أفاتار (فيلم 2009)

أفاتار(بالإنجليزية:Avatar)‏ هوفيلم خيال علميملحميأمريكي صدر عام 2009، كتبه وأخرجه وشارك في إنتاجه وتحريرهجيمس كاميرون. تم طرحه في قاعات السينما فيالولايات المتحدة الأمريكيةفي18 ديسمبر2009.
وهو من أكثر الأفلام تكلفة من حيث الإنتاج حيث بلغت تكلفة الإنتاج ما لا يقل عن 230 مليوندولار.كما أنه حقق رقما قياسيا في مبيعات شباك التذاكر لدور السينما فيالولايات المتحدةوكنداحيث حقق أرباحا تقدر بنحو 278 مليون دولار في أسبوع العرض الأول. وبعد 10 أسابيع من طرحه في دور العرض تجاوز الفيلم حاجز مليارَي دولارليصبح حاليا أكثر الأفلام دخلا في تاريخ السينما متعديا بذلك فيلم نفس المخرججيمس كاميرونالسابق"تايتانيك"الذي بقي لفترة ثلاثة عشر سنة متصدرا ترتيب الأفلام الأكثر دخلا.وانتظر فيلم"تايتانيك"عشرة شهور لكي يحققها. فاز بجائزتينغولدن غلوبعن أفضل عمل درامي وأفضل مخرج، وقد ترشح لجوائزالأوسكارلعام2009والتي صدرت ترشيحاتها أوائلفبراير2010.
تم تسويق الفيلم باسم أفاتارجيمس كاميرون،فقد قامجيمس كاميرونبكتابةالسيناريو، وإخراجالفيلموإنتاجه. كما ضم طاقم التمثيلسام ورذينجتن،زوي سالدانا،ستيفن لانج،ميشيل رودريغيزوسيغورني ويفر. تدور أحداث الفيلم في منتصف القرن الثاني والعشرين عندما كان البشر يستعمرون باندورا، وهوقمرخصبصالح للسكنتابعلعملاق غازيفي نظام النجوم ألفا سنتوري أورجل القنطور، من أجل تعدينمعدنثمين جدا يدعى أونوبتينيوم،وهوموصل فائقبدرجة حرارة الغرفة.يهدد توسع مستعمرة التعدين استمرار وجود قبيلة محلية من نأفي وهم نوع بشري من السكان الأصليين لكوكب باندورا. يشير عنوان الفيلم إلى جسم نأفيمعدَّل وراثيًايتم تشغيله مندماغ إنسانيتواجد في مكان بعيد ويُستخدم للتفاعل مع السكان الأصليين في باندورا.
بدأ تطوير أفاتار في عام 1994، عندما كتبكاميرونمعالجة من 80 صفحة للفيلم.كان من المفترض أن يتم تصوير الفيلم في عام 1999بعد إنتهاء كاميرون من إخراج فيلمتيتانيكعام 1997، ولكن لم يتم ذلك لأن التكنولوجيا اللازمة لتصوير الفيلم لم تكن متوفرة بعد، وفقا لما صرّحهكاميرون.بدأ العمل علىلغة نأفيللكائنات التي تعيشخارج كوكب الأرضفي عام 2005، وبدأ كاميرون في تطوير السيناريو والكون الخيالي في أوائل عام 2006.تم رسميًا تخصيصميزانيةبمبلغ 237 مليون دولار لتصوير فيلم أفاتار.وتشير تقديرات أخرى إلى أن التكلفة تتراوح بين 280 مليون دولار و 310 مليون دولار للإنتاج و 150 مليون دولار للترويج للفيلم.استخدم الفيلم تقنياتلاقط الحركةالجديدة بشكل كبير، وتم إصدار الفيلم بطرق عرض مختلفة: العرض التقليدي،والعرض ثلاثي الأبعاد(باستخدامآيماكس ثلاثي الأبعادوعدة تنسيقات أخرى)، وتم إجراءعروض رباعية الأبعادفي مسارح مختارةبكوريا الجنوبية.تم وصف إنتاج الأفلام بتقنيةالتصوير ثلاثي الأبعادبأنها قفزة نوعية في التكنولوجيا السينمائية.
تم عرض أفاتار لأول مرة فيلندنفي 10 ديسمبر 2009،وظل أفاتارالفيلم الأكثر ربحًافي جميع أنحاء العالم لما يقارب عقدًا من الزمن قبل أن يتفوق عليهالمنتقمون: نهاية اللعبةفي عام 2019. حتى يومنا هذا، لا يزال أفاتار هو ثاني أعلى فيلم ربحًا على الإطلاق بعد فيلمذهب مع الريحبإجمالي يفوق 3 مليارات دولار. كما أصبح الفيلم الأول الذي حقق أكثر من 2 مليار دولار والفيلم الأكثر مبيعًا لعام 2010 في الولايات المتحدة.تم ترشيح أفاتار لتسعجوائز أكاديمية، بما في ذلك جائزةأفضل صورةوجائزةأفضل مخرجوفاز كذلك الفيلم بثلاث جوائز،جائزة الأوسكار لأفضل تصميم إنتاج،جائزة الأوسكار لأفضل تصوير سينمائيوجائزة الأوسكار لأفضل تأثيرات بصرية. أدى نجاح الفيلم أيضًا إلى قيام مصنعي الإلكترونيات بإصدارتلفزيونات ثلاثية الأبعاد،كما كان فيلم افتار السبب وراء زيادة شعبية الأفلام ثلاثية الأبعاد.
بعد نجاح الفيلم، وقع كاميرون مع شركةتوينتيث سينشوري فوكسلإنتاج أربعة تتمات للفيلم: لقد تم الإنتهاء من التصوير الرئيسي لكل منأفاتار 2وأفاتار 3، ومن المقرر إطلاقهما للعرض في 16 ديسمبر 2022 و20 ديسمبر 2024 على التوالي؛ من المقرر إصدار التتمات اللاحقة في 18 ديسمبر 2026 و22 ديسمبر 2028.من المتوقع أيضا عودة العديد من أعضاء فريق التمثيل، بما فيهمورذينجتن،سالدانا،لانجوويفر.
يحكي هذا الفيلم قصة جندي أمريكي مقعد يتم إرساله إلى قمر بعيد في الفضاء يسمى «باندورا»، الكوكب الذي تسكنه كائنات مسالمة زرقاء اللون تسمى «نأفيي» يبلغ طولهأ حوالي 3 أمتار. كانت تعيش بأمن واستقرار قبل وصول البشر الذين جاؤوا للتنقيب عن معدن ثمين جدا في هذا الكويكب. يتم اختيار الجندي ضمن مشروع علمي بدلا من أخيه التوأم الذي توفي خلال وجوده علىالأرض.
المشروع مبني على أساس صنع كائنات مشابهة لكائنات «باندورا»، وإسكانها بروح الإنسان وذلك لدراسة حياة هذه الكائنات، هذه النسخ تعرف باسم «الأفاتار» والذي جاء منها اسم الفيلم، يدخل الجندي نسخته وترافقه العالمة المشرفة على المشروع في نسختها وينطلقان للبحث في الكوكب بصورة المخلوقات المحلية بهدف البحث العلمي وللعثور على مناجم المعدن الثمين.
بعد مواجهة مع حيوانات ضارية، يفقد الجندي في غابات الكوكب، وخلال محاولته العودة، يلتقي بفتاة محاربة تساعده ظنا منها أنه مرسل ليساعد أبناء جنسها، وتأخذه إلى مكان عيش قبيلتها عبارة عن شجرة ضخمة. فيعيش هناك ثلاثة أشهر، يتعلم خلالها عاداتهم وطريقة حياتهم وحتى لغتهم الخاصة. لكنه يعثر على منجم هائل للمعدن والذي يقع تحت شجرتهم المقدسة تماما. يحاول إقناع الشعب بمغادرة الشجرة لأنه يعلم أن البشر سيأتون لتدميرها والاستيلاء على المنجم، لكنه يخفق في إقناعهم.
وبعد تدمير الشجرة، يستخرج من نسخته قسرا بأمر قائده العسكري، الذي يمنع إعادته للكوكب، ويحتجز الجندي مع العالمة ومساعديها في قاعدة عسكرية، لكنهم يهربون منها وتصاب العالمة أثناء الفرار، وتموت لاحقا جراء إصابتها. يدخل الجندي نسخته من جديد ويعود لشعب الكوكب معلنا مساعدته في الحرب ضد القوات البشرية الغازية. وبعد معركة ضارية ينتصر سكان الكوكب، ويدخل نسخته ويتخلص من طبيعته البشرية ليصبح واحدا من شعب باندورا للأبد.
سام ورذينجتنبدور جيك سولي، جندي مشاة سابق أصبح جزءًا من برنامج أفاتار بعد مقتل شقيقه التوأم. تساعد خلفية جيك العسكرية محاربي نأفي على تقبله والتواصل معه.اختاركاميرونالممثل الأسترالي بعد بحث مطول عن ممثلين شباب واعدين، مفضلاً ممثلين بدون شهرة سابقة للحفاظ على ميزانية منخفضة نسبيًا للفيلم.خضعورذينجتنالذي كان يعيش في سيارته في ذلك الوقت،لتجارب الأداء مرتين ليوقع بعدها على وثيقة التمثيل.صرّح كاميرون أنه شعر أنورذينجتنسيكون الشخص الأنسب لأداء  الدور، لم يكن قد قام بأي فيلم كبير بعد، مما جعله يقدم كل ما لديه في فيلم أفتار فقد كان هذا الفيلم فرصته للنجاح. قال كاميرون أيضا أنورذينجتنشخص تستمتع بقضاء وقت واحتساء شراب معه، وحين يأتي وقت العمل يتحول هذا الرجل إلى قائد مستعدٍ أن يغير العالم".
يؤديسام ورذينجتنأيضًا دور شقيق جيك التوأم المتوفى، تومي.
ستيفن لانغفي دور العقيد مايلز كواريتش، رئيس قسم التفاصيل الأمنية لعملية التعدين. يُصِّر العقيد مايلز بشدة على تجاهل أي حياة غير بشرية، وبالخصوص سكانكوكبباندورا، ويتضح موقفه المعادي في كل من أقواله وتصرفاته. كانلانغقد أجرى تجارب أداء غير ناجحة لدور في فيلمفضائيون(1986) للمخرج كاميرون، لكن المخرج تذكرلانغوأصرّ على مشاركته في فيلم أفتار.لقد أوشكمايكل بين، الذي عمل مع كاميرون في الأفلام التالية:فضائيون،ذا ترمنايتوروترمنايتور 2: جادجمنت دايعلى أخذ هذا الدور، فقد قرأالسيناريووشاهد بعض اللقطات ثلاثية الأبعاد مع كاميرون، ولكن لم يتم اختياره للمشاركة في الفيلم في نهاية المطاف.
سيغورني ويفرفي دور الدكتورة جريس أوغسطين، عالمة ورئيسة برنامج أفاتار. وهي أيضًا معلمة سولي ومدافعة عن العلاقات السلمية مع نأفي، حيث أنشأت مدرسة لتعليمهماللغة الإنجليزية.
ميشيل رودريغيزبدور ترودي تشاكون، طيّارة مقاتلة مكلفة بدعم برنامج أفاتار وهي متعاطفة مع نأفي. أراد كاميرون العمل معرودريغيزمنذ رؤيتها في فيلم غيرل فايت.
جيوفاني ريبيسيفي دور باركر سيلفريدج، مدير الشركة المسؤولة على عملية التعدين.يكون سيلفريدج في بداية الأمرعلى استعداد تام لتدمير حضارة نأفي من أجل الحفاظ علىأرباح الشركة،إلّا أنه ظل مترددًًا في الأمر بالهجوم على نأفي خوفًا من تشويه صورته، إلى أن أقنعه كواريتش بضرورة ذلك وأنه لا مجال لتجنب الأمر. كما أكد له أن الهجمات ستكون  إنسانية. لكن الأمر لم يكن كذلك، وقد أبدى سيلفريدج عدم ارتياحه من استعمال العنف لمواجهة نأفي.
جويل مورفي دور الدكتور نورم سبيلمان، عالمأنثروبولوجياالذي يدرس الحياةالنباتيةوالحيوانيةكجزء من برنامج أفاتار.يصل الدكتور نورم سبيلمان إلى كوكب باندورا في نفس الوقت مع جيك. كان من المتوقع أن سبيلمان سيقود الاتصال الدبلوماسي مع نأفي، إلا أنه قد اتضح أن جيك يتمتع بشخصية أكثر ملاءمة لكسب احترام السكان الأصليين وتعاونهم.
ديليب راوفي دور الدكتور ماكس باتيل، وهو عالم يعمل في برنامج أفاتار ويأتي لدعم تمرد جيك ضد قانونالتمييز العنصري.
زوي سالدانابدور نيتيري، ابنة زعيم أوماتيكايا (وهي قبيلة نأفي ذات أهمية في قصة الفيلم). تُعجب نيتيري بجيك بسبب شجاعته، رغم أنه يحبطها في كل مرة بسبب سذاجته وغباء تصرفاته.تم إنشاء شخصية نيتيري، مثل كل شخصيات النأفي، باستخدام تقنيةالتقاط الحركة، وتم إنشاء جانبها المرئي بالكامل بواسطة الكمبيوتر.وقعتسالداناأيضًا على التتمات المحتملة لفيلم أفاتار.
كارول كريستين هيلاريا باوندر بدور موات، الزعيمة الروحية لقبيلة أوماتيكايا، والدة نيتيري، وزوجة إيتوكان زعيم القبيلة.
ويس ستوديبدور إيتوكان، زعيم قبيلة أوماتيكايا، والد نيتيري، وزوج موات .
لاز ألونسوبدور تسويتي، يعتبر أفضل محارب من أوماتيكايا. وهو وريث رئيس القبيلة. لقد كان تسويتي مخطوبًا لنيتيري في بداية القصة.
في عام 1994،كتبالمخرججيمس كاميرونمعالجة من 80 صفحة لفيلم أفاتار، مستوحاة من «كل كتاب خيال علمي» كان قد قرأه في طفولته وكذلك منروايات المغامراتالتي كتبهاإدغار رايس بوروزوهنري رايدر هاجارد.في أغسطس 1996، أعلن كاميرون أنه بعد الانتهاء منفيلم تيتانيك، سيقوم بتصوير فيلم أفاتار، الذي سيستخدم فيه تقنيةإنشاء الصور بالحاسوب.سيُكلِّف المشروع حوالي 100 مليون دولار وسيضُمُّ على الأقل، ستة ممثلين في أدوار رئيسية «يجب أن يبدو حقيقيين رغم أنهم غير موجودين في العالم المادي»حيث سيتم تعديل صورهم باستخدام الحاسوب. انضمت دار المؤثرات المرئية ديجيتال دومين، التي كان لدى كاميرون شراكة معها، إلى المشروع، الذي كان من المفترض أن يبدأ إنتاجه في منتصف عام 1997 ليتم إصدار الفيلم في 1999.ومع ذلك، شعر كاميرون أن التكنولوجيا لم تواكب رؤيته للفيلم. قرر التركيز على صناعةالأفلام الوثائقيةوصقلالتكنولوجيافي السنوات القليلة التالية. تم الكشف في قصة غلافبلومبيرغ بيزنس ويكأن شركةتوينتيث سينشوري فوكسقد قدمت 10 ملايين دولار لكاميرون لتصوير مقطعإثبات المفهوملأفاتار، والذي عرضه علىالمدراء التنفيذيينفيفوكسفي أكتوبر 2005.
في فبراير 2006، كشف كاميرون أن فيلمه مشروع 880 كان «نسخة معدلة من أفاتار»، وهو فيلم حاول صنعه قبل سنوات،مشيرًا إلى التقدم التكنولوجي في إنشاء شخصياتغولوم،كينغ كونغوديفي جونز.اختار كاميرون وفضَّل فيلم أفاتار على مشروعهأليتا: ملاك المعركةبعد الانتهاء من اختبار التصوير لمدة خمسة أيام في العام السابق.
بدأكاميرونالعمل علىالسيناريووتطوير ثقافة شعب النأفي من أجل الفيلم في أبريل 2006. كما تم إنشاء لغة النأفي من قبل بول فرومر، الدكتور اللغوي فيجامعة جنوب كاليفورنيا.يحتويمعجملغة النأفي على حوالي 1000 كلمة، مع 30 كلمة من إضافة  كاميرون. تشتمل أصوات اللسان على الحروف الساكنة المقذوفة (مثل «كخ» في «سكخاونع») وهي حروف موجودة فياللغة الأمهريةلإثيوبيا، و «نع» الأولية في بداية بعض الكلمات والتي ربما أخذهاكاميرونمناللغة الماوريةلسكاننيوزيلندا.التقت الممثلةسيغورني ويفرومصممو الفيلممع جودي إس هولت، أستاذةفسيولوجيا النباتفيجامعة كاليفورنيا،ريفرسايد، للتعرف على الأساليب التي يستخدمهاعلماء النباتلدراسة النباتات وأخذ عينات منها، بالإضافة إلى مناقشة طرق شرح التواصل بينالكائنات الحيةالمصورة في الفيلم.
من عام 2005 إلى عام 2007، عمل كاميرون مع عدد منالمصممينالمشاهير، بما في ذلك رسامالفنتازياواين بارلو والفنان الشهير جوردو شيل، لتشكيل تصاميم النأفيباللوحاتوالمنحوتات، والسبب وراء ذلك هو أن كاميرون شعر أن العروض ثلاثية الأبعاد لم تكن تعرض رؤيته للقصة،وغالبًا ما كان هذان الفنانان يعملان معًا في مطبخ منزل كاميرونبماليبو. في يوليو 2006، أعلن كاميرون أنه سيقوم بتصوير أفاتار ليتم إصداره في منتصف عام 2008، وخطط لبدءالتصويرالرئيسي مع فريق عمل معترف به بحلول فبراير 2007.في أغسطس التالي، وقَّع استوديو المؤثرات المرئية ويتا ديجيتال لمساعدة كاميرون في إنتاج فيلم أفاتار. انضمستان وينستون، الذي تعاون مع كاميرون في الماضي، إلى أفاتار للمساعدة في تصميمات الفيلم.استغرق تصميم إنتاج الفيلم عدة سنوات. كان للفيلم مصمما إنتاج مختلفان، وقسمان منفصلان، أحدهما يركز علىالنباتاتوالحيواناتفي كوكب باندورا، والآخر يركز على صنع الآلات والعوامل البشرية.في سبتمبر 2006، أُعلن أن كاميرون يستخدم نظام كاميرا الواقع الخاص به لتصويرالفيلم الثلاثي الأبعاد. كما يستخدم هذا النظام كاميرتين عاليتي الوضوح في جسمكاميراواحد لخلق إدراك العمق.
بينما كانت هذه الاستعدادات جارية، ظلتشركة فوكسمترددة في التزامها بفيلم أفاتار بسبب تجربتها السلبية السابقة مع تجاوز التكاليف والتأخير في فيلم كاميرون،التايتانيك، على الرغم من أن كاميرون أعاد كتابةالسيناريولدمج عدة شخصيات معًا وعرض خفض رسومه في حالة فشل الفيلم.قام كاميرون بتركيب إشارة مروركهرمانيةمضاءة خارج مكتب منتج الفيلم،جون لانداولتمثيل مستقبل الفيلم المجهول.في منتصف عام 2006، أخبرشركة فوكسكاميرون بصريح العبارة أنهم سيتخلون عن فيلم أفاتار، لذلك بدأ في التسويق للفيلم في استوديوهات أخرى، كما اتصل باستوديوهاتوالت ديزني، وعرض فكرته على رئيس مجلس الإدارة آنذاك، ديك كوك.ومع ذلك، عندما حاولتشركة ديزنيالاستيلاء على فيلم أفاتار، رفضتشركة فوكسالأمر قطعياً.في أكتوبر 2006، وافقت شركة فوكس أخيرًا على الالتزام بعمل أفاتار بعد أن وافقت شركة إنجنيوس ميديا على دعم الفيلم، مما قلل من تعرض  فوكس للخسائر المالية في حال فشل الفيلم.بعد قبول شركة فوكس لتبني فيلم أفاتار، هز أحد المسؤولين التنفيذيين المتشككين في فوكس رأسه وأخبر كاميرون قائلا، «لا أعلم من منّا الأكثر جنونا، أهو نحن لسماحنا لك بالقيام بهذا الأمر، أم هو أنت لاعتقادك أنك تستطيع القيام به ...».
في ديسمبر 2006، وصف كاميرون فيلم أفاتار بأنه «حكاية مستقبلية تدور أحداثها علىكوكبآخر بعد 200 عام من الآن ... إنهامغامرةأدغال كلاسيكية بطابع بيئي يأخذ بأحداث القصة إلى بُعْدٍ أسطوري».وصفالبيان الصحفيالصادر في يناير/ كانون الثاني 2007 الفيلم بأنه «رحلة عاطفيةللثورةوالخلاص» وقال إن القصة تدور حول «جندي سابق منمشاة البحرية، تم دفعه عن غير قصد إلى محاولة تسوية واستغلالكوكبغريب غنيبالتنوع البيولوجي، والذي قاده هذا الأمر في نهاية المطاف إلى قيادة العرق الأصلي للكوكب في معركة من أجل البقاء». ستكون القصة عن عالم كامل مكتمل بنظام بيئي منالنباتاتوالمخلوقات الخيالية، وسكان أصليين لديهمثقافةولغة غنية.
تم تقديرتكلفةالفيلم بحوالي 280 إلى 310 مليون دولار للإنتاج وما يقدر بنحو 150 مليون دولارللتسويق، مع ملاحظة أن حوالي 30 مليون دولار من الإعفائات الضريبية ستقلل من التأثر المالي على للاستوديو ومموليه.وقال متحدث باسم الاستوديو إن الميزانية كانت «237 مليون دولار، منها 150 مليون دولار للترويج للفيلم».
قصة الفيلم هي في الأساس رحلة مغامرة لاكتشاف الذات، في سياقالإمبرياليةوالبيئة العميقة.قال كاميرون إن مصدر إلهامه كان «كل كتابخيال علميقرأه عندما كان طفلاً» وأنه كان يسعى بشكل خاص لتحديث أسلوب سلسلة جون كارترلإدغار رايس بوروزوتم تصورالأدغالالعميقة لباندورا انطلاقا من فيلم الرسوم المتحركة السابع والثلاثينلشركة ديزني،طرزان.كما اعترف كاميرون بأن أفاتار اقتبس بعض الأفكار من أفلام«اللعب في حقول اللورد»، غابة الزمردوأنميالأميرة مونونوكيلهاياو ميازاكي، وتتميز هذه الأفلام بصدامات بينالثقافاتوالحضارات. كذلك الأمر في فيلميرقص مع الذئاب، حيث يجدجنديٌنفسه منجذبًا إلى الثقافة التي كان يقاتل ضدها في البداية.
في مقابلة عام 2007 مع مجلةتايم، سُئل كاميرون عن معنى مصطلح أفاتار، فأجاب قائلاً  «إنه تجسيد لأحدالآلهةالهندوسيةالذي يتخذ شكلاً جسديًا. ما يعنيه هذا في الفيلم هو أنالتكنولوجياالبشرية في المستقبل قادرة على حقن ذكاء الإنسان في جسم بيولوجي».استشهد كاميرون أيضًابمانجاالسيبربانكاليابانيةوأنميشبح في الهيكل، من حيث كيف يمكن للبشر التحكم عن بعد ونقل شخصياتهم إلى أجسام غريبة.
تم استلهام مظهر النأفي، البشر الأصليون لكوكب باندورا من حلم راود والدة كاميرون قبل أن يبدأ العمل على فيلم أفاتار بوقت طويل.  رأت والدة كاميرون في حلمها، امرأة ذات بشرة زرقاء طولها 12 قدمًا (4 أمتار)، وكان يعتقد كاميرون أنها «صورة رائعة نوعًا ما».كما صرح كاميرون، "أنا أحب اللون الأزرق، إنه لون رائع ... بالإضافة إلى ذلك، له صلة بالآلهة الهندوسية،والتي أحبها من الناحية المفهومية."قام بتضمين مخلوقات مماثلة في أولسيناريوله (و الذي كُتِب في 1976 أو 1977)، والذي أظهر كوكبًا يضم سكانًا أصليين منالكائنات الفضائيةالزرقاء «الرائعة». كان النأفي مستوحين منهم.
اعترف كاميرون بتشابه قصة الحب بين جيك ونيتيري مع قصة الحب بين جاك وروز من فيلمهتيتانيك. صرح أحد المحاورين قائلاً: «يأتي كلا الشخصين من ثقافات مختلفة جذريًا وتُحْتقر علاقتهما ويضطران إلى اختيار أحد جانبي المجتمعات المتنافسة».شعر كاميرون أن واقعية قصة حب جيك ونيتيري تعتمد جزئيًا على الجاذبية الجسدية لمظهر نيتيري الفضائي، والذي تم العمل على تطويره خلالالتصوير.على الرغم من أن كاميرون شعر أن جيك ونيتيري لا يقعان في الحب على الفور، شعر ممثلاهما (ورذينجتنوسالدانا) بأن الشخصيات شعرت بذلك من اللحظة الأولى. قال كاميرون إن الممثلين «كانا على انسجام كبير» أثناءالتصوير.
بالنسبة ل«جبال هللويا» العائمة في الفيلم، فقد استوحى المصممون الإلهام من «العديد منالجبالالمختلفة، ولكن الملهم الأساسي كان تكويناتالحجر الجيريالكارستيةفيالصين».وفقًا لمصمم الإنتاجديلان كول، فإن الصخور العائمة الخيالية مستوحاة منجبل هوانغشان(المعروف أيضًا باسم الجبل الأصفر) وجبلغويلين.كما صرح  كاميرون بالتأثير الكبير للقمم الصينية على تصميمه للجبال العائمة في فيلم أفتار.
لإنشاء التصميمات الداخلية لمستعمرة التعدين البشري في كوكب باندورا، زار مصممو الإنتاج منصة نوبل كلايد بودروللنفطفيخليج المكسيكخلال يونيو 2007.وقاموا بتصوير وقياس كل جانب من جوانب المنصة، والتي تم نسخها لاحقًا على الشاشة باستخدام تقنيةالصور المنشأة بالحاسوبأثناء مرحلة ما بعد الإنتاج.
قال كاميرون أنه أراد أن يصنع "شيئًا يحتوي على مزيج من الإثارة والمغامرة ." ولكنه في نفس الوقت يخاطب ضمير المشاهد"ربما أثناء الاستمتاع به يجعلك تفكر قليلاً في الطريقة التي تتفاعل بها معالطبيعةوالبشر ". وأضاف أن النأفي تمثل ذواتنا السامية، أو ذواتنا الطموحة، وهي ما نود أن نقنع أنفسنا أننا عليه" وأنه على الرغم من وجود بشر صالحين في الفيلم، فإن البشر "يمثلون الجزء فينا الذي يدمر عالمنا ويقودنا إلى مستقبل قاتم ".
يقر كاميرون بأن أفاتار ينتقد ضمنيًا دورالولايات المتحدةفيحربالعراقوطبيعةالحرب المدرعةبشكل عام. في إشارة إلى استخدام عقيدةالصدمة والترويعفي الفيلم، قال كاميرون، «نحن نعرف شعور إطلاقالصواريخ. لكننا لا نعرف ما هو شعور رؤيتها تهبط على أرض وطننا.»وقال في مقابلات لاحقة، «... أعتقد أنه من الوطني للغاية مساءلة نظام يجب أن يكون أكثر تقيدًا ...»وأكد قائلا «الفيلم بالتأكيد ليس معاديًالأمريكا».يصور مشهد في الفيلم التدمير العنيف لمنزل نأفي حوميتريي الشاهق، الذي انهار بعد هجوم صاروخي، مما أدى إلى تغطية المشهد بالرمادوالجمرالعائم. وردًا على سؤال حول تشابه المشهد معهجمات 11 سبتمبرعلىمركز التجارة العالمي، قال كاميرون أنه «متفاجئ بمدى تشابه المشهد بأحداث 11 سبتمبر».
بدأالتصوير الرئيسيلفيلم أفاتار في أبريل 2007 فيلوس أنجلوسوويلينجتون. وصف كاميرون الفيلم بأنه فيلم هجين بين تصوير مباشر كامل مع شخصيات وبيئات حية تم إنشاؤها بواسطةالكمبيوتر. قال كاميرون: «من الناحية المثالية، لن يكون للمشاهدين فكرة عن طبيعة ما يشاهدونه». وأشار المخرج إلى أنه عمل بالفعل لمدة أربعة أشهر على مشاهد غير رئيسية للفيلم.تم تصوير الحدث المباشر بنسخة معدلة من نظامالكاميرا الرقميةثلاثية الأبعاد، الذي طوره كاميرون وفينس بيس.في يناير 2007، أعلنتشركة فوكسأن التصوير ثلاثي الأبعاد لأفاتار سيتم إنجازه بمعدل 24 إطارًا في الثانية على الرغم من رأي كاميرون بأنالفيلم ثلاثي الأبعاديتطلبمعدل أطرأعلى لجعل الوميض أقل وضوحًا.وفقًا لكاميرون، يتكون الفيلم من 60٪ من العناصر المولدة بالحاسوب و40٪ من الحركة الحية، بالإضافة إلى التأثيرات المصغرة التقليدية.
استمرالتصوير الفوتوغرافيلالتقاط الحركة31 يومًا فيمسرحهيوزفي بلايا فيستا فيلوس أنجلوس.بدأ تصوير الحركة الحية في أكتوبر 2007 في ستون ستريت ستوديوز فيويلينجتونوكان من المقرر أن يستمر 31 يومًا.عمل أكثر من ألف شخص في الإنتاج.أثناء التحضير لتسلسلات التصوير، خضع جميعالممثلينلتدريب احترافي خاص بشخصياتهم مثلالرماية،ركوب الخيل، استخدامالأسلحة الناريةوالقتالاليدوي. كما تلقوا أيضًا تدريباً علىلهجةولغةالنأفي المعدًة خصيصًا للفيلم.قبلتصويرالفيلم، أرسل كاميرون فريق العمل أيضًا إلىغاباتهاوايالاستوائيةالمطيرةللتعرّف على بيئةالغابات المطيرةقبل التصوير على المنصة.
أثناءالتصوير، استخدم كاميرون نظام الكاميرا الافتراضية، وهي طريقة جديدة لتوجيه صناعةأفلامالتقاط الحركة. يعرض النظام النظراء الافتراضيين للممثلين في محيطهم الرقمي في الوقت الفعلي، مما يسمحللمخرجبضبط المشاهد وتوجيهها تمامًا كما لو كان يصور حركة حية. وفقًا لكاميرون، "إنه يشبهمحرك لعبةكبير وقوي. إذا أردتُ الطيران عبر الفضاء، أو تغيير وجهتي، يمكنني ذلك بسهولة. يمكنني تحويل المشهد بأكمله إلى تأثيرات حية بمقياس من 1 إلى 50." باستخدام التقنيات التقليدية، لا يمكن رؤية العالم الافتراضي الكامل حتى يكتمل التقاط حركة الممثلين. قال كاميرون إن هذه العملية لا تقلل من قيمة أو أهميةالتمثيل. على العكس من ذلك، نظرًا لعدم وجود حاجة لتكرار إعداداتالكاميراوالإضاءةوتركيبات الأزياء ولمساتالماكياج، فلا يلزم مقاطعة المشاهد بشكل متكرر.وصف كاميرون النظام بأنه «شكل من أشكال الخلق الخالص حيث إذا كنت تريد تحريك شجرة أو جبل أو السماء أو تغيير الوقت من اليوم، فلديك سيطرة كاملة على العناصر لفعل ذلك».
أعطى كاميرون زملائه المخرجينستيفن سبيلبرغوبيتر جاكسونفرصة لاختبار هذه التكنولوجيا الجديدة.قالسبيلبرغ«أحب أن أفكر في الأمر على أنه مكياج رقمي، وليس رسوم متحركة معززة ... التقاط الحركة يعيد المخرج إلى نوع من الحميمية التي يعرفها الممثلون والمخرجون فقط عندما يعملون فيالمسرحالمباشر.»لقد زار أيضًا كُلٌ منسبيلبرغوجورج لوكاسكاميرون في موقع التصوير وهو يعمل بهذه المعدات.
تم استخدام كاميرا فريدة يشار إليها باسم «سيمولكام» لتصوير اللقطات التي يتفاعل فيهاالتحريك الحاسوبيمع الحركة الحية، كما تم دمج الكاميرا ثلاثية الأبعاد وأنظمة الكاميرا الافتراضية. أثناء تصوير الحركة الحية في الوقت الفعلي باستخدام كاميرا سيمولكام، يتم تثبيت صورالتحريك الحاسوبيالملتقطة بالكاميرا الافتراضية أو المصممة من نقطة الصفر فوق صور الحركة الحية كما هو الحال في الواقع المعزز ويتم عرضها على شاشة صغيرة، مما يتيح للمخرج توجيه التعليمات للممثلين لكيفية الارتباط بالمادة الافتراضية في المشهد.
بسبب قناعات كاميرون الشخصية، فقد سمح فقط بتقديمالطعام النباتيللطاقم أثناء التصوير.
تم استخدام عدد من تقنياتالمؤثرات البصريةالمبتكرة أثناء الإنتاج. وفقًا لكاميرون، فقد تأخر العمل في الفيلم منذالتسعينياتللسماح للتقنيات بالوصول إلى الدرجة اللازمة من التطور لتصوير رؤيته للفيلم بشكل مناسب.خطط المخرج للاستفادة من الشخصيات الواقعية التي تم إنشاؤها بواسطةالكمبيوتر، والتي تم إنشاؤها باستخدام تقنياتالرسوم المتحركةالجديدةلالتقاط الحركةالتي كان يطورها في الـ 14 شهرًا التي سبقت ديسمبر 2006.
تشمل الابتكارات نظامًا جديدًا لإضاءة مناطق ضخمة مثلغابةباندورا،ومرحلة التقاط الحركة أو «الحجم» والتي كانت أكبر بست مرات من أي استخدام سابق، بالإضافة إلى طريقة محسّنة لالتقاطتعابير الوجه، مما يتيح التقاط الأداء الكامل. من أجل تصوير الوجه، ارتدى الممثلون قبعات جمجمة مصنوعة بشكل فردي ومزودة بكاميرا صغيرة موضوعة أمام وجوه الممثلين؛ ثم يتم نقل المعلومات التي تم جمعها حول تعابير وجوههم وأعينهم إلى أجهزة الكمبيوتر.وفقًا لكاميرون، تسمح هذه الطريقة لصانعي الأفلام بنقل 100٪ من الأداء المادي للممثلين إلى نظرائهم الرقميين.إلى جانب بيانات التقاط الأداء التي يتم نقلها مباشرة إلى أجهزة الكمبيوتر، أعطت العديد من الكاميرات المرجعية للفنانين الرقميين زوايا متعددة لكل أداء.كان هناك مشهد مليء بالتحديات الفنية بالقرب من نهاية الفيلم، عندما أمسكت نيتيري التي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر بجيك البشري، وقد تم الاهتمام بتفاصيلالظلالوالأضواءالمنعكسة بينهما بشكل جيد.
كانت شركةالمؤثرات البصريةالرائدة هي ويتا ديجيتال فيويلينجتون، حيث كان يعمل بها في ذلك الوقت 900 شخص لإنتاج الفيلم.نظرًا للكم الهائل من البيانات التي يجب تخزينها وفهرستها وإتاحتها لجميع المعنيين، حتى في الجانب الآخر من العالم، تم إنشاء نظام جديدللحوسبة السحابيةوإدارة الأصول الرقمية باسم غايا بواسطةميكروسوفتخصيصًا لفيلم أفاتار، مما أتاح للطاقم متابعة وتنسيق جميع مراحلالمعالجة الرقمية.لتقديم فيلم أفاتار، استخدمت شركة ويتامصف خوادمتبلغ مساحته 930 مترًا مربعًا (10000 قدم مربع) لاستخدام 4000 خادمهوليت-باكاردمع 35000معالج متعدد اللببـ 104 تيرابايت فيذاكرة الوصول العشوائيوثلاثة بيتابايت منمساحة تخزين الشبكةالتي تعمل بنظامأوبونتولينكسومحرك أوراكل جريدوبرنامجين متخصصين فيتعديل الصور، هما برنامجريندر مانالذي طوَّرَتْهُ شركةبيكساروبرنامج ألفريد لنفسالشركة.
