アリス・ギア・アイギス

『アリス・ギア・アイギス』（英語: Alice Gear Aegis）は、ピラミッドとコロプラより配信されているスマートフォン用武装カスタマイズアクションゲーム。略称は『アリスギア』。DMMより、パソコン端末用クライアント版が配信（アプリ版とアカウント連携可）されている。
プレイヤーが隊長となって、アクトレスの少女たちを指揮して戦うアクションシューティングゲーム。ゲーム内の設定ではプレイヤーは少女たちを指揮し戦闘をサポートする。実際にはキャラクターを直接操作して戦う。ゲームは「メインストーリー」と「調査」「イベント」に分かれている。
スマートフォン・タブレット端末によるアプリ版の他、PC端末を対象にしたPCクライアント版が存在する。稼働開始から縦画面およびタッチ操作を前提としているが、2022年11月現在、どちらもゲームパッドによる操作が可能な他、設定により一部画面表示を横画面に対応させることが可能。
figmaやメガミデバイスによる立体物での展開が制作発表時から告知され、サービス開始後もドラマCD、公式マガジン及び漫画、派生ゲーム作品、アニメなどのメディアミックスが行われている（制作の節を参照）。
突如地球圏に飛来した謎の機械生命体「ヴァイス」。現代兵器の一切通用しないヴァイスらに人類が為す術はなく、絶滅を防ぐため人類は月面の地殻を利用した宇宙船「シャード」を建造。地球を放棄し、宇宙へと旅立った。
長きに渡る逃避行の中で、人類は10代から30代までの女性のみが引き出すことの出来る「高次元エネルギー」を発見する。高次元エネルギーこそがヴァイスのシールドを打ち破る鍵であることに気づいた人類は、そのエネルギーを用いた対ヴァイス兵装「アリスギア」を開発。高次元エネルギーを引き出す適性を持つ者は人類全体からすれば僅かではあったものの、こうして人類は漸くヴァイスと戦う術を得た。
それから3世紀。対ヴァイス組織「AEGIS」が設立されたことや、アリスギアの安全性の向上、ヴァイスそのものの個体数の減少により、ヴァイスの脅威は減少。少女たちがアルバイトで駆逐する害虫と認識される存在になった。アリスギアの装備適性のある女性は「アクトレス」と呼ばれ、適性（エミッション）と免許さえ取得すれば「AEGIS」およびそれに認可された民間企業を介してヴァイス駆除へと参加できる立派な職業となっていた。
ゲーム本体は最新バージョンを逐一配信する形をとっている。そのため広義にメンテナンスとよばれるプレイ不可能時間は存在しない。プレイに際しては、どのモードも時間関係なく連続して遊ぶことができるスタミナフリー制を取っている。
当ゲームでのいわゆる有償購入通貨は「カラット」で表記されている。また、スカウト(プレイアブルキャラクターガチャ)で代替的に使用できる「スカウトポイント」（一定量でスカウト引き換え1回分に当たるスカウトカードに変換。最大50枚まで所持可能だが有効期限が設定されている。）が、ゲーム内報酬やドロップ、プレゼントなどで獲得できる。
任務クリア時に「シェル」と呼ばれる報酬を手に入れることができ、これらのシェルは「シェル解析器」で解析することでシェルの種類ごとに決まったものの中でランダムにアニマ(キャラ経験値用)、ゴールド(開発資金)、武器や進化素材といったゲーム内アイテムに変換できる。シェルはプレイヤーレベルに応じて所持数上限が決められており、シェル所持数が上限に達した場合、任務を熟すことは可能だが、通常ドロップで新たなシェルを入手することができない。
シェルの解析器は最大4つまで存在し、解析した後はそのシェルの種類やレアリティに応じて再利用までの待機時間が設けられている。複数の解析器で同時に一括解析することで若干短縮されるほか、待機時間中の解析器に「解析でんち」やカラットを使用することで即時再利用可能となる。3種類の月毎更新ゲームパスを購入した場合、その種類に応じてシェル所持数上限が増加するほか、待機時間経過後にあらかじめ複数分予約したシェルを自動で解析する機能が利用可能になる。不要になったシェルは一括限定で売却することも可能。
ホーム画面、通知のみならず、バトル画面中のコンフィグも充実しており、ターゲット設定から操作に使うボタンの配置までカスタムすることが可能。
