentionné dansHalf-Life 2, où il est dit qu'unbrise-glaceappartenant à la compagnie, leBorealis, a disparu dans des circonstances mystérieuses, ainsi qu'une partie de saforme de radoub. Pendant son développement,Half-Life 2contenait un chapitre situé sur leBorealis, mais il fut abandonné et retiré avant la sortie.
L'intrigue dePortalest révélée au joueur via des messages audio de GLaDOS et des salles annexes qui apparaissent dans les derniers niveaux. Lorsque le jeu commence, Chell se réveille et entend les instructions et avertissements de GLaDOS concernant l'épreuve à venir. Le début du jeu consiste en une phase de test où, petit à petit, le joueur découvre legameplaydePortal. Les instructions et commentaires de GLaDOS servent non seulement à guider le joueur, mais aussi à créer une atmosphère et à présenter GLaDOS en tant que personnage. On promet à Chell ungâteauen récompense si elle réussit dans toutes les salles de test.
Chell se déplace à travers le Centre d'enrichissement vide, et n'interagit qu'avec GLaDOS. Au fil du jeu, les intentions de GLaDOS se révèlent plus sinistres que son attitude serviable ne pourrait laisser penser. Malgré la démarche apparemment utile et aimable de GLaDOS, ses actions et paroles suggèrent une insouciance pour Chell, ainsi qu'un manque de sincérité. Les salles de test deviennent de plus en plus dangereuses tandis que Chell les termine, et GLaDOS la dirige même dans « un parcours de tir créé pour desandroïdesmilitaires » en prétextant que la salle de test usuelle est en cours de rénovation. Cette salle de test, la seizième, contient destourellesmobiles et automatisées qui tirent sur Chell, mais essayent de sympathiser avec elle après avoir été neutralisées, avec des phrases comme« Je n'vous en veux pas. »,« Sans rancune »ou« Pourquoi moi ? »Dans la salle suivante, GLaDOS parle de l'importance et de la qualité du« Cube de Voyage », uncubed'environ unmètrede côté marqué d'uncœurrose sur chaque face, pour ensuite lui annoncer qu'il devra« malheureusement êtreeuthanasié»dans un« incinérateur autonome d'urgence »avant que Chell ne puisse continuer.
Chell ayant achevé le test de la dernière salle, GLaDOS la félicite mais dirige la plate-forme sur laquelle elle se tient vers un grand fourneau, lui annonçant que le test est terminé, et qu'elle va mourir. Chell arrive à s'en échapper grâce à l'arme à portails. GLaDOS essaye immédiatement de la dissuader de continuer en prétextant que c'était une blague, et que quelqu'un va venir la chercher pour fêter ça. Mais Chell continue, et s'aventure alors dans les secteurs de maintenance du Centre d'enrichissement, tandis que GLaDOS continue de lui envoyer des messages qui laissent progressivement entendre que ses systèmes sont corrompus et qu'elle pourrait être responsable de la mort de tout le personnel du centre. Ces« coulisses », dans un état de délabrement avancé, forment un contraste frappant avec les salles de test immaculées. Chell accède notamment aux salles d'observation — vides — donnant sur des salles de test qu'elle a auparavant parcourues, et repasse par la salle de test 9. Elle n'est plus guidée par GLaDOS, mais par desgraffitissur les murs, parmi lesquels apparaissent despastichesdepoèmes, notamment d'Emily Dickinsonet deHenry Wadsworth Longfellow, ainsi que le message« le gâteau est un mensonge »(«the cake is a lie»), depuis utilisé par certains joueurs du jeu comme uneexpression idiomatiquemoderne.
