Échecs

Leséchecs(prononcé :/e.ʃɛk/), ou lejeu d'échecs, sont unjeu de sociétéde typejeu de guerre, opposant deux joueurs de part et d'autre d'untablierappelé «échiquier» composé d'une grillecarréedessinant soixante-quatre cases, alternativement claires et sombres. Sur trente-deux cases sont disposées des figurines, appeléespièces, représentant deux armées ennemies. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant de case en case l'une de leurs pièces, selon des règles propres au type de la pièce. Un tel déplacement peut consister en unecapture, c'est-à-dire un coup où une pièce termine sur une case occupée par une pièce adverse, qui est alors retirée du jeu. Il existe pour chaque camp une pièce, le roi, dont la capture doit être évitée. Le but du jeu est de rendre malgré tout cette capture imparable, infligeant ainsi à son adversaire ce qu'on appelle unéchec et mat, ce qui met fin à la partie (victoire du camp attaquant).
Le jeu a été introduit dans le sud de l'Europeà partir duXsiècle par lesArabes, mais on ignore où il fut inventé exactement. Il dérive duchatrang, qui lui-même est la versionperseduchaturangade l'Inde classique. Lesrèglesactuelles se fixent à partir de la fin duXVsiècle.
La compétition aux échecs existe depuis les origines. On en trouverait trace à la cour d'Hâroun ar-RachîdauVIIIsiècle. Lepremier tournoi de l'ère modernea lieu àLondreslors de l'Exposition universelle de 1851. La compétition est régie par laFédération internationale des échecs(FIDE). Parallèlement, l'Association of Chess Professionalsdéfend les intérêts des joueurs professionnels. Le premierchampion du monde d'échecsestWilhelm Steinitzen 1886 ; le champion en titre est l'IndienDommaraju Gukeshdepuis décembre 2024.
Aujourd'hui lesprogrammes informatiques d'échecssont incomparablement meilleurs que les joueurs humains et le plus performants de ces programmes estAlphaZerodepuis 2017.
La légende la plus célèbre sur l'origine du jeu d'échecsest due auxPerses. Elle raconte l'histoire d'un roi légendaire desIndes(suivant les versions, le roi s'appelle Balhait/Balhit ou Shahram/Shirham) qui cherchait à tout prix à tromper son ennui. Il promit donc une récompense exceptionnelle à qui lui proposerait une distraction qui le satisferait. Lorsque le sage Sissa, fils du Brahmine Dahir, lui présenta le jeu d'échecs, le souverain, enthousiaste, demanda à Sissa ce que celui-ci souhaitait en échange de ce cadeau extraordinaire. Humblement, Sissa demanda au prince de déposer un grain de riz sur la première case, deux sur la deuxième, quatre sur la troisième, et ainsi de suite pour remplir l'échiquier en doublant la quantité de grain à chaque case. Le prince accorda immédiatement cette récompense en apparence modeste, mais son conseiller lui expliqua qu'il venait de signer la mort du royaume car les récoltes de l'année ne suffiraient à s'acquitter du prix du jeu. En effet, sur la dernière case de l'échiquier, il faudrait déposer 2graines, soit plus de neuf milliards de milliards de grains (9 223 372 036 854 775 808 grains précisément), et y ajouter le total des grains déposés sur les cases précédentes, ce qui fait un total de 2−1 = 18 446 744 073 709 551 615 grains, soit environ 4,10 × 10tonnesde riz décortiqué.
Des variantes de cette légende existent, l'une suggérant que le roi accepta à condition que le sage compte les grains lui-même, une autre affirmant que Sissa eut la tête tranchée pour une telle effronterie. Certaines versions disent que Sissa ne demanda rien en échange mais, que le roi insistant, Sissa aurait alors décidé de se moquer du roi en lui demandant une récompense que ce dernier ne pourrait donner.
Une autre légende, datant duMoyen Âge, place l'invention du jeu durant laguerre de Troie.Palamède, l'un deshéros grecs, aurait inventé le jeu pour remonter le moral des troupes durant le siège deTroie, de même que d'autres jeux :« Les Grecs lui attribuaient [à Palamède] l'invention de plusieurs lettres de leur alphabet, de la monnaie, des dés, des osselets et du "jeu d'échecs" (sic) ». C'est l'origine du nomLe Palamède,première revue échiquéenne. Cette légende est née d'une traduction erronée du motgrecπεττεία/petteía, un terme désignant un jeu de plateau différent des échecs, l'équivalent dusenetégyptien, ancêtre probable duTablutou « jeu des cinq lignes », parfois traduit - à tort - par « dames »ou « échecs ».
Selon une autre légende, inventée par le poète anglaisWilliam Jonesen 1763 dans un poème enlatin,Euphron(frère deVénuset dieu des sports) aurait créé les échecs pour aiderMarsà séduire la belleCaïssa. Cette dernière est parfois considérée comme ladéessedes échecs.
La rencontre desArabesavec ce jeu, au début duMoyen Âge, enPerse, est fort bien documentée. Les premiers livres traitant des échecs remontent à l'époque arabe, avec notamment certains des textes compilés dans leKitab-al-Fihristd'Ibn al-Nadimà la fin duXsiècle. Les Arabes s'y adonnent avec passion et propagent sa pratique au fil de leursconquêtes. Vers l'ouest, le jeu traverse leMaghrebet laMéditerranéepour parvenir à l'Espagne musulmaneet atteindre l'Occident chrétienà la fin duXsiècle.
Avant le Moyen Âge, plusieurs anciens jeux de plateau de stratégie partageaient un ensemble de traits les apparentant au jeu d'échecs, comme notamment lechaturangaindien, lechatrangpersan, leshatranjarabe, leshatarmongol, lesit-tu-yinbirman, lemakrukthaï ou cambodgien, le catur malais, lexiangqichinois ou vietnamien, lejanggicoréen ou encore leshogijaponais. Cependant, il n'existe aucun témoignage direct et sans équivoque établissant la piste d'un supposé ancêtre commun des échecs.
Si la naissance même du jeu reste encore obscure et controversée, on peut au moins affirmer que les échecs sont un jeuasiatique.
Trois ensembles géographiques posent leur candidature au titre de berceau du roi des jeux :
L'attribution de la genèse du jeu d'échecs à l'Indeest généralement l'hypothèse la plus envisagée. En effet, les premiers textespersansetarabesaffirment que les échecs sont venus d'Inde. Cependant, les traces historiques prouvant cette origine manquent.
L'Asie centrale iranienne, au contraire, reste la terre des premiers témoignages comme des plus anciennes trouvailles archéologiques. Enfin, laChinerevendique aussi l'origine de ce jeu et, s'il est vrai que les premiers témoignages confirmés sont tardifs en Chine, il existe des sources, certes floues mais dépassant en ancienneté les sources perses ousanscrites(qui datent de l'époque 600 à 650apr. J.-C.).
Dans l'état actuel des connaissances, il est difficile de trancher.
Une autre croyance très répandue est l'idée que les premiers échecs auraient été inventés (dans ce cas, en Inde) sous la forme d'un jeu se jouant à quatre joueurs et avec l'aide dedés. Vers l'an 600, des Indiens ou des Perses auraient éliminé les dés et regroupé les camps pour n'en faire que deux. Cette hypothèse est très certainement fausse: la plus ancienne mention connue du jeu à quatre date de 1030, soit quatre siècles après la mention du jeu à deux. Toutes ces informations poussent à penser que cechaturangaà quatre, appelé «chaturaji», constitue une variante du chaturanga ouchatrangà deux et non le contraire.
Le mot sanskrit «chaturanga», qui a donnéchatrangenpehlevi(moyenpersan), signifie quatre membres et désignait à l'origine l'armée épique indienne, avecinfanterie,cavalerie, éléphanterie etchars de combat. Ces pièces, avec un roi et son conseiller (ministre ou général), formaient à l'origine l'ensemble des pièces du jeu, très semblables à celui d'aujourd'hui. Chaque joueur maniait 16 pièces sur un tablier de 64 cases, de couleur unique.
Lorsque lesArabesenvahissent la Perse, ils l'adoptent sous le nom deshatranj. Dans sonKuzari(enarabe), lerabbinpoèteJuda Halevien parle sous le terme arabeshtaranj. Dans sa traductionhébraïqueduKuzari, le rabbinlinguisteJuda ibn Tibbontraduit par « le jeu des échecs », et ajoute « appeléshtaranjen arabe ».
Les échecs connaissent alors un développement remarquable, se répandant en suivant les conquêtes de l'islam. C'est au cours desIXetXsiècles qu'apparaissent les premiers champions et les premiers traités.
On retrouve alors :
LeRoukhétait parfois représenté comme un char de guerre. Les Arabes y voyaient un général commandant l'armée, mais son sens littéral reste obscur. Il semble que, pour les Arabes, ce mot n'avait pas d'autre sens que celui de désigner cette pièce auShatranj, un peu comme le motrookpour les anglophones aujourd'hui. Le lien étymologique avec lesanskritratha:charest peu évident.
Les échecs arrivent sans doute enEuropepeu avant l'an mil, par l'Espagne musulmaneou par l'Italiedu Sud (Sicile).
Une légende a longtemps attribué un jeu d'échecs àCharlemagne, qui l'aurait reçu de la part du califeHâroun ar-Rachîd. On pense aujourd'hui qu'il fut fabriqué postérieurement près deSalerne, à la fin duXIsiècle.
La plus ancienne mention du jeu d'échecs en Occident se retrouve dans leVersus de Scachis, un poème latin vraisemblablement composé entre 900 et 950 dans leNord de l'Italie. En 1010, un testament ducomte d'Urgel, enCatalogne, le mentionne. De nombreuses pièces d'échecs ont été retrouvées lors de fouilles sur lesite des chevaliers-paysansdulac de Paladru(Isère), site qui a été abandonné au plus tard en 1040. LeLibro de los juegos, écrit enEspagneentre 1251 et 1283 et illustré de nombreuses miniatures, expose les règles du jeu auXIIIsiècle.
Dès son arrivée dans lachrétienté, l'échiquier et les pièces s'occidentalisent progressivement:
Dans certaines régions d'Europe, le double pas initial dupionest pratiqué. Certaines règles permettent au roi ou à ladamed'effectuer un saut à deux cases (sans prise) à leur premier mouvement. Ceci constitue la différence principale avec les règles du Shatranj des pays musulmans. Mais l'évolution la plus importante a lieu à la fin duMoyen Âge, après 1470, enEspagneou enItalie, lorsque les mouvements limités de la dame et du fou sont remplacés par ceux que nous connaissons actuellement.
Les joueurs de cette époque nomment ces nouvelles règles : «eschésde la dame » ou « jeu de la dame enragée ».
Les plus anciensmanuscritsconservés relatifs à ces évolutions sont lemanuscrit de Göttingenet leScachs d'amor. Le premier traité imprimé reflétant ces innovations est généralement attribué àFrancesc Vicent, publié en 1495 àValence, mais il est aujourd'hui perdu. Le deuxième, attribué àLuis Ramirez Lucena, nous est parvenu.
Pour parer aux effets dévastateurs des pièces aux pouvoirs renforcés, leroqueest inventé vers 1560 et, progressivement, il remplace le saut initial du roi ou de ladamequi deviennent obsolètes. On peut considérer que les règles du jeu moderne sont à peu près établies vers 1650. La stabilisation des règles en Europe donne naissance à une littérature théorique très riche et on observe notamment l'élaboration des premiers systèmes d'ouverture.
À la fin duXVIIIsiècle, le jeu est très en vogue à Paris ; son temple est lecafé de la Régence, près duPalais-Royal. Les meilleurs joueurs de l'époque s'y rencontrent, parmi lesquelsKermur de LegaletFrançois-André Danican Philidor. Ce dernier publie en 1749L'Analyse du jeu des échecs, qui est le premier traité donnant une analyse théorique et rationnelle du jeu.
De nos jours, l'aspect physique des pièces le plus courant reste le style «Staunton», qui date de 1850. C'est également durant la seconde moitié duXIXsiècle qu'émergent les échecs modernes. Les premières compétitions internationales ont lieu et les progrès théoriques de l'art de la défense mettent un terme à l'ère romantique.
AuXXsiècle, l'URSSassure une promotion très active du jeu d'échecs, le considérant comme un excellent outil de formation intellectuelle. C'est, en outre, une vitrine de la formation intellectuelle soviétique, qui leur permet de dominer une discipline prestigieuse.
Durant laguerre froide, l'émergence deBobby Fischer, premier Occidental à défier les Soviétiques au plus haut niveau, puis deViktor Kortchnoï, dissident soviétique  se qualifiant deux fois en finale du championnat du monde, donnent à cette compétition une véritable dimension politique. Plus tard, les tensions entre conservateurs russes et partisans de laperestroïkase cristalliseront autour de l'affrontement entreAnatoli KarpovetGarry Kasparov.
À la fin duXXsiècle, la confusion concernant le titre de champion du monde amène l'attention médiatique à se concentrer sur l'opposition entre l'humainet lamachine, comme en témoigne le retentissement médiatique des matchs entre Kasparov etDeep Blue. Au même moment, les femmes font leur apparition au plus haut niveau dans un domaine qui a longtemps la chasse gardée des hommes. Ainsi, enavril 2003,Judit Polgárest la première femme à figurer parmi les meilleurs joueurs mondiaux du classement de laFédération internationale des échecs.
Depuisjanvier 2000, les échecs sont devenus, en France, unsportreconnu par le Ministère de la Jeunesse et des Sports.
De nombreuses compétitions sportives sont organisées dans le monde entier. Depuis le début de l'année 2008, l'entrée de ce sport auxJeux olympiquesest discutée.
L'actuel champion du monde est l'indienGukesh Dommaraju, qui a succédé chinois Ding liren le 12 décembre 2024 lors de la finale du championnat du monde ayant opposé ces deux joueurs.
Les échecs, ainsi que d'autres jeux de réflexion, pourraient contribuer, de façon ludique, à accroître les capacités et connaissances des élèves.
L'effet exact de l'enseignement des échecs à l'école est encore inconnu, mais différents articles montrent un impact généralement positif sur les résultats obtenus dans les écoles avec un cursus qui intègre l'enseignement des échecs, comparé aux mêmes cursus sans cet ajout. Patrick J. M. Costello a essayé d'analyser plusieurs études, et même si aucune n'a été effectuée dans des conditions idéales (difficiles à obtenir, en particulier car les participants ne devraient pas être au courant du but de la recherche), sa conclusion est qu'introduire les échecs dans le cursus scolaire est une bonne idée.
L'objectif n'est pas de former des élèves afin de devenir des grands joueurs d'échecs, mais plutôt de travailler sur la logique, la rigueur de mettre en place des stratégies et le développement d'une vision globale pour la résolution de problèmes. Tout ceci amène les élèves à respecter les règles du jeu ainsi que le jeu de l'adversaire. Quelques objectifs pédagogiques sont mis en avant pour les élèves :
L'Arménieest le premier pays au monde qui a, en 2011, rendu obligatoire les échecs dans le cadre scolaire. Ce fut au tour duMexiqueen 2014, puis de laChine, de l'Indeet de l'Allemagne. À la suite de ce succès, l'Espagne, après adoption de la loi d'insertion des échecs comme instrument pédagogique, compte un millier d'établissements qui ont mis en place cette pratique de manière obligatoire ou optionnelle.
Une partie d'échecs commence dans la position initiale ci-contre. Les blancs jouent le premier coup, les noirs jouent le deuxième coup, puis ils jouent à tour de rôle en déplaçant à chaque fois une seule de leurs pièces (deux dans le cas d'un roque). Chaque pièce se déplace de façonspécifique. Il n'est pas possible de jouer sur une case occupée par une pièce de son propre camp. Lorsqu'une pièce adverse se trouve sur la case d'arrivée de la pièce jouée, elle est capturée et retirée de l'échiquier. Gagner du « matériel » (des pièces) est un moyen pour gagner la partie, mais ne suffit pas toujours pour y parvenir.
Il existe des règles spéciales liées au déplacement de certaines pièces : leroque, qui permet le déplacement simultané du roi et de l'une des tours ; laprise en passant, qui permet une capture particulière des pions ; et lapromotiondes pions, qui permet de les transformer en une pièce de son choix (sauf le roi ou le pion) lorsqu'ils atteignent la dernière rangée de l'échiquier.
Lorsqu'un roi est menacé de capture, on dit qu'il est « enéchec». Si cette menace est imparable (on peut tenter de parer la menace en déplaçant le roi, en interposant une pièce ou en capturant la pièce attaquante), on dit qu'il y aéchec et matet la partie se termine sur la victoire du joueur qui « mate ». Il est interdit de mettre son propre roi en échec ou de le faire passer sur une ligne d'échec pendant le roque. Il est également interdit de roquer quand le roi est en échec sur sa case de départ. Si cela arrive (par inadvertance entre débutants) on doit reprendre le coup.
Si un camp ne peut plus jouer aucuncoup légal(cela arrive par exemple avec un roi seul et l'ensemble de ses pions bloqués) et si son roi n'est pas en échec, on dit alors qu'il s'agit d'une position depat. Quel que soit le matériel dont le camp adverse dispose, la partie est déclarée nulle, c'est-à-dire sans vainqueur.
Le but du jeu est donc d'infliger unéchec et matà son adversaire. Le terme « échec et mat » vient de «šāh māta» enpersan, soit «aš-šāh māta» الشّاهُ ماتَ enarabe(« le roi est mort »), pour indiquer la défaite du roi. Le mot «šāh» (« roi », en persan) est à l'origine du mot échec de même que du nom « échecs » dans un grand nombre de langues.
Chaque pièce peut se déplacer au choix du joueur sur l'une des cases marquées d'une croix. Hormis le pion, elles capturent une pièce adverse qui se trouve sur leur trajectoire, sans pouvoir aller au-delà. À l'exception de la priseen passant, la pièce qui capture prend la place de la pièce capturée, cette dernière étant définitivement retirée de l'échiquier.
Le pat est une situation particulière dans laquelle un camp autraitne peut jouer aucun coup légal, sans pour autant que son roi soit en échec. La partie se termine immédiatement et elle est déclaréenulle, c'est-à-dire sans vainqueur.
Dans le diagramme ci-contre, les blancs au trait n'ont aucun coup légal, parce qu'on n'a pas le droit de se mettre en échec volontairement et que le pion blanc est bloqué. Puisqu'il n'y a pas échec, c'est un pat et la partie est déclarée nulle.
La promotion du pionconsiste à le transformer, au choix du joueur et indépendamment des pièces antérieurement perdues, en dame, en tour, en fou ou en cavalier de sa couleur lorsqu'il atteint la dernière rangée de l'échiquier (la huitième pour les blancs et la première pour les noirs). Dans le diagramme ci-contre, les blancs peuvent jouer leur pion en f8 et le transformer en dame, en tour, en fou ou en cavalier. Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée, il est obligatoire de le promouvoir immédiatement: on ne peut ni le laisser inchangé ni reporter la promotion à plus tard.
La stratégie de sous-promotion consiste, lors de la promotion, à choisir une pièce autre que la dame, normalement privilégiée à titre de pièce la plus puissante du jeu. Ce choix est parfois utile (voir diagramme ci-contre). En effet, on se rend compte qu'après que les blancs aient joué f8=D, le roi noir ne dispose d'aucun coup légal. Les noirs, n'ayant pas d'autre pièce à jouer, sontpatet la partie est nulle, bien que les blancs aient une dame en plus.
En conséquence, les blancs choisissent de faire une sous-promotion en tour :f8=T, les noirs ne sont pas pat car ils peuvent jouerRg7et les blancs gagnent cette finale théorique facile. Si les blancs choisissaient de sous-promouvoir leur pion en fou ou en cavalier, la partie serait nulle, car avec un roi et un fou comme avec un roi et un cavalier il est impossible de mater un roi seul.
Les parties peuvent se terminer par une victoire pour un camp, associée à une défaite pour l'autre camp. Quatre cas de victoire sont possibles :
Les parties peuvent se terminer par unepartie nulle, c'est-à-dire sans vainqueur. Plusieurs cas peuvent se présenter :
En compétition, il est obligatoire de noter les coups jouésafin de permettre le contrôle de la partie par l'arbitre, son archivage par l'organisateur et sa publication dans des livres, revues, sites web ou bases de données. À cette fin, diverssystèmes de notationont été proposés et utilisés, dont lanotation descriptive, très populaire dans lespays anglophonesethispaniques. De nos jours, on utilise mondialement lanotation algébriqueabrégée, qui est le système officiel de laFIDE.
Dans la notation algébrique, chaque colonne de l'échiquierest désignée par une lettre deaàhet chaque rangée est désignée par un chiffre de1à8, la casea1étant placée à la gauche des blancs. Les cases de l'échiquier peuvent donc être désignées par la combinaison d'une lettre et d'un chiffre (voir la case g5 sur le diagramme ci-contre).
Pour l'enregistrement de la partie, on utilise habituellement un formulairead hoc, appeléfeuille de partie, dont le format peut varier (voir un exemple ci-contre).
Pour chaque coup, on note :
Exemples :
On fait suivre le coup noir sans répéter le numéro du coup.
Exemples :
On n'indique pas la case de départ de la pièce, en général ce n'est pas nécessaire car une seule pièce du type mentionné peut atteindre la case d'arrivée. En cas d'ambiguïté, on ajoute devant la case d'arrivée une lettre ou un chiffre permettant d'identifier la colonne ou la rangée de départ de la pièce concernée.
Exemple :
Lorsque la pièce jouée capture une pièce adverse, on le mentionne en ajoutant une croix entre l'initiale de la pièce et la case d'arrivée.
Exemple :
Lorsqu'on indique un coup noir après un commentaire écrit, on le fait précéder d'unpoint de suspension.
Exemple :
Leroqueest noté0-0pour le petit roque et0-0-0pour le grand roque.
Laprise en passantse note comme une prise normale: on mentionne la case d'arrivée du pion. On peut ajouter la mentione.p.après le coup, de façon optionnelle, pour faciliter la lecture.
Lapromotiond'un pion en pièce se note en indiquant le type de pièce en laquelle le pion est promu soit à la fin du coup (exemple :e8D, noté aussie8=D).
Lorsque le roi adverse se trouve enéchec, on ajoute communément un « + » à la suite du coup, exemple :Dh4+.
Si le roi estéchec et mat, on utilise traditionnellement le symbole « ≠ » (éventuellement précédé d'une espace), ou plus récemment lecroisillon« # », ou bien on écritmat. Exemple :Dxf7≠,Dxf7 #ouDxf7 mat.
Le signe « ++ » est également utilisé pour indiquer un échec et mat selon le règlement de la FIDE. Certains auteurs l'utilisent cependant pour marquer unéchec double.
Dans de nombreuses revues internationales, les initiales des pièces sont remplacées par des figurines schématisant chaque pièce, contournant ainsi le barrage de la langue. D'autre part, la notation est parfois encore abrégée en omettant le signe de la prise (x) et le numéro de rangée pour les prises de pion (ainsi,exd4devientexd, oued, pour autant qu'il n'y ait pas d'ambiguïté possible).
Les figurines ressemblent à ceci :.
Lors d'uneanalysede partie, le commentateur a souvent besoin de donner son avis sur un coup joué. On a donc intégré au système de notation des symboles, insérés juste après le coup, permettant de donner de manière simple un avis sur le coup.
Les plus fréquemment utilisés par les joueurs sont :
D'autres symboles sont possibles :
De même, il est souvent utile, à la fin de l'analysed'unevariante, de donner un avis sur lapositionrésultant de cette suite de coups. Là aussi, des symboles ont été intégrés à la notation pour faciliter cette tâche :
Le formatPGNvise à standardiser le format utilisé pour décrire une partie d'échecs à destination desprogrammes informatiques. Il se compose d'une partie d'en-têtesqui donnent des informations au sujet des joueurs, de la date et du lieu de la partie, de la cadence, etc.
Ces en-têtes sont suivis par les coups joués, décrits en format SAN (Standard Algebraic Notation). Le format SAN, qui fait partie de la spécification PGN, est très similaire à la notation algébrique abrégée en langue anglaise (K=Roi, Q=Dame, B=Fou, N=Cavalier, R=Tour) mais en diffère cependant quelque peu (par exemple, en cas de promotion, le signe=est obligatoire :e8=Qtandis qu'en notation algébrique abrégée, ce signe est omis :e8Q).
Le standardFEN(Forsyth-Edwards Notation) est utilisé pour décrire une position.
Chess Query Language(CQL) est unlangage de requêtequi permet d'extraire des parties ou des positions d'une base de données de parties d'échecs.
Lastratégieconcerne l'évaluation globale de lapositionet l'établissement de plans à long terme, par exemple le positionnement des pièces et leur coordination, ou l'attaque dans un secteur donné de l'échiquier, alors que latactiqueconcerne la réalisation de manœuvres immédiates qui découlent des éléments stratégiques mis en place. Legrand maitreXavier Tartakovera dit un jour à ce sujet que :
On distingue généralement trois phases dans le déroulement d'une partie d'échecs : l'ouverturequi dure de 10 à 25 coups et pendant laquelle les joueurs développent leurs pièces en prévision de la bataille à venir ; lemilieu de partiequi est en général la période la plus combative avec éventuellement des attaques directes sur les rois ; et enfin lafinale, lorsque le matériel est réduit, les rois y prennent une part plus active et la promotion des pions est souvent un objectif décisif. Chacune de ces phases fait intervenir à des degrés divers des élémentstactiques,stratégiquesetpsychologiques.
L'étape la plus élémentaire dans l'évaluation de la position consiste à compter le matériel de chaque camp. L'expérience permet d'attribuer à chaque type de pièce un certain nombre de points, 1 point pour chaque pion, 3 points pour un cavalier ou un fou, 5 points pour une tour et 9 points pour la dame. Les cavaliers valent un peu plus que les fous dans les positions fermées (encombrées) typiquement en début de partie et à l'inverse les fous valent davantage que les cavaliers dans les positions ouvertes ou en fin de partie. Par ailleurs, deux tours (10 points) valent généralement plus qu'une dame (9 points). Ce décompte est une bonne illustration de la valeur relative des pièces mais les joueurs expérimentés n'ont pas besoin de s'y livrer, ils savent à tout moment où ils en sont. Pour une évaluation précise on prend en compte des considérations positionnelles, par exemple des pions avancés sont un atout ou inversement une faiblesse s'ils sont difficiles à soutenir, une paire de fous (contre fou + cavalier) est appréciée pour sa facilité à contrôler à la fois les cases blanches et les cases noires de l'échiquier.
Un autre facteur important dans l'évaluation de la position est la prise en compte de la structure de pions, également appelée « squelette de pions », ou la répartition dissymétrique des pions sur chaque aile de l'échiquier. Les pions sont peu mobiles et leur configuration détermine largement la stratégie de la partie. Les faiblesses créées dans leur structure (pions isolés,doublés,arriérés, trous dans la chaîne de pions) sont souvent permanentes, aussi doivent-elles être soigneusement évitées ou bien compensées, par exemple par des possibilités d'attaque.
Le diagramme ci-contre, tiré d'une partieSiegbert Tarrasch-Max Euwede 1922, montre la difficulté qu'il peut y avoir à évaluer certaines positions. En effet l'intuition de nombreux joueurs est ici prise en défaut : Le fou noir est bloqué par son propre pion en e5 et les blancs peuvent exploiter le « trou » en d6, cependant l'expérience montre que la faiblesse blanche en d4 est plus grave encore : la théorie considère que les noirs ont de meilleures perspectives.
La tactique concerne habituellement des actions à très court terme, au point qu'elles peuvent être complètement calculées par le joueur. La profondeur du calcul, c'est-à-dire le nombre de coups de la variante la plus longue, dépend des capacités du joueur, ou de la puissance de l'ordinateur le cas échéant. Dans les positions tranquilles, avec de nombreuses alternatives de part et d'autre, il y a peu de chances qu'un calcul profond soit possible, alors que dans les positions comportant un nombre limité de coups forcés, les joueurs les plus forts sont à même de calculer de très longues séquences de coups.
Des suites forcées d'un ou deux coups, les menaces, échanges de pièces, attaques doubles, etc. peuvent être enchaînés dans des combinaisons : des séquences de manœuvres souvent forcées pour l'un ou l'autre des deux camps. Les théoriciens ont décrit un grand nombre de méthodes élémentaires et de manœuvres caractéristiques comme leclouage, lafourchette, l'enfilade, labatterie, l'attaque à la découverteet en particulier l'échec à la découverte, lecoup intermédiaire(ou «zwischenzug»), la déviation, le leurre, lesacrifice, le minage, la surcharge, l'interception.
Dans le problème numéro 1 la suite est1.Cg4 gxh5 2. Cxh6+Le roi ne voulant pas se mettre devant un clouage après Rh7 Dxh5 joue2…Rg7 3. Dxh5 Th8 4. Dxf7+ Rxh6 5. f5+ Fg5est forcé6. Dg6#.
Problème 2 : Exemple d'unsacrificede pièce qui expose le roi noir. Après1. Fh5+les noirs abandonnent car le mat est inévitable, par exemple1…Rxh52. Cg3+ Rh43. De4+ Tf44. Dxf4#, ou1…Rh72. Cf6+ Rh83. Dh7#ou1…Rf52. Cg3+ Rf63. Dg6#
En club ou sur internet on peut réaliser des problèmes similaires pour s'entraîner. pour dire que les blancs jouent et doivent gagner on dit "trait au blanc"
L'ouvertureest le nom donné aux premiers coups d'une partie. On donne aux ouvertures reconnues des noms, comme lapartie espagnoleou ladéfense sicilienne. Un grand nombre d'ouvrages spécialisés les répertorient, comme l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs.
Il existe des dizaines d'ouvertures aux styles très variés, certaines sont tranquilles comme l'ouverture anglaisealors que d'autres, comme legambit letton, sont très agressives. Les variantes comportent en général de 10 à 15 coups, mais certaines variantes, dans lesquelles on estime que ne sont joués que les meilleurs coups de part et d'autre, peuvent comporter jusqu'à 30 ou 35 coups. Les joueurs professionnels passent des années à étudier les ouvertures et continuent à les approfondir leur carrière durant, participant eux-mêmes à leur étude systématique. En effet, au plus haut niveau de jeu le début de partie se présente comme un duel de connaissances entre deux compétiteurs ainsi qu'un laboratoire permanent, permettant de tester les idées nouvelles.
Les ouvertures poursuivent toutes des buts stratégiques similaires :
La plupart des joueurs et des théoriciens considèrent que le fait de jouer en premier donne aux blancs un petitavantage. Dans l'ouverture, l'objectif des noirs est de neutraliser cet avantage ou alors de trouver descompensationsdans une position déséquilibrée. L'apport desordinateursà la théorie échiquéenne tend à réduire cet avantage à un niveau quasi nul, les ressources défensives des noirs étant en principe suffisantes pour compenser le temps d'avance des blancs.András Adorjánsoutient d'ailleurs que cet avantage est plus psychologique que concret.
Voici une liste de certaines des ouvertures les plus jouées, que ce soit par les joueurs amateurs ou joueurs professionnels, ainsi que les coups les caractérisant :
De nombreuses variantes (ou sous-variantes) de ces ouvertures existent, ainsi que d'autres moins jouées ou considérées comme inférieures, par exemple, ladéfense polonaise, ledébut Grob,etc.
Lemilieu de partieou milieu de jeu débute lorsque la plupart des pièces ont été développées. Le recours à la théorie des ouvertures n'étant plus de mise, les joueurs doivent évaluer leur position, concevoir des plans basés sur ses caractéristiques, et dans le même temps tenir compte des possibilités tactiques.
Certains plans ou thèmes stratégiques liés aux structures de pions découlent directement de l'ouverture, par exemple l'« attaque de minorité », qui consiste à avancer des pions d'une aile alors que l'adversaire possède plus de pions sur cette aile. L'étude des ouvertures doit donc être menée en parallèle de la préparation des plans possibles dans le milieu de partie.
Le milieu de partie est la phase de la partie dans laquelle l'attaque sur le roi prend le plus d'importance, bien que ce thème ne soit pas à négliger dans les autres phases du jeu. Un exemple classique est le sacrifice double de la partieLasker - Bauer 1889.
Une autre question stratégique importante dans le milieu de partie est de savoir quand il est opportun d'entrer en finale, c'est-à-dire simplifier la position en échangeant du matériel. Par exemple, un avantage matériel même minime permet souvent le gain, mais seulement en finale. Le camp le plus fort doit donc trouver un moyen de forcer son adversaire à jouer une finale favorable. Il doit pour cela éviter les cas connus comme donnant la nulle malgré la différence de matériel, par exemple la plupart des positions avec roi, fou et pion contre roi et fou avec des fous de couleurs opposées (l'un sur cases blanches et l'autre sur cases noires) ou roi, tour et cavalier contre roi et tour.
La fin de partie, ou finale, est la phase de la partie qui se déroule lorsqu'il ne reste que quelques pièces sur l'échiquier. Il y a trois différences stratégiques avec les étapes précédentes :
Les finales sont classées en fonction du type de pièces qui restent sur l'échiquier. Les mats de base sont les positions dans lesquelles un camp possède un roi seul et l'autre camp une ou deux pièces en mesure de mater, en combinant les efforts de ces pièces et du roi. Par exemple, les finales de pions ne comportent que des rois et des pions dans les deux camps et la tâche du camp le plus fort consiste à promouvoir un pion. Les finales plus complexes sont classées en fonction des pièces sur l'échiquier en dehors des rois, par exemple tour et pion contre tour. Toutes les finales de six pièces ou moins au total, rois inclus, ont été entièrement analysées par ordinateur. Le résultat de ces analyses forme lestables de finales.
Une miniature est généralement définie comme une partie d'échecs qui se termine en moins de 25 coups. Cela peut être une partie entre débutants, comme lecoup du bergerreproduit ci-dessous, ou bien une partie terminée rapidement entre forts joueurs.
Cette partie a opposéAdolf AnderssenàLionel KieseritzkyàLondres, en 1851
1. e4 e5 2. f4
Le principe de cette ouverture, legambit du roi, est de sacrifier un pion dès le deuxième coup pour attaquer et obtenir une majorité centrale.
2… exf4 3. Fc4 Dh4+ 4. Rf1 b5
C'est Kieseritzky qui a découvert ce coup. Le but est d'écarter le fou du roi de la diagonale a2-g8, tout en préparant une attaque ultérieure de pions.
5. Fxb5 Cf6 6. Cf3 Dh6
Ici, les noirs se trompent. La place de la dame est en h5. Ce coup vient à l'encontre de la suite logique du 5coup.
7. d3 Ch5 8. Ch4! Dg5 9. Cf5! c6 10. g4 Cf6
Les noirs sont maintenant acculés à la défensive.
11. Tg1!
Ce sacrifice du fou ôte tout espoir de contre-attaque aux noirs. Les pièces noires développées doivent retourner à leur base.
11…cxb5 12. h4 Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3 Cg8
À cause de 15. Fxf4, les noirs sont contraints d'assurer une case de retraite pour leur dame.
15. Fxf4 Df6 16. Cc3
Toutes les pièces noires sont revenues à leur base, ou presque.
16…Fc5 17. Cd5! Dxb2 18. Fd6! Fxg1
Les noirs ne peuvent prendre le Fd6, car la suite est forcée : 18…Fxd6 19. Cxd6+ Rd8 20. Cxf7+ Re8 21. Cd6+ Rd8 22. Df8 mat. Les blancs ont une telle avance de développement que la décision ne saurait tarder.
19. e5!
La dame noire est privée de la grande diagonale. Une menace de mat, commençant par 20. Cxg7+, est aussi dans l'air.
19…Dxa1+ 20. Re2 Ca6
Kieseritzky s'imagine que la menace de mat est écartée, car la case c7 est protégée. C'est maintenant qu'Anderssen le surprend.
21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+!! Cxf6 23. Fe7mat
La coordination des trois pièces blanches tout comme la position des pièces noires, toutes présentes sur l'échiquiermais mal coordonnées, ont valu à cette partie le qualificatif « d'Immortelle » par le commentateur Falkbeer, qui publia une analyse détaillée de cette partie en 1855 dans le magazineWiener Schachzeitung. Il fit remarquer que la position finale est unmat modèle, ce à quoi fut certainement sensible Anderssen qui était également un compositeur deproblèmes d'échecs.
Une partie d'échecs pouvant durer plusieurs heures, il est nécessaire de limiter et de décompter le temps de réflexion de chacun des joueurs.
Au début, chaque coup devait être joué dans un temps imparti (cinq minutes par coup, par exemple). Ensuite, l'utilisation d'unependulead hoca permis d'attribuer un temps de réflexion global pour la durée de la partie, ou bien pour un nombre déterminé de coups, par exemple 40 coups en deux heures.
Lapenduled'échecs est un boîtier juxtaposant deux horloges identiques, mécaniques ou électroniques, commandées par deux boutons reliés par une bascule. Elle est toujours utilisée dans les compétitions homologuées par la FIDE.
Après avoir joué son coup, le joueur au trait appuie (avec la main qui a déplacé la pièce) sur le bouton de l'horloge situé de son côté. Cela stoppe son horloge, relève le bouton de son adversaire et remet en marche l'horloge de celui-ci.
