Touhou Project

Touhou Project(яп.東方Project, То:хо: Пуродзэкуто, «Проект „Восток“») илиProject Shrine Maiden— сериякомпьютерных игрв жанредаммаку (скролл-шутер)(яп.弾幕, «пулевая завеса»), созданнаяяпонскойкомпаниейTeam Shanghai Alice, состоящей из одного человека, известного подпсевдонимомZUN. ZUN в одиночку производит графику, музыку и программный код своих игр.
Сюжет Touhou Project завязан вокруг странных феноменов, происходящих в Гэнсокё, вымышленной местности, населённой людьми иёкаями, сверхъестественными существами. До событий в играх Гэнсокё был изолирован от внешнего мира магическим барьером. Протагонист серии, синтоистская жрица (мико) Рэйму Хакурэй, обеспечивает работоспособность барьера и сражается с враждебно настроенными ёкаями.
Первая игра серии вышла в 1996 году на японских компьютерахNEC PC-98, 6-я и все последующие части были выпущены наPC. На данный момент серия состоит из 28 игр, включая 10спин-оффов.
Серия сталамедиафраншизой, включающей в себяспин-оффы—файтинги, фанбуки, музыкальные CD,ранобэимангув дополнение к основной серии. ZUN делает основные игры самостоятельно, однако за исполнение файтингов под его руководством отвечает студияTwilight Frontier, а иллюстрации для фанбуков, официальной манги и ранобэ выполняются другими художниками.
Благодаря разрешению создателя производить и продаватьфанатские работы(в их числефан-арт,додзинси,альбомыдодзин-музыкии неофициальные игры, использующие вселенную и персонажей Touhou Project) и особенностямдодзин-культуры, позволяющей распространять эти работы наКомикетахи иных мероприятиях, серия Touhou Project обрела популярность вЯпониии вИнтернет-среде, объяснимую лишьэффектом снежного кома, став уникальным в своём роде культурнымфеноменом.
В 2010 году серия «Touhou Project» была отмечена вигровом изданииКниги рекордов Гиннесса, как «самая плодотворная серия любительскихскролл-шутеров» (most prolific fan made shooter series).
Первые 5 игр серии были выпущены на японских компьютерахNEC PC-98, когда ZUN находился в студенческом кружке «Amusement Makers». Позднее ZUN покинул Amusement Makers и в 2002 году основал собственный додзин-кружок под названием «Team Shanghai Alice». Все последующие игры выходили подWindowsи значительно превосходили предшествующие части в плане графики и звука. ZUN является единственным официальным членом компании Team Shanghai Alice и сам занимается написанием кода и музыки, а также дизайном.
В своём выступлении вУниверситете МэйдзиZUN сообщил о причине выбора названия: «Мне нравится японская атмосфера, поэтому я назвал проект „Touhou“ („Восток“)».
Названия большинства игр и литературы серии построены по следующей схеме:
Слова в английском названии пишутся сзаглавной буквы,союзыиартикли— со строчной. Точка в конце также входит в название.
Пример:
Игры публикуются наКомикетекакдодзин-софт. ZUN, как единственный член додзин-кружкаTeam Shanghai Alice, продаёт собственноручно записанные дискина ярмарке, наравне с кружками,публикующими производные по Touhou работы. Регулярные релизы официальных игр серии становятся значительными событиями на Комикете, собирающем до полумиллиона человек дважды в году.
В 2015 году ZUN опубликовал Touhou 14 на онлайн-платформеPlayism.
Touhou 16, которая была впервые опубликована на Комикете-92 11 августа 2017 года, первой из всей серии была размещена на платформеSteam18 ноября 2017 года, таким образом приобретение игры стало доступно западной аудитории. Игра была опубликована без какой-либолокализации, однако была переведена наанглийский,русскийи другие языки в течение нескольких днейфанатами серии. Сам ZUN утверждает, что больше доверяет фанатам в вопросе локализации и интерпретации его работ, нежели компаниям по локализации.
Действие происходит в вымышленной локацииГэнсокё(яп.幻想郷Гэнсо:кё:, букв. «Деревня-иллюзия»), состоящей издеревни людейи некоторой области вокруг, находящейся в удалённой горной местности вЯпонии. По первоначальной задумке это было просто «далёкое отрезанное от мира место в восточной стране». Задолго до начала событий Touhou Project в этом месте во множестве обитали нечеловеческие существа, такие, какёкаи, а также существовало небольшое поселение людей. После загадочных исчезновений люди стали опасаться этого места, однако были и те, кто селился там нарочно с целью истребления ёкаев. С течением времени люди в мире развили цивилизацию и науку, их население изрядно возросло, а их вера в предрассудки упала, что поставило ёкаев — существ, возникших из древнейшего страха темноты, боязни неизведанного — перед угрозой исчезновения. Поэтому, чуть более чем за 100 лет до событий «Embodiment of Scarlet Devil», мудрецы из ёкаев создали «барьер между реальностью и фантазией», который был одобрен ёкаями и был способен поддерживать баланс. Этот «проект расширения влияния ёкаев» сделал Гэнсокё ограниченным фантасмагоричным местом, куда автоматически попадали и где могли существовать ослабленные во внешнем мире сверхъестественные существа.
В результате наложения печати Гэнсокё стал недоступным из внешнего мира, а жители деревни оказались неспособными вернуться. Стало невозможным доказать существование Гэнсокё ровно так же, как невозможно было доказать существование внешнего мира, находясь внутри барьера. В результате этого изолированное сообщество развило собственную цивилизацию, отличащуюся от реалий внешнего мира. Хоть это место и ограничено барьером, оно всё же имеет точки соприкосновения, границы с внешним миром, а не является параллельной вселенной. Гэнсокё — ограниченная сушей территория, без выхода к морю, однако он обладает связью с другими потусторонними локациями, включая сериюзагробных мировиз различных мифологий, мир демонов и обитаемую Луну в представлении мифологийВосточной Азии. Его население состоит из колонии людей и множества видов ёкаев, таких какволшебникиот рождения, антропоморфные звери,вампиры,оборотни,призраки,тэнгу,русалки,каппыи просто ёкаи, не поддающиеся какой-либо классификации. Также существуют и другие виды, которые имеют много общего с ёкаями по своей сути, такие какфеи,духи,юрэй,онрё,полтергейсты, отшельники,онии боги (ками).
В нынешнем Гэнсокё, фигурирующем во всех играх, начиная с EoSD, в противоположность отрицаемым как «предрассудки» во внешнем мире противоестественным явлениям, в которые утратилась вера ещё спериода Мэйдзи, преобладает магия, а духовные существа приобретают форму. Единственный известный портал в наш мир находится вхрамеХакурэй(яп.博麗神社Хакурэй дзиндзя), расположенном на восточной границе Гэнсокё. Благодаря развитию науки во внешнем мире до современного состояния люди перестали бояться сверхъестественного, от чего всё, что считается людьми по ту сторону барьера «несуществующим», стало, благодаря свойствам барьера, появляться внутри Гэнсокё, который стал таким образом «Восточной страной чудес». Помимо этого сквозь него в Гэнсокё смогли попадать «предаваемыезабвению» во внешнем мире предметы и объекты, отграммофоновиЭЛТ-телевизоровдо заброшенныхособняков. В Гэнсокё были приняты «правила спелл-карт», позволяющие людям и ёкаям выяснять отношения в честных и не летальных поединках, что оказалось необходимым для поддержания баланса в Гэнсокё, поскольку в природе ёкаев — нападать на людей, но если бы они истребили всех людей в Гэнсокё, было бы некому поддерживать их существование верой в них. Великий барьер Хакурэй, за которым наблюдает жрица храма Хакурэй, «барьер здравого смысла», служит сильным логическим барьером, который ёкаи, намеревающиеся попасть наружу, преодолеть не в состоянии. Сами ёкаи долгое время были против его возведения, но оценили его пользу и приняли это как данность.
Летоисчисление Гэнсокё начинается с момента создания Барьера (приблизительно 1885 год н. э.), названия месяцев взяты изтрадиционного японского календаря.
Периодически в Гэнсокё происходят события, называемые инцидентами.Инцидент— событие, которое влияет на всё Гэнсокё и его причина остаётся неизвестной на момент его возникновения. Сюжет игр Touhou Project обычно основывается на процессе разрешения инцидентов, однако в отдельных работах, таких какMountain of Faith, происходят события, не попадающие под это определение.
Чаще всего инциденты происходят из за прихоти или любопытства ёкаев, и в обязанности Рэйму Хакурэй входит их расследование и поиск виновника. В большинстве случаев она справляется со своей работой, но иногда инициативу перехватывает ведьма Мариса Кирисамэ или другие разрешители инцидентов. При возникновении серьёзного инцидента духи и феи, испытывая на себе влияние необычайного события и виновника, ощущают прилив сил, от чего бывают случаи, что даже простая фея может одолеть Рэйму. В отдельных случаях даже люди из деревни могут разрешать инциденты.
Некоторые обитатели Гэнсокё характеризуются, как «явившиеся из внешнего мира». Другие обладают способностью преодолевать барьер в обе стороны.
Компакт-диски «Музыкальной коллекции ZUN’а» содержат буклеты, на которых развивается отдельная сюжетная линия, повествующая о студентках из клуба оккультизма из недалекого будущего — Марибель Хирн и Рэнко Усами. Их исследования паранормальных явлений подводят их к факту существования Гэнсокё. Наконец, в «Urban Legend in Limbo» появляется персонаж из внешнего мира «нашего времени» — Сумирэко Усами, предок Рэнко.
Большинство персонажей, представленных в играх и литературе серии, — женского пола. Многие из них основаны на существах изяпонскойи не только мифологии. Вне зависимости от принадлежности к сверхъестественным существам, их облик, как правило,схож с человеческим, хоть в их внешности и могут присутствовать нечеловеческие элементы (такие как крылья или рога).
Рэйму Хакурэй,жрицахрама Хакурэй —протагонистTouhou Project, она появляется во всех частях серии за исключениемShoot the Bullet. Вторая главная героиня, Мариса Кирисамэ, впервые встречается вThe Story of Eastern Wonderlandв качестве противника, но потом становится подругой Рэйму.
Персонажей мужского пола меньшинство, из них двое присутствуют непосредственно в играх: Гэндзи (черепаха, компаньон Рэйму в первых Touhou-играх) и Ундзан (компаньон босса вUndefined Fantastic Object). Ёки Компаку упоминается вPerfect Cherry Blossom, а полуёкай и продавец антиквариата Ринносукэ Моритика — протагонист «Curiosities of Lotus Asia». Эпизодические мужские персонажи появляются также в официальной манге, например в «Forbidden Scrollery».
Игрок управляет действиями персонажа посредством клавиатуры илигеймпада.
Для большинства игр серии характерны типичные для жанраскролл-шутераэлементыгеймплея: персонаж (все героини Touhou-игр умеют летать) может свободно перемещаться в вертикальном и горизонтальном направлениях, а также изначально способен вести непрерывную стрельбу. Как правило, «пули» покрывают узкую область в форме колонны или конуса протяжённостью от героя до верхней границы экрана. По мере прохождения уровня игрок сталкивается с многочисленными, но легко убиваемыми противниками. Так как Touhou-игры относятся к «маниакальному» типу скролл-шутеров, персонажу приходится уворачиваться от большого количества пуль. Часто пули выпускаются запрограммированными визуальнымипаттернамиво все стороны, иногда в такт музыке, не столько для того, чтобы попасть в игрока, сколько для привнесения элементовэстетикив геймплей.
