Mortal Kombat II

Mortal Kombat II(сангл.—«Смертельная битва II») —компьютерная играв жанрефайтинг, разработанная и выпущенная компаниейMidwayв 1993 году. Изначально релиз состоялся нааркадных автоматах, а затем игра былапортированана другие платформы, в том числе на домашниеигровые консолииперсональный компьютер. Это вторая часть франшизыMortal Kombatи сиквелигры 1992 года.
Игра совершенствует формулу предыдущей части: в ней улучшенный игровой процесс, а также увеличенное число завершающих приёмов, включая новые Babality и Friendship. ВMortal Kombat IIдебютировали многие знаковые для серии персонажи:Китана,Милина,Кун Лао,Нуб Сайбот, антагонистШао Кани другие. Сюжет игры продолжает историю предшественницы и повествует о новой «Смертельной битве».
Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и получила хорошие оценки от большинства критиков. Несмотря на то, что она завоевала множество наград,Mortal Kombat IIстала предметом серьёзных споров из-за изображения насилия. Тем не менее многие издания часто называют её одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных.
Триквелбыл выпущен в 1995 году.
Игровой процессMortal Kombat IIсхож со своей предшественницей, но был улучшен в нескольких аспектах. Так, появилась возможность бить в приседе, удары с разворота стали более мощными (теперь они отбрасывают противника), а приёмы ногами имеют большую дифференциацию (в зависимости от положения персонажа). Комбинации легче выполняются из-за сокращения времени восстановления после атак. В целом бой во второй части длится почти в два раза быстрее, чем в оригинале.
Как и в случае с первой частью, матчи делятся на раунды. Победителем становится тот игрок, который первым выиграет два раунда, полностью истощив шкалу жизни своего противника. В конце победителю предоставлена возможность использовать добивающий приём.Fatalityвернулись изMortal Kombat1992 года, однако теперь их количество увеличено до двух на каждого персонажа. Впервые в серии появились новые завершающие приёмы: Babality (отангл.baby— «младенец») превращает противника в плачущего младенца, Friendship предполагает незлонамеренное взаимодействие с побеждённым врагом, например, танец или вручение подарка, и аренные Fatality — уникальное для каждой карты добивание.
После поражения отЛю КанаШан Цзунумоляет своего повелителяШао Канасохранить ему жизнь. Он говорит Кану, что приглашение на участие в новом турнире не может быть отклонено, если он будет проводиться во Внешнем Мире. Кан соглашается с планом Цуна и возвращает подданному молодость. Турнир во Внешнем Мире становится крайне опасным для землян, поскольку у Шао Кана есть преимущество на своей территории, а победа его воинов позволит вторгнуться на Землю. Кан передаёт приглашение богу грома и защитнику Земного Царства Райдену, который собирает своих лучших бойцов. Согласно канону серииMortal Kombat, Лю Кан также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя Кинтаро. Сюжетный режим игры также можно завершить, используя любого другого персонажа, что приводит к множеству неканонических концовок.
В этой части также становится известно, что оригинальныйСаб-Зиро, Би-Хан, был убитСкорпиономв первой игре, а младший брат Би-Хана, Куай Лян, принял личность нового Саб-Зиро. Старший превратился вНуб Сайбота, что будет раскрыто вMortal Kombat: Deception.
ВMortal Kombat II12 игровых персонажей, 2 босса и 3 секретных персонажа:
Старые персонажи
Новые персонажи
Боссы
Секретные персонажи
Отсутствующие персонажи
По словам ведущего программиста проектаЭда Буна,Mortal Kombat II«должна была выглядеть иначе, чем оригинальнаяМК» и «имела всё то, что мы хотели добавить в первую часть, но на что у нас не хватило времени». Художественный стиль второй части был немного темнее, чем у её предшественницы, хотя использовалась более яркая цветовая палитра. Игра имела гораздо более богатую глубину цвета, чем оригинал. Новой функцией стало использование нескольких слоевпараллакс-скроллингав аркадной версии. Игру сделали менее серьёзной за счёт добавления юмористических добиваний (Babality и Friendship). Некоторые Fatality не были реализованы из-за слишком высокого уровня насилия.
