仮面ライダービルド

『仮面ライダービルド』（かめんライダービルド、欧文表記:KAMEN RIDER BUILD）は、2017年9月3日から2018年8月26日まで、テレビ朝日系列で全49話が放送された、東映制作の特撮テレビドラマ作品、および作中で主人公が変身するヒーローの名称。
放送時間は2017年9月24日放送分（第4話）まで毎週日曜8時から8時30分、同年10月1日放送分（第5話）より同9時から9時30分（いずれもJST）。
キャッチコピーは、「2つのボトルでベストマッチ!」、「さぁ、実験を始めようか。」。
「平成仮面ライダーシリーズ」第19作目であり、本作品以降放送開始は前年より1か月早い9月第1週からとなる。タイトルにも冠されている「ビルド」は「創る」「形成する」という意味の英単語 "Build" に由来する。
主人公の桐生戦兎は平成仮面ライダーの史上最高IQを誇る天才物理学者と設定されている。その変身には動物や機械など、さまざまな物の力が封じ込められたアイテム「フルボトル」2本が用いられ、次々と創られていくフルボトルを「実験」と称して戦いの中で組み合わせてビルドの姿（フォーム）を変え、新しいフォームの能力を元に「勝利の法則」を編み出していくという戦闘スタイルが採られている。
プロデューサーの大森敬仁は、本作品を「『仮面ライダーエグゼイド』での医療やゲームのようにモチーフは無い。『ビルド』は仮面ライダーがモチーフ」とコメントしている。また、近年の平成仮面ライダーシリーズは商品展開からドラマを作っていたが、本作品はまずドラマから作っているため、近年離れていた大人の視聴者も楽しめる作りになっているとも説明している。
メインとなるストーリーは葛城巧殺害事件の真相を中心に戦兎と龍我を描いていく第1章、東都と北都の対立に端を発するライダーウォーズを描く第2章、パンドラボックスを巡る戦争、そしてすべての黒幕であるエボルトとの地球の運命を賭けた戦いを描く第3章にそれぞれ章分けされている。
北都が東都への宣戦布告をするのと同時に、東都を破壊しに現れた3人組。共通して北都の紋章が付いたベージュのジャケットを着ており、猿渡一海を「カシラ」と呼び慕っている。後述のハードスマッシュへの変身が可能である。東都に来てからは一海と共にバーバー桐生をアジトにしている。
元々は一海の農場「俺達の猿渡ファーム」で働いていた使用人であり、一海の力になるため北都政府に志願して兵器となった。その際、本名を捨てあだ名を名乗るようになるが、一海は覚えづらいとのことから一度もその名で呼ぼうとはしない。その後、多治見とスタークの策略により一海が許さなかったハザードトリガーによるハザードレベルの引き上げを受け入れ、より強化されたハザードスマッシュへと変貌してしまう。
3人とも戦いの中で消滅・死亡し、赤羽の願いで一海によってスカイロードの傍らに墓碑が建てられ遺骨の代わりに彼らのドッグタグが埋められており、彼らのバンダナも墓碑に巻かれた。
エボルトとの最終決戦において、エボルトが自らの遺伝子で彼らの擬態を作り出し、グリスと戦わせた。
スカイウォールのない新世界では3人とも存在しており、一海と共にnascitaに訪れている。
西都が北都を制圧後、幻徳と共に侵攻してきた兄弟。難波チルドレンであり、難波重三郎に絶対の忠誠を誓っているため、自らのことを「難波重工の最終兵器」と名乗っている。
国のリーダーになろうとしたエボルトに対抗するため限界までガスを注入し、戦闘不能と同時に消滅するというリスクを抱えながらもパワーアップするが、完全体となったエボルには敵わず、2人共敗北して消滅した。
エボルトとの最終決戦において、エボルトがエンジンブロスとリモコンブロスに擬態し、幻徳と内海に襲いかかっている。
本作品における仮面ライダーは葛城忍が設計したものを、エボルトに対する東都の防衛システムの主軸として葛城巧が立ち上げたプロジェクト・ビルドおよびそれに付随して研究・開発された、究極の防衛のためのライダーシステムという位置付けである。
作中における「仮面ライダー」の名称は当初、「東都に出現するスマッシュから人々を守る謎のヒーロー」に対して呼ばれ、本作品では噂を耳に入れた紗羽が幻徳に対して最初に「仮面ライダー」と発言した。
変身には多量のネビュラガスを体内に注入されても怪人化せず、ハザードレベル（後述）の数値が最低でも3.0以上の人間であることが条件とされており、これを満たさない場合は変身は不可能である。また、システムの適応手術は、ネビュラガスの投与のほかにエボルトによる遺伝子操作を必要とする。また、特定の閾値を超える強い想いが必要。
スカイウォールによって大型の兵器による侵攻が出来ないため、最強の侵略かつ防衛兵器として運用されている。
『仮面ライダーエグゼイド』のプロデューサーを務めた大森敬仁は、その放映開始直後に次回作も担当することが決まり、余裕のない状況下での企画作業を求められることになった。この時点における次回作の概要は漠然とした構想しかなかったため、その後できあがるであろう物語の展開に影響を及ぼさないように、大森はキャラクター造形に特定のモチーフを持たせないことを提唱した。
「モチーフなし」では何も描けないと当惑するデザインチームに対し、大森は仮面ライダーそのものをモチーフとするように答えた。平成仮面ライダーシリーズも初期のころは、キャラクターデザインのモチーフが物語に直結することなく作品が成立していたからである。
そこでデザインチームは、子供たちが好きそうな要素を片端から挙げては組み合わせていき、やがて「混ぜる」という行為自体をコンセプトとすることに行き着いた。さらにそこからの連想で、容器に入ったさまざまな材料を変身ベルトという「工場」で混ぜ合わせることで仮面ライダーが誕生することになった。その材料を収めた容器については、混ぜるのだから液体が入っているのだろうという発想に基づき、ペットボトル型のアイテムとすることが決まった。
『宇宙戦隊キュウレンジャー』や『エグゼイド』で変化球のデザインがあったため、本作品ではモチーフに対してストレートにデザインされた。
ヒーローと敵対するライバルキャラクターに関して、当初の大森は1人に抑えるつもりでいた。人数が多くなるとそれだけ劇中での描写も増やさなければならないからである。しかし玩具開発を担当するバンダイとしては、キャラクターが多いほうが商品の点数を増やせるという利点がある。周囲に説き伏せられた大森は、ドラマの盛り上がりも考えて敵キャラクターの増員を了承した。こうして複数の敵キャラがレギュラー化し、その変身玩具や武器玩具までもが売り出されるという異例の展開となったのである。
ビルド、クローズの変身ベルト。その他にグリスブリザード、プライムローグも使用する。
普段はバックルの状態で携行され、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着される。左腰にはフルボトルホルダーが装着されており、フルボトルを3本まで携帯することが可能。後に戦兎の改造によってフルボトルのベストマッチ検査機能も付与され、変身前でも検査機として使用できるようになった。
ビルド変身時は、ドライバーの左寄りにある2つのスロットツインフルボトルスロットのうち右側に有機物、左側に無機物フルボトルを装填する。それから右側のアクションレバーボルテックレバーを回すと、ベストマッチの場合は変身者の周囲に小型ファクトリースナップライドビルダーが形成され、フルボトル内の成分が液状となったトランジェルソリッドがチューブ状のファクトリアパイプラインに流し込まれることで、装填したフルボトルの能力や性質を反映したハーフボディが形成され変身完了する。また、フォームを変えるビルドアップの際や必殺技発動時には、再度レバーを操作することでより強力なエネルギーを生み出す。
元々ビルドドライバーは、地球外生命体エボルトのツールであるエボルドライバーを参考にして、葛城忍が設計し、葛城巧がプロジェクト・ビルドの一環で開発・完成させたものである。当初は巧によって運用されていたが、エボルトに憑依された石動惣一が巧の記憶を消して桐生戦兎に仕立て上げ、ドライバーを渡した。惣一の正体が露見する前は、ファウストから美空を連れ出した際にパンドラパネルと共に持ち出したとされていた。
万丈龍我は、クローズへの初変身時においては戦兎のドライバーを使用したが、その後は戦兎が自身の物を基に開発した2台目のドライバーを使用している。龍我はかつて、戦兎からラビットとタンクのフルボトルと共にドライバーを奪って変身を試みたこともあったが、この時はハザードレベルが規定値に達しておらず失敗している。後に龍我のハザードレベルが3.0に達したことで変身が可能となった。
また、氷室幻徳もプライムローグの変身に戦兎のものを使用している。
なお、自殺を装って行方をくらましていた忍も、自分の体に合わせて調整したプロトタイプのオリジナルビルドドライバーを開発しており、ビルド〈プロトタイプ〉に変身した。このドライバーは忍の死後、戦兎に回収され秘密基地に保管されていたところを、猿渡一海が持ち出してグリスブリザードの変身に使用した。
このほかにも、巧が所持していた試作品があったが、欠陥があった。
クローズチャージ、グリス、ローグのベルト型変身デバイス。普段はバックルの状態で携行され、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着される。
クローズチャージとグリスは、それぞれ専用のスクラッシュゼリーを用いて変身する。スクラッシュゼリーをドライバーのパワープレススロットに装填し、右側のレンチ型レバーアクティベイトレンチを押し下げると、左右のプレスパーツがゼリーを揉み潰し、抽出された成分が液化装備ヴァリアブルゼリーに変換され、透明な装甲を形成する。ビーカーをモチーフとした特殊加工容器ケミカライドビルダーが周囲に出現し、頭頂部スクラッシュファウンテンと胸上部スクラッシュノズルから噴出したヴァリアブルゼリーが全身を包むことで変身完了する。
ローグはビン型アイテムクラックフルボトルを用いて変身する。手順はスクラッシュゼリーと同様だが、プレスパーツに挟まれたクラックフルボトルが潰れることはなく、その代わり表層が亀裂のように発光する。
元来スクラッシュドライバーは葛城巧が研究していたもので、その未完成なシステムのデータを基に戦兎が完成させた。戦兎がドライバーを軍事兵器として利用されることを危惧したこと、および当時の戦兎や龍我には扱えないと判断したことから一旦は封印されるが、圧倒的な戦闘能力を誇る北都三羽ガラスのハードスマッシュには現状の力では歯が立たないと判断した龍我によって持ち出され、クローズチャージの変身に用いられるようになった。
その後、流出したシステムデータを取得した難波重工の内海によって、グリス用とローグ用のスクラッシュドライバーが造られることになった。
ハザードレベルが4.0であれば変身が可能となる。
エボル、マッドローグの変身ベルト。普段はバックルの状態で携行され、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着される。
エボルが使用するオリジナルは火星到来以前からエボルトが所持していた物で、火星の王妃ベルナージュとの戦いで破壊されていた。火星に来た石動の肉体を乗っ取ったエボルトによりパンドラボックスと共に地球に持ち込まれた後、葛城忍に託され修復されるが、エボルトの力を恐れた葛城巧によって2つに分解され、nascitaの地下の秘密基地にある変換装置の動力部に組み込み隠されていた。
エボル変身時は、ドライバーの左寄りにある2つのスロットEVボトルスロットに2本のエボルボトルを装填する。
マッドローグ用のドライバーは、地球人でも使用できるように調整された複製である。
リモコンブロス、エンジンブロスの拳銃型変身デバイス。ローグ、マッドローグも武器として使用する。
ギアの物質を加熱して、特殊蒸気トランジェルスチームに変換することで変身を可能とする。
トランスチームガン同様に、スチームブレードと合体してライフルモードとなる。
桐生戦兎（葛城巧）が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER BUILD。決め台詞として戦闘開始時に「さぁ、実験を始めようか」、戦闘時に「勝利の法則は決まった」、フォームチェンジ時に「ビルドアップ！」と発する。
2本のフルボトルの相性が最良であり、ボトルの成分の特性を最大限に発揮できる形態。
ベストマッチの組み合わせや成分のモチーフは、エボルトが惣一の脳に問い掛け、美空との思い出から美空が好きな30個の大切なもの（有機物）とそれを壊すもの（無機物）を挙げていったことが明らかとなった。
フルボトルをビルドドライバー装填後に「ベストマッチ！」、そして各専用音声の後、「イエーイ！」という音声が流れる。
ベストマッチフォーム以外の組み合わせの形態。各フォームの呼称は「トライアルフォーム（○○〈フォーム名〉）」となっている。
ボトル装填時には、「ベストマッチ！」の音声は鳴らず、ハーフボディのみが現れ戦兎（またはビルド）に装着される。
必殺技は、ボルテックフィニッシュは使用不可能。
第14話から登場。ラビットタンクスパークリングを用いて変身するビルドの強化形態。
ラビットタンクスパークリングを振り中身を活性化させた後、ボトル上部のシールディングタブを引き起こして起動した後にビルドドライバーに装填することで「ラビットタンクスパークリング！」の音声が流れ、レバーを回すことでビルドマーク型のスナップライドビルダーが前後に形成され、「変身！」の掛け声と共に結合されて変身が完了する。
専用音声は「シュワッと弾ける！ラビットタンクスパークリング！イエイ！イエーイ！」。
そのスペックは、ラビットタンクフォームの約1.5倍で、ドリルクラッシャーのほか、各ベストマッチウェポンなどを使用することも出来る。また、両腕にあるスパークリングブレードで敵を切り裂く。小粒の泡ラビットバブルを発生させ、運動速度を引き上げ、残像が発生するほどの高速移動を可能とする。破裂時に衝撃波が発生する泡インパクトバブルを発生させ、衝撃波を伴う格闘攻撃を放つ。
テレビシリーズに先駆けて『平成ジェネレーションズFINAL』に登場。
ハザードトリガーと、ベストマッチとなる2本のフルボトルを用いて変身するベストマッチの強化形態でビルドの強化形態。
ハザードトリガーの保護カバーを開けてハザードスイッチを押すと「ハザードオン！」の音声が発され、ビルドドライバーのBLDライドポートに挿し込み接続した状態でドライバーにベストマッチとなるボトルを装填すると「スーパーベストマッチ！」の音声が流れ、レバーを回すことで「ドンテンカン！ドンテンカン！ガタガタゴットン！ズッタンズタン！」の音声と共に、鋳型を模したハザードライドビルダーが前後に形成され、「変身！」の掛け声と共に結合されて変身が完了する。
専用音声は「アンコントロールスイッチ！ブラックハザード！ヤベーイ！」。
いずれの形態も複眼部以外が黒く染まり、頭部や肩アーマーHZヴァイオレントショルダーに新たに装甲が形成される。さらには共通してスマッシュなどにダメージを与える黒い気体を放出する。
再度ハザードスイッチを押し、「マックスハザードオン！」の音声が鳴った後にレバーを回すと「ガタガタゴットン！ズッタンズタン！Ready go!オーバーフロー！ヤベーイ！」の音声が流れるとともに、内蔵された強化システムによってオーバーフローモードへと移行し、一時的にハザードレベルを上昇させることで敵味方を圧倒する戦闘力を発揮する。
ハザードトリガーとフルフルラビットタンクボトルを用いて変身するビルドの強化形態。
ハザードトリガーの起動スイッチを2回押して「マックスハザードオン！」の音声が鳴った後、ビルドドライバーのBLDライドポートにハザードトリガーを挿し込み、フルフルラビットタンクボトルを2つに折り曲げてドライバーに装填すると「ラビット&ラビット！」（ラビットラビットフォーム時）または「タンク&タンク！」（タンクタンクフォーム時）の音声が発され、その状態でレバーを回すことで「ドンテンカン！ドンテンカン！ガタガタゴットン！ズッタンズタン！」の音声と共にハザードライドビルダーが前後に形成されて結合し、「オーバーフロー！」の音声と共にラビットタンクハザードフォームになった後、各専用ユニットが出現・変形して強化アーマーとなり、ビルドが装着することで変身が完了する。また、各形態から別形態へと変身する際にもラビットタンクハザードフォームを経ている。
フルフルラビットタンクボトル内部に充填された同じ成分同士が干渉を起こすことで生まれる万能調整剤スタビライザヴェイパーによってプログレスヴェイパーが抑制され、トリガーの出力を最大にすると共に、常時自我を保ったままオーバーフローモードと同等の状態での戦闘が可能となる。
第39話から登場。ジーニアスフルボトルを用いて変身するビルドの最強形態。
起動スイッチを押し、「グレート！オールイエイ！」の音声が鳴った後、ビルドドライバーに装填すると「ジーニアス！」の音声が発され、その状態でレバーを回すことで「イェイ！イェイ！イェイ！イェイ！」の音声と共に特殊加工設備プラントライドビルダーGNが足元から形成され、周囲に60本のエンプティボトルが展開された後「変身！」の掛け声で白いボディを形成すると同時にエンプティボトルに成分が注入され、プラントライドビルダーGNから射出された60本のフルボトルが全身に装着されることで変身が完了する。
専用音声は「完全無欠のボトルヤロー！ビルドジーニアス！スゲーイ！モノスゲーイ！」。
ジーニアスフォームの固有能力として、各フルボトルの能力を発動させることや瞬間的に加速することも可能。また、ネビュラガスを中和する粒子を放つことができる。これにより、ロストスマッシュとなった人物も消滅させることなく元の姿に戻すことが可能。また、ハザードトリガーを用いることでロストフルボトルを浄化させることも可能。
葛城忍が変身する仮面ライダービルド。そもそもビルドのシステムは忍を変身者として想定して設計されているため、驚異的な戦闘能力を発揮する。劇中では、基本のベストマッチフォームで戦兎ビルドの強化フォームや他の仮面ライダーたちと互角以上に渡り合っていた。
万丈龍我が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER CROSS-Zで、開発者である戦兎によって名付けられた。
決め台詞は戦闘時の「負けてらんねぇ!」（クローズマグマ時は、「力がみなぎる……魂が燃える……俺のマグマがほとばしる！」）、必殺技発動時の「今の俺は、負ける気がしねぇ!」。
ドラゴンフルボトルを装填したクローズドラゴンを用いて変身する基本形態。
変身音声は「Wake up burning! Get CROSS-Z DRAGON! Yeah!」。
クローズドラゴンにドラゴンフルボトルを装填し、ガジェットモードへと変形させてからクローズドラゴンのボタンを押し、「ウェイクアップ！」の音声が鳴った後でビルドドライバーへセットし、ビルドドライバーへセットして「クローズドラゴン！」の音声と共にレバーを回すことでドライバーからスナップライドビルダーが展開された後、ドラゴンハーフボディを前後に生成、「Are you Ready?」の音声の後「変身！」の掛け声とともに龍我を挟み込むように結合され、その後追加ボディアーマードラゴライブレイザーとフレイムエヴォリューガーが上半身と頭部を覆うことで変身が完了する。
専用武器であるビートクローザーを使った剣術のほか、格闘家としての龍我のセンスを活かした肉弾戦を得意とする。また、ドラゴンフルボトルの成分が変換された蒼炎の龍状のエネルギー体であるクローズドラゴン・ブレイズを出現させ、短時間であれば共に戦うことも出来る。感情が高ぶることで蒼い炎を纏った攻撃を放つことも可能。
クローズドラゴンがグレートクローズドラゴンへ変化したことにより、この形態へは変身不可能となったが、『平成ジェネレーションズ FOREVER』や『クローズ』では変身している。
猿渡一海が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER GREASE。
決め台詞は「心火を燃やしてぶっ潰す!」。
スクラッシュドライバーにロボットスクラッシュゼリーを装填し、レンチを押し下げてゼリーを潰すことで変身する基本形態。
変身音声は「潰れる！流れる！溢れ出る！ロボットイングリス！ブラァ！」。
基本的なスペックや性能はクローズチャージと同様だが、4.2のハザードレベルを持つ経験値の高い一海の覚悟によって高い性能を引き出している。
氷室幻徳が変身する仮面ライダー。英語表記はKAMEN RIDER ROGUE。
決め台詞は「大義の為の犠牲となれ！」。
スクラッシュドライバーにクロコダイルクラックフルボトルを装填し、レンチを押し下げてボトルを割ることで変身する基本形態。グリスやハザードフォーム以上の戦闘能力を持つ。
変身音声は「割れる！食われる！砕け散る！クロコダイルインローグ！オーラァ！」。
クロコダイルクラックフルボトルのキャップを回すと「デンジャー！」の音声が流れ、ボトルから待機音が鳴る。その状態でボトルをドライバーのスロットに装填し、「クロコダイル！」の音声がドライバーから流れた後、レンチ型レバーを押し下げて左右のプレスパーツでボトルを割るとボトルの成分がゼリータンクにチャージされる。その後ケミカライドビルダーが展開され、その中がボトルの成分が入ったヴァリアブルゼリーで満たされると、左右から巨大な吻が現れケミカライドビルダーを噛み砕き、その衝撃でゼリーが飛び散ると同時にクロコダイラタンアーマーが形成され、頭部をワニの顎型の装甲が噛み砕きひび割れが入るようにマスクを形成することで変身が完了する。
腕と脚の超硬質クロークランチャーエッジによる攻撃を得意とする。武器はネビュラスチームガンとスチームブレードを使用する。
エボルトが変身する仮面ライダー。パンドラボックスのエネルギーを最大限に使える姿であるとされる。エボルドライバーにエボルボトルを装填し、レバーを回すことで変身する。
エボルトは肉体を失っていたため、彼が人間（石動惣一〈コブラフォーム〉・万丈龍我〈ドラゴンフォーム〉・桐生戦兎〈ラビットフォーム〉）に憑依して変身を行っていたが、完全体になった後は惣一に擬態するようになった。
エボルの変身には段階＝フェーズが存在し、全てのフェーズが完了することで、真の能力を発揮する。
変身時にはエボルドライバーから伸びたパイプによって3つの金色の環状の高速ファクトリーEVライドビルダーが変身者の周りに構成された後、エボルボトル内の物質がそのパイプ内を移動し、変身者の前後にハーフボディ（右側に装填したボトルのハーフボディが前、左側に装填したボトルのハーフボディが後ろ）として生成され、「Are you Ready?」の音声の後「変身！」の掛け声とともに変身者を挟み込むように結合し、天球儀のように回転しながら「○○（各専用音声） フッハッハッハッハッハ!」という音声が流れて変身が完了する。
第38話から登場。内海成彰が変身する仮面ライダー。エボルドライバー（マッドローグVer.）にバットフルボトルとエンジンフルボトルを装填し、レバーを回すことで変身する。
変身時にはエボルドライバーから動脈と静脈に似たパイプペインライドビルダーが伸び、「Are you Ready?」の音声の後「変身！」の掛け声とともに変身者を包み込み、装甲を構成しながら「バットエンジン！フッハハハハハハハハハハ！」という音声が流れて変身が完了する。
頭部の形状とカラーリングが異なる以外は、外観はナイトローグに似たものとなっている。ネビュラスチームガンとスチームブレードを武器として、背面装甲に装備された爆撃飛行ユニットマッドナイトフライヤーを展開して自在に空を飛び回りながら敵を翻弄する戦法を取る。
変身者の敵意や憎悪に比例して、攻撃力が上昇する機能も併せ持つ他、ドライバーに蓄積したエボルの戦闘データを解析してフェーズ4まで自身の力を強化できる。
ナイトローグとブラッドスタークは共通してトランスチームガンをメインとするトランスチームシステムを用いて変身を行う。ライダーシステムと同等の力を持つ。一定のハザードレベルが必要なのはライダーシステムと同じだが人体実験を行わないため、戦闘や感情によってハザードレベルが上昇するライダーシステムとは異なり、ハザードレベルが変化することはない。
変身の際に各フルボトルを挿し込んで「○○（装填したフルボトル名）！」の音声が鳴った後、「蒸血」の掛け声と共にトリガーを引くことで、黒煙に覆われながら「ミストマッチ！ ○○（各専用音声） ファイヤー！」という音声が流れて変身が完了し、全身から火花が散る。
氷室幻徳がバットフルボトルで変身するファウストのリーダー格。英語表記はNIGHT ROGUE。戦兎の記憶の中にある「黒づくめのコウモリ男」の正体であり、顔や胸部に蝙蝠の意匠を持つ。作中で正体が判明するまでは声に強いエフェクトが掛かっていた。
ナイトローグのトランスチームガンには幻徳の他に内海成彰のデータも組み込まれており、ファウスト壊滅作戦時と戦兎の戦闘訓練の際には、彼が変身した。
変身音声は「バット…バッ・バット…」。
コウモリのように天井や木の表面などに張り付いたり、自在に宙に飛び交いながら敵を翻弄する戦法を取る。額の煙突型ユニットセントラルチムニーからは、特殊弾を発射したり、毒性のある気体を散布し、また上半身の煙突状の意匠からミストを吹き出し、瞬時に自分自身や専用武器を出現させることも出来る。また、背中から巨大な翼を展開して飛んだり、空中に舞い上がり翼で自身の体をドリル状に包み急降下して敵を攻撃することも可能。
石動惣一（エボルト）がコブラフルボトルで変身するファウストの幹部格。英語表記はBLOOD STALK。顔や胸部にコブラの意匠を持つ。
変身音声は「コブラ…コッ・コブラ…」。
ハザードレベルを上げる最強のライバルとして開発され、ナイトローグと同様煙突型ユニットセントラルスタークを持ち、腕に蛇のように伸縮する伸縮ニードルスティングヴァイパーを有する他、水色のコブラ型エネルギー体を操る能力も備えており、火球を放つことも可能。主にトランスチームライフルを使用して射撃・近接戦闘を仕掛ける。また、他人のハザードレベルを計測したり、自身の声色を変える機能が備わっている。
最上魁星によって開発されたネビュラスチームガンで変身するシステムで、内海によって継承・強化された。
変身者の鷲尾兄弟は2人で1丁のネビュラスチームガンを共有しており、リモコンブロスおよびエンジンブロスへの変身の際に各ギアを挿し込むと「ギア○○（装填したギア名）！」の音声が流れ、トリガーを引くことで「ファンキー！」の音声とともに黒煙に覆われ、「潤動」の掛け声で全身がそれぞれの色の歯車型のエネルギー体に包まれ、各専用音声が発されて変身が完了する。
難波重工が開発した機械兵で、各地域の政府やファウストが所有する。自律性は低い。複数の機体が合体することで巨大なロボット形態になることも可能。本来は犯罪抑止のための処刑マシンとして開発されたものであり、特定の信号を受けることでファウストVer.へと変貌するように細工されている。
本作品における敵怪人で、主に東都を中心に出現する怪人。
本来人間の技術では生み出すのは不可能だが、後述のネビュラガスを人間に注入することで細胞分裂作用を起こし、これを可能としている。ガスの注入には通常ファウストの実験施設での人体実験を要するが、デビルスチームやスマッシュボトルを使うことにより、人体実験を経ないスマッシュ化も可能である。限界値を超えるガスを注入されると膨張・破裂し、爆発する恐れがある。体内の成分を抽出することで元の姿に戻せるが、抽出された成分を再び戻すか、再度ネビュラガスを注入されることで再びスマッシュに変化させることも可能で、さらにスチームブレードでガスが注入されることで巨大化する場合もある。その一方、戦兎や龍我のように、ネビュラガスを注入されてもスマッシュに変化しない特殊なケースも確認されている。
スマッシュと化している間は人間の自我が失われるため意思の疎通は原則的に不可能であり、元の姿に戻った場合でも変身前後のたった数時間の一部の記憶は喪失している上に、ダメージの度合いによっては、後遺症によってすべての記憶を喪失することがある。またスマッシュ化の影響は記憶のみならず肉体にもおよび、子供の場合は身体が未発達であるため、成分を取り除いても多少のダメージは残ってしまう。身体が虚弱な人間に至ってはネビュラガスを注入した時点で死に至り、成分を抜き取った時点で肉体と魂も消滅してしまうため、ビルドの能力をもってしても一時的に分離させるのが限界である。
こうしたネビュラガスに対する人体のスマッシュへと変性する耐性やライダーの変身のレベルを数値化したものはハザードレベルと呼称されており、前述したガスを注入した時点で死に至る状態を1.0、怪人化する状態を2.0として、投与被験者の感情の高まりに比例して0.1刻みで数値が上昇、必殺技の威力などを高めることが示唆されている。また、戦兎の推測からハザードレベルが2.0を超えると怪人化せずに人間の姿を保つことができ、3.0以上になると仮面ライダーに変身できるようになることが判明しており、限界値である5.0に達するとエボルトとの融合が可能になり、7.0に達するとフルボトルが強化される。レベルを急速に上昇させると消滅する恐れがある。
戦士への変身などに用いられるボトル型アイテム。ボトルの外装は各フルボトルの性質を表した形状となっている。中の成分はスカイウォールから噴出しているネビュラガスをベースに作られており、巧によって開発されているといわれていたが、実際はいずれもエボルトが惣一の記憶から精製したものであり、ボトルにエボルトが目標とした星にまつわるエレメントを吸収させてパンドラボックスに60本のボトルを収めることでパンドラボックスを解放し、パンドラタワーを形成させる。
ドライバーや武器・アイテムにセットする際には、ボトルを上下に振ることで中の物質に刺激を与え、その成分を増殖・活性化させる。振った後に上部のキャップを回してセットすることで特殊能力を使用者や武器やアイテムに対して発動させる。ツールにセットしなくても、ハザードレベルの高い人間は生身でもボトルを振るだけで成分が活性化されるため、龍我はクローズに変身可能になるまでは、ドラゴンフルボトルを握り締めた状態で、ガーディアンやスマッシュと戦闘を行っていた。あらゆる物質の質量を変えることが可能とされる。
スマッシュの持つ成分をエンプティボトルの中に採集した後、秘密基地にある変換装置の中に入れ、美空による成分の分解・浄化のプロセスを経ることで完成する。
通常のフルボトルは東都、北都、西都に各20種類ずつ、全部で60種類存在する。東都製のものはフルボトルを保護する外装クリアパーツクリアモールドボトルの全体に色が付いているが、北都製、西都製のものは中央部分にのみ色が付いており周囲は透明となっている。東都の所有していたフルボトルは成分が抜かれていたものが多かったが、戦兎たちによって再度成分が補填された。北都と西都は成分が抜かれていない浄化済みの状態で20本を所有していた。
ローグが使用する新型フルボトル。従来のものとは異なり、振らずに使用できる。また、単体でスクラッシュドライバーの同様の音声や女性の金切り声のような音を発するほか、キャップを捻るたびに中央部にクラックが入る。スクラッシュドライバーに装填した後に、レンチを押し下げてボトルを割ることでローグへと変身する。
ドラゴンを模したフルボトル。ドラゴンスクラッシュゼリーが惣一の火球で変質し、黒塊化するが、龍我が触れたことで黒いボトル状の物体に変化し、龍我が浴びたパンドラボックスのエネルギーを吸収したことで誕生した。
クローズマグマナックルに装填してから、ナックルをビルドドライバーにセットすることでクローズマグマに変身する。
葛城忍が中心となって作り出した人工のフルボトル。トランスチームシステム、ハードスマッシュの変身に用いられ、通常のものと異なりベストマッチの組み合わせは存在せず、フルボトルを保護するマテリアルアブゾーバーが茶色く、クリアモールドボトルが中央が銀、周囲が紫で統一されている。
ラストパンドラパネルブラックに装填することでブラックロストフルボトルに変化し、これを使用した者はより好戦的な気質になる。葛城巧はこれらのボトルを「悪魔のボトル」と呼んでいる。10本のロストフルボトルを装填したラストパンドラパネルブラックをエボルトが体内に取り込むことで惑星間のワープ能力を得る。
ブラックロストフルボトルのうち、最初の4本（バット、コブラ、ハサミ、シマウマ）は、人体実験中に生まれた偶然の産物であることが『クローズ』で明らかとなった。
冷気を内蔵したフルボトル。戦兎が北都三羽ガラスの戦闘データやロストフルボトルから抽出した成分も取り込んで開発した。変身に使用すると急激にハザードレベルが上昇し、最悪の場合、消滅する危険性がある。
グリスブリザードナックルに装填してから、ナックルをビルドドライバーにセットすることでグリスブリザードに変身する。
プロジェクトビルドの集大成であるパウチ型のアイテム。ボトルの成分物質が特殊活性化ゲルと合成することでゲル状に変化したもので葛城曰く「最高傑作」。成分の特性や効果を最大限に発揮し、成分から生成される液化装備ヴァリアブルゼリーによって透明な装甲を形成する。上部のキャップを回してスクラッシュドライバーに装填し、レンチを押し下げてゼリーを揉み潰すことで各ライダーへと変身する。
パウチのラベルは各成分を表わしたデザインとなっている。
リモコンブロスやエンジンブロス、ヘルブロスへの変身に用いられるアイテム。中央部には歯車のデザインが描かれている。ネビュラスチームガンに装填することで、対応する姿に変身する。
エボルトが火星侵略以前から持っていた未知の物質が内蔵された新たなボトル。ボトル底のレリーフが上下するギミックが付いている。
猿渡一海 / 仮面ライダーグリスを演じる武田航平は、2008年放送の『仮面ライダーキバ』の紅音也役以来、約10年ぶりの仮面ライダーシリーズ出演であり初の自身だけが変身する仮面ライダー役となる。
前作『仮面ライダーエグゼイド』より大森敬仁がメインプロデューサーとして続投。メインライターには『電車男』や『花ざかりの君たちへ〜イケメン♂パラダイス〜』などを執筆し、本作品がシリーズ初参加となる武藤将吾が担当する。劇伴は佐橋俊彦同様、長年にわたり幅広いジャンルの作品を手がけ、「ウルトラシリーズ」や「ガンダムシリーズ」にも参加した川井憲次が担当する。
一方、パイロット監督の田﨑竜太をはじめ、アクション監督の宮崎剛、特撮監督の佛田洋、それにクリーチャーデザインの篠原保など、武藤を除く主要なスタッフはシリーズの常連とも言える面々が中心となっている。篠原は『仮面ライダーキバ』以来10作品ぶりに単身でデザイナーを務める。田﨑の起用は大森からの指名によるもので、第2話の後はテレビドラマ『科捜研の女』に参加するため一時本作品を離れていたが、第27話から復帰した。
監督を務めた田﨑によると、「敵組織に人体実験された主人公の科学者がバイクに乗って怪人と戦う」など、初代『仮面ライダー』を意識したといい、脚本の武藤は原作版の『仮面ライダー』から着想を得たものであり、現代においてのそれをどうやるのか模索していったという。当初の構想では、万丈に当たるキャラクターが逃亡者の主人公となり、そこで師匠となる仮面ライダーと出会い、彼の教えを受け継ぐことで2号ライダーになり、師匠が退場する予定であったが、前作『エグゼイド』が多人数ライダーであったため、登場人数を整理して、大森のアイデアであった「バディもの」という希望から師匠を退場させずに主人公の相棒として物語を並走させていくこととなったが、大森の案で物理学者が変身するアイデアを武藤の案に組み込んだことによって、立場を逆転させて師匠に当たる戦兎が主人公となり、龍我を導く役となった。
脚本の武藤は「逆境に立たされても打ち勝つ、道を切り開くヒーロー」を構想しており、制作側の案で天才物理学者となった主人公には「元から凄い人が変身しても面白みに欠ける」ということで単細胞の相棒との掛け合いによって心情を吐くバディのスタイルを採ることにした。また以前考えていた「脱獄して陰謀に立ち向かう」案を龍我に反映させ、戦兎には記憶喪失のそれぞれの逆境要素を持たせた。
プロデューサーの大森によると本作品は初代『仮面ライダー』の放送した年代の時代背景にある「戦争」と「高度経済成長」を意識しているという。そこから本作品のテーマを「高度文明への警鐘」と「科学の発展の果ては戦争なのか」に定め日本を3国に分割し、画的に分かりやすく見せるためにスカイウォールを設定した。人体実験や戦争など踏み込んだ表現をやっていいのかという葛藤はあったが、やってはいけないのではなく避けていたのがわかり、脚本の戦兎と龍我を読んで世界観や設定の重さが気にならなかったので問題ないと判断したという。
フルボトルが合計60本も登場することについては大森は「多すぎるな」と感じているというが、パンドラボックスをシナリオの焦点に絞ることで破綻を防いでいる。また、第1章に当たる16話までストーリーは謎解きをメインとしており「平成仮面ライダー1期のようなもの」だという。序盤で戦兎やブラッドスタークの正体の謎を明かしたのはSNS主流の昨今、ファンによる考察がネット上に溢れ結局すぐに謎がバレてしまうので長く引っ張り難く、かといってあまりに予想外の展開はストーリーが破綻してしまうからだといい、大きく話を動かすことで、先の展開を予測できないようにした。そして第2章からは純粋にどの勢力が勝つのかを楽しんで欲しいとコメントしている。
アクション面では、新たな耐火性のジェル剤が使用されたため、直接ナパームをキャラクターにぶつけるといった描写が試みられている。
第2話からのあらすじ紹介は新世界で戦兎だけが元の世界の記憶を持っていたことから雑談という設定が生まれたが、武藤はその設定を他の誰にも言っていなかったという。
各回終了時の演出として、その回で主にビルドの変身に使用された2本のベストマッチのフルボトルが画面に2分割され、上下に振られたものが表示され、そのままシームレスな演出で次回予告に移行する（第16話を除く・第33話まで）。また、サブタイトルが表示される際の「第○話」はその回の数字が解になる数式となっており、その数式が解かれると共にその数字が表示される。サブタイトルには毎回カタカナ単語が含まれている。登場怪人のうち、ナイトローグ、ブラッドスターク、鷲尾兄弟などは割愛。脚本は全話武藤将吾のため省略。