Defense of the Ancients

Defense of the Ancients(českydoslovaObrana prastarých), zkráceně téžDotA, je neoficiální mapa hryWarcraft III: The Frozen Throne, která však není technicky podporována společnostíBlizzard Entertainment. Jedná se o týmovoustrategickou hru, která je určena nejvíce protýmytří proti třem a pěti proti pěti. Ojediněle se vyskytují také zápasy dvou na dva nebo jednoho na jednoho, avšak při dvou členech v týmu již není možné pokrýt celou mapu a u hry jednoho na jednoho již nelze mluvit o hře, jelikož základem je týmová hra.
Hlavním úkolem hráčů je proniknout do základny nepřátelskéhotýmua zničit hlavní budovu, která je chráněna věžemi a jinými stavbami. Ty je třeba zničit nejdříve, protože dokud stojí, je hlavní budova „nezranitelná“. Aby se zabránilo předčasnému ukončení hry, hráči respektující psaná i nepsaná pravidla. Hlavní budovou je myšlen3Dobjekt, kterýenginehry ani slang komunity nijak nerozlišuje. U týmu Pohromy (angl.Scourge – nachází se na severní straně mapy) je hlavní budovouLedový trůn, u týmu Strážců (angl.Sentinel) je jímStrom života. Po zničení tohoto hlavního objektu vyhrává strana, jež budovu zničila. Hra může v závislosti na průběhu a okolnostech trvat od 15 minut až po dvě i více hodin. Nejčastěji však trvá kolem 45 až 60 minut.
Hráč ovládá jediného hrdinu, s nímž se probíjí směrem k soupeřově základně přes nepřátelské jednotky (angl. Creep), které se rodí automaticky a současně na obou stranách u objektů obklopujících hlavní budovu. Tyto jednotky za normálních okolností nelze ovládat a jejich úkolem je bezhlavě útočit na všechny nepřátele na cestě k protivníkově základně. Jejich vedlejším, ale ne méně podstatným významem, je dodávat zlato a zkušenosti hrdinům hráčů, kteří je zabijí, aby rostla síla hráčových hrdinů a mohli si dovolit nakoupit lepší vybavení.
Dále hráčům v postupu brání hrdinové nepřátelského týmu. Síly obou stran závisí na schopnostech samotných hráčů zkoordinovat své útoky a umění využívat silných stránek svých hrdinů v útoku i defenzívě. Vyrovnaná je mapa, jejíž základ je osově souměrný. Pouze místa mezi třemi hlavními silnicemi do nepřátelských základen se na obou stranách liší.
Každý hráčský hrdina je unikátní, má jiný vzhled i schopnosti, a je vhodný pro jiný styl boje. Pro každého hrdinu je nejlepší různá kombinace předmětů. Žádný hrdina není nejlepší ani nejhorší, protože proti každému z nich se najde nějaký, jenž je proti němu silný a v boji efektivní. Nejefektivnější je ale týmová hra a nejdůležitější je pozorné sledování kroků soupeře. Nájezd několika hrdinů na jednoho nepozorného bývá většinou smrtící. Jeden hrdina může nést až 6 předmětů, což představuje obrovské množství jejich možných kombinací. Složení hrdinova inventáře hráč volí podle stylu hry, který preferuje, nepřátelských hrdinů a podle potřeb týmu.
Pokud je hrdina zabit, je na několik sekund odstraněn ze hry a po uplynutí tohoto času se opět narodí ve své základně v místech u fontány, kde se jinak hráči mohou doléčit a lze tam nakoupit předměty. Za smrt se hráči strhne určitý obnos zlata – kolem 200. Hráč, jenž nepřátelskému hrdinovi uštědří poslední ránu, je touto sumou finančně odměněn, stejně jako zkušenostmi. V případě, že se mu v krátké době povede zabít více hrdinů, se přehrají zvukové hlášky oznamující tuto skutečnost. Je-li některý hrdina úspěšný tak, že zabije mnoho nepřátelských hrdinů, aniž by sám zemřel, je tato skutečnost také hlasově oznámena. Tyto hlášky byly vývojáři modu vypůjčeny ze hryUnreal Tournament, kde slouží ke stejnému účelu. Za takováto několikanásobná zabití je hráči navrch přidán ještě dodatečně menší finanční obnos. Více finančně ohodnocen je i hráč, jenž dominanci jiného ukončí. Pokud je hráč zabit neutrálními jednotkami v lesích, nedostane nikdo nic, ale pokud je zabit budovou nebo creepy, je odměna za zabití rozdělena rovnoměrně mezi hráče celého týmu.
Hrdinové se dělí na tři základní skupiny, které mají jeden z těchto primárních atributů:
Další způsob základního rozdělení je:
Hrdinové se také liší stylem hry v týmu a vykonávají různé specifické činnosti, které jim přísluší:
ter)ry, semi-disabler nebo ganker/roamer.
Hráči z jednoho týmu se mohou vchatudomlouvat na společné strategii, jak vyhrát hru, a předem si rozdělit jednotlivé role. Nejčastěji se vyskytují tyto strategie:
V Dotě k tomu hráči často využívají spoustyslangovýchvýrazů, například:
Původní autor a zároveň „zakladatel“ Doty se jmenoval Kyle Sommer, zvanýEul. Inspiroval se populárním modem pro hruStarCraft, zvaným„Aeon of Strife“, a koncept v roce2002adaptoval do prostředíWarcraft III: Reign of Chaos, který pojmenoval„Defense of the Ancients“ neboli DotA.Eul po vydání datadiskuWarcraft III: The Frozen Thronev roce2003, jenž značně rozšířil možnosti editace map do hry. Eul tedy pro datadisk vytvořil novou Dotu, kterou pojmenovalDotA 2: Thirst for Gamma, aby nahradila tu původní pro Reign of Chaos, ale v komunitě hráčů nezaznamenal úspěch. Eul poté zcela zmizel ze scény tvůrců map pro Warcraft III, ale komunitě přenechalzdrojový kódke svým mapám pro další volné použití.Svoji Dotu tedy Eul od verze 2 dále nevyvíjel ani neoptimalizoval.Do prostředí datadisku The Frozen Throne zároveň Dotu zkonvertovalo velké množství dalších tvůrců map, kteří tvořili různéspin-offya varianty s novými hrdiny, předměty a dalšími novinkami. Mezi těmito variantami, vzniklými na základě Eulova originálu, začal vyčnívat projekt uživatelů Meian a Ragn0r, kteří z mnoha ostatních verzí Doty od různých autorů vybrali své nejoblíbenější hrdiny a herní prvky a zabudovali je do jediné mapy zvanéDotA Allstars.Tato verze byla vydána jako„DotA Allstars Beta v0.95“3. února2004a symbolizovala různorodost zdrojů, z kterých projekt čerpal, proto „Allstars“.Tento vývoj po zmizení Eula znamenal prudký nárůst popularity Doty v komunitě hráčů Warcraftu III: The Frozen Throne.
O měsíc později, tedy v březnu2004převzal celý projekt DotA Allstars nový tvůrce jménemSteve Feak, jenž byl lépe znám přezdívkouGuinsoo, a vydal verzi„DotA Allstars v.3.0d“, který přinesl lepší balanc hrdinů a o další měsíc později se ve verzi„DotA Allstars v.4.0a“objevil neutrální hrdina jménem Roshan, jehož porážka může týmu díky předmětu, co po sobě zanechá, pomoci k úspěchu. Spolu s tím založil stránky pro volné stažení modu zinternetua popularita Doty nadále rostla.Přelomem bylo vydání série verzí 5.xx, která navázala na verze 4.x a přinesla ještě větší množství hrdinů a předmětů, značně vylepšujících hrdinovy vlastnosti. Objevily se i první verze Doty na bázi verze 5, kde jednotlivé spoluhráče a protihráče nahradiliboti, ovládaníumělou inteligencí. Popularita Doty si žádala důmyslnější systém práce, a tak si Guinsoo v říjnu2004vybral na pomoc s vývojem Neichuse aIceFroga, dva své přátele z jehoBattle.netklanu TDA. Velké množství novinek v různých verzích 5.xx přineslo mnoho balančních úprav a poslední z nich byla verze„DotA Allstars 5.84c v2“. Tato verze byla výjimečná tím, že její popularita přesáhla hranice hráčské komunity na Battle.netu. Na bázi této stabilní verze Doty se totiž začaly organizovat oficiální turnaje, a to i v dobách, kdy již byla k dispozici verze 6.xx.Vznikla ještě neoficiální verze 5.84c od tvůrce map zRuska, který v mapě opravil chyby a zkrátil dobu načítání mapy z průměrných tří minut na pouhých 20 sekund.
Následovala„DotA Allstars 6.00“a krátce po jejím vydání dne28. února2005oznámil Guinsoo svůj odchod. Projekt tedy převzali jeho dva přátelé Neichus aIceFrog. Neichus krátce poté také odešel aIceFrogvyvíjel další verze sám. Musel se potýkat nejen s těmito odchody, ale i s odmítáním verzí 6.00 až 6.10 v novém zasněženém prostředí s novými hrdiny, jelikož u komunity byla nadále populární 5.84c v2. Verze 6.12, která přinesla kompletní překlad Doty dočínštinyse však zasloužila o popularizaci vAsii. S verzí 6.20, jež byla vydána až1. listopadu2005, již začala tato série verzí nabývat popularity. IceFrog dlouho vyčkával s vydáním nových verzí, ale 6.27 konečně byla spuštěna v únoru2006, jejíž opravená verze 6.27b a pak 6.28 přinesly nový vrchol vyváženosti, neboť se IceFrog věnoval hlavně opravě chyb. Verze 6.27b se navíc stala standardizovanou verzí pro budoucí velké turnaje.
IceFrog na rozdíl od předchozích vývojářů udržoval stálý kontakt s rozsáhlou komunitou hráčů a přijímal hlášení o chybách i návrhy na nové hrdiny, předměty či balanční záležitosti. V červnu roku 2010 bylo s vydáním verze 6.68 od přízviskaAllStarsupuštěno. Bývalí významní vývojáři mapy byly poctěni tím, že se po nich jmenují předměty, které si může hrdina složit a nosit:Eul's Scepter of DivinityaGuinsoo's Scythe of Vyse.
Mapa má mnoho verzí, je nepsaným pravidlem, že se hraje ta nejnovější, popřípadě stabilní mapa – prověřená verze, která neobsahuje chyby atd. V ligách se hrají výhradně stabilní mapy. Obvykle po vydání nové verze vyjde také oprava, tedy verze s příponoub, pokud i ta obsahuje chyby, nahradí jicatd. Pro představu, momentálně je nejnovější verze 6.81c. (ještě novější jeDota 2) V současné době je ve hře 104 hrdinů a 123 předmětů. Tato čísla se s novými verzemi zvyšují (není to však pravidlem!).
DotA se hraje kromě na tzv. „public“ úrovni i na profesionální úrovni a každoročně jsou pořádány soutěže a prestižní zápasy.
V mnoha zemích je DotA na programu celostátních či mezinárodních herních turnajů, u nás napříkladInvexCup. Bývá také pořádáno mnoho turnajů pod záštitou společnostiProGamerso různé věcné ceny. Mezi největší turnaje, kde se hraje DotA, patříWCGneboThe International, kde se může hrát o více než 20 milionů amerických dolarů. Z online turnajů je to např. turnajThe Defense.
Mezi dlouhodobě nejlepší profesionální týmy mezinárodní DotA scény patří především: Alliance, Dignitas, DK, EG,Fnatic, iG, Kaipi, LGD, Liquid, Na'Vi, mouz, Quantic, TongFu, VP, Zenith
Za nejlepší hráče se obvykle považují:Ferrari_430, Midri, AdmiralBulldog, Akke, ArsArt (Smile), ArtStyle, Black, BurNing, DDC, Dendi, EGM,, HyHy, Iceiceice, Korok, KuroKy, LightOfHeaven, Loda, LongDD, Maelk, Merlini, Misery, NS, Pajkatt, Puppey, s4, SexyBamboe, SingSing, Sylar, Vigoss, YamateH, YaphetS (PIS), xiao8, yyF, zhou, ZSMJ,přičemž YaphetS, Merlini a 820 zaujímají speciální postavení mezi všemi hráči DotA. YaphetS je považovánza nejlepšího hráče hrdiny Nevermore (Shadow Friend), Merlini se stal legendárním díky hrám za hrdinu Zeuse, 820 je zase průkopníkem hry za hrdinu Vengeful Spirit. Jako pocta pro všechny 3 hráče se zmiňovaní hrdinové občas nejmenují Nevermore, Zeus a Vengeful Spirit, ale právě YaphetS, Merlini a 820.
V tomto článku byl použitpřekladtextu z článkuDotAna anglické Wikipedii.