Truco venezolano

El truco venezolano es un juego de naipes jugado en Venezuela.
No se sabe con exactitud desde qué época se comenzó a jugar al truco en Venezuela, pero existen hipótesis las cuales remontan a la época colonial, que afirman que el juego fue traído por inmigrantes y soldados españoles en los siglos XVIII y XIX, en donde los venezolanos rápidamente crearon y modificaron sus propias características y algunas reglas, diferenciándose del juego de naipes truco, el cual es de origen español y árabe (truk). También existe el rumor de que fue llevado a Venezuela por inmigrantes argentinos, y luego se cambiaron algunos detalles del juego con respecto al truco de Argentina.
En un principio, el truco venezolano se jugaba con mayor regularidad en la región nororiental e insular del país, aunque en la actualidad se ha hecho muy popular en gran parte de Venezuela.​
El objetivo principal del juego es llegar a 12 o 24 puntos.​ Anteriormente, se utilizaban piedras para contar los puntos que llevaba cada grupo o jugador; por eso es muy común llamar a los puntos, «piedras».
El truco venezolano se juega con una baraja española sin ochos, nueves, ni comodines. Las cartas tienen una jerarquía determinada y solo pueden ganarle a una carta de menor jerarquía. Además, las cartas tienen un puntaje determinado, que es empleado en el envido.
Existen señas popularmente conocidas para comunicar al compañero de juego en un partido de equipo con qué cartas se cuenta.
A continuación, se listan las cartas en orden jerárquico de mayor a menor y sus señas:
El puntaje de una carta coincide con su valor nominal excepto para los diez, los onces, y los doces; el valor de estas tres cartas es 0. Al puntaje obtenido de sumar las dos cartas del mismo palo, se le suman 20 puntos. Por ejemplo, un 3 y un 7 de oro suman 30 puntos de envido. Un 12 y 7 de copa suman 27 de envido. El perico vale 30 puntos de envido y la perica vale 29. Por ejemplo, el perico y un 5 de cualquier pinta, son 35 de envido. El perico es el 11 que tenga la misma pinta o palo de la vira y la perica es el 10. Por ejemplo, si la vira es de espada, el 11 de espada es el perico y si la vira es copa, el 10 de copa es la perica. Si la vira es un 11 o 10, el perico o la perica será reemplazado por el 12. En caso de haber envido, se mostrará al final de cada ronda. El envido solo se canta en la primera ronda.
Básicamente, la flor se logra cuando alguno de los jugadores tiene 3 cartas (es decir, toda su mano) del mismo palo o pinta. Por ejemplo, si hay un 7, 4 y 2 de espadas, es flor. También hay flor cuando se tiene 2 cartas de la misma pinta o palo y el perico o la perica. Por ejemplo, si hay 3 y 2 de bastos y la perica, es flor. Si el jugador tiene perico, perica y cualquier otra carta, se llama flor reservada.
Antes de iniciar la partida de truco, los jugadores deben acordar si van a jugar con flor por derecho o no. Si se acepta jugar con flor por derecho, en caso de haber flor, el jugador deberá cantar la flor en todas las rondas justo antes de jugar una carta o de lo contrario, la flor perderá su valor y también debe cantar la flor en caso de cantar el truco. Por ejemplo, «flor y truco»; «con flor, quiero». Si no se juega con flor por derecho, no es necesario cantar la flor en todas las rondas; solo basta con cantar la flor en la primera ronda de forma obligatoria o de la contrario la flor no valdrá. También puede cantarse a ley, en caso de que se tenga flor. A ley es una forma de avisar de que puede o no haber una flor. Decir a ley, es una forma de confundir al equipo contrario. El jugador que sea pie o último, no puede decir a ley en caso de que tenga flor, porque de lo contrario la flor perderá su valor. De haber flor y cantarse a ley en la primera ronda, en la segunda ronda es obligatorio cantar la flor.
El truco tiene un valor de 3 puntos (piedras). Ganará el equipo o jugador que haya ganado dos de las tres rondas. Si ningún jugador o equipo canta el truco, y se culminan las tres rondas, el equipo que haya ganado, solo se llevará un punto (piedra). El truco, a diferencia del envido, puede cantarse en cualquiera de las tres rondas.