リリース直後こそ他タイトルとの競合で集客に苦戦したがユーザーに寄り添った運営やこだわったゲームシステム、適切なマーケティングによりにより着実にユーザー数を増やした。その結果株式会社コロプラの取締役CCO森先一哲が2018年に成功した新作ゲームに本作を挙げ、多くのことを学んだと語り、さらに株式会社コトブキヤによる立体化が想像以上に成功したとした。他に2019年9月期の第1四半期のコロプラ連結決算では今年に入り初のApp Store売上ランキング（ゲームカテゴリー）でのトップ30入りを果たしたことが収益面でも結果として表れていると名指しで示された。
4周年を迎えた2022年9月期の第1四半期のコロプラ連結決算では課金率、課金ユーザー一人あたりの平均課金額を示す指標ARPPUが共に好調であり各イベント開始から3日間の日次平均では2021年を上回る盛り上がりを見せ、「足元は順調に進捗」と評された。
また2021年9月期の決算で開発・運営を専任している株式会社ピラミッドが3期連続の黒字を記録し同社の債務超過の解消が達成された。
出典：
アクトレスのキャラクターには、成子坂にアクトレスとして所属する際の履歴書が設定されている（一部は実際にあるような履歴書を模したペンによる直筆画像が存在する）。 外伝やコラボイベントの登場人物については別項を参照。
本項ではアクトレスである登場人物のみを扱う。ただしエミッション適正はあるがアクトレス免許を所持していない者、既にアクトレス活動を引退したものはアクトレス以外の登場人物に含める。
本項ではアクトレス以外の登場人物を扱う。ただしエミッション適正はあるがアクトレス免許を所持していない者、既にアクトレス活動を引退したものは本項に含める。
本社所在/東京シャード
東京シャードでも指折りの警備会社。通常の警備業務が中核事業であり、アクトレス部門はおまけのような存在であったが、近年はスポーツ有資格者のアクトレスを中心にして、精力的な活動が行われており、アクトレス事業の規模を拡大しつつある。
高次元エネルギー兵装「アリスギア」を使用し機械生命体ヴァイスと戦う存在。ギアの機動に必要なエミッション能力を有する者が当局の認可を受け就任する。エミッション能力保持者は年齢的、性別的偏重から思春期の女性であることが多い。アクトレスの登録に関してはAIGiSネットに個人情報が登録されている。これは指揮者権限を持つ人間のみ閲覧認証可能。ちなみに未成年の就労に関しては、アクトレス業務での臨時対応を含むため、届け出が必要になるが労働基準法に記載されている22時以降の出撃も可能となっている。組み立て式フィギュアブランド「プリスティンガールズ」のようにアクトレスをもとにしたグッズも販売されており、グッズを販売した業者から使用したアクトレスの所属先に使用料が支払われる。しかし所属先からアクトレス本人に支払いがあるかどうかはアクトレス事業者による。
対ヴァイス兵装の総称。核兵器でも爆心地でしか打撃を与えられないヴァイスに有効な唯一の兵器。ギアはいわゆるパワードスーツのようなもので四肢を包むように身に着ける。その駆動には高次元エネルギーを必要とするためエミッション能力者しか使用できない。企業にとっては技術力アピールの場でもあり毎年のように新作ギアが発表されている。また、制御がかかっており戦闘中に味方を誤射することはない。他にバニーティアラやメリーパーティの浮遊バーツには小型の簡易浮遊パーツがついている。ギアに組み込まれているものと概念は同じで、電池で機能している。 ギアの保管、メンテナンス、装着にはドレスハンガーが必要。東京シャード内のドレスハンガーのシェアの9割はヤシマ重工製である。 一部の田舎では武装を排し推力を抑えた型落ちギアが農作業に利用されたり、エミッション能力のない一般人が使用する外部動力ギアなどがある。
正式名称は「ムーンシャード」。機械生命体ヴァイスに追い詰められた人類が絶滅を防ぐ為に月の地殻を分割して製造したコロニー型宇宙船。 月の地殻を砕いて作った大きな宇宙船に、地球の環境をテレポートドライブにより地殻ごと入れたもので、地球文化の継承のために人類が地球圏を離れた21世紀前後の町並みがそのまま再現されている。ヴァイスから直接攻撃されることは基本的にない。 そのため、宇宙船なのに化石燃料が出たり、未知の生物が住んでいたり、無人島シャードがあったりするが海はほぼ人工物である。生活者の精神衛生上の観点から地上層や地下層の全天モニターには空が映し出されている。元となった地域に合わせて、東京シャードというように様々なシャードが存在する。シャード間の移動は高速船（イメージとしては新幹線）を利用する。 シャードは何層にも重なった構造になっている。居住区の天井を上とすると、上から食糧生産や備蓄、シャード管理を担う「地上第2層」、空気浄化や天候制御などの環境維持を担う「地上第1層」、市民が生活する「居住区」、地下交通網やガス・水道などのインフラを担う「地下第1層」、宇宙港や工業地帯、重力発生を担う「地下第2層」の順番で構成されている。アクトレスの発着ルートは地下第1層にある。地下の管轄権はトラベルオーダーにあり、警察の権力が及ばないことから一時は犯罪者の潜伏先になっていた。宇宙船の船底部分には多少の機能不全が発生しても問題ないよう、多めに環境維持設備が設けられている。
