Nintendo GameCube

Nintendo GameCube(яп.ニンテンドーゲームキューブНинтэндо: Гэ:мукю:бу); официально названнаяGCNна ЗападеиNGCв Японии— четвёртая домашняяигровая консольотNintendo, относится кшестому поколению игровых систем. ПреемникNintendo 64и предшественникWii.
В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2иXbox), GameCube использует диски на основеmini-DVDвместо полноразмерныхDVD. Нет поддержки проигрыванияDVD-Videoиaudio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерныеоптические диски.
Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo и была четвёртой консолью послеNintendo 64DD,Famicom ModemиSatellaview, поддерживающей официально онлайн-игру черезширокополосныймодемNintendo GameCube. Она также имела возможность соединяться сGame Boy Advanceи получать доступ к исключительным особенностям определённых игр или использовать портативную систему как контроллер дляGame Boy Player.
GameCubeвпервые упоминалась в выпуске № 145 журналаNintendo Power.
Консоль была выпущена 14 сентября 2001 вЯпонии, 18 ноября 2001 вСеверной Америке, 3 мая 2002 вЕвропеи 17 мая 2002 вАвстралии.Nintendo GameCubeпродалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.
Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.
Перед представлением наE3маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры».
В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шёпотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров.
Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано вграффити— стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущеносамой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.
Как и предшественникNintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «Чёрный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.
Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»(дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.Panasonicсделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрываниемDVD, называвшуюсяPanasonic Q.
В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандартаmini-DVD, с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использоваласьCSS) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.
Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентоспособно.
Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств.
Изначально, Nintendo разрабатывала графический процессор совместно сSilicon Graphics, но несколько талантливых сотрудников ушли из компании и основали своюArtX.
Nintendo GameCube Game disc, созданный компаниейMatsushita, былносителемпрограммного обеспечениядля Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый метод хранения данных для консолей безкартриджей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk SystemиNintendo 64DDбыли эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса илизаранее записанного видео(например,Tales of SymphoniaиResident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как наSNESи Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.
Nintendo обнаружила, что цифровой AV-порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 года порт был убран в ревизии консоли DOL-101. Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.
Все системы GameCube поддерживаютстереоскопическое 3D, однако это использовано было только в игреLuigi’s Mansionи никогда не было доступно для сторонних разработчиков
Центральный процессор:
Системная память:
Периферия:
Графический процессор:
Носители:
GameCube предлагает два порта для карт памяти. Официальные карты памяти встречались в трех объёмах: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная).
Стандартный контроллер GameCube имеет «wing grip»-дизайн. Имеет 8 кнопок, 2аналоговых стика,D-padи вибромотор. На правой половине контроллера расположены: большая зелёная кнопка «A» в центре, маленькая красная кнопка «B» слева, кнопки «X» и «Y» наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Левее и ниже основного блока кнопок находится жёлтый стик «C», помощью которого можно, например, управлять камерой. Кнопка Start/Pause находится посередине геймпада с лицевой его стороны, моторчик вибрации — посередине внутри контроллера.
Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисковоптическим приводом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения, когда консоль достигает рабочей температуры. Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. Подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.
Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких какMetroid Prime,ремейкпервойResident Evilс полностью переработанными графикой, анимацией и звуком. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив —Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первогоResident Evil. В этот список также входитMetal Gear Solid: The Twin Snakes— значительно переработанная версия игрыMetal Gear Solid.
GameCube была запущена в Северной Америке со следующими двенадцатью играми
Одним из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её партнерами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимые разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеству эксклюзивных игр для GameCube и приходу кроссплатформенных игр для консоли.
Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела вернуть долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она расположилась на третьем месте относительно своих конкурентов,PlayStation 2(поддерживалась до 2012 года) иMicrosoftXbox(поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определённых независимых разработчиков позволяли отнести GameCube к детскому рынку, каким его представляло большинство игроков в шестом поколении консолей (см.chart). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности,шутеры от первого лицаи серияGrand Theft Autoпропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.
Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные симуляторы, изданныеElectronic Arts, продавались намного хуже ихPlayStation 2иXboxверсий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube,Eidos Interactiveанонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке. Позже однако, Eidos возобновила разработкуигр на GameCube выпустив хитовые проекты наподобиеLego Star Wars: The Video GameиTomb Raider: Legend.
1.5 ГБ формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использоватьDual-Layer DVDдиски объёмом до 8.5 ГБ. Диски GameCube всё ещё имели достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента, чем в других своих версиях. Большее сжатие видео также было очевидным на некоторых GameCube-версиях игр, если использовалось разработчиками как решение проблемы с недостатком свободного места на диске GameCube’а.
Также Nintendo хуже поддерживала онлайн-игры (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали возможность играть онлайн выпуском собственных онлайн-игр, а также подталкивая разработчиков к их выпуску), кроссплатформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайна была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo выпустили онлайн-модемы (в противовес встроенному и доступному сразуXbox Live), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.
Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в короткое время в 2003 году, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99и выпускаThe Legend of Zelda: Collector's Editionсборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах игровых приставок шестого поколения.
Некоторые сторонние компании, например какUbisoft,THQ,Disney Interactive Studios,Humongous EntertainmentиEA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007.
GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании широкополосного модема или просто модема, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку (Homeland,Phantasy Star Online Episode I & II,Phantasy Star Online Episode I & II PlusиPhantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы дляPhantasy Star Onlineсейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также:Mario Kart: Double Dash‼,1080° AvalancheиKirby Air Ride. Существуют сторонние программы для PC, наподобиеWarp PipeиXLink Kai, которые позволяют играть в онлайн-игру черезтуннелированиесетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).
По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала 155 миллионов проданных консолей.GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров, однако чуть более чем в два раза обошла Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла и свою предшественницу, Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свой жизненный цикл.
В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленномIGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым.
Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube: