無敵超人ザンボット3

『無敵超人ザンボット3』（むてきちょうじんザンボットスリー）は、日本サンライズ制作の日本のロボットアニメ。テレビアニメとして1977年から名古屋テレビほかで放送された。
サンライズ（当時は日本サンライズ）が、前身の創映社より改組・独立後のオリジナル作品第1作。タイトルの『ザンボット3』には「3機合体のロボット」と「サンライズのロボット」という2つの意味がある。本作は名古屋テレビの制作だが、当時は東京・大阪以外のテレビ局によるアニメ制作は異例なことだった。なお、同局が制作した初のアニメ作品は1969年の『六法やぶれクン』（東京ムービー制作）であり、本作は2作目にあたる。
本作はオリジナル作品ではあるが、サンライズの井上幸一は「サンライズ作品は本当の意味でのオリジナル作品は、僕は少ないと思っているんです」と述べており、本作も『マジンガーZ』を参考にした作品としている。
音楽は『天才バカボン』、『キューティーハニー』、『世界名作劇場』の渡辺岳夫と、渡辺と組んで多くの作品を担当した松山祐士。もっぱらスポ根ものや少女もの、名作ものの音楽を作曲してきた渡辺と松山が、初めて手がけたロボットアニメである。
敵方のメカが登場する際に、その名前がテロップで紹介されるなど、いかにもスーパーロボットアニメ風の演出はあるが、戦乱の中での生活、戦闘シーンでのリアルな心理描写（特に戦闘に臨むことへの怖れ）、惨殺される人間、レギュラー出演のサブキャラクターが犠牲となる「人間爆弾」、主人公たちが一般人から迫害される等、ハードな設定と演出がある。
主人公たちは純粋な地球人ではなく、ガイゾックの追撃から逃れ、放浪の末に地球にたどり着き、日本に住みついた異星人・ビアル星人の末裔である。物語の前半では、主人公たちと宿敵ガイゾックとの戦いで、建物や住民が被害を被り、主人公たちが地球にガイゾックを「連れてきた」元凶であると誤解され、地球人に迫害されるという構図が繰り返し提示される。最終話では、ガイゾックはガイゾック星人により作られたコンピューターであり、平和のためにビアル星人を含む悪意に満ちた生物を滅ぼすことを目的とし、同じく危険な地球人を滅ぼすために飛来した事が明らかになるという、従来の単純な公式「勧善懲悪」に対して“正義とは何ぞや、誰がそれを決めるのか”と疑問を投げかける内容となっている。最終話の放映後、「プロダクション、スポンサー、広告代理店が真っ青になった」と監督の富野由悠季（制作当時は本名の富野喜幸）は語っている。
最後の敵の正体は、SF小説『バーサーカー・シリーズ』にインスパイアされたものである。
最終話ラストは傷つき疲れ果てた主人公に、それまで非難していたはずの人々が歓声をあげて駆け寄るシーンで物語がしめくくられる。
サンライズの前身である創映社は東北新社の子会社である。創映社は『ゼロテスター』や『勇者ライディーン』などを成功させたが、これらの作品の収益はほとんど親会社の東北新社に取られ、社内では不満が溜まっていた。創映社の立ち上げに関与した沼本清海は玩具メーカーのタカラ（現・タカラトミー）に転職、独立を望む創映社に沼本はそれまで『やわらかベビー』等の女児向き玩具を販売していた玩具メーカーのクローバーを紹介。クローバーには自社の知名度向上やキャラクター商品強化の意向があり、両社の利害が一致、かくして創映社は東北新社から独立し、日本サンライズとなる。
広告代理店は東洋エージェンシー（現・創通）という小規模な企業に決まった。当時の大手・中堅の広告代理店は手を挙げなかった。
本作は当初戦国時代を舞台としたロボットアニメとして構想された。それまでのロボットデザインは『マジンガーZ』のように西洋の甲冑をイメージしたものが多かったが、本作は日本の戦国時代の武者鎧をモチーフとしている。頭部の三日月は（デザインは異なるものの）伊達政宗の兜の意匠からであり、胴体は陣羽織風、武器も刀や槍と和風である。その一方で、ザンボ・エースの武器はピストルやライフル等の銃器であり、いわばチャンバラとガン・アクションの折衷となっている。なお、ロボットアニメに本格的なガン・アクションを取り入れたのも本作が最初である。
当時、サンライズは東映の下請けとして『超電磁ロボ コン・バトラーV』、『超電磁マシーン ボルテスV』を制作しており、日本サンライズ企画室長（当時）だった山浦栄二が構想した本作の企画も、『コン・バトラー』、『ボルテス』と同じく5機合体ロボットだったが、サンライズ側の作業負担、クローバー側のコストや技術上の問題から3機合体ロボットに変更された。また、血縁者の団体が戦う「ファミリーアクション」路線を発案した山浦の指名により鈴木良武が作成した企画書には「主人公の一族が宇宙人の子孫」「日本各地にメカが散らばっている」「敵の正体がコンピューター」などと記され、完成作の要素が見られる。さらに中途から参加した富野喜幸によって「周囲に被害を与えてしまう主人公」「市民に迫害される主人公」「善悪逆転の構図」などの要素が追加された。
ごく初期の登場人物は、プレゼン用や叩き台として暫定的な概念デザインが起こされた（蛭田充の手によるものと推測されている）。その後、正式なキャラクターデザインが安彦良和に依頼されたが、安彦は作画監督については引き受けなかった（後のインタビューでその理由として、当時は『さらば宇宙戦艦ヤマト』の作業で手一杯で物理的に不可能だったため止む無く断った、と答えている）。とはいえ、実際に安彦が携わった作業は単なる人物キャラの設定にとどまらず、後述するメカデザインのクリンナップやOP・EDの作画修正など、多岐にわたっている。
一方、メカニックについては平山良二（現・藤原良二）が「メカニカル・デザイン」の肩書でクレジットされているが、実際には表に出ていない数多くのデザイナーが関与している。ザンボット3（以下、3機の各メカも含む）の原案は平山によるものであるが、スタジオぬえによって具体的なメカデザインが詰められた後、決定デザインは再び平山によってクリンナップされた。さらにこれを元に安彦良和がアニメ作画用にクリンナップを行っている。なお、安彦によるアニメ用のリライトはザンボット3にとどまらず、敵メカのデザインにも及んだ。メカ・ブーストの原案は蛭田充が描き起こしていたが、それらのラフを受け取った安彦が、様々なパーツ単位で組み合わせてデザインを決定し、最終的にクリンナップしたという。
キング・ビアルはスタジオぬえの宮武一貴によってデザインされ（詳細は後述）、平山がクリンナップした。バンドックの原案は大河原邦男で（大河原は雑誌展開用にザンボット3の内部図解も描いている）、その段階では正面からのアングルしか描かれていなかったため、全体像や再調整・ディティールアップ、内部デザインなどはスタジオぬえが作成している。その他、ジープや時計といった細かい小道具関係はその都度、平山とスタジオぬえに割り振られていた。
物語の終盤で主要キャラクターが次々と死亡する展開は、富野の異名「皆殺しの富野」の原点の一つとして語られ、そのスタイルを印象づけた。
ストーリーそのものは長いものではなく、作中での経過時間は2 - 3か月程度である。富野は、「ザンボット3に2クール（6か月）の放送期間は長すぎた」と後に語っている。一見本筋とは無関係な1話完結のエピソードがいくつか挿入されているが、これは当時の1年もののテレビアニメではよくある手法だった。なお、第20話は、最終話制作終了後に追加注文を受け、急遽制作されたエピソードである。放送済みのエピソードからフィルムやセル画を流用して（バンク）最小限の作画でつなぎ合わせ、新作として仕上げる手法が使われた。
また、後のガンダムシリーズで見られるコックピットの画面挿入（+キャラクターのセリフ）が用いられたのは本作が初めてである。これは作画枚数を節約しつつ、ドラマ性と作品のテンポを維持するために考案された。
