Stockfish (programme d'échecs)

Stockfishest unmoteur d'échecslibredéveloppé principalement par Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Stéphane Nicolet, Tord Romstad et Joost VandeVondele, avec également de nombreuses contributions d'une large communauté de développeursopen source. Il est distribué gratuitement sous lalicence publique générale GNUversion 3 ou ultérieure.
Depuis les années 2010, Stockfish est régulièrement classé premier ou près du haut de la liste de la plupart des classements des moteurs d'échecs ; il est considéré comme le moteur d'échecs conventionnel de cette période le plus puissant du monde. Il a notamment remporté leschampionnats du monde informels d'échecs informatiquesau cours des saisons 6 (2014), 9 (2016), 11 (2018), 12 (2018), 13 (2018), 14 (2019), 16 (2019), 17 (2019) et 18 (2020). Il a terminé deuxième des saisons 5 (2013), 7 (2014), 8 (2015) et 15 (2019).
Enfévrier 2025, Stockfish 17 est évalué comme possédant unclassement Eloéquivalent à 3 642 points, ce qui est un record mondial à cette date.
Le nom « Stockfish » fait référence au commerce dustockfisch(desfilets de poissonséchés à l’air libre) deScandinavieenItalie. C'est un clin d’œil du développeur italien Marco Costalba qui a écrit le programme Stockfish en s'inspirant du programme open-source « Glaurung » du suédois Tord Romstad, sorti en 2004. C'est aussi une allusion au « petit poisson »Rybka, un autre programme d'échecs populaire.
Stockfish provient de Glaurung, unmoteur de jeud'échecsopen sourcecréé par Tord Romstad et sorti en 2004. Marco Costalba crée Stockfish 1.0 en novembre 2008, reprenant la version 2.1 de Glaurung, corrigeant quelques bugs et incluant des améliorations.
Pendant quelque temps, les nouvelles idées et les changements de code sont échangés entre les deux programmes, jusqu'à ce que Romstad décide d'arrêter Glaurung en faveur de Stockfish, qui est alors la version de moteur la plus avancée. La dernière version de Glaurung date de décembre 2008.
Au30 décembre 2010, Stockfish est classé deuxième pour sa force de jeu parmi les programmes testés par le site Computer Chess Rating Lists(CCRL), avec unclassement Elode 3 223 points, contre 3 262 points pourRybka, 3 182 pourNaumet 3 180 pour Critter. Pour rappel, aucun joueur humain n'est arrivé à atteindre 2 900 points au classement Elo, le record étant 2 882 points parMagnus Carlsen, l'ancienchampion du mondeet actuel numéro un mondial.
En 2011, Romstad ne s'implique plus dans Stockfish, préférant passer du temps sur une application d'échecs pouriOS.
En février 2013, Gary Linscott crée une plateforme de développement en ligne nommée Fishtest, permettant à quiconque de proposer et de tester des améliorations pour Stockfish afin d'accélérer son développement.
En mai 2014, Stockfish 5 prend la tête du classementComputer Chess Rating Listsavec 3 369 points Elo,Houdini4 étant second avec 3 336 points.
Le30 mai 2014, Stockfish remporte la super-finale du tournoiThoresen Chess Engines Competition(TCEC) saison 6 contreKomodo7x (+13 =45 -6, sur le score 35½ - 28½).
Le18 juin 2014, Marco Costalba annonce qu'il réduit son implication dans le développement de Stockfishet demande à la communauté de créer unebranchepour la version actuelle et de continuer son développement. Un répertoire officiel, dirigé par un groupe restreint de développeurs de Stockfish, est créé peu après et gère le développement du projet depuis ce jour.
Le28 janvier 2015, la version 6 de Stockfish lui permet de reprendre la première position du classement desprogrammes d'échecsdevant Komodo 8.
Enjuin 2020, unforkduréseau neuronalefficacement actualisable (efficiently updatable neural network(en), NNUE) introduit par des programmeurs deshogiinformatiques, appelé Stockfish NNUE, est discuté par les développeurs de Stockfish. En juillet 2020, le sitechess.comrapporte que Stockfish NNUE innove « dans le domaine des échecs informatiques en incorporant un réseau neuronal dans le moteur d'échecs Stockfish déjà incroyablement puissant ». Une fusion NNUE dans Stockfish est ensuite annoncée, et des versions de développement deviennent disponibles.
Enseptembre 2020, la version 12 de Stockfish intègre l'amélioration du réseau de neurones NNUE susmentionnée. Selon un billet posté sur leblogdes développeurs de Stockfish, cette nouvelle version du programme « joue nettement plus fort que n'importe lequel de ses prédécesseurs », remportant généralement dix fois plus de parties qu'il n'en perd lorsqu'il est comparé à sa version 11.
Stockfish peut utiliser jusqu'à 512cœursau sein d'un systèmemultiprocesseur. La taille maximale de satable de transposition(en)(hash size) est de 32téraoctet. Stockfish implémente également une version avancée de larecherche alpha-betaet desbitboards. Comparés à d'autres moteurs, le programme est caractérisé par saprofondeurde jeu importante, en partie due à un élagage et des réductions agressives de coups tardifs (late move reductions(en)).
Le programme supporte leChess960(une caractéristique héritée du programme Glaurung), un mode de jeu dans lequel il est considéré comme la référence.
Le module intègre aussi nativement lestables de finalesde 6 pièces et moins depuis sa version 6 (2014), grâce à la table de finale « Syzygy endgame tablebases ». Auparavant disponible dans unforkmaintenu par Ronald de Man, la table Syzygy est implémentée dans Stockfish à cette date. En 2018, le support pour la table Syzygy de 7 pièces ou moins a été ajouté, peu de temps après être devenu disponible.
Stockfish, programme libre et gratuit, est le meilleur logiciel d'échecs non commercial au monde depuis mai 2014. Sur l'ensemble des logiciels, il est généralement considéré comme le plus puissant des moteurs, bien que la place soit disputée par des moteurs commeLeela Chess ZeroouKomodo.
Il détient le record historique mondial de points auclassement Elo, avec 3 548 points sur le benchmark CCRL 40/15 enmai 2021.
Stockfish descend plus vite et plus profondément dans son arbre d'analyse que la plupart des autres programmes, ce qui le rend fort tant entactique(surtout sur les poussées de pions) qu'enfinale, où il peut alors utiliser sestables de finales.
En 2013, Stockfish termine parmi les finalistes des saisons 4 et 5 duTop Chess Engine Championship(TCEC), avec un score de 23 contre 25 face àHoudini3 en finale et plus tard contreKomodo1142. La saison 5 est remarquable par la victoire de l'équipe de Komodo, dans le sens où elle accepte la récompense à titre posthume pour le créateur du programme,Don Dailey(en), qui succombe à une maladie durant la dernière période de l'évènement. En son honneur, une version de Stockfish sort, la « Stockfish DD ».
Le5 décembre 2016, Stockfish remporte la saison 9 du TCEC en battant Houdini 54,5 à 45,5. Il termine à la troisième place lors de la saison 10 du TCEC, derrière Houdini 6.02 et Komodo 1959 et gagne le tournoi rapide TCEC saison 10 devant Houdini.
De janvier ànovembre 2018, il remporte successivement les super finales des saisons 11, 12 et 13, respectivement contre Houdini (avec un score de 59-41) durant la saison 11, contre Komodo (avec un score écrasant de 60-40) durant la saison 12, et à nouveau contre Komodo (avec un score de 55-45) lors de la saison 13.
La saison 14 fut très serrée, Stockfish remportant la finale contre LCZero (sur le score de 50,5-49,5).
Enaoût 2014, le grand maître américainHikaru Nakamurajoue un match en quatre parties contre la version 5 de Stockfish. Durant les deux premières parties, Nakamura a pu jouer en s'aidant d'une ancienne version deRybka. Le but était de savoir si un joueur assisté d'un ordinateur réfléchissait mieux qu'un ordinateur seul. Durant les deux parties suivantes, Nakamura n'a pas bénéficié de l'assistance de Rybka, mais Stockfish a été pénalisé d'un handicap de un pion.
