assistant: Clanes de la Secta Camarilla:

-Brujah:
Este clan está formado en gran parte por rebeldes y se encuentra en una versión ficticia "gótico-punk" del mundo moderno. Los jugadores asumen el papel de vampiros y se enfrentan a sus luchas nocturnas contra sus propias naturalezas bestiales, cazadores de vampiros y entre ellos mismos. Los Brujah son temidos por su poder físico y forman la mayor parte del grupo anarquista. La caída del clan comenzó cuando su ciudad, Cártago, fue destruida. En el presente, los Brujah han logrado mucho por los anarquistas y algunos han logrado volverse príncipes de algunas ciudades en Europa. El clan está poco organizado y considera que cada quién es libre de hacer lo que quiere.

-Gangrel:
Se caracteriza por su afinidad con la naturaleza y su escaso contacto con otros vampiros. Son solitarios, prefieren pasar noches en comunión con animales o dedicarse al frenesí de la caza. Su enemistad con el clan Ravnos se remonta a la guerra entre los antediluvianos de ambos clanes. Su símbolo es una cabeza de lobo aullando y sus disciplinas son Protean y Animalismo. En cuanto a su origen, se narra el mito de Ennoia en los concilios Gangrel, donde se cuenta que se fundió con el planeta y se convirtió en una fuerza natural.

-Malkavian :
Los miembros están afectados por una locura que se manifiesta de forma diversa. Esta locura ha hecho que los Malkavian sean temidos por el resto de los vampiros, aunque en ocasiones han sido valorados por sus enigmáticas visiones y profecías. A lo largo de la historia, los Malkavian han sido rechazados y considerados un Bajo Clan, pero han unificado sus esfuerzos en momentos puntuales. También se cree que la locura de los Malkavian desestabilizó las instituciones y llevó a la caída del Imperio Romano. Los Malkavian tienen tres disciplinas: Auspex, Dementación y Ofuscación, pero en la reunión de 1497, cerraron en parte sus mentes y renunciaron a la Dementación, aunque más tarde la recuperaron. Los Malkavian que abandonan su locura utilizan Dominación en lugar de Dementación.

-Nosferatu:
Los miembros son deformados por la maldición de Caín y, por ende, son objeto de repulsión y marginación por parte de los demás vampiros. Sin embargo, su aspecto repugnante les permite pasar desapercibidos y obtener información valiosa que venden a otros vampiros. Aunque nominalmente pertenecen a la Camarilla, muchos de ellos se vuelven autarcas o apoyan a los Anarquistas. Los Nosferatu valoran el secretismo y prefieren estar en sus refugios lejos de sus enemigos. Existen dos categorías de Nosferatu, aquellos que abrazan a los parias y defectuosos, y otros que lo hacen por resentimiento, convirtiendo a los bellos y privilegiados en monstruosidades.

-Toreador:
El clan Toreador Antitribu encarna la belleza en el dolor, el sufrimiento y la crueldad. Son verdaderamente depravados y disfrutan atormentando a otros. Su aprecio por la estética se ha ampliado para incluir el dolor, el salvajismo, la crueldad y la depravación. Los jóvenes miembros del clan comienzan practicando sobre mortales, mientras que los más experimentados se "gradúan" con otros sujetos. Los Toreador Antitribu han logrado introducir su arte en los salones y Elíseos de la Camarilla, donde logran un gran apoyo Cainita para consternación de aquellos cuya moralidad se siente violada. Los tatuajes, las cicatrices y los piercings corporales representan otra oportunidad para los Toreador Antitribu. De todos los clanes del Sabbat, este es el que se relaciona con los mortales con mayor frecuencia, y se mueven en los círculos humanos más importantes haciendo uso de su dominación en el arte y en la sociedad.

-Tremere:
Hace siglos, un pequeño grupo de Tremere se pasó al Sabbat para protegerse de su antiguo Clan y ofrecieron sus habilidades taumatúrgicas a cambio de protección. Los Tremere Antitribu contribuyeron mucho al Sabbat, trabajando con los Tzimisce para crear a los Hermanos de Sangre, impidiendo que los Tremere destruyeran a la Secta y enseñando a otros Cainitas del Sabbat a usar la Magia de Sangre. Sin embargo, una terrible noche, todos los Tremere Antitribu murieron en un misterioso e inmenso incendio que afectó a todos los que llevaban la marca del traidor. La debilidad de los Tremere Antitribu era que los Brujos de la Camarilla podían identificarlos como traidores, lo que les impedía desempeñar funciones de liderazgo en el Sabbat.

-Ventrue:
El clan Ventrue está presente tanto en la Camarilla como en el Sabbat. Sin embargo, los Ventrue Antitribu ven a sus hermanos de la Camarilla como un fracaso y han asumido el papel de salvadores de la raza Cainita para expiar esta culpa. Consideran que los mortales son ganado ignorante que no sirve más que como comida y criados de los vampiros. Ven el mundo como un infierno y creen que solo los vampiros pueden convertirse en gobernantes de los hijos de Seth. Se visten con ropas elegantes y lujosas que reflejan su posición anacrónica como nobles menores. Son caballeros sombríos y paladines que han jurado combatir a los Antediluvianos y derribar a la degenerada Camarilla, aunque apoyan al Sabbat.

Clanes de la Sabbat:

-Lasombra:
El Clan Lasombra se enfoca en la supremacía de los Cainitas y la nobleza oscura. Ellos ven el miedo, el Frenesí y la capacidad de determinar la vida o la muerte como las raíces del poder. Ellos golpean a la Bestia hasta que la someten, invocándola cuando les conviene pero dejándola atrapada en su interior cuando desean controlarse. Los Lasombra aprecian la grandeza y los rituales de la Iglesia y de la aristocracia, aunque son cínicos con respecto a la redención o la salvación. Son instrumentos de Dios o desterrados de su creación y creen que tienen un deber. El Sabbat sería muy diferente sin la influencia de los Lasombra, y sigue siendo su Clan más prominente. Además, su Disciplina Obtenebración les permite manipular el material del que están hechas las sombras y la oscuridad.

-Tzimisce:
Es una secta de vampiros que habita en Europa del Este y es conocida por su habilidad en la Vicisitud, una disciplina que les permite manipular la piel y los huesos de sus víctimas. Los Tzimisce son egoístas, orgullosos y faltan al respeto por las tradiciones, y se consideran los amos de los dominios de Europa del Este. Son miembros del Sabbat y son conocidos por su habilidad para manipular su apariencia física, y algunos prefieren modificar sus cuerpos de forma extrema. Los jóvenes Tzimisce suelen ser sacerdotes o ducti del Sabbat y mantienen refugios comunales con sus manadas. Los Antiguos del Clan pueden tener líneas familiares dentro de las cuales Abrazar, o pueden restringir el Abrazo ocasional a los pueblos que sufren la servidumbre bajo su mando.

Clanes independientes:
-Assamita:
El Clan Assamita es conocido por el resto de los Vástagos como un clan de asesinos y ejecutores que participan en las guerras secretas de los no-muertos. Este clan está basado en tres principios: sabiduría, hechicería y diablerie, pero la mayoría de los vampiros los ven como miembros de la casta guerrera. Los Assamitas han sido sometidos por una poderosa maldición que les impide probar la vitae de otro vampiro sin dañarse a sí mismos, lo que les obliga a refinar la sangre de un Vástago en una solución alquímica para acercarse a su sagrada figura, Haqim. Los Assamitas prefieren ser independientes y tienden a ofrecer sus servicios a quienquiera que pague su precio en sangre, al margen de la ley del príncipe o del priscus.

-Giovanni:
El Clan Giovanni es un clan de vampiros que se construyó su fortuna sobre la base de la banca, el comercio y las empresas criminales en el Mediterráneo durante el Renacimiento veneciano. A medida que la familia ganaba poder, se sumergió en la nigromancia y el control de los muertos, lo que les permitió controlar a los espíritus de los muertos y amasar una gran fortuna. El clan es conocido por su aislamiento y prácticas incestuosas. Los Giovanni tienen una gran habilidad para doblegar tanto a fantasmas como a mentes y cuerpos para que se rindan a sus necesidades y cultivan su fortuna y poder en las tierras tras el velo de la muerte. Los Giovanni apenas participan en la Jyhad, pues buscan sus propios objetivos y quieren llevar el mundo a un estado en donde muertos y vivos se mezclen. Con su maestría en la necromancia, los Giovanni estarían en posición de gobernarlos a todos.

-Seguidores de Set:
Se dedican a corromper y manipular a otros para obtener placer y beneficios. Tienen una compleja mitología basada en un panteón de dioses monstruosos, liderados por Set y Tifón. A diferencia de otros Clanes de vampiros, los Seguidores de Set no pertenecen a ninguna Secta y se describen a sí mismos tanto como Secta como Clan. Los futuros miembros del Clan pasan tiempo siendo parte de un culto Setita antes de ser convertidos en vampiros. Los Sires del Clan eligen a sus Chiquillos por su habilidad en Atributos Sociales y Mentales y se enfocan en obtener influencia sobre otros.

-Ravnos:
El Clan Ravnos es un clan de vampiros que se divide en dos grupos: los Ravnos tradicionales y los Ravnos antitribu, quienes abandonaron su herencia gitana para unirse al Sabbat, lo que les permitió vivir una vida de vampiros sin preocuparse por sus creencias religiosas y filosóficas. Los Ravnos antitribu son nómadas y no les gusta tener refugios permanentes, ya que prefieren servir a su grupo creando bases temporales desde las que puedan explorar territorio enemigo y luego levantar campamento y marcharse cuando sea necesario. También tienen un código tradicional de conducta para tratar con sus camaradas de clan y se rigen por la palabra dada a su manada. Además, son conocidos por su habilidad para el engaño y la curiosidad perversa, lo que los hace peligrosos en el mundo vampírico.