Nintendo presenta: New Style Boutique

Nintendo presenta: New Style Boutique, llamado en América Style Savvy: Trendsetters y en Japón Wagamama Fashion: Girls Mode - Yokubari Sengen! (わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!, ''Wagamama Fashion: Girls Mode - Yokubari Sengen!''), es un videojuego de moda y gestión económica desarrollado por syn Sophia y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS. Se trata de la secuela del juego Nintendo presenta: Style Boutique para Nintendo DS. Salió a la venta el 27 de septiembre de 2012 en Japón, el 22 de octubre de 2012 en América​ y el 16 de noviembre de 2012 en Europa.​
Una versión actualizada, llamada Wagamama Fashion: Girls Mode Yokubari Sengen! Tokimeki Up!, salió a la venta en Japón el 17 de abril de 2014.​
En el juego Nintendo presenta: New Style Boutique, el jugador asume el papel de una magnate de la moda en ciernes, labrando su camino hasta la cima del mundo de la moda. Debe administrar su propia boutique y ayudar a los clientes a encontrar la prenda o el conjunto perfecto para mantenerse al día en las tendencias de la moda, adquiriendo ropa nueva para la tienda, y cambiando la decoración para reflejar su personalidad.
Se puede elegir entre más de 12.000 artículos de ropa y accesorios que abarcan 21 marcas diferentes, con los que el jugador podrá encontrar el estilo perfecto que le solicite su cliente. Mediante conexión a Internet, se pueden compartir las creaciones con otros jugadores a través de un portal de compras en línea y conseguir ropa nueva como contenido de descarga. Por otra parte, el juego también utilizada la realidad aumentada en el modo "Sesión Fotográfica RA".
Las principales novedades de este juego respecto a Nintendo presenta: Style Boutique, son la inclusión de nuevos accesorios como bolsos y la posibilidad de atender a personajes masculinos. Además de una mayor personalización de la tienda y la posibilidad de decorar la habitación del personaje.
Al empezar el desarrollo del juego, Nintendo, en busca de asesoramiento en el mundo de la moda femenina, se puso en contacto con Drumcan, una compañía de la industria de la moda que organiza y produce pases de modelos para marcas y compañías, fiestas y todo tipo de eventos tanto en Japón como en el extranjero. Dicha compañía ofreció la ayuda de varias de sus estilistas que empezaron a trabajar con Nintendo y Syn Sophia. Uno de los miembros de Drumcan que se involucró en el desarrollo del juego fue Hiromasa Tsujii, que se convirtió en el director creativo. En un principio, hubo complicaciones debido a que Syn Sophia ya había empezado a trabajar en el juego creando las prendas de ropa cuando llegaron las estilistas, y no resultó fácil tener que coordinarse y buscar la forma de que dichas prendas tuvieran un aspecto ideal. Otro aspecto importante del desarrollo del juego fue la cantidad de prendas que tendría. El presidente de Syn Sophia, Syuji Yoshida, quería que este juego contase con el doble de prendas que el juego anterior, es decir con 20.000. Sin embargo, finalmente se crearon 12.000.
Una de las principales dificultades para los desarrolladores fue elaborar el programa para que el juego pudiese decidir que conjunta y que no, que se realizó a base de ensayo y error. En el juego anterior, el método para determinar cómo se coordinarían los objetos era simple, en comparación, así que más o menos se intuía qué se necesitaba para que el cliente lo comprara todo. Pero esta vez, quisieron alejarse de este planteamiento. Una de los problemas a los que tuvieron que hacer frente en este sentido es que un conjunto para la consola puede que no esté a la moda, sin embargo a través de la sensibilidad de un humano puede sí estarlo. Por lo que el equipo tuvo que ajustar el sistema de arriba abajo para transmitir esa sensación al juego. De esta forma, en este juego, cuando algo se describe como femenino o bonito, hay distintos grados, como femenino pero con clase, femenino juvenil, femenino con un toque étnico, etc. En el juego anterior no se pudo llegar tan lejos, pero esta vez, el equipo de desarrollo trabajando junto a profesionales de la moda, se dio cuenta de que si no ampliaban el rango de lo permitido, faltaría el elemento humano. Debido a la programación de decisiones ambiguas de ese tipo, se creó un sistema que permitía combinaciones con un objeto que podían quedar un poco apagadas o con un gusto un tanto provocador. Aun así, no podían permitir que todas las combinaciones valiesen, por lo que si un estilo no es correcto el sistema debía rechazarlo.
Por otra parte, la moda masculina, no presente en el primer juego, fue algo que se decidió incluir desde el principio del desarrollo. En un primer momento la moda masculina se trató como un tema menor, como un complemento a la moda femenina, el eje del juego. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, se pensó que la moda masculina también podía funcionar bien. Así comenzaron a derivar algo de esfuerzo en cosas para formar los personajes y conseguir una personalidad distintiva para los hombres. El equipo pensó que los tipos de hombre que aparecen en el juego son aquellos hombres estilosos con los que les gustaría estar a las chicas, así que decidieron excluir algunas prendas por ese motivo.​
El 12 de septiembre de 2011 se mostró el juego por primera vez en una presentación en línea de la novedades de Nintendo 3DS en Japón, además se anunció su salida para 2012 sin una fecha concreta. El 13 de agosto de 2012, Nintendo América confirmó la salida del juego en octubre de ese mismo año para el territorio americano con el nombre de "Style Savvy: Trendsetters". El 4 de octubre de 2012, en un Nintendo Direct, se anunció su salida en Europa para el 16 de noviembre con el nombre de "Nintendo presenta: New Style Boutique".
El jugador podrá visitar distintos lugares en una ciudad virtual, el los cuales podrá realizar una serie de acciones.
En Super Smash Bros for Wii U, se puede escuchar dos pistas del juego en la pantalla de Wuhu Island, Pop Fashion Show y un remix del tema Style Savvy - Trendsetters.