Campionato mondiale di League of Legends

IlCampionato Mondiale di League of Legends(iningleseLeague of Legends World Championship)è il massimo torneo diLeague of Legendsper squadre professionistiche. Organizzato annualmente dallaRiot Gamesal termine di ogni stagione agonistica, mette in palio il titolo di campione del mondo e il trofeo Summoner's Cup ("coppa degli evocatori") oltre a un premio in denaro di oltre 23 milioni di dollari.
Nel 2017 le finali del campionato vennero seguite da più di 60 milioni di persone, superando il record dell'anno precedente.Il torneo è stato elogiato per le sue cerimonie,ricevendo anche attenzioni da tutto il mondo a causa delle sue pieghe drammatiche ed emotive,e dei momenti tributari da parte del teamSK Telecom T1.Sono stati inoltre donati due milioni di dollari raccolti tramite la vendita della skin limitataWorld 2017 Championship Ashe.
IlCampionato Mondiale di League of Legendsha guadagnato un enorme successo e popolarità, rendendolo tra i tornei più prestigiosi e visti al mondo (superando anche i tornei di sport convenzionali),oltre ad essere il videogioco più guardato al mondo.Grazie al suo successo, le scene dieSportsono diventate sempre più importanti fino ad essere considerate un potenziale evento olimpico, essendo già inclusi neiGiochi Asiaticidel 2022e attualmente in considerazione per i Giochi Olimpici di Parigi 2024.
Il torneo è noto per la sua rotazione annuale di sedi in diversi paesi e continenti, in particolare inAsia orientale,Europa,Nord AmericaeSud-est asiatico. Il team SK Telecom T1 detiene il record di tornei vinti, con 4 vittorie (2013, 2015, 2016 e 2023).
LaRiot Games, società sviluppatrice diLeague of Legends, ha commissionato il trofeo da dare al vincitore del torneo, laSummoner's Cup. La Riot ha precisato che il trofeo peserebbe intorno ai 32 kg, sebbene il peso sia stato ridotto nel tempo per non renderlo troppo pesante da sollevare al momento della vittoria.Il nuovo trofeo League of Legends World Championship 2022 è stato prodotto in collaborazione con Tiffany & Co., subentrando a Louis Vuitton. Il brand di gioielleria ha impiegato 277 ore per realizzare in modo meticoloso l’oggetto, che pesa quasi 20 kg ed è alto 68 cm.
Il torneo della Season 1si è tenuto nel 2011 alDreamhackSummer 2011 inSvezia, comprendendo un primo premio pari a 100.000 dollari.Hanno partecipato in totale 8 team, provenienti dalNord America,Sud-est asiaticoedEuropa.Ci sono state oltre 1,69 milioni di visualizzazioni allostreamingdell'evento, con un picco di 210.000 spettatori connessi contemporaneamente nella finale del torneo.
Dopo la Season 1, laRiotannunciò che 5 milioni di dollari sarebbero stati messi in palio durante la Season 2. Di questi 5 milioni, 2 sono andati ai partner della Riot, tra cui laIGN Pro Leaguee altre associazioni maggiori di eSports. Altri 2 milioni sono andati alle qualificazioni e al campionato della Season 2. Il milione rimanente è andato agli organizzatori del torneo.
Il Campionato Mondiale della Season 2 si è svolto all'inizio di ottobre 2012, a Los Angeles, in California. Dodici squadre provenienti da tutto il mondo hanno partecipato al campionato, che vantava uno dei premi più grandi nella storia degli eSport dell'epoca: due milioni di dollari, di cui uno andava alla squadra vincitrice. Le partite dei gironi, quarti e semifinali si sono svolte tra il 4 e il 6 ottobre. La finale si è svolta il 13 ottobre, alGalen CenterdellaUniversity of Southern California, al cospetto di 10.000 spettatori. La partita finale è stata trasmessa in streaming e commentata in 13 lingue diverse.ITapei Assassinsprovenienti dalTaiwanhanno trionfato contro gliAzuba FrostdallaCorea del Sudcon un risultato di 3-1, assicurandosi il premio di un milione di dollari.
Oltre 8 milioni di spettatori si sono sintonizzati sullo streaming del Mondiale della Season 2, con un picco di 1,1 milione connessi contemporaneamente durante la finale, rendendo il torneo l'evento sportivo più visto della storia fino ad allora.
