Digimon Adventure

Digimon Adventure(デジモンアドベンチャー,Dejimon Adobenchā), connue sous le titreDigimon Digital Monsters(ditDigimon) enFrance, est unesérie d'animationjaponaisecréée parAkiyoshi Hongoet produite parToei Animation, en coopération avec WiZ,BandaietFuji Television. C'est la première saison appartenant à lafranchise médiatiquejaponaiseDigimon, basée sur lesvirtual petdu même nom. L'histoire du dessin-animé suit les péripéties d'enfants qui sont mystérieusement catapultés dans une dimension parallèle appelée leDigimonde, peuplée de diverses créatures ; ceux-ci vivent toutes sortes d'aventures en essayant de trouver un moyen de quitter le monde des « Digimon ».
Elle est initialement diffusée du7mars1999au26mars2000pour cinquante-quatre épisodes sur lachaîne de télévisionjaponaiseFuji TV. Exportée dans plus de soixante pays, dont laFrance, elle rassemble les trois quarts de l'audiencedu2septembre2000au23juin2001initialement sur la chaîne télévisée hertzienneTF1dans l'émissionTF! Jeunesseet du4 septembre 2000au3 février 2001sur la chaîne ducâbleetsatelliteFox Kids. Cette série est rediffusée jusqu'au tournant des années 2000 par différents diffuseurs francophones. Unlong métrage,Digimon, le film, sort le4avril2001en France et rapporte plus de seize millions de dollars à travers le monde.
Elle devient ainsi un phénomène sociétal et culturel chez un public majoritairement jeuneet à la suite du succès, uneseconde saisonest produite en2000. De nombreux produits dérivés sont commercialisés, incluantjouets,peluches,cartes à collectionner,mangas,magazines,costumes, fournitures scolaires,gadgets,accessoires,albums,cassettes vidéo,DVD, etjeux vidéoprincipalement distribués par la branche commerciale japonaiseBandai. EnFrance, de nombreux coffrets et éditions individuelles en VHS et DVD sont parus chezTF1 Vidéodès 2001 etLCJ Éditionsà partir de 2007.
La série animée est adaptée par la sociétéSaban Entertainment. À la suite de la redistribution des propriétés, c'est Toei Animation qui se charge de la distribution deDigimonen France.
Pour la15année de la franchiseDigimon, uneadaptation éponymesur console portablePlayStation Portableest commercialisée le19janvier2013. Une suite en sixOAVintituléeDigimon Adventure tri.est projetée au Japon en exploitation limitée de 2015 à 2018.
Pour le20anniversaire de la série, un ultime volet en film intituléDigimon Adventure: Last Evolution Kizunasort dans les salles japonaises et françaises en2020. Unreboot homonymeest diffusé à cette même période. Dans un élan de relance,Toei Animation Europedistribue en 2020 dix productions inédites de la marqueAdventureen SVOD, à la télévision ou au cinéma en France.
La version française intègre le catalogueà la demandedeADNle21février2020et l'intégrale fait l'objet d'unediffusion événementattirant près de 400 000 spectateurs uniques le19septembre2020(voirMarathonmon). La version japonaise intègreCrunchyroll, le21janvier2021et ADN le7 mars 2024.Digimonest également diffusée en français depuis le13 juin 2022surPluto TV. En2023, Bandai France relance la gamme de jouetsDigimon: Digital Monstersen grande distribution.
La série conte initialement l'histoire de sept protagonistes, plus précisément desdigisauveurs, nommésTaichi« Tai »Kamiya,Sora Takenouchi,Yamato« Matt »Ishida,Takeru« T.K. »Takaishi,Koushiro« Izzy »Izumi,Mimi TachikawaetJoe Kido. Tandis qu'ils passent le temps dans leur colonie de vacances d'été, de la neige accompagnée de mystérieux petitsobjetstombent du ciel. Chaque enfant ayant respectivement acquis son objet, ils sont aspirés par surprise dans un portail dimensionnel et atterrissent par la suite dans un monde uniquement composé de données numériques, connu sous le nom de«digimonde», parallèle au«monde réel». À peine atterri, les enfants découvrent leursDigimonrespectifs dévoués à les protéger et voués à combattre de différents et puissants antagonistes menaçant le digimonde. De leur côté, les sept digisauveurs doivent apprendre par eux-mêmes la raison pour laquelle ils ont été choisis et apprendre à devenir plus forts en« écoutant leur cœur »; pour ce faire, ils doivent trouver leur symbole respectif correspondant à leur personnalité, en même temps qu'ils apprennent à leurDigimonàchanger d'apparence et devenir temporairement plus fort. Au fil des épisodes, certains thèmes comme lamort, l'auto-sacrificeet les problèmes familiaux sont abordés.
Ils affrontent plusieursDigimoncontrôlés par le premier antagoniste de l'anime,Devimon. Ce dernier contrôle une partie du digimonde appelée l'Île des Fichiers Binaires, à l'aide de« roues noires », en compagnie de ses deux sbires —OgremonetLeomon. Devimon est par la suite vaincu parPatamon, sous la forme d'Angemon, qui se matérialise en œuf et reviendra sous la forme d'un bébéDigimon. À la suite d'événements, Leomon et Ogremon se rangeront du côté des protagonistes. Ces derniers affrontent un deuxième antagoniste,Etemon, unDigimonà l'apparence d'un primate, qu'ils enverront dans un réseau digital dans lequel il errera avant de revenir sous une forme plus puissante, celle de MetalEtemon. Plus tard, il est appris que de nombreuxDigimonmaléfiques ont traversé une porte dimensionnelle menant au monde réel, et les digisauveurs s'empressent d'y accéder en gagnant face au gardien de cette porte, Dokugumon. Ils reviennent à leur ville d'origine qu'estOdaiba, auJapon. Tandis qu'ils sauvent leur monde face à la menace desDigimonmaléfiques, un huitième membre,Kari Kamiya, la petite sœur de Tai, se joint à eux dans leur lutte, avec sa désormais partenaireGatomon; qui deviendra officiellement la partenaire de Kari après que son ancien maître,Myotismon, ait été vaincu.
Entretemps, un groupuscule de quatreDigimon, nommé lesmaîtres de l’ombre, composé deMetalSeadramon,Puppetmon,Machinedramonet dePiedmon, prend le contrôle du digimonde. Une fois tous lesDigimonmaléfiques vaincus dans le monde réel, les digisauveurs reviennent dans le digimonde pour combattre, étape par étape, ces quatre membres et finalement affronter l'antagoniste final et créateur de ce groupuscule,Apocalymon, vraisemblablement composé deDigimonmaléfiques vaincus par les digisauveurs. Apocalymon annihilé, les enfants retournent dans le monde réel laissant leur partenaire derrière eux après avoir pris une photo en souvenir. Plus tard, quatre ans dans les faits, ils se retrouvent dans la deuxième saisonDigimon Adventure 02aux côtés de nouveaux protagonistes.
Digimon Adventureraconte les aventures d'un groupe de huit protagonistes enfants, âgés entre8 et 11 ans, engagés dans une lutte contre toutes les menaces impliquant ledigimonde, et sont aidés de leursDigimonrespectifs. Chacun d'entre eux possède undigiviceet un symbole propre caractérisant sa personnalité. Ils font par la suite la rencontre de nombreuses formes de vies digitales qui les aident dans leur quête, commeGennai, un mystérieux et vieil homme composé de données numériques guidant le groupe des Digisauveurs dans ses aventures.
Les noms et terminologies dans la version française (2000) proviennent de la localisation officiellefrançaiseduvirtual pet Digimon, le produit initial commercialisé depuis 1997 et descartes à jouerDigimon, distribuées dès 1999 par la branche commerciale Bandai France, suivie parToei AnimationetBandai Toysavant même toute implication de l'adaptation américaine de l'animé ; en de rares occasions, l'équipe deSaban Entertainementest consultée pour adapter certains noms et toutes les décisions finales sont prises par les japonais. Ces noms sont internationalisés dans les doublages basés sur la version américaine, ou non. Toei Animation avait la conviction qu'ils finiraient par intégrer desdigisauveursvenant du monde entier, alors les nationalités et l'action générale prend toujours place au Japon et pour les noms des enfants, il s'agit ici que de diminutifs.
La franchise médiatiqueDigimonest conceptualisée parAkiyoshi Hongo, à l'origine desvirtual pets. Cette première saison télévisée dérivée de cette franchise incombe les réalisateursHiroyuki Kakudōet Yukio Kaizawa. Lors d'une entrevueavec l'un des scénaristes de la série, Satoru Nishizono, celui-ci explique que l'idée d'un projet de série télévisée date de l'été1998, plus précisément d'août, et que les producteurs avaient l'idée d'un script similaire à celui de l'ouvrageDeux Ans de vacancesde l'écrivain françaisJules Verne. De son côté, Nishizono, du fait que la série cible principalement les enfants, se doit de créer des personnages qui les représentent aussi bien physiquement que psychologiquement. Pour leurs noms, il a l'idée de créer deskanjisliés à la chance. Le design des personnages est réalisé par Katsuyoshi Nakatsuru, travaillant à cette époque chezToei Animation, et qui s'occupera par la suite de celui des personnages des trois saisons suivantes de l'anime. Certaines villes japonaises telles queTokyoetOdaibaont été retranscrites dans la plupart des épisodes lorsque les enfants passent dudigimondeau monde réel.Hiroyuki Kakudō, l'un des réalisateurs de la série, explique qu'il tentait de montrer ces villes d'une manière aussi« réaliste que possible »; de ce fait, et avant la réalisation des épisodes, lui et son équipe ont visité ces villes pour y capturer quelques prises de vue.
Selon Hiromi Seki, productrice de la série, ce qui font d'eux des monstres uniques sont le design de leurs yeux et le fait qu'aucun d'eux n'est réellement décrit comme« mignon ». Ce bien que plusieurs espèces de Digimon aient une féminité ou une masculinité évidente dans leur nom d'espèce ou leurs caractéristiques annexes, ils ne sont pas différenciés en mâle ou en femelle. Les Digimon possèdent uncycle de viepermanent. Lorsqu'ils font usage de leur puissance au-dessus de leurs limites, sans que cette dernière ne soit naturellement épuisée, ou lorsqu'ils sont blessés d'une manière critique, ils se matérialisent en digi-œuf grâce à leurs données digitales et redémarrent une nouvelle vie. Habituellement, les Digimon renaissant à partir d'un digi-œuf et ne possèdent aucun souvenir de ce qu'ils ont vécu auparavant dans leur vie antérieure à la suite des dommages qui ont été infligés à leurs données. Lorsque des dommages consécutifs internes ou externes sont infligés aux données d'un Digimon, ce dernier meurt. Dans la série, si les données des Digimon sont elles aussi mortelles et périssables, dans les dialogues de la version américaine, une nuance est toujours ajoutée, bien que le thème de lamortet ledeuilrestent présents.
La série animée éponyme est diffusée par la suite pendant plus d'un an à partir du7mars1999surFuji Televisionet contribue principalement à la popularité de la franchiseDigimon. Enmars 2000, plus de quatre-vingt-dix compagnies ont conclu un partenariat avec la franchise pour en faire sa promotion. Elle devient ainsi un phénomène sociétal et culturel chez un public majoritairement jeune, mais est néanmoins critiquée dans plusieurs pays pour sa violenceet son incitation à laconsommation.
Elle marque une importante rivalité commerciale et sociale avec une autre série animée considérée comme son concurrent directPokémon, les deux séries présentant des protagonistes enfants combattant aux côtés de monstres, suspectant sa période de sortie ainsi que le thème identique des monstres, malgré les différences qui séparent ces deux séries. Originellement,Digimonapparaît sous la forme d'unjouetle26juin1997, la même année durant laquellePokémonest apparu à la télévision, mais sa mise au point, cependant, date de deux ans avant sa sortie en grande surface. Après la conception de ce jouet,Digimondevient une série demangas, puis dejeux vidéoavant d'être diffusée à la télévision. Décrit comme« l'autre « mon » »par Juan Castro, rédacteur au siteIGN, celui-ci souligne le succès incomparable dePokémoncomparé àDigimon, malgré un public déjà bien large pour ce dernier. Son collègue, Lucas M. Thomas, explique que la« compétition et la comparaison constante »entre ces deux séries« reposent sur la complexité du mécanisme de l'évolutioncomparé à celle de ladigivolution. »et des similitudes conceptuelles et stylistiques entre les deux franchises sont d'ailleurs notées. PourLe Mondeen 2000,« dans les cours de récréation, les enfants n’opposent pas vraiment les deux familles ». En 2000, les responsables de Toei Animation se félicitent néanmoins que le boom des ventes deDigimondépasserait celui de son« rival »Pokémonpendant la période des soldes au Japon.Digimonparvient à concurrencer et supplanterPokémonen termes d'audience télévisuelle et de ventes de jouets à quelques reprises au cours des années 2000.
C'est à la suite du succès rencontré en Amérique du Nord que la société japonaise Bandai décide de revoir sa stratégie marketing afin de réitérer ce succès et d'étendre ses activités à un marché mondial« Plutôt que d'être un simple engouement de courte durée, nous avons la conviction que leboom Digimonà l'international fera de ces personnages des incontournables destinés à rester en place pendant longtemps ». EnEurope, la sociétéBandailance la série d'abord sur les chaînes télévisées britanniques, espagnoles et portugaises, avant de les programmer pour les chaînes télévisées françaises, italiennes, allemandes, et pour lespays scandinaves, respectivement. Le24 mars 2000,Fox Kids Europeacquiert les droits exclusifs deDigimonauprès de Toei Animation pour notamment le Royaume-Uni et la France. AuBrésil, le réseauTV Globoqui manque l'achat dePokémon, s'offreDigimonl'année suivante pour 800 000 BRL (équivalent à 614 690$en 2022), soit la vente la plus chère de la télévision brésilienne pour un dessin-animé, afin de casser les clauses contractuelles imposant une diffusion à partir de septembre. La chaîne y voit l'occasion de concurrencer leboomPokémonet de sauver ses matinées, dès les vacances scolaires de juillet 2000.
