ڤيديو جيم رياضه

ڤيديو جيم الرياضية هيا لعبة فيديو تحاكى ممارسة الرياضة . تم إعادة إنشاء معظم الرياضات باستخدام ألعاب الفيديو، بما فيها الرياضات الجماعية ، و ألعاب المضمار و الميدان ، و الرياضات الخطرة ، و الرياضات القتالية . تركز بعض الألعاب على ممارسة الرياضة (مثل EA Sports FC و eFootball و NBA 2K )، فى الوقت نفسه تركز ألعاب تانيه على الاستراتيجية و إدارة الرياضة (مثل Football Manager و Out of the Park Baseball ). بعضها، زى Need for Speed و Arch Rivals و Punch-Out!! ، يسخر من الرياضة علشان التأثير الكوميدي. كان النوع ده شائع عبر تاريخ ألعاب الفيديو و هو تنافسي، تمام زى الرياضات فى العالم الحقيقي. تتضمن مجموعة من سلاسل الألعاب أسماء وخصائص فرق ولاعبين حقيقيين، ويتم تحديثها كل سنه لتعكس التغييرات فى العالم الحقيقي. بيعتبرنوع الألعاب الرياضية واحد من أقدم الأنواع فى تاريخ الألعاب.
الألعاب الرياضية تتضمن تحديات بدنية وتكتيكية، وتختبر دقة اللاعب و إتقانه. تحاول معظم الألعاب الرياضية نمذجة الخصائص الرياضية اللى تتطلبها دى الرياضة، بما فيها السرعة و القوة و التسارع و الدقة وما لذلك. زى ما هو الحال مع رياضاتهم المختلفة، بتتعمل دى الألعاب فى ملعب أو ساحة ذات حدود واضحة. فى الغالب توفر الألعاب الرياضية تفاصيل اللعب وتعليق ملون باستخدام الصوت المسجل. ساعات تستخدم الألعاب الرياضية أوضاع مختلفة لأجزاء مختلفة من اللعبة. ينطبق ده بشكل خاص على الألعاب المتعلقة بكرة القدم الأمريكية زى سلسلة Madden NFL ، حيث يتطلب تنفيذ تمريرة اللعب ستة أوضاع لعب مختلفة فى 45 ثانية بالتقريب . ساعات، تقدم ألعاب رياضية تانيه قائمة حيث ممكن للاعبين اختيار استراتيجية وقت تعليق اللعب موقت. ساعات، تتغير أوضاع اللعب فى ألعاب كرة القدم لما يحين وقت محاولة اللاعب تنفيذ ضربة جزاء، هيا تسديدة مجانية على المرمى من نقطة الجزاء، ينفذها لاعب واحد. تتطلب بعض الألعاب الرياضية كمان من اللاعبين تبديل الأدوار بين الرياضيين و المدرب أو المدير. تعتبر مفاتيح دى الأوضاع اكتر سهولة فى الاستخدام من أنواع الألعاب التانيه لأنها تعكس الرياضات الفعلية.
ساعات، ألعاب الرياضة ثبعيده الأبعاد القديمة كانت تستخدم مقياس رسومى غير واقعي، حيث كان يبدو الرياضيون كبار اوى لحد يتمكنوا من رؤيتهم على ايد اللاعب. مع تطور الألعاب الرياضية، بقا اللاعبون يتوقعون مقياس رسومى واقعى بدرجة عالية من المصداقية. فى الغالب تقوم الألعاب الرياضية بتبسيط فيزياء اللعبة لتسهيل اللعب، وتتجاهل عوامل زى جمود اللاعب. تتم الألعاب فى العاده بمقياس زمنى دقيق للغاية، رغم أنها تسمح للاعبين فى العاده بلعب جلسات سريعة مع أرباع أو فترات لعب أقصر. تتعامل الألعاب الرياضية ساعات مع الضغط على الأزرار باعتبارها إشارات مستمرة بدل حركات منفصلة، وذلك علشان بدء و إنهاء عمل مستمر. على سبيل المثال، قد تميز ألعاب كرة القدم بين التمريرات القصيرة و الطويلة عن المدة اللى يظل فيها اللاعب ممسك بالزر. فى الغالب تبتدى ألعاب الجولف بالتأرجح للخلف بضغطة زر واحدة، وتبدأ التأرجح نفسه بضغطة لاحقة.
ألعاب الرياضة التقليدية كانت ليها شعبية كبيرة بين عشاق الألعاب الرياضية . إن الطبيعة التنافسية للرياضات تناسب صالات الألعاب حيث يكون الهدف الرئيسى فى العاده هو الحصول على درجة عالية . يعتبر أسلوب اللعب فى الممرات أقل واقعية بشكل عام ويركز على تجربة لعب أسرع. بس، الطبيعة التنافسية للرياضة و القدرة على الحصول على درجة عالية وقت التنافس مع الأصدقاء مجان عبر الإنترنت، جعلت من الألعاب الرياضية عبر الإنترنت تاخد بشعبية كبيرة. تتضمن الأمثلة على ذلك سلسلة NFL Blitz و NBA Jam .
ألعاب المحاكاة اكتر واقعية من ألعاب الآركيد، حيث يتم التركيز بشكل اكبر على الواقعية بدل مدى متعة اللعبة اللى يمكنك تعلمها ولعبها بناء على المواسم التنافسية لكل رياضة. يميل أسلوب المحاكاة لأن يكون أبطأ واكتر دقة مع القواعد العادية فى الوقت نفسه تميل ألعاب الآركيد لأن تكون سريعة ويمكن أن فيها كل أنواع القواعد و الأفكار المخصصة، و بالخصوصً قبل سنة 2000. تتضمن الأمثلة على ذلك EA Sports FC ، وNHL ، و EA Sports WRC ، و F1 ، و MotoGP ، وPGA Tour ، و PGA Tour 2K ، و MLB The Show ، و Madden NFL ، و EA Sports College Football ، وسلسلة NBA 2K .
لعبة إدارة الرياضة تضع اللاعب فى دور مدير الفريق . فى حين ياتلعبت بعض الألعاب عبر الإنترنت ضد لاعبين تانيين، ألعاب الإدارة فى العاده ما تضع اللاعب ضد فرق يتم التحكم فيها بالذكاء الاصطناعى فى نفس الدورى . ومن المتوقع أن يتعامل اللاعبون مع الاستراتيجيات و التكتيكات و الانتقالات و القضايا المالية. ممكن العثور على أمثلة مختلفة لهذه الألعاب فى فئة إدارة الرياضة .
منذ ظهور لعبة Track & Field (1983)، قامت الكتير من ألعاب الفيديو متعددة الرياضات بدمج رياضات متعددة فى لعبة واحدة. تعتبر ألعاب Wii Sports و Nintendo Switch Sports من الأمثلة الحديثة. من الأنواع الفرعية الشائعة ألعاب الفيديو الأولمبية ، بما فيها ألعاب المضمار و الميدان وعناوين تانيه مماثلة. بقت البطولات متعددة الرياضات تشكل الأساس لألعاب الكمبيوتر.
أصول ألعاب الفيديو الرياضية تعود للألعاب الرياضية الكهروميكانيكية (ألعاب EM)، هيا ألعاب أركيد تم تصنيعها باستخدام مزيج من المكونات الكهربائية و الميكانيكية، لأروقة الترفيه بين الاربعينات و السبعينات من القرن العشرين. تشمل الأمثلة ألعاب الملاكمة زى KO Champ من International Mutoscope Reel Company (1955)، و ألعاب البولينج زى Bally Bowler من Bally Manufacturing و Corvette من Chicago Coin من سنة 1966، و ألعاب البيسبول زى Little League من Midway Manufacturing (1966) و All Stars Baseball من Chicago Coin (1968)، و ألعاب الرياضات الجماعية التانيه زى Crown Soccer Special من Taito (1967) و Crown Basketball (1968)، و ألعاب الهوكى الهوائى زى MotoPolo من Sega (1968) و Air Hockey (1972) من Brunswick Billiards . تاريخ أقدم لعبة فيديو رياضية لسنة 1958، لما أنشأ ويليام هيجينبوثام لعبة تسمى Tennis for Two ، هيا لعبة تنس تنافسية بين لاعبين ياتلعبتها على جهاز رسم الذبذبات . يقوم اللاعبون باختيار الزاوية اللى يريدون وضع مضاربهم عليها، بعدين يضغطون على الزر لإعادتها. رغم ان دى اللعبة كانت بسيطة بشكل لا يصدق، إلا أنها أظهرت كيف ممكن لعب لعبة الحركة (بدل الألغاز السابقة) على جهاز الكمبيوتر. قبل أواخر سبعينات القرن العشرين، كانت ألعاب الفيديو تُلعب بشكل أساسى على أجهزة الكمبيوتر المركزية فى الجامعات فى ظل أنظمة تقاسم الوقت اللى تدعم محطات كمبيوتر متعددة فى الحرم الجامعي. كان النظامان المهيمنان فى ده العصر هما نظام PDP-10 التبع شركة Digital Equipment Corporation ونظام PLATO التبع شركة Control Data Corporation . كان الاتنين قادر بس على عرض النصوص، مش الرسومات، المطبوعة فى الأصل على الطابعات التلغرافية و الطابعات الخطية ، لكن تمت طباعتها بعدين على شاشات CRT أحادية اللون.
رالف باير طور لعبة تنس الطاولة لأول وحدة تحكم لألعاب الفيديو ، هيا Magnavox Odyssey ، اللى صدرت سنة 1972. رغم ان وحدة التحكم كانت فيها بطاقات ألعاب تانيه ذات طابع رياضي، إلا أنها كانت تتطلب استخدام تراكبات التلفزيون وقت اللعب بشكل مشابه لألعاب الطاولة أو ألعاب الورق . كانت لعبة تنس الطاولة هيا اللعبة الوحيدة فى سلسلة Odyssey اللى كانت إلكترونية بالكامل ولم تتطلب طبقة خارجية،و ده اتسبب فى تقديم تصميم لعبة الكرة و المضرب اللى أظهر إمكانات وسيلة ألعاب الفيديو الجديدة. و وفر ده الأساس لأول لعبة فيديو ناجحة تجارى، وهى لعبة بونج (1972)، اللى تم إصدارها كلعبة فيديو أركيد بشركة أتاري،
تم إصدار الكتير من ألعاب الكرة و المضرب، اللى كانت نسخ أو أشكال مختلفة من لعبة بونج ، لصالات الألعاب الإلكترونية سنة 1973. أصدرت شركة أتارى نفسها نسخة تعاونية متعددة اللاعبين ل4 لاعبين، وهى Pong Doubles (1973)، عن لعبة التنس الزوجى . فى امريكا، كانت لعبة الفيديو الاكتر مبيع سنة 1973 هيا لعبة بونج ، وتبعها الكتير من نسخها ومتغيراتها، بما فيها لعبة برو تنس من شركة ويليامز إلكترونيكس ، ولعبة وينر من شركة ميدواى مانوفاكتشرينج ، ولعبة سوبر سوكر ولعبة تنس تورني من شركة أليد ليجر (اللى سُميت بعدين سنتورى)، ولعبة تى فى تنس من شركة شيكاغو كوين .
