Kanon (visual novel)

Kanon(カノン)est unvisual noveljaponaisdéveloppé parKeyet sorti le4juin1999. La version originale, conçue pourPC, fut évaluée pour un public majeur (18+) par l'Ethics Organization of Computer Softwaremais une version tous publics fut éditée enjanvier 2000. D'autres versions tous publics furent ensuite produites pourDreamcast,PlayStation 2, etPlayStation Portable.
Plus tard, une nouvelle version, appelée, laKanon Standard Edition, fut publiée sur PC sous forme deDVD-ROMdans sa version adulte et tous publics. LaStandard Editionincorpore les quelques graphismes supplémentaires des versions tous publics du jeu. Les deuxStandard Editionapportent la compatibilité pourWindows 2000/XPainsi que d'autres améliorations techniques comme l'ajout d'emplacements de sauvegarde supplémentaires. La version tous publics de laStandard Editionest identique aux versions tous publics précédentes.
LegameplaydansKanonconsiste à suivre une histoire linéaire où le joueur interagit à des moments prédéterminés pour choisir entre plusieurs options apparaissant à l'écran. Le jeu fut développé de telle sorte que les centres d'intérêt pour le joueur soient une intrigue complexe et l'attrait pour les cinq personnages féminins principaux.
Kanona été adapté enlight novel(roman court) pour adultes, endramaaudio, et en deux séries d'animeet demanga. La première série animée, de treize épisodes, a été diffusée de janvier à mars2002, et inclut un épisodeOVA,Kazahana, diffusé en mai2003. Cet épisode et la série ont été produits parToei Animation. La seconde adaptation enanime, créée parKyoto Animation, contient vingt-quatre épisodes et a été diffusée auJapond'octobre2006à mars2007. D'abord sous licence d'ADV Films, cette série a été transférée àFunimation Entertainmentenjuillet 2008, et a été diffusée en anglais. La seconde série animée joue sur l'homophonieentreKanonet le terme musical «canon», en utilisant leCanon de Pachelbelcomme musique de fond plusieurs fois au cours de la série.
Le numéro d'octobre 2007deDengeki G's Magazineinclut les résultats d'un sondage sur les cinquante meilleurs jeuxbishōjo. Sur249 titresretenus,Kanonse classait cinquième avec 71 votes. Selon les chiffres des meilleures ventes de jeux bishōjo au Japon, la première version deKanonsur PC s'est classée numéro deux à sa sortie. Trois ans plus tard, enjuin 2002,Kanonétait44, puis46les deux semaines qui suivirent.Kanons'est vendu à plus de 300 000 exemplaires toutes plates-formes confondues,PSPnon incluse.
Legameplaydemande peu d'interaction pour le joueur. En effet, la plupart du temps il suffit de lire le texte apparaissant à l'écran, ces textes représentant lesdialoguesentre les différents personnages. Dans la version originale, il n'y avait pas de doublage pour les personnages, mais les versions ultérieures surDreamcastetPlayStation 2ont inclus un doublage complet pour intensifier l'expérience. La seule exception fut Yuichi Aizawa qui n'était doublé dans aucune de ces versions. Cependant, la versionPlayStation Portablecomporte un doublage pour Yuichi joué parTomokazu Sugita.
De temps en temps, le joueur arrive à un « point de décision » où il faut choisir entre différentes options. Le temps écoulé entre ces choix est variable, et peut aller d'une minute à beaucoup plus de temps. Le jeu se met en pause sur ces points, et selon la décision du joueur, le scénario peut prendre l'une ou l'autre direction.
Il existe cinq scénarios différents que le joueur peut explorer, chacun correspondant à un des principaux personnages féminins du jeu. Pour suivre les cinq scénarios, le joueur doit refaire cinq fois le jeu, en faisant à chaque fois des choix différents pour faire prendre au scénario une direction différente.Jun Maeda, qui a travaillé au scénario deKanon, a indiqué en mars2001que le public japonais a pu avoir l'impression que Key fait des jeux lénitifs à cause du scénario deKanon, mais affirma également qu'aucune personne travaillant surKanonne le pensait.
L'un des buts principaux du jeu original est la visualisation de scènes érotiques, dans lesquelles le héros Yuichi a desrelations sexuellesavec l'un des personnages féminins du jeu. Par la suite, Key a publié deux versions deKanonsans contenu érotique. Les versions avec du contenu « adulte » incluent une scène sexuelle explicite dans chacun des cinq scénarios, entre 50 et 75 % d'avancement, plus une scène imaginée. Il y a également deux scènes denuditéutilisant les mêmes graphismes.Yūichi Suzumoto, un scénariste qui a travaillé sur d'autres productions de Key, a indiqué que les scènes sexuelles deKanonsont très indépendantes du reste du jeu, et peuvent être facilement retirées sans altérer le scénario.
Il y a plusieurs lieux importants dans l'histoire deKanon, mais les noms des lieux sont rarement indiqués explicitement dans les jeux de Key. L'histoire se déroule enhiver, et comme il neige plusieurs fois au cours du scénario, la ville est toujours présentée couverte d'une couche de neige. Le centre commercial est souvent représenté quand les personnages se rendent en ville, et en particulier quand Ayu fait son apparition au début de l'histoire. Le lycée où Yuichi et les autres personnages étudient, y compris la cour de l'école et les environs, apparaît surtout dans les scénarios de Shiori et de Mai ; dans le reste du jeu, c'est surtout un décor général où Yuichi et les autres personnages discutent.
Il y a des thèmes récurrents dans l'histoire. Le thème de lamusiqueest présent ; ainsi, les épisodes animés de2006et2007ont des titres d'épisodes liés à la musique, comme «ouverture» ou «introït». Le thème desmiraclesest également très présent : le scénario et les personnages deKanonsont influencés par divers événements où des miracles arrivent. Le fait de promettre et de tenir ses promesses se retrouve également dans le scénario. À la fin, Yuichi fait des promesses importantes aux cinq héroïnes, tout en réalisant d'anciennes promesses qu'il avait faites à quatre d'entre elles, lorsqu'il visitait la ville étant enfant.
L'histoire se base beaucoup sur l'amnésieou la perte de mémoire. Trois des personnages principaux — Yuichi, Ayu et Makoto — souffrent d'amnésie à divers degrés, et la recherche de leurs souvenirs est un moteur de l'histoire. Un autre moteur du scénario est la nourriture préférée des cinq héroïnes. Le magazineNewtype, dans un article surKanon, affirme que« c'est quand les personnages mangent quelque chose de vraiment bon qu'ils semblent les plus beaux et les plus vivants », et ce en dépit du ton globalement sombre de l'histoire. Ces plats préférés sont : letaiyaki(Ayu), lesfraises(Nayuki), lenikuman(Makoto), la crème glacée (Shiori) et legyudon(Mai).
Le joueur joue le rôle de Yuichi Aizawa, un lycéen de dix-sept ans cynique, qui est connu pour faire des farces aux filles de sa classe que l'on rencontre dans le jeu. Cependant, Yuichi est très loyal et en fait parfois beaucoup pour faire plaisir aux autres, même si cela lui coûte son temps et son argent. Il a généralement une personnalité plutôt effacée et ne demande pas grand-chose en remerciement de ses bonnes actions. Ayu Tsukimiya, la première héroïne deKanon, est une petite lycéenne étrange et mystérieuse, reconnaissable à son sac ailé, son serre-tête rouge et sa tendance à parler d'elle en utilisant un pronom réservé aux hommes,boku(僕). Elle adore letaiyakiet elle est célèbre pour sa répliqueugū(うぐぅ)qu'elle utilise pour exprimer toutes sortes d'émotions négatives comme la frustration, la douleur ou la peur. La cousine de Yuichi, Nayuki Minase, est amoureuse de lui depuis qu'ils sont enfants, et doit apprendre à supporter ses émotions, surtout avec la crainte que Yuichi tombe amoureux d'une autre fille. Nayuki parle beaucoup plus lentement que ses camarades, et a toujours du mal à se lever le matin, sauf en quelques occasions où elle se lève avant Yuichi, à la grande surprise de ce dernier.
Quelques jours après son arrivée en ville, Yuichi est abordé par la troisième héroïne deKanon, Makoto Sawatari, une jeune fille amnésique, qui est pourtant sûre qu'elle en veut à Yuichi depuis la dernière fois où il a visité la ville. Matoko a un côté méchant et fait souvent de mauvaises farces à Yuichi. Elle a une grande affinité avec leprintempset voudrait qu'il dure pour toujours. Yuichi rencontre également Shiori Misaka, une lycéenne de première année qui souffre d'une maladie inexpliquée depuis sa naissance. Cette maladie l'a rendue très faible physiquement, et elle manque souvent les cours à cause de cela. Elle essaie cependant d'être forte et s'entend bien avec les autres élèves, mais elle ne connaît pas beaucoup de gens de son âge à cause de sa maladie. La dernière héroïne deKanonest Mai Kawasumi, une élève de troisième année au lycée de Yuichi. Elle a une attitude froide, mais c'est en fait une jeune fille gentille et altruiste ; elle punit ceux qui lui font des farces en leur donnant un petit coup dekaratédans la tête.
Le scénario deKanonest basé sur un groupe de cinq filles dont les vies sont liées au même garçon. Yuichi Aizawa est un lycéen de deuxième année qui a visité la ville où se déroule l'histoire sept ans avant le début du jeu. L'histoire commence le mercredi6 janvier 1999quand Yuichi arrive en ville, très indifférent à la ville et ses habitants. Il doit habiter chez sa tante Akiko, avec sa cousine Nayuki Minase. Après sa longue absence, Yuichi ne se rappelle pratiquement rien, sinon des détails, de sa précédente visite de la ville. Nayuki essaie de lui rafraîchir plusieurs fois la mémoire, mais échoue. Durant l'histoire, en découvrant les aspects surnaturels de la ville, Yuichi se souvient des événements qui se sont déroulés sept ans plus tôt.
Le lendemain du retour de Yuichi, il se promène en ville avec Nayuki qui lui fait visiter les environs. Nayuki se souvient qu'elle doit faire les courses pour le dîner, mais Yuichi ne veut pas y aller avec elle, craignant de se perdre. Alors qu'il attend Nayuki sur le trottoir, une fille bizarre nommée Ayu Tsukimiya lui rentre dedans. Elle l'emmène alors dans un café et lui explique qu'elle a volé accidentellement un sac detaiyaki, car elle a été effrayée par le vendeur avant d'avoir pu payer, et s'est enfuie. Yuichi ramène Ayu au magasin et tous deux présentent leurs excuses, et Ayu est pardonnée. Ils décident de se revoir un autre jour et Ayu s'en va. Quelques jours plus tard, Yuichi est abordé par une jeune fille nommée Makoto Sawatari, qui est amnésique, mais se souvient quand même qu'elle lui en veut depuis sa dernière visite en ville. Après qu'elle s'est évanouie dans la rue, il la ramène chez lui et apprend sa situation. Akiko l'autorise à rester chez eux pour le moment, alors que l'intention de Yuichi était de l'amener à la police.
Il y a une autre jeune fille reliée au passé de Yuichi : Mai Kawasumi, qui est en troisième année de lycée. Elle combat et tue desdémonsla nuit, quand l'école est déserte. Elle est souvent punie pour des dégâts dans l'école, car elle les avoue toujours, étant trop sincère pour le cacher et sachant que personne ne croira à la présence de démons dans l'école. Yuichi rencontre également une cinquième fille, Shiori Misaka. Elle souffre d'une maladie inexpliquée depuis sa naissance, ce qui la rend faible et l'empêche de venir tout le temps en classe. Yuichi commence à lui parler davantage quand il la voit seule dans la cour. Il apprend que Shiori reste seule dans la cour presque tous les jours en espérant rencontrer quelqu'un qui lui est cher.
Après avoir quitté les entreprises Tactics et Nexton, la plupart des développeurs duvisual novelOne: Kagayaku Kisetsu eformèrent Key en1998. Le premier projet de Key publié parVisualArt'sfutKanon. Le projet fut dirigé parJun MaedaetNaoki Hisaya(en)qui étaient aussi les auteurs du scénario du jeu. La direction artistique fut confiée àItaru Hinouequi travailla sur les personnages et la numérisation. Le reste de l'équipe artistique était formé de Din, Miracle Mikipon et Shinory, les décors furent créés par Torino. La musique du jeu fut composée parOdiakeS(en)etShinji Orito.Kanonétait la première et la dernière visual novel développée par Key avec Naoki Hisaya et OdiakeS, qui, par la suite, travaillèrent à d'autres jeux similaires dans d'autres studios de développement.
Kanonest sorti pour la première fois le4juin1999, surCD-ROMpourMicrosoft Windows. L'année suivante sont sorties deux autres versions : une version tous publics sur PC, sortie le7janvier2000, et le premier portage sur console, pour laDreamcast, le14 septembre 2000. Le second portage sur console, pour laPlayStation 2, est sorti le28février2002, avec différentes versions de la jaquette du jeu. Après avoir vendu suffisamment d'exemplaires du jeu sur PlayStation 2, le22 décembre 2004, Key publia une version moins chère du jeu, appeléeBest Version, et vendue pour environ la moitié du prix du premier jeu. Cette version a également été vendue en pack avec lesBest Versionsde deux autresvisual novels,AiretClannad, le30juillet2009.
Une autre version intituléeKanon Standard Editionest sortie sur PC enDVD-ROMle26novembre2004, avec une nouvelle compatibilité pourWindows 2000etWindows XP. Seules cette version et la version originale contiennent des scènes pornographiques. Trois mois plus tard est sortie une nouvelle version tous publics. Un portage surPSPest sorti le15février2007auJapon; la première édition de cette version PSP contenait également unDVDavec des messages de cinq descomédiens de doublageet une version recompilée de la cinématique de début. Les cinq doubleurs du DVD sont :Mariko Kōda(en)qui double Nayuki Minase, Akemi Satō qui doubleShiori Misaka,Mayumi Iizukaqui double Makoto Sawatari,Yūko Minaguchiqui double Akiko Minase, etTomokazu Sugitaqui double Yuichi Aizawa.Yui Horie, qui double Ayu Tsukimiya, intervient dans l'introduction du DVD mais pas dans les messages. La version PSP est disponible en téléchargement sur lePlayStation Storeau Japon depuis le9 octobre 2009.
Une version pourtéléphone portable, sur les réseauxFreedom of Mobile Multimedia AccessetSoftBanka été diffusée parPrototypeviaVisualArt's Mottoen mai2007. Une nouvelle version deKanoncompatible avecWindows Vistaa été publiée par Key le31 juillet 2009, dans un coffret contenant cinq autres visual novels de Key, nomméKey10thMemorial Box; cette version, comme les autres versions pour PC, ne contient pas de doublage pour les dialogues.
Cinqlight novelsérotiques, écrits parMariko Shimizuet éditées par Paradigm, ont été publiés auJapondedécembre 1999àaoût 2000. Les couvertures et les illustrations intérieures sont dessinées parItaru Hinoue, l'artiste qui a conçu les graphismes duvisual novel. Chaque livre se base sur une des cinq héroïnes, et leurs titres s'inspirent des thèmes musicaux associés à chaque personnage dans le jeu. Les deux premiers tomes furentLa Fille dans la Neige(雪の少女,Yuki no Shōjo,Nayuki)etAu-delà du Sourire(笑顔の向こう側に,Egao no Mukougawa ni,Shiori)endécembre 1999. La troisième,La Prison de la Jeune fille(少女の檻,Shōjo no Ori,Mai), a été publiée enavril 2000et la quatrième,Le Renard et les Raisins(Makoto), deux mois après. Le dernier tome,Une Ville Ensoleillée(日溜りの街,Hidamari no Machi,Ayu), est sorti enaoût 2000. Paradigm a republié les cinq livres en association avecVisualArt's, dans une nouvelle édition sans les passages érotiques, en commençant parLa Fille dans la Neigele27 juin 2009et en terminant parUne Ville Ensoleilléele26 décembre 2009. Pour compenser la disparition du contenu érotique, Mariko Shimizu a écrit des passages supplémentaires pour chaque tome. Un sixième tome intituléLes Opinions des jeunes filles(彼女たちの見解,Kanojotachi no Kenkai), et basé sur le personnage secondaire Sayuri Kurata, écrit par Mariko Shimizu et illustré par Zen, doit sortir enjuin 2010. Les premières éditions des livres se sont vendus à plus de 500 000 exemplaires auJapon.
Il existe trois coffrets de CD dedramaaudio basés surKanon, contenant cinqCD audiochacun, soit un total de quinze CD. Ces CD ont été publiés sur trois ans, entre le29 septembre 2000et le26 avril 2003. Dans les deux premiers coffrets, chaque CD contient une histoire centrée sur l'une des héroïnes, la jaquette du CD indiquant de quel personnage il s'agit. Dans le troisième coffret, il s'agit d'uneanthologie, et c'est Akiko Minase qui apparaît sur la jaquette.
Le premiermangabasé surKanona d'abord été publié dans le magazineDengeki Daiohédité parMediaWorks, allant du numéro dedécembre 2000à celui dejuillet 2002, qui sont sortis respectivement le21 octobre 2000et le21 mai 2002. MediaWorks rassembla ensuite les épisodes en deux volumestankōbon, édités sous son labelDengeki Comics, le27 septembre 2000et le27 juillet 2002. L'histoire est adaptée duvisual novelet illustrée par Petit Morishima. Il y a six chapitres au total, soit trois dans chaque volume. Le premier chapitre est unprologueet le dernier unépilogue, tandis que les quatre autres sont centrés sur quatre des cinq héroïnes du jeu : Shiori Misaka, Makoto Sawatari, Mai Kawasumi et Ayu Tsukimiya. Pour compenser le fait que Nayuki n'a pas de chapitre qui lui est dédié, elle apparaît dans la plupart des scènes où Yuichi apparaît. Le premier manga diffère de lavisual novelcar les histoires de Shiori, Mai et Makoto ne sont pas racontées entièrement. À la fin de chaque histoire, le manga devait donner au lecteur les réponses qui lui manquaient sur chaque héroïne, mais les histoires dans le manga se terminent prématurément, car le manga se focalise davantage sur l'histoire d'Ayu.
Le second manga, intituléKanon : Les vrais sentiments de l'autre côté du visage souriant(Kanon ホントの想いは笑顔の向こう側に,Kanon Honto no Omoi wa Egao no Mukōgawa ni)et sous-titréChaque regret de Kanona été publié dans les volumes deux à sept du magazineDragon Age Pureédité parFujimi Shobō, publiés respectivement le29 juin 2006et le20 octobre 2007. L'histoire est adaptée duvisual novelet illustrée parKinusa Shimotsuki. Le premier volume relié est sorti le1avril 2007auJaponet se concentre sur l'histoire de Nayuki. Il contient cinq chapitres, le premier de quarante-six pages, les deux suivants étant des suppléments de douze pages chacun, puis un quatrième chapitre de quarante pages, et enfin un épilogue de six pages. Le second volume, sorti le8 décembre 2007, raconte l'histoire des quatre autres héroïnes. Il contient quatre chapitres, chacun d'entre eux concernant l'une des qutare autres héroïnes deKanon. Le premier chapitre sur Makoto fait trente-huit pages, le second sur Mai fait dix-huit pages, le troisième sur Shiori fait vingt pages, et le dernier sur Ayu fait quarante-huit pages.
Il existe également desanthologiesmanga créées par différents éditeurs et illustrées par de nombreux artistes différents. La première anthologie,Kanon Comic Anthology, a été publiée ennovembre 2000parIchijinshasous le labelDNA Media Comics. Plusieurs volumes de cette anthologie sont sorties pendant les deux années suivantes, et la série s'est terminée endécembre 2002avec le quatorzième volume; un quinzième volume supplémentaire est sorti par la suite enfévrier 2007. Ichijinsha a également publié deux volumes d'une anthologie deyonkoma(gags en 4 cases),Kanon 4-koma Kings, en avril etjuin 2001.
Sofgare a également publié une anthologie en un volume,Kanon Anthology Comic, endécembre 2002.
Enavril 2004, Ohzora a publié une anthologie de travaux basés surKanonet surAir, intituléeHaru Urara: Kanon & Air. De juin àaoût 2004, Ohzora a également publié cinq volumes de mangas basés surKanonet dessinés par cinq artistes différents. Par la suite, Ohzora a rassemblé des morceaux d'anthologies précédemment publiées dans deux volumes intitulésKanon Anthology Comics Best Selection, publiés endécembre 2006etjanvier 2007. Ohzora a également publié treize volumes d'une série d'anthologie simplement intituléeKanonsous son labelTwin Heart Comics.
L'éditeur disparu Raporto a publié une anthologie en vingt-et-un volumes intituléeKanonsous son labelRaporto Comicsentrenovembre 2000etoctobre 2002.
La dernière anthologie manga basée surKanonest une collection deyonkoma, intituléeMagi-Cu(en)4-koma Kanonet publiée parEnterbrainen un volume sous le labelMC Comicsenjanvier 2007.
Chacune de ces séries d'anthologie a été écrite et dessinée par une moyenne de vingt-deux personnes pour chaque volume.
La première série d'animebasée sur Kanon a été produite par le studiojaponaisToei Animationsous la direction deTakamichi Ito(en). Treize épisodesont été produits et diffusés au Japon entre le31 janvieret le28 mars 2002. Par la suite, un épisodeOVA, intituléKanon Kazahana, est sorti enmars 2003. La série animée et l'OVA avaient les chansonsFlorescenceetFlower, respectivement comme génériques de début et de fin. Cependant, la musique de fin du jeu,Où le Vent Arrive, est utilisée comme générique de fin dans le treizième épisode de la série. De plus, la musique du début du jeu,Last Regrets, apparaît peu avant la fin du treizième épisode, pendant une scène deflashback.
À partir de 2006,Kyoto Animation, qui avait déjà adapté enanimele jeuAirde Key, décida de produire une nouvelle série animée adaptée deKanon. Cette série, dirigée parTatsuya Ishihara, a été diffusée du5 octobre 2006au15 mars 2007sur la chaîne japonaiseBS-i, en vingt-quatre épisodes. Le21 septembre 2007,ADV Filmsannonça à la conventionAnime Weekend Atlantaposséder officiellement la licence de la seconde sérieKanon. Ils avaient déjà mis en ligne untrailerde la série enaoût 2007, mais l'avait retirée dès que la nouvelle s'était répandue surInternet. Le premier épisode de la série doublé en anglais est sorti enstreamingsurAnime News Networkdu 23 au30 décembre 2007. Enjuillet 2008, les droits de la seconde sérieKanonont été transférés àFunimation Entertainment, qui a continué la diffusion de la série en Amérique du Nord. La diffusion en France est prévue pour le 10 décembre 2020 sur le site de streamingADN.
La seconde série animéeKanona les mêmescomédiens de doublageque la première, à l'exception des doubleurs de Yuichi Aizawa et de Kuze. Avec vingt-quatre épisodes, elle est plus longue que la première qui en comptait treize, et possède une meilleure qualité d'animation. Contrairement à la première série, les musiques du jeuKanonont été utilisées pour les génériques et la bande-son. Cependant, une chanson du seizième épisode ne vient pas duvisual novel: il s'agit deLast regrets -X'mas floor style-du premier album deI've Sound,Regret. D'autres chansons viennent des albums publiés en parallèle du jeu, commeAmenoscope,Recollections,Re-feeletMa-Na.
Les deux chansons principales duvisual novelsont le thème d'ouvertureLast Regretset le thème de finOù le Vent Arrive(風の辿り着く場所,Kaze no Tadoritsuku Basho), toutes deux interprétées parAyana. Les paroles de ces deux chansons ont été écrites parJun Maedaavec un arrangement par Takase Kazuya deI've Sound. Les cinq héroïnes du jeu ont chacune leur thème musical. Le thème d'Ayu estUne Ville Ensoleillée(日溜りの街,Hidamari no Machi), celui de Nayuki estLa Fille dans la Neige(雪の少女,Yuki no Shōjo), celui de Makoto estLe Renard et les Raisins, celui de Shiori estAu-delà du Sourire(笑顔の向こう側に,Egao no Mukōgawa ni)et celui de Mai estPrison de Filles(少女の檻,Shōjo no Ori).
Le premier album deKanonà sortir a étéAmenoscope, inclus dans la première version du jeu enjuin 1999. Puis sortit unsingle,Last regrets / Place of wind which arrives, avec les génériques de début et de fin, avec des versions arrangées de trois musiques de fond et une version chantée du générique de début. Une compilation de pistes des deux albums précédents,Recollections, est sortie endécembre 2001. La bande-son originale du jeu est sortie sous forme d'album enoctobre 2002, avec vingt-deux pistes de musique ainsi que des versions courtes des deux génériques. Un album aupiano,Re-feel, est sorti endécembre 2003, contenant cinq musiques deKanonet cinq deAir. Mis à part les deux premiers, tous les albums liés àKanonont été publiés par le label Key Sounds Label appartenant à Key, mais ce label n'existait pas encore à la sortie des deux premiers albums.
La première bande originale de la première série animée est sortie enmai 2002, suivie par une seconde enjuillet 2002. Le générique de début de la première série animée estFlorescence, le générique de fin estFlower, les deux étant interprétés par Miho Fujiwara ; unmaxi singlecontenant ces deux chansons est sorti enjuin 2002. Un album contenant des versions techno des musiques de la série,Orgel de Kiku Sakuhin Shū, est sorti enjuillet 2003. Les albums de la première série animée ont été produits par Frontier Works etMovic(en). Un single est sorti pour la seconde série animée :Last regrets / Kaze no Tadoritsuku Basho. Produit par Key Sounds Label, il contient les génériques de début et de fin du jeu en versions originales, courtes et remixées.
Selon un classement national des ventes de jeuxbishōjoauJapon, la première version deKanonpour PC a démarré numéro 2 du classement. Trois ans plus tard, enjuin 2002, la version originale était numéro 45, puis numéro 46 les deux semaines suivantes. Elle a également été numéro 41 au début dejuillet 2002. LaStandard EditiondeKanona débuté numéro 16 du classement. Elle est restée dans les cinquante premiers pendant les deux mois suivants, atteignant les numéros 47 et 35. La version tous publics de laStandard Editiona débuté numéro 42 du classement national, a atteint le numéro 35 le mois suivant, puis a disparu du classement par la suite. Le portageDreamcasts'est vendu à 42 379 exemplaires la première semaine, et fut la quatrième meilleure vente de jeu au Japon pour cette semaine. En tout,Kanons'est vendu à plus de 300 000 exemplaires toutes plates-formes confondues, sans compter la versionPSP.
