Halo (série de jeux vidéo)

Haloest une série dejeux vidéodescience-fiction militairecréée parBungie, reprise par343 Industrieset détenue parMicrosoft Studios. La série se concentre sur une guerre interstellaire entre l'humanité et une alliancethéocratiqued'aliens, lesCovenants. Les Covenants vénèrent une ancienne civilisation connue sous le nom deForerunners, qui a péri durant son combat contre lesFloods. La majeure partie des jeux de la série se focalise sur les aventures duSpartan John-117un humain génétiquement modifié faisant partie du programme Spartan, ainsi que sur l'intelligence artificiellequi l'accompagne,Cortana. Le nom du jeu se réfère à lastructure Halo, gigantesque anneau-monde créé par lesForerunners.
La série est souvent présentée comme l'un des meilleursjeux de tir à la première personnesurconsoleet c'est un des produits phares de la consoleMicrosoft Xbox. Le premier jeu,Halo: Combat Evolveda connu un immense succès, et, appuyé par une campagne marketing intense de Microsoft, a battu de nombreux records de ventes.Halo 3a rapporté plus de 170 millions de dollars dès son premier jour de sortie, soit plus que le record établi parHalo 2trois ans plus tôt.Halo: Reachdépasse ce record avec 200 millions dedollarsà sa sortie. Plus de 81 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et les produits dérivés ont dépassé les quatre milliards dedollarsde ventes.
Outre la série dejeux vidéoHalo, la franchise est cross-média depuis ses débuts. Ainsi, il existe plusieurs romans, bandes dessinées etcomics. Deux films ont même été produits dans un format de websérie. Au delà de la trilogie originelle, d'autres jeuxHaloont vu le jour dans des genres différents, tels queHalo Wars, unjeu de stratégieproduit et développé parEnsemble Studios.Bungiea aussi contribué par le biais deHalo 3: ODSTetHalo: Reach, une préquelle du premier jeu. La licence est entièrement reprise par343 Industriesen 2011, qui développe les éditions anniversaires des deux premiers jeux, ainsi queHalo 4etHalo 5: Guardians, et délègue le développement de deux jeux à la troisième personne,Halo: Spartan AssaultetHalo: Spartan Strikeà Vanguard Games.
Le dernier opus en date de la série,Halo Infinite, développé par343 Industries, est annoncé pendant l'E32018, et sort en décembre 2021.
L’histoire de l’univers Halo tourne autour du conflit entre quatre factions : l'UNSC, l'Alliance Covenante, leParasiteainsi que la civilisationForerunner.
La majeure partie des faits rapportés se situe, selon le calendrier utilisé par l’UNSCen 2552. À cette époque, l'humanité maitrise correctement les voyages spatiaux, ce qui permet aux humains de coloniser des planètes extrasolaires depuis plusieurs dizaines d'années. Cependant, en 2525, l’humanité entre en contact avec une forceextraterrestre, l’Alliance Covenante, une coalition théocratique de diverses espèces extraterrestres. Considérant les humains comme une race inférieure et indigne de leur religion, les Covenants ravagent une à une les colonies terriennes, progressant inexorablement vers la Terre.
Autrefois, la civilisationForerunnercontrôlait la quasi-totalité de la galaxie grâce à son avancée technologique. Mais elle fut confrontée à une race d'extraterrestres parasites : lesFloods. Ces derniers se développent en infestant des vivants grâce auParasite. Les Forerunners ont alors créé une structure appeléel'Arche, permettant de créer sept gigantesques structures circulaires : lesHalos. L'activation de ces Halos provoquerait ainsi la destruction de toute forme de vie et priverait donc lesFloodsde leurs proies, entraînant leur disparition. Cette solution ne devait être utilisée qu'en dernier recours, entraînant également l'anéantissement de la civilisation Forerunner. Pris au dépourvu, acculés à la dernière extrémité, les Forerunners activèrent l'Arche et disparurent.
Des milliers d'années plus tard, au cours du26siècle, l'humanité a colonisé beaucoup de mondes grâce au développement du voyage interstellaire. L'escalade des tensions entre les colonies intérieures, plus anciennes et plus stables, et les colonies extérieures jeunes et isolées, conduit à la guerre civile. En réponse, l'UNSCdéveloppe un groupe desuper-soldatsgénétiquement modifiés dans le but de mettre fin au conflit : lesSpartans.
En 2525, la lointaine colonie humaineHarvestfut attaquée par une alliance extra-terrestre connue sous le nom de Covenant. Cette dernière a jugé les humains indignes de leurs dieux, les Forerunners, et veut donc les éliminer. Les Spartans sont reconvertis dans l'affrontement opposant l'Humanité à l'Alliance Covenante, entraînant le développement d'une nouvelle génération de super-soldats, lesSpartan III.
En 2552, la colonie Reach hébergeant certaines des principales installation de l'UNSC (QG militaire, chantiers navals et centres de recherches expérimentales) est attaquée. Les Spartans II sont en grande partie tués. Le vaisseau humainPillar of Autumnarrive toutefois à s'échapper avec un Spartan II à son bord, le MajorJohn-117. Afin de respecter leProtocole Cole(interdisant aux vaisseaux poursuivis par desCovenantsde se diriger vers la Terre), lePillar of Autumnattire les Covenants le plus loin possible de la Terre. Le vaisseau finit par arriver devant l'un des sept anneaux construit par les Forerunners, l'Installation 04. Le Spartan John-117 et l'intelligence artificielleCortanacombattent les Covenants sur ceHalo. Les extraterrestres libéreront par accident le Parasite. Afin d'empêcher l'intelligence artificielle Forerunner343 Guilty Sparket les Covenants d'activer l'anneau et d'anéantir l'Humanité, Cortana et le Spartan détruisent l'anneau et parviennent à rejoindre la Terre.
Malgré tout, une flotte Covenante parvient à atteindre la Terre. Toutefois, un seul vaisseau parvient à percer les défenses terriennes et finit par s'échapper. Il est pris en chasse par leMajorà bord du vaisseau humainIn Amber Clad. Ils atteignent un autre Halo, et un combat acharné entre humains et Covenants s'engage sur celui-ci. LeMajorréussit à tuer l'un des principaux dirigeants, le Haut Prophète du Regret, et les tensions qui existaient alors entre les différentes races de l'Alliance Covenante explosent, ce qui provoque une guerre civile dans laquelle le Haut Prophète de la Pitié est tué et certaines races se joignent aux humains pour empêcher l'activation des Halos. LeMajorapprend que le Haut Prophète de la Vérité, dernier chef de l'Alliance Covenante, veut atteindre l'Arche, un poste de contrôle qui permettra l'activation simultanée de tous les Halos. En suivant les Covenant sur cette installation, le Spartan découvre alors qu'une structure de remplacement au Halo détruit est en cours de construction. Bien qu'elle soit inachevée, lui et son récent compagnon l'Arbiterparviennent à l'activer pour détruire l'Arche et éradiquer lesFloodsqui avaient survécu à la destruction du précédent Halo. Ils survivent à l'explosion mais le vaisseau, utilisé dans leur fuite, est coupé en deux: l'Arbiter réussit à atteindre la Terre dans la proue du vaisseau, contrairement au Major John-117 qui dérive dans la poupe du vaisseau au fin fond de l'espace aux côtés de Cortana.
Quatre ans après la bataille de l'Arche et l'effondrement de l'Alliance Covenante, l'épave à la dérive abritant le Major et Cortana arrive devant un monde forerunner, Requiem. Sorti de cryogénie, les deux survivants découvrent qu'ils ont atterri au beau milieu d'une flotte appartenant à une secte covenante appelée Seconde Alliance Covenante qui tente d'accéder à la planète. La présence du Major provoque l'ouverture du monde, et le Major commence alors une guérilla contre les Covenants, apprenant entretemps que Cortana à amorcé sa Frénésie, phase de déclin irréversible des IA de l'UNSC. Il intercepte cependant des transmission d'un autre vaisseau de l'UNSC: l'Infinity, prototype et plus grand vaisseau jamais construit par l'humanité, venu à leur recherche après avoir finalement capté leur signal de détresse. En tentant de contacter le vaisseau, le Major et Cortana découvrent trop tard qu'ils ont été manipulé pour libérer le chef militaire des Forerunner: le Didacte. Ce dernier cherche à mettre un terme à l'ascension de l'Humanité, qu'il perçoit comme une menace, et prend rapidement le contrôle des Covenants, libérant également ses propres troupes, les Prométhéens. Il a également attiré l'Infinitysur Requiem afin de récupérer les coordonnées de l'arme qui lui permettra d'en finir avec les humains, ces derniers l'ayant trouvé et mis au secret au cours de leur recherches des Halos. En cherchant un moyen de le stopper, ils tombent sur un message de la Bibliothécaire, épouse du Didacte et protectrice de l'Humanité, qui révèle un moyen de stopper le Didacte. Cependant le commandant de l'Infinityrefuse de risquer son vaisseau endommagé et préfère rentrer, laissant à John et Cortana la responsabilité de stopper le Forerunner. Cependant Cortana, dont l'état se dégrade de plus en plus rapidement, ne parvient plus à le stopper. Le Didacte décolle avec son vaisseau pour l'installation de l'UNSC abritant l'arme, et John arrive trop tard pour l'empêcher de mettre la main dessus et attaquer la Terre. Embarquant avec un chasseur équipé d'une ogive nucléaire, John parvient jusqu'au Didacte et le vainc, avant d'atomiser le vaisseau forerunner. Cependant, Cortana s'est sacrifiée pour le protéger de l'explosion nucléaire, laissant le Major méditer sur ce qui fait un humain.
Six mois après l'attaque du Didacte, l'UNSC renvoie l'Infinitysur Requiem, ayant appris que les Covenants tentent de récupérer un artéfact Forerunner majeur. Mais après que leDHenry Glassman, chef scientifique du vaisseau ait été capturé, le commandant de l'InfinityThomas Lasky fait appel auDHalsey, créatrice des Spartans et désormais criminelle de guerre pour les méthodes employé dans la création des supersoldats. Celle-ci est contactée en secret par Jul'Mdama chef de la Secte Covenante et des Prométhéens en tant qu'allié de feu le Didacte, qui lui promet un contact avec la Bibliothécaire pour l'appâter. Mais elle est découverte par l'équipage qui la met en état arrestation. Entretemps l'équipe spartane Majestic parvient à localiser et sauver leDGlassman, ainsi qu'à découvrir l'emplacement de l'artéfact. Mais l'Infinityest attaqué par les Covenants et des Prométhéens, et Halsey en profite pour fuir. Une fois auprès de Jul'Mdama, elle accède à l'artéfact Forerunner qui la met en contact avec la Bibliothécaire, laquelle lui remet les archives répertoriant l'ensemble des artéfact forerunner dans l'univers. Malheureusement, l'Amirale Osman, directrice du service de renseignement de la Navy, ordonne l'assassinat de Halsey pour trahison, mission menée par la responsable du détachement Spartan du vaisseau; cependant Lasky ordonne à l'équipe Majestic de sauver Halsey. Celle-ci ne parvient qu'a remettre une partie des archives, indéchiffrable sans l'autre moitié, ce qui contredit les accusations de trahison. Mais la tentative d'assassinat la convainc de se rallier aux Covenants pour se venger de l'UNSC et d'Osman.
Un an et demi après la seconde bataille de Requiem, des colonies de l'UNSC disparaissent mystérieusement. L'équipe spartane Osiris du spartan Jameson Locke reçoit une info d'un source inattendue: leDHalsey, toujours au mains des Covenants, affirme que Cortana est derrière ces attaques. Les Spartans de Locke partent la sauver, éliminant le chef des Covenant Jul'Mdama par la même occasion. Entretemps, la Blue Team du Major 117 est chargée de sécuriser une base du Service de Renseignement de la Navy; opération au cours de laquelle le Major est contacté par Cortana, censé être décédée, qui lui indique Meridian comme point de contact. Mais en informant l'UNSC, ils ont la surprise d'apprendre que non seulement l'UNSC est déjà au courant, mais qu'en plus l'équipe Osiris a déjà été déployée pour retrouver l'IA. Décidant que lui seul est en mesure d'atteindre Cortana, le Major décide d'abandonner sa mission pour partir à sa recherche, rejoint par le reste de la Blue Team. L'équipe Osiris est alors chargée de les suivre et de les arrêter. Ils se rendent sur Meridian, qui s'avère être une colonie frontalière hostile à l'UNSC. Après plusieurs escarmouches avec une IA forerunner du nom de Veilleur Éternel, allié de Cortana, ils y retrouvent la Blue Team, mais ne peuvent l'empêcher de monter à bord d'un énorme vaisseau forerunner appelé« Gardien », dont le décollage et le passage en sous-espace ravagent la colonie.
La seule façon de les retrouver est de monter à bord d'un des Gardiens encore inactifs. L'un d'entre eux se trouve justement sur Shangelios, la planète-mère des Shangeilis, qui est en pleine guerre civile entre d'une part, la Seconde Alliance Covenante et les Prométhéens forerunners, autrefois menée par feu Jul'Mdama; et d'autre part, les Lames de Shangelios, menée par Thel Vadam, mieux connus sous le nom d'Arbiter. Celui-ci révèle que le Gardien est enfuis sous la ville de Sunaion, principal bastion des Covenants. Pour activer le Gardien, il faut reprogrammer un constructeur forerunner inactif, dont un dépôt se trouve dans la province frontalière de Nuusra. La Secte Covenante ayant découvert leurs intentions, elle déploie des forces considérables pour arrêter les humains, dont un tour de siège mobile Kraken, mais cela s'avère insuffisant pour empêcher la récupération du Constructeur. L'élimination du Kraken affaiblit suffisamment les Covenants que pour lancer un assaut direct sur Sunaion. Au cours de l'offensive, l'équipe Osiris en profite pour affaiblir les défenses covenantes. Ayant atteint le poste d'activation du Gardien, ils sont une nouvelle fois confronté au Veilleur Éternel, mais parviennent à le vaincre et à monter a bord du Gardien, dont le départ dévaste les lignes covenantes et assure la victoire des Lames de Shangelios. Ils arrivent sur la planète forerunner Génésis, point de rassemblement des Gardiens, où la Blue Team tente de rejoindre Cortana. Mais il s'avère que cette dernière veut endosser le Manteau de Responsabilité des Forerunners, autrement dit utiliser les gardiens pour imposer un paix impériale dans la galaxie, ce qui passe obligatoirement par la conquête et la soumission de l'humanité. Cortana espérait avoir le Major a ses côtés, mais constatant que son allégance envers l'humanité est inébranlable, elle l'enferme dans un Cryptum, une cellule de stase forerunner. L'équipe Osiris parvient à libérer la Blue Team, mais ne peuvent qu'assister impuissant à la conquête galactique de Cortana.
L'UNSCInfinityparvient toutefois à échapper à Cortana et a récupérer la Blue Team; et avec leDHalsey, mettent au point un plan pour arrêter Cortana. Pour la piéger, ils se rendent sur Halo Sigma, mais ils sont interceptés par les Parias, une faction dissidente de l'Alliance Covenante originale, qui envahissent et détruisent l'Infinity. Après six mois passé en stase, le Major est sauvé par un pilote de l'UNSC. À partir de là, il mène une guérilla contre les Parias, rassemblant les forces éparpillées de l'UNSC, établissant des sites et lançant des raids contre les bases des Parias. après avoir récupéré l'Arme, l'IA qui devait éliminer Cortana, il découvre que les Parias se sont alliés à l'Augure, représentante des Xalanyns, une race alien ennemie des Forerunners et emprisonnée dans Halo Sigma. Il découvre aussi que les Paria menaçant de prendre le contrôle de Halo Sigma, Cortana s'est sacrifiée pour empêcher cette issue. Petit à petit, le Major élimine les principaux chefs des Parias, avant de vaincre l'Augure. Mais cette dernière a eu le temps d'envoyer un signal par dela les limites de la galaxie aux autres survivants de son espèce. Dès lors, le Major et les forces de l'UNSC commencent à se préparer à leur arrivée.
Haloétant un jeu detir à la première personne, il donne une place particulièrement importante aux armes. Le designer en chef pour les armes humaines est Robert McLees, qui à l'époque du développement deHalo: Combat Evolvedétait le seul membre deBungieayant des connaissances dans les armes à feu. McLees s'est assuré que les armes soient« cool »mais aussi fondées sur des bases physiques réelles. Il fallait aussi que les armes soient reconnaissables par les joueurs comme pouvant être assez futuristes pour être utilisées en 2552.
Les véhicules jouent un rôle important dans les jeuxHaloet ils ont été au centre de toutes les attentions. Les véhicules de l'UNSC ont été dessinés par Marcus Lehto, Eric Arroyo et Eddie Smith, qui ont affirmé s'être efforcé de les rendre fonctionnels et utiles. L'utilisation des roues doit permettre aux joueurs de s'amuser en les pilotant. L'ajout duquadnommé « Mangouste » a d'ailleurs fait débat puisque ce véhicule avait été retiré deHalo 2, le «Warthog» restant le véhicule favori des fans de la série.
Dans une interview, Paul Russel, considéré comme le créateur du design desForerunnera indiqué que le langage visuel de ceux-ci n'avait été achevé que cinq mois avant la sortie du premier jeu. La plupart du design a été achevé sur le niveau de jeuLe cartographe silencieuxoù apparaissent aussi bien les structuresForerunnerque l'intérieur de ces dernières. L'artiste Eddie Smith a aussi participé à la conception des structuresForerunner. Celui-ci a indiqué n'avoir commencé à réfléchir qu'après avoir lu lesynopsisde cette mission du jeu et a tenté de différencier ces structures de l'architecture humaine et Covenant qui se ressemblaient beaucoup. PourHalo 2, l'artiste Frank Capezzuto a voulu rester dans le style défini par Russel tout en le faisant évoluer. Ainsi, les bâtimentsForerunnerressemblent volontairement plus à des sculptures plutôt qu'à desimmeubles.
LesFloodsont été ajoutés très tôt dans le développement du jeu, de manière à créer une réelle surprise lors de leur apparition dans le premier jeu. Au début,Halodevait comprendre une grande variété d'espèces de typedinosaure, mais Bungie a finalement renoncé à les intégrer pour ne pas atténuer l'impact desFloods.
La technologie, l'architecture et le design Covenant ont beaucoup évolué durant le développement et les différents jeux. En comparaison des autres factions deHalo, l'architecture Covenant est plus lisse et organique, avec un usage de différents tons deviolet.
L'Installation 00ouArcheest un lieu de l'univers Halo. Cette vaste structure construite dans l'espace est l'œuvre desForerunners, peuple disparu ayant laissé derrière lui de nombreuses constructions gigantesques. Sa fonction est de centraliser le processus d'activation desHalosde l'univers, et permet de tous les activer d'un coup depuis sa salle de contrôle. L'Arche est située dans une zone de l'espace hors de portée desHalos, à environ 2années-lumière du centre de la galaxie. L'Arche avait également pour fonction d'assurer la survie de toutes les espèces vivantes lors de l'activation desHalospar lesForerunners.
L'Arche est le dernier lieu d'affrontement entre lesCovenantset les Humains alliés aux Élites dansHalo 3.
L'Arche est capable de créer unHaloafin de pallier une éventuelle défaillance. Ainsi, une réplique parfaite de l'Installation 04fut créée dansHalo 3.John-117et l'Arbiterl'activèrent, ce qui eut pour effet de détruire partiellement l'Arche, qui était juste à côté.
L'Arche est de nouveau au cœur de l'histoire d'un jeu avecHalo Wars 2où les Humains du vaisseau UNSCSpirit of Fireéchouent mystérieusement à proximité. Ils y combattent les Parias, un groupe ayant fait sécession des Covenants, pour s'assurer le contrôle de l'Arche qui est dorénavant coupée de la galaxie après les événements deHalo 5 : Guardians. Au cours de cet affrontement, une nouvelle réplique de l'Installation 04 est créée.
Développé à l'origine comme un jeu de stratégie en temps réel, puis comme un jeu detir à la troisième personnepour la plate-formeAppleMacintosh,Halo: Combat Evolvedsubit plusieurs détours avant de se concrétiser en unjeu de tir à la première personneà destination desconsoles de jeu, tel que nous le connaissons aujourd'hui. Quand son développeur,Bungie, fut racheté en 2001 parMicrosoft, le titre fut rapidement achevé et présenté comme un jeu de lancement exclusif à laXbox. Lancé le15novembre2001,Halo: Combat Evolvedest le premier épisode de latrilogieHalo. Les titres de la trilogie sont desFPS(first person shooter, «jeu de tir à la première personne» en français) où l'essentiel de l'action est perçu par les yeux du personnage-joueur.Halo: Combat Evolvedmet en place les fondations dugameplayet des thèmes scénaristiques communs à tous les épisodes de la trilogie. Le joueur affronte des extraterrestres à pied et à bord de véhicules en remplissant des objectifs, tout en s'efforçant de découvrir les secrets deshaloséponymes. Une particularité dugameplayintroduit parHalo: Combat Evolvedest l'impossibilité pour le joueur d'emporter avec lui plus de deux armes à la fois, l'obligeant à sélectionner soigneusement ses armes en fonction des ennemis et des situations. Le joueur combat à distance ou de manière rapprochée, à l'aide de grenades en nombre limité ou d'attaques au corps à corps.Bungieconsidère le format « armes-grenades-corps à corps » comme le «Golden Triangle ofHalo»(« le triangle d'or deHalo» en français), celui-ci resté inchangé tout au long de la trilogie. DansHalo: Combat Evolved, la santé du joueur est comptabilisée à l'aide de points de santé classiques et d'un bouclier d'énergie qui se recharge après quelques secondes de calme. Un portage pourWindowsetMac OS Xfut plus tard développé parGearbox Softwareet sorti respectivement le30 septembre 2003et le11 novembre 2003. Une extension indépendante intituléeHalo: Custom Edition, permettant au joueur de créer du contenu personnalisé pour le jeu, sortit en tant qu'exclusivitéWindows.