キャラクターデザインの安彦良和は、本作に先立って2頭身キャラがたくさん活躍する『ろぼっ子ビートン』の制作に参加しており、その影響から当初のキャラクター原案がつい頭身の低いものとなってしまったため、富野に「もう少し足が長くならないか」と唯一と言っていいリテイクを食らったという。
当時の日本サンライズは正式に発足したばかりで、制作状況は厳しいものであった。それもあってか、恵子の戦闘服の色が赤だったり（第3話）、ビアルI世単機のはずがキングビアルだったり（第17話）、ザンボット3の額の三日月の向きが左右逆になる（第8、9、16、17話ほか）など、セル画の作画・配色ミスが多く存在するほか、回によって作画のばらつきがみられる。また、今日アニメ制作には作画監督が必須となっているが、本作は諸般の事情で作画監督を置かなかった。富野は『重戦機エルガイム』の放送に先駆けた前夜祭番組『エルガイムスペシャル』に出演した際、これまでに手がけた番組として本作の映像が紹介された時に自分も原画を描いたと明かしている。またエッセイ『だから僕は…』の中では、下請けとして日本サンライズが実制作を請け負っていた東映制作の『超電磁マシーン ボルテスV』と比較して、自社が制作する作品なのに冷遇されていることが理解できなかった、と当時の日本サンライズの劣悪な制作体制について述懐している。安彦も、当時はオフィス・アカデミーでの『宇宙戦艦ヤマト』関係の作業から離れることができずキャラクターデザインのみの参加となったので、サンライズに「頼むから良い作監をつけて下さい」と依頼したものの聞き入れられなかったため、そのいい加減さに「作監がいない（=不在）なんて、とんでもない話だ!」「なぜ下請けのほうにいいスタッフを集めているのか」と、苦言を呈した事を明らかにしている。なお、サンライズ側も作画の乱れを懸念したのか、次回作の『無敵鋼人ダイターン3』からは作画監督を置くようになったが、次々回作『機動戦士ガンダム』のシリーズ終盤で自身が倒れて一部の回が作監不在となった際に、またも代役の作監を置かなかった当時のサンライズに対し、安彦は不満を漏らしている。
そんな中、青木悠三が原画マンとして参加していた第1話はBパートの原画をほとんど青木が担当している他、金田伊功が原画マンとして参加していたスタジオZの回（5話・10話・16話・22話）は、「金田パース」や「金田光り」、「金田ビーム」といった独自の演出を、多くのアニメファンに認知させることとなった。
本作は好成績を収め、1982年にはテレビ朝日で7月19日-8月26日（8月5日を除く）、月曜-木曜10:00 - 10:30の時間枠で再放送された。富野による『無敵超人ザンボット3』の劇場版も企画されたが、沙汰止みとなっている。
本作の玩具は大ヒットを記録したが、田淵煕一が『トイジャーナル』1978年2月号の「タカラ」（現・タカラトミー）に寄せた文章には「スーパーカー・ブーム、ラジオコントロールカー・ブームによって、キャラクター市場が蒙った影響は甚大だと思います。購買年齢を見ても、スーパーカーを買っていたのは、従来ならキャラクター商品を買っていた3 - 6歳の子供たちなのですから」とあり、当時の市場環境は厳しいものであった。
本作が放映された1977年はロボット系のアニメや特撮作品が供給過剰となり、多くの競合作品が脱落している。翌年にはロボットアニメの制作本数が大きく減少し、同年放映開始のロボットアニメ6本とロボット系特撮の番組枠のうち、後番組もロボット系の作品となったのは本作と『ボルテスV』の2本のみである。
トイジャーナルによると、本作のスポンサーで関連商品を発売していたクローバーは本作の商業的成功で自信を得て「今後とも年1本ぐらいは男児番組を提供していく」という方針に転換した。また、本作の商品展開は4 - 5点の「少数集中型」だったが、「新番組ではもう少しラインを拡げる」とした。その結果、トイジャーナル1978年7月号のクローバーの広告によると『無敵鋼人ダイターン3』はメインアイテムだけで12点と大幅に増産された。
玩具開発の沼本によると、本作の玩具はヨーロッパでも好評だったそうである。しかし、金型もヨーロッパに渡ってしまったため、玩具の再発売は不可能とのこと。沼本は後番組の『ダイターン3』の玩具も開発しており、両作の玩具開発を通じて得たノウハウが後の『ダイアクロン』の開発に役立ったそうである。
本作の関連商品で好調なものに、LD-BOXがある。1997年にバンダイビジュアルより発売され、オリコン調べで7319本が売れた。これは1970年代のアニメのLD-BOXとしては『機動戦士ガンダム』と『未来少年コナン』に次ぐ売上であるが、あくまでもオリコン調べの範囲の話であり、オリコンの調査が及ばない通販や音楽流通以外の売上まで含めた総合的な数値というわけではない。
2012年9月26日にテレビ朝日で放送された『マツコ&有吉の怒り新党』の「新・3大○○」のコーナーにおいて「日本人が知っておくべき！新・3大『無敵超人ザンボット3』の切ない戦い」として、第5話・第17話・第23話（最終話）が取りあげられた。
俳優の上川隆也は、2014年5月12日に日本テレビで放送されたトーク番組『しゃべくり007』へ出演した際に本作を挙げ、「根気よく最後まで観て頂くと、最後に大どんでん返しが待っています。それは、言えないんですけど。それまでのストーリーが全部ぐるんとひっくり返る瞬間が待っている」と紹介した。
集英社の週刊ヤングジャンプに連載されていた奥浩哉の漫画『GANTZ』へも影響を与えており、同作の最終話は本作の最終話へのオマージュとなっている。
2016年4月2日にフジテレビで放送された土曜プレミアム枠の『有名人が初めて話します！とっておきランキング ここでしか聞けないヒミツの話30連発』では、スタジオ出演者の市川紗椰のプレゼンによる「アニメ女子が選ぶラストが衝撃！切なすぎるアニメランキングベスト3」で第1位の『伝説巨神イデオン』と第2位の『School Days』に続いて本作が第3位に挙げられ、作中終盤の特攻シーンにはスタジオが騒然となった。
駿河湾の港町に住む札付きの少年、神勝平は、ライバルの香月真吾との果たし合いの最中、謎の巨大な怪物に襲われる。それは、謎の宇宙人「ガイゾック」が放った殺戮ロボット兵器「メカ・ブースト」だった。
襲撃の最中、勝平は家人が「宝探し」と称し、海底を探索していた訳を知る。勝平たちはガイゾックに母星のビアルを滅ぼされ、地球へ移住したビアル星人の生き残りの子孫だったのだ。ついに地球までその魔の手を伸ばしてきたガイゾックに対し、神（じん）ファミリーは先祖が遺した3つの基地が1つに集結する要塞「キング・ビアル」と、それぞれの基地に積まれていた3つのメカが1つになって完成する巨大ロボット「ザンボット3」で立ち向かう。
だが、ザンボット3とメカ・ブーストの戦いの影響で日本は焦土と化し、地球人はガイゾックよりも神ファミリーを恐れて忌み嫌う。それでもガイゾックと必死に戦う彼らを地球人が理解し始めた頃、ガイゾックは陰惨な人間爆弾作戦を開始し、神ファミリーと地球人を更なる恐怖と絶望へと陥れていく。
そしてついに決戦の火蓋が切られ、宇宙を舞台にガイゾックと神ファミリーが激突、次々と散っていく神ファミリーの犠牲のもとに、勝平はついにガイゾック本体と相まみえるが、その実体であるコンピューターが語る内容に大きな衝撃を受ける。
それでも、これまでの戦いが無駄でなかった事を信じた勝平は、残されたファミリーの捨て身の作戦によって、辛うじて地球に生還。生まれ育った土地の浜辺に横たわる勝平を温かく迎えてくれたのは、かつて神ファミリーを忌み嫌っていた多くの地球人達だった。
物語における現代から200年前、地球から47光年離れた恒星カペラの第4惑星ビアルでは、戦争を忘れた人々が高度な科学文明を築いて平和に暮らしていたが、突如ガイゾックという謎の勢力による襲撃を受け滅ぼされてしまった。なんとか生き延びたビアル星人たちは、キング・ビアルをはじめとする移民船で新天地を目指して旅立った。そのうち150年前の江戸時代の地球に辿り着いた星人の末裔が、神ファミリーとされる。（以上、第4話）
