Pannenkoek2012

Scott Buchanan(né en 1994), plus connu sous le pseudonymepannenkoek2012, est unvidéasteaméricain. Il est connu pour ses vidéos très techniques détaillant les mécaniques deSuper Mario 64, dans lesquelles il explique les techniques qu'il utilise pour terminer desniveaux du jeutout en réussissant des défis auto-imposés, tels que ne pas utiliser certains boutons ou lejoysticken complétant les objectifs dans le jeu. En 2014, il réussit à récupérer une pièce jusqu'alors supposée impossible à obtenir dans le niveau « Île Grands-Petits ». En 2015, il a offert une prime de 1 000$pour quiconque arriverait à reproduire un certainglitchdansSuper Mario 64.
Super Mario 64a été le premier jeu auquel Buchanan a joué lors qu'il était enfant. En 2013, avant de terminer ses études, Buchanan a commencé à mettre en ligne sur sa chaîneYouTubepannenkoek2012 des vidéos dans lesquelles il accomplit des objectifs deSuper Mario 64sans sauter. Bien que la compétence principale deMarioest considérée être sa capacité à sauter de plateforme en plateforme, pannenkoek2012 a essayé de faire l'intégralité deSuper Mario 64sans jamais appuyer sur lebouton A(qui permet de sauter), en se servant des dangers environnementaux et de la capacité de plongeon de Mario.
pannenkoek2012 a fait un grand nombre de vidéos approfondies décrivant les mécaniques deSuper Mario 64, qu'Allegra Frank dePolygondécrit comme « des cours de programmation » à la fois informatives et impénétrables. Dans une vidéo, pannenkoek2012 explique comment le joueur peut affecter legénérateur de nombres aléatoiresdeSuper Mario 64, pour faire cligner des yeux lesBob-ombsou détermine la vitesse la chute des pièces. Malgré la nature très technique de ces vidéos, ses nouvelles vidéos font des dizaines de milliers de vues.
Depuisaoût 2013, pannenkoek2012 s'est mis au défi de finirSuper Mario 64en appuyant sur lebouton Aaussi peu de fois que possible. L'intérêt de ce challenge repose dans le fait que lebouton Apermet de faire sauter Mario, une manœuvre presque obligatoire dans unjeu de plateformecommeSuper Mario 64. Dans une vidéo, pannenkoek2012 a montré qu'il était capable de récupérer l'objectif duniveau« Vol du Mario ailé » sans utiliser lebouton Aen se servant deglitchslui permettant de « cloner » un grand nombre deGoomba, personnages du jeu, pour en former une échelle. Ce challenge lui a pris deux ans de planification pour y arriver et la vidéo a pris 55 heures à être réalisée. Le12 janvier 2016, pannenkoek2012 a mis en ligne une vidéo commentée pour l'objectif du niveau « Attention aux boulets ». Les moments forts de cette vidéo incluent une explication de sa notation «half-A press», son utilisation d'unglitchd'hypervitesse pour atteindre des « univers parallèles » (unglitchde collision causé par undépassement d'entier), ses méthodes pour manipuler les mouvements desArayées, et de nombreuses autres techniques qui ne sont presque jamais observées dans une utilisation normale du jeu, pour obtenir l'étoile en appuyant seulement0.5 foissur lebouton A. Cette stratégie prenait initialement douze heures de jeu du début à la fin, dont la plus grande partie a été utilisée pour « acquérir » assez de vitesse (exploiter unglitchpermettant au joueur d'atteindre une vitesse en jeu pratiquement illimitée) pour le mouvement vers un « univers parallèle », mais qui depuis a été réduite à 5,4 heures. Après sa publication, la vidéo a été commentée et parodiée en ligne. En réponse à la vidéo, Nadia Oxford deUSGamera noté que le travail de pannenkoek2012, ainsi que celui de plusieurs joueurs de jeu vidéo de haut niveau, est d'un grand intérêt pour des scientifiques dans différents domaines. Elle a fait remarquer que les analyses des mécaniques deSuper Mario 64par pannenkoek2012 peuvent être d'intérêts pour lesmathématiciensetphysiciens, et a dit qu'il pouvait également y avoir des implicationssociologiquescar on pourrait se demander pourquoi un tel groupe de personnes ressentent l'envie de connaître un jeu dans ses moindres détails et d'en abuser les mécaniques comme pannenkoen2012 le fait.
