Le but du jeu de société Artopoly est de devenir l’artiste le plus célèbre. Autour du plateau, les cases symbolisent des lieux d’exposition : galeries, centres d’art, musées, mais aussi halls de mairies, salles des fêtes, restaurants, bars... Au départ, le joueur dispose d’un potentiel d’exposition en jetons. Il lance les dés et place son effigie sur la case correspondante.
— Levé, Édouard, « Œuvres » (2002), pp. 110-111