Mah Jong giapponese

IlMah Jong giapponese(麻雀,Mājan), conosciuto anche comeRiichi Mah Jong, è una variazione dimahjong. Nonostante mantenga le regole basiche del gioco, la variazione consiste in un unico set di regole dettoriichi,e l'uso delledora. La variante è una delle poche dove i pezzi scartati sono ordinati, invece che essere messi in una pila disorganizzata. Questo è dovuto alla regolafuriten, che tiene conto degli scarti di ogni giocatore. La variante è cresciuta in popolarità grazie ad anime, manga e piattaforme di gioco online.
Nel 1924, il soldato Saburo Hirayama importò il gioco in Giappone. A Tokyo, fondò un club e una scuola di Mah Jong. Negli anni a seguire, il gioco crebbe vertiginosamente in popolarità. Durante questo processo, il gioco venne semplificato dalla versione Cinese. Più tardi, vennero adottate regole addizionali per aumentare la complessità del gioco. Il Mah Jong, a partire dal 2010, è il gioco da tavolo più popolare in Giappone. Dal 2008 invece, ci sono approssimativamente 7.6 milioni di giocatori di Mah Jong e circa 8900 lounge dedicate al gioco nel Paese. Le lounge guadagnarono 300 miliardi diyenin guadagno nel 2008.
Ci sono numerosimangaeanimededicati a situazioni comiche e drammatiche che involvono il Mah Jong. I video arcades giapponesi hanno introdotto cabinati con il gioco che possono essere connessi ad altri tramite Internet. Ci sono anche versioni in videogioco di strip Mah Jong.
Il Mah Jong giapponese è solitamente giocato con 136 tessere. Queste sono mischiate e poi sistemate in 4 muri, alti due tessere e lunghi 17. Ventisei pile sono usate per fare le mani iniziali dei giocatori, 7 pile sono usate per formare un muro fermo, e le rimanenti 35 sono usate per giocare.
Ci sono 34 tipi di tessere, con quattro di ogni tipo. Come nel Mah Jong standard, ci sono tre semi di tessere,pin(cerchi),sō(bambù) ewan(caratteri), e tessere non classificate detti onori (字牌jihai). Gli onori sono divisi tra tessere dei venti e tessere dei draghi. Alcune regole potrebbero avere tessere rosse col numero cinque, che funzionano comedorache guadagnano più valorehan.Le tessere coi fiori e le stagioni sono omesse. I nomi per le tessere seguono il pattern di [numero] + [seme], con i numeri che sono la pronuncia giapponese delle parole cinesi corrispondenti
Un fatto molto importante sarebbe di riccordare che nei set di riichi mahjong la tessera del drago bianco o haku è tutta bianca, ma nei set cinesi il haku ha un rettangolo azurro.
Per quanto riguarda le tessere utilizzate per il mah jong giapponese, è possibile trovare un'altra variante, dove le tessere sono quasi tutte trasparenti. Questo genere di tessere sono chiamate WASHIZU MAHJONG,  e sono apparse nell'anime e film TOUHAI DENSETSU AKAGI: YAMI NI MAIORITA TENSAI.
Indica da quale giocatore è iniziato il round. Infatti, l'indicatore del mazziere rimarrà alla destra di questo giocatore fino alla fine del round.
Indica qual è il vento prevalente della partita in corso. Da un lato c’è il vento dell’est e dall’altro il vento del sud, come possiamo vedere nell'immagine sotto.
Questi stecchetti vengono assegnati ad ogni giocatore e hanno un valore diverso.
Possiamo trovare in qualche set o per separato delle stecchette di colore verde che hanno un valore di 500 punti.
Questa bussola non è obbligatoria ma serve a capire quale giocatore è l'est, sud, nord e ovest, tra l'altro è possibile mettere le stecchette quando si chiama a riichi.
Una coppia di dadi viene utilizzata per iniziare la partita.
Di solito vengono utilizzati tavoli elettronici per una partita di riichi ma non è obbligatorio,  possono essere utilizzati altri tipi di tavoli o tappetini. Di solito i tavoli per lo riichi mahjong hanno delle caselle dove saranno messi gli stecchetti segnapunti.
Molte delle regole di base di Mah Jong si applicano anche alla variazione giapponese. Valide collezioni di tre tessere sono chiamate gruppi (mentsu), divisi in triplette (kōtsu) e sequenze (shuntsu). I giocatori possono anche formare un quartetto usando quattro tessere identiche.
I giocatori possono fare una fusione chiamando per lo scarto di un altro giocatore. Rivelano il gruppo sul tavolo e scartano a loro volta. Chiamare lo scarto di un altro giocatore rende il gruppo e la mano aperta. Quando la tessera vincente di una mano chiusa è uno scarto, il gruppo, includendo lo scarto, è considerato aperto, mentre la mano è ancora considerata chiusa. La chiamata opera esattamente come in altre variazioni di Mah Jong, eccetto che la terminologia giapponese è usata.
I giocatori possono fare un gruppo sequenziale aperto, una sequenza (3 tessere consecutive dello stesso seme), chiamando "chii" (吃 o チー) usando una tessera scartata dal giocatore a sinistra, che viene prima in ordine. I giocatori piazzano la fusione a faccia in su sul tavolo, solitamente sul lato destro delle loro mani, con lo scarto piazzato di lato rispetto alla tessera più a sinistra, per indicare quale tessera è stata presa dallo scarto del giocatore precedente.
I giocatori possono fare un gruppo identico aperto, una tripletta (3 tessere uguali dello stesso seme, o 3 onori identici), chiamando "pon" (碰 o ポン) usando una tessera scartata da qualsiasi altro giocatore. I giocatori devono piazzare la fusione a faccia in su sul tavolo con una delle tessere piazzate di lato per indicare da chi è stato preso lo scarto.
I giocatori possono fare una fusione da 4 tessere uguali dello stesso seme o dello stesso onore. Dopo aver chiamato il quartetto, il prossimodoraadiacente viene capovolto, e i giocatori devono pescare una tessera supplementare dalla fine del muro fermo. Ci sono tre tipi di quartetti. I giocatori chiamano "kan" (槓 or カン) per tutte e tre.
L'ordine di precedenza per pescare uno scarto quando due o più giocatori lo vogliono è ilron(vincente) prima,kanoponper secondi, echiiterzo. A seconda del set di regole in uso, queste chiamate potrebbero essere consentite quando il giocatore successivo ha già pescato e visto la sua prossima tessera. In questo caso, quel giocatore ottiene la precedenza se chiamatsumo.
Anche se le regole basiche del Mah Jong sono applicate nella variazione giapponese, un set addizionale di regole è applicato. (Vedi le regole perMahjong di Hong Kong.)
LeYakusono specifiche combinazioni di tessere o condizioni che danno il valore alle mani. Diversamente da molte varianti, una mano vincente consistente in quattro gruppi deve contenere almeno unayaku. Quando si calcola il punteggio, ogniyakuha il suo valore e glihansono considerati come raddoppianti. Una mano vincente ha bisogno di almeno unayaku. Leyakumansono un valore per mani limite che sono difficili da ottenere, e in alcune variazioni,yakumancumulative e/o multiple possono essere contate. Le mani di classe Yakuman ignorano tutti gli altri schemi di punteggio e punti.
Dichiarare 'riichi'significa dichiarare una mano pronta, ed è un tipo diyaku. Un giocatore potrebbe dichiararsi pronto se la mano di un giocatore ha bisogno solo di una tessera per completare una mano legale (tenpai), e se il giocatore non ha rivendicato lo scarto di un altro giocatore per creare un gruppo aperto.
Come una possibile regola della casa, un giocatore può scegliere di rivelare la sua mano per vincere più punti, chiamataōpun riichi(riichiaperto). La dichiarazione aumenta il conto degliyaku, permettendo al giocatore di ottenere punti extra.
Tra le varianti di Mah Jong, il sistema di punteggio giapponese è unico. Vengono considerate due variabili: il valorehane il valorefu. Una mano vincente acquisisce punti basandosi su questi valori, che corrispondono ad una tabella dei punti. Se il valorehanè cinque o più, il valorefuè comunque contato ma non più necessario.
C'è una distinzione tra vincere dal muro e vincere da uno scarto. Quando finiscono, i giocatori chiamano "tsumo" (自摸 o ツモ,pescato) o "ron" (栄 o ロン,pescare uno scarto). In caso ditsumo, gli altri tre giocatori condividono la responsabilità di pagare i punti, a seconda della tabella dei punteggi. Per ilron, il giocatore che ha scartato la tessera paga tutti i punti.
I giocatori potrebbero essere penalizzati sotto le seguenti circostanze:
Una partita finisce dopo l'ultima mano dell'ultimo round, che di solito è il round del Sud (vento prevalente).
Una partita finisce quando il punteggio di un giocatore diventa negativo (sotto zero), o, in alcune rare regole locali, anche a zero punti.
Alcuni set di regole consentono all'ultimo giocatore di decidere se continuare a giocare mani extra nel round finale o se fermarsi. Unavittoria in fuga(agari-yame, あがりやめ, "vincere e fermarsi") è quando l'ultimo giocatore decide di applicare questa opzione dopo aver vinto una mano. In alcuni casi, uno stop potrebbe essere consentito semplicemente per aver giocato una mano e finire (tenpai-yame, 聴牌やめ).
Alla fine del match, ai giocatori vengono spesso assegnati bonus o penalità a seconda del loro piazzamento.
In una regola opzionale chiamatayakitori(焼き鳥), se uno non vince una mano in un match, quel giocatore paga una penalità. All'inizio di un match, ogni giocatore ha un segnapunti chiamatoyakitori māku (mark)(焼き鳥マーク) sul tavolo, e un giocatore gira il proprio dopo aver vinto una mano. Gettoni o monete sono usati come sostituti, e sono spesso rimossi al posto di essere girati.
Spesso, nei club di Mah Jong in Giappone, un pagamento bonus addizionale chiamatoshūgi(祝儀) è dato ai giocatori che hanno vinto la loro mano. Per ogni shūgi che la mano vincente ha, pagamenti addizionali sono fatti o dal giocatore che ha scartato la tessera vincente, o da ogni giocatore in caso la tessera sia stata pescata. Shūgi comuni sono:
Esiste una versione per tre giocatori chiamatasanma(三麻), che elimina 28 tessere dal 2 di man all'8 di man e rimuove l'abilità di chiamare "chii". Esiste inoltre una versione per quattro giocatori chiamata "Mah Jong Pulito", creata da Noboyuki Fukomoto per il manga "Ten: Tenhōdōri No Kaidanji". Esiste una versione per due o tre giocatori chiamata "San Hako Mahjong" che tiene tutte le tessere, permetta la chiamata di "chii" e utilizza un giocatore fantoccio.
Questa variante è presente in serie dianimeemangacomeAkagi, The Legend of the Gambler: Tetsuya,Saki,Mudazumo Naki Kaikakue nella recenteLe ragazze del Mahjong - Pon no Michi. Una serie dal vivo chiamataShin Janki(真・雀鬼)contiene il gioco coinvolgendo la yakuza e il gioco d'azzardo, utilizzando varie anche tattiche per barare e tecniche.
Per questa variante è disponibile attraverso il gioco online, grazie applicazioni o dal pc, come tenhou, mahjoung soul e riichi city.
Fuori dal Giappone, ci sono club sporadicamente locati attraverso l'Europa, le Americhe e l'Asia. Ci sono anche tornei di varie dimensioni, il più largo fuori dal Giappone è la World Riichi Championship. Eventi più piccoli, come l'European Riichi Championship, come altri tornei possono avere una partecipazione di decine di persone, a volte più di 100, in eventi come l'European Riichi Championship, e una presenza di 224 alla World Riichi Championship (2017, edizione di Las Vegas). La portata si estenda a 50 Paesi,, ma alcuni potrebbero avere pochi giocatori, mentre altri centinaia o migliaia.
-(EN) Edgar Rubio Rodilla, Riichi Mahjong: Edición Europea, CreateSpace Independent Publishing Platform, 2014,ISBN9-781497328-38-9
-(EN) Scott D. Miller Riichi Mahjong: The Ultimate Guide to the Japanese Game Taking the World By Storm, Editore Lulu.com, 2015,ISBN9-781329626-47-8