ألعاب الفيديو في 2017

شهد عام 2017 إطلاق العديد من ألعاب الفيديو بالإضافة إلى تطورات أخرى في صناعة ألعاب الفيديو.لنينتندو سويتشصدر حدة في عام 2017، والتي باعت أكثر من  14 مليون وحدة بحلول نهاية عام 2017، وتجاوز الأداء الضعيفوي يومبيعات العمر، وساعد على تنشيط نينتندو، جنبا إلى جنب مع «الرجعية»سوبر إن إي إس كلاسيك إديشنحدة التحكم، وتحديثها الجديدنيو نينتندو 2دي أس إكس إلالمحمولة، واستراتيجية للألعاب المحمولة. أصدرتمايكروسوفتأيضًا جهازاكس بوكس ون اكسعالي الطاقة والذي يستهدف دقة4Kودعمالواقع الافتراضي.
تضمنت الألعاب الأعلى تقييمًا في عام 2017ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد،وسوبر ماريو أوديسي،وبيرسونا 5،وديفنيتي: أورجينال سين 2،وهوريزن زيرو دون. واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا لعام 2017 كانتبلاير أنونز باتل غراوندز(ببجي)، والتي تم إصدارها فيالوصول المبكرلأجهزة الكمبيوتر الشخصية في مارس 2017 وبحلول نهاية العام تم بيع 30 مليون وحدة، حطم العديد من سجلاتعدد اللاعبين المتزامنةوأسسباتل رويال. كانت اللعبة الأكثر ربحًا لهذا العام هي لعبة الهواتف المحمولةأونر أوف كينجز، والمعروفة باسم ارينا اوف فالور دوليا. تم إجراء نقاش كبير حول استخدامصناديق الغنائمفي ألعاب الفيديو وما إذا كانت تشكل قمارًا أم  لا، مع إصدارستار وارز باتلفرونت 2.
Metacritic هو مجمع لمراجعات صحافة ألعاب الفيديو. يعتبر بشكل عام التوسعات وإعادة الإصدار ككيانات منفصلة.
وفقًا لشركة المحلل Newzoo، حققت صناعة ألعاب الفيديو 116.6 مليار دولار من الإيرادات العالمية، بزيادة قدرها 10٪ عن عام 2016. وكان هذا النمو مدفوعًا بشكل أساسيلألعاب الهاتف المحمول، حيث أتت 43٪ (50.4 مليار دولار) من هذه الإيرادات من هذا القطاع، وهو نمو من 23.3٪ من 2016. من المتبقي، 299٪ (33.3 مليار دولار أمريكي) جاء من أجهزة وألعاب، و 288٪ (32.3 مليار دولار) من ألعاب الكمبيوتر الشخصية.بالمثل، قدرت SuperData أن سوق ألعاب الفيديو العالمي في عام 2017 كان حوالي 108.4 مليار دولار أمريكي، مدفوعًا بشكل كبير بألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر المجانية للعب.أفادت شركة التحليل Sensor Tower، التي تتعقب الإيرادات في صناعة الهاتف المحمول، أنه من بين 58.6 مليار دولار أمريكي من إجمالي الإيرادات في عام 2017، جاء 48.3 مليار دولار أمريكي من ألعاب الهاتف المحمول.
داخل الولايات المتحدة، نمت صناعة الفيديو من عام 2016 بنسبة 18٪ إلى إجمالي إيرادات 36 مليار دولار أمريكي، مع 6.9 مليار دولار أمريكي من مبيعات الأجهزة (مكاسب بنسبة 19٪ من عام 2016) و 29.1 مليار دولار أمريكي (18٪) من البرامج والمعاملات الدقيقة، وفقًا لمجموعة NPD ورابطة برامج الترفيه.علاوة على ذلك، تم إنفاق 10.7 مليار دولار أمريكي على الألعاب المحمولة في عام 2017 في الولايات المتحدة، وفقًا لـ Sensor Tower.
وفيما يلي 2017 العشرة الأوائل أعلى الإطلاق ألعاب الفيديو من حيث الإيرادات في جميع أنحاء العالم (بما في ذلك مبيعات المادية،التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو،الصفقات الصغيرة،مجانا للمشاهدةوالدفع للعب) عبر جميع المنصات (بما في ذلك لعبة هاتف محمول، لعبة حاسوبوحدةالأنظمة الأساسية). تم نشر أو امتلاك ست من أفضل عشر ألعاب من حيثتينسنت، بما في ذلك أفضل ثلاثة  ألقاب.
فيما يلي أعلى عشر ألعابمجانية منحيث إجمالي الأرباح في عام 2017. تم نشر أو امتلاك ستة من أفضل عشرة ألعاب من قبلتينسنت، بما في ذلك أفضل ثلاثة ألقاب.
ذكرت شركة Sensor Tower أن الألعاب المحمولة الأكثر ربحًا كانت الألعاب المجانية،مونستر سترايكوأونر أوف كينجزوفاتي/جراند ورديروكلاش رويالوكاندي كراش ساغا.كانت ألعاب الهاتف المحمول الأكثر ربحًا فيالولايات المتحدةهيكاندي كراش ساغاولعبة الحرب: عصر الناروكلاش أوف كلانسوموبايل ستريكوكلاش رويال.
فيما يلي أفضل عشر ألعاب متميزة مبيعًا (بما في ذلك ألعابالشراءللتشغيل) في عام 2017. تم نشر أربعة من أفضل عشرةألعاببواسطةنينتندو.
فيما يلي أفضل عشر ألعاب فيديو مبيعًا في عام 2017 حسب البلد، من حيث وحدات البرامج المباعة (باستثناء المعاملات الدقيقة والعناوين المجانية) على أجهزة الكمبيوتر ومنصات وحدة التحكم،للولايات المتحدةواليابانوالمملكة المتحدة.
قائمة الأجهزة المتعلقة باللعبة التي تم إصدارها في عام 2017 فيأمريكا الشمالية.