Огневая мощь увеличивается при собирании определённых предметов, которые выпадают из поверженных врагов; в зависимости от персонажа меняется и характер стрельбы. Другие бонус-предметы могут давать дополнительные очки, жизни или бомбы — «карты заклинаний».
Карты заклинаний (англ.Spell Card) — мощные заклятия, дающие кратковременную неуязвимость и очищающие экран от пуль и врагов, частично или полностью. Спелл-карты противника — проименованные атаки, создаваемые в уникальных паттернах, часто требующие выработки специальной тактики для того, чтобы их пройти, и учитывающиеся во внутриигровой статистике.
Игрок может использовать режим фокуса, уменьшающий скорость персонажа и делающий видимым «хитбокс» (англ.hitbox, областьспрайтаперсонажа дляобнаружения столкновений), что позволяет легче маневрировать среди большого количество пуль; при этом обычно изменяется и тип атаки. Если хитбокс персонажа соприкасается с пулей или противником, то теряется одна жизнь, а огневая мощь уменьшается; последнюю можно частично восстановить, если успеть собрать выпавшие при гибели предметы.
«Грэйзинг» (отангл.graze, «слегка касаться») — концепция передвижения, при которой хитбокс персонажа проходит в непосредственной близости от пули противника. Даёт дополнительные очки и, в зависимости от игры, может оказывать некоторое влияние на геймплей. Получить graze-очки с одной пули можно лишь единожды.
В конце каждой стадии игрок должен сразиться сбоссом. Поединку обычно предшествует диалог. Бой с боссом состоит из фаз, которые делятся на не заклинания (англ.nonspell) и «карты заклинаний». Во время действия последних пулевые завесы имеют более сложную структуру и более опасны. За прохождение «карт заклинаний» без потери жизней и без использования бомб даются бонусные очки. Существуют также «карты заклинаний на выживание» (англ.Survival Spell Cards), во время действия которых босс становится неуязвимым, и игроку нужно продержаться определённое время.
Для успешного завершения игры нужно пройти все стадии (вWindows-играх их обычно 6). Если игрок ни разу не воспользовался «продолжениями» (англ.continue), то есть ни разу не потерял всех жизней, то он увидит «хорошую концовку» (англ.Good Ending); в противном случае увидит «плохую концовку» (англ.Bad Ending).
Возможен выбор уровня сложности:Easy(лёгкий),Normal(обычный),Hard(тяжёлый),Lunatic(безумный). В зависимости от сложности меняются скорость и плотность пуль и используемые противниками карты заклинаний. Если игрок прошёл все уровни (на сложности от Normal и выше), не используя продолжений, то становится доступнойэкстра-стадия— уровень повышенной сложности.
Особенности геймплея отдельных частей указаны в нижеследующих разделах.
После прохождения игры на экран выводится общий счёт; если игрок не воспользовался продолжениями, то вWindows-играх серии также предлагается сохранитьреплей. Возможность обмениваться записями игр и сравнивать свой счёт с другими игроками привносит в Touhou-сообщество дух соревнования, и некоторые фанатские сайты полностью посвящены игровым рекордам.
Помимо любительских игр («додзин-игр»), ZUN является автором нескольких литературных произведений и композитором музыкальныхкомпакт-дисковв рамках вселенной.
Музыкальные альбомы, выпущенные ZUN’ом, содержат ре-аранжированную версию музыки из игр, а также новые треки. Почти все альбомы дополняются бонусным рассказом про «Клуб тайной печати»(яп.秘封倶楽部Hifuu Kurabu), за исключением первого и 5,5-го
Кроме этого была выпущена серия дисков, содержащих музыку с PC-98 игр, под названиемAkyu's Untouched Score(яп.幺樂団の歴史). Одновременно с играми, сделанными ZUN’ом совместно сTasogare Frontier—Immaterial and Missing Power,Scarlet Weather Rhapsody,Touhou Hisōtensoku,Hopeless MasqueradeиUrban Legend in Limbo— выходили диски ссаундтреком. Некоторые печатные издания также содержали бонусные диски с оригинальной и ре-аранжированной музыкой.
Серия коротких историй по вселенной Touhou под названием Curiosities of Lotus Asia(яп.東方香霖堂То:хо: Ко:риндо:). Она публиковалась с 4 декабря 2003 (включая превью) по 26 октября 2007 года в журналахColorful Puregirl,Magazine Elficsи вDengeki Moeoh.Протагонист— Ринносукэ Моритика, один из столь редких для серии Touhou персонажей мужского пола.
С 26 марта 2005 года по настоящее время в журналеComp AceвыходитмангаТохо Сангэссэй(яп.東方三月精То:хо: Сангэссэй). В произведении рассказывается о повседневной жизни и приключениях трёхфей. Первая часть манги, называющаяся «Eastern and Little Nature Deity», иллюстрировалась Нэму Мацукурой. Однако из-за проблем со здоровьем художник не смог продолжить работу над мангой, и последующие главы иллюстрировались Макото Хирасакой. Со сменой иллюстратора английское название поменялось на «Strange and Bright Nature Deity». В мае 2009 года стала публиковаться 3-я часть серии, называющаяся «Oriental Sacred Place». Отдельным томом, к которому прилагался диск с музыкой, манга «Eastern and Little Nature Deity» вышла 26 января 2007 года. Первый и второй тома «Strange and Bright Nature Deity», также комплектуемые музыкальными дисками, вышли 26 января 2008 года и 18 февраля 2009 года соответственно.
Существует также два официальныхфанбукасерии Touhou. Первый — Bohemian Archive in Japanese Red(яп.東方文花帖То:хо: Бункатё)— был издан 11 августа 2005 года компаниейIchijinsha. Главной героиней произведения являетсятэнгуАя Сямэймару — журналист мира Гэнсокё и автор газеты «Бумбуммару» (яп.文々。新聞). В «Bohemian Archive in Japanese Red» представлены её статьи о некоторых персонажах серии Touhou, событиях предшествующих игр и о примечательных географических объектах. В состав фанбука входят несколькододзинси(любительскаяманга), интервью с ZUN’ом, а также CD-ROM с музыкальными композициями ZUN’а и демоверсиейPhantasmagoria of Flower View.
Второй фанбук — Perfect Memento in Strict Sense(яп.東方求聞史紀То:хо: Гумонсики)— опубликован 25 декабря 2006 года тем же издательством. В нём описываются мир Гэнсокё и населяющие его существа. В роли рассказчика выступает Хиэда-но Акю, проживающая в Деревне людей.
1 октября 2005 года издательствомTora no Anaбыла выпущенаантологиядодзинсипо вселенной Touhou — Seasonal Dream Vision(яп.東方紫香花То:хо: Сико:бана). Она также включает в себя рассказ, написанный ZUN’ом, и диск с музыкой.
Сборник Тохо Богэцусё(яп.東方儚月抄То:хо: Бо:гэцусё:)представляет собой серию историй, так или иначе связанных с жителями Луны, и включает в себя мангу, роман иёнкому:
28 июля 2009 года была выпущена книга «The Grimoire of Marisa», в которой от лица Марисы Кирисамэ рассказывается о картах заклинаний, встречавшихся в играх серии начиная сThe Embodiment of Scarlet Devilи заканчиваяSubterranean Animism. К фанбуку также прилагается музыкальный диск.
С 24 июля 2010 года в журналеChara☆Mel Febriстала публиковаться манга Wild and Horned Hermit(яп.東方茨歌仙То:хо: Ибаракасэн), автором которой является ZUN, а иллюстратором — Ая Адзума. В произведении представлен новый персонаж — Касэн Ибара.
С 2012 года публикуется манга Forbidden Scrollery(яп.東方鈴奈庵То:хо: Судзуна:н), сюжет для которой пишет ZUN, а иллюстрирует молодая художница Моэ Харукава.
С 30 сентября 2015 выходит официальный журнал, посвящённый исключительно «Тохо» — Strange Creators of Outer World(яп.東方外來韋編Tōhō Gairai Ihen). Он включает интервью с ZUN’ом и другими создателями додзин-произведений, продолжение «Curiosities of Lotus Asia» и мангу от додзинси-художников.
Со времён выходаEmbodiment of Scarlet Devilпо вселенной «Тохо» было создано огромное количество фанатских работ:фан-арт,додзинси,додзин-музыка, додзин-игры и несколько неофициальных фанатских аниме. Следует признать, что невероятный объём фанатских производных работ сделал Touhou Project неотъемлемой частью японскогомедиа, создаваемого потребителями. В первую очередь именно благодаря бурной фанатской активности персонажам Touhou стали приписываться черты, которые ZUN в них первоначально не вкладывал. Благодаря столь огромному вниманию со стороны японскихотакуTouhou Project быстро стал популярным и за границей и, по примеру любого популярногоанимеилимангисформировал вокруг себя собственный, достаточно многочисленный и плодотворный западный фэндом.
ZUN признал и положительно оценил производные работы, и даже сам побуждал фанатов создавать их, накладывая лишь немного ограничений на использование своих произведений. Самые серьёзные ограничения — на неавторизованное коммерческое распространение и выкладывание концовок из игр в открытый доступ. ZUN заявлял, что не хочет официально коммерциализировать серию игр Touhou Project.
Не считая ранних фанатских работ, посвященных играм эпохи PC-98, которые не имели массовый характер, первые публикации производных додзинси-материалов по Touhou Project произошли наКомикете65 в декабре 2003 года. На Комикете 74 в августе 2008 года уже 885 кружков, из числа 35 000 кружков, принимавших участие на Комикете, продавали фанатские материалы по Touhou Project. На Комикете 77 (Декабрь 2009) работы 2372 кружков были посвящены Touhou, преодолевая предыдущий рекорд по популярности, принадлежавший «The Prince of Tennis» на Комикете 66 (Август 2004), который составил 2130 кружков с материалами по одной франшизе. На Комикете 85 в декабре 2013 года «Тохо» всё ещё занимало первое место с 2272 кружками, продающими производные работы, далеко обгоняя другие франшизы.
Музыка серии Touhou Project обрела чрезвычайную популярность в средедодзин-музыкантов, множествокомпакт-дисковс аранжировками саундтрека, записанных фанатами игры, продаются на Комикете и других японских додзин-ярмарках. Примерами групп (музыкальных додзин-кружков), аранжирующих музыку, написанную ZUN’ом, могут служитьIOSYS,COOL&CREATE,Kishida Kyoudan,BUTAOTOME. На vgmdb перечислено около 6.000 музыкальных альбомов, где в качестве композитора указан ZUN, то есть все эти альбомы — одни лишь аранжировки музыки из Touhou Project. В Восточной Азии проводились живые оркестровыеконцерты, посвящённые Touhou.
Примерами наиболее узнаваемых композиций, написанных ZUN’ом, могут служить «U.N Owen Was Her?», «Septette for a Dead Princess», «Flowering Night», «Border of Life», «Necrofantasia», «Hartmann’s Youkai Girl», «Reach for the Moon, Immortal Smoke».
С 14 октября 2018 года додзин-музыка с мероприятий начала распространяться черезiTunesиGoogle Play Music.
Среди наиболее популярных фанатских работ — видео, создаваемые с помощьюфлеш-анимации, публикуемые музыкальным додзин-кружкомIOSYS. Многие из них, например «Marisa Stole the Precious Thing», «Cirno’s Perfect Math Class» и «OVERDRIVE» популярны средиотакунаNico Nico Douga,YouTube, интернет-форумах иимиджбордах, и, являясь производными работами по Touhou, сами становятся источниками многочисленных пародий.