人類と敵対している機械生命体。何を目的にシャードを狙うのか、どこから来るのかなど詳細は不明。また、なぜ生命体と称されているのかも不明。咆哮のようなものをあげることがあるがあれは音波ではなく一部のアクトレスにしか感知できない頭に直接響く何かであると説明されている。 第4章にて、「たまたま人類が目についたから襲ってきている」というわけではなく、いわば前線基地に当たるヴァイスコロニーで戦力を整え「人類あるいはシャードを目標に、計画的に攻撃してくる」ことが判明しているが、シャード本体への直接的な攻撃はあまりない。 ゲーム開始時点では、既にそれほど大きな脅威ではないと言われている。一般人の感覚だと恐いのはスズメバチ > 小型ヴァイスらしく、危機意識の低い声も多い。既存兵器による攻撃は位相をずらすシールドによってほとんど無効化される(熱核兵器による攻撃でも爆心地付近で多少の損害を与えられた程度)。ヴァイスに対する有効な打撃はエミッションコアから放出された粒子の影響を受けたアクトレスによる攻撃しか確認されていない。 ちなみに、ヴァイスの名前に統一性のあるものとそうでないものが居るのは、発見者が命名権を持つからである。 すでに観測されているヴァイスに対し、同型でありながら脅威度が低い個体が発見された場合「クリサリス」という分類コードが使用される。また、確認済みの個体でも不確定要素がある場合には名称に「ボギー」を付ける。
小型ヴァイス
大型ヴァイス
2010年にコナミデジタルエンタテインメントより発売されたPlayStation Portable専用ゲームソフト「武装神姫BATTLE MASTERS」。その開発を担当したピラミッドを通じ、個人的に親交のあったピラミッド代表取締役である柏木准一と、同じく武装神姫シリーズにてキャラクター及びメカニックデザイナーをしていた島田フミカネ、海老川兼武、柳瀬敬之らで何かまた一つゲームを作ろうという話が出たことがきっかけとなり開発がスタートした。
2017年7月25日にジャンルを「武装カスタマイズアクションゲーム」として正式に発表。その際既にメディアミックスとして株式会社マックスファクトリーのfigmaシリーズから「比良坂夜露」のフィギュア化、そして株式会社コトブキヤよりメガミデバイスシリーズとして「吾妻楓」の商品化が発表された（いずれも双方互換パーツに対応）。
また、これらのメディアミックスのための『アリス・ギア・アイギス』立体商品化プロデューサーには、KONAMIにて発売されていたアクションフィギュア「武装神姫」シリーズにてプロデューサーを担当していた鳥山とりをが就任。
加えて、ダライアスシリーズ（本作開発のピラミッドは「バーストシリーズ」で参加）で知られるタイトーのサウンド開発部門「ZUNTATA」がゲームサウンドを担当すると発表された。
2017年7月30日にはワンダーフェスティバル2017[夏]にてメガミデバイス「吾妻楓」の試作原型の展示が行われた。同様に9月に行われた第57回 全日本模型ホビーショーでもメガミデバイスの展示及び、figmaの商品化決定告知が行われた。
2017年11月9日に公式サイトのリニューアルが行われ、続いて2018年1月9日に1月22日にリリースすることが発表。
2018年1月22日に予告どおりリリースされ以来、サービスを継続している。
2018年5月にはコトブキヤのプラモデルシリーズである「フレームアームズ・ガール」とのコラボレーションが発表され、後にゲーム内でTVアニメ「フレームアームズ・ガール」のキャラクター「轟雷」「スティレット」「バーゼラルド」が実装された。
2018年11月にはプラモデルとしてもコラボ中である「メガミデバイス」とコラボレーションし、「メガミデバイス」のキャラクター「SOLラプター」「ストライクラプター」が実装された（後に、ゲーム中で登場したストライクラプターが実際に発売された）。
2018年12月から2019年1月にかけてメディアミックス作品「ストライクウィッチーズ」とのコラボが行われ、「ストライクウィッチーズ」のキャラクター「宮藤芳佳」「リネット・ビショップ」「ゲルトルート・バルクホルン」「エーリカ・ハルトマン」が実装された。
