ڤيديو جيم

ڤيديو جيم او لعبه الكومبيوتر, واللى بيتقال بالعربى (لعبة فيديو او لعبة الحاسوب؛ بالانجليزى: Video game), دى ألعاب مبرمج و اللى جت على كومبيوتر, وزى العاده بيصدر على عده انظمه العاب الكومبيوتر, وزمان اول كان الكومبيوتر لما تشتغل لازم تشبكه سلك على التلفزيون. جهاز ادخال فى ڤيديو جيم بتجى الزرار سواء على لوحه التحكم و اللى بيستخدمه بالبيت او لعبه الزرار تشتغل اذا دخلت القرش علشان تلعب اللعبه اللى انت عاوزه, و السنين الاخيره طورت الزرار سواء على الكيبورد او الفأرة او لمسه التاتش اذا كان شخص عنده هاتف الموبايل المتطور (زى الايباد او الايفون مثلا).
بتختلف انواع ڤيديو جيم حسب القصه او فكر المطور لڤيديو جيم, فمره تحصل اللعبه من نوع منصات او الادفانتشر, او تقمص الادوار, وتصويب منظور شخص اولانى او التالت, و التصويب الفضائى و السباقات و الرياضه الخ, برضه يقدر الشخص يلعب اللعبه ده عن طريق الانترنت, و اللى بيتجى فى الغالب يلعب مع الناس المتصله بالانترنت, وبيقدر يكمل الوقت اللى عاوزه. لعبة الفيديو أو لعبة الكمبيوتر هيا لعبة إلكترونية تتضمن التفاعل مع واجهة المستخدم أو جهاز الإدخال (مثل عصا التحكم أو وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح أو جهاز استشعار الحركة ) لإنشاء تعليقات مرئية من جهاز العرض ، يتم عرضه بشكل منتشر فى تنسيق فيديو على جهاز تلفزيون ، أو شاشة كمبيوتر ، أو شاشة عرض مسطحة أو شاشة تعمل باللمس على الأجهزة المحمولة ، أو سماعة رأس للواقع الافتراضى . معظم ڤيديو جيم الحديثة هيا ألعاب سمعية وبصرية ، مع تكملة صوتية يتم توصيلها بمكبرات الصوت أو سماعات الرأس ، و أحيان كمان مع أنواع تانيه من ردود الفعل الحسية (على سبيل المثال، التكنولوجيا اللمسية اللى توفر الأحاسيس اللمسية ). تسمح بعض ڤيديو جيم كمان بإدخالات الميكروفون وكاميرا الويب للمحادثة و البث المباشر جوه اللعبة .
زمان, كان يقدر مبرمج واحد او مجاميع صُغَيِره انه يقدر ينتج لعبه او يصمم مراحل اللعبه عن طريق الكومبيوتر ومراجعته, لكن فى السنين الاخيره ده اتغيرت بشكل فظيع, ان الشركه الناشره لڤيديو جيم او المطوره بيطلب ناس كتير وفريق عمل اكبر علشان يعمل ڤيديو جيم اللى يعجبه الزباين (الجيمرز), وده بيتطلب تطوير ڤيديو جيم فى الغالب حسب الخطه المسبقه:
ان تطوير ڤيديو جيم على ايد "الاستوديو" مش قادر انه يصدر الالعاب من غير موافقه الناشر, الناشر ده هيعمل شغل جديد زى اصدار الديمو (لعبه تجريبى), و التسويق و البيع و النشر وتوزيع الالعاب, لكن تطوير اللعبه ده بيكلف مابين 1 مليون دولار امريكى الى 20 مليون دولار امريكى للعبه الوحده.
ده منصات او احجام اللى يقدر يلعب ڤيديو جيم حسب نوع الكومبيوتر:
يتم تصنيف ڤيديو جيم فى العاده حسب لمنصة الأجهزة الخاصة بها، اللى تتضمن تقليدى ڤيديو جيم ، و ألعاب وحدة التحكم ، و ألعاب الكمبيوتر ؛ وتشمل الأخيرة كمان ألعاب الشبكة المحلية (LAN) ، و الألعاب عبر الإنترنت ، و ألعاب المتصفح . فى الفتره الاخيره، توسعت صناعة ڤيديو جيم لتشمل ألعاب التيليفون المحمول بالأجهزة المحمولة (مثل الهواتف الذكية و أجهزة الكمبيوتر اللوحية )، و أنظمة الواقع الافتراضى و المعزز، و الألعاب السحابية عن بعد. يتم تصنيف ڤيديو جيم كمان لمجموعة واسعة من الأنواع بناء على أسلوب اللعب و الجمهور المستهدف .