Il Campionato mondiale della Season 3 si è svolto nel tardo 2013 aLos Angeles, inCalifornia. Quattordici team provenienti daNord America,Corea,Cina,Sud-est asiaticoedEuropasi sono sfidati nei playoff dopo essersi qualificati nelle rispettive regioni.La finale si è tenuta alloStaples Centeril 4 ottobre 2013, ed ha visto il team coreanoSK Telecom T1uscirne vincitore, battendo il team cinese deiRoyal Club,garantendo loro laSummoner's Cuped un premio in denaro pari ad un milione di dollari.
La finale del Campionato Mondiale della Season 3 è stata trasmessa in streaming il 4 ottobre, accumulando più di 32 milioni di spettatori, con un picco di spettatori collegati contemporaneamente pari a 8,5 milioni.Ancora una volta, è stato battuto il record di visite dell'annata precedente.
Il Campionato Mondiale del 2014 comprendeva 16 squadre che competevano per vincere il montepremi di 2,13 milioni di dollari.
La fase a gironi è iniziata il 18 settembre a Taipei, e si è conclusa il 28 settembre a Singapore, con 8 squadre che sono passate al turno successivo.Gli ottavi e le semifinali si sono svolte il 3 ottobre aPusan, in Corea del Sud, e il 19 ottobre c'è stata la finale, ospitata dalSeoul World Cup Stadium, uno stadio da 65.000 posti, dove la squadra coreana dei Samsung Galaxy White ha battuto la squadra cinese degli Star Horn Royal Club, diventando campioni mondiali del 2014, vincendo il montepremi e laSummoner's Cup.
La band americanaImagine Dragonsha esibito in live con la canzoneWarriors, scritta appositamente per l'evento, durante la finale inCorea del Sud.Tutte le partite sono state rese disponibili gratuitamente via streaming live.
Il torneo è stato trasmesso da 40 canali sponsor della diretta, e commentato in 19 lingue. La finale fu vista da 27 milioni di persone, con un picco di 11 milioni contemporaneamente.
Dopo l'edizione del 2014, laRiot Gamesha introdotto vari cambiamenti nelle regole della competizione. Il numero di squadre è aumentato da 8 a 10 in entrambe le regionieuropeeenordamericane.Un secondo torneo ufficiale Riot Games è stato annunciato, ilMid-Season Invitational, che ha preso parte nel maggio 2015, e caratterizzato da una singola squadra per ciascuna regione principale più un jolly internazionale.
Inoltre, a partire dal 2015, tutte le squadre sono tenute a schierare un allenatore (coach) nelle loro competizioni, che rimarrà sul palco e parlerà con il team tramite chat vocale nella fase iniziale di pick-ban del gioco.Questo cambiamento rende l'allenatore un membro effettivo della squadra.
Il Mondiale del 2015 si è svolto in diverse sedi europee nell'ottobre 2015. Come l'edizione precedente, il Campionato Mondiale del 2015 è stato un evento multi-città e multinazionale.La vittoria è andata agliSK Telecom T1, secondo titolo per la squadracoreana, preceduto dall'edizione del 2013. Il top-laner degli SKT Jang "MaRin" Gyeong-Hwan è stato nominato miglior giocatore del torneo (MVP).
Le finali sono state guardate da 36 milioni di persone (5 in più del match conclusivo della finaleNBACavaliers-Warriors),surclassando il record della finale della Season 3, e con un picco di visualizzazioni simultanee di 14 milioni di spettatori.
Le varie fasi del Mondiale del 2016 si sono svolte negliStati UnitiaChicago,San Francisco,New York, mentre le finali aLos Angeles.
Le squadre componenti dei gironi sono state decise tramite un live show di gruppo il 10 settembre. Le partite sono state giocate nella patch 6.18, dove Yorick è stato disabilitato per l'edizione mentre Aurelion Sol per i giorni 1-3.Ci sono stati 4 gironi da 4 squadre ciascuno, per un totale di 16. Le prime due squadre dei gironi passano alla fase ad eliminazione diretta.
La finale è stata vinta dagliSK Telecom T1: per la squadracoreanaè stato il loro terzo titolo, vinto l'anno successivo al secondo.Lee "Faker " Sang-hyeok è stato l'MVPdell'edizione, ed insieme al compagno di squadra Bae "Bengi" Seong-ung, ha conquistato il terzo Campionato Mondiale in 4 edizioni, facendo diventare la squadra coreana la più titolata al mondo.Il montepremi totale ammontava 6,7 milioni di dollari,diviso tra le squadre. La squadra vincitrice (SK Telecom T1) ha ricevuto 2,67 milioni di dollari, la seconda (Samsung Galaxy) 1,005 milioni di dollari e la terza (ROX Tigers) 502.500$. Il resto del montepremi è stato distribuito tra il 5º e 16º posto.
