Wii

Wii(má asociovat anglické slovo „We“ – tedy „my“) je pátá videoherní stolníkonzolevyráběnáNintendem. Dříve byla známa pod jménem Nintendo Revolution, poE32006už jen Nintendo Wii. Wii je jedním z účastníků souboje konzolí 7. generace. Jejími protivníky jsouXbox 360odMicrosoftuaPlayStation 3odSony. Konkurence se snažila jít cestou vyššího výkonu, na rozdíl od nich ale jde Wii jinou cestou a zlepšeným ovládáním pomocí takzvaného ovladačeWii Remote, který reaguje s objekty jak namířením na obrazovku, tak pohybem ve volném prostoru – a to ve všech osách (dopředu/dozadu, nahoru/dolu, doprava/doleva).Důležitá je i službaWiiConnect24, která umožňuje bez zásahu uživatele stahovatemaily,aktualizacea další.
Wii (tehdy ještě pod názvem Revolution) bylo poprvé ohlášeno na E3 2004, první bližší detaily ale byly oznámeny až na E3 2005. Na Tokyo Game Show 2005Satoru Iwatapoprvé předvedl prototyp ovladače. Na E3 2006 došlo k přejmenování na Wii a Nintendo slavilo s konzolí první velký úspěch, když se Wii stala největším hitem výstavy a strhlo veškerou pozornost na sebe.8. prosince2006už byla konzole dostupná na všech klíčových trzích.
Konzole se stala nejúspěšnějším modelem firmy Nintendo, díky více než 101 milionům prodaných kusů a statisticky tak poráží PlayStation 3 (87 milionů) a Xbox 360 (cca 84 milionů kusů).V listopadu 2012 přišel nástupce konzole,Wii U.
Konzole byla koncipována již od roku2000, od prvního uvedeníGameCube. Podle herního designéra Šigeru Mijamota bylo Wii od začátku stavěno s myšlenkou interakce hráče více, než jenom mačkáním tlačítek na ovladači.„Myšlenkou bylo, že síla není u konzolí všechno. Příliš mnoho výkonově silných konzolí nemůže společně na trhu koexistovat a spíše by šlo o dinosaury, kteří navzájem urychlí svoje vyhynutí.“
O dva roky později se spojily týmy designérů a inženýrů, aby koncept posunuli blíže k realizaci. Roku2005bylo původně plánované představení na E3 staženo. Mijamoto stažení shrnul:„Vývoj provázely některé problémy a tak jsme se rozhodli pouze vystavit samotnou konzoli bez ovladačů.“Původní plány stále zvažovali inspiraci v systémuDSa dokonce se navrhl plán přenosu stejného principu dotykové obrazovky na novou stolní konzoli. Později byl nápad zamítnut s tím, že Nintendo nechce přenést DS z rukou na televizi ale vytvořit novou, originální.
Konzole byla známá pod kódovým označenímRevolutiona to až do27. dubna2006, kdy bylo oficiálně představeno na výstavě E3.Jde tak o první konzoli, kde výrobce neudává své jméno jako součást registrované značky a jde tedy o „Wii“, nikoliv o „Nintendo Wii“. Nintendo také stanovilo, že množné číslo nebudeWiis, aleplurályse budou tvořit za pomoci dalšího slova, tedy „Wii konzole“ nebo „Wii systémy“.Dvojice měkkých „i“ v názvu symbolizuje dvě postavy stojící vedle sebe, coby hráče, stejně tak reprezentují unikátní ovládání sWiiMotea nunchuckem.
Po změněn názvu se však ozvali vývojářivideohera tisk, kteří namítali, že Revolution byl lepší název, než Wii.Časopis Forbes dokonce vyjádřil obavu, že díky názvu bude konzole pojímána jako příliš dětská.TelevizeBBCdruhý den po oznámení názvu odvysílala reportáž, kde uvedla řadu nových vtipů týkajících se nového jména, které se objevily na internetu.Prezident americké pobočky Nintenda, Reggie Fils-Aime se ke změně názvu dodal:
V roce 2006, 14. září Nintendo oznámilo, kdy bude v jednotlivých částech světa nová konzole Wii k dispozici, zároveň byly oznámeny i ceny titulů, konzolí i příslušenství. PlányNintendabyly prodat do konce fiskálního roku 6 milionů (z toho zhruba 4 miliony do konce kalendářního roku) jednotek Wii a 16 milionů her,software.Nakonec šlo vše mnohem lépe – Wii se prodávalo naprosto úžasně a ještě na začátku května2007bylo Wii nedostatkovým zbožím.Mohli jsme se setkat se situacemi, kdy v amerických obchodech bylo vše naopak proti původním očekáváním a konkurenčníPlayStation 3ležela v regálech, kdežto Wii bylo téměř nesehnatelné.To vše způsobilo, že Nintendo muselo zvýšit svůj odhadovaný zisk o zhruba 200 milionů dolarů. V kombinaci se skvělými prodejiNintenda DSse rok 2006 bezesporu stal tím nejlepším v dosavadní historii Nintenda.
Od začátku prodeje byl měsíční odbyt konzolí Wii vyšší, než tomu bylo u konkurenčníhoPlayStationu 3aXbox 360. Podle statistické společnosti NPD Group se veSpojených státechprodalo více kusů Wii za první pololetí2007, než obou konkurenčních konzolí dohromady za stejné období.VJaponsku, kde byl dosavadní poměr konzole Nintenda oproti konkurenčním 2:1se najednou změnil na 6:1.VAustráliiWii překonalo rekord „Nejrychleji se prodávané konzole“, který do té doby držel XBOX 360.
12. září2007vyšel článekbritskýchnovinFinancial Times, který informoval, že Wii překonalo v prodejích XBOX 360, jež byl vydán o rok dříve. Konzole Nintenda se tak ujímá vedoucí pozice na trhu.Nintendo tak se svým produktem zaujalo vedoucí pozici v souboji dané generace herních konzolí, což se mu naposledy podařilo u systémuSuper Nintendo Entertainment System.
Zafiskální rok2009/2010Nintendo dosáhlo celkem 70.93milionůprodaných kusů Wii, čímž překonalo vlastní rekord držený systémemNintendo Entertainment System(67 milionů) a Wii se stalo nejúspěšněji prodávanou konzolí v historii firmy Nintendo.
Nintendo Wii je rozměrově nejmenší z konzolí sedmé generace. Rozměry jsou 44mm výška, 157mm šířka, a 215,4mm hloubka, což je zhruba velikost tří standardních obalů odDVDvedle sebe. Váží 1.2 kilogramu. Součástí je také plastový stojánek, který umožňuje postavit konzoli vertikálně. Na přední straně je štěrbinová DVD mechanika pro Wii a hry pro GameCube. Mechanika je modře podsvícená. Při zapnutí konzole tak na půl sekundy problikne, jinak začne svítit ve chvíli, kdy uživatel má nepřečtenou zprávu veWiiConnect24. Pod bílým krytem je slot proSD kartua tlačítka na synchronizaci s ovladači. Poslední je tlačítko na zapnutí – svítí červeně (vypnuto), zeleně (zapnuto) a oranžově (stand-by režim, ale konzole připojena internetu) – a tlačítko na vysunutí disku. Z horní strany (pod krytem) jsou čtyři sloty pro ovladačeGameCubea dva sloty propaměťové kartyGameCube. Musíme podotknout, že poslední generace nintenda wii (2009) už neměla sloty pro ovladačeGameCubeani pro paměťové karty GameCube a byla koncipovaná naležato a v balení se nedodával plastový stojánek. Na zadní straně jsou umístěny všechny porty – pro připojení zdroje, propojení s TV, pro připojení Sensor Baru a dvaUSBporty.
Co se týčehardware, tak je jen o něco výkonnější než předchozí stolní konzole odNintenda– Nintendo GameCube.Procesorpohánějící konzoli navrhla společnostIBM, kódové označení je Broadway. Grafickým procesorem je Hollywood od společnostiATI. Paměť 88 MB GDDR3 s 512 interní paměti NAND flash určené k ukládání stavu her, zpráv, her zVirtual Consoleatd. Posledním důležitým komponentem je zabudovanéWi-Fi, které umožňuje připojení k Internetu, ale i propojení sNintendem DS. Díky poměrně slabší konfiguraci má Wii také několikrát menší spotřebu energie v průběhu hraní her oprotiPC,Xbox 360neboPlayStation 3.
Při uvedení Wii bylo představeno v několika barevných variací včetně stříbrné, černé, zelené a červené.První 2,5 roku však byla k dispozici pouze standardní, bílá verze a teprve od prosince 2009 je nabízena také černá varianta. Vříjnu2010bylo pro evropský trh potvrzeno červené Wii, jako speciální edice k 25. výročí postavičkyMario.
11. července2007Nintendo představilo na výstavě E3Wii Balance Board, jakožto součást balíku Wii Fit.Balanční podložka slouží k zapojení celého těla pro ovládání her nebo cvičení.
Unikátní, bezdrátový ovládací prvek je nejblíže podobný dálkovému ovladači televize. Je vybaven směrovým tlačítkem, tlačítky A, B, Menu a další dvojicí tlačítek označených jako 1 a 2. Tlačítko B je umístěné ve spodní části a při hrách je zpravidla využíváno jako kohoutek střelné zbraně. Ovladač je již z výroby vybaven poutkem a každá hra upozorňuje hráče na nutnost upnutí Wii Remote k zápěstí, aby nedošlo k vyklouznutí a následnému rozbití televizoru. V přední části je IR senzor vydávající signály o pozici ovladače tzv. Sensor baru, což je přijímač připojený ke konzoli a umístěný nad nebo pod televizní obrazovkou.
V zadní části Wii Remote se připojuje tzv.Nunchuck(česky:Nunčak). Název je odvozen od podobnosti kompletu se stejnojmennou asijskou, ruční zbraní. Nunchuck pak obsahuje analogovou páčku, využívanou k udání směru a dvojici tlačítek v přední části. S Wii Remote se propojuje vlastním kabelem, ale v současnosti je nabízena i bezdrátová alternativa. Wii Remote s Nunchuckem tak dávají dohromady ovládací prvek pro obě ruce, přičemž každý reaguje na změnu pozice zvlášť. Oba prvky bez zvláštní ergonomie, která by je určovala pro levou nebo pravou ruku, ale standardně hry vyžadují držet Nunchuck v levé a Wii Remote v pravé ruce.
Postupem času k Wii Remote přibývaly další a další ovládací prvky, které se buď přímo propojily s Wii Remote nebo fungují jako samostatné ovládání. V současnosti je trhu velká řada plastových nástavců, které neobsahují žádnou elektroniku, ale pouze slouží k upnutí Wii Remote a simulaci např.volantu,golfové hole,ping-pongovépálky apod.
Zásadním mezníkem se stalWii MotionPlus, doplněk pro Wii Remote, který rapidně zvyšuje přesnost ovladače a snímání senzorů. Sami tvůrci her tvrdí, že před příchodem MotionPlus nemělo smysl na některých hrách jako např.Red Steel 2pracovat, protože přesnost samotného ovladače je dobrá pro přibližné rozpoznání pohybu a místa ovladače, ale už tolik ne pro stanovení síly švihu,pomalém otáčení okolo vlastní osy, a vlastně vyobrazní pohybů hráče – postavičky v poměru 1 : 1,které využívá např. Grand Slam Tennis odElectronic Arts.
Vůbec prvním titulem, který podporoval Wii MotionPlus bylo pokračováníWii Sportspod názvemWii Sports Resort, kde se také objevil první náznak ovládání meče, které doposavad nebylo bez vylepšení možné.
Wii Channelsv podstatě tvoří jak menu, takoperační systémNintenda Wii. Hlavní obrazovka nabídky je seřazena jakoby televizní kanály vedle sebe a lze upravovat jejich počet a rozložení. V základu jsou k dispozici tyto kanály:
Postupně přibyly tyto další kanály:
Kromě standardních kanálů Nintenda lze získat další kanály z her nebo programů, jako například kanál Wii Fit pro rychlé zvážení.
Nintendo Wii dovoluje hrát hry v podstatě ze všech Nintendo konzolí. PřesVirtual Consolemůžete hrát hry pro konzoleNES,SNES,N64, ale takéTurboGrafx-16,Sega Mega Drive,MSX,NEO GEOaCommodore 64. Plná podpora je pro hry naGameCube. Proto jsou přímo na konzoli 4 sloty pro GameCube ovladače a 2 sloty na Memory Karty. Nutno podotknout, že není možno použít ovladač Classic Controler, který se připojuje kWii Remote, jelikož GameCube firmware ve Wii obsažený nepodporuje komunikaci s bezdrátovými ovladači. Originální GameCube Memory karta taktéž je nutná, protože ukládání do interní paměti není podporováno.
DíkyWi-Fipřítomné jak ve Wii, tak vDS, bude v dalších firmware možno obě konzole propojit. Toto spojení by mělo umožňovat například stahování DSdemoverzído Wii a poté přenést do Nintenda DS. Další možností by měla být možnost využívatmikrofonua dotykového displeje DS. A do třetice by měla být možnost spolupráce některých her stejně jako to bylo možné mezi GameCube aGame Boyem Advance. Například rozšíření obsahu v jednotlivých hrách po propojení konzolí, nebo použití DS jako malé mapy pro Wii hry. Takovou spolupráci by měly umožňovat napříkladPokémonBattle Revolution (Wii) a Pokémon Diamond/Pearl (DS)
Jako první konzole vůbec Nintendo Wii umožňuje kontrolu hraných her rodiči. V nastavení se rodič může nastavit věkové omezení a konzoli zamknout. Wii poté odmítne pustit hráče do hry s vyšším věkovým ratingem, než který je nastavený. Každá hra má věkový rating určený přímo na disku, kontrolu tedy – pokud dítě nezjistí heslo k systému – není možno obejít. Podporovány jsou tyto systémy hodnocení her : BBFC, CERO, ESRB, OFLC, OFLC (NZ), PEGI, USK. Součástí rodičovské kontroly je také funkce v obsluze elektronické pošty, kde je každý den uvedeno aktualizované hlášení o tom, kolik času bylo stráveno hráním jednotlivých her nebo procházením různých kanálů.
Díky integrovanémuWi-Firozhraní, potažmo USB, je možno připojit Nintendo Wii k internetu. Wi-Fi podporuje šifrování v podoběWEP,WPA(TKIP/RC4) aWPA2(CCMP/AES).
Z online možností je důležité automatické updatovánífirmware(lze odmítnout), díky kterému můžeNintendopravidelně vydávat opravu starších verzí a postupně konzoli optimalizovat, nebo přidávat nové vlastnosti. První chyba ve firmware byla objevena na začátku roku 2006 a ihned byla vydána nová záplata tak, aby se do Wii nemohl nikdo nepovolaný nalogovat.
Každá Wii konzole má svůj tzv.Friend code, díky kterému si jednotliví uživatelé mohou posílat zprávy a obrázky. Kdo má zájem, může si na svojí Wii přesměrovat emaily. Wii má plnou podporu externí USB klávesnice, takže psaní je komfortní. Internet využívají i jednotlivé kanály jako – Shop Channel, Internet Channel, Forecast Channel, News Channel a Nintendo Channel. Již existuje několik her podporujícíchmultiplayerskrz internetové připojení. Jedná se například o tituly Mario Football, Battalion Wars 2, MarioKart Wii, Super Smash Bros. Brawl nebo Medal of Honor: Heroes 2. Podle dostupných informací by mělo být možné vytvořit síť pro hraní i mezi dvěma konzolemi, které budou vzájemně v dosahu WiFi, bez toho aby musely být připojeny k internetu.20. května2008byla spuštěna služba WiiWare. V jejím rámci lze stahovat originální herní hříčky zinternetupřímo do konzole. Jde o jednodušší hry, které stojí od 500 do 1500 Wii bodů. V den spuštění bylo v Evropě na výběr z následujících her: LostWinds, TV Show King, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Dr. Mario & Germ Buster, Star Soldier R a Toki Tori.
Nintendo samotné zveřejnilo jen několik z hardwarových specifikací o Wii, ale některé z nich se dostaly k novinářům, ostatní zjistili zvídaví čtenáři. Časem snad budou k dispozici i kompletní oficiální specifikace.
* Frekvence procesorů nebyly potvrzenyNintendem,IBManiATI.
Výše byly zmíněnyhry dostupné při začátku prodeje. Server GameRankings.com uvedl seznam padesáti nejkvalitnějších podle, který průměruje hodnocení v recenzích z velkého množství zdrojů. Umístily se tyto hry:
V tomto článku byl použitpřekladtextu z článkuWiina anglické Wikipedii.