فى اليابان، مصنعين الأروقة زى تايتو فى البداية أتجنبو ألعاب الفيديو لأنهم لقو أن لعبة بونج بسيطة مقارنة بألعاب EM الاكتر تعقيدًا، لكن بعد ما نجحت سيجا فى اختبار وتسويق لعبة بونج فى اليابان، أصدرت سيجا وتايتو نسخ من بونج ترون وإليبونج ، على التوالي، فى يوليه 1973، قبل الإصدار اليابانى الرسمى للعبة بونج بشركة أتارى اليابان ( بعدين جزء من نامكو ) فى نوفمبر 1973. تم إصدار لعبة كرة القدم اللى ابتكرها توموهيرو نيشيكادو ب 4 لاعبين بشركة تايتو فى نوفمبر 1973، بخلفية خضراء لمحاكاة ملعب كرة القدم و هدف على كل جانب. هناك نوع آخر من لعبة تايتو، Pro Hockey (1973)، اللى وضع حدودًا حوالين الشاشة وفجوة صغيرة بس للهدف. أراد توموهيرو نيشيكادو أن يتجاوز المستطيلات البسيطة لرسومات الشخصيات،و ده اتسبب فى تطويره للعبة كرة السلة ، Taito's TV Basketball ، اللى صدرت فى ابريل 1974. كان ده هو الاستخدام الاولانى لشخصيات الرسوم المتحركة لتمثيل الشخصيات البشرية فى لعبة فيديو. فى حين كانت طريقة اللعب مشابهة لألعاب الكرة و المضرب السابقة، فقد عرضت صور لكل من اللاعبين و السلال، وحاولت محاكاة كرة السلة . يتحكم كل لاعب فى عضوين من الفريق، مهاجم وحارس ؛ ويمكن تمرير الكرة بين أعضاء الفريق قبل التسديد، و لازم أن تسقط الكرة فى سلة الفريق المنافس لتسجيل نقطة. تم إصدار اللعبة فى أمريكا الشمالية بMidway باسم TV Basketball ، وبيع منها 1400 خزانة ألعاب فى امريكا، و هو رقم قياسى فى الإنتاج لشركة Midway لحد إصدارها لعبة Wheels فى العام التالي. أصدرت شركة Ramtek بعدين لعبة Baseball فى اكتوبر 1974، اللى تتميز كمان باستخدام رسومات الشخصيات. نينتندو سنة 1975، أصدرت لعبة EVR-Race ، هيا لعبة محاكاة سباق الخيل مع دعم لما يوصل لستة لاعبين. كانت مزيج بين لعبة فيديو ولعبة كهروميكانيكية، وعرضت لقطات فيديو من شريط فيديو .
لعبة كرة السلة اللى أطلقتها شركة Mattel لصالح Intellivision سنة 1980، كانت هيا أول لعبة فيديو لكرة السلة يتم ترخيصها على ايد الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA). على أجهزة الكمبيوتر المنزلية، كانت لعبة Olympic Decathlon (1980) من Microsoft واحدة من أوائل البرامج المتعلقة بالرياضة اللى تمزج بين عناصر اللعبة و المحاكاة، و كانت مثال مبكر للعبة المضمار و الميدان الأولمبية. تم إصدار أول محاكاة لإدارة اتحاد كرة القدم، Football Manager ، لجهاز الكمبيوتر ZX Spectrum سنة 1982. بين 1981 و 1983، شنت شركة Atari's VCS (2600) و شركة Mattel's Intellivision سلسلة من الحملات الإعلانية التلفزيونية عالية المخاطر للترويج لأنظمتها الخاصة، ده يمثل بداية حروب الأجهزة الأولى. كانت شركة أتارى متفوقة فى ألعاب الأركيد و كانت عندها قاعدة عملاء اكبر بسبب سعرها المنخفض، فى حين كانت شركة إنتيليفجن تتباهى بألعابها الرياضية المتفوقة بصرى. ظهر الكاتب الرياضى جورج بليمبتون فى إعلانات Intellivision، اللى أظهرت الألعاب الموازية جنب لجنب. قامت شركة Atari وIntellivision بتنظيم ماتش واحدة على الأقل فى رياضات البيسبول، وكرة القدم الأمريكية، و الهوكي، وكرة السلة، وكرة القدم. تشمل ألعاب أتارى الرياضية لعبة Activision Tennis (1981).