Dans le cas d'une pendule mécanique, le cadran de chaque horloge est équipé d'un « drapeau », petite pièce de plastique ou de métal libre mobile autour d'un axe placé à la gauche du nombre 12. Ce drapeau est progressivement soulevé lorsque l'aiguille des minutes approche du 12 de l'horloge, puis retombe brusquement lorsqu'elle l'atteint précisément.
Si la chute du drapeau se produit avant que le joueur ait effectué le nombre de coups exigé par la cadence en vigueur, celui-ci perd immédiatement la partie, sauf si l'adversaire dispose d'un matériel insuffisant pour mater, auquel cas la partie se conclut par une nulle.
Les pendules électroniques permettent une plus grande précision lors des phases deZeitnotet autorisent d'autres cadences de jeu, notamment celles avec incrément (cadences «Fischer» ou «Bronstein»). La polyvalence des pendules électroniques leur permet aussi d'être utilisées dans d'autres jeux, comme leshōgi, lejeu de goou leScrabble.
L'arbitre choisit de placer la pendule du côté de l'échiquier qui lui convient. Souvent, le joueur qui a les noirs peut choisir le côté de la table où il s'installe. Néanmoins, la décision finale revient à l'arbitre.
Une « cadence » est composée d'une ou plusieurs périodes. Une « période » est définie par un nombre minimal de coups à jouer en un certain temps. La fin d'une période est appelée « contrôle de temps ».
La cadence habituelle des parties en compétition est d'une heure et trente minutes pour quarante coups, puis trente minutes pour la fin de la partie, avec un incrément de trente secondes à tous les coups dès le premier coup. Avant la généralisation des pendules électroniques, la cadence usuelle était de deux heures pour quarante coups, puisune heure KO.
Le temps imparti à chacun des joueurs permet de répartir les parties en plusieurs classes. Chacune d'elles a ses règles spécifiques :
LaFédération internationale des échecsfixe les règles du jeu, publie leclassement Elointernational, octroie lestitres internationauxdegrand maître international,maître international,maître FIDEet leurs pendants féminins, ainsi que les titres d'arbitre FIDE et d'arbitre international. Elle organise également lesolympiades d'échecset lechampionnat du monde d'échecs.
Les membres de la FIDE sont les fédérations nationales, telle laFédération française des échecs.
La FIDE a unecommission permanente pour la composition échiquéennequi gère le domaine des problèmes d'échecs et en particulier lescompétitions liées aux problèmes d'échecs.
Les joueurs par correspondance dépendent de laFédération internationale du jeu d'échecs par correspondance(ICCF), qui reprend les règles de la FIDE mais dont le classement Elo est indépendant.
Les parties de compétition sont supervisées par des arbitres qui garantissent le respect des règles du jeu.
On peut classer les arbitres en deux grandes catégories :
En France, il existe trois titres d'arbitres, arbitre fédéral club (AFC), arbitre fédéral open (AFO) et arbitre fédéral élite (AFE), ce dernier étant le grade le plus élevé. Les titres AFO et AFE sont subdivisés en un premier et un deuxième niveau. Il existe également un titre d'Arbitre Fédéral Jeune pour les12-18 ans.
Plusieurs moyens permettent de tricher aux échecs. Les plus fréquents sont le non-respect d'une règle du jeu en espérant qu'il ne sera pas sanctionné par l'arbitre, l'utilisation discrète d'unprogramme d'échecs, la communication avec un complice. Il existe aussi des cas d'abus du système declassement Eloet d'obtention de titres degrand maître internationalou d'autres titres. Un tricheur est normalement exclu de la compétition dans laquelle il a triché ; il peut aussi être interdit de toute compétition pour une durée déterminée.
La plupart des tournois d'échecs au niveau amateur se jouent ausystème suisse. Ce système permet à tous les joueurs de jouer toutes les rondes, et donne un classement général en fin de tournoi qui désigne clairement le vainqueur. Les compétitions de haut niveau sont généralement jouées avec un petit nombre de joueurs au format toutes rondes (chaque participant rencontre tous les autres) en utilisant latable de Berger. Les coupes par élimination directe sont rares ; cette formule se rencontre essentiellement dans le cadre de laCoupe du monde d'échecs.
Après sa victoire surJohannes Zukertorten 1886,Wilhelm Steinitzfut le premier champion du monde officiel. Ensuite, le titre fut décerné à qui battait, en match, le champion du monde. Le tenant du titre choisissait le prétendant parmi les meilleurs joueurs ou parmi ceux qui viendraient avec le meilleur apport financier.
Entre 1946 et 1948, il n'y eut pas de champion du monde. Lechampionnat du monde de 1948, organisé par laFIDE, fut un tournoi qui opposa cinq joueurs, et fut suivi, tous les trois ans, à partir de 1951, de matchs disputés au meilleur des vingt-quatre parties. Le prétendant était le vainqueur dutournoi des candidatsorganisé par la FIDE. En cas de défaite, le champion déchu avait droit, à partir de 1956, à un match revanche disputé l'année suivante. En cas d'égalité, le champion conservait son titre.
Le droit au match revanche fut aboli en 1963.
En 1975, Bobby Fischer refusa de jouer lechampionnat du monde 1975 contre Anatoli Karpov. Les trois championnats suivants (1978, 1981 et 1984) furent disputés sans compter les parties nulles, le titre revenant au premier joueur remportant six parties.
Enfévrier 1985, Lechampionnat du monde, commencé enseptembre 1984, fut interrompu après 48 parties« pour préserver la santé des joueurs ». Le match fut rejoué en octobre-novembre 1985en 24 parties et le droit au match revanche fut réintroduit.
En 1993, Garry Kasparov provoqua une scission avec la FIDE et créa sa propre fédération, la PCA (Professional Chess Association). Il y eut alors deux champions du monde, l'un dit « classique », se réclamant de la lignée des matchs entamée par Steinitz, l'autre dit « FIDE » vainqueur du « championnat du monde FIDE ».
Champions du monde « classiques » de 1993 à2006:
Champions du monde « FIDE » de 1993 à 2006 :
À partir de 1999, contrairement à la tradition, les championnats du monde « FIDE » furent des tournois à élimination directe. Le champion du monde en titre entrait en lice dès les premiers tours, ce que Karpov n'accepta pas en 1999.
Les championnats du monde 2005 et2007furent des tournois toutes rondes opposant huit joueurs. En 2006 eut lieu lematch de réunification des deux titres. Vladimir Kramnik battit Veselin Topalov.
À compter de 2008, le championnat du monde « unifié » se joue de nouveau sous la forme de match entre le tenant du titre et son challenger.
Il existe également des championnats du monde d'échecs sur deux autres cadences mais moins prestigieux et connus que le championnat du monde d'échecs sur parties classiques.
Ces deux championnats organisés par la FIDE se déroulent chaque année depuis 2012 sur le même lieu, et, depuis 2016, entre Noël et le jour de l'an.
Organisée par la FIDE, le Championnat du monde d'échecs féminin existe depuis 1927. Depuis l'édition de 2010, le championnat du monde se déroule chaque année soit sous la forme d'un match entre deux joueuses, soit sous la forme d'un tournoi à élimination directe (avec éventuellement des parties rapides de départage) avec 64 concurrentes au départ.
Depuis les années 1990, le championnat est souvent gagné par desChinoises. La championne du monde en titre (2020) est la ChinoiseJu Wenjunqui a retenu son titre en janvier 2020 après un premier titre en 2018 et une défense victorieuse récemment contreAleksandra Goriatchkina.
À noter que certaines joueuses ont choisi de participer exclusivement aux compétitions mixtes et n'ont donc jamais concouru pour le titre mondial féminin comme la HongroiseJudit Polgár, meilleure joueuse de tous les temps avec unclassement Elode 2 735 points et huitième au classement mondial mixte en 2004.
Depuis la saison 2004-2005, plus de 70 grands événements mondiaux sont regroupés au sein de l'ACP Tour, mise en place par l'ACP, l'association des joueurs d'échecs professionnels.
Les olympiades d'échecs sont une compétition par équipes organisée par la Fédération internationale des échecs (FIDE) depuis 1927. Interrompues par laSeconde Guerre mondialeen 1939, elles ont repris en 1950 et se déroulent chaque année paire. Elles opposent des équipes nationales de quatre joueurs (et un remplaçant). La première édition a eu lieu en 1927 à Londres.
Lapsychologieéchiquéenne est l'objet de nombreuses études, on peut classer ces études en deux types :« ceux réalisés par les psychologues pour explorer le fonctionnement du psychisme humain et usant du jeu d'échecs comme outil, […] et, d'autre part, les analyses faites par les joueurs d'échecs […] pour améliorer leur niveau… »
Dans la première catégorie,Alfred Binetpublie en 1894Psychologie des grands calculateurs et joueurs d'échecs, ouvrage dans lequel il étudie les processus cognitifs nécessaires au joueur d'échecs, en particulier les représentations mentales qui permettent aux joueurs d'abstraire l'échiquier et ses pièces afin de réfléchir sans avoir à les déplacer ou jouer unepartie à l'aveugle. En 1946, le psychologue néerlandais (et joueur d'échecs)Adriaan de Grootpublie une importante étude des mécanismes du choix des coups. Le grand maître et psychologueReuben Finedans son livrePsychology of the Chess Playermontre que la principale différence entre l'amateur et le maître réside dans la capacité à mémoriser puis reconnaître les différents schémas ou thèmes qui apparaissent lors d'une partie. Il compare cette capacité à la maîtrise d'un langage.
