Jeux vidéo Star Wars

Lesjeux vidéoStar Warsregroupent tous lesjeux vidéoadaptés des différentsfilmsde la franchise intituléeStar Wars, mais aussi les différents jeux oulogicielslibrement inspirés de l'univers. La série très prolifique touche de nombreux genres de jeux vidéo et de nombreuses plates-formes et compte de très nombreuses réalisations, traduites dans divers langues. Une grande majorité de ces jeux vidéo sont édités parLucasArts, certains sont également développés ou édités par des développeurs ou éditeurs tiers.
Les premières adaptations voient le jour dès la fin des années 1970 et la série traverse toutes les générations de plates-formes de jeu confondues, et est toujours active en 2020.
Star Wars(à l'origineLa Guerre des étoilesenfrançais) est un univers defantasyet descience-fictioncréé parGeorge Lucas. D'abord conçue comme une trilogiecinématographiquesortie entre 1977 et 1983, la saga s'accroît ensuite, entre 1999 et 2005, de trois nouveaux films, qui racontent des événements antérieurs à lapremière trilogie. Cette dernière (épisodesIV,VetVI) ainsi que ladeuxième trilogiedite «Prélogie» (épisodesI,IIetIII) connaissent un immense succès commercial et un accueil critique généralement positif. Les droits d'auteur deStar Warssont achetés en 2012 parThe Walt Disney Companypour4,05 milliardsdedollarsqui produit unetroisième trilogiecomposée desépisodesLe Réveil de la Forceen 2015,Les Derniers Jedien 2017 etL'ascension de Skywalkeren 2019, ainsi que des épisodes indépendants.
George Lucas comprend rapidement l'importance de la franchiseStar Warsdans la société de consommation de la fin des années 1970 et se lance dans son adaptation en jeu vidéo. Sans capacité de production, il se tourne d'abord vers des éditeurs et développeurs tiers, avant de créer sa propre structure de création en 1982, la filialeLucasfilm Gamesrenommée par la suiteLucasArtsen 1990.
En 1991, George Lucas autorise toute création quel que soit le support ou le média, à rentrer dans le canon officielStar Wars.
Toutes les œuvres créées dans la franchise hormis les films sortis aucinéma, apportant des éléments scénaristiques bien que la cohérence avec le canon officiel ait souvent été remis en cause, font partie de l'«univers étendu deStar Wars». À la suite du rachat deLucasfilmparThe Walt Disney Company, toute œuvre créée avant le25 avril 2014, qu'importe son emplacement dans la chronologie, est considérée comme « non-canon », c'est-à-dire qu'elle n'est plus considérée comme officielle, permettant ainsi à la nouvelle trilogie et aux nouveaux projets d'être indépendants ; seuls lesfilms sortis au cinéma(comprenant les trois trilogies, et lesfilms dérivés), ainsi que les séries d'animationStar Wars: The Clone WarsetStar Wars Rebelsrestent « canon », ainsi que tous les ouvrages publiés aprèsaoût 2014. Le reste de l'univers étendu est ensuite appelé parLucasfilm«Star WarsLégendes» pour le distinguer ducanon principal.
Les premières adaptations datent de la fin des années 1970, quelques mois après la sortie du film. La première est produite parApple Computeren 1978 sans aucune licence officielle, surcassettepourAppleIIsous le titreStarwars. Ce jeu met en scène unesimulation de combataux commandes d'unchasseur TIE.
La première adaptation officielle apparaît en 1979 sous forme d'unjeu électroniqueen versiontable-top, sous le titreStar Wars Electronic Battle Commandproduit parKenner. l'intrigue met en scène unX-wing,Luke Skywalkeret laPrincesse Leia, mais legameplaysimple ne les représente pas, puisque le joueur doit uniquement éviter destrous noirset localiser « l'étoile qui donne la force ».
Au début des années 1980, c'estAtari Inc., appartenant àWarner Communicationsqui domine l'industrie vidéoludiquemondiale, notamment avec sa consoleAtari 2600.George Lucasse tourne naturellement vers ce premier. Mais c'estParker Brothersqui obtient les droits d'adapter la franchise de films en jeu vidéo sur les plates-formes de jeu à domicile, ceci malgré l'échec commercial de l'adaptation du film deSteven SpielbergE.T.sous le titreE.T. the Extra-Terrestrial. Parker choisit de ne pas adapter le premier film datant de cinq ans auparavant et décide de se baser sur sa suiteL'Empire contre-attaquesorti seulement deux ans plus tôt. Inspiré de labataille de Hoth,The Empire Strikes Backqui sort en 1982 surAtari 2600etIntellivision, propose ungameplayde typeshoot 'em upàdéfilement latéralendeux dimensions, aux commandes d'unsnowspeederopposé à desTB-TT. La première adaptation deParker Brothersreçoit des critiques partagées de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. Dès le début de l'année 1983,Parker Brothersproduit un second jeu sur Atari 2600, cette fois inspiré du premier film, intituléStar Wars: Jedi Arena. Cejeu d'actions'inspire de la scène dans laquelleLuke Skywalkermanie sonsabre laserface à une sphère d'entrainement alors qu'il voyage dans leFaucon Millenium. Le jeu se présente sous la forme d'un duel entre deux joueurs maniant une sorte d'épée fixée de chaque côté de l'écran alors qu'une boule se déplace au milieu et produit des arcs électriques attaquant les participants.Jedi Arenaobtient des critiques assez négatives de la part de la presse spécialisée. En 1984,Parker Brothersproduit le jeuStar Wars: Return of the Jedi - Death Star Battleinspiré du filmLe Retour du Jedi, qui vient de sortir en 1983. Ceshoot 'em upsurAtari 5200, également porté sur Atari 2600, et lesordinateursAtari 8-bitsetZX Spectrum, reprend la séquence finale du film dans laquelle le Faucon Millenium attaque l'étoile de la mortet s'introduit en son centre pour la détruire. Ce jeu est quant à lui mieux accueilli que ses prédécesseurs par de la presse spécialisée lors de sa sortie.
En 1983 et 1984,Parker Brothersédite également lesportagesdu jeuStar Warsconçu à l'origine enarcadeparAtari Inc.en 1983. Ces adaptations développées parImagicsortent sous le titreStar Wars: The Arcade Gamesur Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bits,ColecoVision, etCommodore 64.
Parker Brothersproduit également un dernier jeu sur Atari 2600 intituléStar Wars: Return of the Jedi - Ewok Adventureadapté de lasérie téléviséeL'Aventure des Ewoks, mais l'annule en raison decontrôlesjugés inefficaces.
De son côté, en ce début des années 1980,Atari Inc.négocie parallèlement àParker Brothersles droits d'adaptation de la franchise pour le secteur de l'arcade, et obtient en 1982 les droits d'adapter chacun des films. L'équipe adapte le projetWarp Speed, basé sur le prototype de jeu de simulation destiné à l'armée américaineBradley Trainer. La borne d'arcadeStar Warsmet en scène la séquence de fin du premier film de la première trilogie durant labataille de Yavinau cours de laquelle le chasseur approche la surface de l'étoile de la mortet pénètre dans la tranchée pour larguer une bombe dévastatrice. Affiché sous forme degraphismes vectorielsen couleur, cerail shooterest un succès tant critique que commercial.
Le secteur de l'industrie vidéoludiqueconnait des soubresauts, se concluant par lekrach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. Débutjuillet 1984,Warner Communications, alors en difficulté financière, réalise une scission d'Atari Inc.en revendant la partie informatique et console de jeux vidéo àJack Tramiel, l'ancien dirigeant deCommodore International, qui renomme la nouvelle entitéAtari Corporation.Warner Communicationsconserve la section arcade, alors renomméeAtari Games, nom sous lequel seront réalisées les productions à compter de cette date.
Ainsi,Atari Gamesproduit une suite adaptée deL'Empire contre-attaqueretraçant labataille de Hoth, également affichée en graphismes vectoriels. Cependant, cette adaptation intituléeThe Empire Strikes Back, seulement commercialisé au printemps 1985 comme kit de conversion pour la borne du premier jeu, obtient un succès très limité. Cependant, c'est l'adaptation duRetour du Jediqui sort d'abord en 1984,Star Wars: Return of the Jedi, affichée sous forme de3D isométriquegrâce à desgraphismes de type matriciel. Le jeu propose un enchainement de plusieurs niveaux dans lequel le personnage joueur conduit unspeedersur la lune d'Endor, ainsi qu'unAT-ST, ainsi que le Faucon Millenium entant dans l'étoile de la mort, ou dans l'espace dans un combat contre un croiseur. Ces deux jeux ne connaissent pas le succès de leur prédécesseur, aussi bien commercialement que du point de vue des critiques, bien que les améliorations graphiques deReturn of the Jedisoient appréciées.
Les portages de ces jeux sur de nombreux ordinateurs personnels sont réalisés parVektor Grafix, et édité parBrøderbund SoftwareetDomark. Les jeux sortent ainsi surAmstrad CPC,Amiga,Atari 8-bits,Atari ST,BBC Micro,Acorn Electron,Commodore 64,PC(DOS),ZX Spectrum. Ce dernier publie en 1989 unecompilationpourZX Spectrum,Amstrad CPC,Atari ST,AmigaetCommodore 64, regroupant les trois jeux de la série qu'elle a éditée, sous le titreThe Star Wars Trilogy. Les jeux sont également présents sous forme d'easter eggsurGameCubeen 2003 dansStar Wars: Rogue SquadronIII-Rebel Strike.
La franchise est adaptée parNamcosurFamicomen 1987, sous le titreStar Wars. C'est unjeu de plates-formeset d'actionàdéfilement latéralvaguement inspiré des deux premiers films, qui ne sort qu'auJapon, où il reçoit un bon accueil. C'est la première véritable fois que le joueur peut incarner l'un des personnages de l'intrigue de la franchise. Le jeu intègre de nombreux éléments peu fidèles à l'univers. Le jeu obtient un accueil plutôt positif lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
En 1988, unjeu vidéoest adapté sous le titreStar Wars: Droids, de lasérie téléviséed'animationDroïdes : Les Aventures de R2-D2 et C-3POdiffusée en 1986 auxÉtats-Unis, parMastertronicsurAmstrad CPC,Commodore 64etZX Spectrum. Développé parBinary Design, ce mélange dejeu de plates-formes-actionet deréflexionmet en scèneC-3POetR2-D2qui s'échappent d'une prison de la planète Aaron. Il obtient un accueil mitigé.
Entre 1991 et 1994,JVCproduit sixjeux de plates-formesetd'actionStar Warssur consoleNintendo, les trois premiers surNES, et les autres surSuper Nintendo, constituant la sérieSuper Star Wars.
Depuis sa création en 1982,Lucasfilm Gamesn'a toujours rien créé dans la franchiseStar Warset se concentre jusque-là sur lesjeux d'aventure, et exploite son moteur de jeu nomméSCUMM. Cependant au début des années 1990, la société renomméeLucasArtsà la faveur d'une restructuration, établit un partenariat avecJVCayant pour but de produire plusieurs jeux surconsoles. L'accord prévoit queLucasArtsgarde le contrôle sur legame designet la production des jeux. Pour cette première adaptation d'Un nouvel espoir, éditée en 1991 sous le titreStar WarssurNES, la filiale de Lucas engage le studioaustralienBeam Softwaresur la base de sa maîtrise de la création de jeux sur la plate-forme de Nintendo. Le jeu est par la suite porté surGame Boy, puis surGame GearetMaster Systemsous la houlette d'U.S. Gold, uniquement en Europe. Il bénéficie d'une bonne réception de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie quel que soit le support. La suite de ce jeu basée surL'Empire contre-attaque,Star Wars: The Empire Strikes Back, est confiée àSculptured Softwareet sort en 1992 également sur NES, puis surGame Boy. Ces deux jeux reprennent globalement le système dejeu de plates-formesdu titre deNamcosorti quelques années plus tôt. Le jeu reçoit un accueil partagé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie.
En 1991, JVC produit également un jeu qui ne sort qu'au japon surPC-9801 etSharp X68000, intituléStar Wars: Attack on the Death Star, fortement inspiré par le jeuStar Warssorti en arcade en 1983 et ses graphismes vectoriels, et développé parM.N.M Software, studio par la suite connu sous le nom deMindware.
Toutefois, à l'automne 1991, Nintendo lance progressivement sa nouvelle console sur le marché mondial, laSuper Nintendo, sur laquelleLucasArtsdécide de transférer ses projets, laissant la trilogie de jeux inachevée. C'estSculptured Softwarequi continue son travail de développement sous l'égide deLucasArtset de JVC. Une nouvelle trilogie de jeux respectivement basés sur les trois films est donc publiée sur Super Nintendo, en 1992, 1993 et 1994, sous les titresSuper Star Wars,Super Star Wars: The Empire Strikes Back, etSuper Star Wars: Return of the Jedi. Ces jeux reprennent sensiblement le mêmegameplaydejeu de plates-formesque leurs prédécesseurs sur NES, avec des graphismes nettement améliorés grâce auMode 7, unepalette de couleursimportante et undéfilement parallaxe. Les jeux intègrent également des séquences de pilotage et de combat dans des véhicules tels que desX-Wing, le Faucon Millenium, deslandspeeder, et desairspeeder. Le premier opus dispose d'une difficulté de jeu élevée, augmentée dans le second épisode, qui voit l'arrivée de la force sous forme de différents pouvoirs et compétences. La dernière réalisation toujours dotée d'une difficulté abrupte, reprend tous les critères de ses prédécesseurs sans apporter de nouveauté. Le dernier opus est également porté surGame BoyetGame Gear. Les trois épisodes de cette série reçoivent un accueil très positif lors de leur sortie de la part de la presse spécialisée et des joueurs.
Segaproduit deuxjeux d'arcadeStar Warsde typerail shooteren 1993 et 1999, puis unjeu de coursedemoduleen 2000.
Huit ans après la dernière publication d'un jeuStar Warsdans lessalles d'arcade, la franchise est adaptée parSegaen 1993 qui obtient les droits pour ce marché, sous la forme d'un jeu reprenant le système de jeu deStar Wars, mais avec desgraphismes de type matriciel. IntituléStar Wars Arcade, cerail shooterfonctionnant surModel 1met en scène deux joueurs aux commandes d'unX-wingdans trois séquences adaptées de trois scènes du filmLe Retour du Jedi. Le jeu est porté l'année suivante sur SegaMega Drive32Xet devient titre de lancement, et profite lors de la conversion de l'ajout de quelquesniveauxsupplémentaires. La presse apprécie moyennement l'original en arcade, comme son portage sur console.
À l'occasion de la ressortie de la trilogie originale des filmsStar Warsau cinéma en 1997 en version «édition spéciale», Sega publie un nouveau jeu en 1999 intituléStar Wars Trilogy: Arcade. C'est également unrail shooteren3Dmais comportant quelques éléments deshoot 'em up, qui permet de revivre les grandes batailles des trois films sur quatre niveaux différents et deux niveaux bonus. Cetteborne d'arcadefonctionnant surModel 3trouve somme toute un accueil relativement mitigé à sa sortie.
En 2000, Sega publie un nouveau jeu nomméStar Wars: Racer Arcadequi adapte laséquence de coursedemoduletirée du filmStar Wars, épisode I : La Menace fantôme. La borne est une réplique du module d'Anakin Skywalkervisible dans le film, lescontrôlessont également identiques à ceux de l'original. Cette production est bien accueillie par la presse spécialisée. La sortie de ce jeu est précédée en 1999 par celle deStar Wars EpisodeI:Racer, développé et édité parLucasArts, et qui met déjà en scène la même adaptation du film et le mêmegameplay, sur PC (Windows),Nintendo 64,GameCube,DreamcastetGame Boy Color.
Star Wars: X-Wingest unesérie de jeuxde combat spatialprolifique développée parLucasArts, constituée de quatre jeux édités de 1993 à 1997, les deux premiers possédant deux extensions et le troisième une seule. Quatre compilations regroupant les différents jeux complètent également la série.
Le début des années 1990 marque la restructuration deLucasArtset le moment où la société reprend le contrôle de ses productions puisque les licences accordées aux différents éditeurs tiers arrivent à leur terme commeJVCsur le marché des consoles ouBrøderbund Softwaresur celui desordinateurs personnels, ce dernier n'ayant édité que des portages des jeux Atari de la franchise. Malgré une relation forte avec Nintendo, le studio se tourne vers le PC en raison d'un marché limité par le faible parc deNintendo 64installées. Fort de ses onze années d'expérienceLucasArtsédite unjeu de combat spatialen 1993,Star Wars: X-Wing, premier opus de l'une des séries les plus longues et les plus appréciées de la franchise. Ce jeu prend racine beaucoup plus tôt dans l'histoire deLucasArts, puisqu'il est conçu parLawrence Holland, développeur du jeu desimulation de combat aérienBattlehawks 1942etTheir Finest Hour: The Battle of Britainédités en 1988 et 1989 parLucasfilm Games. En 1991, Holland conçoitSecret Weapons of the Luftwaffepour la société, et fait évoluer lemoteur de jeupour l'adapter à la franchiseStar Wars. L'équipe de Holland, formant le studioTotally Games, étudie des séquences réelles de combat aériens de laseconde Guerre mondialeafin de les adapter au jeu. Le jeu intègre le système sonoreiMUSEutilisé la première fois pourMonkey Island 2: LeChuck's Revengeen 1991. Il permet d'incarner un rebelle dans une vue cockpit et des batailles galactiques aux commandes de vaisseaux de l'alliance rebelletels qu'unX-wing, unA-winget unY-Wing, dans des évènements se déroulant au moment du filmUn nouvel espoir.X-Wingreçoit un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
Très rapidement,LucasArtsproduit deuxextensionspour le jeu en 1993,Star Wars X-Wing: Tour of Duty - Imperial Pursuitqui se déroule après labataille de Yavin, et rajoute de nombreuses missions ou permet de réaliser toutes celles du jeu dans n'importe quel ordre etStar Wars: X-Wing - B-Wingqui permet de piloter unB-winget rajoute plusieurs missions alors que l'intrigue se déroule en la fin du premier fin et avant la bataille de Hoth. Les deux extensions profitent d'un bon accueil de la presse spécialisée lors de leur commercialisation, grâce à leur apport de contenu. En 1994,LucasArtspublieStar Wars: X-Wing - Collector's CD-ROM, une réédition améliorée deStar Wars: X-Wingavec ses extensionsTour of Duty - Imperial PursuitetB-Wing. Celle-ci obtient également un bon accueil lors de sa sortie.
