Gunnm

Gunnm(銃夢,Ganmu,littéralement « rêve d'une arme »)est une série deseinenmangadeYukito Kishiroprépubliée entre 1990 et 1995 dans lemagazineBusiness Jumpde l'éditeurShūeishaet compilée en neufvolumes. En 2010, à la suite d'un désaccord avec son éditeur, Kishiro transfèreGunnmainsi que l'ensemble de ses œuvres chez l'éditeurKōdansha. La version française est publiée en intégralité parGlénatentre 1995 et 1998 dans la collection « Akira »
L'histoire deGunnmest unedystopiebasée sur une catastrophe naturelle due à la collision d'une météorite avec la Terre, amenant l'humanité au bord de l'extinction. Le monde se divise alors entre Zalem, une ville suspendue réservée à une élite et Kuzutetsu, la terre qui lui sert de « décharge », où l'humanité survit dans la violence. Cette histoire raconte la renaissance d'unecyborgamnésiquenommée Gally, qui va chercher un sens à sa vie.
Gunnmest la première série de l'auteur et également celle qui le révèle au Japon. Il s'agit également d'un des premiers mangas exportés avec succès en Occident. Œuvre nourrie par lascience-fiction,Gunnmaborde au travers de son héroïne cyborg la question de l'identité, de l'humanité, et imagine les dérives sociales d'une telle science.
Les deux premiers tomes deGunnmsont adaptés sous la forme de deuxOAVen 1993 et commercialisés en français sous formatVHSen 1995. Le manga connait également une suite alternative,Gunnm Last Order, publiée entre 2000 et 2014, ainsi qu'une troisième série,Gunnm MarsChronicle, débutée enoctobre 2014. L'univers deGunnmest également enrichi par un roman sorti en 1997, par le jeu vidéoGunnmKasei no kiokusorti en 1998 ainsi que par deux mangasinspirés de l'histoire principale, leone shotAshmanet le recueil d'histoires courtesGunnmOther Stories, sortis respectivement en 1997 et en 2007 et unfilm liveintituléAlita: Battle Angel, réalisé parRobert Rodriguezet produit parJames Cameron, avecRosa Salazardans le rôle-titre, sorti le13 février 2019.
L'histoire deGunnmest unedystopieprenant place sur une Terre ravagée après la collision d'une météorite à sa surface. Malgré tout, l'humanité survit et se réorganise entre la mystérieuse cité suspendue dans le ciel, Zalem, et Kuzutetsu, lebidonvillené des déchets de la cité.
DansGunnm, une grande partie de l'histoire se déroule dans la décharge. Peuplée des humains survivants, beaucoup d'entre eux ont eu recours à lacybernétiquepour s'améliorer. Il s'agit d'une ville violente, à l'image de ses distractions : le motorball, course extrême mêlant vitesse et combats, et le Colisée, une arène où les opposants cyborg s'affrontent jusqu'à la mort. Dans Kuzutetsu, tout s'achète, offrant une place prépondérante aumarché noiret à lapègre.
Zalem assure sa suprématie économique et politique sur la décharge par le biais des usines. Elles servent d'interface avec la cité afin de récupérer les ressources nécessaires à son fonctionnement. Elles font également office de police au sein de la décharge. Particulièrement répressives, elles appliquent strictement les lois de Zalem dont la seule réponse aux crimes est la mort, sans autre forme de procès. Pour cela, elles ont recours auxHunter-Warriors, des citoyens de la décharge enregistrés dans les usines en tant que chasseurs de primes, autorisés et récompensés à tuer les criminels aux yeux de Zalem.
Parcourant la décharge,Daisuke Idodécouvre une tête de cyborg encore intacte parmi les débris et décide de la sauver. Ido est un « docteur en cybernétique », il répare les cyborgs endommagés dans son atelier deKuzutetsu, ville poubelle au-dessus de laquelle flotteZalem, la mystérieuse cité volante. À son réveil, le cyborg n'a aucun souvenir. Ido l'appelleGallyet l'adopte, lui offre un nouveau corps mécanique et la traite comme sa propre fille. Afin de lui donner le meilleur, Ido a besoin d'argent. Il reprend alors discrètement son travail de «Hunter Warrior».
Gally, innocente aux yeux d'Ido, sera en butte à la violence et retrouvera certaines sensations de son passé, redécouvrant son talent pour le combat. En affrontant de nombreux adversaires et en se lançant dans l'aventure, Gally combat avant tout pour son humanité.
Gunnmest la première série deYukito Kishiro, créée dans le but d'aborder« le thème de l'introspection d'uncyborget le concept de survie dans un monde apocalyptique ». L'auteur a construitGunnmautour de deux thèmes récurrents dans ses œuvres : le « mode obscur » qui« fait allusion aux aspects sombres de la vie »et le « mode glorieux » qui« fait allusion à la bonté de la nature humaine ». Pour Kishiro, la sérieGunnmest unique car elle oppose ces deux aspects totalement différents de son univers de fiction, en créant des« personnages en quête d'humanité dans un monde sombre ».
En 1990, l'éditeurShūeishademande à Kishiro de produire une histoire courte pour une compilation spéciale de mangas prévue pour l'automne suivant. À l'époque, Kishiro est en train de travailler sur son plus longone shotmanga,Reimeika, dont l'un des personnages secondaire est une cyborg officier de police du nom de Gally, que l'éditeur M. Tomita lui suggère de réutiliser pour ce projet. Avec cette histoire courte de 31 pages, Kishiro pose les premières bases deGunnmet crée son personnage principal Gally, qui se révélera très différente de son homonyme deReimeika, l'auteur réutilisant néanmoins les motifs métalliques sur les joues de cette dernière.
Finalement, ennovembre 1990, Shūeisha propose à Kishiro de faire de son histoire courte une série. Il en adapte l'histoire pour être compatible avec ce nouveau format en y incluant, notamment, la cité Zalem. La publication commence dans le magazine bimensuelBusiness Jumpde Shūeisha ennovembre 1990. Durant l'écriture deGunnm, Kishiro reprend d'autres éléments d'anciennes histoires courtes : le rêve d'ascension de Yugo vers Zalem est déjà évoqué dans la nouvelleHito, tandis queKaiyōseietDai Mashinévoquent tous deux la folie engendrée soit par la peur de l'inconnu soit par la découverte de la vérité.
Enfévrier 1994, un événement dont les circonstances n'ont pas été expliquées par l'auteurmarque sa vie personnelle de manière physique et mentale, le rendant incapable de poursuivre la série encore inachevée. Par sentiment de responsabilité envers son lectorat, il décide de continuer la publication, mais le rythme diminue pour devenir mensuel. Pendant l'été 1994, il déclare qu'il ne pourra pas continuer à dessinerGunnmsur une longue période et annonce la fin prématurée de la série pour le début de l'année suivante, abandonnant l'axe spatial de l'histoire de Gally qu'il avait déjà imaginé. Au printemps 1995, une nouvelle fin est créée et l'auteur publie le dernier chapitre de la série, clôturant ainsiGunnm. Enaoût 1995sort un numéro spécial du magazineBusiness Jumpcomportant une vue d'ensemble de l'œuvre intituléeGuncyclopedia.
Yukito Kishiro ne perd pas de vue sa série et il commence à travailler en automne 1995 sur un projet dejeu vidéo de rôleafin de donner vie à son« regretté épisode spatial ». Au printemps 1996, le magazineJump Novelle sollicite pour la réalisation d'illustrations destinées à un roman inspiré deGunnm. De fin 1996 à 1997, il complète l'univers de la série en publiant trois histoires courtes. Avec un an de retard, le jeu vidéo de rôle de Yukito Kishiro est finalement commercialisé en 1998 sous le nomGunnmKasei no kioku(銃夢 ～火星の記憶～,litt.Gunnm : Mémoires de Mars).
Fin 1998, Shūeisha commence une nouvelle édition deGunnmen six volumes, nomméeGunnm gōka-bun(GunnmComplete Edition). Cette réédition est l'opportunité pour l'auteur de reprendre la série : il transforme le chapitre de clôture de l'édition originale en une ouverture vers son « épisode spatial ». Yukito Kishiro publie dans le numéro dedécembre 2000du magazineUltra Jumple premier chapitre de sa nouvelle sérieGunnmLast Orderoffrant à Gally son aventure spatiale.
