Хосода, Мамору

Мамору Хосода(яп.細田 守Хосода Мамору, род.19 сентября1967 года,Камиити, уездНаканиикава,префектура Тояма,Япония) — японский режиссёр и сценарист анимационных фильмов. Лауреат международных и национальных фестивалей.
Дебютом Хосоды стал мультфильм по франшизеDigimon, где он не имел никакого творческого контроля. Затем Хосода перешёл на студиюMadhouse, где выпустил свою первую авторскую картину, экранизацию романа «Девочка, покорившая время», получившую многочисленные премии и широкое признание аудитории в Японии. К  следующему мультфильму, «Летние войны», он написал сценарий сам ; в дальнейшем он работал над сценариями всех своих аниме. «Летние войны» также получили множество наград и блестящие отзывы на фестивалях. Для съёмок мультфильма «Волчьи дети Амэ и Юки», Хосода основал студию Chizu. Его картина «Мирай из будущего» была номинирована на премию «Оскар» и показана на Каннском кинофестивале, что открыло Хосоду широкой международной публике. Мультфильм «Красавица и дракон» также был тепло принят зрителями и получил многочисленные награды.
Хосода чаще всего работает в жанрах фэнтези и фантастики. Он известен быстрым монтажом сцен с действием, применением CGI вместе с ручной рисовкой, тщательной работой над задниками и саундтреком, а также постоянным обращением к теме семьи в сюжетах своих фильмов.
Родился в небольшом провинциальном городке в семье инженера-железнодорожника. С детства много рисовал, первые свои мультфильмы снял на третьем году обучения в средней школе на 8-миллиметровой плёнке. В первом классе старшей школы победил в конкурсе для молодых аниматоров, организованном студиейToei Animation, и получил приглашение на работу отТакэси Тамии, но отказался от предложения, так как хотел сдать экзамены. Учился живописи в Колледже искусств городаКанадзава, во время учёбы начал снимать фильмы вместе с одноклассниками. После окончания учёбы Хосода пытался поступить на курсыStudio Ghibli, но получил отказ письмом от Хаяо Миядзаки, в котором тот написал: «Если мы вас возьмём, ваш талант пропадёт впустую».
Хосода не мог найти работу, ему пришлось обратиться к продюсеру Toei Тамии, который устроил его в студию аниматором в 1991 году. Он участвовал в съёмках фильмов и сериаловTooi Umi Kara Kita Coo,Dragon Ball Z(1993),Dragon Ball Z: Broly – The Legendary Super Saiyan. Также в это время Хосода впервые занялсяраскадровкой: он работал над тремя сериямиJuuni Senshi Bakuretsu Eto RangerстудииShaftи надRurouni Kenshin: Tsuioku Hen. По собственным словам, Хосода многому научился у аниматораТакааки Ямаситы, который пригласил его на рольфазовщикав пятой серии OVACrying Freemanвсего через год после начала работы. Хосода подружился со многими коллегами, они много играли вVirtua Fighterи тратили около 5000 иен в день нааркадные автоматы.
После успеха «Сейлор Мун» студия запустила проект «Юная революционерка Утэна», где Хосода работал над раскадровкой под псевдонимами Кацуё Хасимото и Тиаки Сираи, причём из-за стресса у него начали выпадать волосы. Следующей работой Хосоды сталGeGeGe no Kitarou, причём с 38-й серии он стал ассистентом режиссёра, а с 94-й — режиссёром, ответственным в том числе за оценку работысэйю. Это аниме также открыло для него возможности цифровой анимации. Следующим проектом Хосоды былHimitsu no Akko-chan 3, после чего продюсер этого анимеХироми Сэкипредложила ему режиссёрское креслоDigimon Adventure. Во время работы над этим фильмом Хосода изменил дизайн Греймона и Агумона, получив согласиеBandai, а также посетил несколькопредлагаемых к сдачеквартир под видом потенциального арендатора, чтобы понять, как выглядят квартиры семей с детьми. Затем он снял ещё несколько фильмов во вселеннойDigimon, включаяDigimon Adventure: Our War Game!, собравшего в прокате 2,6 млрд иен и ставшего вторым в истории полностью цифровым аниме после «Мои соседи Ямада».
Благодаря успехуOur War Game!Хосода получил в Studio Ghibli должность режиссёра фильма «Ходячий замок», но через полгода был уволен; историк анимации Чарльз Соломон объясняет это тем, что Хосода был молод и только устроился в студию, и аниматоры Studio Ghibli не желали работать под его началом. В это время его мать, жившая вТояме, тяжело заболела, из-за чего Хосода взял отпуск и поехал в родной город, но дядя убедил его вернуться в Токио и продолжить заниматься карьерой. Хосода устроился обратно в Toei и занялся четвёртым сезономMagical DoReMi,Ojamajo Doremi Dokkān!, а также работал надвступительной заставкойанимеSpiral: The Bonds of Reasoningпод псевдонимом Кацуё Хасимото. Работы, сделанные под псевдонимами, позволили Хосоде оплачивать лечение матери.
Следующими его проектами стали рекламные ролики для компанийLouis VuittonиRoppongi Hills, ролик для игрыSlime Mori Mori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Danи три серииAshita no Nadja. Затем менеджмент направил Хосоду спасти проектOne Piece: Baron Omatsuri and the Secret Island, удачно показавший себя в прокате, после чего по приглашениюМасао Маруямыон перешёл вMadhouse. Хосода и Маруяма обсуждали экранизации различных произведений, от оперВагнерадо манги, и, хотя Маруяме понравилась идея Хосоды об экранизации научно-фантастического романаЯсутаки Цуцуи1967 года«Девочка, покорившая время», он предложил в качестве подготовки открывающую заставку сериала «Самурай Чамплу», над которой Хосода снова работал под псевдонимом Кацуё Хасимото. На съёмках Хосода познакомился с продюсеромЮитиро Сайто, с которым затем много работал.
Начав постановку экранизации «Девочки, покорившей время», Хосода и сценаристкаСатоко Окудэранесколько изменили историю, добавив в неёбейсбольныематчи и сделав троицу главных персонажей более глубокими и современными, а также изменив им внешность и часть сценария, что одобрил автор романа. Вэкранизации1983 года режиссёрНобухико Обаяситакже изменил мотивацию героя Кадзуо (Тиаки): у него Кадзуо возвращается в XXI век, чтобы собрать исчезнувшие в его время растения, что продиктовано переживаниями 1980-х, а Хосода дал ему желание увидеть уничтоженную картину. В поисках картины режиссёр обратился к выпускнику Колледжа искусств Канадзавы Масато Мацусиме, который теперь работал куратором вТокийском национальном музее; тот отобрал 20 анонимных работ, включая «Белые цветыумэ, две камелии и хризантему»(яп.白梅ニ椿菊図), ставшую в фильме тем самым уничтоженным произведением.
Аниме «Девочка, покорившая время» вышло в 2006 году, став первым фильмом Хосоды-режиссёра. Изначально Toei планировала показы лишь в шести кинотеатрах, и Хосода вспоминал, что, когда он об этом узнал, его охватил ужас за свою дальнейшую карьеру. Однако огромный успех фильма, который аудитория встречала овациями стоя, и поток желающих посмотреть который не иссякал 40 недель, заставил дистрибьютора расширить показ на более чем 100 кинотеатров и отправить фильм на международные кинофестивали. «Девочка, покорившая время» получила шесть премийTokyo Anime Award,премию Японской академии за лучший анимационный фильм года,кинопремию «Майнити», премию за лучший анимационный фильм наКинофестивале в Сиджесе, специальное упоминаниена Фестивале в Ансии другие награды. Ясутака Цуцуи назвал это аниме «настоящим вторым поколением» своего романа; его хвалят за дизайн персонажей и монтаж, задники с сочной летней растительностью, юмор и инновационность.
Следующей работой режиссёра стала лента «Летние войны», вышедшая в 2009 году; это первый его фильм, сценарий к которому он написал сам. Хосода говорил, что на создание сценария его вдохновила женитьба: в момент свадьбы у него из живых родственников оставалась только мать, а у жены, напротив, была большая семья, с которой Хосода породнился и решил снять семейный фильм, частично ориентированный на международную аудиторию. Отвечая на вопросы журналистов относительно влияния роликаLouis Vuittonна внешний вид «Летних войн», режиссёр утверждает, что сам ролик уже заимствовал стиль изDigimon Adventure: Our War Game!. Хосода выбрал местом действия жаркуюпрефектуру Нагано, откуда родом его жена, а прототипом матриарха Сакаэ стали его мать и бабушка. Это произведение необычно большим количеством действующих лиц, причём каждый персонаж обширного клана Дзинноути выписан как главный. МонтажёрСигэру Нисияма, говоря о «Летних войнах», отметил характерный стиль режиссуры Хосоды: сперва он обрисовывает сцену долгим общим планом, а затем начинает частые монтажные склейки на сценах с большим количеством действия.