ألعاب الفيديو الرياضية شافت انتعاش من سنة 1983. مع انتهاء العصر الذهبى لألعاب الفيديو ، مصنعين الألعاب دى ابتدا يدورو عن طرق لإنعاش صناعة هذه الألعاب ، علشان كده بدأوا فى التحول لألعاب الرياضة. ابتدت صناعة الأركيد فى إنتاج الألعاب الرياضية بمستويات لم نشهدها من أيام بونج ونسخها، اللى لعبت دور فى تعافى سوق الأركيد بحلول نص التمانينات. كان فيه توقعات عالية فى البداية بأن تساعد ألعاب الأقراص الليزرية فى إحياء صناعة الأركيد سنة 1983، لكن بدل ذلك كانت ألعاب الرياضة غير المزودة بأقراص الليزر هيا اللى حققت النجاحات الاكتر استقبال فى عروض الأركيد الترفيهية بحلول أواخر سنة 1983.
فى مارس 1983، أصدرت شركة سيجا لعبة الآركيد Champion Baseball من إنتاج Alpha Denshi ، اللى حققت نجاح كبير فى صالات الآركيد اليابانية، حيث قارنت سيجا تأثيرها على صالات الآركيد اليابانية بتأثير لعبة Space Invaders . كانت لعبة Champion Baseball يعتبر انطلاقة عن " ألعاب الفضاء " وألعاب الحركة "الكرتونية" اللى كانت تهيمن على أروقة الألعاب قبل كده ، وعملت بعدين كنموذج أولى لألعاب الفيديو الخاصة بالبيسبول بعد كده . كان له تنسيق شاشة مقسمة، يعرض ملعب اللعب من زاويتين للكاميرا ، واحدة من الملعب الخارجى و التانيه لقطة مقربة للاعب و الضارب، فى الوقت نفسه يمنح اللاعبين كمان خيار اختيار رامى الإغاثة أو الضاربين البدلاء، فى الوقت نفسه ينظر الحكم باهتمام لاتخاذ قرارات اللعبة. كما تضمنت اللعبة أصوات رقمية للحكم، و إحصائيات فردية للاعبين. بقت الألعاب الرياضية اكتر شعبية فى كل اماكن صالات الألعاب فى كل اماكن العالم مع وصول لعبة Track & Field من شركة Konami ، و المعروفة باسم Hyper Olympic فى اليابان، اللى تم تقديمها فى سبتمبر 1983. كانت لعبة ألعاب القوى ذات طابع أولمبى تضمنت الكتير من أحداث المضمار و الميدان الأولمبية (بما فيها سباق 100 متر ، و القفز الطويل ، ورمى الرمح ، وسباق 110 أمتار حواجز ، ورمى المطرقة ، و القفز العالى ) وسمحت لما يوصل ل4 لاعبين بالمنافسة. كان له تنسيق التمرير الجانبى الأفقي، حيث كان يُصور مسار واحد أو اثنين فى كل مرة، ولوحة نتائج كبيرة تعرض الأرقام القياسية العالمية و السباقات دلوقتى ، وجمهور غفير فى الخلفية. رغم الضجيج اللى أحدثته صناعة الألعاب اللى تعتمد على الأقراص الليزرية ساعتها ، بقت لعبة Track & Field اللعبة الاكتر استقبال فى معرض Amusement Machine Show (AM Show) فى طوكيو ومعرض Amusement & Music Operators Association (AMOA) فى امريكا. اتباع 38000 وحدة من اللعبة فى اليابان، وبقت واحدة من أعلى خمس ألعاب أركيد حسب الإيرادات سنة 1984 فى امريكا، و أعلى لعبة أركيد حسب الإيرادات سنة 1984 فى المملكة المتحدة. زى ما كانت كمان الأساس لمنافسة منظمة لألعاب الفيديو اللى اجتذبت اكتر من مليون لاعب سنة 1984. أدى نجاح لعبة Track & Field لظهور ألعاب فيديو أوليمبية تانيه مماثلة.