L'engouement des médias autour de la franchiseDigimonet de laPokémaniacommence à décliner en2001, aucun jeuPokémonmajeur ne paraît avantjuillet 2003. NéanmoinsPokémonse vend toujours bien, du fait du renouvellement de son jeune public et de son concept, mais ne représente plus un phénomène. La franchise médiatiqueDigimon, elle, connaît plusieurs échecs auJaponà partir de 2001 et notamment avecDigimon Tamers, sa1itération animée à rompre la continuité scénaristique de l'universAdventure, avec de nouveaux personnages et un nouvel environnement, cette production connaît un accueil mitigé des premiers spectateurs. Alex Cline de AIPT Comics parle d'« enfants en colère », elle est instantanément rejetée et les différentes itérations qui suivent connaissent un accueil« très défavorable pour s'être écartés des formules antérieures auxquelles [ce] public était habitué »; la franchise tombe peu à peu en désuétude auprès de ces premiers spectateurs et chute totalement autant au Japon — en ventes, audiences et au box-office — dèsl'année suivante, qu'auprès des médias internationaux et français.Digimonquitte l'antenne de la chaîne japonaise Fuji Television en 2003 ; il faut attendre 2021 pour que, pour la première fois depuis 2002 au Japon, la fin d'une série de la franchiseDigimonsoit suivie du début d'une autre.
En 2002,54% des recettes de la franchiseDigimonproviennent alors de l'exploitation hors des frontières japonaises et tandis que la franchise s'essouffle totalement au Japon à cette période, elle reste populaire aux États-Unis jusqu'au milieu des années 2000.
Enseptembre 2012, la société américaineSaban Brandsacquiert entièrement les droits de la série animée hors des frontières japonaises. Le1août 2014, une suite de cette saison est annoncée lors d'un événement célébrant la15année d'existence de la franchise;Digimon Adventure tri.relate en sixOAV, de2015à2018auJapon, les années lycée des huit protagonistes(voirsection). Elle conduit à la production du long métrageDigimon Adventure: Last Evolution Kizuna, qui en constitue la suite et la fin, sorti en2020(voirsection). Un reboot intituléDigimon Adventure: (2020)est diffusé dans la foulée sur Fuji Television au Japon, en soixante-sept épisodes de2020à2021et est synonyme d'essor général de la marque avec une hausse significative des ventes desproduits dérivés.
La chaîne télévisée hertzienneTF1souhaite se démarquer des annéesDorothée, dont les programmes étaient souvent accusés, par plusieurs instances, d'être ultra-violents. La chaîne ne voulait plus d'animeet de dessins animés violents et le blocTF! Jeunesse, le fruit du travail de la directrice de l'unité jeunesse de la chaîne,Dominique Poussier, fait alors place aux productionsfeel-good, portées par des programmes majoritairement européens. Le bloc jeunesse rencontre un succès immédiat.
En France, le phénomène médiatique de «Pokémania» se lance grâce aux cartes à collectionner et auxjeux vidéodurant la période deNoël1999. C'est sur les conseils deHaim Saban, regrettant de ne pas avoir acheté la série dérivée, que TF1 révise son jugement en diffusant lasérie japonaise animéePokémonen janvier 2000 dansTF! Jeunesse, où le bloc atteint alors son apogée en audience. En septembre 2000,Digimonest la seconde série japonaise qui intègreTF! Jeunessegrâce à ce phénomène. Fort de leur succès, des épisodes inédits de ces deux séries sont présentés à l'antenne enprime-timele soir de Noël 2000 ;Génération AlbatorsurFrance 3, contrairement à ce qui avait été annoncé, n'est diffusé que le lendemain soir.Digimonconnaît le plus fort taux de croissance en 2001, en passant d'un volume horaire de dix heures à plus de quarante-deux heures; un niveau horaire atteint pour de l'animation japonaise comparable à celui observé en 1996 avant la disparition duClub Dorothée. Les autres chaînes investissent ensuite également sur le créneau desanimesmettant en scène une quête commeSakurasurM6ou s'appuyant sur des produits dérivés à collectionner, commeBeybladesur France 3.
Avec l'érosion de la Pokémania en2001, TF1 arrête sa diffusion en quotidienne dePokémon. En 2002, la troisième sérieDigimon Tamerset ses dérivés ne rencontrent pas le succès commercial escompté tant au Japon qu'en Franceet Fox Kids déprogramme la diffusion quotidiennede cette nouvelle itération, pour des rediffusions des deux premières saisons au bout d'un mois, cette proposition qui rompt avec l'universAdventurene prend pas et n'est pas diffusée sur la première chaîne nationale; cette première saison ainsi que les deux suivantes connaissent une longévité chez des diffuseurs comme Fox Kids, Jetix et la nouvelle chaîne du groupe TF1,Tfou TV, jusqu'en2008et également en DVD jusqu'au tournant des années 2000; la saison une deDigimonen version française connaît une popularité pérenne sur la plateforme à la demandeADNdès 2020.
La version française, comme pour la plupart desanimecommerciaux des années 2000, est basée sur une localisation dite« américanisée ». Cette version américaine aura ses reproches de la part d'une presse spécialisée et des puristes, dont en France. L'un de ces reproches autour de cette version, licenciée et doublée parSaban Entertainment, est la particularité d'avoir modifié une partie des dialogues, en incluant des jeux de mots pour désamorcer la tension dramatique de certaines scènes, à des moments à l'origine sans parole, ainsi que les personnalités de certains personnages. D'autres y voient un effet comique qui a contribué au succès de la série. Elle a également été éditée, dont sur les représentations d'armes à feu dans l'épisode 43et une nouvelle partition musicale a été adoptée.
« La version française, un tout autre anime », d'après Manga News, qui avance comme argument le manque de comédiens pour autant de créatures douées de parole et incombe plutôt laSOFI, le studio de doublage responsable de la série. Chaque comédien module leur voix, dont pour ne pas répéter le jeu, en adoptant quelquefois un ton plus décalé et burlesque que la version américaine ; une approche perçue comme davantage proche du doublage decartoon.
Cette version rencontre un succès immédiat auprès de la cible commerciale. Enoctobre 2001, Donald Reignoux est élu7meilleur comédien de doublage de l'année 2000-2001, lors du8Anime Grand Prix françaisdu magazineAnimelandorganisé sur la base de 1 700 bulletins de vote, mentionnant notamment sa prestation en tant que Tai dansDigimon.DVDTalknote que« les voix sont bien choisies et les acteurs jouent avec conviction ». Manga News souligne que« les prestations des comédiens ne sont pas vraiment à remettre en cause. C'est même de grands noms qui officient sur les personnages principaux : Donald Reignoux se montre très convaincant sur [Tai] tandis qu'Alexis Tomassiancampe un [Matt] fidèle au caractère original du personnage. Le reste du casting n'est pas en reste, chacun se livrant globalement à une bonne prestation. ».
Début 2020, une dynamique française de la marque se met en place avec notamment la ressortie des premières saisons en français surAnimation Digital Network (ADN), une plateforme devidéo à la demande. La première série VF bénéficie d'un regain d'intérêt immédiatet est, trois ans après, le programme pour tous publics le plus populaire du catalogue d'ADN. Cette diffusion est initialement introduite en marge de la sortie nationale aucinémadeDigimon Adventure: Last Evolution Kizunaen septembre 2020 avec le distributeur CGR Events, un1ballon d'essai exploité en distribution événementielle à travers la France, le film enregistre un bilan positif pour le distributeur. Cependant, il est proposé en version originale et avec un doublage français ne reprenant pas les voix des séries télévisées; sans continuité ni cohérence vocale pour le public visé, cette exploitation des« dernières aventures de Tai et Agumon »divise l'opinion de son cœur de cible, l'ayant droitfrançais Toei Animation n'exploite pas le film ni cette première adaptation sur d'autres supports — en DVD ou en vidéo à la demande. La franchise restera néanmoins active sur les plateformes et à la télévision. Dans l'ensemble, les nouvelles propositions sur lesquelles reposait la stratégie de Toei Animation pour la France peinent à fédérer et à trouver un public. En 2023, après trois ans d'indécision et une mise sur le marché avortée, Bandai relance la marqueDigimon: Digital Monstersen France avec une gamme de jouets articulés dérivée de ce premier dessin-animé en grande distribution, lesAnime Heroes.
Digimon Adventurecompte un total de cinquante-quatre épisodes d'une durée d'approximativement 20 minutes, produits parToei Animation, et initialement diffusés du7mars1999au26mars2000sur lachaîne téléviséejaponaiseFuji Television. Les épisodes sont réalisés parHiroyuki Kakudōet produits par Keisuke Okuda, puis accompagnées de musiques composées par Takanori Arisawa et des personnages réalisés par Katsuyoshi Nakatsuru.
Hors desfrontières japonaises, la série est diffusée à l'international, à commencer par lecontinent asiatiqueet des localités telles queHong Kong,Taïwan, lesPhilippines,Singapour, l'Indonésieet laCorée du Sud. EnInde, ce sont des chaînes de télévision telles queCartoon Network, etSpacetoon Kids TVqui diffusent la série. Aux Philippines, la série est diffusée surCartoon NetworketABS-CBN Amazing Morning. EnOcéanie, la série est diffusée enAustraliesur les chaînesNetwork Tenet Go. AuMoyen-Orient, la série est doublée enarabe, éditée au studiosyrienVenus Production, renomméeDigital Heroes, puis diffusée dans le continent sur la chaîne téléviséeSpacetoon. La série est également diffusée TV7, laTélévision tunisienne 1(TV7) dès 2002
Sur lecontinent nord-américain, plus précisément auxÉtats-Unis, la première saison est initialement diffusée du14août1999au24juin2000surFox Kidsdans des cases jeunesses telles queMade In JapanetAnime Invasionet sur le réseau de laFox. AuCanada, la série est diffusée sur la chaîne anglophoneYTV. Sur lecontinent sud-américain, la série est diffusée sur des chaînes télévisées telles que Fox Kids auMexique,TelevenauVenezuela, Televicentro auHonduras, etCaracol TelevisiónenColombie. AuBrésil, la série est diffusée surTV Globoet Fox Kids.
EnEspagne, la série est diffusée surAntena 3du28 févrierau3 mars 2000, puisLa 2à partir du3 avril 2000et Fox Kids à partir dejuin 2000,FDFetBoing. AuPortugal, la série est diffusée surTVI,SIC, etCanal Panda. EnItalie, la série a été diffusée surRai 2à partir deseptembre 2000. AuxPays-Bas, elle est diffusée sur Fox Kids. EnFlandre, elle était diffusée sur les chainesFox KidsetVTMdès le 20 novembre 2000 et plus tard surKanaal Twee. EnNorvègeet enSuède, ce sont les versionsnorvégienneetsuédoisede TV3 qui diffusent pour la première fois la série dans ces pays. EnPologne, elle est diffusée surTV4, Fox Kids, Jetix, et TV6. EnAllemagne, la série est diffusée depuis sa première parution en2000sur la chaîne téléviséeRTL II, auRoyaume-Uni, la série est diffusée sur Fox Kids et le réseau ITV à partir du1avril 2000,
EnFrance,Digimonest diffusée pour la première fois du2septembre2000au23juin2001sur la chaîne télévisée hertzienneTF1, dans l'émission pour enfantsTF! Jeunesse, chaque samedi matin. Durant la même période, la série est diffusée sur la chaîne ducâbleetsatelliteFox Kidsdu4 septembre 2000au3 février 2001; la chaîne devientJetixà partir de février 2004, avec des rediffusions des sériesDigimonjusqu'en 2009, la série animée est aussi rediffusée sur la chaîne du satelliteTfou TV, de2003à début2008.
Les épisodes entièrement doublés pourFox Kids Franceont des coupures propres sur TF1, le bloc jeunesse de la1chaîne étant soumis à une régulation très stricte (comme cela a été et est toujours le cas pour tous les programmes destinés à la jeunesse et notamment surPokémonou encoreCaptain Tsubasa) et certains sont ignorés dans la diffusion (dont les épisodes 38 à 40). Ces coupures ne concernaient que TF1, les cinquante-quatre épisodes au complet sont diffusés intégralement en rediffusion, à l'international, en DVD et en VOD.
EnBelgiquefrancophone, elle est diffusée sur la chaîneClub RTLà partir de2001, à17h30en semaine. EnSuisse romande, la série est diffusée surTSR 1etTSR 2dans l'émission pour enfantsLes Zap. AuQuébec, la série est diffusée à partir du4 septembre 2000sur la chaîne francophoneTélétoon, du lundi au dimanche à7hdu matin et à16h30. La série est également diffusée surAntilles Télévisiondès 2001.
En France,Digimonrecueille 70 à 75 % de part d'audience durant sa première année de diffusion surTF1etFox Kids. Sur TF1,Digimonconnaît le plus fort taux de croissance en 2001, passant d'un volume horaire initiale de plus de dix heures en 2000à plus de quarante-deux heures. Un niveau horaire atteint pour de l'animation japonaise comparable à celui observé en 1996, avant la disparition duClub Dorothée.
Au Japon, elle réalise sur Fuji TV une audience maximale de 13,7 % et minimale de 7,9 %, avec une moyenne de 11,2 %. AuxÉtats-Unis, la chaîne remporte un très fort succès chez les téléspectateurs âgés entre 6 et 11 ans, dépassant ainsi ses chaînes concurrentesABC,Kids' WB, etNickelodeon. AuRoyaume-Uni, les épisodes de la série se classent systématiquement dans le top 10 des audiences hebdomadaires de la chaine Fox Kids entre 2000 et 2003. En Allemagne, elle attire jusqu'à 70% de part de marché dans la tranche démographique cible (3à13ans) de la case de l'après-midi de la chaine,Pokito.
EnAmérique du Nord, la série intègre pour la première fois le catalogue d'une plateforme devidéo à la demandeavecNetflix, du3 août 2013au1août 2015en anglais, et enVO. La série intègre au fil des années les catalogues deCrunchyroll,Funimationou encoreHulu.