Релиз «Летних войн» наBlu-rayпобил рекорд «Евангелион 1.11: Ты (не) один», кассовые сборы достигли 18 миллионов долларов. Фильм получилпремию Японской академии за лучший анимационный фильм года, шесть премийTokyo Anime Award, премию за лучший анимационный фильмв Сиджесеи наградуминистерства экономики Японииза лучшее новое медиа. На «Летние войны» также было множество положительных отзывов вАнси,Берлинском кинофестивалеиКинофестивале в Локарно. Особых похвал удостоились дизайн персонажей, плавность движений, инновационность, тон повествования и виртуозная режиссура.
Хосода очень хотел показать своей матери «Летние войны», однако она умерла за два месяца до окончания работ над фильмом. Юитиро Сайто вспоминал, что в разговоре о том, чем они будут заниматься после «Летних войн», он высказал опасения насчёт того, что следующий фильм может не стать таким же хитом, на что Хосода сказал, что это не важно, так как следующий фильм он посвятит своей матери; им стали «Волчьи дети Амэ и Юки», вышедшие в 2012 году. Сценарий снова написала Окудэра, и в этом фильме Хосода привычно стремился к высокому реализму: так, например, мать главных героев имеет небольшой гардероб и сама шьёт детям одежду, которую тщательно проектировал художник по костюмамДайсукэ Ига.
Студия Madhouse в этот момент переживала финансовые трудности, и Хосода после обсуждения с Маруямой решил вместе с Юитиро Сайто создать собственную студию, изначальной целью которой было выпустить один фильм — «Волчьих детей». Название Chizu означает «карта»(яп.地図тидзу), а логотипом студии стало изображение летящей главной героини «Девочки, покорившей время».
«Волчьи дети» удостоились похвалы в анимационном сообществе, в частности, этим произведением вдохновлялся режиссёр «Тайны Келлс»Томм Мур, которому приходилось проверять, не повторяет ли он Хосоду в фильме «Легенда о волках». Фильм снова взялпремию Японской академии за лучший анимационный фильм года, шесть премийTokyo Anime Award, призы на фестивалях в Каталонии, Осло, Нью-Йорке и Амстердаме. НаRotten Tomatoes«Волчьи дети» получили 95 % положительных отзывов.
Успех «Волчьих детей» означал, что студия Chizu будет продолжать существовать. Хосода решил вернуться к теме взросления и менторства, он написал сюжет аниме «Ученик чудовища», вдохновляясь кино оякудзаивестернами, в особенности фильмом Куросавы «Телохранитель»; ему понравилась идея конкурирующих фракций. Сценарий создавался шесть месяцев, на создание мультипликации ушло одиннадцать. По сюжету главный герой, сирота Рэн, становится учеником антропоморфного монстра и попадает из Токио в мир чудовищ, Дзютэнгай. Визуальный стиль Дзютэнгая содержит элементы марокканской культуры, которые Хосода вместе с командой подбирали вМарракеше. Как мир людей, так и Дзютэнгай преимущественно скопированы сСибуи. Во время дизайна Куматэцу, сверхъестественного наставника Рэна, директор анимации Такааки Ямасита и Хосода опирались на образ Кикутиё (Тосиро Мифунэ) в «Семи самураях» Куросавы. Для сцен с драками Хосода исследовал приёмысумо,иайдои другихбоевых искусств. Финальная битва Рэна с гигантским китом Итирохико вдохновленаМоби Диком, режиссёр называет Итирохико «символом человеческой страсти». Образ кита напоминает картинуУтагавы Куниёси«Миямото Мусаси побеждает кита в Хиго».
Куматэцу и Рэн учатся друг у друга, но не становятся настолько близки, как в «Парне-каратисте», продолжая ругаться и спорить на протяжении всего фильма. Хосода говорил в интервью, что для него было важно показать, что взрослые люди могут продолжать расти как личности на протяжении всей жизни.