À sa sortie au Japon,Gunnm« choque les esprits ». Il devient unbest-sellerau Japon et s'exporte rapidement à l'étranger où il rencontre le succès, comme en France et aux États-Unis. D'ailleurs, il est l'un des premiers mangas à être exporté avec succès en Occident, où sa violence graphique alimente l'argumentaire des détracteurs du manga, tandis que ses défenseurs soulignent la valeur philosophique de l'œuvre.
Jason Thompson(en)attribue àGunnmla note maximum de quatre étoiles dans son recueil de critiques de mangas,Manga: The Complete Guide. Il décrit la série comme une« aventurecyberpunkintense et furieusement créative […] regorgeant de concepts de science-fiction audacieux et de scènes poignantes ». Il salue également le rythme de l'œuvre, mais par-dessus tout, il met en avant son intemporalité,« pouvant autant être appréciée aujourd'hui qu'à sa sortie ».
Le manga figure dans l'ouvrageLes 1001 BD qu'il faut avoir lues dans sa vie. L'auteur de la fiche, Simon Ward, souligne le contraste entre« la violence graphique etgoreet la grâce angélique d'Alita »:« Le monde est gris, oppressant, et le pouvoir y appartient aux plus développés sur le plan technologique. En dépit de cette noirceur, l'histoire recèle des moments de tendresse et de beauté […] ». Ward conclut qu'« en dépit des stéréotypes de lascience-fiction, l'histoire est celle d'une jeune fille qui grandit et tente de trouver sa place». La série est également citée dans l'ouvrageGuide des mangas : Les 100 séries indispensablesoù elle figure dans la catégorie « Manga pour les garçons - à partir de 15 ans » : pour Anthony Prezman,« très inspiré par l'ambiance sordide duBlade RunnerdeRidley Scott,Gunnmest traversé de phases de violence inouïe (cyborgs mangeurs de cerveaux, mutilations) et d'instants de pure poésie ». Enfin, dansChronique dePlayer One, la série est présentée comme étant« l'un des mangas les plus fascinants des années 90 ».
Concernant la qualité graphique de l'œuvre, Elisabeth Paul-Takeuchi souligne« la finesse graphique avec laquelle Kishiro caresse son héroïne », tandis que Jason Thompson met en avant un« dessin incroyablement détaillé ». DansChronique dePlayer One, Alain Kahn et Olivier Richard saluent la qualité des illustrations qu'ils jugent« bouleversantes », notamment la double page d'introduction présentant Gally en« cyborg, ailée comme un ange, son thorax déchiré qui dévoile un organisme inhumain, tent[ant] de s'extraire d'une décharge ».
Par comparaison, l'adaptation en OAV reçoit un accueil mitigé. En effet,Jonathan ClementsetHelen McCarthyprésentent ces OAV comme n'étant« pas particulièrement originaux ». Tout d'abord, ils voient en eux une simple transposition du filmBoyz N the Hood(1991) où la cybernétique prend la place de la drogue et où la décharge prend celle d'unghettode Los Angeles. De plus, ils considèrent que le mangaGrey(en)(1985-1987) offre une approche plus intéressante d'un monde post-apocalyptique dans lequel chacun doit payer pour améliorer son statut social. Enfin,Shin'ichi Hoshidécrivait déjà en 1970 dans sa nouvelleHey! Come On Outune race céleste utilisant la Terre comme décharge. Ainsi, ils attribuent la popularité aux États-Unis deBattle Angeldans le début des années 1990 à l'engouement de cette époque des visionneurs d'animepour la sérieKen le Survivant.
Selon le site internet francophonemanga-news.com, cette adaptation est une déception. Ils attribuent cet échec au fait que l'adaptation ne comprend que deux épisodes et qu'ils ont été réalisés alors que la série n'en était qu'à ses débuts, couvrant uniquement les deux premiers tomes. De ce fait, il en résulte une« intrigue réductrice »manquant d'intensité avec des personnages peu développés, contrastant avec l'univers riche et les combats intenses du manga. Cependant, ils saluent la qualité ducharacter designdeNobuteru Yūkiqui« colle étonnamment bien à l'univers deGunnm».
Yukito Kishiro et l'univers deGunnmsont à l'honneur duFestival d'Angoulême 2020, notamment à travers l'expositionGunnm, L'ange mécaniqueprésentant près de 150 originaux.
Yukito Kishiro revendique l'influence du cinéma descience-fictionqui a marqué son enfance, notammentStar Warsqui lui a fait connaître le terme de « science-fiction » et lui a fait prendre conscience de son potentiel :« je regardais beaucoup de séries télévisées ou de dessins animés qui mettaient en scène des hommes de sciences, en rapport à l'environnement. J'aimais en particulier les histoires où des scientifiques utilisaient leur savoir à mauvais escient ».
La « naissance » de Gally des mains d'Ido évoque le filmLa Fiancée de Frankenstein, et son apparence« biomécanique »fait référence à lacréature AliendeHans Ruedi Giger. L'univers post-apocalyptique de Kuzutetsu, où se côtoient humains et cyborgs, évoque la ville futuriste deLos Angelesdécrite dans le filmBlade RunnerdeRidley Scott, tandis que Zalem, le « paradis » suspendu fonctionnant grâce au travail des habitants de Kuzutetsu, fait allusion àMetropolis. Également, l'ambiance très violente de l'œuvre rappelle celle d'Orange mécaniquedeStanley Kubrick. Le motorball, sport violent au cours duquel plusieurs cyborgs s'affrontent pour remporter une course en possession d'une sphère métallique, rappelle le filmRollerballdeNorman Jewison.
Pour créer l'univers deGunnm, Yukito Kishiro puise dans les thèmes de la science-fiction, en abordant notamment lananotechnologie, par laquelle l'homme s'hybride à la machine pour se rapprocher de l'immortalité. L'auteur pose une vision noire du futur, en explorant notamment les dérives de l'évolution de cette science, ainsi que son impact au niveau social et individuel. En effet, à l'ère de la cybernétique, le corps, totalement interchangeable, n'est plus un moyen de distinction ; seul le cerveau, unique et irremplaçable, définit l'individu. Antonio Domínguez Leiva considère que cette localisation du «soi», conçu à la fois comme«identité socialeet comme principespirituel», constitue une affirmation de la «symbolique cartésienne». La tête de Gally reste donc le siège de son identité, et ce malgré sonamnésie,leitmotivducyberpunk.
Yukito Kishiro s'oppose néanmoins à la génération précédente de mangakas et de leurs œuvres de science-fiction, tel queCyborg 009deShōtarō Ishinomori:
Le personnage de Gally est également mis en parallèle avec le travail deDonna Haraway, et notamment son essaiManifeste Cyborg : Science, technologies et féminisme socialiste à la fin duXXsiècle(1984) où elle décrit le cyborg comme« une utopie politique et ironique abolissant l'opposition homme/femme ». Selon Bouthavy Suvilay, si cette représentation du cyborg telle qu'elle est décrite dans la fiction contemporaine, et notamment dans la culture japonaise, semble être bel et bien utopique, Gally est« la seule héroïne à réellement dépasser les stéréotypes sexuels ». Avec peu de place dans le développement de son histoire à sa vie amoureuse, Gally s'affirme avant tout au travers du combat. D'ailleurs, dansGunnmLast Order, un de ses clones, Sechs, choisit délibérément un corps d'homme,« montr[ant] que le corps sexué n'est pas ce qui garantit l'identité d'un individu ».Jean-Marie Bouissouexploite quant à lui la définition de Donna Haraway où le cyborg est décrit comme un« au-delà postmoderne de l'humanité », à même de dépasser les limites physiques et psychologiques de l'être humain. Il oppose cette vision« glorifiée »du cyborg à la représentation pessimiste de celui-ci dans l'imaginaire japonais. Pour illustrer ses propos, il prend notamment pour exemple Gally, héroïne malheureuse qui« perd ses amis, ses amours et tous les combats qui comptent pour elle », et ce malgré une hybridation à la machine qui devrait la rendre à priori sans limite.
Gunnmaborde des thèmes comme la recherche d'humanité, les inégalités sociales et la lutte pour la survie. Chrysoline Canivet-Fovez déclare que«Gunnmregroupe donc tous les poncifs des œuvres où la machine, pouvant être conçue comme une arme mortelle, renferme la capacité spécifique aux êtres vivants de désirer et son principal souhait n'est autre que de posséder une humanité ». À la fin du récit, Gally renaît sous forme humaine grâce à l'amour et son désir d'humanité, et acquiert finalement une âme, à la manière dePinocchio. Gally représente l'élément perturbateur n'acceptant pas les inégalités sociales et la dualité entre la ville décharge de Kuzutetsu et la cité de Zalem.
Jean-Marie Bouissouvoit dansGunnmune transposition, inconsciente ou non, de l'histoire du Japon, de son ouverture à l'international durant l'ère Meijijusqu'à la fin duXXsiècle. Dans cette fable, la cité de Zalem et ses habitants blancs aux noms anglo-saxons représentent le« monde développé blanc »qui exerce sa domination sur le reste du monde, le peuple métissé et cyborg de la Décharge. Au sein de ce peuple métissé, différentes facettes du peuple japonais sont représentées au travers des personnages de Ido, Gally et Kaos-Den. Au cœur du récit, Gally représente le parcours du Japon de cette époque. Ainsi, dans sa quête d'identité, elle suit différentes phases de développement. Elle est tout d'abord« agresseur de ses voisins »(chasseuse de primes), puis« vainqueur de la compétition économique »(championne du motorball),« allié des États-Unis »(mercenaire de Zalem) avant de découvrir son identité : elle est Yōko (patronyme japonais), guerrière vaincue.
Prépubliée parShūeishadans le bimensuelBusiness Jumpentrenovembre1990etmars1995, la série sort au Japon enneufvolumesreliés au format poche entreseptembre1991etjuillet1995. Une deuxième édition sort en six volumes en grand format dans l'éditionComplete Editionentredécembre1998etaoût2000. Pour cette édition, chacune des couvertures est réalisée grâce à unmodeleur 3D(voir Images Externes). Le dernier tome de cette édition est commercialisé avec un OAV de trois minutes enanimation 3DintituléGunnm: 3D Special(銃夢-3Dスペシャル)mettant en scène une course de motorball sur une musique de Den intituléeWater Blonde. Cette édition est également l'occasion pour l'auteur de modifier la fin de sa série, en vue d'une meilleure continuité avec sa future suite,GunnmLast Order. Elle est également agrémentée de divers bonus et histoires courtes.
Une troisième édition en sept tomes est publiée par Shūeisha entre juin etdécembre2010, malgré un désaccord opposant l'auteur et l'éditeur. Shūeisha perd alors les droits de la série fin 2010 au profit deKōdanshaqui récupère toutes les œuvres de l'auteur. Une quatrième édition en neuf volumes voit donc le jour enjanvier2014, à la suite de ce changement.
Enfrancophonie, la maison d'éditionGlénat, après s'être focalisée sur la publication de mangas déjà connus sur petit écran par leurs adaptationsanimecommeDragon Ball,Ranma ½ou encoreSailor Moon, doit faire face à la concurrence de la nouvelle maison d'édition spécialisée dans le manga,Tonkam, ou encore du magazineManga Player, précurseur dePika Édition; elle décide de publier elle aussi des séries inédites, en commençant parGunnm. La série est ainsi distribuée en français à partir de 1995 dans la collection« Akira »et participe à l'essor du manga en France. Glénat propose également, entremai 1996etfévrier 1998, la vente en kiosque du manga sous forme de livrets mensuels au format poche contenant deux à trois chapitres, pour un total de vingt-deux numéros.
Il existe trois éditions en langue française publiées dans le sens de lecture occidental. La première édition est publiée entre 1995 et 1998 en neuf volumes au format poche. Un coffret regroupant l'intégralité des neuf tomes est publié ennovembre 1999. Lors des réimpressions suivantes,Gunnmse dote d'une deuxième édition pourvue d'une jaquette amovible et d'un nouveau logo. Une troisième édition en grand format basée sur la version japonaise en six volumesComplete Editionest publiée entre 2000 et 2002. En 2010, Glénat perd les droits de la série du fait du changement d'éditeur japonaiset doit détruire près de 100 000 volumes des œuvres de Kishiro, avant d'obtenir à nouveau la licence de la part de Kōdansha en 2012. L'éditeur propose finalement une édition de l'œuvre originale dans le sens de lecture japonais à partir d'octobre 2016.