EnFrance,Digimon Digital Monstersen version française intègre le catalogue de la plateformeAnime Digital Network, le21février2020en SVOD payante; puis en VOD gratuite dès14septembre2020, à l'occasion de la sortie nationale deDigimon Adventure: Last Evolution Kizuna. La plateforme propose une version hybride qui remplace le générique français (deClaude Vallois) par les génériques japonais. Les sources d'image des épisodes restent sensiblement identiques auxDVDfrançais deTF1 Vidéoet deLCJ Editions. La version française est acquise pour une diffusion surPluto TV (France), en AVOD linéaire sur un canal dédié dès le13 juin 2022et en SVOD payante surPrime Video Channels(via ADN) le30 janvier 2023.
La version japonaise«intégrale»est pour la première fois mise à disposition avec des sous-titres français surCrunchyroll, le21janvier2021; envidéo à la demandegratuite jusqu'au31 août 2022puis en SVOD payante ; dans une remasterisation en haute définition (produite par la société Happinet en 2015) avec une traduction deTitrafilm.
Lemarathon spécial Digimon, ou« Marathonmon », est un événement de vingt-trois heures ininterrompuessur la plateformeTwitchdestiné à la diffusion des 54 épisodes de la première saisonDigimonen version française, du19 septembrejusqu'au20septembre2020, avec une introduction de l'animateur Sébastien-Abdelhamid, de Ayami Michelle et de plusieurs entractes. Il a été organisé par l'agence de communication EveryOne avec la plateforme devidéo à la demandeADN, à l'occasion de la sortie nationale deDigimon Adventure: Last Evolution Kizunadont les cinq premières minutes du film y ont été présentées (en version originale sous-titrée) en avant-première après le dernier épisode.
Le « Marathonmon » est un succèsen rassemblant 379 308 spectateurs uniques, pour une moyenne de 3 937 spectateurs. De17hà2h, les premiers épisodes ont rassemblé plus de 5 000 personnes en moyenne avec un pic à 6 500, tandis que de3hà15h30, la moyenne était de 3 189 spectateurs, avec un pic à 7 900.
La parution de treizecassettes vidéopar Toei Video débute auJaponpendant la diffusion du dessin-animé à la télévision. La première cassette vidéo composée de quatre épisodes est proposée à la location le 10 septembre 1999, puis à la vente le 21 janvier 2001, elle est suivie par de nombreux autres volumes, et saisons sous format DVD. Un coffret DVD paraît parBandai Visualle23 juillet 2004et est réédité par Happinet le21 décembre 2007; une première remasterisationupscaleenhaute définitionest commercialisée le3 mars 2015au Japon dans un coffretBlu-raypar le distributeur Happinet.
EnAmérique du Nord, la première cassette vidéo,Digimon: Digital Monsters - The Birth of Greymon, est commercialisée le2 novembre 1999et le premier DVD, le 5 décembre 2000, par20th Century Fox. Ducôté australien, c'est la sociétéMadman Entertainmentqui se charge de la vente des DVD. Le15 mars 2022, Discotek Media annonce une éditionBlu-Rayde la série en anglais et en version originale dans deux coffrets distincts ; une nouvelleremasterisation haute définitionréalisée par la société américaineAstroRespour une sortie le27 décembre 2022.
EnFrance,TF1 Vidéoédite la série en cassettesVHSet enDVDà partir du7 mars 2001, au prix de à99 francs, jusqu'au36épisodepour un total de neufs VHS et DVD unitaires contenant sur ces deux supports, quatre épisodes. Les volumes unitaires 1 à 3 sont présentés sous la dénominationL'Édition Jaune, et les volumes 4-6 sous la dénominationL'Édition Bleue.« Digimon - Rien ne pourra les arrêter ! - Volume 4 à 6 », est un pack VHS Digimon qui sort le24octobre2001et qui contient les éditions unitaires VHS des éditions TF1 Vidéo. Un unique pack-box DVD des éditions de TF1 Vidéo sort également, contenant les trois premiers volumes unitaire (pour douze épisodes). Un set de cartes Bandai était joint au dossier de présentation presse, mais pas dans les DVD à la vente.
En2007,LCJ Editionssort des coffrets « intégrale deDigimon» (soit, des trois premières séries doublées) en commençant avec un premier coffret de cette première saison, contenant les vingt premiers épisodes, suit un deuxième coffret avec en visuel les héros de ladeuxième saisonmais contenant vingt autres épisodes de la saison 1, et un troisième coffret pour vingt-trois épisodes, toujours à l'effigie de la saison 2, mais contenant les quatorze derniers épisodes de cette première saison. La sortie de latroisième saisonpour la première fois en vidéo en France dans les coffrets « 5, 6 et 7 »est camouflée par une communication et des coffrets arborant les visuels des2saisons et des menus restant ceux à l’effigie de la saison 1; bien que ce soit une saison sans aucun lien avec les deux premières.
Vingt-six épisodes de la première saison ressortent également en six DVD unitaire chezLCJ Editions, en 2008 et 2011 :
Les premiers métragesDigimonsont produits et distribués pour laToei Anime Fair, des événements auJapondestinés aux enfants consistant en un double ou triple programme decourts métragesd'animation afin de promouvoir les animés Toei du moment. Le premier court métrage deDigimon,Digimon Adventure, sort le6 mars 1999pour l'événement'99 Spring Toei Anime Fairafin de promouvoir la série télévisée homonyme diffusée le lendemain matin; les deux personnagesTaietKari Kamiyavoient apparaître un digi-œuf se matérialisant depuis leur ordinateur puis laissant éclore un monstreanthropomorphese révélant par la suite être unDigimon. La production est réalisée avant les décisions finales concernant la série télévisée et est soumise à diverses exigences des exécutifs du projet multimédiaDigimon. Le deuxième court métrage,Bokura no Uō Gēmu!sort le4 mars 2000pour leToei Animation Spring 2000, et montre les protagonistes luttant contre unvirus informatiquesous le nom de Diaboromon, ayant pris le contrôle mondiale d'Internet. Ils se doivent d'arrêter ce virus avant qu'il ne lance une frappe nucléaire sur la ville dans laquelle les protagonistes vivent.
Les deux premiers métrages ont ensuite été adaptés, regroupés et intégrés dans un projet cinématographiqueaméricano-japonais, intituléDigimon, le film, une version internationale de quatre-vingt-cinq minutes produite parSaban Entertainmentet composite de ces2courts métrages promotionnels et du1métrage deDigimon 02.Celui-ci procède à plusieurs changements dans le ton, les dialogues et l'intrigue afin de former un tout cohérent en raison d'obligations contractuelles avec Toei Animation etBandai, la production commence après que la20th Century Foxait souhaité proposer un long métrage de la franchiseDigimon, ce qui n'existait pas au Japon. Davantage de dialogues sont intégrés, l'écriture est conforme au style plus punchy et à l'humour plus nerveux de la série animée en Amérique du Nord et en France.
