Charles Martinet

Charles Andre Martinet(San José,California, 17 de septiembre de 1955) es unactor de vozestadounidense, reconocido por proporcionarle la voz aMario, la estrella de la franquicia deNintendo. También le ha dado voz aLuigi,​Bebé Mario,Bebé Luigi,Wario,Waluigi, y el narrador deRunner2yRunner3. También la voz del dragón Paarthurnax enThe Elder Scrolls V: Skyrim.
Charles Martinet habla español y francés perfectamente ya que durante su juventud estuvo viviendo en España y en Francia.​ La única vez que Charles Martinet interpretó a Mario en español fue en el comercial deMario GolfparaGame Boy Color.​ En 2023, Charles Martinet dejó de ser la voz de Mario para convertirse en embajador de Nintendo.​
Nació el 17 de septiembre de 1955,​ en San José, California.​ La familia de su madre había estado en el país desde los viajes delMayflower, y la familia de su padre había emigrado deFranciapoco después de laPrimera Guerra Mundial, en la que había servido el abuelo de Charles.
Su familia se mudó aBarcelonacuando tenía 12 años, y más tarde aParís. Asistió a la American School of Paris y se graduó en 1974.​​
Asistió a laUniversidad de California, Berkeley, donde originalmente tenía la intención de estudiarderecho internacional. En su último año, decidió interrumpir sus estudios después de que un tutor le dijera que "regurgitara la información que había escrito en su libro, capítulo por capítulo". Un amigo le sugirió que tomara clases de actuación para combatir su miedo a hablar en público. Su primer papel fue un monólogo de laAntología Spoon River.​​
En algún momento, Martinet obtuvo un aprendizaje en el Berkeley Repertory Theatre. Después de entrenar con el Berkeley Rep durante varios años, Martinet fue aLondrespara asistir al Drama Studio London,​ donde, entre otras habilidades, descubrió su talento para los acentos y los dialectos.​ A su regreso a California se unió al Berkeley Repertory Theatre. Luego se convirtió en miembro fundador del Teatro de Repertorio de San José durante cuatro años.​
Martinet se ganó el trabajo como la voz de Mario en Nintendo cuando un día de 1991, estaba en la playa y recibió una llamada de un amigo que le dijo que iba a haber una audición en una feria comercial en la que los audicionadores "hablan con la gente como un plomero". Fue a la audición en el último minuto ya que los directores de casting ya estaban guardando su equipo. Charles Martinet entró y preguntó: "¿Puedo leer esto por favor?". Los directores le permitieron hacer unaaudicióny le dijeron: "Eres un fontanero italiano deBrooklyn". Al principio, Martinet planeó hablar como unestereotipoitaloamericano con una voz profunda y áspera. Luego pensó para sí mismo que sería demasiado duro para que los niños lo escucharan, por lo que lo hizo más tierno y amigable, lo que resultó en lo que es la voz de Mario hoy. Martinet también ha declarado que siguió hablando con su voz de Mario hasta que se agotó la cinta de la audición. Dice que Gremio deLa fierecilla domadadeWilliam Shakespearefue una inspiración para su interpretación de Mario.
Trabajando para Nintendo desde 1991, Martinet comenzó a interpretar a Mario en lasdemostraciones comercialesde videojuegos en las que los asistentes se acercaban a una pantalla de televisión que mostraba una cabeza de Mario en 3D que estaba diseñada para moverse por la pantalla y mantener conversaciones completas con ellos. Este sistema fue llamado "Mario en tiempo real" o  "MIRT" ("Mario in Real-Time") y fue desarrollado por SimGraphics con sede enPasadena. Martinet podía ver a los asistentes por medio de unset-upoculto detrás de la cámara oculta, y una captura facial de movimiento registró sus movimientos de la boca para sincronizar el movimiento de la boca de Martinet con el movimiento de la boca deMarioen pantalla. Estamarioneta digital, con la actuación cómica de Martinet, era una novedad en ese entonces.​
El debut oficial de Martinet como Mario fue en la máquina de pinballSuper Mario Bros.de 1992, a pesar de no estar acreditado por el papel. Sin embargo, la mayoría fueron expuestas -primeramente- a la voz de Mario en el juego de 1996,Super Mario 64. Él ha proporcionado la voz aMario, aLuigi, aWario, aWaluigi, aToadsworth, aBaby Marioy aBaby Luigien la mayoría de los videojuegos en donde estos personajes hablan. También dobló a los enemigosWart, Mouser, Tryclyde, y Clawgrip deSuper Mario Advance.