Le manga est également publié, dans d'autres langues, sous le titreBattle Angel Alitaen anglais en Amérique du Nord par l'éditeurViz Communicationsen 1992, en allemand parCarlsenComicsen 1996, en polonais parJaponica Polonica Fantastica(en)en 2003, en néerlandais parGlénat Beneluxen 2007. Enfin, il est édité sous le titreGunnm: Alita,Ángel de Combateen espagnol par l'éditeurPlaneta DeAgostinien 1993et sous le nomGunnmen finnois parPunainen jättiläinen(en)en 2006.
En1993, les deux premiers volumes du mangaGunnmsont adaptés enoriginal animation video,Rusty AngeletTears Sign, sortis respectivement les21 juinetaoût 1993. Ils sont produits parAnimate Film(en), supervisés parRintarōet réalisés parHiroshi Fukutomi, avec un scénario d'Akinori Endo, uncharacter designdeNobuteru Yūkiet une bande-son de Kaoru Wada. Yukito Kishiro intervient également sur l'adaptation. Dès le début du projet, il rencontre les membres de l'équipe responsable deGunnmafin qu'il donne ses recommandations sur l'adaptation de l'histoire. Plus tard, alors que lescriptet lesstoryboardssont terminés, il offre ses impressions sur l'ensemble. Si certaines de ses recommandations n'ont pas été prises en compte, il reconnait qu'ils ont fait« du bon travail ».
Animate Filmpropose le projet d'adaptation tel quel, à savoir limité aux deux premiers volumes deGunnm. Concernant ce format, Yukito Kishiro explique qu'il aurait pu attendre qu'une meilleure offre d'adaptation lui soit faite. Cependant, à l'époque, il était pleinement occupé à sortir sa première série (Gunnm). De ce fait, l'adaptation enanimen'était pas une priorité et il n'a pas pu réfléchir posément à ce projet. D'ailleurs, en 2005, il déclare qu'aucune adaptation en animation n'est d'actualité.
LesOAVsont disponibles en anglais en Amérique du Nord, distribués parADV Filmsen 1999et en italien, distribués parGranata Press(it). La version française, distribuée par Manga Mania ouManga Vidéo, est commercialisée en une seule partie enVHSen 1995 et enDVDen 2001. L'OAV deGunnmest un des premiers OAV distribués en France, au côté notamment deAppleseedetDominion Tank Police.
Cette adaptation comporte quelques différences avec le manga. Makaku s'appelle Guryushika, n'est pas une création de Desty Nova et son histoire antérieure n'est pas traitée. Un personnage inédit créé par Rintarō fait son apparition, Shiren. Celle-ci est décrite comme une ancienne maîtresse d'Ido, travaillant désormais pour Vector.
Le doublage français des OAV est réalisé par le studioStartet dirigé par Dominique Bailly.
Deux albums avec les différentes compositions des épisodes,Gunnm: Image AlbumetGunnm: Another Story, sont sortis respectivement le21 maiet le21 juin 1993.
— Yukito Kishiro, à propos deAshman.
Ashman(灰者,Haisha)est unone shotmangadérivéde l'univers deGunnmprépublié entreseptembre 1995et juillet 1996 dans le magazineUltra Jumppublié parShūeisha. Il est relié et commercialisé au Japon en 1997, puis réédité en 2014 parKōdansha. Il sort en version française chezGlénaten 1999et est réédité en 2009puis en 2020.
Face à l'engouement de ses lecteurs pour l'épisode où Gally est star du motorball, Yukito Kishiro décide d'écrireAshman,one shotse déroulant dans le monde du motorball. Son histoire suit un de ses joueurs, Snev « Le Roi du Crash », en raison de ses accidents répétés et surtout de son incapacité à terminer une course.
