davidanugraha/M4-RAG huggingface dataset:
Zandokan Jr.

Zandokan Jr. is a Mexican luchador enmascarado (masked professional wrestler) who works for Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL). He has also made appearances for New Japan Pro-Wrestling (NJPW).
Zandokan Jr. is a third-generation wrestler from Guadalajara, Jalisco. He is the grandson of Alfredo "El Abuelo" Carrillo, who was a professional wrestler and the founder of Arena Jalisco. His father and uncles are also professional wrestlers.
In 2023, he took part in NJPW's World Tag League, teaming with Yota Tsuji.
At Homenaje a Dos Leyendas on March 21, 2025, Zandokan Jr. teamed with his storyline rival Star Jr. to defeat Esfinge and Valiente in a tag team match. As a result, the two were immediately placed in a Lucha de Apuestas, in which both competitors put their masks on the line. Zandokan Jr. won the match, leading to Star Jr. being unmasked and revealing his identity, as required by lucha libre tradition. After the bout, Star Jr. attacked Zandokan Jr., continuing their rivalry.
이탈리아 공군

이탈리아 공군(Aeronautica Militare 아에로나우티카 밀리타레, AM)은 이탈리아의 공군 전력으로서, 해군, 육군, 카라비니에리(헌병)과 함께 국방 참모 총장의 지휘 하에 있으며, 국방부 소속인 이탈리아군을 구성하는 네 군 중 하나다.
이탈리아 공군은 1923년 3월 국왕 비토리오 에마누엘레 3세에 의해 독립적인 군종인 왕립 공군("Regia Aeronautica")의 이름으로 창설되었다. 제2차세계대전 이후 이탈리아가 국민투표의 결과에 따라 공화국으로 전환되었을때 현재 사용되고 있는 명칭이 주어졌다. 창설 시기 부터 이탈리아 공군은 현대 이탈리아군 역사에 지대한 영향을 미쳤다. 공군 소속 곡예비행단은 프레체 트리콜로리(Frecce Tricolori)이다.
이탈리아는 군용 항공기를 도입한 최초의 국가들 중 하나였다. 이탈리아의 군용 항공부대의 역사는 이탈리아 왕립 육군(Regio Esercito)이 처음으로 항공 장비를 도입한 1884년까지 거슬러 올라간다. 당시 항공부대(Corpo Aeronautico Militare)는 로마 근처에서 관측 열기구를 운용했다.
1911년, 이탈리아-튀르크 전쟁에서 운용된 정찰 편대와 폭격 편대는 최초로 전투에서 열기구가 아닌 자체동력을 갖춘 비행물체(동력비행기)가 사용된 사례로 꼽힌다.
1923년 3월 28일, 이탈리아 왕국의 국왕 비토리오 에마누엘레 3세의 명에 의해 이탈리아 공군이 독립적인 군종으로서 창설되었다. 이탈리아의 공군은 당시에 왕립공군(Regia Aeronautica)으로 불리었다. 1930년대에 신생 이탈리아 공군은 처음으로 실전에 투입되었다. 처음에는 1935년 에티오피아에서, 그리고 그 이후에는 1936년에서 1939년까지 이어진 스페인 내전에서 이탈리아 공군은 실전에 투입되었다. 중립을 유지하고 있던 이탈리아는 1940년 6월 10일 독일의 동맹으로 2차 세계대전에 참전하였다. 왕립공군은 (60%도 되지 않는 항공기만 작전 투입이 가능하였지만) 당시 3000대 이상의 항공기를 전개할 수 있었다. 이탈리아의 공군은 차가운 러시아 툰드라 지역의 상공부터 북아프리카의 모래사막까지 수많은 전선에서 전투를 벌이고 인력과 장비를 상실하였다.
1943년 9월 8일, 이탈리아의 항복 이후 종전 직전까지 이탈리아는 연합군과 추축국 두 진영으로 분단이 되었는데 왕립공군 또한 비슷한 운명을 맞이하였다.
1946년 6월 18일, 국민 투표에 의해 이탈리아 왕국은 역사의 뒤안길로 사라지고 이탈리아 공화국이 건국되었다. 그 결과로 왕립공군은 '왕립'의 지위를 상실하고 오늘날까지도 존속하고 있는 이탈리아 공군으로 거듭났다.
1947년 파리 평화조약은 이탈리아군 전반에 중대한 제한들을 가했지만 1949년 이탈리아가 창립 회원으로 있는 나토가 설립되자 이탈리아 공군을 포함해 이탈리아군 전체의 현대화가 필요하게 되었다. 미국의 상호방위원조 프로그램에 의거해 미국이 이탈리아에 군사 지원을 하자 이탈리아 공군은 미국산 P-47 썬더볼트와 P-51 머스탱과 같은 프로펠러식 전투기들을 도입하였다. 1952년에 이탈리아 공군은 처음으로 제트전투기들을 도입하게 되었는데, 초기에는 미국의 F-84G 썬더제트와 F-86D 세이버, 그리고 200대 이상 라이센스 생산한 영국 드하빌란드사의 뱀파이어 전투기, 나중에는 리퍼블릭 F-84G 썬더제트와 C-119 수송기 등을 미국으로부터 도입했다. 새로 태어난 이탈리아 항공산업도 이 시기부터 피아트 G91, 아에르마키사 MB-326, 피아지오 P.166, 그리고 아구스타-벨 헬기 시리즈와 같은 독창적인 비행기를 몇몇 개발하고 생산하기 시작했다.
이탈리아 공군의 첫 초음속 전투기는 미국이 설계하고 유럽의 몇몇 항공업체들이 생산한 F-104 스타파이터다. 1970년대에 이탈리아 공군은 물자 수송과 공수부대 투하가 가능한 자체 생산한 G222 수송기, 그리고 미국의 현대 전략 수송기인 C-130 허큘리스를 도입하였다. 그리고 지상공격과 공역방어의 용도로 개선된 기종인 F-104S 스타파이터 전투기를 도입하였다.
이탈리아 항공산업의 확장을 위한 정부의 정책은 서독과 영국과 합작해 만든 파나비아 토네이도 전투기 프로젝트 참여라는 결과로 나타났다. 전폭기이자 요격기인 토네이도 전투기는 2019년 현재에도 삼국 모두가 현역으로 사용하는 있는 전투기이다. 이탈리아 항공회사들은 브라질의 엠브라에라사와 합작해 토네이토 프로젝트보다는 작은 규모의 프로젝트로 AMX 항공기를 개발했다
1990년 이라크의 쿠웨이트 침공 이후 이탈리아는 다국적 연합군에 참여해 이탈리아 공군의 파일럿들은 45년만에 처음으로 전투 임무를 시행하게 되었다. 노후화되 F-104 스타파이터를 대체하기 위해 이탈리아는 독일, 스페인, 영국과 함께 2000년 이탈리아 공군에 도입하는 것을 목표로 유로파이터 타이푼 전투기의 개발에 참여한다. 1994년, 이탈리아 공군은 지연되고 있는 타이푼 전투기의 도입까지의 전력 공백을 막기 위해 영국으로부터 10대의 파나비아 토네이도 요격기 개량형을 10년 동안 임대하였다.
임대 계약이 2004년 만료되자 이탈리아 공군은 비싼 계약 연장보다는 미국으로부터 34대의 F-16 파이팅 팰컨 다목적 전투기를 임대하기로 한다. 여기서 임대된 모든 F-16 전투기들은 2012년 5월부로 모든 F-104 스타파이터, 파나비아 토네이도 요격기 개량형, F-16 파이팅 팰컨 다목적 전투기를 대체하기에 충분한 양의 타이푼 전투기가 도입되었다는 판단을 내린 이탈리아가 반환한다. 마지막 F-104 스타파이터는 2004년에 퇴역하였다.
소말리아, 모잠비크, 그리고 가까운 발칸에서의 분쟁은 이탈리아 공군이 가까운 구유고슬라비아 상공의 다국적 공군에 참여하도록 유도했으며 이는 이탈리아 공군 지휘관들이 이탈리아 방공 능력 개선의 필요성을 느끼게 하였다.
이탈리아 공군의 수송능력은 G222들이 22대의 미국 C-130J 전략 수송기와 12대의 C-27J 스파르탄으로 완전히 대체되면서 개선되었다. 2003년에 이탈리아 공군은 소규모 국지전을 상정한 특수전 능력을 깆추기로 결정했고, 이는 적 지상 항공 관련 시설에 대한 파괴 공작, 이동식 항공관제 임무, 전투원 탐색 및 구조 임무를 위한 RIAM 부대(Reparto Incursori Aeronautica Militare)의 창설로 이어졌다.
벌치

벌치(루마니아어: Bălţi, [ˈbəltsʲ], 러시아어: Бельцы 벨치, 우크라이나어: Бєльці 벨치)는 몰도바에 있는 도시이다. 지역과 경제적인 중요성이라는 점에서 키시너우 다음으로 두 번째로 크며, 인구라는 점에서 키시너우와 티라스폴 다음으로 세 번째로 큰 도시이다. 도시는 지방 자치체 지위를 갖고 있는 다섯 몰도바의 소재지 중 하나이다. 때때로 또한 "북쪽의 수도"로 불리는, 벌치는 주요한 산업, 문화, 상업 중심이자 나라의 북쪽에 있는 교통 중심지이다. 수도 키시너우의 북쪽 127 km에 자리잡고 있으며 러우트 강 (Răut River), 드니스테르강의 지류, 벌치 대초원 안 가파른 조망위에 위치하고 있다.
"bălţi"는 몰도바어로 늪을 뜻한다.
근대 이후 러시아 제국이 차지했다. 양차 세계대전 사이에는 루마니아 왕국의 영토였으나, 2차 세계대전 이후 소련이 다시 차지하였다.
역사적으로 벌치는 담배 재배로 알려져 있었고 또한 포도밭과 과수원이 많았다. 산업은 대부분 밀가루, 설탕, 와인 위주의 식품가공업이 중심이다. 가구 및 농기계 또한 중요한 역할을 한다. 3차 산업은 1989년 이후 발달해왔다.
벌치는 다음과 자매 도시를 맺은 상태이다:
한국정보통신기술협회

한국정보통신기술협회(韓國情報通信技術協會, Telecommunications Technology Association, TTA)는 대한민국의 기술 연구 단체로 정보통신분야의 표준화 활동 및 표준 제품의 시험인증을 위해 만들어진 단체이다. TTA는 1988년에 설립되었으며 국내 유일의 정보통신 단체표준 제정기관이다.
TTA는 전송통신, 이동통신, 방송 및 IT 등의 정보통신 관련 표준을 제·개정하고 보급하는 일을 하고 있다. 이를 위해 국내외 표준화 제도를 기획 및 분석하고 있으며 ITU와 같은 국제표준화기구와 연계하여 국제표준화기구의 권고안과 국내 표준과의 연계성, 현행화 방안을 연구하고 있음
특히 최근에는 IMT-Advanced 등의 차세대 이동통신 분야에 대한 표준화 작업에 적극 참여하면서, IMT-Advanced 후보 기술에 대한 평가 검증 모델 구축, 국제표준화 전략위원회 운영, ITU-R, 3GPPs 및 IEEE 등의 관련된 국제 표준화 활동에도 참여하고 있다.
이러한 표준화 활동의 결과로 2007년 10월 WiBro 표준이 국제 표준으로 채택되었으며, 같은 해 11월에는 지상파DMB 국제 표준이 채택되었다.
TTA는 정보통신 제품에 대한 시험 및 인증 서비스를 제공하고 있으며 시험 및 인증 대상에는 네트워크 장비, 디지털 방송, 이동통신 단말기, 국내 개발 S/W 제품이 모두 포함된다. 또한 TTA는 정보통신 상호운용성 확보를 위한 테스트베드를 구축하고, 시험 컨소시엄을 운영하고 있다. 그밖에 국내 통신사업자 유·무선 망에 대한 품질 평가도 수행하고 있다.
그 밖에 TTA는 아래와 같은 활동을 하고 있다.
LG 페이

LG 페이(LG Pay)는 사용자들이 호환 전화를 사용하여 결제할 수 있도록 LG전자가 제공하는 모바일 결제 및 전자지갑 서비스이다. 이 서비스는 근거리 무선 통신을 사용하여 비접촉 결제를 지원하지만, 자기 스트라이프 카드와 일반 비접촉식 카드만 지원하는 지급 단말기에서 비접촉 결제를 허용하는 무선 자기 통신을 포함하고 있다. LG 페이는 2017년 6월 2일 대한민국에서 출시됐으며, 2019년 7월 16일에 미국 시장에 진출했다. 그러나 2021년 4월 5일, LG전자가 26년만에 스마트폰 사업을 철수하기로 결정하면서 서비스가 종료되었다.
대한민국에서 LG 페이는 온라인 스토어 결제, 교통 카드 결제, 회원 카드에 사용할 수 있으며 선정된 은행의 ATM에서 돈을 인출하는데 쓸 수 있다. 신용 카드는 최대 10장, 포인트 카드는 최대 50장까지 등록하여 사용할 수 있다. 결제방식은 삼성 페이처럼 마그네틱 결제 방식(MST)과 근거리 무선 통신 방식(NFC)을 모두 지원한다.
2016년 5월 19일, LG전자가 KB손해보험과 함께 진행한 LG 페이 MOU 체결식을 통해 LG 페이에 대한 정보가 공개되었다. 은행과 기업의 모든 카드 정보를 일반 신용 카드와 비슷한 하나의 물리적인 카드로 저장하는 화이트카드 시스템을 개발하고 밝혔고, 스마트폰 최초로 IC칩을 탑재한 결제 서비스가 될것이라고 밝혔다. 또한 LG 페이의 런칭을 2016년 9월을 목표로 한다고 발표했다. 2016년 9월, LG전자가 사용자 편의성을 높이는 작업을 진행한다는 이유로 출시를 2017년으로 연기했다.
2017년 2월 26일, MWC 2017에서 LG G6의 공개와 함께 LG 페이에 관한 소식이 전해졌다. 2017년 6월에 한국 시장 전용으로 LG G6에 선탑재되어 런칭한다고 밝혔다. 다만 기존의 화이트카드를 사용하는 결제 방식이 백지화되고, MST 방식의 결제 방식으로 변경되었다고 한다. 2017년 6월 1일, LG 페이가 한국 시장에 정식 런칭되었으며, 최종적으로 화이트카드를 사용하는 기존의 계획과는 달리 경쟁사의 삼성 페이와 같은 방향의 MST 결제 방식을 채택하는 계획으로 변경했다.
2018년부터 LG K 시리즈와 LG X 시리즈 같은 보급형 스마트폰에도 LG 페이를 적용한다고 밝혔다. 해외 시장 서비스는 2018년부터 미국 시장을 시작으로 확대할 계획이라고 한다.
2019년 5월 10일, LG전자는 LG V50 ThinQ의 출시와 함께 NFC(근거리 무선 통신) 결제 방식을 추가했다. MST 방식과는 달리 NFC 방식은 전원이 꺼져도 결제가 가능하다고 하며, 소프트웨어 업데이트를 통해 기능을 활성화할 수 있다고 한다. 2019년 7월 16일, 국내 시장에 이어 2번째 지원 국가인 미국 시장에 진출했다. 미국 시장에선 LG G8 ThinQ를 시작으로 이후에 출시된 제품에 LG페이를 적용한다고 밝혔다. 2019년 9월 10일, LG전자는 IBK 기업은행과 제휴를 맺고 관련 상품과 서비스들을 출시했다. LG 페이 앱에서 기업은행 입출금 계좌를 등록할 수 있게 되었다.
2021년 4월 5일, LG전자가 26년만에 스마트폰 사업을 철수하기로 결정하면서 LG페이를 비롯한 서비스의 존폐 여부가 불투명해졌다. 2021년 4월 8일, LG전자는 스마트폰 사업부의 철수와는 별개로 LG페이를 비롯한 기존 서비스를 최소 3년간 유지하겠다고 발표했다. 2021년 4월 15일, LG전자 북미 법인이 자사의 홈페이지를 통해 LG페이가 2021년 연내로 미국 시장에서 단계적으로 종료한다는 안내문을 발표했다.
LG 페이의 보안 기술은 LG 모바일 및 대한민국의 카드 기업들의 기술에 기반하고 있다. 신용 카드 정보는 안전한 토큰에 저장된다. 결제는 일회성 비밀번호, 지문 인식, 추후에는 3차원 안면 인식을 사용하여 인증이 필요하다.
개인 통신망

개인 통신망(PAN: Personal Area Network)은 개인의 작업 공간을 중심으로 장치들을 서로 연결하기 위한 컴퓨터 네트워크이다. 유선을 통한 연결은 보통 USB나 FireWire 등의 인터페이스를 통하여 연결되고, 무선 연결은 IrDA나 Bluetooth, UWB, ZigBee 등의 무선 네트워크 기술을 이용하여 연결된다. 원론적으로 개인 통신망은 개인의 주위를 커버하는 컴퓨터 통신망을 의미하므로 데스크톱 환경에서의 주변기기 연결까지도 개인 통신망으로 포함이 가능하지만, 보통의 경우 PAN을 말할 때에는 모바일 컴퓨팅(Mobile Computing)이나 웨어러블 컴퓨팅(Wearable Computing)적인 성격이 강하고, Bluetooth나 UWB 등의 기술을 이용하여 개인 휴대 기기 사이에서 구성된 무선 연결망을 의미한다. 특히 다른 무선 연결 기술보다는 Bluetooth와 UWB를 이용하는 네트워크를 의미하는 경우가 많다.
의미론적으로 PAN은 한 사람을 중심으로 주변에 형성된 컴퓨터 네트워크를 의미하고, 이는 보통 최대 10m(33피트) 정도의 거리를 의미한다. 이와 대조적으로 LAN이나 WAN 등의 광범위 통신망의 경우에는 보통 수백 피트에서 그 이상을 커버하며 이는 작게는 방 하나에서 넓게는 건물 전체나 도시 하나를 커버하게 된다.
일반적으로 PAN은 Bluetooth나 UWB를 통한 연결망을 주로 의미하므로, 이 두 표준에 의하여 속도가 결정된다. Bluetooth 연결의 경우 2~54Mbps 정도의 속도를 보여주고, UWB의 경우에는 675 Mbps 정도의 속도를 보여준다.
Bluetooth PAN은 piconet이라고도 불린다. 이는 최대 8개의 활성화 중인 기기가 주-종(主-從) 관계(master-slave relationship)로 연결된다. 가장 먼저 연결된 기기가 주(主) 기기가 되고, 나머지 모든 기기들이 종(從) 기기가 되어 주기기와 통신하게 된다. 이 piconet은 이론적으로 최대 100m까지 연결 가능하지만 보통 10m 정도의 범위를 가지게 된다.
최근에는 Bluetooth 안테나 기술의 혁신으로 이 커버 범위가 크게 증가했다. DEF CON 12에서 "Flexilis"라는 해커는 무려 800m(0.5 mile)의 연결에 성공하였다. 이 연결에 사용된 안테나를 "The BlueSniper"라 명명하였다.
Skinplex는 사람의 피부를 통하여 근거리에서 통신하는 기술로 또 다른 의미의 개인 통신망으로 통용된다. Skinplex 기술은 인체에서 최대 1m 근방까지 검출(detect)과 통신이 가능하다. 이 기술은 이미 컨버터블 자동차에서 차 문 잠금 장치(door locks) 등에 사용되고 있다.
컴퓨터 자판

컴퓨터 자판(컴퓨터字板, 문화어: 콤퓨터건반) 또는 컴퓨터 키보드(영어: computer keyboard)는 컴퓨터의 대표적인 입력장치로서, 기계식 레버나 전자 스위치 역할을 하는 버튼이나 키 배열을 사용하는 타자기 스타일 장치이다. 초기의 천공 카드와 종이 테이프 기술을 대체하는 전신타자기 스타일의 키보드 인터페이스는 1970년대부터 컴퓨터의 주된 입력 방식이 되어왔으며 1980년대 이후로 컴퓨터 마우스가 보급되면서 부족한 기능을 보완하고 있다.
일반적인 자판은 글쇠(문화어: 건))라 불리는 단추를 자판 배열에 따라 늘어놓은 형태를 띤다. 키보드의 키(버튼 또는 단추) 위로는 일반적으로 글씨가 각색 또는 인쇄되어 있으며, 눌리는 각각의 키는 해당 키에 기록된 기호에 상응한다. 이에 따라 글쇠를 눌러 문자를 컴퓨터에 입력할 수 있다. 그러나 일부 기호들을 생성하려면 여러 키를 동시에 누르거나, 아니면 연이어서 입력해야 한다. Ctrl 키와 같은 특수 글쇠와 다른 글쇠를 조합하여 컴퓨터의 특정 기능을 실행할 수도 있다. 대부분의 키들이 문자, 숫자, 기호를 생성하지만 다른 키나 동시 키 입력은 시스템 명령을 실행하기 위해 사용할 수 있는데, 이를테면 마이크로소프트 윈도우의 Control-Alt-Delete 조합을 들 수 있다.. 현대의 컴퓨터에서 키 눌림의 해석은 일반적으로 소프트웨어에 맡긴다. 컴퓨터에 보내는 정보인 스캔 코드는 어느 키나 키들이 눌렸거나(pressed) 눌림에서 벗어났는지(released)를 알려줄 뿐이다.
일반적인 용도에서 자판은 문자, 숫자, 기호를 워드 프로세서, 웹 브라우저, 소셜 미디어 앱 등의 응용 소프트웨어에 타이핑하기 위한 텍스트 엔트리 인터페이스로 사용된다.
타자기가 모든 키 기반 텍스트 엔트리 장치의 조상이지만 전자기계식 데이터 입력 및 통신을 위한 장치로서의 컴퓨터 자판은 2개의 장치의 이용에서 비롯되었다: 전신타자기, 천공기. 현대의 컴퓨터 자판들은 이것들의 레이아웃에서 비롯되었다고 할 수 있다.
1970년대 초, 티커 테이프에 동시에 복사, 표시할 목적으로 주식 티커 머신으로 향하는 전신선을 통해 자판으로부터 주식 시장 텍스트 데이터를 동시에 타이핑하고 전송하기 위해 전신타자기와 비슷한 장치들이 사용되었다. 더 현대적인 형태의 전신타자기는 1907년부터 1910년까지 미국의 기계 공학자 찰스 크럼과 그의 아들 하워드에 의해 개발되었으며 개발 초기에는 전기 공학자 프랭크 펀(Frank Pearne)이 기여하였다. 초기 모델들은 로열 얼 하우스와 프레더릭 G. 크리드와 같은 개인에 의해 따로 개발되었다.
초기에 허먼 홀러리스는 최초의 키천공기들을 개발했으며 머지않아 1930년대의 일반 타자기와 흡사한 텍스트와 번호 입력을 위한 키가 포함되도록 발전하였다.
전신타자기의 자판은 20세기 대부분 기간 동안 점대점(point-to-point), 점대다점(point-to-multipoint) 통신에 중요한 역할을 한 반면, 키천공 장치의 자판은 오랜 기간 데이터 입력과 저장에 중요한 역할을 하였다. 최초의 컴퓨터 개발은 전기 타자기 자판을 통합하였다: 에니악 컴퓨터의 개발은 입력 및 종이 기반 출력 장치로서 키천공 장치를 통합하였으며 BINAC 컴퓨터 또한 (종이 대신) 전기 테이프로의 데이터 입력과 데이터 출력을 위한 전기기계적으로 통제되는 타자기를 사용하였다.
자판은 마우스가 1984년 소비자 장치로 도입되는 개인 컴퓨팅 시대로 오면서까지도 주된, 연동성이 가장 높은 컴퓨터 주변기기로 남아있다. 이 시기에 그래픽스가 거의 없던 텍스트 전용 사용자 인터페이스는 화면 상에 비교적 그래픽스가 풍부한 아이콘에 대한 방향을 제공하였다. 그러나 자판은 오늘날까지 인간-컴퓨터 상호작용에 핵심 역할을 하고 있으며 심지어는 스마트폰, 태블릿과 같은 개인 모바일 컴퓨팅 장치들도 선택적 가상 터치스크린 기반 데이터 입력 수단으로서 키보드를 사용할 수 있다.
윈도우 운영 체제 이전에는 101개의 키가 달린 키보드가 표준이었지만 윈도우를 사용하면서 106개의 키가 달린 키보드를 많이 사용하고 있다. 키는 숫자/문자 키와 특수 키로 구분된다.
일반적인 기계식 키보드 축 스펙
과거의 자판은, IBM PC/AT에서 쓰인 DIN 단자, 애플이 출시한 기종에서 쓰인 ADB 등의 규격이 사용되었다. 요즈음, 출시되는 키보드는 IBM PS/2에서 처음쓰인 PS/2 단자나 USB를 주로 채용한다. 또한 컴퓨터에 수신기를 연결하여 전선을 대체하는 무선자판도 있는데, 수신기와 키보드 사이의 연결은, 보통, 적외선이나 전파를 이용한 전용통신방식이나 블루투스와 같은 범용규격이 쓰인다.
터치스크린

터치스크린(touchscreen, 문화어: 손접촉)은 사용자가 화면의 특정 부분을 손가락 또는 스타일러스 같은 특수 장치로 터치하여 일정한 명령이 실행되도록 만든 접촉식 디스플레이, 입력 장치, 포인팅 장치이다. 이 용어는 일반적으로 손가락이나 손으로 기기의 화면에 접촉하는 것을 가리키는 용어이다. 이를테면 모니터에 특수 직물을 씌워 이 위를 손으로 눌렀을 때 감지하는 방식으로 구성되어 있는 경우도 있다. 터치스크린은 스타일러스와 같은 다른 수동적인 물체를 감지해낼 수도 있다. 이를테면 키오스크와 몇몇 노트북 컴퓨터에서는 직접 손으로 짚고, PDA와 몇몇 노트북 컴퓨터에서는 스타일러스 펜을 이용할 수 있다. 그러나 라이트펜과 같이 감지된 물체가 능동적이라면 터치스크린이라는 용어는 일반적으로 이에 적용되지 않는다.
터치스크린은 입력('터치 패널') 및 출력('디스플레이') 장치의 집합체이다. 터치 패널은 일반적으로 전자 장치의 전자 영상 디스플레이 상단에 적층된다. 디스플레이는 LCD, AMOLED 또는 OLED 디스플레이인 경우가 많다.
사용자는 특수 스타일러스나 하나 이상의 손가락으로 화면을 터치하여 간단한 제스처나 멀티 터치 제스처를 통해 정보처리 시스템을 입력하거나 제어할 수 있다. 일부 터치스크린은 일반 장갑이나 특수 코팅된 장갑을 사용하여 작동하는 반면, 다른 터치스크린은 특수 스타일러스나 펜을 사용해서만 작동할 수 있다. 사용자는 터치스크린을 사용하여 표시되는 내용에 반응하고, 소프트웨어에서 허용하는 경우 표시 방법을 제어할 수 있다. 예를 들어 확대/축소하여 텍스트 크기를 늘린다.
터치스크린을 사용하면 사용자는 마우스, 터치패드 또는 기타 장치(대부분의 최신 터치스크린에서 선택 사항인 스타일러스 제외)를 사용하는 대신 표시된 내용과 직접 상호 작용할 수 있다.
터치스크린은 스마트폰, 휴대용 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터, 전자 투표기, 현금 자동 입출금기, 판매 시점 정보 관리(POS) 시스템과 같은 장치에 일반적으로 사용된다. 또한 컴퓨터에 연결하거나 터미널로 네트워크에 연결할 수도 있다. 이는 PDA(Personal Digital Assistant) 및 일부 전자책 단말기와 같은 디지털 기기의 설계에서 중요한 역할을 한다. 터치스크린은 교실이나 대학 캠퍼스와 같은 교육 환경에서도 중요하다.
스마트폰, 태블릿 및 다양한 유형의 정보 기기의 인기로 인해 휴대용 기능성 전자 기기용 일반 터치스크린에 대한 수요와 수용이 늘어나고 있다. 터치스크린은 의료 분야, 중공업, ATM(현금자동입출금기), 박물관 디스플레이나 룸 자동화와 같은 키오스크에서 볼 수 있다. 여기서 키보드와 마우스 시스템은 사용자가 컴퓨터와 적절하게 직관적이고 빠르며 정확한 상호 작용을 허용하지 않는다.
역사적으로 터치스크린 센서와 이에 수반되는 컨트롤러 기반 펌웨어는 디스플레이, 칩 또는 마더보드 제조업체가 아닌 다양한 애프터마켓 시스템 통합업체에서 사용할 수 있게 되었다. 디스플레이 제조업체와 칩 제조업체는 터치스크린을 사용자 인터페이스 구성요소로 받아들이는 추세를 인식하고 터치스크린을 제품의 기본 설계에 통합하기 시작했다.
E.A. 존슨은 1965년에 출간한 짧은 논문에서 정전식 터치스크린에 대한 그의 작업을 기술하였고, 그 뒤 1967년 출간한 논문에서 사진과 다이어그램과 함께 더 자세히 기술하였다.
멀티터치 기술은 1982년 시작하였고 당시 토론토 대학교의 입력 연구 그룹이 최초의 인간 입력 멀티 터치 시스템을 개발하였다.
광학식 터치스크린은 터치스크린의 꼭짓점에 장착된 적외선 카메라와 적외선 조명이 화면을 터치하려는 물체의 그림자로 좌표를 측정하여 작동한다.
멀티 터치 스크린의 개발로 화면에서 두 개 이상의 손가락을 추적하는 것이 쉬워졌다. 따라서 두 개 이상의 손가락이 필요한 작업이 가능하다. 또한 이러한 장치를 사용하면 여러 사용자가 동시에 터치스크린과 상호 작용할 수 있다.
터치스크린의 사용이 증가함에 따라 터치스크린 기술의 비용은 이를 통합하는 제품에 일상적으로 흡수되고 거의 제거된다. 터치스크린 기술은 신뢰성이 입증되었으며 비행기, 자동차, 게임 콘솔, 기계 제어 시스템, 가전제품, 휴대폰을 포함한 휴대용 디스플레이 장치에서 볼 수 있다. 모바일 장치용 터치스크린 시장은 2009년까지 50억 달러 규모에 이를 것으로 예상된다.
화면 자체를 정확하게 가리키는 기능도 새로운 그래픽 태블릿-화면 하이브리드와 함께 발전하고 있다. 폴리비닐리덴 플루오라이드(PVDF)는 태블릿이 압력을 감지하여 디지털 페인팅과 같은 작업을 종이와 연필처럼 작동하게 만드는 높은 압전 특성으로 인해 이러한 혁신에서 중요한 역할을 한다.
2011년 10월에 발표된 탭센스(TapSense)를 사용하면 터치스크린에서 손가락 끝, 관절, 손톱 등 손의 어느 부분이 입력에 사용되었는지 구별할 수 있다. 예를 들어 복사 및 붙여넣기, 문자 대문자화, 다양한 그리기 모드 활성화 등 다양한 방법으로 사용할 수 있다.
I.MX

i.MX는 프리스케일 세미컨덕터에서 제작하는 ARM 아키텍처 기반의 마이크로콘트롤러이다. 최신버전은 i.MX6이다.
2001/2002년에 발표되었다.
ARM 9을 기반으로 하여 출시되었다.
2003년에 출시되었다.
2007년에 출시되었다.
2009년에 출시되었다.
2009년에 출시되었다.
2009년에 출시되었다.
ARM 11을 기반으로 하여 출시되었다.
2005년에 발표되었다.
PMP를 위해 제작된 이 시리즈는 2003년에 발표되었다.
2009년에 발표되었다.
ARM Cortex-A8을 기반으로 하여 출시되었다.
2009년에 발표되었다.
2010년에 발표되었다.
2011년에 출시되었다.
ARM Cortex-A9을 기반으로 하여 출시되었고, 2011년에 출시되었다.
빅뱅의 음반 목록

다음은 대한민국의 남성 음악 그룹 빅뱅의 음반 목록이다. 빅뱅은 2006년 그들의 경력을 시작했으며 텔레비전 다큐멘터리를 통해 공식 데뷔 전 6명의 후보 멤버 중에서 한명을 탈락시켜 최종의 빅뱅의 멤버로 확정되는 서바이벌 프로그램으로 대중들에게 첫 선을 보였다. 그들은 성공적인 데뷔를 하였고, 첫 번째 정규 음반 《BIGBANG Vol.1》은 48,009장의 판매량을 기록했다. 또한 이전에 "La La La"와 "We Belong Together"가 수록 된 세 장의 싱글을 연속 발매했다. 그 중 첫 번째 싱글 《BIGBANG》에서 리더 지드래곤은 자신의 솔로 곡으로 미국의 락 그룹 Maroon 5의 동명의 곡 "This Love"를 샘플링해 수록했다. 두 번째 싱글 《BIGBANG Is V.I.P》는 9월에 발매되어 32,000장의 판매량을 기록했고, 마지막 세 번째 싱글 《BIGBANG 03》은 40,000장의 판매량을 기록했다. 2006년 12월, 빅뱅은 그들의 첫 번째 단독 콘서트 《The R.E.A.L》을 개최하였다.
2007년 그들은 첫 번째 EP 《ALWAYS》를 발매하였고, 지드래곤이 직접 음반의 프로듀싱을 맡았다. 이 음반의 타이틀 곡 "거짓말"은 그들에게 첫 1위를 안겨준 곡으로 대중적으로 메가히트를 쳤다. 그들의 두 번째 EP 《HOT ISSUE》의 타이틀 곡 "마지막 인사"에 이어 2008년 발매된 세 번째 EP 《STAND UP》의 타이틀 곡 "하루하루"는 연이어 각종 메이저 음악 차트에서 1위를 차지했다. 그들은 EP 음반의 거듭된 성공으로 인해 폭발적인 인기를 얻으며 국내 최정상 그룹으로 우뚝 섰고 , 국내의 수많은 시상식의 상을 휩쓸었다. MNET KM 뮤직 페스티벌에서 최우수 남자그룹상과 올해의 노래상을 수상하였다. 이후, 제17회 서울가요대상에서 대상, 본상, 디지털음원상을 수상하며 3관왕을 차지했다. 2008년 11월 5일 그들은 두 번째 정규 음반 《REMEMBER》을 발매하였다. 이 음반에는 타이틀 곡 "붉은 노을"과 승리의 솔로 곡 "Strong Baby" 이외에도 이전의 히트 곡들이 수록 되었다. 성공적인 활동을 한 빅뱅은 일본으로 본격 진출했다.
2008년 초, 그들의 일본에서의 첫 번째 EP 《For the World》을 발매했으며, 오리콘 월드 뮤직 부분 월간차트에서 10위권을 기록했다. 이후 첫 번째 정규 음반 《Number 1》(메이저 데뷔전)에 이어 2009년 8월 19일에 메이저 정규 음반 《BIGBANG》를 발표하였고, 오리콘 앨범 차트에서 3위를 기록했다. 이 음반에는 이전에 발매된 두 장의 싱글 〈My Heaven〉과 〈ガラガラ GO!!〉이 수록 되어 있다. 〈My Heaven〉은 한국 EP《STAND UP》에 수록 된 곡 "천국"의 일본어 버전으로, 오리콘 싱글 차트 3위로 데뷔했다. 두 번째 싱글 〈ガラガラ GO!!〉은 오리콘 차트 5위를 기록했다.
빅뱅은 다수의 여러 프로모셔널 싱글을 발매하였다. 그들은 LG전자의 휴대 전화 브랜드 싸이언의 롤리팝폰을 홍보하는 싱글 〈Lollipop〉을 같은 소속사의 후배 여성 그룹 2NE1과 발표했다. 이 곡은 CM송에도 불구하고 국내 모든 음원차트 1위를 석권하며 엄청난 히트를 쳤다. 다음 2번째 파트 버전은 2010년에 발표 되었다. 그들은 일본에서 후속 싱글 〈Tell Me Goodbye〉를 발표하였고, 일본에서 방영된 한국의 드라마 《아이리스》의 주제가로 기용되었다. 이 곡은 좋은 반응을 얻으며 호평을 받았다. 또한 현대자동차가 주관하는 2010년 FIFA 월드컵을 응원하는 "샤우팅 코리아" 캠페인에서 피겨스케이팅 김연아 선수, 록그룹 트랜스픽션과 함께 남아공 월드컵 승리기원 응원가〈승리의 함성〉를 발표했다. 그해 5월, 빅뱅은 MTV 비디오 뮤직 어워즈 재팬 시상식에서 최우수 신인 아티스트 비디오상, 최우수 팝 비디오상위 3관왕을 차지했다. 가온 차트가 출시 된 이후, 빅뱅은 솔로 음반을 포함해 총 7,500만의 디지털 판매량을 기록하고 있다. 이전의 한국 음악 산업 협회(MIAK)와 한국 음악 콘텐츠 산업 협회(KMCIA)까지 포함하면 7,700만 이상의 디지털 판매량으로, 평균 타이틀 곡 당 430만 다운로드 및 비 타이틀 곡 당 150만 다운로드와 총 9,300만을 기록하고 있으며,(2014년 기준) 한국, 일본과 아시아 대륙에서 500만장 이상의 음반 판매량을 보유하고 있다.
키오스크

키오스크(영어: kiosk, 페르시아어: kūshk, 튀르키예어: köşk에서 유래함)란 일부 면이나 전면이 개방된 작고 독립된 정원용 파빌리언을 말한다. 키오스크는 13세기 이후부터 페르시아, 인도 아대륙, 오스만 제국에서 흔했다. 오늘날 이스탄불의 톱카프 궁전 안과 주변에는 수많은 키오스크가 있으며, 발칸반도 국가에서는 지금까지도 비교적 흔한 풍경이다.
키오스크는 물품이나 서비스를 제공하는 작은 점포와 독립된 단말기를 가리키기도 하는데, 이를 인터랙티브 키오스크로 부른다.
서양권과 영어권 국가에서 키오스크는 한쪽에 창문이 열린 점포를 말하기도 한다. 신문, 잡지, 라이터, 거리 지도, 담배, 사탕처럼 작고 저렴한 소모품을 파는 키오스크(점포 참고)로 영업하는 노점상인들도 몇몇 있다.
정보 안내 키오스크 (또는 안내소, 안내 부스)는 지도, 팜플렛과 그 외 다른 전단지류에 담은 무료 정보와 안내인을 통한 조언, 아니면 둘 중 하나를 제공한다.
최근 들어 AI 기술과 결합된 무인관제 키오스크가 등장하면서, 특정 산업에서의 활용도가 크게 증가하고 있다. 무인관제 키오스크는 고객의 요청을 실시간으로 처리하며, 주로 모텔, 호텔, 고속도로 휴게소에서 체크인/체크아웃, 주문, 결제 등의 서비스를 자동으로 제공한다. 이를 통해 숙박 시설 운영자는 인건비를 절감하고, 고객은 더욱 신속한 서비스를 받을 수 있다.
아마존 페이

아마존 페이(영어: Amazon Payments, Inc.)는 아마존 소유의 온라인 지불 서비스이다. 2007년에 서비스를 시작해 아마존의 구매자 기반을 통해 유저가 외부 사이트에서 결제를 아마존 계정을 통해 할 수 있도록 도와준다.
아마존 페이는 구매자와 판매자가 온라인 결제를 진행하기 위한 다양한 상품을 내포하고 있다.
아마존 페이는 웹사이트와 모바일 앱에서 아마존 계정에 저장된 주소와 신용카드와 은행 계좌 등 결제 방법을 사용해 재화 및 서비스를 구매할 수 있게 하는 옵션을 제공한다.
아마존 페이 익스프레스는 웹사이트의 단순 온라인 상거래 이용을 위한 온라인 결제 서비스이며, 아마존 페이를 기반으로 만들어졌다 it uses a Java button code generator to create a button that can be copied and pasted onto a website or added via WordPress Plug-in.. 디지털 다운로드와 같이 적은 수의 제품을 하나씩 판매하는 경우에 적합한 서비스이다.
아마존 페이는 외부 사이트에서의 아마존 계정 기반 온라인 결제를 발전시키기 위해 많은 변화를 감내하였다. 현재는 아마존 페이가 이 변화 끝에 등장하였으나, 이는 전단계의 많은 시행착오가 반영된 결과물이다.
CBA는 온라인 판매자들이 아마존 계정정보를 전달받고 이를 결제에 사용할 수 있게끔 도와준 온라인 상거래 기능이다. CBA를 통해 주문 처리, 프로모션 할인, 배송료, 세금계산 등 결제의 다양한 분야를 관리할 수 있다. CBA는 판매자의 필요에 따라 판매자의 시스템에 (Seller Central을 통한) 수동적 프로세싱을 통해 내장시킬 수 있으며, SOAP API 혹은 CSV 파일을 이용할 수도 있다. CBA는 또한 아마존의 보안장치를 통해 불량품을 줄일 수 있을 것으로 예상되었다. CBA는 2016년에 영국과 독일에서 그 서비스가 중단되었으며 미국에서 2017년에 중단될 전망이다.
FPS는 아마존 웹 서비스로서, 단일, 다중, 무제한의 결제 토큰을 기반으로 구축된 기술을 사용하여 두 기업 간의 자금 이전을 지원했다. 상인들은 API나 솔루션 제공자를 통해 서비스 이용을 관리했고 아마존 결제 웹사이트의 가맹점의 은행계좌를 통해 접속했다. 이 서비스는 2007년 8월에 한정 베타버전으로 개시되었고, 이후 2009년 2월에 정식버전으로 출시되었다. FPS는 프로모션, 세금, 배송 등 주문 처리와 관련된 추가 기능을 FPS가 처리하지 않았다는 점에서 CBA와 차이를 보였다. FPS는 아마존 웹 서비스의 결제 처리도 제공했지만 이는 2015년 6월 1일 중단되었다.
아마존은 2013년 고파고의 기술(mPayment)을 인수해 엔지니어링팀과 제품팀을 영입했다. 아마존은 모바일 결제 사업에 관심이 있었으며, 고파고의 앱은 구매자들이 가게에 도착하기 전에 상품과 서비스를 주문하고 결제할 수 있게 해준다.
미국 오스트리아 벨기에 키프로스 독일 덴마크 스페인 프랑스 헝가리 룩셈부르크 아일랜드 인도 이탈리아 일본 네덜란드 포르투갈 스웨덴 영국 스위스
2010년 9월 22일, 아마존은 아마존 결제 SDK의 보안 결함에 관한 보안 자문을 발표했다. 이 결함으로 인해 악의적인 구매자는 이러한 SDK를 이용하여 웹 상점에서 무료로 쇼핑을 할 수 있다. 아마존은 2010년 11월 1일까지 모든 웹 상점에서 이러한 문제가 보완된 SDK로 업그레이드하도록 명령했다. 이 결함을 발견한 것은 루이 왕이었다. 그 결함의 세부사항은 루이 왕, 슈오 첸, 샤오펑왕, 샤즈 케이더의 "온라인에서 무료로 쇼핑하는 방법 - 웹스토어 기반 결제 서비스의 보안 분석"에 기록되어 있다.
Kodak Picture Kiosk

Kodak Picture Kiosk (previously known as Kodak Picture Maker) is a line of self service photo printing kiosks manufactured by the Eastman Kodak company.
The units typically consist of an order station connected to one or more dye-sublimation printer(s) in a single unit. These stations are typically installed in a retail location such as Kodak Express stores, supermarkets and drugstores offering both instant print and behind the counter services. The kiosks allow printing digital photos from digital media (such as a CD or a digital memory card), as well as the ability to scan existing photos and perform simple edits and photo-enhancements via the touch screen interface. Some systems are set up as "order stations" that print to a digital minilab in addition to (or instead of) printing the pictures instantly.
The first Kiosk, named the Kodak Picture Maker was introduced in the late 1990s, followed by second, third (G3) and fourth generation (G4) picture kiosks. The most recent model is the Kodak Picture Kiosk G4XE, introduced in 2009.
The kiosk uses a range of direct inputs and online image hosting services to allow the user to upload their photos for printing. Input options vary on the kiosk generation and the location. Mac formatted USB Drives are not recognized. A list of inputs is shown below:
The kiosk accepts picture files in JPEG, Bitmap or TIFF formats.
The kiosk uses a variety of picture enhancement tools to allow the user to make their photos better. These include:
The kiosk prints photos in multiple sizes and enlargements, dependent on the retailer and equipment available. Alongside the photo packages available, a user may also choose between individual sizes, including 4×6 in. (10×15 cm), 5×7 in. (13×18 cm), 6×8 in. (15×20 cm), 8×10 in. (20×25 cm), and 8×12 in. (20×30 cm) The kiosk can also print photo IDs suitable for driving licenses, passports and ID cards, as well as automatically generated collages, monthly & yearly calendars, greeting cards, pages for bound photo albums, and other products. Newer kiosks are also capable of burning Picture CDs and/or DVDs.
Nuuk Center

Nuuk Center, also shortened NC, is a shopping mall located in Nuuk, Greenland. The mall, which is the first shopping mall in Greenland, was inaugurated on July 27, 2012. Located next door to the Katuaq Culture Centre, the mall is focused on offering services to a broad spectrum of customers. Above the mall is an 8-story office tower with 7,000 square metres of space. Nuuk Center is the largest and tallest building in Greenland.
The planning and construction of the mall started in 2005, headed by the Nuuk Centre Association. The works were carried out by MT Højgaard.
The mall offers its customers the services of the first indoor, underground parking hall built in the country's capital.
The mall building houses several local stores as well as their ancillary subsidiaries and sublets, such as cafes and shops. It also contains Greenland's first underground car park.
Source:
Source:
Nuuk Center was welcomed by the local businesses, headed by Nuuk Centre Association, and generally seen as a vehicle for strengthening the presence of local enterprises. By having a centrally placed mall, local businesses could thereby better compete with multinationals. The mall was also seen as an employment opportunity.
The mall did not receive an uncritical welcome, however. While some expressed concerns the mall would change both the dynamics and the aesthetics of the city, others saw the mall as a threat to traditional trading customs. Members of the older generation perceived Nuuk as becoming "too European" by the integration and inclusion of what had been seen perceived as essentially "foreign" institutions.
List of NFC-enabled mobile devices

NFC stands for Near-field communication.
All Apple Watch versions, including from the original launched in 2015, are NFC-capable and support Apple Pay.
Source:
Some Wear OS smartwatches have NFC capabilities for contactless payments via Google Pay or Samsung Pay.
On 27 January 2012, Nintendo President Satoru Iwata announced in a briefing that the controller of the Wii U home console will have an installable NFC function. By installing this functionality, it will become possible to create cards and figurines that can electronically read and write data via noncontact NFC and to expand the new play format in the video game world. Adoption of this functionality will enable various other possibilities such as using it as a means of making micropayments.
List of video games using NFC

This is a list of video games that use near field communication (NFC) technology.
Currently, games have leveraged NFC in unlocking additional features through payment. This takes the form of a direct transaction over NFC or by purchasing a physical item, which signals to the platform that a certain set of features has been purchased (e.g. Skylanders). This list catalogues gaming NFC platforms by device.
Here, games that leverage Apple's In-App Purchase framework use information stored in the NFC Secure Element to process the purchase through Apple Pay. While an NFC radio is not used here, the NFC protocol is used nonetheless.
While NFC bases are normally interoperable between all platforms, the Xbox 360 and Xbox One require specific bases that are compatible only with the respective platform.
NFC Institute of Engineering and Technology

The NFC Institute of Engineering and Technology Multan (NFC-IET) is a public university located in Multan, Punjab, Pakistan.
The institute was established in 1985 and initially affiliated with Bahauddin Zakariya University, Multan. In 2012, it got its own charter and Malik Akhtar Ali Kalrou is appointed as the first vice-chancellor.
NFC-IET offers undergraduate and postgraduate programs in various fields of engineering and technology, including Electrical, Mechanical, Chemical, Civil, Computer, Architecture and Industrial Engineering.
30°13′13″N 71°32′18″E﻿ / ﻿30.22028°N 71.53833°E﻿ / 30.22028; 71.53833
Touch user interface

A touch user interface (TUI) is a computer-pointing technology based upon the sense of touch (haptics). Whereas a graphical user interface (GUI) relies upon the sense of sight, a TUI enables not only the sense of touch to innervate and activate computer-based functions, it also allows the user, particularly those with visual impairments, an added level of interaction based upon tactile or Braille input.
Generally, the TUI requires pressure or presence with a switch located outside of the printed paper. Not to be confused with electronic paper endeavors, the TUI requires the printed pages to act as a template or overlay to a switch array. By interacting with the switch through touch or presence, an action is innervated. The switching sensor cross-references with a database. The database retains the correct pathway to retrieve the associated digital content or launch the appropriate application.
TUI icons may be used to indicate to the reader of the printed page what action will occur upon interacting with a particular position on the printed page.
Turning pages and interacting with new pages that may have the same touch points as previous or subsequent pages, a z-axis may be used to indicate the plane of activity. Z-axis can be offset around the boundary of the page. When the unique z-axis is interacted with, x,y-axis can have identical touch points as other pages. For example, 1,1,1 indicates a z-axis of 1 (page 1) and the x,y-axis is 1,1. However, turning the page and pressing a new z-axis, say page 2, and then the same x,y-axis content position as page 1, gains the following coordinate structure: 2,1,1.
An integrated circuit (IC) is located either within the printed material or within an enclosure that cradles the printed material. This IC receives a signal when a switch is innervated. The firmware located within the IC communicates via Universal Serial Bus (USBC) either connected to a cable, or using a wireless protocol adapter to a reference database that can reside on media within a computer or appliance. Upon receipt of the coordinate structure from the firmware, the database correlates the position with a pre-determined link or pathway to digital content or execution command for an application. After correlating the link with the pathway, a signal is sent to retrieve and render the terminal of the path.
In the United States, legislation took effect in December 2006, that requires educational publishers in the K-12 education industry to provide a National Instructional Materials Accessibility Standard (NIMAS). In essence, educational publishers must provide an inclusive experience to those students who are blind. If they are unable to provide this experience, they are required to provide the digital content source files to a clearing house that will convert the materials into an accessible experience for the student. The TUI has the promise of enabling the publishers to maintain control of their content while providing an inclusive, tactile, or Braille experience to students who are visually impaired. Further, using a Braille approach may serve to help enhance Braille literacy while meeting the mandates of NIMAS.
Hit-testing

In computer graphics programming, hit-testing (hit detection, picking, or pick correlation) is the process of determining whether a user-controlled cursor (such as a mouse cursor or touch-point on a touch-screen interface) intersects a given graphical object (such as a shape, line, or curve) drawn on the screen. Hit-testing may be performed on the movement or activation of a mouse or other pointing device.
Hit-testing is used by GUI environments to respond to user actions, such as selecting a menu item or a target in a game based on its visual location. In web programming languages such as HTML, SVG, and CSS, this is associated with the concept of pointer-events (e.g. user-initiated cursor movement or object selection).
Collision detection is a related concept for detecting intersections of two or more different graphical objects, rather than intersection of a cursor with one or more graphical objects.
There are many different algorithms that may be used to perform hit-testing, with different performance or accuracy outcomes. One common hit-test algorithm for axis aligned bounding boxes. A key idea is that the box being tested must be either entirely above, entirely below, entirely to the right or left of the current box. If this is not possible, they are colliding. Example logic is presented in the pseudo-code below:
In Python:
Sony Ericsson Aino

Sony Ericsson Aino is a touch screen based slider mobile phone. It has a multimedia PlayStation 3-inspired touch menu (like XrossMediaBar), a large 3-inch (76 mm) touchscreen, VGA@30 FPS video recording. The 3-inch (76 mm) screen is touch-enabled but only in the multimedia part of the menu and the camera interface. Some third party applications like Opera-Mini also support the touch screen interface. It also has an 8.1-megapixel camera. The Aino uses NetFront 3.5 web browser for internet connectivity.
Touchscreen features are only accessible in with certain features of the phone. [1]
Like the Sony PSP, the Aino features PlayStation 3 connectivity, called Remote Play. This allows the phone to be able to turn the PS3 on from anywhere in the world and stream its media files. This is the first phone to implement this, as it was previously only available on PlayStation Portable.
Payment gateway

A payment gateway is a merchant service provided by an e-commerce application service provider that authorizes credit card or direct payment processing for e-businesses, online retailers, bricks and clicks, or traditional brick and mortar. The payment gateway may be provided by a bank to its customers, but can be provided by a specialised financial service provider as a separate service, such as a payment service provider.
A payment gateway facilitates a payment transaction by the transfer of information between a payment portal (such as a website, mobile phone or interactive voice response service) and the front end processor or acquiring bank.
Payment gateways are a service that helps merchants initiate e-commerce, in-app, and point of sale payments for a broad variety of payment methods. The gateway is not directly involved in the money flow; typically it is a web server to which a merchant's website or POS system is connected. A payment gateway often connects several acquiring banks and payment methods under one system.
When a customer orders a product from a payment gateway-enabled merchant, the payment gateway performs a variety of tasks to process the transaction.
Many payment gateways also provide tools to automatically screen orders for fraud and calculate tax in real time prior to the authorization request being sent to the processor. Tools to detect fraud include geolocation, velocity pattern analysis, OFAC list lookups, 'deny-list' lookups, delivery address verification, computer finger printing technology, identity morphing detection, and basic AVS checks.
Some payment gateways offer white label services, which allow payment service providers, e-commerce platforms, ISOs, resellers, or acquiring banks to fully brand the payment gateway’s technology as their own. This means PSPs or other third parties can own the end-to-end user experience without bringing payments operations—and additional risk management and compliance responsibility—in house, although the party offering the white labelled solution to its customers might still be responsible for some regulatory requirements such as Know your customer.
あっぱれ回転ずし!

「あっぱれ回転ずし!」（あっぱれかいてんずし）は、むてん娘。（モーニング娘。）が無添くら寿司とタイアップ及びコラボレーションしたキャンペーン企画シングル。2010年10月27日にアップフロントワークス（zetimaレーベル）から発売された。
全作詞・作曲：つんく
ど根性ガエル

『ど根性ガエル』（どこんじょうガエル）は、吉沢やすみによる日本の漫画作品。
『週刊少年ジャンプ』（集英社）に、1970年7月27日号から1976年6月14日号まで連載された。1970年17号に掲載された読切版は読者アンケートで3位を獲得し、編集長の勧めで7本描きだめし連載開始に至った。その後、続編として『新・ど根性ガエル』が『月刊少年ジャンプ』1981年9月号から1982年8月号まで連載された。2018年10月時点で累計発行部数は300万部を突破している。
単行本はジャンプコミックス 全27巻、集英社漫画文庫 5巻（未完）、集英社文庫コミック版 全2巻、わんぱっくコミックス 全8巻。わんぱっくコミックス版は『スーパーど根性ガエル』の題名で『わんぱっくコミック』（徳間書店）に再掲載されたものを収録している。当時の流行などについて、一部の絵が修正されているが、完全新規のエピソードは単行本化されないまま刊行が打ち切られている。
また、ジャンプコミックス版 全27巻がコミックパークより復刻されている。近年の名作の電子書籍化に伴い、単行本未収録だった作品が単行本未収録作品集全3巻として出版されている。とりいかずよしの『トイレット博士』との合作や、2001年度版『ど根性ガエル』、本編最終回後に書かれた梅さんとヨシコ先生の後日談などが収録されている。
1972年と1981年の2度テレビアニメ化が行われた。アニメは新旧ともに頻繁に再放送が行われているほか、アニメ版を基にしたCMキャラクターとしての起用も多く、現在も知名度の高い作品となっている。
2015年7月11日から9月19日まで、初めて実写テレビドラマ化され放送された。
2015年8月にアニメ傑作選『昭和カルチャーズ ど根性ガエル DVDブック』（KADOKAWA）が発売された。
作品の著作権は2023年4月より、吉沢が設立した個人会社「株式会社ど根性カンパニー」が管理している。
カエルのピョン吉が公園（東京都練馬区の石神井公園がモデル）にほど近い原っぱにいたところに、地元の中学生・ひろしが小石につまずき倒れ込んで来て潰されてしまうが、なぜかピョン吉はひろしのシャツに張り付き、「平面ガエル」として生きていくことになる。
東京の下町を舞台に、ひろしのガールフレンドの京子、後輩の五郎、番長のゴリライモ、教師生活25年の町田先生、美人教師のヨシ子先生、寿司屋の職人・梅さんや、その恋のライバル・南先生ら、多彩な登場人物を巻き込んでのドタバタ劇を繰り広げる人情ギャグ漫画。
声優の「（旧）」は1972年版、「（新）」は1981年版、「（CM）」はソルマックCM、「（パチスロ）」はロデオから発売したパチスロより。無表記は新旧同じ声優。なお、2015年のドラマ版キャスト・人物設定については#テレビドラマの項を参照。
これまでに2度テレビアニメ化されている。いずれも各回1話15分で2話ずつ放送。
※この話のグループ名は「モモンガー5」タイトルは「恋のダイヤル110番」となっている。
※放送日時は個別に出典が提示されているものを除き1982年3月終了時点、放送系列は放送当時のもの、◎印は1972年版のアニメも放送していた局とする。北陸放送・テレビ長崎・南日本放送以外は、2015年の実写版ドラマも放送。
1993年にフジテレビ系で放送されたドラマ『ひとつ屋根の下』の主人公・柏木達也（あんちゃん）が、ピョン吉シャツを模した「ピョン吉Tシャツ」を頻繁に着用していた。同様のプリントが施された商品が販売され、ドラマの話題性も相まって一般でも人気商品になる。また2010年にはユニクロの「ジャパンマンガ・アニメ」のコラボ企画にも参加し、オンライン予約を開始すると同時に売り切れてしまう人気商品であった。
2015年7月11日から9月19日まで毎週土曜21:00 - 21:54に日本テレビ系列「土曜ドラマ」で松山ケンイチの主演で実写テレビドラマ化され放送された。原作から16年後の後日談という設定のオリジナルストーリーで、「生きることの楽しさ」をテーマの一つとし、30歳になった「ひろし」と「ピョン吉」の姿を中心に描いている。
Tシャツのピョン吉はVFX（特殊視覚効果）を駆使した形で登場し、満島ひかりがピョン吉の声を担当した。
オープニング曲は、1972年版アニメの主題歌「ど根性ガエル」を松山をはじめレギュラー10名が歌唱し、エンディング曲は、ザ・クロマニヨンズが担当した。オープニング映像には1972年版のアニメとほぼ同じ、丸ゴシック体の歌詞テロップが挿入されている。
ロケーションは東京都葛飾区（京成立石駅付近）と墨田区（曳舟駅付近）、東京都台東区（鳥越おかず横丁・佐竹商店街付近）などで行われた。
主人公の中学生・ひろしは、ガキ大将・ゴリライモとの取っ組み合いのケンカの最中に投げ飛ばされ、偶然その場に居合わせていた黄色いアマガエルを潰す。そのアマガエルはひろしの着ていたシャツに張り付き、平面ガエルの「ピョン吉」として生まれ変わり、ひろしと共に助け合いながら「ど根性」で数々の困難を乗り越えていった。
月日は流れ16年後。30歳になったひろしは、警察官となった後輩の五郎や家業のパン工場を引き継いだゴリライモとは対照的に定職に就かず、自堕落な日々を過ごしていた。そんなある日、かつての学園マドンナでガールフレンドの京子が帰郷して来る。ひろしは彼女と結婚したいために一念発起をし、次第に生活も変化していく。一方、ピョン吉の身体は、知らず識らずのうちにシャツから剥がれつつあった。
※ 8月22日は『24時間テレビ38 愛は地球を救う』を放送のため休止。
三種の浄肉

三種の浄肉（さんしゅのじょうにく）とは、初期仏教の僧が托鉢の際、自らが戒律中五戒の不殺生戒を犯さない布施の場合は肉食してよいというもの。
四分律よりその条件は、次のとおり。
訳して、
（見聞知）
簡単な例を挙げると、こういう事になる。 夕刻、托鉢の際に僧侶が村を訪れた。ある家では鶏肉のカレーを作っていた。この際、
比丘・比丘尼とは当時の言語で「乞食」という意味であり、托鉢は他人の余りものを物乞いして食するという意味であったからである。あくまでも他人の食事の余りものを食べているのだからその肉を食べようとも間接殺にはならない。また他人から物乞いして食べ物を享受している立場にありながら、食事に好き嫌いを示すのはよろしくないという理由である。比丘・比丘尼は托鉢によって日々の糧を得るが、食物を布施する在家の者の皆が食事を選り好み出来る身分の者ばかりではなかった。獣の肉しか提供できない者からの布施を拒むことは、善行を積む機会を奪うことになる。そのため托鉢僧は、布施された食物は選り好みせず、ありがたく受け取るということである。
実際、托鉢で受け取ったものはすべて食さなければならないとされている。一例としてハンセン病を患うものから托鉢を受けたときその人の指の肉がほげ落ちた場合にその人肉を食したとの記録が教典に存在する。ただし摩訶僧祇律や四分律など各部派仏教の律では十種の不浄肉、あるいは十種肉禁（人間、アジアゾウ、馬、犬、ヘビ、インドライオン、ベンガルトラ、ヒョウ、クマ、シマハイエナ）として三種の浄肉ではなく食べてはならないものがあった。これらの動物の肉を食することによってその匂いが体に移り、これらの動物から身の危険にさらされるからであるとされている。このように仏典には一見矛盾する記述が多く見られる。
大乗仏教では後に中国で大般涅槃経などにより肉食そのものが禁止された。これは大寺院が発展し、在家信者が僧に食事を特別に用意することが広まったため、肉食と間接殺の関係が強まったからではないかといわれている。
日本でもこの思想が輸入され、末法無戒思想を持つ浄土真宗や日蓮宗等を除き肉食が忌避された。1872年(明治5年)に明治政府が「自今僧侶肉食妻帯蓄髪等可為勝手事」という御触れを出したが、その後も伝統を守って肉食自体を忌避する宗派は多い。
クロックポジション

クロックポジション（英語: clock position）とは、観測者を水平なアナログ時計の中心に置き、観測者の正面を「12時方向」とした時、対象物や目標方向が時計の「何時方向」であるかの方位を提示する手法である。同様の手法は日本でも「干支」を利用して行われ、その名残は取舵（酉舵）、面舵（卯の舵）などの形で残っている。
航空機や船舶などで主に用いられる。航空機の場合は、水平方向をクロックポジションで、垂直方向は上方をhigh、下方をlow、同一高度をlevelと表現する（例：6 o'clock highは、背面上方）。"Check Six"は、「6時方向に注意（＝後方に注意）」として、アメリカ空軍パイロット等でよく知られているフレーズである。
また、戦車の戦術には、昼飯の角度等、この位置取りに由来する用語があり、こちらの表現としては、全世界規模にて用いられている（食事の時間は先進国共通の為）。
クロックポジションは視覚障害者、特に全盲の人に対する状況説明の手法としても用いられる。
具体例として、飲食店で客に料理を提供する際に従業員がクロックポジションによる説明を行う（例えば「ピザは12時、サラダは3時に置きますね」というように、物の場所を時計の時刻に例えることで、視覚以外の方法で運んできた料理の場所を理解してもらうことが可能となる）という手法があるほか、視覚障害者をエレベーターまで案内する際に「右斜め前に約3メートル進んでください」ではなく「2時の方向に約3メートル進んでください」と言うことで、より正確にエレベーターがある場所を案内できるといった手法が存在する。
大晦日

大晦日（おおみそか）は、1年の最後の日。天保暦（旧暦）など日本の太陰太陽暦では12月30日、または12月29日である。現在のグレゴリオ暦（新暦）では12月31日。翌日は新年（1月1日、元日）である。大晦（おおつごもり）ともいう。日本では、年神を迎えることにちなむ行事が行われる。
旧暦では毎月の最終日を晦日（みそか）といった。晦日のうち、年内で最後の晦日、つまり12月（旧暦12月、または閏12月）の晦日を大晦日といった。元々“みそ”は“三十”であり、“みそか”は30日の意味であった。ただし、月の大小が年によって変動するので、実際には29日のこともあった。後の新暦の12月31日を指すようになった。
大晦日を大つごもりともいった。「つごもり」は、晦日の別名であり、「月隠り（つきごもり）」が転じたものである。
日本における大晦日という慣習は、日本文化に古くからある「歳神様」（としがみさま）、または「歳徳様」（としとくさま）への信仰に基づく儀礼から生じており、これらは歳徳神などとも呼ばれるその年一年間を司る神様である。年の初めから来られるため、「正月様」（しょうがつさま）とも呼ばれ、各年によって来られる方向が異なり、その方角は「恵方」と呼ばれる。この神様は神社のような宗教施設ではなく各家々に訪れると昔から信じられていたため、神様をお迎えし食事を共にしたりするために大晦日から「年籠り」（としごもり）をして（元旦に恵方にある近所の神社へ参拝する恵方詣りをすることもあるが）元旦も家で過ごすことが一般的であった。後に歳神様が家に来られるという観念がほとんど無くなり、一般庶民が正月三が日などに神様に願いを伝えるためにこちらから神社へ参賀する「初詣」を行うようになっているが、そのきっかけは、明治20年代（1887年（明治20年） - 1896年（明治29年））に官公庁から始まった元旦に御真影を拝む「新年拝賀式」と、1891年（明治24年）の「小学校祝日大祭日儀式規定」により元旦に小学校へ登校する「元旦節」などを経て、関西の鉄道会社が正月三が日に（恵方とは無関係な方角の）神社へ初詣を行うというレジャー的な要素を含んだ行事を沿線住民に宣伝しこれが全国にまで広まったことで、年籠りという習慣は次第に失われたとされる。
日本の平安時代に行われていた大晦日の宮廷儀礼の1つに「鬼やらい」とも呼ばれる「追儺」（ついな）がある。年の変わり目という最大の節分において、「鬼」で表現される良くない何かを追い払うために方相氏（ほうそうし）と呼ばれる恐ろしい扮装・いでたちの導士によって執り行われる古い行事であるが、これが後の節分行事に変化したとされる。恐ろしい姿の演者としては、日本の郷土文化として大晦日や旧正月などに「なまはげ」などが行われている。
大晦日には、様々な年越しの行事が行われる。年越しの夜のことを除夜（じょや）とも言う。かつては、除夜は年神を迎えるために一晩中起きている習わしがあり、この夜に早く寝ると白髪になる、皺が寄るとかいった俗信があった。また、大晦日の伝統的な風習には以下のようなものがある。
神社仏閣や各地方では伝統的な行事が行われ、その他にも年越しを祝うイベントが行われる。また、そういった行事やイベント、初日の出など元旦のイベントの為に移動する人が多いため、鉄道などの交通機関が日常は営業時間外となっている深夜に営業する事もある。
白い闇

『白い闇』（しろいやみ）は、松本清張の短編小説。『小説新潮』1957年8月号に掲載され、1957年8月に短編集『白い闇』収録の表題作として、角川書店（角川小説新書）より刊行された。
過去数度テレビドラマ化されている。
信子の夫の精一は、仕事で北海道に出張すると言って家を出たまま失踪した。精一の従弟・俊吉の助言に従い、夫の仕事関係の炭鉱会社に電報を打つが、北海道には一度も来ていないと返事が来る。信子は俊吉に結果を報告したが、俊吉は、実は精一には青森に田所常子という隠れた女がいる、と白状をはじめた。信子は青森に向かい女と対決するが、かえって田所常子に圧倒されてしまう。病人のようになって東京へ帰った信子を、俊吉はいたわるが、その二ヵ月後、思いがけない事件が発生する。
1959年8月9日、KRテレビ（現：TBS）系列の「東芝日曜劇場」枠（21:30 - 22:30）にて放映。
1959年9月5日と9月12日、フジテレビ系列の「スリラー劇場」枠（22:00 - 22:30）にて2回にわたり放映。
1961年6月5日と6月12日、TBS系列の「ナショナル ゴールデン・アワー」枠（20:30 - 21:00）、「松本清張シリーズ・黒い断層」の1作として2回にわたり放映。
1962年8月9日と8月10日、NHKの「松本清張シリーズ・黒の組曲」の1作として2回にわたり放映。
1977年6月26日、TBS系列の「東芝日曜劇場」枠（21:00 - 21:55）にて放映。視聴率21.5％（ビデオリサーチ調べ、関東地区）。DVD化されている。
「松本清張の白い闇・十和田湖偽装心中」。1980年12月6日、テレビ朝日系列の「土曜ワイド劇場」枠（21:02 - 22:51）にて放映。視聴率23.8％（ビデオリサーチ調べ、関東地区）。1983年3月12日に同じ土曜ワイド劇場枠で、2023年10月3日にBS松竹東急で再放送された。
「松本清張ドラマスペシャル・白い闇 十和田湖奥入瀬殺人事件」。1996年2月8日（21:00 - 22:54）、テレビ東京系列にて放映。
2005年7月2日、テレビ朝日系列の「土曜ワイド劇場」枠（21:00 - 23:21）にて放映。松本清張の黒革の手帖の続編としてアレンジされたドラマとなっている。
日本 (アルバム)

『日本』（にほん／にっぽん）は、チューリップの通算6枚目のアルバム。1975年12月1日発売。
前作からのロックバンドとしての方向性に沿いつつ、当時の日本の情景に様々な物語を絡めた楽曲をまとめ上げた作品になっている。
なお、これまでのアルバム全てに編曲として参加していた青木望が外れ、今作では山木幸三郎が編曲を1曲のみ担当している。
ジャケットには、日の丸を意識した料理（白い皿に梅干しが乗っている）に西洋風にナイフとフォークが添えられており、当時の日本に対するメッセージとも受け取れるものである。裏ジャケットには上段にマグショット風のメンバーの写真と指紋、下段に手書きの数字と共に、曲目と、関連するイラストが載せられている。
アルバム発売当時、チューリップはデビュー以来初となる本格的な全国ツアー「’75 全国縦&横断ツアー Live act TULIP」を行っており、12月23日・24日の最終公演では、アルバムになぞらえて国旗が配られた。
SIDE A
SIDE B
SHOO KUSANO – SHINKO PRODUCTIONS
ALL SONGS ARRANGED AND PERFORMED BY TULIP
except B-4 HORNS ARRANGED BY KOZABUROH YAMAKI
ART DIRECTION – TAKUYA OHNO
COVER DESIGN – ORBIS
PHOTOGRAPHY – KENJI TAGUCHI
SUPERVISION – SHIRO NISHIDA
MANAGEMENT – MASAYUKI SEO
ENGINEER – TAKESHI ITOH
ASSISTANT – KENICHI KAWAMURA, MASAKAZU KAWAMURA
RECORDED AT TOSHIBA.EMI STUDIOS
PRODUCED BY KAZUNAGA NITTA
大渓文化

大渓文化（だいけいぶんか、紀元前5000年頃 - 紀元前3000年頃）は、中国重慶市・湖北省から湖南省の三峡周辺、両湖平原にかけて存在した新石器時代の文化。標式遺跡である重慶市巫山県瞿塘峡で発見された大渓遺跡から命名された。大渓文化は同地域で発展した城背渓文化から発展し、屈家嶺文化へと継承されたと考えられている。その他の代表的な遺跡には、湖南省常徳市澧県の城頭山遺跡がある。
大渓遺跡は1920年代にアメリカの考古学者ネルス・C・ネルソン（Nels C. Nelson）が土器片などを発見し、1959年以降数度にわたって大規模な発掘がなされ、1970年代以降独自の新石器文化として「大渓文化」と呼称されるようになった。大渓遺跡を含む大渓文化の主要な遺跡は三峡ダム建設による水没などで失われている。
大渓遺跡からは焼成温度の比較的低い陶器である紅陶が多く出土し、そのほか皿や円筒形の壷なども発見されている。また稲の栽培も大規模に行われ、竹編みの泥壁のある家屋や、環濠集落なども発見されている。
大渓文化は、長江下流のデルタ地帯との文化の交流があったことがわかっている。白い皿などの遺物は、太湖周辺の馬家浜文化の遺跡からも発見された。逆に、大渓文化の遺跡から発見されたヒスイの玉といった遺物は、馬家浜文化の影響を受けた可能性がある。
「大渓文化」の遺跡人骨から検出されたY染色体ハプログループは、現在は中国南部から東南アジア北部の山岳地帯に分布する「モン・ミエン語族（ミャオ・ヤオ語族）」の民族に多い「O2a2a1a2 M7（旧O3系）」が主体（５/７）で、「Ｏ２＊ F742 （旧Ｏ３＊系）」と「O1b1a1a M95（旧O2a系）」がそれぞれその一部（１/７）であった。 「大渓文化」は「屈家嶺文化」へ継承された。
大渓文化は、モン・ミエン系民族が担い手であったと考えられる。
象の白い脚

『象の白い脚』（ぞうのしろいあし）は、松本清張の長編小説。『象と蟻』のタイトルで『別册文藝春秋』に連載され（1969年8月号 - 1970年8月号）、1974年6月に文春文庫から刊行された。
ラオスを主題に小説を書くと言いビエンチャンに赴いた雑誌編集者・石田伸一は、メコン川の河畔で死体となって発見された。内戦下のラオスに飛んだ谷口爾郎は、友人の怪死事件の謎を調べようと、石田の泊まっていたホテルに宿を取るが、飛行機で隣り合わせたタイ語の新聞を読みこなすアメリカ人と思しき男が、すでに石田のとった9号室にチェックインしていたことを知る。
谷口は石田の通訳をつとめていた山本実に会い、石田の死体発見現場を訪問、また石田がアヘンの取材活動に首を突っ込んでいたらしいことなどを聞くが、次の日、石田が宿泊したのと同じ9号室でアメリカ人が扼殺死体となって発見されたとの報に接する。ラオスに長く住む謎多き在留邦人や外国人が谷口の前に現われ、キャバレーや娼家、阿片窟などでの見聞は陰をおびていたが、翌日山本が行方不明になり、死体となって発見される。谷口は部屋の主が2度殺された9号室に移るが、そこで目にした面妖なラオスの男から、連続殺人事件の糸を手繰り始める。
ピンハネの蔓延する軍閥政権と、おとなしい庶民たち、内戦を伝える海外での報道とは裏腹に、虚無が支配するラオス社会の中で、アヘン取引のからくりや外国人たちの過去、9号室のトリックの推理を突き詰めた谷口であったが、いつしか石田のたどった道に近づき、谷口の運命は暗転する。
青い花 (漫画)

『青い花』（あおいはな）は、志村貴子による日本の漫画。『マンガ・エロティクス・エフ』（太田出版）30号（2004年11月17日発売）から82号（2013年7月6日発売）にかけて連載された。
2009年7月から9月にテレビアニメが放送された。アニメは平成21年度第13回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門審査委員会推薦作品に選ばれている。
英副題は『Sweet Blue Flowers』で、これはビズメディアから刊行されている英語翻訳版のタイトルでもある。
江ノ電沿線など、鎌倉とその周辺が舞台。2つの女子高に通う2人の主人公を軸に、女性同士の恋愛と友情が描かれている。
ふたりの主人公を取り巻く女性同士の人間関係や恋模様とともに、男女間の恋愛や恋心も描かれている。これについて作者は「女の子同士の恋愛だけに特化すると、女の子同士の恋愛が単なるファンタジーになってしまいそうなので、男女の恋愛も含めて描いた」という旨を語っている。また作者は前作『どうにかなる日々』でレズビアンの話を描いていてとても楽しかったことが創作のきっかけになったと明かしている。女性間の性愛というテーマを正面から扱っており、作風として（『どうにかなる日々』のような）直接的な性描写は避けられているが女性同士の肉体関係がある。
初期の意気込みとして、（当時人気のあった）『マリア様がみてる』に負けない百合作品にしたいとも語っていた。これは差異化宣言である。百合っぽい雰囲気を匂わすのではなく、恋愛としてはっきりと描くということ。初期設定では、ミッション系の学校でお姉様と妹のような構想であったが却下し、学校を2つにしてあきらとふみの性格を逆にするなど、変更が行われた。
当初の構想ではふみとあきらの性格が逆で、曰く「クールビューティーなふみ、おとなしいあきら」であった。8巻巻末『若草物語』では、このIFが描かれる。そしてあきらの方が恭己と付き合う想定をされていた。
タイトルは、ノヴァーリスの小説『青い花』に由来する。各話サブタイトルは文芸作品からとられている。藤が谷では毎年「演劇祭」が行われ、その期間はサブタイトルが題材作品のものとなる。
志村の作品は作中での出来事を必ずしも明示せずに行間で読ませる部分が大きく、本作をアニメ化する際のシナリオ会議でも台詞の解釈がたびたび問題となった。
江ノ電沿線の女子高「松岡女子高等学校」に入学した万城目ふみは、入学式の日に同じく江ノ電沿線のお嬢様学校「藤が谷女学院」に入学した幼なじみの奥平あきらと10年ぶりに再会し、一緒に登校するようになる。失恋し涙目になるふみに、あきらはハンカチを差し出す。「ふみちゃんはすぐ泣くんだから」。10年前にもあきらはふみに同じ言葉をかけていた。ふみは、先輩の杉本恭己と出会い、交際を始める。恭己には藤が谷から松岡に転入したという経緯があった。
あきらは恭己に片思いをしているクラスメイトの井汲京子と共に演劇部へ入部する。6月の藤が谷演劇祭に恭己は客演として呼ばれ『嵐が丘』のヒースクリフを演じることになる。その過程でふみは恭己の真意に触れ、二人は上手くいかなくなり破局する。
夏休み。ふみやあきら達は、京子に呼ばれて山梨の清里にある別荘に出かける。あきらは、京子の許婚である澤乃井康が京子を心から愛していることを知る。秋には江ノ島で各務先生と杉本和佐の結婚式が挙げられた。ふみは、自身の初恋の相手があきらであることをあきら本人に打ち明ける。恭己は松岡を卒業し、イギリスに留学する。
あきらがふみを意識し始めるようになる。藤が谷演劇部は、大野春花ら新メンバーを迎える。演劇祭の題目は『鹿鳴館』に決まる。あきらも舞台に上がることになる。主演の京子は役に自身の家庭環境を重ねる。ふみは自身のあきらに対する恋愛感情をあきらに伝える。
夏休み。ふみやあきら達は春花に誘われ箱根の老舗旅館に出かける。帰宅後、一晩寝ずに考えたあきらはふみに付き合ってみようと提案し、二人の交際が始まる。
あきらは演劇部の部長になる。京子は恭己への想いや家庭の問題に整理をつける。ふみが同性に恋していることを知った友人の本厚木洋子がシナリオを書く。それを読んだふみは己の恋を重ねて思い悩む。ふみが松岡修学旅行で長崎に行っている間に、あきらは藤が谷演劇祭『三銃士』の準備で忙しくしていた。
秋。藤が谷修学旅行先のイギリスにて、あきらは恭己と再会し、ふみと交際していることを伝える。しかし、あきらは「いい加減な気持ちでふみちゃんつきあってほしくない」とかつて恭己に怒った自分が全く同じことをしているという矛盾に気づき、揺れ動く。あきらが別れを切り出し、二人は破局する。
卒業式の日。ふみとあきらはお互いに今でも好きであることを伝え合う。しかし、あきらは「もう少しひとりで考えさせてね」と曖昧な言葉をふみに残す。進路が別れた二人は疎遠になる。
成人後、京子と康の結婚式に高校時代の友人たちが勢揃いする。あきらはふみに現在の思いを告白する。ふみの涙をあきらが拭いながら言う。「ふみちゃんはすぐ泣くんだから」。
鎌倉で代々続く名家。女系家族で、全員背が高く、顔は似ていない。父は大学教授で、海外に行っておりほぼ不在。運転手の荻野さん（声 - 金光宣明）、お手伝いのふみさん（声 - 小林美奈）などの使用人がいる。建物のモデルは、旧前田侯爵邸和館。
澤乃井家は鎌倉の資産家。母、一人息子の康、叔母の花絵（声 - 小島幸子）が登場している。澤乃井家は山梨の清里に別荘を所有する。双方の親が子供達を許嫁にするほど親密だが、現在は確執がある。アニメ版では確執の描写が全て省略され、登場する人物も限定的。
『青い花 Sweet Blue Flowers』のタイトルで、2009年7月から9月までフジテレビ『NOISE』にて放送された。全11話。
2013年9月6日にBD-BOXが発売された。
平成21年度（第13回）文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品アニメーション部門／長編（劇場公開・テレビアニメ・OVA）に選出され、2010年2月には国立新美術館で展示・上映された。
地上波放送では、NOISE枠で初めての関東ローカルであった。なお、この作品をもってNOISE枠は休止になり、フジテレビではつなぎ番組の『恋時雨〜吉高由里子と6つの恋〜』を2回放送した後にアニメ枠が廃止。BSフジでは『空中ブランコ』からノイタミナに鞍替えすることとなった。
テレビアニメに関連してWEBラジオ『青い花 〜Sweet Blue Radio〜』が配信された。全19回。
国旗の一覧

