Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG, Magic) — коллекционная карточная игра, созданная американским математиком Ричардом Гарфилдом в 1993 году и издаваемая Wizards of the Coast. Magic имеет звание «Самой популярной карточной игры» и в настоящее время издаётся на английском, упрощенном китайском, традиционном китайском, французском, немецком, итальянском, корейском, японском, португальском, испанском и русском языках. Также игра доступна в цифровом виде, например Magic Online и MTG Arena.
Каждая партия в Magic представляет собой битву между волшебниками, известными как planeswalker'ы, которые разыгрывают заклинания, используют артефакты и призывают существ, изображённых на отдельных картах, чтобы победить своих противников, как правило, но не всегда, отбирая у них свои 20 начальных очков жизней. Хотя первоначальная концепция игры в значительной степени опиралась на мотивы традиционных фэнтезийных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons, игровой процесс почти не похож на приключенческие игры с карандашом и бумагой, но в то же время содержит значительно больше карт и более сложные правила, чем другие карточные игры.
Новые карты выпускаются на регулярной основе, по несколько наборов или сетов ежегодно. Существует система турниров на международном уровне, организованная «Duelist Convocation International» или просто «The DCI», а также существенный рынок перепродажи карт. Некоторые карты могут быть ценными из-за их редкости и полезности в игровом процессе, с ценами от нескольких центов до тысяч долларов.
Первый сет Magic, задним числом названный Alpha, был создан доктором Ричардом Гарфилдом, куплен Wizards of the Coast и выпущен в августе 1993 года. Высокий спрос привел ко второму выпуску бета-версии через два месяца, с последующим ребрендингом Unlimited Edition. Когда Ричард впервые сделал игру, он назвал её Magic. Название было слишком простым для торговой марки, поэтому было изменено на Mana Clash. Позже, в качестве дополнения к названию было выбрано «The Gathering», обозначающее начало, так как планировалось продолжать изменять дополнительные имена. Следующая версия должна была называться Magic: Ice Age. Однако эта идея была быстро отклонена. «Arabian Nights», выпущенная в декабре 1993 года, стала первым сетом, состоящим из новых карт, а не перепечаток. Первый «цикл» тематически связанных новых выпусков (позже такие циклы стали называться блоками), начался с Ice Age. Сейчас существует более ста сетов. Полные официальные правила для Magic регулярно меняются с выходом новых продуктов. Большинство из этих изменений просто определяет и включает новую механику, хотя иногда происходили более серьёзные изменения, такие как обновление в шестом издании в 1999 году и великое обновление типов существ в 2007 году. Заявления о том, что новое обновление в конечном итоге «убьет» игру, распространены. Несмотря на это, игра процветает, с неоднократными заявлениями о том, что последний большой набор стал самым продаваемым за все время. Марк Роузвотер приписывает успех игры, в частности, три основных концепций, созданных Ричардом Гарфилдом в начале разработки игры: карточная игра, цветовое колесо, и система маны. Кроме того, с 2008 года Wizards of the Coast приложил усилия по привлечению новых игроков. К таким усилиям относятся изменения в игровом дизайне, направленные на уменьшение сложности, структурированные игровые возможности для ознакомления женщин-игроков с игрой, и более широкое представительство женщин в играх. Несмотря на эти усилия, процентная база женщин-игроков в настоящее время - немногим более 20 % по сравнению с 38 % в недавнем прошлом.
Партия в Magic: The Gathering происходит между двумя или более игроками, которые участвуют в битве, выступая в роли могущественных волшебников, называемых мироходцами. Каждый игрок использует свою колоду либо собранную заранее или составленную из ограниченного пула карт для данного события. Игрок начинает игру с двадцатью «очками жизни» и проигрывает, когда общее количество его жизней уменьшается до нуля. Игрок также может проиграть, если он должен взять карту из пустой колоды. Кроме того, некоторые карты указывают другие способы выиграть или проиграть игру. Гарфилд заявил, что два главных влияний в его создании Magic: The Gathering были игры Cosmic Encounter, в которой первой использовалось понятие, что обычные правила могут иногда быть отменены, и Dungeons & Dragons. «Золотое правило Magic» гласит, что «всякий раз, когда текст карты прямо противоречит правилам, текст карты имеет приоритет». Для разрешения спорных ситуаций существует полный свод правил.
Карты в Magic: The Gathering обычно делятся на земли и заклинания. Земли дают ману, которая используется в качестве ресурса, когда игрок пытается играть заклинания. Игроки могут разыгрывать только одну карту земли за ход, при этом большая часть земель обеспечивает игрока маной определённого цвета, когда становятся «повернутыми» (обычно путем поворота карты на 90 градусов, чтобы показать, что она использовалась в этот ход), причем каждая земля может быть повёрнута только один раз за ход. Мана используется для разыгрывания заклинаний. Более мощные заклинания стоят больше маны, поэтому, по мере игры, когда у игрока будет больше земель, будет больше маны, а количество и относительная сила сыгранных заклинаний будет увеличиваться. Заклинания бывают нескольких разновидностей: непостоянные (волшебство и мгновенное заклинание), которые имеют один разовый эффект, прежде чем попадают на «кладбище» (игровая зона, в которую попадают отыгранные карты) и перманенты (чары, артефакты, существа и planeswalker'ы), которые остаются в игре после разыгрывания и используются для нанесения повреждений оппонентам, имеют постоянный эффект, влияющий на игру или активируемые способности, требующие оплаты.
Игроки начинают игру, перетасовывая свои колоды и вытягивая семь карт. На каждом ходу игрока, следуя установленному порядку фаз, они берут карту из колоды, разворачивают свои земли и другие перманенты, после чего могут разыгрывать заклинания из руки и атаковать существами. Неиспользованные земли остаются развёрнутыми до начала следующего хода игрока, что позволяет разыгрывать некоторые заклинания во время хода оппонента. Большинство игродействий, которые может выполнить игрок, вводится в «стек», особую зону, позволяющую игрокам реагировать на эти действия другими действиями, такими как контрзаклинания; стек обеспечивает метод разрешения сложных взаимодействий, которые могут привести к определённым сценариям.
Построение колоды требует стратегии, так как игроки должны выбирать среди тысяч карт. Это требует от игроков оценить силу своих карт, а также возможное взаимодействие между ними и их возможное взаимодействие с картами, которые игроки ожидают встретить у оппонентов (это называется "метагейм", и он может варьироваться в зависимости от места или периода времени). Выбор карт обычно сужается тем, что игрок решает, какие цвета он хочет добавить в колоду. Это решение является ключевой частью создания колоды. В целом, уменьшение количества используемых цветов увеличивает последовательность игры и вероятность получения земель, необходимых для разыгрывания заклинаний, за счёт ограничения диапазона тактики, доступной игроку. Часть продуктов Magic — это стартовые колоды, которые призваны дать начинающим игрокам идеи для построения колоды.
Большинство санкционированных DCI игр проходит в формате констрактед, который требует, чтобы игроки собирали свои колоды из своей собственной коллекции карт. В общем, для этого требуется минимум шестьдесят карт в колоде, и, за исключением карт базовых земель, в колоде не может быть больше четырёх карт с одинаковыми именами. Существует множество форматов, каждый из которых отличается от других количеством легальных в нём выпусков, и, соответственно количеством легальных карт.
В ограниченных форматах колоды составляются непосредственно перед игрой из ограниченного набора карт. Самым популярным ограниченным форматом является драфт, в котором игроки открывают бустер, выбирают из него карту и передают остальные сидящему рядом игроку. Это продолжается до тех пор, пока все карты не будут собраны, а затем открывается новый бустер. Таким образом, игроки вскрывают по три бустера, после чего создают колоды из выбранных ими карт, базовые карты земли предоставляются бесплатно, а минимальный размер колоды ограничен сорока картами.
В игре имеются пять цветов: белый, синий, чёрный, красный и зелёный; это расположение называется «цветовой пирог» или «цветовой круг». Разработанная создателем Magic: The Gathering Ричардом Гарфилдом система цветопередачи является одним из самых фундаментальных и знаковых элементов игры. Это дает игре разнообразие в картах, эффектах и стилях игры, в то же время не позволяя какой-либо одной колоде иметь все инструменты в игре. Каждый цвет обозначает идеологическую фракцию, культура которой определяет игровой процесс её карт, а также его отношения с другими цветами.
Каждый из пяти цветов представляет собой набор убеждений и принципов, придающих индивидуальность персонажам и организациям Magic. Философия цвета объясняет, как он видит мир, какие цели он хочет реализовать, и какие ресурсы и тактика есть в его распоряжении. Это диктует, какие типы карт и способности тематически вписываются в цвет. Основные понятия, связанные с каждым цветом:
Турниры по MTG регулярно проходят в игровых магазинах и других заведениях. Крупные турниры с сотнями участников со всего мира, спонсируемые Wizards of the Coast, проводятся несколько раз в год, с существенными денежными призами для финалистов. Ряд веб-сайтов сообщает о новостях турнира, даёт полные списки наиболее популярных в настоящее время колод и публикует статьи по актуальным вопросам дебатов об игре. DCI, который принадлежит и управляется Wizards of the Coast, является организующим органом для санкционированных событий Magic. DCI устанавливает запреты и ограничения для карт в различных форматах.
Кроме того, DCI поддерживает набор правил, позволяющих санкционировать турниры, а также запускает собственную схему. Местные магазины часто организовывают турниры Friday Night Magic как трамплин для более конкурентоспособной игры. DCI проводит Pro Tour как серию крупных турниров для привлечения интереса. Право участвовать в Pro Tour должно быть получено либо путем победы в квалификационном турнире Pro Tour, либо с успехом в предыдущем турнире такого же уровня. Про Тур обычно состоит из двух дней индивидуальных соревнований, которые проводятся в швейцарской системе. В последний день восемь лучших игроков соревнуются друг с другом в формате плей-офф, чтобы определить победителя.
В конце соревнования в Pro Tour игрокам начисляются очки в зависимости от занятого места. Если игрок занимеат высокую позицию, он может претендовать на денежный приз.
В конце года проводится Чемпионат мира. Чемпионат мира функционирует как профессиональный тур, за исключением того, что участники должны представить свои навыки в нескольких различных форматах (обычно в стандартном формате, в модерне и в драфте), а не в одном. Другое отличие состоит в том, что приглашение на чемпионат мира можно получить не через отборочные турниры Pro Tour, а через национальный чемпионат страны. Большинство стран посылает своих лучших четырёх игроков турнира в качестве представителей, хотя страны с небольшими сообществами могут отправить только одного игрока. На чемпионате мира также проводятся командные соревнования, в которых национальные команды соревнуются друг с другом.
Существуют установленные форматы для проведения DCI-санкционированных турниров по «Magic: the Gathering». Индивидуальные турниры проводятся в следующих форматах:
Так же иногда проводятся неофициальные Vampiric Draft (первоначально «бустер на бустер») — драфты, в которых игрокам выдаётся по одному бустеру, колода составляет около 25 карт и после победы над противником игрок получает одну из его карт (первоначально всю колоду, кроме базовых земель). Эта система вносит разнообразие в игру за счёт своей дешевизны и оригинальности.
Карты MTG производятся так же, как и обычные игральные карты. Каждая карта размером примерно 63 × 88 мм (2,5 на 3,5 дюйма) имеет лицевую сторону, на которой отображается название карты и текст правил, а также иллюстрация, соответствующая концепции карты. По состоянию на июль 2020 года для игры было выпущено 20 000 уникальных карт, и 600—1000 новых добавляются каждый год. Первые карты были напечатаны исключительно на английском языке, но текущие наборы также напечатаны на упрощенном китайском, традиционном китайском, французском, немецком, итальянском, японском, корейском, португальском, русском и испанском языках.
Подавляющее большинство карт Magic выпускается и продаётся в виде сетов. Для большей части его истории было два типа: базовые и тематические расширения. В соответствии с действующей производственной и маркетинговой схемой Wizards of the Coast новый сет выпускается ежеквартально. Различные продукты выпускаются с каждым сетом, чтобы обратиться к различным сегментам игрового сообщества Magic:
В дополнение к ежеквартальным релизам карты Magic выпускаются и в других продуктах, таких как дополнительные наборы Planechase и Archenemy. Они сочетают перепечатанные карты Magic с новыми картами большего размера с новыми функциональными возможностями. Карты также печатаются специально для коллекционеров, в таких наборах, как From Vault и Premium Deck Series, которые содержат исключительно премиальные фольгированные карты.
В 2003 году, начиная с базового набора восьмого издания, игра претерпела самые большие визуальные изменения с момента своего создания — была разработана новая структура рамок для карточек, позволяющая добавлять больше текста правил и больше рисунков на карточках, одновременно уменьшая толстую цветную рамку до минимума. Новый дизайн рамки нацелен на улучшение контрастности и читаемости с использованием чёрного цвета вместо предыдущего белого, нового шрифта и разделенных областей для имени, типа карты, а также силы и выносливости. Рамка карты была снова изменена в Базовом выпуске 2015. Был сохранён тот же шаблон, но карты стали изящнее и была добавлена голографическая печать на каждую редкую и раритетную карту, чтобы сократить число подделок.
Основная сюжетная идея в Magic состоит в том, что в Мультивселенной существует бесчисленное множество возможных миров (планов), и только уникальные и редкие существа, называемые мироходцами, способны по ней путешествовать. Это позволяет игре часто менять миры, чтобы возобновить свое механическое вдохновение, сохраняя при этом мироходцев как повторяющиеся элементы во всех мирах.
Сюжет появился в игре ещё в первом издании, и бо́льшая его часть печаталась на картах в качестве художественного текста. Первое расширение «Arabian Night», разработанное Гарфилдом, было основано на сказках Тысячи и одной ночи и включает в себя персонажей вроде Аладдина. В дальнейшем сюжет подавался также через книги, комиксы и рассказы, публикуемые на официальном сайте игры.
Все издаваемые карты «Magic» объединены общим сюжетом. В основе изданий «Magic» с 1995 по 2002 год лежал цикл литературных произведений в жанре фэнтези, повествующих о событиях в мультивселенной, состоящей из миров Доминария, Фирексия, Мирродин и др. Эти миры населены людьми, иными живыми (ангелами, демонами, гоблинами, эльфами, разумными животными и растениями) и механическими существами. Как во многих произведениях в жанре фэнтези, здесь действуют герои и злодеи, волшебники и изобретатели, а толпы статистов гибнут в братоубийственных войнах.
На русском языке выпущена серия книг «[lib.aldebaran.ru/series/magic_the_gathering_yepoha_artefaktov/ Magic The Gathering]», в которую входит 5 томов:
Карта в «Magic» имеет вид обычной игральной карты, размером 2,5 на 3,5 дюйма (примерно 63 на 88 мм) со скруглёнными углами. На лицевой стороне карты напечатано её название, мана-стоимость (для заклинаний), иллюстрация, тип, текстовое поле с указанием правил использования, художественный текст, сила/защита (для существ), имя художника, порядковый номер в издании, информация об авторских правах.
С момента создания и официального выпуска игры в 1993 году дизайн карт не претерпевал серьёзных изменений до блока «Onslaught» включительно. В 2003 году с выходом восьмой базовой редакции издатели изменили внешний вид лицевой стороны карт. Рамочки стали более округлыми, расширилось место под текст и иллюстрацию, сменилась гарнитура и цвет шрифта. Официальные причины смены дизайна — улучшение читабельности карт и привлечение новых игроков новым стильным оформлением. Это изменение было воспринято любителями игры неоднозначно. Некоторые хвалят новый дизайн, некоторые утверждают что он стал нелепым. Так или иначе, карты новых редакций продолжают печатать в старом стиле. В сете «Time Spiral» (2006 г.) переиздана 121 карта из старых выпусков (начиная с «Alpha»). Они оформлены в традиционном стиле.
Рубашка карт не изменялась с самого первого издания. Так что в форматах Vintage и Legacy можно составлять колоды из карт любых изданий, не опасаясь быть уличённым в недобросовестной игре краплёной колодой. Кроме этого, если карта, разрешённая для игры, была ранее издана с тем же названием, то игра ей также возможна. В 1993 году в редакции «Arabian Nights» была предпринята попытка добавить к надписи «DECKMASTER» значок товарного знака «™». Однако «Wizards of the Coast» быстро отменили это решение.
Однако, на турнирах надо играть в протекторах (кармашках для карт) с матовой стороной, если:
По сей день логотип «Magic» на рубашке остаётся голубым, хотя официальная эмблема уже давно «пожелтела». И загадочное слово «DECKMASTER» потеряло своё значение. Изначально «Wizards of the Coast» планировали объединить целую серию карточных игр под этой маркой, но затем отказались от этой идеи. Логотип остался. Изменение не было произведено, чтобы сохранить совместимость карт для турниров.
На каждой карте «Magic» присутствует большое прямоугольное поле с картинкой. Эти иллюстрации выполняются профессиональными художниками. Если карта переиздавалась несколько раз, иллюстрации могут быть разными на картах разных изданий. Игроки-коллекционеры, подобно филателистам, могут тратить большое количество времени и денег, чтобы заполучить особенно редкую и красивую карту. Обычно иллюстрация соответствует производимому картой эффекту, а также её духу и сюжету литературной основы блока. Чтобы добиться этого ото всех работающих над «Магией» художников, разработчики игры дают им некоторые ориентировки относительно сюжета и содержания будущих рисунков.
Стоимость карт зависит от редкости и доступности.
Интересные моменты:
В январе 2014 года 20th Century Fox приобрела права на производство фильма Magic: The Gathering с Саймоном Кинбергом в качестве продюсера. В 2019 году, после того как Disney приобрел активы 21st Century Fox, фильм, наряду с многочисленными другими проектами, находящимися в разработке в Fox, был отменен.
В июне 2019 года Variety сообщила, что Джо и Энтони Руссо, Wizards of the Coast и Allbark Animation компании Hasbro объединились с Netflix для анимационного телесериала по Magic: The Gathering. В июле 2019 года на Comic Con в Сан-Диего был представлен логотип мультсериала.
Было доказано, что игра является полной по Тьюрингу. Исследователи показали, что поиск оптимальной стратегии для данной игры как минимум столь же сложен, как и проблема остановки, то есть является неразрешимым.