Halo Infinite

Halo Infiniteè unvideogiocodi generesparatutto in prima personadel2021, sviluppato da343 Industriese pubblicato daXbox Game Studios. È il sesto capitolo principale dellaserieHaloe il terzo della "saga dell'Attivatore" dopoHalo 5: Guardiansdel 2015.
La campagna segue il supersoldato umanoMaster Chiefe la sua lotta contro gli Esiliati nell'anello dei Precursori: Zeta Halo. A differenza dei capitoli precedenti della serie, la parte multiplayer del gioco èfree-to-play.
Infinitedoveva uscire come titolo di lancio conXbox Series X/Sil 10 novembre 2020, ma dopo alcuni rinvii è uscito l'8 dicembre 2021 perXbox Series X/S,Xbox OneeMicrosoft Windows. La componente multiplayer diHalo Infiniteè stata rilasciata inopen betadal 15 novembre 2021 per commemorare il 20º anniversario di Xbox e dello stesso franchise. Il gioco ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli.
Secondo343 Industries, sviluppatore della serieHalo,Halo Infiniteè il terzo capitolo della "Saga dell'Attivatore", dopoHalo 4(2012) eHalo 5: Guardians(2015).La trama diHalo Infiniteè molto più "umana", con il protagonista della serie Master Chief John-117 che svolge un ruolo più centrale rispetto aHalo 5.
La storia è ambientata su un anello di Halo, l'Installazione 07 nota anche come Zeta Halo, che ha misteriosamente subito danni. Il design dell'armatura MJOLNIR di Master Chief inoltre ritorna a un design simile a quello visto inHalo 2(2004) eHalo 3(2007).Gli Esiliati, una violenta organizzazione mercenaria guidata dai Brute, vista per la prima volta nello spin-offstrategico in tempo realeHalo Wars 2(2017), appaiono come nemici.
Halo Infiniteè uno sparatutto che si svolge principalmente da unaprospettiva in prima persona, include inoltre una serie di armi e veicoli che si trovano comunemente nellaserieHalo(ad esempio il Warthog). Presenta diversi tipi di abilità per ilpersonaggiocome il rampino, che gli consente di tirarsi verso i nemici o recuperare oggetti.
La modalità campagna del titolo presenta una struttura semi-open world; i giocatori potranno quindi esplorare liberamente parti dell'ambientazione, segmentate l'una dall'altra e inizialmente impraticabili. Ci sono anche ambienti più lineari all'interno della superficie dell'anello. Sparse in tutto l'ambiente ci sono basi operative avanzate che possono essere ripulite dai nemici e catturate; le basi catturate fungono da punti di viaggio rapido e guadagnano il valore del giocatore che viene utilizzato per richiedere nuove armi e veicoli.. A differenza dei titoli precedenti (Sia FPS che non) e a causa della struttura semi-open world del gioco, non sarà possibile rigiocare le missioni giocate e sarà necessario ricominciare da capo una nuova campagna, in modo da, eventualmente, recuperare i teschi e altri collezionabili che si sono lasciati indietro. Si possono tenere soli due slot campagna, quindi per provare tutte le difficoltà nella loro interezza, sarà necessario eliminare uno dei due salvataggi.In un successivo aggiornamento  gli sviluppatori hanno aggiunto dei punti di riferimento da cui rigiocare le missioni
Il multiplayer mantiene in gran parte il tradizionalegameplaydi Halo, con "Massacro", "Cattura la bandiera" e altre modalità disponibili nelle varianti standard 4v4 e "Grandi battaglie a squadre"; quest'ultimo è 12v12, il primo della serie.Novità nel multiplayer sono le abilità che consentono a un giocatore di attivare un potere speciale un numero limitato di volte, come lo scatto, il camuffamento attivo e le cariche "repulsori" che possono respingere nemici e proiettili.
