The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls Vː Skyrimadalah sebuahpermainan videoaction RPGyang dikembangkan olehBethesda Game Studiosdan diterbitkan olehBethesda Softworks. Game ini adalah instalmen kelima dalam seri utamaThe Elder Scrolls, setelahThe Elder Scrolls IV: Oblivion, dan dirilis di seluruh dunia untukMicrosoft Windows,PlayStation 3, danXbox 360pada tanggal 11 November 2011.
Cerita utama game ini berpusat pada karakter pemain, Sang Dragonborn, dalam perjalanan mereka untuk mengalahkan Alduin the World-Eater, seekor naga yang diramalkan akan menghancurkan dunia. Game ini berlatar waktu 200 tahun setelah peristiwa di gameObliviondan berlatar tempat di Skyrim, provinsi paling utara di benua fiksi Tamriel. Sepanjang permainan, pemain menyelesaikanquestdan mengembangkan karakter dengan meningkatkanskill. Game ini melanjutkan tradisidunia terbukadari game sebelumnya dengan memungkinkan pemain untuk bepergian ke mana saja dan kapan saja di dalam game, dan mengabaikan atau menunda alur cerita utama tanpa ada batasan waktu.
Skyrimdikembangkan menggunakan Creation Engine, yang dibuat ulang khusus untuk game ini. Tim developer ingin membuat dunia terbuka yang unik dan lebih beragam daripada Provinsi Cyrodiil di gameOblivion, yang dianggap kurang menarik oleh sutradara dan produser eksekutifTodd Howard. Game ini mendapatkan pujian kritis, di mana setting dan kemajuan karakter menjadi sorotan, dan telah dianggap sebagai salah satuvideo game terbaik sepanjang sejarah. Meskipun begitu game ini juga menerima kritikan, terutama dalam aspek pertarungan jarak dekat dan banyaknya masalah teknis yang muncul saat peluncuran. Game ini telah terjual lebih dari 30 juta kopi di semua platform pada November 2016, menjadikannya salah satu permainan video terlaris dalam sejarah.
Tigakonten unduhan(DLC) dirilis -Dawnguard,Hearthfire, danDragonborn- yang digabung menjadiThe Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Editiondan dirilis pada bulan Juni 2013.The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Editionadalah versiremastergame yang dirilis untuk Windows,Xbox One, danPlayStation 4pada Oktober 2016. Edisi ini sudah menyertakan ketiga ekspansi DLC dan peningkatan grafis, bersama dengan fitur tambahan seperti kemampuanmoddingpada konsol. Versi-versi lain dirilis pada November 2017 untukNintendo SwitchdanPlayStationVR, dan versivirtual reality(VR) yang berbeda untuk Windows dirilis pada April 2018. Rilis ini didasarkan pada versi remaster, tetapi peningkatan grafis versi Switch dibatasi oleh kemampuanhardwarenya, dan tidak menyertakan fitur modding.
The Elder Scrolls V: Skyrimadalahpermainan peran aksi(action role-playing game) yang dapat dimainkan dari perspektif kamera orang pertama maupun ketiga. Pemain dapat dengan bebas menjelajahi negeri Skyrim yang merupakan lingkungandunia terbukayang terdiri dari hamparan alam liar, ruang bawah tanah (dungeon), gua, kota besar, kota kecil, benteng, dan desa.Pemain dapat menjelajah dunia game lebih cepat dengan menunggang kuda, menyewa tumpangan kereta kuda atau dengan menggunakan sistemfast travelyang memungkinkan mereka untuk berpindah ke lokasi yang telah ditemukan sebelumnya.Questutama dalam game dapat diselesaikan atau diabaikan sesuai keinginan pemain setelah mereka menyelesaikanquestpertama. Namun, beberapaquestdalam game hanya tersedia jika pemain telah menyelesaikanprogresscerita tertentu.
Banyakkarakter non-pemain(NPC) yang memenuhi dunia dan dapat diajak berinteraksi dengan beberapa cara: pemain dapat bercakap-cakap dengan mereka, menikahi NPC tertentu, membunuh mereka atau melawan mereka dalam "perkelahian" ringan yang tidak mematikan. Seperti pada game-gameElder Scrollssebelumnya, membunuh NPC tertentu dapat membuat beberapaquestatau item tertentu tidak bisa didapatkan. Beberapa NPC tidak dapat dibunuh karena kepentingannya dalam alur cerita game. Jika disaksikan, kejahatan seperti pembunuhan dan pencurian membuat pemain menjadiburonanyang dilacak secara independen di masing-masing dari sembilanholddi Skyrim. Jika pemain ditemukan oleh petugas penjaga, mereka dapat menghapus status buronan mereka dengan membayardendaatau hukuman penjara atau pemain bisa menolak penangkapan dan melarikan diri yang akan memicu pengejaran yang agresif. Pemain juga bisa menyogok penjaga, atau meyakinkan dia untuk melupakan kejahatan tersebut, jika itu adalah pelanggaran kecil. Para NPC dapat menawarkansidequesttambahan kepada pemain dan beberapasidequestmemiliki parameter yang disesuaikan berdasarkandungeonterdekat yang belum dijelajahi oleh pemain.Beberapa NPC yang telah menjadi teman atau telah direkrut oleh pemain dapat bertindak sebagai pengikut yang akan menemani pemain dan membantu mereka dalam pertempuran.Pemain dapat memilih untuk bergabung dengan beberapafaksiyang merupakan kelompok NPC terorganisir — misalnya, faksi Dark Brotherhood, yang merupakan sekelompok pembunuh.Setiap faksi memiliki garis cerita danquestyang bisa dijalani. Setiap kota di dunia game memiliki aktivitas yang dapat dilakukan oleh pemain, seperti bertani.
Pemain memiliki pilihan untuk mengembangkan karakter mereka. Di awal game, pemain membuat karakter mereka dengan memilih jenis kelamin dan memilih salah satu dari beberapa ras termasukManusia,Orc,Elf, Khajiit, dan Argonian lalu membentuk penampilan karakter mereka.Dalam bermain game, pemain meningkatkanskillkarakter mereka yang merupakan representasi angka dari kemampuan mereka di area tertentu. Ada delapan belasskillyang dibagi rata di antara tiga tipe karakter yaitucombat,magic, danstealth. Ketika pemain telah melatihskillmereka hingga memenuhi poin pengalaman (experience point) yang dibutuhkan, karakter mereka naik level. Setiap kali karakter pemain naik level, pemain dapat memilih kemampuan khusus dalam suatuskillyang disebutperkatau menyimpanperktersebut untuk digunakan nanti. Game-gameElder Scrollssebelumnya menggunakan sistemcharacter classuntuk menentukanskillmana yang akan mempengaruhi leveling karakter tetapiSkyrimmembolehkan pemain untuk menentukanskillyang disukai saat mereka bermain game dan memberi pemain dengan lebih banyakexperiencesaatskillyang sering digunakan meningkat.Sebuahheads-up display(HUD) muncul ketika salah satu dari tiga atribut utama pemain (nyawa, magicka, dan stamina) berkurang. Atribut tersebut akan terisi ulang seiring waktu, namun proses ini dapat dipercepat dengan menggunakan ramuan atau mantra regeneratif. Nyawa akan berkurang terutama saat pemain terluka dan hilangnya semua nyawa akan berujung kematian. Magicka berkurang saat menggunakan mantra, terkena racun tertentu, dan disambar oleh serangan berbasis petir. Stamina menentukan keefektifan pemain dalam pertempuran dan berkurang saat berlari cepat, melakukan serangan yang berat dan terkena serangan berbasis es. Item-item dalam inventori pemain dapat dilihat dalam tiga dimensi, dan terkadang memiliki petunjuk untuk membantu memecahkanpuzzledi dalamdungeon.
Efektivitas pemain dalam pertempuran bergantung pada penggunaansenjatadanarmor(yang dapat dibeli, ditemukan, dicuri dan / atau ditempa sendiri) dan pada penggunaanmantrasihir yang dapat dibeli, dicuri, atau dipelajari dengan menemukan buku mantra. Senjata dan sihir dipegang di masing-masing tangan yang memungkinkandual-wieldingdan dapat dimodifikasi melalui menu item favorit.Beberapa senjata dan mantra membutuhkan kedua tangan.Perisaidapat digunakan untuk menangkis serangan musuh dan mengurangidamage/luka yang diterima atau digunakan secara ofensif dengan memukulkannya pada musuh. Senjata tumpul dan tajam dapat digunakan dalam pertempuran jarak dekat dan masing-masing memiliki keunggulan tertentu. Misalnya, pemain dapat melakukanpower attackdengan setiap senjata. Mantra memiliki beberapa fungsi seperti meregenerasinyawa pemain, menyerang musuh, membingungkan musuh, membangkitkan orang mati untuk sementara, memancarkan cahaya atau mengubah besi menjadi perak.Busurdigunakan untuk pertempuran jarak jauh dan untuk memukul musuh dalam jarak dekat. Pemain dapat memasuki mode mengendap-endap dan bisa mencopet atau memberikan serangan diam-diam (sneak attack) yang kuat ke musuh.
Saat menjelajahi dunia game, pemain mungkin menemukan satwa liar. Banyak makhluk di alam liar yang berbahaya bagi pemain. Namun, hewan buruan sepertirusahanya akan lari jika bertemu pemain.Skyrimadalah game pertama dalam seriElder Scrollsyang menambahkannagake dalam dunia game. Seperti monster lainnya, naga akan muncul secara acak di dunia game dan akan terlibat dalam pertempuran dengan NPC, monster lain, dan pemain. Beberapa naga mungkin menyerang kota besar maupun kecil saat berada di dekat kota tersebut.Karakter pemain dapat menyerap roh naga yang telah dibunuh untuk menggunakan mantra kuat yang disebut "dragon shouts" (teriakan naga) atau "Thu'um". Setiapshoutterdiri dari tiga kata dalam bahasa naga, dan kekuatanshoutakan berbeda-beda tergantung pada berapa banyak kata yang telah diucapkan. Kata-kata untukshoutdapat dipelajari dengan mengunjungi "word walls" yang tersebar di dalamdungeonatau di alam liar. Kata-kata untuk setiapshoutdapat dibuka dengan menggunakan roh naga yang telah terbunuh.Penggunaanshoutdalam game dibatasi oleh periodecooldown.
Skyrimmemiliki latar waktu 201 tahun setelah peristiwa gameThe Elder Scrolls IV: Oblivion.Game ini berlatar tempat di Skyrim, sebuahprovinsiyang merupakan bagian dari Kekaisaran di benua Tamriel, yang sedang mengalamiperang saudaraantara duafaksi: pasukan Stormcloaks, dipimpin oleh Ulfric Stormcloak, dan Imperial Legion, yang dipimpin oleh Jenderal Tullius. Karakter pemain adalah seorang Dragonborn, seorang manusia yang lahir dengan jiwa dan kekuatan naga. Alduin,nagahitam besar yang kembali ke dunia setelah hilang dalam sejarah, berperan sebagaiantagonisutama game. Alduin adalah naga pertama yang diciptakan oleh Akatosh, salah satudewadalam dunia game. Alduin telahdiramalkanakan  menghancurkan dan melahap dunia.
Karakter pemain adalah seorangtahananyang dibawa ke tempateksekusiyang diawasi oleh Jenderal Tullius. Ulfric Stormcloak, seorang pemimpinpemberontakanyang melawan Kekaisaran, adalah salah satu tahanan yang akan dieksekusi di sana.Nagabernama Alduin tiba-tiba muncul dan menyerang tempat itu, menghancurkan desa Helgen sebelum pemain dapat dieksekusi. Pemain berhasil melarikan diri dalam kekacauan tersebut lalu melakukan perjalanan ke kota Whiterun untuk meminta bantuan melawan ancaman naga. Setelah berhasil membunuh seekor naga yang menyerang di dekat kota, pemain menyerapjiwanaga tersebut, yang memberi mereka kemampuan untuk melakukandragon shout("teriakan naga"). Penjaga kota yang terkagum-kagum memberi tahu pemain bahwa mereka pasti seorang Dragonborn, dan pemain pun dipanggil untuk bertemu dengan para Greybeards, sekelompokbiksuyang tinggal dalam pengasingan di gunung tertinggi Skyrim,Throat of the World. Para Greybeards melatih pemain dalam menggunakanshoutdan memberi tahu pemain tentang tugas mereka dalam menghentikan Alduin. Pemain menyadari bahwaperang saudaraSkyrim adalah peristiwa terakhir dari deretan peristiwa yang telahdiramalkanoleh teks-teks kuno yang disebut Elder Scrolls, yang juga meramalkan kembalinya Alduin.
Pemain kemudian bertemu dengan anggota-anggota Blades, sebuahordopemburu naga. Pemain dan para Blades melakukan perjalanan ke Kuil Sky Haven untuk menemukan ukiran ramalan di Dinding Alduin dan menemukan bahwa kaum Nords kuno menggunakanshoutkhusus melawan Alduin sehingga mereka bisa menghadapinya. Untuk mendapatkan lebih banyak informasi, pemain bertemu dengan naga tua bernama Paarthurnax, yang merupakan pemimpin para Greybeards. Paarthurnax mengungkapkan bahwa Alduin dibuang ke dalam arus waktu dengan menggunakan sebuah Elder Scroll dengan harapan dia tidak akan pernah muncul kembali. Pemain akhirnya menemukan Elder Scroll tersebut dan menggunakannya untuk melihat kemasa laludan mempelajarishoutkhusus yang digunakan untuk melawan Alduin. Pemain kemudian bertempur dengan Alduin, yang kemudian kabur ke Sovngarde, sebuahalam bakauntuk kaum Nord, di sana Alduin mengumpulkan tenaga dengan melahap jiwa-jiwa Nords yang telah mati. Pemain kemudian memancing dan menjebak seekor naga bernama Odahviing, dan mengetahui darinya bahwa Alduin telah kabur ke Sovngarde melaluiportalyang terletak di benteng kuno bernama Skuldafn. Odahviing setuju untuk menerbangkan pemain ke Skuldafn, mengatakan bahwa Alduin telah menunjukkan dirinya lemah dan tidak layak memimpin ras naga karena telah melarikan diri dari Dragonborn.
Pemain berhasil memasuki Sovngarde dan melakukan perjalanan ke Hall of Valor. Di sana, mereka bertemu dengan tiga pahlawan legenda Nordic yang dulunya pernah mengalahkan Alduin. Dengan bantuan mereka, Sang Dragonborn berhasil mengalahkan Alduin untuk kedua kalinya tetapi ada tanda-tanda bahwa Alduin mungkin kembali suatu hari nanti untuk memenuhi takdirnya untuk melahap dunia.
Setelah selesai mengerjakan gameOblivionpada tahun 2006,Bethesda Game Studiosmulai mengerjakanFallout 3. Selama waktu inilah tim developer mulai merencanakan gameThe Elder Scrollsmereka yang berikutnya. Sejak awal, mereka telah memutuskan untuk melatarkan game baru ini di tanah Skyrim, menambahkan naga ke dalam tema utama game.Masa-masa pengembangan penuh dimulai setelah rilisnyaFallout 3pada tahun 2008; para developer menganggapSkyrimsebagai penerus spiritual untuk gameFallout 3dan game-gameThe Elder Scrollssebelumnya.Game ini dikembangkan oleh tim yang terdiri dari sekitar 100 orang yang terdiri dari karyawan-karyawan baru dan juga veteran seri.Produksi ini diawasi olehTodd Howard, yang telah menjadi sutradara dari beberapa game yang dirilis oleh Bethesda Softworks.
Tim developer menempatkan latar game di provinsi Skyrim, mendesainnya secara manual. Meskipun ukurannya mirip dengan latar Cyrodiil di gameOblivion, topografi pegunungan diSkyrimmemperbesar dunia game dan membuatnya lebih sulit untuk dilintasi daripada Cyrodiil, yang relatif datar.Dalam merancang dunia Skyrim, tim developer mengambil cara yang berbeda dari cara yang diambil denganOblivion; direktur seni Matt Carofano menganggap "realisme-epik" dalam desain duniaSkyrimsebagai penyimpangan dari representasi generikObliviontentanglorefantasi klasik Eropa.Howard mengungkapkan keinginan tim untuk membawa "rasa-rasa penjelajahan" dalam dunia gameMorrowindkembali keSkyrim, karena kembalinyaOblivionke gaya fantasi klasik di gameThe Elder Scrolls: ArenadanDaggerfallberarti mengorbankan dunia dengan budaya yang unik.Untuk menciptakan keragaman di dunia game, tim developer membagi dunia menjadi sembilan sektor, yang dikenal sebagaihold, dan berusaha membuat setiapholdterasa unik secara topografis dari satu dengan yang lain; selain itu, tim developer ingin menunjukkan latar belakang sosial ekonomi NPC dengan membuat beberapa lokasi terlihat mewah dan kaya, sementara yang lain lebih miskin dan berteknologi rendah.
Tim developer berusaha membuat sepuluh ras dalam game memiliki keunikan masing-masing; Howard menganggap pilihan ras pemain di awal game sebagai keputusan yang lebih penting daripada di game-gameElder Scrollssebelumnya karena di dalam dunia Skyrim terdapat lebih banyak rasisme. Namun, dia menegaskan kembali bahwa pilihan ras pemain tidak memiliki konsekuensi besar yang mempengaruhi game karena ini hanya bertujuan untuk menambahkan "rasa" dalam disposisi NPC yang berbeda terhadap pemain, dan tidak dimaksudkan untuk mengunci pemain dariquesttertentu.Upaya untuk membuat duniaSkyrimterasa seperti buatan tangan membuat tim meninggalkan penggunaan lanskap otomatis seperti yang telah mereka lakukan diOblivion. KetikadungeondiOblivionhanya dirancang oleh satu anggota tim, 150dungeondalamSkyrimdirancang oleh kelompok berjumlah delapan orang.Skyrimmemiliki 244quest, lebih dari 300point of interestyang ditandai di peta dan banyak lokasi tak bertanda.
Skyrimmenggunakan Creation Engine milik Bethesda, yang dicabangkan dari basis kodeFallout 3khusus untukSkyrim.Setelah rilisnya Fallout 3, tim developer merancang berbagai objektif desain untukSkyrim, dan menurut Howard, tim-nya "telah menyelesaikan semuanya lalu terus melanjutkan".Jika para tim tidak dapat memenuhi tujuan desain mereka denganhardwarepada masa itu (generasi ketujuh), mereka akan merilisSkyrimdi generasi berikutnya (generasi kedelapan),tetapi Howard merasa bahwa teknologi pada saat itu tidak membatasi desain tim sama sekali.Creation Engine memungkinkan banyak peningkatan dalam ketelitian grafis dibandingkan upaya Bethesda sebelumnya. Misalnya, game ini memilikidraw distancedengan jarak yang lebih jauh dari pada game-gameElder Scrollssebelumnya; Howard memberikan contoh di mana pemain dapat menatap objek kecil seperti garpu secara mendetail, dan pemain juga bisa melihat sebuah gunung dan berlari ke puncaknya.Pencahayaan dinamis memungkinkan bayangan terbentuk oleh struktur atau item apa pun di dunia game, dan Creation Engine memungkinkan detail yang lebih besar di objek-objektumbuhandaripadaengineSpeedTree di game-game Bethesda sebelumnya.Misalnya, dengan teknologi milik Bethesda, developer dapat memberi beban pada cabang-cabang pohon, yang memengaruhi bagaimana pohon tersebut tertiup angin. Selain itu, teknologi ini memungkinkan angin mempengaruhi aliran air di sungai dan kanal.Karena banyaknya salju di dunia gameSkyrim, peningkatan teknologi ini diterapkan pada efek-efek cuaca dan memungkinkan hujan salju dinamis di atas permukaan tanah, dan bukan salju yang dirender sebagai efek tekstur di game-game sebelumnya.
Tim menggunakan perangkat lunak Havok untuk animasi karakter, yang memungkinkan kelancaran antara animasi karakter berjalan, berlari, dan berlari cepat (sprint), dan juga meningkatkan efisiensi pandangan kamera orang ketiga, yang telah dikritik dalam gameOblivion.Perangkat ini memungkinkan interaksi antara pemain dan NPC berlangsung dalamwaktu nyata; di gameOblivion, ketika pemain berinteraksi dengan NPC, waktu akan dijeda dan kamera akan terfokus ke wajah NPC. DiSkyrim, NPC dapat membuat gerakan tubuh dan berpindah tempat saat berbicara dengan pemain. Karakter anak-anak tampil dalamSkyrim, tetapi pemain tidak dapat menyerang atau menyakiti mereka dengan cara apa pun,karena penggambaran kekerasan terhadap anak-anak dalam video game sangat kontroversial.Skyrimmenggunakan sistem Radiant AI yang diciptakan untukOblivion, dan telah diperbarui untuk memungkinkan NPC "melakukan apa yang mereka mau dalam parameter yang luas".Sistem yang diperbarui ini memungkinkan interaksi yang lebih besar antara NPC dan lingkungan; NPC dapat melakukan tugas-tugas seperti bertani, berjualan, memotong kayu, dan menambang di dunia game, dan akan bereaksi dengan satu sama lain.
Tim developer memilih Jeremy Soule untuk menggubah musik untukSkyrim, dia sebelumnya telah menggubah musik di gameMorrowinddanOblivion.Lagu temautama game ini yang berjudul "Dragonborn" direkam denganpaduan suarayang terdiri lebih dari 30 orang yang bernyanyi dalam bahasa fiksi naga dalam game ini.Sutradara game Todd Howard menggambarkan lagu tema untukSkyrimsebagai temaThe Elder Scrollsyang dinyanyikan oleh paduan suara yang terdiri oleh orang-orang barbar. Ide ini menjadi kenyataan ketika ide itu deberikan pada Soule, yang merekam paduan suara yang terdiri dari 30 orang dan menggabungkan tiga rekaman terpisah untuk menciptakan efek 90 suara.Seniman konsep Adam Adamowicz bertugas menciptakan bahasa Draconic (bahasa naga), dan juga mengembangkan 34 karakter aksara fiksi untuk game tersebut.Dia memperluasleksikonDraconic sesuai yang dibutuhkan; Bruce Nesmith menjelaskan bahwa kata-kata baru ditambahkan ke dalam leksikon setiap kali pihak studio "ingin mengucapkan sesuatu".
Pengisi suaradalam game ini mencakup lebih dari 70 aktor dan lebih dari 60.000 kalimat dialog.Direktur casting dan supervisor produksi Timothy Cubbison bekerja dengan Bethesda untuk mengevaluasi audisi dan membimbing perekaman suara.Pemeran lengkapnya terdiri dari tiganomineeAcademy Awarddan beberapa aktor terkenal lainnya termasukMax von Sydow,Christopher Plummer,Joan Allen, Michael Hogan, dan Vladimir Kulich.
Skyrimdiumumkan diSpike Video Game Awardspada tanggal 11 Desember 2010; Howard tampil di atas panggung saat acara berlangsung dan mempersembahkantrailerperdana, yang memperkenalkan cerita game dan mengungkapkan tanggal rilis "11-11-11".Game ini menjadi cerita sampul majalahGame Informeredisi Februari 2011, di mana jurnalis Matt Miller menulis artikel 15-halaman yang mengungkapkan detail pertama tentang cerita dan alur dalam game.Ketika ditanya tentang paketkonten unduhan(DLC) dalam wawancara Juni 2011, Howard menyatakan niat tim untuk merilis paket tersebut, setelah melakukan hal yang sama untuk game-game sebelumnya; dia mengungkapkan tujuan tim adalah untuk merilis paket DLC dalam jumlah yang lebih rendah tetapi memiliki konten lebih banyak daripada DLC yang dirilis untukFallout 3, karena dia merasa bahwa merilis paket konten kecil dalam jumlah yang banyak terasa "kacau".Melalui siaran pers, tim developer mengumumkan bahwa dua paket DLC pertama akan dirilis diXbox 360melaluiXbox Livesebulan lebih awal dari versiPCdanPlayStation 3.
Pada tanggal 1 November 2011, kopi versiXbox 360telah bocor dan tersedia melalui Internet, membuat pemain yang memiliki Xbox 360 yang diretas bisa memainkanSkyrim10 hari sebelum dirilis.DiBelanda, game tersebut sudah bisa dibeli sejak 7 November.Pada 10 November, toko-toko diAustraliamulai menjual game tersebut sehari sebelum rilis.
Paket kompilasi berjudulThe Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Editiondirilis pada tanggal 4 Juni 2013. Paket ini berisi patch versi 1.9 dan tiga DLC, bersama dengan game utamanya.Pada tanggal 4 Juni 2016, Bethesda mengumumkanThe Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, versi remaster game untukPlayStation 4,Xbox OnedanWindows. Versi remaster tersebut dirilis pada 28 Oktober 2016.Pemain Windows yang memiliki game original dan semua DLC-nya diSteambisa mendapatkanSpecial Editionsecara gratis.
Pada bulan Oktober 2016, trailer untuk konsolNintendo Switchmenampilkan gameplaySkyrimdi konsol tersebut. Pada saat itu dilaporkan bahwa Bethesda hanya menggunakan game tersebut untuk trailer pengungkapan dan tidak secara resmi merilisnya di Nintendo Switch. Pada 13 Januari 2017, Todd Howard mengonfirmasi bahwa game tersebut akan dirilis di Nintendo Switch, menjadikannya judulElder Scrollspertama yang dirilis di platform Nintendo.Selama showcase Bethesda di acara E3 2017, terungkap bahwa versi Nintendo Switch akan mendukung figurAmiibodan kontrol gerakJoy-Con.
Pada E3 2017, Bethesda mengumumkanSkyrimuntuk versiPlayStationVR akan dirilis pada November 2017.Port VR yang berbeda dari game ini dirilis untuk PC pada tanggal 2 April 2018, mendukung headsetHTC Vive,Oculus Rift, danWindows Mixed Reality.
Skyrimmenerima pujian yang luas saat dirilis. Penghapusan sistemcharacter class, yang ada di game-gameElder Scrollssebelumnya, diterima dengan baik. Billy Shibley dari Machinima, Inc. dan Charles Onyett dariIGNmemuji penghapusannya karena memungkinkan pemain untuk bereksperimen denganskillyang berbeda tanpa harus membuat keputusan tentang kelas karakter di awal game.John Bedford dariEurogamermenyatakan bahwa dengan menghapus sistem kelas karakter, game tersebut cocok dengan pemain yang ingin membangun karakter serba bisa, tetapi juga membolehkan pemain lain memiliki gaya bermain sendiri.Steve Butts dari The Escapist menganggap penambahanperkke sistem peningkatan karakter adalah "metode yang bagus untuk membuat karakter Anda terasa lebih unik dan pribadi".Kevin VanOrd dariGameSpotmemuji penggunaanperkyang memungkinkan pemain  menguatkanskillyang mereka sukai, menyatakan bahwa sistemperk"terbentuk dengan bagaimana cara Anda bermain, tetapi bisa disesuaikan sehingga Anda masih memiliki kendali".Aksesibilitas antarmuka gamenya juga dipuji oleh pengulas; Bedford memuji "desain elegan" sebagai pengganti antarmukaOblivionyang terlalu rumit.
Gaya seni dunia game ini mendapat pujian dari banyak pengulas, yang menerima baik tampilan yang jauh berbeda dari provinsi Cyrodiil di gameOblivion. Jason Schreier dari majalahWiredmenggambarkan negeri Skyrim sebagai "alam yang terinspirasi dari rasa dan pesonaViking", menyebutkan keterbalikannya dengan provinsi Cyrodiil yang menurutnya generik.Para staff majalahEdgemenyebut Cyrodiil sebagai "bentuk-bentuk daratan yang campur aduk", memuji desain Skyrim yang lebih konsisten.Shibley memuji "tidak adanya desain level salin tempel yang memenuhi game-game Bethesda sebelumnya, ... memberikan tampilan dunia game yang hidup dan terasa buatan tangan".Bedford menyebut bahwa peningkatan grafis yang lebih detail dariOblivionmemungkinkan dunia game terasa lebih hidup, memuji "latar pegunungan berkabut, lengkap dengan kabut yang tebal dan badai salju di ketinggian".Seorang editor untuk PC PowerPlay memuji desaindungeonyang beragam.Andrew Reiner dariGame Informermenyebut kritik yang diterima gameOblivionkarenadungeondi game tersebut repetitif, mengatakan bahwadungeondiSkyrim"masing-masing memiliki komposisi yang unik dan individual". Dia juga menyukai adanya rute keluar dari ruang terakhirdungeon, menghilangkan masalah yang dia temui diOblivion, di mana pemain akan masuk jauh ke dalamdungeondan kemudian harus kembali ke awal jalan masuk untuk keluar.Banyak pengulas memuji banyaknya hal yang dapat dilakukan di dunia selain menjalani cerita utama.Tom Francis dariPC Gamermengatakan bahwa sangat sulit menjelajahi dunia tanpa teralihkan oleh hal-hal yang menarik perhatian, menyatakan bahwa, "sulit untuk berjalan ke suatu arah tanpa menemui gua yang membuatmu penasaran, gubuk yang sepi, batu-batu aneh, pengembara lain, [atau] benteng yang angker".
Para pengulas menerima baik kemampuan memegang dua senjata atau mantra di kedua tangan (dual-wielding).Seorang editor untuk PC PowerPlay merasa bahwa kemampuandual-wielding"mengubah area taktis dari setiap pertempuran".Shibley menyebut bahwa opsidual-wieldingmemberi pemain lebih banyak kebebasan untuk bereksperimen dalam pertempuran, dia menulis bahwa, "kemampuan untuk memegang mantra yang berbeda di setiap tangan ... menghasilkan potensi besar untuk menjadi kreatif dengan kombinasi mantra Anda".Namun, para pengulas mengkritik pertarungan jarak dekat (melee combat), merasa bahwa aspek itu belum diperbaiki sebagus area lain dalam game.Justin McElroy dari website Joystiq merasa bahwa "apa yang seharusnya menjadi pertempuran yang seru diSkyrimsering kali terbebani oleh sistemmelee combatyang kaku sama seperti yang dideritaOblivion."Onyett menyebut pertarungan jarak dekat di game ini "rata", dan bahwa "pertempurannya terasa seperti menebas udara, dan bukannya menebas daging musuh kamu".Francis setuju dengan hal ini, menyatakan bahwa, "sering sekali kamu mengayunkan senjata tetapi musuh hampir tidak bereaksi terhadap seranganmu".
Banyak pengulas menemui gangguan (glitch) saat bermainSkyrim,beberapa di antaranya sangat parah.Nick Cowen dariThe Guardianmengatakan bahwaglitch-glitchpada game adalah efektarik-uluruntuk cakupannya yang ambisius, dan bahwa dia telah mengalamiglitchyang memaksanya untuk memuat ulangsave filesebelumnya.MajalahEdgememulai ulasan mereka dengan mengkritik kurangnya polesan dalam game, namun dia mengakui banyak area dalam game yang bagus.Selain itu, para pengulas memiliki pendapat yang berbeda-beda tentang kualitasquestutama game ini. Reiner memujiquestutama, menyebutnya "memiliki cerita yang luar biasa" dan "upaya terbaik Bethesda hingga saat ini",sedangkan Butts dan Francis mengkritik cerita game yang hanya disampaikan lewat percakapan dan jurnalquest, bukan melalui interaksi pemain itu sendiri.Meskipun aspek pertempuran melawan naga diterima dengan baik, beberapa pengulas mengamati kelemahanAIuntuk naga. Onyett mengatakan bahwa "pola serangan naga sangat mudah diprediksi",yang disetujui oleh Francis, yang berkata bahwa "melawan mereka tidak banyak berubah: kamu bisa mengabaikan dan menunggu hingga si naga mendarat, lalu menembak mereka dari kejauhan ketika mereka mendarat".Reiner berpendapat, karena pola serangan mereka yang berulang-ulang, naga bukanlah tantangan yang sulit untuk pemain level rendah.Edgemenyebutkan kesulitan bagi pemain yang menggunakan panah dan sihir, karena naga sulit diserang saat terbang.
Terlepas dari beberapa kritikan yang diterima,Skyrimmenerima banyakpenghargaandari berbagai publikasi dan situsgaming, dan telah dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang sejarah.
Pada November 2016, Todd Howard mengumumkan bahwaSkyrimtelah terjual sebanyak lebih dari 30 juta kopi.