P.T.

P.T., sigla diPlayable Teaser(P.T. (ピーティー),Pītī,lett."Teasergiocabile"), è unvideogiocosurvival horrorin prima persona sviluppato daKojima Productions, sotto lo pseudonimo di 7780s Studio,e pubblicato daKonamiin esclusiva perPlayStation 4. Il gioco è stato diretto e progettato daHideo Kojima, in collaborazione con il registaGuillermo del Toro.
Distribuito in tutto il mondo il 12 agosto2014suPlayStation Networke disponibile tramitedownloadgratuito,P.T.rappresentava un teaser interattivo per il videogiocoSilent Hills, nuovo capitolo della serieSilent Hillinizialmente previsto per il 2016, ma successivamente annullato.Nell'aprile 2015 Konami ha rimossoP.T.dalPlayStation Storee disabilitato la sua installazione.Tale decisione ha suscitato numerose critiche e portato alla creazione di numerose repliche da parte dei fan.
P.T.è stato acclamato dalla critica per la sua regia, la criptica trama e l'elevata tensione, tipica del generesurvival horror.
P.T. inizia con un protagonista senza nome che si sveglia in una piccola stanza con una porta che conduce ad un misterioso corridoio a L percorribile all'interno di una casa. Uscire dalla porta in fondo al corridoio vuol dire solo ricominciare dalla porta iniziale, in modo simile ad unascala di Penrose, e a ogni giro di corridoio, quest'ultimo muta elementi o genera una differente serie di eventi. Lungo il corridoio, quando il protagonista si avvicina ad un mobile, una radio riferisce di un caso di omicidio in famiglia, commesso dal padre, e successivamente menziona altri due casi esattamente simili.
Procedendo il protagonista incontra unfantasmadalle sembianze di donna, ostile ed aggressivo, presumibilmente chiamato Lisa, ed entrando nel bagno ottiene una torcia elettrica e trova nel lavandino una creatura simile a unfetosottosviluppato.Uscendo, il fantasma rimane a fissarlo. Se il protagonista viene attaccato dal fantasma, si risveglia nella prima stanza del gioco, riprendendo il ciclo del corridoio. Nella stanza del risveglio un sacchetto di carta insanguinato si muove e parla, accennando ad una esperienza inquietante e dichiarando: «Fa' attenzione. La fessura nellaporta...è una realtà separata. Solo io sono io. Sei sicuro che solo tu sei tu?».
Nei cicli di corridoio che seguono appare unfrigoriferoappeso al soffitto, da cui cola delsangue, mentre si ode il suono di un bambino che piange. Ciò accade più volte, ed ogni volta il protagonista ne percepisce il suono in modo amplificato. Proseguendo, la stessa radio emette un messaggio inlingua svedeseche fa riferimento al dramma radiofonico del1938, interpretato daOrson Welles,War of the Worlds. Nei cicli successivi, la situazione va via via compromettendosi: le lampade cambiano colore, i quadri prendono vita, la visione del protagonista va inoffuscamentoe la sua velocità di spostamento accelera in modo anormale, con un insieme diillusioni otticheinquietanti. Guardando attraverso il buco nel muro che si affaccia sul bagno, ilpersonaggio giocanteassiste alla ricostruzione sonora di un omicidio. Quando scende il silenzio, si apre la porta del bagno ed entrando il feto nel lavandino parla al protagonista, che scopre così di aver perso il proprio lavoro dieci mesi prima, rintanandosi nell'alcolismo, mentre sua moglie era costretta a uncontratto di lavoro a tempo parzialecome cassiera, ottenuto da unmanagersessualmente attratto da lei.A questo punto il gioco infrange laquarta parete: il corridoio si destabilizza e il protagonista ode una voce ripetere costantemente «2-0-4-8-6-3», mentre la propria visione si altera e sbalza in modo simile a una registrazione sunastro magnetico; successivamente il gioco visualizza un finto messaggio dicrashinformaticodiverso in ogni partita tra cui uno che recita: «Questo è un gioco di pura fantasia. Non può farti del male in nessun modo».