2019年5月からグラフトアートショップにてグッズが販売されている。当初は期間限定の予定であったが後に継続して販売されることになった。
2019年6月にはDMMゲームよりパソコン版の配信がスタートし、以来サービスを継続している。
以前コラボしたコトブキヤのTVアニメフレームアームズ・ガールの劇場版公開を記念して再コラボが実施された。新規プレイアブルキャラとしてフレズヴェルクが実装された。
2019年8月にはゲーム「バトルガール ハイスクール」の配信終了を機に同ゲームとコラボレーションし「バトルガール ハイスクール」のキャラクター「星月 みき」「常磐 くるみ」「千導院 サドネ」「綿木 ミシェル」が実装された。
2020年1月には配信開始2周年を記念して秋葉原、日本橋(大阪)のコトブキヤショップにてイベント「アリス・ギア・アイギス 2周年記念 コトブキヤコラボイベント in KOTOBUKIYA」が開催された。キャラクターの等身大パネルや試作商品の展示、限定品の販売などが行われた。
2020年3月から新生PC版であるDMMゲームよりクライアント版の配信がスタートした。クライアント版ではゲームパッドやタッチパネル式タブレットPCが使用可能になった。同月、ゲーム「デッド オア アライブ エクストリーム ヴィーナス バケーション(DOAXVV)」とのコラボが実施され「DOAXVV」のキャラクター「かすみ」「マリー・ローズ」が実装された。
2020年4月には2019年末に発生した新型コロナウイルスの世界的流行により一部運営計画の延期や変更がなされた。当ゲームは過去イベントの復刻が稀であったが、事態に伴いアンケートで上位にランクインしたイベント「松茸より愛をこめて」が復刻配信された。
2021年1月には配信開始3周年を記念して秋葉原、日本橋(大阪)のコトブキヤショップにてイベント「アリス・ギア・アイギス 3周年記念 コトブキヤコラボイベント in KOTOBUKIYA」が開催された。キャラクターの等身大パネルが展示、限定品の販売などが行われた。当初、試作品の展示なども企画されていたが新型コロナウイルスの流行を鑑みて中止された。
発売元：フロンティアワークス
発売元：フロンティアワークス
発売元：株式会社タイトー
発売元：株式会社ピラミッド
『アリスギア マガジン』は公式サイトにて無料配信されていたが、Vol.35と36以外の全巻は2024年12月1日をもってBOOK☆WALKERにて有料配信に変更。ただし、変更後もVol.35と36は公式サイト上の特典プレゼントコードが付与されていることから、公式サイトにて無料配信が継続されている。また、Vol.15までは紙書籍版も発売された。
新たに『アリスギアマガジン＋』が公式サイトにて無料配信されている。
2022年9月8日にMAGES.を発売元として、PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch版『アリス・ギア・アイギスCS 〜コンチェルト オブ シミュラトリックス〜（Concerto of Simulatrix）』が発売。
対人チームバトル（最大3人1チーム形式）となっており、パッドデバイスを前提とした3Dアクション要素や、2チーム対戦および最大6人同時（キャラ単体）のマルチプレイ要素が追加されている。アプリ版メインストーリーの3章および4章までに登場したキャラクターが中心となるパラレルストーリーとなっており、CS版の共通ストーリーとして模擬戦闘シミュレーションシステム『CS』を使用した実証実験兼プレトーナメントに参加する。
システムに関して、上昇や下降の移動やステップに追加派生ステップが実装され、全キャラクター共通でガードが可能になり交代で回復できる仮のダメージで相手の攻撃を受け止めることが可能になった。ショットは残弾制となり時間で回復する他、ブースト射撃の代わりにステップ射撃が実装。クロス攻撃は実行時に前、後ろ、横で派生攻撃が可能。スキルも同様に時間で回復するゲージ制となり、トップススキルはチャージ攻撃が可能となる。チーム共用のSPゲージを使用することで、アシスト攻撃（チームメンバー残存時）、クロス強化攻撃、キャラ固有のSPスキルが行える。
『アリス・ギア・アイギス 〜ドキッ！アクトレスだらけのマーメイドグランプリ♡〜』のタイトルで2021年9月15日よりメガハウス、コトブキヤ、マックスファクトリーの3社が発売するコラボ商品の特典として展開され、各商品にそれぞれ付属されるQRコードを読み取ることで視聴が可能である。配信元は360Channel。その後、テレビアニメ（EX）での放送を受けて、他のインターネット配信サイトでの公開やテレビ放送が先んじて行われた。
制作された3つのバージョンは共通本編後のシーンとエンディングのカットが異なる。また、360channel配信版ではアキ作戦のシーンを描いた映像特典が付与されている。
2022年1月、4周年記念としてテレビアニメ化が発表された。監督は花井宏和、アニメーション制作はノーマッドがOVAから引き続き担当する。『アリス・ギア・アイギス Expansion』のタイトルで、2023年4月から6月までTOKYO MXほかにて放送された。また、dアニメストアおよびDMM TVにて、独占先行公開が実施された。
時間軸としてはアプリ本編ストーリーの激動編で実行されたアキ作戦後となるが、以降の展開はアプリ本編とは異なるパラレルワールド（アプリ版コラボにおいて、各面で根本的な要素が異なる）となる。アニメオリジナルキャラクターである「高幡のどか」が成子坂製作所へ来訪するところから物語が始まる。ゲームにおけるような戦闘シーンは終盤までほぼなく、日常に比重を置いたギャグ寄りのストーリーとなっている。
2023年5月30日からヤングエースUPにて、EXの出来事の裏側も描くスピンオフ漫画「アリス・ギア・アイギス Expansion Plus」が連載。
アプリ版では初回放送後から、高幡のどかが仮実装的な扱い（レア1）のコラボ枠で登場。テレビ放送での最終回から2023年6月28日、特別番組の放送・配信とともにアプリにてEX最終回後の流れをくむコラボイベントが実施された。
またEXの放送を機に、これまでYoutubeでの広報活動に関して運営元であるコロプラチャンネルで行われていたが、新たに独立した公式チャンネルを立ち上げている。アニメと連動して、各話公開ごとにアプリの紹介CMやキャラクター紹介コンテンツの公開が行われた。
アキ作戦終了後、成子坂製作所への就職を希望する少女・高幡のどかが職場見学に訪れる。のどかは以前から夜露に強く憧れており、彼女の側で働くことを希望していたが、アクトレスとして活動するためのエミッション能力は持ち合わせていなかった。しかし、夜露が考案した特訓を受けた結果、なぜかエミッション能力が開花したため、晴れてアクトレス免許を取得して新人アクトレスとしての一步を踏み出す…はずだったが、ちょうどその日に成子坂製作所はアキ作戦での独断行動をAEGISから咎められ、業務停止命令を受けてしまう。
本社社屋が立ち入り禁止となってしまったため、仮の社屋でヴァイス討伐以外の業務（他のヴァイス討伐業者のギア整備など）を続けることを許された成子坂製作所の面々とのどかは、様々な事件や日常生活を通して絆を深めていく。そんな中、アリスギア開発メーカー・御成屋のエンジニアである辺見江里子が、のどかに着目して接触を図る。辺見は最強のアリスギアを作るために、法律で禁止されている対人戦をも視野に入れた違法な人体実験を繰り返しており、その実験体としてのどかを使おうと考えていたのだった。
辺見の誘いに乗り、成子坂製作所に退職届を出して御成屋に移籍したのどかであったが、与えられた試作型アリスギアの影響で精神を蝕まれ、夜露への憧れや羨望を「恨み・嫉妬」といったマイナスの方向に増幅させられていく。成子坂製作所の面々の力を借りて御成屋の研究施設に突入した夜露は、試作型アリスギアを身に着けたのどかの攻撃に耐えて命がけの説得を行い、彼女の洗脳を解くことに成功する。辺見も違法なアリスギア開発が明るみに出て逮捕され、のどかをめぐる一連の事件は解決した。
その後、成子坂製作所は業務停止を解除されて通常業務に復帰するが、のどかは人体実験の影響でエミッション能力を失い、アクトレス免許も失効してしまった。そのことや事件の責任を取る意味も込めて、のどかは周囲に引き止められつつも正式に退職届を提出し、成子坂製作所を離れて自分を見つめ直す決意をする。夜露を始めとする成子坂製作所の面々は、のどかを仲間として、友人として「行ってらっしゃい」の言葉で見送る。のどかもそれに応えて「行ってきます」と、晴れやかな笑顔で旅立っていくのだった。
他IP作品とのコラボにおいては、本作のシャード世界観と溶け込むように扱うもの、該当作品世界との次元的超越や干渉（こちらはIP元作品のストーリーに影響があまり表に出ない展開を取る）、あるいはその両方とも取れる複数の形をとる。
『アリス・ギア・アイギス Expansion』については「テレビアニメ」の節を参照。
※一部、創彩少女庭園（下記記載）と合同コラボ。