Scacchi

Gliscacchi(dalprovenzaleecatalano anticoescac, che a sua volta discende dalpersianoشاهshāh, "re") sono ungiocodistrategiache si svolge su una tavola quadrata dettascacchiera, formata da 64 caselle (o "case") di due colori alternati, sulla quale ogni giocatore dispone di 16 pezzi (bianchi o neri; per traslato, "il Bianco" e "il Nero" designano i due sfidanti): unre, unadonna(o "regina"), duealfieri, duecavalli, duetorrie ottopedoni; ogni casella può essere occupata da un solo pezzo, che può catturare o "mangiare" il pezzo avversario andando a occuparne la casella; obiettivo del gioco è darescacco matto, ovvero minacciare la cattura del re avversario in modo tale che l'altro giocatore non possa eseguire mosse legali.
Nati inIndiaintorno al VI secolo d.C., gli scacchi giunsero inEuropaverso l'anno 1000, con ogni probabilità grazie alla mediazione degliArabi; diffusisi nell'intero continente, raggiunsero una forma pressoché moderna nel XV secolo inItaliae inSpagna, seppure per arrivare al regolamento completo attuale si debba attendere il XIX secolo. Successivamente, a partire dalla metà dell'Ottocento, per merito diPaul MorphyeWilhelm Steinitziniziarono a codificarsi i fondamenti strategici del gioco; nel 1886 lo stesso Steinitz, dopo una sfida controJohannes Zukertort, si proclamò primocampione del mondo.
Fra i giochi più popolari al mondo, possono essere giocati ovunque (a livello ricreativo o agonistico): in casa, all'aperto, neicircolidedicati, viaInternete taloraper corrispondenza. Le maggiori competizioni ufficiali sono organizzate sotto l'egida dellaFIDE(la "Federazione Internazionale degli Scacchi"). Il gioco degli scacchi è alquanto complesso: si stima che il numero di combinazioni legalmente ammesse dei 32 pezzi sulle 64 case della scacchiera sia compreso fra 10e 10,e che la dimensione dell'alberodelle mosse sia pressappoco di 10;il numero di possibili partite diverse è circa 10.
Le regole ufficiali degli scacchi sono definite dallaFederazione Internazionale degli Scacchi(FIDE) nella sezioneLaws of ChessdelFIDE Handbook.
Gli scacchi si giocano su una tavola quadrata, detta "scacchiera", divisa in 64 case, alternativamente di colore chiaro e scuro, organizzate in 8 righe orizzontali (o "traverse") e verticali (o "colonne"): le traverse sono numerate da 1 a 8 (rispettivamente, base dei pezzi bianchi e dei neri), mentre le colonne sono contrassegnate dalle lettere dell'alfabetoda "a" a "h". La scacchiera deve essere orientata in modo che la casa nell'angolo in basso a destra di ciascun giocatore sia chiara.
Le case della scacchiera nelle competizioni ufficiali devono avere lato compreso tra i5-6cm.I tavoli da scacchi devono avere lunghezza110±16,5cm, e larghezza85±12,75cm.
Sulla scacchiera si muovono 32 pezzi, di cui 16 bianchi e 16 neri. Le scacchiere e i pezzi impiegati nei tornei ufficiali possono essere inlegno,plasticao materiali con caratteristiche simili.Esistono anche scacchiere artistiche con pezzi invetro,pietra,cuoioometallo, o altri materiali, usate, più che altro, come oggetti decorativi. La stessa scacchiera può essere usata per giocare adama; in questo caso essa si dispone però in modo diverso. Esistono anche versioni da viaggio che si piegano per formare una scatola che contiene i pezzi da gioco. Neglianni 2000si sono diffuse in ambito professionale scacchiere digitali munite di sensori in grado di riconoscere l'esecuzione delle mosse, in grado di trasmetterle aicomputero di azionare automaticamente l'orologio. Spesso vengono impiegate nei tornei per la trasmissione delle partite su schermi in loco oonlineviainternet.
Ogni giocatore dispone di un insieme di 16 pezzi,ciascuno composto di sei tipi diversi di pezzi. I due insiemi di pezzi sono colorati in modo differente: in genere uno è molto più chiaro dell'altro, motivo per il quale prendono il nome di Bianchi e Neri. In condizioni ufficiali il colore dei bianchi deve essere bianco, crema o una tonalità di colore intermedia fra esse, mentre i neri devono essere neri, marroni o di tonalità intermedia. Tale colorazione può anche essere fornita dal colore naturale del legno, se sono realizzati con tale materiale. I pezzi non devono essere di colore lucido e devono essere piacevoli alla vista.
L'aspetto dei pezzi nei tornei ufficiali deve essere di tipoStaunton. I pezzi devono essere chiaramente distinguibili fra loro, in particolare la sommità del re deve essere differente da quella della donna: comunemente sul re è collocata unacrocee sulla donna unacorona. L'alfiere può recare una tacca sulla sua sommità o questa può essere di un differente colore.Il re di un set regolamentare da torneo deve avere un'altezza compresa tra 84 e 100 mm e una base che sia il 40-50% della sua altezza. Gli altri pezzi devono essere proporzionati al re e il peso dei pezzi deve garantirne la stabilità, consentendo comunque di muoverli agevolmente.Per assicurare ciò, i pezzi sono in genere piombati, ovvero contengono all'interno dei pesi metallici (tipicamente inpiombo) che ne assicurano lastabilità.
Elenco dei pezzi in ordine teorico crescente di importanza:
La donna e la torre sono detti «pezzi pesanti», in quanto sono in grado da soli di dare matto con l'aiuto del solo re; invece l'alfiere e il cavallo sono detti «pezzi leggeri», in quanto non sono in grado di farlo.
I pedoni occupano rispettivamente la seconda e la settima traversa, mentre gli altri pezzi prendono posizione nella prima e nell'ottava traversa. A partire dai due angoli, in modo simmetrico, ogni giocatore posiziona torre, cavallo e alfiere e, per concludere, la donna, sulla casa del proprio colore rimasta libera, e il re, nella casa di colore opposto.
I simboli mostrati nel diagramma soprastante non sono universali, ma sono del tipo più usato. I simboliUTF-8per i pezzi degli scacchi sono: ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟.
Il giocatore che muove per primo è quello che vede il proprio re a destra della propria donna, cioè quello con i pezzi di colore chiaro, che si chiama convenzionalmente «Bianco»,mentre l'altro è detto «Nero».
Ciascun pezzo degli scacchi si muove con precise modalità.Nessun pezzo può andare a occupare una casa in cui è presente un altro pezzo dello stesso schieramento; può invece muoversi su una casa occupata da un pezzo avversario, effettuando in tal caso una "cattura", cioè eliminando ("mangiando") dalla scacchiera il pezzo nemico e prendendo il suo posto. Si dice che un pezzo "attacca" o "minaccia" una casa se esso può muoversi su di essa.
Il re è l'unico pezzo che non può mai essere catturato, ma solo minacciato. Quando un re è minacciato, trovandosi sulla traiettoria di un pezzo nemico, si dice che è "sotto scacco"; non è consentita alcuna mossa che ponga o lasci il proprio re in tale condizione.Per eliminare la minaccia si deve procedere in uno dei seguenti modi:
Non è necessario che chi fa una mossa che pone il re avversario sotto scacco lo annunci verbalmente; al contrario, nelle partite ufficiali di torneo, tale comportamento può essere ritenuto fastidioso e sanzionabile con una ammonizione o un richiamo.
Se nessuna delle mosse che il giocatore può effettuare è in grado di liberare il re dallo scacco, si tratta discacco mattoe la partita termina con la vittoria dell'avversario. Se invece il re non si trova sotto scacco ma non è possibile effettuare alcuna mossa legale (ad esempio se si ha solo il re in gioco ed esso non è sotto scacco ma tutte le case ad esso adiacenti sono minacciate), si tratta distalloe la partita termina con un risultato di parità, non potendo il giocatore che si trova in questa condizione muovere senza contravvenire alle regole del gioco.
Lo scopo degli scacchi consiste nel dare "scacco matto" (dall'araboShāh Māt, che significa "il re è morto",derivante forse da un'errata traduzione delpersianoشاه ماتShāhMāt, che significa "il re è sconfitto" o "il re è indifeso") al re avversario.Si ha scacco matto quando il re si trova sotto la minaccia diretta dei pezzi avversari e nessuna delle mosse legali possibili gli consente di sottrarsi a essa, quindi sarebbe sicuramente catturato alla mossa successiva se non si trattasse del re. Lo scacco matto determina la conclusione della partita con la sconfitta del giocatore che lo subisce. Lo "scacco" invece è l'attacco che un pezzo avversario porta al re e da cui il re può essere protetto. La partita può terminare anche per abbandono da parte di un contendente, ovviamente con la vittoria dell'altro.
Il gioco termina inpatta(parità) nei seguenti casi:
La partita termina con una patta su richiesta di un giocatore se questi effettua o ha intenzione di effettuare (avendola segnata sul formulario e avendo espresso l'intenzione di eseguirla) una mossa che:
Nella pratica di torneo il giocatore si rivolgerà all'arbitro il quale, dopo aver verificato che le condizioni necessarie siano soddisfatte, ha l'obbligo di dichiarare patta la partita.
In qualsiasi momento della partita, salvo speciali limitazioni imposte in singoli tornei, uno dei due giocatori può proporre di concludere la partita in patta all'avversario, che ha naturalmente il diritto di rifiutare l'offerta. Se la accetta, la partita termina immediatamente con il pareggio.
Nelle partite ufficiali il gioco degli scacchi si disputa a tempo, usando un orologio doppio come quello in figura, munito di due pulsanti: ognuno dei due giocatori, eseguita la sua mossa, aziona l'orologio, arrestando il proprio e mettendo in moto quello dell'avversario. L'orologio è munito di una piccola lancetta supplementare, detta ingergo"bandierina",che quando rimangono cinque minuti comincia a sollevarsi lentamente, abbassandosi poi di colpo quando il tempo è scaduto. La bandierina deve essere chiaramente visibile e non deve essere nascosta da eventuali riflessi dell'orologio. Lo schermo di un orologio deve essere leggibile da almeno 3 metri e il fatto che un orologio sia in funzione deve essere comprensibile da almeno 10 metri di distanza. L'orologio deve funzionare nella maniera più silenziosa possibile, per non disturbare i giocatori.
Le caratteristiche e l'uso dell'orologio sono regolamentate ufficialmente:il regolamento specifica che l'orologio deve essere azionato con la stessa mano con la quale è stata eseguita la mossa. La partita ha inizio quando viene azionato l'orologio del Bianco, all'orario stabilito per l'incontro. Se un giocatore non è presente all'inizio dell'incontro la partita viene vinta dall'avversario, a meno che l'organizzazione dell'incontro non disponga diversamente: in tal caso viene addebitato al Bianco il tempo di ritardo dall'inizio della competizione fino al suo arrivo sulla scacchiera.La tolleranza zero sui ritardi è stata introdotta con l'aggiornamento al regolamento internazionale entrato in vigore il 1º luglio2009, stabilito durante il 79º Congresso della FIDE aDresdatenutosi nell'ottobre 2008 (in concomitanza con leXXXVIII olimpiadi degli scacchi). In precedenza, se un giocatore non era presente all'inizio della partita, era consentito un ritardo massimo di un'ora, ovviamente con l'addebito del tempo al giocatore stesso, salvo diverse disposizioni dell'organizzazione.Un giocatore perde automaticamente la partita se usa tutto il tempo a sua disposizione, a meno che il suo avversario si trovi nell'impossibilità materiale di dare scacco matto qualunque sia la sequenza di mosse legali successive, caso in cui la partita è patta.
La quantità di tempo inizialmente a disposizione dei giocatori (lacadenza di gioco) può variare. Solitamente la partita inizia con una certa quantità di tempo, che in alcune cadenze può aumentare dopo un certo numero di mosse (spesso la quarantesima) o anche a ogni singola mossa, facendo uso dell'orologio di Fischer; a propria discrezione l'arbitro può, nei casi prescritti dal regolamento, compensare eventuali perdite di tempo. La rimozione di tempo dall'orologio di un giocatore o l'aggiunta di tempo all'orologio dell'avversario sono sanzioni a disposizione dell'arbitro per punire condotte di gioco scorrette.L'orologio regolamentare deve permettere all'arbitro di applicare tali sanzioni in meno di 60 secondi.
Le partite si distinguono in:
Le modalità di giocostandard,rapideblitzsono ufficialmente riconosciute dalla FIDE e i giocatori che abbiano ottenuto risultati utili in tornei accreditati dalla federazione ottengono punteggiElodistinti per ognuna delle modalità. Esistono campionati del mondo dedicati a tutte e tre le specialità, tuttavia il titolo dicampione del mondoè riferito unicamente al vincitore delcampionato del mondo di scacchigiocato con cadenzastandard. Tale competizione risulta pertanto più prestigiosa rispetto alcampionato del mondo di scacchi lampoed alcampionato del mondo di scacchi rapidii quali si sono svolti continuativamente solo dal2006(blitz) e dal2012(rapid).
Il regolamento disciplina il gioco rapido con alcune norme che lo differenziano dal gioco regolare;ulteriori regole speciali valgono per il gioco lampo.È ancora molto utilizzata l'espressione "partita semi-lampo" quando il tempo è di 15 minuti, ma dal punto di vista regolamentare le partite con tale cadenza rientrano nel gioco rapido.
Il classico orologio per scacchi è meccanico, ma è ormai diffusissima, e di fatto irrinunciabile nei tornei internazionali, la sua versione elettronica, che è in grado di eseguire automaticamente alcune operazioni, quali memorizzare il numero di mosse giocate, variare la cadenza di gioco nel corso della partita e aggiungere una determinata quantità di tempo a ogni giocatore per ogni mossa giocata (se previsto dal regolamento del torneo). Gli orologi digitali per essere regolamentari non devono consentire il cambiamento della data in maniera immediata e devono fornire una indicazione se la carica della batteria è in esaurimento (garantendo comunque almeno 10 ore di autonomia in tale condizione).
Oltre che su una normale scacchiera da tavolo, gli scacchi possono essere praticati in varie modalità. Tra le alternative più consolidate vi sono gliscacchi per corrispondenza, praticati utilizzando vari mezzi per la trasmissione delle mosse qualiservizio postale,e-mailoserver dedicati. Una partita per corrispondenza è giocata solitamente in diverse sessioni di gioco e prevede cadenze superiori a quelle delle partitestandarded una durata complessiva variabile da alcuni giorni fino ad alcuni anni, a seconda del mezzo di trasmissione impiegato e del regolamento della competizione per cui essa è giocata. Aiuti esterni quali libri, database esoftware scacchistici(per i quali esiste uncampionato del mondodedicato) possono essere consentiti oppure no, a seconda delle preferenze dei giocatori o dell'organizzazione. Il gioco per corrispondenza è gestito e regolamentato ufficialmente dallaICCF(acronimo diInternational Correspondence Chess Federation, it: Federazione Internazionale di Scacchi per Corrispondenza), una federazione riconosciuta dallaFIDEche organizza anche i campionati mondiali individuali e a squadre.
Una modalità di gioco diffusa tra i giocatori di livello elevato è quella dellepartite in simultanea. In tali esibizioni un solo giocatore affronta un numero variabile di avversari, passando da una scacchiera all'altra a ogni mossa. Le partite simultanee possono prevedere un numero variabile di giocatori, da poche scacchiere fino ad alcune centinaia: il record è detenuto dalGMiranianoEhsan Ghaem Maghami, che tra l'8 e il 9 febbraio 2011 ha affrontato contemporaneamente 604 avversari in una sfida durata 25 ore, conclusa con un risultato di 580 vittorie, 16 patte e 8 sconfitte.
Particolarmente impegnativo è il gioco degliscacchi alla cieca, nei quali i giocatori si affrontano senza poter vedere la scacchiera e affidandosi totalmente alla propria memoria. Anche gli scacchi alla cieca sonooggetto di esibizioni simultanee, talvolta di notevoli dimensioni: grandi giocatori comeMiguel Najdorf,George Koltanowski,János Flesch,Aleksandr Aleksandrovič Alechin,Richard Rétie numerosi altri si sono cimentati in simultanee alla cieca contro alcune decine di avversari. Uno dei più importanti tornei di scacchi alla cieca è stato ilMelody Amber, tenutosi per venti edizioni annuali dal1992al2011, articolato in un torneo alla cieca e in uno di gioco rapido, i cui partecipanti erano tutti giocatori ai vertici mondiali. L'attuale detentore del record per il maggior numero di partite alla cieca in simultanea è ilGM Timur Gareevche nel 2016 ha giocato contro 48 avversari.
Una modalità di gioco sviluppata alla fine deglianni 1990è quella degliscacchi avanzati, inventata dalGMGarry Kasparov, che consente ad ognuno dei giocatori, definiti centauri, di farsi aiutare legittimamente da un computer nell'analisi della posizione o accedere a qualsiasi altra consultazione. Il gioco è anch'esso online su server dedicato, ma i tornei si svolgono in diretta e bisogna fare i conti con l’orologio come nel gioco a tavolino.
Dei primianni 2000è vasta la diffusione delbullet, una modalità di gioco con cadenze iperveloci che ha legato il suo successo alle grandi possibilità delgioco online. In questa modalità il tempo di riflessione è inferiore ai 3 minuti per giocatore, tuttavia più comunemente viene messo a disposizione soltanto 1 minuto per giocatore.
Il sistema utilizzato comunemente per annotare le mosse, chiamatonotazione algebrica, è descritto nel regolamento internazionale degli scacchi.Nei tornei ufficiali infatti ciascun giocatore deve annotare le mosse su un verbaledettoformulario; fa eccezione il gioco rapido, per il quale, vista la cadenza di gioco breve, i giocatori sono esentati dalla verbalizzazione delle mosse.
La notazione algebrica è l'unico sistema ufficialmente riconosciuto dalla FIDE e fa uso di lettere, numeri e simboli per l'annotazione delle mosse ed eventualicommentialle stesse. Le mosse vengono numerate in ordine progressivo e sono composte ciascuna da una coppia di semimosse. La semimossa riporta una lettera maiuscola a indicare il tipo di pezzo mosso (tranne per il pedone, per il quale non è prevista alcuna lettera): l'alfabeto delle letterevaria da lingua a lingua. Segue la casa di destinazione (individuata da una coppia di coordinate: lettera per la colonna, numero per la traversa) preceduta da una "x"nel caso di cattura; nelle catture effettuate dai pedoni si indica prima della "x", con lettera minuscola, la colonna di provenienza del pedone, e nel caso di catturaen passantla semimossa di cattura è seguita dall'indicazione "e.p.". La promozione si indica ponendo al termine della mossa il simbolo "=" seguito dalla lettera indicante il pezzo richiesto per la promozione stessa. L'arrocco ha un simbolo particolare: "0-0-0" (lungo) e "0-0" (corto). Un "+" al termine della semimossa indica uno scacco (a volte si usa "++" per indicare uno scacco doppio), mentre un "#" indica lo scacco matto. Esiste poi un ampio ventaglio disimboli impiegati dai commentatori: i più comuni sono "!" e "!!" (buona/ottima mossa), "?" e "??" (errore/errore grave), "!?" e "?!" (mossa interessante/dubbia).
Ecco un semplice esempio di notazione algebrica:
Légal-St. Brie, Parigi, 1750
1.e4 e5
2.Cf3 d6
3.Ac4 Cc6
4.Cc3 Ag4?
5.Cxe5! Axd1??
6.Axf7+ Re7
7.Cd5#
Esistono altri sistemi per la notazione delle mosse. In passato era impiegata lanotazione descrittiva, che indica le colonne con una o due lettere: in italiano R e D per le colonne di re e donna rispettivamente, mentre per le altre colonne il nome deriva dalla lettera del pezzo che occupa quella colonna in posizione iniziale, preceduta da D o R a seconda che si trovi sull'ala di donna o di re.
Esempio di notazione descrittiva:
Anderssen-Dufresne, Berlino, 1854
1.P-R4 P-R4
2.C-RB3 C-DB3
3.A-A4 A-A4
4.P-DC4 AxCP
5.P-A3 A-T4
6.P-D4 PxP
7.O-O P-D6
8.D-C3 D-A3
9.P-R5 D-C3
10.T-R1 RC-R2
11.A-T3 P-C4
12.DxP R-DC1
13.D-T4 A-C3
14.DC-D2 A-C2?
15.C-R4 D-A4?
16.AxDP D-T4
17.C-A6+! PxC
18.PxP T-C1
19.DT-D1! DxC
20.TxC+ CxT
21.DxP+! RxD
22.A-A5+ R-R1
23.A-D7+ R-A1
24. AxC #
Nelgioco per corrispondenzainternazionale, allo scopo di evitare fraintendimenti a causa delle differenti lettere maiuscole utilizzate per indicare i pezzi nelle varie lingue, viene adoperata lanotazione numerica, nella quale anche le colonne, come le traverse, sono numerate da 1 a 8. Ciascuna semimossa, pertanto, è composta da quattro cifre: le prime due indicano la casa di partenza, le ultime due quella di arrivo, senza alcun riferimento, superfluo, al pezzo impegnato. Si trascurano i segni di presa (cattura). La partita Légal-St. Brie, riportata più sopra, sarebbe trascritta così:
1.5254 5755
2.7163 4746
3.6134 2836
4.2133 3874
5.6355 ecc.
L'arrocco si indica descrivendo il solo movimento del Re ("5131", "5838", "5171", "5878"); infatti è l'unico caso in cui il Re possa muoversi di due case. La promozione del pedone viene indicata associando ogni pezzo a un numero: Donna=1, Torre=2, Alfiere=3, Cavallo=4. Quindi un pedone bianco in d7 promosso a torre dopo una presa in e8 si trascriverebbe "4758-2".
Altra tecnica è lanotazione Forsyth-Edwards, ideata dal giornalista scozzese David Forsyth e applicata in seguito da Steven Edwards all'elaborazione elettronica: questa notazione consente di descrivere con una serie di lettere e numeri, detta stringa FEN, una precisa posizione sulla scacchiera. La stringa FEN è formata da sei parti intervallate da spazi, che rappresentano rispettivamente la posizione dei pezzi (fila per fila, dal punto di vista del bianco), giocatore che ha il tratto, possibilità di arrocco, catture en passant, numero di semimosse (dall'ultima cattura o spinta di pedone, utile per applicare la regola delle 50 mosse) e numero di mosse dall'inizio della partita.
Alcuni esempi di stringhe FEN:
posizione iniziale:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
dopo 1.e4 c5 2.Cf3:
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2
Nei tornei ufficiali si seguono le direttive delFide Handbook. Alcune regole possono subire lievi variazioni (per esempio la gestione del tempo e la cadenza di gioco, la gestione dell'offerta di patta, come agire nel caso il giocatore si presenti in ritardo alla partita ecc.) a discrezione degli organizzatori, a patto che tali scelte non siano in contrasto con le disposizioni generali della FIDE.
Secondo il regolamento ufficiale,le mosse devono essere eseguite con una sola mano, anche le catture. Tale regola è valida anche nel caso dell'arrocco: in questa specifica circostanza il giocatore deve muovere prima il re, di due case verso la torre, e poi la torre, portandola a fianco del re. Analogamente, in caso di promozione di un pedone, il giocatore, dopo aver spinto il pedone nell'ultima traversa, lo toglie dalla scacchiera e colloca al suo posto il pezzo promosso, sempre usando la stessa mano. Inoltre, quando un giocatore tocca i propri pezzi è tenuto a muovere il primo tra quelli toccati che abbia a sua disposizione mosse legali; se tocca i pezzi dell'avversario è obbligato a catturare il primo catturabile con mossa legale tra quelli toccati. Se tocca il proprio re e una delle proprie torri è obbligato ad arroccare, se ciò è legale. Se non è possibile compiere mosse legali con i pezzi toccati, il giocatore è libero di eseguire un'altra mossa. Una mossa si considera conclusa quando il giocatore lascia il pezzo sulla casa di destinazione, dopo aver rimosso dalla scacchiera l'eventuale pezzo catturato. L'arrocco si considera concluso quando la torre viene lasciata sulla casa di destinazione: dopo aver rilasciato il re la mossa non è ancora conclusa, ma non è possibile eseguire altra mossa che non sia il completamento dell'arrocco. Se un giocatore tocca un pezzo perde il diritto a reclamare la violazione di tali regole da parte dell'avversario. È possibile per un giocatore acconciare i pezzi nelle rispettive case, previo annuncio verbale con le espressioniI adjustoj'adoube(acconcionella traduzione italiana).
Le partite ufficiali sono controllate da un arbitro, i cui compiti sono specificati nel regolamento internazionale.Egli deve assicurare l'applicazione delle regole degli scacchi, mantenendo le migliori condizioni di gioco e applicando eventualmente sanzioni di diversa entità (ammonizione, riduzione del tempo di riflessione, assegnazione della vittoria all'avversario, espulsione dalla manifestazione) nei confronti dei giocatori che si macchiano di un comportamento di gara scorretto e antisportivo. L'arbitro non deve comunque intervenire nella partita se non nei casi previsti dal regolamento,evitando per esempio di comunicare ai giocatori l'avvenuta mossa da parte dell'avversario o la dimenticanza di azionare l'orologio al termine della mossa.
L'applicazione di questo punto del regolamento ha portato talvolta a situazioni curiose e discusse. Ne è un esempio un incidente capitato durante il torneo open diCalcuttadel 2009: uno dei giocatori più forti si è presentato al torneo in evidente stato di ebbrezza,addormentandosi sulla scacchiera. L'arbitro è intervenuto svegliando il giocatore, e questa vicenda ha sollevato numerose polemiche in merito alla legittimità di un simile intervento arbitrale.
La forza dei giocatori di scacchi, non essendo una grandezza direttamente misurabile, viene approssimativamente desunta dalle statistiche di gioco: se un giocatore vince una partita si suppone che sia stato superiore al suo avversario in quella partita, mentre se ha perso si presume che sia stato ad un livello inferiore e se la partita è finita in parità si assume che i due giocatori siano più o meno allo stesso livello.
Un procedimento matematico per misurare la forza dei giocatori di scacchi è stato messo a punto dal fisicostatunitensedi originiungheresiArpad Emrick Elo. Il professor Elo era anche un giocatore di scacchi di alto livello (otto volte campione delWisconsin) e affrontò il problema elaborando un sistema, che in suo onore prese il nome disistema Elo, per aggiornare il punteggio (orating, in inglesevalutazione) di un giocatore tenendo conto sia del risultato di ogni partita che della forza di ciascun avversario.
Le formule proposte da Elo, soggette in seguito a continui miglioramenti, sono state presto adottate dalla federazione scacchistica statunitense (USCF) e, nel1970, dalla stessaFIDE. La FIDE aggiorna con cadenza mensile la classifica mondialecon il rating di tutti i giocatori che hanno ottenuto un punteggio Elo (disputando un certo numero di partite ufficiali in tornei contro giocatori muniti di rating). Analogamente, anche le varie federazioni nazionali stilano le proprie classifiche locali.
I titoli scacchistici sono dei titoli concessi dallaFIDEagli scacchisti che raggiungono un livello di gioco particolarmente elevato, attestato generalmente dal raggiungimento di un determinato punteggio Elo e dal conseguimento di buone prestazioni (le cosiddettenorme) in tornei ai quali abbiano partecipato giocatori già in possesso del titolo.
I titoli durano per tutta la vita e non possono essere ritirati; sono aperti sia ai giocatori che alle giocatrici, ma esistono titoli corrispondenti riservati alle donne, i cui requisiti sono minori di quelliopen.
Vi sono anche titoli riservati agliscacchi per corrispondenzae per la soluzione o la composizione diproblemi di scacchi.
Il massimo titolo è quello diGrande maestro internazionale(abbreviato usualmente in GM), il secondo titolo scacchistico più importante dopo quello dicampione del mondo. Il titolo di "Grande Maestro" fu creato dallo zarNicola II di Russia, che nel 1914 lo assegnò a cinque giocatori dopo un torneo da lui fondato a San Pietroburgo. L'assegnazione dei titoli a livello internazionale, tra cui quello di GM, è divenuta successivamente competenza dalla FIDE, mentre le federazioni locali gestiscono generalmente i loro titoli nazionali.
Negli scacchi vengono talvolta portati avanti dei comportamenti irregolari (noti anche con l'espressione inglesecheating, ovverobarare) che consistono nell'infrangere deliberatamente, solitamente di nascosto, le regole del gioco, al fine di ottenere un vantaggio a favore proprio, della propria squadra o di altri giocatori con i quali si è stretto un accordo.
