davidanugraha/M4-RAG huggingface dataset:
휴대 전화 폼 팩터

휴대 전화의 폼 팩터는 주요 부품의 위치, 크기, 모양, 스타일을 이루고 있다.
바(bar, 슬랩, 블록, 캔디바) 전화는 직육면체의 모양을 취하며, 곡선 형태의 모퉁이가 있는 것이 보통이다. 이 이름은 크기와 모양 면에서 초콜릿 바과 매우 비슷한 데에서 비롯된 것이다.
전면에 풀 QWERTY 자판이 있는 바 형태이다.
브릭(brick)은 구식의 거대한 직사각형 전화를 가리킬 때 사용하는 속어이다.
슬레이트(slate) 또는 슬레이드(slade)는 물리적 버튼이 없거나 거의 없는 대신 터치스크린과 온스크린 키보드에 의존하는 스마트폰을 의미한다. 처음 사용화된 터치스크린 폰은 1994년 출시된 브릭 폰인 IBM 사이먼 퍼스널 커뮤니케이터였다.
패블릿은 슬레이트/터치스크린의 하위 분류이다. 폰(phone)과 태블릿(tablet)의 혼성어이다.
멀티스크린(multi-screen)은 기본적으로 슬레이트 폼 팩터이지만 2개의 터치스크린이 있다.
타코(taco) 폼 팩터는 2003년 출시된 N-게이지를 통해 유명해졌다.
디스플레이 기술의 진보로 말미암아 2010년대 기준으로 OLED 화면은 유연한 플라스틱 기질로 제조할 수 있게 되었다. 유리는 더 이상 필요하지 않으며 디스플레이는 말거나 굽히거나 접을 수 있다.
오포 Find X, Vivo Nex, LG Wing 등의 전화는 장치 안에 전면 카메라를 숨겨두어 베젤이 없는 전면 화면을 가능케 하며 필요할 때마다 전면 카메라를 노출시킨다.
삼성 갤럭시 Z 시리즈

삼성 갤럭시 Z 시리즈는 삼성이 2020년 2월에 처음 만든 시리즈이며 해당 시리즈의 첫 번째 모델인 Z플립은 갤럭시 S20 시리즈와 같이 나왔다.
삼성 갤럭시 폴드(Samsung Galaxy Fold)는 갤럭시 Z 시리즈의 첫 번째 폰으로, Z 브랜드로 판매되지 않은 유일한 폰이다. 2019년 2월 20일 공개되었으며, 2019년 9월 6일 출시되었다. 삼성 W20 5G로 마케팅된 버전의 장치는 더 빠른 스냅드래곤 855+ 프로세서와 독특한 흰색 마감의 차이나 텔레콤 전용으로 12월 12일에 출시되었다.
삼성 갤럭시 Z 플립은 2020년 2월 14일, Z 플립 5G는 2020년 8월 7일에 각각 출시되었으며, Z 브랜드로 시판된 최초의 기기이다. 갤럭시 폴드와 달리 이 장치는 수직으로 접히며 "인피니티 플렉스 디스플레이"라는 브랜드의 하이브리드 글라스 코팅을 사용한다.
삼성 갤럭시 Z 폴드2 5G는 2020년 9월 18일에 출시되었으며, 오리지널 폴드와 함께 도입된 삼성의 외부 접이식 디자인의 2세대이다. 그것은 이전 모델보다 훨씬 더 큰 전면 화면, 높은 재생률 120Hz 접이식 화면, 최소한의 베젤 및 향상된 카메라를 특징으로 한다. 삼성 W21 5G라는 고급 모델은 2020년 11월에 중국 시장에 독점적으로 공개되었다.
삼성은 2021년 8월 11일 3세대 접이식 폰인 갤럭시 Z 폴드3 5G와 갤럭시 Z 플립3 5G를 공개했다.
Z Fold3과 Z Flip3은 내구성이 뛰어난 소재, 재설계된 힌지, IPX8 방수성을 갖추고 있다.
아고라

아고라는 고대 그리스의 도시들에 있었던 열린 '회의의 장소'였다. 도시의 운동, 예술, 영혼, 정치적 삶의 중심지였다. 초기 그리스 시대에(BC 900-700년 경)에 고대 그리스의 시민으로 분류되던 자유민인 남성은 아고라에서 국방의 의무를 위해 모이거나, 왕, 의회의 통치의 발언을 듣곤 했다. 후기 그리스 시대에, 아고라는 상인들이 콜로네이드 아래에서 그들의 상품을 팔기 위한 노점, 상점 등을 운영하는 시장의 기능을 제공했다.
고대 아테네는 그들의 중심가에 큰 아고라가 있었던 것을 자랑스럽게 생각했다. 아테네의 지배자인 페이시스트라토스(Πεισίστρατος)와 히피아스(Ἱππίας) 아래에서, 아고라는 약 600에서 750 야드의 열린 정사각형 공간으로 정리되었고, 웅장한 공공 건물들과 구분되었다.
아키하바라

아키하바라(일본어: 秋葉原)는 일본 도쿄도 지요다구의 아키하바라역 주변을 지칭하는 지명이다. 행정 구역상, 아키하바라 일대는 소토칸다(外神田)와 간다하나오카초(神田花岡町), 간다사쿠마초(神田佐久間町)에 속한다. 아키하바라라는 이름은 1896년 이 지역의 신사가 화재로 전소된 이후 붙여진 이름인 아키바가하라(일본어: 秋葉が原→낙엽 밭)에서 유래했으며, 줄여서 아키바(일본어: 秋葉)라고도 부른다.
제2차 세계 대전 전후 가전제품 상점 및 암시장의 발달로 아키하바라 전자상가(秋葉原電気街, 아키하바라 전기가)가 형성되었으며, 서울특별시의 용산전자상가, 종로구의 세운, 낙원상가를 합쳐 놓은 것보다도 더 크다. 일본의 고도 경제 성장과 함께 전자기기와 하드웨어 및 소프트웨어를 취급하는 상점이 늘어선 세계 최대의 전자상가로 발전했다. 비디오 게임과 애니메이션 붐이 일어난 이후 애니메이션 상점과 취미 상점 등이 대거 밀집한 지역으로도 유명해졌다.
최근에는 지역의 규제 완화와 동시에 2001년 도쿄도에서 '아키하바라 도시개발 가이드라인'을 발표하면서 아키하바라역을 중심으로 재개발이 활발하게 진행되었고, 이로 인해 아키하바라 UDX를 비롯한 여러 복합 빌딩이 건설되어 아키하바라를 방문하는 연령층도 다양해졌다. 현재, 아키하바라는 오타쿠 문화의 중심지이자 비디오 게임, 애니메이션, 만화, 컴퓨터 관련 상품들의 상점가로 유명하다. 특히 유명 애니메이션 광고들이 상가에 부착되어 있으며, 많은 메이드 카페와 AKB48 극장을 찾아볼 수 있다.
통상 아키하바라라고 불리는 지역은 동쪽으로 쇼와도리(昭和通り), 서쪽으로 쇼헤이바시도리(昌平橋通り), 남쪽으로 간다 강(神田川), 북쪽으로 구라마에도리(藏前通り)로 둘러싸인 지역으로, 지요다 구에 속한 소토칸다(外神田, 전자상가가 있는 역 서쪽), 간다하나오카초(神田花岡町, 역 동쪽), 간다사쿠마초(神田佐久間町, 역 남쪽 및 남동쪽)에 걸쳐 있다. 다이토구에도 아키하바라라는 행정 구역이 있지만, 이는 통상적인 의미의 아키하바라는 아니다. 행정 구역상의 아키하바라는 소토칸다와 오카치마치역 부근에 걸쳐 있지만, 면적의 절반을 철로가 점유하고 있다.
JR 아키하바라역에는 동서로 소부 본선, 남북으로는 야마노테 선·게이힌 도호쿠 선이 통과하며 JR 아키하바라역 동쪽 출구 부근에는 쓰쿠바 익스프레스 아키하바라 역, 지하철로는 히비야 선 아키하바라 역이 있다. 이 지역 북쪽 사거리에는 긴자 선 스에히로초 역이, 남쪽으로 간다 강 건너에는 신주쿠 선 이와모토초 역이 있다.
아키하바라의 중심가는 아키하바라 역의 바로 서쪽에 위치해 있으며, 이 지역에 대부분의 상점들이 밀집해 있다. 전자기기 상점들은 주로 역의 서쪽에, 애니메이션 및 만화 상점들과 코스프레 레스토랑들은 역의 북쪽에 위치해 있다.
아키하바라 지역은 에도 시대에 에도의 관문 일대로서 에도의 북서쪽으로 향하는 통로 역할을 했다. 이로 인해 이 지역에 많은 수공업자들과 상인들, 그리고 낮은 계급 사무라이들이 거주했다. 1896년 도쿄의 화재로 지역이 전소되었으며, 이후 화재를 막기 위해 이 지역에 아키바 신사(秋葉神社)가 지어졌다. 이후 이 부근은 아키바가하라로, 그리고 아키하바라로 알려지게 되었다. 1888년 아키하바라역이 지어진 이후, 아키바 신사는 다이토구로 이전해 현재까지 남아 있다.
아키하바라역은 1890년에 개통되어 주요한 화물 운송 거점이 되었고, 지역에는 농산물 시장이 대규모로 들어섰다. 1920년대, 역의 여객 운송이 시작되면서 많은 승객들이 오가게 되었으며, 제2차 세계 대전 전후 혼란기에는 암시장이 발달하게 되었다. 아키하바라가 일본 정부의 통제에서 벗어나면서 지역에서는 상업이 발달하고 사업을 위한 환경이 조성되었다. 1930년대부터, 아키하바라의 이러한 환경은 지역을 세탁기, 냉장고, 텔레비전, 스테레오 등 가전제품에 특화된 미래적인 상업 지대로 만들었고, 아키하바라는 전자상가로서의 명성을 얻게 되었다.
1980년대경 가전제품 사업들이 후퇴하기 시작하면서, 아키하바라의 상점들은 당시 전문가 및 취미에서만 사용되던 개인용 컴퓨터로 초점을 옮겼다. 이러한 새로운 전문화는 오타쿠라는 새로운 소비층을 데려오게 되었다. 아키하바라 전자상가는 애니메이션, 만화, 비디오 게임에 초점을 맞춘 새로운 고객들에게 자연스레 적응하게 되었다. 아키하바라와 오타쿠들 사이의 관계는 계속 이어져 현재 이 지역은 세계적으로 오타쿠 문화의 중심지로 알려져 있으며, 심지어 몇몇 오타쿠들은 아키하바라를 성지로 여기고 있다.
2008년 6월 8일 일요일 낮 12시 33분, 한 남성이 군중을 트럭으로 덮치고 흉기를 휘둘러 17명의 사상자를 냈다. 이 중 7명이 사망하고, 10명이 부상당했다. 경시청은 가해자 가토 도모히로를 체포했다. 이후 2011년에 도쿄지방재판소에서 가토에게 사형을 선고했다. 살인 사건 이후 수년간 중단되었던 보행자 천국은 2011년 1월 23일 보안 시설 및 경비를 대폭 강화하여 재개되었다.
오타쿠 문화의 영향은 아키하바라의 사업들과 건물들이 오타쿠의 관심을 대변하고, 지역의 독특한 경관이 세계적으로 명성을 얻게 해 주었다. 아키하바라에서는 고객들의 관심 대상인 게임 및 애니메이션 세계와 최대한 비슷한 분위기를 내고자 노력한다. 아키하바라의 거리들은 애니메이션 및 만화 광고들로 뒤덮여 있으며, 길거리에서는 특히 메이드 카페 등의 홍보를 위한 코스프레가 이루어진다. 일본 최대의 수익을 내는 음악 사업들 중 하나인 아이돌 그룹 AKB48은 아키하바라에 독자적으로 AKB48 극장을 운영하고 있으며, 그룹의 이름도 지명에서 유래했다.
아키하바라에서의 발매 행사, 특별 행사, 전시회들은 애니메이션 및 만화 팬들이 작가들을 만날 수 있는 기회를 자주 제공하고 있으며 지역과 오타쿠 문화 사이의 연결을 강화하고 있다. 많은 건물들은 오타쿠를 위한 분위기의 조성을 위해 설계되었다. 아키하바라의 상점들은 많은 오타쿠들이 현실보다 애니메이션 세계를 더 많이 보고 싶어하는 욕구를 위해 폐쇄적으로 설계되었다.
아키하바라의 자유 시장 기능은 수많은 아마추어 작품들이 지역 내의 오타쿠들이라는 열성적인 독자들을 찾게 해 주고 있다. 만화 동인지는 1970년대 출판계에서 대규모 시장에 내놓지 못한 작품들을 공개한 것을 그 유래로 하여 아키하바라에서 계속 발달하고 있다.
안티모니

안티모니(←영어: Antimony 앤티머니) 또는 안티몬(←독일어: Antimon 안티몬)은 화학 원소로 기호는 Sb(←라틴어: Stibium 스티비움)이고 원자 번호는 51이다. 준금속 원소인 안티모니는 네 가지 동소체가 존재한다. 가장 안정된 것은 청백색 금속 상태이다. 노란색과 검은색 안티모니는 불안정한 비금속이다. 안티모니는 방염성, 페인트, 세라믹, 에나멜, 합금, 전자 제품, 고무 등에 사용된다. 또한 안티모니의 플루오린화물인 오플루오린화 안티모니는 세상에서 가장 강력한 루이스 산이기도 하다. 안티모니 화합물은 고대로부터 알려져 있었으며 당시에는 주로 미용 용도로 쓰였다. 금속성의 안티모니도 꽤 오래 전부터 알려져 있었던 것으로 추정되나, 납과 혼동되는 일이 잦았다. 1540년 반노초 비링구초(Vannoccio Biringuccio)가 최초로 순수한 안티모니를 분리하였다.
안티모니는 질소족(15족)에 속하며 전기음성도가 2.05이다. 주석이나 비스무트보다는 전기음성도가 높으나 텔루륨과 비소보다는 전기음성도가 낮다. 실온의 공기 중에서는 비교적 안정하지만 가열하면 산소와 반응하여 삼산화 안티모니를 생성한다. 산에는 부식 저항성이 있다. 안티모니는 은회색의 광택이 있는 금속으로 모스 굳기가 3이다. 순수한 안티모니는 무르기 때문에 단단한 물체를 만드는 데는 적합하지 않다. 일례로 1931년 중국에서 안티모니 동전을 발행한 적이 있었는데 동전의 마모가 너무 빠르게 진행되어 그 발행을 중단한 적이 있었다. 동위원소가 2종있다. 현재까지 네 종류의 안티모니 동소체가 알려져 있다. 하나는 안정한 금속성의 안티모니이고 나머지 세 가지는 준안정한 동소체이며, 각각 폭발성, 검은색, 노란색이다.
금속성 안티모니는 은백색 광택이 있는 부서지기 쉬운 형태이다. 용융된 안티모니를 천천히 냉각시키면 삼방정계로 결정화한다. 폭발성 안티모니는 비교적 희귀한 형태로, 삼염화 안티모니를 전기분해하여 얻는다. 날카로운 물체로 흠집을 내면 발열 반응이 일어나면서 금속성 안티모니로 전환되며, 막자와 막자사발을 이용해 빻으면 급격하게 연소한다. 흑색 안티모니는 기화한 금속성 안티모니를 급속하게 냉각시켜 얻는다. 결정 구조는 적린이나 흑색 비소와 같으며, 공기 중에서 산화하여 스스로 발화하기도 한다. 100°C에서는 점차 안정된 금속성 안티모니로 전환된다. 황색 안티모니는 가장 불안정한 동소체이다. -90°C에서 SbH3의 산화를 통해서만 생성되며, 그 이상의 온도나 빛에 노출되면 흑색 안티모니 형태로 되돌아간다.
안티모니는 두 종류의 안정한 동위 원소가 존재한다. 자연 상태에서 Sb는 57.36%, Sb는 42.64% 존재한다. 이외에 총 35종류의 방사성 동위 원소가 발견되었으며, 이들 중 가장 반감기가 긴 것은 Sb로 반감기가 약 2.75년이다.
지각 속에는 안티모니가 0.2~0.5ppm 정도 함유되어 있는 것으로 추정된다. 이는 탈륨(약 0.5ppm)과 비슷한 수치이며, 은(0.07ppm)보다는 더 많이 함유된 것이다. 비록 지각 속에 풍부한 원소는 아니지만 약 100여 종류의 광석 속에서 안티모니가 발견된다. 이따금씩 순수한 형태로 발견되기도 하지만 대개는 황화물의 형태로 존재한다.
황화 안티모니는 기원전 약 3100년 경 이집트 선왕조 시대부터 눈을 화장하는 데 쓰인 것으로 추정된다. 1540년 반노초 비링구초가 최초로 순수한 형태로 분류하고 이를 책에 묘사하였다. 15세기에 거울, 활자, 종 등에도 안티모니가 사용되었다는 기록이 존재한다. 1615년 독일 화학자 안드레아스 리바비우스는 용융된 안티모니 황화물과 몇 가지 염의 혼합물에 철을 첨가하여 안티모니 결정을 생성시켜 금속성 안티모니를 처음으로 발견하였다. 현재 중국에서 거의 90%에 육박하는 양이 생산되고 있으며, 남아프리카 공화국, 볼리비아, 러시아 등지에서도 채굴되고 있다.
생산된 안티모니의 약 60% 정도는 삼산화물 형태로 만들어져 방염 목적으로 사용된다. 대개 할로젠 방염 물질과 함께 사용된다. 이들의 반응으로 생성된 할로젠화 안티모니가 방염 역할을 한다.
안티모니는 납과 혼합하면 강도가 증가하여 매우 유용한 합금이 된다. 납 이외에 다른 금속들과도 다양한 합금을 생성한다. 납 축전지에 안티모니를 첨가하면 수소 기체의 발생을 막을 수 있다.
안티몬은 로마 제국 때에 로마 귀족들이 구토제로 쓰이기도 했다.
성냥의 제조에도 사용되며 불꽃을 오래 지속하기 위해 삼황화 안티모니가 사용된다.
안티모니 원소와 그 화합물은 대부분 유독하며, 중독 증상은 비소와 엇비슷하다. 대개는 비소보다 덜 유독하지만 일부 화합물은 극미량으로도 목숨을 빼앗는다. 세계보건기구에서는 식수 1리터 당 20μg을 최대 허용량으로 잡고 있다.
전자종이

전자종이(電子 - , 영어: electronic paper) 또는 이페이퍼(영어: e-paper)는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술이다. 화소가 빛나도록 백라이트를 사용하는 전통적인 평판 디스플레이와 다르게, 전자종이는 일반적인 종이처럼 반사광을 사용한다. 그래서 그림이 변경된 이후에, 글자와 그림은 전기 소모없이 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자종이는 평판 디스플레이와 다르게 접거나 휠 수 있다. 전자종이의 화소는 그림 안정이나 쌍안정하다. 그렇기 때문에, 각각의 화소는 추가적인 전력소모없이 유지될 수 있다. 전자종이는 컴퓨터 모니터의 제한을 극복하기 위해서 개발되었다. 전자종이는 액정 디스플레이보다 시야각이 넓기 때문에 취약한 각도에서 쉽게 글자를 읽을 수 있다. 전자종이는 매우 가벼우며, 내구성이 튼튼하고, 종이보다 덜 휘지만, 현존하는 가장 휠 수 있는 디스플레이 기술이다. 반면에 반사를 이용한 특성상 백라이트가 불가능하며, 반응속도가 느린 단점이 있다.
예상되는 미래 제품으로 많은 책을 디지털 문자로 저장하여, 한번에 한 페이지만 보여주는 전자책이 있다. 마찬가지로 전자잡지도 있다. 전자 포스터나 비슷한 전자 광고 디스플레이는 이미 공공장소나 상점에서 시연하고 있다. 전자종이는 디지털 종이로 혼동하지 말아야 한다.
전자종이는 1970년대에 제록스의 팰러앨토 연구소가 처음으로 개발했다. 기리콘으로 불렀던, 최초의 전자종이는 20 마이크로미터에서 100 마이크로미터내외의 폴리에틸렌 구체로 구성되었다. 각각의 구체는 음전하 검은색 플라스틱면과 양전하 하얀색 플라스틱면으로 구성된다. (그래서 각 비드는 쌍극자이다.) 구체는 투명한 실리콘 시트를 포함하고 있으며 기름의 거품으로 구체가 부유해서 자유롭게 순환할 수 있다. 각 전극에 양의 전압을 인가하면 흰면이나 검정면을 떠오르게 해서, 화소가 흰색이나 검은색을 나타냈 수 있게 된다.
전기영동 디스플레이(electrophoretic display)는 전류를 흘렸을 때 양극이나 음극을 따라 움직이는 미세한 나노입자를 이용해 색과 글자, 그림 등을 표시해주는 기술을 응용한 디스플레이이다.
전기영동 디스플레이의 가장 간단한 구현하는 방법은 약 1 마이크로미터 직경의 이산화타이타늄 입자를 기름에 분산시키는 것이다. 어두운 색소도 계면활성제와 입자가 전하를 취할 수 있도록 하는 전하작용제를 같이 기름에 추가한다. 이 혼합물은 2면에 나란히 배치하고, 전도성 판으로 10 ~ 100 마이크로미터의 간격으로 분리한다. 전압이 2면에 인가되면, 입자는 전기영동으로 반대 전하를 포함한 면으로 이동할 것이다. 입자가 디스플레이의 앞면으로 이동했을 경우에, 흰색을 보여주게 된다. 왜냐하면 빛은 고밀도 이산화티탄 입자에 의하여 볼 수 있도록 반사되기 때문이다. 입자가 디스플레이의 뒷면으로 이동했을 경우에, 검은색을 보여주게 된다. 왜냐하면 외부빛은 검은 색소에 흡수되기 때문이다. 만약 뒤전극이 작은 크기 (화소)로 분리되어 있다면, 그림은 흡수하거나 반사하는 구간의 패턴을 형성하는 디스플레이의 각 전극에 적합한 전압을 인가하여 형성할 수 있다.
쌍안정 액정 디스플레이 기술기반으로 전자종이 디스플레이를 제조하는 기업도 있다. 프랑스 기업 네몹틱은 “표면 앤커링 브레이킹” (surface anchoring breaking)이라는 독특한 원리로 (흑백 및 컬러) 쌍안정 네마틱 전자종이 디스플레이를 상용화 시켰다. 표면 앤커링 브레이킹 기술은 균일한 상태 (Uniform)와 꼬인 상태 (Twisted)를 지니는 바이넴 (BiNem) 기술을 사용한다. 바이넴 기술의 상태는 간단한 파형을 인가하여 변경할 수 있다. 한가지 상태가 결정되면, 추가 전력소모 없이 영원히 유지된다. 전기 파형이 인가되면 다른 상태로 변경된다. 이 파형은 분자를 앤커링이 파괴되는 끝에서 표면으로 끌어올린다. 그러면, 파형의 하강곡선의 모양에 따라서 분자는 균일한 상태가 되거나 꼬인 상태가 된다. 쌍안정 액정 디스플레이는 높은 반사율, 200 ppi로 향상된 해상도와 자연에 가까운 흰색을 제공한다.
전자종이는 콜레스테롤식 액정 디스플레이에 적용한 기술을 사용하여 제조할 수 있다. 어떤 연구소는 기존 전자종이 기판과 휠 수 있는 기판에에 유기 트랜지스터를 내장시킨 전자종이를 개발하고 있다. 간단한 컬러 전자종이는 위에서 설명한 흑백 전자종이에 박막 컬러필터를 추가하여 구성한다. 일반적으로 화소의 배열은 음극선관 모니터에서 사용된 방식과 동일하게 청록, 자홍, 노랑 3색으로 분리되어 있다. 상용으로 판매되는 전자종이는 기록을 명확하게 하는 CMYK 감산혼합 형식과 거의 비슷하다. 그래서, 컬러 전자종이는 다른 컬러 표시장치와 비슷하게 구동된다.
여러 기업은 동시에 전자종이와 전자잉크를 개발했다. 전자종이 기술이 동일한 기능을 제공하는 기업에서 사용되는 동안에, 명확한 기술적 장점을 지녔다. 그러나 전자종이 기술은 다음과 같은 도전과제에 직면했다:
전자잉크는 휠 수 있는 기판이나 단단한 기판에 적용할 수 있다. 플렉서블 디스플레이의 경우에, 매우 얇은 플라스틱같이 기판은 상당한 내마모성을 지니면서 얇아야한다. 전자잉크의 봉제와 적용되는 기판의 방식은 회사에 따라서 각각 구별된다. 이런 공정은 복잡하기 때문에 조심스럽게 산업 비밀로 보호된다. 전자종이의 제조는 전통적인 액정 디스플레이 제조보다 덜 복잡하고 더 저렴해질 것 같다.
전자종이는 다양한 응용제품으로 접근할 수 있으며, 많은 기업이 이 분야에 기술을 개발하고 있다. 액정 디스플레이, 감전발색 디스플레이, 규슈 대학의 에치 스케치와 동일한 전자기기를 포함하는 다양한 기술은 전자종이에 적용되었다. 전자종이의 장점은 다른 어떤 디스플레이보다 낮은 전력소비, 휨성과 편안한 가독성이 있다. 전자잉크는 벽, 빌보드, 라벨이나 티셔츠같은 어떤 표면에도 인쇄할 수 있다. 전자잉크의 휨성은 전자 소자로 말 수 있는 디스플레이를 개발하는 것을 가능하게 할 것이다. 이상적인 전자종이 제품은 자체적으로 활자화될 수 있고 보통 종이로 제작되었더라도 읽을 수 있는 디지털 책이다. 그러나 현재는 다른 책의 글을 저장해서 디스플레이하도록 제작되었다. 다른 가능성을 지닌 사용은 일간 신문을 전자종이로 배포하는 것이다.
LG그룹

LG그룹은 대한민국의 대규모 기업집단이다.
창업주인 연암 구인회 회장은 1931년 경상남도 진주시에서 구인회상점이라는 상호명의 포목상을 창업하였다. 1940년 주식회사 구인상회로 발전, 사업 운수와 무역 등으로 사업이 확대되었다. 해방 이후 사업들을 모두 정리하고 부산으로 터전을 옮겼다. 당시 동생인 구철회(LIG그룹 초대 회장)와 함께 동업을 하였는데, 사업이 확장이 되면서 1941년 사돈관계에 있던 허만정(현재의 GS그룹) 김해 허씨 일가와 6대 4의 지분을 가지고 동업을 시작하였다. 1945년 해방이후에는 조선흥업사(朝鮮興業社)를 설립하였다.
1947년 LG그룹의 직접적인 모태인 락희화학공업사(현 LG화학), 1958년에 금성사(현 LG전자)가 설립되는 것으로 오늘날 LG그룹의 역사가 본격적으로 시작되었다. 창업주인 연암 구인회 회장은 국가에 기여하는 사업을 해야한다는 사명 하에 대한민국 최초 플라스틱 생산, TV 생산 등의 시장을 주도하는 선구적 기업으로 키워나갔다. 평소 구 회장은 인간 사이의 화합을 기원하는 인화라는 정신으로 경영을 하였는데, 이는 LG그룹의 경영이념이 되어 계열분리가 되기 전 세계적으로 전례를 찾아볼 수 없는 63년의 동업관계를 이끌어내기도 하였다. 세계적인 전자기업 필립스는 이러한 이념이 LG에 신뢰를 가지는 계기가 되었고, 이에 LG필립스를 공동으로 설립하였다고 밝힌 바 있다.
재계 4위 (공기업 제외)이다.
LG그룹은 1997년 계열사 간 상호의존적 결합 방식을 버리고 법인 단위의 책임경영체제를 도입하였다. 2003년에는 GS그룹을 계열 분리시키면서 매출 감소가 예상되자 재계에서 처음으로 지주회사 체제로 과감히 전환했다. LG그룹은 기존 사업을 적극적으로 구조조정하여 경쟁력을 확보했다. LG그룹의 지주회사로의 변화는 계열사 간 중복투자를 줄여 조직을 날렵하게 만들어주고 각 계열사가 출자 등 복잡한 문제를 지주회사에 맡길 수 있게 되어 생산성과 집중력을 높여주었다.
LG의 로고는 영어 L자와 G자를 합성한 것이다.
이전의 럭키금성 시절에는 럭키를 상징하는 영문 'L'을 물결모양으로 하였던 로고와 금성사의 왕관 로고를 조합하여 럭키와 금성이 하나의 회사임을 의미하였던 로고로 1995년까지 사용하였다. 럭키의 경우 단독으로 L자 물결 로고를 사용하였고 금성사는 왕관 로고에 금성이라는 서체를 사용하였던 단독 로고였다가 1995년 LG로 사명을 변경하면서 LG 로고로 통합하였다.
2005년에 GS그룹이 분리독립되었을 때도 그대로 사용하고 있다.
기업의 핵심가치를 표현하는 브랜드 슬로건으로 `Think New'(2005)는 LG그룹의 브랜드 슬로건이다. 지난 `생각의 힘을 믿습니다'(2004), `고객과 함께 LG와 함께'(2002), `밀레니엄 드림'(1999), `사랑해요 LG'(1995) 등의 브랜드슬로건의 유연한 이미지를 지속적으로 보여준다.
한편 LG전자는 '기술이 깊을수록 사랑입니다'라는 브랜드슬로건으로 기업의 이미지를 부각시킨바있다.
제휴 마케팅

제휴 마케팅(영어: affiliate marketing)은 웹 비즈니스(상품 판매/광고) 촉진 기법의 하나로서, 웹 사이트 발행자(affiliate, publisher)가 그의 노력에 의해 파트너의 웹 사이트에 새로 방문자, 회원, 고객, 매출을 발생시키면, 그 웹 사이트 발행자는 소정의 보상을 받는 식의 마케팅 기법을 말한다.
특히, 여러 다른 부류의 기업과 개인들이 모여 이러한 형태의 인터넷 마케팅을 펼치는 것을 말할 때 제휴 마케팅이라는 단어를 쓰기도 한다. 특히 제휴 네트워크, 다시 말해, 제휴 관리 회사와 사내 제휴 관리자, 전문화된 서드 파티 벤더와 다양한 부류의 제휴사/공급사들이 모여 그들 자신의 제품과 서비스가 아니라 파트너의 제품과 서비스를 판촉하는 일을 가리켜 제휴 마케팅이라 한다.
제휴 마케팅은 다른 부류의 인터넷 마케팅 기법들과 개념적으로 여로 모로 겹치는 부분이 있기는 하다. 판매사 그들이 스스로 했을 법한 인터넷 마케팅 기법 들을 동원하여 제휴 마케팅을 수행하기 때문이다. 유기적인 검색 엔진 최적화라든지, 보수를 받는 검색 엔진 마케팅이나, 전자 우편 마케팅이라든지, 디스플레이 광고 등등을 예로 들 수 있다.
제휴 마케팅 - 한 웹사이트를 이용하여 다른 웹사이트로의 인터넷 트래픽을 유발시키는 - 은 온라인 마케팅의 한 아류라고 할 수 있다. 제휴 마케팅은 꽤 오랜 역사를 가짐에도 불구하고, 검색 엔진, 전자 우편, RSS가 온라인 광고주들의 주목을 끌고 있는 가운데, 제휴 마케팅은 매우 낮은 수준을 보이고 있다. 하지만 제휴 마케팅은 전자 소매상들의 마케팅 전략에 있어서 아직 중추적인 역할을 하고 있기는 하다.
제휴 마케팅 프로그램의 80%는 매출 분배(revenue share), 즉 매출 당 지불(Cost per sale)을 주요 보상 기법으로 삼고 있다. 나머지 중 19%는 행위 당 지불(Cost Per Action) 기법을 쓰고 있다.
온라인 쇼핑몰인 쿠팡은 2018년 7월부터 온라인 공간에 자사 쇼핑몰 광고 배너를 걸어 클릭을 통해 매출이 발생하게 되면 3%의 커미션을 주는 시스템인 '쿠팡파트너스'를 운영하고 있다. 이 역시 매출이 발생했을 때 광고자에게 가격을 지불하는 CPS의 일종으로 볼 수 있다.
전통적인 제휴 마케팅에서의 클릭 당 지불 기법이나 노출 당 지불(Cost per Mille, CPM) 기법은 오늘날 제휴 마케팅 보상 기법 중 1% 미만을 차지하며, 이것은 무시할 만한 비율이다.
CPM은 웹 사이트 발행자가 그의 웹사이트에 광고를 올려 놓고, 방문자들에게 그 광고를 보여주기만 하면 수수료를 받게 되는 방법이다.
클릭 당 지불(CPC)은 초창기 제휴 마케팅의 기법으로서 흔히 사용되었으나 (오늘날 검색 엔진들이 직면하고 있는 문제이기도 한) 부정 클릭과 같은 이슈 때문에 점차 사라져 갔다. 구글 애드센스와 비슷한 류의 콘텍스트 기반 광고는 위 통계에서 CPC로 분류되지 않았다. 콘텍스트 기반 광고가 제휴 마케팅 분류에 속하는지 안 속하는지는 아직 결론이 안 난 상태이다.
세계 제휴마케팅 시장 중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 아마존 제휴마케팅 (월 평균 3000만명 방문)이 가장 크고, Awin (2900만명), 클릭 뱅크 (2,700만명), Cj (1800만명), 이베이(5천명) 순이다.
대부분 간단한 구글이나 간단한 가입을 통해 활동이 가능하고, 현존 하는 거의 모든 제품과 서비스를 제휴시켜, 웹사이트 및 블로그, 소셜미디어에서도 활용할 수 있다.
사람들로 하여금 어떤 것을 참조하게 하고 그 유도 행위에 대한 대가로 수수료를 보상 받는다는, 매출 분배의 개념은 제휴 마케팅과 인터넷이 나오기 전에도 있었던 개념이다. 전자 상거래 분야에 있어서 매출 분배 기법이 등장한 것은, 월드 와이드 웹이 등장하고 나서 거의 4년 뒤인, 1994년 11월 시디나우(CDNow)가 바이웹(BuyWeb) 프로그램을 시작한 때로 역사가 거슬러 올라간다.
바이웹 프로그램에서 시디나우(CDNow)는 인터넷 제휴 마케팅 개념을 도입하였다. 시디나우(CDNow)와는 별개의 온라인 상점을 통해 클릭-쓰루(click-through) 구매를 할 수 있게 해 주는 식이었다.
당시, 시디나우(CDNow)는 어떤 이가 음반을 리뷰하거나 목록을 보여주는 음악 관련 웹 사이트를 제공하면, 그 웹 사이트의 방문자는 링크를 클릭하여 CDNow에서 직접 그 음반을 산다는 식의 아이디어를 갖고 있었다. 이 "원격 구매" 아이디어는 1994년 시디나우와 게펜 레코드(Geffen Records)라는 음반사와의 대화에서 생겨났다.
아마존은 1996년 7월 제휴 프로그램을 시작하였다. 아마존과의 제휴자가 각각의 서적에 대한 배너나 텍스트 링크를 올려 두거나 아마존 홈 페이지로 직접 연결되는 링크를 올려 두는 방법이었다.
업계 내에서 "제휴 마케팅"이라는 용어를 바꿔야 한다는 목소리가 높아지고 있다. "제휴 마케팅"이라는 이름이 종종 네트워크-마케팅이나 다단계 마케팅(multi-level marketing)이라는 이름과 혼동을 주기 때문이다. "퍼포먼스 마케팅"이라는 이름이 대안으로 제시되었고, 다른 이름을 제시하는 이도 있었다. 하지만 용어의 변경은 전체 업계 내에 받아들여져야 용납된다. 예를 들어 검색 엔진 최적화(search engine optimization)이라는 용어를 변경하고자 하는 노력이 있었으나, 아직도 검색 엔진 최적화라는 용어는 그대로 쓰이고 있다.
블로그와 가상 커뮤니티 유행, 그리고 웹 2.0의 등장은 이제 제휴 마케팅 분야에도 영향을 주기 시작하였다. 소매상/광고주들이 더욱 제휴자에게 가까이 다가가 의사소통을 할 수 있는 길이 생겨나고 있다. 부도덕한 제휴자들이 돈을 벌어들이는 것을 어렵게 할 수 있는 새로운 기술이 개발되고 있다.
구글 드라이브

구글 드라이브(Google Drive)는 구글에서 제공하는 클라우드 기반 협업도구이자 파일저장/공유 서비스이다. 2012년 4월 24일 시작된 구글 드라이브는 사용자가 클라우드(구글 서버)에 파일을 저장하고 장치간 파일을 동기화하고 파일을 공유할 수 있게 한다. 웹 인터페이스뿐 아니라 구글 드라이브는 마이크로소프트 윈도우, macOS 컴퓨터, 안드로이드, iOS 스마트폰과 태블릿을 위한 오프라인 기능을 갖춘 앱을 제공한다. 구글 드라이브는 구글 독스 에디터 오피스 제품군인 구글 문서도구, 구글 시트, 구글 슬라이드와 연동되므로 문서, 스프레드시트, 프레젠테이션, 드로잉, 폼 등의 공동 편집이 가능하다. 구글 문서도구 제품군을 통해 만들고 편집한 파일들은 구글 드라이브에 저장된다.
구글 드라이브는 구글 원을 통해 15 GB의 무료 스토리지 공간을 제공한다. 구글 원 또한 선택적 유료 플랜을 통해 제공되는 100 GB, 200 GB, 2 TB를 제공한다. 파일은 최대 750 GB까지 업로드가 가능하다. 사용자는 개개의 파일과 폴더의 프라이버시 설정을 변경할 수 있으며 여기에는 다른 사용자와의 공유를 허용하거나 콘텐츠를 공개로 변경하는 일이 포함된다. 웹사이트에서 사용자는 시각 정보를 설명함으로써 이미지를 검색거나 자연어 처리를 사용하여 특정 파일을 찾을 수 있다.(예: "지난 12월부터 내 예산 스프레드시트를 검색")
웹사이트와 안드로이드 앱은 어떤 안드로이드 기기에 서비스에 백업된 데이터가 있는지 확인할 수 있는 백업 섹션을 제공하며, 2017년 7월에 출시된 완전히 정비된 컴퓨터 앱을 사용하면 사용자 컴퓨터의 특정 폴더를 백업할 수 있다. 빠른 액세스 기능은 사용자에게 필요한 파일을 지능적으로 예측할 수 있다.
구글 드라이브는 2020년 10월까지 G 스위트로 운영되었던 기업 및 조직을 위한 구글의 월간 구독 서비스인 구글 워크스페이스의 핵심 구성요소이다. 일부 구글 워크스페이스 요금제의 일부로 드라이브는 무제한 저장용량, 고급 파일 감사 보고, 향상된 관리 제어 기능, 팀을 위한 더 뛰어난 협업 도구를 제공한다.
서비스 출시 이후 구글 드라이브의 개인정보 보호정책은 일부 언론으로부터 큰 비판을 받았다. 구글은 모든 서비스에 적용되는 하나의 서비스 약관 및 개인정보취급방침 계약 세트를 보유하고 있다. 즉, 계약의 언어는 회사에 구글 드라이브에 저장된 콘텐츠를 복제, 사용 및 파생물 생성에 대한 광범위한 권리를 부여한다는 것을 의미한다. 또한 정책에서는 사용자가 지적 재산권을 보유한다는 점을 확인했지만, 개인 정보 보호 옹호자들은 라이선스가 구글에 구글이 제공하는 광고 및 기타 서비스를 맞춤설정하기 위해 정보와 데이터를 사용할 수 있는 권리를 부여한다는 우려를 제기했다. 반면, 다른 언론인들은 이 합의가 경쟁 클라우드 스토리지 서비스보다 나쁘지는 않지만 경쟁이 합의에서 '더 교묘한 언어'를 사용하고 있다고 지적했으며, 또한 '이전을 위해 구글이 서버에 파일을 저장하거나, 데이터를 캐시하거나, 이미지 썸네일을 만들 권리가 필요하다'고 밝혔다.
2018년 7월 기준으로 구글 드라이브의 활동 사용자는 10억 명이 넘었고, 2015년 9월 기준으로 조직의 유료 사용자는 100만 명이 넘었다. 2017년 5월 기준 이 서비스에는 2조 개가 넘는 파일이 저장되어 있다.
기본적으로 15GB가 주어진다. 구글 문서, 구글 스프레드 시트, 구글 슬라이드 파일은 저장 용량 한도 계산에 포함 되지 않는다.
이 저장 용량은 Gmail 및 구글포토와 공유된다.
사용자는 월 별, 또는 연간 결제를 통해 추가적으로 용량을 구매할 수 있다.
2018년 11월 25일 기준으로, 구글의 스토리지 플랜은 다음과 같다: 2TB까지는 연단위 결제가 가능하며 이 경우 10개월치 가격이 연단위로 결제된다.
크롬북 사용자는 크롬북 기기 최초 구매 후 180일 이내에 프로모션을 활성화하면 2년간 100GB의 구글 드라이브 저장 용량을 제공 받을 수 있다. 이는 구글 드라이브를 사용 할 수 있는 모든 국가에서 사용 가능하다. 단, 이 혜택은 기기당 한 번만 받을 수 있다.
구글 드라이브의 공유 통합 시스템에선 파일 또는 폴더의 작성자가 소유자가 된다. 소유자는 파일 또는 폴더의 공개, 비공개 여부를 설정할 수 있다. 소유권은 이전할 수 있다. 또한 파일 또는 폴더는 이메일주소를 사용하여 구글 계정이 있는 또 다른 사용자와 비공개상으로 공유할 수 있다. 구글 계정이 없는 사용자와 파일을 공유하려면 공유 할 때 접근 권한을 설정 할 때 "링크가 있는 모든 사용자" 옵션을 선택해야 한다. 이 경우 파일의 URL이 생성된다.
파일과 폴더는 "웹에서 공개" 옵션을 통해 검색엔진에 노출 시킬 수 있다. 이럴 경우 검색을 통해 누구나 접근 할 수 있다.
소유자는 파일의 권한 규제를 위해 접근 수준을 3단계로 설정 할 수 있다.
"편집 가능", "댓글만 가능", "보기만 가능"이다. 편집 권한이 있는 사용자는 또 다른 사용자에게 편집 권한을 허락 할 수 있다.
웹 Google 드라이브 뷰어를 사용하면 다음 파일 형식을 볼 수 있다.
다른 포멧의 파일들은 크롬 웹스토어에서 제공되는 구글 드라이브와 호환되는 타사 앱을 통해 접근 할 수 있다.
업로드한 파일 중 구글 문서, 시트, 슬라이드 형식으로 변환되지 않은 파일은 최대 5TB까지다.
페이지 수나 글씨 크기에 관계 없이 최대 102만 자 까지 작성 할 수 있다. .gdoc Docs 형식으로 변환된 문서 파일은 최대 50MB까지다. 삽입된 이미지는 50MB를 초과할 수 없으며 .jpg, .png 또는 애니메이션 없는 .gif 포멧이어야 한다.
최대 1,000만 개의 셀과 18,278개의 열을 가진 시트를 작성할 수 있다.
.gslides 슬라이드 형식으로 변환된 프레젠테이션 파일은 100MB 이하로 제한된다. 삽입된 이미지는 50MB를 초과할 수 없으며 .jpg, .png 또는 애니메이션 없는 .gif 포멧이어야 한다.
유튜브 프리미엄

유튜브 프리미엄(영어: YouTube Premium, 과거 명칭: 유튜브 레드)은 유튜브에서 독점적으로 제공하는 유료 스트리밍 서브스크립션 서비스이다. 이 서비스는 2014년 11월 뮤직 키(Music Key)라는 이름으로 출시되었으며, 유튜브 동영상 광고 제거 기능, 휴대폰에서 오프라인 및 백그라운드 영상 재생 기능, 유튜브 뮤직을 통한 음악 스트리밍, 그리고 "유튜브 프리미엄 오리지널" 컨텐츠를 제공한다.
지원 유튜브 TV 기기는 다음을 포함한다:
Samsung Galaxy Z Fold 5

The Samsung Galaxy Z Fold 5 (stylized as Samsung Galaxy Z Fold5, sold as Samsung Galaxy Fold 5 in certain territories) is an Android-based foldable smartphone that was announced by Samsung Electronics on July 26, 2023. The unveiling marked the first time that the Galaxy Unpacked event was held in the company's home country of South Korea. The phone was released on August 11, 2023.
The Samsung Galaxy Z Fold 5 is available in five colors: Cream, Icy Blue, Phantom Black, Gray, Blue.
The Samsung Galaxy Z Fold5 comes with the following configuration:
Display: Main Display: 7.6-inch Dynamic AMOLED 2X Infinity Flex Display with a resolution of 2176 x 1812 pixels and a 120Hz refresh rate. Cover Display: 6.2-inch Super AMOLED Display with a resolution of 2316 x 904 pixels and a 120Hz refresh rate.
Processor: Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy
Memory: 12GB of LPDDR5 RAM.
Storage: 256GB, 512GB or 1TB of UFS 4.0 internal storage.
Battery: 4,400mAh dual battery with support for 25W fast charging, 12W wireless charging, and 4.5W reverse wireless charging.
Camera: Triple rear camera setup: 10MP 3x optical Zoom Telephoto, 50MP Wide Angle and 12MP Ultrawide. Front camera: 4MP under-display camera. Cover camera: 10MP camera.
Dual Preview is supported on the native Camera app on devices running One UI 2.1 and above.
Connectivity: 5G connectivity. Wi-Fi 6E. Bluetooth 5.3. NFC.
Operating System: Android 13 with One UI 5.1.1.
Additional Features: Side-mounted fingerprint sensor. Stereo speakers tuned by AKG. USB Type-C port.
Colors: Phantom Black, Cream, Icy Blue, Grey (Online Exclusive), Blue (Online Exclusive)
Samsung Galaxy Z series

The Samsung Galaxy Z series (named as Samsung Galaxy Foldables in certain territories) is a line of foldable smartphones manufactured by Samsung Electronics.
With the 2020 announcement of the Galaxy Z Flip, Samsung's future foldable smartphones will be part of the Galaxy Z series.
In 2018, Samsung announced the Galaxy X prototype before manufacture and release of the foldable under the new name Galaxy Fold in 2019.
The Galaxy Z Fold was the first phone in the Galaxy Z series, and the only one not marketed under the "Z" brand. It was announced on February 20, 2019 and released on September 6, 2019, in South Korea. A version of the device marketed as the Galaxy W20 5G was released on December 12 exclusively for China Telecom, with a faster Snapdragon 855+ processor and a unique white finish.
The Galaxy Z Flip and Z Flip 5G were released on 14 February 2020 and 7 August 2020 respectively, and was the first device to be marketed under the "Z" brand. Unlike the Galaxy Fold, the device folds vertically and uses a hybrid glass coating branded as "Infinity Flex Display".
The Galaxy Z Fold 2 5G was released on 18 September 2020, and is the second generation of Samsung's inward fold design introduced with the original Fold. It features a significantly larger front screen than its predecessor, a high refresh rate 120 Hz folding screen, minimal bezels and improved cameras. A luxury model called the Galaxy W21 5G was unveiled in November 2020 exclusively for the Chinese market.
Samsung unveiled its third generation of folding phones, the Galaxy Z Fold 3 5G and Galaxy Z Flip 3 5G on 11 August 2021.
Both the Z Fold 3 and Z Flip 3 have more durable materials, a redesigned hinge, and IPX8 water resistance.
The Galaxy Z Fold 4 is a foldable smartphone that is part of the Samsung Galaxy Z series. It was announced at the August 2022 edition of Galaxy Unpacked alongside the Galaxy Z Flip 4 released on 25 August 2022. It is the successor to the Galaxy Z Fold 3.
The Galaxy Z Flip 4 is a foldable smartphone that is part of the Samsung Galaxy Z series. This device was announced in August 2022, and was released on 25 August 2022.
Samsung unveiled its fifth generation of folding phones, the Galaxy Z Fold 5 and Galaxy Z Flip 5 on 26 July 2023.
The Z Fold 6 and Flip 6 are folding phones unveiled in July 10, and were released on July 24, 2024.
A limited release Galaxy Z Fold 6 Special Edition debuted in October 2024 for the Korean market, featuring a larger display, thinner design, and higher end specs. This Special Edition device came at a much higher price compared to the regular Z Fold 6. A special Doraemon Edition was launched in Hong Kong, limited to 800 sets.
In March 2022, Samsung began to rebrand the Galaxy Fold and Flip devices in Ukraine, Moldova and the Baltic states (Estonia, Latvia, and Lithuania) to remove the "Z" branding from their names. This is due to the Russian invasion of Ukraine, as the letter "Z" has been used as a symbol by the Russian military and as a pro-war symbol by Russian government.
Huawei Mate XT

The Huawei Mate XT Ultimate Design is the world's first double-folding, or tri-fold/largest foldable smartphone. It was announced on 10 September 2024 and made available for pre-order in China the same day. On 18 February 2025, it was announced globally and made available for pre-order in Kuala Lumpur, Malaysia.
RAM: 16GB
Storage: 256 GB, 512 GB, or 1 TB
Diagonal display size: (depends on number of unfolded panels)
Cameras:
Battery:
Out of the box, the Huawei Mate XT Ultimate Design dual-SIM (Nano+ Nano) runs Harmony OS 4.2. Its 10.2-inch (3,184 x 2,232 pixel) flexible LTPO OLED screen folds into two different sizes when folded: 7.9 inches (2,048 x 2,232 pixels) when folded once, and 6.4 inches (1,008 x 2,232 pixels) when folded twice.
Details on the processor powering the Huawei Mate XT Ultimate Design, which features 16GB of RAM, have been released by the brand. It uses the Kirin 9010, which is a 7nm processor. There are three storage configurations available: 256GB, 512GB, and 1TB. The Huawei Mate XT Ultimate Design base edition costs CNY 19,999 (about Rs. 2,37,000, or $2,800), and it has 16GB of RAM and 256GB of built-in storage. Furthermore, at CNY 21,999 (approximately Rs. 2,59,500 approximately $3090) and CNY 23,999 (approximately Rs. 2,84,000 approximately $3370), respectively, the phone will be available with storage capacities of 512GB and 1TB.
The 50-megapixel camera on the outside of the Huawei Mate XT Ultimate Design features optical image stabilization (OIS) and a variable aperture that goes from f/1.2 to f/4.0. It also has a 12-megapixel periscope telephoto camera with 5.5x optical zoom, OIS, and an f/3.4 aperture, as well as a 12-megapixel ultrawide camera with an f/2.2 aperture. The smartphone's display has an 8-megapixel camera for selfies and video chats, located in a hole-punch cutout in the center of the screen.
The Huawei Mate XT Ultimate Design has a USB 3.1 Type-C port, GPS, NFC, Bluetooth 5.2, Wi-Fi 6, 5G, and 4G LTE connectivity choices. In addition to having a side-mounted fingerprint scanner for biometric verification, the phone is equipped with a powerful 5,600mAh battery that supports both fast wired charging at 66W and wireless charging at 50W. Additionally, it offers reverse charging capabilities, allowing users to charge other devices either with 5W wired reverse charging or 7.5W wireless reverse charging. It weighs 298g and has dimensions of 156.7x73x12.8mm for a single screen, 156.7x143x7.45mm for a dual screen, and 156.7x219x3.6mm for a triple screen.
The device can be used with a case that has a kickstand, and a foldable keyboard with a built-in trackpad to provide a desktop PC-like experience.
The cost of replacing and maintaining the equipment will also be high. According to GSM Arena, Huawei has released the official list of Mate XT repair charges. Replacing the screen will cost ¥7,999. If the user chooses to keep the old display, the repair will cost ¥9,799. In case the motherboard malfunctions, a replacement for the 1 TB model might cost as much as ¥10,699.
Galaxy Store

The Galaxy Store (Korean: 갤럭시 스토어) is an app store offering apps, games and exclusive themes and other customizations for mobile devices manufactured by Samsung Electronics. The service is primarily supplied pre-installed on Samsung Galaxy smartphones and tablets, and Galaxy Watch wearables. It requires a Samsung account to be used.
The Galaxy Store has its origins in a mobile developer program launched in 2008, Samsung Mobile Innovator. Samsung Mobile Applications, an app store powered by Handango launched at Mobile World Congress 2009 providing software for Windows Mobile, Symbian, and (from August) Java ME. The services had been established in China and several European countries by the third quarter of 2009.
On 14 September 2009, Samsung Apps launched initially in western Europe, providing software for the Samsung Omnia (i900) and Samsung Omnia HD (i8910) smartphones with more devices added later. In 2010 it started offering apps for the Bada platform, which the Samsung Wave runs on. There were 10 million app downloads by September 2010 in Europe, made up of Java, Windows Mobile and Bada apps.
There was also a Samsung Apps TV for smart TVs, which had gotten 10 million downloads by October 2011. Samsung also held a developer challenge called Free the TV Challenge, which was won by WeDraw in 2010, an application that could draw on mobile and display on the TV screen.
In March 2011 Samsung Apps was launched for the Galaxy line, running Android. Samsung Apps had 40,000 applications by its second anniversary in 2011. The store was also offered on Samsung Gear wearables and Samsung REX feature phones.
A feature called S Suggest (app and www.ssuggest.com) was launched in 2013 that would suggest apps from the store to users. This service was closed in 2014.
In July 2014, with the Galaxy line mostly consolidating Samsung's mobile offerings, Samsung Apps was rebranded to Galaxy Apps.
In 2018, Samsung began an annual award for the best developers, called Best of Galaxy Store Awards. At the inaugural award at the Samsung Developer Ceremony, Booking.com was awarded 'Best App' and Wrist Camera the 'Best Watch App', amongst others.
In early 2019, soon after the introduction of One UI, Galaxy Apps was rebranded to Galaxy Store. The store was redesigned in October 2020 with an increased focus on games.
The Galaxy Store features reward points given to users who purchase games.
The awards of the latest edition of 2022 were given to:
The following is a list of apps and utilities provided by Samsung itself on the Galaxy Store. (as of September 2023)
Some third-party apps are also available on the Galaxy Store, despite Galaxy devices running on the Google Mobile Services platform which features the Play Store. These apps include the likes of Firefox, Microsoft 365, Wikipedia, and Clip Studio Paint. Some Android games have been exclusive on the Galaxy Store, such as Fortnite for users in the US.
Samsung Galaxy A5 (2016)

Samsung's Galaxy A5 (2016) or Samsung Galaxy A5 2016 Edition is an Android smartphone developed by Samsung.
Samsung Galaxy A5 (2016) is powered by the Exynos 7580 (Exynos 7 Octa) SoC with a 1.6GHz octa-core 64-bit processor and Mali T720-MP2 graphics processor. The smartphone has 2 GB RAM and 16 GB eMMC internal storage with support for removable MicroSD cards of up to 128 GB. The device's MicroSD card allows the insertion of a SIM card, thus it can also be used in Dual SIM mode.
Samsung Galaxy A5 (2016) has an aluminum and glass body, unlike Samsung Galaxy A5 (2015), the A5 (2016) has a larger 5.2-inch display compared to the 5-inch display of predecessor Galaxy A5. The A5 (2016) display is protected by Corning Gorilla Glass 4, also on the phone's backside.
The website of TechRadar describes Samsung Galaxy A5 by pros and cons. The pros and the cons listed by TechRadar are:
TechRadar gave Samsung Galaxy A5 2016 3 stars out of 5 stars.
The Samsung Galaxy A5 (2016) launched with the Android 5.1.1 "Lollipop" operating system. Samsung released the Android 6.0.1 "Marshmallow" update and then Android 7.0 "Nougat" update for the phone.
Samsung Galaxy A5 (2016) was released in China on 15 December 2015. As of April 2016, the Samsung Galaxy A5 (2016) was available in Europe, Africa, Latin America and Asia.
Samsung D600

The Samsung SGH-D600 (and its successor, the D600i) is a GSM mobile phone released in the first quarter of 2005 made by Samsung Electronics.
The SGH-D600i is a later version of the SGH-D600, released in 2007 to address issues concerning microSD card support.
The Samsung SGH-D600 is the successor to the Samsung SGH-D500, and differs from it with a slightly revised design, a higher resolution 2-megapixel camera located outside the sliding area instead of inside, TV output, and support for microSD external flash memory cards. It also includes a Picsel Viewer for Microsoft Office documents. It is available in two colors, grey and red. The SGH-D600 also includes a camera with a resolution of 1600x1200 pixels, Bluetooth connectivity, and a 240x320 pixel screen.
The battery claims to have a stand-by time of up to 300 hours and a talk time of up to 7 hours.
The Register praised its looks and small size. Trusted Reviews awarded it 9/10, calling it "a great looking phone with a screen that puts other handsets to shame". CNet gave a positive review scoring 3.5/5 suggesting it was "good both for professionals and those looking for fun features".
The phone's poor visual TV out quality has received criticism.
Samsung Galaxy Z Fold 4

The Samsung Galaxy Z Fold 4 (stylized as Samsung Galaxy Z Fold4, sold as Samsung Galaxy Fold 4 in certain territories) is a foldable smartphone that is part of the Samsung Galaxy Z series. It was announced at the August 2022 edition of Galaxy Unpacked alongside the Galaxy Z Flip 4. It was released on August 25, 2022. It is the successor to the Galaxy Z Fold 3.
The Z Fold 4's outer display and back panel use Gorilla Glass Victus+, whilst the foldable inner display is made of Samsung's proprietary "Ultra-Thin Glass" with two protective PET plastic layers covering it, the top of which is a replaceable screen protector.
The Z Fold 4 has an IPX8 ingress protection rating for water resistance, with dust resistance not being rated. The outer frame is constructed from aluminum, marketed as 'Armor Frame' by Samsung.
The Samsung Galaxy Z Fold 4 is available in four colors: Phantom Black, Beige, Graygreen and Burgundy.
The Galaxy Z Fold 4 has two screens: its 6.2-inch external cover display and its foldable 7.6-inch inner display featuring support for the S Pen Pro and the S Pen Fold Edition, with both running at 120 Hz and including support for variable refresh rate to help maximize power efficiency.
Compared to the prior generation Z Fold 3, the inner display now has a slightly more square aspect ratio (~6:5 vs ~5:4) due to the external cover display being made moderately wider by about +3 mm; along with both it and the actual phone itself being made ever so slightly shorter. Both of these changes end up combining for a notably wider and thus closer to "traditional phone shaped" ~23.1:9 aspect ratio on the external cover display when it's folded as compared to the Fold 3's notably narrower ~24.5:9.
The device has 12 GB of RAM, and either 256 GB, 512 GB or 1 TB of UFS 3.1 flash storage, with no support for expanding the device's storage capacity via micro-SD cards.
The Z Fold 4 is powered by the Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1.
The device's included battery is a 4400 mAh dual-cell unit that fast charges via USB-C up to 25 W, or via wireless charging up to 15 W.
The Z Fold 4 features three rear cameras, including a 50 MP wide-angle camera, a 12 MP ultra-wide camera, and a 10 MP telephoto camera. The wide camera shares its sensor with the S22 and S22+, replacing the previous 12 MP sensor, and the telephoto camera has been upgraded from 2x to 3x optical zoom. It has two front-facing cameras, with a 10 MP camera on the cover display and a 4 MP under-display camera on the right half of the inner display which now has a less visibly apparent display covering with almost double the pixel density of the previous model.
The Samsung Galaxy Z Fold 4 ships with Android 12L based One UI 4.1.
Warteg

Warteg (kato basingkek dari warung tegal) adolah lapau makanan nan ado di Pulau Jawa nan manyadioan makanan jo minuman dangan harago tajangkau. Basobok adonyo ekslusivitas, istilah warung tegal indak paguno di Kabupaten jo Kota Tegal nan marujuak pado lapau ko sajo; sadangkan istilah ko go hanyo paguno di lua wilayah tasabuik.
Soto medan

Namo kota Medan akhianyo turuik tarangkek juo ka dalam pabincangan wisata makanan nusantara. Kota medan ko adolah kota nan labiah dikenal makanannyo dibandingan jo wisata. Kalo awak mangecek an tentang makanan nan akan acok basingguangan jo kota medan tu surang. Kota medan nan marupokan kota tagadang ka tigo di indonesia sasudah jakarta jo surabaya, samo kota tagadang di pulau jawa ko punyo banyak kaunikan makanan surang nan mambedaan kota ko jo kota lainnyo tu. Kota medan nan acok dikecek an sabagai rajo kora makanan di indonesia ko bukan indak jo alasan. Kota medan adolah kota nan dijuluki sabagai gerbang indonesia barat di mano kota ko alah dijuluki mode sajak zaman panjajahan Balando di indonesia. Kota nan mampunyoi palabuahan belawan sabagai pintu gerbang lauik dari bagain baraik indonesia ko marupokan palabuahan tasibuk ka duo sasudah palabuahan di jakarta di mano palabuahan ko adolah palabuahan tagadang di wilayah hindia-balando.
Diantaro makanan khas medan adolah soto kesawan sajak 1950 an ko. Nan takenal bana di medan dari soto ko adolah soto udangnyo. Salain di medan soto ko alah juo manyebaran namo sampai ka babarapo panjuru kota indonesia sahinggo soto kesawan ko takanal jo soto udang. Soto kesawan ko kini alah dipacik dek katurunan kaduo nan dipacik dek ibu nan barasal dari katurunan jawa, ibu puni namonyo. Soto nan takenal bana di medan ko alah ado di jalan gadang di Medan. Tapi yang manjadi pusek paratian jo kunjungan urang lokal jo urang lua adolah nan talatak di jalan kesawan ko. Jalan nan mampunyoi jo mancaliak banyak carito tentang panjajahan balando sampai jo kemerdekaan.
Kalereng

Kalereng dengan babagai sinonim gundu (Btw), keneker (Jv), kaléci (Sd), guli (Ms) adolah bola ketek dibuek dari tanah liek, marmer atau kaca untuak pamainan anak-anak. Ukuran kalereng sangaik bamacam-macam. Umumnyo ½ inci (1,25 cm) dari ujuang ka ujuang. Kalereng kadang-kadang dikoleksi, untuak tujuan nostalgia sarato warnanyo nan estetik.
Tahun 3000 SM, kalereng tabuek dari batu atau tanah liek. Kalereng paliang tuo iolah koleksi dari The British Museum di London barasa dari tahun 2000-1700 SM. Kalereng tasabuik ditamuan di Kreta pado situs Minoan of Petsofa.
Pado maso Romawi, pamainan kalereng alah pulo dimainkan sacaro laweh. Bahkan, manjadi salah satu bagian dari festival Saturnalia, nan diadoan katiko manjalang parayoaan Natal. Katiko itu kasado urang saliang agia-maagian sakantuang biji-bijian nan bafungsi sabagai kalereng sabgai tando pasahabatan.
Sajak abaik ka-12, di Prancis, kalereng disabuik jo namo bille, aratinyo bola ketek, di Belanda di sabuik jo namo knikkers. Di Inggris ado istilah marbles untuak manyabuik kalereng. Marbles sendiri digunoan untuk manyabuik kalereng tabuek dari marmer nan didatangkan dari Jerman. Namun, jauah sabalumnyo, anak-anak di Inggris alah akrab manyabuiknyo jo bowls atau knikkers.
Teknologi pambuatan kalereng kaco ditamuan partamo kali pado tahun 1864 di Jerman. Kalereng nan samulo ciek warna, manjadi bawarna-warni mirip gulo-gulo. Teknologi iko segera manyaba ka saluruah Eropa jo Amerika. Kalereng populer di Inggris jo negara Eropa lain sajak abaik ka-16 hinggo 19. Sasudah itu baru manyeba ka Amerika. Bahan pambuatanyo adolah tanah liek nan sacarao basamoan diproduksi besar-besaran.
Templat:Permainan tradisional
Templat:Permainan-stub
Patok Kapalo Ula

