Chinchón (juego de naipes)

El chinchón es un juego de naipes de 2 a 8 jugadores jugado en España, Argentina, Colombia, México, Paraguay, Uruguay, Cabo Verde y otros países. Es un juego de la familia del Gin Rummy (tal vez el origen de la palabra chinchón proceda del término "Gin"), aunque se juega con baraja española. El juego recibe diferentes nombres dependiendo del idioma o la región:
El objetivo del juego es que un jugador forme el chinchón, una escalera de siete cartas consecutivas del mismo palo para ganar la partida. Otro objetivo es conseguir que el resto de los jugadores superen los puntos acordados (habitualmente 100 o -100) y el jugador quien se mantuvo entre esos números gana la partida.​
El chinchón se juega habitualmente con la baraja española de 40 cartas utilizando el as de oro como comodín, pero también es posible jugarlo con 48 cartas (incluyendo ochos y nueves) o con 50 cartas (incluyendo 2 comodines). También es posible jugar con la baraja inglesa. Además puede encontrarse con una variante poco tradicional, en la que se utiliza más de un mazo, para cuando juegan de 6 a 8 jugadores.​Se puede cortar con menos de 5, no importa las cartas que te sobren, lo importante es el valor.
Valor de las cartas
El comodín puede hacer la función de cualquier otra carta de la baraja, aunque también se puede jugar sin comodín. Habitualmente el comodín es el as de oros,​pero se puede se puede utilizar el "joker" de la propia baraja. Nunca habrá más de 2 comodines por baraja. Se resta 25 puntos con dos comodines y 50 puntos con un solo comodín, por lo que es importante combinarlo. En otras variantes, ambos tienen un valor de 0 puntos.
Las combinaciones de cartas o "ligues" que pueden formarse son:
Se reparten 7 cartas a cada jugador y se sitúa una carta boca arriba junto al mazo en el centro. También se pueden repartir 7 cartas a los jugadores excepto al que sea mano (la persona que está a la derecha del que reparte cartas). A éste jugador le reparten 8 y una carta lo debe descartar y poner boca arriba. También, quien reparte cartas puede optar por poner directamente boca arriba la octava carta para arrancar a jugar. En su turno, cada jugador puede:
Puede descartar la carta que más le convenga, quedándose nuevamente con siete cartas. Si el mazo del centro se termina, se vuelven a barajar todas las cartas de la mesa y se vuelven a colocar.
Para cerrar, todos los jugadores deben haber jugado una ronda completa. Un jugador podrá cerrar si:
Tras cerrar, todos los jugadores mostrarán por orden sus combinaciones. Si es posible, los jugadores procederán a "descartar" o acomodar sus naipes libres en los juegos de sus contrincantes, manteniendo la secuencia lógica de las combinaciones. Por ejemplo, en caso de que una combinación tenga un comodín en uno de sus extremos, este equivaldrá a la carta que esté reemplazando. No se podrá mover el comodín en caso de que otro jugador tenga una carta del valor para reemplazar. A continuación, todos los jugadores suman puntos en las cartas que tengan en la mano sin combinar.
Si un jugador hace chinchón, gana directamente la partida. Si ha utilizado uno o dos comodines para crear la escalera, entonces restará 50 o 25 puntos respectivamente. En otras variantes, tienen un valor de 0 puntos.
La partida termina cuando el resto de los jugadores han superado el límite de puntos (normalmente 100 o -100) y el jugador que se mantuvo entre esos números o formó chinchón gana la partida. Los jugadores pueden hacer uso del lenguaje oral, siempre y cuando sea para beneficiar la continuación del juego. En caso de engaño (denominado fraude) se aplicará la norma acordada por los jugadores.
Cuando un jugador se pasó de -100 o 100 (los límites de puntos para no perder el juego), tiene posibilidad de volver a jugar con o sin apuesta a través del reenganche. Continúa jugando con la mayor cantidad de puntos que otro jugador obtuvo en ésta instancia.