davidanugraha/M4-RAG huggingface dataset:
RS-28 사르마트

RS-28 사르마트(RS-28 Sarmat, Sarmatian, РС-28 Сармат, SS-X-30)는 러시아의 신형 5세대 대륙간 탄도 미사일이다. R-36과 비슷한 크기이다.
세계 최대 대륙간 탄도 미사일인 4세대 SS-18 사탄(러시아명 RS-20V 보예보다) 미사일을 대체하기 위해, 2009년 마케예프 설계국이 개발을 시작했다.
RS-28 사르마트는 미국의 전 세계 신속 타격(Prompt Global Strike, PGS)에 대응한 것이라고 알려져 있다.
2014년 2월 러시아군은 RS-28 사르마트가 2020년에 실전배치가 완료될 것이라고 공식적으로 밝혔다. 최초의 실전배치 개시는 2016년에 이루어질 것으로 보인다.
방산업체 로스오브셰마슈 사장인 아르투르 우센코프는 2012년 12월 16일 이타르타스 통신에 2018년부터 실전배치될 RS-28 사르마트가 "현존하거나 2050년까지 개발될 미국과 나토의 어떤 미사일 방어 시스템도 뚫을 수 있는 능력을 갖추게 될 것"이라고 말했다.
전략 로켓군 총사령관 세르게이 카라카예프 상장(Colonel-General)은 2018년부턴 중형 전략 미사일 RS-28 사르마트를 볼가(볼가-우랄 군관구)와 시베리아(시베리아 군관구)에 배치한다고 밝혔다.
러시아 전략 로켓군은 볼가-우랄 군관구에 제31 로켓 군을 배치하고 있다. 제31 로켓 군에는 제13 적기훈장 로켓 사단(돔바롭스키 공군 기지), 제42 로켓 사단(니즈니타길)이 있다. 러시아 전략 로켓군은 시베리아 군관구에 제33 근위 로켓 군을 배치하고 있다. 제33 근위 로켓 군에는 제62 로켓 사단(우즈르), 제39 근위 로켓 사단(노보시비르스크), 제35 로켓 사단(바르나울), 제29 근위 로켓 사단(이르쿠츠크)이 배치되어 있다. 러시아 전략 로켓군은 R-36 미사일을 2곳에만 배치했다. 제13 적기훈장 로켓 사단(돔바롭스키 공군 기지), 제62 로켓 사단(우즈르)에만 R-36 미사일이 배치되어 있다. 따라서, 2018년부터 R-36의 최신형인 RS-28 사르마트를 볼가와 시베리아에 배치한다는 게, 두 로켓 사단을 말하는 것으로 해석할 수 있다.
무게 208.1톤인 RS-28 사르마트 핵미사일은 1단으로 RD-274 로켓 엔진을 사용한다. RD-274는 125톤 추력 RD-273을 4개 묶어 500톤 추력을 내며, 사산화질소와 UDMH의 액체연료를 사용한다.
미국은 지상발사형 ICBM인 LGM-30 미니트맨을 2030년까지 계속 사용할 계획이다.
2016년 8월 10일 PDU-99(ПДУ-99)라고 불리는 1단 엔진 테스트에 성공했다. PDU-99 엔진은 R-36 ICBM 최신형 버전의 1단에 사용한 RD-274 엔진을 개량한 것이다.
2016년 9월 5일 인테르팍스 통신은 RS-28 '사르마트'를 2018년부터 실전배치할 예정이라고 밝혔다.
러시아 국방부의 주장에 따르면, 나토 코드명 사탄 II인 RS-28 사르마트 신형 미사일은 최고 이동 속도가 초속 7km에 달해 기존 서방권의 미사일 방어망을 뚫을 수 있으며, 프랑스나 미국 텍사스주 만한 크기의 면적을 일시에 초토화시킬 수 있다.
현재까지 RS-28 사르마트의 성공적인 시험 비행은 1회에 불과하며, 2022년 4월 첫 성공 이후 4차례의 시험 발사에 모두 실패했다. 2024년 9월 21일, 시험 비행 준비 과정에서 RS-28 사르마트 1기가 발사장에서 폭발해, 사일로 등 주변 시설에 심각한 피해를 입혔다.
2018년 3월, 푸틴 대통령이 의회 연설에서 밝힌 최신형 러시아 전략 핵무기 6종을 발표했다.
기존 R-36 핵미사일은 우크라이나 유즈노예에서 개발되었는데, 2014년 크림 위기 등의 전쟁으로 러시아와 우크라이나는 관계가 매우 나쁘다. 따라서, 러시아는 우크라이나와의 교류가 일체 없는 신형 핵미사일인 RS-28을 개발했다. RS-28은 모스크바 외곽에 있는 흐루니체프 공장에서 전적으로 러시아인들에 의해 제작 개발됐다. RS-28은 2018년 실전배치되며, R-36은 2020년 퇴역시킬 계획이다. 모스크바 인근 흐루니체프 공장은 나로호의 1단을 제작한 곳이다.
도산안창호급 잠수함

도산안창호급 잠수함(島山安昌浩級潛水艦)은 장보고 III 사업(KSS-III)으로, 대한민국 해군이 2020년에 실전배치한 3,000 ~ 3,500톤급 잠수함 함급이다. 이 개발 사업으로 대한민국은 잠수함 독자설계와 건조기술을 보유한 12번째 국가가 됐으며 세계에서 8번째로 3000t급 이상 잠수함을 독자적으로 개발한 나라가 됐다.
총 9척을 계획 중이다. 2021년부터 2029년까지 척당 8,500억여원의 중잠수함 6척을 추가로 확보할 예정이다.
2018년 9월 14일, 1번함 SS-083 도산 안창호가 진수됐고, 2번함인 안무함, 3번함인 신채호함까지 모두 취역까지 완료했다.
SLBM을 탑재하는 콜드런치 방식인 국산 수직발사관(KVLS) 6문을 장착했다. 수직발사관의 제원은 알려진 것이 없다.
2021년, 도산안창호함에서 세계에서 8번째로 SLBM의 수중 시험발사에 성공하였다. 사거리 500km인 현무-2B를 기반으로 개발한 현무 4-4로 알려졌다. SLBM은 잠수함 특유의 잠함 능력과 수중발사체계가 가지는 은밀성에 탄도미사일이 가지는 파괴력이 더해져 전장의 판도를 바꿀 수 있는 ‘게임 체인저’라는 평가를 받는다.
제로섬 게임

제로섬(zero-sum)은 게임이나 경제 이론에서 여러 사람이 서로 영향을 받는 상황에서 모든 이득의 총합이 항상 제로 또는 그 상태를 말한다.
어원은 레스터 써로(Lester C. Thurow) 교수가 1981년에 쓴 책 《제로 섬 사회》(The Zero-Sum Society: Distribution and the Possibilities for Economic Change)에서 그 용어가 기인하였다.
경마나 슬롯 머신과 같은 도박은 주최 측의 몫을 제외하고 패자로부터 모은 돈을 우승자에게 나누는 장치이기 때문에 여기에 해당한다고 할 수 있다. 또한 외환거래도 여기에 해당한다. 주식은 기본적으로 넌 제로섬 게임이다. 상승 국면에서는 가치가 창출되고, 하강 국면에서는 가치가 감소한다. 주가가 상승하면 주가 상승 폭 × 발행 주식수 분의 가치가 발생한다. 시장 전체로 봐도 마찬가지로 전체 주가가 오르면 시가 총액이 증가해 그 늘어난 만큼 가치가 생겨난다. 즉, 상승 추세에서는 시가 총액이 늘어난 만큼 모두가 이익이 되고, 하락세에서는 시가 총액이 줄어든 만큼 모두가 손해를 본다.
제로섬은 제로섬 상황의 결과가 파레토 최적이라는 것을 의미한다. 일반적으로 모든 전략이 파레토 최적인 게임을 분쟁 게임이라고 한다.
제로섬 게임은 각 결과의 합이 항상 0인 상수의 합 게임의 특정한 예이다. 그런 게임들은 통합적이 아니라 분산적이다. 좋은 협상으로는 파이를 확대할 수 없다.
한 의사결정자의 손익(또는 손실)이 반드시 다른 의사결정자의 손실(또는 손익)을 초래하지 않는 상황에서는 이들을 비제로섬(영어로 non-zero-sum)이라고 한다.
신데렐라 게임

《신데렐라 게임》은 2024년 12월 2일부터 2025년 4월 25일까지 방송 중인 KBS 2TV 일일 드라마다.
원수에 의해 가짜 딸로 이용당해 복수의 화신이 된 여자가 진정한 복수의 의미를 깨달으며 성장, 치유하는 이야기를 그린 드라마.
Wee

Wee는 We + education 또는 We + emotion 의 합성어로써, 대한민국의 학교, 교육청, 지역사회가 연계하여 학생들의 건강하고 즐거운 학교생활을 지원하는 3단계의 다중 통합지원 서비스망이다. 2008년부터 학교에는 Wee클래스, 지역 교육지원청에는 Wee센터, 시·도 교육청에는 Wee스쿨이 존재한다.
학생들의 학교 적응을 위한 서비스를 실시한다. 게임 중독, 진로, 개인 성격 탐구, 학교 폭력문제를 다룬다.
학교를 직접 찾아가 Wee센터와 Wee클래스의 홍보와 더불어 학생과 학부모에게 정보를 전달하고 내담자를 위한 심리 검사를 진행함
2011년 287,000 2012년 911,615 2013년 1,077,000
이명박 정부의 Wee 프로젝트 사업 발표 당시, Wee클래스 전문상담사의 계약직 채용으로 업무 수행의 질이 저하가 된다는 비판이 일었다.
.
가정불화
몬티 홀 문제

몬티 홀 문제(영어: Monty Hall problem)는 미국의 TV 게임 쇼 《거래를 합시다(Let's Make a Deal)》에서 유래한 퍼즐이다. 퍼즐의 이름은 이 게임 쇼의 진행자 몬티 홀의 이름에서 따온 것이다. 퍼즐의 내용은 다음과 같다.
이때 진행자는 자동차와 염소가 어떤 문에 있는지 알고 있기 때문에, 진행자가 자동차가 있는 문을 여는 일은 절대 발생하지 않는다.
대부분의 사람들은 자신의 선택을 바꾸지 않는다. 사회자가 염소가 있는 문을 열어주었기 때문에 정답을 맞출 확률이 3분의 1에서 2분의 1로 늘어났다고 생각하기 때문이다. 하지만 이러한 생각은 옳지 않다. 선택을 바꾸는 것이 자신이 처음에 한 선택을 유지하는 것 보다 유리하다. 몬티 홀 문제에서 딜레마를 유발하는 생각은 총 3가지로 다음과 같다. 1. 남은 문은 두 개이니, 선택을 바꾸든 바꾸지 않든 동일한 확률을 가진다.(이지선다를 반복할 경우, 50% : 66.66%+33.33%=100% => 100%÷2지선다 반복=50%) 2. 선택을 바꾸는 것이 퀴즈에서 이겨 자동차를 상품으로 받을 가능성을 높게 만든다.(선택 변경 시 승률은 66.66%) 3. 선택을 바꾸지 않는 편이 더 낫다.(선택 고수 시 승률은 33.33%)
몬티 홀 문제에서 참가자는 선택을 바꾸는 것이 유리하다. 처음 선택한 번호를 바꾸지 않을 때 자동차가 있는 문을 선택할 확률은 1/3이지만, 처음 선택한 번호를 바꾸면 확률은 2/3으로 증가한다.
X를 자동차가 있는 문의 번호, Y를 참가자가 처음 고른 문의 번호, 진행자가 연 문의 번호를 M이라고 하자. 참가자가 1번 문을 골랐을 때 사회자가 3번 문을 열었다고 가정하자. 선택을 바꾸었을 경우, 2번 문 뒤에 자동차가 있을 확률은 조건부 확률과 베이즈 정리를 이용하여 계산할 수 있다.
처음에는 자동차를 고를 확률이 1/3이지만 사회자가 문을 열어주면 내가 선택하지 않은 문에 자동차가 있을 확률은 2/3다. 그리고 이 문제는 확률을 구하는 것이기 때문에 선택을 바꾸어야 한다.
이를 그림으로 나타내면 다음과 같다.
역 몬티홀 문제를 통한 풀이도 가능하다.
3개의 문 중 2개의 문을 참가자가 선택, 참가자가 선택한 문 중 꽝인 문을 사회자가 확인시켜준다.(사회자는 꽝의 위치를 아는 상태) 사회자가 선택의 변경을 질문했을 때, 어떤 선택이 유리한가?
이때의 해답은, 변경하지 않는다 쪽이 반대로 66.66% 승률이다. 최초 2개의 문을 선택할 때 이미66.66% 승률인 상태에서, 꽝인 문을 열어줬을 뿐이니, 선택을 바꾸지 않는다. 선택을 바꾸는 순간 33.33% 승률로 바뀐다.
100개의 문으로 확장하면, 99개의 문을 선택한 상태에서 사회자가 꽝 98개의 문을 열어준 상태에서,바꾸지 않았을 때의 승률은 99%이다.
많은 사람들이 오해하는 것 중 하나는 이 문제에서 3개의 선택지 중에서 1개를 개방해서 비어있다는 사실을 알게되면 나머지 2개의 선택지가 각각 50% 확률로 상품을 가질 것이라고 생각하는 것이다. 그런 생각이 왜 잘못되었는지 증명하겠다.
3개의 선택지 중 1개를 선택한다면 33.3%의 확률로 상품을 얻게 된다. 반면에 2개의 선택지 중 1개를 선택한다면 50%의 확률로 상품을 얻게 된다. 즉 참가자의 선택이 비어있는 문을 개방하기 전에 이루어지는지 개방된 후에 이루어지는지에 따라 문제가 아예 달라진다. 그 이유는 참가자가 아무런 선택을 하지 않은 상태에서 3개의 선택지 중 비어있는 문을 1개 개방한다면 이 행동은 어떠한 선별력 없이 단순히 선택지가 3개에서 2개로 줄어들기만하여 참가자에게 선별적인 도움이 되지 않으며 원래 3개의 선택지 중 1개를 선택하는 문제에서 2개의 선택지 중 1개를 선택하는 문제로 변형되기 때문이다. 그래서 만약 이런 경우라면 남은 2개의 선택지는 각각 50%의 확률로 상품을 가지는 것이 맞지만 참가자가 먼저 선택한 뒤에 남아있는 선택지 중 사회자가 상품이 없는 것을 선별하여 문을 여는 경우에는 얘기가 달라진다. 참가자가 선택한 1개의 문은 33.3%의 확률로 상품을 가지게 된다. 참가자가 선택하지 않은 나머지 문은 합해서 66.6%의 확률로 상품을 가지게 된다. 사회자는 참가자가 선택하지 않은 나머지 2개의 문 중 비어있는 문을 선별해서 열어야만 한다. 이 말은 곧 남은 2개의 선택지 중에 정답이 있다는 가정하에 사회자가 개방할 수 있는 2개의 문은 각각 50%의 확률로 상품을 가진다는 의미이며 사회자가 비어있는 문을 열어주는 행동은 곧 정답을 남겨주게 되므로 나머지 문 중에서 사회자가 열지 않은 문은 100%의 확률로 상품을 가지게 된다. 확률적으로 참가자는 3번의 시도를 할 경우 1번의 성공, 2번의 실패를 할 것이므로 최종적으로 참가자에게 주어지게 되는 최초의 선택지와 변경 가능한 유일한 선택지는 각각 33.3%와 66.6%의 정답률을 가지게 된다. 그렇기에 참가자가 선택을 변경한다면 66.6%의 확률로 상품을 얻게 되는 것이다.
몬티 홀 딜레마는 인간이 합리적 선택을 한다는 전통 경제학의 가정의 허를 찌르는 사례로 유명하다. 전통 경제학에 따르면, 인간은 합리적이고 이성적인 존재이므로 언제나 자신의 이익을 위해 행동하므로 이러한 인간이 몬티 홀 문제를 풀면 사람들은 모두 선택을 바꾸어야 한다.
왕좌의 게임 (드라마)

《왕좌의 게임》(Game of Thrones)은 2011년 4월 17일부터 2019년 5월 19일까지 HBO에서 방영된 드라마이다. 동명의 소설을 바탕으로 하고 있다. 데이비드 베니오프가 D. B. 와이스와 함께 기획했다.
조지 R.R. 마틴의 판타지 소설 얼음과 불의 노래를 원작으로 하여 줄거리를 따른다. 허구의 세계인 웨스테로스 대륙의 7개의 국가와 하위 몇 개의 국가들로 구성된 연맹 국가인 칠 왕국의 통치권, 철 왕좌를 차지하기 위한 싸움을 그려낸 드라마이다. 왕좌를 차지하기 위한 귀족 가문의 다툼 외에도 북부의 '백귀'의 위협 그리고 15년 전에 내전으로 인해 살해된 왕의 딸인 대너리스 타르가르옌이 자신이 추방당한 웨스테로스의 왕권 회복에 도전하는 이야기가 함께 들어있다.
제이미 라니스터와 서세이 왕비의 동생. 작은 체구 때문에 ‘새끼 악마' 또는 난쟁이라 불린다. 타이윈 라니스터의 막내아들. 키가 작지만 기지가 뛰어난 인물이다.
로버트 버라테온 왕의 아내. 제이미 라니스터의 쌍둥이누나.
서세이 왕비의 쌍둥이남동생. 캐스털리 록의 후계자. 왕을 지키는 일곱기사인 킹스가드 중 1명. 제이미는 선왕이었던 에어리스 타게리언을 보호하겠다는 맹세를 깨고 에어리스를 살해한다. 그 결과 ‘왕시해자(king slayer)’라는 별명을 갖게 되었다.
에다드 스타크의 부인. 툴리 가문 출신
‘폭풍의 아이 대너리스’ 라고 불리고 13살에 추방당했다. 오라버니인 비세리스와 함께 에소스로 피신해 지내고 있다. 칼 드로고와 결혼을 한다.
상술의 대가이자 소자문위(small council)의 위원. 캐이틀린의 절친한 친구
에다드 스타크의 서자. 롭과 동갑. 존은 야경대원인 벤젠 삼촌처럼 휼룡한 야경대원이 되는게 목표다.
홀아비. 캐스털리 록의 영주. 서부의 감시자. 라니스포트의 수호자.
양파기사로 불린다. 별명 중엔 '숏핸드'도 있다. 킹스랜딩 하층민 출신으로 악명 높은 밀수업자였다. 스타니스가 전투를 할 때 큰 공을 세워 기사 작위를 받았지만, 밀수의 죄를 넘어갈 수는 없다고 왼손의 손가락 끝 마디를 모두 잘랐다.
에소스로 추방을 당한 기사이다. 타가리옌의 후손들에게 조언을 아끼지 않는다. 데네리스를 좋아하고 있다.
칠왕국에서 추방당한 주인. 현재는 '거지왕'이라고 불리고 있다. 타게리언 가문의 왕자이며, 로버트 왕에게 왕좌를 빼앗겼다. 현재 피신하여 왕좌를 탈환할 기회를 엿보고 있다.
뛰어난 실력의 기사임에도 불구하고 여자라는 이유 하나만으로 인정받지 못하고 있는 기사. 여자임에도 체격이 어마어마하게 큰 거인이다.
정보를 수집하는 데에 최강이라 불린다. 소자문위에서 정보관(master of whisper)을 맡고 있다. 킹스랜딩은 물론 웨스터로스 전역의 정보를 휘어잡고 있다.
흔히 브랜이라는 애칭으로 불리고 에다드 스타크와 캐이틀린 스타크의 차남이다. 다이어울프 이름은 썸머(summer)이다.
에다드 스타크와 캐이틀린 스타크의 막내딸. 남자아이 같은 성격에 검술을 아주 좋아한다. 아리아의 다이어 울프 이름은 나이메리아(nymeria)다.
에다드 스타크와 캐이틀린 스타크의 장녀. 동생인 아리아 스타크 와는 다르게 얌전하다. 자수에 소질이 있으며 킹스랜딩에 가는 것을 꿈꾼다. 산사의 다이어울프 이름은 레이디(lady)이다.
에다드 스타크와 캐이틀린 스타크의 장남. 윈터펠의 후계자. 다이어울프 이름은 그레이 윈드(grey wind)이다.
윈터펠의 영주이자 북부의 감시자이다. 로버트 바라테온과 어린시절부터 친구였다. 로버트를 도와 타가리옌 가문의 왕좌를 빼앗는데 핵심적인 역할을 한다. 네드는 캐이틀린 툴리와 결혼을 하였다.
한 번이라도 오프닝 때 이름을 올린 인물들이다.
9회분 출연
8회분 출연
7회분 출연
6회분 출연
5회분 출연
4회분 출연
3회분 출연
2회분 출연
1회분 출연
왕좌의 게임 방영 내역은 다음과 같다.
- Program of the Year 수상
- TV Program of the Year 수상
- Favourite Program - International Drama 수상
- Outstanding Achievement in Drama 수상
커넥틱스 버추얼 게임 스테이션

버추얼 게임 스테이션(영어: Virtual Game Station, VGS)은 소니 플레이스테이션 시리즈 게임들이 데스크톱 컴퓨터에서 플레이될 수 있도록 하는, 커넥틱스가 개발한 에뮬레이터이다. 1999년에 매킨토시용으로 첫 출시되었다. VGS는 MAME가 개발하였다. 재컴파일 CPU 에뮬레이터는 에릭 트라우트가 작성하였다.
소니 플레이스테이션 시리즈가 인기의 정점을 찍을 당시 출시된 버추얼 게임 스테이션은 플랫폼을 가리지 않고 최신 컴퓨터 하드웨어에서 풀 스피드로 게임을 실행시킬 수 있던 최초의 플레이스테이션 에뮬레이터였으며 다수의 플레이스테이션 게임들을 지원한 최초의 에뮬레이터이기도 하였다.
오리지널 아이맥 G3/233 MHz 시스템에서 풀 스피드로 실행된다고 광고되었으며(내장된 ATi 그래픽 하드웨어에 의존) 일부의 경우 200 MHz 604e 시스템에서도 적절하게 구동될 수 있었다. 이 제품의 영향력은 꽤 컸는데, 규모가 매우 작았던 당시 매킨토시 게임 라이브러리의 그룹이 플레이스테이션 게임 전반으로 확대될 수준이었다. 그래픽은 전체 화면에서 풀 스피드로 실행이 가능했다. 여러 플레이스테이션 타입의 핸드 컨트롤러는 VGS에서 사용할 것을 염두에 두고 판매되었다. 듀얼쇽 포스-피드백을 받거나 라이트건을 사용하는 기능은 빠져있었다.
VGS는 처음에 NTSC 기반 플레이스테이션 게임용으로 출시되었다가 나중에 PAL 기반 게임용 버전이 출시되었다. PS1처럼 선별된 VGS 시스템용으로 출시된 게임들만 구동이 가능했고 복제판 게임은 동작하지 않았으나 해커 커뮤니티가 모드칩 버전을 출시하는데까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다. 버전 1.1과 1.2의 VGS는 이 모드의 동작을 더 어렵게 만들려고 시도했으나 성공하지는 못했다.
VGS는 매우 인기를 끌었는데, 그 이유는 플레이스테이션 가격의 절반이었던데다가 추가적인 하드웨어를 요구하지 않았기 때문이다. VGS는 나중에 마이크로소프트 윈도우로 포팅되었다. Bleem!과 같은 다른 에뮬레이터와의 경쟁으로 인해 인기도가 조금 더 낮았지만 더 나은 호환성을 제공하였다.
소니는 VGS를 위협으로 받아들이고 커넥틱스에 저작권 침해로 법적 소송을 냈다. 이 케이스는 커넥틱스의 승리로 끝이 났지만 소니의 일시적 법원 금지 명령으로 인해 커넥틱스는 당시 소프트웨어를 판매할 수 없었다. 그 이후로 머지 않아 소니는 커넥틱스로부터 VGS를 인수하여 제품은 지속되지 못했다. 그때까지 플레이스테이션 2가 거의 출시될 즈음이었고 오리지널 플레이스테이션은 정점을 찍던 상황이었고 사람들은 차세대 콘솔을 기대하고 있었다.
보드 게임 카페

보드 게임 카페(Board game café)는 손님들이 음식과 음료를 제공받으며 보드 게임과 카드 게임을 하는 일종의 카페이다. 고객은 일반적으로 입장료를 지불하거나 테이블을 대여하여 대규모 게임 라이브러리에 액세스하고 직원의 게임 방법 지침을 받는다. 많은 보드 게임 카페에서도 게임을 판매하고 있다.
보드 게임 카페는 대한민국에서 시작된 것으로 보인다. 2004년 서울특별시에는 보드 게임 카페가 130개 있었다. 그 뒤를 이어 동아시아의 다른 많은 대도시가 뒤따랐고, 2012년까지 베이징에는 200개 이상의 카페가 있는 것으로 추산된다. 이들 카페 중 상당수는 24시간 동안 게임을 즐길 수 있고 직원의 안내를 받을 수 있으며 약 30위안(yuan)의 무료 음료를 제공한다.
북미 최초의 보드 게임 카페는 아니지만, 2010년에 설립된 토론토의 스네이크스 앤드 라테스(Snakes and Lattes)는 보드 게임 카페에 대한 아이디어를 도시와 서구 세계의 다양한 기업가들에게 전파한 것으로 종종 평가된다. 여기에는 런던의 드래프츠(Drafts), 옥스퍼드의 서스티 미플스(Thirsty Meeples), 클리블랜드의 테이블콥 보드 게임 카페(Tabletop Board Game Café), 오클라호마의 루트 앤드 XP(Loot & XP), 프린스 에드워드 아일랜드의 스몰 프린트(Small Print), 시카고의 보너스 라운드 게임스(Bonus Round Games)가 포함된다. 스네이크스 앤드 라테스의 비즈니스 모델은 이러한 카페 중 다수에서 복제되었다. 2016년에는 미국에서만 5,000개가 넘는 보드게임 카페가 문을 열었다.
비디오 게임 문화

비디오 게임 문화는 비디오 게임을 기반으로 하는 전 세계적으로 새로이 등장한 미디어 문화이며, 컴퓨터와 비디오 게임의 인기가 기하급수적으로 증가함에 따라 대중문화에 지대한 영향을 끼쳐왔다. 비디오 게임 문화는 또한 시간이 지남에 따라 최근 인기가 급상승 중인 모바일 게임 뿐만 아니라 사이버 문화를 이용하는 유저들의 손을 거치며 발전해 왔다. 비디오 게임을 이용하는 사람들을 소위 게이머라고 지칭하며, 이는 게임을 즐기는 사람이나 게임에 열정을 가지고 있는 사람 등 모두를 포함한다. 다인용 비디오 게임과 온라인 게임 등을 통해 비디오 게임은 점점 더 사회적인 기능을 갖게 되었고, 게이머들이 즐기는 게임은 성장하는 소셜 네트워크가 되었다. 새로이 부상하는 트렌드로 알려진 E-스포츠가 널리 받아들여짐에 따라, 게임은 경쟁이면서도 동시에 오락이 될 수 있었다. 오늘날, 비디오 게임을 찾아볼 수 있는 매체는 소셜 미디어, 정치, TV, 영화, 음악과 유튜브 등이 있다.
2016년 기준 비디오 게임을 즐기는 유저들의 평균 연령은 35세이며, 처음으로 등장한 아케이드 게임, 비디오 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 게임을 즐기던 어린이들이 점차 시간이 지나 나이가 들어가며 현재의 유저들이 되면서 연령대가 서서히 증가하였다.
게이머들 사이의 성별 분포는 거의 평균을 이루었으며, 2016년 연구에 따르면 59%의 유저가 남성이며 나머지 41%는 여성이다. 그러나, 그 연구에서는 또한 여성의 경우 비난을 피하기 위해 게임 상에서 성별을 드러내지 않는 경향이 있다는 것을 밝혔다. 2011년 기준 ESA의 보고서에 따르면 6세부터 49세까지의 미국인 중 71%의 사람들은 비디오 게임을 즐겨본 경험이 있다고 하며, 이들 중 55%는 자신의 휴대 전화 또는 모바일 장치에서 게임을 즐긴다고 한다. 전 세계 게이머들의 평균적인 연령은 20대 중반부터 후반에 걸치며, 그들이 나이를 먹어감에 따라 연령대 역시 증가하고 있다.
게이머 인구가 증가하고 있는 현상에 대한 한 가지 이유로는 점점 더 많은 게임 장르가 다양한 대중을 대상으로 삼고 있다는 것을 들 수 있다. 예를 들어, Wii 콘솔은 Wii 스포츠와 Wii Fit 등의 게임을 통해서 유저 층을 넓혀왔다. 두 가지 게임 모두 사용자의 활동적인 움직임을 이끌어내며 가족 간의 겨루기나 운동 등의 즐길만한 이유를 제공하기 때문이다. 뿐만 아니라, 어린 시절부터 비디오 게임을 즐겨온 사람들이 나이를 먹고 나서도 비디오 게임에 흥미를 가지고 있기 때문이라는 이유도 있다. 현재, 어린이들을 위한 가장 큰 오락 산업이 바로 게임이기도 하다. 2008년에 실시되어 1,102명의 응답자를 표본으로 가지는 전화조사에서는 미국에 사는 12세에서 17세 사이의 어린이 중 97%가 비디오 게임을 즐긴다고 응답하였다.
비디오 게임을 즐기는 방식은 다양하며 가족 간의 모임에서나 혹은 공공 장소에서도 즐길 수 있다. 이는 바로 'LAN(Local Area Network) 파티 맺기' 기능을 통해서 가능한데, 가족과 친구들이 함께 모인 장소에서 해당 기능을 사용하여 친근한 사람들 간의 사교를 목적으로 하는 오락을 즐길 수 있는 것이다. 'LAN 파티'는 종종 공공 장소에서 열리는 대규모 이벤트에서 개최되기도 하며, 많은 이들이 참여하기도 하지만 이 경우에는 사교적 목적이 없을 수 있다.
일례로, 에버퀘스트 팬 페어에서는 게임 팬들에게 주말동안 함께 모여서 큰 규모로 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공해주고 있으며, 이는 수 천회동안 지속적으로 개최되고 있다. Terry Flew는 그의 저서 Games: Technology, Industry, Culture에서 온라인 게임 커뮤니티를 지칭하여 "유저들이 물리적으로 같은 공간에 있지는 않지만, 함께 친해질 수 있는 장소"라고 소개하였다. 이는 McLuhan이 제시한 "지구촌"이라는 개념을 떠오르게 한다. 사람들이 공간적 제약을 초월하여 전 세계적으로 비슷한 관심사를 가진 이들 끼리 서로 소통할 수 있게 되었기 때문이다. Shapiro 또한 "기술을 통한 사교성 증진"의 가능성을 강조하였는데, 이는 우정이라는 개념이 더 이상 물리적 근접성 (이웃, 동료 등)에 영향을 받지 않기 때문인 것으로 보인다. Shapiro는 "(온라인 게임 커뮤니티를 포함한)인터넷은 개개인의 사용자들에게 새로운 방식으로 사회적 관계망을 넓힐 수 있는 기회를 제공해주며, 뿐만 아니라 처음보는 사람들과 삶의 경험을 소통하고 공유하여 온라인 상의 관계를 형성하도록 도와준다"라고 하였다. 따라서, 이러한 온라인 커뮤니티를 통하여 비슷한 생각을 지닌 이들과 함께하고자 하는 욕구를 총족시킬 수 있는 것이다.
온라인 게임은 게임 문화의 범위와 규모가 급격하게 성장해 왔던 것에 많은 기여를 하였다. 온라인 게임의 시초는 1970년대부터 1980년대 사이에 유행하였던 전자 게시판 시스템(BBS)과 대학에서 사용된 메인프레임 시스템이었다. 머드(MUD) 게임은 동시 접속한 유저들에게 경쟁과 협력이 가능한 컨텐츠를 제공하였지만, 인터넷을 이용하는 것보다 지역적으로 제한되는 정도였다. 인터넷을 통하여 마침내 전 세계의 게이머들은 국가에 상관없이 함께 게임을 즐길 수 있게 되었다. 또한 클라우드 게임이 등장하게 되어 높은 사양을 요구하는 게임을 저사양 시스템 뿐만 아니라 TV를 통해서도 즐길 수 있게 되었다.
현존하는 온라인 게임 중 가장 획기적인 작품으로 평가받는 퀘이크는 열 여섯 명의 플레이어와 팀을 이룰 수 있으며, 총 서른 두명의 플레이어가 동시에 상호작용할 수 있는 게임이기도 하였다. 이에 따라, 게이머들은 클랜이라는 자신들만의 집단을 형성하기 시작했다. 각각의 클랜들은 자신들만의 정체성을 만들어내고 클랜을 홍보하기도 하며, 클랜 내부의 체계를 구성할 뿐만 아니라 클랜을 상징하는 표시를 겉으로 드러내기도 한다. 클랜들 끼리는 교류를 맺기도 하며 적대적인 관계를 형성하기도, 그리고 동맹의 관계를 맺는 경우도 있다. 클랜원들 간의 상호작용이 생기는 경우는 주로 공식적인 경쟁이 발생하는 경기, 혹은 클랜원들끼리 공개 서버에서 함께 모여 일반적인 플레이를 즐기는 경우 등이 있다. 클랜이 구성원을 모집하는 방식으로는 특정 서버에 활동하는 뛰어난 선수들을 초대하여 입단을 위한 면접을 보게 하거나 직접 입단을 권유하기도 한다.
게임

게임(영어: Game, 문화어: 껨)이란 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루면서 즐기는 놀이이다. 게임은 일반적으로 오락이나 재미를 위해 수행되는 구조화된 유형의 놀이이며 때로는 교육 도구로 사용된다. 또한 많은 게임은 작품(예: 관중 스포츠 또는 게임의 프로 선수) 또는 예술(예: 직소 퍼즐 또는 마작, 솔리테어 또는 일부 비디오 게임과 같이 예술적 레이아웃을 포함하는 게임)로 간주된다.
게임은 순전히 즐거움을 위해 플레이되는 경우도 있지만 성취나 보상을 위해 플레이되는 경우도 있다. 혼자, 팀으로, 또는 온라인으로 아마추어든 전문가든 관계 없이 플레이할 수 있다. 사람들이 체스 챔피언십을 보면서 즐거움을 느끼는 경우와 같이 플레이어는 플레이어가 아닌 청중을 가질 수 있다. 반면에 게임의 플레이어는 자신의 차례가 되어 플레이할 때 자신의 청중을 구성할 수 있다. 종종 어린이들이 게임을 즐기는 즐거움의 일부는 누가 청중이고 누가 플레이어인지를 결정하는 것이다. 장난감과 게임은 동일하지 않다. 장난감은 일반적으로 제한 없는 플레이를 허용하는 반면, 게임은 플레이어가 따라야 할 규칙을 제시한다.
게임의 주요 구성 요소는 목표, 규칙, 도전, 상호 작용이다. 게임은 일반적으로 정신적 또는 육체적 자극을 포함하며, 종종 두 가지 모두를 포함한다. 많은 게임은 실용적인 기술을 개발하고, 운동 형태로 제공되거나, 교육적, 시뮬레이션적 또는 심리적 역할을 수행하는 데 도움이 된다.
기원전 2600년부터 입증된 게임은 인간 경험의 보편적인 부분이며 모든 문화에 존재한다.
게임에 대한 통일된 정의는 얻지 못하고 있다. 다음은 비교적 통용되고 있는 게임의 정의를 말한다.
철학자 루트비히 비트겐슈타인은 저서 《철학 탐구》에서, 카테고리화에 관한 의논 중에서 게임의 정의를 내렸다. 이는 게임을 정의하고자 하는 최초의 기술로 여겨지고 있다. 게임이라 불리는 것은 룰이나 경쟁을 공통의 요소로서 가지고 있다. 그러나 그는 어떻게 게임을 정의하든지, 반드시 그 정의로부터 벗어나는 "게임(이라 칭해지는 활동)"이 있다면서, 그렇다 할지라도 게임이라 불리는 것은 일정한 유사점(가족적 유사성)에 의해 크게 포괄된다고 주장했다.
프랑스인 사회학자 로제 카유아는 저서 《놀이와 인간》(Les jeux et les hommes)에서 다음과 같이 게임을 정의했다. 즉 즐거움을 위하여 행하여지는 것, 시간과 장소가 정해져 있는 것, 승패의 여부가 확정적이지 않다는 것, 무언가를 생산하는 것이 아닌 것, 룰에 지배당하는 것, 현실의 활동으로부터 의미적으로 분리되어 있는 것을 게임의 참가자가 알고 있다.
게임 디자이너 그렉 코스티캔은 잡지 Interactive Fantasy의 기사 'I Have No Words & I Must Design'에서, "심시티"의 제작자 윌 라이트가 자신의 작품을 ("게임"이 아닌) "toy(장난감)"이라고 한 것을 인용하여 게임이란, "충분한 정보 아래 행하여지는 의사결정(decision making)이며, 플레이어가 주어진 자원을 관리(managing resources)해 가며 스스로 참가하여 눈 앞의 장애물을 넘어 목표 달성을 향하는" 것이라고 하였다.
여러 가지 도구와 규칙에 의해 다양한 게임들이 만들어졌다. 게임은 운동선수, 기사, 프로게이머 등과 같이 유희의 목적을 벗어나 대중들이 게임을 관람할 수 있게 서비스를 제공하는 직업의 형태로 행하여지기도 한다. 일본에서는 보통 비디오 게임을 의미하기도 한다.
스포츠는 놀이 참여자가 직접 육체적인 능력을 바탕으로, 특정 행위를 하거나 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다. 일반적으로 기본적인 인간의 능력이나 팀의 단합에 의해 승부가 가려진다.
보드 게임은 놀이 참여자가 한정된 좁은 공간(테이블, 방 등)에서 특정 행위를 하고 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다. 카드, 주사위, 동전, 연필등 여러 가지 "도구"를 사용하는 것이 특징이다. 여러 명이 참여한 경우, 보통 한 명의 탈락자를 발생하거나 한 명의 승리자가 결정되는 시점에서 게임은 종료된다.
다음과 같은 놀이가 포함된다.
비디오 게임 또는 전자오락(電子娛樂)은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다. 정해진 목표를 완수하거나, 인공지능, 인터넷을 통한 다른 사용자 또는 다수의 사용자와 겨루는 경우가 많다.
비디오 게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.
Bang (Korean)

Bang (Korean: 방) is a Korean word meaning "room". In a traditional Korean house, a sarangbang is the study or drawing room, for example.
In modern Korea (especially in the South), the concept of a bang has expanded and diversified from being merely a walled segment in a domestic space, to including buildings or enterprises in commercial, urban, space, such as a PC bang (an internet café), a noraebang (a karaoke room), sojubang (a soju room, i.e. a pub), manhwabang (a manhwa room, where people read or borrow manhwa) and a jjimjilbang (elaborate Korean public bathhouse). This can be compared with the similar expansion of the concept of a "house" to include upper houses, opera houses, coffee houses, and publishing houses.
Phonetically more tensed word ppang (빵) is used as an abbreviation of a noun gambang (감방; 監房; kambang), meaning "jail".
Multibang is a kind of entertainment venue in South Korea where people can play video games and board games. In addition, they can eat snacks, drink non-alcoholic beverages, sing, and watch films.
List of free massively multiplayer online games

This is a selected list of notable massively multiplayer online games which are free-to-play in some form without ever requiring a subscription or other payment. These are commonly MMORPGs or MMOFPSs, but could be of any genre.
These MMOGs provide client software free of charge and allow users to play the game without requiring payment. The games' expenses are typically funded by sponsors or through donations (which have no effect in the game itself).
These MMOGs are free to play. They are funded through advertising, either in-game or through pop-ups.
These MMOGs are free to play, but players may optionally purchase in-game items or currency.
These MMOGs offer optional additional game content through paid subscription, but are otherwise free to play.
HP Elite x3

HP Elite x3 is a premium Windows 10 Mobile smartphone produced by Hewlett-Packard. It was officially announced on February 21, 2016, and released later that year.
The HP Elite x3 was built for enterprise users with several enterprise specific features such as high-end processing power (Qualcomm Snapdragon 820), large and bright display (Samsung 5.96" WQHD AMOLED), IP67, MIL-STD 810G, Dual biometric authentication with Iris and fingerprint scanner, 2x2 MIMO 802.11ac, Cat 6 LTE, Bang & Olufsen sound, USB-C charging with a 4,150mAh battery and Qi/PMA wireless charging.
Setting it apart from other premium smartphones, HP Elite x3's defining feature is its ability to connect to an external monitor, keyboard and mouse via the HP Desk Dock, providing a desktop PC-like environment, powered by Microsoft's Continuum feature on Windows 10 Mobile. HP also offers the HP Lap Dock, which is a laptop shell that does not have any computing power in itself (i.e. no CPU, no Motherboard, no HDD, etc.), but connects to the Elite x3 via wired (USB-C) or wireless (802.11ac) connection and powers the Lap Dock, which is essentially a display terminal with a keyboard, touchpad, battery and I/O ports in a laptop form factor.
Debuting at Mobile World Congress 2016, the HP Elite x3 garnered over 30 "Best of MWC" awards. However, despite some positive reviews by critics, sales have been less than expected due to diminishing market position of Windows 10 Mobile as a viable Mobile OS platform. While HP's sales and marketing have been focused on targeting enterprise customers, consumers are able to purchase the Elite x3 and the Desk Dock and Lap Dock at hp.com website as well as in Microsoft Stores, both offline and online.
There is an EMEA+APJ model, an Americas model, and an Americas model connected by Verizon (US only).
Gosu

Gosu (Korean: 고수) is a Korean term used to refer to a highly skilled person. In computer gaming the term is usually used to refer to a person who dominated games like StarCraft, Counter-Strike, Tekken, Warcraft III, Diablo II, DotA, League of Legends, Heroes of the Storm, Overwatch, Overwatch 2, Apex Legends and others. The term was adopted by gaming communities in many countries because of a large South Korean presence in online gaming communities.
The term is Sino-Korean vocabulary, and cognates in other East Asian languages that feature the same hanja (高手, literally "high hand") include gāoshǒu (Mandarin, "expert; ace; master"), and cao thủ (Vietnamese, "skilled person; master"). In the dialect of the Gyeongnam province, gosu also has the meaning of "leader". Figuratively meaning pro or highly skilled at something, gosu's pre-computing usage usually referred to martial arts or the game of go.
Though not as popular, there are also several other commonly used Korean words for describing gamers with various skill levels. Jungsu (중수; 中手; lit. middle hand) stands for "a moderately good player", hasu (하수; 下手; lit. low hand) for "a poor player" or "a person with no skill" and chobo (초보; 初步; lit. first step) for "a novice player". Hasu and chobo are the same skill level, but hasu is disrespectful or derogatory (whereas chobo is not). The English equivalent to hasu would be "noob" or "scrub" and chobo would be "beginner" or "newbie".
List of massively multiplayer online role-playing games

This is a selected list of massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs).
MMORPGs are large multi-user games that take place in perpetual online worlds with a great number of other players. In most MMORPGs each player controls an avatar that interacts with other players, completes tasks to gain experience, and acquires items. MMORPGs use a wide range of business models, from free of charge, free with microtransactions, advertise funded, to various kinds of payment plans. Most early MMORPGs were text-based and web browser-based, later 2D, isometric, side-scrolling and 3D games emerged, including on video game consoles and mobile phones.
தீயான் (ஊஞ்சல்)

தீயான் (Teeyan (பஞ்சாபி: ਤੀਆਂ)) என்பது பருவ மழைக் காலத்தினை வரவேற்கும் ஊஞ்சல் திருவிழாவாகும். ஊஞ்சல் திருவிழாவிற்கு பஞ்சாபி மொழியில் தீயான் என்பது பெயராகும். பஞ்சாப் மற்றும் அரியானா மாநிலங்களில் இத்திருவிழா கொண்டாடப்படுகிறது. பஞ்சாபில் தீ எனும் நாளில் தொடங்கி 13 நாட்களுக்கு தொடர்ச்சியாக இத்திருவிழா நடைபெறுகிறது. அரியானாவில் இத்திருவிழா அரியாலி ஊஞ்சல் என்ற பெயரால் அழைக்கப்படுகிறது. இந்நாளில் பெண்டிரும் சிறுமியரும் கித்தா நடனம் ஆடுவதற்காக குடும்பங்களுக்கு வருகை தருவர் . பொதுவாக இவ்வூஞ்சல் திருவிழா மகள்கள் மற்றும் சகோதரிகளை முன்னிறுத்தி கொண்டாடப்படும் ஒரு விழாவாகும்.
பருவ மழைக் காலத்தில் சவான் சந்திர மாதத்தின் பிரகாசமான பாதியான மூன்றாம் நாளில் தொடங்கி இத்திருவிழா பௌர்ணமி வரை பெண்களால் கொண்டாடப்படுகிறது. இந்நாளில் திருமணமான பெண்கள் தங்கள் தாய் வீட்டிற்கு வருகைதந்து குதூகலத்தில் பங்கேற்கிறார்கள். பண்டைய காலத்தில் பெண்கள் சவான் மாதம் முழுவதும் தங்கள் தாய் வீட்டில் பெற்றோர்களுடன் மகிழ்ச்சியாக இருக்க இத்திருவிழா ஒரு வாய்ப்பை வழங்கியது.
திருமணமாகிய பெண்களோ ஆகாதவர்களோ அவர்களுடைய சகோதரர்கள் இத்திருநாளில் அவர்களுக்கு சந்தரா என்ற பரிசுப் பேழையை அளிப்பார்கள். இப்பேழையில் பஞ்சாபி சேலைகள், இனிப்பு இலட்டு, வளையல்கள், மெகந்திப் பூச்சுகள் மற்றும் ஊஞ்சல் முதலான பொருட்கள் அடங்கியிருக்கும்
தீயான் திருவிழா நாளில் சிறுமிகளும் பெண்களும் அவர்களின் கிராமத்தில் ஒன்று சேர்ந்து மரத்தில் ஊஞ்சல் கட்டுவார்கள். அனைவரும் ஒன்று சேர்ந்து கித்தா நடனம் ஆடி மகிழ்வார்கள். இந்நடனத்தின் போது பாரம்பரிய பஞ்சாபி போலியன் பாடல்களை பாடிக் கொண்டே ஆடுவர்.
பஞ்சாபி மொழியில்
ਓੁੱਚੇ ਟਾਹਣੇ ਪੀਂਘ ਪਾ ਦੇ ਜਿਥੇ ਆਪ ਹੁਲਾਰਾ ਆਵੇ
ஆங்கிலத்தில்
Hang my swing from a high tree branch where the swing moves by itself
தமிழில்
உயரமான மரத்தில் கிளையில் என் ஊஞ்சலைத் தொங்க விடு அங்குதான் அவ்வூஞ்சல் தானாக ஆடும்
தீயான் விழாவின் நோக்கம் கித்தா நடனம் ஆடுவதை மையமாக கொண்டிருக்கும். முற்காலத்தில் பெண்கள் விருப்பம் போல சில நாட்கள் முதல் நான்கு வாரம் வரையிலும் கூட தங்கள் பிறந்த வீட்டில் தங்கியிருப்பர், அந்நாட்களில் தினந்தோறும் ஒன்று கூடி கித்தா நடனம் ஆடி மகிழ்வர். இத்திருவிழாவின் இறுதி நாளில் அவ்விழாவை முடித்து வைக்கும் நடனமாக பால்கோ நடனம் ஆடப்படும். பெண்கள் இரண்டு வரிசைகளில் நின்று பாலோ நடனம் ஆடுவார்கள் . பாரம்பரியமாக பெண்கள் இவ்வாறு ஒன்று கூடி நடனமாடுவது படிப்படியாகக் குறைந்து வருகிறது
.
தீயான் விழாவோடு தொடர்புடைய பாரம்பரிய உணவு வகைகள் சில:
தீயான் பெரும்பாலும் பருவகாலங்களில் நடைபெறுகிறது. பஞ்சாப் கிராமங்களில் பொதுவாக தீயான் கூடுகை நிகழ்வுகள் நடைபெறுவதில்லை. பள்ளி கல்லூரிகளில் குறைந்த செலவு நிகழ்வுகளாக கொண்டாடப்படுகின்றன. அரசு சில தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தளங்களில் மட்டும் தீயான் விழாக்களுக்கு நிதியுதவி செய்கிறது.இந்தியாவிற்கு வெளியே கனடாவில் சர்ரே மற்றும் பிராம்ப்டன் நகரங்களிலும் இலண்டனில் சௌத்தால் மற்றும் சிமெத்விக் நகரங்களிலும், ஆத்திரேலியாவில் மெல்போர்ன் நகரிலும் தீயான் விழா கொண்டாடப்படுகிறது.
பண்டிகை (திரைப்படம்)

பண்டிகை பெரோஸ் இயக்கத்தில், கிருஷ்ணா, ஆனந்தி (நடிகை) உள்ளிட்டோரின் நடிப்பில் வெளியான தமிழ்திரைப்படம். இத்திரைப்படம் ஆர். எச். விக்ரம் இசையில், அரவிந்தின் ஒளிப்பதிவில், பிரபாகரின் படத்தொகுப்பில் உருவா ன இத்திரைப்படம் 2017இல் வெளியானது.
முதலில் இத்திரைப்படத்தின் கதை விக்ரம் பிரபுவுக்கு சொல்லப்பட்டது. பிறகு அவர் இத்திரைப்படத்தில் நடிக்க முடியாமல் போனதால் இப்படத்தில் ஒப்பந்தத்தில் கிருஷ்ணா, நடிக்க ஒப்புக்கொண்டுள்ளார். இத்திரைப்படத்தில் நித்தின் சத்யா, கருணாஸ் ஆகியோர் துணைப்பாத்திரங்களில் நடிக்க ஒப்பந்தமாயினர். கதைநாயகியாக ஆனந்தி (நடிகை) நடி ஒப்பந்தமான இத்திரைப்படம் 2015இல் தொடங்கி 14 சூலை 2017 இல் திரையரங்குகளில் வெளியானது.
எல்லோரலும் மதிக்கப்படும் அளவிற்குப் பணத்துடன் வாழ நினைக்கும் இயல்பான ஒருவனின் வாழ்வில் நடக்கும் சூதாட்டமும் அதைச்சூழ்ந்து நடக்கும் நிகழ்வுகளுமே பண்டிகை திரைப்படம். நேர்மையாக உழைத்து ஒரு நல்ல வாழ்க்கையை வாழ நினைக்கிறான் வேலு (கிருஷ்ணா). குடும்பத்தை நிம்மதியாக வைத்துக்கொள்ள, சூதாடினாலும் தப்பில்லை என்று எண்ணுகிறான் முனி (சரவணன்). சமூகம் எக்கேடு கெட்டாலும் தன் கருவூலம் நிரம்பினால் போதும் என்று செயல்படுபவன் தாதா (மதுசூதனன் ராவ்). சூதாட்ட சூழ்ச்சி காரணமாக தாதாவிடம் தான் இழந்த பணத்தை வேலு உதவியுடன் பெற்றுவிட ஒரு திட்டம் தீட்டுகிறான் முனி. இதில் வென்றது யார் என்பதே படம்.
காமன் பண்டிகை (திரைப்படம்)

காமன் பண்டிகை இயக்குநர் ஹெச். எஸ். வேணு இயக்கிய தமிழ்த் திரைப்படம். இதில் ஜெய்கணேஷ், கே. ஆர். விஜயா ஆகியோர் முக்கிய கதாபாத்திரங்களில் நடித்திருக்கின்றனர். இத்திரைப்படத்திற்கு இசையமைத்தவர் சங்கர் கணேஷ் மற்றும் இத்திரைப்படம் வெளியிடப்பட்ட நாள் 11-பிப்ரவரி-1983.
வைசாக் (மாதம்)

வைசாக் மாதம், (Punjabi: ਵੈਸਾਖ, ஆங்கிலம்: Vaisakh) சீக்கியர்களின் நானக்சாகி நாட்காட்டியின்படி இரண்டாவது மாதம். இம்மாதம் கிரகரிய நாட்காட்டியின் ஏப்ரல் 14 முதல் மே 14 வரையான 31 நாட்களை உள்ளடக்குகிறது. இது தமிழ் நாட்காட்டியின் சித்திரை மாதத்துடன் ஏறத்தாழப் பொருந்துகிறது. இக்காலம் பஞ்சாப் பகுதியில் அறுவடைக்காலம்.
வைசாகி சீக்கியர்களின் முக்கியமான பண்டிகை. இது வைசாக் மாதத்தின் முதல் நாள் கொண்டாடப்படுகிறது. இது ஏப்ரல் மாதம் 14 ஆம் திகதியோடு பொருந்தி வரும்.
கரக சதுர்த்தி

கரக சதுர்த்தி அல்லது கர்வா சௌத் (Karva Chauth, இந்தி: करवा चौथ, பஞ்சாபி: ਕਰਵਾ ਚੌਥ, உருது: کروا چوتھ) வட இந்தியாவிலும், பாக்கிஸ்தானிலும் இந்து மற்றும் சீக்கிய சமயத்தைச் சேர்ந்த திருமணமான பெண்கள் கடைபிடிக்கும் ஓர் வருடாந்தர பண்டிகை ஆகும். இந்த நாளில் காலை (சூரிய உதயம்) முதல் மாலை (நிலவு உதயம்) வரை இப்பெண்கள் உண்ணாதிருந்து, தங்கள் கணவரின் உடல்நிலைக்காகவும் நீண்ட ஆயுளுக்காகவும் நோன்பு மேற்கொள்வர். இந்த உண்ணாநோன்பு உத்தராகாண்ட், உத்தரப் பிரதேசம், இமாச்சலப் பிரதேசம், சம்மு காசுமீர், அரியானா, பஞ்சாப், இராசத்தான் மற்றும் குசராத் மாநிலங்களில் கொண்டாடப்படுகிறது. வட இந்திய நாட்காட்டியில் கார்த்திகை மாதத்தில் (தமிழ் ஐப்பசி) முழு நிலவு கழிந்த நான்காம் நாள் கொண்டாடப்படுகிறது. அண்மைக்காலங்களில் இந்த விழா இந்தித் திரைப்படங்களின் தாக்கத்தால் திருமணமாகாத பெண்களும் தங்கள் காதலர்கள்/ கணவராக வரிந்தவர்களின் நலனுக்காக கடைபிடிக்கத் துவங்கியுள்ளனர்.
சௌக் பூரணா

சௌக்-பூரணா (Chowk poorana ) அல்லது சௌக்புராணா என்பது பஞ்சாப், அரியானா, இமாச்சலப் பிரதேசம், மத்திய பிரதேசம் மற்றும் உத்தரப் பிரதேசத்தின் சில பகுதிகளில் நடைமுறையில் உள்ள நாட்டுப்புறக் கலையாகும். உத்தரபிரதேசத்தில், சௌக்-பூரணா என்பது மாவு மற்றும் அரிசியைப் பயன்படுத்தி சுவரில் பல்வேறு வடிவமைப்புகளால் அலங்கரிப்பதைக் குறிக்கிறது மேலும் அப்பகுதிக்கு குறிப்பிட்ட வடிவமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி அலங்கரிக்கின்றனர்.
இதேபோல், ஆர்யனின் (1983) கூற்றுப்படி, பஞ்சாபில் சௌக்-பூரணா என்ற சொல் தரைக்கலை மற்றும் மண் சுவர் ஓவியம் ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. இந்த கலை முதன்மையாக பெண்களால் நடைமுறைப்படுத்தப்படும் ஒரு நாட்டுப்புற பாரம்பரியமாகும். பஞ்சாபில், ஹோலி, கர்வா சௌத் மற்றும் தீபாவளி போன்ற பண்டிகைகளின் போது, கிராமப்புற வீடுகளின் சுவர்கள் மற்றும் முற்றங்கள், தென்னிந்தியாவில் நிறக்கோலம், இராஜஸ்தானில் மந்தனா ஓவியங்கள் மற்றும் இந்தியாவின் பிற பகுதிகளில் உள்ள கிராமிய கலைகள் போன்ற வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்களால் மேம்படுத்தப்படுகின்றன. பஞ்சாபில் உள்ள சௌக்-பூரணா மண் சுவர் கலை மாநிலத்தின் விவசாய பெண்களால் வடிவம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. முற்றங்களில், இந்த கலை ஒரு துண்டு துணியைப் பயன்படுத்தி வரையப்படுகிறாது. செங்குத்து, கிடைமட்ட மற்றும் சாய்ந்த கோடுகளுடன் மரத்தின் உருவங்கள், பூக்கள், பன்னம், கொடிகள், செடிகள், மயில்கள், பல்லக்குகள், வடிவியல் வடிவங்களை வரைவது கலையில் அடங்கும். இந்த கலைகள் பண்டிகை சூழலை சேர்க்கின்றன.
சௌக்-பூரணா என்ற சொல் இரண்டு வார்த்தைகளால் ஆனது: சௌக் என்றால் சதுரம் மற்றும் பூரணா என்றால் நிரப்புதல். அலங்காரம் அல்லது திருவிழாக்களுக்காக வரையப்பட்ட பஞ்சாபின் நாட்டுப்புற மண் சுவர் கலையை இந்தக் கலை பிரதிபலிக்கிறது. 1849-1949 காலங்களில் மண் சுவர்களில் அவ்வப்போது பறவைகள் அல்லது விலங்குகளுடன் அலங்கார வடிவமைப்புகள் வரையப்பட்டதாக பதிவுகள் உள்ளன. பஞ்சாபின் நாட்டுப்புறக் கலை ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகள் பழமையானதாக இருக்கலாம். கிராமக் குயவர்களின் களிமண் பொம்மைகள் மற்றும் அரப்பா சிலைகளுக்கு இடையே உள்ள ஒற்றுமைகளைக் குறிப்பிடுகிறது. பெண்கள் மண் சுவர்களில் சிக்கலான வடிவமைப்புகளை வரைந்து கொண்டிருக்கிறார்கள்.
இதேபோல், கலைஞர்கள் மண் சுவர்களை மாட்டு சாணத்தால் பூசுகிறார்கள். பின்னர் அதன்மேல் வெள்ளையடிக்கப்படுகிறது. "லாபம், அதிர்ஷ்டம் மற்றும் செழிப்பு" ஆகியவற்றைக் குறிக்கும் குறியீட்டு ஓவியங்களை உருவாக்கும் கோடுகள் பின்னர் வரையப்படுகின்றன. லலித் கலா அகாதமி 1968 இல் வடஇந்தியாவில் உள்ள கலைஞர்கள் எப்படி ஓவியங்களை வரைகிறார்கள் என்று குறிப்பிட்டது. சில கலைஞர்கள் "காவியங்களில் இருந்து வண்ணமயமான காட்சிகளை சித்தரிப்பதில் ஒரு சிறப்பு பரிசு பெற்றுள்ளனர்: சிலர் கருப்பு மை மற்றும் சிந்துர் ஆகியவற்றில் மிக நேர்த்தியாக வேலை செய்கிறார்கள்". அதே வெளியீட்டில், சஞ்சி திருவிழாவில் சுவர்க்கலையின் பரவலானது விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆண்டுதோறும் நவராத்திரியின் போது இவ்விழா கொண்டாடப்படுகிறது. டெல்லி, உத்தரபிரதேசம் மற்றும் பஞ்சாப் ஆகிய மாநிலங்களைச் சுற்றியுள்ள வட இந்தியாவில் பெண்கள், சுவர்கள் மற்றும் உள் முற்றங்களில் சேறு மற்றும் மாட்டு சாணம் பூசுகிறார்கள். பின்னர் வடிவியல் வடிவமைப்புகள் வட்ட அல்லது முக்கோண களிமண் வட்டுகளுடன் ஒன்றாக வரையப்படுகின்றன.
Thimmamma Marrimanu

14°1′40.80″N 78°19′30.37″E﻿ / ﻿14.0280000°N 78.3251028°E﻿ / 14.0280000; 78.3251028Thimmamma Marrimanu (Telugu: తిమ్మమ్మ మర్రిమాను, lit. 'Thimmamma's Banyan Tree') is a banyan tree in Anantapur, located about 25 kilometers from Kadiri, Andhra Pradesh, India. It is probably a specimen of Ficus benghalensis. In the Telugu language, "marri" denotes "banyan" and "manu" denotes "trunk". Its canopy covers 19,107 m (4.721 acres), and it was recorded as the largest tree specimen in the world in the Guinness Book of World Records in 1989. The tree is revered by Hindus, Buddhists and Jains.
According to a local myth, the tree is named after Thimmamma, a woman who committed sati (suicide by throwing herself on the funeral pyre of her husband's dead body). The tree is said to have originated from one of the poles used in the funeral pyre.
The great banyan tree is revered by the people of Indian-origin religions such as Hinduism (including Vedic, Shaivism, Dravidian Hinduism), Buddhism and Jainism. A small temple dedicated to Thimmamma is beneath the tree. The residents of the region strongly believe that if a childless couple worships Thimmamma they will beget a child in the next year. A large jatara is conducted at Thimmamma on the day of the Shivaratri festival, when thousands flock to the tree to worship it.
The tree was first noticed and revealed to the world by Regret Iyer (Sathyanarayana Iyer), a freelance journalist and photographer from Bangalore, Karnataka, India, who made all efforts to have the tree recorded in the Guinness Book of World Records as "World's largest Banyan Tree" in the 1989 edition.
A Telugu-language historical novel Sri Veeraiah Nayakuni charitra (Thimmammamarrimanu kata) (Telugu: శ్రీ వీరయ్య నాయకుని చరిత్ర) was written and published by academic Dr. S. S. Giridhara Prasad Roy, in 1989. He translated and published the same story with the title The Story of Thimmammamarrimanu in 2012. He has written an article Thimmammamarrimanu: A Folk Tale of Anantapuramu District in 2016.
Thimmamma Marrimanu was discussed in the second segment of the BBC series The Tree Spirits (29 August 2017).
Balete tree

The balete tree (also known as balite or baliti) are several species of trees in the Philippines from the genus Ficus, which are generally referred to as balete in Filipino.
A number of these are strangler figs, as they germinate upon other trees, before entrapping their host tree entirely and eventually killing it. Consequently the young plants are hemiepiphytes, i.e. epiphytes or air plants that grow several hanging roots which eventually touch the ground and take root. Some baletes produce natural rubber of an inferior quality. The Indian rubber tree, F. elastica, was formerly cultivated to some extent for rubber. Some of the species like tangisang-bayawak or Ficus variegata are large and could probably be utilized for match wood. The wood of Ficus species are soft, light, and of inferior quality, and the trees usually have ill-formed, short boles.
Baletes are planted as graceful trees along avenues in Manila and other large cities in the Philippines, and they are also excellent as shade trees. Several species of the tree are also use for bonsai making in the country.
Baletes are used as houseplants; however, it is a source of indoor household allergens which may cause respiratory allergy.
In some areas of the country, some people believe that balete trees are dwelling places for supernatural beings (engkanto) like diwata, kapre or tikbalang. In some places, sorcery rituals are known performed inside the chambers formed by the tree. Also among others, some superstitious folks suggest not bringing in balete as decorative plants inside a house as they allegedly invite ghosts.
Balete Drive in New Manila, Quezon City, named after a enormous balete tree that used to stand in the middle of the street, is allegedly one of the most haunted places in the city. The tale of a white lady appears at night hailing cars that drive by has been circulated since the 1950s.
Gérard Lorgeoux

Gérard Lorgeoux a zo bet ganet d'an 21 a viz eost 1943 e Pluverin e departamant ar Morbihan.
Mouler a vicher eo.
Politikour breizhat.
Dilennet e oa bet evit ar wech kentañ evel kuzulier meur e 1992 e Kanton Logunec'h. Kannad eo evit Trede pastell-vro ar Morbihan adalek 2002.
Gulf of Morbihan

The Gulf of Morbihan (French: golfe du Morbihan, French pronunciation: [ɡɔlf dy mɔʁbiɑ̃]; Breton: Mor Bihan Gwened) is a natural harbour on the coast of the department of Morbihan in southern Brittany, France. Its English name is taken from the French version, le golfe du Morbihan, though it would be more precisely called 'the Morbihan' as its Breton name 'Ar Mor Bihan' means 'the little sea'. (Compare the Welsh y môr bychan), as opposed to the Atlantic Ocean outside, (Ar Mor Bras). Legend says that there are as many islands in the Gulf as there are days of the year. In fact the gulf has about 40, depending on the tides. Many islands are private property, except the largest two, Île-aux-Moines and Île-d'Arz.
The area around the gulf features an extraordinary range of megalithic monuments. There are passage dolmens, stepped pyramids with underground dolmen chambers, stone circles, and giant menhirs, among others. The site best known to outsiders is Carnac, where remains of a dozen rows of huge standing stones run for over ten kilometers. The passage grave of Gavrinis, on a small island in the Gulf, is one of the most important such sites in Europe. Some of the ruins have been dated to at least 3300 BC — 200 years older than England's Stonehenge.
The gulf is sheltered from the Atlantic Ocean by the peninsula of Rhuys, but a 1 km long gap between Port-Navalo (in the commune of Arzon) and Kerpenhir (commune of Locmariaquer) lets the water in and out. Because this gap is narrow, the tidal currents are strong and water speeds can reach up to 9.4 knots.
Every alternate year a yachting festival is held, it is known as 'La Semaine du Golfe Du Morbihan' celebrating the Brittany's culture, music and boating and marine traditions. In 2017, 1,450 boats entered the regatta in addition to the hundreds of spectator craft. The highlight of the festival is a 'Big Parade of Sail' in which all the boats are displayed en route from Port Navalo to Vannes.
Port-Louis, Morbihan

Port-Louis (French pronunciation: [pɔʁ lwi] ; Breton: Porzh-Loeiz) is a commune in the Morbihan department of Brittany in north-western France.
At the beginning of the 17th century, merchants who were trading with India established warehouses in Port-Louis. They later built additional warehouses across the bay in 1628, at the location which became known as "L'Orient" (the Orient in French). In 1664, during the reign of King Louis XIV, the French East India Company was established at Port-Louis. The company established a shipyard at Lorient. The Company was not able to maintain itself financially, and it was abolished in 1769. In 1770, King Louis XVI issued an edict that required the Company to transfer to the state all its properties, in return for which the King agreed to pay all of the Company’s debts and obligations. The French government then took over the shipyards as a naval port and arsenal.
The Spanish engineer Cristóbal de Rojas built the Fuerte de Águila at the start of the Brittany Campaign in 1590 at what was then known as Port Blavet during the War of the Catholic League. At the time, the governor of Brittany, Philippe Emmanuel, Duke of Mercœur, a Catholic, was in revolt against the new Protestant king Henry IV, and the Spanish were invited to provide support to their coreligionists. Henry converted to Catholicism in 1593, and eventually defeated de Mercœur in 1598, gaining control of the fort. The fort was extended in 1616–1636, during the reign of King Louis XIII. In 1836 Louis Napoleon, who would later become the emperor Napoleon III, was a prisoner in the citadel. Later prisoners included 1836 Communards and members of the French Resistance, among others.
Today, the citadel houses four museums:
Inhabitants of Port-Louis are called in French Port-Louisiens.
Rieux, Morbihan

Rieux (French pronunciation: [ʁijø] ; Breton: Reoz) is a commune in the Morbihan department, Brittany, northwestern France.
Rieux is on the border with Ille-et-Vilaine and Loire Atlantique, near Redon and its railway station. The town is bordered by the rivers Oust and the Vilaine. Rieux is between Nantes, Rennes and Vannes and also most beautiful villages of Brittany as Rochefort-en-Terre, La Roche-Bernard, La Gacilly.
Before the building of the dam of Arzal, tides were to go here.
In the 3rd century, Rieux was populated by Romans, the town had more than 10,000 inhabitants and was called Duretie.
In the Middle Ages, Rieux was affected by the foundation of Redon Abbey in 832.
During the Second World War, Rieux was occupied by German Army who destroyed the bell tower in 1944 causing a fire in the church, it was rebuilt in 1956. The town was liberated in August 1945.
Inhabitants of Rieux are called in French Rieuxois and Rieuxoise in the feminine form.
Groix

