The Amazing Race 8

The Amazing Race 8 (også kjent som The Amazing Race: Family Edition) er den åttende sesongen av den amerikanske realityserien The Amazing Race. The Amazing Race 8 er en anderledes sesong i forhold til de andre sesongene, der man fulgte voksne par, med et pre-eksisterende forhold. Denne sesongen fulgte man ti familier med fire, og tillot barn ned til 8 år til å delta i kappløpet. Denne sesongen dro lagene rundt i Nord-Amerika, men aller mest rundt i USA.
The Amazing Race 8 strakk seg 18 000 km, gjennom fire land i Nord-Amerika i løpet av 24 dager. Innspillingen foregikk i perioden 7. juli til 31. juli 2005. I tillegg til å også ha enklere utfordringer, la denne sesongen mindre vekt på internasjonale reiser og hadde mange etapper inne i det kontinentale USA. Panama og Costa Rica ble besøkt for første gang denne sesongen.
Rutemarkørene ble farget gule og hvite, med svart fôr, lik de gule og hvite rutemarkørene i den første sesongen (og i motsetning til gule og røde markørene i de andre sesongene).
I denne sesongen, dekket lagenes vedlagte kredittkort ikke bare flyreiser, men også drivstoff. I de andre sesongene, måtte lagene selv betale for drivstoff med pengene de fikk utdelt i starten av etappene. Denne regelendringen ble gjort nødvendig, siden mesteparten av transporten ble gjort med bil istedenfor flyreiser.
Begrensinger på antall veisperringer som hvert lagmedlem kunne gjennomføre, ble ikke brukt denne sesongen. I tillegg, var det enkelte veisperringer, der to lagmedlemmer måtte samarbeide for å gjennomføre.
Premiene ble gitt til laget som kom på førsteplass i de respektive etappene.
I sesongens første Veivalg, måtte lagene velge mellom Build It (Bygge) eller Buggy It (Kjøre). I Build It, måtte lagene bygge en liten, fungerende vannmølle med utstyr som var utdelt for å få neste ledetråd. I Buggy It, måtte lagene transportere en Amish-vogn langs en 2,5 km løype med to lagmedlemmer i for å få neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I sesongens første Veisperring, måtte et lagmedlem si stikkordet «Himmelen er blå» («The sky is blue») til spioner som gikk i området rundt Tidal Basin. Av femti spioner, ville ti av dem svare med et annet stikkord «Havet er grønt» (The sea is green). Når de fant en spion, byttet de koffert og fikk neste ledetråd. I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Heat of the Battle (I Kampens Hete) eller Heat of the Night (I Nattens Hete). I Heat of the Battle, måtte lagene delta i et krigsspill og frakte fem sårede soldater på båre til et legetelt. I Heat of the Night, måtte lagene trille et oljefat til en arbeidsstasjon. Så måtte de fylle 20 oljelamper og tenne dem for kvartermesteren. Etter å ha fullført veivalget, fikk lagene et flagg som de måtte bringe til pit-stop.
Tilleggsoppgaver:
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Forrest Gump eller Muddy Waters. I Forrest Gump, måtte lagene kjøre 10 km til Wando Shrimp Co og hoppe om bord i en reketråler. Der måtte de ta hodet av 91 kilo reker med bare nevene for å motta neste ledetråd. I Muddy Waters, måtte lagene dra 60 km til Ridgeville og finne Ridgevilles Gjørmebane. Der måtte de velge en 4-hjulstrekker og kjøre den 120 meters gjørmegrøften. Lagene måtte kjøre fram og tilbake for å motta neste ledetråd. Hvis de ble sittende fast, måtte de vente på å bli tauet, og starte på nytt. I denne etappens Veisperring, måtte to lagmedlemmer kjøre en sentrifuge til gravitasjonen nådde 3,2g. Klarte lagene 3,2g, fikk de neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem klatre opp på toppen av verdens største kontorstol, selv om denne oppgaven ble vist som tilleggsoppgave. I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Work (Arbeid) eller Play (Spill). I Work, måtte lagene bruke to-persons håndsag og sage opp en 30 cm tykk tømmerstokk. Når lagene hadde saget av fire vedstykker, fikk de neste ledetråd. I Play måtte lagene ombord i en elvebåt og spille Tjueett mot en giver. For å vinne, måtte hvert lagmedlem ha mer enn giveren, uten å gå over 21, eller at giveren måtte gå over 21. Når laget hadde vunnet tre runder, ville giveren gi dem neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I sesongens eneste sendte Snarvei, måtte lagene dra til Balboa, som ligger på stillehavssiden av Panamakanalen, og finne en krane ved pir 14. Så ble de delt opp i par. Hvert par måtte gjennomføre et tandemstrikkhopp 42 meter ned til vannet. Når begge parene hadde hoppet, vant de Snarveien. I denne etappens Veivalg måtte lagene velge mellom Rytme eller Kurring I Rytme måtte lagene dra med buss (de røde djevler) til Casco Viejo. Der besøkte de flere steder for å samle fire instrumenter – trompet (Escuela Simon Bolivar), trombone (Nasjonalinstituttet for Kultur), Saksofon (Panamas Nasjonalteater) og Konga (i Casa Gongora). Når de hadde samlet alle fire instrumentene, måtte de levere dem til restauranten Take Five for å få neste ledetråd. I Kurring, måtte lagene dra med buss (de røde djevler) til Metropolitanparken. Der måtte de bruke kikkert for å finne fem trefigurer av fugler i tre fra regnskogarter. De måtte merke dem av på et fuglekart og gi dem til fugleeksperten som ville gi dem neste ledetråd. Merket de av feil fugl, måtte de gjenta oppgaven til de fikk riktig. I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem spille baseball. De måtte gå fram til home plate, treffe eller slå homerun mot motstanderen. Hver spiller fikk tre kast. Når de nådde første base, fikk de neste ledetråd av dommeren.
Tilleggsopplysning:
Tilleggsoppgave:
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem lete gjennom 360 kilo med kaffebønner etter en bønne som var rød. Når denne var funnet, ville plantasjesjefen gi dem neste ledetråd. I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Relic (Relikvier) eller Ripe (Bananer). I Relic, måtte lagene dra til Rainmaker Park i Manuel Antonio nasjonalpark og krysse seks hengebruer i søken etter fire mayarelikvier. Etter å ha levert dem til en arkeolog, fikk de neste ledetråd. I Ripe , måtte lagene dra til Frutas Selectas del Tropico bananplantasje. Der måtte de feste 15 bananknipper til en transportline og ved hjelp av et trinsesystem måtte bananene fraktes til et lager. Når bananene var levert, ville formannen gi dem neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Brush (Pensel) eller Barrel (Tønne). I Brush, måtte lagene dra 16 km til Taller Eloy Alfaro i Sarchí. Der måtte de velge to delvis malte kjerrehjul og malte ferdig hjulene i samme mønster som allerede var påmalt. Når håndverkeren godkjente arbeidet, fikk de neste ledetråd. I Barrel, måtte lagene dra 16 km til sukkerrørplantasjen Ingenio La Argentina. Der måtte de laste et tonn sukkerrør på et lasteplan og frakte dem om lag 9,5 km til fabrikken Fabricia Nacional de Licores. Etter å ha levert sukkerrørene, måtte de inn i lagerhuset og lete blant romtønnene etter neste ledetråd. I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem kjøre 50 runder i en gokart for å få neste ledetråd.
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem fly i en kampfly. Når piloten gav beskjed, måtte de foreta en 360 graders loop med flyet. Når loopen var gjennomført, skulle de lande for å få neste ledetråd. I denne etappens Veivalg ved Horseshoe Bend, måtte lagene velge mellom Bearing (Orientering) eller Bailing (Øse Båt). Begge veivalgsoppgavene innebar at lagene måtte bli fraktet med båt. I Bearing, måtte lagene velge et av fem farget kort med hver sin kartkoordinat, og ved hjelp av kompass, måtte de finne fram til tre ulike steder og samle inn kort i samme farge for å kunne fullføre oppgaven og motta neste ledetråd. I Bailing, ble lagene fraktet til båter fylt med vann. Ved hjelp av hendene og utstyr som var utdelt, måtte lagene tømme båten for vann slik at de kunne bære den på land. Når båten var båret over en merket linje på land, fikk de neste ledetråd.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Ride Down (Sykle) eller Climb Down (Klatre). I Ride Down, måtte lagene sykle 9,5 km til Bull Canyon for å finne neste ledetråd. I Climb Down, måtte lagene rappellere i to omganger på til sammen 82 meter til bunnen av Bulls Canyon. Deretter måtte de gå en merket rute til neste ledetråd. I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem ta på seg ski, kjøre ned en 18 m lang rampe og hoppe på ski uti et vannbasseng for å få neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I etappens første Veivalg, måtte lagene velge mellom Spike It (Nagle) eller Steam It (Dampe). I Spike It, måtte lagene bruke gammeldags utstyr til å ferdigstille 7 m med jernbaneskinner. I Steam It, måtte lagene bruke bøtter til å fylle på kullageret til et gammeldags damplokomotiv med 180 kilo kull. I begge veivalgsoppgavene måtte en ingeniør godkjenne arbeidet for å motta neste ledetråd. I etappens første Veisperring, måtte to lagmedlemmer opp på hesteryggen og geleide seks kyr 400 meter inn i en kveginnhengning. Når oppgaven var utført, fikk de neste ledetråd.
I etappens andre Veivalg, måtte lagene velge mellom Pioneer Spirit (Pionerånd) eller Native Tradition (Indianertradisjoner). I Pioneer Spirit, måtte lagene feste på fire hjul på en gammeldags vogn. Deretter måtte et par hester spennes for vogna og kjøre den 400 meter for å få neste ledetråd. I Native Tradition, måtte lagene bygge en tipi med tradisjonelt utstyr for å få neste ledetråd. I etappens andre Veisperring, måtte to lagmedlemmer velge et flagg og feste det til en golfbil. Så måtte de kjøre rundt på golfbanene og finne fire golfballer i samme farge som flagget de hadde valgt. Når golfballene var funnet, ville instruktøren gi dem neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver
I etappens første Veivalg, måtte lagene velge mellom Slide It (Gli) eller Roll It (Rulle). I Slide It, måtte lagene dra 35 km til McGill Arena og delta i curling. Der måtte alle på laget sende hver sin stein 37 meter bortover isen til boet. Når de har satt hver sin stein i boet eller fikk fire innenfor, fikk de neste ledetråd. I Roll It, måtte lagene dra 37 km til Morgan botaniske hage. Der måtte lagene rulle fire tømmerstokker gjennom en 30 meter lang løype for å få neste ledetråd. I etappens første Veisperring, måtte et lagmedlem gjennomføre et vellykket grep i trapesen for å få neste ledetråd.
I etappens andre og sesongens siste Veivalg, måtte lagene velge mellom Ship (Skip) eller Shoe (Sko). I Ship, måtte lagene seile over havnen til båten «Kajama». Der måtte et lagmedlem klatre opp i toppen av masten (30 m) og hente ned et nautisk flagg for å få neste ledetråd. I Shoe, måtte lagene finne Bata skomuseum. Der måtte lagene velge et skopar og finne den riktige eieren blant 100 kvinner. I etappens og sesongens siste Veisperring, måtte et lagmedlem bruke 71 biter for å sette sammen et kart over Mellom- og Nord-Amerika. Når puslespillet var satt sammen, kunne lagene løpe til målstreken.
Tilleggsoppgaver: