射擊遊戲

射擊遊戲（粵音：se6 gik1 jau4 hei3；英文：shooter）係動作遊戲嘅一種，特徵係隻遊戲強調俾玩家控制住自己嘅角色，喺遊戲嘅虛擬世界裏面用手持嘅長距離武器打低對手，通常仲會俾玩家配備一啲可以攞嚟掟嘅爆炸品（好似係手榴彈噉）同埋有返一定嘅近身戰鬥能力。响廿一世紀初，射擊遊戲嘅出名例子有《食雞》同《使命召喚系列》呀噉。
射擊遊戲PvE又得，PvP都得：PvE 嘅射擊遊戲即係要位玩家用手持嘅武器同由電腦控制嘅敵人戰鬥，或者俾一班玩家一齊合作打低由電腦控制嘅敵人，例如《使命召喚系列》多數作品都有單人模式俾玩家同電腦戰鬥；另一方面，又有好多射擊遊戲係 PvP 嘅，即係有遊戲模式俾玩家喺網上對局，甚至乎成隻遊戲都淨係得玩家對局玩（即係純 PvP），例如《食雞》就係純 PvP 射擊遊戲嘅例子。
射擊遊戲呢種遊戲類型喺廿世紀後半橛成形，並且喺幾十年內就取得咗相當大嘅成功：射擊遊戲起源於廿世紀中後；而自從廿世紀尾開始，射擊遊戲－尤其係第一身射擊遊戲－就一路有出成到名嘅作品，佔咗電子遊戲產業嘅營業額當中相當大嘅一橛；到咗 2015 年，《使命召喚系列》成個系列嘅作品冚唪唥加埋總共賣咗成超過 2 億 5,000 萬份咁多，係成個電子遊戲界入面最好賣嘅系列之一。
射擊遊戲係一種電子遊戲類型。定義上，無論係邊種射擊遊戲，射擊遊戲喺機制上都梗會有兩樣嘢－生命值同長距離武器。
射擊遊戲嘅開發者會各自噉喺呢個基本格局上作出創新，個個都想自己隻遊戲有第啲射擊遊戲（佢競爭對手）冇嘅獨特之處。
喺廿一世紀初，以下呢啲長距離武器都係射擊遊戲成日用嘅－
... 呀噉。
除咗最定義性嘅生命值同長距離武器之外，射擊遊戲仲成日會用到呢啲機制：
... 呀噉。
射擊遊戲仲可以再細分做好多個子類別：
第一身同第三身射擊遊戲係基於「隻遊戲嘅鏡頭擺喺邊」所作嘅分類：定義上，
順帶一提，上述嘅分類嘅一個重要特點係會俾玩家控制主角嘅郁動，而呢一點係為咗要區分光槍射擊遊戲：光槍射擊遊戲係指隻遊戲用嘅控制器特登設計到好似把槍噉嘅形狀，常見於街機，通常都會係俾玩家由主角嘅眼嗰度睇嘢嘅（好似第一身射擊遊戲噉），但呢啲遊戲通常唔會俾玩家控制主角郁動－因為要用槍噉形嘅控制器控制角色郁動比較撈絞，所以光槍射擊遊戲通常會設計成唔使玩家諗郁動，例如玩家控制主角坐喺一架車上面開槍，但架車就由一位NPC嚟揸；因為噉，電子遊戲界一般都會將光槍射擊遊戲當係一個分開嘅遊戲類型，而一隻射擊遊戲要俾玩家控制主角郁動，先會俾人分類做第一身或者第三身射擊遊戲。
清版射擊遊戲早喺 1970 年代嗰陣經已存在，最重要嘅特徵係俾玩家盡情噉射殺大量嘅虛擬敵人：喺一隻典型嘅清版射擊遊戲入面，玩家角色要面對數量多嘅虛擬敵人，而玩家能夠控制玩家角色郁動，並且要用手上嘅長距離武器嚟打低呢啲敵人；呢啲敵人通常好弱，即係血量少俾主角打中一兩吓就會死，攻擊力又唔強，而且喺行為上簡單，所以要打低一個呢啲敵人好容易，於是玩家就有能力靠「係噉勁開槍」嚟大量噉射殺敵人，感受盡情殺大量虛擬敵人嘅快感。呢啲遊戲通常唔會係第一身或者第三身，而係會俾玩家由上空鳥瞰式噉望住笪戰場。清版射擊遊戲嘅出名例子有响 1978 年出、俾人指係確立咗清版射擊遊戲呢個遊戲類型嘅《太空侵略者》。
清版射擊遊戲通常會淨係考玩家嘅反應：玩家要及時俾反應，每當有敵人出現嗰時即刻開槍，如果唔係就會俾敵人打中，而雖然呢啲遊戲入面嘅敵人通常都好弱，但因為佢哋數量多，所以多次噉「反應唔夠快而俾敵人打中」就會造成玩家角色死亡；同時呢啲遊戲唔使點樣用策略思考－相比之下，第啲射擊遊戲好多時都會考驗玩家運用戰術，所以又有遊戲評論者將清版射擊遊戲描述為「唔使用腦但好玩過癮」嘅遊戲。
競技場射擊遊戲早喺 1980 年代後半橛嗰陣經已存在，第一身定第三身都得，特點係俾玩家喺一個密封嘅環境（競技場）入面對局。競技場射擊遊戲嘅遊戲世界通常都唔會好大，一場對局頂櫳得 10 個玩家左右，好多時仲係少過 10 個，而且會有某啲遊戲機制，俾玩家用行同跑以外嘅方法嚟移動（例如係火箭跳或者瞬間轉移呀噉），整體嚟講令成隻遊戲嘅節奏快，要求玩家反應要夠快之餘又要曉運用戰術。喺遊戲模式上，競技場射擊遊戲多數都係以死亡競賽為主，而佔山為王同奪旗等都係競技場射擊遊戲常見嘅遊戲模式。
例如係《Splitgate》呢隻喺 2021 年出嘅第一身競技場射擊遊戲噉。呢隻遊戲係純PvP嘅，俾玩家喺網上對局，每場對局會有 8 位玩家，對局有死亡競賽同佔山為王等嘅多種模式，對局進行嘅競技場唔大，而且玩家角色手持傳送門槍，當一位玩家用傳送門槍射落競技場嘅某啲表面嗰陣，就會喺兩塊表面之間製造出傳送門，並且可以喺傳送門之間瞬間轉移（特別嘅移動方法）；除此之外，玩家嘅武器仲會慢慢噉演進－通常喺一場對局開始嗰時，玩家手上淨係得最渣嗰種槍，不過佢哋可以一路戰鬥一路喺競技場嘅各個角落嗰度執到啲更加勁嘅槍，令佢哋手上嘅武器慢慢噉變得愈嚟愈勁。除此之外，競技場射擊遊戲嘅例子仲有《魔域幻境系列》。
戰術射擊遊戲指模擬真實嘅戰鬥（一定程度上係一種模擬遊戲）嘅射擊遊戲，早喺 1980 年代後半橛經已存在，第一身定第三身都得。喺呢啲遊戲當中，玩家需要戰術同謹慎－例如喺一般嘅射擊遊戲入面，一位玩家就算受咗傷，佢都可以靠掂到一個藥包嚟回復佢嘅生命值，但戰術射擊遊戲想模擬真實嘅戰鬥，所以喺呢啲遊戲入面，要回復一個受咗傷嘅角色，往往要用相當多嘅精力（似真實嘅戰鬥），例如係需要用到藥包而且用一個藥包回血嘅過程要花一啲時間；除此之外，喺戰術射擊遊戲裏面，一位玩家嘅血量唔會好高，同現實嘅戰鬥一樣通常俾人打中一兩槍經已會冇命或者受重傷。因為呢啲遊戲嘅戰略性，遊戲嘅節奏往往會比較慢，玩家喺採取乜嘢行動之前都要諗清諗楚，衝動噉行動往往會搞到一位玩家因為企錯位而露出破綻等嘅原因快速噉俾敵人射殺。戰術射擊遊戲嘅例子有《使命召喚系列》、《食雞》同《彩虹六號系列》呀噉。