احتلمصف الخوادمالذي استعمل لإنتاج الفيلم المراكز من 193 إلى 197 في قائمةتوب 500لأقوىأجهزة الكمبيوتر العملاقةفي العالم. تم تطوير نظام برمجيات جديد لتركيب وتلوين الصور، يسمى ماري، بواسطة شركة ذا فاوندري بالتعاون مع شركة ويتا.تطلب إنشاء شخصيات النأفي والعالم الافتراضي لباندورا أكثر منبيتابايتمن التخزين الرقمي،وتشغل كل دقيقة من اللقطات النهائية لفيلم أفاتار 17.28جيجابايتمنالتخزين.غالبًا ما يستغرق الكمبيوتر عدة ساعات لتقديم إطار واحد للفيلم.
للمساعدة في إنهاء إعداد تسلسلات المؤثرات الخاصة في الوقت المحدد، تم إشراك عدد من الشركات الأخرى، بما في ذلكإندستريال لايت آند ماجيك، والتي عملت جنبًا إلى جنب مع ويتا ديجيتال لإنشاء تسلسل المعركة. كانتإندستريال لايت آند ماجيكمسؤولة عنالمؤثرات البصريةللعديد من المركبات المتخصصة في الفيلم وابتكرت طريقة جديدة لعمل الصور المنشأة بالحاسوب، وقد كان جو ليتري المشرف العام علىالمؤثرات البصريةللفيلم.
سجلالملحنجيمس هورنرأغاني الفيلم، وهو ثالث تعاون له مع كاميرون بعدفيلم الفضائيينوفيلمتيتانيك.سجلهورنرأجزاء من النوتة الموسيقية معجوقةصغيرة تغني بلغة النأفي في مارس 2008.كما عمل مع واندا براينت، عالمة الموسيقى العرقية، لخلق ثقافة موسيقية للعرق الفضائي. تم التخطيط لجلسات التسجيل الأولى في أوائل عام 2009.أثناء الإنتاج، وعدهورنركاميرون بأنه لن يعمل في أي مشروع آخر باستثناء أفاتار، ويقال إنه عمل على المشروع من الرابعة صباحًا حتى العاشرة ليلاً طوال مدة التسجيل. وقال في مقابلة، «أفاتار كان أصعب فيلم عملت فيه وأكبر عمل قمت به.»قامهورنربدمج درجتين مختلفتين من الموسيقى في درجة واحدة. قام أولاً بإنشاءنغمةتعكس طريقة النأفي في الكلام ثم دمجها مع درجة «تقليدية» منفصلة للفيلم.تم اختيار المغنية البريطانيةليونا لويسلتغني الأغنية الرئيسية للفيلم بعنوان «أراك». تم إخراجالفيديو الموسيقيالمصاحب من طرف جيك نافا، وتم عرضه لأول مرة في 15 ديسمبر 2009، على موقع ماي سبايس.
نُشرت أول صورة من الفيلم بتاريخ 14 أغسطس 2009،ونَشَرت مجلة السينماإمبايرصورًا حصرية من الفيلم في عددها لشهر أكتوبر.وفي الثالث والعشرين من يوليو، شارك كلٌّ من كاميرون والمنتججون لانداو،زوي سالدانا،ستيفن لانغوسيغورني ويفرفي حلقة نقاشٍ أُقيمت في نسخة 2009 منمؤتمر سان دييغو كومك كون الدولينسَّقَهاتوم روثمان. وعُرض ما مدته خمس وعشرون دقيقة من لقطات الفيلمبتقنية دولبي ثلاثية الأبعاد.وشاركت ويفر وكاميرون في جلسات نقاش أخرى غرضها الترويج للفيلم، وذلك في الثالث والعشرينوالرابع والعشرينمن يوليو تواليًّا. وأعلنجيمس كاميرونفي حلقة النقاش المخصصة لأفاتار في كومك كون أن الحادي والشعرين من أغسطس سيكون 'يومَ أفاتار'. وفي ذلك اليوم، بُثَّ عرض الفيلم الترويجي في جميع الصِيَغ السينمائية. كما كُشف فيه الستار عن عرض اللعبة الترويجي وخط الألعاب التابع للفيلم.
صدر عرض الفيلم الترويجي البالغة مدته 129 ثانية بتاريخ 20 أغسطس 2009.وعُرض العرض الترويجي الجديد البالغة مدته 210 ثوان بدور السينما لأول مرة بتاريخ 23 أكتوبر 2009 ومن ثم لأول مرة على الإنترنت على منصةياهو!بتاريخ 29 أكتوبر 2009، ولوقي بردود فعل إيجابية.ولاقت نسخة مطولة من العرض الترويجي (16 دقيقة) بصيغةآيماكس 3Dردود فعل إيجابية إلى حد كبير.وقالت صحيفةهوليوود ريبورترالإخبارية أن توقعات الجمهور طغت عليها «[نفس] الشكوكية التي سبقت «تيتانيك»» مشيرة أن ذلك يعكس رغبة الجمهور في القصص الأصلية.كان عرض الفيلم الترويجي من بين أكثر العروض الترويجية مشاهدة في تاريخ تسويق الأفلام، حيث بلغ المركز الأول على آيبل.كوم متفوقًا على جميع العروض الترويجية على الموقع وذلك بأربع ملايين مشاهدة.وفي الثلاثين من أكتوبر، وبمناسبة افتتاح قاعة السينما ثلاثية الأبعاد الأولى من نوعها فيفيتنام، سمحت فوكس لشركة ميغاستار سينما بعرض 16 دقيقة حصرية من أفاتار لعدد من الجهات الصحفية.
أفاتار: تقرير سري عن التاريخ البيولوجي والاجتماعي لباندورا، هو كتاب من 224 صفحة في شكل دليل ميداني لإعداد الفيلم الخيالي لكوكب باندورا، تم إصداره من طرفهاربر كولنزفي 24 نوفمبر 2009.تم تقديمه كمجموعة من البيانات التي جمعها البشر حول كوكب باندورا والحياة عليه، تمت تأليف هذا الكتاب من طرف ماريا فيلهلم وديرك ماتيسون. أصدرتهاربر كولنزأيضًا سجل القصاصات القابل لإعادة الاستخدام للأطفاللجيمس كاميرونوالمكون من 48 صفحة.تم إصدار فن أفاتار في 30 نوفمبر 2009، بواسطة كتب أبرامز. يعرض الكتاب عملًا فنيًا تفصيليًا للإنتاج من الفيلم، بما في ذلك رسومات الإنتاج والرسوم التوضيحية من ليزا فيتزباتريك والصور الثابتة للفيلم. كتب المنتججون لانداوالمقدمة، وكتب كاميرون الخاتمة.في أكتوبر 2010، أصدرت دار كتب أبرامز للنشر أيضًا «صنع الأفاتار»، وهو كتاب من 272 صفحة يشرح بالتفصيل عملية إنتاج الفيلم ويحتوي على أكثر من 500صورة فوتوغرافيةملونة ورسوم توضيحية.
في مقابلة عام 2009، قال كاميرون إنه يخطط لكتابةروايةلأفاتار بعد إصدار الفيلم.في فبراير 2010، صرح المنتججون لانداوأن كاميرون يخطط لكتابة رواية لأفاتار «ستروي الرواية القصة الملحمية للفيلم، لكنها ستتعمق أكثر في كل القصص والتفاصيل التي لم يكن لدينا وقت للتعامل معها.»في أغسطس 2013، أُُعْلِن أن كاميرون استأجر الكاتبستيفن جولدلتأليف أربع روايات قائمة بذاتها لتوسيع عالم أفاتار.
أعلنت شركةماتيلتويز في ديسمبر 2009 أنها ستقدم مجموعة من شخصيات أفاتار.سيتم صنع كل شخصية باستخدام علامة ويب ثلاثية الأبعاد، تسمى آي تاغ، والتي يمكن للمستهلكينمسحها ضوئيًاباستخدامكاميرا الويب، للكشف عن محتوى فريد على الشاشة يكون حصريًا لكل شخصية.كما تم توزيع سلسلة من الألعاب تمثل ستة شخصيات مختلفة من الفيلم على مستوى العالم في وجباتماكدونالدزالسعيدة (هابي ميل).
في ديسمبر 2009، أصدرتشركة لا بوست الفرنسيةطابعًاخاصًا محدود الإصدار يعتمد على أفاتار، بالتزامن مع إصدار الفيلم في جميع أنحاء العالم.
رشح وربح العديد من الجوائز:
رشح لـ9 جوائزأوسكاروالذي فاز 3 منها عن الفئات التالية:
رشح لـ4 جوائز الكرة الذهبيةغولدن غلوبعن الفئات التالية:
أُعلن في البداية عن نية إنتاجتتمتيناثنتين لأفاتار بعد النجاح الذي حققه الفيلم الأول؛ ثم رفع هذا العدد لاحقًا إلى أربعة.كانت تواريخ الإصدار المقررة للتتمات الأربع هي 17 ديسمبر 2021 و22 ديسمبر 2023 و1 ديسمبر 2025 و17 ديسمبر2027 لكنها أُخِّرت بسببجائحة فيروس كورونا؛ تواريخ الإصدارالمقررة في الوقت الحالي هي 16 ديسمبر 2022 و20 ديسمبر 2024 و18 ديسمبر 2026 و22 ديسمبر 2028.من المقرر أن يكون كاميرون المخرج والمنتج وأن يكون أحد الكتاب في جميع التتمات؛ شارك كلٌّ منجوش فريدمانوريك يافا وأماندا سيلفر وشين ساليرنو في كتابة نصوصِ جميع التتمات قبل أن يُكلَّفوا بإنهاء النصوص المختلفة منفصلين، ما يجعله من الصعب تحديد طاقم كل فيلم.
بدأ تصوير التتمتين الأوليين في سبتمبر 2017.سوف يستعيد دوره في الفيلم الأصلي كلٌّ من سام وورثنغتون وزوي سالداناوجيوفاني ريبيسيوجويل ديفيد موروديليبي راووسي سي أتش باوندر وستيفن لانغ ومات جيرالد، على الرغم من أن شخصياتهم كانت قد ماتت خلال أحداث الفيلم الأول.كما سوف تشهد التتمات عودةسيغورني ويفرالتي ذكرت أنها ستلعب شخصية مختلفة عن التي لعبتها في الفيلم الأول.
ومن المنتسبين الجدد إلى طاقم التمثيلكليف كورتسوكيت وينسليتفي دوري شخصيتين من شعب نأفي ريف في ميتكانياوأونا تشابلنفي دور فارانغ وهي «شخصية رئيسية قوية ونابضة بالحياة حاضرة في جميع التتمات.»كما سوف يقوم سبعة ممثلينَ أطفال بلعب دور شخصيات جديدة ومحورية في التتمات هُم جيمي فلاترزوبريتين دالتونوترينيتي بليس في دور أبناء جيك ونيتيري، وبيلي باس وفيليب غيلخو ودوين إيفانز جونيور في دورغواصينمن الميتكانيا وأخيرًا جاك تشامبيون في دور بشري.وعلى الرغم من أن الضوء الأخضر قد أُعطي بالفعل للتتمتين الأخيرتين إلا أن كاميرون كان قد صرح في مقابلة في 26 نوفمبر 2017 قائلًا «دعونا نواجه الواقع، إذا لم يُوَلِّد أفاتار 2 و3 أموالاً كافية فلن يكون هناك لا أفاتار 4 ولا 5.»
أعلن كاميرون في 14 نوفمبر 2018 عن انتهاء تصوير الأداء الرئيسي لأفاتار 2 و3.وأكَّد في سبتمبر 2020 أن تصوير الحركة الحية قد اكتمل لأفاتار 2 واكتمل بنسبة أكثر من 90٪ لأفاتار 3.