Digimon, le filmest distribué en octobre 2000 par la20th Century Foxaux États-Uniset est un succès aubox-office, en rapportant plus de 16 millions de dollars dans le monde (équivalent à plus de 29 millions de dollars en 2022) pour un budget de production de 5 millions de dollars. Lorsque le film sort enFrancele4avril2001, cette distribution deUFDdevientle8film d'animation japonais à licence dans le box office français (jusqu'en 2013)avec près de 90 000 entrées. Un court métrage avecAngela Anacondaet ses amis précède le film. À l'occasion, lesbandes originalesaccompagnées de cassettes vidéo et DVD ont été commercialisés.Digimon, le filmest accueilli plus positivement des fans et du public que des critiques, et a depuis acquis un petit statut defilm culte.
Il reste le projet cinématographique le plus rentable de la franchise enjuillet 2023et la bonne relation tissée avec les fans aux États-Unis, ainsi que la popularité du film auprès du grand public permettent àDiscotek Mediad'annoncer l'acquisition des droits pour une toute première édition en Blu-ray—ainsi qu'une parution des trois premiers films japonais de la franchise en version originale et doublée, avec le ton et le casting historique deDigimon, le filmen produit d'appel.
Pour célébrer le15anniversaire de la série, sixOAVDigimon Adventure tri.sortent dans une dizaine de cinémas au Japon pendant trois semaines, en tirage limité Blu-ray et en distribution payante, denovembre2015àmai2018. Il s'agit d'une suite relatant les principaux protagonistes désormais âgés de dix-sept ans, et élèves au lycée. Les OAV, initialement présentés en épisodes simultanément avecCrunchyrolldans les pays anglophones, seront également localisés avec un doublage en anglais et en allemand à des fins événementielles ou pour une exploitationdirect-to-video; la Toei présente le projet aux professionnels du secteur plusieurs années de suite, sans toutefois parvenir à le vendre à d'autres marchés.Adventure tri.est violemment accueillie par la critique et le journal françaisLe Mondepour son manque d'ambition,« la résonance a été moindre et la concurrence rude sur cet univers », néanmoins son premier opus est un succès commercial à son échelle (230 millions de yens), avant un fort affaissement des recettes, jusqu'à 130 millions de yens en moins. EnFrance, les vingt-six épisodes sont distribués enSVODsurADNle5mai2020, en version japonaise sous-titrée en français.
Pour célébrer le20anniversaire de la série, le filmDigimon Adventure: Last Evolution Kizunasort dans les cinémas japonais enfévrier2020, et est exploité dans une quarantaine de pays, dont laFranceen distribution événementielle par CGR Events. Cet ultime volet de la saga est présenté auGrand Rexde Paris, le22 septembre 2020. La France est le premier pays à diffuser le film, le24septembre2020sur l'ensemble de son territoire après l'Asie, avec une à deux séances par cinéma dans près de deux cents salles. En trois jours d'exploitation à pleine échelle, le film enregistre des chiffres de fréquentation supérieurs à ceux de l'Italie et du Portugal (près de 4 000 entrées), un1bilan relativement positif pour le distributeur en pleine crise de lapandémie de Covid-19avec une audience des salles en baisse de 70 %, il connaît ensuite quelques séances supplémentaires. Néanmoins, cette sortie divise son public cible d'après leJournal du Japon, dans une adaptation doublée sans les voix des personnages de la série télévisée, le film échoue à s'insérer au fil des années dans le parcours actif de la franchise en France.
Last Evolution Kizunaest peu remarqué par lescritiques de cinéma, recevant des retours positifs principalement de la pressenord-américaineconsacrée à la pop culture et aux animes, qui saluent l'exécution douce-amère des thèmes du long métrage. EnEurope, les experts cinéma sont plus sévères, notamment à l'égard de ses dialogues chargés et d'une approche stylistique susceptible de perdre un large public. En raison de son exploitation ensorties limitéesdans la plupart des pays du monde, et de l'absence de sortie en salle auxÉtats-Unisdue à lapandémie de Covid-19, la grande majorité de ces recettes proviennent respectivement de laChine(plus de 19 millions US $), du Japon et deHong Kong. Une forte performance en lien avec les réouvertures des cinémas liées à la pandémie dans diverses régions d'Asie. Il connaît un succès plus modéré hors des frontières asiatiques; avec moins de 40 000 entrées en Europe. Il connaît un succès notable aux États-Unis, écoulant plus de trente mille copiesBlu-rayen une semaine de commercialisation, réalisant ainsi la3meilleure performance du pays.
Digimon Adventure V-Tamer 01(デジモンアドベンチャーVテイマー01,Dejimon Adobenchā V-Teimā 01)est unmangaqui parait pour la première fois le21 novembre 1998dans les pages du magazine japonaisV Jump. Il est écrit par Hiroshi Izawa et est dessiné parTenya Yabunoen cinquante-huit chapitres, pour neuf tomes commercialisés jusqu'au21 août 2003. Bien que ce mangaDigimon Adventureintronise le personnage de Tai, il ne s'agit ni d'un manga dérivé de lasérie animée, ni du même personnage figurant dans la série télévisée.
Hors des frontières japonaises, une adaptation enmanhuade lasérie téléviséeest publiée initialement dans les pages duCO-CO! Magazine, illustrée par l'auteurchinoisYuen Wong Yu, et est distribuée par la maison d'éditionTokyopopen partenariat avecDisney Publishing Worldwide; elle est commercialisée fin 2002auSingapouret enAmérique du Nord. Avec deux éditions en anglais en 2003, la bande dessinée est basée sur les scripts des épisodes, bien que légèrement abrégés.
AuxÉtats-Unis, la maison d'éditionDark Horse Comicsobtient les droits de licence pour lancer la publication mensuelle, d'uncomic-book homonymeindépendant entre mai et septembre 2000 adaptant l'arc Devimon, soit les treize premiers épisodes de la série animée. L'histoire est écrite par Daniel Horn et Ryan Hill, et illustré par Daniel Horn et Cara L. Niece.
EnEurope, un comic-book similaire est créé enAllemagne, puis auRoyaume-Univia la maison d'éditionPanini Comics, jusqu'en 2004 environ. EnFrance, cette adaptation est traduite depuisIssy-les-Moulineauxet parait mensuellement de 2000 à 2004dans le magazineDigimon, paru en quarante-huit numéros enFranceentreoctobre 2000etseptembre 2004, adaptant encomicscette première saison en quatorze numéros. Mensuellement publié par Dino Entertainment, Dino+ etPanini Comics. La version reliée des premiers chapitres de la bande-dessinée du mensuelDigimon, La Digi-BD !, est éditée chezDargaudde2001à2002en quatre tomes. L'anime comicDigimon Anime Manga, est paru chez Dino Panini en cinq tomes en2001en France.Digimon Adventure Stagesort en2000au Japon, lesAnime Comicpar SoftBank et Flex Comic.
Digimon Le Roman Jeunesseest paru en quatre tomes chezGallimard JeunesseenFrance, une adaptation par John Whitman, A. Ryan Nerz et J.E. Bright.Digimon Adventure: Shōsetsu(デジモンアドベンチャー小説)sort également au Japon, et est une adaptation de la série animée à l'écrit par le réalisateur de la série,Hiroyuki Kakudōet l'un des scénaristes,Hiro Masaki.
