بلوت

البلوت(بالإنجليزية:Baloot)‏، هي طريقة لعب بأوراق اللعب، وتشتهر في المجتمعات الخليجية، مثلالمجتمع السعودي.
لعبة البلوت هي إحدى فروعأوراق اللعبوالتي هي أحد طرق اللعب فيها، ويرتبط تاريخ لعبة البلوت بتاريخ لعبة البلوت الفرنسية، والتشابه في قوانين اللعبتين يوحي بقوة بأن لعبة البلوت الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة، انتقلت لعبة البلوت الفرنسية إلىالخليج العربيحيث انتشرت بشكل كبير وسريع في جميع أنحاء دول الخليج، أتت الاختلافات بين اللعبتين بسبب ضعف ترجمة الفرنسيين لعبتهمللغة الإنجليزيةبشكل صحيح وبسبب ثقل اللسان الفرنسي، اليوم أصبحت اللعبة شائعة بين مختلف فئات الأعمار فيالخليج العربي.
أختلفت الأقوال في أصل البلوت حيث تذكر الكثير من المصادر بأن من إكتشف البلوت همالهنودوالبعض قال أنها لعبةصينيةإلا أن هناك عدة مصادر أخرى تشير إلى أن لعبة البلوت هيفرنسيةالأصل وتعود إلىالقرن السابع الميلاديوأن لعبة البلوت الحالية المنتشرة عند العرب ما هي إلا نسخة مستوحاة من لعبة البلوت الفرنسية مع اختلاف جذري بسيط في القوانين.
فعندالعربيعود تاريخ لعب الورق إلى أكثر من 700 عام وتحديداً فيالقرن الرابع عشرعندما دخلت عن طريق المهاجرين الهنود في عهدالإمبراطورية العثمانيةعندما هاجروا إلىالحجازفيالمملكة العربية السعودية. أما لعبة البلوت فتذكر بعض المصادر بأن تاريخها يعود إلى بدايات القرن العشرين.
تنتشر لعبة البلوت بشكل كبير في أقطار الخليج العربي فلا يكاد مجلس يخلو منها، وكذلك اللعبة منتشرة في دولالشاموشرقأفريقياوكذلك وسطآسياوشرقها وخصوصا فيالهندوباكستانوالصينوتنتشر بشكل معروف فيأوروباوبعض أنحاءأمريكا الجنوبيةكما فيفرنساوأرمينياوقبرصواليونانوألمانياوبلغارياوتركياوالبرازيل، وتختلف مسميات اللعبة من مجتمع إلى آخر.
لا يُعرف على وجه التأكيد السبب الرئيسي لتسمية البلوت وذلك بسبب فقر المصادر، لكن يُعتقد بأن تسمية البلوت جائت مستوحاة من اسم رجلفرنسياسمه بيلوت، وهو من وضع قوانين اللعبة، ويٌعتقد كذلك بأن اسم اللعبة جاء من كلمة (Plot)بالإنجليزيةوالتي تعني خطة أو حنكة، وهي المواصفة التي تُفترض على لاعب البلوت أن يتحلى بها للفوز.
فيما يختص باللعبة عن طريق الإنترنت:
أول موقع انشئ للعب البلوت على الإنترنت كان في شهريوليوعام2002وهو موقع (بلوت نت).
أما في الوقت الحالي فإن البلوت يُلعب عن طريق تطبيقات فيالآب ستوروالجوجل بلاي.
أما بالنسبة للعب على الطبيعة تكون في أي مكان سواء عام أو خاص وتكون بالأرض أو علىالطاولةأوالمنضدةأو أي جسم ساكن بحسب طبيعةالمجتمع.
بعد أن يقوم الموزع بعملية توزيع خمسة كروت لكل لاعب والبحث عمن يشتري الكرت الذي على الطاولة يبدأ بقول (أول)، ثم ينتظر عمن يشتري الورقة التي على الطاولة وتبدأ العملية باللاعب الذي على يمين الموزع.
بعد أن قام اللاعبين بالتوزيع والشراء يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع برمي الورقة الأولى ويرمي اللاعب الذي يليه وهكذا إلى أن يرموا اللاعبين الأربعة أوراقهم الأولى، وتكون أوراق الذي على الطاولة لأحد الفريقين بحسب القوانين الذي ذكرناها سابقا، وهكذا إلى أن تنتهي الدورة كاملة وترمى جميع الأوراق ويقوم اللاعبين بحساب أوراق كلا الفريقين وتحسب نقاط بحسب القوانين التي ستذكر فيما بعد، وتنتهي اللعبة بوصول أحد الفريقين لـ 152 نقطة.