Le premier portage surPlayStation 2a fait l'objet d'un article par le magazine japonaisFamitsu, qui lui a attribué un score total de 29/40 (avec des notes individuelles de 7, 8, 7 et 7).Yūichi Suzumotodéclara dans une interview enmars 2001qu'il trouvait que la fin deKanonpouvait se résumer à« le prince et la princesse vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants. Fin. », et donc que la fin ne laissait aucun indice sur ce qui pouvait se passer par la suite. Dans le numéro d'octobre 2007deDengeki G's Magazinefurent publiés les résultats d'un sondage sur les cinquante meilleurs jeuxbishōjo. Sur249 titresretenus,Kanonétait cinquième avec 71 votes.
Les personnages deKanonont été repris dans plusieurs jeuxdōjin(amateur) n'ayant pas de rapport direct avecKanon, commeEternal Fighter Zero(en)deTwilight Frontier(en), où la plupart des personnages jouables venaient soit deKanonsoit d'un autrevisual novelde Key,One: Kagayaku Kisetsu e. Un autre jeudōjin,Glove on Fight(en), contient au moins deux personnages deKanon: Ayu Tsukimiya et Akiko Minase, dans unjeu vidéo de combatincluant également d'autres personnages d'origine diverses. Le personnage d'Ayu Tsukimiya apparaît dans d'autres œuvres indépendantes deKanon, par exemple dans l'épisode 67 duwebcomicMegatokyo, où elle apparaît mangeant dutaiyaki.
Cinq jours avant le premier portage PS2 deKanon, une imprimante pour PS2, nommée Tapis MPR-505 est sortie au Japon, permettant aux joueurs d'imprimer des captures d'écran de jeux.Kanonétait l'un des trois jeux supportés par l'imprimante à sa sortie, les deux autres étantAmerica Ōden Ultra QuizdeDigiCubeetMarle de JigsawdeNippon Ichi Software.
La seconde série animée deKanona fait l'objet d'une critique parAnime News Network, où Theron Martin affirma que la série est un« haremmoestéréotype »et que l'aspectmoede la série« donne l'impression de se noyer dans un bain de mignonisme gluant ». La série est également décrite comme similaire à l'adaptation d'Air:« CommeAir, les quatre premiers épisodes peuvent être simplement résumés à « un mâle dominant arrive en ville et tue le temps à interagir avec des jolies filles ». Cependant, contrairement àAir, ces interactions peuvent occasionnellement être très drôles. »Theron Martin compare égalementKanonà l'adaptation animée deShuffle!qui est décrite comme un« plastiquage »là oùKanon« fonctionne ». Selon lui, cela tient au fait que les personnages« se font aimer du spectateur (...) bien mieux que ceux deShuffle!». Il cite les transitions entre contenu humoristique et contenu sérieux comme un élément déterminant de la série. Cependant, Theron Martin ajoute que l'un des défauts de la série est de« surjouer les scènes mignonnes banales et les clichésmoeà certains moments », avec pour conséquence qu'il se passe peu de choses dans le scénario. Yuichi est décrit comme« trop erratique pour être vraiment crédible »ou facilement croyable. En dépit des défauts de la série, Theron Martin la décrit comme« une des meilleures sériesmoeen date »et salue la valeur deKyoto Animationpour avoir produit« une des plus belles séries animées de l'année dernière ». Il fait une autre comparaison en citantKanoncomme« l'exact opposé deGurren Lagann»qui se base principalement sur l'action.