Ведущий дизайнер и художник игрыДжон Тобиасотметил, что подбрасывание противника в воздух последовательными ударами было случайностью, однако вMortal Kombat IIприём стал продуманной частью игрового процесса. Бун отметил, что причина, по которой они не удалили эту связку приёмов, заключалась в том, чтобы выделить их игру среди конкурентов, таких какStreet Fighter, и позволить игрокам придумывать свои собственные комбинации. Изначально вMortal Kombat IIбыла реализована способность двойного прыжка, но позже она была удалена. Вся музыка была написана, исполнена, записана и сведенаДэном Форденом, звукорежиссёром и композитором серииMortal Kombat, который использовал системуWilliams DCS.
Как и в случае с первой игрой,Acclaimзанималась версией для домашних консолей. В 1994 году газетаSan Francisco Chronicleзаявила, что Acclaim потратила 50 миллионов долларов на разработку, производство и маркетинг.
Для создания анимации персонажей актёры размещались на сером фоне и выполняли движения, которые записывались на видеокассету с использованием камерыSonyвещательного качества стоимостью 20 тысяч долларов вместо стандартной камерыHi8, использовавшейся в оригинальномMortal Kombat. Затем видеозапись обрабатывалась на компьютере: фон из кадров был удалён для создания спрайтов. Ближе к концу разработки они решили использоватьтехнику синего экрана. Актёров слегка обрызгали водой, чтобы они выглядели потными и блестящими, спрайты были подвергнуты постредактированию, чтобы подчеркнуть мускулы, что, по мнению Тобиаса, отличало их игру от аналогов, где использовалась цифровая графика. Анимации превращения Шан Цзуна в других персонажей были созданы Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютерной графики. Для анимации Кинтаро друг Тобиаса Курт Кьярелли создал 12-дюймовые латексные фигуры, которые использовались дляпокадровой съёмки. Остальные спрайты были нарисованы от руки. Из-за технических ограничений не могли быть записаны акробатические движения, например, сальто назад. Самыми трудными для исполнения движениями были удары ногами в прыжке.
Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Смоук и Саб-Зиро) были созданы посредством замены палитры двух базовых моделей. Из-за ограничений памяти и желания команды разработчиков представить больше новых персонажей, два бойца из оригинальнойMortal Kombat, Соня Блейд и Кано, которые были наименее выбираемыми персонажами в игре, были исключены. Вместо Сони были представлены два новых игровых персонажа женского пола, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать сStreet Fighter II: The World WarriorотCapcom, где присутствовал лишь один женский персонаж,Чунь Ли. Ещё одна запланированная женщина-боец, основанная на реальной кикбоксершеКэти Лонг, так и не была реализована вMortal Kombat. Бонусный персонаж мужского пола, которого сыграл Кю Хван, также не попал в финальную версию.
Первая версияMortal Kombat II, ревизия 1.4, «фактически представляла собой общедоступный бета-тест», в которой было меньше Fatality и множество программных ошибок. Потребовались три последующих ревизии, чтобы исправить все недочёты, а также добавить дополнительный контент, поскольку разработка игры всё ещё продолжалась. Последней версией стала 3.1, выпущенная в январе 1994 года.
Одновременно с выпуском аркадной версии в 1993 году вышел официальный комиксMortal Kombat II Collector’s Edition, написанный и проиллюстрированный Тобиасом, в котором более подробно описывается предыстория игры.Acclaim Entertainmentзаявила, что потратила на продвижение домашней версииMortal Kombat II10 миллионов долларов, часть из этой суммы была использована для съёмок и трансляции рекламного ролика, созданногоДэвидом АндерсономиБобом Кином. В видео присутствуют Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актёры, что и в игре. Слоган рекламной кампании гласил: «Ничто… Ничто не может вас подготовить» (англ.Nothing ... Nothing can prepare you). В 2008 годуEurogamerназвалMortal Kombat II«маркетинговым триумфом».
Malibu Comicsопубликовала серию комиксов по франшизе.Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack, альбом с музыкой изMortal Kombat IIи оригинальнойMortal Kombat, написанный Дэном Форденом, издавался в ограниченном тираже накомпакт-диске. Другие товары по игре включали в себя периодический официальный журналMortal Kombat II Kollector’s Magazine, издаваемый Midway иSendai, серию коллекционных наклеек отPanini, две разные серии фигурок (выпущены в Аргентине в 1995 году и в США в 1995 году) и коллекционную карточную игруMortal Kombat Kard Game.
С 1994 года было выпущено несколько официальныхпортови эмулированных версийMortal Kombat IIдля самых разных домашних систем, включая 8-битные (Game Boy,Game GearиMaster System), 16-битные (Super Nintendo Entertainment SystemиSega Genesis/Mega Drive) и 32-битные (Sega 32X,PlayStationиSega Saturn) консоли, компьютерыAmigaиMS-DOS, а также сетьPlayStation Network(PSN).
Версия для SNES была разработана Sculptured Software. Из-за плохих продаж подвергнутой цензуре оригинальной игрыNintendoрешила на этот раз разрешить изображение крови и Fatality. Поскольку общеотраслевая рейтинговая система вступила в силу лишь в конце 1994 года, эта версия не имела официального рейтинга, вместо этого на коробку игры была помещена предупреждающая наклейка, чтобы проинформировать потенциальных покупателей о содержании для взрослых. Японская версия, однако, в некоторой степени подвергнулась цензуре: красная кровь заменена на зелёную, а цвет экрана становится чёрно-белыми во время Fatality. Сам Джон Тобиас отдал предпочтение версии для SNES в сравнении с Genesis, назвав её одним из лучших портов с аркадных автоматов на домашние системы.
Mortal Kombat IIтакже вошла в состав нескольких сборников, в том числе вMidway Arcade Treasures 2дляGameCube,PlayStation 2иXbox,Midway Arcade Treasures: Extended PlayдляPlayStation Portable, а такжеMortal Kombat Arcade KollectionдляMicrosoft Windows,PlayStation 3иXbox 360. Выпуск ещё одной компиляции дляNintendo DSбыл отменён.
Игра получила положительные отзывы. Тони Брусгул изThe Daily Gazetteпосчитал, что «невероятная» шумиха вокруг игры «вполне заслужена», охарактеризовав проект как «идеальное сочетание великолепной графики, экшена и насилия». В своём обзоре аркадной версии Рик Скьюс изComputer + Video Games(C+VG) написал, чтоMortal Kombat II— это «единственный настоящий конкурентStreet Fighter II».
Что касается версии дляSega Genesis, Марк Паттерсон из C+VG посчитал, что «Acclaim проделали невероятную работу». Sushi-X из Electronic Gaming Monthly (EGM) отметил, что данный порт является «отличным, учитывая ограничения консоли», хотя и заметил, что её графика и звук не так хороши, как в версии для SNES. Сразу четверо рецензентов EGM назвали версию для SNES «почти идеальным» портом аркадной игры. РецензентThe Baltimore Sunназвал версию для SNES «лучшей игрой, в которую [он] когда-либо играл». В C+VG отметили, что это самая кровавая игра, которую Nintendo разрешила выпустить на своей консоли. Что касается версии дляSega 32X, Леви Бьюкенен изIGNназвал её вторым лучшим портом на домашние консоли после SNES. Напротив, в GamePro заметили, что данная версия предлагает слишком мало улучшений по сравнению с портом на Genesis.
Критики восприняли порт наAmigaтакже в основном очень положительно, включая Эда Лоуренса изCU Amiga, заявившего, что «каждый человек, владеющий Amiga, должен иметьMortal Kombat II». Хотя Джонатан Нэш изAmiga Powerохарактеризовал проект как «явно бессмысленную игру», порекомендовав вместо этого купитьShadow Fighter.
Версии для портативных консолей также были тепло приняты критиками. В C+VG считают, что «ни один владелецGame Boyне должен обходиться без этой игры». Рецензенты EGM сошлись во мнении, что порт на Game Gear «обладает потрясающей графикой и отличным управлением — настолько, что вы не поверите, что это портативная версия», однако с меньшим энтузиазмом отнеслись к версии для Game Boy.
Рассматривая версию дляSega Saturnнакомпакт-диске, издание EGM отметило, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального приёма. Они оценили её как лучшую домашнюю версию игры, но отметили, чтоMortal Kombat IIк моменту портирования значительно устарела. РецензентыSega Saturn Magazineбыли крайне разочарованы окончательной версией для Saturn, назвав её худшим портом игры на домашние консоли.
Mortal Kombat IIимела огромный коммерческий успех и стала культурным феноменом. WMS Industries, в то время владевшаяMidway, сообщила, что продажи игры за четвёртый квартал 1993 года, выросли до 101 миллиона долларов с 86 миллионов, и заявила, что большая часть дохода поступала от продажи аркадной версии. По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA),Mortal Kombat IIстала самой кассовой аркадной игрой в США в 1994 году. К 1996 году количество проданных игровых автоматов приблизилось к 25 тысячам единиц (корпус аркадного автомата тогда стоил 3000-4000 долларов). По состоянию на 2002 год, аркадная версия была продана тиражом 27 тысяч единиц и заработала 600 миллионов долларов.
За первую неделю выпуска игры на домашние консоли Acclaim Entertainment выручила 50 миллионов долларов. Первый тираж на картриджах составлял более 2,5 миллионов копий,Mortal Kombat IIбыл доступен в 15 тысячах магазинов, для транспортировки потребовалось 65 грузовиков и 11 авиалайнеров. Она стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока её не затмилаDonkey Kong Country, выпущенная в ноябре 1994 года). Версия для Genesis была продана тиражом в 1,78 миллионов копий в США, для SNES — в 1,51 миллионов.
К 2002 году общий объём продаж домашних копийMortal Kombat IIпревысил 400 миллионов долларов. Переизданная в 2007 году версия для PSN заняла первую десятку ежемесячных продаж на сервисе почти три года спустя, в феврале 2010 года.
Mortal Kombat IIполучила множество наград от различных игровых изданий. Game Players присвоили ей титулы «Лучшего файтинга для Genesis», «Лучшего файтинга для SNES» и «Лучшей игры для SNES среди всех жанров» за 1994 год. РецензентыNintendo PowerпоставилиMortal Kombat IIна вторую (SNES) и пятую (Game Boy) строчку в категории «Лучшая игра» 1994 года, в то время как по результатам голосования читателей журнала игра победила в номинации «Лучший турнирный боец (среди всех платформ Nintendo)». ВVideoGamesназвалиMortal Kombat II«Лучшим файтингом» 1994 года, а также присудили ей второе место в категориях «Лучшая игра для SNES» и «Лучшее портирование аркадной игры на домашние системы». Среди других наград — «Лучшая игра на выставке (Super NES)» от GamePro и «Самая кровавая игра 1994 года» от EGM. В 2017 годуGamesRadar+поместил игру на 29-е место в списке «Лучших игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен».
Как и в случае с первой частью, содержаниеMortal Kombat IIстало предметом многочисленных споров относительно изображения насилия в видеоиграх. СогласноIGN, «Mortal Kombat IIхвасталась своим уровнем жестокости в рекламных материалах». Игра была запрещена в Германии, где все её версии, за исключением порта для Game Boy, были конфискованы с национального рынка за нарушениеУголовного кодекса Германиииз-за демонстрации чрезмерного насилия и жестоких сцен в отношении людей. В рамках цензуры в японской версии цвет крови был изменён с красной на зелёную, а во время сцен Fatality экран становился чёрно-белым. Это был уникальный случай, так как обычно японские игры подвергались цензуре в западных странах, а не наоборот. Спустя годы Бун вспоминал: «Я всегда придерживался мнения, что рейтинговая система — это хорошая идея, и её следовало ввести. Как только вышлаMortal Kombat II, уже существовала рейтинговая система. У нашей игры был рейтинг M, и всё знали о её содержании, так что [изображение жестокость] практически не было проблемой».