يشترط لمن يشتري اللعب أحد الأوراق سواء في الحكم أو في الصن أن يحرز على الأقل ما يساوي نصف عدد النقاط المحتسبة لكل لعبة (أو طقه) إذا لم يستطع فتحتسب جميع النقاط للفريق الآخر.
المشاريعهي عوامل مساعدة لكل فريق لرفع النقاط وهي تعتمد اعتمادا كليا على الحظ، ويتم اكتشاف المشاريع بعد توزيع الأوراق الثمانية، ويكشف الفريق صاحب المشروع الأكبر عن مشروعه بعد الدورة الأولى في حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس.
يكون ترتيب المشاريع في هذه الطريقة فقط إذا كان في «زات» واحد عندما يكون المشروع عبارة عن أوراق مُتسلسلة (سرى، خمسين، مية).
يكشف الفريق صاحب المشروع عن مشروعه بعد الدورة الأولى بعد أن يقوم بذكر مشروعه قبل أن يرمي الورقة الأولى، وفي حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس فإن صاحب المشروع الأكبر هو الذي يقوم بكشف مشروعه، أما إذا تساوت مشاريع الفريقان فإنه ينظر إلى قيمة الأوراق وصاحب القيمة الأكبر هو من يقوم بكشف مشاريعه، فمثلا أحد لاعبي الفريق الأول لديه مشروع سرى (إكه ديمن، شايب ديمن، بنت ديمن) وأحد لاعبي الفريق الآخر لديه سرى أيضا (تسعة كلفس، ثمانية كلفس، سبعة كلفس)، فإن الفريق الأول هو الذي يقوم بكشف مشروعه لإن قيمة أوراقه أعلى، أما إذا تساوى الفريقان بنفس المشروع ونفس القيمة ولكن بأنواع أو «زاتات» مختلفة، فإن اللاعب الذي بدأ بالدور هو له الأحقية في كشف المشروع، وكما ذكرنا في حال تساوي المشاريع يجب على اللاعب الأول أن يسأل اللاعب المنافس صاحب المشروع المساوي له عن قيمة أوراقه فإن كانت أصغر أو تساويه كشف عن مشروعه، وإن كانت أكبر لم يكشف واللاعب المنافس هو الذي يقوم بكشف مشروعه.
تُحتسب النقاط عن طريق جمع قيمة الأوراق التي حصل عليها كُل فريق، وتختلف في الصن والحكم:
ملاحظة: يُشترط على الفريق المُشتري أن يُحرز على الأقل نصف النقاط وإلا فستُحتسب جميع النقاط للفريق الآخر، فمثلاً أحرز الفريق المُشتري اساس الصن؛ في هذه الحالة تُحتسب 26 نقطة للفريق الآخر ولا شيء للفريق المُشتري (ذلك لإن نصف 26 هو 13 والفريق المُشتري أحرز أقل من النصف).
الدبلوما يعرفبمضاعفة اللعبوهي من حق الفريق الذي لم يشتري، والهدف منها زيادة الأمل وإعطاء الفرصة للفريق الخاسر في الفوز إذا كان الفارق كبير بين الفريقان.
ويسمح الدبل بعد خروج اللعب (بمعنى بعد أن يتعدى القيد «النشرة» المائه) وهو يكون بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر.
ملاحظه: المشاريع في حالة حساب الدبل يتم دبل نتيجتها حسب قيمة الدبل أو الرهان بين الفريقين، سواء كان في الصن أو الحكم بإستثناء مشروع «البلوت» لايتم دبله في حساب اللعب.
على الفريق الذي اشترى الورقة التي في الأرض أن يحرز نصف مجموع النقاط أو أعلى، في الصن مجموع النقاط هو 26 مع الأرض أي 260 بنط (ذلك لإن المجموع الأصلي هو 130 وفي الصن يتم المضاعفة فتكون 260)، وفي الحكم مجموع الأوراق هو 162 مع الأرض (في الحكم لا يتم مضاعفة النقاط)، مع العلم بأن حساب الأبناط يكون بهذه الطريقة: