dariolopez/oasst1-es huggingface dataset:
assistant: La esperanza de vida o expectativa de vida es la media de la cantidad de años que vive una determinada población absoluta o total en un cierto período.

La media mundial actual es de entre 70 y 73 años.
Según el informe 2016 de la ONU:

Las naciones con menor expectativa son Sudán del Sur & Somalia con 56 años, Lesoto con 54 años, Costa de Marfil & Nigeria con 53 años, Chad & República Centroafricana con 52 años y Sierra Leona con 51 años. En cuanto a las de mayor expectativa son Japón con 83 años y Canadá, Suiza, Singapur, Noruega, Australia, Liechtenstein, Islandia, Israel, Italia & España con 82 años.

Como puedes ver, la esperanza de vida es diferente en las diferentes regiones.
assistant: La edad promedio que vive un ser humano generalmente se la conoce como esperanza de vida. Al día de hoy la media mundial es de 70-73 años, aunque esto varia mucho entre las distintas poblaciones: por ejemplo, en África la esperanza de vida era de 58 años en el 2014, mientras que en Europa, el mismo año, las mujeres alcanzaban 81 años. En general, las mujeres tienen mayor esperanza de vida que los hombres.
prompter: Crear vídeos para Instagram
assistant: La indicación es muy vaga e interpretare que tu solicitud son los pasos para poder publicar un video en la red social Instagram, siendo estos los pasos a seguir:
Aunque actualmente existan muchísimas plataformas de video, editores especiales para PC y Mac así como apps totalmente dedicadas a la edición de video para Instagram, la propia app te ofrece distintas funcionalidades para editar. A continuación te compartimos los pasos para hacer videos en Instagram:

1- En tu pantalla de inicio, da clic en el icono de +  en la parte superior, podrás ver los 4 tipos de formatos: post, historias, reel o live.

2 - Si seleccionaste el formato de post, solo selecciona el video (previamente grabado) desde tu galería.

3 - Si seleccionaste historias, graba con tu celular o elige un video previamente grabado o editado de tu galería

4 - En caso de haber elegido Instagram Reels, puedes optar por grabar directamente o elegir un video previamente editado.

Estos son las indicaciones para poder subir un video espero haberte sido de ayuda.
assistant: La habilidad de crear contenido audiovisual está más allá de mis capacidades.
assistant: Lo siento, no tengo la capacidad de crear vídeos, si es a eso a lo que te refieres.
prompter: Dado un proyecto donde de desarrollo de Soft que está iniciando con metodología Agile, cuales serían las principales preocupaciones a tener , para lograr llegar con el desarrollo en una fecha dada por el cliente. Cuales son las acciones necesarias a tomar para minimizar los riesgos y cumplir con el plan propuesto.
assistant: En un proyecto de desarrollo de software que utiliza la metodología Agile, hay algunas preocupaciones importantes que hay que tener en cuenta para lograr el éxito y cumplir el plazo establecido por el cliente:

1. Comunicación y colaboración eficaces: Es importante que todos los miembros del equipo, incluido el cliente, estén sincronizados y colaboren para alcanzar los objetivos del proyecto. Una comunicación regular y eficaz puede ayudar a identificar y resolver los problemas a medida que surgen.

2. Planificación eficaz: Es importante contar con un plan claro y detallado para cada iteración o sprint, que incluya tareas, recursos y plazos. También es necesario contar con un plan de contingencia en caso de cambios o desafíos inesperados.

3. Seguimiento y revisión continuos: La revisión y el seguimiento constantes del progreso y la calidad del código son fundamentales para garantizar que el proyecto se mantiene en el buen camino y cumple con los estándares y las expectativas.

4. Flexibilidad y adaptabilidad: La metodología ágil se basa en la iteración y la mejora continua, por lo que es importante estar dispuesto a adaptarse a los cambios y ajustar el enfoque según sea necesario.

Para minimizar los riesgos y ceñirse al plan propuesto, algunas acciones necesarias incluyen

1. Priorización y selección cuidadosa de las tareas: Es importante priorizar las tareas y seleccionar cuidadosamente aquellas que son más importantes y críticas para el éxito del proyecto.

2. Asignación adecuada de recursos: Deben asignarse recursos adecuados, incluyendo tiempo y experiencia, a las tareas prioritarias.

3. Control de calidad riguroso: Un control de calidad riguroso y eficaz es esencial para garantizar que el código cumple las normas y expectativas del cliente.

4. Seguimiento continuo del progreso: Es importante supervisar continuamente el progreso del proyecto para asegurarse de que avanza según lo previsto y tomar medidas rápidas si surgen dificultades o retrasos.
assistant: Algunas de las principales preocupaciones al utilizar la metodología Agile en un proyecto de desarrollo de software incluyen:

1. Gestión de cambios constantes: Agile se enfoca en adaptarse a los cambios durante el proceso de desarrollo, lo que puede ser desafiante para mantener una fecha límite específica. Es importante establecer expectativas claras con el cliente en cuanto a la flexibilidad del cronograma y asegurarse de que los cambios propuestos sean manejables dentro del tiempo disponible.
2. Planificación adecuada: Aunque Agile no requiere una planificación exhaustiva al principio del proyecto, es importante tener una idea clara de los objetivos y los entregables esperados. Se debe hacer una estimación realista del tiempo necesario para completar cada tarea y tener un plan de contingencia en caso de imprevistos.
3. Comunicación efectiva: El éxito de Agile depende en gran medida de una comunicación efectiva entre el equipo de desarrollo y el cliente. Es importante asegurarse de que se entiendan bien los requisitos y que cualquier problema que surja se aborde lo antes posible.

Algunas acciones que pueden tomarse para minimizar los riesgos y cumplir con el plan propuesto son:

1. Establecer hitos de entrega claros: Establecer entregas parciales periódicas ayudará a mantener el proyecto en la dirección correcta y garantizar que el cliente esté satisfecho con el progreso.
2. Asegurarse de contar con el equipo adecuado: Es importante contar con un equipo bien preparado y experimentado en Agile para maximizar el potencial de éxito.
3. Monitorear constantemente el progreso: Es importante mantener un monitoreo constante del progreso y adaptarse a los cambios según sea necesario. La retrospección periódica ayudará a identificar áreas de mejora y a mantener al equipo enfocado en los objetivos.
4. Ser transparente: La transparencia es fundamental en Agile. Se debe mantener una comunicación abierta y transparente con el cliente en todo momento, permitiéndoles comprender el progreso y los riesgos asociados.
assistant: En un proyecto de desarrollo de software que está iniciando con metodología Agile, hay varias preocupaciones clave a tener en cuenta para lograr cumplir con el plan propuesto y entregar el producto en una fecha determinada por el cliente:

1. Comunicación clara y efectiva: es importante establecer una buena comunicación entre el equipo de desarrollo y el cliente, para asegurarse de que todos estén alineados con los objetivos y requisitos del proyecto.
2. Gestión de requisitos: es importante asegurarse de que se estén manejando y priorizando los requisitos correctamente, para evitar retrasos y asegurarse de que se está avanzando en la dirección correcta.
3. Planificación de sprints: es importante planificar y monitorear regularmente los sprints para asegurarse de que se está avanzando en el proyecto y cumplir con el plan establecido.
4. Retroalimentación continua: es importante obtener retroalimentación continua del equipo de desarrollo y del cliente para asegurarse de que el producto se está desarrollando de manera efectiva y para identificar y resolver cualquier problema de manera oportuna.

Para minimizar los riesgos y cumplir con el plan propuesto, se pueden tomar las siguientes acciones:

1. Establecer una cultura de colaboración y trabajo en equipo: es importante fomentar una cultura de colaboración y trabajo en equipo para asegurarse de que todos los miembros del equipo estén comprometidos y trabajando juntos hacia el mismo objetivo.
2. Mantener una cultura de flexibilidad y adaptación: en un entorno Agile, es importante mantener una cultura de flexibilidad y adaptación para asegurarse de que se pueda responder rápidamente a los cambios y ajustar el plan de manera oportuna.
3. Monitorear regularmente el progreso: es importante monitorear regularmente el progreso del proyecto y asegurarse de que se está avanzando según lo planificado.
4. Identificar y gestionar los riesgos: es importante identificar y gestionar los riesgos de manera proactiva para minimizar su impacto en el proyecto y asegurarse de que se está cumpliendo con el plan establecido.

En resumen, la clave para lograr un proyecto de desarrollo de software exitoso con metodología Agile es mantener una comunicación clara y efectiva, gestionar los requisitos de manera efectiva, planificar y monitorear los sprints de manera oportuna, obtener retroalimentación continua del equipo y del cliente, fomentar una cultura de colaboración y trabajo en equipo, mantener una cultura de flexibilidad y adaptación, monitorear regularmente el progreso y gestionar proactivamente los riesgos. Al hacer esto, se puede minimizar los riesgos y asegurarse de que el proyecto se desarrolle de manera eficiente y efectiva, cumpliendo con el plan propuesto y entregando el producto en la fecha dada por el cliente.
prompter: Qué es un sistema distribuido en el ámbito de la informática y que arquitecturas se pueden dar
assistant: Un sistema distribuido es un conjunto de nodos interconectados que trabajan juntos para lograr un objetivo común, estos funcionan de manera independiente con su propia memoria RAM y procesador, para de esta forma distribuir la carga de trabajo. 

En cuanto a las arquitecturas, podemos encontrar diferentes enfoques, estos son los más habituales:

- Arquitectura Cliente/Servidor: En esta arquitectura uno más nodos actúan como servidores y brindan servicios a otros nodos que actúan como clientes

- Arquitectura por capas: Se basa en la división del sistema en diferentes capas, cada una con una responsabilidad específica.

- Arquitectura punto a punto: Se basa en la conexión directa entre los componentes del sistema, sin la necesidad de intermediarios.

- Arquitectura orientada a servicios: Se basa en la prestación de servicios a través de la red, donde los componentes de un sistemas se integran y combinan a partir de estos servicios.
assistant: Un sistema distribuido es un sistema de computadoras que trabajan juntas y aparentan ser una sola computadora a los usuarios y aplicaciones externas. En un sistema distribuido, los recursos (procesamiento, almacenamiento, redes) se comparten y distribuyen entre los nodos de la red, lo que permite una mayor escalabilidad y fiabilidad.

Existen varias arquitecturas de sistemas distribuidos, entre las que se incluyen:

Cliente-servidor: Es una arquitectura en la que los clientes solicitan servicios a los servidores. Los servidores proporcionan los recursos y servicios necesarios para satisfacer las necesidades de los clientes.

P2P (Peer-to-Peer): Es una arquitectura en la que los nodos son iguales y se comunican directamente entre sí, sin la necesidad de un servidor central.

Nube: Es una arquitectura en la que los recursos de computación se proporcionan como servicios a través de Internet. Los usuarios acceden a los recursos de la nube a través de Internet y pagan por el uso que hacen de ellos.

Grilla: Es una arquitectura en la que los recursos de computación se distribuyen a través de una red de computadoras y se utilizan para resolver problemas computacionales complejos.

Estas son solo algunas de las arquitecturas de sistemas distribuidos, y en la actualidad existen muchas otras, incluyendo híbridos de varias de estas arquitecturas. Cada arquitectura tiene sus propios pros y contras, y la elección de la arquitectura adecuada dependerá de las necesidades específicas de cada aplicación o sistema.
assistant: Un sistema distribuido es un grupo de computadoras interconectadas que trabajan juntas como si fueran una sola computadora. Cada computadora en el sistema distribuido tiene su propio procesador y almacenamiento y puede ejecutar tareas y almacenar datos independientemente de las demás. Sin embargo, juntas, pueden resolver problemas más grandes y complejos de lo que sería posible con una sola computadora.

Hay varias arquitecturas de sistemas distribuidos, incluyendo:

Cliente-Servidor: en esta arquitectura, una o más computadoras funcionan como servidores y proporcionan servicios a otras computadoras que funcionan como clientes.

P2P (Peer-to-Peer): en esta arquitectura, cada computadora en el sistema distribuido actúa tanto como cliente como servidor, permitiendo la comunicación directa entre pares.

Grid Computing: en esta arquitectura, un grupo de computadoras se combinan para formar una "grilla" y trabajar juntas en una tarea grande y compleja.

Cluster Computing: en esta arquitectura, un grupo de computadoras se combinan para trabajar juntas como si fueran una sola computadora, a menudo con un controlador de cluster central que administra la distribución de tareas y la recopilación de resultados.

En general, la elección de una arquitectura de sistema distribuido depende de los requisitos específicos de la aplicación y de los recursos disponibles.
prompter: ¿Hará buen día este domingo para navegar en lancha por Cangas del morrazo?
assistant: Te recomiendo consultar un servicio meteorológico para obtener información precisa y actualizada sobre el tiempo en Cangas del Morrazo.
assistant: Lo siento, no puedo decirle si es o no un buen día para navegar en lancha porque no tengo suficiente información para ofrecerle. Por favor, trate de ser más específico o reformule su pregunta. Le recomiendo visitar la web https://www.eltiempo.es/ para ver más información sobre el tiempo.
assistant: Lo siento pero de momento no dispongo de conexión a internet.
prompter: En programación, ¿qué es el alcance de una variable?. Cuando busco información, se habla indistintamente del ámbito y genera confición, ¿existe alguna diferencia entre un término y otro?
assistant: En programación, el alcance de una variable se refiere a la parte del programa donde dicha variable puede ser utilizada y accedida. El alcance de una variable puede ser global o local.

- Alcance global: una variable con alcance global se declara fuera de una función o bloque de código, lo que permite que sea accesible y utilizada en cualquier parte del programa.
- Alcance local: una variable con alcance local se declara dentro de una función o bloque de código, lo que limita su acceso y uso solo dentro de ese bloque o función.

En cuanto a los términos "alcance" y "ámbito", son utilizados de manera intercambiable en programación y se refieren a lo mismo: el rango o la extensión del uso de una variable en un programa.
assistant: El **alcance** de una variable se refiere a la región del programa en la que dicha variable puede ser referenciada y utilizada. 

Esto depende del ámbito en el que la variable es declarada. El **ámbito** de una variable se refiere al lugar en el código donde se define la variable y, por lo tanto, donde esta es visible y accesible. 

En el contexto de programación, los términos "alcance" y "ámbito" son a menudo utilizados indistintamente, y se refieren al mismo concepto, es decir, el ámbito en el que una variable es visible y accesible en el programa.

Por lo general, se utilizan los siguientes términos para describir los distintos ámbitos en los que se puede definir una variable:

- Ámbito global: Una variable definida fuera de cualquier función o bloque de código tiene un ámbito global y se puede acceder desde cualquier lugar del programa.

- Ámbito de función: Una variable definida dentro de una función solo es visible y accesible dentro de esa función.

- Ámbito de bloque: Una variable definida dentro de un bloque de código (por ejemplo, un ciclo ```for``` o un condicional ```if```) solo es visible y accesible dentro de ese bloque de código.

Es importante comprender el alcance de una variable en un programa, ya que puede afectar a la funcionalidad del código y llevar a errores si se intenta acceder a una variable desde fuera de su ámbito.
assistant: ¡Buena pregunta! A veces este tipo de terminología se usa de manera indistinta incluso por programadores experimentados, así que es normal ello te lleve a experimentar cierta confusión.

El "ámbito" de una variable se refiere a la parte del programa en la que la variable está disponible y puede ser utilizada. Por lo tanto, el ámbito de una variable está determinado por las reglas de la sintaxis del lenguaje de programación en el que se está utilizando. El ámbito de una variable puede ser global, local o de bloque. Por lo general, cuando una variable es de ámbito global puede ser accedida desde cualquier parte de nuestro código, si es de ámbito local solo puede ser accesible desde la función en la que se declaró, y si tiene ámbito de bloque solo existirá entre las llaves `{  }` que envuelven su declaración. Es importante tener en cuenta que el ámbito de una variable también puede estar influenciado por otros factores, como los modificadores static o const, así como las reglas de alcance de las variables en los diferentes contextos, como en el caso de las variables locales en las funciones anidadas o las closures.  

Por otro lado, el "alcance" se refiere a la accesibilidad o visibilidad de una variable en un determinado punto del programa. Es decir, el alcance de una variable determina en qué partes del programa la variable puede ser referenciada o utilizada. En otras palabras, el alcance de una variable define el conjunto de sentencias dentro de las cuales una variable es válida.

Ambos términos están estrechamente relacionados y suelen usarse indistintamente, pero tienen una sutil diferencia conceptual. El ámbito se refiere al contexto en el que se declara una variable, mientras que el alcance se refiere a las partes del programa donde la variable es válida y puede ser utilizada.

Te recomiendo que para tener una respuesta más específica me preguntes por un lenguaje concreto, ya que hay diferencias sutiles que no aplican entre los distintos lenguajes.
prompter: Hola, me llamo Aintzane y me gustaría que me resolviera un problema.
assistant: Hola Aintzane, por supuesto, estoy encantado de ayudar, ¿cuál es tu problema?
assistant: ¡Hola Aintzane! espero que estés bien, puedo resolver cualquier tipo de duda o problema que tengas, así que coméntame un poco mas acerca del problema y con gusto le ayudare.
assistant: Hola Aintzane. Qué problema te gustaría resolver?
prompter: Quiero que me hagas una lista de los 5 autos más rápidos del año 2010
assistant: Aquí está la lista de los 5 autos más rápidos del año 2010:

1. Bugatti Veyron Super Sport: Con una velocidad máxima de 427 kilómetros por hora, este auto es considerado uno de los más rápidos del mundo.

2. Koenigsegg Agera R: Con una velocidad máxima de 418 kilómetros por hora, este superdeportivo sueco es conocido por su diseño aerodinámico y su potente motor.

3. Hennessey Venom GT: Con una velocidad máxima de 418 kilómetros por hora, este auto es considerado uno de los más rápidos de Estados Unidos.

4. McLaren MP4-12C: Con una velocidad máxima de 329 kilómetros por hora, este deportivo británico es conocido por su equilibrio entre potencia y manejo.

5. Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce: Con una velocidad máxima de 342 kilómetros por hora, este superdeportivo italiano es conocido por su estilo exótico y su poderoso motor V12.

Es importante destacar que estos vehículos están diseñados para ser utilizados en pistas de carreras y no en calles públicas. Además, estos datos pueden variar dependiendo de la fuente y la medición utilizada.
prompter: ¿y en el año 2020?
assistant: Aquí está una lista de los 5 autos más rápidos del año 2020:

    1-Bugatti Chiron Super Sport 300+: este auto tiene una velocidad máxima de 304 millas por hora (490 kilómetros por hora)

    2-Rimac Nevera: con una velocidad máxima de 258 millas por hora (415 kilómetros por hora)

    3-Koenigsegg Jesko: puede alcanzar una velocidad máxima de 261 millas por hora (420 kilómetros por hora)

    4-Hennessey Venom F5: tiene una velocidad máxima de 301 millas por hora (485 kilómetros por hora)

    5-Bugatti Veyron Supersport: alcanza una velocidad máxima de 267 millas por hora (430 kilómetros por hora)

Es importante tener en cuenta que estos autos son verdaderamente impresionantes y no están disponibles para el público en general. Son más bien para coleccionistas y amantes de los autos de alta velocidad.
prompter: Interesante, ¿ podrías expandir la información acerca del Bugatti ?. En el 2020
assistant: En el año 2020 los  autos más rápidos ordenados de menor a mayor fueron :
5)Hennessey Venom GT (270 mph – 434 km/h).Combina un chasis Lotus Elise y un motor V8 con 1.244-hp 7.0 litros twin-turbocharged.

4)Koenigsegg Agera RS (278 mph – 447.39 km/h)  El superdeportivo sueco de 1160 hp alcanzó en un momento las 284.55 mph durante su primera carrera, y 271.19 mph durante la segunda, lo cual promedia 277.9 mph.

3) SSC Tuatara. Shelby SuperCars :(SSC) 300 mph (482.8 km/h).  El nuevo supercar utiliza un V8 sobrealimentado de 5.9 litros de diseño propio. El monstruoso motor produce unos 1750 caballos de fuerza usando etanol E85. O bien, 1350 caballos con gasolina de 91 octanos.

2)Hennessey Venom F5: 301 mph.El modelo puede pasar de 0 a 249 en menos de 30 segundos. 

1)Bugatti Chiron Super Sport 300+. 304 mph (489.24 km/h). El automóvil récord es una evolución de 1600 caballos de fuerza del Chiron regular.
prompter: De la lista anterior, ordena los autos de mayor a menor precio, indicando el precio que costaba nuevo
assistant: Aquí está la lista de los 5 coches más rápidos del año 2020:

1. SSC Tuatara: con una velocidad máxima de 532,9 km/h.
2.  Bugatti Chiron Super Sport 300+: con una velocidad máxima de 490,48 km/h.
3.  Hennessey Venom F5: Con una velocidad máxima de 484 km/h.
4. Koenigsegg Agera RS: Con una velocidad máxima de 447.39 km/h.
5. Hennessey Venom GT: Con una velocidad máxima de 434 km/h
prompter: ¿Se espera que los coches más rápidos sigan cambiando durante la próxima década?
assistant: Aquí está una lista de los 5 autos más rápidos del año 2010:

Bugatti Veyron Super Sport - velocidad máxima de 267 mph
SSC Ultimate Aero - velocidad máxima de 256 mph
Koenigsegg Agera R - velocidad máxima de 260 mph
McLaren MP4-12C - velocidad máxima de 205 mph
Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV - velocidad máxima de 210 mph
Es importante mencionar que estos números pueden variar dependiendo de diversos factores, incluyendo la pista, las condiciones climáticas y la ejecución de la prueba.
prompter: Ordénalos según su precio actual
assistant: Los siguiente precios estan en dolares y son los precios de febrero del 2023

Bugatti Veyron Super Sport: 1.900.000
SSC Ultimate Aero: 225.000
Koenigsegg Agera R: 1.200.000
McLaren MP4-12C: 314.120
Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV: 392.250
prompter: ¿Cuáles son las afinaciones alternativas de guitarra más comunes? ¿Y que uso se suele dar a cada una de ellas?