La suiteHalo 2sort sur Xbox le9 novembre 2004et plus tard surWindows Vista, le17 mai 2007. Pour la première fois, le jeu sort dans deux éditions différentes : une édition standard comprenant le disque du jeu et un boîtier Xbox classique, et une édition Collector comprenant le jeu, un fascicule, unDVDde bonus, un manuel légèrement différent, le tout empaqueté dans un boîtier aluminium spécial.Halo 2introduisit de nouveaux éléments degameplay, en premier lieu la possibilité de tenir et de faire feu avec deux armes simultanément, connue sous le nom deDual wield(« ambidextrie » en français). À la différence de son prédécesseur,Halo 2supporte le jeumultijoueuren ligneviaXbox Livedans tous ses modes de jeu (campagne en coopération ou modes de jeu dédiés). Le jeu utilise une fonctionmatchmaking(« entremise » en français) afin de faciliter la création de parties en ligne en rassemblant les joueurs selon différents critères de jeu. Ce fut une révolution par rapport à la traditionnelle « liste de serveurs », approche « en aveugle » du jeu en ligne. Dès sa sortie,Halo 2devint le jeu le plus joué sur le Xbox Live, battant son propre record d'affluence semaine après semaine pendant deux ans - la plus longue période tenue par un jeu vidéo.
Halo 3est le troisième et dernier volet de la trilogieHalo, achevant la trame entamée avecHalo: Combat Evolved. Le jeu sortit surXbox 360le25 septembre 2007. Ce dernier épisode ajoute à la série de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et une catégorie d'objets appelée « équipement »(bulle protectrice, etc.). Le jeu inclut également un éditeur de cartes multijoueur limité, sous le nom de Forge, permettant au joueur d'inclure armes, munitions, objets, etc. sur les cartes préexistantes. Les joueurs peuvent en outre sauvegarder unreplayde leurs sessions de jeu et les visualiser comme des vidéos, sous n'importe quel angle.
Lors de l'édition 2011 de l'E3,Microsofta annoncé le développement deHalo 4, en tant que point de départ d'une nouvelletrilogieHalo. Cette trilogie fut annoncée sous le nom deReclaimer Trilogyet plus tard comme une saga. Le premier épisode,Halo 4, est sorti surXbox 360le6novembre2012et le second,Halo 5: Guardians, le27octobre2015surXbox One.
Le succès de latrilogieHaloa motivé la création de sous-produits exploitant lafranchise.
Halo 2: Multiplayer Map Packest un add-on àHalo 2sorti surXbox. Il permet d'optimiser les fonctionnalités du jeu et sa jouabilité, de posséder toutes les cartes multijoueurs et possèdent de nombreux bonus vidéos dont des vidéos inédites sur la série.
Halo Warsest un jeu de stratégie en temps réel développé parEnsemble StudiospourXbox 360. Se déroulant en l'an 2531, le jeu remonte 21 ans avant le premierHalo. D'après Ensemble Studios, des efforts ont été particulièrement fournis en vue de développer ungameplaysimple évitant les problèmes récurrents de ce type de jeu sur console. Le jeu fut annoncé au Xbox Show 2006 et sortit en février etmars 2009.
Dans une interview dejuillet 2008conduite parMTV, le patron du marché Xbox chezMicrosoft, Don Mattrick, déclara queBungietravaillait sur un nouveau jeuHalopour Microsoft, indépendamment de ses autres projetsHalo. Une présentation de ce jeu fut attendue au rassemblementE3de 2008, Bungie ayant déclaré « y travailler depuis plusieurs mois » ; mais l'annonce fut reportée par son éditeur Microsoft. La présentation de ceHaloétait prévue dans la présentation Microsoft de 150 minutes à l'E3, mais fut écourtée pour réduire la présentation à 90 minutes, Microsoft déclarant vouloir offrir au jeu son propre évènement. Après la sortie d'unebande-annonceambiguë le25 septembre, le projet se révéla êtreHalo 3: Recon, plus tard rebaptiséHalo 3: ODST. Placé entre les évènements deHalo 2et ceux deHalo 3, le joueur prend le contrôle d'une élite de soldats humains nommésOrbital Drop Shock Troopers(ODST). Le jeu sort le22 septembre 2008.
Annoncé à l'E3 de 2009,Halo: Reachest unepréquelleà latrilogieprincipale. Dernier jeu de la franchiseHalodéveloppé par Bungie, il sortit le14 septembre 2010. Le joueur contrôleNoble 6, un «Hyper Lethal Vector» (unagent de mort extrêmeen français) faisant partie de l'escouade deSpartans«Noble Team» chargée de défendre la planèteReachcontre lesCovenants. La fin du jeu mène directement à l'ouverture deHalo: Combat Evolved.
Halo Wars 2est la suite deHalo Wars. Il se déroule sur l'Arche en 2559 et fait intervenir une nouvelle faction: les Parias, faction dissidente de l'Alliance Covenante originale fondée par le renégat Atriox, et qui rassemble insurgés, pirates et mercenaires covenants.
Des jeux fonctionnant sur le principe d'une réalité alternative furent conçus afin de promouvoir la sortie des volets de la premièretrilogie. Les lettres deCortana, une série d'emails cryptés, avaient été mises en circulation parBungiependant le développement, encore peu connu, deHalo: Combat Evolved.I Love Bees(«J'aime les abeilles» en français) est un jeu de réalité alternative qui fut utilisé pour promouvoir la sortie deHalo 2. Le jeu consistait en unsite Internetcréé par42 Entertainment, commandé parMicrosoftpuis approuvé par Bungie. Au cours du jeu, des extraits audio apparaissaient pour former une histoire de 5 heures se déroulant surTerreentreHalo: Combat EvolvedetHalo 2. De la même manière, le jeu promotionnelIrisfut utilisé comme campagne demarketing viralen vue de la sortie deHalo 3. Le jeu rassemblait cinq serveurs Internet contenant divers médias relatifs à l'universHalo. Pour la campagne marketing de Halo 5 : Guardians, Microsoft fait appel au service des agences Ayzenberg Group et Twofifteenmccann pour créer la campagne virale"Hunt the Truth"qui se présente principalement en une série audio agrémenté d'images et de métrages en prise de vue réel réalisé parRupert Sanders. La série a reçu un Clio Award de bronze dans la catégorie contenu en streaming ou téléchargement.
Il était prétendument prévu que sortent des titres sur les plates-formes de poche, mais il s'avéra que de telles affirmations n'étaient que rumeurs ou développements très tôt interrompus. La rumeur d'unHaloà destination de laGame Boy Advancecircula en2004. Bungie nia la rumeur et déclara qu'un tel projet entre Microsoft etNintendoserait« bien peu probable ». Lors d'un rassemblement sur les objets technologiques de consommation courante tenu à Las Vegas enjanvier 2005, des rumeurs se répandirent au sujet d'une version deHalopourGizmondo. Bungie déclara ne pas travailler pour ce système. Un ancien employé travaillant alors sur la Gizmondo révéla plus tard que le développement en question se limitait à une trame et à certains concepts du jeu, dans la seule perspective d'obtenir des financements d'investisseurs. En2006, une vidéo conceptuelle d'un ordinateur portable ultra-mobile de Microsoft montrant des images deHaloprovoqua toutes sortes de spéculation sur un possible titre pour plates-formes de poche. Microsoft déclara plus tard que l'objet du délit n'était qu'une vidéo de démonstration :Halos'y trouvait montré parce qu'il s'agissait d'unefranchiseappartenant à Microsoft. Enjanvier 2007, lerédacteur en chefd'IGNMatt Casamassina prétendit avoir joué à une version deHalopourNintendo DS. Un peu plus tard, il en fit une démonstration face à une caméra, montrant des images du jeu ainsi que l'élaboration en cours d'un style spécifique àHalo DS, où l'on pouvait voir l'utilisation de deux armes à la fois et une version de la carteZanzibardeHalo 2. Le5 octobre 2007, Brian Jarrard, employé de Bungie, expliqua que la démo deHalo DSn'était qu'un boniment qui n'avait jamais été sollicité ni repris.
En 2006, Microsoft annonça unjeu vidéo épisodiquequi serait développé par la sociétéWingNut FilmsduréalisateurPeter Jackson. Il fut confirmé que le titre, intituléHalo: Chronicles, serait en développement en 2007; en 2008, des postes dans l'équipe de développement étaient encore appelés à être occupés. Peter Jackson déclara enjuillet 2009au blogJoystiqque le jeu n'était plus en développement. Lemanagerde Peter Jackson expliqua enjanvier 2009que le projet avait été abandonné à la suite de restrictions budgétaires et de réductions de postes.
Avant la fermeture de l'entreprise,Ensemble Studiostravailla sur un jeumassivement multijoueurreprenant le thème deHalo. Le projet fut arrêté en 2007 sans déclaration formelle de la part de Microsoft.
Certains éléments de l'universHaloapparaissent également dans d'autres jeux. Fruit de la collaboration entre laTeam NinjadeTecmoet Bungie, un personnage basé sur leSpartan,SPARTAN Nicole-458apparaît dansDead or Alive 4. Le thème musical deHaloest disponible encontenu téléchargeablepourGuitar Hero III: Legends of Rock.
Bungie(auparavantBungie Software Products Corporation) est une société de développement de jeux vidéo située àBellevue, dans l'état deWashington, créé en 1991 parAlex Seropian. Celui-ci s'était mis en partenariat avec le programmeurJason Jonesafin de mettre le jeu de ce dernier,Minotaur : the Labyrinths of Crete, sur le marché. Se concentrant sur le marché du jeu vidéo sur plate-formeMacintosh, moins étendu donc plus facile à investir,Bungiedevint le plus gros développeur sur Mac avec ses jeux, parmi lesquels les jeux de tirPathways Into DarknessetMarathon. Le futurHaloportait à l'origine les noms de codeMonkey NutsetBlam!et se passait sur un monde vide baptisé « Sollipsis ». La planète devint finalement un anneau-monde, et un artiste suggéra le nom deHalo, qui devint le titre du jeu.
Le premier jeuHalofut annoncé le21 juillet 1999au cours de laMacworld Conference & Expo. Il était conçu au départ comme un jeu de stratégie en temps réel pour Mac etWindowsavant d'être transformé, plus tard, en un jeu d'action à la troisième personne. Le18juin2000, Microsoft acquitBungie StudiosetHalo: Combat Evolveddevint un des jeux de lancement de la consoleXbox. Une fois reçus leskits de développementpour Xbox,Bungieréécrit lemoteur du jeu, modifia considérablement son apparence, et en fit enfin unjeu de tir à la première personne. Bien que le premierHalodût proposer un mode de jeumultijoueuren ligne, celui-ci fut abandonné en raison de la non-disponibilité duXbox Live.
Halo: Combat Evolvedn'était pas destiné à porter l'étendard de la Xbox, à cause de préoccupations internes et de critiques de la presse spécialisée, mais levice-présidentdu jeu chez Microsoft, Ed Fries agit sans en tenir compte. La campagnemarketingde la Xbox exploita massivementHalo: Combat Evolved, dont la palette de couleurs à dominante verte correspondait d'ailleurs au code de couleur de la Xbox.
Le succès du jeu conduisit à la réalisation d'une suite,Halo 2, annoncée le8août2002à la conférence de presse duX-box show 2002deNew York. Le jeu présentait de meilleurs graphismes, de nouvelles armes et un mode multijoueur en ligne sur leXbox Live.Halo 3fut annoncé à l'E3de 2006. La conception originale deHalo 3a été achevée avant la sortie deHalo 2en 2004. Le jeu exploite unmoteur graphiquepropriétaire couplé à des technologies graphiques de pointe.
Bungiecréa encore deux jeuxHaloavant de devenir indépendant, en accord avec le contrat le liant à Microsoft : un épisode parallèle intituléHalo ODSTet unepréquelleHalo: Reach, respectivement en2009et2010.
Haloest désormais un véritableunivers de fictioncomportant, en plus de cinq jeux-vidéo de tir subjectif développés parBungieet un jeu de stratégie développé par Ensemble Studios, seize romans, dont trois parEric Nylund, un parWilliam C. Dietz, un parJoseph Statenet un parTobias S. Buckell, huit bandes dessinées, une série de courts métrages d'animation et deux web-séries en prise de vue réel. Un film et une série sont à l'étude, mais n'ont pas encore abouti.
À la suite de la sortie deHalo 3,Bungieannonça sa séparation d'avecMicrosoft, devenant ainsi une société à responsabilité limitée indépendante. Tandis queBungierestait investi dans la sérieHaloavec des projets tels queHalo 3: ODSTetHalo: Reach, les droits deHalorestaient entre les mains de Microsoft. Afin de conserver un œil sur tout développement relatif àHalo, Microsoft créa une division interne baptisée343 Industries(en référence au personnage343 Guilty Spark) faisant office d'« intendant »pour la franchise. Frank O'Connor, ancien employé deBungie, occupe aujourd'hui le poste de directeur créatif de 343 Industries.
Tout en annonçant la création de 343 Industries, Microsoft annonça que leXbox Livehébergerait désormais unhubcentral pour tout le contenu relatif àHalobaptiséHalo Waypoint.Halo Waypointest accessible depuis le tableau de bord de laXbox 360et offre aux joueurs l'accès à du contenu multimédia en plus des données relatives à leur« carrière »Halosur leXbox Live. O'Connor entend faire deHalo Waypointune destination de choix pour les joueurs deHalo.
La société sort à l'occasion des dix ans de la série en2011, unremakehaute définitiondupremier voletintituléHalo: Combat Evolved Anniversary.
Le studio travaille surHalo 4,Halo: Spartan AssaultpourWindows 8etHalo 5: GuardianssurXbox One, ainsi qu'une compilation nomméeHalo Master Chief Collectionregroupant les quatre épisodes principaux en version remastérisée sur Xbox One.
Une versionjeu de stratégie en temps réela été portée parEnsemble Studios.Halo Warsa été conçu pour laXbox 360et a été annoncé pour la première fois en 2006, lors duX06. Il est sorti le27février2009. À la suite du projet de restructuration de Microsoft Games se tournant vers des contrats d'exclusivités avec des sociétés externes, le studio Ensemble est fermé. Un second épisode,Halo Wars 2, est à la Gamescon 2015. Il est développé parCreative Assemblyet est sorti en 2017.
En 2006, en reconnaissance de« la richesse des influences adoptées par l'équipeBungie», une liste des produits descience-fictionpréférés des employés deBungiefut publiée sur le site de la société. Les développeurs reconnurent que l'idée desmégastructuresen forme d'anneau avait été inspirée par des concepts développés dans le romanRingworlddeLarry Nivenainsi que dans la série narrativeLa CulturedeIain M. Banks(au sein de laquelleUne forme de guerreetExcessionauraient été particulièrement influents). Dans un article rétrospectif du magazineEdge, Jaime Griesemer, deBungie, déclara que« l'influence d'un objet commeRingworldne se situe pas nécessairement dans ledesign— mais plutôt dans le sentiment d'être ailleurs. Dans ce sens de l'échelle et cette épopée qui se déroule au loin ». Griesemer expliqua en outre qu'« une de nos sources d'inspiration principales étaitArmor[de John Steakley], dans lequel un soldat doit revivre la même guerre encore et encore. Ce sens du désespoir, cette bataille implacable furent influents ». LeParasitefut influencé par les espèces extra-terrestres similaires à celles deThe Vangpar Christopher Rowley; il fut aussi suggéré que le nom « John-117 » duMaster Chiefpût faire référence à un personnage nommé « Jon 6725416 » dansStarhammerde Christopher Rowley, ou au personnage John Spartan deDemolition Man. Un article deIGNexplorant les influences littéraires présentes dansHalopointa les similitudes entreHaloet le romanEnder's Gamed'Orson Scott Card: certains aspects du projet « SPARTAN » ainsi que l'apparence des Drones semblent une réminiscence du programme super-soldat et des Doryphores du roman.Bungiefit également savoir que le filmAliens, le retourdeJames Cameroneut une influence certaine sur le jeu.
Un rapport rédigé par Roger Travis et publié dans le magazineThe EscapistcompareHaloà l'Énéide, célèbreépopéelatine dupoèteromainVirgile. Travis postule certaines similitudes entre les intrigues des deux œuvres et compare leurs personnages, rapprochantParasiteetCovenantsdesCarthaginoiset le rôle du Major à celui d'Énée.
Le disqueHalo Original Soundtrackcontient l'essentiel de la bande originale deHalo: Combat Evolved. En raison des variations de nature dugameplay, la bande originale fut conçue dans l'optique d'exploiter la lecture audio dynamique en cours de jeu. Le moteur de jeu permet en effet l'adaptation de la bande-son jouée, selon le ton, le thème et la durée, en accord avec legameplay. Afin d'offrir une meilleure expérience auditive au cours du jeu, Martin O'Donnell réarrangea certaines sections de la musique du jeu en suites autonomes suivant la trame narrative. La bande originale contient en outre des morceaux non utilisés dans le jeu, dont une variation sur le thème deHaloqui fut jouée pour la première fois en introduction deHaloàMacworlden 1999.
Pour la bande originale deHalo 2, Martin O'Donnell et le producteurNile Rodgersdécidèrent de partager la bande originale en deux volumes. Le premier,Volume One, sort le9 novembre 2004et contient tous les thèmes ainsi que des morceaux inspirés de ceux présents dans le jeu (incluantSteve Vai,Incubus,HoobastanketBreaking Benjamin). Le second disque,Volume Two, contient le reste de la bande originale, celle-ci n'ayant pas été achevée ou incluse sur le premier disque car celui-ci fut distribué avant la sortie du jeu. Le second volume sort le25 avril 2006. À la différence de la bande originale deHalo: Combat Evolved, celle deHalo 2fut mixée afin d'exploiter pleinement le sonSurroundduDolby 5.1 Digital.
La bande originale deHalo 3sort le20 novembre 2007. O'Donnell fit remarquer qu'il désirait reprendre les thèmes du premier volet afin de mieux relier le début et la fin de la trilogie. De plus, de la même manière que pour la bande originale deHalo 2, les morceaux sont listés dans l'ordre. Comme pour la musique deHalo: Combat Evolvedet deHalo 2, celle deHalo 3fut enregistrée par un orchestre de 60 musiciens, leNorthwest Sinfonia, accompagné d'un chœur de 24 chanteurs, au Studio X àSeattle,Washington. Les morceaux furent rassemblés et les bandes originales sortirent en coffret endécembre 2008. Une bande originale pourHalo 3: ODSTsortit aussi en même temps que le jeu. PourHalo: Reach, la bande originale est sortie deux semaines après le jeu, le28 septembre.
PourHalo Wars, la tâche de composer une bande originale incomba à Stephen Rippy. Rippy s'inspira des compositions de O'Donnell et inclut le thème deHalodans certains de ses arrangements. En plus du synthétiseur et de l'orchestre, Rippy mit l'accent sur les chœurs et le piano, éléments indispensables à la création du« sonHalo». Plutôt que de s'adresser auNorthwest Sinfonia, Rippy se déplaça àPragueet enregistra avec leFILMharmonic Orchestraavant de rentrer auxÉtats-Unisachever son travail. Un disque indépendant ainsi que son équivalent téléchargeable furent annoncés enjanvier 2009et sortirent le17 février.
Avec la nouvelle direction artistique prise par 343 Industries avec son premier jeu, le directeur audio Sotaro Tojima engage le musicienNeil Davidgepour la composition du jeuHalo 4, la bande originale sortit en même temps que le jeu, le6 novembre 2012. L'album devient rapidement la bande originale de jeu vidéo la plus vendu. Kazuma Jinnouchi ayant participé sur ce précédent album, est amené à composer la bande originale deHalo 5 : Guardianssortit le30 octobre 2015.
LafranchiseHalocompte plusieurs déclinaisons et adaptations hors du domaine du jeu vidéo. Parmi celles-ci, on trouve des romans à succès, desromans graphique, et autres produits sous licence, des figurines à l'effigie des personnages jusqu'à l'emballage des bouteilles de sodaMountain Dew. De nombreuses figurines des personnages et véhicules de la série ont été produites. La société Joyride Studios créa les figurines deHalo: Combat Evolvedet deHalo 2, tandis queMcFarlane Toysproduisit les figurines de collection deHalo 3destinées aux collectionneurs, figurines qui furent parmi les plus vendues de 2007 et de 2008.Megablokssigna un partenariat avecMicrosoftafin de produire des jouets sur le thème deHalo Wars.
Nombreuses furent les adaptations imprimées ducanondeHalo.Larry Niven, l'auteur deL'Anneau-Monde, fut originellement pressenti pour écrire une adaptation en roman deHalo, mais déclina l'offre sous prétexte de n'être pas familier avec le sujet. La série a été adaptée en roman par différents auteurs. La série a été publiée en France parFleuve noirpuis a été reprise parMilady.
L’éditeur Fleuve noir a en effet confirmé qu'à la suite de difficultés d’obtention des droits vis-à-vis de l’éditeur américain et à cause d’un lectorat trop peu nombreux, il n’envisageait pas de traductions des trois derniers romans.Miladyréédite en2013les trois premiers romans puis traduit et publieLes Fantômes d'Onyxle24octobre2014,Contact Haverstle5décembre2014,Le Protocole Colele24avril2015et les deux premiers tomes de la trilogie Kilo-5 au second semestre 2015 suivi par le dernier tome enmars2016.
Une nouvelle trilogie consacrée auxForerunnersécrite parGreg Bear, arrive en France en 2011 et se termine en 2013.
L'écrivaindescience-fictionGreg Beara écrit unetrilogiecentrée sur lesForerunners, composée deCryptum(2011),Primordium(2012) etSilentium(2013). Ce nouvel apport à l'univers d'Halo relate les faits qui ont entraînés la disparition totale des Forerunners. Tout ceci se déroule 100 000 ans avant les événements du premier Halo. Cette nouvelle saga crée de nouveaux liens afin de renforcer l'univers d'Halo, en créant notamment des références avec la première trilogie du jeu, mais aussi avec la trilogie plus récenteReclaimer.
Karen Travissa écrit une trilogie se déroulant après les événements deHalo 3et deLes Fantômes d'Onyx, composée deLes Mondes de verre(2011),Le Baptême du feu(2012) etDictata mortels(2014). Le treizième roman situé dans cet univers s'intituleBroken Circle(2014) et a été écrit parJohn Shirley.
L'univers deHalofut adapté pour la première fois enroman graphiqueen 2006, avec la publication duHalo Graphic Novel, une série de quatre nouvelles. Elle fut écrite et illustrée par les auteurs debande dessinéeLee Hammock,Jay Faerber,Tsutomu Nihei, Brett Lewis,Simon Bisley, Ed Lee etJean Giraud. AuComic-CondeNew Yorken 2007,Marvel Comicsannonça qu'ils travailleraient sur une sérieHaloavecBrian Michael Bendiset Alex Maleev. La série intituléeHalo: Uprisingcomble le fossé entre les évènements deHalo 2et deHalo 3; initialement prévue pour être terminée peu après la sortie deHalo 3, les retards successifs repoussèrent la sortie de son dernier volume jusqu'enavril 2009.
Marvel Comics annonça au Comic-Con de 2009 que deux nouveauxcomicsdevaient faire leur apparition au cours de l'été et de l'hiver qui suivraient, une série en cinq parties écrite parPeter Davidet une autre série parFred Van Lente. La série de Peter David,Halo: Helljumper, se déroule avantHalo: Combat Evolvedet se focalise sur l'escouade desOrbital Drop Shock troopers. Cette série en cinq parties fut publiée de juillet ànovembre 2009. La série de Lente, d'abord intituléeSpartan Black, évolue autour d'une escouade de supersoldatsSpartans«black ops» à la botte duService des Renseignements de la Navy. La série rebaptiséeHalo : Blood Strikecommença d'être publiée endécembre 2009. Une réadaptation encomicsdu romanLa Chute de Reachest la plus récente adaptation et est divisée en trois courtes histoires,Boot Camp,CovenantetInvasion.
Une autre série d'histoires sur le thème deHalo,Halo : Evolutions, fut publiée simultanément en livre et enlivre audioennovembre 2009. Elle contient des productions originales de Nylund,Tobias S. Buckell,Karen Travissainsi que des contributions de la part deBungie.Tor Bookspublia de nouveau, à cette occasion, les trois premiers romansHaloavec de nouvelles couvertures et du contenu supplémentaire.
En 2005, Peter Schlessel, le président deColumbia Pictures, entreprit, en dehors du circuit des studios, de produire une adaptation cinématographique deHalo.Alex Garlandécrivit le premierscript, qui fut ensuite proposé aux studios par des détracteurs en costume deMaster Chief. Les termes deMicrosoftexigeaient 15 % du profit brut contre un budget de 10 millions de dollars américains. La majorité des studios refusa, reprochant à Microsoft son manque de prise de risque comparé à la large part exigée des bénéfices potentiels.20th Century FoxetUniversal Picturesdécidèrent de se mettre enpartenariatpour produire le film, versant à Microsoft 5 millions de dollars américains et 10 % du profit brut en échange de l'exploitation des droits.Peter Jacksonfut mandaté pour être leproducteur délégué, tandis queNeill Blomkampserait le réalisateur. Avant que Blomkamp n'eût signé pour le film,Guillermo Del Toroen négociait de son côté aussi la réalisation.
Daniel B. WeissetJosh Olsonrécrivirent lescriptd'Alex Garland courant 2006. L'équipe du film interrompit puis reprit plusieurs fois la préproduction du film. Plus tard, la même année,20th Century Foxmenaça de se retirer du projet, forçant ainsiUniversal Picturesà poser unultimatumà Jackson et Peter Schlessel : chacun dut mettre fin à son «first-dollar deal» sous peine de voir le projet s'arrêter. Chacun refusa, et le projet cala.
Blomkampdéclara fin 2007 que le projet était mort, mais Jackson répliqua que le film serait tout de même réalisé. Les deux hommes travaillèrent ensemble surDistrict 9, mais le réalisateur déclara qu'il n'imaginait pas travailler de nouveau sur un filmHalosi l'occasion d'un tel projet se représentait, reconnaissant qu'après avoir travaillé cinq mois sur un projet qui s'écroula, il lui serait difficile d'y retourner. Les droits du film sont depuis retournés à Microsoft. O'Connor affirma que le film finirait un jour par être réalisé. À un moment donné,Steven Spielbergexprima son désir de s'investir dans une adaptation deHalo. Uncourt-métragefanfilm,Halo : Faith, qui était en cours de développement par le studio Majic Productionjusqu'au12 janvieroù la production fut arrêté par Microsoft même pour violation de droit d'auteur, tandis qu'unfanfilmplus ambitieux,Opération Chastity, est mené depuis plusieurs années par Props Studios, mais finalement annulé. Aucun de ces deuxfanfilmsn'est affilié àBungieou Microsoft pour la conduite de leur projet.
Toutefois 2012 a vu paraître une adaptation de Halo sous le nom deHalo 4 : L'Aube de l'espéranceréalisé par Stewart Hendler autour du scénario des frères Helbing. Le projet a été conduit par343 Industries.
Microsoftannonça auComic-Conde 2009 qu'il était en train de superviser la production de septcourts-métragesd'animation japonaise, rassemblés sous le titreHalo Legends. Financés par343 Industries, les films furent réalisés par cinq sociétés de production japonaises :studioBones, Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4°C,Toei Animation.Shinji Aramaki, concepteur etréalisateurdeAppleseedetAppleseed Ex Machina, y tient le rôle dedirecteur artistique.Warner Bros.distribuaHalo LegendsenDVDetBlu-rayenfévrier 2010. Six des sept courts-métrages font officiellement partie ducanondeHalo, tandis que le septième, réalisé parToei Animation, se veut plutôt une parodie de l'universHalo.
Après le succès deHalo 4 : Forward Unto Dawn, laweb-sériequi fit la promotion du jeuHalo 4, Microsoft engage fin 2012 Nancy Tellem, ex-directeur chezCBSafin de démarrer les plans pour le contenu de laXbox TV. Lors de laXbox Revealdu21 mai 2013présentant en exclusivité la nouvelle consoleXbox One,Microsoftconfirme se lancer dans les programmes TV, en commençant par une série téléviséeHalo. La firme américaine confie son projet àSteven Spielbergpour la production, en collaboration étroite avec le studio343 Industries. Aucune information quant au casting ou la date de diffusion n’a été dévoilée. Néanmoins, Phil Spencer, vice-président deMicrosoft Studios, aurait annoncé une diffusion non exclusive auXbox Live. À l'occasion de la Master Chief Collection, tel que pour Halo 4, la web-sérieHalo : Nightfallproduit parRidley Scottet réalisé parSergio Mimica-Gezzanest diffusé. Ce métrage introduit le personnage de Jameson Locke incarné parMike Colter, l'un des personnages principaux deHalo 5 : Guardians.
L'idée de produire une série avait déjà été lancée en 2006 avecHalo Chroniclesproduite parPeter Jackson, mais elle n'a finalement jamais vu le jour.
Le 30 janvier 2022, un trailer de 2 minutes présente la future série, pour une diffusion à partir du 24 mars 2022 sur Paramount+.
LafranchiseHaloreste un immense succès commercial. Au cours des deux mois suivant la sortie deHalo: Combat Evolved, le jeu se vendit aux côtés de plus de 50 % des consolesXboxet atteint le million d'unités vendues enavril 2002. Les ventes deHalo 2dégagèrent 125 millions de dollars américains le premier jour, ce qui en fit le produitmultimédiaaméricain se vendant le plus vite jusqu'à ce jour. Les ventes totales des deux jeux atteignaient 14,8 millions d'unités avant la sortie deHalo 3.
