Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordorjeakční videohra na hrdinyz roku 2014, kterou vyvinulo studioMonolith Productionsa vydala společnostWarner Bros. Interactive Entertainment. Děj vychází z legendáriaJ. R. R. TolkienaoStředozemia sleduje události meziHobitemaPánem prstenů. Hráč se ujímá role Taliona,gondorskéhohraničáře, který je shodou nešťastných okolností svázán s přízrakemelfskéhopánaCelebrimbora, s nímž se vydá pomstít svou rodinu. Hráč využívá boje zblízka, na dálku a magických schopností, s nimiž může útočit a ovládat nepřátele. Hra představila systém Nemesis, jenž umožňujeumělé inteligencinehratelných postavpamatovat si jejich předchozí interakce s Talionem a podle toho adekvátně reagovat v následujících setkáních.
Vývoj hry začal roku 2011. Ve snaze vytvořit přesné zasazení a dodržet věrnost předlohy byla hra během svého vývoje konzultována s učenci Tolkienova díla zWarner Bros.aPeterem Jacksonem, režisérem filmových trilogiíPán prstenůaHobit. SpolečnostWeta Workshopposkytovala vývojářům rady ohledně speciálních efektů. Hlavním scenáristou se stalChristian Cantamessa, zatímcoDan Abnettnapsal dialogyskřetů. Soubojový systém byl z velké části ovlivněn sériíBatman: Arkham, ačkoliv Monolith předtím experimentoval se systémem Nemesis ve zrušené hře vycházející z filmů oBatmanoviodChristophera Nolana. Hratelnostsportovních videohera stolníchher na hrdinyovlivnila vývoj systému Nemesis, který byl navržen tak, aby došlo k tvorbě osobních příběhů pro každého hráče a nezapomenutelných skřetích postav napříč hrou.
Hra byla vydána proMicrosoft Windows,PlayStation 4aXbox Onev září 2014. Verze proPlayStation 3aXbox 360, vyvinutá studiemBehaviour Interactive, byla vydána v listopadu téhož roku. Po vydání obdržela hra obecně přívětivé recenze. Nejvíce chvály si vysloužil systém boje, design otevřeného světa a nový systém Nemesis. Některá kritika se naopak týkala příběhu a soubojů sbossy.Shadow of Mordorse stal nejúspěšnější videohrou adaptující Tolkienovo legendárium a posbíral několik ocenění včetně hry roku. Po vydání základní hry byl také vydán dodatečnýstahovatelný obsah. V říjnu 2017 bylo vydáno pokračování s názvemMiddle-earth: Shadow of War.
Middle-earth: Shadow of Mordorjeakční videohra na hrdinyhraná z pohledu třetí osoby azasazená v otevřeném světě. Hráč se v ní ujímá role gondorského hraničáře jménem Talion, který se mstí silám zla za smrt své ženy a syna.Hráč může cestovat po herní mapě díkyparkouru, ochočeným nestvůrám či zpřístupněním Zkutých věží (anglickyForge Towers), které slouží jako body pro rychlé cestování.Ačkoliv je v úvodu hry Talion zavražděn, přízrak elfského pánaCelebrimboraužije své moci, aby jej udržel naživu a poskytl mu některé magické schopnosti.Ve hře se vedle příběhových úkolů, které sledují Talionovu cestu za pomstou, nachází též úkoly vedlejší, v nichž hráč osvobozuje lidské otroky, pátrá spolu sGlumempo artefaktech z Celebrimborovy minulosti či plní mise, po jejichž splnění je vylepšen Talionův meč, luk a dýka.Hráč se díky otevřenému světu může zcela libovolně toulatMordorem, plnit vedlejší úkoly a účastnit se zvláštních aktivit, jako je sběr určitých rostlin, lov specifických stvoření nebo hledání starých artefaktů a elfských nápisů.
Plněním úkolů získává hráč řadu odměn, jmenovitězkušenostní body, s nimiž se odemykají nové hraničářské dovednosti a magické schopnosti, hodnotu Síly (Power value), která zpřístupňuje mocnější dovednosti k odemknutí, a nakonec herní měnu zvanou „miriany“, s nimiž hráč může navýšit Talionovo zdraví, počet šípů, kapacitu magických dovedností a limit run, které lze vložit do zbraní.
Aby hráč splnil určitý úkol, může se pustit do boje zblízka svým mečem, na dálku pomocí luku či se tiše proplížit v rámcistealthupodobně jako v sériiBatman: Arkham. Některé úkoly odmění hráče větší odměnou, pokud ji dokončí specifickým způsobem v souladu se zadáním.Mnohé útoky vznikají kombinací Talionových a Celebrimborových schopností, což hráči umožňuje kombinovat klasický souboj se speciálními útoky založenými na atributu soustředění (Focus). Tyto útoky lze použít ke zpomalení času, když hráč míří lukem, k vysávání nepřátelského focusu či později k cejchování nepřátel, což z nich učiní Talionovy služebníky.Soubojový systém využívá princip řetězových útoků, což hráči umožňuje vykonat speciální útočné pohyby poté, co je série předchozích zásahů na dostatečně vysoké hodnotě. Příkladem je rychlé vysátí nepřátelského focusu či provedení magického plošného útoku. S tímto systémem lze také vykrýt nepřátelské útoky a provádět protiútoky.Stealth je v některých misích klíčový prvek, jelikož některé oblasti jsou považovány za tzv. pevnosti (Strongholds), a pokud je zde odhalena Talionova přítomnost, rozezní se poplach a přižene ještě víc nepřátel.
Systém Nemesis je klíčový prvek vShadow of Mordor. Hra dovede sledovat jakéhokolivskuruta(ohavnější a silnější odnož skřetů, hlavní nepřátelé hry), se kterým hráč přijde do styku. V průběhy hry jsou hromadně generováni „ničím významní“ skuruti, s nimiž hráč může zcela libovolně bojovat, jelikož představujímaso do mlýnkunepřátelského vojska. Systém Nemesis však začne sledovat jakéhokoliv z těchto skřetů, pokud prokáže nějakou pozoruhodnou dovednost, jako je zabití hráčovy postavy či přežití jejich vzájemného střetu. Tito skuruti jsou následně povýšeni na kapitány.Pokud i běžní, procedurálně vygenerovaní skřetipřežijí střetnutí s Talionem, budou povýšeni.Likvidace těchto velitelů nejen pomáhá oslabit nepřátelské vojsko, ale jejich zabití také poskytuje hráči nové runy, které lze vložit do Talionových zbraní a tím je vylepšit o dodatečné vlastnosti.Na druhou stranu, pokud je hráč zabit velitelem, stávající mise začne odznovu a daný velitel zesílí, kvůli čemuž je další střet o něco náročnější.Taková úmrtí byla dříve sledována prostřednictvím online serverů, díky čemuž hráčovi přátelé na různých síťových službách byli o případné smrti informováni. Současně jim byla nabídnuta mise Vendetta, v níž se mohli danému nepříteli pomstít. Pokud byla mise úspěšná, hra se odměnila oběma hráčům.Od ledna 2021 je tato funkce vlivem vypnutí serverů trvale nedostupná.
Skřetí velitel má řadu předností a slabin, přičemž druhá zmíněná může být během boje využita pro rychlé oslabení a poražení velitele.Hráč obvykle získá povědomí o těchto slabinách vyslýcháním nepřátel či vysáváním jejich focusu, konkrétně speciálně označených skřetů.Pokud hráč odhalí tyto slabiny, hra se odmění větším množstvím zkušenostních bodů a lepšími runami.Jakmile hráč získá schopnost ocejchovat skřety, může též označkovat velitele a tím převést celé kusy nepřátelské armády na svou stranu.Od tohoto okamžiku lze použít systém Nemesis k zažehnutí bojů mezi skřety, kterých se lze přímo účastnit, což dále pomáhá oslabit nepřátelské vojsko.Nepřátelé, kteří přežili střet s Talionem, si tuto událost zapamatují a připomenou při dalším střetu; například skřet, který byl Talionem vržen do ohně, se bude dožadovat pomsty za zohavení.
Shadow of Mordorvychází zTolkienovalegendária oStředozemia filmové sériePetera Jacksona. Hra se odehrává v šedesátileté dějové mezeře mezi událostmiHobitaaPána prstenů.Příběh sledujegondorskéhohraničáře Taliona (namluvil aposkytnul pohybyTroy Baker), jednoho z mužů strážícímordorskouČernou bránu, jak je v samotném úvodu společně se svou rodinou zavražděnSauronovýmipřisluhovači, ovšem díky zásahu zpočátku neznámého přízraku znovu obživne a vydá se do Mordoru pomstít své blízké.V této době Mordor ještě není holou pustinou.Hráč též při svých cestách narazí naGluma(namluvilLiam O'Brian).Talion po nějaké době objeví, že přízrak, který jej udržuje při životě a poskytuje mu některé magické schopnosti, je ve skutečnostiCelebrimbor(namluvilAlastair Duncan), největšíelfskýkovářDruhého věku, který též prahne po pomstě proti Sauronovi.
Hlavní postavou příběhu je Talion, kapitán gondorských hraničářů strážící Černou bránu Mordoru. Zdejší posádku jednoho dne napadnou Sauronovi přisluhovači,skurutivedení třemi Černými kapitány (anglickythe Black Captains), jimiž jsou Kladivo Sauronovo (the Hammer of Sauron), Věž Sauronova (the Tower of Sauron) a jejich velitel, Černá ruka Sauronova (the Black Hand of Sauron). Ve snaze přivolat ducha elfského pána Celebrimbora provede Černá ruka rituál, při němž jsou Talion, jeho žena Ioreth a jejich syn Dirhael obětováni a zbytek posádky povražděn. Celebrimbor, kvůli statusu přízraku trpícíamnézií, splyne s Talionem a udrží jej tak naživu. Vysvětlí, že kletba vyvolaná Černou rukou je váže dohromady a nedovolí jim zemřít, dokud je Černá ruka naživu. Přestože si Talion raději přeje smrt, nezbývá mu než spolupracovat. Společně se vydají do Mordoru, aby odhalili Celebrimborovu minulost a pomstili smrt Talionovy rodiny.
Během svých cest se Talion a Celebrimbor několikrát setkají s Glumem. Glum dovede Celebrimbora vidět a mluvit s ním díky jeho předchozímu kontaktu sJedním prstenem, a v naději, že jej Celebrimbor k tomuto prstenu dovede, mu Glum ukáže cestu k pozůstatkům elfovy minulosti, což postupně obnoví přízrakovu ztracenou paměť. Celebrimbor si vzpomene, jak ho Sauron, v přestrojení za elfa Annatara, Pána darů, oklamal, aby vytvořilPrsteny moci. Sauron poté potajmu ukoval Jeden prsten, zpustošilEregion, unesl Celebrimborovu rodinu a donutil Celebrimbora prsten zdokonalit. Celebrimbor však prsten ukradl a přisvojil si jej, což mu dalo ohromnou moc, s níž byl schopen Sauronovi konkurovat. Prohlásil se Světlým pánem Mordoru (the Bright Lord of Mordor) a zbudoval si armáduskřetů, s níž vytáhnul proti Sauronovi. Prsten však Celebrimbora zradil a vrátil se k Sauronovi, který Celebrimbora potrestal popravou jeho ženy a dcery, a nakonec zabil i jeho samotného.
Při pátrání po Černé ruce Talion spojí síly s Hirgonem, bývalým hraničářem a dezertérem, který vede komunitu gondorských vyděděnců žijících v Mordoru, a Prašivcem Zbabělým (Ratbag the Coward), skřetem, který výměnou za pomoc v postupu vojenskou hierarchií pomůže Talionovi dostat se blíž k Černé ruce. Talion zabije každého ze skřetích vůdců, čímž Prašivce dosadí na post náčelníka (Warchief, nejvyšší hodnost mezi skřety), a společně s Hirgonem zničí Sauronovu sochu. Tyto události vyprovokují Kladivo Sauronovo, což donutí Hirgona a jeho lid opustit Mordor. Kladivo poté popraví Prašivce a pustí se s Talionem do boje, při němž Kladivo umírá.
Taliona nalezne válečnice Lithariel, adoptivní dcera královny Marwen, která tvrdí, že může Celebrimborovi pomoct s jeho posláním. Marwen je vládkyní Núrnu, království mořských nájezdníků na jihu Mordoru. Využije svých věšteckých schopností, aby navedla Taliona a Celebrimbora k dalšímu z pozůstatků z Celebrimborova života. Později jim poradí, aby využili Celebrimborových schopností k ovládnutí skřetího vojska a následně s ním záhajili útok proti samotnému Sauronovi. Talionovi nakonec dojde, že Marwen posedl čarodějSaruman, který se pokouší využít Celebrimborovy moci k uchvácení Sauronova místa, ale Talion jej společně s Lithariel zapudí. Talion se však Sarumanova nápadu ujme a zbuduje si vojsko skřetů, s nímž vytáhne na pevnost Černé ruky v Ered Glamhoth. Namísto Černé ruky však nalezne Věž Sauronovu. Utkají se a zvítězí Talion, když brutálně ubodá Věž k smrti. Před tím Věž odhalí, že Celebrimbor k Talionovi ve skutečnosti není vázán kletbou a může se kdykoliv oddělit. Spojil se s ním jen proto, jelikož potřeboval vhodného hostitele k vlastním záměrům. Po smrti Věže Celebrimbor slíbí, že jakmile zabijí Černou ruku, nechá Taliona pokojně zemřít.
Skřeti mezitím vyplení království Núrnu aHora osuduvybuchne v mohutnéerupci, která pokryje Mordor popelem. Talion se vydá k Černé bráně skoncovat s Černou rukou, který však Taliona rychle zneškodní kouzlem, což také obnoví poslední zbytky Celebrimborovy paměti. Následně spáchá sebevraždu jako poslední část rituálu, což oddělí Celebrimbora od Taliona a donutí jej splynout s Černou rukou. To umožní Sauronovi posednout tělo Černé ruky a inkarnovat se ve fyzické podobě. Celebrimbor je však schopen nakrátko ochromit Saurona zevnitř, čímž Talionovi umožní zničit Sauronovu fyzickou podobu včetně těla, které obývá. Se smrtí Černé ruky si Celebrimbor přeje dosáhnoutSíní čekáníveValinoru. Talion jej však přesvědčí, aby zůstal a pokusili se svrhnout Saurona. Při pohledu na Horu osudu následně prohlásí, že je na čase ukovat nový Prsten moci.
Talion se po bokutrpasličíholovce Torvina vydává na jih Mordoru do Núrnu, kam vpadla pětice skurutích náčelníků, obávaných mistrů šelem, aby zkrotili místní bestie a posílili tak Sauronovo vojsko.Ve snaze je zastavit si Talion s použitím Celebrimborových schopností některé bestie, jako jsou caragathové, graugové či ghûlové, ochočí a použije je proti jejich pánům, což se ukáže jako klíčová taktika. Ve svém snažení nakonec uspěje a všechny náčelníky zabije, načež se s Torvinem rozloučí, jelikož se trpaslík chystá doModrých hor.
Děj druhého datadisku se odehrává necelých pět tisíc let před událostmi základní hry a sleduje osud Celebrimbora krátce poté, co pomohl ukovat Jeden prsten a ukradl jej. Ve snaze pomstít se a zachránit svou rodinu si pomocí prstenu zbuduje skřetí vojsko a ovládne celý Udûn, což vyprovokuje Saurona k otevřenému útoku.Ačkoliv má zpočátku Celebrimbor navrch, v kritickém okamžiku jej prsten zradí a vrátí se ke svému právoplatnému majiteli. Celebrimbor je následně zajat, Sauron mu před očima zavraždí ženu a dceru, a nakonec umlátí i jeho samotného. Jelikož je však Celebrimborův osud spjat s prstenem, jeho duch nemůže dosáhnout valinorských Síní čekání; v podobě přízraku je proto spoután s Mordorem, dokud nebude prsten definitivně zničen. Závěrečná animace sleduje úvod základní hry, kdy jsou Talion a jeho rodina rituálně zavražděni. Přízrak Celebrimbora splyne s Talionem a konstatuje, že všichni se jej budou obávat.
VývojMiddle-earth: Shadow of Mordorzačal roku 2011 a trval necelé tři roky.Hlavním vývojářem bylo studio Monolith Productions, které již mělo zkušenosti s hrou zasazenou ve Středozemi v podoběmultiplayerovéarénovkyGuardians of Middle-earthz roku 2012. Dle designového ředitele Michaela de Platera bylShadow of Mordorvyvíjen souběžně sGuardians of Middle-earth, ale na starost jej měl jiný tým. Hru vydala společnost Warner Bros., která v minulosti vydala též herní sériiBatman: Arkham.O design hry se postaral zmíněný de Plater, který v minulosti společně sCreative Assemblypracoval naRome: Total Wara sUbisoftemnaTom Clancy's EndWaraTom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.
Shadow of Mordorbyl první hrou studia Monolith s otevřeným světem a pohledem z třetí osoby, přičemž de Plater považuje její vývoj za naučnou zkušenost pro studio.Jelikož se jedná z pohledu studia Monolith o prvotinu takového žánru, bylo mnoho základních mechanik vytvořeno od nuly. Studio se při vývoji inspirovalo úspěšnými tituly, jako je například již zmíněná sérieBatman: ArkhamodRocksteady Studios; jsou jimistealtha mechanismy plynulého boje, odkud vývojáři brali inspiraci.Studio považovalo hry od Rocksteady za dobrý příklad, jak zacházet s licencovaným titulem.V roce 2019 bylo uvedeno, že Monolith pracoval na samostatné videohře vycházející ztrilogie o BatmanoviodChristophera Nolana.Studio muselo tento projekt, označený jakoApollo, po roce a půl vývoje zrušit, ačkoliv některé prvky, jako je systém Nemesis, z něj byly použity vShadow of Mordor.
Charakteristickým rysem hry je její systém Nemesis. Záměrem vývojářů bylo vytvořit systém umožňujícínehratelným postavámreagovat na akce hráče, umožnit hráčům vytvořit si svůj příběh a učinit jinak bezejmenné skřety jedinečnými a nezapomenutelnými.Nápad na systém se zrodil tři měsíce po zahájení vývoje. Zpočátku byl komplexnější a obsahoval osobní vztahy mezi jednotlivými skřety, ovšem na popud studia byl nakonec uskromněn. Inspirací pro vznik tohoto systému byly stolníhry na hrdiny. Přestože si je většina skřetů podobná, někteří byli navrženi s výraznými vzorci chování. Dialogy pro tyto jedince napsalDan Abnett.Vývojáři také doufali, že systém poskytne napětí a soutěživost, podobně jako je tomu ve hře pro více hráčů. Při vývoji systému se studio dále inspirovalo sportovními hrami, kde vyprávění pokračuje, i když hráči prohrají zápas.V případěShadow of Mordorněco takového zaručuje, že i když hlavní hrdina zemře, vyprávění a ponoření do hry nebude přerušeno.Systém je navržen tak, aby se hráči mohli emocionálně připoutat k hlavnímu hrdinovi prostřednictvím herního dramatu,a dále si vytvořit svého osobního padoucha, což oživí příběh.
Hra má samostatný příběh. V raných fázích vývoje studio konzultovalo svou hru sPeterem Jacksonem, režisérem filmových trilogií Pán prstenů a Hobit, který doporučil, aby hra neměla žádnou souvislost s filmy.Aby se předešlo nepřesnostem, Monolith se radil s učenci Tolkienova díla z Warner Bros. a spolupracoval s Weta Workshop (Jacksonova designová společnost) na speciálních efektech a scenériích hry.Pro zobrazení známých postav se studio spojilo sMiddle-earth Enterprises, držitelem práv na franšízu, aby se zabránilo zneužití a rozporu mezi příběhem hry a Tolkienovou předlohou.Scénář napsalChristian Cantamessa, bývalý hlavní scenárista a hlavní designér hryRed Dead Redemption.Podle vývojářů byl příběh navržen tak, aby byl přístupný všem hráčům bez ohledu na jejich obeznámenost sfranšízou.Hlavní hrdina příběhu, Talion, napůl člověk, napůl přízrak, byl inspirovánBoromirem.Ačkoliv byl trpaslík Torvin původně navržen jako hratelná postava, nápad byl nakonec zamítnut.Identita přízraku, jehož osud je svázán s Talionem, je později odhalena jakoCelebrimbor, tvůrcePrstenů moci.Vývojáři si vybrali Celebrimbora, protože považovali jeho příběh za dostatečně zajímavý na to, aby rozšířil autenticitukánonua umožnil jim napsat příběh o moci, což je ústřední téma hry.Vývojáři najaliDavida Salo, lingvistu, který pracoval na fiktivních jazycích pro filmovou trilogii Pán prstenů, aby vyvinulčernou řečskřetů.Vyprávění bylo inspirováno videohrouBioShock, která podle de Platera úspěšně začlenila odvíjení příběhu na základě hráčových voleb.
Shadow of Mordorzaplňuje dějovou mezeru mezi Hobitem a Pánem prstenů, přičemž úmyslem vývojářů bylo ukázat ikonické prvky univerza originálním způsobem.Tým si musel psát poznámky vycházející z Tolkienovy předlohy, aby bylo zajištěno, že jejich vize hry neporuší Tolkienovu fiktivní mytologii.Přestože prostředí hry je inspirováno knihami a filmy, několik míst (jako je Udûn a Núrnenské moře) bylo přepracováno. Umělecký ředitel Phil Straub považoval soulad s fiktivní mytologií a prezentaci „něčeho vizuálně nového“ a realistického za nejdůležitější prvky tvorby hry.Aby studio realisticky zobrazilosopečnou aktivitu, vyslalo vývojáře do východníhoWashingtonua naKolumbijskou plošinu, kde fotografovali místní sopky.Pro tvorbu dalších částí herního prostředí studovali fotografieIslanduaNového Zélandu.Poněvadž seShadow of Mordorodehrává před Pánem prstenů, krajina je méněpostapokalyptická; jednotlivá prostředí se také liší počasím, osvětlením a atmosférou.
Hudbu kMiddle-earth: Shadow of MordorsložiliGarry SchymanaNathan Grigg.Soundtrackovéalbum vyšlo digitálně u vydavatelstvíWaterTower Music30. září 2014.Při navrhování hudebního podkresu byla použita řada zvukových nástrojů, které se synchronizují s ostatními aspekty hry (jako jsou akce hráče a pohyby nepřátel); pro bojovou hudbu byly použity takzvané strunnéwaterphonesa bubnovéspring drums.
V srpnu 2013 výtvarník zmínil, že studio Monolith Productions pracuje na špičkovém (tzv. AAA) titulu odděleném od online arénovkyGuardians of Middle-earth, přičemž jeho názevMiddle-earth: Shadow of Mordorbyl odhalen 12. listopadu.Ačkoliv bylo vydání hry plánováno na 7. října 2014, nakonec bylo posunuto na 30. září vSeverní Americea 3. října veVelké Britániikvůli „nadšení fanoušků“, jak uvedlo Warner Bros.Verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 byly vydány 18. listopadu v Severní Americe a 21. listopadu vEvropě.Monolith se zaměřil na vývoj verzí hry pro PlayStation 4 a Xbox One, zatímco vývoj pro PlayStation 3 a Xbox 360 obstaralo studio Behavior Interactive.Ačkoliv se základní herní mechanismy, příběh a vyprávění hry naportechpro PlayStation 3 a Xbox 360 nezměnily, některé funkce (například systém Nemesis) jsou méně komplexní než ve verzích pro PlayStation 4 a Xbox One. Podle vývojářů byl systém Nemesis pro starší konzole příliš rozsáhlý.
16. prosince 2014 byl vydán prvnístahovatelný obsahs názvemLord of the Hunt, který do hry přinesl nové runy, kosmetické úpravy vzhledu hlavního hrdiny,bossea příběh zaměřený na trpaslíka Torvina.Datadisk obdržel od kritiků smíšené recenze.Druhý příběhový datadisk,The Bright Lord, byl vydán 24. února 2015 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.Hráč se v něm ujímá role elfaCelebrimboraa děj je zasazen necelých pět tisíc let před hlavním příběhem.Do základní hry přidává novou kapitolu, v níž hráč může splnit deset dalších misí a utkat se seSauronem.Kromě výše zmíněných bylo vydáno také několik drobných datadisků, které do hry přidávají nové kosmetické úpravy vzhledu hlavního hrdiny, legendární runy či režimy výzev, jako je například zabíjení skřetích velitelů na čas.Jedná se například o datadiskyTrials of War,Power of ShadowčiPower of Defiance.EdiceGame of the Yearse všemi datadisky byla oznámena v dubnu 2015 a vydána 5. května pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.Speciální edice s herními předměty a kovovým obalem na disk byla vydána 1. srpna.
Herní online servery byly vypnuty 12. ledna 2021, přičemž posledníaktualizaceodstranila některé prvky související s online hraním, jako byl systém Vendetta a výsledkové tabule. Nicméně, herní ocenění spojené s těmito prvky byly upraveny, aby byly hráčovi automaticky přiděleny po spuštění hry po poslední aktualizaci.
Warner Bros. si patentovalo systém Nemesis v únoru roku 2021 u patentového úřadu United States Patent & Trademark Office.
Dle agregátoru recenzí Metacritic obdržela hra „obecně přívětivé“ recenze.
Chválu si především vysloužil systém Nemesis. Podle Lucase Sullivana zGamesRadarsystém zdokonalil hru tím, že učinil padouchy nezapomenutelnými a dodal hlavnímu hrdinovi osobnost.Brad Shoemaker zGiant Bombs tímto výrokem souhlasil a napsal, že systém vytvořil mnoho osobitých postav a vedlejší obsah hry prodloužil její životnost.Alexander Sliwinski zJoystiquvedl, že systém učinil každé hraní jedinečné a díky němu se hra odlišuje od ostatních akčních her.Dle Miloše Bohoňka zGames.czdodává systém hře zajímavý rozměr a protivníkům propůjčuje „alespoň špetku osobnosti“.Našli se však tací, kteří se systémem nesouhlasili. Chris Carter zDestructoidjej považoval za pozlátko k upoutání pozornosti, jelikož nedokázal vytvořit unikátní nepřátele; padouchům sice přidal různé vzhledy a slabiny, nikoliv však osobnost.Matt Miller zGame Informernapsal, že ke konci hry se systém zdál být plochý,a dle Kevina VanOrda zGameSpotbyl systém až do druhé poloviny hry nepřitažlivý.
Soubojový systém byl většinou kritiků považován za vynikající. Shoemaker a Sliwinski jej srovnali s rytmickým soubojovým systémem herní sérieBatman: Arkham; oba jej shledali poutavým a flexibilním.Shoemaker ocenil rozmanitost soubojů, dle něj kombinace rozsáhlých bitev, různých možností boje a systému Nemesis vytvořila „specifický druh chaotického, rostoucího nesmyslu“, který je v soubojích ve hře s otevřeným světem žádoucí.Dle Sliwinského a Shoemakera by soubojový systém učinil hru působivou i bez systému Nemesis.Miller došel k závěru, že se hra kvůli zaměření na zabíjení utápí v repetitivnosti, neschopna zachytit kouzlo, jaké je v sériíchAssassin's CreedaBatman: Arkham, kde vývojáři brali inspiraci.VanOrd naopak označil souboje vShadow of Mordorza vylepšení vzorce užitého vAssassin's Creed.
Příběhová stránka hry se dočkala vlažných reakcí. Ačkoliv Shoemaker a Sliwinski chválili její „temný“ tón, Shoemaker shledal některé prvky (například postavuGluma) vynucené a navržené tak, aby oslovily konkrétní část publika.Dle Millera hra nedokáže ve svém závěru úspěšně spojit všechny své dějové linky.VanOrd shledal kvalitu příběhu kolísavou, brzděnou nezajímavými souboji a scénami.Dan Stapleton zIGNnapsal, že příběh sice představil nezapomenutelné postavy, ale fanouškům původní předlohy nebude příliš dávat smysl, a že jeho zájem o hru ke konci slábl.Cartera zklamala jednotvárnost příběhu („Jdi tam, zabij tohle, vylákej velkého zlouna a pak jej zabij pro svou rodinu“); hra dle jeho slov nedokázala přinést nic nového do stávajícího univerza, ba dokonce vedlejší úkoly shledal zajímavějšími než hlavní kampaň.Bohoněk uvedl, že příběh sice místy působí nekonzistentně a postrádá dobře vykreslené antagonisty, ale coby svébytnýspin-offfunguje dobře.
Mnoho ostatních aspektů hry bylo chváleno. Sullivan si užil mytologii Pána prstenů a „ohromující“ počet sběratelských předmětů ve hře.Miller také obdivoval rozsáhlé využití mytologie a chválilsoundtracka hlasové herectví.Stapleton souhlasil, zejména pokud šlo o hlasové herectví.Stejně tak Daniel Bischoff zGameRevolution, který dále ocenil, že hra nabízí celou varietu způsobů, jak dosáhnout stejného cíle.Jiří Bigas zHrej.czocenil technické zpracování a audiovizuální stránku hry.Petr Zelený zBonusweb.czchválil optimalizaci hry a ovládání.Na druhou stranu se našly některé prvky, které byly kritizovány. Sullivan shledal některé vedlejší úkoly repetitivními.Bigas uvedl, že většina misí je poměrně stereotypní a víceméně se omezuje na čistou akci.Sliwinski byl zklamán z některých soubojů sbossy.Miller uvedl, že některé funkce jsou příliš složité a nedostupné pro nováčky nebo hráče, kteří nechtějí rozmýšlet složitější strategii.Carter shledal, že animované sekvence po hráčově smrti jsou otravné, jelikož se nedají přeskočit.
Na rozdíl od verzí hry proPlayStation 4aXbox Onese verze proPlayStation 3aXbox 360setkaly se smíšenými, až negativními recenzemi a mnoha technickými problémy. Podle Thomase Morgana zEurogamerbylasnímková frekvencenestabilní. Yannick LeJacq zKotakuzaznamenal „mnoho technických záškubů a závad“. Morgan se domnívá, že vývojáři věnovaliportupro starší generace konzolí jen málo úsilí, zatímco LeJacq zpochybnil samotnou potřebu studia vydat hru i pro PlayStation 3 a Xbox 360.
Hra byla dobře přijata tvůrcem sérieBioShockKenem Levinem, který ji označil za první hru s otevřeným světem a nepřímočarým dějem a vyprávěním, a dále uvedl, že některé z jejích prvků použije ve svém nadcházejícímvědeckofantastickémprojektu zvanémJudas.
VydáníShadow of Mordorse stalo dosavadně nejúspěšnějším vydáním videohry založené na Pánovi prstenů. Hra debutovala na druhém místě vbritskémžebříčku maloobchodních prodejůsoftwaruv prvním týdnu (poFIFA 15) a byla devátou nejprodávanější hrou veSpojených státechv říjnu 2014.
Když došlo k představeníShadow of Mordor, bylo studio Monolith obviněno bývalým zaměstnancemUbisoftuCharlesem Randallem z použití některýchaktiv(jako je kód na animaci hlavního hrdiny) hryAssassin's Creed II.Monolith odpověděl, že všechna aktiva jejich projektu byla vytvořena od nuly; měli důvěru ve svou originalitu.
V říjnu 2014, poté, co obvyklí recenzenti nebyli schopni získat předběžný přístup ke hře, uvedl John Bain (známý jakoTotalBiscuit), že tvůrcům videí naYouTubebyla nabídnuta smlouva na předběžný přístup výměnou za pozitivní hodnocení hry. Jim Sterling zThe Escapistzískal jednu z kopií této smlouvy a podrobně ji analyzoval.Federální obchodní komise USA v návaznosti na tyto události zahájila vyšetřování a v červenci 2016 oznámila, že Warner Brothers Home Entertainment porušilo její zákon.Rozsudek komise zněl, aby společnost jasně a srozumitelně zveřejnila jakoukoliv spojitost mezi Warner Bros. a danýmiinfluencerya celou událost už znovu neopakovala.
Kromě toho, žeShadow of Mordorzískal několik ocenění na významných akcích a ceremoniích, byl vybrán webovými stránkamiGameSpot,JoystiqaGiant Bombjako hra roku (tedyGame of the Year) 2014.
Pokračování, nesoucí názevMiddle-earth: Shadow of War, bylo oznámeno v únoru roku 2017. Hra byla opět vytvořena studiem Monolith Productions a celosvětově vydána společností Warner Bros. dne 10. října 2017.
V tomto článku byl použitpřekladtextu z článkuMiddle-earth: Shadow of Mordorna anglické Wikipedii.