Le finali sono state guardate da 43 milioni di persone,con un picco di visualizzazioni simultanee di 14,7 milioni di spettatori,superando il record dell'annata precedente.
Il Campionato Mondiale diLeague of Legendsdel 2017 è iniziato il 23 settembre 2017, e si è concluso il 4 novembre dello stesso anno.Si è tenuto in 4 località differenti situate in Cina:Wuhan,Guangzhou,ShanghaiePechino.Il torneo è stato giocato nella patch 7.18,con un nuovo campione, Ornn, disabilitato.
Hanno partecipato in totale 24 squadre: dallaCorea del Sud,Cina,Nord America,EuropaeTaiwan/Hong Kong/Macao3 ciascuna, invece dalBrasile,America Latinadel Nord, America Latina del Sud,Giappone,Oceania,Turchia,Sud-est asiaticoeRussiauna ciascuna,più una squadra jolly vincitrice delMid-Season Invitationaldel 2017.
Il torneo è stato vinto daiSamsung Galaxy, battendo in finale gliSK Telecom T1, prendendosi così una vendetta per l'annata precedente e ponendo fine alla dinastia degli SK Telecom T1.Park "Ruler" Jae-hyuk, l'AD Carry dei Samsung, è stato l'MVPdel torneo.Il montepremi ammontava a 5 milioni di dollari, composti da una base di 2,35 milioni, più 2,65 milioni di donazioni da parte dei fan.
Le finali sono state guardate da 60 milioni di persone,battendo il record della scorsa edizione. Il torneo è stato ampiamente lodatoper la sua alta qualità e presenza di spettacoli teatrali e cerimoniali,ed ha ricevuto attenzioni per i momenti drammatici ed emozionali avvenuti durante le partite.
L'ottava edizione del Campionato mondiale diLeague of Legendssi è tenuta dal 1 ottobre al 3 novembre 2018 in alcune città dellaCorea del Sud. Ventiquattro squadre si sono qualificate per il torneo in base al loro posizionamento nei tornei regionali, comeCina,EuropaeCorea del Sud, delle quali dodici passeranno al turno successivo.Questa edizione del torneo è nota come la più imprevedibile nella storia di League of Legends, a causa delle uscite di scena precoci dei team sudcoreani.L'edizione del torneo è l'eventoeSportspiù visto della storia,raggiungendo un picco di oltre 200 milioni di spettatori simultanei durante le finali. Attualmente, è il torneo più seguito nella storia di League of Legends, nonché di alcuni tornei di sport tradizionali, come ilSuperBowl.
La cerimonia di apertura ha avuto un enorme successo, con oltre 90 milioni di spettatori connessi durante le esibizioni, pubblicizzate suisocial media.
La finale si è svolta il 3 novembre all'Incheon Munhak Stadium, ed ha visto vincitore il team cinese degliInvictus Gaming, diventando così il primo mondiale vinto da un team non coreano dal 2012. La serie di partite della finale è diventata anche la fase finale del campionato più veloce nella storia di esso, durando 85 minuti di gioco.Gao "Ning" Zhen-Ning è stato premiato comeMVPdelle finali, grazie al suo contributo come leader della squadra durante la serie. Ning è il primojunglerad aver ricevuto il premio MVP nella storia del torneo.
Il Campionato Mondiale 2019 si è disputato fra il 2 ottobre ed il 10 novembre 2019, in tre differenti cittàeuropee:Berlino(Play-In e fase a gruppi),Madrid(quarti di finale e semifinali) eParigi(finale). La competizione è stata giocata nella sua interezza sulla patch 9.19.
La finale, tenutasi il 10 Novembre 2019 presso l'AccorHotels ArenadiParigi, vedeva fronteggiarsi iFunPlus Phoenix(LPL) e iG2 Esports(LEC). I FunPlus Phoenix hanno avuto la meglio sui G2 Esports vincendo 3-0. Gao "Tian" Tianliang, jungler dei FunPlus Phoenix, è stato eletto come miglior giocatore (MPV) della serie che li ha portati alla vittoria.
Per il decimo anniversario del gioco,Riotha optato per un evento spettacolare in Cina. Il campionato si è disputato fra il 25 settembre e il 31 ottobre del 2020 aShanghai, ed è stato giocato per la sua totalità nella patch 10.19, con i campioni Samira e Yone disabilitati.
