Agar.io

Agar.ioè unvideogioco d'azionemassively multiplayer onlinecreato nel 2015 dallo sviluppatorebrasilianoMatheus Valadares e pubblicato in versione per dispositivi mobili daMiniclip. Il suo nome deriva da un lato dalla sostanzaagarusata per far crescere lecolture cellularie dall'altro dall'estensione file.io.
I giocatori controllano una o piùcelluledi forma circolare in una mappa che rappresenta unapiastra di Petri. Scopo del gioco è quello di cercare di guadagnare quanta più massa possibile mangiando agar e le cellule avversarie di dimensioni più piccole ed evitando di farsi assorbire da quelle di dimensioni più grandi. Ogni giocatore inizia con una cellula, la quale può essere divisa in due una volta raggiunta una massa sufficiente, per cui è possibile controllare più cellule nel corso della partita.
Grazie principalmente alpassaparolasuisocial network,Agar.ioha ottenuto fin da subito un rapido successo, diventando uno deivideogiochi per browsere dispositivi mobili più popolari durante il suo primo anno di vita. Inoltre il videogioco ne ha ispirato altri dalle caratteristiche simili ad esso, denominati "giochi .io".
L'obiettivo diAgar.ioè quello di far crescere una cellula su una piastra di Petri, cercando di farla diventare la più grande tra quelle presenti all'interno della piastra. Per fare ciò, il giocatore deve far ingerire alla sua cellula sia dei granuli di agar generati casualmente (che ne fanno aumentare leggermente la massa) sia le cellule avversarie più piccole della propria; inoltre bisogna evitare di essere inghiottiti dalle cellule più grandi della propria, in quanto ciò comporta la fine immediata della partita.Prima di iniziare una nuova partita i giocatori possono modificare l'aspetto della loro cellula con parole, frasi, simboli o skin predefiniti.Quanto più una cellula aumenta la propria massa durante la partita, tanto più lentamente si muoverà nell'area di gioco.In ogni caso le cellule perderanno gradualmente una piccola quantità di massa.
I virus sono rappresentati come cerchi verdi appuntiti: se una cellula viene colpita da uno di essi, allora esploderà in tante cellule di piccole dimensioni, rendendola così un bersaglio vulnerabile e attraente per i giocatori avversari; se però la cellula è ancora molto piccola, allora potrà essere nascosta sotto un virus nonostante venga a contatto con esso. I virus vengono normalmente generati in modo casuale, ma i giocatori possono anche far sì che i virus si dividano in due "nutrendoli" di massa, tipicamente nella direzione di un'altra cellula nelle vicinanze che il giocatore intende assorbire.
I giocatori possono dividere la loro cellula in due parti di uguali dimensioni: questa mossa può essere usata come soluzione offensiva per andare ad inghiottire altre celle più piccole oppure come soluzione difensiva per sfuggire ad un attacco avversario e/o per muoversi più rapidamente sulla mappa.Le cellule divise dal giocatore possono essere riunite qualora egli riesca ad assobirle nuovamente. Oltre a nutrire i virus, i giocatori possono cedere una piccola frazione della loro massa per nutrire altre cellule, solitamente per collaborare volontariamente con un altro giocatore.
La versione per browser contiene 5 modalità di gioco (Free-For-All,Battle Royale, Teams, Experimental e Party), mentre quella per dispositivi mobili ne comprende 3 (Classic, Rush Mode e Battle Royale).
Agar.iovenne creato nel 2015 dallo sviluppatore brasiliano Matheus Valadares (all'epoca diciannovenne), che lo realizzò scrivendone il codice sorgente inJavaScripteC++. Valadares condivise ilplaytestdiAgar.iotramite unindirizzo IPsu4chane sui forum dedicati allo sviluppo di videogiochi, prima di pubblicarlo sul dominioagar.ioil 28 aprile 2015. Valadares continuò a sperimentare aggiungendo nuove funzionalitàe pensando di introdurre elementi biologici più complessi come lafotosintesied imitocondri, ma alla fine decise di mantenere il gameplay con le semplici meccaniche che lo contraddistinguono. Le pubblicità in-game coprivano interamente i costi del server.
Valadares non ha mai pubblicizzatoAgar.ioal di fuori di 4chan, dove riceveva numerosi feedback.Il suo successo iniziale è invece attribuito alla sua popolarità scaturita da un lato dal passaparola sui social network (grazie anche alla sua accessibilità comevideogioco per browsergratuito e i suoi meccanismi di gioco semplici ed intuitivi) e dall'altro dalla pubblicazione di numerosi video digameplaysu piattaforme comeYouTubeeTwitch;in particolare i canali YouTube che pubblicavano video suAgar.iovidero aumentare rapidamente il numero dei loro iscritti.
A marzo 2016 i video dedicati adAgar.ioavevano totalizzato 2 miliardi di visualizzazioni su YouTube.
Digital Trendsha affermato nel 2021 cheAgar.iomanteneva ancora una fanbase attiva.
Dopo un incontro aLisbona, l'editore di videogiochi per dispositivi mobiliMiniclipiniziò a collaborare con Valadares verso la fine di aprile 2015, in quanto attratto dall'ampio appeal diAgar.io; all'epoca il videogioco aveva già 5 milioni di giocatori giornalieri e il produttore esecutivo di Miniclip Jamie Cason affermò che il loro staff lo stava già giocando da una settimana.Miniclip pubblicò le versioni per dispositivi mobili diAgar.iosuApp StoreeGoogle Playl'8 luglio 2015; il videogioco si posizionò al primo posto sull'App Store negli Stati Uniti, nel Regno Unito e in altri 32 paesi.
Agar.ioè stato elogiato per la sua attrattività dovuta alla semplicità del suo gameplay e della sua grafica.PC Gamerlo ha incluso nella sua lista dei migliori videogiochi per browser.
Engadgetha descritto il gioco come "una buona rappresentazione della feroce competizione per la sopravvivenza del più adatto che a volte vedi a livello microscopico".TouchArcadene ha elogiato la semplicità, l'elemento strategico e la "personalità".L'app del gioco venne scelta daSFGATEcome "App della settimana" nell'agosto 2015.Le critiche sono state principalmente rivolte alla sua ripetitività e ai controlli della versione mobile. Tom Christiansen diGamezeboha affermato che non c'era "nulla che attirasse la mia attenzione" e che era "altamente ripetitivo, nel complesso".Pocket Gamer, recensendo la versione per dispositivi mobili, ha descritto i suoi controlli come "fluttuanti".
I recensori videoludici hanno anche notato che la possibilità di scegliere nomi utente e skin ha consentito ai giocatori di dichiarare il proprio sostegno a cause e figuregeopoliticheall'interno diAgar.io. Alcuni hanno persino formato alleanze con giocatori che sostengono le stesse cause. Altri hanno adottatomeme di Internete piattaforme online come skin, oltre a nomi utente offensivi.
Nelle settimane che hanno preceduto leelezioni parlamentari in Turchia del giugno 2015,Kotakuha notato che i giocatori che utilizzavano nomi legati alla politica turca erano prevalenti e spesso collaboravano contro altri partiti politici.Un articolo sulla rivistaGames and Culturesosteneva che tale funzionalità fosse la ragione principale del successo diAgar.io, notando che il videogioco aveva fornito una piattaforma per ideologie concorrenti in una simulazione di "sopravvivenza del più adatto" quando invece sarebbero state chiuse sui social media. Nel tentativo di rendere il videogioco più commerciale, Miniclip ha migliorato la moderazione e rimosso le skin contenenti riferimenti controversi, quali ad esempio lasvasticao l'ISIS; questo provvedimento è stato descritto come una promozione diAgar.ioa discapito del suo pubblico originale di 4chan (lo stesso Valadares si era rifiutato di rimuovere la skin nazista suReddit).
Agar.ioebbe un rapido successo poiché era spesso diffuso attraverso i social media e trasmesso suTwitch.eYouTube,. Il sito webagar.ioper la versione browser è stato classificato daAlexanell'agosto 2015 come uno dei 1.000 siti Web più visitatie le versioni per dispositivi mobili sono state scaricate più di 10 milioni di volte durante la prima settimana,e 113 milioni di volte nel dicembre 2016.Nel corso del 2015Agar.ioè stato il videogioco più cercato suGoogle.Inoltre è stato il secondo gioco più cercato su Google negli Stati Uniti nel 2016.Un comunicato stampa del 2015 diMiniclipaffermava cheAgar.iosi era classificato al quinto posto nella lista dei videogiochi più popolari su YouTube nel 2015.
Ispirato dal successo diAgar.io, Steven Howse pubblicò nel marzo 2016 una versione alternativa con protagonista un verme, denominataSlither.io. Questa variante raggiunse presto la top 10 delle app più scaricate su iOS e Android, sostenuto dallo stesso passaparola e dall'attenzione degli youtuber che avevano spintoAgar.io. Nel giugno dello stesso annoSlither.ioaveva totalizzato oltre 60 milioni di giocatori giornalieri., eclissando al contempo la popolarità diAgar.ioe divenendo il gioco più cercato su Google nel 2016.
La rapida ascesa diAgar.ioeSlither.ioportò all'avvento di un nuovo genere di browser game, denominati "giochi .io" per via del nome di dominio da loro utilizzato, ovvero.io. Caratterizzati da una grafica semplice e un gameplay in un'arena multiplayer tutti contro tutti, i "giochi .io" hanno ricevuto circa 192 milioni di visite nel 2017.Dopo la pubblicazione diSlither.iovennero lanciati molti "giochi .io" a temasparatutto, tra cuiDiep.io, pubblicato proprio da Valadares nel luglio 2016.