Harvest Moon (videojuego)

Harvest Moon(牧場物語,Bokujō Monogatari, Farm Story)es unvideojuegolanzado originalmente paraSuper Nintendoen 1996 enJapón, y posteriormente publicado en el mercadoestadounidenseporNatsumeen 1997. Es la primera parte de la serie de videojuegosHarvest Moon, cuyos juegos tratan sobre como gestionar unagranjade forma exitosa.
La versión PAL fue lanzada a principios de 1998 enAustralia,FranciayAlemania. Es el último juego editado porNintendopara Super Nintendo en estos mercados y está considerado como uno de los juegos PAL más raros en la consola.
El juego fue relanzado en laConsola Virtualde laWiiel 4 de enero de 2008 enEuropay el 11 de febrero de 2008 en Norteamérica, costando 800 Puntos Wii.
"¡Sigue los (fangosos) pasos de tu abuelo y devuelve todo el esplendor a su granja!"​
El juego comienza en que se le hereda una granja a Pete (Nombre cambiable a preferencia del jugador) de parte de su abuelo, y su tarea será devolver esta granja a su máximo esplendor mediante las diferentes tareas que el juego da para hacer, como talar madera para agrandar la casa, esta trayendo diferentes características para el jugador y la casa por igual con cada mejora, un sistema de matrimonio bastante simple con un avance gratificablemente extensible, un sistema de cultivo medianamente amplio, como un sistema de ventas y crianza de animales, entre otras cosas como dos ciudades, una orientada a la venta de herramientas para la granja y la socialización con lospersonajes no jugables, y la otra centrada en la recolecta de recursos, aparte de eso, el juego también tiene algunos adicionales como días festivos.
Yasuhiro Wada, miembro del equipo encargado deMagical Pop'n, se le ocurrió hacer un juego de rol sin ninguna batalla inspirado en su infancia en el campo y la saga de videojuegosDerby Stallion. La idea terminaría siendo aceptada por la distribuidora japonesaPack-In Video, que después de un decente tiempo de desarrollo en el juego, caería en bancarrota.
El desarrollo del juego sería tomado luego porVictor Entertainment Inc., cual también en el desarrollo pasó por una reducción de personal, hecho que redujo al equipo de 10 integrantes con un presupuesto decente a solo 3 integrantes con un presupuesto más bajo. A pesar de todas las adversidades, terminarían desarrollando y puliendo el juego en 6 meses, muchas veces teniendo que empezar de cero.​
El juego fue lanzado primeramente enJapónel 9 de agosto de 1996 para laSuper Famicom, vendiendo primeramente 20,000 copias, siendo lanzado después enNorte Américael 17 de junio de 1997, y por último enEuropael 29 de enero de 1998. A pesar de su reciente lanzamiento en ese momento,Harvest Moon 64, no detuvo a las ventas registrando más de 100,000 copias vendidas hasta la fecha.​Siendo registrado segúnAdam Fitch, miembro deNatsume Inc., como"una venta decente para ese tiempo".​
BS Bokujō Monogatari(BS 牧場物語, BSHarvest Moon) fue unspin-offde cuatro episodios del juego original lanzado para laSatellaview.
Todos los jugadores tenían que descargar los capítulos desdeSt.GIGA(Niko Niko Ranch en elcartuchoBS-X), durante una específica semana y hora de transmisión, se presentaba en una narraciónSoundlink(datos transmitidos al estilo de radioteatro usada para ayudar al jugador durante el capítulo mediante pistas y avisos). Debido a la naturaleza de las transmisiones del SoundLink, estos capítulos solo fueron transmitidos a los jugadores entre las 6:00 y 6:50PM en fechas exactas.
Los capítulos y el juego solo fueron lanzados en Japón, y por ende, como los demás juegos de Satellaview, estos nunca fueron relanzados o lanzados como un juego en físico. Los entusiastas del Satellaview en línea se refieren al juego inoficialmente como "BS Makiba Monogatari". una sola repetición de las transmisiones se condujo desde el 16 al 30 de noviembre de 1996, de 5:00 a 5:50PM, cambiando la ubicación en el cartuchoBS-Xa Bagutomia Temple. Los capítulos fueron conocidos como:
El juego tuvo principalmente buenas reseñas teniendo un puntaje enGameRankingsdel 73%.Crispin Boyer, deElectronic Gaming Monthly, remarcó,"¿Un juego de rol sobre agricultura? Habla de una venta difícil. Pero esta épica aventura es tanto divertida como original.", en general, recibió un 32.5/40 enEGM, elogiado por su concepto original y las diferentes tareas que puedes malabarear en el juego.
El juego dio lugar a una segunda saga de entregas,Harvest Moon GB, para terminar las expansiones, llegaría una tercera saga de juegos en 3D,Harvest Moon 64. Años después siendo catalogado con un 8.5 por IGN en su versión para laconsola virtual de Wii, elogiando su espléndido diseño en 16 bits y jugabilidad activa, también en 2018, siendo catalogado en el puesto 72 de Mejores Juegos de Super Nintendo porComplex.
Por las siguientes dos décadas, saldrían nuevos juegos de la saga, hasta hacer una nueva saga de juegos llamadaStory of Seasonsdebido a problemas deMarvelousal mudarse deNatsume Inc.
En la versión norteamericana, se eliminaron todas las referencias alalcoholcambiadas a "jugo", a pesar de que alguien quien dice beber "jugo", claramente seintoxica. Mientras muchos elementos del juego son pasados a cultura occidental, eliminando casi todo rastro de la cultura japonesa en la primera versión. Por ejemplo, los pueblerinos debaten sobre la iglesia y su religión en términosShinto, refiriéndose a la existencia de ambos dioses como "Dios de la Cosecha" y "Dios del Negocio", también en las secuencias de animación del "Nuevo Día", Pete come unonigiri, una comida tradicional Japonesa, así como el presentador de noticias en la televisión se inclina ante la audiencia de manera acogedora, que es una acción no común enOccidente.