Masashi Kishimoto

Masashi Kishimoto(岸本 斉史, lahir 8 November 1974) adalah salah satumangakaterbaikJepang. Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangku Sekolah Dasar. Manjirou lahir sebagai anak kembar. Dalam interview, Mox manjirou  mengatakan bahwa dia sengaja membuat teknik Shikifuujin dari klan Uzumaki yang dipelajari dan dipakai oleh Minato. Teknik ini sendiri diciptakan oleh klan Uzumaki dari desa Uzushiogakure yang notabenenya adalah klan yang punya kemampuan dalam jutsu penyegelan terkuat termasuk Shikifuujin ini. Manjirou juga mengatakan jutsu ini sudah tertulis di gulungan segel milik klan Uzumaki, Mereka juga sudah melakukan kontrak dengan Shinigami. Teknik ini memiliki sebuah topeng yang bisa di pakai oleh pengguna. topeng ini sendiri berada di kuil Uzushiogakure dan kuil ini merupakan kuil puak Uzumaki. Dalam interview ini, Masashi Kishimoto juga mengatakan bahwa Tobirama Senju bukanlah pencipta teknik Shikifuujin. Kishimoto menganggap sebagian fans Naruto telah salah paham. Ia juga salah karena tidak menjelaskan lebih detail tentang teknik ini.
Masashi Kishimoto lahir di Katsuta, Prefektur Okayama,Jepangpada 8 November 1974. Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangkuSD. Kishimoto lahir sebagai anak kembar. Kishimoto menyebut pembuat serial manga terkenalDr. SlumpdanDragon Ball,Akira Toriyama, sangat mempengaruhi dirinya. Kishimoto juga mengaku serial manga dan anime berjudulAkirakaryaKatsuhiro Otomoturut memberi pengaruh atas karya-karyanya. Ketika belum sekolah  ia sangat senang menontonDoraemon. Teman-teman seusianya suka menggambar karakter serial itu dan ia sering mengatakan kesalahan gambar temannya dan menunjukkan bagaimana karakter itu seharusnya digambar. Hobinya menggambar semakin menjadi-jadi. Buku catatan sekolahnya dipenuhi dengan gambar karyanya. Ia bahkan menggambar saat main petak umpet. Doraemon sebagai anime favoritnya berakhir ketika menonton serialMobile Suit Gundam. Mulailah ia menggambar karakter robot dari serial itu. Setelah itu ia menggemari Dr. Slump karya Akira Toriyama. Ia menggambar karakter Dr. Slump dan mengikutkan gambar krayon dari tokoh Arale-chan dalam sebuah kontes. Kishimoto juga menyukai serial mangaShonen JumpberjudulKinnikuman. Dia dan saudaranya sering mencoba membuat karakter jagoan mereka sendiri. Kishimoto menamakan jagoannya Wasabiman atau Mustardman yang diambilnya dari namabumbumasak. Setelah Dr. Slump, satu lagi karya Akira Toriyama yaitu serial anime Dragon Ball menjadi idola Kishimoto. Ia sangat terobsesi pada Akira Toriyama. Saat itu ia mulai berpikir menjadi seorang mangaka menyenangkan dan bercita-cita menjadi seorang mangaka terkenal seperti Akira Toriyama. Diapun mulai membuat manga berjudul Hiatari-kun, sebuah cerita berkisar tentang ninja remaja yang bisa dikatakan sebagai ide awal Naruto. Saat sekolah dasar ia tidak mendapat uang jajan untuk membeli majalah Shonen Jump yang harganya 190 Yen saat itu, tapi ada teman yang mau memimjamkannya. Di bagian info game majalah Shonen Jump ia pertama melihat sebuah gambar yang mirip goresan Akira Toriyama. Game berjudulDragon Questmemang didesain oleh mangaka idolanya itu. Sayangnya Kishimoto tidak memiliki gameFamicomsendiri. Orangtua Kishimoto tidak mau membelikan dia dan adiknya, sehingga mereka berusaha meminjam pada teman mereka. Kemudian ayah mereka akhirnya membelikan Famicom dansoftwareDragon Quest yang pertama ia miliki. Sang ayah yang awalnya anti video game akhirnya ikut bermain.
MemasukiSMP, Kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermainbaseball. Kerajinan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya hanya punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar. Saat Kishimoto menyadari dirinya terlalu sering menggambar, ia melihat poster film ketika pulang sekolah, yang merupakan gambar terbaik yang dilihatnya. Gambar yang dilihatnya adalah poster anime Akira karya Katsuhrio Otomo. Hal ini membangkitkan kembali semangat menggambarnya dan berusaha menggambar sepersis Otomo. Goresan Kishimoto mengalami perubahan besar setelah mempelajari Akira. Ia menghabiskan banyak waktu untuk belajar dan mengerti gaya Otomo, tapi tidak berhasil. Kishimoto sadar bahwa itu adalah gaya orisinil Otomo dan tak seorangpun bisa menirunya. Ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri, namun ternyata sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin. Maka mulailah Kishimoto berusaha menggambar sepersis Otomo. Di bangkuSMAkelas 11, Kishimoto berhasil membuat manga 31 halaman. Ia meminta pendapat adiknya. Karyanya dinilai jelek oleh adiknya. Kishimoto tidak terima dan minta pendapat ayahnya. Karyanya juga dicap jelek oleh ayahnya. Walau begitu Kishimoto sadar bahwa impiannya mendapat penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus berkarya. Setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus, ia bertanya-tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus. Kesibukannya menggambar membuat prestasi Kishimoto hancur. Ia lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Dengan nilai itu ia merasa takkan bisa melanjutkan kuliah. Tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak memiliki prestasi tinggi membuat Kishimoto bertanya-tanya akan jadi apa dirinya kelak.
Akhirnya Kishimoto melanjutkan pendidikannya di akademi seni. Saat kuliah inilah ia membuat manga berjudul Karakuri yang berhasil menarik perhatian penerbit Shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996. Karena karyanya ini Kishimoto mendapat Hop Step Award, sebuah penghargaan bulanan majalah Shonen Jump yang diberikan untuk mangaka amatir berbakat. Setelah lulus kuliah, Kishimoto bekerja keras membuat manga Naruto yang kemudian dimuat di Akamaru Jump pada bulan Agustus 1997. Dia kemudian mengubah kisahnya dan menghadirkan kembali Naruto di majalah mingguan Shonen Jump pada 1999. Inilah kisah Naruto yang kita kenal sekarang ini, kisah yang membuat nama Kishimoto terkenal.
Kishimoto pertama bekerja sebagai artis mangaKarakuri(カラクリcode: ja is deprecated), yang dia kirimkan keShueishapada 1995. Hal ini membuatnya mendapatkanShōnen Jump Mingguan"Hop Step Award" pada tahun 1996, yang diberikan kepada seniman manga baru.Hal ini diikuti pada tahun 1997 oleh versi one-shot dariNaruto(NARUTO－ナルト－code: ja is deprecated), diterbitkan dalamAkamaru Jump Summer. Pada Desember 1997, Kishimoto menjadi artisShōnen Jump Mingguanuntuk pertama kalinya dengan versi serialKarakuridiShōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5, tetapi itu segera dibatalkan karena kinerja yang buruk dalam voting pembaca. Pada September 1999, versi edisiNarutoperdana di 'Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43, dan cepat jadi hit.Narutomasih terus berlangsung, dengan lebih dari60 volumediterbitkan, dan telah terjual lebih dari 113 juta kopi di Jepang dan lebih dari 95 juta kopi di Amerika Serikat,diikuti oleh lebih dari 93 juta kopi di seluruh dunia (di luar Jepang dan Amerika Serikat) bersama volume 36, juga sedang diadaptasi menjadi dua serianimesukses. MangaNarutotelah menjadi salah satu top manga dariViz Media,terhitung selama hampir 10% dari seluruh penjualan manga di Amerika Serikat pada tahun 2006.Ketujuh volume yang dirilis olehVizmenjadi manga pertama yang pernah memenangkanQuill Awardketika menerima penghargaan untuk "Best Graphic Novel" pada tahun 2006.Menanggapi kesuksesanNaruto, Kishimoto mengatakan dalamNaruto Collector Winter 2007/2008dia sangat senang karena penonton di Amerika telah mengerti dan memahami Ninja. Hal ini menunjukkan bahwa penonton Amerika memiliki selera yang baik. Oleh sebab itu mereka dapat menerima sesuatu yang sebelumnya asing bagi mereka."
Dua mantan asisten, Osamu Kajisa (Tattoo Hearts) dan Yuuichi Itakura (Hand's), juga telah sukses setelah mereka bekerja untukNaruto.Pada tahun 2009, Kishimoto merancang sebuah kostum tambahan untuk karakter video gameLars AlexanderssonpadaTekken 6, dan pada tahun 2010 karakter ini muncul dalamNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2sebagai bagian dari lintas-promosi khusus.Pada tahun 2010, Kishimoto juga memproduksi one-shotmangabaseball,Bench(ベンチcode: ja is deprecated,Benchi), sebagai bagian dariJump'sproyek "Top of the Super Legend", keenam serial manga one-shot oleh artis terkenalShōnen Jump Mingguan. Untuk kesembilan filmNaruto,Road to Ninja: Naruto the Movie, Kishimoto bertanggung jawab untuk kedua cerita dan desain karakter.Dalam rangka mempromosikan film, Kishimoto juga bekerja diMotion Comic Naruto. DVD yang memperlihatkan adegan dari manga 3D tersebut diberikan kepada 1,5 juta orang pertama yang pergi dan menonton ke bioskop.Sehubungan dengan promosiNarutoKishimoto memberitahukan kepada Tetsuya Nishio pada July 2012 bahwa seri tersebut akan memaan waktu lebih dari satu tahun dan setengahnya untuk mengakhiri. Namun, Kishimoto mengakui bahwa tampaknya manga buatannya akan terus berlanjut sampai jangka waktu yang dia tentukan.Pada bulan April, 2012, diumumkan bahwa Kishimoto akan menerbitkan versi one-shotnya yang telah lama ditundamafiamanga,Mario, diJump Square,berdasarkan RAW, 160 halaman naskah ia mulai kerjakan sebelumNarutomenjadi serial.Sepanjang tahun 2013, beberapa one-shot Kishimoto terlihat adanya isu-isu Debut bahasa Inggris dalamShōnen Jump Mingguanmajalahdigital, termasukMario,Bench, dan rintisanNarutoasli.
Sejak waktu kecil, Kishimoto senang membaca manga, ia terinspirasi untuk menulis satu manga setelah melihat poster filmAkira. Hal ini membuatnya menganalisis karya seniAkira,Katsuhiro Otomo, maupunAkira Toriyama, dan sejumlah para seniman yang ia kagumi. Menyadari bahwa keduanya memiliki gaya mereka tersendiri mengenai desain, Kishimoto memutuskan untuk menggambar manga dengan gayanya sendiri.Ketika Kishimoto awalnya menciptakan serialNaruto, dia melihat ke infoshōnenlainnya untuk mendapatkan pengaruh manga ketika mencoba untuk membuat karakternya seunik mungkin.Kishimoto mengutip serial Akira ToriyamaDragon Ballsebagai salah satu pengaruhnya, dan mencatat bahwaGoku, peran utam dalamDragon Ball, sebagai kunci dalam pembuatanNaruto Uzumakikarena kepribadiannya yang energik dan nakal.Ketika mendesain ulang tiga karakter untuk serialnya, Kishimoto mengutipThe Matrix, sebagai salah satu film favoritnya, dan sebagai inspirasi pakaian yang dikenakan tersebut.Ia juga mengutipYoshihiro Togashisebagai salah satu penulis manga favorit,sedangkan mangaSasukebuatanSanpei Shirato, serial dimana Kishimoto sangat menyukainya, menginspirasi Kishimoto dalam pengembangan karakterSasuke Uchiha.Selama penerbitan serialnya, Kishimoto menikah dan punya anak. Perubahan pada kehidupan pribadinya mempengaruhi serial ini ketika ia membuat tokoh utama Naruto Uzumaki menemui orangtuanya, sesuatu yang penulis ingin sampaikan pada karakter tersebut berdasarkan pengalamannya sendiri sebagai seorang ayah.
Ketika menggambar karakter, Kishimoto mengikuti proses lima langkah yang ia terapkan sebagai berikut: konsep dan sketsa kasar, penyusunan, penebalan, shading, dan mewarnai. Langkah-langkah ini diikutinya ketika ia menggambar manga sesungguhnya dan membuat ilustrasi warna yang biasanya menghiasi sampultankōbon, sampulShōnen Jump Mingguan, atau media lain, tetapi cara ini ia manfaatkan untuk perubahan sesekli.Misalnya, ia menggunakan sebuahairbrushuntuk satu ilustrasi sampulShōnen Jump Mingguan, tetapi dia memutuskan untuk tidak menggunakannya untuk gambar selanjutnya.