Enjuin 1994,LucasArtspublie sur PC la première suite avec un moteur de jeu amélioré parTotally Games,Star Wars: TIE Fighter, dont les évènements prennent pour toile de fond ceux du filml'Empire contre-attaque, mais aussi en s'appuyant sur lesromansdeTimothy ZahnL'Héritier de l'Empire,La Bataille des JedietL'Ultime Commandement. Le joueur peut dès lors se battre du côté deDark Vadoret de l'Empire. La même année,LucasArtsmet également très rapidement sur le marché deux extensions intituléesStar Wars: TIE Fighter - Defender of the EmpireetStar Wars: TIE Fighter - Ennermies of the Empire, qui rajoutent de nombreuses missions.TIE Fighterbénéficie d'un très bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée. La première extension obtient un accueil plutôt bon. En 1995, une nouvelle compilation intituléeStar Wars: TIE Fighter - Collector's CD-ROMregroupeStar Wars: TIE Fighteret ses deux extensionsDefender of the EmpireetEnnermies of the Empire. La compilation est elle-aussi bien accueillie par la presse spécialisée.
En 1997,Totally Gamesdéveloppe une seconde suite,Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter. Le jeu propose uniquement un jeu enmultijoueursurInternetcentré sur des combats et par conséquent aucun scénario. Ce dernier point confère à cet opus un accueil mitigé de la part des joueurs, bien que la presse spécialisée l'accepte plutôt bien. Cependant,LucasArtsréagit rapidement face aux critiques et publie six mois après la même année une extension intituléeStar Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - Balance of Power Campaignsqui rajoute une intrigue et de nombreuses missions. Celle-ci obtient l'approbation du public et une bonne réception de la part de la presse spécialisée.
En 1998,LucasArtsédite sur PC et Mac la compilationStar Wars: X-Wing - Collector Series, qui regroupeStar Wars: X-Wing - Collector's CD-ROM,Star Wars: TIE Fighter - Collector's CD-ROM, etStar Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - Flight School(Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighteret son extensionBalance of Power Campaigns. Elle profite d'une bonne réception de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie.
Star Wars: X-Wing Allianceest le dernier épisode de la série, développé parTotally Gameset édité parLucasArtsen 1999 sur PC. Le jeu propose un récit profond et complexe permettant de revivre labataille d'Endoret la destruction de la secondeÉtoile de la mortprésentée dans le troisième film de la première trilogie,Le Retour du Jedi, ainsi qu'un modemultijoueur. Le jeu reçoit les louanges de la presse spécialisée lors de sa sortie. En 1999,LucasArtspublie également une autre compilation sur PC intituléeStar Wars: X-Wing - Trilogyqui regroupe les versionsCollector's CD-ROMdeStar Wars: X-WingetStar Wars: TIE Fighter,Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - Flight Schoolet le dernier opus de la sérieStar Wars: X-Wing Alliance.
Star Wars: Rebel Assaultest unesérie de jeuxde combat spatialaffichée avec des graphismes pré-rendu ou des séquences affichées enfull motion video. Elle connait deux épisodes en 1993 et 1995 et une compilation en 1996.
En 1993, en parallèle à la série naissanteStar Wars: X-Wing,LucasArtsproduit unjeu de combat spatialaffiché enfull motion videosous forme d'unrail shooter, qui sort surPC(DOS) etMacintosh, et porté l'année suivante sur3DOetMega DriveMega-CD. Le jeu est à l'origine conçu auRoyaume-UniparPsygnosis, sous le titrePlanetside, pour le marché du Japon, surFujitsuFM Towns, mais il est replacé dans l'universStar Wars, entraînant la rupture des accords entreLucasArts, etJVCqui détenait les droits. Grâce à sonmoteurappeléINSANE, le jeuStar Wars: Rebel Assaultintègre ainsi des visuels pré-rendus, grâce à des images et des sons numérisés issus des films originaux, mais aussi certaines images re-modélisés, et fonctionne exclusivement le supportCD-ROM, pour la première fois pour un jeu vidéo. Le jeu, qui permet d'incarner un pilote débutant s'inspire vaguement d'Un nouvel espoir, et intègre également unebataille rappelant celle de Hoth. Le jeu obtient un succès conséquent, qui évite àLucasArtsde déposer le bilan, secoué par de nombreux tumultes depuis le début des années 1990. Cependant, le premier opus de la sérieX-wingsorti quelques mois plus tôt la même année et jugé meilleur,X-Wing, vampirise la concurrence, y-comprisRebel Assault. L'accueil du jeu auprès de la presse reste somme toute mitigé.
Une suite est publiée en 1995 sur PC, Mac etPlayStation, sous le titreStar Wars: Rebel AssaultII- The Hidden Empire. Le joueur reprend le rôle du pilote cadet dans le mêmegameplay, un peu plus varié et moins linéaire. Le jeu affiche toujours des visuels enfull motion video, dont certaines scènes sont tournées avec acteurs. Ces séquences sont les premières images officiellement tournées depuisLe Retour du Jedi. La versionPlayStationest développée parFactor 5. Le jeu devient un succès commercial, bien que l'accueil auprès de la presse lors de sa sortie toutes plates-formes confondues reste parfois mitigé. Après ce portage, le studio allemand ouvre une filiale américaine et développe d'autres jeux de la franchise notamment la sérieRogue Squadron.
En 1996, les deux jeux de la série sont regroupés dans unecompilationappeléeStar Wars Rebel AssaultIandII, sortie sur PC.
Star Wars: Jedi Knightest unesérie de jeuxde tir à la premièreetà la troisième personnedébutée en 1995 parLucasArtssur ordinateur et console. Une suite est publiée en 1997 suivie de son extension l'année suivante. Deux nouveaux jeux sont produits parLucasArtsen 2002 et 2003.
Devant le succès deDoom,LucasArtsdécide de produire en interne unjeu de tir à la première personne.Star Wars: Dark Forcessort en 1995 sur PC,MacetPlayStation. Le jeu propose d'incarner un personnage armé deblasters, de pistolet et de fusil, déambulant dans des couloirs et sur des passerelles pour délivrer des prisonniers. Le jeu propose en outre plusieurs points d'intérêts et avancées technologiques grâce à son moteur de jeuJedi, comme la possibilité de regarder en haut ou en bas. C'est l'un des premiers jeux à proposer un scénario conséquent et totalement indépendant et inédit de la franchise cinématographique, dont l'intrigue globale de la série débute après les évènements survenus durant la bataille de Yavin.Dark Forcesbénéficie d'une bonne réception lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
En 1997,LucasArtsdéveloppe et publieStar Wars Jedi Knight: Dark ForcesII, une suite dont l'intrigue se déroulant après le premier film de la saga, est centrée sur un nouveau personnage nommé Kyle Katarn qui peut dès lors maîtriser laForce, et manier unsabre laser. Grâce à un nouveau moteur nomméSith, le jeu propose unevue à la première personne, mais aussi un modemultijoueur, dans lequel des duels au sabre laser sont possibles pour la première fois. En 1998, une extension intituléeStar Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sithest publiée parLucasArts. Elle rajoute notamment des modesmultijoueurs, retire la fonctionnalité de la Force, et permet de suivre une intrigue dans la peau d'une apprentie Jedi. Lors de sa sortieDark ForcesIIprofite d'un très bon accueil auprès de la presse spécialisée. L'année suivante, son extensionMysteries of the Sithobtient elle aussi une bonne réception.
LucasArtséditeStar Wars Jedi KnightII:Jedi Outcastenmars 2002sur PC, puis surMac(éditée parAspyr),GameCubeetXboxen fin d'année. Kyle Katarn revient au centre de cette intrigue se déroulant après celle du filmLe Retour du Jedi. Le jeu utilise lemoteurdeQuakeIIIArena, notamment une version modifiée du jeuStar Trek: Voyager - Elite Force. Les versions PC et Mac sont développées parRaven Software, alors queVicarious Visionsconçoit les versions console. Le jeu reprend globalement le mêmegameplayque son prédécesseur,de tir à la premièreetà la troisième personne, avec quelques évolutions au niveau de la Force. Les trois versions deJedi Outcastobtiennent un très bon accueil de la part de la presse spécialisée, lors de leur sortie.
Le dernier opus de la sérieJedi Knight,Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, est publié parLucasArtsen 2003 en Amérique du Nord et parActivisiondans le monde, la version Mac étant éditée parAspyr. Il est développé par les mêmes acteurs sur PC et Mac, parRaven Software, puis surXboxparVicarious Visions. Dans cejeu de tir à la premièreetà la troisième personne, Kyle Katarn disparait de l'intrigue au profit d'un novice Jedi, ce qui permet de proposer plus de progressivité dans la Force. Le jeu permet dorénavant de personnaliser l'avatar. Comme tous ses prédécesseurs,Jedi Academyobtient un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
En 1998,LucasArtsproduit unjeu de stratégie en temps réelappeléStar Wars: Rebellionsur PC (parfois appeléStar Wars: Supremacy). Le scénario débute après la bataille de Yavin, permet au joueur de prendre le commandement de l'Alliance rebelleou de l'Empire galactique, afin de contrôler les planètes et repousser les attaques adverses. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé, et des notes et des avis partagés de la part de la presse spécialisée.
Enmars 2000,LucasArtsrevient dans le genre avecStar Wars: Force Commanderqui intègre cette fois la gestion de troupes au sol plutôt que des combats spatiaux. Le jeu est affiché dans une vue de dessus en trois dimensions et propose une histoire originale basée sur certains éléments scénaristiques de la saga et des parties de l'intrigue des filmsUn nouvel espoiretLe Retour du Jedi. Il intègre également un modemultijoueur. Le jeu reçoit un accueil plutôt mitigé lors de sa sortie, la presse étant divisée notamment sur la qualité de ses graphismes.
En 2001, un autre jeu de stratégie en temps réel est conçu parEnsemble Studios, sous le titreStar Wars: Galactic Battlegroundset sort sur PC et Mac. Le jeu sur cette dernière plate-forme est développé parAspyr. Le jeu est affiché en3D isométrique, grâce aumoteurGenie EnginedeAge of Empireset sa suite.Galactic Battlegroundsse déroule au moment de laguerre des clones, et le joueur gère les ressources de sept groupes distincts au cours de six campagnes différentes. Il profite d'un bon accueil de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. Le jeu connaît en 2002 uneextensionappeléeStar Wars: Galactic Battlegrounds - Clone Campaigns, qui rajoute de nouveaux scénarios, environnements, véhicules et de nombreuses unités. Celle-ci obtient également un accueil favorable lors de sa sortie.
Enfévrier 2006,LucasArtséditeStar Wars: Empire at WarsurPC(Windows) etMac(Mac OS X), unjeu de stratégie en temps réeldéveloppé parPetroglyph Games, fondé par des anciens concepteurs de chezWestwood Studiosayant travaillé surCommand and Conquer. Plutôt que d'axer le jeu sur la collecte de ressources, le jeu fonde la création d'unités en fonction des territoires galactique contrôlée par le joueur. Les combats peuvent se dérouler au sol ou dans l'espace et chaque campagne possède un arc narratif situé entre l'intrigue d'Un Nouvel Espoiret celui deL'Empire contre attaque, dans lesquelles le joueur peut rejoindre l'Alliance rebelle ou l'Empire Galactique. Le jeu connaît une extension uniquement sur PC intituléeStar Wars: Empire at War - Forces of Corruptiondèsoctobre 2006. Celle-ci rajoute un  scénario permettant au joueur d'incarner Tyber Zann, qui tente de tirer parti de la destruction de l'Étoile de ma mort pour faire fructifier ses activités, le Consortium de Zann. Le jeu et son extension sont globalement bien accueillis. En 2007, unecompilationde ces deux réalisations nomméeStar Wars: Empire at War - Gold Packest publiée parLucasArtssur PC.
En 2012, lejeu de stratégie en temps réelpar navigateurLego Star Wars: Battle Ordersest publié et permet de déplacer des vaisseaux stylisés enLegosur une petite carte et de conquérir les planètes des adversaires.
LucasArtscontinue sa politique consistant à publier des jeux sur les plates-formesNintendo.
En 1996,LucasArtspublie surNintendo 64, puis l'année suivante sur PC, le jeuStar Wars: Shadows of the Empire, qui propose principalement ungameplaydejeu de tir à la troisième personnemais aussi le combat aux commandes de véhicules. Le jeu met en scène un héros nommé Dash Rendar dont les péripéties qu'il rencontre se situent entre la fin de premier film et le second de la première trilogie. Le scénario est inspiré du roman (éponyme en anglais)Star Wars: Les Ombres de l'Empire. Le jeu bénéficie d'une bonne médiatisation, avec une grosse stratégie commerciale multi-supports, et de nombreux produits dérivés, et un bon accueil de la part des fans. Mais le résultat mitigé d'un jeu mélangeant trop de genres et quelques problèmes techniques, n'obtient pas le succès escompté.
En 1998,LucasArtsconfie le développement d'un jeu surNintendo 64àFactor 5.Star Wars: Rogue Squadronmet en scène des personnages et des éléments secondaires de la franchise, notamment Wedge Antilles et l'escouadeRogue Squadron, qui prend ses origines dans les romans et les bandes dessinées dérivées de la franchise. L'intrigue se déroule entre les deux premiers films de la trilogie, et permet au joueur de réaliser descombats aériens, notamment en revivant la bataille de Hoth. Le jeu reprend et s'inspire de l'une des séquences deStar Wars: Shadows of the Empiredans lequel le joueur rejoue cette bataille aux commandes d'unsnowspeeder. Le jeu ne comporte cependant pas de mode multijoueur. Lors de sa sortie,Rogue Squadronest globalement bien accueilli par la presse spécialisée, l'absence demultijoueuret unbrouillard de distanceassez fréquent étant les seuls bémols relevés.
En 2001,LucasArtspublie la suiteStar Wars: Rogue SquadronII-Rogue Leader, développé parFactor 5surGameCube, profitant de la plate-forme pour proposer des graphismes nettement améliorés. Le jeu se déroule dès lors dans l'espace et permet de se replonger dans les grandes batailles des trois premiers films de la franchisecinématographique. Le jeu est très bien accueilli par les critiques et les joueurs
Le dernier opus est également produit parLucasArtsavec la collaboration deFactor 5en 2003, et sort surGameCubesous le titreStar Wars: Rogue SquadronIII-Rebel Strike. Le jeu reprend pour partie legameplayde son prédécesseur, puisque la moitié du jeu propose des séquencesde tir à la troisième personneà la manière deShadows of the Empire. Le jeu comporte cependant unmode coopératifet unmultijoueur, ainsi que les jeux d'arcadeAtarisous forme d'easter egg. L'accueil du jeu lors de sa sortie par la presse est globalement positif.
LucasArtsadapte le premier film de la prélogie, sous le titreStar Wars, épisode I : La Menace fantôme, enavril 1999sur PC etPlayStation. C'est unjeu d'action-aventureaffiché à la troisième personneavec une caméra haute proposant unevue de dessus, conçu parBig Ape Productions. Le jeu reprend globalement l'intrigue du film dont il s'inspire, tout en rajoutant des éléments inédits. Le jeu reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée notamment en raison de la qualité médiocre de ses graphismes, bien qu'il soit un succès commercial.
Enavril 1999,Star Wars EpisodeI:Racer, développé et édité parLucasArts, adapte laséquence de coursedemoduletirée du filmLa Menace fantômesur PC (Windows),Nintendo 64,GameCube,DreamcastetGame Boy Color. Le jeu propose différents modes de course sur huit planètes de l'universStar WarscommeTatooine. Le jeu reçoit des critiques plutôt positives lors de sa sortie. En 2000, Sega publie un jeu similaire en arcade nomméStar Wars: Racer Arcade.
LucasArtsadapte une nouvelle foisLa Menace fantômeenmars 2000surPlayStation,Dreamcast, etGame Boy Advancesous le titreStar Wars Episode I: Jedi Power Battles(c'estHotGenqui développe le jeu surGBA). C'est unjeu d'action-aventuredans unevue à la troisième personneavec une caméra très éloignée, agrémenté de phases debeat them allet dejeu de plates-formes, dans lequel le joueur peut incarner les JediQui-Gon Jinn,Obi-Wan Kenobi,Plo Koon,Mace WinduetAdi Gallia. Le jeu reçoit un accueil assez mitigé.
Ennovembre 2000,HotGendéveloppe le jeuStar Wars Episode I: Obi-Wan's AdventuressurGame Boy Colorédité parTHQ. C'est unjeu d'action-aventureaffiché dans unevue isométrique, avec des passages àdéfilement latéral, et dans lequel le joueur incarneObi-Wan KenobidurantLa Menace fantôme. Le jeu obtient des critiques plutôt mitigées lors de sa sortie.
Endécembre 2000,LucasArtspublieStar Wars: Obi-WansurXbox. Le jeu est à l'origine débuté sur PC, puis transféré sur la consoleMicrosoft. Le changement de plate-forme entraîne la mise en place de contrôles atypiques lors des combats ausabre laser, dès lors géré grâce austickanalogique, plutôt qu'avec unesouris. L'intrigue prend place juste avant celle deLa Menace fantôme.Obi-Wan Kenobilutte contre une organisation criminelle appeléeBlack Hothet s'infiltre dans le repaire de Tusken Raider. Comme ses prédécesseurs, les notes sont très moyennes et les avis assez critiques.
Endécembre 2000,LucasArtspublieStar Wars: Battle for NaboosurNintendo 64et PC, développé parFactor 5. L'intrigue prend place durantLa Menace fantôme. Le jeu reprend legameplaydeRogue Squadron, et place le joueur aux commandes de véhicules terrestre surNaboo, mais aussi aériens. Le pilote de la résistance Gavin Sykes fuit l'invasion de la Fédération du commerce et est obligé de remplir plusieurs missions. La version Nintendo 64 obtient des critiques globalement positives, et la version PC est légèrement moins bien accueillie.
En 2001,Lucas LearningdéveloppeStar Wars: Super Bombad Racing, unjeu de courseédité parLucasArtssurPlayStation2. L'intrigue se déroule au moment deLa Menace fantôme, les personnages de la franchise conduisant les véhicules sont affichés ensuper deformedet legameplays'apparente à celui deSuper Mario KartouDiddy Kong Racing. Le jeu est moyennement perçu par les critiques lors de sa sortie.
En 2002,LucasArtsédite la suite d'EpisodeI:RacersurPlayStation2, sous le titreStar Wars: Racer Revenge, développée parRainbow Studios. Le synopsis justifie cette suite par la vengeance deSebulbaqui a perdu quelques années plus tôt. L'intrigue se déroule huit années après les péripéties du premier opus et legameplayest identique mis à part quelques nouveautés. Le jeu comporte moins de course que son prédécesseur, mais aussi de nouveaux personnages, dont certains déblocables. Outre la gestion de la chaleur présente dans le dernier opus, le joueur doit surveiller l'état de son véhicule en cas de percussion, puisque les dégâts matériels sont inclus et peuvent provoquer l'arrêt de la course. Il peut acheter des pièces pour améliorer sonmodule de course. Le jeu reçoit un accueil restant globalement bon.
Au cours de l'année 2001,LucasArtsdécide de ne pas adapter le filmL'Attaque des clonesen jeu vidéo, car les délais pour produire des jeux de qualité sont trop courts. En 2002, trois jeux vidéo sont adaptés du film.
Enmai 2002,David A. Palmer Productionsdéveloppe le jeuStar Wars, épisodeII: L'Attaque des clonesqui est édité parTHQsurGame Boy Advance. Cebeat them allàdéfilement latéralaffiché en deux dimensions s'inspire du film dont il porte le titre et son intrigue se déroule dix années après labataille de Naboosur différentes planètes dontTatooine,GéonosisouCoruscant. Le joueur peut dirigerObi-Wan Kenobi,Mace WinduetAnakin Skywalkeret combattre des ennemis tels que des droïdes, lecomte DookuetJango Fett. Lors de sa sortie, l'accueil du jeu auprès de la presse spécialisée est très mitigé, globalement négatif.
Star Wars: The Clone Warsest développé parPandemic Studioset publié parLucasArtsenoctobre 2002surGameCube,PlayStation2, etXbox. L'intrigue se déroule durant celle du film dont il s'inspire et débute lors de labataille de Géonosis. Le jeu propose des phases de conduite et de combats aux commandes de nombreux véhicules, ainsi que des phases de jeu affichéesà la troisième personnedans lesquelles le joueur incarne les JediAnakin SkywalkeretMace Windu. Le jeu reçoit un accueil globalement positif sur toutes les plates-formes.
Ennovembre 2002,THQpublie surGame Boy Advancele jeuStar Wars: The New Droid Armydéveloppé parHelixe. Le jeu présente une intrigue se déroulant avant qu'Anakin Skywalkerne bascule du côté obscure de la Force et sa transformation enDark Vador. Le joueur incarne ce Jedi qui enquête sur la création d'un nouveaudroïdede combat ne pouvant être détruit par unsabre laser.The New Droid Armypropose ungameplayde typejeu d'action, affiché dans uneperspective isométrique. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un ensemble de notes et d'appréciations moyennes de la part de la presse spécialisée.
Star Wars, épisodeIII: La Revanche des Sithest un jeu de typebeat them allaffiché dans unevue à la troisième personnedéveloppé parThe Collectiveet édité en 2005 parLucasArtssurPlayStation2etXbox. Le jeu est porté surGame Boy AdvanceetNintendo DSparUbisoft Montréalet édité parUbisoft. C'est une adaptation deStar Wars, épisode III : La Revanche des Sith. Le jeu est également adapté surtéléphone mobileparTHQ Wirelessenavril 2005. Une versionPlayStation Portableest au départ annoncée, mais disparait en 2005 duline-upd'Ubisoft. Le joueur incarne lesJediObi-Wan KenobietAnakin Skywalkersuivant les niveaux, ce dernier basculant du côté obscur de la Force. Les versions sur console portable sont affichées enpseudo 3Dsous forme dejeu à défilement latéral. L'accueil de toutes les versions reste partagé, recevant parfois de bonnes notes ou parfois en deçà de la moyenne.
Star Wars: Starfighterest une série de deuxjeux de combat aérienconçue sur PC et console parLucasArtsen 2001 et 2002.
Star Wars: Starfightersort en 2001 surPlayStation2,XboxetPC. Le jeu est développé parLucasArtsen premier lieu pour la consoleMicrosoft, qui sort sous le titreStar Wars: Starfighter - Special Edition. Fin 2003, le jeu est également porté surborne d'arcade, une version dynamique montée survérinsreproduisant les mouvements du vaisseau, appelée TsuMo (pourTsunami Motion), une technologie conçue parTsunami Visual Technologies. Le joueur incarne un pilote de l'alliance rebelle aux commandes d'un vaisseau, au côté d'une unitéR2-D2, qui doit détruire des vaisseaux de la Fédération du commerce aux alentours de la planète traverser les plaines et un vaisseau de commandement droïde, juste avant labataille de Naboo. Lors de sa sortie,Starfighterreçoit dans l'ensemble une bonne réception de la part de la presse spécialisée.
Star Wars: Jedi Starfighterest la suite produite parLucasArtsen 2002 également surPlayStation2 etXbox. Cette suite voit l'apparition de la Force et d'unmode coopératif. Les évènements se déroulent avant et pendant labataille de Géonosis, survenant durant l'intrigue du filmL'Attaque des clones. L'accueil du jeu est globalement positif lors de sa sortie.
Star Wars Galaxies(sous-titréAn Empire Divided) est unMMORPGpublié parLucasArtsenjuin 2003sur PC. Le jeu est développé parSony Online Entertainment, notamment par l'équipe ayant conçuEverQuest, et adapte différents moments des deux premières trilogies de films. Le jeu connait plusieursextensions,patchset refonte de songameplay. L'extensionStar Wars Galaxies: Jump to Lightspeedqui sort en 2004 rajoute la possibilité de combattre dans l'espace. La seconde intituléeStar Wars Galaxies: Rage of the Wookieeset publiée enmai 2005rajoute la planèteKashyyyk, et une partie de son intrigue est adaptée du trième film de la seconde trilogie,La Revanche des Sith. La troisième et dernière extension éditée ennovembre 2005,Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan, rajoute en particulier la planèteMustafar.
Le jeu subit également plusieurs modifications, notamment le patch appeléJedi Revampenjuin 2004qui modifie  l'accès aux personnages utilisant la Force. Enjuin 2005, la modification appeléeCombat Upgrade(abrégé CU) tente de redonner de l'intérêt aux combats, en modifiant de nombreux éléments dugameplay, comme la réduction du nombre de professions ou la modification du système de combat. Ennovembre 2005, une nouvelle refonte est apportée, sous l'appellationNew Game Enhancements(abrégée NGE), modifiant à nouveau le système de combat et divers éléments du système de jeu. Si l'accueil du jeu est positif lors sa sortie, ces modifications de 2005 sont très critiquées par les joueurs obligeant l'éditeur à un retour en arrière.
Enmai 2005,LucasArtspublieStar Wars Galaxies: The Total Experience, une compilation regroupant le jeu originalAn Empire Dividedet les extensionsJump to LightspeedetRage of the Wookiees. Ennovembre 2005, une nouvelle compilation est publiée sous le titreStar Wars Galaxies: Starter Kit, regroupantAn Empire DividedetJump to Lightspeed. En 2006, une compilation nomméeStar Wars Galaxies: The Complete Online Adventuresregroupe le jeu et ses trois extensions.
Profitant du succès deStar Wars Galaxies,LucasArtsetSony Online Entertainmentproduisent enaoût 2008unjeu de cartes à collectionneren lignesur PC appeléStar Wars Galaxies: Trading Card Games - Champions of the Force. Par la suite, de nombreuses extensions rajoutant des cartes inédites et de nouveaux personnages sont publiées, notammentStar Wars Galaxies: Trading Card Games - Squadrons over Corelliadèsdécembre 2008,Star Wars Galaxies: Trading Card Games - Galactic Huntersenmars 2009,Star Wars Galaxies: Trading Card Games - Agents of Deceptionenjuin 2009,Star Wars Galaxies: Trading Card Games - The Shadow Syndicateenseptembre 2009,Star Wars Galaxies: Trading Card Games - The Nightsister's Revengeendécembre 2009,Star Wars Galaxies: Trading Card Games - Threat of the Conquerorenmars 2010etStar Wars Galaxies: Trading Card Games - The Price of Victoryendécembre 2010.
Lesserveurs de jeusont fermés le15 décembre 2011mettant fin à la vie du jeu. En 2009, il avait perdu la moitié de ses joueurs.
Star Wars: Knights of the Old Republicest une série de jeux vidéo composée de deuxjeux vidéo de rôledéveloppés parBioWareetObsidian Entertainmentsur ordinateurs etXboxen 2003 et 2004. En 2011, une suite sous forme deMMORPGest développée parBioWare, et possède de nombreuses extensions.
Enjuillet 2003,LucasArtspublie surXboxle jeuStar Wars: Knights of the Old Republic(souvent abrégéKOTOR), développé parBioWare. Cejeu vidéo de rôleaffiché dans unevue à la troisième personnesort ennovembresur PC (Windows) etMac. L'intrigue se déroule 4 000 ans avant la création de l'Empire galactique, à une époque où l'Ancienne Républiquemenace de s'effondrer, sous les attaques du SeigneurSithDarkMalaket de son armée. Le jeu suit le périple d'un groupe de Jedi au service de la République et de l'Ordre Jedi, enquêtant sur l'origine de la menace Sith, en traversant la galaxie pour vaincre Malak. Les combats se déroulent suivant un mélange de jeu en temps réel et autour par tour. Le joueur doit constamment choisir ses actions et s'orienter du côté obscur ou lumineux de la Force.LucasArtspropose àBioWarede s'appuyer sur le filmL'Attaque des clones, mais l'équipe préfère finalement avoir plus de liberté de création en plaçant l'intrigue loin dans le passé. Le jeu est un succès critique et commercial, et reçoit plusieurs prix notamment unBritish Academy Video Games Awarden 2003, plusieursGame Developers Choice Awardsen 2004, de nombreuxInteractive Achievement Awards, ou des titres de meilleur jeu de l'année par la presse spécialisée.KOTORest tardivement porté suriOSetAndroid, respectivement enmai 2013etdécembre 2014.
En 2003,LucasArtsannule le projet alors en cours de développement de typeMMOsur console appeléPangaeaet basé sur le concept deGladius. L'équipe et certains éléments de conception sont transférés sur un nouveau projet nomméProteus, le développement deStar Wars: Knights of the Old RepublicIII. Cependant, le jeu est lui aussi annulé en 2004.
En 2004,LucasArtsédite la suiteStar Wars: Knights of the Old RepublicII-The Sith Lords, cette fois développée parObsidian Entertainmentsur PC etXbox, studio fondé par des anciens concepteurs deBaldur's Gate. Son développement débute avant la sortie du premier opus. Il reprend le moteur de jeu créé pour son prédécesseur, leOdyssey Engine, ainsi que le mêmegameplaydans un scénario plus profond, se déroulant cinq années après la défaire de Malak. Le joueur incarne unJedimasculin ou féminin, banni par le Conseil des Jedi pour avoir suiviDarkRevanpendant lesGuerres Mandaloriennes. Alors que l'ordre des Jedi est presque complètement anéanti par les Sith, le héros retrouve celui qui l'a banni dix ans plus tôt. Ce dernier l'envoie à la recherche du seul Jedi survivant afin de combattre les Sith. Le jeu reçoit également de bonnes critiques.
En 2011, une nouvelle suite développée parBioWareest publiée parElectronic Artssous le titreStar Wars: The Old Republic(abrégéSWTOR). C'est unMMORPGsur PC se déroulant 300 ans après l'intrigue deKOTORII,The Sith Lords. Une paix fragile est depuis peu maintenue entre l'Empire Sith ressuscité et la République galactique, le héros pouvant se placer d'un côté ou de l'autre, basculer du côté obscur ou lumineux de la Force, et évoluer à mesure qu'il avance dans les huit campagnes différentes composées de trois actes chacune. Bien que les chiffres officiels ne soient pas divulgués, le jeu serait l'un des plus couteux à produire (à la fin des années 2010), soit plus de 200millions dedollars. Lors de sa sortie,SWTORest globalement bien accueilli, et devient leMMOconnaissant la plus forte croissance, fort d'un million d'abonnés en trois jours après son lancement. Il perd cependant rapidement une partie de ses abonnés mais reste rentable. Par la suite, la désertion de nombreux joueurs pousse les producteurs à le proposer enfree-to-playenjuillet 2012, avec des options de paiement.
Le jeu connaît également plusieurs mises à jour et extensions. Chaque extension peut être obtenue plusieurs semaines avant la sortie officielle en fonction de l'abonnement du joueur. Enavril 2013,Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartelpermet d'affronter le Cartel Hutt, qui tente de prendre le contrôle de la nouvelle planète Makeb et de rivaliser avec l'Empire Sith et la République. Enfévrier 2014, la seconde extension intituléeStar Wars: The Old Republic - Galactic Starfighter, rajoute plusieurs vaisseaux et la possibilité de combattre dans l'espace à douze contre douze et de nombreux autre éléments. Enoctobre 2014,Star Wars: The Old Republic - Galactic Strongholdspermet au joueur de bénéficier de logements personnalisables, et les vaisseaux de guilde et le mode « conquête des planètes » font leur apparition. Endécembre 2014,Star Wars: The Old Republic - Shadow of Revanrajoute une intrigue, permettant ax Sith et à la République de combattre un ennemi commun, Revan et sa secte d'extrémistes, et de nombreux personnages ainsi que les planètes Rishi et Yavin 4. Le personnage peut être développé jusqu'au niveau 60 et un système de discipline remplace l'arbre de compétences. Enoctobre 2015, l'extensionStar Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empirerajoute un contenu et des modifications importantes avec un nouvel arc narratif composé de neuf chapitres mettant en scène le personnage nommé l'« Étranger » et de nouvelles planètes, de nouveaux compagnons, et une augmentation des niveaux à 65. Endécembre 2016,Star Wars: The Old Republic - Knights of the Eternal Thronepropose une nouvelle histoire composée de neuf chapitres faisant suite àKnights of the Fallen Empire, centré sur le même personnage, l'Étranger. Outre l'augmentation des niveaux, elle intègre de nombreux apports de contenu ou degameplay. Enoctobre 2019, l'extensionStar Wars: The Old Republic- Offensiverajoute notamment deux nouvelles planètes, Onderon et Mek-Sha, une nouvelle race, et de nombreux éléments degameplayou de contenu, comme l'augmentation des niveaux à 75.
Enmai 2019, plusieurs rumeurs indiquent qu'une trilogie defilmsbasée sur la sérieStar Wars: Knights of the Old Republicserait en préparation.
Star Wars: Battlefrontest unesérie de jeuxde tir à la premièreetà la troisième personne, jouée ensoloetmultijoueur, aussi bien dans la peau de soldats de l'Empire galactiqueque de l'Alliance rebelle. Deux jeux sont développés surconsoleetordinateursen 2004 et 2005 parPandemic Studios, un portage est réalisé parAspyrsuriOS, et deux adaptations surconsole portablesont développées en 2007 et 2009 parRebellion Developments. Un second jeu est développé sur mobile en 2009 parTHQ. Depuis le rachat de la franchiseStar Warspar Disney, c'estElectronic Artsqui détient les droits d'adaptation et produit deux jeux développés parDICEen 2015 et 2017 sur plates-formes de jeu à domicile.
Endécembre 2004,LucasArtspublie lejeu de tir à la premièreetà la troisième personneintituléStar Wars: BattlefrontsurPC,PlayStation2,Xboxpuis surMac, dont les développements est confié àPandemic Studios. Le jeu se déroule à différents moments de la première et seconde trilogie, et met en scène un soldat plongé dans des combats concernant quatre armées ou factions différentes que sont laRépublique galactiqueet laConfédération des systèmes indépendants, et l'Empire galactiqueet l'Alliance rebelle. Le joueur choisit unavatarparmi cinq classes de personnages, qui doit éliminer un maximum d'ennemis mais aussi prendre des points stratégiques comme les postes de commandement ; il peut également piloter et combattre grâce à de nombreux véhicules. Le jeu propose plusieursmodessoloetmultijoueur. Le jeu reçoit des critiques favorables lors de sa sortie.GameSpyarrête le support du jeu en ligne ennovembre 2012Dès le mois d'octobre 2005,LucasArtspublie la suiteStar Wars: BattlefrontIIégalement développée parPandemic Studios, sur PC, surPlayStation2, etPlayStation Portable. Le jeu propose de nouveaux véhicules et personnages, des cartes et des missions inédites, et de nouveaux mécanismes de jeu tels que l'apparition de Jedis, de nouveaux modes de jeu et des batailles spatiales basées sur des objectifs. Le jeu propose une campagne plus narrative, reprenant des passages de l'histoire deStar Warsdu point de vue d'unStormtrooper, racontant son affectation auprès de laRépublique galactiqueet de l'Empire galactique. Le jeu est un succès commercial et reçoit globalement de bonnes critiques lors de sa sortie, notamment grâce à son scénario.
Ennovembre 2005, une version mobile est conçue parTHQ Wirelesssurtéléphone mobilesupportantJava, sous le titreStar Wars: Battlefront Mobile. Le joueur choisit de rejoindre l'Empire ou la rébellion, et le jeu se déroule enmultijoueursur quinze planètes différentes. Ses actions influent sur des conflits globaux, lorsqu'ils sont mis en ligne. La série est portée une seconde fois sur mobile parTHQ Wirelessenavril 2009sous le titreStar Wars Battlefront: Mobile Squadrons. Dans ce jeu multijoueur, le joueur contrôle une légion destormtroopersà travers quinze niveaux différents abordant différents conflits de l'universStar Warstous films confondus.