なお、ビアル星人の末裔と明示されているのは勝平たち孫の世代のみで、親の世代のどちらが（あるいは両方が）そうなのか、3家族以外にビアル星人の末裔が存在するのかについては劇中でも資料でも語られていない。彼らの血縁関係について明記した公式資料は存在しない。
作中でよく呼ばれた「ブス二人」という意味。勝平のファンクラブである。
キラーザ・ブッチャーに率いられ、かつて恒星カペラの第4惑星ビアルを滅ぼし、今また地球人を根絶やしにするために襲来した謎の勢力（第4話）。ビアル星を破壊し尽くした後、200年の眠りについていたが、地球人の存在を感知して目覚めたとされる（第23話）。巨大要塞バンドックと戦略兵器メカ・ブーストを駆使して、破壊の限りを尽くす。“ガイゾック”とはその集団を指すと同時に、ブッチャーを陰で操るさらに上位の存在の名称でもある。
メインメカであるザンボット3とキング・ビアルが建造されたのは本編の200年前で、『勇者ライディーン』や『伝説巨神イデオン』などと同じく、主人公たちが生まれるよりはるか前という設定になっている。
第20話で、神ファミリーによってキング・ビアル（ビアルI世、ビアルII世、ビアルIII世）とザンボット3（ザンバード〈ザンボ・エース〉、ザンブル、ザンベース）の設計図がすでに（1箇月前に）政府に渡されており、世界中で建造が進められている事が明らかとなったが、（完成までにまだ2箇月はかかるため）バンドックとの最終決戦には間に合わなかった。なお、主役メカに量産計画が持ち上がるエピソードはアニメでは本作が最初である。
ザンバード、ザンブル、ザンベースの3つのメカが「ザンボット・コンビネーション」で合体して、1体の巨大ロボットになった形態。頭頂高（三日月頂点まで）60m、重量700t、出力3,000万馬力。なお、講談社の『テレビマガジン』1977年11月号で紹介された際は「全長60メートル、重量10万トン、出力10万馬力」とされていた。
ザンボット3の頭部は、ザンボ・エースの頭部を襟部分がプロテクターとして覆うことで形作られている。
初登場は第3話。3機が合体することで完成するイオンエンジンによって動く。多様な武器を搭載しているほか、第22話では「ビアルI世のエネルギーでは稼動させるには不足」と語られているイオン砲を臨時で使用しており、瞬間的なエネルギー総量はビアルI世を上回る模様。合体時のメイン操縦はザンバードで、サブコントロールはザンブルとザンベースで行う。
ザンボット3には操縦者の精神と反応するシステムが搭載されており、素早い反射神経の動きをストレートにコンピューターに送り込むためには、勝平たちのような年頃の神経が必要とされ（第20話）、子供がロボットのパイロットを務めることの理由付けとなっている。また3人には半年間に及ぶ睡眠学習によって各マシンの操縦法がレクチャーされていたと同時に、ザンボット3を操縦するうえでの（反射神経の動きを送る）妨げとならないよう「戦闘に対する恐怖心」が取り除かれていたことが明らかとなる（第20話）。
合体時の「ザンボット・コンビネーション! ワン!」の号令は勝平が、「ツー!」を宇宙太、「スリー!」を恵子がコールする。「ワン!」については第15話と第20話以降は、勝平の代わりに千代錦が担当して吠えている。
劇中ではたびたび苦戦を強いられているが機体自体は非常に頑丈で、第17話ではヒラヤンガーの攻撃によってエネルギーパイプが破損、最終話ではビアルI世のミサイル（幻覚による誤射）とバンドック砲で損壊した例を除き、機体が欠損したことがない。
地上のみならず空中・水中・宇宙とあらゆる領域での活動が可能であるが、潜水の限界深度は約7,000mと第18・19話で判明している。ただし、第19話ではバンドック攻撃のため限界をはるかに超える9,500mまで潜水しており、機体が水圧に耐えきれず、コクピット内に浸水するなどしていた。
バンドックとの最終決戦の際、手足を失うなどの甚大な被害を受けたため、ザンバードのみを強制的にコンビネーション・アウト（分離）し、宇宙太と恵子は命を代償にしてバンドックに特攻、自爆する。その際、3機が合体しないと発動しないはずのイオンエンジンを突入と同時に爆発させている。
宮武一貴によるザンボット3のラフデザインはコン・バトラーVのイメージが多少残っているデザインだった。とくに頭部デザインには口元がマジンガーZやグロイザーXに似たデザイン、あるいはギンガイザーのようなアイマスクを付けた鼻と口があるものなど、（宮武以外のデザイナーたちのラフを含め）それらを平山がまとめた多くの頭部ヴァリエーションの画が残っており、決定稿の三日月兜が決まるまでに試行錯誤を繰り返していたことがうかがえる（三日月の飾りが決定した後も、口を隠すマスクのデザインが決定するまで多くの案が検討されている）。
『機動武闘伝Gガンダム』の第48話・第49話（最終回）でガンダム連合に紛れてカメオ出演している。
ビアルI世、ビアルII世、ビアルIII世が合体することで完成する恒星間移民船兼移動基地。全長200mを越える巨大艦で、イオンエンジンを主動力とし、最強兵器「イオン砲」の他、多数の武器を装備する。
左右非対称という意欲的なデザインはスタジオぬえが担当したが、富野から「アニメ的な戦艦ではなく、SFとして耐え得る、見たことも無い宇宙船を」、との指示があったという。合体のパターンは『ゼロテスター』のテスター1号機を踏襲している。
第4話で3つの基地が合体しキング・ビアルとなるが、自動合体システムの不具合で、合体はそれぞれの家族総出のマニュアル操作となった。しかしその後、度重なる戦闘によるダメージや資材不足を解消するため、第9話で一時的に分離し、第18話で再集結するまで、I世単体で指揮することとなった。その際、ザンブルとザンベースのみがI世に残留している。
なお、宇宙空間ではI世とIII世の白色が暗い青色に見える。
ガイゾックの巨大戦闘要塞で、キング・ビアルと同じく具体的なスペックは不明だが、放映当時のテレビマガジン誌ではザンボット3の10倍である全長600mと記載されていた。遮光器土偶に酷似した頭部と上半身に、ケンタウロスのような4つの脚を持った半人半馬の姿である。頭部の戦闘基地と胴体の本部基地で構成され、内部にはブッチャーたちの司令室や娯楽部屋、ガイゾック兵士たちが配置されているコントロールブロックや、メカ・ブーストや人間爆弾の製造工場などを備えている。
装備は一撃であらゆる物質を蒸発させる威力を誇る両腕のバンドック砲と、両目から発射する強力なレーザー（第22話）、多数発射され前面に展開されるスペースミサイル（第21話）、その前の防衛線を張るスペース機雷（第21話）、ザンボット以上の大きさの水中ミサイル（第18話）といった武器を持ち、さらに伸縮自在の脚を伸ばして攻撃する他に、着陸時にはザンボット3でも突破できない特殊バリアーを全体に張り巡らせる（第10、11、19話）。頭部のみが独立して行動することも可能で、戦闘ユニットとして前線に出撃することもある（第18、22話）。限界潜行深度は10,000メートル以上でザンボット3よりも上である。このため、日本海溝の底12,000メートルに潜むバンドックを、キング・ビアルもザンボット3も直接攻撃ができなかった（第19話）。機体は極めて堅牢で、ザンボット・ムーン・アタックが通用しないばかりか（第18、19、22話）、キング・ビアルの全兵装による一斉攻撃をものともせず（第19話）、最大火力であるイオン砲の直撃にも耐え得るほどであった（第19話）。
内部の頭脳・動力源がガイゾックの黒幕でもあるコンピュータードール第8号であり、そこでコントロールおよび、ブッチャーに攻撃の指示を与えていた。第21話ではビアルII世の特攻により内部にまで深刻なダメージを受けただけではなく、下部中央のノズル部や左脚等を破損、さらに頭部がイオン砲によって破壊されてしまうが、首無しとなっても最後まで活動し、第23話でザンボ・エースを除いた神ファミリーのメカ全てと刺し違える形で葬られた。
なお、大河原邦男デザインによる初期の設定では、バンドックは主人公たちの基地になる予定で、キングビ・アルと同様3体に分離することも考えられていた。その後、正面アングルしかなかったデザイン原案にスタジオぬえが手を加えて再調整し、全体像や内部などを描き上げた。
ガイゾックが送り込む戦闘メカ。状況において様々なものが存在するが、総じて怪物然とした姿をしている。時としてブッチャーが観た地球の生物や、文明の利器の応用、或いは誤解した形で攻撃手段として搭載しているものもある。シルエットのみのメカ・ブーストや本編ではその戦いの様子が語られなかったもの（第12、13話など）、あるいは第15話のようにバレターがブッチャーに見せたカタログに掲載されていただけのメカ・ブースト（名前は不詳）も存在する。
第20話では4体のメカ・ブーストが強化再生され、再登場している。
なお初期の企画書では「メカ・ビートル」という名称だった。
ザンボット3は様々なメーカーから発売された。主にパーツの差し替えと組み替えによる3機合体やザンバードがザンボ・エースの変形を再現した。
しかし、デザインや構造自体に無理があるために、組み替えや、補助パーツ無しでの完全合体するザンボット玩具は未だに出ていない。また、クローバー製玩具は、設定に倣った武器も一応は同梱されたものの、それを手に持たせられないアンバランスさも目立つ。
アオシマから発売されたアニメスケールシリーズの中で『伝説巨神イデオンシリーズ』以外のサンライズ作品のスケールモデルで2種類以上出たのはこのザンボット3とダイオージャのみである。またアオシマキットではザンボマグナムが付属するものがあるが、エースではなく、3が持つちぐはぐな面もある。
ザンボット3のコンピュータゲーム出演は、プライズ品を出したバンプレストによって行われ、その後バンプレストからゲーム事業を引き取ったバンダイナムコエンターテインメント（引き取った当時の社名はバンダイナムコゲームス）開発のスーパーロボット大戦シリーズ作品に不定期に登場（参戦）している。
本作の本放送時のコミカライズ版は、岩田廉太郎によって秋田書店『冒険王』1977年11月号 - 1978年4月号に連載された。基本的にストーリーはテレビ版と同一の内容だが、ガイゾックはブッチャーを頂点とした単なる宇宙からの侵略者であり、アキとミチは人間爆弾にされた後、勝平と香月の活路を開くために爆死。神ファミリー側の殉職者は兵左衛門と梅江の2人だけで、エピローグでは生き残ったザンボットパイロット3人のその後が描かれる、といった差異がある。また、ビアルI - III世はそれぞれ1号基地、2号基地、3号基地と呼ばれており、もっぱら1号基地が戦闘に当たっていた。キング・ビアルは登場せず（3隻が揃って集結することが無いため）、宇宙太と恵子の両親はアニメと異なる独自のデザインであった。長らく、このコミカライズ版は単行本も出ない幻の作品となっていたが、2011年4月に「マンガショップ」から『サンライズロボット漫画コレクション Vol.3 無敵超人ザンボット3』が発売された。執筆を担当した岩田はもともと手塚治虫のアシスタントであったこともあり（岩田は同誌にて本作の直前まで『ジェッターマルス』のコミカライズも手がけていた）、手塚調のヒーローらしい絵柄となっている。また、原作にはない勝平に恵子が思いを寄せているように見受けられるところもある。なお、同誌では次作『無敵鋼人ダイターン3』は岡崎優が描いている。
1998年に双葉社から発売された『スーパーロボットコミック 無敵超人ザンボット3&無敵鋼人ダイターン3』には、神北恵子のスピンオフエピソードである「中2時代」と「緑の戦士」、本作のトラウマの1つである人間爆弾を活かしたエピソード「天使も飛べない空」、そして『無敵鋼人ダイターン3』とのクロスオーバーエピソードである「無敵中年ソンチョー3」が収録されている他、『ダイターン3』の外伝エピソード2本も収録されている。