Широкую известность в интернете приобрёл клип Bad Apple!! на аранжировку группы Alstroemeria Records одноимённого трека из «Lotus Land Story». Идея этого клипа зародилась наNico Nico Douga, где и была коллективно воплощена в жизнь любителями. Впоследствии ролик обрёл широкую популярность в среде программистов и самодельщиков, которые стали показывать ролик или играть музыку из него на всём, на чём получится, но традиционно на не предназначенных для этого вещах, включая офисные программы, калькуляторы, компьютеры из 80-х и механизмы или логические схемы, созданные в компьютерных играх.
Додзин-игры, основанные на «Тохо», часто являются адаптациями механики других игровых серий, с тем отличием, что в качестве персонажей в них выступают персонажи Touhou Project. Например Super Marisa Land и Super Marisa World (пародии игр серииMario), имеющие названия Super Mario Land и Super Mario World соответственно), MegaMari (основанная на серииMega Man) и Touhou Soccer (основанный наCaptain TsubasaотTecmo).
На Tokyo Game Show 204 ZUN объявил о проекте сотрудничества сPlay Station— «Play Doujin!», благодаря которому неофициальные, сделанные фанатами додзин-игры могут быть портированы наPlayStation 4(PS4) или наPlayStation Vita. На момент сентября 2014 года было объявлено о выходе на PS4 игр Fushigi no Gensōkyō 3 (不思議の幻想郷) от Aqua Style, Touhou Aogami Engi: The Genius of Sappheiros (東方蒼神縁起) от Strawberry Bose и Touhou Sky Arena Matsuri (東方スカイアリーナ祭) от Area-Zero. Игры будут опубликованы Mediascape, в соответствии с контрактомSony Computer Entertainmentи ZUN’а, как часть продвиженияинди-игрдля коммерческого распространения на платформы PlayStation.
Hakurei Shrine Reitaisai(яп.博麗神社例大祭Хакурэй дзиндзя Рэйтайсай, «регулярный большой фестиваль храма Хакурэй»)— додзин-ярмарка, посвящённая только Touhou-тематике. Первый Рэйтайсай прошёл в 2004 году, в нём участвовали 114 додзин-кружков; в 2008 году их число достигло 1086. C 2008 года фестиваль проводится вТокийском международном выставочном центре, то есть обычном месте проведенияКомикета.
По мотивам серии появилось 50-минутное анимационное видеоTouhou Project Side Story(яп.星の記憶Хоси но Киоку, букв. «Воспоминания Звёзд»), созданное группой SOUND HOLIC и показанное в декабре 2007 года на 73-мКомикете.
Кроме того, существуетOVA-сериал додзин-студии Maikaze под названиемTouhou Unofficial Doujin Anime: A Summer Day`s Dream(яп.東方二次創作同人アニメ 夢想夏郷То:хо: Нидзи Со:саку До:дзин Анимэ — Мусо: Какё:), первая серия которого была представлена 29 декабря 2008 года на 75-мКомикете. К данному аниме прилагаются официальные английские субтитры. В озвучивании принимали участие известные профессиональныесэйю:
Вторая серия вышла в свет 11 августа 2012 года на 82 комикете.
В 2007 году Touhou Project был одним из номинантов на 11-ю ежегодную премиюЯпонского фестиваля медиаартав категории «развлечения». Однако в конечном итоге приз досталсяNintendoWii Sports.
Touhou Project был упомянут в журнале «Мир фантастики» (выпуск за февраль 2009 года): автор заметки отметил высокую популярность Touhou вСети, а также факт озвучивания любительского аниме от студии Maikaze профессиональнымисэйю. Помимо этого, небольшая статья о Touhou Project была написана в журнале «Страна Игр» в выпуске № 289 (второй августовский 2009 года) в рубрике «Банзай!».