В 1994 годуГай Аоки, президент Media Action Network для американцев азиатского происхождения (MANAA), раскритиковал игру за то, что она якобы увековечивает существующие стереотипы азиатов как экспертов по боевым искусствам. Эллин Миллс из Acclaim ответила на обвинения, заявив: «Это фэнтезийная игра с разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, пришедших из Азии. Игра не была создана для поощрения стереотипов». Профессор критических исследованийМарша Киндеробвинила игру в женоненавистничестве, утверждая, что «вMKIIнекоторые наиболее жестокие приёмы направлены против женщин. Кроме того, Fatality женских персонажей сильно эротизированы».
Члены актёрского составаMortal Kombat II(Дэниел Песина, Филип Ан и Каталин Замиар, а также актриса Сони Блейд Элизабет Малецки) подали в суд в 1996 и 1997 годах на Midway, Williams,Nintendo of America,Sega of AmericaиAcclaim Entertainment, требуя дополнительных гонораров за порты на домашние консоли. В результате актёры проиграли оба суда. После этого Песина, который запросил 10 миллионов долларов за свою роль (ему заплатили несколько тысяч за участие во второй части и оригинале), согласился участвовать в рекламной фотосессии дляBloodStorm, высмеивающейMortal Kombat. Позже он вспоминал: «Я не думаю, что [реклама] действительно обидела людей в Midway. Я думаю, что она больше обидела некоторых заядлых фанатовMortal Kombat».
В последующие годы многие издания назвалиMortal Kombat IIодной из лучших видеоигр всех времён, так, рецензентыGame Informerв 2001 году поставили её на 97-е место в подобном рейтинге, GamePro — на 38-е за 2007 год,The Boston Phoenix— на 32-е за 2010 год. Включив проект в свой «Зал славы видеоигр», рецензенты GameSpot написали: «Mortal Kombat IIзаслуживает места в пантеоне классики всех времен».
Многие издания также включилиMortal Kombat IIв число лучших видеоигр своих жанра и эпохи. Рецензенты GamePro оценили её как третий лучший файтинг всех времён, Рич Найт из Cinema Blend в 2008 году — как девятый. В Nintendo Power в 1997 году назвали проект 53-й лучшей игрой на любой платформе, произведённойNintendo. Якуб Кралка из Benchmark включил её в число 100 лучших игр 20-го века.
Mortal Kombat IIбыла включена в десятку лучших аркадных игр по версии Wirtualna Polska в 2012 году. В аналогичном рейтинге GameSpy за 2011 год она заняла 31 место. Издание Complex в 2013 году назвало её шестой лучшей аркадной игрой 1990-х годов. Что касается 16-битной консольных версии,Mortal Kombat IIбыла признана четвёртой лучшей игрой для Genesis и 12-й лучшей игрой для SNES по версии Complex. В Польше, где Amiga была самой популярной игровой платформой в начале 1990-х годов, журналCHIPпоставил игру на девятое место среди лучших проектов для семейства компьютеров.
В 2023 году GameSpot поставили игру на 4 место среди лучших частей франшизы. Рецензенты отметили, что она расширила возможности оригинала и представила некоторые из самых запоминающихся Fatality в серии:  «Вдобавок ко всему, игра также высмеивала обеспокоенных родителей своими потрясающими Friendship, расширила количество персонажей и имела знаковый для франшизы художественный стиль». Веб-сайтDen of Geekрасположил сиквел на 3 строчке аналогичного рейтинга за 2022 год: «Самое главное, именно здесь франшиза начала становиться странной во всех возможных смыслах». В особенности рецензент похвалил тот факт, что «Mortal Kombat IIпозволила глубже погрузиться во Внешний мир», который, по его мнению, недостаточно раскрыли в первой части: «В продолжении фигурируют вооружённые клинками монстры, люди-ящерицы, магические клоны с демоническими зубами, деревья с лицами и так далее. Серия становится всё более безумной, но этот переход [от оригинала к сиквелу] был реализован правильно». Хотя он отметил, что «игровой процесс, возможно, покажется не слишком глубоким по сегодняшним меркам».
