GURPS

GURPS(GenericUniversalRolePlayingSystem) — универсальная системаролевых игр, разработанная компаниейSteve Jackson Gamesв1986 годус целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию Origins как лучшая система правил ролевой игры в1988 году, а в2000 годуона вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.
До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были в основном не совместимы друг с другом. Например,TSRсоздавала свою системуDungeons & Dragonsисключительно для игры в жанрефэнтези. Другая их система,Star Frontiers, была создана для игр в жанре космическойнаучной фантастики. TSR создавала и другие системы для других жанров:Gamma World,Top Secret,Gangbusters,Boot Hillи другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких жанрах были сделаны в системеAdvanced Dungeons & Dragonsс добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS позволила играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры.
До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими системами ролевых игр, среди которых былаThe Fantasy Trip, очень близкая по механике к GURPS.
Первая редакция GURPS увидела свет в1986 годуи являла собой две книги правил:Book 1: Characters(в основном предназначенная для игроков) иBook 2: Adventuring(предназначенная длямастера). Вторая редакция появилась уже в1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей.
Наиболее долго существующая третья редакция появилась в1988 годууже в одном 256-страничном томеGURPS Basic Set, в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до2004(то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения (GURPS Horror— для игры в жанре ужасов,GURPS Space— для игры по космической фантастике,GURPS Fantasy— для игры по фэнтези и другие), расширяющие правила приложения (GURPS Martial Arts— правила по боевым искусствам,GURPS Magic— магия для различных миров,GURPS Bestiary— описание различных животных и существ), книги по игровым мирам (GURPS Russia— для игр по истории России,GURPS Alpha Centauri— для игр по научно-фантастической вселеннойСида Мейера,Transhuman Space—космическая операи другие) и приключения. В1996 годубазовая система GURPS 3-й редакции была дополнена ещё двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством мастеров и игроков:Compendium I: Character Creation(дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) иCompendium II: Combat and Campaigns(существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров Игры по созданию и ведению кампаний). Большинство игровых продуктов, выходивших с1996по2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.
29 августа2004 годакомпания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-й редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и создания персонажа. Несмотря на по большому счёту косметические изменения в самой системе сами базовые книги (их вновь было 2) стали своеобразной революцией в серии книг для GURPS — впервые книги правил для GURPS были цветными. Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.
GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от случайностей при создании персонажа в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. СистемаChaosium(наиболее известные игры основанные на этой системе —Call of CthulhuиRunequest) также разрабатывалась как «общий» набор правил.
В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, вDungeons & Dragons) использовались случайные числа, получаемые при бросках кубиков, для определения характеристик игровых персонажей. В GURPS, напротив, каждый игрок распределял определённое количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе сHero SystemGURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями, преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS.
Подход GURPS к универсальности включает использование любой измеряемой вещи из реального мира в игре. Это позволяет игрокам достаточно легко переносить какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в правила GURPS.
Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, фэнтезийные и исторические сеттинги, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуса, Джона Росса и создателяFUDGEСтеффана О’Салливана.
GURPS основывается наочках персонажакак основном элементе создания персонажа. Эти очки расходуются наатрибуты, выборпреимуществинедостатков, приобретениеуровней навыков. Общее количество начальных очков может варьироваться от 1 до бесконечности, в зависимости от пожеланий мастера игры, и хотя чаще всего мастер даёт 100 начальных очков на создание персонажа, возможно всё, как обычные люди на 25 очков, так и супергерои на 300 и больше очков (GURPS Lite 4th edition).
Персонаж имеет четыребазовых атрибута:
Наличие всего четырёх атрибутов выглядит намного проще в сравнении с другими системами, в которых может быть целый ряд атрибутов, описывающих более определённые навыки. Каждый атрибут описывается определённым числом. Где 10 соответствует обычным способностям обычного человека, но может варьироваться начиная от 1, что соответствует полной бесполезности, до 20, что соответствует сверхчеловеческим способностям. Числа между8 и 12соответствуют более-менее развитым способностям в области для обычного человека. От6 и меньшесчитаются ущербными, намного ниже среднего и используются в основном персонажами-инвалидами. От15 и больше— невероятные способности.
Игроки выбирают эти рейтинги тратя на нихочки персонажа. Чем выше рейтинг, тем больше очков они будут стоить игроку, при этом назначение какого-либо атрибута ниже 10, дает возможность добавить очков на какой-то другой атрибут. Так как практически все навыки основаны на ловкости и интеллекте, эти атрибуты стоят в два раза дороже (или дают в два раза больше очков, при назначении меньше 10). В ранних редакциях все атрибуты стоили одинаково, где более развитый навык стоил дороже на каждое увеличение сверх 10.
Атрибутами также определяется рядвторостепенных характеристик.