Le match s'est terminé sur le score de 3-1 en faveur de Stockfish, avec deux victoires et deux parties nulles (1.5-0.5 à chaque phase du match).
Les deux victoires de Stockfish dans ce match sont le résultat depositionsdans lesquelles Nakamura, comme c'est typique pour un joueur de son style, a insisté pour obtenir la victoire au lieu d'accepter un match nul.
Le5 décembre 2017,AlphaZero, le programme d'intelligence artificiellede la sociétéDeepMindbat Stockfish 8 dans un match en 100 parties sur le score de 64-36 (25 parties gagnées avec les blancs, 3 avec les noirs, 72 nulles)sans aucune défaite, ce qui correspond à 100points Elode différence.
AlphaZero utilise desréseaux neuronauxet unalgorithmed'apprentissage par renforcementde typeMonte-Carlo, contrairement à Stockfish qui utilise unerecherche alpha-bêtaperformante et qui développe un vaste arbre de recherche. Lors de son apprentissage du jeu, AlphaZero (qui ne connaissait que les règles de base deséchecs) aurait joué 44 millions de parties contre lui-même. Pour son match préparatoire, il a joué 1 200 parties de 1 seconde par coup face à une version de Stockfish.
AlphaZero a utilisé 5000 TPUs (Tensor Processing Unit) de première génération pour générer les parties jouées contre lui-même, et 64 TPU de deuxième génération pour former les réseaux de neurones. Avec 4 TPU pour le match, il a dépassé les performances de Stockfish après seulement 4 heures d'apprentissage. De son côté pour ce match, Stockfish fonctionnait sur un ordinateur doté d'un processeur de 64threadset de 1 GB dehash size(table de transposition(en)). AlphaZero traitait environ 80 000 positions par seconde, par rapport aux 70 millions de Stockfish 8.
Stockfish aurait cependant été désavantagé lors du match, par lacadence de jeu(1 min/coup) ainsi que par l'inférieure puissance de calcul de la machine sur laquelle il tournait, bien que la plupart desgrands maîtreshumains estiment que les coups d’AlphaZero montraient une supériorité qualitative dans le jugementpositionnel. Stockfish n'eut également pas accès à sa bibliothèque d'ouverturesni auxtables de finales, ce qui relativise (mais n'annule pas) la performance d'AlphaZero.
En décembre 2018, un ensemble beaucoup plus vaste de parties, jouées avec différentes versions de Stockfish (cadences, accès ou non aux bibliothèques, etc.) a confirmé la supériorité d'AlphaZero, avec cependant une domination un peu moindre.
Depuis 2013, Stockfish est développé en utilisant unframeworkde tests distribué appelé « Fishtest ». Des volontaires peuvent ainsi consacrer du temps machine pour tester les modifications apportées au programme.
Les changements sont acceptés ou rejetés selon les résultats récoltés après la simulation de centaines de milliers de parties, jouées à l'aide du framework contre une ancienne version du programme. Environ 700 testeurs participent au projet.
En octobre 2015, Fishtest comptabilisait plus de 320 années detemps de calculavec plus de 200 millions de parties jouées. Après l'arrivée de Fishtest, Stockfish a progressé de 120points Eloen seulement 12 mois, ce qui l'a placé parmi les meilleurs programmes d'échecs du marché.
Il est possible de voir l'évolution du module en jouant contre la version 7 de Stockfish en 30 minutes +0.3, fonctionnant sur un ordinateur doté d'un double processeurXeonE5-2670 à 16 cœurs.
Les versions stables et de développement de Stockfish sont disponibles encode sourceC++et compilées pourMicrosoft Windows,Mac OS XetLinuxdans les variantes 32 bits et 64 bits. « DroidFish » est la versionAndroidde Stockfish, tandis que « SmallFish » est la versioniOSdu programme.