Viva Piñata: Pocket Paradise

Viva Piñata: Pocket Paradisees unjuego de simulación de vidadesarrollado porRare, para laconsola de videojuegosNintendo DSy basado enViva Piñata.
Fue desarrollado por el equipo portátil deRare, a diferencia deViva Piñata: Party Animalsy laversión para PCdel juego original, que fueron desarrollados pordesarrolladores independientes. Fue el último juego de Rare desarrollado para una consola deNintendo.
Viva Piñata: Pocket Paradisees, al igual que supredecesor, unjuego de caja de arenaque obliga al jugador a convertir un terreno abandonado en un hermoso jardín. El juego conserva la mayoría de las características y toda la piñata del original. Como el juego se construyó desde cero para laDS, el equipo portátil de Rare aprovechó la oportunidad para añadir características y cambios adicionales.
La diferencia más obvia entrePocket Paradisey el original es que todo el juego se controla con el lápiz táctil,​ dando al jugador un método muy directo e intuitivo de interactuar con su jardín. Ahora es posible simplemente "dibujar" la hierba en el suelo, o golpear dos veces una flor para quitarle la cabeza.
El juego también hace uso de las dos pantallas de la DS donde, para la mayoría del juego, la vista principal del jardín se muestra en la pantalla inferior de la DS. En la pantalla superior, hay un panel de información sensible al contexto​ que es único para esta versión del juego. La información que se muestra cambia dinámicamente para reflejar lo que se ha seleccionado actualmente - desde los requerimientos románticos de una piñata individual hasta un porcentaje de las baldosas del jardín. Incluso es posible intercambiar las pantallas e interactuar con el panel de información, para ver una enciclopedia completa de la piñata, un diario, una página de premios y una pirámide de la piñata (entre otras cosas).
Aparte de los cambios de control, hay un puñado de cambios de diseño que son únicos para esta versión del juego. En primer lugar, ya no es posible comprar fertilizantes o dulces románticos.​ El abono (al que ahora se accede a través de la paleta de herramientas principales) sólo se produce cuando se hace que un Taffly interactúe con un pedazo de fruta - el color del fruto dicta el color del abono. Los dulces romance se ganan ahora completando los desafíos de Viva Piñata Central, poniendo mucho más énfasis en lo que originalmente era un aspecto puramente opcional del juego. Otra diferencia importante entre la versión DS y la original es la adición de un mapa aéreo​ que no sólo permite al jugador ver el paradero de su piñata instantáneamente, sino que también le permiteacercarsea cualquier piñata simplemente tocando su icono.
También se ha añadido un nuevo modo de juego que refleja el modo "Sólo por diversión"​ enViva Piñata: Trouble in Paradise, llamado "Playground".​ Se trata de una versión sin presión del juego principal (configurado en una playa) donde jugadores jóvenes o inexpertos pueden experimentar sin tener que enfrentarse a los aspectos desafiantes del juego, como Dastardos o Ruffians, o tener que pagar por objetos.
Rare explica en su sitio web que "también se le dará rienda suelta con una amplia selección de herramientas y acciones de herramientas, formas actualizadas del Diario y la Enciclopedia... y Episodios (que se relacionan más estrechamente con la serie de televisión y permiten a los fans del programa para pasar tiempo de calidad con caras familiares).". También afirman que "la conectividad inalámbrica DS... te permite enviar especímenes de primera Piñata a tus amigos, haciendo que el acto de desfilar tu Doenut en un humillante traje pirata sea más fácil que nunca".​
En 2005,Electronic Gaming Monthlyinformó que Rare trabajó duro en dos proyectos para la Nintendo DS. Su primer juego de Nintendo DS lanzado fueDiddy Kong Racing DS, por lo que el juego yViva Piñatafueron los dos proyectos mencionados.
Viva Piñatapara la Nintendo DS fue insinuado por primera vez en una entrevista entreMicrosoft Game Studiosy1UP. comen la Cumbre DICE 2007 enLas Vegas.
El juego se anunció más tarde enComic-Con2007 y el 13 de mayo de 2008THQanunció oficialmente el lanzamiento deViva Piñata: Pocket Paradiseen el otoño de 2008.​​ El 22 de mayo de 2008 Rare abrió una sección dedicada aViva Piñata: Pocket Paradiseen su sitio web.​
En una entrevista realizada en mayo de 2008 con miembros del equipo, la pregunta "¿Siempre fue el plan de transferir a Viva Piñata a la DS, o se necesitó algún estímulo? recibió la respuesta:"En las discusiones para un proyecto de seguimiento deDKR DSse convirtió en un punto focal más importante, y en retrospectiva, al ver lo que se nos ocurrió, se ha comprobado que es una idea completamente sencilla. Nos encanta." del productor del juego, Paul Machacek.​
Viva Piñata: Pocket Paradiseganó el premio al mejor juego de simulación para la Nintendo DS deIGNen sus premios de videojuegos 2008.​Viva Piñata: Pocket Paradisetambién recibió un par de nominaciones al BAFTA 2009 por Mejor Juego de Estrategia en los Game Awards​ y Mejor Videojuego en los Children's Awards.​