النماذج الأولية لڤيديو جيم فى الخمسينات و الستينات من القرن العشرين كانت امتدادات بسيطة للألعاب الإلكترونية تستخدم مخرجات تشبه الفيديو من أجهزة كمبيوتر كبيرة كبيرة الحجم بحجم الغرفة. أول لعبة فيديو للمستهلك كانت لعبة فيديو آركيد Computer Space سنة 1971. سنة 1972، ظهرت لعبة Pong الشهيرة و أول وحدة تحكم منزلية ، Magnavox Odyssey . نمت الصناعة بسرعة خلال "العصر الذهبي" لڤيديو جيم من أواخر السبعينات لأوائل التمانينات لكن عانت من انهيار سوق ڤيديو جيم فى أمريكا الشمالية سنة 1983 بسبب فقدان السيطرة على النشر وتشبع السوق. بعد الانهيار، نضجت الصناعة، وسيطرت عليها الشركات اليابانية زى نينتندو ، وسيجا ، وسونى ، ووضعت ممارسات و أساليب حوالين تطوير وتوزيع ڤيديو جيم لمنع حدوث انهيار مماثل فى المستقبل، و لسه الكتير منها مستمر. يتبع. فى العقد 1 القرن الواحد و عشرين، ركزت الصناعة الأساسية على ألعاب " AAA "،و ده لم يترك مجال كبير للألعاب التجريبية الاكتر خطورة. مع توفر الإنترنت و التوزيع الرقمى ، ادا ده مجال لتطوير ڤيديو جيم المستقلة (أو " الألعاب المستقلة ") لاكتساب شهرة فى العقد 1 القرن الواحد و عشرين. و من كده الحين، تزايدت الأهمية التجارية لصناعة ڤيديو جيم . تعمل الأسواق الآسيوية الناشئة وانتشار ألعاب الهواتف الذكية على وجه الخصوص على تغيير التركيبة السكانية للاعبين نحو الألعاب غير الرسمية وزيادة الدخل بدمج الألعاب كخدمة .
اليوم، يتطلب تطوير ڤيديو جيم الكتير من المهارات متعددة التخصصات ، و الرؤية ، و العمل الجماعى ، و الاتصالات بين الأطراف المختلفة، بما فيها المطورين و الناشرين و الموزعين وتجار التجزئة ومصنعى الأجهزة و المسوقين التانيين، لجلب اللعبة بنجاح لالمستهلكين. اعتبارًا من 2020 ، قدرت سوق ڤيديو جيم العالمية إيراداتها السنوية بمبلغ US$159 billion عبر الأجهزة و البرمجيات و الخدمات، و هو يسوا 3 أضعاف حجم صناعة المزيكا العالمية و 4 أضعاف حجم صناعة السينما سنة 2019، ده يخلليها وزن ثقيل هائل عبر صناعة الترفيه الحديثة. يعد سوق ڤيديو جيم كمان واحد من العوامل المؤثرة الرئيسية بعد صناعة الإلكترونيات ، كانت مبيعات مكونات الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم و الأجهزة الطرفية، و طلبات المستهلكين لأداء احسن للألعاب، عوامل دافعة قوية لتصميم الأجهزة و الابتكار.