GLaDOS tente de dissuader Chell de continuer à s'enfoncer dans les zones de maintenance par des menaces et des mensonges. Chell finit par atteindre une grande salle où se trouve le « corps » physique de GLaDOS. Celle-ci continue à supplier Chell, mais durant le dialogue, l'une des sphères de GLaDOS tombe au sol, et Chell la jette dans un incinérateur. GLaDOS révèle qu'il s'agissait de son « processeur de moralité », que les employés d'Aperture Science avaient installé après que GLaDOS a inondé le centre d'enrichissement d'une neurotoxine mortelle, et elle affirme que plus rien ne l'empêche de recommencer. Un compte à rebours de six minutes s'enclenche tandis que Chell déloge et incinère d'autres pièces de GLaDOS — successivement la curiosité, l'intérêt pour le gâteau, et la colère —, tandis que celle-ci tente de la dissuader par des insultes de plus en plus juvéniles. Après la destruction de la dernière pièce, un dysfonctionnement de GLaDOS détruit la pièce et transporte tout son contenu à la surface. Chell se retrouve à l'entrée du complexe, au milieu des débris de GLaDOS.
Le3 mars 2010, quelques jours avant l'annonce dePortal 2, une mise à jour modifie la fin de la version PC : une fois à l'air libre, Chell, visiblement inerte mais consciente, est traînée sur le sol par une entité robotique invisible qui déclare«Thank you for assuming the party escort submission position»(« Merci d'avoir adopté la position de sécurité [pour la fête] »), la fête étant ce que promettait GLaDOS si Chell se rendait après avoir échappé aux flammes ; cette scène est également visible dans la bande-dessinée :Lab Rat.
Après un long parcours en caméra libre à travers les méandres internes du complexe, la scène finale montre une série d'étagères entourant uneforêt noiresurmontée d'une bougie, ainsi que le« Cube de Voyage ». Sur les étagères se trouvent des dizaines de sphères métalliques identiques à celles que le joueur vient de détruire dans son combat contre GLaDOS ; certaines s'allument avant qu'un bras robotique descende et éteigne la bougie.
Portalpeut être vu comme le successeur dugratuicielNarbacular Drop, un jeu indépendant sorti en2005et réalisé par des élèves duDigiPen Institute of Technology. Certains pensent quePortalest également inspiré du système de portails dePrey. L'équipe de développement deNarbacular Dropest employée par Valve pour le développement dePortal. Certains éléments du jeu ont été empruntés deNarbacular Drop, comme les couleurs orange et bleues des périmètres des portails. Il fallut à Valve environ deux ans et quatre mois pour développerPortal, après que l'équipe de DigiPen fut ajoutée à leur effectif, et le jeu fut développé par au plus dix personnes.Erik Wolpaw, qui fut recruté par Valve pour le développement du jeu, nota que« sans les contraintes techniques,Portalne serait pas un aussi bon jeu. »
L'équipe dePortaltravaille avec le scénariste de la sérieHalf-Life,Marc Laidlawpour y intégrer l'intrigue du jeu. Wolpaw, aux côtés deChet Faliszek, auteur pour le site web Old Man Murray lui aussi recruté par Valve, ont travaillé sur les dialogues. GLaDOS est un personnage clé de l'intrigue, et Wolpaw précise que l'équipe de Valve a« développé le jeu de façon à avoir un début, un milieu, et une fin très clairs, et nous voulions que GLaDOS aille à travers un changement de personnalité à chacun de ces moments. »Wolpaw raconte que l'idée d'utiliser un gâteau comme récompense est venue quand,« au début du processus de développement dePortal, nous nous sommes assis en tant que groupe pour décider de laphilosophieou du mouvement philosophique sur lequel serait basé notre jeu. Tout ce qui suivit fut 15 minutes de silence, puis quelqu'un mentionna que beaucoup de personnes aimaient les gâteaux. »
Le décor austère du jeu est choisi car les testeurs passaient trop de temps à résoudre les énigmes en utilisant des éléments décoratifs du jeu. Les développeurs ont donc minimisé les décors de façon à rendre plus évidents les parties fonctionnelles des salles, et ont pris exemple sur les décors du filmThe IslanddeMichael Bay. Bien qu'il fût prévu de créer une troisième zone, contenant des bureaux, l'équipe de développement n'avait plus assez de temps pour l'inclure dans le jeu. Le personnage auteur des graffitis fut également abandonné pour éviter de créer trop de narration, bien que ses graffitis soient toujours présents dans le jeu pour guider le joueur dans les coulisses du Centre d'enrichissement. D'après Swift, l'affrontement final entre GLaDOS et le joueur a été pensé de plusieurs manières différentes. Parmi les différentes versions, est présentée une version«Portal Kombat»où le joueur devait rediriger des missiles vers GLaDOS tout en évitant les tirs des tourelles, une version où le joueur était poursuivi par des«lasersdeJames Bond, »et une version consistant en une course-poursuite avec GLaDOS lors de sa fuite du Centre d'enrichissement. Les testeurs, quant à eux, préféraient une énigme plus simple avec uncompte à rebours. Swift affirma qu'une« limite de temps donne l'impression aux gens que ce qu'ils ont à faire est beaucoup plus difficile que ça ne l'est en réalité »; et Wolpaw admit que« c'était une solution facile d'utiliser [le compte à rebours] de façon à simplifier le dialogue pendant l'affrontement. »
Le visage et le corps de Chell sont réalisés à partir d'Alésia Glidewell, uneactriceaméricainechoisie par Valve depuis une agence demannequinatlocale. Ellen McLain prête sa voix à GLaDOS.Erik Wolpawnote que« lorsque nous étions toujours en train de chercher des actrices pour la voix des tourelles, Ellen nous a fait une versionsensuelle. Bien que ça n'allait pas pour les tourelles, nous avions beaucoup aimé, et donc une version un peu modifiée de cette voix devint le modèle pour l'incarnation finale de GLaDOS. »La voix duchanteurMike Pattonfut utilisée pour les grognements et grondements de la puce finale de GLaDOS. L'idée pour le cube est venue du chef de projetKim Swiftet de Wolpaw lorsque ce dernier lut « des interrogations gouvernementales déclassées » où il était dit que« l'isolation mène les sujets à s'attacher à des objets inanimés. »Swift dit qu'un« long niveau appeléBox Marathonavait été développé ; nous voulions que les joueurs transportent le cube avec eux du début à la fin. Mais les gens avaient tendance à oublier le cube, donc nous avons rajouté du dialogue, mis un cœur sur le cube, et avons fait en sorte que les gens s'attachent au cube. Plus tard, nous avons ajouté l'idée de l'incinération. L'expression artistique vint du gameplay. »Swift déclare également que les comparaisons qui étaient faites entre le jeu et l'expérience de Milgramou encore2001, l'Odyssée de l'espacen'étaient que des coïncidences. Le nom de l'arme à portails,Aperture Science Handheld Portal Device, peut être abrégé en ASHPD, qui, par coïncidence, est similaire au nom du protagoniste deHalf-Life: Opposing Force, Adrian Sheppard. En réaction, l'équipe de Valve fit en sorte que les claviers de certains ordinateurs des zones de bureaux aient les lettres de Adrian Sheppard surlignées. D'après Kim Swift, le gâteau est uneforêt noirequ'elle repéra dans une pâtisserie, la Regent Bakery and Café.
La chanson du générique de fin,Still Alive, est écrite parJonathan Coultonet chantée par Ellen McLain, la voix de GLaDOS. Wolpaw note que Coulton a été invité par Valve un an avant la sortie dePortalcar l'équipe savait qu'elle voulait qu'il fasse partie du projet d'une manière ou une autre :« Dès que Kim [Swift] et moi avons fait sa connaissance, il était très clair qu'il avait la sensibilité parfaite pour écrire une chanson pour GLaDOS. »La chanson est par ailleurs disponible en téléchargement gratuit pour le jeu vidéoRock Bandle31 mars 2008. Ce jeu cite GLaDOS, et non Ellen McLain, en tant que chanteur sur la piste. La bande originale dePortalest incluse dans la bande originale de l'Orange Box.
Portalest l'un des jeux les plus populaires de laOrange Box, accumulant souvent de meilleures critiques queHalf-Life 2: Episode TwoouTeam Fortress 2. Le jeu est reconnu pour songameplayunique et pour sonhumour noiretpince-sans-rire. Le site webEurogamerdéclare que« la façon dont le jeu progresse d'une simple collection de tâches jusqu'un chapitre intégral de l'intrigue deHalf-Liferelève du pur génie. »GameSpynote que« Bien quePortalsoit court, ce manque est compensé par l'euphoriedu joueur». Le jeu est critiqué pour son manque de variété en matière de décors, et est à la fois critiqué et félicité pour sa petite durée de vie.GameRankingsdonne une note moyenne de 90 % pour la version PC dePortal. Le même score est obtenu à partir des 21 critiques deMetacritic.
Portallance également une vague de passionnés du cube utilisé dans le jeu. Bien que le cube ne parle pas et ne bouge pas dans le jeu, les fans ont créé despeluches, desmaquettes en cartonpour le cube ainsi que pour les tourellesdestuning PC, ainsi que des modèles d'une version gâteau du cube. Jeep Barnett, un desprogrammeursdePortal, note que les joueurs trouvèrent qu'incinérer le cube était plus touchant que de faire du mal aux « Petites Sœurs » deBioShock. GLaDOS et le cube furent tous deux nommés pour la « Récompense du Meilleur Nouveau Personnage » sur G4 ; la récompense vint à GLaDOS pour avoir « des phrases qui seront citées par les joueurs pendant les prochaines années. » La phraseThe cake is a lie(« le gâteau est un mensonge ») devient unphénomène Internetet est utilisée dans plusieurs produits dérivés non officiels pourPortal. La phrase est d'ailleurs un succès du jeuMinecraftde Mojang,The Lie, où le but est de faire un gâteau.
Une communauté demoddeurss'est développée autour du jeu, et des joueurs ont créé leurs propres salles ou apporté d'autres modifications au jeu. Le groupe We Create Stuff crée une versionFlashdePortal, en deux dimensions, juste avant la sortie de laOrange Box. La version Flash est bien accueillie par la communauté. Certains joueurs découvrirent que la physique dePortalpeut être utilisée sur d'autres jeux utilisantSource engine, commeHalf-Life 2.
Portalest récompensé à plusieurs reprises depuis sa sortie enoctobre 2007.
Lors de l'édition 2008 desGame Developers Choice Awards,Portalremporte les prix « Jeu de l'année », « Récompense de l'innovation », et « Meilleur design de jeu ».
IGNdécerne àPortalplusieurs récompenses, dont « Meilleur jeu de puzzle » pour PCcomme pourXbox 360, « Design le Plus Innovateur » pour PC, et « Meilleure chanson de générique de fin » (pour la chansonStill Alive) pour Xbox 360. Le jeu reçoit également les honneurs du jury dans les catégories « Meilleur jeu de puzzle» et « Design le plus innovant. » Dans son «Best of 2007»,GameSpotdécerne quatre récompenses à laOrange BoxpourPortal, lui réservant les honneurs du jury en tant que « Meilleur jeu de puzzle, » « Meilleur nouveau personnage » pour GLaDOS, « Jeu le plus drôle, » et « Meilleure mécanique de jeu originale » pour l'arme à portails.
