Roguelike

Roguelikeилиrogue-like(/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры);рус.роуглайк,сленг«рогалик») — жанркомпьютерных игр. Характерными особенностями классическогоroguelikeявляются генерируемые случайным образом уровни,пошаговостьи необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново.➤Многиеroguelikeвыполнены в декорацияхэпического фэнтезипод сильным влияниемнастольных ролевых игрнаподобиеDungeons & Dragons.
Жанр восходит к игре 1980 годаRogue. Хотя и до неё выходили подобные игры, такие какBeneath Apple Manor, именноRogueстала образцом для бесчисленных подражаний. Подобные игры, распространявшиеся в видеоткрытого кода, были крайне популярны в среде американских программистов и студентов в 1980-х — 1990-х годах. При наличии множества вариантов и различий между отдельными играми основные принципы геймплеяroguelikeоставались неизменными. В 2008 году эти консервативные принципы были описаны в рамках так называемой «Берлинской интерпретации».
В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принциповroguelikeвместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют какroguelike-like(«Rogue-подобно-подобные») иroguelite(«слегкаrogue»).➤
Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляетсяRogue, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ.Berlin interpretation). Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов «с высокой ценностью», позволяющих определить игру как roguelike:
С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жёсткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как, например,Angbandс её отдельными меню для магазинов.
Жанр назван по имени прародителя — игрыRogue, разработанной для системыUNIXв1980 году,хотя вышедшие ранее игрыBeneath Apple ManorиSword of Fargoalтакже относят к жанруroguelike. В 1980-х и 1990-х годахroguelikeприобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известныхroguelikeпринадлежатHack,NetHack,Ancient Domains of Mystery,Moria,AngbandиTales of Maj’Eyal, а также японская серия коммерческих игрMystery Dungeon.
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых внастольных ролевых играх, таких какDungeons&DragonsилиGURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.
Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символыASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом@, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом$, еда — символом%и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы). Действия персонажа управляются склавиатурыв стиле, немного напоминающем редакторvi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например,r(read), чтобы прочитать свиток или книгу,e(eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.
Новое обращение к жанруroguelikeпроизошло в 2000-е годы с расцветом разработкиинди-игри появлению «roguelike-подобных игр» с нечёткой жанровой принадлежностью. Такие игры представляли собой не собственноroguelikeв классическом понимании этого термина, но соединение элементовroguelikeи игр других жанров. К числу ранних примеровroguelike-подобных игр относятсяStrange Adventures in Infinite Space(2002) и её продолжениеWeird Worlds: Return to Infinite Space(2005), разработанные студиейDigital Eel— обе игры были посвящены исследованию космоса, включали в себя случайную генерацию планет и встреч с различными опасностями и необратимую смерть. Источником вдохновения для обеих игр послужили одновременно приключенческая играStarflightи игры-roguelikeтипаNethack..
С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни иперманентную смерть, но без пошагового режима, и основной жанр может быть экшеном или платформером. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания на то, приносит игра удовольствие или нет
С появлением более мощных компьютеров иигровых консолейпоявились новые игры, сохраняющие основные принципыroguelike— в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа, но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные дляroguelikeтемы и стили графики. Популярность такихинди-игр, какSpelunky,The Binding of Isaac,FTL: Faster Than LightиRogue Legacyспособствовала распространению принциповroguelikeв игры других жанров. Для различия между традиционнымиroguelikeи играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («лёгкие»roguelike). Другие игры, такие какDiabloиUnReal World— важные вехи в эволюции жанровAction/RPGисимуляторов выживаниясоответственно — создавались под влияниемroguelike.
В 2020-х годах элементы roguelike постепенно проникают в игры массового сектора. Так, roguelike-подобный симулятор выживанияDon't Starve Togetherв 2023 году вошёл в топ-10 игрSteamпо пиковому онлайну.
В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игрMystery Dungeonот компанииChunsoft. Первая игра серииTorneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon(яп.トルネコの大冒険 不思議のダンジョンTorneko's Great Adventure: Mystery Dungeon)была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игрDragon Quest. Продюсер игрыКоити Накамураутверждал, что игра непосредственно вдохновляласьRogue, но её разработчики пытались создать «более понятную и более лёгкую для игры версию». В играх серииMystery Dungeonвысокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счёт генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности. На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах, часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности,Chocobo Mystery Dungeon, основанной на серии игрFinal Fantasy, иPokémon Mystery Dungeon, основанная на вселеннойPokémon. Отдельные части серииMystery Dungeonдобивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране. Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим.
Ряд другихяпонских ролевых игртакже включает в себя элементы roguelike — такие игры, какVagrant Story,Shining SoulилиBaroqueпри выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры.Массовая многопользовательская ролевая онлайн-играFinal Fantasy XIVвключает в себя случайно генерируемое подземельеDeep Dungeon, выполненное в духе roguelike.
Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007 года оно проводится на сайте ASCII DREAMSв декабре. Лучшими были признаны: