Tim Cain

Timothy Caines undesarrollador de videojuegosestadounidense más conocido como el creador,productor, programador principal y uno de los principales diseñadores delvideojuegode rolFalloutde 1997.​​ En 2009,IGNlo eligió como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos.​
Cain fue a laUniversidad de Virginiay a la escuela de posgrado en California. Durante este tiempo, ayudó a un amigo a programar un juego de cartas llamadoGrand Slam BridgeparaCYBRON Corporation, que se lanzó en 1986.​ En 1989, recibió unaMaestríaenCiencias de la Computaciónen laUniversidad de California en Irvine.​
Comenzó como programador autónomo paraInterplay, donde trabajó en el editor de juegos de rol de fantasíaThe Bard's Tale Construction Set. Después de terminar el juego en 1991, trabajó a tiempo completo en Interplay. Posteriormente trabajó conLeonard Boyarsky, que era un artista independiente en ese momento, como diseñador y programador en el simulador de negociosRags to Riches: The Financial Market Simulation, que se lanzó en 1993.
En 1994, comenzó a trabajar en solitario en el juego deCRPGpostapocalípticoFallout.​ Presentó el concepto básico basado en el sistemaGURPSy comenzó a programar el motor del juego isométrico. También asumió el papel de productor deThomas R. Decker, quien tenía que supervisar muchos otros proyectos en ese momento.​ Con un ciclo de desarrollo de tres años y medio, Falloutse lanzó en 1997. Durante este tiempo, también fue consultor de programación enStonekeep(1995) y ayudó a codificarStar Trek: Starfleet Academy(1997).​
Antes de dejar Interplay para formar su propia compañía en enero de 1998, escribió el arco de la historia principal y ayudó a diseñar el área The Den deFallout 2. En una entrevista, criticó la mayor influencia del departamento de ventas/marketing durante el desarrollo deFallout 2y dijo: "Estábamos perdiendo parte del juego frente a un grupo más grande que tenía planes más importantes".​
Después de formar en 1998Troika Gamescon otros dos trabajadores de Interplay,Leonard Boyarskyy Jason D. Anderson, trabajó como líder de proyecto y programador principal enArcanum: Of Steamworks and Magick Obscura,un juego de rol yfantasíasteampunkparaSierra On-Line, Inc.que fue lanzado en 2001. Su siguiente juego lo reunió conThomas R. Decker, el productor originalde Fallout. Como líder del proyecto y diseñador principal, produjo en 20 meses el juego deDungeons & DragonsThe Temple of Elemental Evil(2003) para la editoraAtari. Si bien le gustó hacer el juego, estaba decepcionado de que no resultara como él quería que fuera.​ Después de queBethesdaobtuviera la licenciade FalloutdeInterplayen 2004, Cain expresó su decepción.
Cain tuvo reacciones mixtas respecto aFallout 3, elogiando el entendimiento de Bethesda del lore deFallout, así como la adaptación del sistema "SPECIAL" en unFPS-RPG, pero criticó el humor y el reciclaje de demasiados elementos de la historia de los juegos anteriores deFallout.​ Ayudó a programar el último juego de Troika,Vampire: The Masquerade – Bloodlines, un juego de rol de terror paraActivisionen 2004. También trabajó en un juego de rol postapocalíptico, pero no pudo convencer a ningún editor que lo financiara. Como consecuencia, tuvo que despedir a la mayoría de los empleados a fines de 2004 y cerrar Troika Games en febrero de 2005.​
Se unió como director de programación en Carbine Studios trabajando en un juego MMO de fantasía paraNCSoft. Fue ascendido a director de diseño en octubre de 2007.​ Cain dejó Carbine Studios en julio de 2011.​
En 2011, Tim Cain se unió aObsidian Entertainmentcomo programador sénior.​ Trabajó enPillars of Eternity, que fue financiado a través deKickstarter.​ También fue codirector deThe Outer Worlds.​
Caín se ve afectado por eldaltonismohereditario, afirmando en una entrevista conGamasutraque podía "ver menos de la mitad del espectro de colores". Le gusta cocinar, particularmente la cocinajaponesaychina, y sus platos favoritos son el arroz frito con pollo al ajillo y el karaage de pollo.​ Cain se casó con su esposo Robert Land el 14 de julio de 2011.​