ポケットモンスター スカーレット・バイオレット

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』（英語:Pokémon: Scarlet and Violet）は、株式会社ポケモンより2022年11月18日に発売されたNintendo Switch用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』の総称。ポケットモンスターシリーズ完全新作の10作目。略称は「ポケモンSV」。
2022年2月27日に『Pokémon Presents 2022.2.27』で発表された。また、同年の6月1日には「2nd Trailer」が公開され、公式サイトも更新された。
2023年5月30日からは『Pokémon HOME』と連携することでこれまでのシリーズに登場した一部のポケモンを連れてくることが可能になった。
本作の特徴として、オープンワールドを採用していることが挙げられる。自由に駆け巡ることのできるフィールドで、ストーリーに決められた順序のない新たな冒険スタイルを体験することができる。具体例として、従来通りにジムバトルとチャンピオンリーグが存在するが（後述）、ジムの周回順は決められておらず、どのジムからでも自由に挑戦が可能となっている。ただし、トレーナーのポケモンレベルに関しては固定であるためある程度道筋は決まっている。
今作では戦闘周りのオプション設定（戦闘アニメーションやポケモンの交代）が変更不可能になっている。
有料追加コンテンツ。新たなフィールドや新規キャラクター・ポケモンが2回に分けて配信された。追加コンテンツを購入していなくても、配信に伴う無料アップデートにより通信交換やPokémon HOME経由で新たなポケモンを入手することもできる。
前編にあたる「碧の仮面」の舞台「キタカミの里」は、アップルヒルやカシス（クロスグリ）、恐山、白神山地、古津軽の鬼コ・鬼伝説など、青森県を含む北東北がモチーフとされており、公式は配信に先立って青森市の東北新幹線・新青森駅において津軽弁の宣伝フラッグを掲載したり、青森ねぶた祭に「オーガポン＆ピカチュウ前ねぶた」を出陣、青森県名物のねぶた漬とコラボパッケージを発売するなど、青森県内で精力的なプロモーションを実施した。
舞台はパルデア地方。そびえたつ山々や湖、荒野に大地などが一続きになっている。屋外型のポケモンセンターが地方内に数多く点在していることが特徴である。
主人公は地方最古の学校であるオレンジアカデミー、またはグレープアカデミーに在籍する。そこで、「宝探し」をテーマとした課外授業が言い渡され、冒険に出ることになる。
担当声優はメディアミックス作品での配役。テレビアニメシリーズでの配役はポケットモンスター (2023年のアニメ)を参照。言語によって登場人物の名前は異なっているが、()内は英語版の名前を元に記載している。
アカデミーの生徒で構成された不良集団。徒党を組みいじめを行っている、アカデミー襲撃を企てている等噂されている。構成員全員が長らく不登校状態であり、クラベルからスター団解散か退学処分かを迫られている。最終章ではクラベルから奉仕活動として働くことを言い渡し、退学処分を免れた。
「藍の円盤」では、追試を無事クリアしたピーニャとビワが、留年のピンチに立たされているメロコ・シュウメイ・オルティガを救うべく、主人公に勉強を教えて欲しいと助けを求めてくる（なおボタンに対しては、「これ以上心配や迷惑をかけるわけにはいかない」という理由から内緒にしている）。補習を手伝ってくれたお礼としてビワから、スター団の改造制服（衣類）一式と「おつかれさまでスター」のエモートを貰える。
ブルーベリー学園の強さランクでチャンピオンに次ぐ最も上位の4名。各エリアに拠点を置き、「四天王チャレンジ」を突破した挑戦者の挑戦を受ける。全員がイッシュ地方本土の出身。また、彼らとバトルするには、彼らのお題をクリアする必要がある。
本作で新たに登場するポケモンも含めこれまでのシリーズに登場したポケモンが多数登場する。
アローラ地方、ガラル地方同様過去作品に登場したポケモンのリージョンフォームも確認されている。中にはウミディグダのようなリージョンフォームではなく姿の似た別種も存在している。
エド・シーランの「Celestial」が挿入歌として使用されている。。
トビー・フォックスが複数曲提供している。
本作は株式会社ポケモンがプロデュースとブランドマネジメント、ゲームフリークがポケモンの3Dアセットの仕様設計を含めたゲーム開発全般、そして、クリーチャーズがポケモンの3Dアセット制作をそれぞれ担当した。
また、キャラクターデザイナーとして大村祐介、竹、ジェイムス・ターナー、市川春子、水谷恵、島崎麻里が参加した。
本作には400種類以上のポケモンが登場し、うち約120種類が新規のポケモンである。このため、担当アニメーターによって作風にばらつきが出ないようにするため、モデラーが表情設定を参考に作成した表情のプリセットが用いられた。
本作を初出とするポケモンについては、ゲームフリークが三面図をはじめとする設定資料やモーションの指示書を作り、それを基にクリーチャーズがモデリングを行う。ただし、ゲームフリークからの設定資料は攻撃モーションが中心であるため、種族としての個性や感情表現など細かいところは、株式会社ポケモンとゲームフリークの監修が通った後に、クリーチャーズ社内ですり合わせが行われる。また、アニメーターが生態やポーズ集などをもとに資料を集めたり、スタッフたちで話し合ってポケモンの動作のイメージを固めていく。
このうち実在の生物をモチーフとしたポケモンの場合は、モチーフ元の生物の動画から研究を重ねる。例えば、犬をモチーフとしている場合、犬種によってうれしい時の尻尾の振り方が異なるため、イメージに近いところまで検討する。また、複数の生物や無生物がモチーフに含まれている場合は、それぞれの要素を入れる範囲も検討する。たとえば、犬と食べ物のパンをモチーフとしたパピモッチの場合、体表はもっちりしっとりしたパン生地を想定している一方、小型犬の動きやしぐさも重視されている。また、無生物のみをモチーフとした場合は、生物らしさを出すことが重視された。たとえば、U字型磁石のような足をもつスナノケガワというポケモンの場合、接地時に周辺の砂鉄を集めてしまうという設定を反映するため、動画を通じて砂鉄の研究が行われた。
一方、既出のポケモンのモーション流用はあるものの、本作向けに調整したり、モーションを追加することもあった。また、ゲームフリークの提案により将来を見越してジョイントの仕様を変更したことによって、従来作品のモーションをそのまま流用することが難しくなったため、スタッフ間で話し合いながら移行に向けたデータを整理していった。他方、過去作品ではテクスチャで表現していた表情をジョイントで表現できるか精査する必要もあった。たとえば、ヌメラというポケモンの場合、テクスチャでは身体を縦横に伸び縮みさせても表情が崩れることは少なかったが、メッシュ化では再現しづらい表情があったため調整が重ねられた。その結果、テクスチャでは段階的な表現しかできなかった目や口の開閉がより自然な表現となった。オープンワールド化によるシンボルエンカウントシステムの採用もモーション改修の理由の一つであり、過去作品のモーションデータの中には30fpsを想定していたものもあったため、60fpsでつくり直すこともあった。たとえばナゲツケサルというポケモンの場合、過去作品では待機から走る時のモーションの遷移を想定していなかったため、待機時と走る時では木の実の持ち方が異なっていた。これに対し本作では走る時のモーションを変更し、木の実を手にしたまま走る動作となった。
キャラクターのセッティングができたら、モーション用の仮モデルを使ってMaya上でテストを行い、それが通れば残りのモーションを作る。そして、仮モデルと本番用のモデルを差し替え、さらにモーションをブラッシュアップしていく。
本作においては、背景の質感や形状をリアル寄りにしつつも、デフォルメされたポケモンや人物と統合しても違和感のないようにするというルックコンセプトがたてられた。
ポケモンには、種類の身体サイズや密度などに合わせて陰影を調整するSSS（Subsurface Scattering）という手法が用いられており、たとえばラブトロスというポケモンの場合、同じ白でも頭の毛の部分と身体にまとった雲の部分で異なる陰影の数値が割り振られている。
また、「テラスタル」の場合、本体となるポケモンのモデルはそのままにマテリアルを差し替えて数種類のマップやテクスチャを適用して宝石のような質感を表現している。
主人公のキャラクターメイキングシステムは、Mayaのラティス機能を用いて目尻の上げ下げや口の大きさなどを制御する形で実現した。ただし、すべての部位を細かく調整できるようにしてしまうと煩雑になってしまうため、各部位の変形値の組み合わせをプリセットとして登録した。
なお、主人公の表情は顔を五つのパーツに分けたモーフターゲットとして作り、ラインタイムではまずこのモーフターゲットを適応し、ラティスの反映を行うことで、キャラクターの顔の形状を表現した。
『LEGENDS アルセウス』におけるポケモンの鳴き声は通常の5種類（図鑑用、喜び、怒り、悲しみ、気付き）に加え、距離に合わせた差分を3種類用意するという手法がとられていた。この手法はポケモン1体につき15種類の鳴き声が必要となるため、本作のようにたくさんポケモンが出てくる作品には不向きだった。また、通常用の鳴き声のバリエーションが少ないことに加え、作品によって音源や作り方が違う分波形の性質もバラバラであるため、一律に処理をかけられるものではなかった。加えて、鳴き声自体の認知度も高いため、下手に追加するとイメージが台無しになってしまうおそれがあった。
そこで、シリーズで環境音スタッフとして参加してきたコネクテコ代表取締役の北村一樹氏は、シリーズの楽曲を手がけてきた増田順一と一之瀬剛に相談し、5つのアドバイスを得た。
アドバイスを受けた北村は最後の二つを今後の音づくりの柱とした。
本作におけるポケモンの鳴き声作りにおいては「声の差分を増やして表現力を上げる」「オリジナルのニュアンスを保ったまま差分を作る」「大量のアセットを効率的に生成する」「『ポケットモンスター 赤・緑』から最新世代までを同じワークフローで作る」という課題があった。これらの課題を解決するため、プロシージャルサウンド生成ツール「GameSynth」をベースとした専用ツール「PokeSynth（ポケシンセ）」が導入された。このソフトでは様々な方法でポケモンの鳴き声に演技を付け、それをもとにたくさんの鳴き声を作り出すことができる。たとえば、ピカチュウの鳴き声の場合、マウスで右肩上がりの線を描くと鳴き声が尻上がりになる一方、下降する短い線を描くと鳴き声のトーンが沈んでいく。また、本作に登場するミライドンとコライドンがサンドイッチを食べる場面の鳴き声は北村の演技がもとになっている。加えて、これらの加工をパッチ処理で一括反映させることも可能である。
本作では、生き物の生態をリアルに表現するため、活動が想定される場所や時間帯、天候及び習性を定義して制御するという目標が建てられた。北村は動物の習性を研究するため、山や動物園へ取材に行き、「動物が鳴くタイミングには、身体の大きさや時間帯が関係すること」「時間の移り変わりで鳴く生物の種類が変わること」などを知った。これを踏まえ、バトル上のタイプとは別にポケモンを「鳥ポケモン系」や「虫ポケモン系」など系列ごとに分類し、たとえば鳥ポケモン系は自然の鳥類における鳴き交わし（コールアンドレスポンス）を取り入れるなど、系列に合った鳴き方を設定していった。
一方、ポケモンの鳴き声以外の環境音は『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』から導入されていたものの、これらの作品では音を出すポイントの設定を手作業で行っていたため、コストの高騰を招いていた。『LEGENDS アルセウス』では発音用のエリアの距離に応じて鳴るという手法がとられたものの、それでもまだコストが高いうえ、地形の変化や複雑な地形には対応しきれなかった。そこで本作は地形に応じた「発音点」を自動で配置する方法が採用された。たとえば木に関する音は木のある位置に「発音点」が設定され、水は3DCGツールの「Houdini」で割り出した水と陸の境目に「発音点」がおかれた発音点の設定にはWwiseというソフトが使われており、サウンドのデバッグにもWwiseProfilerが採用された。
発売当初から動作が不安定であるといった指摘が寄せられた。これに対して株式会社ポケモンは『いただいたご意見を真摯に受け止め、これからも改善を続けてまいります。』とポケモンオフィシャルサイト内のお知らせにてアナウンスした。
本作の登場人物であるナンジャモはかわいらしいルックスや独特の口調からファンの人気を集めていた。
2023年9月、日本ゲーム大賞2023で、対象期間中の最多販売本数を記録したことでベストセールス賞を受賞。また、優秀賞 日本作品部門にも選出された。
発売から2年が経過した2024年11月18日には国内の販売本数が830万本に達したことが発表され、長らく『ポケットモンスター赤・緑』が保持していたシリーズ国内最多販売本数（822万本）を更新した。
『放課後のブレス』（ほうかごのブレス）のタイトルで、本作のWebアニメが公開。2023年9月6日よりポケモン公式YouTubeチャンネルにて配信された。全4話。
本作の発売1周年を記念して、武田綾乃による短編小説『きみと雨上がりを』が、2023年11月10日に公開された。転校生の少女・アンナとの冒険を、ネモの目線で描くストーリー。また、全国のポケモンセンター・ポケモンセンター出張所・ポケモンセンターオンラインでの購入特典として冊子版も配布された。
この小説を原作として制作された、YOASOBIによるインスパイアソング『Biri-Biri』が2023年11月18日に配信された。また、同曲のMVも同日に公開された。