Al riavvio, il protagonista si risveglia nuovamente nella piccola stanza iniziale. Il ciclo del corridoio continua e tramite la soluzione dell'ultimo intricato enigma squilla un telefono su un mobile e la voce della radio pronuncia: «Sei stato scelto». Il protagonista vede la porta sbloccarsi e lascia la casa.
Nel video che chiude la trama, la voce della radio narra di aver vissuto una vita normale fino a quando suo padre non ha ucciso lui e la sua famiglia. La voce minaccia che tornerà con dei "nuovi giocattoli".Il protagonista, rivelandosi interpretato daNorman Reedus, cammina e si allontana nelle strade di una città deserta, mentre scorrono ititoli di codache rivelano la vera natura diP.T.come teaser giocabile diSilent Hillse di Kojima e del Toro come i suoi autori.
A differenza della prospettiva interza personatipica dei giochi diSilent Hill,P.T.utilizza una prospettiva di prima personae differisce per via della mancata capacità da parte del protagonista di difendersi con armi da fuoco,incentrandosi su unpersonaggio giocantesenza nome, controllato dalgiocatore, che si muove in una casae sperimenta eventi soprannaturali.Le aree esplorabili della casa sono costituite da un lungo corridoio a forma di L con due stanze adiacenti: un bagno e una scalinata che conduce a una porta che, una volta aperta, fa ricominciare il corridoio in un ciclo infinito.Le sole azioni che il giocatore può compiere sono camminare ezoomarela visuale del protagonista.Per progredire e completare il gioco, il giocatore deve indagare sugli eventi che si susseguono nel corridoio e risolvere enigmi.
Ogni volta che un ciclo di corridoio è completato con successo, l'ambiente di gioco si modifica ed altera i propri elementi, generando nuovi eventi.L'unico avversario del gioco è il fantasma ostile chiamato Lisa.Se il fantasma prende il personaggio giocante, questo viene riportato all'inizio dell'ultimo ciclo di corridoio.
Per la realizzazione grafica diP.T.,Kojima Productionsha utilizzato il propriomotore graficoFox Engine.SecondoHideo Kojimal'idea alla base diP.T.era quella di spaventare i giocatori in un modo unico, oltre a fornire un'esperienza di teaser interattivo invece di pubblicare costantementetrailerescreenshotdiSilent Hills.P.T.è stato specificatamente progettato per portare i giocatori a completarlo non prima di almeno una settimana, e Kojima ha pensato agli enigmi di gioco in modo da renderli di proposito difficili– sebbene alcuni giocatori non abbiano mancato di terminare il gioco in poche ore dopo l'uscita, sorprendendo lo stesso Kojima.Secondo i piani la natura misteriosa diP.T.avrebbe dovuto far parte di quella completezza che lo avrebbe reso ancora più spaventoso. Non di meno, poche (e per altro criptiche) informazioni avrebbero dovuto essere fornite nel gioco sugli eventi che si svolgono e gli indizi su come risolvere gli enigmi avrebbero dovuto scarseggiare.
Kojima ha scelto un semplice corridoio come ambientazione principale perché voleva che il teaser influenzasse emotivamente il giocatore, indipendentemente dal proprio background culturale, un corridoio è un ambiente noto e familiare a tutti, al di là della nazionalità.Ilgame directorha pensato aP.T.unicamente come a un teaser interattivo, senza che avesse una diretta correlazione conSilent Hills, dato anche dal fatto che quest'ultimo avrebbe avuto elementi aggiunti nella suamodalità di giocorispetto aP.T.Il concetto dihorror, utilizzato per il gioco, è stato ispirato dafilme altre opere che egli stesso ha trovato terrificanti.Kojima ha necessariamente voluto limitare losplattere la violenza grafica eccessiva, ritenendole fin troppo abusate nell'immaginario collettivo, piuttosto volendo cercare di creare suspense e paura in modo più «genuino, premuroso e permeante».
Un utente è stato in grado di hackerare la telecamera di gioco diP.T., rivelando che per la maggior parte del gioco, il modello di Lisa è collocato perennemente alle spalle del giocatore e nascosto alla vista, spiegando quindi le ombre fugaci di Lisa e alcuni degli effetti sonori a lei associati che il giocatore sperimenta durante il gioco.Lo stesso utente ha scoperto che il personaggio del giocatore è modellato su quello di Norman Reedus in tutte le parti del gioco e non solo alla finee che gran parte del mondo al di fuori delle stanze interne è una mappa incompleta ma dettagliata di Silent Hill.
P.T.è stato originariamente annunciato allaGamescom2014come demo di1,3GBcorrelata ad un misterioso videogioco survival horror ancora sconosciuto.La sua pubblicazione è avvenuta il 12 agosto 2014, sulPlayStation Network.Invece di annunciare formalmente un nuovo gioco della serieSilent Hill, ilgame directorHideo Kojimadecise di ingannare il pubblico e distribuireP.T.come una demo di un gioco creato da unasoftware houseinesistente, chiamata appunto 7780s Studio.Nel mese di settembre 2014,Sonyha annunciato durante la conferenza stampa pre-Tokyo Game Show, cheP.T.aveva ormai superato il milione didownload.
P.T.ha raccolto svariati consensi sia dal pubblico che dalla stampa specializzata. Erik Kain diForbesha apprezzato il gioco per la sua componente horror e l'ansia che riesce ad indurre, oltre che per la sua riuscita natura di pubblicizzazione diSilent Hills.David Houghton diGamesRadarlo ha elogiato per il suo horror immersivo e ben congegnato, e per come la difficoltà del gioco avesse creato dibattito sulweb, ammettendo: «Diffondendosi nel mondo reale, ha forzato i giocatori a trovare soluzioni, seguendo irumore le logiche vociferate suInternet, divenendo esso stesso unaleggenda metropolitana».Jeffrey Matulef diEurogamerha scritto che, grazie alla sua enfasi sulmontaggio sonoro, suldesignvisivo e coreografico e sulle difficili interpretazioni, il gioco riesce nell'essere immersivo e terrificante.Tuttavia, gli enigmi presenti inP.T.hanno ricevuto varie critiche. Patrick Klepek diKotakuha bocciato gli enigmi, descrivendoli come «un esercizio di frustrazione».Matthew Reynolds diDigital Spyha scritto che l'enigma finale era una «fonte di frustrazione» e che non aveva una soluzione chiara.Al contrario, Matulef ha affermato che, sebbene gli enigmi richiedessero intelligenza, hanno anche potenziato la componente horror del gioco, essendo «scomodi» a livello emotivo.
P.T.è stato inserito anche in molte liste dei migliori giochi del2014.GameSpotha premiatoP.T.come «Il miglior gioco del mese» in agosto 2014.Marty Sliva diIGNha selezionatoP.T.come menzione d'onore nella sua lista dei migliori trailer di videogiochi dell'anno, descrivendolo come «uno dei titoli più interessanti, meravigliosi e terrificanti» che ha giocato in quel periodo.Un altro recensore di IGN, Lucy O'Brien, ha descrittoP.T.come «l'esperienza interattiva più spaventosa negli ultimi anni», definendolo il suo personale gioco dell'anno.Il gioco ha anche vinto il premio "Gioco più spaventoso" aiFEAR Awardsdel sitoBloody Disgusting.PolygoneSlant Magazinehanno inseritoP.T.nella lista dei miglior giochi del 2014, rispettivamente al 10º e 8º posto.Klepek diKotakuha originariamente inserito il gioco al 1º posto nella lista dei 10 migliorisurvival horrorfacilmente reperibili, descrivendoP.T.come «il nuovo re del suo genere»; tuttavia nella lista il gioco venne rimpiazzato daAmnesia: The Dark Descent, quandoSilent Hillsfu cancellato eP.T.rimosso dalPlayStation Store.
Molti recensori hanno identificato inP.T.diverse tematiche. Secondo Matulef diEurogamer, il tema principale del gioco è «un continuo stato di angoscia» – odisturbo depressivo– sostenuto dalla natura oscura e confusionaria degli enigmi.Danielle Riendeau diPolygonha scritto cheP.T.utilizza due temi primari legati alla serieSilent Hill: «il senso del trauma familiare e dellaviolenza domestica, oltre che la dualità di un mondo reale e di un mondo figlio dell'incubo».Ha suggerito cheP.T.e il filmEraserhead - La mente che cancelladiDavid Lynchhanno in comune le proprie tematiche, culminate poi nell'apparizione del bambino deforme e nel fatto che il protagonista del film passa dalla realtà ad un mondo terrificante.
Il corridoio infinito diP.T.è stato oggetto di forti discussioni. Rob Crossley diGameSpotha scritto che può indurre una «lieveclaustrofobia» ma allo stesso tempo una «familiarità con l'ambiente in cui ci si muove». Ha osservato inoltre che mentre la lunghezza della prima parte del corridoio ha lo scopo di creare tensione, il design della seconda parte impedisce intenzionalmente algiocatoredi avere il controllo sulla situazione, causando un forte senso di vulnerabilità.Anche Matulef ha affermato che l'ambiente claustrofobico e ripetitivo visualizzato nel gioco può ipnotizzare il giocatore e trascinarlo verso una sensazione di impotenza.Houghton diGamesRadarha descritto il corridoio infinito come una «struttura horror senza fine, interattiva e mutevole», affermando: «Quando il corridoio finisce per poi solo ricominciare, vi è un iniziale sollievo seguito poi però da un presagio di come le cose potrebbero, quasi certamente, aggravarsi, viste le apparentemente innumerevoli volte in cui l'ambiente muta la propria forma». Il giornalista riteneva che il gioco capisse come evocare l'orrore facendo leva sullapsicologia– unhorror psicologico, appunto.Citando un appassionato, Polygon ha però concordato che il corridoio infinito diP.T.non è solo in grado di generarepaura, ma anche «curiosità o desiderio di sapere che cosa sarebbe accaduto proseguendo».
La maggior parte di ciò che è raccontato e descritto inP.T.è aperto all'interpretazione e alla pura speculazione; ciò ha portato ilfandoma sviluppare e discutere le teorie sulle origini degli eventi che si verificano nel gioco.Secondo alcuni l'aperta struttura narrativa diP.T.è uno dei suoi aspetti migliori.Inoltre è possibile che, data la natura complessa diP.T., tutti i dettagli e le rivelazioni del gioco possano non essere mai state effettivamente scoperte. Molti hanno notato che il cambio di luci nel gioco non ha un senso chiaro,ed è stato ipotizzato che la radio potrebbe essere uno dei principali motivi che hanno condotto alla furia omicida del padre.La stessa radio accenna poi ad un dramma radiofonico del 1938, che molti appassionati hanno ritenuto essereWar of the Worlds, interpretato daOrson Welles;la tematica dell'invasione alienaè infatti ricorrente nella tradizione videoludica della serieSilent Hill, in cui i finali segreti includevano proprio unincontro ravvicinatoextraterrestre.Un'altra teoria comunemente discussa riguarda l'identità delpersonaggio giocante.Il feto, parlando con il personaggio, svela alcuniretroscenasulla sua vita risalenti a dieci mesi prima, dove rivela che l'uomo è egli stesso uno dei protagonisti dei casi di omicidi familiari e che quindi ha ucciso la moglie Lisa e i suoi figli; sebbene alcune ipotesi lascino aperto lo spiraglio che il personaggio giocante avrebbe potuto essere anche ilprotagonistadiSilent Hills, anticipato infatti proprio daP.T.
La categorizzazione stessa diP.T.come opera è discussa: la stampa specializzata è stata divisa nel definirlo come un teaser, unvideogiocooppure unademo.Il dibattito sulla questione è proseguito molto a lungo, forte del fatto che molte pubblicazioni hanno concesso aP.T.premi nell'ambito del miglior trailer, mentre altre lo hanno premiato con riconoscimenti come miglior gioco o miglior gioco survival horror.
Ad esempio Marty Sliva diIGN, sebbene abbia inserito il gioco come menzione d'onore tra i migliori trailer, ha preferito comunque definireP.T.come un incrocio tra un film interattivo sperimentale e unvideogioco rompicapo.Demoè stato uno dei termini più utilizzati per descrivere la natura del gioco,nonostante, per esempio,GameSpotabbia rifiutato di categorizzarlo come tale.In effetti, benchéP.T.sia comunemente noto come demo diSilent Hills, non ci sono prove che avrebbe potuto essere parte di quest'ultimo, ad eccezione del finale che annuncia lo sviluppo del nuovo capitolo della serie.Hideo Kojimain persona, suTwitter, ha spiegato cheP.T.non era una demo diSilent Hillse lo ha descritto semplicemente come teaser.
Christopher Grant di Polygon ha invece paragonatoP.T.aicortometraggi Pixarche vengono mostrati prima deilungometraggi d'animazione Pixar.
Dopo l'annuncio ufficiale della cancellazione diSilent Hills,Konamirese noto cheP.T.sarebbe stato rimosso dalPlayStation Networkil 29 aprile 2015.Sebbene originariamente il gioco avrebbe dovuto rimanere disponibile aldownload,per coloro che lo avevano già scaricato, nel maggio 2015 questa possibilità venne stroncata rendendo di fattoP.T.non più reperibile.Tutta questa serie di eventi portò a grosse controversie e critiche da parte di tutta l'industria nei confronti di Konami. Klepek diKotakuaffermò: «Va bene che Konami abbia voluto cancellareSilent Hills. Ma rimuovere ancheP.T.è inaccettabile, dal momento che il gioco è ormai divenuto parte della cultura videoludica stessa».Nick Robinson di Polygon ha definito la rimozione diP.T.come «una decisione irresponsabile e da codardi», ammettendo però che la mancata reperibilità contribuisce a renderlo «uno dei titoli più belli e affascinanti nellastoria dei videogiochi» .AncheGuillermo del Toro, che avrebbe dovuto co-dirigereSilent Hillsassieme a Kojima, è rimasto particolarmente amareggiato dalla cancellazione sia diP.T.che del nuovo capitolo della serie, affermando di aver creduto nel progetto e nel suo successo fin dall'inizio,e si è unito al diffuso scontento degli appassionati e della stampa per le discutibili decisioni di Konami.
A seguito della rimozione completa da PlayStation Network, svariate consolePlayStation 4usate con all'internoP.T.installato e giocabile vennero messe in vendita sueBayal prezzo di oltre1000dollari,altre invece furono vendute all'asta, sebbene tali operazioni vennero però annullate dalla piattaforma.Questo fatto è stato paragonato all'emblematico caso della vendita diiPhonesovrapprezzati poiché contenenti il videogiocoFlappy Birddopo che quest'ultimo venne rimosso dall'App Store.Nell'aprile 2016 è stato comunque trovato un metodo alternativo, valido solo per i possessori di un account PlayStation Network attivo che hanno riscattatoP.T.prima della rimozione, per poterlo riscaricare su PlayStation 4.
Il 24 ottobre 2014, un utente Xbox di nome Spawn N8NE ha ricreato il gioco sia all'interno che all'esterno, utilizzandoProject Spark, intitolatoR.T., che gli utenti potevano scaricare e giocare gratuitamente.Tuttavia, il 12 agosto 2016, il gioco non fu più disponibile per il download dopo l'annuncio di Microsoft riguardo alla chiusura dei servizi online diProject Spark.
Il lascito diP.T.ha influenzato anche giochi che sarebbero stati pubblicati negli anni a venire. Il videogiocosurvival horrorin prima personaAllison Roadè stato fortemente ispirato daP.T., nondimeno si ambienta in un quartiere delRegno Unito, con unprotagonistamaschio che, nel corso di cinque notti, cerca di svelare il mistero dietro la scomparsa della sua famiglia.Nella demo diAllison Roadinoltre vengono fatti dei chiari riferimenti a frasi contenute inP.T.The Park, unospin-offdel videogiocoThe Secret World, ha preso molto daP.T.,così come anche il survival horrorLayers of Fear.L'antagonista diP.T., il fantasma Lisa, ha fatto anche una apparizione inMetal Gear Solid V: The Phantom Paindiretto dallo stesso Kojima.
L'iconico corridoio diP.T.è stato ricreato nel videogiocoMinecraft, dotato anche dell'effetto ciclico originale.Molto più elaborato e notevole è stato invece PuniTy, un progetto realizzato da una sola persona conmotore graficoUnitynel 2015, scaricabile gratuitamente; nonostante manchi dell'effetto ciclico, il corridoio è però stato riproposto con una fedeltà che lo rende quasi identico all'originale, inclusi i giochi di luce, gli oggetti caratteristici, la presenza del fantasma Lisa e letexturedella versionePlayStation 4esportate grazie alla funzione discreenshotdella console.
Nel febbraio 2016 il canaleYouTubenoto come Oddest of the Odd, ha pubblicato uncortometraggiointitolatoSilent Hills P.T. in real life(in italiano: "Silent Hills P.T. nella vita reale").Il video girato con prospettiva in prima persona attinge a molto del materiale originale diP.T., e mostra unprotagonistache si muove in due corsie di un corridoio ciclico. Il cortometraggio è stato definito «incredibile» daIGN, mentre Alexander Pan di GameRant ha definito il video «fedele alle atmosfere e ai contenuti inquietanti del videogioco».
Anche il survival horrorResident Evil 7: Biohazardè stato paragonato aP.T.durante il suo annuncio ufficiale all'Electronic Entertainment Expo 2016, per via soprattutto della suademoBeginning Hour, oltre che alla prospettiva in prima persona e alla grafica fotorealistica. BenchéCapcomabbia negato di aver tratto ispirazione daP.T.,lo stessoHideo Kojimaha affermato di ritenere il contrario,aggiungendo a questo il fatto che Jordan Amaro, uno deidesignerguidati da Kojima durante lo sviluppo diP.T., si era aggiunto a Capcom proprio per lavorare suResident Evil 7.
Il 4 luglio 2018, Qimsar, uno sviluppatore di 17 anni, ricreò il gioco per PC e lo rese disponibile gratuitamente.Il 13 luglio 2018 Konami chiuse il progetto per questioni legali,offrendo tuttavia a Qimsar unostageper lavorare con i suoi uffici di sviluppo.
Il 4 gennaio 2019, un altro remake diP.T.per PC con supportoVRe controller è stato reso disponibile gratuitamente dallo sviluppatore Radius Gordello. Il remake utilizza l'Unreal Enginee mantiene la maggior parte delle caratteristiche dell'originale, alterando però il finale del gioco per renderlo più facile da raggiungere.Gordello ha però ritirato il gioco dalla sua pagina di download lo stesso mese.Inizialmente,P.Tera trasferibile da PlayStation 4 aPlayStation 5, anche se Konami ha impedito tale procedimento nei successivi aggiornamenti di sistema.Il 30 maggio 2020 un utente ha caricato una mod su Steam Workshop che simula una ricreazione del gioco inHalf-Life: Alyx.