Portalreçoit les honneurs du jury de1UP.comdans les catégories « Jeu de l'année (PC), » « Meilleur narratif (PC), » et « Meilleure innovation (PC et console) » dans le cadre des récompenses éditoriales de 2007. Le jeu est également nommée « Jeu de l'année » en 2007 parJoystiq, Good Game, et Shacknews. De son côté,X-Playdécerne àPortalle prix de « Jeu le plus original. » Le jeu est également récompensé parGameProdans la catégorie « Antagoniste le plus mémorable » pour GLaDOS. Lors des récompenses de 2007 deGameSpy,Portalest récompensé pour « Meilleur jeu de puzzle », « Meilleur personnage » (pour GLaDOS), et « Meilleur acolyte » (pour le cube). Le A.V. Club nommePortaldans la catégorie « Meilleur jeu de 2007. »Eurogamer, lui, placePortalà la première place de leur classement des « 50 meilleurs jeux de 2007. » Dans lesRécompenses des jeux de l'annéeduMagazine Officiel Xbox,Portalest récompensé dans les catégories « Meilleur nouveau personnage » pour GLaDOS, « Meilleure chanson » (pourStill Alive), et « Innovation de l'année. »
De nombreux éléments du jeu sont devenus « culte » sur internet, notamment l'expression«The cake is a lie»et le compagnon cube, que certains jeux postérieurs utilisent comme clin d’œil àPortal.
Endécembre 2012, leMuseum of Modern ArtdeNew Yorkse lance dans la conservation des jeux vidéo qu'il considère comme de l'art moderne. À ce titre, il fait l'acquisition de 14 jeux datant de 1980 à 2009 dontPortal.
Lors de l'édition 2008 de l'Electronic Entertainment Expo, la sortie éventuelle dePortal: Still Aliveest annoncée en tant que jeu exclusif surXbox Live Arcade. Il est finalement sorti le22octobre2008, et contient de nouveaux niveaux. Les niveaux additionnels seront inspirés de ceux dePortal: The Flash Version, unjeu par navigateurcréé par We Create Stuff. D'après leporte-parolede Valve, Doug Lombardi, Valve Corporation a eu des discussions avecMicrosoftpour mettrePortalsur le service en ligne, mais cela a été limité par la quantité de bande-passante que Microsoft autorisait pour le contenu. Les téléchargements du jeu sont estimés à 113 350 unités portant ses recettes à 1 700 250dollars américains, en tenant compte du fait que le jeu fait partie des plus chers du Xbox Live Arcade (1 200 points Microsoft soit 15$).
Swift explique que le développement des futurs jeuxPortaldépendra des réactions de la communauté. Le31 janvier 2008, Lombardi confirme un« prochainPortal»à venir, et promet un contenu plus riche d'« d'autres puzzles. »Une entrevue avecKim Swifteffectuée le21 février 2008révèle un jeu complet,Portal 2, à venir prochainement. Swift explique que l'équipe chargée du développement de la suite dePortalse penche sur le design et sur le modemultijoueur.
La popularité du jeu et de ses personnages pousse Valve à créer des objets inspirés dePortalen vente sur leur magasin en ligne surSteam. Parmi les objets les plus populaires, on trouve les cubes, qui étaient vendus en jouets ou en décoratifs pour automobiles. Ces deux produits sont en rupture de stock après vingt-quatre heures. D'autres produits, comme dest-shirts, desmugs, ou encore des autocollants, sont aussi vendus sur Steam.
Valve fait paraître une version démo spéciale du jeu, appeléePortal: First Slice, gratuitement pour les utilisateurs de Steam faisant usage deNvidia, dans le cadre du partenariat entre Nvidia et Valve. Cette version vient avecHalf-Life 2: Deathmatch,Peggle Extreme, etHalf-Life 2: Lost Coast. La démo contient les douze premières chambres. Valve rend, depuis, cette démo disponible à tous les utilisateurs de Steam.
De nombreux éléments supplémentaires comme des cartes et desmods(notammentPortal: PreludeetPortal Memories) basés sur l'univers dePortalsont développés par des fans expérimentés. Un court-métrage est réalisé en 2011 autour de l'univers dePortal. IntituléPortal: No Escape, il met en scène une jeune femme découvrant le Portal Gun et essayant de s'échapper de sa cellule.