Voodoo (entreprise)

Voodoo SASest une entreprise française spécialisée dans le développement et l'édition d'applications et de jeux mobiles. Fondée àParisen 2013 par Alexandre Yazdi et Laurent Ritter, la société s'est d'abord fait connaître dans le domaine des jeux hypercasual gratuits avant de s'étendre aux jeux casual et à d'autres types d'applications mobiles.
Voodoo a été fondé en 2013 par Alexandre Yazdi et Laurent Ritter. Les deux fondateurs, amis du lycée, avaient précédemment fondé la société de services d’applications mobilesStudio Cadet en 2012, dans l’intention de devenir plus tard un éditeur. Yazdi estdirecteur généralde Voodoo, tandis que Gabriel Rivaud estvice-présidentdes jeux. Selon Rivaud, la société était dans la tourmente pendant ses quatre premières années d’exploitation et a choisi de changer sa stratégie commerciale par la suite.
En 2017, Voodoo a quadruplé ses effectifs, atteignant 80 employés, et devrait atteindre 150 personnes d'ici la fin de 2018. Enmai 2018, la société bancaire américaineGoldman Sachs, au travers de son fonds West Street Capital Partners VII, a investiUS$200 milliondans l'entreprise. Il s'agissait de la plus grande collecte de fonds dans le secteur technologique français depuis 2015.
Yazdi et Ritter sont restés sous le contrôle de la société. À l’époque, Voodoo possédait, outre son siège à Paris, des bureaux àMontpellieret àStrasbourg. Un studio de développement a été créé endécembre 2018àBerlin, enAllemagne, sous la direction du directeur général Alexander Willink. Le studio a débuté avec une dizaine de personnes et souhaitait éventuellement atteindre 40 employés. Le studio de Berlin a par la suite embauché des employés clés des développeursBlizzard Entertainment,Kinget Mamau.
Le29 mai 2018, l'entreprise effectue une levée de fonds de 200 millions de dollars
Enaoût 2019, un bureau d'édition est créé àIstanbul, en Turquie, annoncé enaoût 2019.
L'entreprise est passée du modèle de jeux « hyper-casual » au modèle « hybrid casual » en 2021, ce qui signifie que les jeux étaient désormais conçus en tenant compte de leur valeur à long terme.
Voodoo a acquis BidShake en juin 2021, une entreprise de Tel-Aviv qui développe une plateforme d'automatisation du marketing offrant de la publicité cross-canal pour les jeux mobiles et les applications. En septembre 2021, Voodoo annonce l'acquisition de Beach Bum, un studio mobile israélien ayant 150 employés, pour un montant estimé à entre 250 et 300 millions de dollars.
Le succès initial de Voodoo reposait sur des jeux « hyper-casual » en free-to-play développés pour les systèmes d'exploitation mobiles Android et iOS. Parmi les jeux lancés par l'entreprise dans ce genre, on retrouve Helix Jump, Hole.io, et Paper.io. Les jeux de Voodoo avaient été téléchargés 5 milliards de fois en mai 2021.
Voodoo a lancé Mob Control en 2021. Voodoo a publié Block Jam 3D, un jeu de puzzle basé sur l'association de blocs, en 2022.
Voodoo exploite Blitz, une plateforme mobile pour des jeux et des prix en argent. En développant le modèle de prototypage de ses développeurs internes, Voodoo a commencé à publier des jeux créés par des studios externes.
Voodoo a développé la plateforme de médias sociaux Wizz en 2020. L'entreprise a également acquis une plateforme de médias sociaux, WeMoms, en 2021.
En juin 2024, l'entreprise annonce l'acquisition du réseau socialBeReal, lancé en 2020, pour la somme de 500 millions d'euros. Selon un communiqué de l'entreprise :« Cette acquisition renforce la position mondiale de Voodoo tout en permettant à BeReal d'accélérer sa croissance ».
Voodoo a été condamné le 29 décembre 2022 par laCNILà une amende de 3 millions d'euros pour traçage des utilisateurs d'applications mobiles. L'éditeur de jeux mobiles utilisait l'identifiant technique des possesseurs d'Apple pour continuer de les pister même si ceux-ci avaient manifesté le choix de ne pas être suivis.
Voodoo a été critiqué pour la production de jeuxcopiant le conceptdesjeux indépendants. Parmi ces jeux, citonsInfinite Golf(copié deDesert Golfing),Twisty Road(deImpossible Road),The Fish Master(deRidiculous Fishing),Flappy Dunk!(deFlappy Bird),Rolly Vortex(deRolling Sky),The Cube(deCuriosity: Qu'y a-t-il à l'intérieur du cube?) etHole.io(deDonut County). Dans le cas deHole.io, le jeu a copié legameplayprincipal deDonut County, dans lequel le joueur contrôle un trou creusé dans le sol se nourrissant des objets dans l'environnement, grossissant progressivement, et ainsi pouvant consommer des objets encore plus volumineux. Ben Esposito avait travaillé surDonut Countydepuis plus de cinq ans, lorsqueHole.ioa été publié à la mi-2018, avant même la sortie deDonut County. Dans une réponse à une demande de renseignements deVariety, Voodoo a déclaré queHole.ion'était pas un clone deDonut County, même si les deux faisaient partie du même sous-genre de jeux.