Мотивы съёмок «Ученика чудовища» Хосода объяснял так:
Следующим фильмом Хосоды стал «Мирай из будущего», вышедший в 2018 году. Когда у режиссёра родился второй ребёнок, дочь, которую назвали Мирай, он решил снять фильм о семье с двумя детьми. Одним из мотивов для создания фильма Хосода называет случай, когда его сын с утра рассказал ему о своём сне, в котором новорождённая сестра была уже взрослой; начав воображать, какой станет его дочь, Хосода постепенно придумал сюжет фильма. Главный герой, четырёхлетний Кун, недоволен рождением младшей сестры и убегает на улицу, где попадает в фантастические приключения: он встречает повзрослевшую сестру, своих родителей в детском возрасте, молодого пра-прадедушку, себя самого и жившую с ними собаку, превратившуюся в человека. Хосода приглашал в студию маленьких детей, чтобы понять, как изображать их достаточно достоверно, но в то же время миловидно, даже во время капризов. Для сцен с пра-прадедушкой режиссёр выбрал послевоеннуюЙокогаму, много экспериментировал вместе с аниматорами, чтобы добиться ностальгического ощущения от картинки, опираясь на фотографии того периода. Для музыки была выбрана другая тактика: композитор Масакацу Такаги рассказывал, что вместо музыки, соответствующей времени повествования, он писал саундтрек, пытаясь встать на место Куна, с его перспективы. Хосода уделил много внимания тому, чтобы не делать героев идеальными и показывать неприятные черты их характеров, так как считает привычку американских мультипликаторов избегать детских истерик морально неправильной.
«Мирай из будущего» снова получил прекрасные отзывы, 90-процентный рейтинг наRotten Tomatoes, блестящие отзывы в The New York Times, The Daily Telegraph, пятую в своей карьерепремию Японской академии за лучший анимационный фильм года, премиюЭннии номинации наОскариЗолотой глобус, фильм показывали наКаннском кинофестивале. Это привело к тому, что у Хосоды появилась огромная международная аудитория.
Хосода давно хотел снять свою версию «Красавицы и чудовища», и успех «Мирай из будущего» позволил ему заняться «Красавицей и драконом». Источниками вдохновения он назвалфильм Жана Коктоидиснеевский мюзикл. В его фильме Белль (которую он назвал Судзу) предстаёт одинокой и замкнутой девушкой-подростком из маленького города: она более активна, чем в традиционной сказке, но не такая зрелая, как у Кокто, и не независимая интеллектуалка, как у Диснея. По сюжету фильма в мире работает VR-соцсеть, где Судзу стала ультрапопулярной исполнительницей по секрету от друзей.
На момент выхода этот фильм Хосоды включал наибольшее количество компьютерной анимации: эта техника использована для всех сцен, происходящих в VR-соцсети. Чтобы удостовериться в качестве картинки, режиссёр пригласил специалиста по компьютерной графикеКим Джина. Ким изучал костюмы и выступленияЛеди Гаги,Бейонсе, звёздК-попаи оперной дивыЧо Суми, а для анимирования танцев приглашённый Хосодой Рё Хорибэобратился кзахвату движениянастоящей танцовщицы. Внешний вид VR-соцсети поручили британскому архитектору Эрику Вонгу, который использовал образыпечатных плат,Манхэттена, цвета закатов, рассветов и северного сияния во время работы.Пандемия COVID-19не позволила команде отправиться в обычное для них разведывательное путешествие по реальным местам, и им пришлось довольствоваться фотографиями и видео, что Хосода счёл ироничным в контексте тематики произведения.
Для создания образа чудовища Хосода обратился к теменасилия над детьми, так как счёл, что обязан высказаться на эту тему как отец двоих детей. Он также обращал внимание на то, как изменился образ интернета: в 2000-х на него надеялись как на прекрасное будущее, однако к моменту работы над «Красавицей и драконом» эта идея уступила место восприятию интернета как среды, полной анонимного троллинга и намеренного вреда другим; тем не менее, Хосода в интервью говорил, что верит в способность детей проложить дорогу в новый мир через интернет.
Премьера «Красавицы и дракона» состоялась вКаннах, зрители удостоили его 14-минутнойовацией. Фильм получил множество восторженных рецензий, называвших его лучшим произведением Хосоды.
Близкий друг и сотрудник Мамору Юитиро Сайто так говорит о главной теме творчества режиссёра:
Мамору Хосода говорит о своём творчестве:
В 2021 году во время премьеры нового фильма «Красавица и дракон» наКаннском кинофестивалеХосода высказался по поводу изображения женщин в аниме. С его точки зрения, в обществе их не воспринимают всерьёз: «Меня действительно раздражает то, как молодых женщин часто видят в японской анимации, считая их святыми, что не имеет ничего общего с тем, кем они являются на самом деле». Режиссёр также раскритиковал и основателя Studio Ghibli: «Не буду называть его имени, но есть великий мастер мультипликации, который всегда использует девушку в качестве своей героини. И, честно говоря, я думаю, что он делает это, потому что не верит в себя как в мужчину. Это почитание молодых женщин действительно беспокоит меня, и я не хочу быть его частью».
