Wari

Ilwariè ungioco da tavoloastratto; appartiene alla famiglia deimancalae ne rappresenta la variante più diffusa al mondo. Lo si gioca con le stesse regole in gran parte dell'Africa(Senegal,Gabon,Mali,Burkina Faso,Capo Verde,Nigeria,Ghanae così via) ma anche neiCaraibi(AntiguaeBarbados). È noto con moltissimi nomi. Si chiama solitamente wari,owarioayoinNigeria,NigereGhana;Owarein linguaAkan;Weripresso il popolo deiJopadholainUganda;Ourila Capo Verde;AweleoAwélénellaCosta d'Avorio; altrove, ancora in Africa, è noto comeAualé,Ouri,Aware; si chiamaWarria Barbados eAwarinelleAntille. Numerosissime sono anche le varianti minori (vedi sotto loOware Grand Slame ilCross-Wari). Molti altri mancala, seppure variando in modo più significativo, sono abbastanza evidentemente derivati dal Wari: alcuni esempi sono ilBa-awa, ilWarridiHaiti, loHoyitodiSanto Domingoe persino l'unico mancala che si possa considerare "tradizionale" in Europa, ilBohnenspiel.
Il wari è uno dei mancala più studiati e più giocati a livello agonistico: si tengono campionati di questo gioco aBarbados, inGhana, inNigeria, ma anche inInghilterra, inFranciae inCatalogna.
Le regole descritte in questa sezione descrivono la variante principale del wari, dettaabapa, e sono quelle utilizzate nelle competizioni internazionali. Il tavoliere è composto da due file di sei case (buche), più due "granai" (buche di dimensioni maggiori) posti solitamente ai lati del tavoliere. Ogni giocatore controlla le case di una delle file, e un granaio, in cui deporrà ipezzicatturati all'avversario. Il granaio non ha nessun'altra funzione particolare, e non tutti i tavolieri lo forniscono. I pezzi sono dettisemi(e la tradizione vuole che sianoeffettivamentesemi, di solito diCaesalpinia Bonduc). Sono in numero di 48, indifferenziati.
All'inizio del gioco, 4 semi vengono posizionati in ciascuna delle case (non nei granai). Il primo turno spetta solitamente a chi ha vinto la partita precedente.
Scopo del gioco è catturare più semi dell'avversario. Poiché i semi sono in tutto 48, catturarne 25 è sufficiente per assicurarsi la vittoria. La partita può, ovviamente, finire in pareggio (24 a 24).
Come in tutti imancala, la mossa nel Wari consiste in unasemina. Al proprio turno, il giocatore sceglie una delle sue case, ne estrae tutti i semi, e li distribuisce nelle case adiacenti, uno per casa, descrivendo un percorso antiorario. Per "antiorario" si intende che i pezzi vengono distribuiti inizialmente procedendo da sinistra a destra; raggiunta l'ultima casa di destra, la semina procede nella fila avversaria da destra a sinistra; e via dicendo. Non viene deposto alcun seme nella casa da cui i semi sono stati prelevati. Anche se la semina, descrivendo un giro completo del tabellone, dovesse raggiungere la casa di partenza, quest'ultima verrà saltata; questa viene chiamata "regola della dodicesima buca" (la casa di partenza sarebbe infatti la dodicesima casa toccata dalla semina).
Al termine della semina, se l'ultimo seme è stato deposto in una casa dell'avversario, e il totale dei semi presenti in quella casa dopo la semina ammonta a 2 o 3, tutti i semi nella casa vengono catturati e deposti nel granaio del giocatore che ha giocato. In questo caso, inoltre, si procede anche a verificare se ilpenultimoseme è stato deposto in una casa avversaria portando il numero di pezzi totali a 2 o 3, e, in caso positivo, anche quei pezzi sono catturati; e così via a ritroso.
Anche il Wari, come molti altrimancala, prevede la regola deldar da mangiare. L'idea generale è che non dovrebbero essere fatte mosse che impediscano all'avversario di continuare a giocare. Questo concetto viene realizzato con due regole specifiche.
Se si verifica una situazione di stallo (ovvero si entra in un circolo infinito di mosse ripetute), i semi restanti vengono divisi in parti uguali fra i giocatori; se sono dispari, il seme in eccesso viene dato al giocatore in vantaggio.
Questa variante rende lecita l'operazione digrand slam, ovvero la cattura di tutti i semi avversari in una singola mossa. Poiché il grand slam lascia l'avversario in condizione di non poter muovere, il giocatore che ha eseguito il grand slam cattura anche tutti i semi rimanenti e la partita termina.
Il Cross-Wari è un mancala moderno inventato dallostatunitenseW. Dan Troyka nel2001, secondo lo stesso principio adottato per ilCross-Kalah(analoga variante del Kalah, sempre introdotta da Troyka). Le uniche due differenze rispetto alle regole del Wari sono:
Nel2002, due scienziati olandesi dimostrarono di aver trovato unalgoritmoper computer cherisolvevail gioco dell'awari(ovvero una strategia che conduce invariabilmente alla vittoria o, nel caso entrambi i giocatori la applichino, al pareggio), relativamente alla versionegrand slam([1]).
Una trattazione abbastanza completa degli aspetti strategici del wari,How to Play WarridiDavid Chamberlin, è disponibilein rete(anche in formatoePub).