Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 es un videojuego de terror de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Valve. La secuela de Left 4 Dead (2008) y el segundo juego de la serie Left 4 Dead, se lanzó para Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2009, Mac OS X en octubre de 2010 y Linux en julio de 2013.
Left 4 Dead 2 se basa en un juego centrado en la cooperación y el motor Source patentado de Valve, el mismo motor de juego utilizado en el Left 4 Dead original. Ambientado tras una pandemia apocalíptica, el juego se centra en cuatro nuevos supervivientes que luchan contra hordas de zombis conocidos como los infectados, que desarrollan una psicosis grave y actúan de forma extremadamente agresiva. Los Supervivientes deben abrirse camino a lo largo de cinco campañas, intercaladas con casas seguras que actúan como puntos de control, con el objetivo de escapar al final de cada campaña. La jugabilidad se ve alterada procedimentalmente por el "Director de IA 2.0", que supervisa el rendimiento de los jugadores y ajusta el escenario para proporcionar un desafío dinámico. Otras características nuevas incluyen nuevos tipos de infectados especiales y un arsenal de armas cuerpo a cuerpo.
El juego hizo su estreno mundial en el E3 2009 con un avance durante el evento de prensa de Microsoft. Antes de su lanzamiento, recibió reacciones mixtas de la crítica y la comunidad, y atrajo un volumen inusualmente alto de controversia sobre su contenido gráfico. En respuesta, se realizaron modificaciones en la portada, pero tanto Australia como Alemania se negaron a calificar la edición sin modificaciones en el momento de su lanzamiento. A pesar de esto, el juego recibió críticas positivas y se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados y uno de los mejores juegos multijugador.
Gracias a las expansiones de "El Sacrificio" y "Aguas Turbulentas", tenemos también disponibles para jugar todas las campañas de la primera entrega, teniendo así los dos juegos en uno. Si esto no le resulta suficiente al jugador, también tiene la posibilidad de descargar campañas de ampliación creadas por la comunidad desde la Steam Workshop y otros sitios externos, esto exclusivamente para la versión de PC.
Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro: Nick, Ellis, Rochelle y Coach, igualmente están disponibles los supervivientes originales en las campañas del primer juego, también en "El Sacrificio" y "La Batalla Final": Louis, Francis, Bill y Zoey. En la versión de Steam del juego podemos cambiar de atuendos y apariencias a nuestros supervivientes gracias a las modificaciones creadas por la comunidad.
Defunción (DLC #1). Incluye una campaña de tres capítulos llamada "Defunción", con nuevos infectados como "El superviviente caído", nuevos modelos de infectados normales y un nuevo modelo de Witch (vestida con velo de novia). Nuevas armas como la M60, el bate, el palo de golf y nuevos recursos como los "Lockers". También incluye el modo de juego "Mutaciones" y otras adiciones menores. Disponible desde el 22 de abril de 2010.
El sacrificio (DLC #2). Incluye la campaña de tres capítulos "El Sacrificio", más largos que los capítulos del primer DLC, y la campaña "Alta Médica" del juego anterior. También incluye armas como la M60 y el bate de béisbol, además de permitirte jugar con los supervivientes del juego anterior y un nuevo modelo para el Tank. Por último, añade cinco nuevas mutaciones a los que compraron el primer DLC y un nuevo explosivo, "El barril". Disponible desde el 10 de octubre de 2010.
Aguas turbulentas (DLC #3). Incluye una nueva campaña de cuatro capítulos, "Cold Stream", y cuatro campañas del primer Left 4 Dead: "Terapia de Choque", "Toque de Difuntos", "Último Vuelo" y "Cosecha de Sangre". Cold Stream estuvo en desarrollo desde principios de 2011, sin embargo al ser el contenido más grande que había desarrollado Valve para Left 4 Dead 2, su salida se retrasó varios meses. Estuvo disponible a partir del 24 de julio de 2012 en Steam y a partir del 3 de agosto de 2012 para Xbox 360. A diferencia de los primeros dos DLC, este no cuenta con nuevas armas, pero incluye una opción para elegir cualquier mutación a voluntad para aquellos que compraron el primer DLC. Cold Stream no es parte de la historia canon del juego.
La batalla final (DLC #4). Esta es la actualización más grande de Left 4 Dead 2 después de 8 años, fue completamente desarrollada por la comunidad y para la comunidad. Incluye una nueva campaña llamada "La Batalla Final", basada en el mapa de supervivencia del mismo nombre del Left 4 Dead original. Hasta el momento, era la única campaña oficial del L4D1 que no había sido porteada a la segunda entrega. En esta campaña los supervivientes del primer juego tienen que escapar encendiendo un faro, además de tener que enfrentar a cuatro tanks y repostar latas de combustible para asegurar la supervivencia. Esta actualización añadió 26 nuevos mapas para el modo supervivencia, 4 nuevos mapas para el modo búsqueda, 2 nuevas armas cuerpo a cuerpo (la pala y la horquilla) y la inclusión de las 5 armas de Counter-Strike: Source que hasta el momento de esta actualización eran exclusivas de la versión alemana del juego: la H&K MP5, el AWP, el Steyr Scout, el SIG SG 552 y el cuchillo de combate. También se añadieron 30 logros desbloqueables completamente nuevos y se incluyeron los modelos de infectados del primer juego, además de nuevas animaciones, diálogos y mejoras para el PVP, así como soluciones de un gran cantidad de bugs, glitches y exploits. Está actualización está disponible de forma gratuita desde el 24 de septiembre del 2020 exclusivamente para la versión de Steam del juego.
Son con quienes nos encontraremos en todo el juego, y habrá que defendernos de ellos. Hay diferentes mutaciones, las cuales son:
En esta entrega, aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los originales han sufrido algunos cambios debido a una exposición prolongada al virus.
A continuación, se detallan los infectados especiales introducidos en la nueva entrega:
Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto las cuales dependen del traje (además para que sean fáciles de reconocer sus prendas tienen partes fluorescentes) y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:
* Nombre en español según la traducción oficial del juego.
Traducción lógica al español (al no disponer de traducción oficial).
El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Single player (en el que se juega un solo jugador), el Cooperative (jugamos en línea con otros jugadores), el Versus (podemos jugar como infectados) y el Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar tanques de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realismo, en el que hay que jugar las mismas campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de The Passing, apareció un nuevo modo multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.
Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las de Left 4 Dead: una cantidad determinada de capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el Clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatados.
Pero lo que hace que este juego sea más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI Director 2.0. Ésta no solo es la responsable de regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Y es responsable de las decisiones de la computadora con respecto a la elección de los personajes por género, la de tomar armas cuerpo a cuerpo, al mismo tiempo con la desventaja de no poder usar objetos arrojadizos. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.
Podemos encontrar una gran variedad de armas a lo largo del juego para combatir con los enemigos:
Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal del juego con respecto al de su predecesor es la incorporación de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente potentes:
Así mismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los 2 últimos):
Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar también la posibilidad de encontrar miras láser para nuestras armas de fuego, que mejorarán considerablemente nuestra precisión.
Solo se puede portar combinándola con la pistola P220 (una en cada mano).
Solamente disponible en la campaña The Passing y "The Sacrifice".
No provoca daño alguno, pero puede hacer que los infectados se peleen entre ellos.
No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo).
No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo) y solamente está disponible en No Mercy.
Posee un uso limitado.
Solamente disponible para los usuarios que compraron el juego en preventa.
Nos proporciona únicamente salud temporal.
Nos proporciona únicamente salud temporal y nos permite ser más rápidos y fuertes (momentáneamente).
Devuelve a la vida a los supervivientes ya fallecidos (A menos que hayan muerto de una caída).
Se encuentra en Dead Center y hay que entregársela al dueño de una tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial.
Enano de jardín que solo aparece en Dark Carnival. Lo ganamos si logramos una puntuación de 760 o superior en un juego de tiro al blanco en la segunda fase de la campaña. Si además lo llevamos con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatados se desbloquea un logro (al igual que en Half-Life 2: Episode Two).
Left 4 Dead no se quedó solo con esa aparición, en Minecraft (específicamente en la versión de la Xbox 360 y Xbox One) puedes adquirir a los personajes de la serie, incluso a los infectados especiales para poder utilizarlos como lo son Ellis, Rochelle, Zoey, Francis, Bill, Louis, Nick, Coach, The Witch, Hunter, Smoker y The Boomer.
En sendas ampliaciones gratuitas exclusivas para las versiones de PC de cada título, desde el 5 de abril los usuarios de PC pueden escoger dentro del modo The Mercenaries No Mercy (Resident Evil 6) a Coach, Nick, Ellis y Rochelle de L4D2, con armas creadas para la ocasión, además del cameo de dos de los enemigos más icónicos: la Witch y el Tank.
En primavera también, aunque sin fecha exacta, Left 4 Dead 2 permitirá combatir dentro de su universo con los enemigos Lepotitsa, Napad y Ogroman de Resident Evil 6 , enfrentándonos a un nuevo desafío cuando las criaturas de Capcom infecten el universo de L4D2.​
En el videojuego Zombie Army Trilogy como parte de una actualización gratuita, están disponibles como personajes jugables los ocho protagonistas de la saga (Bill, Coach, Nick, Ellis, Francis, Louis, Rochelle y Zoey).
En 2017 para el videojuego Dead by Daylight, como parte del DLC "Left Behind" está disponible el personaje de Bill como Superviviente. Pero a comparación de otros crossovers este parece ser la continuación directa de lo que le pasó después de la campaña "The Sacrifice", lo que podría significar que Bill si sobrevivió, aquí también se revela su nombre completo: William "Bill" Overbeck.
En Payday: The Heist hay una misión titulada "No Mercy" en la cual los protagonistas del mismo tiene que ir al hospital Mercy (Que aparece en Left 4 Dead) y tienen que robar la sangre de un paciente infectado y escapar, en la misión pueden usar las máscaras de los infectados del juego para los personajes, te puedes encontrar con Bill en un elevador, y hay un final alternativo en el que parece ser que los protagonistas de Payday inician la infección de Left 4 Dead.
En octubre de 2019, por el décimo aniversario de Left 4 Dead 2, Dying Light trajo un evento especial donde se le permitió a sus jugadores crear tres armas cuerpo a cuerpo icónicas de L4D2: la guitarra, el sartén y el palo de golf cambiando también el comportamiento de los infectados del juego para que fueran más similares a los de Left 4 Dead, llenando el mapa de víricos (zombis agiles, rápidos y agresivos) que atacan al jugar en grupo. En halloween de 2020 Techland lanzó un segundo evento crossover con Left 4 Dead 2, donde incluyeron a Bill como personaje jugable dentro del juego, al Gnomo Chompski como una nueva arma a dos manos y la posibiliad de usar balas incendiarias, de igual modo llenando el mapa del juego con víricos.