L'auteur reconnait plusieurs influences dans ce manga. Graphiquement, il s'est inspiré du travail deFrank MilleretTaiyo Matsumoto, avec un noir et blanc fort en contraste. Le filmL'Échelle de Jacoba quant à lui inspiré la structure de son scénario. Dans l'ouvrageDicoManga : Le dictionnaire encyclopédique de la bande dessinée japonaise, Stéphane Ferrand met en avant l'influence du filmRollerballréalisé parNorman Jewisonen 1975. De plus, il explique que, tout comme dans le film de Norman Jewison, Yukito Kishiro explore« les dérives violentes [de ce sport] sous un angle politique et social ».
GunnmOther Stories(銃夢外伝,Gunnm Gaiden,ouGunnmAnother Stories)est un recueil de quatre histoires courtes publié au Japon le19 décembre 2007chezShūeisha, puis réédité parKōdanshale25 juillet 2014. Le recueil est disponible en français, publié enmai 2009chezGlénatpuis réédité enmai 2018, ainsi qu'en espagnol, disponible chez l'éditeur Planeta DeAgostini depuis 2010.
Ces histoires s'inscrivent dans l'univers de la sérieGunnmet illustrent certains points de l'histoire ou encore un travail graphique spécifique. Seule la dernière histoire,BarjackRhapsody, publiée en 2007, est inédite, les autres ayant été insérées dans les différents tomes de l'édition deGunnmen grand format :Douce nuit,Le Doigt soniqueetOrigines(ouBorne 50) sont publiées respectivement dans les tomesn1,n3 etn4 de l'édition grand format.
Douce Nuitraconte l'arrivée d'Ido dans la décharge, ses débuts en tant qu'Hunter-Warrioret comment il devient cyber-docteur. Yukito Kishiro souhaitait au travers de cette histoire développer le problème de conscience d'Ido en tant que médecin. Ainsi, ce qui devait être une histoire de seulement trente pages, devient une histoire« plus longue que prévu ».Douce Nuitest inspirée d'un de ses précédents travaux,Conte de noëlécrit en 1989. Il en conserve le concept général, à savoir« la relation entre un cyborg géant et une jeune fille clonée »ainsi que ledesigndu cyborg.
Le Doigt Soniquerelate l'affrontement de Gally contre un combattant légendaire de Kuzutetsu. L'auteur réalise pour la première fois un manga avec desoutils informatiqueset teste différents effets graphiques, notamment sur la scène finale.
Enfin,Origines(ouBorne 50) relate l'histoire — quasiment dépourvue de dialogue — d'unebornerebelle qui tente de s'offrir une nouvelle vie etBarjackRhapsodymet en scèneKoyomi, qui suit la piste d'une rumeur concernant le retour de Den et du Barjack.
Une suite alternative àGunnm,GunnmLast Order, débute dans le magazineUltra Jumpdedécembre 2000publié parShūeisha. La série est transférée en 2010 dans le magazineEveningde l'éditeurKōdanshaaprès des discussions non concluantes quant à la poursuite de la publication par Shūeisha. La série s'achève enjanvier 2014et est compilée en un total de dix-neuf tomes. La version française est publiée en intégralité parGlénat.
AvecGunnmLast Order,Gunnmquitte le registre du cyberpunk pour lespace opera. Ainsi, Gally quitte la Terre pour nous faire découvrir lesystème solaire, tel qu'il a évolué dansGunnm.
Une troisième série,Gunnm MarsChronicle(銃夢火星戦記,Gunnm: Kasei senki,litt.Gunnm : Chroniques de la guerre martienne), débute en octobre 2014 dans le numéro 22 du magazineEveningde l'éditeurKōdansha. Présentée comme le dernier chapitre de l'aventure deGunnm, elle raconte l'enfance de Gally sur Mars en compagnie de la jeune Erica. Pour célébrer la publication du premier chapitre de la nouvelle série de Kishiro, le magazine publie dans le même numéro unone-shotinédit,Mu-kai(霧界,litt.« Monde de brouillard »), écrit par l'écrivain de science-fictionHirotaka Tobi(ja)et dessiné par Yukito Kishiro. La version française est publiée parGlénatà partir d'octobre 2016.
En automne 1995, en parallèle de la réalisation des illustrations pour leromanGunnm, Yukito Kishiro commence à échafauder les bases d'unjeu vidéo de rôlesur l'histoire « spatiale » deGunnmqui n'avait pas été développée dans le manga. Il présente alors son projet à l'éditeur de jeux vidéoBanprestoet le jeu est développé par Yukito Products. IntituléGunnmno kioku(銃夢 ～火星の記憶～,litt.Gunnm : Mémoires de Mars), il est initialement conçu comme unjeu de rôleen2Dà fins multiples, avant de devenir unaction-RPGen 3D, sur les conseils de l'équipe de développement, surPlayStation. Prévu pour 1997, le jeu connait quelques problèmes au cours du développementet est finalement publié le27août1998, auJaponuniquement.
Le jeu propose d'incarner Gally et de revivre l'histoire du manga. L'aventure alterne des phases d'exploration dans Kuzutetsu et de combat. Le joueur évolue dans des décors entièrement en3D, sans contrôle sur la caméra. Comme dans l'univers deGunnm, le joueur peut faire des missions deHunter-Warrioret, grâce aux primes en récompense, acheter des évolutions pour le corps cyborg de Gally. L'histoire est ponctuée par plusieursmini-jeuxpour diversifier les activités, notamment le motorball, ainsi que par l'apparition debossissus de l'histoire originale (par exemple, le cyborg Makaku). Le jeu vidéo a été l'occasion pour Yukito Kishiro d'offrir des éléments inédits au manga, comme la naissance de Gallyou encore les origines de la Bornen50ainsi qu'une fin différente, plus proche de celle qu'il souhaitait pour le manga, avant son interruption. Ainsi, le jeu permet de découvrir pour la première fois, au travers de Gally, la station spatiale Jeru et les mystérieux membres du conseil de l'Échelle, évoqués dans l'œuvre originale.
Le jeu est considéré comme fidèle au manga, à même de ravir les fans de la série. Il reçoit la note de 8/10 par le site internet américainGameSpotainsi que par le site Ex: Magazine. Les magazines françaisConsoles +etJoypadlui attribuent respectivement la note de 88/100et 7/10. Les graphismes sont soignéset les environnements reflètent bien l'univers deGunnm, bien que cette qualité baisse sur la dernière partie du jeu. La caméra fixe ne porte pas préjudice augameplaygrâce à des plans choisis avec pertinence. Le principal défaut du jeu cité est son environnement sonore : les dialogues ne sont pas doublés, la qualité de la musique est« très inégale, les morceaux [pouvant] être géniaux ou médiocres », et certaines zones du jeu n'ont aucune musique de fond, les rendant mornes. Les effets sonores sont cependant de bonne facture.
Quelques mois après la fin brutale deGunnm, en automne 1995, Yukito Kishiro est contacté parNovelpour adapterGunnmen roman. Il conseille alors pour l'écriture un ancien assistant qui avait travaillé avec lui surGunnm, Yasuhisa Kawamura, tandis que lui s'occupera des illustrations. Ainsi, le roman est prépublié de mars à août 1996 dans le magazineJump Novel(ジャンプ小説,Jump shōsetsu). Il est ensuite publié en volume relié le24 avril 1997par Shūeisha dans la collectionJump J books. Le roman fait intervenir deux personnages inédits, Calico(キャリコ,Kyariko)et Norinco(ノリンコ,Norinko).
Durant plusieurs années,James Cameronexprime son désir d'adapter le manga, dont il a acquis les droits en 2003, mais les quatre suites d'Avataren production ne lui permettent pas de se consacrer au projet.Robert Rodriguezest choisi enmai 2016pour en assurer la réalisation sur un script deLaeta Kalogridis, et Cameron en devientproducteuren compagnie deJon Landau. Le rôle deGally, nommée Alita en version anglaise, est interprété parRosa Salazar.
Alita: Battle Angelsort enfévrier 2019.
UnartbookintituléArs Magna, comprenant des visuels des différentes époques deGunnm, sort le20 mai 2015auJapon(ISBN978-4-06-364970-3)et le16 novembre 2016en France.