Enjuin 2014, pannenkoek2012 réussit à récupérer ce qui était connu comme « la pièce impossible » («the impossible coin»), unitemcaché dans le niveau « Île Grands-Petits » deSuper Mario 64et jusque là considérée impossible à atteindre. En 2002, la pièce a été découverte par un membre du forum Super Mario 64 deGameFAQsdénommé Josiah. La pièce a été placée sous le sol, probablement par erreur par l'un des développeurs du jeu. Considérée impossible à obtenir, la pièce a été surnommée « la pièce impossible » ; pannenkoek2012 a réussi à la récupérer parl'utilisation d'un outillui permettant de sauter et de donner un coup de pied pendant une uniqueimageen sortant de l'eau. pannenkoek2012 a noté qu'il devrait être possible de récupérer la pièce sans l’utilisation d'outil, mais que cela serait très difficile et demanderait beaucoup de pratique.
Dans le niveau «Bowserdes cieux » deSuper Mario 64, pannenkoek2012 a découvert unGoombaplacé par erreur tout en bas du niveau, qu'il a surnommé « le Goomba mystère » («the Mystery Goomba»). Vu que les Goomba lâchent une pièce quand ils sont tués, et que ce Goomba semble actuellement impossible à tuer, il a appelé la pièce tenue par le Goomba mystère la nouvelle pièce impossible. Enoctobre 2016, pannenkoek2012 a découvert une autre « pièce impossible » dans le niveau « Île Grands-Petits ». Il a affirmé que la version élargie du niveau avait une ligne de quatre pièces, alors que les lignes de pièces dans le jeu sont toujours composées de cinq pièces. Il a prouvé qu'il existait bien une cinquième pièce qui causait le déclenchement d'un fail-safe, jamais déclenché par n'importe quelle autre pièce du jeu.
Enaoût 2015, lestreamerTwitchDOTA TeaBag a découvert unglitchdans le niveau « Horloge Tic-Tac »Super Mario 64, faisant que Mario se téléporte soudainement vers le haut dans le niveau. Leglitch, surnomméupwarp, a attiré l'attention de pannenkoek2012 et d'autres joueurs, étant donné que trouver comment utiliser ceglitchpermettrait aux joueurs de passer de grandes parties du jeu, ou de finir le jeu avec moins d'utilisations dubouton A. Si les joueurs de haut-niveau pouvaient reproduire l'upwarpde manière fiable, cela leur permettrait de gagner quelques secondes pendant unspeedrun. pannenkoek2012 a offert une prime de 1 000$à quiconque serait capable de reproduire leglitchet de lui envoyer les informations de jeu. La prime n'a pas été réclamée, mais leglitcha été reproduit en modifiant un uniquebitde lamémoire viveconcernant la taille de Mario. Une hypothèse suggère qu'un rayonnement cosmique est responsable du changement du bit.
pannenkoek2012 a commencé à travailler sur une vidéo détaillant le fonctionnement de lagéométriedeSuper Mario 64pendant l'été 2016. Il a fini la vidéo enmai 2017et la publia avec comme titre «Walls, Floors & Ceilings» (« Murs, sols, et plafonds »). La vidéo explique en détail comment le mouvement de Mario est mesuré dans le jeu – ce qui dépend de la position de Mario sur le sol, en l'air, ou dans l'eau – et de la façon dont le personnage interagit avec lesmasques de collisiondes objets sur son chemin. pannenkoek2012 a noté qu'il considérait les informations dans la vidéo « extrêmement importantes », car il a utilisé ces informations pour l'aider à exécuter ou rejeter des stratégies depuis des années. Lesite webGamasutraa décrit cette vidéo comme « une fouille passionnée dans les détails les plus granulaires dulevel design». Depuis, pannenkoek2012 a mis en ligne deux autres vidéos sur le sujet, respectivement titrées «Walls, Floors, & Ceilings Part 2» et «Walls, Floors, & Ceilings Part 3». Ces vidéos contiennent plus d'analyses en profondeur du fonctionnement des mécaniques de masques de collision.