تستخدم ڤيديو جيم المبكرة أجهزة إلكترونية تفاعلية بتنسيقات عرض مختلفة. أقرب مثال يرجع لسنة 1947 - تم تقديم " جهاز تسلية لأنبوب أشعة الكاثود " للحصول على براءة اختراع فى 25 يناير 1947، على ايد توماس تى جولدسميث جونيور و إستل راى مان، وتم إصداره فى 14 ديسمبر 1948، كبراءة اختراع امريكانيه رقم 2455992. و هو مستوحى من تقنية العرض الرادارى ، ويتكون من جهاز تناظرى يسمح للمستخدم بالتحكم فى القوس المكافئ لنقطة على الشاشة لمحاكاة صاروخ يتم إطلاقه على الأهداف، هيا رسومات ورقية مثبتة على الشاشة. تشمل الأمثلة المبكرة التانيه لعبة المسودات لكريستوفر ستراشى ، وكمبيوتر نمرود فى مهرجان بريطانيا سنة 1951؛ OXO ، لعبة كمبيوتر tic-tac-toe بAlexander S. Douglas لـ EDSAC سنة 1952؛ التنس لشخصين ، لعبة تفاعلية إلكترونية صممها ويليام هيجينبوثام سنة 1958؛ وحرب الفضاء! كتبه طلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا مارتن جرايتز وستيف راسل وواين ويتانين على جهاز كمبيوتر DEC PDP-1 سنة 1961. تتميز كل لعبة بوسايل عرض مختلفة: عند NIMROD لوحة من الأضواء للعب لعبة Nim ، تحتوى OXO على شاشة عرض رسومية للعب tic-tac-toe، تحتوى لعبة Tennis for Two على راسم ذبذبات لعرض الجانب منظر لملعب التنس، وحرب الفضاء! فيه شاشة عرض متجهة لـ DEC PDP-1 لتتقاتل سفينتان فضائيتان مع بعضهما البعض.
ل جانب قيمتها الترفيهية، يُنظر لڤيديو جيم المصممة بشكل مناسب على أنها توفر قيمة فى التعليم عبر الكتير من الأعمار ومستويات الفهم. تم تحديد مبادئ التعلم الموجودة فى ڤيديو جيم على أنها تقنيات محتملة ممكن من خلالها تعديل نظام التعليم فى امريكا. و لوحظ أن اللاعبين يتبنون سلوك عالى التركيز وقت اللعب، ولا يدركون أنهم يتعلمون، و أنه إذا أمكن اعتماد نفس الموقف فى المدرسة، التعليم سليه فوائد كبيرة. وجد أن الطلاب "يتعلمون بالممارسة" وقت لعب ڤيديو جيم مع تعزيز التفكير الإبداعي.
يُعتقد كمان أن ڤيديو جيم مفيدة للعقل و الجسم. ثبت أن لعيبة ڤيديو جيم الأكشن ليهم تنسيق احسن بين اليد و العين ومهارات بصرية حركية ، زى مقاومتهم للتشتيت ، وحساسيتهم للمعلومات فى الرؤية المحيطية و قدرتهم على عد الأشياء المعروضة لفترة وجيزة، مقارنة بغير اللاعبين. ووجد الباحثون أن زى دى القدرات المعززة ممكن اكتسابها بالتدريب على ألعاب الحركة، اللى تنطوى على تحديات تحول الانتباه بين مواقع مختلفة، لكن مش مع الألعاب اللى تتطلب التركيز على حاجات مفردة. وجدت مراجعة منهجية سنة 2018 أدلة على أن التدريب على ڤيديو جيم كان له آثار إيجابية على المهارات المعرفية و العاطفية عند السكان البالغين، و بالخصوص الشباب. أضافت مراجعة منهجية سنة 2019 كمان دعم للادعاء بأن ڤيديو جيم مفيدة للدماغ، رغم ان التأثيرات المفيدة لڤيديو جيم على الدماغ تختلف باختلاف أنواع ڤيديو جيم.
أكد منظمو أحداث ڤيديو جيم، زى منظمى مهرجان D-Lux لڤيديو جيم فى دومفريز ، اسكتلندا، على الجوانب الإيجابية اللى ممكن أن ليها يها ڤيديو جيم على الصحة العقلية . وشدد المنظمون و العاملون فى مجال الصحة العقلية وممرضات الصحة العقلية فى ده الحدث على العلاقات و الصداقات اللى ممكن بناؤها حوالين ڤيديو جيم وكيف ممكن أن تساعد ممارسة الألعاب الأشخاص فى التعرف على التانيين كمقدمة لمناقشة الصحة العقلية للشخص. كما أشارت دراسة اتعملت سنة 2020 من جامعة أكسفورد لأن ممارسة ڤيديو جيم ممكن أن تكون مفيدة للصحة العقلية للشخص. ركز التقرير اللى شمل 3274 لاعب ، جميعهم فوق سن 18 سنه ، على ألعاب Animal Crossing: New Horizons و Plants vs Zombies: Battle for Neighborville واستخدم بيانات وقت اللعب الفعلية. ووجد التقرير أن دول اللى لعبوا المزيد من الألعاب يميلون لالإبلاغ عن قدر اكبر من "الرفاهية". و سنة 2020 كمان ، قالت أستاذة علوم الكمبيوتر ريجان ماندريك من جامعة ساسكاتشوان، إن بحثها أظهر كمان أن ڤيديو جيم ممكن أن يكون ليها فوائد صحية زى تقليل التوتر وتحسين الصحة العقلية. و درس بحث الجامعة كل الفئات العمرية - "من الأطفال اللى يعرفو القراءة و الكتابة لكبار السن اللى يعيشو فى دور رعاية طويلة الأجل" - مع التركيز بشكل رئيسى على الأشخاص اللى تتراوح أعمارهم بين 18 ل55 سنه .