Esiste la possibilità di barare in modi e in momenti diversi, prima, durante e dopo la partita.Le modalità più comuni per avvantaggiarsi in maniera irregolare consistono nel ricevere indicazioni durante il gioco da spettatori complici, aiutarsi con un computer nell'analisi della partita in corso, alterare il proprio ratingElo(per esempio con il cosiddettosandbagging, ovvero perdendo volontariamente al fine di affrontare in seguito avversari con rating più basso), violare la regola sul tocco dei pezzi, concordare a priori il risultato della partita con un altro giocatore colluso (a vantaggio o svantaggio di giocatori terzi), infastidire l'avversario in vario modo o fare uso di tattiche psicologiche. Alcune azioni che possono avvantaggiare un giocatore a danno dell'avversario non sono precisamente proibite dal regolamento (nella cui prefazione è specificato che le regole potrebbero non coprire ogni possibile situazione di gioco), dunque il ritenerle accettabili o meno dipende da un giudizio di tipo etico. L'articolo 12.1 del regolamentoFIDEfornisce però all'arbitrouna certa libertà d'azione in questo senso, prevedendo che i giocatori non devono prendere iniziative che arrechino discredito alla partita.Ad esempio, reinserire nella scacchiera senza farsi notare un pezzo precedentemente catturato è illegale e sanzionabile con un'aggiunta di tempo all'avversario e il ripristino sulla scacchiera dell'ultima posizione regolare immediatamente precedente l'illecito, ma in un simile caso la regola 12.1 può essere invocata dall'arbitro per applicare sanzioni più pesanti (anche la sconfitta a tavolino) per punire il comportamento antisportivo.
I comportamenti irregolari non devono tuttavia essere confusi con altre situazioni di gioco note comeswindles(in ingleseraggiri,truffe), nelle quali un giocatore in posizione chiaramente perdente tenta di ribaltare la partita sfruttando il senso di sicurezza dell'avversario e cercando di farlo cadere in qualche trappola.Queste situazioni si svolgono nel pieno rispetto delle regole e non possono essere classificate come imbrogli o irregolarità, tuttavia vengono considerate da alcuni giocatori come comportamenti moralmente scorretti e antisportivi, in quanto privano l'avversario di una vittoria meritata (per esempio commettendo errori deliberati in partite con cadenza veloce al fine di costingere l'avversario a utilizzare più tempo per analizzare la posizione quando egli hascarso tempo rimanente). Gliswindlespossono spesso essere sequenze di mosse affascinanti, anche se non vincenti di per sé, e sono basati principalmente sull'errore dell'avversario indotto volontariamente dall'errore del giocatore, a differenza delle usualicombinazioni.
Il problema delle irregolarità nel gioco accompagna da sempre gli scacchi.Una leggenda narra che reCanuto d'Inghilterraavrebbe addirittura fatto uccidere un nobile danese a seguito di una contesa dovuta a una partita a scacchi irregolare.Alcuni famosi inganni sono legati alle macchine per il gioco degli scacchi: la più conosciuta è quella legata all'automa noto comeIl Turco, che era in realtà manovrato da un giocatore umano. Analoghi inganni sono stati realizzati nel caso diAjeeb(1868) eMephisto(1886). Dalla fine del XX secolo in poi, grazie allo sviluppo dei software scacchistici, alla diffusione di computer portatili o palmari e di sistemi di comunicazione senza fili, il problema è diventato principalmente l'opposto, ovvero l'uso illecito di mezzi informatici per aiutare i giocatori umani.
Negli scacchi la tattica concerne lo studio di azioni a breve termine, ovvero sufficientemente breve da poter essere calcolate in anticipo da un giocatore umano o da un computer (la profondità di analisi dipende ovviamente dall'abilità del giocatore o dalla qualità degli algoritmi e dalla potenza di calcolo del computer). Nelle posizioni equilibrate e con molte possibilità per entrambi gli schieramenti un'analisi profonda è in genere molto difficile, mentre diventa determinante nelle posizioni cosiddette "tattiche", nelle quali sono possibili poche varianti forzate e spesso solo una o poche mosse evitano la sconfitta.
I principali schemi tattici di base sfruttano le varie caratteristiche dei pezzi o la particolare disposizione che si presenta sulla scacchiera per cercare di ottenere un vantaggio. Ne sono un esempio l'attacco doppio(noto in certi casi come forchetta o occhiali), schema che prevede l'attacco simultaneo di due pezzi per catturarne uno, oppure l'infilatae l'attacco di scoperta, che approfittano di particolari posizioni o allineamenti favorevoli dei pezzi.
Azioni tattiche semplici possono essere unite incombinazionipiù complesse, ovvero sequenze di mosse che in genere sono forzate per entrambi i giocatori.Queste includono spesso deisacrificie comportano un vantaggio netto e immediato per uno dei due giocatori,generalmente nella forma di uno scacco matto o di un vantaggio di materiale decisivo. Un esercizio tipico di scacchi consiste nel mostrare posizioni nelle quali è possibile una combinazione e richiedere al giocatore di trovarla.Le combinazioni particolarmente brillanti sono considerate belle e sono molto apprezzate dagli appassionati di scacchi. Spesso rendono celebre la partita nella quale vengono giocate, che talvolta passa alla storia comeimmortale: ne sono esempi laPartita sempreverde, laPartita immortalee l'Immortale peruviana.
La strategia negli scacchi riguarda una visione di più ampio respiro della posizione, stabilendo obiettivi a lungo termine e pianificando il modo di ottenerli. Gli elementi da considerare in fase di riflessione sono diversi: il valore dei pezzi in gioco, il controllo del centro, lastruttura pedonale, la sicurezza del re, il controllo di case o gruppi di case importanti (ad esempio alcune diagonali o le colonne aperte).
Il primo passo nel valutare una posizione consiste nel calcolare la somma delvalore dei pezziin gioco per ogni schieramento.Il valore dei pezzi è però influenzato da fattori posizionali (i pedoni avanzati valgono più di quelli che si trovano ancora in posizione iniziale) e dal tipo di gioco (nelle posizioni chiuse i cavalli sono generalmente più efficaci degli alfieri, mentre nelle posizioni aperte è vero in genere il contrario).
Ai pezzi degli scacchi vengono generalmente assegnati dei valori numerici puramente indicativi, che aiutano a capirne il peso strategico in partita. Nella storia sono state proposte variescale di valori, che non sempre hanno trovato consenso. Esistono vari criteri matematici impiegati nei calcolie solitamente imotori scacchisticiimpiegano valori variabili a seconda della posizione dei pezzi sulla scacchiera. Quella che segue è la serie di valori comunemente impiegati:
Al re non è assegnato un valore, oppure è assegnato un valore infinito, perché la sua perdita comporta la sconfitta; in termini pratici di forza, come pezzo attivo in gioco, è generalmente considerato più forte di un alfiere o un cavallo ma più debole di una torre.
Poiché un pezzo situato al centro della scacchiera controlla più case di quanto non faccia un pezzo periferico, ha una maggiore possibilità di movimento e può essere usato con maggiore efficacia. Questo rende il controllo del centro strategicamente importante: la teoria delle aperture degli scacchi si basa fondamentalmente sull'occupazione o sul controllo del centro. Per occupare fisicamente il centro basta piazzare alcuni pedoni ben sostenuti dagli altri pezzi, stando attenti a non creare pedoni isolati odoppiati(cioè incolonnati), anche se a volte i pedoni doppiati possono fornire alcuni spunti strategici utili. I pedoni nelle colonnecefsono utili per sostenere l'avanzata dei pedoni centrali e possono essere usati per aprire le linee, qualora convenisse attaccare l'avversario al centro: ad esempio sono usati con questo scopo nelgambetto di donnae nelgambetto di re. Nelle aperture "ipermoderne", nate oltre la metà del 1800 e sviluppate negli anni venti del XX secolo (come ad esempio ladifesa nimzo-indiana), il centro è invece controllato indirettamente, con l'uso dei pezzi leggeri o dei pedoni semi-centrali (quelli delle colonnecef), piuttosto che con l'occupazione fisica tramite i pedoni centrali (quelli delle colonneeed).
Un elemento importante nell'evoluzione di una partita a scacchi è lastruttura pedonale, ovvero la configurazione dei pedoni sulla scacchiera:poiché i pedoni sono i pezzi meno mobili di tutto lo schieramento, la struttura pedonale è relativamente statica e incide notevolmente sulla natura strategica della posizione. I punti deboli della struttura pedonale (comepedoni isolati,impedonaturee buchi) sono generalmente permanenti, per cui è necessaria cura nell'evitarne la comparsa se non sono compensati in qualche modo (ad esempio dalla possibilità di condurre un forte attacco).
A seconda di come si è svolta l'apertura del gioco si può avere, nel mediogioco, una posizione aperta o una posizione chiusa: si dice aperta una posizione con pochi pedoni centrali, diagonali libere e almeno una colonna sgombra da pedoni. Una posizione aperta, come si può immaginare, porta a uno scontro violento con catture e scambi di pezzi continui: in genere le partite con posizioni aperte sono brevi e arrivano rapidamente al finale.
Una posizione chiusa, viceversa, è una posizione in cui i pedoni sono ancora quasi tutti presenti sulla scacchiera e hanno una struttura molto solida: questo rallenta le manovre dei due giocatori e li costringe a una partita che, impostata sulla difensiva o comunque caratterizzata da complesse manovre, può diventare anche molto lunga.
Ogni partita a scacchi segue una propria storia, dettata dalle capacità e dalle abitudini dei giocatori. Da un punto di vista teorico, in generale le partite a scacchi possono essere formalmente divise in tre fasi:apertura,mediogiocoefinale.
La fase di apertura può seguire alcune linee di sviluppo note e che si sono dimostrate efficaci, studiate e codificate in letteratura, dette appunto «aperture»: queste possono guidare il giocatore nello sviluppo dei pezzi fino a un certo punto del gioco, oltre il quale deve proseguire da solo, sfruttando il vantaggio di posizione ottenuto grazie al tema strategico dell'apertura scelta. Nel mediogioco invece predomina la tattica: in questa fase si sfruttano sovraccarichi, scalzamenti, forchette e inchiodature, allo scopo di costringere l'avversario a scambi di materiale svantaggiosi o a cedere terreno. Durante il finale i temi principali sono gli scacchi ai re e le promozioni dei pedoni rimasti.
L'apertura è una fase di gioco volta a sviluppare i pezzi, cioè a collocarli in maniera che essi siano più attivi ed efficaci, per quanto possibile. Solitamente i «pezzi leggeri» (cavalli e alfieri), essendo i più adatti a muoversi in una scacchiera molto affollata, sono i primi a essere sviluppati; successivamente si sviluppano i «pezzi pesanti», cioè torri e donna, i quali (e specialmente le torri) sono infatti poco efficaci e vulnerabili in una scacchiera affollata, mentre possono esprimere la loro efficacia quando hanno a disposizione spazio sgombro sulla scacchiera.
L'apertura ha una serie di obiettivi strategici:
Oltre a ciò altri fattori importanti da considerare all'uscita dall'apertura sono l'iniziativa e l'attività dei pezzi.
Questi elementi di teoria, centrali nella maggior parte delle aperture, sono però interpretate in modo flessibile nelle aperture più moderne: ne è un esempio ladifesa indiana, con le sue numerose varianti, propugnate per la prima volta neglianni ventidelXX secolodalla cosiddettascuola ipermoderna(e in particolare daAaron NimzowitscheRichard Réti) in cui il Nero, invece di contestare il centro al Bianco attraverso i pedoni, cerca di controllarlo da lontano attraverso i pezzi; oppure lavariante Sveshnikovdelladifesa siciliana, in cui il Nero si crea volontariamente un pedone arretrato (e quindi debole) in d6 in cambio del relegamento di un cavallo bianco a bordo scacchiera, dove è meno efficace.
L'apertura non ha una durata esatta, in quanto non esiste un preciso momento di passaggio da una fase all'altra del gioco. Solitamente la fase di apertura dura una ventina di mosse, anche se nei casi di aperture particolarmente approfondite dal punto di vista teorico si può arrivare a 30-35 mosse.
Nella storia degli scacchi sono stati condotti lunghi e approfonditi studi sul gioco d'apertura, che hanno portato alla formazione di un bagaglio teorico notevole. Le aperture scacchistiche vengono catalogate in un'opera, l'Enciclopedia jugoslava delle aperture(nota anche come ECO,Encyclopaedia of Chess Openings),che è un riferimento nel settore e raccoglie i migliori studi teorici effettuati. In ogni caso non esiste un'apertura vincente a priori: la vittoria deriva sempre dallo sfruttamento degli errori, anche impercettibili o non immediati, commessi dall'avversario.
L'eccessiva rilevanza della teoria d'apertura nel gioco a scapito del talento e della creatività dello scacchista hanno suscitato la reazione di numerosi giocatori, che hanno proposto alcune varianti degli scacchi atte a eliminare tale possibilità. Ne sono un esempio gliscacchi960(noti anche come scacchi Fischer-Random), proposti dal campione statunitenseBobby Fischer, nei quali la disposizione dei pezzi sulla prima fila è casuale ma simmetrica fra i due schieramenti, eliminando di fatto la possibilità di uno studio teorico della posizione d'apertura. Altro tentativo di ridurre l'importanza della teoria d'apertura è quello del campione del mondoJosé Raúl Capablanca, che propose una variante, gliscacchi Capablanca,da giocarsi su una scacchiera di dimensioni 10x8 con l'aggiunta di due pezzi oltre quelli classici: un cancelliere (che combina le possibilità di movimento di torre e cavallo) da collocarsi fra l'alfiere e il cavallo di re, e un arcivescovo (che combina le possibilità di movimento di alfiere, "vescovo" in inglese, e cavallo) da collocarsi fra l'alfiere e il cavallo di donna.
Terminato lo sviluppo dei pezzi si entra nelmediogioco. Tale fase della partita non ha un inizio e una fine netti: si considera iniziato quando ha termine lo sviluppo dei pezzi e l'impostazione della struttura pedonale, e termina quando il gioco è sufficientemente semplificato da poter essere considerato finale di partita. Ciascuno dei due giocatori, avendo attivato il più possibile le proprie forze, tenta di prendere l'iniziativa per attaccare l'avversario e conquistare un vantaggio, con catture o cambi favorevoli di pezzi. In questa fase della partita termina l'ausilio della teoria d'apertura, e i giocatori devono sviluppare la propria strategia sfruttando le caratteristiche della posizione e le possibilità tattiche che essa offre.
La pianificazione strategica del mediogioco dipende dallo stile del giocatore e dalle caratteristiche della posizione, in particolar modo dalla struttura pedonale, che influenza molto anche le scelte in merito alla semplificazione del gioco, ovvero al cambio dei pezzi. Gli squilibri di materiale, specie se ridotti, possono infatti portare a una vittoria nel finale soltanto se sfruttati con un'adeguata semplificazione.
Con il procedere del gioco la serie di catture fa diminuire sempre più il numero dei pezzi sulla scacchiera, portando all'ultima fase del gioco, il finale. Il finale ha tre aspetti strategici che lo differenziano dalle fasi precedenti del gioco:
Nei finali più semplici l'esito teorico è spesso scontato, come re e torre contro re (vinto da re e torre) o re e cavallo contro re (patta). In un finale non equilibrato chi è in svantaggio generalmente lotta per la patta: è necessaria dunque molta attenzione da parte del giocatore che si trova in vantaggio, per non commettere errori che consentano all'avversario in inferiorità di ottenere la patta (in genere per stallo), perdendo l'occasione di una vittoria che sarebbe possibile a gioco corretto.
Come le aperture, anche i finali sono oggetto di studio e analisi: due temi che si verificano frequentemente, laposizione di Lucenae laposizione di Philidor, furono analizzati già nel XVII e nel XVIII secolo. I finali vengono classificati e studiati a seconda della qualità e del numero di pezzi residui.
Con l'aumentare della potenza dei computer, è stato possibile creare deidatabase(dettitablebase) che contengono tutti i possibili sviluppi di un finale con in gioco un certo numero di pezzi: è quindi possibile conoscere non solo il risultato derivante da queste posizioni (assumendo il miglior gioco), ma anche le migliori mosse a disposizione. Visto il numero enorme di combinazioni, tali database coprono solamente i finali con un numero limitato di pezzi: esistono tablebase complete fino a sette pezzi totali (inclusi i due re). Le tablebase vengono utilizzate per compiere ricerche sui finali, oppure vengono impiegate come ausilio da parte dei motori scacchistici: tuttavia, visto il notevole impegno di risorse richiesto dall'uso di questi database (che occupano circa 7GBper le tablebase a 5 pezzi, 1,2TBper quelle a 6 pezzi,140 TB quelle a 7 pezzi) in genere i motori scacchistici adottano delle tabelle più compatte (circa 40 volte meno ingombranti rispetto alle normali tablebase), dettebitbase, che contengono solo il risultato a gioco corretto per ogni posizione, ma non le mosse necessarie a raggiungerlo.
La composizione negli scacchi è l'arte di creare delle particolari posizioni partendo dalle quali il giocatore deve raggiungere un determinato obiettivo (dette composizioni), mentre chi si dedica alla scrittura di composizioni è detto compositore.Esistono principalmente due tipologie di composizioni, glistudie iproblemi di scacchi. Gli studi sono delle composizioni nei quali viene presentata una posizione di unfinaledi partita (realmente disputata oppure originale), generalmente indicando il giocatore che ha il tratto e la conclusione ma non il numero di mosse necessarie (es.il Bianco muove e vince).I problemi invece sono delle composizioni più libere (spesso prevedono posizioni artificiali e difficili da raggiungere in una partita reale) nelle quali il giocatore deve raggiungere un certo obiettivo.Gli studi possono impiegare anchepezzi degli scacchi eterodossi, come ilgrilloo ilnottambulo. Esistono diverse tipologie di studi, le principali sono (tra parentesi la simbologia usata per indicare l'obiettivo nei diagrammi):
La composizione scacchistica e la soluzione di problemi sono due settori distinti della pratica scacchistica a livello sportivo. Esistono infatti tornei di composizione e di soluzione di problemi.La composizione scacchistica è regolamentata a livello internazionale dallaFederazione mondiale per la composizione scacchistica, che assegna anche ititoli internazionali per la composizione.
Esistono diverse varianti del gioco degli scacchi.Alcune di esse hanno radici storiche, come loxiangqiinCinae loshōgiinGiappone, mentre altre sono derivate dagli scacchi in epoca moderna e vengono dettescacchi eterodossi, in contrapposizione agli "scacchi ortodossi" classici. Gli scacchi eterodossi nascono da modifiche alle regole di gioco, ad esempio cambiando gli obiettivi (come nelvinciperdio nella variante dettaatomic), modificando la scacchiera (come nel caso degliscacchi esagonali), introducendo nuovi pezzi (ad esempio ilcancelliereo l'arcivescovo) o combinando diversi tra i precedenti tipi di modifiche.
Degno di nota per essere la versione più antica che conosciamo per 3 giocatori, il"Giuoco degli scacchi fra tre"di Filippo Marinelli, del 1722.
Nel corso della storia recente, sono stati sviluppati software in grado di giocare a scacchi. Un tempo considerati una pura curiosità, i programmi scacchistici sono stati sviluppati fino a raggiungere abilità di gioco uguali o superiori a quelle di un Grande Maestro umano. Un software scacchistico è costituito fondamentalmente da unmotore, cioè un programma contenente unalgoritmodi ricerca e valutazione. Il motore può essere interfacciato con una interfaccia grafica (ad esempioxBoardoArena) tramite un protocollo, comeUniversal Chess Interface,Chess Engine Communication Protocolo altri protocolli liberi o proprietari. L'interfaccia grafica, oltre a permettere l'interazione fra i giocatori umani e il computer (scacchi avanzati), permette al motore di accedere a database di aperture o alletablebasedei finali. Il livello di gioco dei motori scacchistici dipende dall'efficacia degli algoritmi e dalle risorsehardwarea disposizione (un motore deve infatti eseguire una notevole mole di calcoli). La forza dei software è aumentata notevolmente con il passare degli anni, ed esistono delle classifiche Elo che valutano il rating dei motori scacchistici tramite i risultati di incontri e tornei fra computer, analogamente a come avviene per i giocatori umani. Tali classifiche vengono redatte da diverse associazioni che si occupano di software scacchistico, come laSSDFe ilCEGT.
A partire dalla seconda metà deglianni 2000, imotori scacchisticihanno superato definitivamente le capacità umane, riuscendo a sconfiggere sistematicamente i giocatori più forti, e sono divenuti uno strumento importante nell'analisi e nell'allenamento dei giocatori umani. Verso la fine deglianni 2010sono stati sviluppati nuovi approcci nel design di algoritmi per il gioco degli scacchi. Mentre in passato la tecnica dominante nello sviluppo dei motori scacchistici fu per lungo tempo l'uso diminimaxconpotatura alfa-betae relative varianti, algoritmi alternativi come laricerca ad albero Monte Carlo(che in passato forniva risultati non competitivi nel problema degli scacchi) hanno visto una rinascita, in combinazione conreti neuraliprofondeallenate tramiteapprendimento per rinforzoper stimare la funzione euristica senza usare alcuna conoscenza del gioco a priori. Uno dei principali vantaggi di tale approccio è la creazione di motori scacchistici dallo stile di gioco più creativo rispetto alla tradizionale ricerca minimax. La prima dimostrazione di fattibilità di queste tecniche venne presentata nel 2017 daDeepMindcon lo sviluppo diAlphaZero,e i risultati sono stati in seguito riprodotti da progetti open source, comeLeela Chess Zero, e da prodotti commerciali.
Come in molti altri ambiti l'avvento di Internet ha assunto un peso sempre più importante anche nella storia delnobil giuoco. Fino agli anni ottanta il rapporto tra scacchisti e lareteera limitato alla possibilità di disputare partite per corrispondenza, sostituendo la posta tradizionale con quellaelettronica. Negli anni novanta nacquero i primi server dedicati al gioco degli scacchi, che davano la possibilità agli utenti dotati di connessione a internet di giocare con altri utenti in tutto il mondo in tempo reale.I primi server furonoInternet Chess Server(ICS),Free Internet Chess Server(FICS) eInternet Chess Club(ICC)In seguito sono stati fondatinumerosi server dedicati al giococommerciali, gratuiti edopen sourceoppure a pagamento, che spesso hanno soppiantato per popolarità e per utenza le piattaforme create in precedenza.
I server emulano tutti gli aspetti della partita a scacchi. La forza del giocatore viene misurata attraverso un punteggio che ricorda il sistema Elo (sebbene ogni sito o server assuma un proprio sistema di calcolo del punteggio che presenta spesso varie differenze con le formule ideate daArpad Elo) ed è possibile organizzare tornei, sfidare conoscenti oppure essere abbinati ad utenti casuali impostando numerose preferenze di gioco. Inoltre alcuni di questi server e siti mettono a disposizionemotori scacchisticicon i quali è possibile giocare o analizzare le partite giocate. Nonostante i server permettano di organizzare partite a cadenza classica o giornaliera (quest'ultima simile al gioco per corrispondenza), il gioco online privilegia soprattutto le cadenze veloci comeblitzerapid, se non addirittura le cadenzebullet. Nella gran parte dei siti, al contrario di quanto avviene nelle competizioni ufficiali, i punteggi Elo per le cadenzeblitzebulletrisultano distinti tra loro.Il successo del gioco online è determinato anche dalla possibilità di praticare alcunevarianti del giococomeantichess,quadrigliaed altre che non sempre è possibile praticare agevolmente a tavolino.
L'avvento di Internet ha cambiato non solo il modo di giocare a scacchi, ma anche il modo di seguire gli eventi agonistici. Se fino agli anni novanta il commento di una partita di alto livello e l'aggiornamento sulleapertureera demandato alle riviste specializzate, all'Informatore Scacchisticoe all'enciclopedia delle aperture, in seguito i server scacchistici hanno messo a disposizione degli utenti le partite dei tornei in tempo reale, database di partite da consultare e l'analisi deimotori. Una rivoluzione che ha permesso non solo ai giocatori di livello magistrale, ma anche allo scacchista dilettante di comprendere le partite giocate ad alto livello.
La generazione diGrandi Maestrirappresentata dalCampione del MondoMagnus Carlsenè stata la prima ad aver potuto contare su internet e software per la propria preparazione agonistica.
Alcune fonti farebbero derivare gli scacchi da un gioco che avrebbe avuto origine inIndiapresso l'imperoGuptaattorno alVI secolo, ilchaturanga:secondo questo indirizzo interpretativo, ilchaturangasi sarebbe sviluppato in varie forme nelle diverse regioni asiatiche (scacchi cinesi, coreani e giapponesi) e occidentali: presso iPersianidapprima (che, modificandolo, lo chiamaronoshaṭranj), quindi presso gliArabie infine nell'Europa medievale. Secondo altre teorie gli scacchi avrebbero invece come progenitore loxiangqi(di origine cinese) o qualche sua variante.
Gli scacchi arrivati in Europa prevedevano l'uso dei dadi. È per via della censura ecclesiastica – che considerava diabolico ogni tipo di gioco che prevedesse il ricorso al caso, ovvero ilgioco d'azzardo– che gli scacchi in Occidente si sono evoluti senza contemplare l'uso dei dadi.
In Spagna loshatranjdivenneajedrez, in Portogalloxadrez, in Greciazatrikion, mentre nel resto d'Europa si diffuse il termine persianoshāh, dal quale deriva anche l'italianoscacchi.
Non trascurabile è il probabile influsso che nell'area greco-ellenistica possono aver avuto, nei primi secoli dell'era cristiana, giochi da tavolo greci e romani sul più tardo gioco indiano.
Dall'area indo-persiana, il gioco, a seguito della conquista araba della Persia, si è diffuso nella civiltà araba (dopo l'VIII-IX secolo), dove conobbe uno sviluppo anche nella teoria del gioco: il primo trattato scacchistico di cui si ha conoscenza, opera di un medico diBaghdad, fu scritto nell'892. Dagli Arabi ha conosciuto una diffusione verso nord seguendo due direttrici: attraverso l'Oriente bizantino verso laRussiae laScandinaviae tramite laSpagna araba, e probabilmente laSicilia, in tutto l'Occidente europeo.
Gli scacchi hanno raggiunto l'Europa occidentale e la Russia da almeno tre percorsi geografici, a partire dalIX secolo, coprendo tutta l'Europa intorno all'anno1000.Le prime fonti europee risalgono all'inizio dell'XI secolo. Tra queste, significativi il testamento del conteErmengol I di Urgell(Catalogna), che lascia alla Chiesa i suoi beni, tra cui una scacchiera, e una lettera del cardinale Pietro Damiani alPapa Alessandro IIdel1060in cui denuncia la diffusione del gioco. InSpagnanelXIII secolofu redatto un famoso manoscritto, ilLibro de los juegos, che trattava gli scacchi, la "tavola reale" (backgammon) e idadi, ed era promosso daAlfonso X di Castiglia.
Dall'Europa araba il gioco si diffuse nel resto del continente, favorito anche dal successo che aveva nella cultura cavalleresca, nonostante fosse inizialmente contrastato dalle autorità politiche e religiose:ad esempio, nel1254,Luigi IXproibì il gioco in terra francese. Tuttavia il gioco divenne presto simbolo di conoscenza e potere, e già dal XV secolo divenne il "gioco dei re", praticato da sovrani qualiEnrico I,Enrico II,Giovanni IeRiccardo I d'Inghilterra,Filippo IIeAlfonso IIdi Spagna,Ivan il Terribile, zar di Russia.Ciò contribuì ad accrescerne la fama e la diffusione in Europa.
Inizialmente, in Europa le regole non differivano dal gioco arabo, loshaṭranj(evoluzione del Chaturanga), caratterizzato da una scacchiera senza colori e da regole che rendevano piuttosto lento lo svolgimento del gioco: la "fersa" (la donna nella successiva evoluzione) muove diagonalmente di una sola casa; l'"elefante" (poi "alfiere", o "vescovo" iningleseo "folle" in francese) muove solo di due case in diagonale, potendo perciò saltare gli altri pezzi ma essendo ristretto a muovere su un quarto delle case della scacchiera, e in ogni caso impossibilitato a incontrare un altro elefante; i pedoni muovono sempre di una sola casa e promuovono sempre a fersa; infine, sebbene gli altri pezzi (torre – che perciò è l'unico pezzo in grado di compiere sostanziali movimenti lunghi – cavallo e re) muovano secondo le regole odierne, non esiste l'arrocco.
Nel corso dei secoli, la necessità di velocizzare il gioco, in particolare essendo le partite giocate per scommessa, comportò progressivamente l'adozione di movimenti più veloci, soprattutto dell'alfiere e della donna, e all'adozione di variazioni alle regole originarie: nel "Libro del Acedrex" scritto dal re di Castiglia Alfonso X il Saggio nel1283, il movimento dei pezzi presenta già alcune variazioni, con la donna più mobile. Altro trattato di scacchi è il "De Ludo", scritto dal frateJacopo da Cessole, risalente al primoXIV secolo. Un'altra innovazione, volta a saltare la noiosa fase di sviluppo dei pezzi e che conobbe una discreta fortuna al punto di essere stata tramandata fino a noi, fu l'adozione dei cosiddetti "tabi",ossia delle posizioni di partenza con i pezzi già sviluppati.
Alla fine delXV secoloinItaliae in Spagnavengono definitivamente fissate le regole moderne del gioco, ovvero viene creata una variante (chiamata, se è necessario evitare confusione, "scacchi occidentali"o "scacchi internazionali") che si impone sugli altri sistemi di gioco: ipedoniavevano l'opzione di avanzare di due case al momento della loro prima mossa con la conseguente opzione per l'avversario di mangiarloen passant; gliAlfieripotevano muoversi lungo tutta una diagonale libera (invece di essere limitati a muoversi obbligatoriamente di due case diagonali) e perdevano la possibilità di saltare la casa di colore diversa del loro colore.
LaReginasostituisce definitivamente la precedente figura del Visir, può muoversi in tutte le direzioni senza limitazione di distanza, il che l'ha resa il pezzo più potente presente sullascacchiera(prima poteva solo muoversi di una casa alla volta in senso diagonale). Esistevano ancora delle differenze nelle regole per l'arrocco e l'esito in caso dipatta. Si giunge alla situazione paradossale in cui una donna potente e robusta (regina) combatte e protegge un maschio relativamente indifeso (re) in un ambiente ostile. All'origine del cambiamento vi sarebbe un bisogno psicologico da parte dell'innovatore: "espressione del suo desiderio istintivo di avere una donna forte che si prenda cura di lui".Diversi studi hanno portato ad avanzare alcuni nomi che potrebbero celarsi dietro l'innovazione. Si tratterebbe di un uomo che ha permesso a una donna di governare, appoggiandosi molto al di lei sostegno. Come uomo sposato, la moglie avrebbe avuto "un carattere dominante aggressivo, la personificazione della regina degli scacchi". Sono stati fatti i nomi diIsabella di Castiglia,Beatrice d'EsteeCaterina Sforza, queste ultime due noteviragodell'epoca."Dal conflitto ambivalente di un uomo tra il desiderio di allearsi con una potente virago e l'odio per il suo dominio come segno distintivo della sua debolezza, la regina degli scacchi fu rafforzata."Altri ritennero che queste tre donne apparissero troppo tardi nella storia per giustificare un mutamento che alcuni specialisti fanno risalire al 1485, e fu perciò avanzato il nome diGiovanna d'Arco, ma essa risulterebbe al contrario troppo precoce.
Il cammello è invece diventato torre.Questi cambiamenti, nel loro insieme, hanno reso il gioco degli scacchi più suscettibile di studio profondo, favorendone molto la diffusione. Da allora, inEuropa, il gioco si è giocato quasi allo stesso modo con le regole che sono state congelate nelXIX secolo, tranne per le condizioni esatte di una patta.
NelCinquecentoil gioco conobbe un'evoluzione nella teoria, con numerosi trattati, come l'opera diLucenapubblicata aSalamancadel1497,Repetición de Amores y Arte de Ajedrez(il più antico libro stampato sugli scacchi a noi pervenuto). Altri giocatori famosi scrissero trattati, comeDamiano(1512) eRuy López, nel cui "Libro de la invención liberal y arte del juego de Axedrez", del1561, viene elaborata una teoria delle aperture, e c'è un approccio scientifico allo studio. Nel 1575 si conosceIl PuttinodettoPrimo Cavaliere Erranteper avere vinto un'importante sfida scacchistica controRuy López.Nel 1617 donPietro CarrerapubblicòIl gioco de gli scacchi. Celebre è anche ilManoscritto di Gottinga, pubblicato in data sconosciuta, ma probabilmente compresa tra il1471e il1505. Nel Seicento e nel Settecento il gioco conosce giocatori professionisti comeGioachino Greco(1600-1634), e il franceseFrançois-André Danican Philidor(1726-1795) entrambi autori di trattati di scacchi.
NelXVIII secoloil centro di riferimento del gioco si sposta dai paesi meridionali verso la Francia, soprattutto grazie al già citato Philidor, che scoprì l'importanza strategica dei pedoni, e aLouis-Charles Mahé de La Bourdonnais.In quel periodo i luoghi di diffusione del gioco erano soprattutto i "caffè" delle grandi città europee, come ilCafé de la RégenceaParigie ilSimpson's DivanaLondra.
NelXIX secolosi svilupparono le organizzazioni dedite al gioco degli scacchi, con la nascita di numerosi club e l'inizio di pubblicazioni specializzate, libri e riviste. Iniziarono anche le sfide fra i club di città diverse, come quella delLondon Chess Clubcontro l'Edinburgh Chess Clubgiocata nel1824.Nello stesso periodo iproblemi di scacchidivennero comuni nei giornali e aumentò il numero degli esperti dediti alla stesura dei medesimi, tra i quali spiccaronoBernhard Horwitz,Josef KlingeSamuel Loyd. La pubblicazione del primo manuale completo sulla teoria degli scacchi risale al1843: si tratta delHandbuch des Schachspielsdi von der Lasa.
Il modello più popolare di scacchiera ("Staunton") venne creato daNathaniel Cooknel1849e venne adottato da uno dei principali giocatori dell'epoca,Howard Staunton, e ufficialmente dallaFIDEnel1924. Ilprimo torneo internazionaledi scacchi si svolse aLondranel 1851,organizzato dallo stesso Howard Staunton, in occasione dell'Expo 1851: vinse iltedescoAdolf Anderssen, considerato il miglior giocatore dell'epoca per il suo stile brillante e aggressivo, nonostante fosse strategicamente poco profondo.
Furono considerati ufficiosamente campioni del mondo i francesi Labourdonnais e Saint Amant, l'inglese Howard Staunton, il tedesco Adolph Anderssen e lo statunitensePaul Morphy(1837-1884), che batté tutti i campioni europei dell'epoca. Morphy ebbe un impatto fortissimo sulla storia degli scacchi.Dotato di grande intuito nel preparare attacchi brillanti, unito a una buona concezione strategica,Morphy è stato il primo fautore di uno studio più profondo del gioco, introducendo inconsapevolmente il concetto digioco posizionalee preparando con grande cura gli attacchi partendo da una posizione priva di punti deboli.
Ci vollero ben 25 anni perché i principi di gioco vincenti introdotti da Morphy venissero acquisiti e teorizzati dal mondo degli scacchi, specialmente ad opera di un altro giovane giocatore,Wilhelm Steinitz.Steinitz fu il primo scacchista che, con approccio scientifico, iniziò lo studio delle posizioni scomponendole nelle loro componenti,mentre in precedenza lo sviluppo dei pezzi era poco curato e spesso incompleto e si partiva presto in violenti attacchi contro il re avversario, trascurando la difesa.Steinitz si autoproclamòcampione mondialenel1886, dopo un incontro con il tedescoJohannes Zukertort, che è considerato il primo campionato del mondo ufficiale, affermando di fatto la superiorità del gioco posizionale sugli attacchi violenti della vecchia scuola, ai quali si rifaceva invece Zukertort.
Steinitz difese poi il suo titolo nel 1889 all'Avanacontro il russoČigorin, considerato il fondatore della scuola russa. Da allora e fino al1946, l'organizzazione delle sfide mondiali era lasciata in pratica al campione in carica, che accettava lo sfidante e dettava le condizioni dell'incontro. Nel1894Steinitz fu sconfitto da un giovanematematicotedesco,Emanuel Lasker(1868-1941), che deterrà il titolo mondiale per ventisette anni:nessuno si è avvicinato a questo record ed è assai improbabile che venga mai battuto. Lasker è stato anche campione del mondo (a squadre) dibridge.
Ma l'attività principale di Lasker era la matematica: fu infatti un importante algebrista e diede un notevole contributo allo sviluppo della modernaalgebra commutativa. Negli anni intorno allaprima guerra mondialesi affermò la stella del polaccoAkiba Rubinstein, il quale, anche a causa dello scoppio della guerra, non ebbe mai la possibilità di giocare con il titolo in palio. Ci volle un giocatore prodigio da Cuba,José Raúl Capablanca(Campione del mondo 1921 – 27), amante delle posizioni semplici e dei finali, per terminare il dominio dei germanofoni nel mondo degli scacchi; Capablanca batté Lasker in un incontro con il titolo in palio nel 1921 e rimase imbattuto nei tornei per 8 anni.
Negli stessi anni inizia a partecipare ai tornei internazionali il russoAleksandr Alechin(1892-1946), che sfiderà Capablanca in un incontro per il titolo di campione del mondo che verrà tenuto aBuenos Airesnel 1927. Il match segna il primo storico scontro tra un posizionista e un fantasista, tra un ragionatore della scacchiera e un combinatore. Alechin, un giocatore aggressivo, rimase in carica fino alla sua morte nel1946, eccettuato il breve periodo tra il1935e il1937, nel quale perse con l'olandeseMax Euwe.Molti imputarono la sconfitta del campione alla suadipendenza dall'alcool, anche se questa tesi è stata in parte smentita da Garri Kasparov nel secondo volume della sua operaI miei grandi predecessori.
Nel match di rivincita il maestro russo-francese vinse in maniera netta e si riprese il titolo. Nel periodo tra le due guerre mondiali gli scacchi sono stati rivoluzionati dalle teorie moderniste, dovute principalmente agli studi di grandi giocatori qualiAron NimzowitscheRichard Réti. Il gioco moderno si basa sul controllo del centro a distanza, con i pezzi, in luogo della classica occupazione fisica con i pedoni che viene invece permessa all'avversario, per poi mettere tali pedoni sotto pressione.Il 24 luglio1924, aParigi, inFrancia, venne fondata laFederazione Internazionale di Scacchi(FIDE), che, a sua volta, nel 1927 istituì ilCampionato del mondo femminile di scacchi. La prima campionessa del mondo di scacchi fu la giocatriceanglo-cecaVera Menchik.
Nel 1941 muore Lasker, nel 1942 lo segue Capablanca.
Quando il campione del mondo in carica Aleksandr Alechin muore nel1946, il titolo rimane vacante e laFIDEsi assume il compito di organizzare gli incontri del campionato mondiale. Prima di allora, infatti, i campioni in carica avevano piena libertà di decidere con chi e a quali condizioni giocare per il titolo. La FIDE assunse dal 1951 anche il compito di assegnare i titoli di Grande Maestro e Maestro Internazionale, nonché di classificare i giocatori con un punteggio numerico (sistema Elo) assegnato sulla base dei risultati ottenuti nei tornei da essa organizzati. Tornei a loro volta classificati sulla scorta della media del punteggio dei suoi partecipanti.
Nel 1948, vacante il titolo mondiale, la FIDE organizza untorneotra i migliori sei scacchisti del momento, invitando i sovieticiMichail Botvinnik,Vasilij Smyslov, il summenzionato olandeseMax Euwe, l'estone "sovietizzato"Paul Keres, lo statunitense di origini polaccheSamuel Reshevskye l'americanoReuben Fine, ma questi lascia cadere l'invito.
Il torneo viene vinto da Botvinnik, ma non è una grande sorpresa: è infatti sin dalla seconda metà degli anni trenta che lo scacchismo internazionale considera Botvinnik e, in seconda battuta, Keres i principali pretendenti alla corona di Alekhine. Con Botvinnik inizia l'era della supremazia scacchistica sovietica: l'unico campione del mondo non sovietico tra il 1948 e il crollo dell'URSS è stato l'americanoBobby Fischer.
Da allora si stabilisce di disputare il Campionato del mondo di scacchi ogni tre anni, e il detentore del titolo è costretto a rimetterlo in palio contro il vincitore del "torneo dei candidati".
Questi sono i risultati delle finali fino al 1990:
Nel1993, nel corso di un ciclo di incontri per determinare il campione del mondo,Garri KasparoveNigel Shortlasciarono la FIDE per organizzare un loro incontro per il titolo. Lamentandosi della corruzione e della mancanza di professionalità all'interno della FIDE, formarono un'associazione alternativa, laProfessional Chess Association(nota anche con l'acronimo PCA).Dal 1993 al2006sono esistiti simultaneamente due Campioni del Mondo e due campionati paralleli, uno gestito dalla FIDE e uno dalla PCA. Per determinare il proprio campione del mondo la FIDE ha proposto, dapprima a scadenza annuale e successivamente biennale, un torneo con la formula dell'eliminazione diretta.
Partendo da un tabellone di tipo tennistico, 128 partecipanti disputavano minimatchdi due incontri (che diventavano quattro nelle semifinali e sei nella finale), a tempo regolamentare e con spareggio semilampo.La PCA invece ha mantenuto la formula classica nella quale il campione in carica veniva sfidato da un candidato in un match sul tempo regolamentare articolato in numerose partite e ha per questo promosso negli anni il proprio campionato comeClassic world chess championship.
Entrambe queste formule hanno presentato delle criticità: secondo gli appassionati, il torneo cosiddetto "knock-out", sostenuto dal presidente FIDEKirsan Iljumžinov, penalizzava il gioco stesso degli scacchi a causa di una durata troppo ristretta dei singoli match e dell'eccessiva compressione del tempo di riflessione, che portava i giocatori a commettere numerosi errori. Il campionato PCA, invece, non ha mai stabilito regole chiare né per quanto riguardava la sua frequenza, né per le modalità di selezione dello sfidante, riportando di fatto la situazione del campionato del mondo agli anni precedenti laseconda guerra mondiale, nei quali era il detentore a definire modalità e tempi per la messa in palio del titolo.
Nell'ottobre del 2006, dopo lunghi anni di trattative, quasi sempre legate all'entità dei riconoscimenti economici, si è tenuto il match per la riunificazione del titolo tra i due campioni in carica. Nell'incontroVladimir Kramnik, allievo di Kasparov e suo successore sul trono della PCA,ha battuto il bulgaroVeselin Topalov, campione FIDE, ritornando a essere l'unico campione del mondo di scacchi.
Nel settembre del 2007 il titolo passa aViswanathan Anand, vittorioso aCittà del Messicoe già campione del mondo nel 2000 per la FIDE.Anand ha poi difeso il titolo nel 2008 aBonncontro Vladimir Kramnik,nel 2010 aSofiacontroVeselin Topalove nel 2012 aMoscacontroBoris Gelfand.
Nell'edizione del 2013il titolo viene conquistato daMagnus Carlsen, battendo il campione in carica in un match disputato aChennai.Dopo aver difeso per quattro volte il titolo,nel 2014contro Anand,nel 2016controSergej Karjakin,nel 2018controFabiano Caruanaenel 2021controJan Nepomnjaščij, il grande maestro norvegese decide di abdicare, contestando la formula utilizzata per assegnare il titolo mondiale e ammettendo una certa stanchezza nel difendere la corona di alloro.
Nell'edizione del 2023lo scettro di campione passa al grande maestro cineseDing Liren, dopo aver battuto negli spareggi rapid l'altro contendente, il grande maestro russoJan Nepomnjaščij, sconfitto per la seconda volta consecutiva in un match mondiale.
LeOlimpiadi degli scacchisono un campionato del mondo a squadre nazionali. Sono organizzate dalla FIDE, che le ha istituite ufficialmente nel1927. Dal1950le olimpiadi hanno assunto una cadenza stabile e si disputano regolarmente ogni due anni.
È impossibile citare tutti i riferimenti e le citazioni scacchistiche che si possono trovare nell'arte sia classica che moderna.
NellaCappella PalatinadelPalazzo dei NormanniaPalermosi può ammirare il primo dipinto di una partita a scacchi che si conosca al mondo. L'opera risale al1143circa e gli artisti musulmani che la crearono furono scelti dal re normanno di SiciliaRuggero II d'Altavilla, che fece erigere la chiesa.
Inletteraturagli scacchi sono citati nellaDivina CommediadiDante.
L'espressione "doppiar de li scacchi" allude alla leggenda della duplicazione dei chicchi di grano, molto nota in epoca medievale comeDuplicatio scacheriie viene usata dal sommo poeta per rappresentare l'elevatissimo numero degli angeli.
Il gioco è l'oggetto del poemaScacchia ludusdiMarco Gurolamo Vida, che descrive una mitica partita di scacchi traApolloeMercurio.
AlXVI secolorisale il poemettodidascalicoDe ludo scachorum, in 178 esametri latini, di cui fu autore il medico, letterato e scacchistaFrancesco Bernardino Caldogno.
Si ricorda inoltre il romanzoAttraverso lo specchio e quel che Alice vi trovòdiLewis Carroll, dove il viaggio fantastico della protagonista è una evidente rappresentazione di una partita a scacchi, benché l'irregolarità osservata nelle mosse faccia pensare a unavariantepiuttosto diffusa nelXIX secolo, in cui l'alternarsi dei turni fra bianco e nero era in parte determinata in modo casuale. Tale opera letteraria ha a sua volta ispirato una variante discacchi eterodossi, chiamatascacchi di Alice.
Nelcinemaè celebre la partita a scacchi con la morte rappresentata nel filmIl settimo sigillodiretto daIngmar Bergman.Altrettanto famosa èuna partitagiocata nel film2001: Odissea nello spazio, nella quale l'astronauta Frank Poole, interpretato dall'attoreGary Lockwood, perde contro il supercomputerHAL 9000.Agli scacchi è anche dedicato un episodio del telefilm poliziescoColombo, dal titoloL'ultimo scaccomatto.
Dal 1966, su proposta dell'UNESCO, il 20 luglio, giorno di fondazione della FIDE, ricorre laGiornata internazionale degli scacchi.
Numerose sono anche le manifestazioni legate agli scacchi che si svolgono periodicamente in Italia; la più nota tra queste si tiene aMarostica, dove dal1454si svolge una partita che ripropone una tra quelle più famose già disputate, utilizzando dei personaggi viventi in costumi tradizionali. La partita"a pezzi grandi et vivi"coinvolge oltre cinquecento figuranti comandati da ordini nell'antica lingua medievale parlata nellaRepubblica di Venezia.
ACutro, ogni anno, la sera del 12 agosto, si svolge una partita a scacchi viventi che ricorda l'impresa diGiò Leonardo Di Bonae della sua celebre vittoria (1575) contro monsignorRuy López de Segura. La manifestazione si svolge su una scacchiera pavimentale gigante con centinaia di figuranti: è una rievocazione storica importante per i cutresi, perché proprio grazie all'impresa del Di Bona l'abitato fu proclamatoCittà. Per queste ragioni, Cutro ha ricevuto il titolo diCittà degli Scacchi, infatti, nel mese di aprile di ogni anno, la città ospita un rinomato torneo internazionale, al quale partecipano talenti scacchistici di tutto il mondo.