dariolopez/oasst1-es huggingface dataset:
assistant: Si estás interesado en comenzar en YouTube, aquí hay algunos pasos que puedes seguir:

Identifica tu tema o nicho: Decide sobre un tema o nicho en el que estés interesado y que tenga un público objetivo. Es importante que elijas algo que te apasione para que puedas ser auténtico y atraer a un público comprometido.

Investiga y planifica tu contenido: Investiga a otros creadores de contenido en tu nicho y busca oportunidades para hacer contenido original y único. Planifica tus videos y prepara un guion o una estructura para tus ideas.

Crea una cuenta de YouTube: Crea una cuenta en YouTube con un nombre de usuario y una imagen de perfil que represente tu marca personal. También puedes crear un banner personalizado para tu canal.

Crea y sube contenido de calidad: Crea contenido original y de alta calidad que sea interesante y valioso para tu público objetivo. Usa una buena iluminación y sonido, y considera invertir en equipo de grabación si es posible.

Optimiza tus videos para SEO: Asegúrate de que tus títulos, descripciones y etiquetas sean descriptivas y contengan palabras clave relevantes para ayudar a las personas a encontrar tus videos en YouTube.

Promociona tus videos en las redes sociales: Comparte tus videos en las redes sociales y en tu sitio web si lo tienes. Esto te ayudará a atraer a nuevos espectadores y a construir una audiencia comprometida.

Mantén una programación de publicación regular: Publica videos regularmente para mantener a tu audiencia comprometida. Mantén una programación consistente de publicación para que los espectadores sepan cuándo esperar nuevo contenido.

Interactúa con tu audiencia: Responde a los comentarios y preguntas de tus espectadores para construir una relación y fidelizar a tu audiencia.

Recuerda que construir una audiencia y tener éxito en YouTube lleva tiempo y trabajo duro. Sé constante, crea contenido de calidad y mantén una actitud positiva y enfocada en el crecimiento y la mejora continua.
assistant: Para empezar en YouTube, primero deberás crear una cuenta de Google. Una vez que hayas hecho esto, podrás crear un canal de YouTube en el sitio web o aplicación móvil. A continuación, personaliza tu canal con un nombre, imagen y descripción. Después, planifica la estrategia de contenido para tu canal y comienza a subir videos. Recuerda publicar videos útiles y de calidad para atraer a tu audiencia. Finalmente, considera hacerte socio de YouTube para recibir pagos de publicidad y monetizar tus videos.
assistant: YouTube es una plataforma para compartir videos, para empezar puedes ingresar a https://www.youtube.com/ en tu navegador y utilizar el buscador de youtube para encontrar el video de tu preferencia.
es opcional, pero también puedes registrarte con tu correo electrónico en la misma plataforma o con una cuenta de google
prompter: Podrías traducir 30 grados Celsius a Fahrenheit?
assistant: Claro. Para pasar de Celsius a Fahrenheit hay que multiplicar por 9/5 y sumar 32. De esa forma, 30 grados C serían 86 grados F.
prompter: Cuantos Kelvin son 86 grados Fahrenheit?
assistant: 86 grados Fahrenheit equivalen a -304,87 grados Kelvin
assistant: 30 grados Celsius (30°C) equivalen a 86 grados Fahrenheit (86°F)
¿Quieres que te explique cómo se hace la conversión de grados Celsius a Fahrenheit?
prompter: No, con lo anterior fue suficiente, gracias, adiós.
assistant: De nada, ¡fue un placer ayudarte! Si necesitas algo más, no dudes en preguntar. ¡Adiós!
prompter: y cuanto seria en grados Kelvin?
assistant: Me alegra haberte ayudado con tu consulta, adiós.
assistant: Está bien, estaré aquí si necesitas ayuda. Me encantaría saber en qué más puedo servirte.
prompter: y cuanto seria en grados Kelvin ?
assistant: 30 grados Celsius son 86 grados Farenheit.
prompter: ¿Cual es la formula para obtener ese resultado?
prompter: Necesito un código en c++, que pueda detectar el uso horario en GTM del servidor en el que está corriendo actualmente.
assistant: Puedes usar la función std::time_t time(std::time_t *time) de la biblioteca estándar de C++ para obtener la hora actual en segundos desde el 1 de Enero de 1970. Luego, puedes usar la función std::gmtime para convertir esos segundos en una estructura tm que contenga la información de la fecha y hora en formato Coordinated Universal Time (UTC). Finalmente, puedes usar la función std::put_time para formatear la hora en una cadena con el formato deseado.