GamesRadar назвалMortal Kombat II«моментом, когда серия стала великой». В 2007 году издание включило четыре элемента этой игры: восклицание «Toasty!», Friendship и Babality, а также шипы на потолке при совершении аренного Fatality — в «десятку величайших вещей франшизыMortal Kombat». Рассматривая версию дляPlayStation 3в 2007 году, Джефф Хейнс из IGN заявил, что «Mortal Kombat IIвсё ещё умудряется оставаться одним из лучших аркадных файтингов». Согласно статье Майка Харраденса из PlayStation Universe, опубликованной в 2011 году, «большая, смелая и кровавая» вторая часть остаётся «фаворитом поклонниковMK». В том же году Ричард Джордж из IGN написал, что «многие признаютMortal Kombat IIвершиной серии», и назвал его «по-прежнему одним из самых увлекательных 16-битных боевиков». Кевин Вонг из Complex резюмировал: «Сегодня мы помнимMortal Kombat IIза её анархический дух — игра была бесконечно интригующей и странной, в ней царила непростая атмосфера — в любой момент могло случиться что угодно. Критики высмеивали оригинал за бессмысленное чрезмерное насилие, но его продолжение доказало, что скептики ошибались.Mortal Kombat IIбыла безупречной победой — непочтительной, весёлой и ужасающей в равной степени».
Хотя многие игры овеяны городскими легендами о секретных возможностях и разблокируемом контенте, такого рода мифы были в особенности распространены среди преданного фанатского сообществаMortal Kombat II. По даннымGameSpy, «сообщество [аркадных игр] было в восторге от множества секретов, как правдивых, так и ложных», поэтому разработчики не стремились развеивать слухи. Среди популярных мифов: возможность обнажить Китану и Милину, способность Шан Цзуна превращаться в Кано и Горо (которые отсутствовали в этой части), шанс сразиться с Соней после победы над Джейд и открытие секретного персонажа по имени Хорнбакл.
Некоторые из слухов со временем были реализованы в последующих частях серии. Так, мифические Animality, добивания, позволяющие превращать противников в животных, появились вMortal Kombat 3, а аренное Fatality на карте «Живой лес», заключающееся в том, что бойца после поражения пережёвывало магическое дерево, было реализовано вMortal Kombat: Shaolin Monks. Согласно слухам, вMortal Kombat IIприсутствовал ещё один секретный персонаж, красная женщина-ниндзя, которую фанаты окрестили Скарлет. Она была официально представлена вMortal Kombat2011 года. Безымянный, пылающий герой, сделанный на основе модели Лю Канга, появившийся на заднем плане арены «Яма II», был прозван фанатами Факелом. Он официально дебютировал вMortal Kombat: Deadly Allianceкак секретный персонаж Блейз, а вMortal Kombat: Armageddonстал финальным боссом.
События оригинальной трилогии позже стали основой для мягкого перезапуска серииMortal Kombat2011 года. Хотя софт-ребут и основан на всей трилогии, больше всего он перенял от второй части: порядок следования противников в башне аналогичен подобному вMortal Kombat II(Шан Цзун, Кинтаро и Шао Кан выступают в качестве последних трёх противников, хотя иногда второй заменяется на Горо), элементы управления и Fatality также больше всего напоминают сиквел. Классические костюмы изMortal Kombat IIтакже появились в качестве альтернативных нарядов для женских персонажей, некоторые из которых стали эксклюзивными дляPlayStation Vita.
Комментарии
Источники