Minecraft

Minecraft(произн.Майнкрафт; отангл.mine— «шахта; добывать» +craft— «ремесло; создавать») —компьютернаяинди-играв жанрепесочницы, созданная шведским программистомМаркусом Перссономи выпущенная его студиейMojang AB. В 2009 году Перссон опубликовалначальную версиюигры; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для компьютеровWindows,LinuxиmacOSс распространением через официальный сайт. В последующие годыMinecraftбыла портирована на мобильные устройства под управлениемAndroid,iOSиWindows Phone; на игровые приставкиPlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,Xbox 360,Xbox One,New Nintendo 3DS,Nintendo SwitchиWii U; и другие платформы. В 2014 году корпорацияMicrosoftприобрела права наMinecraftвместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. В 2017 году была выпущенамультиплатформеннаяверсия игры, объединившая различные версии для разных устройств.➤
Перссон написалMinecraftна языке программированияJavaс использованием библиотеки графического выводаLWJGL, черпая идеи из таких игр, какDwarf Fortress,Dungeon KeeperиInfiniminer.➤Minecraftдаёт в распоряжение игрокапроцедурно генерируемыйи изменяемыйтрёхмерныймир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различнымиконструкторами, такими какLego.Minecraftне ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое.➤Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве.➤Механика «редстоуна» (англ.Redstone) позволяет создавать вMinecraftсложныелогические схемы— тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров.➤
Minecraftполучила всеобщее признание критиков и множество наград. Среди основных достоинств обозреватели выделили минималистичный и запоминающийся дизайн, выделяющий игру на фонеAAA-проектов;реиграбельность; простоту в освоении; и большую свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока. Недостатками они посчитали сложности с созданием сетевой игры, отсутствие режима обучения и наличие недоработанных игровых элементов; однако разработчики устранили эти недостатки в последующие годы.➤
Minecraftявляется самой продаваемой игрой в истории: по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий на всех платформах, а количество игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, составило 172 миллиона.➤В популяризации и коммерческом успехеMinecraftбольшую роль сыгралипользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые черезYouTube, и множество стороннихмодификаций.➤По мере роста популярности игры многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферахавтоматизированного проектированияиобразования. В 2016 году Mojang Studios совместно сXbox Game Studiosразработала специальную версию игрыMinecraft: Education Editionдля образовательных учреждений.➤
Minecraftоказала огромное влияние наиндустрию компьютерных игри породила множество клонов.➤На текущий момент она представляет собой целуюфраншизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры какMinecraft: Story Mode,Minecraft Earth,Minecraft DungeonsиMinecraft Legends.➤
Перед началом игры нужно выбрать параметры дляпроцедурной генерациимира. Игрок может ввести в специальном поле начальное значение («зерно») длягенератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные миры, или оставить его пустым. В таком случае игра сделает это автоматически, используя для начального значения время насистемных часах. Два мира, созданные с одним и тем же «зерном», будут одинаковы. Далее игрок может настроить игровые правила и выбрать тип мира: например, «суперплоский» (англ.Superflat) или «расширенный» (англ.Amplified), с огромными океанами и горами. По умолчанию создаётся мир со множеством различных биомов относительно небольшого размера, но игрок может выбрать тип мира с биомами, увеличенными в 16 раз.
Игровой мир состоит из расставленных в фиксированном порядке кубов (блоков) и практически не имеет ограничений в пространстве. ВMinecraftнет каких-либо конкретных целей или сюжета — всё строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игры. В целом игра строится на добывании и размещении блоков, различающихся между собой текстурой, физикой и другими признаками, и создании предметов из ингредиентов. Возможность сооружать различные конструкции делаетMinecraftсхожей с конструкторомLego.
Игровой персонаж(со скиномСтиваили Алекса по умолчанию либо пользовательским) появляется на поверхности земли в случайном биоме — в горах, лесу, равнинах или пустыне и так далее — без каких-либо предметов, но игрок может добывать и создавать их по мере прохождения игры. По умолчанию игрок управляет персонажем в режимеот первого лица, но он также может переключиться на режимот третьего лица. У персонажа есть инвентарь для хранения и использования предметов. В нижней части экрана расположены очкиздоровья, сытости иопыта, а также панель быстрого доступа и ячейка левой руки. Очки здоровья теряются, когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, а очки сытости — при выполнении определённых действий, таких как бег или разрушение блоков. Очки здоровья также будут убывать при полном истощении очков сытости, поэтому персонаж должен периодически есть пищу. Как только очки сытости достигнут определённого уровня, очки здоровья начнут постепенно восстанавливаться. Очки опыта нужны для нанесения чар на различные предметы и работы с наковальней. Эти очки пополняются при переплавке материалов в печи, убийстве существ, торговле с крестьянами и так далее. Другие показатели — очки брони и кислорода — отображаются при надевании брони и погружении в воду соответственно.
Помимо игрового персонажа, вMinecraftесть ещёнеигровые персонажи(мобы): дружелюбные, нейтральные и враждебные. Появление тех или иных мобов зависит от времени суток, уровня освещённости, местоположения игрового персонажа и других различных факторов.
ВMinecraftесть два параллельных измерения: «Незер» (англ.The Nether) и «Энд» (англ.The End). Незер — «адское» измерение с уникальными биомами, мобами и ресурсами. Оно опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу, чем обычный мир, и требует от игрока хорошей подготовки. Портал в Незер создаётся из обсидиана и активируется при помощи огнива. В Незере игрок может построить тотем из блоков, добытых в этом измерении, чтобы призвать одного из боссовMinecraft— «Визера» (англ.Wither). Энд — мрачное пустынное место, где расположено множество парящих в пустоте островов, заселённых «эндерменами» (англ.Enderman) и другими мобами. На центральном из них обитает «Эндер-дракон» (англ.Ender Dragon) — финальный босс игры. Для перемещения в Энд игрок должен найти крепость с порталом и активировать его при помощи «очей Эндера» (англ.Ender Eye). Портал обратно появится после убийства Эндер-дракона. Как только персонаж прыгнет в него, будет показанаПоэма Энда— завершающий рассказ, представляющий собой философский диалог между двумя оппонентами. На этом игра считается пройденной, но не заканчивается — после окончания Поэмы Энда персонаж окажется в обычном мире в точке последнего возрождения.
Игровой персонаж может добывать древесину голыми руками или с помощью топора — в этом случае древесина будет добываться значительно быстрее. Для получения саженцев и яблок игрок может разрушить листву дерева или же срубить ствол и дождаться, когда листва сама начнёт исчезать. Яблоки нужны для пополнения очков сытости, а саженцы — для выращивания деревьев. Деревянной киркой игрок может добывать полезные ископаемые, такие как камень и уголь; но для добывания железа, алмазов и редстоуна ему потребуется кирка из другого материала.
Для создания какого-либо предмета нужно определённым образом расположить ингредиенты в специальной сетке. Игрок может воспользоваться этой сеткой в инвентаре, где создаются только базовые предметы, такие как факелы, доски, палки; или кликнув по верстаку, где создаются более сложные предметы, например инструменты. Ингредиенты раскладываются интуитивно, в соответствии с внешним видом создаваемого предмета; но игрок также может прибегнуть к книге знаний, расположенной в инвентаре, где отображаются рецепты из имеющихся ингредиентов. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций: например, игрок не сможет сделать деревянную кирку, пока не сделает доски из древесины и палки из досок. Интерфейс печи, используемой для переплавки руд и приготовления пищи, включает в себя две ячейки. В нижней ячейке нужно расположить топливо для печи, а в верхней — обжигаемый предмет. Наковальня предназначена для починки оружия, инструментов и брони за очки опыта, а также для применения чар из книг и переименовывания различных предметов. Она включает в себя три ячейки: в первой и второй нужно расположить объединяемые предметы, а в третьей — забрать готовый предмет. ВMinecraftесть и другие функциональные блоки: например, варочная стойка для приготовления зелий, наделяющих игрового персонажа разными эффектами.
Игрок может охотиться на животных, добывая таким образом пропитание и материалы для создания определённых предметов, или разводить их с помощью корма для тех же целей: например, коровы могут давать кожу, молоко и говядину; курицы — курятину, перья и яйца; а овцы — сырую баранину и шерсть. Прирученную лошадь можно использовать для более быстрого перемещения по миру игры, а лам, ослов и мулов — для перевозки предметов. Другим, мирным способом получения пищи является земледелие. Чтобы выращивать различные культуры, такие как пшеница или картофель, игрок должен сделать мотыгу, вспахать ей землю и посадить туда семена или плоды. Семена пшеницы можно получить при разрушении травы, другие — найти в сундуках, расположенных по всему миру. С помощью удочки игрок может вылавливать рыбу и другие полезные предметы.
Перемещаясь по миру, игровой персонаж может наткнуться на различные сооружения: например, на деревни с жителями или храмы с сокровищами. За изумруды игрок может купить у деревенских жителей полезные предметы, связанные с их профессией: например, каменщик продаёт декоративные блоки, а мясник — готовое мясо. С каждой успешной сделкой уровень торговли жителя повышается. Жители с высоким уровнем торговли продают более ценные товары.
Быстрее перемещаться и перевозить предметы также можно с помощью вагонетки. ВMinecraftесть обычные рельсы и рельсы других типов: энергорельсы, ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; рельсы с датчиком, подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка; активирующие рельсы, используемые для активации определённой вагонетки, например вагонетки с динамитом.
В зависимости от времени суток и месторасположения, игрок может столкнуться с определёнными противниками. Ночью на поверхности появляются зомби, скелеты,криперы, пауки и другие враждебные мобы. В неосвещённых местах, например в пещерах, они могут встречаться и днём. Если противники видят игрового персонажа в пределах 16 блоков, они начнут преследовать его. Каждый моб обладает уникальным искусственным интеллектом: например, крипер — зелёное четырёхногое существо — при приближении к персонажу издаёт шипение и взрывается, уничтожая блоки вокруг себя. Некоторые противники вспыхивают и сгорают на солнце, если у них нет шлема или над ними нет блока.
Игровой персонаж может наносить урон любым предметом; однако в ближнем бою, например, лучше использовать меч, а в дальнем — лук. Топор имеет медленную скорость атаки и наносит больше урона, чем любое другое оружие; меч имеет быструю скорость атаки и может наносить урон сразу нескольким мобам; трезубец можно использовать как в ближнем бою, так и в дальнем. Наносимый урон зависит от заполненности индикатора, появляющегося во время атаки. Чтобы этот индикатор полностью восстановился, игрок должен подождать некоторое время. Для блокировки удара игрок может использовать щит, а для снижения получаемого урона — броню. Оружие и броня могут быть сделаны из разных материалов, но самые прочные предметы в игре создаются из «незерита» (англ.Netherite). Незеритовое оружие наносит больше урон, чем оружие из других материалов. С помощью чар, — наносимых на оружие, инструменты и броню, — можно улучшить различные показатели.
При смерти игрового персонажа все накопленные предметы «выпадут» из инвентаря, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. С помощью кровати игрок может изменить эту точку и спокойно пропустить ночь. Если персонаж не будет периодически спать, около него начнут появляться летающие монстры — «фантомы» (англ.Phantom).
Если игрок найдёт аванпост и убьёт разбойника с флагом, а затем зайдёт в деревню, то на неё будет совершён набег. Для защиты деревни от набегов игрок может построить вокруг неё стену и расставить по периметру ловушки.
ВMinecraftигрок может найти под землёй «редстоун» (англ.Redstone) — ресурс, позволяющий создавать логические схемы и интерактивные постройки. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, подобно электрическим. Для снабжения редстоуновой цепи энергией требуется редстоуновый факел. При установке рычагов, кнопок и других элементов управления игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое.Minecraftпозволяет игроку создаватьлогические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники ибулеву логику, что позволяет создавать сложные механизмы.
Благодаря этой особенности игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров. В разные годы энтузиасты сооружали вMinecraftцелые объекты, имитирующие реальные устройства, такие как:16-разрядныйкомпьютер, вмещающий в себя 32байтаОЗУи 256 байтаПЗУ,жёсткий дискобъёмом 1килобайти многое другое.
Перед созданием мира игрок должен выбрать один из четырёх игровых режимов: «выживание», «хардкор», «творчество» и «приключение». Первый режим представляет собойсимулятор выживания, где игрок должен исследовать мир, собирать ресурсы, создавать предметы и избегать опасности. В этом режиме есть очки здоровья, сытости и опыта, а многие блоки нельзя добывать без нужных инструментов. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа толькоодна жизнь— после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя. Режим «творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на атаки противников. В этом режиме у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве, а его персонаж может быстро перемещаться в пространстве и мгновенно разрушать любые блоки. Также в режиме творчества персонаж не имеет очков здоровья, сытости и опыта и не получает урона. Режим «приключение» предназначен для пользовательских карт. Он схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, установленными создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это нужно для того, чтобы игроки проходили карту так, как задумал её создатель. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю задать определённые условия на игровой карте через команду консоли.
Помимо режимов игры,Minecraftпредлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные мобы, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости.
Также вMinecraftтакже естьмногопользовательскийрежим игры, где несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире. Совместная игра может быть полокальной сети, на одном устройстве в режимеразделённого экранаи через Интернет на различных виртуальных серверах, настраиваемых игроками. Игроки могут запускать свои серверы, использовать услуги хостинг-провайдеров или напрямую подключаться к игре другого игрока. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут менять игровые правила. Также операторы сервера могут включить «белый список» (англ.Whitelist), ограничивающий посещение сервера. Только игроки, внесённые в этот список, смогут заходить на сервер. Многопользовательская игра даёт игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры.
Крупнейшим серверомMinecraftявляетсяHypixel. Проект несколько раз попадал вКнигу рекордов Гиннесса, в том числе как «самый популярный независимый сервер для компьютерной игры» и «самая популярная сеть серверовMinecraft».
Если в сетевой игре используется режим «хардкор», то игровой персонаж после смерти перейдёт в режим наблюдателя. В этом режиме игрок может только перемещаться по миру сквозь блоки и следить за игрой без прямого взаимодействия, при этом егоHUDне отображается. Также в режиме наблюдателя игрок может переключиться на камеру моба, чтобы наблюдать за игрой с его точки зрения, но не сможет этим мобом повлиять каким-либо образом на мир. В зависимости от выбранного моба будет применён один из фильтров для экрана. Игровой персонаж в режиме наблюдателя невидим и бессмертен.
Хостинговая служба Minecraft Realms позволяет брать в аренду серверы для многопользовательской игры. На сервере Realms могут одновременно играть максимум до десяти игроков. В отличие от обычного сервера, только приглашённые игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms не поддерживают сторонниемодификации, однако обладатели подписки Realms Plus для версии игрыBedrock Editionмогут воспользоваться наборами с пользовательским контентом из торговой площадке Minecraft Marketplase.
Перед созданиемMinecraftшведский программистМаркус Перссончетыре с половиной года работал в компанииMidasplayer(позднее King) и участвовал в разработкебраузерных игр. В свободное время он изучал различные языки программирования, в том числеJava, и вместе со своим другом Рольфом Янссоном разрабатывал ролевую онлайн-игруWurm Online. По своему замыслу она должна была стать похожей на будущий проект Перссона: ожидалось, что вфэнтезийноммире игры будет почти полная свобода действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих проектов, Перссон не переставал работать надWurm Online— эта игра была для него «творческим убежищем», где он мог пробовать свои идеи.
Когда Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал обучать новых сотрудников компаний. Якоб Порсер, один из таких новичков, сразу же поладил с Перссоном: оба программиста были страстно увлечены компьютерными играми и строили амбициозные планы.
Со временем Перссон начал терять интерес кWurm Onlineиз-за творческих разногласий с Янссоном, а в 2009 году покинул Midasplayer: с ростом компании начальство стало строже относиться к его независимым проектам. После ухода Перссон сообщил Порсеру, что создаст новую игру и откроет с ним игровую студию, если она будет приносить хороший доход. На первое время Перссон устроился программистом в компанию jAlbum AB, занимавшуюся разработкой платформы для создания онлайн-фотоальбомов; при этом он договорился с руководством о том, что ему не будут запрещать делать свои игры и получать прибыль с них.
В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Ему нравилось общаться на форуме веб-сайтаTIGSource, посвящённоминди-играм, где разработчики могли иметь творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех. В какой-то момент Перссон познакомился с игройDwarf Fortress, сочетающей в себе элементысимулятора строительства и управленияи «рогалика», и решил сделать похожую игру, но сизометрической графикой. В это же время он был увлечёнэкономической стратегиейRollerCoaster Tycoonисимулятором богаDungeon Keeper: в первой Перссону понравилась возможность «быстро и легко строить оригинальные впечатляющие конструкции», а во второй — атмосфера катакомб. В итоге он решил создать проект под условным названиемRubyDung, где он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режимот первого лица, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была вDungeon Keeper, где игрок мог «вселяться» в различных существ.
Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игреRubyDungполигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, где игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов»NetHackиAncient Domains of Mystery, Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир таким, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия. Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игруInfiniminer— в тот момент Перссон сказал себе, что как раз эту игру он сам всегда хотел сделать.
Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в апреле 2009 года, быламногопользовательскойсоревновательной игрой, где игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды впроцедурно-сгенерированноммире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки. Спустя месяц Барт выпустил обновление дляInfiniminer, но поскольку код этого обновления не прошёлобфускацию, впоследствии он был декомпилирован и извлечён издвоичных файлов. Утечкаисходного кодав Интернет привела к тому, что сторонние разработчики смогли вносить в игру любые изменения. Барт решил, что потерял контроль над своим проектом — в Интернете начнут появляться различные версииInfinitiminer, игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой, — открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта.
Перссон написал первый прототипMinecraft, взяв блочную структуру мираInfiniminerза образец; при этом он использовал фрагменты кода и графики изRubyDung, а также включил в игру модели персонажей из другого своего раннего проекта —Zombie Town. Получившаяся игра представляла собой запускающийся в браузереJava-апплет, написанный с использованием библиотеки графического выводаLWJGL. Тестовая версияMinecraftбыла опубликована 17 мая 2009 года на форуме TIGSource, в разделе «Feedback» (сангл.—«отзывы»). Перссон разместил в теме снимок экранагеймплея, веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Основной источник вдохновения —Infiniminer, но с точки зрения игрового процесса она будет больше похожа наDwarf Fortress. =)». Через несколько минут игроки стали оставлять к игре отзывы, а также делитьсяскриншотамисвоих сооружений и предлагать нововведения. Изначально игра называласьCave Game, позднее Перссон посоветовался с другими пользователями и переименовал её вMinecraft. Это название состоит из двух слов: (to)mine(сангл.—«шахта; добывать») и (to)craft(сангл.—«ремесло; создавать»). Название также является отсылкой кстратегиям в реальном времениWarcraft: Orcs & HumansиStarCraftи ролевой онлайн-игреWorld of Warcraft, популярным играм компанииBlizzard. Некоторое времяMinecraftимела подзаголовокOrder of the Stoneкак дань уважения веб-комиксуThe Order of the Stick, но в итоге Перссон счёл его лишним. Во время тестирования игры он документировал процесс разработки и советовался с игроками. TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — благодаря влиянию этого веб-сайта вести об игре распространялись через «сарафанное радио».
Перссон хотел взять некоторые идеи изWurm Onlineи начать делатьMinecraftтаким образом, чтобы она развивалась в сторонусимулятора выживанияс элементамиролевой игры, предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобыMinecraftдавала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия: Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно. В то времяMinecraftбыла далека от его первоначальной задумки: игрок мог только добывать и свободно размещать два типа блоков. В течение месяца Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей. Вместо хаотично расположенных блоков стали генерироваться реалистичные ландшафты. Спустя ещё месяц он начал тестировать многопользовательский режим.
С самого начала Перссон обдумывал модель ценообразования, чтобы вместе с Порсером основать игровую студию и продолжить разработкуMinecraftв том же темпе. С 12 июня 2009 года одна копия игры стоила 13 $. Чтобы приобрести её, пользователь должен был зарегистрироваться на официальном сайте, а после покупки — скачать специальныйклиент. Хотя браузерная версия игры, получившая названиеMinecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — теперь обновления могли получать только обладатели платной версии. За первые сутки он продал 15 копий и заработал более 150 долларов. С выходомбета-версииПерссон планировал увеличить стоимость игры до 20 $, а после релиза — до 26 $. Несмотря на то, что он занимался разработкой в одиночку, с ростом популярностиMinecraftПерссон стал использовать название Mojang Specifications как студии-разработчика игры.
В августе 2009 года Перссон начал тестировать режим выживания и делать различныхмобов.Крипер— самый известный монстрMinecraft— появился случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку для создания мобов он использовал язык программирования, а не специальные программы длямоделирования, вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, Перссон перепуталпеременныев коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Далее он наложил на крипера зелёную текстуру и начал работать над его искусственным интеллектом. С декабря 2009 года по февраль 2010 года обновления были выпущены под названиямиIndev(отангл.In Development— «в разработке») иInfdev(отангл.Infinite Development— «бесконечная разработка»). Во время разработки игры это были наиболее значимые обновления: вIndevбыло реализовано создание предметов, а вInfdev— бесконечные миры. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если игровой персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то вскоре начнутсялаги, а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал эту область «далёкими землями» (англ.Far Lands), и ему понравилась идея загадочного места, практически недостигаемого безчит-кодов. Позднее у миров появились границы, а сами далёкие земли были удалены.
Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространялMinecraftв интернет-магазинах, популярность проекта росла с каждым днём: в январе 2010 года было зарегистрировано 100 тысяч учётных записей, а в июне того же года продано 20 тысяч копий игры. Он не верил, что продажи будут только расти, поэтому Перссон не спешил увольняться из jAlbum, а лишь перешёл на неполное рабочее время. В рамкахальфа-тестирования, запущенного в июне 2010 года, выпускались «секретные обновления» (англ.Secret Updates) по пятницам. Суть этих обновлений была в том, что Перссон не давал никакой информации о них, чтобы игроки могли сами отыскивать новый контент.
В сентябре 2010 года Перссона пригласили в офис американской компанииValve, где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компанииГейбом Ньюэллом. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался: вместо этого Перссон хотел уволиться из jAlbum и основать игровую студию с Порсером. 17 сентября Перссон связался с Порсером черезSkype, и они зарегистрировали акционерное общество (Aktiebolag) Mojang AB. Стартовым капиталом стали деньги, заработанные с продаж копийMinecraft. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне, в прошлом менеджера jAlbum и работодателя Перссона. Манне помог им организовать бизнес в Mojang и вскоре стал генеральным директором студии. С ростом команды в Mojang стали работать бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен, ведущий программистЙенс Бергенстени другие сотрудники.
В октябре 2010 года Перссон анонсировал новое измерение, позволяющее игроку быстрее путешествовать, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, подобно методу перемещения в серии романов «Колесо Времени»Роберта Джордана. Изначально Перссон хотел назвать его Адом, но позднее, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал рассматривать более оригинальные названия, такие как «Слип» (англ.The Slip) и «Нексус» (англ.The Nexus). В итоге Перссон назвал это измерение Незером и включил его вхэллоуинскоеобновление. 20 декабряMinecraftперешла в стадию бета-тестирования и получила новый контент: творческий режим, погоду, новые блоки и очки сытости. В марте 2011 года представители Mojang посетили мероприятиеGame Developers ConferenceвСан-Францискои встретились там с директорами японско-шведской компанииSony Ericsson(позднее Sony Mobile). Те рассказали им об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компаниейAppleи планах выпустить игровойсмартфонXperia Play. Чтобы новинка пользовалась большим спросом, Sony Ericsson предложила Mojang сделать для смартфона эксклюзивную версию игры и представить её вместе со ним на выставкеElectronic Entertainment Expo. Студия согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer. Через три месяца Mojang подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портированииMinecraftна игровые приставкиXbox 360.
5 октября 2011 года Перссон сообщил в своёмтвиттере, что вместе с Бергенстеном работает над крупномасштабным обновлением. Он полагал, что вMinecraftдолжна быть конечная цель, и решил добавить в игру измерение Энд с финальным боссом. В то время вокруг финального босса между разработчиками возникли разногласия: Перссон хотел, чтобы вMinecraftбыл дракон, Бергенстен же посчитал дракона «самым скучным и неоригинальным выбором». Однако Перссон настоял на своём выборе. В тот момент между студией Mojang и американской компаниейZeniMax Mediaпроходил судебный процесс, поэтому поклонникиMinecraft, следящие за сообщениями разработчиков, решили, что дракон был отсылкой к анонсу ролевой игрыThe Elder Scrolls V: Skyrim. Эндермены — высокие существа с длинными конечностями, обитающие в Энде, — были вдохновленыСлендерменом.
18 ноября 2011 года была выпущена стабильная версияMinecraftдля компьютеровWindows,LinuxиmacOSс распространением через официальный сайт.
16 августа того же года была выпущена версия игры для мобильных устройствMinecraft: Pocket Edition. Изначально она была доступна только на Xperia Play, позднее разработчики адаптировали её для других устройств на базеAndroidиiOS. В отличие от ПК-версии игры, мобильная была написана на языке программированияC++и изначально не имела многих элементов геймплея; однако в дальнейшем Mojang стала выпускать обновления для ПК-версии игры, добавляющие контент и исправляющие ошибки, и адаптировать их для других платформ. В декабре Маркус Перссон заявил, что новым геймдизайнеромMinecraftбудет Йенс Бергенстен, а сам он займётся созданиемнаучно-фантастической«песочницы»0x10c. Хотя Перссон понимал, что у него вряд ли получится повторить успехMinecraft, он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время.
В начале 2012 года было выпущено обновление 1.1, добавившее вMinecraftподдержку немецкого, французского, шведского и других языков. В обновлении 1.2, опубликованном в марте того же года, разработчики добавили джунгли, железных големов и кошек, а также улучшили искусственный интеллект мобов и увеличили высоту миров со 128 до 256 блоков. 9 мая4J Studiosразработала версию игры для Xbox 360 на C++ и добавила в неё многопользовательский режим сразделённым экраном, игровые руководства по прохождению и упрощённую систему создания предметов. Если в ПК-версииMinecraftдля создание предметов нужно располагать ингредиенты в определённом порядке, то в консольной достаточно нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы. 4 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе версия игры для Xbox 360 поступила в продажу на физических носителях.
В обновлении 1.3, опубликованном в августе 2012 года, разработчики добавили режим приключения, торговлю с деревенскими жителями и изумруды как валюту, а также улучшили оптимизацию и реализовали возможность игры полокальной вычислительной сети. 25 октября была выпущена новая версияMinecraftпод названиемPretty Scary Update(сангл.—«довольно страшное обновление»), посвящённая Хэллоуину. В игре появились ведьмы, летучие мыши и второй босс Визер. 24 ноября Mojang анонсировала версию игры дляодноплатных компьютеровRaspberry Pi, предназначенную для обучения начинающих программистов. Она базируется наMinecraft: Pocket Editionи позволяет учащимся использовать языки программирования для управления игровыми мирами. Эта версия была выпущена 11 февраля 2013 года и вскоре стала доступна для бесплатного скачивания.
В марте 2013 года Mojang запустила закрытое альфа-тестирование хостинговой службы Minecraft Realms, позволяющей брать в аренду серверы для многопользовательской игры. Этот сервис был создан по просьбе родителей, обеспокоенных тем, что их дети играют на небезопасных серверах. Он позволяет создавать свои миры и контролировать доступ к ним. Изначально Realms была бесплатной, однако после альфа-тестирования стоимость подписки на хостинговую службу составила 10—15 $ в месяц.
13 марта 2013 года было выпущено «редстоуновое обновление» (англ.Redstone Update), добавившее вMinecraftблоки для создания логических схем из редстоуна: компаратор, датчик дневного света, активирующие рельсы, сундук-ловушку и так далее. В новой версии игрыHorse Update(сангл.—«лошадиное обновление»), опубликованной 1 июля того же года, появились лошади, ослы и мулы. В создании лошадей участвовал разработчик модификацииMo’Creatures, добавляющей вMinecraftразличных мобов. 25 октября было выпущено «обновление, изменившее мир» (англ.The Update that Changed the World), добавившее в игру множество новых биомов и растений.
17 декабря в Северной Америке и 18 декабря в ЕвропеMinecraftстала доступна наPlayStation 3. 2 апреля 2014 года игра была адаптирована для потоковых приставокAmazon Fire TV. 14 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе версияMinecraftдля PlayStation 3 поступила в продажу на физических носителях.
В декабре 2013 года Realms перешла в стадию открытого бета-тестирования. Изначально этот сервис не поддерживал пакеты ресурсов и присоединиться к нему могли только игроки из Швеции. В мае 2014 года Realms стала доступна по всему миру, однако, несмотря на её распространение, многие игроки продолжили создавать свои серверы для извлечения прибыли. По этой причине разработчики стали получать большое количество жалоб от родителей, чьи дети покупали на серверах внутриигровые предметы за реальные деньги. 12 июня Mojang обновилапользовательское соглашениеMinecraft, где написано, что владельцы независимых серверов больше не могут продавать внутриигровые предметы, влияющие на игровой процесс. Игроки, возмущённые решением Mojang, стали обвинять студию и Перссона в разрушении сообщества. Кто-то даже сравнивал Mojang с такими алчными компаниями, какElectronic ArtsиActivision. На фоне непрекращающихся нападок Перссон написал в своём твиттере, что готов продать кому-нибудь свою долю в Mojang.
Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались потенциальные покупатели. Среди них были представителиActivision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft и других компаний. В сентябре 2014 года стало известно, что Mojang вместе с правами наMinecraftбудут проданы Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang были разочарованы решением Перссона, часть из них восприняла сделку как предательство. Чтобы избежать массового увольнения, представители Microsoft предложили по 300 тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение следующих шести месяцев. Сделка состоялась 15 сентября, после её завершения три основателя Mojang — Маркус Перссон, Карл Манне и Якоб Порсер — покинули студию.
2 сентября 2014 года было выпущено «щедрое обновление» (англ.Bountiful Update), добавившее вMinecraftподводные крепости, новые вариации камня и кроликов.
После приобретения студииMinecraftстала доступна наWindows Phone. 4 и 5 сентября 2014 года 4J Studios портировала игру наPlayStation 4иXbox One. 14 октября в Северной Америке и 15 октября в Европе была выпущена версияMinecraftдляPlayStation Vita. 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo Microsoft представила версию игры для очковсмешанной реальностиHololens. В этих очках игроки могут управлять миромMinecraft, взаимодействуя с голограммами. С 29 июля в рамках бета-тестирования стала доступнамультиплатформеннаяверсияMinecraftдля операционной системыWindows 10, поддерживающая несколько устройств ввода, многопользовательскую игру с владельцами мобильных и консольных версий, создание снимков экрана и видеороликов с помощью встроенной функции GameDVR и многое другое. Разработчики этой версии отказались от Java в пользу C++, в связи с чем у игры существенно выросла производительность. 17 декабря была выпущена версияMinecraftдляWii U, поддерживающая многопользовательскую игру с разделённым экраном до четырёх игроков и в режиме онлайн до восьми игроков.
В новой версии игрыCombat Update(сангл.—«боевое обновление»), опубликованной 29 февраля 2016 года, появился слот для левой руки и новая механика боя. 8 июня было выпущено «обновление льда и пламени» (англ.Frostburn Update), сфокусированное на улучшении заснеженных биомов и Незера.
17 июня 2016 года в Северной Америке, 23 июня в Японии и 30 июня в Европе версияMinecraftдля Wii U поступила в продажу на физических носителях. 14 ноября 2016 года было выпущено «исследовательское обновление» (англ.Exploration Update), добавившее в игру карту для поиска редких структур, тотем бессмертия, лам для перевозки предметов и многое другое. 19 декабряMinecraftбыла адаптирована для потоковых приставовApple TV. 18 января 2017 года Mojang прекратила поддержку игры для Windows Phone из-за её низкой популярности на этой платформе. 10 апреля владельцамWindows 10 EditionиPocket Editionстала доступна торговая площадка Minecraft Marketplace для покупки и размещенияпользовательского контента. 27 апреля игра была адаптирована для очковвиртуальной реальностиSamsung Gear VR. 11 маяMinecraftбыла портирована наNintendo Switch. В новой версии игрыWorld of Color Update(сангл.—«обновление „Цветной мир“»), опубликованной 7 июня того же года, появились декоративные блоки различных цветов. 13 сентября была выпущена версияMinecraftдляNintendo 3DS.
Во второй половине 2017 года Mojang совместно с компаниейNetEaseразработала китайскую версию игры для ПК и мобильных устройств.
20 сентября 2017 года было выпущенокроссплатформенноеобновлениеBetter Together, объединившее различные версииMinecraftдля разных устройств в единую мастер-версию — общую для Windows 10, iOS, Android, Gear VR, а также Xbox One. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная какBedrock Edition, стала называться простоMinecraftбез уточнений, тогда как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовокJava Edition. Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобиеWii U Edition. Единство версийMinecraftсделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств. ВерсияMinecraftдля PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке — кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря 2019 года.
Версия игры для Nintendo 3DS поступила в продажу на физических носителях 10 ноября 2017 года. Физическую копиюMinecraftдля Nintendo Switch можно было купить лишь 21 июня следующего года. 18 июля 2018 года было выпущено «водное обновление» (англ.Update Aquatic), добавившее в игру множество новых океанов и подводных мобов. 27 марта 2019 года Mojang удалила изMinecraftвсе упоминания о Перссоне, за исключением титров, предположительно, из-за его резких высказываний на политические и социальные темы в твиттере. 23 апреля было выпущено обновлениеVillage & Pillage(сангл.—«деревня и грабёж»), сфокусированное на улучшении деревень.
В мае 2019 года Mojang выпустила браузерную версиюMinecraft, основанную на классической игре 2009 года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет мобов и интерфейса для создания предметов — есть только творческий режим с 32 типами блоков. Чтобы поиграть с друзьями, достаточно просто поделиться с ними специальной веб-ссылкой. С 3 декабря владельцыBedrock Editionмогут приобрести подписку Realms Plus, дающую доступ к хостинговой службе Realms. Игроки, приобрётшие эту подписку, также могут воспользоваться более 50 бесплатными наборами пользовательского контента из Minecraft Marketplase. В новой версии игрыBuzzy Bees(сангл.—«жужжащие пчёлы»), опубликованной 10 декабря того же года, появилось пчеловодство.
16 апреля 2020 года Mojang совместно с американской компаниейNvidiaразработала эксклюзивную версиюMinecraftдля Windows 10, поддерживающуютрассировку лучей. В игре появились реалистичные тени, отражения от воды и металлических поверхностей, преломления лучей в прозрачных блоках, объёмное освещение и множество других эффектов. Ранее Mojang планировала выпустить дополнениеSuper Duper Graphics PackдляBedrock Edition, улучшающее визуальную составляющуюMinecraft, но отменила его из-за проблем с производительностью на некоторых устройствах. 23 июня было выпущено «обновление Незера» (англ.Nether Update), добавившее в игру множество новых биомов и враждебных мобов для Незера. 22 сентября версияMinecraftдля PlayStation 4 получила поддержку шлема виртуальной реальностиPlayStation VR. 21 октября Mojang сообщила, что теперь для покупкиJava Editionтребуется учётная запись Microsoft. 8 июня 2021 года была выпущена первая часть крупномасштабного обновления «Пещеры и скалы» (англ.Caves & Cliffs), добавившая в игру 91 новых блоков и нескольких мобов: коз, светящихся спрутов и аксолотлей. Вторая часть, сфокусированная на улучшении пещер и гор, была выпущена 30 ноября того же года. Изначально Mojang планировала выпустить обновление «Пещеры и скалы» целиком, однако из-за сжатых сроков его пришлось разделить на две части.
7 июня 2022 года было выпущено «дикое обновление» (англ.The Wild Update), добавившее в игру новых мобов и два биома: тёмные подземелья и мангровые болота. В этом обновлении также должны были появиться светлячки как пища для лягушек и новый берёзовый лес, однако разработчики решили отложить свои идеи в «долгий ящик». Во время анонсаThe Wild Updateмногие игроки сообщали, что в реальной жизни лягушки не едят светлячков, и такая возможность вMinecraftбудет неправдоподобной. От берёзового леса остались только концепт-арты — разработчики не стали добавлять его, чтобы сосредоточиться на других нововведениях.
В июле 2022 года в предварительной версииMinecraftпоявилась система жалоб. Теперь в многопользовательском режиме любой игрок может пожаловаться на сообщение в чате, после чего оно будет рассмотрено модераторами Mojang. Эта система была воспринята игроками негативно, поскольку она работает на всех серверах, а не только на официальных. Хештег «SaveMinecraft», призывающий разработчиков убрать нововведение, стал одним из самых популярных в Твиттере; однако, несмотря на это, система жалоб всё равно была включена в обновление. Позднее были выпущены модификации, убирающие эту функцию.
15 октября 2022 года было анонсировано обновление 1.20. В игре появятся верблюды, блоки из бамбука и интерактивные книжные полки. В феврале 2023 года разработчики сообщили, что обновление 1.20 добавит в игру систему археологии — ранее анонсированное нововведениеCaves & Cliffs.
7 октября 2023 года игроки создали петицию с требованием отменить голосование за новых мобовMinecraft, поскольку подобная практика разделяет сообщество — они хотели бы видеть в игре всех мобов сразу. За неделю она набрала свыше 400 тысяч голосов. 15 октября во время трансляции Minecraft Live разработчики анонсировали обновление 1.21: в игре появится автоверстак, вариации блоков из меди и туфа и новый моб «Бриз».
Основным композиторомMinecraftвыступил немецкий музыкантДаниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418.
Саундтрек, выполненный в жанре «эмбиент», напоминает музыкуБрайана ИноиВангелиса, а также циклически повторяющиеся звуковые фрагментыСтивена Райха. ВMinecraftтреки играют в случайном порядке и с разной периодичностью, независимо от месторасположения и/или действий игрока. Розенфельд хотел сделать музыку ненавязчивой, но запоминающейся в определённые моменты игры, например когда игрок строит дом во время заката солнца или натыкается на алмазы в пещере.
Розенфельд познакомился с Перссоном в интернет-чатеIRC. Перссону понравилась музыка Розенфельда, а Розенфельду — проект Перссона, и в итоге они решили начать работать вместе. Музыкант, имея полную творческую свободу, сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и таким квадратным». Изначально игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли игровой персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс: Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы вMinecraftдлятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются. Для работы над музыкой Розенфельд использовал программный пакетAbleton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагиновVST. Для него популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью журналуViceв 2014 году Розенфельд говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит.
Розенфельд также записал все звуковые эффекты дляMinecraft, — как, например, звуки шагов, размещения или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работышумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел наYouTubeмножество видео с реальными пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в итоге остановился на звуке работающего пожарного шланга.
Для обновленияNether Update, выпущенного в 2020 году, три трека под названиями «Rubedo», «Chrysopoeia» и «So Below» записала композиторЛена Рейн, более известная как автор музыки к игреCeleste. Все три трека можно услышать в Незере, параллельном измеренииMinecraft.По словам Рейн, она задумывала каждую из этих композиций как последовательное изменение эмоций или путешествие в этом потустороннем мире из одного места в другое: «в Незере есть нечто прекрасное, но и устрашающее тоже — и в деталях, и в масштабе». В 2021 году Рейн вместе сКуми Таниокой— композитором серии игрFinal Fantasy Crystal Chronicles— записала саундтрек к обновлениюCaves & Cliffs. Саундтрек для обновленияWild Updateзаписала Лена Рейн совместно с Самуэлем Обергом, ведущим саунд-дизайнером игры. В 2023 году для обновленияTrails & Talesкомпозитор Аарон Шероф записал 5 треков. В обновлении 1.21, известным какTricky Trials, все музыкальные исполнители (за исключением C418) поработали над новым саундтреком к игре, также в игре появились три новые пластинки от Лены Рейн, Куми Таниоки и Аарона Шерофа.
ДляMinecraftсуществует более тысячимодификаций, создаваемых сообществом игроков независимо от разработчиков самой игры. Модификации являются одной из главных причин коммерческого успехаMinecraft, а сообщество игроков, занимающееся разработкой дополнений кMinecraft, признано одним из самых активных. С помощью модификаций можно вносить любые измерения в игру и добавлять новый контент: блоки, предметы, мобов и так далее.
Первая версияMinecraft, выпущенная для персональных компьютеров, получила всеобщее признание среди критиков.
По мнению Энтони Гальегоса, рецензента веб-сайтаIGN, ни одна другая игра не раскрывает творческий потенциал, какMinecraft. Он похвалил эстетику и стиль игры и написал, что минималистичная графика выделяетMinecraftна фоне других проектов и вызывает ностальгию по эпохе8-битных приставок. Другим её достоинством Гальегос назвал режим выживания, где, в отличие от многих других игр, нельзя, например, просто накопить деньги и купить дом — для этого нужно найти ресурсы и построить его самому. Он раскритиковалMinecraftза настройку многопользовательского режима, осуществляемую кропотливыми шагами, но подчеркнул, что совместная игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим.
Рецензент «Игромании» Максим Еремеев назвалMinecraft«главным инди-чудом современности», отметив еёреиграбельность, оригинальность и простоту в освоении. По его словам, несмотря на «примитивную» графику и мелкие детали, делающие игровой мир неестественным, игрока всё равно не покидает ощущение, что всё происходит на самом деле. Еремеев связывает это с тем, что в игре его персонаж не делает ничего необычного: он появляется в процедурно сгенерированном мире, полном опасностей и возможностей, и просто пытается выжить. Еремеев также похвалил игру за её непредсказуемость: персонаж в любой момент может встретиться с противниками или упасть в глубокую пещеру во время добывания блоков.
Натан Менье в своей рецензии наGameSpotназвал «крафтинг» важнейшей частьюMinecraft, делающую исследование мира увлекательным: для создания каждого предмета нужно искать определённые ингредиенты — и под землёй, и на поверхности. По его мнению, серьёзным недостатком игры является отсутствие справочного материала, где игрок мог бы посмотреть, как правильно раскладывать ингредиенты. Менье указал на частое возникновение проблем с отображением текстур и наличие игровых элементов, кажущихся недоработанными: например, в первой версииMinecraftдеревенские жители не могли взаимодействовать с игроком, а очки опыта были нужны только для зачаровывания некоторых предметов.
Версия игры для мобильных устройствMinecraft: Pocket Editionполучила смешанные отзывы критиков.
Рецензент IGN Джастин Дэвис назвал эту версию «огромным разочарованием»: в игре нет ни очков сытости, ни возможности добывать ресурсы и создавать предметы — есть только творческий режим, где у игрока есть доступ к 27 типам блоков и нескольким предметам в неограниченном количестве. Другим её недостатком он посчитал «безжизненный» игровой мир, не имеющий враждебных мобов и смены времени суток. Однако, несмотря на отсутствие многих элементов геймплея, Дэвис похвалил адаптацию управленияMinecraftк сенсорным экранам: например, в игре не нужно в лишний раз нажимать пальцем, чтобы игровой персонаж поднялся на один блок, поскольку он сделает это сам. Девин Уилсон в своей рецензии на Slide to Play раскритиковалPocket Editionза технические ограничения: разработчики уменьшили дальность прорисовки объектов и размер игровых миров, а также вырезалискайбокс. Среди достоинств этой версии он выделил интуитивно понятное управление и простую настройку многопользовательской игры черезWi-Fi, однако посчитал её стоимость завышенной: после выпуска она мало чем отличалась от бесплатной версииMinecraft, доступной в браузере. С выходом крупных обновленийPocket Editionстала получать более положительные отзывы: например, Брайан Альберт в новой рецензии на IGN поднял оценку игре с 5 до 7,5 баллов из 10. Хотя разработчики не вернули вPocket Editionвесь контент из ПК-версии игры, они добавили враждебных мобов и упрощённую систему создания предметов, не требующую от игрока расположения ингредиентов.
Критики в целом положительно отнеслись к консольной версииMinecraft, хотя она не получила столько же похвал, как ПК-версия игры.
Рецензент IGN Энтони Гальегос написал, что, несмотря на упрощённый «крафтинг» и отсутствие творческого режима, в версииMinecraftдля Xbox 360 есть режим обучения и всплывающие подсказки. Другим её достоинством он посчитал поддержку многопользовательской игры черезонлайн-сервисXbox Networkили с помощью разделённого экрана до четырёх игроков. Джим Стерлинг изDestructoid, обозревая эту версию, похвалил управление с помощьюгеймпада, но отметил, что игрокам, привыкшим к клавиатуре и мыши, оно может показаться сложным в освоении. Он раскритиковал игру за неудобный инвентарь и отсутствие поддержки пользовательских модификаций. Антон Белый в своей рецензии на «Игромании» написал, что версия игры для PlayStation 3 является точной копией версии игры для Xbox 360, выпущенной почти два года назад. По его мнению, без обновлений «феномен успехаMinecraftпонемногу выцветает». Белый похвалил версию игры для PlayStation 3 за геймплей и визуальный ряд, сохранившиеся с ПК-версии игры, но раскритиковал ведение боя: сражения кажутся скучными даже при большом разнообразии противников и оружия. Рецензент GameSpot Кэмерон Вулси написал, что хотя обе версии не различаются по геймплею, в версииMinecraftдля PlayStation 3 нет множество пакетов текстур, меняющих внешний вид блоков, предметов, мобов и интерфейса. Среди других её недостатков он выделил низкое качество детализации удалённых объектов и плохую оптимизацию: игра нередко «замирает» во время дождя или снегопада. Многие ошибки и недочёты были исправлены в версияхMinecraftдля Xbox One и PlayStation 4: разработчики добавили сглаживание текстур, оптимизировали игру, вернули вырезанный контент и многое другое.
Minecraftуже на этапе бета-тестирования участвовала на различных выставках и мероприятиях и получала множество наград и номинаций. В марте 2011 года на фестивалеIndependent Games Festivalигра получилагран-при Джеймса Макнеллии приз зрительских симпатий, тогда как на церемонииGame Developers Choice Awardsпроект завоевал награды в номинациях «Инновация», «Лучший дебют» и «Лучшая загружаемая игра». 29 октября 2011 годаMinecraftбыла удостоена премииGameCityза «достижения в игровой индустрии и вклад в популярную культуру», а 7 декабря того же года была признана лучшей независимой игрой на церемонииSpike Video Game Awards. В марте 2012 года на церемонии врученияПремий Британской Академии в области видеоигрпроект участвовал в номинации «Игра 2011 года», в то время как его создатель Маркус Перссон получил от организации специальный приз. 26 октября 2012 года консольная версияMinecraftполучила наградуGolden Joystick Awardsв номинации «Лучшая загружаемая игра», а в 7 ноября того же года — награду TIGA Games Industry Awards в номинации «Лучшая аркадная игра». 23 ноября 2014 года на церемонии врученияДетских премий Британской Академиипроект был назван лучшей игрой по результатам голосования, проводившегося среди детей в возрасте от 7 до 14 лет. 12 марта 2015 года версия для игровых приставок получила Премию Британской Академии в области видеоигр в номинации «Лучшая семейная игра». 16 марта 2016 года на церемонии Game Developers Choice Awards Маркус Перссон получил награду за «прорыв в области технологий и геймдизайна».
Minecraftнеоднократно попадала в списки лучших игр как по мнению критиков, так и самих игроков. 23 августа 2016 годаMinecraftзаняла 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии американского журналаTime, а 19 сентября 2019 года — 1 место в списке 50 лучших игр XXI века по версии британского изданияThe Guardian.
В начале 2011 года количество проданных копийMinecraftсоставляло более миллиона после прохождения этапа бета-тестирования. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощьюмолвыи бесплатных публикаций в популярных игровых изданиях, таких как веб-комиксPenny Arcade. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла 33 миллионов $, полученных с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, количество зарегистрированных пользователейMinecraftпревысило 16 миллионов, а количество покупок — 4 миллиона. К марту 2012 годаMinecraftзаняла 6 место в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных компьютеров. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копийMinecraftдля персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времён, количество проданных копий на всех платформах составляло около 60 миллионов, что сделалоMinecraftодной из самых продаваемых игр всех времен, уступив лишьTetris. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах; в 2018—154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков. На 2019 год эти показатели составили 176 миллионов проданных копийи 112 миллионов игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц. Летом 2020 игра пересекла отметку 200 миллионов проданных копий и поставила рекорд 126 миллионов игроков в месяц. 3 октября 2020 года в рамках трансляции Minecraft Live разработчики сообщили, что в игру играют более 132 миллионов игроков в месяц.
В 2012 году консольное изданиеMinecraftв первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копийMinecraft. В 2012 годуMinecraftбыла одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишьCall of Duty: Black Ops II,Call of Duty: Modern Warfare 3иHalo 4. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллиона проданных копий. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79 %, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копийMinecraftпринесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов.
В 2021 году вMinecraftиграли 140 миллионов человек ежемесячно, что на 30 % больше, чем в прошлом году.Сатья Наделла,генеральный директорMicrosoft, сообщил, что модификации и аддоны к игре были скачаны более 1 миллиарда раз, тогда как их разработчики заработали с них более 350 миллионов $. В 2022 году вMinecraftиграют более 170 миллионов игроков ежемесячно.
Социальные веб-сайты, такие как YouTube,FacebookиReddit, сыграли значительную роль в популяризацииMinecraft. Исследование, проведённое в школе коммуникаций имени Анненберга приПенсильванском университете, свидетельствует о том, что одна треть игроков вMinecraftузнали о данной игре посредством просмотров видеороликов. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процессаMinecraftи часто подкреплённые комментариями, появились на YouTube. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённыхMinecraft. Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу вMachinima Inc.— студию, выпускающую развлекательный контент на YouTube в видефильмов на основе компьютерных игр. Также компанияYogscast, специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость.
6 июня 2012 года было выпущено изданиеLEGOна основеMinecraft—Lego Minecraft. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программыLego Ideas, ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 тысяч голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основеMinecraft. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов.
Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, в котором продаются специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки. К маю 2012 года было продано товаров на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт сEgmont Group— детским книжным издательством, для создания руководств по прохождению игры, ежегодников, плакатов, книг и журналов. В феврале 2022 года вышла коллаборация Minecraft со спортивным брендомPUMA. В коллекцию вошли предметы гардероба и обувь, на которых была нанесена символика игры Minecraft.
В 2012 годуНью-Йоркский музей современного искусствадобавил всвою коллекцию14 видеоигр, среди которых естьMinecraft.
Minecon представляет собой ежегодное общественное мероприятие, посвящённоеMinecraft. Впервые Minecon был проведён 31 августа 2010 года в небольшом парке вБелвью, штатВашингтон. Перед тем, как организовать его, Маркус Перссон спросил в своём блоге, есть ли среди его подписчиков игроки, желающие встретиться с ним в районеСиэтла. Мероприятие посетили более 50 человек; во время встречи Перссон отвечал на различные вопросы, рассказывал о дальнейшей судьбе игры и планах создать игровую студию с Якобом Порсером.
Второй Minecon, посвящённый официальному выпускуMinecraft, прошёл с 18 по 19 ноября 2011 года в казино отеляМандалай-БэйвЛас-Вегасе— в нём приняли участие 5 тысяч человек. На мероприятии были выступления разработчиков игры, в том числе Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных сMinecraftкомпаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang, а также известными участниками игрового сообщества. В завершение мероприятия была проведена масштабная вечеринка с участием канадского диджеяДедмауса. Следующий Minecon прошёл с 24 по 25 ноября 2012 года в парижскомДиснейленде. Посетители, приобретшие билет, могли бесплатно посетить парк развлечений и вечеринку в комплексе студийCité du Cinéma. Четвёртый Minecon стал последним с участием Перссона — мероприятие было проведено с 2 по 3 ноября 2013 года вконференц-центре округа Ориндж, штатФлорида. Через два года вЛондонепрошёл пятый Minecon — мероприятие с более 10 тысячами посетителей было включено вКнигу рекордов Гиннессакак самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре. Шестой Minecon был проведён с 24 по 25 сентября 2016 года вконференц-центре Анахайма, штатКалифорния.
В последующие годы вместоигровых конвентовбыли интерактивные онлайн-трансляции Minecon Earth, где разработчики рассказывали о планируемых нововведениях и проводили связанные с ними голосования, например: в 2017 году игроки могли проголосовать за добавление одного из четырёх существ вMinecraft, а в 2018 году — за обновление одного из трёх биомов.
На фоне большого успехаMinecraftбыло выпущено несколько побочных игр (спин-оффов). 13 октября 2015 года стал доступен первый эпизод приключенческой игрыMinecraft: Story Mode, разработаннойTelltale Gamesсовместно с Mojang AB. Игра была выпущена на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS и Android. 13 сентября 2016 года стал доступен последний эпизод, а 11 июля 2017 года — продолжениеMinecraft: Story Mode — Season Two. 25 июня 2019 года оба сезона были изъяты из цифровых магазинов после банкротстваTelltale Games. 17 октября 2019 года Mojang AB выпустила враннем доступемобильную игру сдополненной реальностьюMinecraft Earth, в которой игроки могли собирать ресурсы и делать постройки, путешествуя в реальном мире. 5 января 2021 года игра получила последнее обновление и перестала поддерживаться разработчиками из-за пандемии COVID-19. 26 мая 2020 года Mojang Studios совместно сDouble Elevenзакончила разработкуролевого боевикаMinecraft Dungeons. Игра была выпущена на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC и стала доступна подписчикамXbox Game Pass. В июне 2022 года была анонсированастратегияMinecraft Legends.
ХотяMinecraftбыла создана в развлекательных целях, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферахавтоматизированного проектированияиобразования.
В 2013 году Стюарт Дункан — канадский веб-программист срасстройством аутистического спектра— запустил игровой серверAutcraftдля детей саутизмом. Проект призван обеспечить аутистам комфортную виртуальную среду и защитить их от интернет-травли со стороны других игроков. По этой причине доступ к серверу можно получить только после одобрения заявки. НаAutcraftигроки должны придерживаться определённых правил, а также проявлять доброту и сотрудничество: например, в игре есть выделенные места с сундуками, где одни игроки могут оставить лишние предметы, чтобы ими могли воспользоваться другие. После запускаAutcraftстал предметом обсуждения не только в игровой прессе, но и в научном сообществе. Кэтрин Рингленд — сотрудницаКалифорнийского университета в Ирвайне— изучила феномен проекта и признала, чтоMinecraftпомогает аутистам практиковать социальные навыки. Она указала на то, что персонажи в игре выглядят примитивно и не имеют мимики или языка тела — игроки взаимодействуют между собой только с помощью движений и текстового чата. Таким образом, занимаясь в игре строительством, они могут работать в команде и самовыражаться, не испытывая волнение.
В сентябре 2014 годаБританский музейобъявил о планах методамикраудсорсингавоссоздать вMinecraftкопию своего здания вместе со всеми экспонатами. Проект стал частью программы «Музей будущего» (англ.Museum of the Future), направленной на привлечение новой аудитории к учреждению. 12 марта 2020 года международная организация «Репортёры без границ» построила в игре библиотеку со статьями журналистов, попавших под цензуру. Библиотека имеет отдельные секции для пяти стран, находящихся в концерейтинга свободы прессы: России, Египта, Мексики, Вьетнама и Саудовской Аравии. По словам представителя организации Кристин Бёссе,Minecraft— популярная игра среди молодёжи и подходящая площадка для взаимодействия с ними; через неё можно «дать им доступ к недоступной для них сейчас информации и мотивировать их к борьбе против цензуры».
Во времяпандемииCOVID-19Minecraftпослужила платформой для дистанционного обучения и проведения различных мероприятий. В марте 2020 года студенты нескольких образовательных учреждений вБостоневоссоздали в игре копии своих кампусов и провели в ней церемонии вручения дипломов. 18 мартаДонской государственный технический университетпровёл вMinecraftлекцию пофункциональному программированию, где вместо классной доски использовались таблички, а вместо тетрадей для конспектирования — виртуальные книги. 22 марта правительство Польши запустило игровой серверMinecraftдля студентов, находящимся дома во время пандемии COVID-19, и организовало в нём творческий конкурс по воссозданию копий известных архитектурных памятников. 16 мая в игре прошёл международный музыкальный фестиваль Block by Blockwest с участием 20 групп, включаяIdles,Massive AttackиPussy Riot. Организаторы ожидали, что фестиваль посетят не более 10 тысяч человек, однако число желающих увидеть выступления музыкантов за первый час выросло в десять раз. Деньги, собранные во время онлайн-трансляции, пошли вФонд солидарности по борьбе с COVID-19. Block by Blockwest не был первым музыкальным фестивалем, проведённым вMinecraft— компания Open Pit устраивает подобные мероприятия с 2018 года. 14 июня 2020 годаБольшой драматический театр имени Г. А. Товстоноговапредставил в игре спектакль «Вишнёвый сад», поставленный режиссёром Эдгаром Закаряном по мотивамодноимённой пьесыАнтона Чехова. Игроки под руководством архитектора Андрея Воронова воссоздали копию театра, где актёры в реальном времени играли и озвучивали своих персонажей. Для просмотра спектакля зрители могли подключиться к игровому серверу или открыть онлайн-трансляцию в Интернете. После показа театр стал и дальше проводить спектакли вMinecraftпо произведениямрусской классики.
В 2011 году шведская компания Svensk Byggtjanst использовалаMinecraftдля реставрации жилых домов, парков и улиц пригородовСтокгольма. В 2012 году вМедиа-лабораторииМассачусетского технологического институтабыло разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты изMinecraftв реальном мире с помощью3D-печати.
5 сентября 2012 года Mojang совместно сПрограммой ООН по населённым пунктамзапустила международный проектBlock by Blockдля воссоздания городских объектов вMinecraftс их последующей реконструкцией в реальном мире. Проект предлагает людям из разных социальных групп выразить свои идеи по поводу городского планирования, а затем попробовать спроектировать желаемые модели городских объектов в игре. По мнению Карла Манне, это отличный способ визуализировать городское планирование без архитектурного образования; более того,Minecraftмогут легко освоить люди, не имеющие навыков работы с компьютерами. Координатор проекта Понтус Вестерберг считает, что игра слишком «кубическая» для проектирования районов или зданий, но вполне подходит для проектирования общественных мест. Среди других её недостатков он выделил низкое разрешение текстур и скудное количество блоков.
В рамкахBlock By Blockбыли реконструированы различные места по всему миру, например: вХаноедевочки-подростки использовалиMinecraftдля улучшения безопасности пешеходной зоны; вКосовска-Митровице— городе, разделённом рекой на албанскую и сербскую зоны, — игра помогла жителям преобразовать заброшенный рынок в городскую площадь; в поселении Калобейей в Кении суданские беженцы с помощьюMinecraftпостроили теннисный корт, детскую площадку, стоянку моторикш и другие общественные места. Организация ежегодно финансирует 10—20 проектов, к 2020 году было реализовано 100 проектов в 35 странах.
Осенью 2010 года Сантери Койвисто — студент педагогического курса из финского городаЙоэнсуу— предложил объединить компьютерные игры и образование, чтобы сделать обучение детей более эффективным. Он считал, что обучение легче даётся во время дискуссии или концентрации внимания, например, когда нужно достичь какой-нибудь цели в игре; и вместо того, чтобы донести до учеников как можно больше информации, он предлагал методы обсуждения и эксперимента. Ни одна из развивающих игр на рынке не нравилась ему, поскольку они резко контрастировали с развлекательными и были скучными. В начале 2011 года Койвисто узнал из игрового журналаPelitоMinecraftи понял, что эта игра хорошо вписывается в его концепцию образования. Когда Койвисто попросили подменить учителя вКонтиолахти, он договорился с директором школы и предложил ученикам использоватьMinecraftна уроках.
Через некоторое время другой энтузиаст — учитель информатики Джоэль Левин изМанхэттена— узнал о деятельности Койвисто и предложил ему обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать адаптированную для школ версиюMinecraft, где будут контролируемые миры без враждебных мобов. Далее Койвисто и Левин связались с Карлом Манне, и тот им предложил черновой вариант лицензии. Его единственным условием было то, что игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет скучно играть. В течение лета программист Алекси Постари по поручению Койвисто сделал соответствующую модификацию, после чего Койвисто, Левин и Постари основали компанию TeacherGaming и начали продавать школам образовательную версию игры под названиемMinecraftEdu. Всего за несколько месяцев её пользователями стали более 100 тысяч учеников. Изначально игра была доступна только в Финляндии, позднее она получила распространение в Великобритании, США, Австралии и Китае.
Благодаря простоте в освоении и свободе творчества, учителя нашли применениеMinecraftво многих учебных предметах: например, на уроках биологии ученики изучают модели клеток из блоков, а на уроках истории — воссоздают древнюю архитектуру. С помощью модификацииComputerCraftученики программируют маленьких роботов, способных добывать и размещать блоки, тогда как модификацияqCraftзнакомит их с основами квантовой механики. Игра нашла применение даже в детских садах — там она используется взамен конструктораLego.
В январе 2016 года Microsoft приобрелаMinecraftEduи обратилась к её создателям за помощью в разработке новой версии под названиемMinecraft: Education Edition. Игра получила ряд новшеств, упрощающих её использование в школах: например, вEducation Editionучителя могут создавать интерактивных персонажей и писать на виртуальных досках, а ученики — делать снимки экрана и хранить их в своих портфолио. Для совместного выполнения заданий в игре не нужно создавать свой сервер — он заранее настроен и готов к работе с любого устройства под управлением Windows 10 и macOS. С сентября 2016 года школам стала доступна годовая подписка наEducation Editionстоимостью 1—5 $ за учащегося.
Minecraftпослужила вдохновением для многих разработчиков игр: одни брали за основу игровой процессMinecraftи добавляли свои идеи, другие — делали явные клоны.FortressCraft, одна из таких игр-клонов, разработанная студией Projector Games с помощью набора инструментовMicrosoft XNA, добилась немалого успеха на торговой площадкеXbox Live Marketplace— к маю 2012 года, когда на этой платформе появилась самаMinecraft, продажи выпущенного ранее клона превысили 750 тысяч копий. Маркус Перссон считал, что игры наподобиеFortressCraftпросто эксплуатируют идеиMinecraftи не вносят никаких изменений в игровой процесс; создательFortressCraftАдам Соукинс отвечал на критику заявлениями о том, что его игра ориентирована на творчество, а не на создание оружия и брони и сражения, и перечислял возможности своей игры.
Minecraft-подобные игры выпускались и под известными торговыми марками, какLego WorldsилиDragon Quest Builders. ИграAce of Spadesсоединяла механики и характерную «кубическую» графикуMinecraftс геймплеем командныхшутеровнаподобиеTeam Fortress 2, предлагая игрокам роли сражающихся друг с другом солдат на поле боя.Cube Worldпыталась предложить игроку исследование мира с процедурно генерируемыми приключениями и заданиями; схожим образомTroveпривносила геймплей, характерный дляMinecraft, уже вмассовую многопользовательскую онлайн-игру. Находящаяся в разработке играHytaleдолжна приблизить концепциюMinecraftк компьютерным ролевым играм с кооперативным режимом и мини-играми, рассчитанными на группы игроков.
Существуют и проекты соткрытым исходным кодом: к их числу относятсяMinetest— одновременноигровой движоки платформа с подключаемыми играми-модулями;Terasology, примечательная продвинутой системой рендеринга с усовершенствованным освещением и тенями; илиTrueCraft— проект, призванный в точности воспроизвестиMinecraftверсии 1.7.3, которую авторTrueCraftсчитал «практически идеальной».
Terraria— приключенческая «песочница» с двумерной графикой — после выпуска имела репутацию 2D-клонаMinecraft. В этой игре также есть процедурно генерируемые миры, где игрок может добывать и размещать блоки, создавать предметы из ингредиентов и сражаться с противниками. Однако, несмотря на стилистическое сходство, обе игры имеют разный подход к построению игрового процесса:Terrariaсосредоточена на ведении боя, аMinecraft— на строительстве. Сам Маркус Перссон благосклонно относится к этой игре и считает, что разработчики должны черпать вдохновение из чужих проектов и добавлять свои идеи. Чтобы привлечь внимание кTerraria, он упомянул игру в своём твиттере и посвятил ей отдельный «сплэш» (всплывающий текст), отображающийся случайным образом в главном менюMinecraft.
По мнению редактораPolygonЧарли Холла,Minecraftстала главной игрой 2010-х годов, оказав глубочайшее влияние на всюиндустрию компьютерных игрдалеко за пределами одного жанра: она добилась успеха даже не как игра, а как общее пространство, доступное на разных платформах и предоставляющее людям возможность заниматься всем, что они пожелают, и взаимодействовать друг с другом.Minecraftрасширила саму игровую индустрию и вовлекла в игры множество раньше не интересовавшихся ими людей. БезMinecraftсервисы наподобиеTwitchи интернет-знаменитости вродеПьюдипаяилиNinjaмогли бы и не приобрести своей популярности. В 2010-х годах множество игр самых разных жанров начали подражатьMinecraft, включая в геймплей элементы строительства и симуляторов выживания. Финансовая модельMinecraft— выпустить незавершённую игру и добавлять новые возможности уже по мере продаж — сделала практикираннего доступаикраудфандингачерез сайты наподобиеKickstarterшироко распространёнными и востребованными.
Литературные источники
Онлайн-источники
На русском языке
На английском языке