Su actuación de voz aparece en las versiones en inglés y japonés de los videojuegos. Martinet también proporcionó elvozoverpara los boxeadores y el anunciador del videojuego de Super NESPunch Out!!. También dobló a Vigoro en el RPG de Dreamcast y de GameCube de Sega,Skies of Arcadia. Él es también la voz de Homunculus en el videojuego de Konami para PlayStation 2Shadow of Destiny, y también contribuyó con las voces del conejo del lector (en la versión en inglés) y los videojuegos de "Los pequeños exploradores" (también en la versión en inglés).
Martinet también ha trabajado como actor de voz en anuncios, historietas, y promociones. En el E3 2005, Charles (como un personaje deAnimal Crossing) podría ser encontrado vagando en la aldea virtual ofrecida en la demo jugable deAnimal Crossing: Wild World. Martinet también hizo la voz de Mario como el anunciador de la voz paraPac-Man Vs.de GameCube.
Con excepción de Mario, Charles ha hecho el trabajo para el videojuegoCel Damagecomo la voz de Fowl Mouth.
Martinet también ha hecho el trabajo primario de la voz en varias series educativas del videojuego tales comoLeap Frog(en EE. UU.).
Durante elE32006, Martinet apareció en una pantalla LCD -del tamaño de una persona- haciendo la voz de Mario; esto se puede ver en la cobertura deGameSpotde laWiien el E3 2006.
El 18 de agosto de 2006, Martinet apareció como celebridad huésped en el acontecimiento anual deNintendo Power, Camp Hyrule. El 15 de septiembre de 2006, Martinet hizo una aparición pública en el Game Store en la calle de Oxford, Londres.
El 9 de marzo de 2007, Martinet apareció como visita en el Video Games Live Concert en San Francisco, California, EE. UU. (junto aKōji KondōyShigeru Miyamoto), entrando en etapa usando su marca registrada Mario y la voz de Luigi.
El 1, 8 y 15 de noviembre de 2008, Martinet estuvo presente en el Nintendo Tour deMonterrey,Guadalajaray laCiudad de México, en ese orden respectivamente. Realizó firma de autógrafos, entrevistas y estuvo presente durante los concursos decosplay, así como en las entregas de premios de los torneos de dicho evento.
El 18 de mayo de 2010, Martinet participó en la presentación oficial deSuper Mario Galaxy 2, que se llevó a cabo en la Sala Teatro Cuarta Pared en Madrid. En ella hablaba de algunos aspectos de su vida cómo se hizo la voz de Mario y durante su estancia en España durante su juventud.
El 11 de noviembre de 2011, aparece en Chile para el lanzamiento deSuper Mario 3D Land, firmando autógrafos a los fanáticos y explicando su experiencia en Chile tras haber llegado hace 4 días. Al día siguiente, parte a Brasil con el mismo lanzamiento del mismo juego.
El 19 de agosto de 2012, participa en Bogotá, Colombia en el lanzamiento deNew Super Mario Bros. 2para laNintendo 3DS, estuvo firmando autógrafos, tomándose fotografías con el público y concediendo algunas entrevistas.
En 2015, Charles Martinet puso la voz a los personajes en directo la presentación deSuper Mario Maker.​
En diciembre de 2018, se le otorga elpremio Guinnessa la persona que más veces ha doblado al mismo personaje en un videojuego (Mariode lafranquicia deMario).
El 21 de agosto de 2023, Nintendo of America anunció enTwitterque Martinet se retiraría de la actuación de voz para los juegos deSuper Mario, pero continuaría trabajando con Nintendo como el embajador de Mario.​ Kevin Afghani se hizo cargo de las voces de Mario y Luigi, comenzando conSuper Mario Bros. Wonder.
La siguiente lista muestra los videojuegos en los que Martinet ha participado, el año y los personajes a quienes proporciona su voz.