Psychonauts

Psychonautsest unjeu de plates-formesdéveloppé parDouble Fine Productionset édité parMajesco, sorti en2005surXbox,PlayStation 2,Microsoft Windows, et en 2007 sur le marketplace de laXbox 360. Une versionLinuxest sortie en 2012, portée par icculus, et diffusée via l'Humble Indie Bundle V.
Premier jeu deDouble Fine Productions, une compagnie créée enjuillet 2000parTim Schafer, reconnu pour son travail sur de grands classiques dujeu d'aventuredeLucasArts, dont le dernier estGrim Fandango.
Le jeu glane leBAFTA Games Awards2006 de la meilleure distribution vocale. Il connait deux suites : le jeu enréalité virtuellePsychonauts in the Rhombus of Ruin(en)(2017) etPsychonauts 2(2021).
Razputin est un enfant doté de pouvoirs surnaturels qui s'échappe ducirquefamilial où il se sent rejeté par son père qui déteste les pouvoirs psychiques. Il s'invite alors dans une colonie de vacances qui a pour but de former des jeunes enfants à devenir des Psychonauts, c'est-à-dire des soldats de l'esprit. Peu à peu, il s'aperçoit que tout ne tourne pas rond dans la colonie, et qu'un complot est mis sur pied par l'un des professeurs pour diriger le monde : ce dernier vole les cerveaux d'enfants pour se fabriquer un char psychique. C'est avec l'aide (au départ) des agents Nein et Vodello, puis de l'agent Cruller, que Raz doit empêcher ce plan diabolique de toucher à sa fin et de sauver la colonie, ainsi que le monde.
Le scénario joue beaucoup sur l'humour, dans les dialogues ou dans les situations, avec par exemple des niveaux situés dans l'esprit d'un monstre marin (plaçant dans la peau d'un monstre géant dans une ville) ou dans celui d'un descendant deNapoléontraumatisépar ce dernier (où l'on doit jouer une bataille contre l'empereur) ou encore prenant place dans une banlieue où les espions sont partout.
Le joueur dirige un personnage nommé Razputin (raccourci en « Raz ») dans un jeu de plate-forme 3D, il peut sauter, faire un double saut, frapper à coups de poing et faire des attaques psychiques à distance. Il apparaît sur une carte principale et pénètre au fil du scénario lecerveaude différents personnages, chaque personnage représentant unniveaudistinct, à l'ambiance, aux décors et aux actions à effectuer particuliers.
Au fur et à mesure du jeu, le personnage débloque de nouveaux pouvoirs, les pointes deflècheservent par exemple à acheter des pouvoirs, et les bribes de souvenirs (des silhouettes presque transparentes), lorsque cent d'entre elles sont trouvées, à progresser d'un rang de cadet PSY, donnant accès à de nouveaux objets ou améliorant les pouvoirs. Le joueur est en effet poussé à explorer les niveaux à la recherche de bonus permettant d'améliorer les pouvoirs ou d'en savoir plus sur les personnages. Ces bonus sont tous en rapport avec le monde psychique, avec notamment des bribes de souvenirs à retrouver, des bagages émotionnels à découvrir et des toiles mentales obstruant l'esprit à aspirer, ce qui ajoute indéniablement à l'humour.
L'idée du projet débute lors du développement du jeuFull Throttle, oùTim Schafera imaginé une séquence durant laquelle le protagoniste Ben subit une expérience psychédélique en prenant dupeyotl. La séquence n'a pas été gardée.
En 2015, Double Fine Productions annonce le jeu enréalité virtuellePsychonauts in the Rhombus of Ruin(en)qui fait directement suite au premier volet. Le jeu sort enfévrier 2017sur lePlayStation VR, puis en avril 2018 sur l'Oculus Riftet leHTC Vive.
Durant lesThe Game Awards 2015, Double Fine Productions annoncePsychonauts 2. Le jeu sort le25 août 2021surMicrosoft Windows,PlayStation 4,Xbox OneetXbox Series.
DansAlice : Retour au pays de la folie(2011), on peut trouver le squelette de Raz, avec son casque, dans la même pose que sur la jaquette dePsychonauts.
Source