وجدت دراسة لمواقف اللاعبين تجاه الألعاب اللى تم الإبلاغ عنها سنة 2018 أن جيل الألفية يستخدم ڤيديو جيم كاستراتيجية رئيسية للتعامل مع التوتر. و فى دراسة اتعملت على 1000 لاعب، قال 55% إنها "تساعدهم على الاسترخاء وتخفيف التوتر... وقال نصفهم إنهم يرون قيمة الألعاب كوسيلة للهروب من الواقع لمساعدتهم على التعامل مع ضغوط العمل اليومية".
ڤيديو جيم أثارت جدل من السبعينات. يثير الآباء و المدافعون عن الأطفال بانتظام مخاوف من أن ڤيديو جيم العنيفة ممكن أن تؤثر على اللاعبين الصغار فى أداء تلك الأعمال العنيفة فى الحياة الواقعية، و أحداث زى مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية سنة 1999 حيث ادعى البعض أن الجناة ألمحوا على وجه التحديد لاستخدام ڤيديو جيم للتخطيط. و أثار هجومهم المزيد من المخاوف. أعرب الخبراء الطبيون ومتخصصو الصحة العقلية كمان عن قلقهم من أن ڤيديو جيم قد تسبب الإدمان ، و حطت منظمة الصحة العالمية "اضطراب الألعاب" فى المراجعة الحادية عشرة للتصنيف الإحصائى الدولى للأمراض . ذكر خبراء صحة تانيين ، بما فيها الجمعية الامريكانيه للطب النفسى ، أنه مافيش أدلة كافية على أن ڤيديو جيم ممكن أن تخلق ميول عنيفة أو توصل لسلوك إدماني، رغم الاتفاق على أن ڤيديو جيم تستخدم فى العاده حلقة إكراه فى تصميمها الأساسى ممكن أن تخلق الدوبامين اللى ممكن أن يساعد فى تعزيز الرغبة فى الاستمرار فى اللعب بحلقة الإكراه دى ومن المحتمل أن يوصل لسلوك عنيف أو إدماني. لحد مع وجود السوابق القضائية اللى تنص على أن ڤيديو جيم مؤهلة كشكل فنى محمي، كان فيه ضغوط على صناعة ڤيديو جيم لإبقاء منتجاتها تحت المراقبة لتجنب الإفراط فى العنف، خاصة بالنسبة للألعاب اللى تستهدف الأطفال الأصغر سن. إن السلوك الإدمانى المحتمل حوالين الألعاب، مع زيادة استخدام تحقيق الدخل من ڤيديو جيم بعد البيع، قد أثار كمان قلق بين الآباء و المدافعين و المسؤولين الحكوميين بخصوص ميول المقامرة اللى قد تأتى من ڤيديو جيم، زى الجدل الدائر حوالين استخدام المسروقات . صناديق فى الكتير من الألعاب رفيعة المستوى. نشأت الكتير من الخلافات التانيه حوالين ڤيديو جيم وصناعتها على مر السنين، ومن الحوادث الاكتر شهرة جلسات الاستماع فى الكونجرس الامريكانى سنة 1993 حوالين الألعاب العنيفة زى مورتال كومبات اللى وصلت لتشكيل نظام تصنيفات ESRB، و الكتير من الإجراءات القانونية اللى اتخذها المحامي. جاك طومسون على الألعاب العنيفة زى Grand Theft Auto III و Manhunt من سنة 2003 لسنة 2007، و الغضب من مستوى " No Russian " من Call of Duty: Modern Warfare 2 سنة 2009 اللى سمح للاعب بضرب النار على عدد من الأبرياء من غير اللاعبين. شخصيات فى واحد من المطارات، وحملة التحرش على Gamergate سنة 2014 اللى سلطت الضوء على كراهية الستات من جانب جزء من التركيبة السكانية للاعب. تعاملت الصناعة ككل كمان مع القضايا المتعلقة بالجنس و العنصرية و التمييز LGBTQ + و التوصيف الغلط لمجموعات الأقليات دى فى ڤيديو جيم. هناك مشكلة تانيه فى الصناعة تتعلق بظروف العمل، حيث تستخدم استوديوهات التطوير و الناشرون بشكل متكرر " وقت الأزمة "، اللى يتطلب ساعات عمل ممتدة، فى الأسابيع و الأشهر اللى تسبق إصدار اللعبة لضمان التسليم فى الوقت المحدد.
فى الغالب يحتفظ لعيبة ڤيديو جيم بمجموعات من الألعاب. فى الفتره الاخيره، كان فيه اهتمام بإعادة الألعاب ، مع التركيز على الألعاب من العقود الأولى. بقت الألعاب فى عبوات البيع بالتجزئة فى حالة جيدة عناصر لهواة الجمع فى الأيام الأولى لهذه الصناعة، حيث تجاوزت أسعار بعض المنشورات النادرة اكتر من US$100,000 اعتبارًا من 2020 . بشكل منفصل، هناك كمان قلق بخصوص الحفاظ على ڤيديو جيم، حيث تتدهور وسائط الألعاب و الأجهزة اللازمة لتشغيلها بمرور الوقت. علاوة على ذلك، الكتير من مطورى وناشرى الألعاب من العقود الأولى لم يعد لهم وجود، علشان كده اختفت سجلات ألعابهم. عمل المحفوظات و المحميات ضمن نطاق قانون حقوق الطبع و النشر لحفظ دى الألعاب كجزء من التاريخ الثقافى لهذه الصناعة.
فيه متاحف ڤيديو جيم كتير حوالين العالم، بما فيها المتحف الوطنى لڤيديو جيم فى فريسكو، تكساس ، اللى يعد يعتبر اكبر متحف مخصص بالكامل لعرض وحفظ أهم القطع الأثرية فى دى الصناعة. تستضيف اوروبا متاحف ڤيديو جيم زى متحف ألعاب الكمبيوتر فى برلين و متحف آلات الأركيد السوفيتية فى موسكو وسانت بطرسبرغ. متحف الفن و الترفيه الرقمى فى أوكلاند، كاليفورنيا هو متحف مخصص لڤيديو جيم يركز على المعروضات القابلة للعب لوحدات التحكم و ألعاب الكمبيوتر. متحف ڤيديو جيم فى روما مخصص كمان للحفاظ على ڤيديو جيم وتاريخها. يحتوى المركز الدولى لتاريخ الألعاب الإلكترونية فى The Strong in Rochester، نيو يورك على واحدة من اكبر مجموعات الألعاب الإلكترونية و المواد التاريخية المتعلقة بالألعاب فى العالم، بما فيها 5,000 قدم مربعs (460 م) المعرض اللى يسمح للضيوف باللعب عبر تاريخ ڤيديو جيم. عند مؤسسة سميثسونيان فى واشينطون العاصمة 3 ألعاب فيديو معروضة بشكل دائم: باك مان ، وعرين التنين ، وبونج . أضاف متحف الفن الحديث إجمالى 20 لعبة فيديو ووحدة تحكم واحدة لڤيديو جيم لمجموعته الدائمة للهندسة المعمارية و التصميم من سنة 2012. سنة 2012، أقام متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية معرض حوالين " فن ڤيديو جيم ". بس، كانت مراجعات المعرض مختلطة، بما فيها التساؤل عما إذا كانت ڤيديو جيم تنتمى لمتحف فني.
المرجع غلط: <ref> فى تاجز موجوده لمجموعه اسمها "arabic-abajed", بس مافيش مقابلها تاجز <references group="arabic-abajed"/> اتلقت