ここでは、世界各国の国旗を一覧に記載する。国旗の画像は公式の縦横比に合わせ、面積を統一した。
掲載基準は国の一覧に準じたが、国際連合加盟国とバチカン以外は強調していない。
その他の旗については旗の一覧を参照。国章については国章の一覧を参照。国旗の変遷については国旗の年表を参照。
なお、国旗の縦横比、形などは各国の定めるところにより、統一的な基準はないが、国連、オリンピックなどでは長方形型の旗は縦横比2対3として代用することが一般的である。
Unicode 6.0 では Regional Indicator Symbol により国旗を表示させることも出来るとされた。 ここでは Regional Indicator Symbol による表記も記したが、一部を除き実装されていない。
ふしぎ駄菓子屋 銭天堂

『ふしぎ駄菓子屋 銭天堂』（ふしぎだがしや ぜにてんどう）は、廣嶋玲子による日本の児童小説。偕成社より2013年5月から刊行されている。挿絵はjyajya。全国学校図書館協議会選定図書。
2022年、第3回「小学生がえらぶ！“こどもの本”総選挙」で第1位。
2024年6月時点でシリーズ累計発行部数は国内で450万部、全世界で850万部を突破している。
メディアミックスとして、2020年6月にアニメ映画化及びテレビアニメ化が発表され、同年9月から放映された。2023年8月、舞台版が上演された。2023年11月9日にはNintendo Switch版ソフト『ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選』が発売された。2024年に実写映画版が公開された。
叶えたい望みがある人の前に現れ、不思議な駄菓子「ふしぎ駄菓子」を売る謎の駄菓子屋・銭天堂を訪れた客たちを主役に据えたオムニバス。店主の紅子が勧める駄菓子はどれも食べると様々な効果が得られるが、食べ方や使い方を間違えたり客が調子に乗り始めたりすると恐ろしい事態を招いてしまう。
さらにはライバル店舗・たたりめ堂のよどみや紅子に勝負を挑む天獄園の怪童、そして銭天堂の駄菓子を調査する六条教授とも交錯し、物語は進んでいく。
魔法のような力を持つ駄菓子や玩具を売っている、不思議な駄菓子屋。商品の値段は全て硬貨1枚分。建物は2階建てで1階が店舗、2階が紅子と招き猫の居住スペース、地下が招き猫たちの働く工房となっている。元は「迷い家不動産」という不動産屋から購入した「迷い家」で、毎朝紅子が福引きの箱を回し、出てきた玉に書かれた数字で「幸運のお宝」と呼ばれる硬貨を選ぶ（例として「五 昭和四十三年」なら、昭和四十三年の五円玉といった具合）。そしてその小銭を持つ人物だけが、銭天堂へ辿り着ける。
店の地下で銭天堂の商品を作りながら働く招き猫。銭天堂の商品が客に幸せをもたらすと、小瓶に入った小銭（商品の代金）がこの招き猫になる。個体名は全て紅子が考えており、主にその招き猫の担当している仕事や、誕生するきっかけとなった商品の名前が由来となっている。普段は普通の猫と同じ位の大きさだが、体の大きさを自由に変えられる。墨丸と同じく普段は「ニャー」としか話さないが、普通に喋ることも可能。個体名と担当は15巻巻末及び「にゃははな毎日 銭天堂の招き猫たち」に記載されており、ここに記載されているのは個体名が判明している者だけで、実際には100匹を超える招き猫が存在している。
悪意の宿る駄菓子を売る銭天堂のライバル店舗。客は同じく悩みを抱える者達だが、こちらは銭天堂の客と比べると人格に問題のある面子が多く、そういった性格故に悩みの内容も他人への恨み・妬み・憎しみであったりと、要は自分本位の身勝手な者ばかりである。代金を支払う必要は無いが、駄菓子を食べた者は紅子の助けが無い限り必ず破滅する上、あとでよどみに代償を支払うこととなる。
初登場は第12巻終盤。銭天堂の研究を行っている研究所。その目的は銭天堂への復讐で、偽者の紅子や非正規品のふしぎ駄菓子で銭天堂の信用を落とそうと目論んでいる。
『吉凶通り』第1巻から登場した本屋。銭天堂と同じく選ばれた者しか辿り着けない「迷い家」の店。店主の善二が「客を幸せにする」ことを目的としているため、商品のラインナップも「幸せ」に関する物が多め。客が購入した本の使い方を誤るなどして本を手酷く扱った場合は、本自ら善福書店へ戻ってくる。
基本的に一度しか登場しないが、一部は再登場、再々登場することもある。また、銭天堂を訪れた客は原作版のエピソードの最後にフルネームが表記される（第18巻を除く）。原作とアニメとで設定やその後の展開が異なったり、原作に登場したキャラがアニメではオリジナルキャラに差し替えられて、原作に出ていたキャラが登場しなかったりもする。本稿では可能な限りその差異を記載する。
銭天堂やたたりめ堂の商品の総称。「駄菓子」という名がついてはいるものの、実際は駄菓子屋で販売されている商品の範疇のため、菓子類以外も含まれている。
正しく使用すれば客の願いを叶えられるが、恐ろしい効果や副作用を持つふしぎ駄菓子もある。そのため、使用者は必ず紅子の話をちゃんと聞くか説明書をしっかり読んで注意事項を理解する必要がある。
なお人間だけでなく動物が食べても効果を発揮し、健康的な悪影響は及ぼさない。
本シリーズの物語のテーマは「世の中うまいことばかりがおきるわけではない。欲を出し過ぎると失敗する」と「幸せも不幸も、自分で選べる」である。
本シリーズは、駄菓子屋「銭天堂」を訪れた客が、店主の紅子から不思議な効能のある駄菓子を買い、悩みを解決したり、願いをかなえるという筋書きとなっている。ただし、ハッピーエンド一辺倒ではなく、商品の注意書きを守らずに食べた者がトラブルに遭う場面も描かれている。
たとえば、専用の釣り竿で釣り糸をバケツの中に垂らすと鯛焼きが釣れる「釣り鯛焼き」は、専用の釣り竿以外のものを使うと、持ち主が本物の海に引き込まれてしまう。
また、ライターの飯田一史は、本シリーズの登場人物には、大人が思うような「いい子」ばかりではなく、約束を反故にしたり誘惑に負ける者が多いとしつつも、「こうあるべき」という押し付けではなく「人間って、そんなもんだよね」という共感を集めるところが、子どもに好かれる理由ではないかとし、『ドラえもん』や『かいけつゾロリ』の登場人物にも通ずると朝日新聞の記事に寄せたコメントにて述べている。
もともとお気に入りのイラストレーター・jyajyaのウェブサイトに雰囲気のある横町や路地の絵を見つけて興味を持ち、このような場所にある店について考える中で、「魔法のようなお菓子を売る駄菓子屋」の案を思いつき、その店主である紅子や「銭天堂」という店名などといったアイデアが一気にまとめて出来上がった。 その後、本シリーズの出版が決まり、廣嶋玲子の指名でjyajyaが挿絵を描くこととなった。
駄菓子のアイデアは、廣嶋の願望などがもとになって生まれる。前述の「釣り鯛焼き」は、「大好物の鯛焼きたくさん食べたい」という願い、と「鯛焼きを自分で釣ることができたらいいのに」という望みをもとに生み出された。
また、願望だけでなく実体験がもとになった駄菓子も存在する。たとえば、無くした者や秘密などを見つけやすくする「ホームズビーンズ」は部屋の中にあったはずの物が見つからないという経験がヒントになっている。
朝日新聞の中井なつみによると、願いが叶う駄菓子を手にした登場人物に対して羨望が芽生える一方、今後の展開が気になるスリルも味わえるというバランスを気に入り、親子の愛読者も少なくないとされている。
『ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 つり鯛焼き』のタイトル、東映まんがまつり枠で公開された。オープニング・エンディングの監督は宇治茶が務め、宇治が得意とする「ゲキメーション」で描かれている。
当初は2020年4月24日に公開予定だったが、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う政府および関係機関等の方針により公開延期となり、緊急事態宣言の解除に伴い同年8月14日に公開された。
同名タイトルで、2024年12月13日に公開された。監督は中田秀夫、主演は天海祐希。
2020年9月8日よりNHK Eテレにて放送中。2022年4月8日以降の放送からは一部スタッフが変更となり、同時に3DCGアニメから2Dセルアニメの作風にリニューアルしている。
全て日本コロムビアより発売。