例如《使命召喚系列》就係隻好出名嘅戰術射擊遊戲：根據某啲估計，《使命召喚系列》喺 2020 年為止係世上第三好賣嘅電子遊戲系列；呢隻遊戲系列主要模擬真實嘅戰鬥，喺美術設計上接近現實世界，唔似得例如《毀滅戰士系列》或者《鬥陣特攻》噉用科幻嘅外觀設計－即係話啲角色會著當代國家嘅軍服，望落似當代嘅軍人，用嘅武器望落都似當代嘅武器，唔會有瞬間轉移等唔真實嘅嘢，而且遊戲機制上會盡可能接近現實世界嘅戰鬥。
英雄射擊遊戲係指「俾玩家扮演英雄」嘅射擊遊戲，第一身定第三身都得：喺一隻典型嘅英雄射擊遊戲入面，玩家可以由若干位角色當中揀一位嚟用，每位角色都有自己嘅異能，異能可以有「識飛」、「識隱形」或者「曉產生防護罩」呀噉，而且呢啲異能係固定嘅－喺一般嘅射擊遊戲當中，可能例如每位玩家准有兩個異能可以用，每位玩家喺整自己嘅角色嗰陣可以由成隻遊戲嗰成幾十種異能當中，揀兩種啱自己戰鬥風格嘅嚟用，而唔同配搭能夠造出唔同嘅戰術玩法；但英雄射擊遊戲就唔同，每位角色嘅異能配搭都係定死咗郁唔到嘅，玩家揀咗嗰個角色就會用嗰個角色嘅異能，冇得話將唔同角色嘅異能溝埋一齊嚟用。一般認為，現代嘅英雄射擊遊戲係由 2007 年出嘅《絕地要塞 2》確立嘅，而除咗《絕地要塞 2》之外，《鬥陣特攻》同《Apex 英雄》等嘅作品都屬於出名嘅英雄射擊遊戲。
雖然玩家冇得完全自由噉揀想用嘅技能，但英雄射擊遊戲嘅做法往往會令隻遊戲有一班有獨特個性嘅角色。舉個例說明，《Apex 英雄》入面有個噉嘅角色：呢個角色嘅主要異能啟動咗會放低（生成）一個撞到敵人會噴毒氣嘅陷阱（毒氣會對敵人造成傷害），佢又有能力睇到受佢毒氣傷害緊嘅敵人，而佢仲有個究極異能（指要等一段長時間先可以用嘅技能）一啟動，就會一嘢將大面積嘅範圍覆蓋喺一片毒氣入面；喺遊戲機制上，佢係一個以AoE傷害為主嘅角色，擅長喺狹窄空間作戰，而喺美術設計上，製作組將佢外觀設計成一個專門研究有毒嘢嘅邪惡化學家－呢個角色喺機制上有獨特玩法，而且外觀同故仔嘅描述將佢嘅異能用一個主題概括嗮（所以易記）。可以睇埋超級英雄。
射擊遊戲呢家嘢查實可以好講技術：射擊遊戲係廿一世紀初電子競技上最受歡迎嘅遊戲類型之一；有好多專業打機嘅人都會用大量時間鑽研打射擊遊戲嘅技巧，喺打呢啲遊戲嗰陣採取現實軍隊都會用嘅戰術；因為射擊遊戲嘅技術性，一位專業玩家往往要用成幾年嘅時間鑽研同練習，先至能夠喺正式嘅射擊遊戲競技當中上場；順帶一提，射擊遊戲嘅技術性高到甚至仲吸引到一啲軍方嘅人或者研究軍事戰術嘅人同遊戲界合作，一齊研究同分析玩家响射擊遊戲裏面嘅互動。
喺最基本上，玩射擊遊戲所涉及嘅決策過程可以想像成行動選擇嘅問題：隻遊戲會有個起始狀態；喺是但一個時間點，一個玩緊射擊遊戲嘅個體都有一柞行動可以揀，同時佢想要達到某啲目的，例如係「將對手嘅生命值變成 0，同時確保自己嘅生命值保持喺 0 以上」，而行動會令遊戲嘅狀態改變；曉長遠計劃嘅個體就要諗點樣先可以用自己嘅一連串行動令隻遊戲由個起始狀態去到「達到咗自己目的」嘅狀態；上述噉嘅概念化喺遊戲人工智能嘅研究上會用到，令研究者可以用自動計劃等嘅技術嚟教人工智能玩射擊遊戲。
常見嘅射擊遊戲技巧有以下呢啲：
... 呀噉。
射擊遊戲史上嘅重要事件主要有以下呢啲：