Groix (French pronunciation: [ɡʁwa]; Breton: Enez Groe) is an island and a commune in the Morbihan department of the region of Brittany in north-western France.
Groix lies a few kilometres off the coast of Lorient. Several ferries a day run from Lorient to Groix.
There are a few small towns on the island. High cliffs are on its north coast and sandy beaches in secluded coves on the south coast. Groix is also home to a wide variety of sea birds. Groix is also famous for hosting the only convex beach in Europe, which also moves following sea currents. During the last 15 years, the beach moved half a kilometer westbound.
The geology of Groix is distinct from that of the nearby continent, and the east and south coasts have been designated a mineral nature reserve since 1982. More than 60 minerals can be found on the island, particularly blue glaucophane (observable on the surface), epidote or garnet. The island mainly consists of schist.
A major naval battle between Britain and France took place off Groix in 1795.
The island is the major setting in the fourth book of The Enzo Files - 'Freeze Frame' - by author Peter May.
Inhabitants of Groix are called Groisillons in French.
Golfe du Morbihan (Kerguelen)

The Golfe du Morbihan (Gulf of Morbihan) is a bay on the eastern coast of Grande Terre, the largest of the Kerguelen islands. It forms a deep and broad notch in the central section of the island.
It is a relatively protected maritime space constituting a natural shelter for the ships and on the banks of which were established the stations of Port-Jeanne-d'Arc [fr; de] and Port-aux-Français. The gulf of Morbihan is strewn with many islands and islets. It was thus so called by Raymond Rallier du Baty at the time of its forwardings of the beginning of the 20th century in the honour of the Gulf of Morbihan in Brittany (Kerguelen was Breton, and many of the features in the islands have Breton names). "Morbihan" derives directly from the Breton name which is Ar Morbihan, meaning 'the little sea' (Compare the Welsh y môr bychan), as opposed to the Ocean outside.
The name of Gulf of Morbihan appears on a chart published in 1922. Previously the place was known as Royal Sound, given by James Cook. This remains in the name of Passe Royale, the entry of the gulf. The name Golfe du Morbihan was confirmed by the French toponymy commission for the Southern and Antarctic Lands, thus respecting the hierarchy of the topographic terms, since the Golfe du Morbihan includes several smaller bays such as the Baie des Aurores Australes, where Port-aux-Français is located. However the name Baie du Morbihan appears on various charts and is often used indifferently even in official writings.
The islands of the gulf have been identified by BirdLife International as a 280 km Important Bird Area (IBA) because of their value as breeding sites for seabirds and for Eaton's pintails. Of the 20 islands and numerous islets included in the IBA, the largest is the 20 km Île Australia. Some of the islands are free of introduced species, but others are infested by rats, mice and rabbits. Some islands still have their original subantarctic vegetation, including Kerguelen cabbages, lyallia cushions and Moseley's buttercups. They are of particular interest because of their large populations of blue and grey petrels. Other birds breeding in the IBA include Kerguelen, great-winged, white-chinned and white-headed petrels, Antarctic and slender-billed prions, Wilson's and grey-backed storm petrels, South Georgia and common diving petrels, Kerguelen shags, black-faced sheathbills, brown skuas and Kerguelen terns.
49°26′S 70°8′E﻿ / ﻿49.433°S 70.133°E﻿ / -49.433; 70.133
Daptar nagara dumasar GDP (nominal)

Artikel ieu kaasup daptar nagara di dunya dumasar kana gross domestic product (GDP), nila sakabéh barang tur jasa nu dihasilkeun ku éta nagara dina taun nu ditaliti. Nilai GDP dollar nu ditaksir di dieu diitung tina nilai tukeur mata uang boh dumasar kana pasar atawa pamaréntah.
Di handap tabel taun 2005 keur sakabéh anggota International Monetary Fund (IMF), nu aya inpormasina. Data dina milyar dolar Amerika.
Catetan, teu kaasup Liberia, Somalia, Cuba, North Korea, Iraq, jeung sababaraha nagara leutik di Eropa (Andorra, Monaco, San Marino, Liechtenstein, Vatican City) jeung Pasifik (Palau, Marshall Islands, Micronesia, Nauru sarta Tuvalu).
International Monetary Fund, World Economic Outlook Database, April 2006 [1]
Wikipedia Basa Inggris, Juli 2006.
Plankton

Plankton mangrupa salah sahiji organisme anu kumalayang jeung hirup di zona pelagik (luhur) sagara, laut, jeung dina cai tawar. Plankton asalna tina basa Yunani planktos anu hartina ngumbara atawa nu sok palid. Ieu istilah mimitina dilarapkeun ku Victor Hansen, Diréktur ékspJdisierman ekna 18taun 87, ianu pikawanoh salaku Plankton ekspedition anu dilaksanakeun keur nangtukeun sistematika organisme laut. Sanggeus ékspédisi lekasan disampurnakeun deui ku Haeckel dina taun 1990.
Plankton dianggap salah sahiji organisme anu pangpenting di dunya, sabab jadi sasadiaan kadaharan anu lana keur kahirupan akuatik. Lolobana kadaharan utama mahluk laut téh nyapta lankton. Plankton kabentuk tina sésa-sésa sato laut jeung tutuwuhan anu aya di laut. Ngan ukuranana leutik. Sanajan kaasup salah sahiji mahluk hirup, plankton henteu miboga kakuatan keur nolak arus pasang atawa angin anu malidkeunana. Plankton cicing di basisir anu loba uyah mineral jeung cahya panonpoé anu cukup keur kalumangsungan hirupna. Plankton téh mangrupa kadaharan keur lauk anu nyababkeun lauk loba di basisir. Ku kituna, nguseup téh loba dilaksanakeun di basisir. Salian ti tina babagian awak sato anu paéh, plankton ogé kawangun tina tutuwuhan laut. Lamun ditempo tina mikroskop, unsur tutuwuhan alga bakal kapanggih dina plankton. Sababaraha mahluk laut anu ngahakan plankton nyaéta batu, kerang, jeung paus .
Sacara umum, ukuran plankton leutik pisan ngan bisa diukur ngagunakeun mikrométer nepi ka milimeter. Tapi, aya ogé ubur-ubur gedé jiga scyphozoa, anu ukuranana nepi ka dua méter, tapi sebaran spésiés ieu di laut saeutik pisan. Ubur-ubur panggedéna di dunya nyaéta Scyanea Actica anu diaméter payungna dua méter jeung panjang gumpalan tentakelna nepi ka 20 méter. Ukuran plankton anu leutik mangrupa adaptasi kahirupan sangkan gampang ngambang dina cai. Sabab ukuranna leutik, daya apungna bakal leuwih luhur jeung prosés fisiologis antara sél jeung lingkunganana bisa lumangsung sacara éfisién.
Puan Maharani

Puan Maharani Nakshatra Kusyala (gumelar di Jakarta, Indonesia, taun 1973) nyaéta ketua DPR peride 2019 - 2024. Anjeunna mimiti nyekel kalungguhan saprak 1 oktober 2019. Cucu ti présidén pertama RI Soekarno, atawa putra pertama Megawati ti keluarga politisi ngajieun Puan ti leutik kabiasa jeung hingar bingar panggung politik.Puan Maharani Nakshatra Kusyala populér kalayan panggero Puan Maharani. Saacanna Puan Maharani ketua fraksi PDI Perjuangan ddengani DPR RI periode 2009-2014.
Puan Maharani nyaéta lulusan Sarjana Komunikasi ti Universitas Indonesia atawa UI.
Hasri Ainun Besari

Hasri Ainun Besari atawa Hasri Ainun Habibie (11 Agustus 1937 – 22 Mei 2010) nyaéta saurang dokter ti Indonésia jeung garwa ti tilas Présidén B. J. Habibie. Anjeunna ngajabat minangka Ibu Nagara Indonésia ti taun 1998 nepi ka 1999.
Ainun lahir dina tanggal 11 Agustus 1937 di Semarang tina pasangan R. Mohamad Besari, saurang dosén, sareng pamajikanana Sadarmi Besari, saurang bidan, anu kawéntar minangka kulawarga anu terpelajar jeung intéléktual. Anjeuna jeung dulur-dulurna diajar di SMP Kristen Dago. Dulur pangkolotna, Sahari, lulus ti SMP basa Ainun masih kénéh di kelas dua, tuluy nuluykeun pendidikanana di Institut Téknologi Bandung. Ainun nuluykeun pendidikanana di Fakultas Kedokteran Universitas Indonésia jeung lulus dina taun 1961.
Ainun munggaran patepung jeung B. J. "Rudy" Habibie nalika maranéhna masih kénéh sakola di SMP. Aranjeunna téh babaturan sakola nalika diajar di SMP Kristen Dago. Kulawarga maranéhna geus lila kenal jeung remen silih aanjangan. Dina taun 1962, Rudy jeung Ainun patepung deui. Maranéhna silih bogoh tuluy kawin dina tanggal 12 Méi 1962. Bulan madu maranéhna lumangsung di Yogyakarta, Bali, jeung Ujung Pandang. Liburan Rudy salila tilu bulan di Indonésia gancang bérés, sarta maranéhna pindah ka Aachen, tempat Rudy gawé. Saprak karawin, Ainun jeung Rudy miboga dua budak lalaki.
Hasri Ainun ngalaman panyakit kanker ovarium, sarta dina tanggal 24 Maret 2010, Hasri Ainun Habibie dirawat di rumah sakit Ludwig-Maximilians-Universität, Klinikum Grosshadern, München, Jérman, jeung ngalakukeun salapan kali operasi. Opat tina salapan operasi éta mangrupakeun operasi utama, sedengkeun sisana mangrupa operasi éksplorasi.
Dina tanggal 22 Méi 2010 kira-kira jam 17.35 CEST di München, Jerman, Ainun wafat saenggeus ngaliwatan masa kritis salila hiji poé, anu hirupna disokong ku alat. Layon Hasri Ainun Habibie dikirim tanggal 24 Méi 2010 ti Jérman jeung nepi di Jakarta dina tanggal 25 Méi 2010, lajeng dimakamkeun di Taman Makam Pahlawan Nasional Utama Kalibata dina poé anu sarua.
Pikeun ngahormat Habibie sareng Ainun, Pamaréntah Kota Paréparé ngadegkeun Monumén Cinta Sajati Habibie-Ainun di tengah kota. Monumén ieu diresmikeun ku B. J. Habibie dina kunjunganana ka Paréparé dina tanggal 12 Méi 2015.