تم إصدار ألعاب فيديو رياضية كتير بعدين فى صالات الألعاب الإلكترونية بعد Track & Field ، بما فيها ألعاب كرة القدم الامريكانيه زى 10-Yard Fight (1983) من Irem و Goal to Go (1984) من Stern Electronics ، و ألعاب الفيديو الخاصة بالملاكمة زى Punch-Out! من Nintendo. (1984)، وألعاب القتال الرياضية و الفنون القتالية زى Karate Champ من Technōs Japan (1984)، وNintendo VS. عناوين النظام VS. التنس و VS. البيسبول ، لعبة الغولف Birdie King II فى Taito، ومصارعة الفرق الثبعيده فى Data East . كانت لعبة 10-Yard Fight سنة 1983 فيها وضع مهنى ، حيث يتقدم اللاعب من المدرسة الثانوية لالكلية ، بعدين الاحتراف ، بعدين التصفيات ، بعدين Super Bowl ، حيث تزيد الصعوبة مع كل خطوة. كانت لعبة التزلج على الماء Tropical Angel اللى ابتكرها Irem فيها شخصية لاعبة أنثى، و كانت واحدة من اكتر اللعبتين استقبال فى معرض AM Show فى سبتمبر 1983 (ل جانب Hyper Olympic ) بسبب رسوماتها وطريقة لعبها. كانت لعبة Joshi Volleyball ( Big Spikers ) من شركة Taito، لعبة رياضية تانيه تضم شخصيات لاعبات إناث، اللى تصدرت قائمة ألعاب الأركيد اليابانية فى ديسمبر 1983. كانت لعبة Kaneko 's Roller Aces لعبة تزلج على الجليد ياتلعبتها من منظور الشخص التالت، فى الوقت نفسه أصدرت شركة Technōs Japan لعبة المصارعة Tag Team Wrestling . فى مجال ألعاب كرة القدم ، تضمنت لعبة كرة القدم المثيرة (1983) من إنتاج ألفا دينشى أصوات رقمية ومنظور علوى من أعلى لأسفل، اللى تم ترويجه بعدين بكأس العالم Tehkan (1985) من شركة Tehkan ( بعدين Tecmo). كانت لعبة كأس العالم لكرة القدم لعبة كرة قدم متعددة اللاعبين مع وحدة تحكم كرة التتبع ، تم استخدام زر لركل الكرة واستخدام كرة التتبع لتحديد اتجاه وسرعة التسديد، مع طريقة لعب واقعية لحد ما. كان عنوان بارز لألعاب كرة القدم، ويُعتبر ثورى لنظام التحكم فى كرة التتبع، ومنظوره من أعلى لأسفل اللى يسمح للاعبين برؤية المزيد من الملعب، وفيزياء اللعبة القائمة على كرة التتبع. وفرت الأساس لألعاب كرة القدم اللى بعد كده زى MicroProse Soccer (1988) وسلسلة Sensible Soccer (أول ظهور ليها سنة 1992).
تم إصدار ألعاب ليزر رياضية كتير لصالات الألعاب سنة 1984، بما فيها Top Gear من Universal اللى عرضت قيادة عربيات السباق المتحركة ثلاثية الأبعاد، فى الوقت نفسه عرضت GP World من Sega و Laser Grand Prix من Taito لقطات حية. أنتجت شركة سيجا كمان لعبة مصارعة الثيران ، Bull Fight ، ولعبة الرياضات المائية المتعددة Water Match (نشرتها شركة Bally Midway )، اللى تضمنت السباحة و التجديف بالكاياك وسباق المراكب ؛ فى الوقت نفسه أصدرت شركة تايتو لعبة رياضية نسائية تعتمد على ألعاب المضمار و الميدان فى المدرسة الثانوية ، The Undoukai ، ولعبة سباقات المضمار الترابى Buggy Challenge ، مع لعبة بيها أخطاء . كانت ألعاب سباقات الطرق الوعرة التانيه فى السنه دى ألعاب عجل طرقية : لعبة Excitebike من Nintendo ولعبة موتوكروس Jumping Cross من SNK . نينتندو أصدرت كمان لعبة رياضة المضرب المخصصة ل4 لاعبين، VS. التنس (نسخة Nintendo VS. System من لعبة التنس ).
قالب:VideoGameGenre