Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas(azərb.Radioaktiv yağıntı: Nyu-Veqas‎) və ya sadəcəNew Vegas— "Obsidian Entertainment" tərəfindən hazırlanan və "Bethesda Softworks" tərəfindən nəşr olunanpostapokaliptikdöyüşrol videooyunu. "Fallout" oyun seriyasındakı 3-cü spin-off epizoddur (bütövlükdə 6).Oyun 19 oktyabr 2010-cu il tarixindəŞimali Amerikada, 21 oktyabr 2010-cu il tarixindəAvstraliyada, 22 oktyabr 2010-cu il tarixindəAvropada, 4 noyabr 2010-cu il tarixində isəAsiyadaMicrosoft Windows,PlayStation 4vəXbox Oneplatformaları üçün satışa çıxarılmış, həmçinin 23 iyun 2016-cı il tarixindəXbox Oneüçüngeriyə uyumluolaraq buraxılmışdır. Oyunun hadisələriABŞ-ninArizona,Kaliforniya,NevadavəYutaştatlarının bir hissəsini əhatə edən bir regionda cərəyan edir. Oyunun əsas hekayəsi "Fallout 3"-ün hadisələrindən 4 il sonra, "Böyük müharibə"dən (ing.The Great War) isə 204 il sonra, yəni 2281-ci ildə baş verir. Buna baxmayaraq, "New Vegas" əvvəlki oyunun birbaşa sikveli deyil.
Oyunçu "kuryer" (ing.Courier) adlı bir personajı idarə edir. KuryerMoxave səhrasındanirəliləyərək Nyu-Veqas şəhərinə (indikiLas-Veqas) paket apararkən ona tələ qurulur. Paket oğurlanır və o, güllələnir. Bu insidentdən sağ çıxan kuryer onu öldürməyə cəhd edəni axtarmaq və paketi əldə etmək üçün macəraya çıxır, bir-birləri ilə vuruşan fraksiyalarda özünə dost və düşmən qazanır, özünü Nyu-Veqas şəhəri və Moxave səhrasına kimin nəzarət edəcəyini müəyyənləşdirən bir münaqişənin ortasında tapır.
"New Vegas" tənqidçilər tərəfindən müsbət rəylər almışdır. Müsbət fikirli tənqidçilər oyunun ssenari, tapşırıq və təkmilləşdirilmiş geympleyini tərifləmiş, mənfi fikirli tənqidçilər isə oyunu buraxılış zamanı mövcud olan texniki problemlərə görə pisləmişdir. Oyun iqtisadi və tənqidi baxımdan böyük bir müvəffəqiyyət idi. Oyun dünya səviyyəsində təqribən 12 milyon nüsxə satmışdır. Oyun 2011-ci ildə "İlin ən yaxşı rol oyunu" kateqoriyası üzrə "Qızıl Coystik" mükafatı qazanmış, ən yaxşı strategiya oyunu və ən yaxşı hekayə kateqoriyaları üzrəBritaniya Kino və Televiziya Sənətləri Akademiyası mükafatına, o cümlədən dramda ən yaxşı köməkçi performans (Felisiya Dey) kateqoriyası üzrə Milli Video Oyun Ticarət Rəyçiləri Akademiyası mükafatına nominasiya olmuşdur.
"Fallout 3" videooyununun geympleyinin böyük bir hissəsi "Fallout: New Vegas"da olduğu kimi saxlanılsa da, "Obsidian Entertainment" seriyaya köhnə və yeni xüsusiyyətlər əlavə edərək oyunun geympleyini mövcud elementlər ilə birlikdə daha da təkmilləşdirmişdir. Bəzi yeniliklərə aiddir:
Baxmayaraq ki, "Fallout 3"-də oyunçular əşya kraft edə bilirdilər, bu funksiya sadəcə bir neçə özəl silah ilə məhdudlaşdırılmışdı. Kraftinq sistemi "New Vegas" ilə birlikdə, xüsusi silahlar bir yana,qida,içki,dərmanvəsilah-sursatınyaradılmasına da imkan verərək genişləndirilmişdir. Kraftinq verstaklar, patron tədarükü üçün verstaklar və səyyar tonqallarda edilir. Həmçinin, sistemin tətbiqi üçün müəyyən komponentlər, o cümlədən yetərli bacarıq səviyyəsi tələb olunur. Məsələn üçün, səyyar tonqallarda yemək bişirmək üçün oyunçunun "Sağ qalma" bacarığı yetərli səviyyədə olmalıdır. Bəzi xüsusi əşyaların resept və ya sxeması aşkar olunmayana qədər onları kraft etmək olmur. "Bethesda" şirkətinin "The Elder Scrolls" seriyasında olduğu kimi, yemək bişirmək üçün oyunçular reseptlərdəki müəyyən bitkiləri toplamalıdır.
Kraftinqə əlavə olaraq, oyunçular silahları xüsusiodlu silahmodifikasiyaları ilə özəlləşdirə bilərlər. Bu cür modifikasiyalar atış nisbətini və ya maqazinlərin həcmini artıra, eləcə də atışın daha uzaq məsafəni əhatə etməsi üçün silaha teleskopiknişangahəlavə edə bilərlər. Silahların maksimum üç modifikasiyası olur və onlar quraşdırıldıqdan sonra sökülmür. Modifikasiyaları adətən Moxavedən tapmaq və ya satıcılardan almaq lazım olur.
Karma sistemi oyuna yenidən təqdim olunmuşdur, lakin "New Vegas"dakı karma sistemi "Fallout 3"-dəkinə nisbətən daha az effektə malikdir, çünkiqeyri-oyunçu personajların(NPC) oyunçuya olan münasibətinə təsir göstərən əsas amil reputasiya sistemidir. Oyunda mövcud olan fraksiyaların çoxluğu istehsalçıların ilk dəfə "Fallout 2"-də istifadə olunan, ancaq daha sonra "Fallout 3"-də tətbiq olunmayan reputasiya sistemini yenidən təqdim etməsinə səbəb olmuşdur.Həmçinin yenidən təqdim edilənkarmasistemində olduğu kimi, oyunçunun müəyyən bir fraksiya ilə olan münasibəti onun fraksiya ilə olan əlaqəsi və aldığı qərarlardan asılı olaraq dəyişir. Məsəl üçün, oyunçular hansısa fraksiyaya yardım edirsə, onların həmin fraksiya ilə olan reputasiyası fraksiyanın nəzarət etdiyi hər bir məkanda artır. Əksinə, oyunçular həmin fraksiyaya qarşı bir fraksiya üzvünü öldürmək kimi mənfi hərəkətlər edirsə, bu, onların fraksiya ilə olan reputasiyasının azalmasına səbəb olur. Oyunçunun hər bir fraksiya ilə olan reputasiyası qeyri-oyunçu personajarın ona qarşı olan münasibətinin dəyişməsinə gətirib çıxarır. Müsbət reputasiya bəzi tapşırıqları daha da asanlaşdırır, fraksiyaya tabe olan satıcılarınendirimetməsinə və fraksiya üzvlərinin oyunçuya hədiyyələr verməsinə səbəb olur. Əksinə, mənfi reputasiya fraksiyanın oyunçuya kömək etməkdən imtina etməsinə və fraksiya üzvlərinin onu gördüyü yerdə öldürməyə cəhd göstərməsinə, o cümlədən onun arxasıncasui-qəsdçilərgöndərməsinə gətirib çıxarır.
"New Vegas" videooyunundakı yoldaşlıq sistemi "Fallout 3"-ündəkindən daha ətraflı hazırlanmışdır. Təqdim edilən yoldaş çarxı vasitəsilə oyunçular yoldaşlarının davranış və hücum tərzi kimi döyüş taktikasına aid xüsusiyyətləri dəyişdirə, o cümlədən onları azad edə, onların yaralarını sağalda, inventarlarına dəyişiklik edə və onlarla danışa bilərlər. Oyunçular eyni vaxt iki yoldaş ilə gəzə bilərlər. Onlardan biri humanoid, digəri isə qeyri-humanoid olmalıdır. Yoldaşları oyunçulara xüsusi bacarıq və ya üstünlük təqdim edirlər. Həmçinin, onlara xas xüsusi tapşırıqların yerinə yetirilməsi ilə onları təkmilləşdirmək də mümkündür. Oyunçular həmçinin, onları azad edərək orijinal məkanları əvəzinə, "Laki 38" otel-kazinosunun 22-ci mərtəbəsindəki süitaya göndərilə bilərlər. Hər bir yoldaş fərqli bir döyüş üslubunu təmsil edir. Oyunda cəmi səkkiz daimi yoldaş mövcuddur.Onlar:
"New Vegas" oyununa əlavə edilmiş qeyri-məcburi çətinlik səviyyəsi də Hardkor rejimidir (ing.Hardcore mode). Bu rejim oyunçu ətraf mühitinərealizmvə gərginlik əlavə edir. Tənzimləmək imkanının mövcud olduğu standart çətinlik səviyyələri sadəcə döyüş çətinliyinə təsir göstərir, lakin Hardkor rejimi oyuna yeni statistikalar əlavə edir, eləcə də oyunçuları ehtiyat menecmenti və döyüş taktikalarını nəzərə almağa məcbur edir. Oyun rejissoruCoş Soyyerqeyd etmişdir ki, bu rejim müxtəlif "Fallout 3" modifikasiyalarından ilhamlanmışdır.Bu rejimdə baş verənlər aşağıda qeyd olunub:
"Fallout: New Vegas" videooyununun hadisələri "Fallout 3" videooyununun hadisələrindən təqribən 4 il, 2077-ci ildə baş vermiş Böyük müharibədən (ing.Great War) isə təxminən 204-cü il sonra – 2281-ci ildə, artıq "Nyu-Veqas" adlanan keçmişLas-Veqasətrafındakı ərazilərdə cərəyan edir. Oyun başlayan vaxtda Nyu-Veqas və ətrafınının nəzarətini ələ almaq istəyən üç əsas fraksiya var – Yeni Kaliforniya Respublikası (abr.YKR;ing.New California Republic,abr.NCR), Sezar legionu (ing.Caesar's Legion) və Cənab Haus (ing.Mr. House; səsləndirən: Rene Oberjonya). Axırıncı dəfə "Fallout 2" oyununda görünən YKR artıq həddindən artıq dərəcədə genişləmiş və düzgün idarə edilmir. Buna baxmayaraq, respublikanın şərq doğru genişləməsi onunMoxave ərazisininəksəriyyətini nəzarətini ələ almasına gətirib çıxarmışdır. Onların genişlənməsinə yeganə təhdid Sezar legionunRoma ordusundanilhamlanmışquldarqüvvələridir, hansı ki, şərqdə hökm sürən 86 tayfanı fəth edərək öz bayrağı altında birləşdirmiş və Nyu-Veqası fəth etmək arzusunda olan Sezar (ing.Caesar; səsləndirən:Con Doman) tərəfindən idarə olunur. Bu iki tərəf oyunun hadisələri başlamazdan 4 il əvvəl Nyu-Veqası elektrik ilə təmin edən,eləcə də hər iki tərəfin ələ keçirməyi istədiyi"Huver" bəndindəbir-birləri ilə vuruşmuşdur. Eyni zamanda, Cənab Haus öz seküriton ordusu ilə Nyu-Veqasın de-fakto rəhbəri olan sirli bir biznezmendir ki, o, bu iki tərəf bənd uğrunda qarşısı alınmaz ikinci bir döyüş üçün hazırlaşarkən bəndi özü üçün ələ keçirmək planlarının axırıncı mərhələlərinə doğru irəliləyir.
Oyunun hadisələrinin əksəriyyəti Moxave çöllüyündə cərəyan edir, hansı ki, keçmişArizona,Kaliforniya,NevadavəYutaştatlarının bir hissəsini əhatə edir. Bu üç əsas fraksiyaya əlavə olaraq, regionda kiçikhəcmli fraksiyalar da mövcuddur. Onlar:
"Huver" bəndi və "Nellis" aviabazasına əlavə olaraq, regionda sığınacaqlar və "HELİOS Bir" (ing.HELIOS One) günəş enerjisi stansiyası kimi önəmli məkanlar mövcuddur.
Oyunun baş qəhrəmanı "Mojave Express" çatdırılma şirkəti üçün işləyən bir kuryerdir (ing.Courier). OyunPrimmdənNyu-Veqas stripinə "platin fişka" (ing.Platinum chip) adlı sirli bir əşyanı çatdıran kuryerin Benni (ing.Benny; səsləndirən:Metyu Perri) adlı qanqster rəhbərliyindəki bir Böyük xanlar dəstəsi tərəfindən pusquya salınması ilə başlayır. Benni fişkanı götürür, kuryerə atəş açır və onu ölümə buraxır. Buna baxmayaraq, kuryer Viktor (ing.Victor; səsləndirən:Uilyam Sedler) adlı bir seküriton tərəfindən xilas edilir, Dok Mitçell (ing.Doc Mitchell; səsləndirən:Maykl Hoqan) isə onuQudsprinqsdəsağaldır.Kuryer Bennini tapmaq, onunla üzləşmək və platin fişkanı sahibinə çatdırmaq üçün Moxave çöllüyündə bir macəraya çıxır.
Oyunda hadisələr oyunçu personajın aldığı qərarlara əsasən irəliləyir və müxtəlif hadisələr, fraksiyalar, o cümlədən personajları əhatə edir. Oyunun əsas süjet xətti kuryerin aralarında oaln problemi həll etməsi və platin fişkanı əldə etməsi üçün Benninin izinə düşməsini əhatə edir. Bu zaman o, fərq-fərqli problemləri olan insanlara rast gəlir. O, bu insanlara kömək edə, onlara məhəl qoymaya və ya ziyan vura bilər ki, bu hərəkətlər də müsbət və mənfi karma ilə nəticələnir. Nəticədə, Benni və fişkanı aşkar edən kuryer özünü ekspansionist demokratik bir federasiya olan Yeni Kaliforniya Respublikası,Roma cəmiyyətindənilhamlanan quldarlar olan Sezar legionu və Nyu-Veqasın müəmmalı de-fakto hakimi, şəhər nəzarət edən seküriton ordusunun rəhbəri Cənab Haus arasındakı bir münaqişənin ortasında tapır. Bu üç tərəf "Huver" bəndinin nəzarətini ələ keçirmək istəyir, hansı ki, regionun cənub-qərbini elektrik və təmiz,radiasiyasızsu ilə təmin edir. Bu o deməkdir ki, bəndin nəzarəti regiona effektiv nəzarət üçün bir açardır. Böyük müharibədən əvvəl yaşamış və qapalı həyatta saxlama kamerası sayəsində sağ qalan bir insan olan Cənab Hausun müharibədən əvvəl həmin platin fişkanı sifariş etdiyi aşkar olunur. Həmin fişka əslində içərisində seküritonların döyüş effektivliyini xeyli dərəcədə təkmilləşdirən bir proqram olan data saxlama cihazıdır. Bu fişka yenidən proqramlaşdırılmış bir seküriton olan Yes-menin (ing.Yes Man; səsləndirən:Deyv Foli) köməyi ilə Hausun təhlükəsizlik qüvvələri əl keçirərək Nyu-Veqasın nəzarətini ələ almaq istəyən Benni tərəfindən oğurlanmışdır.
Kuryer xəbər tutur ki, Sezar legionu "Huver" bəndinə hücum etmək istəyir. Oyunçu personaj baş verəcək bu döyüşün nəticəsinin necə olacağına qərar verməlidir. QorxululeqatLani (ing.Legate Lanius) öndərliyindəki legion qüvvələri bəndə hücum edərkən general Li Oliver (ing.Lee Oliver) rəhbərliyindəki YKR qüvvələri öz mövqelərini qoruyur. Oyunçu personajın bənd uğrunda olan döyüş zamanı tərəfində durmaq üçün seçdiyi fraksiyadan asılı olaraq, bənd ya heç kəsin əlinə keçməsin deyə məhv edilir, ya Sezar legionu tərəfindən ələ keçirilir, ya YKR tərəfindən uğurla müdafiə olunur, ya da Cənab Hausun şəbəkəsinə qoşdurulur ki, o və ya Yes-menin nəzarətinə keçsin. Oyun oyunçunun qərarlarının nəticələrini, "Huver" bəndi uğrunda döyüşdən sonra Nyu-Veqas və Moxaveyə kimin rəhbərlik etdiyini, eləcə də digər fraksiyaların taleyini göstərən və izah edən slayd-şou ilə sona çatır.
Oyunçu Moxave çöllüyünün taleyini qərarlaşdıracaq qərarlar alır.
"Bethesda Softworks" 2004-cü ildə "Fallout 3" videooyununu istehsal etmək və nəşr etmək, o cümlədən iki sikvel istehsal etmək üçün "Interplay Entertainment" şirkətindən lisenziya satın alır.Onlar üç il sonra "Fallout"əqli mülkiyyətinisatın alır."Bethesda" əvvəlki "Fallout" buraxılışlarının orijinal geympley üslubunu tərk edir. Şirkətin satışa çıxardığı "Fallout 3" hərəkət balı/növbəyə əsaslanan döyüş sisteminə malik izometrik bir videooyun yox, real zamanlı döyüş sistemi, eləcə də hərəkət balına əsaslanan V.Y.H.S. sisteminə malik tamamiləüçölçülübir videooyun olur.
"Fallout 3" 2008-ci ildə satışa çıxarılmış, tənqidi və kommersial uğur olmuşdu ki, bu da "Bethesda"nın oyun üçün sikvelin istehalına start verməsinə səbəb olur. "Bethesda" şirkətinin istehsalçı komandası "The Elder Scrolls V: Skyrim" videooyunu üzərində işləyirdi deyə məşğul idi. Buna görə də rəhbərlik yeni bir buraxılışın istehsalı üçün "Obsidian Entertainment" şirkətinə müraciət edir, hansı ki, "Interplay" şirkətinin orijinal "Fallout" istehsalçı studiyası olan "Black Isle Studios"un keçmiş əməkdaşları tərəfindən yaradılmışdır. "Bethesda" və "Obsidian" qərara gəlir ki, "Fallout 3" süjeti əvəzinə "Qərb sahili" hekayəsini davam etdirmək daha məqbuldur.Oyunun hadisələrinin "Fallout 2" və "Fallout 3" videooyunlarının hadisələrinin arasındakı bir dövrdə cərəyan etməsi təklifi "Bethesda" rəhbərliyi tərəfindən rədd edilmişdir. Buna baxmayaraq, rəhbərlik oyunun hadisələrinin Las-Veqas şəhəri və onun ətrafında cərəyan etməsi fikri ilə razı olmuşdur.
"Fallout: New Vegas" 2009-cu ilin aprel ayında rəsmi olaraq, anons edilir."Obsidian" studiyasının istehsalçı komandasında keçmiş "Interplay" və "Black Isle" əməkdaşları da var idi. Bunlara oyunun rejissoruCoş Soyyer, o cümlədən oyunun baş ssenaristi və endirilən bilən məzmununun rejissoruKris Avellonda daxildir."New Vegas"ın süjet xətti "Black Isle" studiyasının istehsal etdiyi, çox zaman "Van Buren" adlandırılan orijinal "Fallout 3" videooyunundan böyük dərəcədə ilham almışdır, hansı ki, ləğv edilməzdən əvvəl rejissorluğunu Coş Soyyer edirdi.Bu ilhamlardan ən əhəmiyyətlisi videooyuna əslində "Van Buren" üçün yaradılmış olan Sezar legionu fraksiyasının əlavə edilməsidir. "Obsidian" şirkəti oyuna keçmiş "Fallout" buraxılışlarında görünən fraksiyaları da əlavə etmiş və fraksiyaların yaxşı ilə pis şəklində ayırd edilməsindən yayınmışdır. Bunun əvəzinə, fraksiyalar oyunçunun seçdiyi yoldan asılı olaraq, onların potensial rəqib obrazını canlandırır.
