Archimede Pitagorico

Archimede Pitagorico(Gyro Gearloose; inizialmente noto in Italia come Giro Rotalibera, Giro Girolamo, Archimede Geroglifici e Archimede Pitagorici) è unpersonaggio immaginariodeifumettie deicartoni animatidellaDisneycreato daCarl Barks. A partire dal 1952 (n. 140 della testataWalt Disney's Comics and Stories) è apparso in migliaia di albi a fumetti realizzati in vari paesi del mondo.
Archimede esordisce negliUSAsul n. 140 della testata Walt Disney's Comics and Stories del maggio1952nella storia dal titoloGladstone's Terrible Secret(in ItaliaPaperino e l'amuleto del cugino Gastone, edita sul n. 45 diTopolino) e deve il suo nome italiano aGuido Martina, che volle omaggiare tanto ilfilosofoematematicogrecoPitagora, quanto il matematico efisicosiciliotaArchimede. Inizialmente ebbe altri nomi, come Giro Rotalibera, Giro Girolamo, Archimede Geroglifici e Archimede Pitagorici.
Dopo la comparsa in diverse storie di Paperino e Zio Paperone, la sua fama crebbe a partire dal 1956, quando il personaggio diventò protagonista di brevi storie pubblicate in appendice sulle testate antologiche dellaWestern: questo perché, per ridurre le spese postali, gli editori furono costretti a pubblicare all'interno di uno stesso albo storie riguardanti due o tre personaggi differenti; Barks allora inaugurò una serie di storie brevi (4-8 pagine) con Archimede protagonista, in cui spesso l'inventore interagiva solo ed esclusivamente con le sue macchine, e le unichenuvolettepresenti erano quelli con i suoi pensieri, mentre sullo sfondo il suo aiutanteEdiviveva piccole gag e mini-avventure.
Il personaggio è rappresentato come un grosso polloantropomorfo, alto, smilzo (per quanto nella seconda, terza e quarta storia fosse stato raffigurato decisamente sovrappeso) e con capigliatura bionda o castana a seconda delle edizioni, inventore pressoché a tutto campo (cioè di tutto e di più). Barks gli dona delle fattezze molto simili a quelle che aveva pensato molti anni prima perCiccio, aiutante diNonna Papera, ai tempi in cui lavorava per l'animazione Disney (1937). Inizialmente il personaggio viene utilizzato come lo strambo di turno in una gag di poche vignette nella storia d'esordio,Paperino e l'amuleto del cugino Gastone, in cui è un semplice conoscente diGastone Paperone; Barks però deciderà di riutilizzarlo come comprimario, iniziando ad approfondirne la personalità. Innumerevoli sono le sue invenzioni, a volte assurde, a volte inutili, a volte avveniristiche, ma spesso con risvolti finali catastrofici; esse sono comunque molto ricercate dagli abitanti diPaperopolie soprattutto daPaperon de' Paperoni, che cerca sempre di sfruttare il "geniaccio", rifiutandosi poi di pagarlo. Razzi spaziali, nasi elettronici per cercare tesori, dischi volanti personali, innovativi materiali da costruzione: questi e molti altri ancora sono i geniali prodotti che Archimede realizza e vende nel suo laboratorio, anche se per anni lo si è visto andare in giro per le strade della città a proporre invenzioni di tutti i tipi su un carretto da venditore ambulante.
Se inizialmente Archimede resta per Barks un inventore un po' picchiatello dai risultati mediocri, nelle storie in cui lo usa da protagonista lo arricchisce di una certa ragionevolezza, pur mantenendone, per via della grande purezza d'animo, una certa ingenuità di fondo. Infatti è vero che Archimede spesso si ritrova incompreso di fronte all'ottusità della gente, ma altrettanto spesso risulta poco furbo, e dunque inerme di fronte alle scaltrezze degli altri individui: per questo il minuscolo aiutanteEdi, inizialmente solo una comparsa, acquisirà il ruolo dell'incarnazione della saggia coscienza del personaggio, riuscendo a salvare la situazione tante volte. La prima invenzione di Archimede di cui si abbia menzione è alquanto particolare: i "pop-corn al burro senza burro" della storia d'esordio. Il passato di Archimede viene approfondito in occasione dei 50 anni del personaggio (2002) con la storia di Don RosaLa prima invenzione di Archimede, che oltre a raccontare la nascita di Edi, ci rivela che Archimede ha ereditato il laboratorio dal padreFulton; il personaggio afferma inoltre che Edi (chiamato semplicementeHelper, cioè aiutante, nella versione originale), un piccolorobotche emette semplicemente dei rumori elettrici ("bzzz... bzzz"che solo il "papà" è in grado di interpretare) è la sua primaverainvenzione, cioè la prima utile e valida. Peraltro, nella storia non è esattamente Archimede a inventarlo, in quanto Edi nasce nel momento in cui una vecchia lampada da comodino di Paperino finisce dentro le "scatole pensanti" che Archimede usava in una delle sue prime apparizioni, nella storiaPaperino e la macchina soffiapensieri(1952), un marchingegno capace di fornire l'elaborazione del pensiero agli animali, rendendoli in grado di parlare e agire come esseri umani.
Archimede conduce una vita tranquilla e spartana nella sua casa/laboratorio, dove regna un disordine generale; non è interessato al denaro, ma è solo e unicamente alla ricerca e alle scoperte scientifiche, che rappresentano la sua più grande passione, oltre ad essere animato da un forte sentimento morale, arrivando talvolta a rifiutarsi di accondiscendere a qualche richiesta spregiudicata di vari magnati senza scrupoli o dello stesso Paperon de' Paperoni, il quale, benché sia debitore ad Archimede degli innumerevoli e fantascientifici antifurti che presidiano il suo deposito, riesce sempre a evitare di pagarlo. I cittadini di Paperopoli generalmente lo sfruttano come un semplice aggiusta-tutto, dato che spesso ripara e migliora glielettrodomesticiche gli vengono consegnati. Vive da solo e non ha una fidanzata, tranne in qualche storia in cui lo si vede alle prese con problemi amorosi.
Nel tempo la caratterizzazione del personaggio è stata modificata dai vari autori a seconda delle esigenze narrative: alcuni rappresentano Archimede come un inventore un po' pasticcione, in linea con la versione di Barks e Don Rosa, mentre altri come uno scienziato geniale, sentendo il bisogno di un "cervellone" infallibile che aiuti i paperi nelle imprese più disparate. Non sempre ogni autore mantiene la stessa caratterizzazione, passando dall'una all'altra, alternando il genio al pasticcione in storie diverse. Altri artisti contemporanei di Barks si cimentarono col personaggio modificandone l'aspetto fisico (becco più lungo e capelli ispidi), in particolare Phil de Lara nel1954,Al Hubbard,Giovan Battista Carpi(1955),Pier Lorenzo De Vita(1957). Peculiarità delle storie italiane è quella che vuole Archimede occupato a mettere a punto armi sempre nuove perPaperinik, per il quale ha creato la maggior parte dei dispositivi e costruito il rifugio segreto sotto la casa di Paperino. Egli è a conoscenza del segreto di Paperino, ma in alcune storie fa in modo di dimenticarlo inghiottendo di sua spontanea volontà le caramelleCar-Can, ovvero "caramelle Cancellin" (che esordiscono inPaperinik alla riscossadiMartina-Scarpa), che servono a cancellare la memoria recente di chi le ingerisce.
Nella storiaSuperpippo e la sfida al Sultano, apparsa suAlbo d'Oron. 7 del luglio 1969, Archimede è raffigurato molto ricco,fumatoredi pregiati sigari e addirittura in possesso di unaeroportopersonale.
Il personaggio ha avuto varialter ego:
Fa il suo esordio neicartoni animatiall'interno dellaCamminata Disney, sigla animata realizzata daRomano Scarpanel 1982 per il programmaTopolino show. Nel 1987 fa un cameo inPippo e lo sport in Calciomania. Dal1987al1990compare nella serieDuckTalescome personaggio ricorrente. In questa versione il suo aspetto e la sua personalità sono fondamentalmente invariati rispetto al concetto originale di Barks.
Il personaggio ritorna inDuckTales,rebootdella omonima serie, doppiato in originale daJim Rashe daGianfranco Mirandain italiano. In questa versione la personalità di Archimede è meno positiva, con tratti arroganti e inclini alla rabbia soprattutto quando vengono criticati i suoi progetti.