Uru: Ages Beyond Myst

Uru: Ages Beyond Myst(сангл.—«У́ру: миры за гранью Миста») —приключенческая играиз серииMyst. Выпущена компаниейCyan Worldsв 2003 году; автор сценария и режиссёр —Рэнд Миллер.Uru— первый в историимногопользовательскийквест, получивший широкую известность.
Процесс игры заключается в исследовании разнообразных уголков таинственного мира Д’ни́ (англ.D'ni), в поиске Книг-порталов, открывающих доступ к новым областям этого мира, а также в восстановлении работы различных механизмов и энергоустановок. Игрок выступает в роли археолога; найдя все существующие Книги и открыв по частям весь мир Д’ни́ и его историю, он узнает тайну исчезнувшей цивилизации. Мир Д’ни тщательно проработан авторами игры: игрок имеет возможность изучить алфавит и систему счисления, обычаи, обряды и искусства, истории правления королей.
Аватарсоздаётся игроком и может иметь любую внешность. Есть возможность выбрать пол, цвет кожи, причёску, одежду, комплекцию, возраст и т. д. По умолчанию игра идёт с видом от третьего лица, но возможно переключение к виду от первого лица.
Загадки вUruочень необычны и интересны. Здесь нет головоломок, которые бы можно было решить чисто логическим путём «не отходя от пульта»; каждая загадка подразумевает путешествие по миру в поисках подсказок и решений. Для решения некоторых загадок игроку придётся прыгать по скалам над огненной пропастью, плавать против бурного течения, приручать рой светлячков, изучать пятеричнуюсистему счисления. Оборотная сторона необычности этих загадок — их довольно высокая сложность. Но в многопользовательском режиме игроки могут решать загадки сообща или обмениваться подсказками.
Инвентарь вUruотсутствует, как и головоломки, связанные с собиранием и комбинированием предметов.
Сохранение игры в однопользовательском режиме реализовано необычным образом. Оно происходит автоматически при каждом выходе из игры, а пункты «Сохранить» и «Загрузить» отсутствуют в игровом меню. Это не вызывает проблем с прохождением, так как персонажUruне может умереть и совершить какие-либо необратимые действия. В качестве своеобразных «слотов сохранения» выступают Книги, хранящиеся в мире Ре́лто и появляющиеся там по мере открытия игроком новых локаций.
СюжетUruраскрывает давнюю предысторию событий, происходящих в остальных играх серииMyst.
В 1980-х годах во время исследования вулкана в пустынеНью-Мексикоучёными был обнаружен подземный город, построенный исчезнувшей цивилизацией Д’ни́ (англ.D'ni). Происхождение этой цивилизации неизвестно; неясно также, почему она вела столь странный образ жизни. Возможно, подземное царство было построено во избежание конфликтов с земной цивилизацией, и не исключено, что прародители Д’ни́ прибыли из другого мира. Произошло это около 10 000 лет назад. Раскопками занимается специально созданная археологическая организация DRC (англ.D’ni Restoration Council), призванная исследовать историю Д’ни. Главный герой игры приезжает в пустыню в качествеархеолога, приглашённого участвовать в исследованиях DRC как независимый эксперт, и спускается под землю.
Там он обнаруживает великолепный заброшенный город, с дворцами, храмами, театрами и библиотеками. Город построен в гигантской многокилометровой пещере, образовавшейся естественным путём и расширенной искусственно. Игрок исследует этот город и его пригороды, открывая их по частям, и постепенно перед ним вырисовывается история цивилизации Д’ни, с её гордыми королями, древними обычаями, странными искусствами и удивительными технологиями. Технологии Д’ни были на грани магии, а возможно, и перешагивали эту грань. К примеру, ими были изобретенывидеоголограммы, гигантские горнопроходческие машины и источники энергии, способные работать столетиями. Но главное изобретение или дар Д’ни — Искусство написания Книг-порталов, при помощи которых человек может мгновенно перемещаться в другие места, описанные в этих Книгах. В процессе исследований археолог обнаруживает, что некоторые Книги Д’ни ведут его не в очередную область подземного царства, а в странные места, расположение которых в пространстве и времени неясно.
Цивилизация Д’ни процветала тысячи лет, но однажды, около 200 лет назад, произошла катастрофа, уничтожившая её. Случилось это после контакта Д’ни с одним человеком с поверхности Земли. Игроку предстоит разгадать тайну этой катастрофы.
Рэнд Миллери возглавляемая им компанияCyan Worldsначали разработкуонлайнового многопользовательскогоквестав 1997 году, сразу же после завершения работы надRiven— второй игрой серииMyst. Новая игра была анонсирована под названиемMyst Online, но затем переименована вUru, что на древнемшумерском языкеозначает «глубину» и «город» и является именем мифологического «подземного рая». Разработка игры продолжалась пять лет. В то же самое время другими компаниями велась работа над играмиMyst IIIиMyst IV, но Рэнд Миллер не принял в ней большого участия и целиком сосредоточился наUru. ВыпускUruбыл задуман Рэндом как жанровая революция. Игровое сообщество имело неоднозначные взгляды на саму идеюмногопользовательского квеста, но с нетерпением ожидало его появления.
Вышедшая 11 ноября 2003 года игра имела очень качественную графику и оригинальные сюжет игеймплей. Игровой мир был необычен, наполнен интересными загадками и атмосферной музыкой. К тому жеUruбыла одним из немногих на тот момент трёхмерных квестов. Как результат,Uruзаслуженно получила высокие оценки прессы: в среднем оценка составила 88 %. Однако в целомUruбыла встречена игроками с меньшим энтузиазмом, чем предыдущие игры серииMyst, и разошлась меньшим тиражом.
Uruне вошла в сквозную нумерацию серии игрMyst, так как сюжетUruскорее раскрывает предысторию сюжета серии, чем является его непосредственной частью.
В РоссииUru: Ages Beyond Mystофициально не издавалась. Неофициальные переводы были изданы компаниямиФаргуси7Wolf.
ИзначальноUruбыла задумана только в онлайн-варианте —Uru Live— но позже разработчики решили выпустить и однопользовательскую версию. В итоге она нашла гораздо более широкое признание, чемUru Live. Локации, изначально предназначавшиеся только для онлайн-версии, позже поступили в продажу в виде двух дополнений к однопользовательской игре:To D’niиThe Path of the Shell. 7 июля 2004 года игра была выпущена в полном варианте, вместе с дополнениями, под названиемMyst Uru: Complete Chronicles. Однако в 2007 году в проектеUru Liveпоявилось несколько новых локаций, которые на данный момент недоступны в однопользовательском варианте. Доступны для свободной загрузки несколько «любительских» локаций, созданных игроками.
Идеяонлайнового квестабыла сформулирована Рэндом Миллером так:«A world that will never end»— «Мир, которому не будет конца». Практически это означало, что вUru Liveдолжны были регулярно появляться новые локации, и таким образом процесс исследования игрового мира становился для игрока бесконечным.
Идея была прекрасна, но реализация проекта столкнулась с финансовыми трудностями. Многопользовательский режим был доступен игрокам лишь в течение недолгого временибета-тестированияигры в 2003 году, затем проект был заморожен. Тремя годами позже, в феврале 2007 года, проект возродился на сервереGameTapпод именемMyst Online: Uru Liveи просуществовал ровно год. Затем, летом 2008 года, компанияCyan Worldsзаявила о своих планах вновь запуститьUru Live. Проект носит имяMORE(англ.Myst Online: Restoration Experiment) и предусматривает, что новые локации будут создаваться самими игроками. В феврале 2010 игра была вновь запущена после двухлетней паузы, на этот раз под названиемMyst Online: URU Live Again. Игрокам пока доступны лишь «классические» локации, нового содержимого в игру не добавлено.
Главной причиной неуспехаUru Liveстала противоречивость самой идеи:многопользовательская играориентирована на процесс, аквестна результат. Специфика многопользовательских онлайн-игр (MMOG) в том, что у них нет и не может быть финала, и, соответственно, их сюжет не имеет развития и фактически сводится к предыстории игрового мира. Но, не имея возможности дать игрокусюжетный интерес, разработчик должен изобрести другой стимул, который удержит игрока в игре и не даст заскучать. Традиционно вMMORPGтакими стимулами для игрока являются перспектива развития персонажа и возможность взаимодействовать с другими игроками — торговать, общаться, сражаться. В MMO-квесте же развитие персонажа вряд ли возможно, взаимодействие ограничено (торговля и драки не вписываются в законы жанра), и стимулом, поддерживающим игровой интерес, может являться лишь открытие всех тайн сюжета, то естьфинал. А понятие финала и понятие MMOG несовместимы. В итоге онлайновая версияUruстала «игрой не для всех», а её MMO-составляющая заключалась лишь в совместном решении загадок и общении во внутриигровомчате. Но тем не менееUru Liveпривела к созданию немалого игрового сообщества и появлению в Интернете десятков фан-сайтов.
В игре присутствуетпасхальное яйцо. Разглядев и разгадав замаскированную головоломку в части подземного города под названиемBevin, игрок попадает в комнату с огромным светящимся яйцом и зашифрованными текстами. Тексты содержат довольно сложную инструкцию, в случае успешного исполнения которой игрок получает возможность порулить трейлером Джеффа Занди.
Музыка к игре написана композиторомТимом Ларкином, являющимся также автором музыки кMyst V. Принцип работы композитора был таким: в каждой локации должна звучать отдельная композиция, соответствующая её атмосфере. В 2003 году музыка была издана отдельным альбомом под названием «Uru Music».
Игра заняла третье место в номинации «Лучший квест/adventure» (2003) журнала «Игромания».