Oyunun istehsal müddəti təqribət 18 aydır."New Vegas" əslində "Fallout 3"-ə bənzəyir, çünki hər iki videooyun da "Gamebryo" mühərrikindən istifadə edir. Buna baxmayaraq, "New Vegas"da istifadə olunan mühərrikin əvvəlki buraxılışın mənbə kodundan istifadə edərək yenilənmiş versiyasıdır ki, bu versiya ilə qrafika renderləmə təkmilləşdirilmiş və yeni incəsənət aktivləri əlavə edilmişdir. Həmçinin, Las-Veqas stripinə daha çox işıq və effektlərin yerləşdirilməsi üçün mühərrik üzərində yenidən işlənmişdir."Obsidian" studiyasının istehsalçı komandası "Gamebryo" mühərriki ilə tanış deyildilər və "Oblivion" modderi Xorxe Salqadodan kömək almalı olmuşdular."Obsidian" real zamanlı atış mexanikalarını inkişaf etdirmiş və arpacıq əlavə etmişdir ki, oyunu V.Y.H.S. sistemindən istifadə edərək oynamaq "Fallout 3"-də olduğu kimi, məcburiyyətə çevrilməsin.OyununPCversiyası nailiyyətlər və bulud yaddaşı bazası, o cümlədən müəllif hüquqlarının qorunması üçün texniki vəsait (DRM) kimi onlayn funksiyalar üçün "Steamworks" funksiyalarından istifadə edir.Oyunun DRM-dən istifadə etməyən versiyası 1 iyun 2017-ci il tarixindəGoG.comvirtual satış platformasında satışa çıxarılmışdır.
Prodüser Ceyson Berqman oyunun hadisələrini rəvayət edənRon Perlmanvə radio disk jokeyi "Cənab Nyu-Veqas"ı səsləndirənUeyn Nyutonkimi bir neçə aktyorun oyunun istehsalında iştirak edəcəyini anons etmişdir.O həmçinin, oyunun səs aktyoru heyətindəMetyu Perri,Zakari Levi,Kris Kristoferson,Denni Trexo,Maykl DornvəFelisiya Deyinolacağını təsdiqləmişdir. "Obsidian"ın istehsalçı komandası oyunun kastinq prosesinə, eləcə də səs istehsalına nəzarət etməsi üçün kastinq rejissoru və səs prodüseriTimoti Kubbisonuişə götürmüşdü. Oyun birnəfərli döyüş rol videooyunları arasında ən çox dialoq sətirlərinə sahib olmaq üzrə yeni rekord qırmışdır. "New Vegas"da təxminən 65.000 dialoq sətiri var. Beləliklə, oyun öz sələfi və rekordun keçmiş sahibi olan "Fallout 3"-ü keçmişdir, hansı ki, təqribən 40.000 sətirli bir dialoq sisteminə malik idi.
"Obsidian Entertainment" 4 fevral 2010-cu il tarixində "Fallout: New Vegas" üçün tizer treyleri yayımlamışdır. 11 iyun 2010-cu il tarixində, "E3" tədbirinin "GameTrailers" hissəsində ikinci bir treyler nümayiş edilmişdir.
"Bethesda" içində müəyyən oyundaxili əşyalar olan öncədənsifariş bonus paketləri anons etmişdir. Onlar: "Klassik", "Tayfa", "Karvan" və "Muzdlu". Bu paketlər sadəcə müəyyən satıcılarda mövcud idilər,ancaq 27 sentyabr 2011-ci il tarixində ayrı formada satışa çıxarılmışdır. Oyunun "Kolleksiyaçı buraxılışı" 11 may 2010-cu il tarixində anons edilmiş, qlobal səviyyədəMicrosoft Windows,PlayStation 3vəXbox 360platformalar üçün satışa çıxarılmışdır. Buraxılışın təqdim etdiklərinə "Fallout: New Vegas" oyununun kazinolarındakından yeddi realpokerfişkası, hər birinin üzərində müəyyən bir personaj şəkli və onlar haqqında məlumat olan kartlar, "New Vegas" oyununun hadisələrindən əvvəl baş verənləri əhatə edən, "All Roads" adlı qrafik roman, oyundakı "Laki 38" platin fişkasının böyük surəti və oyunun istehsalı haqqında sənədli film aiddir.
"Fallout: New Vegas" 19 oktyabr 2010-cu il tarixindəŞimali Amerikada, 21 oktyabr 2010-cu il tarixindəAvstraliyada, 22 oktyabr 2010-cu il tarixindəAvropada, 4 noyabr 2010-cu il tarixində isəAsiyadaMicrosoft Windows,PlayStation 4vəXbox Oneplatformaları üçün satışa çıxarılmışdır.Oyunun 19 oktyabr 2010-cu il tarixində satışa çıxarıldıqdan bir neçə saat sonra "Fallout: New Vegas" oyunçuları yaddaşda saxlanılan oyunların xarab olması, oyunun donması, oyunçuların oyundaxili relyefin içində ilişib qalması və ixtiyariqeyri-oyunçu personajlarınoyunçunun arxasında spaun olaraq döyüşə başlaması kimi müxtəlif texniki xətalardan şikayətlənməyə başlamışdır."Bethesda Game Studios" çox keçməmiş "Obsidian" ilə birlikdə yeniləmələr üzərində işlədiklərini və bunun "olduqca qısa zamanda" buraxılacağını qeyd edən bir bəyanat yaymışdır. Onlar müştəriləri satın aldıqları "New Vegas" nüsxələrini mağazaya qaytarmaq əvəzinə, özlərində saxlamağa çağırmış, şirkətin priotetinin istifadəçilərinə mümkün olan ən yaxşı təcrübəni təqdim etmək olduğunu qeyd etmişdir.
Oyunun satışa çıxarılmasından bir həftə keçməmiş, onunPC,Xbox 360vəPlayStation 3versiyaları üçün patç buraxılmışdır, hansı ki, tapşırıq və skriptləşdirmə ilə bağlı 200-dən çox düzəlişlər ehtiva edirdi.14 dekabr 2010-cu il tarixində buraxılan başqa bir yeniləmə yoldaşlarla əlaqədar qüsurlar kimi digər xətaları və yaddaş problemlərini aradan qalmışdır.Fevral və aprel aylarında müxtəlif xətaları vəgeympleyproblemlərinə toxunan yeniləmələr buraxılmışdır. 5 iyul 2011-ci il tarixində buraxılan patç oyunun son mərhələsindən əvvəl avtomatik olaraq yaddaş faylı yaradır ki, oyunçular yeni oyuna başlamaq məcburiyyətində qalmadan endirilə bilən məzmunları oynaya bilsin.Oyunun istifadəçi icması yerdə qalan xətaları aradan qaldıran qeyri-rəsmi patçlar da hazırlamışdır.
Oyun mühərrikininPlayStation 3konsolunda ciddi performans problemləri var. Uzunmüddətli oyun və ya endirilə bilən məzmun yükləndiyi zaman oyunun yaddaş faylı çox böyük olur. Bu isə oyunun kadr təzliyini oynanması mümkün olmayan dərəcəyə çatdırır. Buna oxşar problemlər "The Elder Scrolls V: Skyrim" videooyununda da var idi,ancaq "New Vegas" üçün performans patçı buraxılmamışdır.Soyyer bildirmişdir ki, problem oyun mühərrikində olduğundan bu problemləri aradan qaldıracaq bir patç hazırlamaq asan deyil.
"Bethesda Softworks" 18 oktyabr 2010-cu il tarixində açıqlamışdır ki, "Fallout 3" oyununda olduğu kimi, "New Vegas" üçün də endirilə bilən məzmunlar (EBM;ingiliscə– DLC) buraxılacaq. Oyun üçün satışa çıxarılan EBM-lər bunlardır: "Dead Money", "Honest Hearts", "Old World Blues", "Lonesome Road", "Gun Runners' Arsenal" və "Courier's Stash". EBM-lərin birlikdə ümumi effekti səviyyə limitinin 30-dan 50-yə qalxmasıdır.
Oyunun birinci EBM paketi 21 dekabr 2010-cu il tarixindəXbox 360,22 fevral 2011-ci il tarixində isəPlayStation 3vəPC."Dead Money" buraxılışının süjetində dəli olmuş keçmiş Polad qardaşlığı lideri Elayca ata kuryeri oğurlayır və o, digər üç məhbus ilə əməkdaşlıq edərək zəhərli bulud ilə əhatə olunmuş "Serra-Madre" kazinosunun əfsanəvi xəzinəsini tapmalıdır. Paket oyuna yeni nailiyyətlər/kuboklar, silahlar, bacarıqlar, məkanlar, düşmənlər və məzmun əlavə edir, o cümlədən oyunçu səviyyəsinin limitini beş vahid artırır.Bu, oyun üçün buraxılmış dörd hekayə EBM-sindən yeganəsidir ki, əsas süjet xəttinin bitməsindən sonra geri qayıtmaq mümkün deyil.
Oyunun ikinci EBM paketi 17 may 2011-ci il tarixində "Xbox Live" və "Steam" platformaları, 2 iyun 2011-ci il tarixində isə "PlayStation Network" platforması üçün satışa çıxarılmışdır."Honest Hearts" buraxılışının süjetində daha sonra basqınçılar tərəfindən məhv edilən "Xoşbəxt yol" karvanına qoşulan kuryerYuta ştatındayerləşənZayon milli parkındakıbir ticarət ekspedisiyasında iştirak edir. Moxave çöllüyünə qayıtmağa çalışan kuryer tayfalar,Mormonizminpostapokaliptikinkarnasiyası olan "Yeni kənanlılar" və Sezarın "Huver" bəndi uğrunda birinci döyüşdə məğlub olduqdan sonra qatranlanmış, yandırılmış vəBöyük Kanyonaatılmış keçmiş leqatı – "Yanmış adam" adlanan bir şəxs arasındakı münaqişənin ortasına düşür.Paket oyuna yeni nailiyyətlər/kuboklar, silahlar, bacarıqlar, məkanlar, düşmənlər və məzmun əlavə edir, o cümlədən oyunçu səviyyəsinin limitini beş vahid artırır.
Oyunun üçüncü EBM paketi 19 iyul 2011-ci il tarixindəXbox 360,PlayStation 3vəPCplatformaları üçün satışa çıxarılmışdır."Old World Blues" buraxılışının süjetində kuryer oğurlanır və təcrübə üçün məcbur bir laboratoriyaya yerləşdirilir. Bu təcrübə uğursuz alınır və kuryer Moxavenin bəzi mutasiyaya uğramış varlıqları və təlükəli texnologiyalarının mənşəyini aşkar edir. "Old World Blues" buraxılışının hadisələri müharibədən əvvəl mövcud olmuş "Böyük dağ" araşdırma mərkəzində cərəyan edir. Oyunçu ya onu oğurlayanlara qarşı vuruşa, ya da onlara qoşula bilər.Paket oyuna yeni nailiyyətlər/kuboklar, bacarıqlar, məkanlar və məzmun əlavə edir, o cümlədən oyunçu səviyyəsinin limitini beş vahid artırır.
Oyunun üçüncü EBM paketi ilkin olaraq, 2011-ci ilin avqust ayındaXbox 360,PlayStation 3vəPCplatformaları üçün satışa çıxarılacaqdı, ancaq bu, naməlum səbəblərdən 20 sentyabra qədər təxirə salınmışdı."Lonesome Road" buraxılışının süjetində kuryer Uliss ilə tanış olur. Uliss ehtimal olunan çatdırıcıların siyahısında kuryerin adını gördükdən sonra xidmətdən imtina edən keçmiş bir legioner və kuryerdir.Uliss personajının "New Vegas" süjetindəki iştirakına oyunun ilkin buraxılışından bəri işarə edilirdi və "Lonesome Road" Uliss ilə kuryerin hekayəsini tamamlayır.
"Bethesda Softworks" 27 sentyabr 2011-ci il tarixindəXbox 360,PlayStation 3vəPCplatformaları üçün "Gun Runners' Arsenal" və "Courier's Stash" adlı iki məzmun paketi satışa çıxarmışdır. "Gun Runners' Arsenal" paketi oyunakatana, vaxtlı bomba vəzəncirli mişarkimi müxtəlif silahlar, o cümlədən susdurucu, nişangahlar, lazerli arpacıqlar və üst-üstə yığılmış maqazinlər kimi silah modifikasiyaları, həmçinin yeni mərmi növləri əlavə edir. "Courier's Stash" paketində oyunu öncədənsifariş etdikdə təqdim edilən bütün bonusları ("Caravan Pack", "Classic Pack" , "Mercenary Pack" və "Tribal Pack" ) özündə daşıyır.
"Bethesda Softworks" 3 noyabr 2011-ci il tarixində "Fallout: New Vegas – Ultimate Edition" buraxılışını anons etmişdir ki, hansı ki, oyunun özünü və bütün endirilə bilən məzmunlarını əhatə edir. Buraxılış 7 fevral 2012-ci il tarixindəŞimali Amerika, 10 fevral 2012-ci il tarixində isəAvropadaXbox 360,PlayStation 3vəPCplatformaları üçün satışa çıxarılmışdır.
"Fallout: New Vegas" oyununun rejissoruCoş E. Soyyer29 dekabr 2011-ci il tarixində oyununPCversiyası üçün qeyri-rəsmi bir mod buraxmışdır. Bu mod oyunçunun səviyyə limitini 35-ə qaldırır, oyunçunun təcrübə ballarının artım nisbətini ikiyə bölür, oyunçunun əsas sağlamlıq sayğacını kiçildir, oyunçunun daşıya bildiyi əsas yük ölçüsü balacalaşdırır, spesifik personajları neytral əvəzinə, yaxşı və pis deyə müəyyənləşdirir və oyuna başqa dəyişikliklər əlavə edir. Soyyer bu dəyişiklərin orijinal oyunda mövcud olmasını istəyirdi, ancaq bu, rəsmi bir yeniləmə kimi buraxılmamışdır. Bu mod bütün EBM-lərin yüklənmiş halda olmasını tələb edir.
"Fallout: New California""Radian-Helix Media" azarkeş komandası tərəfindən hazırlanmışdır və "Fallout: New Vegas" oyunu üçün nəzərdə tutulmuş nəhəng bir moddur. Bu mod oyuna tam şəkildə səsləndirilmiş personajlar, yeni tapşırıqlar, yoldaşlar. fraksiyalar, eləcə də fərqli sonluqlara malik yeni bir tammetrajlı süjet və xəritə əlavə edir. Buraxılışın hadisələriKaliforniya ştatındayerləşənSan-Bernardino dağlarındacərəyan edir.
Oyunun saundtrekini "Fallout 3"-ün saundtreki üzərində də işləmiş olanİnon Zurbəstələmişdir."New Vegas"da üç əsas oyundaxili radiostansiya var. Bu radiostansiyalardakantri, blüqrass,cazvəklassikjanrlarda olan mahnılar, eləcə də 1940-cı və 1950-ci illərin populyar mahnıları səsləndirilir.Hər bir radiostansiyanın əvvəlcədən müəyyənləşdirilmiş və ixtiyari şəkildə təkrarlanan bir trek siyahısı var.OyundaMark Morqanınilk iki "Fallout" oyunu üçün bəstələdiyi musiqilərdən də istifadə olunur.
Bütün musiqilərİnon Zurtərəfindən bəstələnmişdir.
Rəy toplayıcısı "Metacritic" portalına əsasən "Fallout: New Vegas" bütün platformalarda "ümumiyyətlə yaxşı" rəylər almışdır. Tənqidçilər oyunun "Fallout 3" buraxılışına nisbətən daha yaxşı geympleyə və geniş məzmuna sahib olmasını tərifləmiş, ancaq onu sözügedən oyuna olan oxşarlığı və texniki problemlərinə görə pisləmişdir.
"IGN" mütəxəssisi Keza MakDonald oyunun ssenarisini tərifləmiş, ancaq personaj modellərini və sifət animasiyalarını "ölüvay və inanılmaz" adlandıraraq onları tənqid etmişdir."Eurogamer" əməkdaşı Den Uaythed qeyd etmişdir ki, ""Obsidian" tamamilə dəfedilməz bir dünya yaratmışdır və onun pozuntuları oyunun təqdim etdiyi başqatan, mübtəlalıq yaradan təcrübənin yanında əhəmiyyətsiz qalır. Möhtəşəm fon əmələ gətirən dağıdılmış mənzərədə olduğu kimi, "New Vegas" nəhəng və geniş, bəzən alabəzək, hətta açıq-aydın çirkin, ancaq həmişə səy göstərmədən həyasızcasına əyləncəlidir"."GameSpot" tənqidçisi Kevin VanOrdun fikrinə görə, oyunun "oxşar ritmi seriyanın azarkeşlərini heyran edəcək, nəhəng dünyası, geniş tapşırıqları və yaratdığı gizli məmnunluğu oyunçuları aşkar edə biləcəkləri digər fərəhləndirici şeyləri axtarmağa məcbur edəcək. Buna baxmayaraq, daimi xətalar vaxt keçdikcə oyunun bütün elementlərinə müdaxilə edir və nəticədə, oyunçunu əldən salır".
"Giant Bomb" əməkdaşı Ceff Gerstmann "Fallout: New Vegas" oyunun "Xbox 360" versiyasının resenziyasını, olduqca çoxlu sayda olan baq və xətalarına baxmayaraq, müsbət qiymətləndirmişdir. Gerstmann yazmışdır ki, "Mən öz təcrübəmi əks etdirəndə, böyük ehtimalla əvvəl oyunun onlarla fərqli üsullarla ilişməsini və ya xarab olmasını, daha sonra isə onun böyük dünyasını və onu dolduran tapşırıqları xatırlayıram. Əgər siz özündən əvvəl "Fallout 3" və "Oblivion"da dolu olan bu xətalar üzərində qalmaqdan qaçınsanız, "New Vegas" axırda, sizə yaxşı vaxtlar verəcək"."1UP.com" mütəxəssisi Mayk Nelson qeyd etmişdir ki, "Bir tərəfdən, oyun hər hansı bir "Fallout" seriyası azarkeşinə tövsiyə ediləcək bir şey imiş hissi yaradır. Mən o azarkeşləri ayrı götürürəm, çünki onlar divara qarşı yeriyən və bəzi hallarda göydə uçan personajlarla tanış olmaq kimi axmaqca olan xətaları bağışlayar. Bu azarkeşlər oyunun kiçikhəcmli bütövlükdə qrafik anormallıqlardan qat-qat daha möhtəşəm olduğunu dərk edir. Digər tərəfdən, mən sadəcə yaMoxave çöllüyündəgəzərkən oyunun kraş olmasına, ya oyundakı xətalara görə bitirə bilmədiyim tapşırıqlara, ya da oyunun yoldaşlarımı mənə ən çox lazım olduqları anlarda ortadan çıxartmasına məhəl qoymaya və onu buna görə bağışlaya bilmirəm. Bunlar mənim hansısa oyunda rast gəldiyim ən məyusedici baqlardan bəziləridir, xüsusilə də bunlar mənim çox sevdiyim bir seriyada olanda".
"Obsidian Entertainment" studiyasının "Bethesda Softworks" şirkəti ilə olan müqaviləsinə əsasən, "Fallout: New Vegas" oyunun "Metacritic" portalında 85 və ya ondan yüksək bir bal qazandığı haldan, studiya oyun üçün royalti alacaqdı. Buna baxmayaraq, oyun həmin portalda 84 bal almışdır – hədəflənən baldan 1 vahid az. Kris Avellon bildirmişdir ki, "Obsidian" studiyası "New Vegas" üzərində gördüyü işə görə sadəcə birdəfəlik ödəniş almışdır.Çox keçməmiş, studiya 30 əməkdaşını işdən çıxarmalı və üzərində işlədikləri, "North Carolina" layihəsi adlanan bir oyunu ləğv etməli olmuşdur.
"Fallout: New Vegas" 8 noyabr 2010-cu il tarixində əldə edilən məlumatlara görə, qlobal səviyyədə 5 milyon nüsxə satmış,300 milyonABŞ dollarıməbləğində qazanc əldə etmişdir.Bazar üzrə araşdırma firması olan "Electronic Entertainment Design and Research" təxmin etmişdir ki, oyun 2015-ci ilə qədər qlobal səviyyədə 11.6 milyon nüsxə satmışdır.