Dès 2006, plusieurs rumeurs indiquent qu'une suite appeléeStar Wars: BattlefrontIIIest en cours de développement pour ordinateur et console. Des témoignages de concepteurs datant de 2008 ayant travaillés sur le projet, des vidéos dugameplaydévoilées depuis 2009, ou des éléments conceptuels en 2012 confirment l'existence du jeu. Le jeu est cependant annulé en 2008. Début 2016, un prototype jouable fait surface surInternet.
Enoctobre 2007,LucasArtsédite la série surPlayStation Portableadaptée parRebellion Developmentssous le titreStar Wars: Battlefront - Renegade Squadron. La campagne en mode solo dépeint les aventures de l'escouade de l'Alliance rebelleRenegade Squadrondepuis sa création parHan Solotout au long de son histoire opérationnelle, jusqu'à sa dissolution après labataille d'Endor, durant leurs combats au cours des batailles comme celles de Yavin et de Hoth. Le jeu propose également plusieurs de modes multijoueurs. Le jeu reçoit un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée. Ennovembre 2009,LucasArtspublie la suiteStar Wars: Battlefront - Elite Squadronégalement conçue parRebellion Developments. Le joueur incarne un soldat clone appelé X2, créé à partir de l'ADN d'un Jedi. Celui-ci se voit confier la tâche de chasser les Jedi en répondant aux injonctions de l'ordre 66aidé de son frère clone, X1. X2 fait partie du groupe de clones du Jedi nommé Ferroda, qu'il le tue, ce qu'il regrette plus tard. Par conséquent, X2 trahit l'Empire et rejoint la Rébellion. Il participe ainsi à toutes les grandes batailles de la sagaStar Wars, deLa Revanche des Sithà celles du filmLe Retour du Jedi. Le joueur prend part à des combats terrestres ou en véhicules, ainsi que dans l'espace. Comme son prédécesseur, le jeu est moyennement apprécié par la presse lors de sa sortie.
Après le rachat de la franchiseStar Warspar Disney, le développement d'un jeu dans la série est confié àDICEparElectronic Artsqui détient les droits d'adaptation. Un nouveau jeu est donc publié ennovembre 2015sur PC,PlayStation4etXbox One, et considéré comme unrebootplutôt que comme une suite, sous le titreStar Wars Battlefront. Le jeu adapte legameplayoriginal, en se concentrant sur cinq films de la sagaStar Wars,Rogue One: A Star Wars Story,Un nouvel espoir,L'Empire contre-attaque,Le Retour du JedietLe Réveil de la Force. Le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, mais subit quelques critiques notamment un manque de contenu. Il reçoit plusieurs prix en 2015 et 2016 comme desDice Awards, desGame Critics Awards, ou desNAVGTR awards. Endécembre 2016, le jeu bénéficie d'un contenu téléchargeable intituléStar Wars Battlefront: Rogue One - VR Mission, rajoutant une mission jouable en réalité virtuelle, qui place le joueur aux commandes d'unX-wingpartant à l'assaut d'uncroiseur ennemiau-dessus de la planèteScarif. Ennovembre 2017,Electronic Artspublie une suite nomméeStar Wars BattlefrontIIsur PC,PlayStation4 etXbox One, également développée parDICE. La campagne du jeu débute après les événements du filmLe Retour du Jedi, lorsque l'Étoile de la mortexplose. Un soldat d'élite de l'Empire appelé Iden Versio est alors décidé à venger la mort de l'Empereur ayant survenue. Le jeu reçoit un accueil mitigé en raison de la présence deloot boxrécupérables sous la forme demicrotransactionsen cours de jeu, il est alors considéré par certains depay to win. Il reçoit plusieurs prix en 2017 et 2018 comme unGame Critics Awards, unSXSW Gaming Awards, unASCAP Composers' Choice Awardset unDevelop Awards.
Le Pouvoir de la Forceest un projet multimédia décliné en jeux vidéo,romanet figures, à la manière du projetStar Wars: Les Ombres de l'Empire. Lors du rachat de la franchiseStar Wars, le projet est stoppé et placé hors-canon à l'instar de toutes les créations connexes aux films principaux précédant le rachat.
Enseptembre 2008,LucasArtspublieStar Wars: Le Pouvoir de la Forcesur de nombreuses plates-formes. Le studio développe les versionsPlayStation3etXbox360, alors queKrome Studiosconçoit les versionsPlayStation2,PlayStation PortableetWii. Universomo développe la versioniOS,N-Gageettéléphone mobile, etn-Spacese charge de l'adaptation surNintendo DS.Aspyrconçoit celles sur PC sousWindowsetMac OS X. L'intrigue se situe entre et relie les deux premières trilogies cinématographiques de la franchise, racontant la naissance de l'Alliance rebelleet de laGuerre Civile Galactique. Cejeu d'action-aventurepeut se jouer envue à la premièreetà la troisième personneet permet au joueur d'incarner un apprenti secret deDark Vador, le nouveau personnage nomméStarkiller. Il mêle combat au sabre laser et utilisation de la Force. Le jeu reçoit un accueil positif malgré quelques critiques et devient un succès commercial.
Mi-novembre 2008, uncontenu téléchargeablepour les versionsPS3etXbox360 introduit différentesskinspermettant de jouer avec plusieurs personnages. Débutdécembre, ces plates-formes profitent de deux nouveauxDLC. Un premierpackrajoute de nouveaux personnages, et le second rajoute une nouvelle mission dans le temple Jedi. Finaoût 2009, le nouveaupackintituléTatooine Downloadable Contentrajoutant un arc narratif nomméInfinitiesest publié sur les mêmes plates-formes. Celui-ci contient un scénario composé d'une mission sur la planèteTatooine. Débutnovembre 2008, une édition augmentée du jeu, intituléeStar Wars: Le Pouvoir de la Force -Ultimate Sith Edition, est publiée sur les mêmes plates-formes, ainsi que sur PC et Mac. Cette version regroupe le jeu original et tous lesDLC, ainsi que nouveaupacknomméTatooine. Ce dernier propose deux missions, la première sur la planèteTatooine, et une seconde sur celle deHoth. La mission sur Hoth est par la suite publiée enmai 2010entéléchargementsurPS3etXbox360.
Enoctobre 2010, la suite intituléeStar Wars: Le Pouvoir de la ForceIIest publiée parLucasArts. Le studio développe les versionsPlayStation3 etXbox360,Aspyrse charge de la version PC etRed Fly Studioconçoit la versionWii. Le joueur contrôle unclonedeStarkiller, le protagoniste du précédent épisode, qui se lance dans une quête pour retrouver son identité et retrouver celle dont est amoureuxStarkiller, Juno Eclipse. Le jeu reprendgameplayde son prédécesseur en apportant quelques nouveautés. L'accueil du jeu lors de sa sortie reste mitigé, la presse spécialisée soufflant le chaud et le froid. Les ventes sont décevantes et n'atteignent pas les objectifs fixés. En 2013, une suite est envisagée, mais la série est stoppée lors du rachat de la franchiseStar Warspar Disney en 2014.
En 2008, la franchiseStar Warsest déclinée ensérie téléviséed'animation, sous le titreStar Wars: The Clone Wars. Plusieurs jeux vidéo sont adaptés de cette série. Comme la série, les jeux se déroulent au moment de laguerre des clones, un conflit se déroulant entre le second et le troisièmeépisodede la saga cinématographique,L'Attaque des clonesetLa Revanche des Sithde lasérie de filmsStar Wars. Ce conflit oppose laRépublique galactiqueet les Séparatistes de laConfédération des systèmes indépendants.
Ennovembre 2008,LucasArtsmet sur le marché lejeu d'actionStar Wars: The Clone Wars- Duels au sabre laser, développé parKrome StudiossurWii. Le jeu propose des combats ausabre laser. Le mode campagne retrace le scénario de certains épisodes de la première saison de la série et se termine avec un scénario inédit. Le jeu est conçu pour tirer parti dugameplayunique de latélécommande Wii, et impose au joueur de manier la manette comme un sabre dans le bontimingdurant les combats. LaForceest également introduite dans legameplaypour réaliser des attaques spéciales grâce aununchuket desquick time eventsdoivent parfois être effectués. Le jeu reçoit un accueil très mitigé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie.
Ennovembre 2008,LucasArtsédite une autre adaptation, unjeu d'action-aventureintituléStar Wars: The Clone Wars- L'Alliance JedisurNintendo DS, développé parLucasArts Singapour. Le joueur choisit avant chaque mission un Jedi parmi une palette de personnages à sa disposition, qu'il peut diriger au stylet dans une vue à la troisième personne. Le jeu reçoit un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, les critiques soulevant la simplicité dugameplayet une durée de vie courte, mais notant l'aspect divertissant du jeu comme la qualité de sa réalisation.
Enoctobre 2009,LucasArtspublie lejeu de plates-formesetd'actionStar Wars: The Clone Wars- Les Héros de la Républiquedéveloppé parKrome Studios, sauf le portage sur DS conçu parLucasArts Singapore. Le joueur peut incarner différents personnages comme des chevaliers Jedi, dessoldats cloneset dispose de soixante missions à remplir, face aux antagonistes principaux composés du chasseur de primes Cad Bane, du mercenaire Kul Teska, et le Sithcomte Dookuet son apprentiAsajj Ventress. Le jeu intègre également un modemultijoueurpermettant de rentrer dans le jeu ou de le quitter à tout moment. Legameplays'apparente parfois à un jeu de plates-formes, ou à unjeu de tir à la troisième personnedans certaines missions. Le jeu reçoit un accueil négatif lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée.
Enseptembre 2010,Star Wars: Clone Wars Adventuresest unjeu d'aventurepar navigateurmassivement multijoueurdéveloppé et édité parSony Online EntertainementsurPCetMac. Le jeu est proposé gratuitement entéléchargementdans une version limitée, et seuls les joueurs ayant souscrits un abonnement bénéficient de la totalité des fonctionnalités. Le jeu permet de créer et personnaliser unavatardans unmonde virtuel, et participer à une variété demini-jeuxet d'activités sur le thème de la série téléviséeThe Clone Wars. Le jeu permet de visionner desvidéosmais aussi à l'éditeur de promouvoir la série télévisée. Le jeu bénéficie des mises à jour de contenu régulières. Le joueur peut par exemple gagner des crédits de la République pour acheter de nouvelles armes, des tenues, ou des vaisseaux. De nombreux objets comme des costumes peuvent seulement être achetés avec lamonnaie virtuelleappeléeStation Cashque le joueur doit acheter avec de l'argent réel.Clone Wars Adventuressuit un modèle économique similaire àFree Realmsdu même éditeur. Enmars 2012, le jeu totalise 10 millions de joueurs.Star Wars: Clone Wars Adventuresreçoit un accueil très mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, voir assez négatif, les observateurs le comparant à un regroupement demini-jeuxdécevant plutôt qu'un réelmonde virtuel, dans lequel seulement quelques-uns d'entre-eux semblent présenter un réel intérêt. En 2011, le jeu obtient unGDC Online Awarddu meilleur son pour un jeu en ligne. Cependant, les serveurs de jeu sont arrêtés le31 mars 2014parSony Online Entertainement, prétextant une nécessité de recentrer son activité dans d'autres domaines.
The Software Toolworks, notamment auteur deChessmaster 2000, produit une adaptation de la franchise en jeu d'échecsproposant lespersonnages deStar Warssur unéchiquier, qui sort en 1993 sur PC (DOS,Windows3.1) etMega DriveMega-CDsous le titreStar Wars Chess. L'échiquierest présenté dans uneperspective isométrique, mais peut être temporairement affiché en deux dimensions le temps de sélectionner un coup. Quand unepièceest prise, une séquence animée entre les différents personnages concernés est proposée. Les options et les fonctionnalités sont très simplifiées et basiques pour un jeu d'échecs sur ordinateur. Certaines règles diffèrent du jeu traditionnel, par exemple le joueur peut changer de couleur durant la partie. Le jeu reçoit un accueil très mitigé lors de sa sortie.
En 1996, la franchise est adaptée sur laconsole portableR-ZonedeTiger Electronics, sous la forme de quatrejeux d'actiontrès simplistes, sous les titresStar Wars: Imperial Assault,Star Wars: Jedi Adventure,Star Wars: Millennium Falcon Challenge,Star Wars: Rebel Forces.
Enmars 1997,LucasArtspublieStar Wars: Yoda Storiessur PC. C'est le second jeu de la sérieDesktop Adventures, faisant suite au jeuIndiana Jones and His Desktop Adventures, utilisant le mêmegameplay. Le jeu est affiché en deux dimensions, avecdéfilement latéral, et dans unevue de dessus. Le jeu est présenté sous forme d'unlogiciel, possédant des options, et unefenêtreaffichant le jeu. Il intègre ungénérateur de niveau créés procéduralementen fonction des choix du joueur, concernant certains éléments à inclure. Ainsi, le joueur a accès à quinze missions sans intrigue globale. Les différents évènements se déroulent entre les filmsL'Empire contre attaqueetLe Retour du Jedi, au moment oùLuke Skywalkercomplète sa formation deJediauprès deYoda. Le jeu propose également un système de points de Force, octroyés en fin de niveau en fonction du temps que le joueur a mis pour le terminer. Les personnages sont affichés sous forme de graphismessuper deformedavec de grossestêtesdonnant un aspect amusant et enfantin. Le jeu obtient un accueil très partagé, avec de bonne notes, mais aussi des évaluations très basses. Le jeu est tardivement porté surGame Boy Colorendécembre 1999parTHQ. L'adaptation est très fidèle à la version PC, mais n'intègre pas de système de génération procédurale des niveaux. Cette version bénéficie d'un accueil très négatif lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée.
Enoctobre 1997,Artech studiosdéveloppe une adaptation de la franchiseStar Warsenjeu de sociétéMonopolysur ordinateur (Windows), éditée sous le titreMonopoly Star WarsparHasbro Interactive. Le jeu fait suite au succès de la commercialisation d'une adaptation de la franchise en jeu de société également en 1997. Le joueur peut choisir sonavatarparmi les personnagesDark Vador,Luke Skywalker,Princesse Leia,Han Solo,Chewbacca,Boba Fett, unstormtrooper, etR2-D2. Le jeu reprend fidèlement les règles duMonopoly, et le plateau de jeu est affiché entrois dimensions(il peut également être affiché enperspective isométrique). Certains éléments classiques du jeu comme certains noms de rues, les maisons et hôtels, ou les chartes chance ou de communauté, sont remplacés par des éléments de l'universStar Wars.C-3PO, doublé parAnthony Daniels, qu'il incarne dans la trilogie originale puis dans la prélogie, agit en tant que narrateur, distillant des commentaires. Durant le jeu, sont diffusés des séquences vidéo, des animations et de la musique. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée. Le jeu obtient unSoftware Publishers AssociationAwarddu « meilleur usage d'arts visuels en multimédia » en 1998. Lors de l'E3 de 1997, une versionPlayStationdu jeu est annoncée, mais ne voit jamais le jour.
Star Wars: Masters of Teräs Käsiest jeu exclusif à laPlayStationédité enoctobre 1997. C'est une adaptation de la franchise enjeu de combatpermettant aux personnages de la série de se battre en duel. L'intrigue se déroule entre les deux premiers films de la première trilogie. Le jeu se  déroule dans une arène entrois dimensions, et les personnages possèdent des attaques au corps à corps et à distance. Le joueur peut gagner s'il sort son adversaire de l'aire de jeu, s'il l'assomme, ou s'il possède plus de vie en fin de combat. Le jeu est assez critiqué lors de sa sortie et obtient des notes moyennes de la part de la presse spécialisée.
En 1998,Hasbro Interactivepublie le jeu de typerail shooteretfiction interactiveintituléStar Wars Millennium Falcon CD-ROM Playset, développé parArtech studiossur PC. Il est vendu conjointement à un module de jeu enmatière plastiqueà placer sur le clavier, reproduisant lecockpitduFaucon Millenium, et unefigurinedeHan Solo. Le jeu est affiché grâce à des images pré-rendues. Les jouets sont produits parKenner. Rétrospectivement, la presse spécialisée soulève la médiocrité de ce titre.
Ennovembre 2000,Star Wars: Demolition, uncombat motorisédéveloppé parLuxoflux, est édité parLucasArtssurPlayStationetDreamcast.Jabba the Huttest banni des courses de module par l'Empire galactique. Par conséquent, il crée cette compétition lucrative et plus meurtrière. Le jeu met en scène différents véhicules dans une arène, dans laquelle tous tentent de détruite les autres véhicules. Le joueur peut percuter les autres, mais dispose également d'armes. Le jeu obtient un accueil plutôt mitigé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie.
Enavril 2001,Lucas Learningdéveloppe son premier jeu, qui sort pour la première fois sur console,Star Wars: Super Bombad Racing, unjeu de courseédité parLucasArtssurPlayStation2. L'intrigue se déroule au moment deLa Menace fantôme, les personnages de la franchise conduisant les véhicules sont affichés ensuper deformedet legameplays'apparente à celui deSuper Mario KartouDiddy Kong Racing. Le jeu est moyennement perçu par les critiques lors de sa sortie.
Star Wars: Bounty Hunterest unjeu d'actiondéveloppé et édité parLucasArtssurPlayStation2etGameCubeennovembre 2002. Le joueur incarne lechasseur de primesJango Fettdans unevue à la troisième personne. Au cours des péripéties, le joueur apprend les dessous de l'histoire de ce personnage, son choix pour le clonage, la naissance de son filsBoba Fett, ou l'origine de son vaisseau. Il sert ainsi de préquelle au filmL'Attaque des clones. Le jeu bénéficie d'un accueil mitigé lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée.
Star Wars: Flight of the Falconest unjeu de tirdéveloppé parPocket Studioet édité parTHQsurGame Boy Advanceennovembre 2003. Le jeu est affiché dans uneperspective à la troisième personne. L'intrigue se déroule durant différents évènements marquants de la trilogie originale, et met en scène un pilote aux commandes duFaucon Millenium, d'unX-wing, et delandspeeders, tentant de vaincre l'Empire galactique. Le jeu obtient un accueil négatif lors de sa sortie, de la part de la presse spécialisée.
Star Wars Trilogy: Apprentice of the Forceest unjeu d'action-plates-formesdéveloppé parUbisoftMontréalet édité parUbisoftsurGame Boy Advanceenseptembre 2004. Le jeu reprend le moteur dePrince of Persia: Les Sables du tempssur la même plate-forme et l'intrigue se déroule durant différents évènements marquants de la trilogie originale. Le jeu affiché en deux dimensions propose des phases de plates-formes, deshoot 'em upau pistolet ou ausabre laseret des phases de combat en vaisseau.Apprentice of the Forcereçoit un accueil mitigé et partagé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
Enfévrier 2005,LucasArtsdéveloppe et éditeStar Wars: Republic CommandosurXbox, PC, unjeu de tir tactiqueaffiché dans unevue à la première personne. L'intrigue se déroule au moment de laguerre des clones, débutant à la fin du secondépisodede la prélogie,L'Attaque des cloneset avant celle du filmLa Revanche des Sith. Le joueur prend le commandement d'un commando de clones. Ce dernier se rend dans divers lieux de l’univers deStar Wars, notamment les planètesKashyyyk,Géonosisou un vaisseau spatial abandonné. Le jeu bénéficie globalement de bonnes critiques lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée. Le jeu est également porté surtéléphone mobileparTHQ Wirelesssous le titreStar Wars Republic: Commando - Order 66. Une suite àRepublic Commandoest prévue avant même le début du processus de production de celui-ci. IntituléStar Wars: Imperial Commando, ce jeu met en scène la trahison de soldats de la République. Cependant, ce projet est annulé en 2004 et ne dépasse pas le stade des concepts d'art.
Sortent aussi sur mobile en 2005 les jeuxStar Wars: Battle for the Republic,Star Wars: Grievous Getaway,Star Wars Episode III: Revenge of the Sith,Star Wars: Lightsaber Combat,Star Wars: Trivia,Star Wars: Ask Yoda,Star Wars: Jedi ArenaetStar Wars: Puzzle Blaster.
Ennovembre 2006,LucasArtspublieStar Wars: The Best of PCsur PC, unecompilationregroupant divers jeux dontStar Wars Jedi KnightII:Jedi Outcast,Star Wars: Knights of the Old Republic,Battlefront, etStar Wars: Republic Commando,Star Wars: Empire at War.
Endécembre 2006,Star Wars: Lethal Allianceest développé parUbisoftMontréalsurPlayStation PortableetUbisoftCasablancasurNintendo DS, et édité parUbisoft. L'intrigue se déroule entre la prélogie et la trilogie originale. La Rébellion tente de s'organiser et de voler les plans de l'Étoile de la mort. Le joueur incarne Rianna, une esclaveTwi'lekdevenue mercenaire peu de temps après son évasion, qui rejoint la Rébellion en début de partie, et qui est accompagnée d'un petitdroïdedurant ses aventures. Ce jeu affiché dans une vue à la troisième personne, propose des phases dejeu d'action, de jeu de plates-formes et de tir. La version DS intègre des fonctionnalités relatives à l'usage de l'écran tactile.Lethal Allianceobtient un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
Enavril 2012,Kinect Star Warsest développé parTerminal Realityet édité parLucasArtssurXbox360. C'est un jeu d'action qui tire parti des fonctionnalités du périphériqueKinect, qui détecte les mouvements effectués par le joueur. Le jeu propose plusieurs phases de jeux complètement différentes. Le joueur peut ainsi reproduire les danses de personnages de la franchise, combattre au sabre laser et avec la Force, conduire unmodule de course, ou incarner un monstre détruisant tout ce qui l'entoure. Le jeu bénéficie d'un accueil mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
Enoctobre 2014, unjeu d'arcadebasé sur lafranchiseStar Wars, développé parBandai Namco Gamesest commercialisé dans les salles sous le titreStar Wars: Battle Pod. Dans des séquences desimulation de combat spatialet depilotage, le jeu propose ungameplaydu typeshoot 'em up, plus précisémentrail shooter. Le jeu permet de revivre les grandes batailles desépisodesIVàVIde la sagaStar Wars(Un nouvel espoir,L'Empire contre-attaque,Le Retour du Jedi) sur cinqniveauxdifférents. Laborne d'arcademassive et immersive se présente sous la forme d'une cabine équipée d'un écran panoramique incurvé de très grande taille. Dès sa présentation, la presse accueille la borne très favorablement.
En 2019, trois jeux vidéo épisodiques enréalité virtuellesont développés parILMxLABet publiés dans une série intituléeVader Immortal: A Star Wars VR Series, surOculus RiftetOculus Quest.
Lucas Learningest une filiale deLucasArtscréée enmars 1996dans le but de produire deslogiciels ludo-éducatifs, destinés à un jeune public. Celle-ci produit plusieurs jeux qui reçoivent pour certains plusieurs distinctions.
Enoctobre 1998,Star Wars: Droid Works(en françaisStar Wars: Droïdes) est développé et édité parLucas LearningsurPCetMacà l'attention d'un public jeune. Il permet au joueur de construire desdroïdespour infiltrer l'usineJawacontrôlée parJabba le Hutt, afin de construire un droïde assassin pour lutter contre l'Empire. Le joueur doit donc construire des robots à l'aide de pièces détachées possédant chacune des capacités et particularités propres, en fonction des besoins, comme se déplacer, courir, sauter. Le jeu propose une interface avec une partie présentant une grille sur laquelle le robot et les objets sont affichés en trois dimensions, qui permet au joueur de réaliser ses assemblages. Le jeu est par la suite affiché dans unevue à la troisième personnedans un univers en trois dimensions. Le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. Il obtient de nombreuses distinctions dont unBAFTAInteractive Entertainment Awardsen 1998 dans la catégorie relative aux enfants.
Enmai 1999,Star Wars EpisodeI: Le Nouveau Monde Gungan(en anglaisStar Wars: EpisodeI- The Gungan Frontier) est développé et édité parLucas Learning(Ubi SoftenEurope) sur PC et Mac, pour les plus jeunes joueurs. C'est la première adaptation du filmLa Menace Fantômesur la plate-formeApple. Il propose au joueur de coloniser une lune deNabooen la rendant habitable pour la raceGungan, dans l'optique de construire une cité sous-marine, car leursmaraissont menacés de surpopulation. Par ce biais, le jeu permet de sensibiliser à l'écologieet au respectenvironnemental, et aux problèmes de surpopulation et au processus dechaine alimentaire, conséquences de ces changements. Le joueur doit donc trouver l'équilibre de cetécosystèmeen maitrisant la quantité et le type d'animaux et de plantes. Il effectue donc des choix de végétaux permettant de nourrir les animaux, ces derniers étant également laissés à son appréciation parmi les dizaines d'espèces disponibles, aidé par une encyclopédie détaillée. Ce monde évolue dans une vue affichée entrois dimensionsdepuis unevue de dessus. Le jeu intègre par exemple la gestion de paramètres tels que la faim, la reproduction, le type de sols et les ressources offertes, la durée moyenne de vie des animaux ou leur capacité à créer une progéniture. Le jeu est bien accueilli par la presse lors de sa sortie. Il obtient plusieurs distinctions.
Enaoût 1999,Star Wars: Les Défis de Yoda(en anglaisStar Wars: Yoda's Challenge Activity Center) est édité parLucas Learningsur PC et Mac. Le jeu propose six activités différentes sur quatre niveaux de difficulté, course, déchiffrement d'énigmes, programmation de C-3PO, exploration de grottes de Naboo, lutte contre des droïdes, et des jeux musicaux. Cesmini-jeuxfont appel à de nombreuses compétences comme l'esprit critique et la planification, la lecture et le vocabulaire, desopérations mathématiquesou la géométrie, la construction de formes, l'orientation dans l'espace, et la sensibilité musicale et le rythme. La course met en scène les personnagesPadmé AmidalaetJar Jar Binksen alternance possédant leurs propres avantages et faiblesses, le joueur devant surmonter certaines difficultés durant le parcours. Dans le décryptage de l'ordinateur de la reine Amidala, le joueur complète une sorte depuzzle, représenté par des formes qu'il doit reconstituer grâce à de plus petites formes géométriques. Dans l'exploration des grottes Gungans, le joueur doit trouver son chemin parmi plusieurs possible à l'aide d'uneboussole, dans le but de retrouver des reliques. La programmation de C-3PO fait appel à des compétences de lectures, obligeant le joueur à reconstituer des phrases grâce à une base de données de termes, chaque phrase permettant au joueur d'obtenir un récit complet. Un mini-jeu permet de venir à bout de droïdes, si le joueur parvient àreproduire un rythme musical, et un second jeu musical impose au joueur de reconstituer une mélodie avec que les thèmes de la franchise puisse être joués par ungroupe. Le jeu est bien accueilli par la presse lors de sa sortie. Il obtient plusieurs distinctions.
Enseptembre 1999,Star Wars: Droides mécanos(en anglaisStar Wars: Pit Droids) est édité parLucas Learningsur PC et Mac. Dans cejeu vidéo de réflexionaffiché dans uneperspective isométriquedont le concept est vaguement inspiré de celui deLemmings, le joueur contrôle des droïdes mécanos se déplaçant seuls, et les guide pour leur faire atteindre un endroit précis du niveau en évitant les pièges et en résolvant lesénigmes. Ces droïdes se déplacent au départ dans un seul sens, puis le joueur utilise différent outils à sa disposition, comme des flèches de direction, pour leur faire emprunter un itinéraire précis. Chaque niveau réussi donne accès au suivant, et permet au joueur d'amener les droïdes du vaisseau de transport à la piste de course, en passant par neuf lieux situés surTatooinecomme la décharge, le magasin deWatto, le désert, ou le marché labyrinthique deMos Espa. Le jeu comporte trois cent énigmes et trois niveaux de difficulté, mais aussi un didacticiel et un éditeur permettant au joueur de créer ses propres défis, grâce à tous les éléments et dans tous les lieux disponibles dans le jeu. Le jeu est bien accueilli par la presse lors de sa sortie. Lors de sa sortie, le jeu obtient de nombreuses distinctions, dont unCODiE awarddu meilleur produit dans la catégorie jeu arcade, action, aventure ou jeu de rôle enmars 2000de la part de laSoftware and Information Industry Association, à égalité avec le jeuHalf-Life. En 2012, le jeu est publié suriOS.
Enmars 2000Star Wars: Anakin's Speedwayest édité parLucas Learningsur PC et Mac. Le jeu adapte la séquence decourse de moduledu premier film de la prélogieLa Menace fantôme. Le joueur construit un module, puis peut participer aux courses. Lors de sa sortie, le jeu obtient un accueil beaucoup moins bon que ses prédécesseurs.
En 2000,Star Wars: Planète Eveil(Star Wars: Early Learning Activity Center).
En 2000,Star Wars: Le Maître des maths(Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy). Il obtient quelques distinctions.
Star Wars: Jar Jar's Journey.
Enavril 2001,Lucas Learningdéveloppe son premier jeu, qui sort pour la première fois sur console,Star Wars: Super Bombad Racing, unjeu de courseédité parLucasArtssurPlayStation2. L'intrigue se déroule au moment deLa Menace fantôme, les personnages de la franchise conduisant les véhicules sont affichés ensuper deformedet legameplays'apparente à celui deSuper Mario KartouDiddy Kong Racing. Le jeu est moyennement perçu par les critiques lors de sa sortie.
En 2008, plusieursjeux éducatifsdestinés à un jeune public sont publiés surconsoles portablesdéveloppées parLeapFrog. En 2008,Star Wars: Jedi MathetStar Wars: Jedi Readingsortent surLeapster2. En 2008, unjeu éducatifintituléStar Wars: The Clone Warsest publié sur laconsole portableLeapfrog Didj. Les jeuxLeapster2sont compatibles avec cette console. En 2009, un nouveau jeu éducatif est publié sous le titreStar Wars: Jedi Trials.
En 1994, unCD-ROMdéveloppé parPresage Software Developmentest publié sous le titreStar Wars Screen Entertainment, propose une série d'économiseurs d'écransur la thématique du filmUn Nouvel Espoir. S'il n'y a pas d'interaction de jeu, il est possible de paramétrer certains éléments. Il propose un texte défilant à la manière du générique des films de la saga, dont le texte peut être personnalisé, la bataille dans la tranchée personnalisable, ou des personnages du film qui marchent, desJawas.
Star Wars: Le mythe et sa Magie(Star Wars: Behind the Magic) publié en 1998 sur PC et Mac parLucasArtsest un CD-ROM interactif, proposant des biographies des personnages de la saga, des informations détaillées sur l'édition spéciale des films, mais aussi sur l'épisodeLa Menace Fantôme. Le jeu intègre également unquizsur la franchise.Star Wars EpisodeI: La Magie révélée(Star Wars Episode I: Insider's Guide), édité parLucasArtsen 1999 sur PC, est une encyclopédie numérique sur la saga abordant le premier film de la prélogieLa Menace Fantômeet qui propose de nombreuses informations. Ce CD-ROM propose également de nombreux contenus, comme desvidéos, mais aussi unquiz.
En 2012, le logicielStar Wars Dicepermettant de jouer les dés pour lesjeux de plateaude la franchise est publié suriOSetAndroid.
Depuis les années 2000, la franchise est également adaptée sous forme dejeu par navigateurà de très nombreuses occasions, accessibles sur Starwars.com ou Disney.com. Depuis le rachat de la franchise par Disney, ce dernier a par exemple édité les jeuxStar Wars Rebels: Ghost RaidouStar Wars Rebels: Rebel Strikeen 2014.
De 2005 à 2010,THQ Wirelessproduit un grand nombre de jeux spécifiquement surtéléphone mobilesupportantJava. L'accord est signé entreTHQetLucasArtsendécembre 2004et prévoit la production de nombreux jeux sur plusieurs années.
Enavril 2005,Star Wars: Jedi Arenaest développé parFirebrand Gameset publié parTHQ Wireless. Dans cejeu de combatautour par tour, le joueur choisit, personnalise et forme un guerrierJediouSith, puis mène des combats ensolooumultijoueuravec ce personnage. Débutmai 2005,Star Wars EpisodeIII:Revenge of the Sithadapte le troisième film de la prélogie,La Revanche des Sith. Il est conçu parFinite Monkeyset édité parTHQ Wireless. C'est unjeu de plates-formesen2,5Dàdéfilement horizontalet de combats ausabre laser, mais aussi avec la Force. Il retrace l'intégralité de l'histoire du film. Enmai 2005, le jeuStar Wars: Triviadéveloppé parAlacreest publié parTHQ Wireless. C'est un jeu dequizportant sur les films de la saga sortis à ce moment-là (2005). Finmai 2005,Star Wars: Ask Yoda, développé parAmplified Games, est publié parTHQ Wireless. Ce jeu permet à un joueur de poser n'importe quelle question àYoda, celui-ci répondant grâce à une base de données de réponses prédéfinies. En 2011,LucasArtspublie un jeu interactif similaire sur sonsiteStarwars.com intituléAsk Vader, dans lequel il est possible de poser des questions au personnageDark Vador. Finmaiégalement,Star Wars: Puzzle Blaster, développé parMent, est publié parTHQ Wireless. C'est unjeu de réflexionet d'adresse, un clone dePuzzle Bobbleadapté à la franchiseStar Wars. Le concept de ce jeu oblige le joueur à envoyer des billes sur le haut de l'écran et de les regrouper pour qu'elles disparaissent. Dans cette version, les billes sont des têtes de personnages de la franchise commeC-3POouDark Vadoret le joueur doit regrouper au moins trois de ceux-ci pour les faire disparaitre. Enjuin 2005,Star Wars: Battle Above Coruscant, développé par Universomo, est un jeu de typeshoot 'em upen vue de dessus, rejouant abataille de Coruscantqui se déroule au début du troisième film de la prélogie intituléLa Revanche des Sith, dans lequel le joueur pilote un vaisseau dans la peau d'Anakin Skywalker. Enjuillet 2005,Star Wars: Lightsaber Combat, développé parTopgam, est unjeu de combaten deux dimensions, ausabre laser. Il propose des luttes uniquement contreDark Maulsur huit niveaux composés deux manches, différenciés par des visuels spécifiques et un niveau de difficulté augmentant progressivement. Enaoût 2005, le jeuStar Wars: Republic Commandoest porté surtéléphone mobileparMagellan Interactiveet édité parTHQ Wirelesssous le titreStar Wars Republic: Commando - Order 66. C'est unjeu de tir tactiquequi place le joueur à la tête d'uncommandode trois clones de laRépublique, qui doit exécuter l'ordre 66et éliminer desdroïdespuis les chevaliersJedidans cinq niveaux différents. Débutnovembre 2005, une version mobile deStar Wars: Battlefrontest conçue parMikoishiet édité parTHQ Wireless, sous le titreStar Wars: Battlefront Mobile. Le joueur choisit de rejoindre l'Empire ou la rébellion, et le jeu se déroule enmultijoueursur quinze planètes différentes. Ses actions influent sur des conflits globaux, lorsqu'ils sont mis en ligne. Ennovembre 2005,Star Wars: Grievous Getaway, développé parMagellan Interactive, adapte la séquence de poursuite de l'épisodeIIIde la prélogie intituléLa Revanche des Sith, lorsque le JediObi-Wan Kenobipoursuit leGénéralGrievoussur la planèteUtapau. C'est unjeu de course poursuiteenvue de dessusagrémenté d'éléments debeat them all. Finnovembre 2005, le jeuStar Wars: Battle for the Republic, développé parAmplified Games, est publié parTHQ Wireless. Cejeu de stratégie au tour par tourse déroule dans l'espace, où le joueur doit détruire des unités ou positions ennemis ou protéger les siennes, en déplaçant des unités sur une carte en deux dimensions constituée d'une grille.
En 2006,Star Wars: Imperial Ace(parfois appeléStar Wars: Imperial Ace 3D) est un jeu développé parFishlabs Entertainmentet édité parTHQ Wireless. C'est unjeu de combat spatial, affiché dans unevue à la troisième personnedans un univers entrois dimensions, propulsant le joueur aux commandes de différents chasseursTIEde l'Empire, attaquant une base rebelle sur la planèteMygeeto.Lego Star WarsII: La Trilogie originaledéveloppé par Universomo et édité parTHQ Whirelessenseptembre 2006. Il est adapté sous forme dejeu d'action-aventuremêlant combats ausabre laserou au pistolet eténigmes, dans unevue de dessus. Ennovembre 2007,Star Wars: The Empire Strikes Backest développé parG5 Entertainmentet édité parTHQ Wireless. Ce jeu d'action permet de revivre le scénario du film homonyme dans uneperspective isométrique. Il propose sept phases etgenres de jeudifférents, comme la conduite de véhicules ou des combats ausabre laser. Il intègre également desquick time event. En 2008,LucasArtsadapteStar Wars: Le Pouvoir de la Forcesur téléphone mobile sous le titreStar Wars: The Force Unleashed. Il est développé Universomo et édité parTHQ WirelesssuriOSettéléphone mobile. Cejeu d'actionentrois dimensionsaborde des évènements se déroulant entre lesépisodes IIIetIVde la saga cinématographique. Le joueur réalise des combats au sabre laser ou se sert de la Force sur un enchainement d'écrans fixes pour combattre ses ennemis ou passer des obstacles, grâce à des actions sur l'écran tactile. La sérieStar Wars: Battlefrontest portée une seconde fois sur mobile parTHQ Wirelessenavril 2009sous le titreStar Wars Battlefront: Mobile Squadrons. Dans ce jeumultijoueur, le joueur contrôle une légion destormtroopersà travers quinze niveaux différents abordant différents conflits de l'universStar Warstous films confondus. Ennovembre 2009,Star Wars: Trench Run, est développé parInfraRed5et édité parTHQ Wireless, replace le joueur dans la séquence finale de labataille de Yavinà la fin du premier film de la saga. Le joueur incarne un pilote aux commandes d'unX-wingqui pénètre dans la tranchée pour lancer une bombe dans le puits et faire exploser l'Étoile de la mort. Le joueur incline son téléphone du côté où il désire pour faire déplacer son vaisseau. Finnovembre 2009,Star Wars: Jedi Mind Tricksest développé par Universomo et édité parDisney Interactive Studios. C'est unjeu de puzzlequi reprend le mécanisme «match 3», qui consiste à regrouper trois éléments identiques pour les faire disparaitre. Le jeu adapte des éléments de la totalité de la franchise. Enjuillet 2010,THQ Whirelesspublie une mise à jour intituléeStar Wars: Trench Run 2.0(ou simplementTrench Run 2.0) permettant au téléphone de contrôler le vaisseau sur uneversion par navigateur du jeusur le siteStarwars.com, grâce à la connexionWi-Fiet aux mouvements effectués par le joueur avec le téléphone. Cette mise à jour rajoute également quatre nouveaux vaisseaux comme leFaucon Milleniumou un chasseurTIEet de nouveaux niveaux pour utiliser ceux-ci. Enavril 2010,Star Wars: Cantinaest édité parTHQ WirelesssuriOS. C'est unjeu de gestionde la taverne Cantina deMos Eisley, dans la veine du jeuDiner Dash. Le joueur doit prendre les commandes et servir les clients avec les bons produits, au bon moment. Enjuillet 2010,Star Wars: Battle for Hothest développé parFluffyLogicet édité parTHQ WirelesssuriOSetWindows Phone. C'est un jeu detower defensedans lequel le joueur doit protéger des points stratégiques de labaseEchodes rebelles située sur la planèteHoth. Quinze niveaux et deux modes de jeu permettent de revivre labataille deHoth. Le joueur peut utiliser des soldats et des véhicules comme dessnowpessder, ou destourelles de défense, face aux troupes de l'Empire, sesstormtroopers, et ses droïde ou véhicules comme desAT-AT. Ennovembre 2010,Star Wars Arcade: Falcon Gunnerest développé parVertigore Gameset édité parTHQ Wireless. C'est unjeu de tirenréalité augmentéepermettant au joueur de prendre place dans le poste de tir duFaucon Milleniumdans unevue à la première personneet de répondre aux assauts des chasseursTIEhostiles. Le téléphone affiche la vue réelle filmée en direct et les éléments du jeu sont rajoutés par-dessus, permettant au joueur vivre l'action du jeu dans les décors où il se trouve réellement. Ennovembre 2011, le jeu profite d'une mise à jour rajoutant des fonctionnalités. Endécembre 2010,Star Wars: Imperial Academyest développé parngmocoet édité parTHQ Wireless. Il s'agit d'unjeu de tir à la première personneaxé sur le multijoueur permettant à quatre joueurs de s'affronter, dans la peau destormtroopers. Ce gameplay est en réalité l'adaptation de celui d'un précédent jeu du développeur,Eliminate Pro.
Lescrossoversde la franchiseStar WarsetAngry Birdssont également portés sur téléphone mobile. Ennovembre 2012, puisseptembre 2013Rovio Entertainmentdéveloppe uncrossoverde sa sérieAngry BirdsavecStar WarssuriOS,Android,Windows Phone,Kindle Fire, intituléAngry Birds Star WarsetAngry Birds Star WarsIIsurAndroid,Windows PhoneetiOS. Ce dernier peut utiliser la technologie deHasbroappeléeTelepodspour permettre à des figurines vendues séparément d'être activées dans le jeu.
La franchiseLego Star Warsconnait également plusieurs adaptations surtéléphone mobile, outre les jeux consoles ou PC déjà portés sur mobile,Lego Star WarsII: La Trilogie originaledéveloppé par Universomo et édité parTHQ Whirelessenseptembre 2006,Lego Star Wars: La Saga complèteédité parWarner Bros. Interactive Entertainmentendécembre 2013,Lego Star Wars: Le Réveil de la Forcedéveloppé parTT Gameset édité parWarner Bros. Interactive Entertainmentenjuin 2016suriOSetAndroid. Enmai 2013,The Lego Grouplance le jeufree-to-playintituléLego Star Wars: The Yoda ChroniclessuriOSetAndroid, mais aussi surnavigateur. C'est un mélange dejeu de stratégieet dejeu d'action, moyennement apprécié par la presse spécialisée. La franchiseThe Yoda Chroniclesest également décliné ensérie téléviséed'animation, enfigurinesmais aussi enbande dessinée. En 2014,Lego Star Wars: The New Yoda Chronicles(Lego Star Wars YodaII) est publié gratuitement suriOSetAndroid, suivant comme son prédécesseur unesérie téléviséeéponyme. Il propose une série demini-jeux. Enjanvier 2014,Lego Star Wars: Microfightersest développé parFunday Factoryet édité parWarner Bros. Interactive EntertainmentsuriOS. C'est un jeu de typeshoot 'em upaffiché dans une vue de dessus dans lequel le joueur peut piloter différents vaisseaux comme unX-wing, un chasseurTIE, ou leFaucon Millenium. Il comporte dix-huit niveaux abordant différents moments clefs de la saga cinématographique, commençant par la guerre des clones, puis propose au joueur de rejoindre le côté lumineux ou obscure de la Force, puis de revivre différentes batailles sur les planètes Géonosis, Endor, Yavin ouHoth. En 2016, le jeufree-to-playintituléLego Star Wars: Force Builderpublié suriOSetAndroid, permet de construire des vaisseaux enLegoet de combattre dans l'espace.
Enoctobre 2013,Star Wars: Tiny Death Starest développé parNimbleBitet édité parDisney Mobile, suriOS,Android,Windows PhoneetPC(Windows). Dans cejeu de gestionqui adapte le concept du jeuTiny Towerdans l'universStar Wars, le joueur construit et administre chaque étage d'une immense structure, en l'occurrence l'Étoile de la Mort, dans le but d'attirer le plus de personnages possibles. Le joueur rejoint le côté obscur et doit par exemple veiller à contenir l'alliance rebelle. Le7 octobre 2014, Disney retire le jeu des plates-formes de téléchargementiOSetAndroid, sans prévenirNimbleBit, dans le but de recentrer son activité, pourStar Warsnotamment sur un autre jeu,Star Wars: Commander. Le8 octobre 2015, Disney annonce le retrait du jeu sur toutes les plates-formes, en même temps que de nombreux jeux de l'éditeur.
Star Wars: Knights of the Old Republicest tardivement porté et édité suriOSetAndroidparAspyr, respectivement enmai 2013etdécembre 2014. Lejeu vidéo de rôleest adapté dur mobile également dans unevue à la troisième personne, et bénéficie d'une interface améliorée et des fonctionnalités tactiles. Enseptembre 2013,Star Wars: Force Collectionest développé et édité parKonamisuriOSetAndroid. C'est unjeu de cartes à collectionnerqui adapte la franchise en abordant ses six premiersépisodescinématographiques, grâce à des cartes représentant chacune un personnage, un véhicule ou une technologie. Débutmai 2014, Konami publie quelques cartes spéciales inédites pour célébrer le4 mai. Enavril 2015, Konami rajoute unmini-jeude typerun and gundans la veine deContra(appeléContra Mini-Game), dans lequel le joueur incarneChewbacca. Endécembre 2015, le jeu connait une mise à joueur rajoutant des personnages du filmLes Derniers Jedi, commeRey,Kylo Ren,BB-8. Finavril 2017, Konami publie à nouveau un mini-jeu dans lequel il est alors possible de jouerHan Solo, dans l'optique du4 maiqui suit. Le jeu est arrêté et devient inaccessible le23 avril 2018.
Enmars 2014,Star Wars: Assault Teamest édité parDisney Mobilegratuitement suriOS,Android,Windows PhoneetPC(Windows). C'est unjeu de stratégieautour par tourintégrant des éléments dejeu de cartes à collectionner. Le joueur sélectionne les personnages sur les quatre cartes à sa disposition, pour profiter des pouvoirs spécifiques de chacun d'entre eux en fonction de la situation, par exemple répondre à une attaque desabre laser. Le7 octobre 2014, Disney retire le jeu des plates-formes de téléchargementiOSetAndroid, dans le but de recentrer son activité, pourStar Warsnotamment sur un autre jeu,Star Wars: Commander. Le8 octobre 2015, Disney annonce le retrait du jeu sur toutes les plates-formes, en même temps que de nombreux jeux de l'éditeur. Enmai 2014,Star Wars Journeys: The Phantom Menaceest développé et édité parDisney Interactive StudiossuriOS, plutôt à l'attention des joueurs les plus jeunes. C'est unefiction interactive, agrémentées de visuels inédits, mais qui comporte également unmini-jeudecoursedemodule. Le jeu aborde de manière simplifiée les évènements du premier film de la prélogie, et est à l'origine le premier jeu d'une série de fiction censée retracer tous les films de la saga jusqu'à l'épisodeLe Reveil de la Forceen 2015. Endécembre 2014,Star Wars Journeys: Beginningsdéveloppé et édité parDisney Interactive StudiossuriOS, reprend le concept defiction interactivede son prédécesseur et en l'occurrence une partie de son contenu. Il aborde cependant les trois films de la prélogie et propose également de nouveaux mini-jeux, comme des combats dans une arène. Enaoût 2014,Star Wars: Commanderest édité gratuitement parDisney InteractivesuriOS,Android,Windows Phone, et PC (Windows). Il reprend globalement le concept deClash of Clansdans l'universStar Wars. L'intrigue se déroule après les évènements du premier film de la franchiseUn Nouvel Espoir, sur Tatooine. Le joueur incarne un général mercenaire reconverti en leader militaire nommé Saponza, et peut choisir de rejoindre les rebelles ou l'Empire. Le jeu propose de construire une base, monter des unités de combat et améliorer ces créations puis défier des adversaires. Le jeu se joue en multijoueur mais propose également un mode solo avec une trame narrative. Finoctobre 2014, le jeu bénéficie d'une mise à jour rajoutant une campagne temporaire intégrant deszombiesà l'occasion de la fêteHalloween. Débutdécembre, les personnagesDark VadoretLuke Skywalkersont rajoutés grâce à une mise à jour. Enfévrier 2015, une nouvelle mise à jour rajoute temporairement une campagne nomméeSecret Alliances, qui conduit le joueur sur la planète Er'kit, ainsi que du contenu. Enjuillet 2015,Disney Interactivepublie uneextensionintituléeStar Wars: Commander - Worlds in Conflict, rajoutant du contenu, qui permet notamment de s'installer sur de nouvelles planètes, dont Dandoran, Yavin 4, Er'kit etHoth. Endécembre 2015, une nouvelle mise à jour rajoutant du contenu relatif au premier film de la troisième trilogie,Le Reveil de la Forceintroduit de nouveaux éléments notamment la planète Takodana. Débutmai 2016, le jeu bénéficie d'un nouveau modemultijoueurappeléSquad Wars. Enjuillet 2016, le jeu profite d'une mise à jour rajoutant du contenu relatif au filmRogue One: A Star Wars Story, ainsi que plusieurs éléments degameplayinédits comme lesSquad Perks. Finaoût 2018, Zymba rachète les droits d'édition du jeuStar Wars: Commanderet confie la gestion, le développement et la création de contenu au studioNaturalMotionracheté par Zynga en 2014. Finmai 2017, Disney annonce le retrait du jeu sur les plates-formesWindows, PC et mobile. Le jeu est retiré le31 maides magasins en ligne et n'est plus jouable pour la totalité des joueurs surWindowsetWindows Phoneun mois plus tard, le30 juin 2017. Le13 mars 2020, Zynga annonce l'arret immédiat des téléchargements et des achats, et la fermeture complète du jeu le12 juin 2020sur toutes les plates-formes. Enoctobre 2014,Star Wars: Galactic Defense, développé parDeNA, est édité parDisney Interactive Studiosenfree-to-playsuriOSetAndroidetKindle Fire. C'est un jeu detower defensedont l'action se déroule sur les planètesHothet Tatooine. Le jeu intègre des personnages emblématiques de la saga comme Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, ou legénéral GrievousetDark Vadoret permet au joueur rejoindre l'Empire ou la rébellion. Le joueur peut utiliser jusqu'à trois personnages en même temps, soit dans une campagne solo, ou enmultijoueurdans lesquelles il engage le combat pour défendre des positions contre des vagues d'ennemis.
Enmars 2015,Star Wars Rebels: Recon Missionsest développé parGigatauret édité parDisney Interactive Studiosgratuitement suriOS,Android,Windows Phone, et PC. Le jeu adapte la série télévisée d'animationStar Wars RebelsC'est unjeu d'action-aventurealliant phases decombats' et deplates-formesen deux dimensions, dans lequel le joueur incarne un soldat de l'Alliance rebelle. Enaoût 2015, le jeu bénéficie d'une mise à jour rééquilibrant la difficulté et réduisant les temps de chargement, et qui rajoute un personnage. Finjuin 2016, le jeu est retiré des magasins de la plate-formeiOSet n'est plus jouable à partir du28 juilletqui suit. Enjuin 2015,Star Wars: Heroes Pathest édité parDisney Interactive StudiossuriOS. C'est unjeu vidéo de réflexionaffiché dans uneperspective isométriquereprésentant un plateau de jeu sur lequel le joueur déplace de case en case les personnages emblématiques du filmUn Nouvel Espoir, dont le jeu s'inspire. Celui-ci, se déroulant autour par tour, oblige le joueur à se rendre à un certain endroit en un minimum de cases, ramasser un objet et éviter les ennemis, résoudre les énigmes et se défaire des pièges. Le jeu devient gratuit enoctobre 2015. Enseptembre 2015,Star Wars: Insurrection(Star Wars: Uprising) est développé par Kabam et édité gratuitement parDisney Interactive Studios. C'est un jeu d'action-RPGsuriOSetAndroid, qui peut être joué ensoloou enmultijoueur. L'intrigue se déroule entre les évènements des filmsLe Retour du JedietLe Reveil de la Force, et sert de préquelle à ce dernier. Le jeu est affiché dans unevue de dessuset permet au joueur de faire progresser ses personnages en répétant des combats. Le jeu intègre un aspectMMORPGdans la répétition quotidienne des combats pour faire évoluer les personnages. Les achats ne sont plus possibles à partir du22 septembre 2016et le jeu est définitivement inaccessible le17 novembresuivant. Finnovembre 2015,Star Wars: Les Héros de la galaxie(Star Wars: Galaxy of Heroes) est développé parEA Capital Gameset édité parElectronic Artsenfree-to-playsuriOSetAndroid. Il bénéficie d'unsoft launchenAustralie, enoctobre 2015. C'est un jeu vidéo de rôle intégrant un système dejeu de cartes. Le joueur utilise des cartes de personnages de la saga, pour combattre en duel contre ses ennemis autour par tour. De nouveaux personnages peuvent être obtenus au cours du jeu en récupérant des « éclats » de personnages afin de les déverrouiller. Débutfévrier 2016, le jeu profite d'une mise à jour permettant d'obtenir le personnageYoda. Enavril 2016, une mise à jour rajoute de nouveaux éléments degameplayappelés « Guilde » et « raid ». Une guilde permet de communiquer avec d'autres joueurs et peut compter jusqu'à cinquante joueurs en multijoueur et il existe trois sortes de raids, des missions. Enavril 2016, une mise à jour rajoute les combats spatiaux. Enfévrier 2017, le jeu reçoit une mise à jour globale, mais aussi un nouveau personnage,Dark Nihilus. Enaoût 2017, une mise à jour permet aux guildes de combattre sur les territoires dans trois types de missions différentes.
Ennovembre 2016,Star Wars: Force Arenaest développé parNetmarbleet édité parLucasfilmsuriOSetAndroid. C'est unjeu de stratégie en temps réelproposant des combatsPvPen un contre un ou deux contre deux, parfois décrit comme unMOBAou untower defense. Le jeu est affiché dans une vue de dessus et le joueur utilise unsystème de cartepour déployer ses forces parmi soixante-cinq personnages, choisissant le côté obscur ou lumineux de la Force, contre ses ennemis pour défendre une position. Les personnages sont issus des films, mais aussi de l'univers étendu de la saga. Enfévrier 2017, le jeu bénéficie d'une mise à jour importante, avec des ajustements dans le système de récompenses, une amélioration de l'interface et de nouvelles unités. Ennovembre 2017, une mise à jour rajoute des personnages liés au filmLe Réveil de la Force, dont Rey et Kylo Ren, ainsi qu'un mode de jeuPvE. Enjanvier 2018, le jeu connait une mise à jour qui rajoute de nombreux personnages parmi les plus célèbres, comme Luke Skywalker ou Han Solo. Enjuillet 2018, une mise à jour rajoute plusieurs personnages liés à la série d'animationStar Wars: The Clone Wars. Le jeu est arrêté et n'est plus accessible depuis le19 mars 2019.
Enavril 2017,Star Wars: Puzzle Droidsest développé parGenera Gameset édité parDisney Interactive StudiossurAndroid,iOS, etKindle Fire. C'est unjeu de puzzlequi reprend le mécanisme «match 3» deCandy Crush Saga, qui consiste à regrouper trois éléments identiques pour les faire disparaitre. Le jeu adapte des éléments et les personnages du filmLe Réveil de la Force. Ennovembre 2017,Star Wars: Jedi Challengesest un jeu enréalité augmentéedéveloppé et édité en collaboration antre Disney etLenovosurAndroidetiOS.Star Wars: Jedi Challengesest le titre du jeu, mais est aussi le nom d'un kit d'accessoires comprenant uncasque de réalité augmentéeappeléLenovo Mirage, un manche desabre laseret une balise de détection de mouvement. Celui-ci ne fonctionne qu'avec le jeu éponyme. Le téléphone doit être inséré dans le casque, qui utilise un système de doublecaméraspour repérer la balise, la position du sabre, et les mouvements de la tête du joueur. Le joueur peut ainsi jouer dans son environnement réel, avec deshologrammesprojetés, dans différents types degameplay. Le jeu propose un jeu d'échecs, inspiré de celui qui peut être vu dans le filmUn Nouvel Espoir. Il est possible de jouer à unjeu de stratégie en temps réel, affichant une carte miniature entrois dimensionsreprésentant le théâtre d'affrontements, et qui permet de revivre les grandes batailles de la franchise cinématographique. Le joueur utilise le sabre laser en tant quecommandepour interagir avec le jeu, dans ces deuxgameplay. Il est possible de sebattre en duelau sabre laser contre des personnages de la franchise notammentKylo Ren, en utilisant le manche comme une épée et en réalisant des mouvements comme dans un vrai combat. Endécembre 2017, une mise à jour rajoute du contenu relatif au filmLe dernier Jedi.
Depuis 2005,Jakks Pacifica publié plusieursjeux TV, sous forme demanettesplug and playadaptés de la franchiseStar Wars.Star Wars: Revenge of the Sithet son extensionGameKeysortent en 2005 et 2006. En 2005, sortStar Wars: Lightsaber Battle Game, en 2007Star Wars: Original Trilogy, etStar Wars: Republic Squadronen 2009. Ce dernier propose une manette équipée dedétecteurs de mouvementqui permet au joueur de diriger le vaisseau en bougeant la manette. En 2013,Jakks Pacificproduit un jeu detir au pistolet optiqueintituléStar Wars: Clone Trooper.
La franchiseStar Warsest adaptée en jeu vidéo deflippersous le titreStar Wars Pinball, jouable via les jeux etZen Pinball1et2etPinball FX2et3. Plusieurs dizaines de tables adaptées de l'univers de la franchise sont disponibles.
Enfévrier 2013, trois tables sont éditées entéléchargementsous le titreStar Wars Pinballsur les différentes plates-formes dedistribution numériquepourZen PinballetZen Pinball2etPinball FX2.Star Wars EpisodeV: The Empire Strikes Backadapte le second film de la trilogie originale intituléStar Wars, épisodeV: L'Empire contre-attaqueetStar Wars Pinball: The Clone Warslasérie téléviséed'animationStar Wars: The Clone Wars. La dernière table intituléeStar Wars Pinball: Boba Fett, est une table sur le thème dupersonnage éponymeà la difficulté élevée. LepackintituléStar Wars Pinballest compatible avecZen PinballsuriOSetAndroid,Zen Pinball2surMac,PlayStation3,PlayStation Portable, etPinball FX2sur PC etXbox360. Enseptembre 2013, le jeu est porté surNintendo 3DS. Cepackest bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie.
Enoctobre 2013,Zen studiospublie un secondpackde trois tables intituléStar Wars Pinball: Balance of the Force.Star Wars EpisodeVI: Return of the Jediadapte et met en scène différents éléments du filmStar Wars, épisodeVI: Le Retour du Jedi, notamment situés à la fin de l'intrigue, par exempleEndor.Star Wars: Starfighter Assaultpermet au joueur de choisir le côté lumineux ou obscur de la Force, le jeu étant sensiblement différent en fonction du choix.Star Wars Pinball: Darth Vaders'inspire du personnage en question lors de sa transformation dans l'épisodeIIIde la saga. Le jeu est disponible en téléchargement sur toutes les plates-formes précitées ainsi que surKindle Fire. Le jeu est également publié surWiiUenmars 2014. Le jeu obtient également de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisée.
Star Wars Pinball: Heroes Withinest unpackde quatre nouvelles tables édité enavril 2014.Star Wars Pinball: Han Soloadapte certains éléments relatifs aux personnages, comme le bar deMos Eisley, ou leFaucon Millenium.Star Wars Pinball: Masters of the Forceest un mélange d'éléments du bien et du mal, le côté obscur et lumineux de la Force.Star Wars Pinball: Droidsadapte le thème desdroïdes, en l'occurrenceC-3POetR2-D2. La dernière table intituléeStar Wars Episode IV: A New Hopes'inspire du filmStar Wars, épisodeIV: Un nouvel espoir. En plus des plates-formes déjà compatibles, le jeu est disponible surPlayStation4.Heroes Withinest également bien reçu par la presse spécialisée lors de sa sortie.
Enavril 2015,Star Wars Pinball: Star Wars Rebelsrajoute une nouvelle table adaptée de lasérie téléviséed'animationStar Wars Rebels, surXbox One,Xbox360,PlayStation4,PlayStation3,PlayStation Vita, PC, Mac,iOS,Android, etKindle Fire. L'intrigue se déroule entre la prélogie et le début de la trilogie originale et propose sept missions différentes. Ce pack est apprécié par la presse lors de sa sortie.
Enjanvier 2016,Star Wars Pinball: The Force Awakensrajoute deux nouvelles tables adaptées du filmStar Wars, épisodeVII: Le Réveil de la Force, surPlayStation3,PlayStation Vita,Xbox One,Xbox360, Mac, PC,iOS, etAndroid. La table intituléeStar Wars Pinball: Resistancemet en scène la rébellion et certains éléments du film dont lepackest adapté, comme les personnagesFinn,Poe Dameron,Rey.Star Wars Pinball: Might of the First Orderest une table à deux niveaux dans lequel le joueur étend le contrôle duPremier Ordre. Le jeu est bien accueilli lors de sa sortie.
LepackStar Wars Pinball: Rogue Onerajoutant une table adaptée du filmRogue One: A Star Wars Storyest publié enjanvier 2017surPlayStation4,PlayStation3,PlayStation Vita,Xbox One,Xbox360, Mac, PC,iOS, etAndroid. Le plateau propose dix modes de jeu différents, mettant en scène des éléments film dont il est adapté, notamment différents véhicules et le personnage Orson Krennic. Le jeu reste bien accueilli lors de sa sortie.
Enavril 2018, lepackStar Wars Pinball: The Last Jedirajoute deux nouvelles tables adaptées du filmStar Wars, épisodeVIII: Les Derniers Jedi.Star Wars Pinball: Ahch-To Islandplusieurs éléments du film notamment la planèteAhch-To, l'île et le personnage Rey dans son apprentissage auprès deLuke Skywalker.Star Wars Pinball: The Last Jedi - Surviveadapte plus globalement le film dans son ensemble. L'accueil de ce pack reste bon.
Enseptembre 2018, leStar Wars Pinball: Solo Packadapté du filmSolo: A Star Wars Storyest publié pourPinball FX3sur PC,PlayStation4 etXbox One, ainsi que suriOSetAndroid. La tableStar Wars Pinball: Solocouvre globalement le film notamment certains évènements importants.Star Wars Pinball: Calrissian Chroniclesest centré sur le personne en question,Lando Calrissian.Star Wars Pinball: Battle of Mimbanrelate plusieurs histoires relatives aux rencontres de Han Solo avecChewbaccaet Tobias Beckett. Lepackest bien accueilli par la presse lors de sa sortie. Enjuillet 2019,Star Wars Pinballest annoncé surNintendo Switchenseptembre 2019, incluant dix-neuf tables précédemment éditées.
Enoctobre 1997,Artech studiosdéveloppe une adaptation de la franchiseStar Warsenjeu de sociétéMonopolysur ordinateur (Windows), éditée sous le titreMonopoly Star WarsparHasbro Interactive. Le jeu fait suite au succès de la commercialisation d'une adaptation de la franchise en jeu de société également en 1997. Le joueur peut choisir sonavatarparmi les personnagesDark Vador,Luke Skywalker,Princesse Leia,Han Solo,Chewbacca,Boba Fett, unstormtrooper, etR2-D2. Le jeu reprend fidèlement les règles duMonopoly, et le plateau de jeu est affiché entrois dimensions(il peut également être affiché enperspective isométrique). Certains éléments classiques du jeu comme certains noms de rues, les maisons et hôtels, ou les chartes chance ou de communauté, sont remplacés par des éléments de l'universStar Wars.C-3PO, doublé parAnthony Daniels, qu'il incarne dans la trilogie originale puis dans la prélogie, agit en tant que narrateur, distillant des commentaires. Durant le jeu, sont diffusés des séquences vidéo, des animations et de la musique. Lors de sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée. Le jeu obtient unSoftware Publishers AssociationAwarddu « meilleur usage d'arts visuels en multimédia » en 1998. Lors de l'E3 de 1997, une versionPlayStationdu jeu est annoncée, mais ne voit jamais le jour.
Enavril 2015, Konami rajoute unmini-jeude typerun and gundans la veine deContra(appeléContra Mini-Game), dans lejeu de cartes à collectionnerStar Wars: Force Collectionsorti suriOSetAndroidet qui adapte la franchiseStar Wars. Dans ce mini-jeu, le joueur incarneChewbacca. Finavril 2017, Konami publie à nouveau un mini-jeu dans lequel il est alors possible de jouerHan Solo, dans l'optique du4 maiqui suit.
Enoctobre 2013,Star Wars: Tiny Death Starest développé parNimbleBitet édité parDisney Mobile, suriOS,Android,Windows PhoneetPC(Windows). Dans cejeu de gestionqui adapte le concept du jeuTiny Towerdans l'universStar Wars, le joueur construit et administre chaque étage d'une immense structure, en l'occurrence l'Étoile de la Mort, dans le but d'attirer le plus de personnage possible dedans. Le joueur rejoint le côté obscur et doit par exemple veiller à contenir l'alliance rebelle. Le7 octobre 2014, Disney retire le jeu des plates-formes de téléchargementiOSetAndroid, sans prévenirNimbleBit, dans le but de recentrer son activité, pourStar Warsnotamment sur un autre jeu,Star Wars: Commander. Le8 octobre 2015, Disney annonce le retrait du jeu sur toutes les plates-formes, en même temps que de nombreux jeu de l'éditeur.
La sérieLego Star Warsadapte enjeu vidéolesjouetsde la marqueLegosortis à l'effigie de la franchiseStar Wars. Celle-ci est destinée à un public plus jeune. Le premier jeu en 2005,Lego Star Wars, le jeu vidéo, aborde l'ordre chronologique de la série, en traitant de la prélogie, puis de la trilogie originale dans un second jeu en 2006 intituléLego Star WarsII: La Trilogie originale. Une compilation de ces deux jeux suit en 2007. En 2011,Lego Star WarsIII:The Clone Warspermet d'incarner les personnages en version Lego de lasérie d'animationStar Wars: The Clone Wars.Lego Star Wars: Le Réveil de la Forceadapte ceux du premier film de la troisième trilogie,Star Wars, épisodeVII: Le Réveil de la Force.Lego Star Wars: La Saga Skywalker, sorti en 2022, adapte les neuf films de la saga cinématographique en version Lego.
Lego Star Wars, le jeu vidéoest développé parTraveller's TalessurPC(Windows),PlayStation2,Xbox,GameCube, et parGriptonite GamessurGame Boy Advance. Il est développé pari5workset édité parAspyrsurMac. Le jeu est édité parLucasArtsetGiant Interactive Entertainment, et distribué parEidos Interactiveenmars 2005. C'est une adaptation de la prélogie, abordant les trois films,La Menace fantôme,La Guerre des clonesetLa Revanche des Sith. Un niveau bonus aborde quant à lui le premier film de la trilogie originale,Un Nouvel Espoir. Le jeu ne comporte cependant pas d'intrigue globale, mais propose une succession de missions adaptées des moments clefs des films. Cejeu d'action-aventureest affiché dans une vue à la troisième personne et se déroule dans un univers entrois dimensions, conçu de briques ou à l'image de ces jouets. Il propose des combats au pistolet ou ausabre laser, ainsi qu'unecourse de module. La versionGame Boy Advanceest affichée dans uneperspective isométriqueet comporte beaucoup moins de personnages disponibles. Legameplaydiffère sur de nombreux détails, bien qu'il soit lui aussi centré sur des combats au sabre laser. Toutes les versions du jeu reçoivent globalement de bonnes critiques de la part de la presse spécialisée lors de leur sortie. C'est aussi un succès commercial avec 6,7 millions de copies écoulées en 2009.
Enseptembre 2006,Lego Star WarsII: La Trilogie originaleest développé parTraveller's TalessurPlayStation2,Xbox,Xbox360,PC,PlayStation Portable,GameCube. Il est développé parAmaze EntertainmentsurGame Boy AdvanceetNintendo DS, et parRobosoft TechnologiessurMacoù il est édité parFeral Interactive. Toutes les versions du jeu sont par ailleurs éditées parLucasArtsetTT Games Publishing. Le jeu est également porté surtéléphone mobilepar Universomo et édité parTHQ Whireless. Cette suite aborde les trois films de la trilogie originale,Un Nouvel Espoir, L'Empire contre-attaque, Le Retour du Jedi. Le jeu est affiché dans unevue à la troisième personneet se déroule dans un univers entrois dimensions, conçu de briques ou à l'image de ces jouets. Le jeu reprend legameplayde son prédécesseur, s'appuyant sur des combats au pistolet ou ausabre laseret propose d'incarner une quarantaine de personnages différents. Le jeu permet cependant à un joueur de rentrer à n'importe quel moment en jeu et de jouer enmultijoueurenmode coopératif. Comme son prédécesseur, la versionGame Boy Advanceest affichée dans uneperspective isométrique. C'est un succès commercial avec plus de huit millions de copies écoulées en 2009. Le jeu est globalement bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. Il obtient en 2006 unSpike Video Game Awardde la meilleure adaptation d'un film ou d'une série télévisée, unBAFTA Games Awardpour le meilleurgameplay, et un titre du meilleur jeu de l'année de la part de la presse spécialisée.
Ennovembre 2007,Lego Star Wars: La Saga complèteest développé parTraveller's TalessurPlayStation3,Xbox360,Wii,Nintendo DS. La versionPCest publiée enoctobre 2009. Il est développé parRobosoft Technologieset édité parFeral InteractivesurMacennovembre 2010. Le jeu est édité parWarner Bros. Interactive EntertainmentsuriOSendécembre 2013, et surAndroidenjanvier 2015(Traveller's Talesest racheté fin 2007 parWBIE). Les versions DS etiOSsont développées parTT Fusion. C'est unecompilationdeLego Star Wars, le jeu vidéoetLego Star WarsII: La Trilogie originale. Le jeu reprend globalement legameplayde ses prédécesseurs qui consiste en des combats au pistolet ou ausabre laser, ainsi que la conduite et le combat aux commandes de véhicules. Ce n'est cependant pas un simpleportageet addition des deux jeux, mais cette version profite de nombreuses améliorations degameplayet de nouveautés. Les niveaux du premier jeu bénéficient des améliorations et nouveautés du second et celui-ci tire parti des capacités techniques de chaque plate-forme, comme latélécommande Wiiou l'écran tactile. Le jeu obtient de bonnes critiques lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée. Il totalise 3,4 millions de copies écoulées enmai 2009. Enjanvier 2010, le jeu est réédité dans une compilation aux côtés deLego Indiana Jones: La Trilogie originalesurPlayStation3,Xbox360,Wii,Nintendo DS.
Enmars 2011,Lego Star WarsIII:The Clone Warsest développé parTraveller's Taleset édité parLucasArtssurPC,PlayStation3,Xbox360,Wii,PlayStation Portable,Nintendo DSetNintendo 3DS(développé parTT Fusionsur ces trois dernières plates-formes, et édité parWarner Bros. Interactive Entertainmentsur les deux dernières). Il est édité parFeral InteractivesurMac. Cejeu d'action-aventurereprend le mêmegameplayque ses prédécesseurs qui consiste en des combats au pistolet ou ausabre laser, ainsi que la conduite et le combat aux commandes de véhicules. Le jeu adapte la totalité de l'arc narratif de lasérie téléviséed'animationStar Wars: The Clone Wars. Il intègre quelques moments clefs issus des films de la saga, notamment labataille de Géonosis. Le jeu reçoit un accueil plutôt mitigé lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.
Enjuin 2016,Lego Star Wars: Le Réveil de la Forceest développé parTT Gameset édité parWarner Bros. Interactive EntertainmentsurXbox360,Xbox One,PlayStation3,PlayStation4,PlayStation Vita,WiiU,Nintendo 3DS,PC,Mac,iOSetAndroid. Il est édité parFeral InteractivesurMac. Cejeu d'action-aventurereprend le mêmegameplayque ses prédécesseurs qui consiste en des combats au pistolet ou ausabre laser, ainsi que la conduite et le combat aux commandes de véhicules. Il adapte le filmLe Réveil de la Force, tout en intégrant également certains éléments inédits faisant le lien entreLe Retour du Jediet ce film. Le jeu obtient de bonnes critiques de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie sur toutes les plates-formes. Le jeu dispose de plusieurscontenus téléchargeablesrajoutant des histoires inédites, appelésSurvie de Poe,Le siège de Takodana du Premier OrdreetL'évasion deStarkiller, mais aussi despackde personnages. Les consolesSonyprofitent de deux contenus téléchargeables exclusifs appelésDroid Character PacketPhantom Limb Level Packrajoutant des personnages et un niveau supplémentaire.
Lego Star Wars: La SagaSkywalkerest unjeu d'action-aventuredéveloppé parTraveller's Taleset édité parWarner Bros. Interactive Entertainment, sorti en 2022 surXbox One,PlayStation4,Nintendo SwitchetPC. Le jeu aborde les neuf films de la franchiseStar Warsissus des trois trilogies.
La franchiseLego Star Warsconnait également plusieurs adaptations enjeu par navigateurou exclusivement surtéléphone mobile, outre les jeux consoles ou PC déjà portés sur mobile,Lego Star WarsII: La Trilogie originale,Lego Star Wars: La Saga complète,Lego Star Wars: Le Réveil de la Force. Enoctobre 2009,LucasArtsadapte un jeu ducourt métragedecomédieintituléLego Star Wars: The Quest for R2-D2datant de 2009, enjeu par navigateurfree-to-play. C'est unjeu d'action-aventureaffiché dans unevue à la troisième personnecentré sur des combats ausabre laserdéveloppé parThree Melonssur lemoteurUnity. En 2011, paraîtLego Star Wars: Ace Assaultdéveloppé par4T2 Multimedia, puis sa suiteLego Star Wars: Ace Assault2en 2012. Sur un écran fixe, un à deux joueurs dirigent un vaisseau en le faisant tournoyer et combattent en duel dans un jeu de typeshoot 'em up. En 2012, lejeu de stratégie en temps réelpar navigateurLego Star Wars: Battle Ordersest publié et permet de déplacer des vaisseaux stylisés enLegosur une petite carte et de conquérir les planètes des adversaires.
Enmai 2013,The Lego Grouplance le jeufree-to-playintituléLego Star Wars: The Yoda ChroniclessuriOSetAndroid, mais aussi surnavigateur. C'est un mélange dejeu de stratégieet dejeu d'action, moyennement apprécié par la presse spécialisée. La franchiseThe Yoda Chroniclesest également décliné ensérie téléviséed'animation, enfigurinesmais aussi enbande dessinée. En 2014,Lego Star Wars: The New Yoda Chronicles(Lego Star Wars YodaII) est publié gratuitement suriOSetAndroid, suivant comme son prédécesseur unesérie téléviséeéponyme. Il propose une série demini-jeux. Enjanvier 2014,Lego Star Wars: Microfightersest développé parFunday Factoryet édité parWarner Bros. Interactive EntertainmentsuriOS. C'est un jeu de typeshoot 'em upaffiché dans une vue de dessus dans lequel le joueur peut piloter différents vaisseaux comme unX-wing, un chasseurTIE, ou leFaucon Millenium. Il comporte dix-huit niveaux abordant différents moments clefs de la saga cinématographique, commençant par la guerre des clones, puis propose au joueur de rejoindre le côté lumineux ou obscure de la Force, puis de revivre différentes batailles sur les planètes Géonosis, Endor, Yavin ouHoth. Enavril 2016, le jeufree-to-playintituléLego Star Wars: Force Builderpublié suriOSetAndroid, permet de construire des vaisseaux enLegoet de combattre dans l'espace.
Ennovembre 2012,Rovio Entertainmentdéveloppe uncrossoverde sa sérieAngry BirdsavecStar Warssur les plates-formes mobilesiOS,Android,Windows Phone,Kindle Fire, intituléAngry Birds Star Wars. Il est rapidement porté surPCetMac, puis surFacebookmi-décembre 2012. Le jeu adapte la trilogie originale et propose deux types degameplay. SurTatooine, le joueur doit viser juste pour détruire les constructions de cochons verts ayant basculés du côté obscur de la Force, dans ungameplayde typejeu vidéo d'artillerie. L'autre partie du jeu se déroule dans l'espaceet fait en plus appel à l'influence de lagravité, un concept déjà éprouvé dans le jeuAngry Birds Spacesorti en 2012. Finnovembre 2012, une mise à jour permet de jouer sur la planèteHothavec en toile de fond les évènements du filmL'Empire contre-attaque. Finjanvier 2013, un second contenu téléchargeable gratuitement rajoute des niveaux inspirés du passage de ce même film au moment des évènements se déroulant dans le champ d'astéroïdes. Le jeu est par la suite porté l'année suivant enjanvier 2013surBlackBerry, enoctobre 2013sur de nombreuses plates-formes, notammentXbox360,PlayStation3,WiiU,Wii,PlayStation Vita, etNintendo 3DS. Les versionsPlayStation3etXbox Onesont publiées en tant que titres de lancements à partir de la mi-novembre 2013 lors de la sortie de ces consoles. Les versions mobiles sont bien accueillies part la presse spécialisée lors de leur sortie. Les versions consoles obtiennent cependant un accueil plus mitigé.
Enseptembre 2013,Angry Birds Star WarsII, développé parRovio EntertainmentsurAndroid,Windows PhoneetiOS, reprend le concept du jeu d'artillerie consistant à détruire des édifices adverses en lançant des oiseaux, plongé dans l'univers deStar Wars, l'intrigue abordant notamment les trois films de la prélogie. La particularité de ce titre réside dans son aspectjouet vidéooptionnel, qui offre la possibilité à des figurines d'être connectées au jeu via un socle appelé «Telepods», et d'animer les personnages correspondant à l'écran. Un petit personnage à l'effigie du jeu peut être placé sur leTelepodset approché de l'écran ; celui-ci est alors détecté dans le jeu et peut être utilisé. La détection s'effectue grâce à un système deloupeplacé sur le socle, permettant à la caméra de lire un petitQR codeplacé sur chacune des trente-deux figurines disponibles dans la gamme, lorsque le joueur en approche une du téléphone ou de la tablette. Ces jouets sont conçus en partenariat avec le fabricant de jouetHasbro, et sont proposés à l'achat séparément. Le jeu reprend legameplayde son prédécesseur, mais permet aussi d'incarner les cochons, du côté sombre de la Force. Le jeu est par la suite porté sur PC. Il est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, bien que la présence d'achats fréquents soit remarquée, même s'ils restent optionnels.
Enaoût 2015,Disney Interactive Studiospublie une suite dans sa sérieDisney Infinity, centrée sur la franchiseStar Wars. IntituléDisney Infinity 3.0, cejouet vidéode typejeu d'action-aventureest développé parAvalanche Software, en collaboration avec d'autres entreprises telles que Studio Gobo etNinja Theory, surPC,PlayStation3,PlayStation4,WiiU,Xbox360,Xbox One. Le jeu fonctionne avec desfigurinesconnectées, qui peuvent être achetées dans lepackde base avec le jeu, ou séparément si le joueur obtient la version numérique du jeu, sinon avec les figurines des précédents jeux, celles-ci étant compatibles. Cependant, toutes les figurines ne sont compatibles qu'avec leur «packAventure » respectif. Cependant, pour utiliser les figurinesStar Warsd'unpackAventure précis dans un autrepackde la franchise, le joueur doit récolter un jeton « Champion » correspondant au personnage. Les figurines se placent sur un lecteurDisney Infinity, un socle connecté permettant d'accueillir différents objets. Ces derniers peuvent être des trophées et desPower Disc, débloquant des éléments ou augmentant les capacités des personnages.
Lepackde démarrage contient les figurines deAhsoka TanoetAnakin Skywalker. Le jeu de base intègre undémocourte intituléeGalaxie d'histoireset unpackAventureStar WarsnomméTwilight of the Republic, développé parNinja Theory.Disney Infinity 3.0propose également d'autres aventures, personnages et figurines, et jeux de l'univers Disney, en l'occurrence dès le lancement du jeu, lepackAventureVice-versaest disponible. L'intrigue de cepackStar Warsse déroule entre celles des filmsL'Attaque des clonesetLa Revanche des Sith, mais quelques éléments abordent celle deLa Menace fantômeet lasérie téléviséed'animationStar Wars: The Clone Wars. En modePlayset, il propose dix-huit missions principales se déroulant sur de quatre planètes (Coruscant,Géonosis,NabooetTatooine), ainsi que des missions secondaires. Le joueur peut également récupérer des objets cachés, tels que desHolocrons, des archives de l'histoire des Jedi, ou des « exploits » à réaliser, qui consistent à réussir des actions spécifiques comme récupérer 15 Holocrons, annihiler tous les parasites ailés Mynock ou monter sur le toit du temple Jedi. Le jeu alterne des phases debeat them allausabre laseret des phases de recherche, mais aussi dujeu de plates-formeset du tir dans descombats spatiauxaux commandes d'un vaisseau. Le mode de jeuToy Boxde typesandboxpermet au joueur de créer ses propres jeux. Cette partie se divise en cinq catégories qui rassemblent missions, défis etmini-jeuxsous le thème de l'« exploration », la « construction », le « combat », les « véhicules » et les « compagnons ». Un contenu créé par la communauté, approuvé par l'éditeur est aussi accessible. Le jeu intègre une salle de jeu virtuelle permettant de jouer enmultijoueursur des mini-jeux et une salle de cinéma appeléeEl Capitan(en référence à la salle de spectacle de Disney surHollywood Boulevard), permettant entre autres de jouer avec lesToy Boxdes autres joueurs. Lors de sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée.
Le secondpackAventureStar Wars, développé par Studio Gobo est publié finnovembre 2015sous le titreRise Against the Empire. L'intrigue synthétise les trois films de la trilogie originale. Alors queTwilight of the Republicoffre une aventure axée sur les combats et une succession de couloirs à explorer,Rise Against the Empirepropose quant à lui de petitsmondes ouverts, répartis sur trois planètes,Tatooine,HothetEndor. Le jeu propose une soixantaine de missions principales et secondaires. Le jeu reprend par ailleurs le même système de jeu. Cepackintègre les figurinesLuke SkywalkeretLeia Organaainsi que le trophée donnant accès à l'aventure.Rise Against the Empireest bien accueilli par la presse spécialisée.
Endécembre 2015, lepackLe Réveil de la Forceest publié, conjointement avec deux figurines,FinnetRey, tandis que celles dePoe DameronetKylo Rensont proposées à la vente séparément. Cepackreprend des éléments du film en question et legameplayde ses prédécesseurs. Il est bien accueilli par la presse spécialisée.
Les figurinesObi-Wan Kenobi,YodaetDark Maulsont disponibles séparément depuis la sortie du jeu. Quatre figurines sont également issues de la franchiseStar Wars Rebels: Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren et Zed Orrelios. Les figurines deHan Solo,ChewbaccaetDark Vadorsont disponibles séparément depuisseptembre 2015. Une édition spéciale dupackde démarrage, uniquement sur les consoles Sony, intègre une figurine du personnageBoba Fett. Celle-ci est rendue disponible pour les autres plates-formes en achat séparé enmars 2016. Endécembre 2015, Disney commercialise six nouvelles figurines en édition spéciale.
Enmai 2016, Disney annonce l'arrêt de tous les jeux et jouets liés à la franchiseDisney Infinity. Enjuillet 2016, Disney ferme les achats en ligne liés aux jeux. Les serveurs sont arrêtés définitivement le3 mars 2017.
Enoctobre 1990, le jeuNight Shiftest développé parAttention to Detailet édité parLucasfilm GamespuisU.S. Goldsur PC (DOS),ZX Spectrum,Amstrad CPC,Commodore 64,Amiga, etAtari ST. Dans cejeu d'action, le héros est un ouvrier d'uneusineappartenant àIndustrial Might & Logic(une parodie d'Industrial Light & Magic), veillant au bon fonctionnement de l'usine, qui fournit des figurines deStar Wars(etIndiana Jones), notamment destormtrooperset deDark Vador. Le joueur doit toujours s'assurer que l'usine fonctionne correctement
Dark Maulest un personnageskaterdéblocable deTony Hawk's Pro Skater3, développé parNeversoftet édité parActivisionenoctobre 2001, dans les versionsGameCube,Xbox,PlayStation2, etPC. La suite sortie l'année suivante en 2002 sous le titreTony Hawk's Pro Skater4permet de débloquer le personnageJango Fett.
Secret Weapons Over Normandy, développé parTotally Gamesédité parLucasArtssur PC,PlayStation2 etXboxennovembre 2003, intègre des véhicules cachés de l'universStar Wars, en l'occurrence unX-winget unTIE Fighter, déblocables durant la partie.
Mercenaries: Playground of Destruction, développé parPandemic Studiosédité parLucasArtsenavril 2005surPlayStation2 etXbox, possède un personnage caché,Han Solo.
SoulcaliburIV, développé par Namco et édité parNamco Bandai Gamesenjuillet 2008, possède plusieurs personnages issus de la franchiseStar Wars. Lors de la sortie, la version Xbox 360 proposeYodaet la versionPlayStation3Dark Vador, les deux versions intégrantStarkiller. Les deux personnages exclusifs sont par la suite proposés en téléchargement sur chaque console, enoctobre 2008.
Lego Indiana Jones : La Trilogie originale, développé parTraveller's Taleset édité parLucasArtsenjuin 2008sur PC, Mac,PlayStation2 et 3,PlayStation Portable, Wii et Nintendo DS, etXbox360, dispose de Han Solo en tant que personnage caché. Il est également un personnage déblocable dans le jeuIndiana Jones et le Sceptre des roisdéveloppé parArtificial Mind and Movementet édité parLucasArtssur Wii,PlayStation2, Nintendo DS, etPlayStation Portableenjuin 2009.
Endécembre 2019à l'occasion de la sortie du filmStar Wars, épisodeIX: L'Ascension deSkywalkerdans les salles decinéma, le jeuFortnitebénéficie de plusieurs contenus et éléments relatifs à la franchiseStar Wars. Le14 décembre, le jeu intègre un « évènement » lié au film durant une courte durée, dans lequel des personnages de la franchise descendent duFaucon Milleniumpour présenter un extrait inédit du film avant la sortie. Outre des animations et des musiques deStar Warslors des accès aux serveurs, les joueurs qui se connectent alors de 19h30 à 20h10 bénéficient d'un vaisseau de la saga. Le jeu intègre également desskinsde deux personnages,FinnetRey, mais aussi de nouvelles armes, notamment unsabre laseret unblaster.
S'appuyant sur son expérience de production de jeux vidéo, du rachat d'entreprises éditrices, de développeurs, puis de la revente de ceux-ci, Disney estime ne pas maîtriser la pratique aussi bien que certains éditeurs. Disney choisit donc de confier ses franchises à des éditeurs commeElectronic ArtspourStar Wars, et préfère rester sur des activités que l'entreprise maîtrise, comme la conception deparc à thèmesou desfilms.
En 2019,Star Wars Jedi: Fallen Orderest publié surPC(Windows),PlayStation4etXbox One.
En 2023,Star Wars Jedi: Survivor, qui est la suite de l’opusFallen Order, sort sur PC,PlayStation 5etXbox Series.
Parker Brothersproduit un jeu sur Atari 2600 intituléStar Wars: Return of the Jedi - Ewok Adventureadapté de lasérie téléviséeL'Aventure des Ewoks, mais l'annule en raison decontrôlesjugés inefficaces.
Lors de l'E3 de 1997, une versionPlayStationdu jeuMonopoly Star Warsest annoncée parHasbro Interactive, mais ne voit jamais le jour.
En 2003,LucasArtsannule le projet alors en cours de développement de typeMMOsur console appeléPangaeaet basé sur le concept deGladius. L'équipe et certains éléments de conception sont transférés sur un nouveau projet nomméProteus, le développement deStar Wars: Knights of the Old RepublicIII. Cependant, le jeu est lui aussi annulé en 2004.
Une suite àRepublic Commandoest prévue avant même le début du processus de production de celui-ci. IntituléeStar Wars: Imperial Commandoce jeu met en scène la trahison de soldats de la République. Cependant, ce projet est annulé en 2004 et ne dépasse pas le stade des concepts d'art.
Enoctobre 2004, une versionPlayStation PortabledeStar Wars, épisodeIII: La Revanche des Sithest au départ annoncée, mais disparait en 2005 duline-upd'Ubisoft.
Dès 2006, plusieurs rumeurs indiquent qu'une suite appeléeStar Wars: BattlefrontIIIest en cours de développement pour ordinateur et console. Des témoignages de concepteurs datant de 2008 ayant travaillés sur le projet, des vidéos dugameplaydévoilées depuis 2009, ou des éléments conceptuels en 2012 confirment l'existence du jeu. Le jeu est cependant annulé en 2008. Début 2016, un prototype jouable fait surface surInternet.
2008 Rogue Squadron: X-Wing vs. Tie Fighter.
Depuis la naissance de la franchise en 1977, de nombreuses entreprises ont imité les jeuxStar Warsou se sont inspirés des éléments ou de séquences des films, souvent sans licence officielle. Certains développeurs ont créé de nombreux clones imitantStar Warssans détour.
La première adaptation est produite parApple Computeren 1978 sans aucune licence officielle, surcassettepourAppleIIsous le titreStarwars. Ce jeu met en scène unesimulation de combataux commandes d'unchasseur TIE.
Return of the Jedyest édité parM.K. Circuitsen 1983,Battle on Hothest publié par Duncan Kinnaird en 1983,3D Starwarsest commercialisé parElfin Softwareen 1983,3D Death Chaseest mis sur le marché parMicromegaen 1983,Death Starest lancé parRabbit Softwareen 1983 etEmpire Fights Back, deMastertronic, sort en 1985.
En 1984,System 3publieDeath Star InterceptorsurCommodore 64, puis surZX Spectruml'année suivante. Le jeu de typeshoot 'em upest adapté sans licence, maisSystem 3en obtient une auprès de laFoxpermettant d'intégrer des musiques du film composées parJohn Williamset des voix numérisées. Lors de sa sortie, le jeu est globalement bien accueilli par la presse spécialisée, qui relève la qualité de la programmation, de sa bande-son et ungameplayrapide et décent.
En 1999, un amateur développe unfreewaresans licence officielle sur PC (Windows) intituléStar Wars: Jeopardy!, qui reprend legameplayclassique du jeuJeopardy!consistant à trouver les questions à partir des réponses, dans l'universStar Wars.
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