Режиссёр предпочитает рисованную анимацию, хотя признаёт, что некоторые визуальные эффекты возможны только в3D-технологии. Тем не менее в его мультфильмах она практически не используется. В работах Хосоды заметно влияние фильмовХаяо Миядзаки, но более сильны элементы реализма, социальные проблемы и пессимистические настроения. Своим прямым наставником в анимации режиссёр считает Сигэясу Ямаути (особенно подчёркивая принципиальный его отказ идти на компромиссы со студией). Большое влияние на творчество режиссёра оказало знакомство с двумя принципиально различными версиями сказки «Красавицы и чудовища», принадлежащимиУолту ДиснеюиЖану Кокто.
Хосода неоднократно говорил о том, что личный опыт играет большую роль в его творчестве.
На протяжении карьеры Хосода обращался к темам об отважном юном герое и звере-наставнике, прошлом, будущем, взрослении и семье. В работах заметнымагический реализми противостояние миров. В ленте «Красавица и дракон» рассматриваются образыКрасавицы и Чудовища, а также проблемы Всемирной сети, наполненной травлей, ненавистью и сплетнями: «И хотя Интернет в реальной жизни сейчас полонтроллейи клеветы и в каком-то смысле показывает некоторые из худших сторон человечества, я надеюсь, что молодые люди смогут изменить это и сделать его лучше». Подростки более динамичны, чем статичные взрослые, уже выбравшие свой путь в жизни. У них есть возможности, которые стоят перед человечеством. Старшие говорят: «Мир — опасное место!». «Я хочу встать с молодёжью и сказать: „Наслаждайтесь, будьте свободны и не волнуйтесь“». Кроме того, женские персонажи в индустрии аниме часто изображаются через призму вожделения, ведущего к сексуальной эксплуатации, а свобода самовыражения игнорируется. Поэтому Белль стремится к саморазвитию. Режиссёр заметил, что на размышления о будущем его вдохновила 5-летняя дочь, которая неизбежно столкнётся с виртуальным миром, когда подрастёт. Определённое влияние оказали компьютерные игры: Хосода проходилVirtua Fighter, а жена и дети —FortniteиAnimal Crossing. Несмотря на то, что социальные сети создали отдельный мир, где живут многие люди, он прекратил регулярные записи в «Твиттере» и предпочёл сосредоточиться на новых проектах. Также на фоне роста домашнего насилия в периодпандемии COVID-19важно было не уклоняться от показа жестокого обращения с детьми — табу в анимации.Мамору Осиив интервью 2021 года сказал, что Хосода, какХидэаки АнноиМакото Синкай, создаёт фильмы без фундаментальной мотивации, где нет главной темы.
Наиболее сомнительная составляющая — тотальная компьютеризация. Настоящие суперзвёзды, исполняющие песни для миллионов поклонников, зарабатывают деньги. Виртуальный мир удручающе тесен, откровенно неуютен и полностью унифицирован. Это указывает на японские мегаполисы с их нехваткой места и умелым использованием каждого квадратного сантиметра. В реальности особых достижений у героев нет и даже не предвидится. В результате непонятно, чем отличается бесконечный поиск «вторым явторого ты» от бессмысленного пребывания в социальных сетях и непрерывного добавления в «друзья» тех, кого, скорее всего, никогда не увидеть. «Зависание» в блогах только усиливает комплексы и одиночество. Вместо заветногоаленького цветочкаСудзу получает лишь случайно всплывающие окна пяти миллиардов пользователей. С чем автор согласен: «Часто можно услышать, что люди ещё никогда не были так одиноки, как сейчас, когда Интернет дал человечеству почти неограниченные возможности для коммуникации. В этом есть доля правды, конечно. Думаю, каждый из нас в той или иной степени чувствует подобное одиночество именно из-за коммуникационного перегруза, который провоцирует Интернет. Так что здесь тоже можно говорить о теме двойственности. Интернет — всего лишь инструмент, и он может как помочь тебе, так и навредить. Эти миры так сильно отличаются друг от друга, потому что Япония — страна контрастов. Мне было важно показать суровую реальность, в которой старая Япония деревень и сёл постепенно вымирает, потому что молодые хотят жить в городах. А в мегаполисах людям приходится выживать, но не всем это удаётся. Из‑за этого население Японии уменьшается».
Хосода рекомендует посмотреть 5 аниме: сериалыAkage no AnneиMobile Suit Gundam, фильмыAce wo Nerae!,Galaxy Express 999и «Замок Калиостро». Несмотря на принятие в Каннах «Мирай из будущего» и «Красавицы и дракона», многие люди до сих пор относятся к аниме критически и не одобряют его участие в фестивале, поэтому задача режиссёра — изменить общественное мнение.