Beholder (игра)

Beholder(сангл.—«смотритель») —компьютерная стратегическая игра, созданная российской командой разработчиков Warm Lamp Games и изданнаяAlawar Entertainment. Выход игры дляперсональных компьютеровна платформахWindows,macOSиLinuxсостоялся 9 ноября 2016 года. 17 мая 2017 года состоялся выход игры дляiOSиAndroid. 16 января 2018 игра стала доступна наPlayStation 4, а 19 января — наXbox One.
РазработкаBeholderвеласьбарнаульскойкомандой Warm Lamp Games. Создание игры началось в октябре 2015 года. 26 апреля 2016 года игра была отправлена накраудфандинговуюплатформуKickstarter, на которой велись сборы в 25 000долларовна финансирование проекта, однако, не собрав данной суммы, создатели досрочно остановили сбор средств. 9 ноября 2016 года игра стала доступна для покупки вSteam. 5 декабря 2018 года Warm Lamp Games выпустили продолжение игры под названиемBeholder 2.
Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. На сайте-агрегаторе оценокMetacriticигра имеет 75 баллов из 100 на основе 26 рецензий от различных изданий. Критики высоко оценили графическое составляющее игры, атмосферу тоталитарного государства, а также множество решений игровых ситуаций. Из недостатков игры некоторые критики выделили низкую проработку текста и сложность игры.
Beholder— компьютерная игра в жанре стратегии, главный герой которой — чиновник по имени Карл, работающий управляющим многоквартирного дома в тоталитарном государстве. Карл работает направительство, регулярно выпускающее различные запрещающие директивы. Карл получает деньги, выполняя задания от правительства, выполняя задания жильцов, а также составляя на жильцов домарапортыи характеристики. В выявлении того или иного нарушения правительственных директив тем или иным гражданином игроку помогают камеры видеонаблюдения, которые он устанавливает в их квартирах, а также обыск личных вещей, в поиске запрещённых предметов. Карл также может отправлять шантажные письма, заглядывать в квартиры через замочные скважины, чтобы проверять, находится ли в данный момент времени в квартире жилец, или чтобы подглядывать за ним. У каждого из жильцов имеются свои проблемы, о которых они рассказывают Карлу по мере развития сюжета. У игрока есть выбор: соблюдать выданные министерством указания, или же помогать подпольной оппозиции. Карл живёт в подвальном помещении дома в окружении своей жены и двух детей, которые имеют свои потребности и могут болеть. В распоряжении у Карла находятся два ресурса: деньги и репутация. Деньги требуются, например, для удовлетворения нужд семьи, покупки предметов у торговца, или оплаты штрафов. Очки репутации необходимы для приобретения камер видеонаблюдения и принуждения некоторых персонажей к определённым действиям. Принимаемые игроком решения влияют на ход игры. В игре существует несколько концовок, каждая из которых — результат решений, принятых игроком в течение игры.
Beholderбыла разработана российской командой Warm Lamp Games, которая располагается в Барнауле. Команда была создана на основе барнаульского подразделенияAlawar Stargaze. Работа над проектом началась в октябре 2015 года. В прототипеBeholderприсутствовали элементы экономической игры, которые выражались в том, что жители дома платили главному герою ренту за жильё, а игрок должен был улучшать их жилищные условия, но впоследствии было принято решение убрать их, поскольку создатели посчитали, чтоквестоваясоставляющая игры таким образом уйдёт на второй план. 26 апреля 2016 игра появилась на краудфандинговой платформе Kickstarter, где разработчики собирались собрать 25 000 долларов для финансирования создания игры. В ходе кампании данная сумма так и не была собрана и было принято решение о досрочном прекращении сбора средств. Игра также была представлена вSteam Greenlightи к 9 мая игра достигла 10 места среди проектов, проходящих процедуру одобрения сообществом. В ходе создания игры разработчики ориентировались на такие игры, какPapers, PleaseиThis War of Mine, а также на произведенияДжорджа ОруэллаиОлдоса Хаксли.
6 октября 2016 года в магазине Steam появиласьдемоверсияBeholder. Выход игры для персональных компьютеров состоялся 9 ноября 2016 года. 17 мая 2017 игра была выпущена длямобильных устройствнаоперационных системахiOS и Android. 16 и 19 января 2018 годаBeholderстала доступна на PlayStation 4 и Xbox One соответственно.
18 мая 2017 года в Steam вышел дополнительныйзагружаемый контентпод названиемBeholder: Blissful Sleep, в котором игроку представляется возможность лучше узнать о игровом мире и о жильцах дома. По сюжету дополнения правительство выпускает законопроект под названием «Блаженный сон», который подвергает всех граждан, достигших 85-летнего возраста, процедуреэвтаназии. Управляющего дома зовут Гектор Медина — ему около 65 лет, однако из-за ошибки, возраст Гектора был исправлен на «85 лет». У Игрока есть выбор — покориться судьбе и заснуть «блаженным сном» или избежать процедуру эвтаназии разными методами. В отличие от оригинала, у главного героя нет семьи, за исключением кота и 30-летнего сына, который работает на строительстве железной дороги далеко на севере. В дополнительном контенте игроку представляется возможность узнать историю жильцов дома, с которыми предстоит столкнуться следующему управляющему — Карлу Штейну.
5 декабря 2018 года Alawar выпустила разработанный той же студией Warm Lamp Gamesсиквел— Beholder 2. Игра-продолжение унаследовала сеттинг и эстетику от оригинала, а сюжет и игровой процесс основаны на продвижении героя по карьерной лестнице в Министерстве посредством бюрократической работы и интриг.
Beholderполучила в основном положительные оценки от критиков. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 75 баллов из 100 на основе 26 рецензий от различных изданий.
Греческое издание Ragequit похвалилоBeholderза её графическое исполнение, множество решений различных игровых ситуаций, а также успешное создание атмосферы «государственного гнёта» и «клаустрофобии». Из недостатков, выделенных изданием, стал уровень трудности игры, из-за которой закончить игру на положительную концовку крайне трудно, а также отсутствие озвучивания для диалогов между персонажами. Мэтт Портер из Hooked Gamers назвал «балансирование» между жильцами и семьёй — интересной задачей, однако историю и стиль письма Портер назвал посредственными. Джеймс О’Коннор изGameSpotтакже, как и рецензент Ragequit, высоко оценил атмосферу тоталитарного государства и большое количество решений различных ситуаций. Джеймс дал низкую оценку стилю написания текста, как и Мэтт Портер из Hooked Gamers. Помимо этого, ему не понравился игровой процесс, который, по его мнению, сильно повторяется. Российское изданиеRiot Pixelsоценило «живых» персонажейBeholder, однако, по мнению рецензента, по атмосфере игра уступаетPapers, Please.
На конференции независимых игр DevGAMM, проходившей в 2016 году вМинске,Beholderпобедила в номинациях Excellence in Game Design (сангл.—«Превосходный гейм-дизайн») и Best Indie Game (сангл.—«Лучшая инди-игра»). На конференции Game Connection America 2017 игра получила награды в номинациях Most Creative & Original (сангл.—«Самая креативная и оригинальная») и Best Indie Game (сангл.—«Лучшая инди-игра»). На конференции разработчиковGame Developers Conferenceв 2017 году игра, в числе других 8 победителей, получила награду Best in Play (сангл.—«Лучшая в игре»).
1 февраля 2019 года наYouTubeбыл опубликован официальныйкороткометражный фильмпо мотивам игры. Роль Смотрителя исполнилЕвгений Стычкин. Режиссёром выступил Никита Ордынский, продюсером — Лилия Ткач, вместе они также написали сценарий. Ранее Ордынский и Ткач уже сняли короткометражный фильм для игрыPapers, Please.