Bungie

Bungie, Inc.(читаетсяБа́нджи) —американскаядочерняя компанияSony Interactive Entertainment, занимающаяся разработкойкомпьютерных игр. Студия основана в мае1991 годапод названиемBungie Software Products Corporationдвумя студентами Чикагского университетаАлексом СеропяномиДжейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся вЧикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеровMacintoshи в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр —MarathonиMyth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игрыOniдляPCи консолей.
В2000 годуBungie была приобретена компаниейMicrosoft, а находившийся на тот момент в разработке проектHalo: Combat Evolvedбыл переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft —Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли. На протяжении нескольких лет Bungie выпускала игры серииHalo, но 5 октября 2007 года объявила о своей независимости от Microsoft, став частной компанией Bungie (LLC); при этом права наHaloостались за Microsoft. Взамен Bungie подписала в 2010 году договор с другой компанией по изданию игр —Activision, разработав и выпустив многопользовательские игрыDestiny(2014) иDestiny 2(2017). В 2019 году Bungie объявила об окончании договора с Activision, выразив намерение выпускать дальнейшие игры серии Destiny самостоятельно.
31 января 2022 годаSony Interactive Entertainmentобъявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов.
Компания Bungie официально основана в мае1991 годаАлексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» — предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти вHalo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии — это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанные с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на „Bungie“, потому что это „звучало забавно“».
Первая игра студии называласьGnop!(СловоPongнаоборот) и распространялась бесплатно. Команда разрабатывала свои игры для платформы Macintosh, так как Джейсон Джонс вырос на этой платформе и хорошо с нею был знаком. ПослеGnop!Bungie занялась разработкойOperation Desert Storm, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в1992 годувышлакомпьютерная ролевая играMinotaur: The Labyrinths of Creteс таким же тиражом.
Затем Bungie начала разработкуPathways into Darkness, которая вышла в1993 году.Pathwaysбыла разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.
Следующий проект Bungie начинался как сиквелPathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристическийшутер от первого лица, названныйMarathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение,Marathon 2: Durandal, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie дляWindows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.
Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание, распространявшееся черезBBS. После успехаMarathon, студия выпустила серию игрMyth. В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе сMythпоставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры. ИгрыMythполучили несколько наград и породило огромное и активное игровое сообщество.Myth: The Fallen Lordsбыла первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows.
В 1997 году Bungie в штатеКалифорнияосновала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, —Oniдля платформ Mac, ПК и PlayStation 2.
В1999 годуBungie анонсировала свой следующий проект,Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление игры было наMacworld Expo1999, игру анонсировалСтив Джобс(после закрытой демонстрации наE3в 1999 году).
Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Bungie стала независимой студией в составеMicrosoft Game Studios. Большая часть сотрудников, около 50 человек, продолжили работу вРедмонде. Права наMythперешли кTake Two.
В период с 2001 по 2007 год Bungie выпустила эксклюзивно для консолей Xbox три игры по франшизеHalo, было продано свыше 18 миллионов экземпляров игр.
1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению текущих и будущих игр серииHalo. Права интеллектуальной собственности на сериюHaloостались за Microsoft. Bungie продолжала работать над этой серией, разработав и выпустив игрыHalo 3: ODST(2009) иHalo: Reach(2010). Эти две игры были разработаны разными командами внутри студии; первая из них первоначально работала над эпизодической игройHalo: Chronicles, в создании которой должен был принимать участие кинорежиссёрПитер Джексон, но после отмены этого проекта в краткие сроки — 14 месяцев — разработала другую игру,Halo 3: ODST.
29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт сActivisionна издательство игр студии. Этот контракт позволил Bungie прекратить сотрудничество с Microsoft и начать работу над новой игрой, которая, в отличие от серииHalo, принадлежала бы как объект интеллектуальной собственности самой Bungie, а не кому-то другому. Эта игра, во времена разработки носившая названиеProject Tiger, в конечном счете получила названиеDestiny. Разработка Destiny началась приблизительно в 2009 году; концепция игры менялась — на разных этапах разработки она представляла собой тофэнтезийнуюRPG, то шутер от третьего лица, но постепенно превратилась в многопользовательский шутер от первого лица в духенаучного фэнтези.
В соответствии со сделкой сActivision, Bungie должна была разработать четыре игры во вселеннойDestiny, причем первые две из них должны были стать эксклюзивами игровых приставок отMicrosoft(Xbox 360иXbox One), а следующие две выйти и на приставках отSony. Bungie должна была получать роялти в размере 25-30 % от операционной прибыли игр и также дополнительные бонусы, если играм удалось бы добиться определённых показателей — например, средней оценки 90/100 наагрегаторе рецензийGamerankings. Activision со своей стороны выразила намерение вложить в медифраншизуDestiny— включая и разработку, и рекламу игр — беспрецедентную для индустрии компьютерных игр сумму в 500 миллионов долларов США.
11 января 2019 года Bungie объявила о завершении сотрудничества сActivision. Согласно достигнутому соглашению, студия сохранила контроль надDestiny 2, и в течение последующих двух лет мигрировала пользовательскую базу сBattle.netвSteam, а также выпустила несколько крупных обновлений.
31 января 2022 годаSony Interactive Entertainmentобъявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов. После завершения сделки Bungie останется мультиплатформенной студией, которая сможет «самостоятельно издавать игры и привлекать игроков, где бы они ни решили играть».