Dans les deux dernières décennies, l'intérêt pour les échecs et ses possibles avantages cognitifs a augmenté radicalement. Une possible explication de ce phénomène est donnée par Giovanni Sala etFernand Gobet, deux professeurs et docteurs en psychologie: il serait provoqué par les changements dans la demande actuelle de travail dans notre société, en effet de plus en plus de métiers requièrent certaines capacités cognitives et de raisonnement, à cause de l'avancement rapide du domaine duSTEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics). C'est donc logique qu'il y ait plus de ressources utilisées pour le développement d'une activité qui pourrait améliorer les compétences des futurs employés dans ces secteurs. Des études ont été effectuées à cet effet, principalement dans des écoles, afin de monitorer les avantages et/ou désavantages que les échecs pourraient porter par rapport à l'enseignement actuel. En 2011 Ayperi Dikici Sigirtmac, une professeure à l'université de Çukurova (Adana), a publié une étude avec des enfants de six ans en Turquie, montrant que sur un test conceptuel, les élèves auxquels ont été enseignés les échecs ont obtenu de meilleurs résultats par rapport aux élèves ayant une instruction standard. Aucune différence n'a été constaté entre les deux sexes. Une autre publication en 2015 de Giovanni Sala, Alessandra Gorini et Gabriella Pravettoni, sur une expérience effectuée dans une école en Italie avec des jeunes entre huit et dix ans, trouve une corrélation similaire avec la compréhension des mathématiques entre les élèves qui ont eu un cursus avec ou sans des cours d'échecs. D'autres études dans des institutions d'enseignements où les échecs ont été appris à des étudiants, obtiennent des résultats qui indiquent une influence positive. Mais comme analysé par Giovanni Sala etFernand Gobeten 2016, il est difficile d'effectuer ces expériences dans des conditions idéales. Ces conditions permettraient d'éliminer un éventuel effet « placebo », qui pourrait être causé par différents facteurs, tels que la motivation des enseignants d'échecs ou l'effet qu'apprendre une nouvelle activité pourrait avoir. Il n'y a pas encore d'études qui sont parvenues à respecter complètement ces conditions et c'est pourquoi il n'y a pas encore un consensus général dans la communauté scientifique. Il faudra donc d'ultérieures recherches pour prouver les avantages que les échecs ont réellement.
La deuxième catégorie d'études est surtout l'œuvre de grands maîtres soviétiques, en particulier Benjamin Blumenfeld etNikolaï Kroguious. Ils analysent la genèse des fautes commises par les joueurs et proposent divers remèdes.
Lacomposition échiquéenne, qui forme un monde à part dans l'univers des échecs, représente son versant artistique. Leproblème d'échecs(au sens large) se conforme à des règles de jeu aussi rigoureuses que dans le jeu d'échecs (même si elles sont parfois revisitées comme dans lesproblèmes féériques) mais il présente des situations très éloignées de la partie d'échecs réelle. Des considérationsesthétiques, souvent géométriques, priment sur la réalité de la lutte entre deux joueurs. Cet univers comporte un certain nombre de conventions : on exige par exemple (sauf énoncé contraire) que la solution du problème soit unique, lorsqu'il s'agit d'un gain (étude) on présente le problème en donnant le trait aux blancs, on évite que le premier coup de la solution soit une prise ou un échec, etc. La composition échiquéenne est une discipline récente, au moins au sens moderne du terme (XIXsiècle).
Comme dans le domaine de la partie, des compétitions sont organisées, elles sont de deux sortes :
Rares sont les forts joueurs d'échecs qui s'intéressent aux problèmes d'échecs, les deux univers sont très différents. Notons toutefois que les grands maîtres anglaisJohn NunnetJonathan Mestelont remporté leChampionnat du monde de solutions, et queRichard Réti,Vassily SmyslovetPal Benkosont des compositeurs d'étude réputés.
Si les problèmes les plus fréquents sont les mats en deux coups, il y a une grande variété de types d'énoncé. Il y a desproblèmes orthodoxes, desproblèmes hétérodoxes(mats aidés et mats inverses), desproblèmes féériques(où les règles et les pièces en jeu peuvent être différentes du jeu habituel), des problèmes d'analyse rétrograde, etc.
Ci-contre, un problème de Thomas Taverner publié en 1889 dans leDubuque Chess Journal. C'est un mat direct en deux coups.
La clé du problème est1.Th1. Elle est difficile à trouver parce qu'elle n'introduit aucune menace. Au lieu de cela, elle évacue la case h2, qui devient utilisable pour mater ; c'est ce que les problémistes appellent le thèmeBristol, en référence à un problème de Frank Healey publié en 1861 dans un tournoi de cette ville. Les noirs sont mis enzugzwang, une situation dans laquelle chacun de leur coup détériore leur position (les problémistes parlent plutôt deblocus). Mais les règles du jeu leur imposent de jouer et chacun des coups noirs entraîne un coup blanc matant. Par exemple, si les noirs jouent 1… Fxh7, la case d5 n'est plus contrôlée, et les blancs jouent 2.Cd5#. Ou bien si les noirs jouent 1… Te5, ils bloquent la case de fuite du roi, ce qui permet 2.Dg4#. Sur 1…Fg5, les blancs jouent 2.Dh2#, profitant de l'effet Bristol. Si les noirs pouvaient ne pas jouer en réponse à la clé, les blancs ne pourraient pas mater en un coup.
Le thème de ce problème est appelétuyaux d'orgues; il se caractérise par la position des tours et des fous noirs. Si chacune de ces quatre pièces avance d'une ou de deux cases, elle intercepte une autre pièce et permet un mat. Par exemple, si les noirs jouent1…Fe7, la case e3 n'est plus contrôlée, et cela permet2.e3#. Si les noirs jouent1…Te7, c'est la case h4 qui n'est plus contrôlée et les blancs matent par2.Th4#. Le thème de l'interférence mutuelle de deux pièces dans deux variantes porte le nomGrimshaw, les tuyaux d'orgues présentent donc deux Grimshaw.
Lesétudessont des compositions qui montrent un gain ou une nulle extraordinaire en fin de partie. Si le problème d'échecs est un domaine réservé à une minorité de passionnés dans le monde des échecs, l'étude est elle-même un monde à part dans la composition échiquéenne.
Ci-contre, une étude d'Alekseï Troïtskide 1898. La position est a priori facilement gagnante pour les noirs qui disposent d'un avantage matériel considérable. Toutefois une suite de coups précise (et difficile à trouver pour un débutant) permet aux blancs d'obtenir la partie nulle, quels que soient les coups des noirs. On remarque que la position bien que légale n'est pas réaliste et n'aurait aucune chance de se produire dans une partie réelle.
La solution est la suivante :1.Re1enferme le roi noir et menace 2.Fb6 mat. (1.Re2? échoue à cause de 1…Dh5+! 2.Re1 Dd1+ 3.Rxd1 Rf2 et les noirs se libèrent de toute pression et gagnent)1…Da7pour empêcher Fb6, mais tout de même :2.Fb6+ Dxb6 3.Cxb6la position est simplifiée mais les blancs ne peuvent pas s'opposer à la promotion du pion f5 donc :3…f4la seule chance des blancs est d'essayer de mater le roi noir emprisonné avec leur cavalier :4.Cd5 f3 5.Cf4 f2+ 6.Rd2! Rf1!(après 6…f1=D? les blancs gagnent avec 7.Ch3 mat tandis qu'après 6…f1=C+? 7.Re1 et les noirs ne peuvent pas empêcher 8.Ch3 mat)7.Cd5!(si les noirs font une Dame avec 7…g1=D? les blancs gagnent avec 8.Ce3 mat)7…Rg1 8.Cf4 Rf1 9.Cd5et la partie est nulle par répétition de la position (nulle positionnelle). Les éléments artistiques de cette étude sont l'exploitation de l'enfermement du roi noir, une défense par sous-promotion en cavalier, deux positions de mat différentes par le cavalier blanc et une nulle positionnelle.
La grande popularité du jeu a encouragé l'apparition de nombreuses variantes du jeu, spontanément dans les clubs ou de façon volontariste par des joueurs imaginatifs. Ces variantes modifient parfois légèrement la façon de jouer comme dans leblitzou partie rapide, dans lequel la réflexion de fond s'efface au profit de l'intuition et des réflexes des joueurs ; ou encore plus notablement dans leblitz à quatredans lequel les pièces capturées sur un premier échiquier sont utilisables par un partenaire sur un second échiquier, la première partie gagnée faisant gagner son équipe. Lapartie en consultationest une autre façon de jouer en équipe : un camp, ou les deux, est tenu par plusieurs joueurs qui décident collectivement du coup à jouer. On mentionnera également lavariante du jeu d'échecsdite du « Roi de la colline », dans laquelle la partie peut être gagnée en positionnant le roi sur l'une des cases centrales.
D'autres variantes ont été imaginées par des joueurs tels queJosé Raúl CapablancaouBobby Fischer, elles consistent à modifier les caractéristiques de l'échiquier ou à ajouter de nouvelles pièces afin, selon leurs auteurs, de renouveler l'intérêt du jeu en limitant l'importance des connaissances dans les ouvertures, au profit de la créativité : leséchecs Capablancaet leséchecs aléatoires Fischer. Toutefois on ne considère pas toute invention, d'un soir ou commerciale, comme une variante du jeu, on préfère réserver ce terme (en particulier dans le cadre de cet article) aux formes du jeu qui ont trouvé leur public à travers une pratique chez les joueurs. Ainsi, leséchecs de Messignyou leséchecs footballont effectivement été joués lors de réunions de problémistes àMessigny, ainsi que leKriegspiely compris par des champions d'échecs, lequi perd gagneétant quant à lui célèbre en club.
En parallèle, les compositeurs deproblème d'échecsont élargi les possibilités de leur art en créant des problèmes basés sur des variantes connues du jeu, et ils ont eux-mêmes créé un très grand nombre de pièces nouvelles et conditions supplémentaires qui forment un domaine appelé leséchecs féeriques. On distingue donc les variantes du jeu d'échecs des échecs féeriques, sachant que des correspondances les relient souvent.
Des jeux cousins tels que lechaturanga, lechatrang, lexiangqi, lemakruk, leshataret leshōgine sont pas des variantes du jeu d'échecs mais des jeux originaux, tous plus anciens que le jeu d'échecs moderne.
Les échecs ont constitué l'un des premiers défis en matière d'intelligence artificielle. Lepremier programme d'échecsconçu pour jouer avant la création des premiers ordinateurs fut créé parAlan Turingen 1948. Le premierchampionnat du monde d'échecs des ordinateursse déroula en 1974. Il fut remporté par le programme soviétiqueKaissa.
En 1995,IBMn'hésite pas à investir dans le projetDeep Blue, dont la seconde mouture, en 1997, sera la première machine à battre un champion du monde dans des conditions normales de jeu (à cette époque, les ordinateurs étaient déjà redoutables en partie rapide).
Kasparov contestera néanmoins la valeur de cette victoire en soulignant que, contrairement aux conditions d'un match de championnat du monde contre un humain, il n'avait pas eu accès aux parties disputées par l'ordinateur auparavant pour sa préparation (la réciproque étant fausse). Il relève de plus qu'une intervention humaine a été nécessaire en cours de match afin que la machine ne reproduise pas certaines erreurs des premières parties. Kasparov exigea une revanche qui lui fut refusée par IBM. Depuis, les affrontements entre les meilleurs joueurs mondiaux et les machines (Kasparov contreDeep Junior, Kramnik contreDeep Fritz, Kasparov contreX3D Fritz) ont pris le relais d'un championnat du monde défaillant dans les médias. On peut remarquer à ce sujet que, contrairement àDeep Blue, les logiciels opposés aux humains sont des programmes commerciaux tournant sur des micro-ordinateurs standard (alors que Deep Blue fonctionnait sur une machine plus puissante).
Depuis la victoire deDeep Blue, le statut des échecs en tant que défi informatique s'est amoindri et l'attention des programmeurs s'est reportée sur lego. En effet, dans ce cas, la puissance de calcul qui fait la force des machines joue un rôle moins important face à la stratégie et la capacité d'évaluation d'une position, plus complexes à modéliser.
Pourtant l'exceptionHydraa refait parler dessuperordinateursdédiés au jeu d'échecs enjuin 2005, en battant le grand maître international et7mondialMichael Adams, sur un score sans appel de 5,5 points contre 0,5.
Endécembre 2006, le champion du monde Kramnik s'est fait battre par le nouveau logicielDeep fritz 20064 à 2 (2 défaites, 4 nulles).
Des programmes d'échecs disponibles librement commeCrafty,Stockfish, ont comparativement aux meilleurs humains, un classement ELO supérieur à 3 000 et ce même quand on les utilise sur dessmartphones.
En 2017, le programmeAlphaZerogagne un grand nombre de parties contre Stockfish, ce qui permet d'estimer son classement ELO proche de 3500.
De nombreux programmes ont également vu le jour pour vérifier la correction d'unproblème d'échecs. Lorsqu'un problème a été vérifié par ordinateur, cela est mentionné sur le diagramme par le symbole « C+ ».
Très rapidement après leur arrivée enEurope, les échecs acquièrent un statut particulier.Divertissementde l'élite, ils représentent une activiténobleau cours de laquelle s'affrontent les esprits des participants. Les possibilités quasi infinies offertes par le jeu fascinent et donnent naissance à de nombreuses interprétationsésotériques. Certains le considèrent notamment comme une représentation du monde où chaque situation peut être modélisée en une position qui peut trouver sa solution sur l'échiquier.
Les échecs sont surnommés « le roi des jeux », et ce statut particulier rend toute tentative de mécanisation extraordinaire. Si les premiers automates joueurs d'échecs comme leturc mécanique, sont des mystifications, la capacité à jouer aux échecs sera l'un des premiers objectifs des concepteurs d'ordinateurset l'un des premiers témoignages de l'apparition de ce qui est alors considéré comme de l'intelligence artificielle. C'est cette perception du jeu d'échecs comme expression de l'intelligence humaine qui dramatise les affrontements entre Gary Kasparov et la machineDeep Blue. La défaite du champion de l'espèce humaine marque alors fortement les esprits.
Le jeu d'échecs symbolise fréquemment l'affrontement de deux psychés, deux capacités intellectuelles. Cette dimension encourage l'Union soviétiqueà se doter d'une école d'échecs qui forme pendant un demi-siècle tous les champions du monde. C'est également un aspect fréquemment utilisé dans l'art populairepour figurer l'opposition, et parfois la séduction, entre deux personnages.
De nombreux tableaux, sculptures, films et photographies mettent en scène le jeu d'échecs.
Le plus ancien poème sur les échecs a été écrit en hébreu par l'espagnolAbraham Ibn Ezra(circa 1092 – circa 1167). Dans ce poème,Ibn Ezraexpose les règles du jeu.
On trouve par la suite deux poèmes en latin :
Plusieurs livres de fiction utilisent le jeu d'échecs comme élément important de l'histoire. Parmi eux, deux se distinguent en mettant le jeu au centre de l'intrigue :Le Joueur d'échecs, deStefan Zweig, etLa Défense Loujine, deVladimir Nabokov.
Le Joueur d'échecs, nouvelle deStefan Zweig, a pour sujet l'affrontement d'un joueur particulièrement doué qui a appris seul à jouer aux échecs, seule façon pour lui de garder son esprit en éveil alors qu'il était emprisonné en isolement total sous le régime nazi, et du champion du monde fictif de l'époque, homme particulièrement vulgaire et inculte. Le personnage principal finit par abandonner le match pour ne pas sombrer dans la folie.
La Défense Loujineraconte la vie de Loujine, joueur d'échecs russe fictif qui arrive au plus haut niveau et que l'excès de jeu d'échecs conduit, lui aussi, à la folie. Le roman est particulièrement acclamé par la critique pour la façon dont il dépeint l'univers intérieur du joueur d'échecs, ce qui se passe dans son esprit pendant qu'il réfléchit.
Certains romans utilisent les échecs comme élément de la trame de fond. Ainsi, l'intrigue duTableau du maître flamand, d'Arturo Pérez-Reverte, s'explique par uneanalyse rétrograde, et celle deLa ville est un échiquier,deJohn Brunner, par la liste des coups d'une partieSteinitz-Tchigorine. DansL'Échiquier du mal, deDan Simmons, les personnages capables de « dominer » d'autres personnages les utilisent pour jouer une partie d'échecs vivante. La nouvelleUn combat, dePatrick Süskind, relate une partie où le gagnant n'est pas celui qu'on pense, illustrant l'importance de la psychologie dans le jeu. DansLa Joueuse d'échecs, deBertina Henrichs, une modeste femme de ménage grecque découvre la puissance du jeu d'échecs.
D'autres livres entrent également dans cette catégorie, comme5150, rue des OrmesdePatrick Senécal,Le HuitdeKatherine Neville,Le Gambit des étoilesdeGérard Klein,Fous d'échecsdeSerge Rezvani,Le dueld'Arnaldur Indriðason.
Le jeu d'échecs est également mentionné pour son pouvoir évocateur dans de nombreux livres, commeDe l'autre côté du miroir, où Alice participe à une partie « grandeur nature » ;Le Neveu de RameaudeDenis Diderot, où, dans l'incipit, Diderot fait référence auCafé de la Régenceet à ses joueurs d'échecs de l'époque, notammentKermur de LegaletFrançois-André Danican Philidor.Isaac Asimova mis en scène les échecs dans plusieurs de ses romans et nouvelles, notammentCailloux dans le cieloù ce jeu est présenté comme une des rares choses qui n'ont pas changé au cours des millénaires.Balzac, dansLe Bal de Sceaux, décrit l'habileté aux échecs comme une qualité louable chez un gentilhomme.
Georges Perec, dans son romanLa Vie mode d'emploi, distribue les chapitres de son livre en fonction du parcours d'uncavalier d'Euler.
Dans le livreLe Trésor de la Guerre d'Espagne,Serge Peydécrit une partie d'échecs jouéeà l'aveuglepar les membres d'une société secrète et une partie en morse effectuée dans une prison chilienne, sous la dictature dePinochet.
Dans la nouvelleStrange Eden(Étrange Eden) dePhilip K. Dick, la jeune femme extraterrestre que rencontre Brent lui propose une partie d'échecs ; puis elle lui apprend que c'est son peuple qui l'aurait introduit chez les brahmanes.
Dans le recueil de nouvellesFantômes et FarfafouillesdeFredric Brown, La nouvelleL'hérésie du fouest en fait une partie d'échecs vue par un fou d'échecs. Tout le long de la narration en point de vue interne, une atmosphère de guerre moyenâgeuse s'impose à l'esprit du lecteur.
Dans le romanL'Ultime SecretdeBernard Werber, Isidore et Lucrèce enquêtent sur l'étrange mort de Samuel Fincher, génie du jeu d'échecs ayant vaincu le meilleur ordinateur à ce jour.
Dans la nouvelleDouble Assassinat dans la rue Morgued'Edgar Allan Poe, le jeu d'échecs apparaît également, mais est comparé négativement au jeu dedamesanglais.
Les échecs sont également le thème du roman deWalter TevisLe Jeu de la dame(The queen's Gambit) paru chez Albin Michel en 1990.
L'Échiquier(2023) deJean-Philippe Toussaintse lit comme « un parcours vers les origines », une forme de quête autobiographique d'un amateur d'échecs, sur fond de confinement lors de lapandémie de Covid-19.
Des pièces de théâtre duxixsiècle font la part belle au jeu d'échecs commeLe Joueur d'échecs,deBenoît-Joseph MarsollieretRené de Chazet, ouLa Partie d'échecs,dePaul Ferrier; ou bien utilisent le jeu d'échecs dans leur titre commeÉchec et mat,d'Octave Feuillet.
On peut également citerFin de partie(Endgame), pièce de théâtre écrite parSamuel Beckett, amateur d'échecs. Le titre de cette pièce renvoie au jeu d'échecs et de nombreuses références subtiles y sont faites par le biais des actes, des rôles et des positions des personnages : déplacements de Clov lors de la scène d'ouverture ; position centrale de Hamm (personnage tyrannique dont le fauteuil roulant apparait vite comme un trône), évoquant là encore la position du roi d'échecs.
Enbande dessinée, lemangafrançaisZeitnot, deEd Tourriolet Eckyo, se déroule dans le milieu des clubs d'échecs lycéens.
LemangaÀ l'assaut du roiraconte l'initiation et la progression d'un jeune garçon au jeu d'échecs.
LemangaBlitzraconte l'histoire d'un jeune collégien Tom, qui pour se rapprocher de la belle Harmony, jeune joueuse d'échecs, décide de s'inscrire au club du collège.
Par ailleurs, il existe deux différentes adaptations en bande dessinée duJoueur d'échecsdeStefan Zweig: une en 2015 par Thomas Humeau, et une en 2017 par David Sala.
Le premier film réalisé autour de la thématique du jeu d'échecs estLa Fièvre des échecs, deVsevolod Poudovkine, tourné pendant letournoi de Moscou de 1925. D'autres films sont situés dans le monde des échecs de compétition, commeLa Diagonale du fou, deRichard Dembo, inspiré des matches de championnat de monde entreKarpovetKortchnoï;À la recherche de Bobby Fischer, deSteven Zaillian, inspiré de la vie deJosh Waitzkin;La Partie d'échecs, d'Yves Hanchar, ou encoreFace à face, thriller deCarl Schenkelsorti en 1992.
Le Prodige(2014) est un film biographique dont le personnage central est Bobby Fischer, interprété parTobey Maguire. Ce film, réalisé parEdward Zwick, est centré sur l'affrontement du champion américain avec le SoviétiqueBoris Spassky(joué par Liev Schreiber) et la montée de sa folie.
D'autres films utilisent le jeu d'échecs de façon métaphorique, commeLe Septième Sceau, d'Ingmar Bergman, où le chevalier propose une partie d'échecs à la Mort en espérant retarder l'échéance fatidique ;Les Joueurs d'échecs, deSatyajit Ray; ou en tant que support de l'intrigue, comme le thrillerFace à face, deCarl Schenkel. En 2013, le court-métrageBienvenue dans l'expérienced'Alain Deneuville met en scène deux jeunes femmes disputant une partie d'échecs qui reprend, coup pour coup, la fameusepartie immortellejouée parAdolf AnderssenetLionel Kieseritzkyle21 juin 1851.
Certains des romans cités ci-dessus ont également été adaptés en films, commeLa Défense Loujine, deMarleen Gorris, etJoueuse, deCaroline Bottaro, dont le scénario est inspiré deLa Joueuse d'échecs, transposé en Corse avecSandrine Bonnaire.
Il existe aussi des films d'animation mettant en scène les échecs, commeGeri's Game, court-métrage d'animation produit et réalisé par les studiosPixar.
D'autres films sont en rapport avec les échecs, par exempleLa légende de Zatoïchi : Voyage en EnferdeKenji Misumi,L'Échiquier de la passiondeWolfgang Petersen,Jouer sa viedeGilles Carle.
On peut également noter de nombreuses apparitions du jeu d'échecs dans des films où sa présence n'est pas un ressort dramatique mais plutôt de l'ordre du symbole. Ainsi, dansBons baisers de Russie, le méchant est un génie des échecs et de la stratégie et travaille pour le SPECTRE contreJames Bond. DansK, d'Alexandre Arcady, les deux personnages principaux sont liés par leur goût des échecs.
Le jeu d'échecs comme symbole de l'intelligence humaine est repris dansBlade Runner, deRidley Scott, où lerépliquantmet son créateur échec et mat, et dans2001, l'Odyssée de l'espace, deStanley Kubrick, grand amateur d'échecs, où le super-ordinateur CARL (HAL 9000) l'emporte sur l'astronaute David Bowman.
DansHarry Potter à l'école des sorciers, deChris Columbus,Ronald Weasleyjoue avec Harry aux échecsversion sorcier, avec des pièces animées par magie, puis doit diriger une partie d'échecs contre des pièces grandeur nature, l'une des épreuves à affronter avant d'accéder à lapierre philosophale.
Magnétoet le professeurCharles-Xavier, les principaux antagonistes de la sagaX-Men, s'affrontent régulièrement aux échecs. C'est notamment le cas dansX-Men 2, où les deux personnages jouent dans la cellule de Magnéto. Le filmX-Men : L'Affrontement finalse clôt sur une partie d'échecs que Magnéto joue seul.
DansL'Affaire Thomas Crown, deNorman Jewison, le suspect et celle qui le traque s'affrontent et se séduisent au cours d'une partie. Le personnage joué parFaye Dunawayfait perdre ses moyens au personnage joué parSteve McQueenen le provoquant par différents gestes et poses langoureux.
Citons enfinLes Visiteurs du soirdeMarcel Carné;Revolver, deGuy Ritchie;Whatever WorksdeWoody Allen, où le personnage principal, un intellectuelsurdouéetmisanthrope, abandonne son emploi de professeur de physique pour enseigner les échecs.
DansSherlock Holmes : Jeu d'ombresde Guy Ritchie, on retrouve à plusieurs reprises un motif d'échiquier en noir et blanc afin d'illustrer la lutte intellectuelle entreSherlock Holmeset leprofesseur Moriarty. D'ailleurs, le climax mène à une partie d'échecs entre les deux personnages.
En octobre 2020 la mini-série adaptée du roman deWalter Tevis,Le Jeu de la damesort surNetflix. Quelques semaines plus tard elle devient la série la plus vue de la plateforme, donnant une grande visibilité au jeu d'échecs dans le monde. Les professionnels du secteur notent une explosion de la vente d'échiquiers après la diffusion de la série.
Le balletCheckmate(Échec et mat) a été écrit par le compositeur britanniqueArthur Blissen 1937 et met en scène les pièces échiquéennes jusqu'à l'assaut final du roi noir.
Avec son tableauChess Piece(1944), l'AméricainJohn Cageallie peinture, musique et échecs puisqu'il s'agit d'une partition peinte sur la représentation d'un échiquier.
L'albumE2-E4(1984) du musicien allemandManuel Göttschingemprunte son titre à l'ouverture du pion-roi.
Lacomédie musicaleChess(1986), sur une musique deBjörn UlvaeusetBenny Andersson(anciens membres d'ABBA) et des paroles deTim Rice, met en scène un triangle amoureux entre deux participants à un championnat du monde d'échecs et une femme qui tente de séduire l'un et tombe amoureuse de l'autre.
Certains échiquiers et certaines pièces sont de véritables œuvres d'art. Parmi les plus célèbres, on peut citer :Échiquier de Charlemagne(qui date de la fin duXIsiècle ), lesFigurines de Lewis(qui datent duXIIsiècle), l'Échiquier de Saint Louis(datant de la finXVsiècle) ou l'Échiquier deSalvador Dali(créé en hommage à son amiMarcel Duchamp, grand amateur d'échecs).
D'autres œuvres cherchent à réinterpréter les échiquiers pour leur donner un sens nouveau, tel queHorses Running EndlesslydeGabriel Orozco, un échiquier 16x16 sur lequel ne sont posés que des cavaliers.
La ville deMarostica,Italie, organise une partie d'échecs sur la place publique, avec des personnages vivants costumés qui tiennent lieu de pièces. Cette coutume remontre à 1454. Deux gentilshommes, Rinaldo d'Angarano et Vieri da Vallonara, étaient tous deux amoureux de Lionora, fille du seigneur de Marostica. Ils voulaient s'affronter en duel. Mais le pacifique seigneur leur proposa de s'affronter plutôt au jeu d'échecs. La place publique dallée de pierres alternativement noires et bistre tenait lieu d'échiquier. Le gagnant épouserait la belle Lionora ; le perdant, sa sœur cadette. Le spectacle se déroule au mois de septembre les années paires avec550 figurants. Pour l'occasion, on recouvre l'échiquier de carrés de tissu.
Livre dont sont issues ces références :NicolasGiffardet AlainBiénabe,Le Guide des Échecs : Traité complet,Bouquins,30 mars 1993, 1591p.(ISBN978-2-221-05913-5).