À l'occasion de la sortie deDigimon Adventure: Last Evolution Kizuna, une adaptation enlight novelde Ryōsuke Maki sort le7 février 2020chez Mirai Bunko et dans une déclinaison jeunesse de Asahi Kawabata chez Dash X Bunko.
De nombreux produits dérivés à l'effigie deDigimon Adventureont été commercialisés auJaponciblant principalement un public enfant, incluantjeux vidéo,jouets,mangas,films d'animation,cassettes vidéo,DVD,singles,compilations musicales,magazines,comics,vêtements,chaussures,peluches,figurines,cartes à jouerou encore ballons de sport.
La vente de jouets s'étend par la suite à l'international avec principalement la contribution de la branche commerciale deBandaidont les ventes des produitsDigimonaugmentent de 150 %, soit¥10 milliards jusqu'à mars 2001 auxÉtats-Unis,Digimondevient l'une des importations japonaises dont la propagation a été la plus immédiate. De nombreux produits dérivés ont été commercialisés incluantjouets,peluches,cartes à collectionner,mangas,magazines,costumes, fournitures scolaires,gadgets,accessoires,albums,cassettes,DVD(voirsection Sortie vidéo), etjeux vidéo. Plus de 7 000 sociétés commerciales spécialisées dans lesjouetsou l'alimentairetelles queToys “R” UsetTaco Bellprofitent de la popularité de la série en rachetant la licence afin de l'attribuer à leurs produits. Jusqu'au 15 novembre 2000, Taco Bell, en partenariat avecSaban Entertainment, fait la promotion auxÉtats-UnisdeDigimon, le film. De mai 2000 jusqu'en 2003, unmagazineindépendant est initialement distribué parDark Horse ComicsauRoyaume-Uni.Digimondoit une part de sa popularité auxcartes à jouer et à collectionnerqui s'avèrent être les mieux vendues dans les marchés japonais et américains au début desannées 2000, principalement ciblées par les enfants âgés entre 7 et 12 ans, ainsi qu'au jouetDigivice, qui sont les premiers produits à s'épuiser en magasin, et qui cible principalement les enfants âgés entre4et9ans. En 2001, la vente totale des jouets dérivés atteignent plus de 100millions $dans les marchés américains. Les figurinesDigimonpar Bandai avaient une part de marché d'environ 50% et était le deuxième jouet le plus vendu en Allemagne; la page allemandeDigimoncomptait plus de deux millions de vues par mois etDigimonétait l'une des propriétés pour enfants les plus fructueuses du pays.
EnFrance, en plus des jouets de la gamme Bandai, plusieurs marques s'associent pour produire divers produits à l'effigie de la série et ses héros avec la compagnieNews Corp. Desautocollants, des jouets, des images à collectionner, des concours avecMajorette,McDonald's France,Kellogg's,Bonux,Candia,Chupa Chups,Lutti,Oasis,la Vache qui Ritou encoreles goûters LU. Des jouets électroniques, des jeux de sociétés, des puzzles sortent chezLansay,Ravensburgerou encore Joustra; et Mad Hatter's auQuébec. Différentes publications paraissent chez Gallimard,Dargaud, Dino, Piccolia; ou encorePanini, avec également des albums qui peuvent être complétés par des autocollants; des albums similaires publiés par Magic Box en Belgiqueet despogsvenant également de Magix Box. Ainsi que Zavicopour despeluches, des réveils, Jeminipour des peluches de différentes sortes, des sacs à dos et autres accessoires de rangements, Kid Maniak pour descartables, Zeon pour desmontres, pendules et des réveils, Loisiland pour des accessoires de bains, Stamp pour desbicyclettes,trottinettes,skateboardet accessoires de protections ou encore Rubie's France pour desdéguisements. Des parures de lit, des aimants, des chewing-gums, des timbres, des tirelires, des plumiers, des cahiers scolaires, des chaussures, desfèves, des pendentifs, despin'sou encore des porte-clés sont également les nombreux objets mis sur le marché, notamment en France.
D'après le siteYahoo!en2001, la policeitalienneaurait mis la main sur un grand nombre de jouetsPokémon,DigimonetDragon Ballde contrefaçon. Ils auraient été illégalement importés deChineet saisi à l'aéroport Fiumicino deRome. Un policier rapporte que« les jouets étaient pas dans les normes et dangereux pour les enfants »et ajoute que« les exportateurs chinois, complices d'importateurs italiens, auraient fixé des autocollants« Fabriqué en Europe ». ».
En janvier 2023, après trois ans d'indécision et une mise sur le marché avortée de plusieurs jouets dérivés, la branche française deBandairelance la marqueDigimon: Digital Monstersavec une gamme de jouets articulés dérivée de la série animée en grande distribution, lesAnime Heroes. À cette période, AbyStyle lance également ses produits dérivésDigimonsur le marché français.
Dans le domainevidéoludique, de nombreux jeux sont commercialisés, dont quelques-uns relatant la série. Un premier jeu sur l'univers deDigimon Adventures'intituleDigimon Adventure: Anode Tameret est commercialisé au Japon le16décembre1999sur consoleWonderSwanqui sera suivi par une suite intituléeCathode Tamerle20janvier2000. Entre-temps,Digimon Adventure 02: Tag Tamersparaît le 30 août 2000, intronisant pour la première fois les personnages deRyo Akiyamaet Ken Ichijouji. Par la suite, d'autre jeux vidéo sont commercialisés relatant lespersonnages humains et/ou Digimon de la première saison, tels que lesDigimon Rumble Arenasur consolePlayStation. Le11juin2012, la présence de personnages de la première saison tels queTaietSoradans le jeu vidéoDigimon World Re:Digitizeest dévoilée dans le magazineV Jump. Plus tard, le jeu vidéoDigimon Adventure, retraçant le scénario de la série et de ses films dérivésest commercialisé au Japon le17janvier2013.
En France,Digimon Comic and Music MakerdeMagixest un logiciel de montage localisé et doublé en français sorti en 2001 sur PC. LeDigiQuizzde Net-Lines, une série de dix mini-CD-ROMrectangulaires à collectionner est lancée en France au début des années 2000, présentant chacun l'un des huit protagonistes de la première saison (et également de la seconde itération), incluant un flipper articulé avec quiz avec trois chances par partie d'atteindre le niveau ultime et de débloquer quarante illustrations à imprimer.
Takanori Arisawaest le compositeur musical de la versionjaponaise. Le générique de début s'intituleButter-FlydeKoji Wada, avec des paroles de Hidenori Chiwata, une musique de Hidenori Chiwata et des arrangements de Cher Watanabe. Le générique de fin estI Wish, interprété parAi Maeda, avec des paroles et Yoshiko Miura, une musique de Yoshihisa Shirakawa et avec des arrangements de Katsumi Horii. Le second générique de fin,Keep On, est interprété parAi Maeda, avec des paroles de NK, une musique deNaoto Kineet des arrangements deKineet de Koichi Yuasa.