Halo Infiniteè stato sviluppato da343 Industriescon l'assistenza di SkyBox Labs, Sperasoft,The Coalition, Certain Affinity e Atomhawk e utilizza il nuovo Slipspace Engine.La storia è entrata nelle fasi di pianificazione nel 2015 e all'epoca era chiamataHalo 6.Il gioco è stato scritto da Paul Crocker che è ancheDirettore CreativoAssociato della campagna. Justin Dinges e Nicolas Bouvier sono gli artisti.La componente multiplayer del gioco è diretta da Tom French, Direttore Creativo Associato del multiplayer, e Pierre Hintze, Project Lead e Partner Head del multiplayer.
Il direttore dello sviluppo Frank O'Connor ha dichiarato nell'agosto 2019 cheHalo Infiniteera in costruzione e sembrava fantastico su Xbox One ma avrebbe avuto miglioramenti se giocato su Xbox Series X/S.
Il 27 agosto 2020343 Industriesha annunciato che Joseph Staten, l'ex sceneggiatore e regista cinematografico della serieHalodiBungie, si era unito come capo progetto della campagna perHalo Infinite. 343 Industries in seguito annunciò che il ruolo di Staten era cambiato in Head of Creative. Il 28 ottobre 2020Bloomberg Newsha riferito che il capo dello studio Chris Lee aveva lasciato il progetto.
Il 17 aprile 2021 è stato confermato che il personaggio regolare della serie Jeff Steitzer sarebbe tornato a doppiare ancora una volta l'annunciatore della modalità multiplayer.
Halo Infiniteavrebbe dovuto vedere il ritorno dello schermo condiviso, in risposta al contraccolpo della sua rimozione nei giochi precedenti, ma non è più stato implementato. Il gioco supporta ilcross platformsia per la modalità multigiocatore sia per la progressione dei salvataggi tra le versioni Xbox e Microsoft Windows.
La musica diInfiniteè una collaborazione tra Alex Bhore, Gareth Coker, Curtis Schweitzer e Joel Corelitz, con la supervisione di Joel Yarger dei 343.
Halo Infinite èstato annunciato in un trailer all'E3 2018con l'uscita confermata per Xbox One e Microsoft Windows.Lo sviluppatore ha affermato che tutte le scene nel trailer erano prese direttamente dalmotore di gioco.Durante l'E3 2018 è stato confermato cheInfiniteavrebbe dovuto avere una beta prima della sua uscita secondo il programma Insider.
All'E3 2019 dell'anno successivo è stato confermato che sarebbe stato un titolo di lancio per le console Xbox di prossima generazione.Lo sviluppo è stato colpito dallapandemia di COVID-19costringendo gli sviluppatori alavorare da casa.Dopo l'Xbox Games Showcase del 23 luglio 2020 il capo dello studio 343 Chris Lee ha dichiarato che una beta pubblica era improbabile a causa dell'impatto della pandemia in corso, nonostante le precedenti dichiarazioni di Microsoft.343 Industries ha poi affermato che il gioco avrebbe ricevuto un aggiornamento gratuito per ilray tracingdopo il lancio.Il 31 luglio 2020 è stato annunciato che la parte multiplayer del gioco sarebbe uscita come giocofree-to-play.
L'11 agosto 2020 è stato annunciato che il gioco era stato posticipato a una data indefinita nel 2021a causa di una serie di fattori che hanno inciso sullo sviluppo, inclusa la pandemia di COVID-19 in corso. Inizialmente Microsoft aveva pianificato di dividere il gioco in più parti ma alla fine ha deciso di non farlo. È stato inoltre riferito che 343 Industries aveva inizialmente affidato parti di gioco a sviluppatori esterni, causando problemi di sviluppo e contribuendo al ritardo.Parlando a IGN un portavoce di 343 Industries ha negato che la serie TVHalostesse avendo un impatto suHalo Infinite.
Nel dicembre 2020, 343 Industries ha annunciato cheHalo Infinitesarebbe uscito alla fine del 2021, dando come data di uscita definitiva l'8 dicembre 2021.
Ai D.I.C.E. Awards 2022 il gioco è stato premiato nelle seguenti categorieAction Game of the Year,Online Game of the Yeare ha avuto anche la nomination alla categoriaOutstanding Achievement in Audio Design.