Los Sims 4

Los Sims 4 es un videojuego de simulación social y de vida, el cuarto de la serie de juegos de Los Sims, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Windows y macOS. El lanzamiento de Los Sims 4 para Windows se anunció oficialmente en la convención de juegos E3 y tuvo lugar el 2 de septiembre de 2014 en Estados Unidos y el 4 de septiembre en Rusia y Europa. El lanzamiento del juego para macOS tuvo lugar el 17 de febrero de 2015 y el 17 de noviembre de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One.
Los Sims 4 carece de una historia en concreto, la trama no es lineal y no tiene un objetivo final. El jugador controla hasta ocho personajes creados o elegidos personalmente, dirigiéndolos a realizar diversas actividades, como satisfacer sus propias necesidades, ganar dinero y crear relaciones con otros personajes.
El juego se diseñó originalmente como un multijugador similar a Los Sims Online, pero se reconvirtió en un juego tradicional y convencional sólo seis meses antes de su lanzamiento. El resultado fue un claro subdesarrollo del juego y una enorme controversia entre los fanáticos de la serie. También fue controvertida la decisión de alejarse del juego en mundo abierto. Sin embargo, Los Sims 4 ha mejorado su creador de sims en comparación con la entrega anterior, además de la calidad de su IA, que también ha sido pulida.
Las ventas de esta entrega fueron inicialmente escasas debido a los problemas descritos anteriormente, pero la popularidad de Los Sims 4 ha seguido creciendo de forma constante en la década de 2020, debido en parte al apoyo del juego con actualizaciones y expansiones de pago. En 2020, Los Sims 4 se convirtió en el juego más comprado del mundo entre el público femenino.​
Los Sims 4 pasó a ser gratuito en todas las plataformas disponibles el 18 de octubre de 2022.​
El jugador controla la vida de uno o más sims, satisfaciendo sus deseos y necesidades. La acción tiene lugar en una ciudad que consta de lotes residenciales y públicos que está habitada por Sims. Cada personaje está dotado de inteligencia y emociones, tiene una apariencia y personalidad únicas. Las relaciones entre los sims se miden en dos escalas, lo que refleja la fuerza de la amistad y el afecto romántico. La interfaz de usuario con el sim se implementa en los modos de tercera y primera persona.
Cuando comienza un nuevo juego, se le ofrece al jugador seleccionar una de las familias predefinidas de los mundos Newcrest, Willow Creek u Oasis Springs (algunos packs de expansión y de contenido también añaden nuevos mundos) o también puede crearse desde cero. Hay más de 100 tonos de piel y 24 tonos de cabello disponibles en el modo crear un Sim.​ Además, el editor permite cambiar los rasgos faciales y el físico del personaje, de forma muy detallada, pero no su altura. Para cada Sim, se elige una aspiración, los rasgos que en el futuro influirán en su comportamiento y sus gustos y tirrias. En el modo vivir, el jugador puede cambiar la aspiración del sim en cualquier momento. Al crear varios Sims a la vez, el jugador puede establecer una amistad, lazos familiares o relaciones amorosas. Una familia ya creada se puede asentar en un lote vacío o en una casa construida por el jugador o las que vienen por defecto. Además, una familia no puede tener más de ocho sims.
Los lotes en los barrios del juego pueden ser residenciales o públicos. Si un sim vive en un lote residencial puede visitar otros lugares residenciales o públicos, por ejemplo, para visitar, relajarse en un bar o club nocturno, conocer nuevos personajes, hacer ejercicio en el gimnasio, visitar un museo o una biblioteca, o alojarse en una casa de alquiler por un tiempo. En Los Sims 4, a diferencia de Los Sims 3, no hay un mundo abierto, pero al mismo tiempo el espacio de juego es más abierto que en Los Sims 2. Cada mundo está dividido condicionalmente en barrios, dentro de los cuales los sims pueden moverse libremente, sin embargo, para llegar a otra área e incluso dentro del área, hay que esperar que cargue el menú de inicio. Cada barrio tiene áreas recreativas donde el personaje puede relajarse, pescar, encontrar objetos coleccionables y otras actividades similares.
En el modo Comprar, el jugador puede comprar objetos nuevos o vender los existentes y en el modo Construir, construir una casa. El jugador puede construir un edificio sin una familia asentada en él y en este caso no estará limitado por el presupuesto familiar.
Cada sim controlado tiene seis escalas de necesidades, que deben reponerse periódicamente. Los más importantes son: hambre, vejiga y sueño. Si no se satisfacen las necesidades de los personajes, se sentirán infelices e incluso pueden llegar a morir. Los eventos que tienen lugar alrededor del Sim y el entorno que lo rodea juegan un papel importante. En total, un Sim puede tener 30 estados emocionales en el juego que surgen bajo ciertas circunstancias, la interacción entre Sims o como resultado de ciertos eventos. Las emociones afectan todos los aspectos de la vida de un personaje. Influyen en los deseos y estados de humor, la productividad de un personaje en el trabajo y las relaciones con la familia y los amigos. Emociones como la ira pueden provocar la muerte de un Sim. El estado emocional del personaje influye en gran medida en sus acciones y viceversa. Por ejemplo, un Sim inspirado es mejor para realizar actividades creativas y una visita a un club nocturno creará un ambiente romántico para el Sim.
Los sims tienen hasta tres deseos, que dependen del estado emocional del Sim y de los objetivos establecidos en su vida. Por ejemplo, el artista soñará con crear otra obra maestra y el padre de familia soñará con encontrar su alma gemela y tener hijos. Para hacer realidad los deseos de un Sim se deben tomar las medidas adecuadas, mejorar sus habilidades y fortalecer los lazos con otros personajes. Una de las principales tareas del jugador es cumplir los deseos del Sim, por lo que recibe los llamados «puntos de felicidad», los cuales, a su vez, pueden utilizarse para adquirir recompensas que otorgan ventajas en la interacción social. Completar las aspiraciones otorga gran cantidad de puntos.
El juego ofrece muchas interacciones sociales con diferentes personajes, desde la simple amistad y el afecto romántico hasta la enemistad abierta. Las relaciones de los sims comienzan con «neutral»; para mejorarlas, es necesario comunicarse con el personaje e interactuar con él, asegurándose que esta interacción corresponda al nivel de desarrollo de las relaciones. Por ejemplo, si un sim abraza o besa a otro apenas conocido, lo más probable es que este no lo permita y la relación se deteriorará notablemente. Un personaje puede insultar deliberadamente a otro Sim y si se logra una relación lo suficientemente mala, puede ocurrir una pelea.
Otro objetivo del jugador es reponer los ahorros de la familia, para lo cual el personaje debe conseguir uno o varios trabajos. La jerarquía de la mayoría de las profesiones tiene 10 escalones y el personaje comienza su carrera con el más bajo, con un pequeño salario por hora. Para ascender en la escala profesional, el personaje debe desarrollar habilidades y llegar a trabajar de buen humor. Las minimisiones también afectan el aumento o la disminución del rendimiento. Al llegar a la cima de una carrera, un personaje puede comprar una serie de artículos con recompensas especiales. Otra forma de ganar dinero es vendiendo artículos hechos a mano, obras de arte, software y frutas cultivadas.​
En Los Sims 4, el espectro emocional se ha ampliado de «malo-bueno» a 30 estados emocionales diferentes e independientes que surgen bajo ciertas condiciones y afectan directamente las acciones de los personajes. Los controles deslizantes que cambian los detalles de la cara se han eliminado del editor de personajes. En cambio, el jugador puede cambiar partes del cuerpo arrastrando el ratón. Además de los datos externos, el editor le permite al jugador cambiar la forma de andar del personaje. La ropa se ha dividido en subcategorías más pequeñas.
En el modo construir, a diferencia de las entregas anteriores, es posible rotar y mover habitaciones enteras y, al estirar las paredes, ajustar su tamaño. Para la construcción de una casa, se proporcionaron planos prefabricados de las habitaciones ya amuebladas. Se introdujeron nuevos parámetros con los que se puede cambiar la altura de los cimientos y techos, crear cimientos redondeados y cercas. Con la ayuda de herramientas especiales, es posible mover, estirar el techo, ajustar su altura y forma con un solo clic. Se ha implementado un mecanismo para colocar objetos en las paredes a diferentes alturas, se han incorporado filtros para buscar muebles o ropa de cierto estilo y color.
Además de las innovaciones, el juego tiene una serie de desventajas en comparación con Los Sims 3, la principal de las cuales es la falta de un mundo abierto y el regreso del menú de descarga, como en Los Sims 2. Además, el juego carece de un editor de estilo que le permita al jugador dar a los objetos los colores y texturas que este desee como en la tercera entrega.
Según los desarrolladores, los primeros pasos para crear Los Sims 4 se dieron en 2010 debido a la complejidad del trabajo en este proyecto. El proyecto se llamaba originalmente Olympus y su desarrollo comenzó en la década de 2000 como un juego en línea independiente como parte de la franquicia de Los Sims. Se suponía que el juego era multijugador, lo que permitía interactuar con los personajes de otros jugadores. En 2012, comenzó la fase de desarrollo, durante la cual el equipo de Maxis se dedicó a la interfaz, la animación y los gráficos. El equipo utilizó el lenguaje de programación ActionScript 3.0 para crear el juego. Sin embargo, durante las pruebas, los jugadores dieron comentarios deficientes sobre el juego. También en 2013, SimCity, otro proyecto de Maxis, estuvo acompañado de serias dificultades y escándalos precisamente por las funciones en línea implementadas. Como resultado, la dirección de EA Games llegó a la conclusión de abandonar el desarrollo de Olympus, rehaciendo el juego para un solo jugador y convirtiéndolo en parte de la serie principal: Los Sims 4. El equipo de desarrollo tuvo que rehacer casi por completo el juego en un año y darle un aspecto presentable antes del lanzamiento. Como resultado, el desarrollo del juego se llevó a cabo en modo de emergencia, lo que supuso el abandono de muchas de las características básicas inherentes a las entregas anteriores de Los Sims. De hecho, el desarrollo del juego continuó después de su lanzamiento y en unos pocos meses se lanzaron varias actualizaciones a gran escala, cerrando serias lagunas en el juego.​
Los Sims 4 fue el primer juego en el que el fundador de la serie, Will Wright, no participó del desarrollo. Sin embargo, el equipo siguió siendo el que alguna vez trabajó con Will y el juego encarnó muchas ideas que a Wright le gustaría ver, pero que no pudo implementar en las entregas anteriores de la serie debido al poco avance tecnológico en ese momento. Una de las ideas centrales del equipo de desarrollo fue crear un juego con un rendimiento óptimo, con soporte continuo para nuevas características como en Los Sims 3, aunque los creadores se enfrentaron al hecho de que la cantidad excesiva de contenido estaba causando graves bloqueos y errores en el juego. Para evitar un problema similar con Los Sims 4, los creadores tuvieron que hacer concesiones: eliminar algunas de las características como el mundo abierto para reemplazarlo con barrios, pero con detalles más elaborados en el alrededor y también abandonar la «herramienta de estilo», reemplazándola con una gama de colores muy limitada al colorear objetos, como en Los Sims 2.​
La cantidad de personas en el equipo de desarrollo fue casi el doble que en Los Sims 3. Aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo son mujeres. La productora ejecutiva de Electronic Arts, Lyndsay Pearson, dijo que en Los Sims 4 quieren reflejar la voz de aquellas que «durante mucho tiempo han estado infrarrepresentadas» en la industria de los videojuegos.​
Al trabajar en los gráficos, los desarrolladores se propusieron crear un juego rápido apto para ordenadores poco potentes. Hubo que solucionar un fallo en Los Sims 3, cuando la tercera entrega empezó a funcionar con bastante lentitud a medida que se lanzaban las expansiones.​ Para lograr este objetivo, los creadores tuvieron que hacer varios cambios controvertidos pero sustanciales. Lo más importante fue el abandono del mundo abierto, sustituyéndolo por pequeñas localizaciones de juego: los mundos. Esto también permitió obtener paisajes detallados y estéticamente agradables, lo que no habría sido posible en un mundo abierto. El segundo cambio fue el abandono de la herramienta «crear un estilo», sustituyéndola por una lista limitada de colores como en Los Sims 2.​
La optimización también implicó la adaptación de los gráficos, por ejemplo, utilizando texturas de baja resolución como parte del estilo artístico, haciendo que los objetos del juego fueran más estilizados, ocasionando que el mundo tuviera un aspecto adecuadamente brillante y abstracto. El rechazo del fotorrealismo resolvió el problema del efecto valle inquietante. Se introdujo la oclusión ambiental para mejorar la iluminación y evitar el efecto de brillo. Esta era una característica que querían añadir en Los Sims 3, pero no encajaba con el estilo artístico de esa entrega. También se han mejorado los gráficos con texturas en relieve. El equipo de Maxis decidió abandonar la técnica del movimiento del cabello por falta de recursos económicos para desarrollarla.
El plan original era añadir tres o cuatro ciudades al juego: una urbanización de baja altitud al estilo de Nueva Orleans, una zona pantanosa desierta, una riviera italiana y una antigua ciudad europea. Al final, Orleans y Riviera pasaron a formar parte del diseño del mundo Willow Creek. Los desarrolladores decidieron lanzar Los Sims 4 con dos mundos ya creados: Willow Creek y Oasis Springs. Mientras que el primer mundo es un oasis verde similar a los antiguos mundos de los anteriores juegos, el rocoso y árido Oasis Springs, que parece un suburbio de Las Vegas, fue creado intencionadamente para que fuera todo lo contrario en cuanto a condiciones climáticas y arquitectura local. Aunque los mundos no son abiertos, cada uno de sus barrios cuenta con amplias zonas de diversión. Entre los habitantes del pueblo se encuentran varios personajes de anteriores series de Los Sims, como Elvira Lápida o Manolo del Solar.
La animación de los personajes en Los Sims 4 se creó vinculada a cada estado emocional, que se expresa en las expresiones faciales, los movimientos y las reacciones del personaje ante determinados incidentes. Para ello, se han creado muchas pequeñas acciones vinculadas a emociones específicas que aparecen cuando el sim se levanta, se sienta o hace algo. Por la misma razón hay más opciones de expresiones faciales y de movimiento que en las anteriores entregas y por la misma razón los sims ya no parecen seres sin emociones o fríos. Las animaciones se crearon desde cero. La animación se basa en un vídeo con los movimientos de un actor real. Su creación llevó desde unos pocos días hasta tres meses, dependiendo de su complejidad.
El juego se diseñó inicialmente para ser en modo multijugador, pero las limitaciones con la conexión de red hicieron imposible llevar a cabo la idea en el prototipo, por lo que se decidió abandonarlo. Además, la calidad de los gráficos habría tenido que verse muy comprometida en la versión online. Aunque Los Sims 4 está repleto de novedades, se basa en la jugabilidad de Los Sims 3. Esto explica las numerosas similitudes con la tercera entrega, como la presencia de la «Planta-vaca». Los Sims 4 fue el primer juego en el que el creador de la serie, Will Wright, no participó en el desarrollo pero se incluyeron algunas de sus ideas que no pudieron ser añadidas debido a la pobre tecnología informática de la época. El mayor reto para los desarrolladores fue crear una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar, que en Los Sims ya era lo suficientemente compleja como para que los jugadores la dominaran en pocas partidas. Para crear una interfaz sencilla, hubo que modificar el diseño del juego. Por ejemplo, los desarrolladores introdujeron una herramienta de clickear y arrastrar para sustituir algunas de las características de las antiguas interfaces, como la posibilidad de cambiar los rasgos del personaje en lugar de los controles deslizantes o la posibilidad de estirar, arrastrar y soltar habitaciones, objetos, etc.
Una de las características principales del modo de juego de Los Sims 4 son las emociones. Éstas afectan a (y se ven afectadas por) todas las actividades que realiza un sim, ya sean interacciones con otros sims o acontecimientos en el juego. Prácticamente todo lo que ocurre a su alrededor afectará al estado emocional del sim, incluso algunos objetos que se encuentren cerca. Casi todas las emociones tienen distintos grados de intensidad. Si un sim permanece mucho tiempo en el nivel máximo, se puede morir (se indican con un asterisco en la lista a continuación).
A nivel técnico, la emoción que un sim siente en un momento concreto es determinada por la suma de los estados de humor (moodlets en inglés) que se adquieren con todo tipo de situaciones y acciones del propio sim o de su entorno. Cada estado de ánimo viene con un número que contribuye a la emoción del sim. Para determinar qué emoción sentirá en sim, se suman estos números y la emoción más sume es la que sentirá el sim.
Si entre los estados de humor de un sim hay algunos correspondientes a la emoción Contento/a y otro(s) correspondientes a otra emoción positiva, los primeros se sumarán a la segunda para "potenciarla" y contribuir a que sume más puntos (véase captura de pantalla como ejemplo).
Las emociones se detallan en la tabla siguiente. Se indican juntas las que son distintas intensidades de la misma emoción.​
Las emociones que causan la muerte del sim se indican con ☠️.
El avance fue mostrado por primera vez el 20 de agosto de 2013 en el evento y feria Gamescom en Colonia, Alemania, que también es visible en la página web de YouTube. En el primero de ellos, llamado "Llegada" se muestra un pequeño avance de la apariencia de los nuevos Sims​ y en el segundo se muestran las nuevas funciones del juego en el modo crear un Sim, modo construir y modo vivir.​ Durante los siguientes meses se fueren lanzando en la plataforma YouTube una serie de vídeos cortos, que presentaban algunas características del juego. Pero el 24 de agosto de 2014, se lanzó en varias plataformas simultáneamente, el tráiler final de lanzamiento.​
El juego fue recibido con reseñas mayoritariamente favorables por parte de la crítica, obteniendo un puntaje de 71 sobre 100​ y 69.37%​ en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente. Lo más criticado del juego, fueron sus carencias comentadas anteriormente, con respecto a las anteriores entregas.
En 2017, el juego se lanzó oficialmente para PlayStation 4 y Xbox One, teniendo críticas similares a la versión de PC pero ligeramente inferiores debido a los confusos controles, obteniendo en ambas versiones un 66/100 en Metacritic.​​
En su lanzamiento en 2014, se convirtió en el primer videojuego de PC que llegó al top 1 en todos los rankings desde Guild Wars 2 en 2012. Durante sus primeros años, las ventas no fueron muy altas debido a la críticas, pero a partir del 2018, especialmente en la década del 2020, la ventas comenzaron a crecer exponencialmente gracias a las múltiples actualizaciones y paquetes.​ En el año 2018, se anunció que únicamente los paquetes de expansión ya habían vendido 30 millones de copias conjuntamente.​ Después, en el año 2019, se confirmó que el juego había generado más de 1 billón de dólares​ Finalmente, el 12 de mayo de 2021, EA reportó que Los Sims 4 había alcanzado la cifra de 36 millones de jugadores, convirtiéndolo así, en el videojuego más exitoso de su género.​
El 18 de octubre de 2022, el juego pasó a ser gratuito definitivamente,​ obteniendo buenos datos. En la plataforma Steam, el juego llegó en octubre a una media de 96.000 jugadores activos, obteniendo el mes anterior 20.000, por lo que tubo una subida de 76.000 jugadores.​ En abril de 2023 y mediante un comunicado oficial, Electronic Arts dio a conocer que el juego poseía un total de 70 millones de jugadores totales, lo que supone una subida de 16 millones de jugadores con respecto al momento previo en el que el juego pasó a ser gratuito. Este mismo comunicado también dio a conocer que la media de jugadores semanales activos aumentó un 53%. Todos estos datos causaron que los nuevos paquetes del juego vendieran más unidades, siendo que, el paquete de expansión Los Sims 4: Creciendo En Familia, registró más ventas en su semana de estreno que ningún otro paquete hasta la fecha.​
El juego base de Los Sims 4 ofrece muchas opciones y EA publica actualizaciones gratuitas con frecuencia para solucionar errores, aportar mejoras y ampliar la experiencia de juego. Algunos ejemplos notables son la inclusión de fantasmas y piscinas en 2014, infantes en 2017, escaleras configurables en 2019, bebés en 2023, y muchos más. La lista completa está en la sección Actualizaciones gratuitas. A menudo, estas coinciden con la publicación de una expansión relacionada con el tema en cuestión. Por ejemplo, se publicó la actualización que incluía a los bebés al mismo tiempo que se publicaba la expansión Creciendo en Familia.
De este modo, el juego evoluciona constantemente y los usuarios no se ven obligados a pagar para disfrutar de las mejoras básicas. Los paquetes de expansión, de contenido y de accesorios, así como los Kits, funcionan por lo tanto como verdaderas ampliaciones del juego más que como evoluciones, puesto que amplían aspectos que ya son parte del juego base, los complejizan y los mejoran.
Existen cuatro tipos de Packs en los Sims 4 que ofrecen experiencias muy variadas. En orden de mayor a menor (en cuento a precio y la cantidad de contenido adicional), estos son: los Paquetes de expansión, los Paquetes de contenido, los Paquetes de accesorios y los Kits.​
Finalmente, Los Sims 4 permite adquirir Colecciones.​ Estas son agrupaciones o lotes de 3 o 4 packs que tienen un tema relacionado. Las colecciones tienen un precio menor que lo que sería la suma de los packs que contienen, si estos se compraran por separado. También se puede crear una colección a la carta (1 expansión, 1 pack de contenido y 1 pack de accesorios) y obtener así un descuento en la compra de estos 3 packs.
Todos los Packs y Kits tienen un código de identificación o abreviatura que se compone de dos letras (EP para las expansiones, GP para los packs de contenido y SP para los packs de accesorios y los kits) seguidas del número del pack. En el caso de las expansiones y packs de contenido, estos números coinciden con el orden de publicación y son secuenciales dentro de cada tipo de pack. En el caso de los packs de accesorios y los kits esto es más complicado. A continuación, se detallan todos los packs y kits así como estos números.​
También llamados Packs de expansión, son paquetes grandes, que añaden muchas novedades al modo vivir, modo construir y modo crear un Sim. La primera expansión se lanzó el 31 de marzo de 2015, recibiendo el nombre de "Los Sims 4: ¡A Trabajar!". Hasta este momento, se han publicado 17 expansiones:
También llamados Packs de contenido, son paquetes medianos, con un precio más asequible que los paquetes de expansión.
El primer pack de contenido se lanzó el 13 de enero de 2015 y se llamó "Los Sims 4: De Acampada" y se convirtió en el primer paquete del juego. Estos son los 12 packs de contenido existentes hasta la fecha:
Son paquetes más pequeños y asequibles que los de expansión y de contenido, pero a su vez, son más caros y más grandes que los kits. Añaden objetos, prendas de vestir y un poco de gameplay. El primer pack de accesorios recibió el nombre de Los Sims 4: Fiesta Glamurosa y salió al mercado el 19 de mayo de 2014. Actualmente, hay un total de 20 paquetes de accesorios:
Los "kits" son un nuevo tipo de paquetes introducidos en marzo de 2021. Son más pequeños y baratos que los packs de accesorios y contienen una selección de objetos, ropa o gameplay más limitada relacionados con un tema muy concreto. Son un tipo contenido descargable (Downloadable Content (DLC)) controvertido, ya que parte de la comunidad de usuarios piensa que son demasiado caros para lo poco que aportan y su contenido debería integrarse en los packs de accesorios.
En noviembre de 2024, se introducen los Kits de Creadores, que son kits que han sido diseñados por miembros de la comunidad de Los Sims, en lugar de provenir del equipo de diseño oficial de EA, aunque este último se encarga de pulir los aspectos técnicos y asegurar su correcto funcionamiento. Se comercializan como los demás kits, y en la práctica, no se diferencian de estos. Se plantean como un reconocimiento a fans creadores independientes.​
Hasta la fecha se han publicado 33 kits:
Los Packs y Kits se pueden agrupar en colecciones​ para obtener un descuento en la compra. Estas incluyen un determinado número de packs y/o kits que, si se adquieren juntos, resultan más económicos que por separado.​
Existen lotes predefinidos pero se puede personalizar y crear una colección a la carta combinando cualquiera de los packs. Si se opta por una colección personalizada, esta debe constar de un pack de expansión, un pack de contenido y un pack de accesorios.
A continuación, se detallan 5 colecciones predefinidas (puede variar según los países).
Debido al gran número de Packs y Kits disponible, EA los ha clasificado en 7 temas​ para mejorar su visibilidad.
El 26 de julio del 2017 se confirmó que Los Sims 4 se publicarían en las consolas Xbox One y PlayStation 4. El juego se puso a la venta el 14 de noviembre del mismo año.​
Durante la preventa del juego para consolas, se podía adquirir una versión especial llamada Deluxe Party Edition, la cual incluía gratis un paquete de expansión y los contenidos digitales incluidos en la versión Deluxe de Origin. EA confirmó que esta versión sería exactamente igual a la de PC, siendo esta la primera vez que esto pasa en la saga, puesto que las versiones de consola suelen ser moderadamente diferentes o en ocasiones en su totalidad. En un inicio, los paquetes de expansión, de contenido y de accesorios fueron lanzados con unos meses de diferencia con respecto a su versión de sobremesa, pero a día de hoy, todos los DLC se lanzan el mismo día para todas las plataformas.
En 2024 se menciona por primera vez, en la web oficial, el futuro estreno de una película basada en Los Sims, de la mano de Amazon MGM Studios. Anuncian que Kate Herron dirigirá y co-escribirá la historia con Briony Redman. LuckyChap y Vertigo Entertainment la producirán junto al equipo de Los Sims.​
Tras el lanzamiento de Los Sims 4, su jugabilidad mejoró considerablemente gracias a una serie de actualizaciones gratuitas. Los más importantes añadieron fantasmas, piscinas, una categoría de infantes, el barrio Newcrest, la posibilidad de personalizar los pronombres de los sims (solo disponible en la versiónen inglés), más de 100 tonos de piel, controles deslizantes para el color del maquillaje,​ IA mejorada en forma de experiencia vital y mecánica de actitud,​ el estado emocional «miedo»​ y los llamados «escenarios», que permiten a los jugadores establecer objetivos específicos a corto plazo para los sims.​​
Téngase en cuenta que la numeración de la versiones corresponde a la versión de PC. Las versiones para Mac y consolas reciben numeraciones distintas.
Las Entregas Exprés de Los Sims (EES) son actualizaciones gratuitas, pequeñas y más espontáneas que las normales y, que se realizan dentro del juego y no en la EA App o Steam. Las EES pueden incluir nuevo contenido para el modo Construir y el modo crear un Sim o pequeñas correcciones que no requieren de una actualización grande para su implementación. Se anunciaron 26 de octubre de 2021 en un Inside Maxis​ (directos regulares que hace la empresa para mostrar novedades de sus juegos). El día 23 de noviembre de 2021, en otro Inside Maxis,​ anunciaron que novedades implementarían en las dos primeras EES. La primera EES llegó el día 7 de diciembre de 2021. Estas son todas las EES que ha recibido el juego hasta el momento:
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