I play-in, il Group Stage, i quarti di finale e le semifinali si sono tenuti allo Shanghai Mediatech Studio (senza nessuno spettatore a causa dellapandemia da COVID-19) mentre le finali sono state disputate al Pudong Football Stadium (con capienza limitata a 6 312 posti anziché i 33 765 canonici), il 31 ottobre. Il match (al meglio delle 5) ha visto fronteggiarsi i teamDAMWON KIAeSuning, provenienti rispettivamente dalla Corea (LCK) e dalla Cina (LPL), con vittoria dei DAMWON per 3-1. Il titolo di MVP è stato assegnato a Kim "Canyon" Geon-bu, jungler dei DAMWON.
Una particolarità di questo torneo è stata il verificarsi del primoReverse Sweepdella storia dei mondiali di League of Legends, a opera del teamTop Esports(LPL) contro il team Fnatic (LEC), durante i quarti di finale, nonché il primo episodio di partecipazione senza vittorie nel group stage da una regione maggiore, record detenuto dai TSM (LCS).
Il Campionato Mondiale 2021 si è tenuto aReykjavík, inIslanda, nonostante precedentemente si sarebbe dovuto svolgere inCina, spostato a causa dell'emergenza sanitaria daCovid-19, stesso motivo per il quale il campionato si è tenuto senza nessuno spettatore dal vivo. Il torneo è stato disputato tra il 5 ottobre e il 6 novembre 2021 e si è svolto per la sua totalità nella patch 11.19, con i campioni Akshan e Vex disabilitati. La finale, tenutasi il 6 novembre 2021, ha visto affrontarsi gli Edward Gaming (LPL), allenati dal coach "Maokai", contro i campioni in carica Damwon Gaming (LCK), essi guidati dal coach "kK0ma", dando come risultato una vittoria per 3-2, a favore degli Edward Gaming. Il titolo di MVP è stato assegnato a Lee "Scout" Ye-chan del team cinese.
Una particolarità della finale, è stato l'avvenirsi di un "Silver Scrapes", una cosa che non accadeva dalla finale del Mondiale disputata tra SK Telecom T1  e Samsung Galaxy, nel 2016.
Il Campionato Mondiale 2022 si è compiuto tra il 29 settembre e il 5 novembre 2022 in 4 città differenti:Mexico City(Play-In),New York(Fase a gironi e quarti di finale),Atlanta(Semifinali) eSan Francisco(Finali). Il torneo si è svolto per la sua interezza nella patch 12.18, con il rework di Udyr disabilitato. La finale, combattuta tra il 5 e il 6 novembre a causa del fusorario, ha visto scontrarsi le due squadre coreane T1 (ex SKT) e DRX in una serie di 5 partite, conclusa a favore dei DRX con un risultato di 3-2 e vedendo come MVP della finale il giocatore di corsia superiore Hwang "Kingen" Seong-hoon.
Evento caratteristico del Campionato Mondiale è stata, per la prima volta nella storia, la partecipazione alla finale (e in questa occasione anche la vittoria dell'intero torneo) di una squadra che ha iniziato il suo percorso partendo dal Play-In, in questo caso, i DRX.
Il Campionato Mondiale 2023 si è compiuto tra il 29 settembre ed il 19 novembre 2023 in Corea. La finale, combattuta il 19 Novembre, ha visto scontrarsi la squadra coreana T1 (secondi classificati nel campionato coreano) (ex SKT) ed i cinesi Weibo Gaming FAW AUDI (quarti classificati nel campionato LPL cinese) in una serie al meglio delle 5 partite, conclusa a favore dei T1 con un risultato di 3-0 e vedendo come MVP della finale il top-laner Kim "Zeus" Dong-ha.
Evento caratteristico del Campionato Mondiale è stata, per la prima volta nella storia, la modalità svizzera che ha sostituito il vecchio sistema a gironi.
Il Campionato Mondiale 2024 si è compiuto tra il 25 settembre ed il 2 novembre 2024 svoltosi in tre città europee:Berlino,ParigieLondra. La finale, combattuta il 2 Novembre, ha visto scontrarsi la squadra coreana T1 (campioni del precedente anno) (ex SKT) ed i cinesi Bilibili Gaming Pingan BankI in una serie al meglio delle 5 partite, conclusa a favore dei T1 con un risultato di 3-2. Con questa vittoria, Lee "Faker" Sang-hyeok è il primo e unico giocatore ad aver vinto un totale di 5 mondiali (2013, 2015, 2016, 2023,2024).