Patok Kapalo Ula adolah pamainan dari Minangkabau bajeniah non-lomba, nan mampartaruihkan kemiri atau kalereng sabagai pasangan. Adopun peralatan nan digunokan adolah kalereng. Pamaianan iko bisa dimainkan di halaman nan data, oleh tigo sampai limo urang pamain.
Pamainan dimuloi dengan para pamain maliekan sajumlah kalereng masing-masing. Kemudian, dibuek garih dengan panjang labiah kurang sameter di tanah. Di ujuang salah satu garihnyo dibuek lingkaran ketek dengan diameter 10 cm nan disabuik kapalo ula, samantaro ujuang nan lain disabuik ikua. Bajarak kurang labiah ampek meter dari garih tasabuik, ado garih yang disabuik padan untuk tampek pemain mamulai lemparan.
Dalam pamainan iko, sadolah pamain harus manyapakati bara jumlah pasangan (ta-an). Sadolah ta-an tasabuik dijajaran sapanjang garih dengan jarak labiah kurang satu satangah atau duo kali gadangnyo kalereng. Sabuah ta-an dilatakkan di titiak tangah lingkaran kapalo. Sabalum pamainan dimulai suit talabiah dahulu. Sia pamanangnyo, inyo nan mamulai pamainan dulu.
Salanjuiknyo, satiok pemain diharuskan malemparan ta-an nan sajaja di garih manggunakan salah satu kalerengnyo sabagai kolok. Apobilo surang pamain bahasia manganai salah satu ta-an, mako sadolah ta-an nan sajaja ka arah ikua, manjadi milik inyo. Bilo inyo bahasiL manganai ta-an dalam lingkaran kapalo, mako sadolah ta-an jadi milik inyo. Bilo ta-an nan dikanaian indak kalua dari lingkaran, mako lemparan dinyatokan gagal dan harus ditampekan di posisi samula. Lemparan nan mengenai labiah dari satu ta-an dinyatokan gagal.
Bilo sadolah pemain alah salasai malempar dari padan dan ta-an masih ado di garih, mako pamainan dilankuikan, yaitu malempar dari titiak dima kolok baranti. Salanjuiknyo balaku paraturan nan ditetapkan. Lemparan nan indak malewati garih kapalo ula dinyatokan mati dan indak buliah malanjuikan pamainan untuk putaran tasabuik. Biasonyo pamainan akan barakhir katiko sabagian pamain alah kahabisan kalereng.
Dunia

Dunia adolah namo umum nan digunoan untuak manyabuik kasadonyo paradaban manusia, pangalaman manusia, sijarah manusia, atau kaâdaan manusia sacaro umum di saluruah Bumi, atau manganai sagalo sasuatu nan tadapek di dalamnyo.
Pado konteks filosofi, dunia dapek marujuak pado kasaluruahan fisik alam samasta, atau sabuah konsep ontologi. Pado konteks teologi, dunia biasonyo mangacu pado materi atau "duniawi", lawan dari "samawi" atau langik, nan basifaik spiritual, transenden atau sakral. Akhia dunia mangacu pado skenario akhia dari sijarah manusia, salalu dijalehan pado konteks agamo.
Sijarah dunia umumnyo mancakuik pakambangan geopolitik sojak limo ribu taun nan lalu, dari paradaban partamo hinggo kini. Populasi dunia iyolah jumlah semua panduduak manusia nan manguni Bumi. Ekonomi dunia iyolah parekonomian sadonyo masyarakaik dunia, tarutamo dalam konteks globalisasi. Populasi dunia kini bajumlah sakitar 7 miliar, nan tabagi manjadi 206 negara berdaulat dan wilayah lainnyo.
Labyrinth (marble game)

Labyrinth is a game of physical skill consisting of a box with a maze on top with holes, and a steel marble. The object of the game is to try to tilt the playfield to guide the marble to the end of the maze, without letting it fall into any of the holes. Some versions of the game feature a suspended maze surface that rotates on two axles, each of which is controlled by a knob. Small handheld versions of the game are sold, with the box being completely closed with a transparent cover on top.
The game was developed by BRIO in Sweden and first released there in 1946. It was introduced to the United States by BRIO around 1950. Similar games are offered in the US by a number of companies, due to it never being properly copyrighted there (according to one such company).
Games magazine included Labyrinth in their "Top 100 Games of 1980", describing it as "like walking a tightrope without the element of danger".
Rotating:
Inside-out 360 degrees:
First-person:
Blue Marble Game

Blue Marble Game (부루마불게임) is a Korean board game similar to Monopoly manufactured by Si-Yat-Sa. While Monopoly is traditionally played across locations in a single city, the Blue Marble Game features cities from across the world; its title is a reference to The Blue Marble photograph taken by the crew of Apollo 17, and its description of the Earth as seen from space.
The game was first published in 1982. It can be played by 2 to 4 players.
Players move around the board in order to buy property, build buildings on the properties, pay rent to other players, and earn a salary. There are also random events cards called Golden Key cards. The game ends when all but one player has gone bankrupt. This is similar to Monopoly.
Similarities to Monopoly include:
The game currency is in Korean Won, rather than dollars. The denominations are a thousand times greater than those in Monopoly. The lowest denomination is ₩1000, which corresponds to $1.
Most of the color spaces on the board represent cities in the world, with the exception of Hawaii. The railroad spaces are replaced by Jeju Island, The Concord, Busan, the Queen Elizabeth 2 ocean liner, and the Space Shuttle Columbia. Having combinations of these does not raise the price of rent.
The board includes several spaces with special rules:-
Players can build houses, office buildings and hotels. Players do not have to collect color combinations in order to build on their properties, but may build only when landing on a property they already own. There is an increase in rent on properties with buildings. Increases occur in the following increments:
The rulebook does not specifically state that there are building pre-requisites.
If a player does not have enough cash to pay off a debt, that player is bankrupt. The player can raise money by selling buildings at half price to the bank, or by selling owned properties back to the bank at full price, or to other players at any price. There is no mortgage system in the Blue Marble Game.
In Blue Marble Game, there is no space that sends the player to the deserted island other than the deserted island space itself. Furthermore, rolling of doubles more than twice consecutively does not send the player to the deserted island. Therefore, the properties between the "Deserted Island" and "Space Travel" are not as likely to be landed on as the corresponding properties in Monopoly (between "Jail" and "Go to Jail").
Space Travel allows the player to choose to go to any space on the board. Thus, likelihood of landing on a particular space in Blue Marble Game can not be exactly calculated like in Monopoly, as players can choose to go to different spaces on the board based on current game conditions. Because of Space Travel, it is probably less likely that players would land on Blue Marble's "Seoul Olympic" space than on Monopoly's "Boardwalk" space, as space traveling players could opt to minimize their likelihood of landing on "Seoul Olympic" by choosing to travel to "Start". However, this too depends on current game conditions.
Marble It Up! Ultra

Marble It Up! Ultra is a platform game developed by Marble It Up!, Shapes & Lines, The Engine Company, Blueteak, The Quantum Astrophysicists Guild, and Arcturus Interactive. It was published on August 17, 2023 for PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Windows, Linux, and Xbox One. It is the sequel to Marble It Up!. It has new stages, new features and multiplayer.
List of indie game developers

This is a list of developers of indie games, which includes video game developers who are not owned by nor do they receive significant financial backing from a video game publisher. Independent developers, which can be single individuals, small groups, or large organizations, retain operational control over their organizations and processes. Some self-publish their own games while others work with publishers.
There are thousands of independent game development studios which either self-publish their titles, or enter into licensing or co-development agreements with publishers. This list is not intended to be exhaustive with respect to developers or their games, and includes only notable developers and their most notable game examples.
Marble Saga: Kororinpa

Marble Saga: Kororinpa is a video game for Nintendo's Wii video game console. It was released in North America on March 17, 2009, roughly two years after the original title Kororinpa: Marble Mania. The game was released in Europe under the title Marbles! Balance Challenge and in Japan as Kororinpa 2: Anthony to Kiniro Himawari no Tane (コロリンパ２ アンソニーと金色ひまわりのタネ, Kororinpa 2 Ansonī to Kiniro Himawari no Tane, Kororinpa 2: Anthony and the Golden Sunflower Seed).
The game sets players on a journey to help Anthony the Ant on his quest to find the Golden Sunflower. Players must navigate their customized marble through unique and treacherous mazes to help Anthony reach his goal. The game utilizes the same world-turning technique as the first, requiring players to twist and turn the Wii Remote to control the environment.
In Marble Saga: Kororinpa, the player tilts the playing field, using the Wii Remote to navigate a spherical object around mazes to reach the end goal, similar to Kororinpa: Marble Mania, the preceding title. Players have also drawn similarities to the Super Monkey Ball series. Some mazes cause the player to tilt them in such a way so that a wall becomes a floor, or to interact with objects such as magnets, conveyor belts, or cannons. Depending on the difficulty level, different collectibles are available in each level. On all difficulty settings, players must collect the Yellow Crystals to complete the level. In Easy and Normal Mode, players must also collect the Stump Temple Pieces in order to unlock the game's final world. Also in Normal Mode, players can collect Green Crystals which unlock extra levels. In the highest difficulty setting, players must retrieve the colony's missing ants from each level. In addition to the collectibles, players may be awarded with bronze, silver, gold, or platinum trophies for completing levels within a predetermined amount of time. Obtaining these trophies also unlocks new balls.
The game features 7 different worlds with a variety of gadgets to help players through their journey. The game features 150+ levels with a variety of collectibles available in each mode including Yellow Crystals, Green Crystals, Stump Temple Pieces, and eventually ants from Anthony's colony. New features for Marble Saga: Kororinpa include increased customization elements in the game. Players can design their own marble by assigning it certain attributes and techniques, and they can even place their own Mii inside the marble. A brand-new level editor has been included, allowing players to share their creations through WiiConnect24.
The game received above-average reviews according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of two sevens and two sixes for a total of 26 out of 40.