GameSpotrapporta que 4,2 millions d'unités deHalo 3étaient prêtes à la vente le25 septembre 2007, la veille de sa sortie officielle ; ce volume « prêt à la vente » établit un nouveau record.Halo 3explosa le précédent record du plus important profit le premier jour dans l'histoire du divertissement en engrangeant 170 millions de dollars américains les vingt-quatre premières heures. Tout autour du monde, les ventes dépassèrent 300 millions de dollars américains la première semaine, drainant une augmentation des ventes de laXbox 360de plus de 50 %, comparée à sa moyenne hebdomadaire avant le lancement deHalo 3. Fin 2007,Halo 2etHalo: Combat Evolvedétaient respectivement les deux meilleures ventes de jeu Xbox, tandis queHalo 3était la meilleure vente sur Xbox 360.Halo Warsfut la meilleure vente enjeu de stratégie en temps réelsur console, vendant plus d'un million d'unités. La sérieHalocumulait plus de 27 millions de copies vendues enaoût 2009, et plus de 34 millions enmai 2010.Tor Booksrelata que l'ensemble des produits vendus sous franchiseHaloavait rapporté plus de 1,7 milliard de dollars américains, tandis que les jeuxHaloavantHalo: Reachauraient rapporté plus de 1,5 milliard de dollars américains. Les bandes originales deHalo 2,Halo 3,Halo ODSTetHalo: Reachsont toutes apparues dans le classement des 200 albums les plus vendus du magazineBillboardpendant au moins une semaine. Enmai 2011, le produit brut de l'ensemble des produits de la franchiseHaloétait de plus de 2 milliards de dollars américains, avec plus de 40 millions de copies vendues à travers le monde. En juillet, cette somme grimpa à 2,3 milliards.
Les adaptations deHaloont elles aussi eu un beau succès. La plupart des romans sont apparus sur le classementbest-sellerdePublisher Weeklyet leHalo Graphic Novels'est vendu à plus de 100 000 exemplaires, exceptionnel pour uncomicsissu d'un jeu vidéo.Les Fantômes d'Onyx,Contact Harvest,Le Protocole ColeetCryptumfigurèrent sur le classement desbest-sellersduNew York Times, quant au romanLe Protocole Cole, il figura sur la50liste desbest-sellersdu quotidienUSA Today. Les trois premiers romans parus chezTor Booksse vendirent à plus d'un million d'exemplaires jusqu'enavril 2009.
Dans l'ensemble, la sérieHalofut bien reçue par la critique.Halo: Combat Evolvedreçut de nombreuses récompensesJeu de l'année. Enmars 2007,IGNle plaça comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que des lecteurs le placèrent à la14place des meilleurs jeux de tous les temps sur la pageIGN Reader's Choice 2006 - The Top 100 Games Ever. Toutefois,GameSpyclassaHalo: Combat Evolveddixième sur sa listeTop 25 Most Overrated Games Of All Time, lui reprochant unlevel designrépétitif ainsi que l'absence d'un mode multijoueur en ligne.Halo 2obtint lui aussi de nombreuses récompenses, IGN le classant second meilleur jeu Xbox de tous les temps enmars 2007. Depuis son lancement sur Xbox ennovembre 2004jusqu'au lancement deGears of Warsur Xbox 360 ennovembre 2006,Halo 2fut le jeu le plus populaire sur leXbox Live.Halo 3à son tour rafla de nombreux prix, dont leJeu de l'annéepar leTime Magazine; IGN l'élitMeilleur et plus Novateur jeu de Xbox 360 multijoueur en ligne de 2007. La majeure partie des publications louèrent le mode multijoueur comme l'un de ses meilleurs aspects ; IGN déclara que la conception des cartes multijoueurs était la meilleure de toute la série, etGameSpyajouta que l'offre multijoueurs allait ravir lesvétérans de Halo. Les reproches se centralisent autour de la trame scénaristique. LeNew York Timesdéclara que le jeu avait une intrigue superficielle, etTotal Video Gamesjugea le mode solo extrêmement décevant. Enfin, les bandes-son et bandes originales de la série reçurent quant à elles de bonnes critiques de la part de l'ensemble des revues.
La série principale, et en particulier son héros, leMajor, sont aujourd'hui reconnus comme icônes et symboles du jeu vidéo. Une réplique de cire du Major fut réalisée parMadame TussaudàLas Vegas, oùPete Wentzle compara à d'autres personnages remarquables des générations précédentes, telsSpider-Man,Frodon SacquetetLuke Skywalker.Roger Travis, rédacteur àThe Escapist, rapprocha l'histoire deHaloà l'ÉnéidedeVirgile, remarquant que l'affrontement politique et religieux décrit dans le jeu fait écho à la tradition épique moderne.GamesTMdéclara queHalo: Combat Evolved« changea le jeu de combat pour toujours »et queHalo 2porta leXbox Liveau rang de service communautaire.GameDailynota que le lancement deHalo 2était« aisément comparable aux plus grosses sorties dans d'autres secteurs de l'industrie du divertissement », la sortie d'un jeu vidéo provoquant pour la première fois enAmériqueun évènement culturel majeur. LeTimeinclut lafranchisedans sonTime 100de 2005, rappelant qu'au cours des dix premières semaines suivant la sortie deHalo 2, les joueurs consommèrent plus de 91 millions d'heures additionnées de jeu en ligne. Un rapport duNew York Timesnota que le succès deHalo 3fut crucial pourMicrosoft, puisqu'il relança les ventes de laXbox 360lorsque ses ventes commençaient à décliner en face de laNintendo Wiiet améliora l'image de laconsole. Le25 septembre 2007, date de lancement deHalo 3, les actionsMicrosoftgrimpèrent de 1,7 % en prévision des ventes du jeu.Halofut décrit comme une série ayant« réinventé un genre qui ignorait qu'il avait besoin d'être réinventé », puisque plusieurs aspects de la série furent repris dans de multiplesFPS.VarietyqualifiaHalo« d'équivalent deStar Wars». L'écrivainBrian Bendiscompare l'impact culturel de la trilogieHaloà celui deStar Wars.
En tant que série dejeux vidéoextrêmement populaire jouissant d'une communauté de fans active et étendue, la trilogieHalodonna naissance à toute une collection de productions vidéo au sein d'un médium émergent, lemachinima. En pratique, toutes les prises de vue des machinima concernantHalosont extraites des modes multijoueur des jeux de latrilogie. La plupart des productions se situent hors ducanondeHalo, les autres s'appuient sur desfanfictionsétroitement reliées à l'histoire officielle.Halo 3comprend une fonction de sauvegarde de films permettant des angles de caméra impossibles dans les jeux précédents, ainsi que d'autres outils facilitant la production de petits films. Le jeu devint un des outils les plus populaires pour la création de machinima, et Microsoft modifia le contrat d'utilisation afin de permettre la distribution non commerciale de tels films. La série comiqueRed vs. Blue: The Blood Gulch Chroniclesest une productionmachinimaremarquable créée parRooster Teeth Productions. La série obtint un succès inégalé pour unmachinimacentré surHaloaussi bien que pour unmachinimaen général, attirant ainsi l'attention sur le genremachinima.Red vs. Bluegénéra un revenu annuel de 200 000 dollars américains, et des épisodes promotionnels furent commandés parBungie. La série prit fin le28 juin 2007, après 100 épisodes réguliers et plusieurs films promotionnels. Parmi les suites de la série, on peut citerRed vs. Blue : Reconstruction,Red vs. Blue : RelocatedetRed vs. Blue : Recreation.
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