Aquí te muestro un ejemplo de código que imprime la hora actual en GMT:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>

int main() {
  std::time_t now = std::time(nullptr);
  std::tm utc_tm = *std::gmtime(&now);
  std::cout << "La hora actual en GMT es: "
            << std::put_time(&utc_tm, "%c") << std::endl;
  return 0;
}

Nota que el formato %c es una especificación que indica al formateador como imprimir la fecha y hora. Puedes encontrar más información sobre los formatos disponibles en la documentación de la biblioteca estándar de C++.
prompter: Hazme una funcion llamara "HourServer" que su "return" que el hora del GTM del servidor y hazme otra que se llame "DayServer" que su "return" sea El dia del GTM del servidor, por ultimo en le "main" se llamer las dos funciones para hacer un "printf" con los datos
assistant: Aquí está un ejemplo de una función llamada "HourServer" y otra llamada "DayServer" en C++ que retornan la hora y el día actual del servidor en GMT, respectivamente:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>

std::string HourServer() {
std::time_t now = std::time(nullptr);
std::tm utc_tm = *std::gmtime(&now);
std::ostringstream stream;
stream << std::put_time(&utc_tm, "%H:%M:%S");
return stream.str();
}

std::string DayServer() {
std::time_t now = std::time(nullptr);
std::tm utc_tm = *std::gmtime(&now);
std::ostringstream stream;
stream << std::put_time(&utc_tm, "%A, %d %B %Y");
return stream.str();
}

int main() {
std::cout << "La hora actual en el servidor en GMT es: " << HourServer() << std::endl;
std::cout << "El día actual en el servidor en GMT es: " << DayServer() << std::endl;
return 0;
}

Estas funciones usan la misma técnica que se explicó en mi respuesta anterior para obtener la hora actual en GMT y formatearla en una cadena. La diferencia es que en este caso, se retorna la cadena en lugar de imprimirla en la consola.
assistant: Puedes hacer algo como esto:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>

std::string HourServer() {
std::time_t now = std::time(nullptr);
std::tm utc_tm = *std::gmtime(&now);
std::string hour = std::put_time(&utc_tm, "%H:%M:%S");
return hour;
}

std::string DayServer() {
std::time_t now = std::time(nullptr);
std::tm utc_tm = *std::gmtime(&now);
std::string day = std::put_time(&utc_tm, "%A, %d %B %Y");
return day;
}

int main() {
std::cout << "La hora actual en GMT es: " << HourServer() << std::endl;
std::cout << "El día actual en GMT es: " << DayServer() << std::endl;
return 0;
}
assistant: Aquí está un ejemplo de código que lo hace:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <time.h>

using namespace std;

int main() {
  // Obtener la hora actual en el servidor
  time_t now = time(0);

  // Convertir la hora a una estructura tm (tiempo calendario)
  tm *gmtm = gmtime(&now);

  cout << "La hora actual en el servidor es: " << asctime(gmtm) << endl;

  return 0;
}

La función 'gmtime' convierte la hora actual en formato 'time_t' a una estructura 'tm', que contiene información sobre la fecha y hora en formato de calendario. La función 'asctime' convierte la estructura 'tm' a una cadena de texto legible y fácil de entender.

Nota: La hora obtenida con este código es en formato GMT (Greenwich Mean Time), que es una zona horaria estándar usada como referencia en todo el mundo.
prompter: ahora el código en java
assistant: import java.time.Instant;
import java.time.ZoneId;
import java.time.ZonedDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Obtener la hora actual en el servidor
Instant now = Instant.now();
// Convertir la hora a un formato legible
ZonedDateTime zonedDateTime = now.atZone(ZoneId.of("UTC"));
String formattedDate = zonedDateTime.format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

System.out.println("La hora actual en el servidor es: " + formattedDate);
assistant: Claro, aquí está una implementación equivalente en Java:

import java.util.Calendar;
import java.util.TimeZone;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Calendar calendar = Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone("GMT"));

System.out.println("La hora actual en el servidor es: " + calendar.getTime());
}
}

En este código, se utiliza la clase 'Calendar' de Java para obtener la hora actual. Se especifica la zona horaria GMT para que la hora sea la misma que la hora GMT. La función 'getInstance' devuelve una instancia de Calendar que representa la fecha y hora actual. Finalmente, se utiliza el método 'getTime' para obtener la fecha y hora en un objeto de tipo 'Date', que se puede imprimir en consola.
assistant: Aquí está un ejemplo de código en C++ que puede detectar la hora del servidor en formato GMT:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <chrono>
#include <ratio>

int main() {
  // Obtener la hora actual en segundos desde el epoch
  std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> now = std::chrono::system_clock::now();

  // Convertir la hora actual a un formato de tiempo legible
  std::time_t now_c = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);
  std::tm* gmt = std::gmtime(&now_c);

  // Imprimir la hora en formato GMT
  std::cout << "La hora actual en GMT es: " << std::put_time(gmt, "%Y-%m-%d %H:%M:%S") << std::endl;

  return 0;
}
prompter: El programa es correcto, muchas gracias por tu ayuda. ¿Cómo podría realizarlo en python?
assistant: Aquí está el equivalente en Python:

import time

def main():
// Obtener la hora actual en segundos desde el epoch
now = time.time()
// Convertir la hora actual a un formato de tiempo legible
now_c = time.gmtime(now)
// Imprimir la hora en formato GMT
print("La hora actual en GMT es: " + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", now_c))
prompter: ¿Cuánto de grande es el universo?
assistant: Actualmente no se puede medir el universo de forma exacta, además desde nuestra posición en el planeta tierra, estamos delimitados por lo que podemos ver dentro del "Universo observable" que constituye la parte visible del universo total.

Actualmente el límite del universo observable es la radiación cósmica de microondas. Respecto a su tamaño, es un tamaño relativo pues proviene del pasado, de estados más densos del universo y no contempla el estado de uniformidad u homogeneidad de la densidad actual a otros puntos tras una posterior expansión del universo.

A día de hoy sabemos que el universo tiene al menos 93 000 millones de años luz de diámetro.
assistant: Actualmente no se sabe, ya que aún no tenemos la tecnología para determinarlo, pero podemos ver hasta aproximadamente 93.000 millones de años luz de distancia.
assistant: El universo es extremadamente grande, una estimación aproximada es que el universo contiene aproximadamente 10^80 partículas. Esto es una cantidad tan grande que es difícil de imaginar, y prácticamente imposible de medir.
prompter: ¿Como puedo comenzar a aprender programacion para hacer videojuegos en 2D?
assistant: Hay muchas maneras para aprender a programar videojuegos en 2D: 

1.- Buscar una playlist de videos de tutoriales de algún entonó o lenguaje de programación como pueden ser Unity o C++

2.- Aprender a través de foros de internet como pueden ser Reddit o Yahoo Respuestas

3.- Pagar un curso online o en persona sobre cómo programar videojuegos 

4.- Leer libros de programación para principiantes.
prompter: Con que genero puedo comenzar?
assistant: Podrías empezar programando juegos básicos del género "shoot'em up". Son un buen punto de partida debido a que éstos suelen basarse principalmente en una nave (controlada por el jugador) disparando a otras naves enemigas en escenarios que se mueven sólos mientras la nave del jugador esquiva obstáculos. La simpleza del género hace que sea ideal para desarrolladores novatos. Si quieres puedes revisar juegos como Gradius gaiden, Embodiment of Scarlett Devil, o también R-Type III, para que te des una idea de como son los mejores juegos de ese género.
prompter: Puedes explicar más detalladamente en que consisten esos juegos?
assistant: Puedes comenzar enfocándote en el genero de juego simple, como por ejemplo el del gato o tres en ralla, también puedes empezar con otros ejemplos igual de simples como el juego de adivinar palabras
assistant: Dado que eres un principiante, te recomendaría empezar por juegos del género casual y que los proyectos sean pequeños.
Esto es para que primero te familiarices con el proceso y las herramientas de creación de videojuegos.
assistant: Hay varios pasos que puedes seguir para comenzar a aprender programación para hacer videojuegos en 2D:

Aprende un lenguaje de programación: Para hacer videojuegos en 2D, es importante aprender un lenguaje de programación. Algunos lenguajes populares para hacer juegos en 2D son C++, C# y Python. Elige uno de estos lenguajes y comienza a aprender los conceptos básicos de programación, como variables, funciones, control de flujo y estructuras de datos.

Aprende un motor de juegos: Un motor de juegos es una plataforma que te permite crear y publicar juegos sin tener que escribir todo el código desde cero. Algunos motores de juegos populares para juegos en 2D son Godot, Construct y Stencyl. Aprende a usar uno de estos motores para que puedas crear tus juegos de manera más eficiente.

Aprende sobre programación de juegos: Una vez que tengas una comprensión básica de un lenguaje de programación y un motor de juegos, es importante aprender sobre programación de juegos específicamente. Esto incluye temas como la creación de escenas, la gestión de colisiones, la creación de enemigos y la implementación de la inteligencia artificial.

Practica, practica, practica: La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es practicar. Crea proyectos pequeños y simples, y trabaja en ellos hasta que estén terminados. A medida que adquieras más experiencia, puedes comenzar a trabajar en proyectos más grandes y complejos.

Además de estos pasos, también puedes buscar tutoriales y recursos en línea para aprender sobre programación de juegos en 2D. Hay muchas comunidades en línea que pueden ser una gran ayuda para resolver problemas y compartir conocimiento con otros programadores.
prompter: OK, ayudame a planificar una hoja de ruta para poder aprender a programar un juego 2D similar a Among us eligiendo un lenguaje de programacion ideal, el motor grafico, donde puedo aprender de programacion y done puedo practicar y montar el juego?
assistant: Deberías empezar por empezar a programar cosas básicas en C++ para poder aprender la sintaxis básica, y además ver algunos tutoriales de YouTube para empezar en algún entorno de desarrollo. Como Scratch, y posteriormente dar el salto a otras plataformas como Unity
prompter: Si quieres comenzar a aprender programación para hacer videojuegos en 2D, aquí hay algunos pasos que puedes seguir:

Aprender un lenguaje de programación: Para hacer videojuegos en 2D, es importante aprender un lenguaje de programación, como C++, Python o C#. Hay muchos recursos en línea, como tutoriales gratuitos y cursos pagados, que pueden ayudarte a aprender un lenguaje de programación desde cero.

Familiarizarse con los conceptos básicos de programación: Además del lenguaje de programación en sí, es importante comprender los conceptos básicos de programación, como variables, estructuras de control de flujo y funciones.

Aprender un motor de juegos: Un motor de juegos es una plataforma que permite crear y desarrollar videojuegos. Algunos motores de juegos populares para juegos en 2D incluyen Unity y GameMaker Studio.

Practicar con proyectos pequeños: La mejor manera de aprender es a través de la práctica. Empieza con proyectos pequeños y simples, como juegos arcade sencillos, y a medida que vayas adquiriendo más habilidades, puedes trabajar en proyectos más complejos.

Participar en comunidades en línea: Hay una gran cantidad de comunidades en línea dedicadas a la programación de videojuegos, donde puedes compartir tus proyectos, preguntar preguntas y aprender de otros desarrolladores.

Recuerda que aprender a programar videojuegos puede ser un proceso largo y desafiante, pero con dedicación y práctica, puedes alcanzar tus metas.
assistant: Esa es una exelente forma de adentrarse al tema, tambien es importante tomar en cuanta que si decides usar un motor de desarollo de videojuegos generalmente estos funcionaran con cierto lenguaje de programación, por ejemplo GameMaker: Studio usa su propio lenguaje, llamado GML(Game Maker Language) o Unity que usa C# que se usa en otras areas pero la forma que se construye un juego de Unity hace que el uso del lenguaje cambie ampliamente
 Y lo más importante al usar un motor de videojuegos es buscar el que más se aplique a tus necesidades y abilidades, no temas en probar más de uno, en cambiarlo o usar más de una al mismo tiempo. Mientras más practiques diferentes lenguajes y motores más facil te sera aprender uno desde 0, lo que puede ser muy util en la vida laboral o al querer mejorar la calidad de tus proyectos personales
prompter: ¿Qué es mysql y cómo funciona?
assistant: MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional (RDBMS) de código abierto. Se utiliza para almacenar y administrar datos de manera eficiente y segura en una base de datos. Permite a los usuarios crear, modificar, eliminar y consultar datos almacenados en la base de datos. 

En MySQL, los datos se almacenan en tablas que están relacionadas entre sí. Cada tabla tiene una estructura definida por un conjunto de campos, cada uno de los cuales tiene un tipo de datos específico, como texto, número, fecha, etc. Cada fila en la tabla representa una entidad o instancia de los datos almacenados en la tabla. Por ejemplo, una tabla de clientes puede tener campos como el nombre, la dirección y el número de teléfono, y cada fila puede representar un cliente diferente.

Para relacionar las tablas entre sí, se utilizan claves foráneas (foreign keys). Una clave foránea es un campo en una tabla que se refiere a la clave principal (primary key) de otra tabla. Esto permite a los usuarios vincular datos de diferentes tablas para obtener información más completa y detallada.

Para realizar consultas en MySQL, se utiliza el lenguaje SQL (Structured Query Language). Las consultas se utilizan para seleccionar, filtrar y ordenar los datos almacenados en la base de datos. Por ejemplo, se pueden realizar consultas para obtener información sobre clientes específicos, productos, ventas, etc. Las consultas también pueden combinarse con otras funciones de MySQL, como las funciones de agregación (como SUM y COUNT) para obtener información estadística sobre los datos.

Sintetizando lo anteriormente expuesto, MySQL es un sistema de gestión de bases de datos que almacena datos en tablas relacionadas entre sí y utiliza claves foráneas para vincular datos de diferentes tablas. Se pueden realizar consultas utilizando SQL para obtener información detallada y estadísticas sobre los datos almacenados en la base de datos.
assistant: MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacionales de código abierto (open-source) muy popular. Fue creado por la empresa sueca MySQL AB, y actualmente es propiedad de Oracle Corporation.

MySQL es un software utilizado para almacenar, organizar y recuperar datos en un servidor de base de datos. Se utiliza ampliamente en aplicaciones web, y es compatible con una variedad de lenguajes de programación, incluyendo PHP, Java, Python y Ruby. MySQL también se utiliza en una variedad de sistemas operativos, como Linux, macOS y Windows.

Ofrece una amplia gama de características y funcionalidades, como soporte para transacciones ACID, índices de búsqueda, replicación y seguridad. Es ampliamente utilizado en aplicaciones web que requieren un almacenamiento de datos rápido, escalable y confiable. Además, su código abierto permite a los usuarios modificarlo para adaptarlo a sus necesidades específicas.

Funciona como un sistema cliente-servidor, lo que significa que hay un servidor central que maneja todas las solicitudes de los clientes y que proporciona acceso a los datos almacenados en la base de datos. Los clientes pueden ser aplicaciones web, aplicaciones de escritorio o incluso otros servidores.

Cuando se envía una solicitud a MySQL, primero se establece una conexión con el servidor de la base de datos. Una vez establecida la conexión, la solicitud se envía al servidor, que procesa la solicitud y devuelve los resultados al cliente. La información se almacena en tablas, que están compuestas por filas y columnas. Cada fila representa un registro individual, y cada columna representa un campo específico del registro. Los registros se pueden agregar, modificar o eliminar mediante consultas SQL (Structured Query Language), un lenguaje utilizado para interactuar con la base de datos.

Utiliza un motor de almacenamiento para administrar cómo se almacenan y recuperan los datos. El motor de almacenamiento predeterminado es InnoDB, que proporciona soporte para transacciones y permite la recuperación en caso de fallos. Sin embargo, también hay otros motores de almacenamiento disponibles, cada uno con sus propias características y funcionalidades.

En resumen, MySQL funciona como un sistema cliente-servidor que administra y almacena datos en tablas, y que se puede interactuar con él mediante consultas SQL.
assistant: mysql es una base de datos del tipo SQL. Para que funcione hay que instalarse el servidor de bases de datos en alguna máquina local o remota y acceder a ella via red o de forma local
prompter: Quiero comenzar con los juegos de rol de mesa, no quiero gastar dinero, pero quiero intentarlo. puedes decirme si existe uno o varios juegos por el estilo que me puedan interesar?
assistant: Sí, hay varios juegos de mesa de rol gratuitos que pueden ser divertidos para principiantes. Algunos ejemplos son "The Shadow of Yesterday", "Fiasco", "In a Wicked Age", "Lords of Waterdeep" y "Dungeons & Dragons". También hay muchos recursos en línea gratuitos para ayudar a los principiantes a comenzar con juegos de rol de mesa, como la guía "Cómo Jugar a los Juegos de Rol de Mesa" de Geek and Sundry.
assistant: Una forma popular de jugar juegos de rol en línea es a través de plataformas como Roll20, que ofrece un plan gratuito y es una buena opción para organizar partidas con otros jugadores. Sin embargo, ten en cuenta que muchos masters cobran por llevar a cabo la partida. Si buscas una comunidad de jugadores, puedes explorar Discord o YouTube para encontrar canales que ofrezcan tutoriales y guías de iniciación, como "La Mazmorra de Pacheco - Juegos de mesa y rol". También es importante recordar que no necesitas un tablero físico para jugar juegos de rol en línea, ya que muchas comunidades optan por jugar mediante chat o voz.
assistant: laro, hay muchos juegos de rol gratuitos disponibles en línea que puedes descargar e imprimir para comenzar a jugar. Algunos de los más populares incluyen:

    Dungeons & Dragons 5th Edition - Este es probablemente el juego de rol más popular en todo el mundo, y la versión 5th Edition es completamente gratuita y puedes descargarla en la página oficial de D&D.

    FATE Core System - Este es un sistema de juego de rol altamente personalizable que es gratuito y fácil de aprender.

    The One Ring - Este es un juego de rol basado en el mundo de J.R.R. Tolkien y la Tierra Media.

    Starfinder - Este juego de rol de ciencia ficción es gratuito y puedes descargarlo en línea.

    Call of Cthulhu - Este juego de rol de terror y misterio está basado en las obras de H.P. Lovecraft y es gratuito para descargar.

Espero que esta información te ayude a encontrar un juego de rol que te interese y te permita comenzar a explorar este mundo sin tener que gastar dinero.