Streets of Rage (videojuego)

Streets of Rage, conocido enJapóncomoBare Knuckle: Ikari no Tekken(ベア · ナックル 怒り の 鉄拳,lit. "Bare Knuckle: Puño de Hierro Furioso"), es unvideojuegode tipobeat 'em upconscrolllateral publicado por Sega en 1991 para la videoconsolaMega Drive/Genesis. Se trata de la primera entrega de la serie de videojuegosStreets of Rage, que fue seguida porStreets of Rage 2yStreets of Rage 3. El juego también fue convertido paraGame Gear,Mega-CDyMaster System. En 2007, el juego fue lanzado para laConsola VirtualdeWiienAmérica del NorteyEuropa, y en 2009 fue publicado paraiOSa través de laApp Store. El juego estuvo de nuevo disponible como parte deSonic Ultimate Genesis Collectionen 2009 paraPlayStation 3yXbox 360.
También hubo una serie detiras cómicasbasadas en los juegos, que aparecieron enSonic the Comic. Estas tres historias están enStreets of Rage 2y no contienen a Adam.
El juego presenta una aclamadabanda sonorachiptunea cargo deYuzo Koshiro, que la publicó como un álbum en el mercado japonés.
Al igual que en el juegoGolden Axe, que fue lanzado dos años antes por Sega, los enemigos aparecen en pantalla desde ambos lados así como, ocasionalmente, desde otros lugares. El jugador tiene que derrotar a cada oponente para avanzar en ocho lugares, conocidos como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay un batalla de jefe al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande. A diferencia de sus secuelas, ninguno de los enemigos tienen nombres en el juego (sólo en el manual de la versión japonesa) y sólo los jefes tienen medidores de la vida. Al igual que en juegos contemporáneosDouble DragonyFinal Fight, las armas pueden ser recogidas, y estas incluyen botellas y tubos de drenaje. En Street of Rage, el ataque especial es la ayuda de un coche de la policía que dispará hacia arriba explosivos que caerán tomando la salud de todos los enemigos. El jugador tiene un ataque especial, habiendo repartidos en ciertos niveles (solamente en las rondas 5 y 6) estos "llamados" en forma de coches de la policía que otorgan otro. En la ronda 8, el ataque especial no se puede utilizar.
La ciudad ha sido tomada por un sindicato del crimen que se extiende hasta algunas facciones de la policía, por lo que la violencia se convierte en algo común. Ante ello, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, tres jóvenes policías, renuncian a su trabajo con el objetivo de combatir al sindicato y a la injusticia. Tras involucrarse en una larga batalla que recorre parte de la ciudad, llegan hasta Mr. X, el jefe del sindicato.
En este punto, se ofrecen dos finales: uno «bueno» y otro «malo». En el caso de jugar únicamente un usuario, Mr. X pregunta si este quiere ser su «mano derecha»; si la repuesta es sí, será redirigido a la ronda 6 (final «malo»), mientras que si la respuesta es no, sale unacinemáticaen la que el trío derrota a Mr. X y se reúne con el policía conductor que posee unlanzacohetes, para después acabar en la playa por la noche (final «bueno»). En el modo cooperativo se ofrecen más opciones, Mr. X pregunta si los usuarios desean unirse al sindicato. Si ambos jugadores responden que sí, son devueltos a la sexta ronda; si los dos se niegan, luchan contra Mr. X y se reproduce la misma cinemática que en el final «bueno» de un jugador; y si uno responde que sí y el otro que no, ambos jugadores se enfrentan entre sí. En esta última opción, el ganador de la lucha es preguntado por Mr. X sobre si desea unirse al sindicato del crimen, a lo que tiene la opción de negarse 一batalla contra Mr. X (final «malo»)一 o aceptar 一vuelve a la ronda 6一.​
Entre los enemigos a los que el jugador tiene que hacer frente, hay variosjefesa derrotar. Estos son Antonio 一lanza unbúmerany ataca con una patada frontal一, Souther 一poseegarras一, Abadede 一capaz de lanzar al rival con un «Body slam» y de golpear en carrera一, Bongo 一lanza fuego por la boca y es corpulento一, Onihime y Yasha 一dosgemelas一 y Mr. X 一jefe final del juego, posee unametralletacon la que dispara, además de poder golpear con ella一.​
Asimismo, hay cuatro enemigos más: Garcia 一matóndeestilo punkque pega puñetazos y patadas一, Y. Signal 一puede lanzar al jugador一, Nora 一posee unlátigo一, Hakuyo 一artista marcial del estiloShaolin Kungfucapaz de dar patadas voladoras一 y Jack 一payasoque hacemalabaresconhachasyantorchas一. Garcia y Nora son similares a Galsia y Electra (presentes en los dos siguientes títulos de la serie), respectivamente. A la par, Signal también aparece en los sucesivas entregas, mientras que el jefe Souther es similar a Zamza, deStreets of Rage 2.​
El nombre de los enemigos no aparece en el juego, por lo que varias publicaciones han ideado sus propias denominaciones, como es el caso deElectronic Gaming Monthly.​ No obstante, en el manual de la edición japonesa, se mencionan los nombres oficiales de los enemigos, así como sus descripciones.​​
Streets of Ragefue ideado con el fin de competir conFinal Fight,beat 'em updesarrollado porCapcom.​ Hiroaki Chino yNoriyoshi Ôbase encargaron de la dirección; este último venía de participar enThe Revenge of Shinobijunto conYūzō Koshiro, quien se encargó de la banda sonora. Además deFinal Fight, el equipo de desarrollo se fijó en la serieDouble Dragon.​ De acuerdo con el diseñador Atsushi Seimiya, incluso el personal compró unaSuper Nintendocon el objetivo de inspeccionarFinal Fight.​ Por otro lado, también revisaron varios programas de televisión, comoThe A-TeamyStarsky y Hutch.​ Algunos de los componentes venían de trabajarE-SWAT: City Under Siege, juego que se tomó como una inspiración. Por ello,Streets of Rageempezó a ser producido el 16 de julio de 1990 bajo el nombre provisional deDragon-SWAT, con la idea de una historia distinta de la que se publicó al final.​
En un principio, se estableció el 31 de diciembre de 1990 como fecha límite para terminar el proyecto, cerca de cinco meses para desarrollarlo.​ En ese mismo mes comenzó suetapa betaen Japón con el nombreBare Knuckle. ParaOccidente, Al Nilsen, de Sega América, lo llamóStreets of Rage.​ La versión beta difiere bastante de la final en cuanto a los enemigos; también en el nombre de dos de los personajes jugables, Adam y Axel se llamaban Wolf y Hawk, respectivamente.​ Por otro lado, en los primeros borradores ni siquiera se pensaba en ellos, sino en God Hand 一deChicagoy practicante dekarate一, Black Bird 一deLondresy hábil enartes marciales一 y Pink Typhoon 一asiáticaque hacekung-fu一.​​
Según Ôba, el génerobeat 'em up«era popular por lo emocionante que era jugarlo, además de que ofrecía un modo multijugador», aunque el equipo de producción pensaba «que a otros juegos de esta clase les faltaba algo», de manera que diseñaronStreets of Rage«para incluir más elementos cooperativos, por lo que la satisfacción se deriva de los logros y el juego estratégico en lugar de la emoción solo».​ Koshiro reutilizó algunos sonidos deThe Revenge of Shinobi, además de grabar él mismo la voz de todos los personajes.​Streets of Ragefue desarrollado por el equipo deSega AM7(CS2).​​ Greg Winters ilustró la carátula de la versión occidental,​ a la par que Yoshiaki Yoneshima hizo lo mismo con la japonesa.​ Finalmente, el juego fue lanzado enJapónel 2 de agosto de 1991,​ mientras que a Europa llegó el 24 del mismo mes, y enAmérica del Nortese estrenó el 18 de septiembre de 1991.​​ Al mismo tiempo, durante 1991, se sacó una versiónarcadepara laMega-Tech, de Sega, con unmicroprocesadorMotorola 68000.​
Yūzō Koshirose encargó de componer la banda sonora. Cuando comenzó el desarrollo deStreets of Rage, Koshiro estaba influenciado por lamúsica de baile electrónica一también conocida como música de club一, específicamente eltechnoy elhouse.​Quería ser el primero en introducir esos sonidos en la músicachiptuney losvideojuegos. Muchas pistas también tienen una calidad cálida ycaribeña, y la banda sonora muestra la influencia delR&B contemporáneoy elhip hop; Koshiro mencionó haber sido influenciado por lamúsica afroamericana, que estaba en auge junto con elhousey eltechno.​ También estaba influenciado por «los ritmos oscilantes que caracterizaban albreakbeat», especialmente el «ground beat» 一utilizado en los sencillos «Keep On Movin» (Soul II Soul, 1988) y «Sadeness (Part I)» (Enigma, 1989)一 que inspiró la pista «The Streets of Rage».​ En una entrevista, Koshiro declaró: «Sega no me dijo qué música querían ni me dio ningún tipo de dirección. Solo hice cosas que me gustaron a mí mismo. Les dije que la música de club definitivamente despegaría, y que quería que fuera así, y les di una demostración. Al director del departamento de consumidores de Sega le gustó mucho. Fue una suerte. Creo que había gente allí que hubiera rechazado la música que no era muy popular en Japón».​
Las bandas sonoras de la trilogía original de la serieStreets of Ragese compusieron utilizando el hardwarePC-88, que se encontraba obsoleto. Además, Koshiro utilizó unlenguaje de programaciónde audio desarrollado por él mismo partiendo del originalMusic Macro Language(MML), basado en el programaBASIC. Koshiro modificó el lenguaje con el fin de hacerlo parecido aassemblyy lo llamó «Music Love».​ Koshiro dijo que el elemento más importante para recrear los sonidos de la música de club era emular eltimbrey los sonidos depercusiónde lasmáquinas de ritmodeRoland. A fin de lograr esto, utilizó unchip de sonidoYM2612en conjunción con unasíntesis FMy una caja de ritmosRoland TR-909.​ Reprodujo sonidos deheavy metal,hi hatyplatillos, así como de laconga, para lo cual utilizó un sintetizador FM y una programación MML. Más allá de la percusión, también simuló los sonidos «únicos y penetrantes» delRoland TB-303, un sintetizador analógico utilizado para la música de club.​
La banda sonora salió a la venta el 21 de septiembre de 1991 en Japón por la discográfica Alfa Music.​ Todas las pistas fueron compuestas por Yūzō Koshiro, con ayuda de Teruhei Yamasaki en las cinco últimas (20-24), que sonarreglosde las canciones «The Street of Rage», «Fighting in the Street», «The Last Soul», «Keep the Groovin'» y «You Became the Bad Guy!».​​​