Les compositeurs derrière la version américaine et française sontShuki Levy, Kussa Mahchi,Paul Gordon, Deddy Tzur et Andrew R. Muson. Le générique de la série en français s'intitule simplementDigimon, interprété parClaude Vallois(C. et C. Vallois), avec des paroles d'Alain Garcia, et une musique de Paul Gordon. Le générique de fin estDigimon Theme (Instrumental)de Paul Gordon, également thème de ladigivolution. Gordon est l'auteur, le compositeur et l'interprète des pistes de la bande originale américaine entendues en tant qu'instrumentales dans la version française.
Hey Digimonest interprété parPaul Gordonavec des paroles de Gordon,Shuki Levy, Kussa Mahchi ; la version chantée enanglaisest utilisé dans le dernier épisode en français. Le25épisode comprend le morceauPour ShogunGekomonavec des paroles de Michael Sorich, et le42épisode comprend le morceauLa Chanson d'un chat affaméavec des paroles de Jeff Nimoy.
Nombre desinglesetcompilationsmusicales ont été commercialisés, la majorité de ces morceaux ayant été chantés parKōji WadaetAi Maeda(AiM). Le générique de début original s'intituleButter-Flyet commercialisé le23avril1999sous forme de single commercial, a atteint le numéro 47 au classement des singles de l'Oricon Weekly. Au Japon, plusieursdramas audiosont édités sur CD entre 1999 et 2000, incluant par ailleurs des chansons. En France, à l'occasion de la sortie dufilm, unebande originalecomposée par plusieurs interprètes a été commercialisée.
Doublage réalisé à laSOFIà partir de l'adaptation américaine deSaban Entertainment. L'adaptation française est de Christine Fau, Sophie Blanchard-Morizot, Patricia Llense, Gérard Salva, Alain Salva, Marie Roberts, sous la direction artistique deMaurice Sarfati.
Dans la version originale japonaise, de nombreuses voix ont été intentionnellement sélectionnées par les réalisateurs« Chaque réalisateur avait sa vision des choses, certains aiment ne faire appel qu'à des comédiens expérimentés (...) mais nous avons senti que nous pouvions nous détendre avec des comédiens comme Toshiko Fujita et Chika Sakamoto déjà engagés en personnages principaux, pour nous lancer à l'aventure, pour trouver le reste du casting. »
Hiroyuki Kakudō, l'un des réalisateurs de la série et aimant le risque, avait demandé à entendre toutes sortes d'interprétations. Durant les auditions, il demandait à entendre chaque type de voix fournies par les 200 comédiens auditionnés dans le studio, et même lorsqu'un débutant était incertain sur son essai, il le complimentait en disant que« cette bizarrerie était ce qu'ils recherchaient ».« Si la série animée était remplie de voix que les gens étaient habitués à entendre, elle ne serait pas rafraîchissante et cela ferait croire à nos téléspectateurs que la série n'est pas différente des autres. Je voulais éviter cela. »Les voix principales ont été attribuées à des professionnels, tels que Masami Kikuchi et Umi Tenjin incarnant les rôles respectifs deJoeetIzzy, et les comédiens incarnant les voix secondaires changeaient au fil des épisodes.
Digimon Adventureremporte un franc succès auJaponet hors des frontières. Durant la semaine du 18 au 25 mars 2001, la série atteint la première place au box-office japonais, accompagné de la sérieOne Piece. Dès sa première parution enAmérique du Nord, la série est perçue comme une tentative de copier le succès que possède la franchisePokémonde la branche commercialeNintendo. Le magazine américainEntertainment Weekly, de son côté, décrit en blagueDigimoncomme la« pire tentative d'imitation dePokémon»en 2000. Malgré les critiques, la série se place en tête d'audience sur l'échelle de Nielsen, surpassantPokémon : Les Îles Orangesparmi les téléspectateurs âgés entre2et11ans. Lemoteur de rechercheLycoslisteDigimonà la cinquième place des phénomènes de mode en 2000, et classe le mot à la35place des recherches. Melissa Sternenberg, du site T.H.E.M Anime Reviews, accueille positivementDigimon Adventure, et cite dans son verdict que la série« est bien meilleure que ce que les gens pensent. »
Kevin T. Rodriguez, du siteExaminer, attribue trois étoiles sur cinq à la série. Il explique« Je reste jeune dans l'âme donc je n'ai eu aucun mal à regarder ce dessin animé. Si vous deviez regarder une série avec vos gamins, celle-ci est l'une des rares qui leur font réfléchir un peu à la vie tout en les amusant. Cette saison a été un franc succès et d'autres saisons ont suivi. Cependant, maintenant que Digimon a la réputation d'être l'anti-Pokémon, la saison suivante a dû faire quelque chose d'encore plus poussé, et les créateurs ont pris une direction qui a surpris pratiquement tout le monde. », tout en exprimant des doutes sur l'adaptation anglophone(texte, coupures, mixage...)malgré les qualités constatées(les comédiens, le compositeur...). Neil Lumbard, rédacteur du siteDVD Talk, recommande la saison, en lui attribuant un 4,5/5 étoiles. Pour lui,«Digimonest l'une des meilleures séries d'animation qui existent et c'est l'une des rares séries ayant conquises le cœur des enfants et qui a réussi à rester aussi crédible et touchante pour ce public pendant des années depuis que l'incarnation originale de la série se soit conclue. »Dans son verdict, il s'agit d'une« magnifique création : une série d'action magique que les téléspectateurs de tout âge peuvent apprécier. »
Benjamin Benoît, du journalLe Monde, la qualifie rétrospectivement de« dessin animé cher au cœur des enfants des années 1990 »,« un peu plus que l’anti-« Pokémon » »avec« des qualités d’écriture qui compensent des faiblesses de dessin et d’animation », en soulignant les« thématiques fortes et peu simples à aborder pour des enfants »de la série et un générique français aux paroles naïves mais identifiables par la plupart des enfants qui succèdent à la « générationClub Dorothée». Dans les paroles du titreLe daron(2022) deLorenzo, le père du rappeur —Jean Dujardindans le rôle —, fait cadeau d'un«bobDigimon»à son fils.
Dans unsondage de popularité en lignemené sur le site officiel japonaisDigimonle29 février 2000,Tais'y classe3;6,4et5.Matt, lui, s'y classe1(à trois reprises) et4.T.K.s'y classe7,2,3. Dans ce même sondage,Mimis'y classe6,3,9,10.Soras'y classe5(à trois reprises) et8.Joes'y classe2(à trois reprises) et4.
La série se classe33dans le« top 100 des scènes d'animeles plus fortes »avec le final et le premier épisode, et10dans le« Les 100 meilleursanimejaponais qui ont fait leurs preuves dans le monde »en2004dans l'émission annuelle« Japan's Best 100 »deTV Asahi. En2005, l'anime se classe55dans le top 100 des meilleursanimedeTV Asahiet en2006,37des meilleurs animes. La série se classe18dans le classement des téléspectateurs des« 100 meilleurs animes »de l'opérationNippon Anime 100, commémorant le100anniversaire du premieranimeproduit au Japon, et qui s'est déroulé de2017à2018.