dariolopez/oasst1-es huggingface dataset:
assistant: la fórmula para calcular el área de un cuadrado o cualquier tipo de rectangulo es multiplicar su base por su altura.
    espero que te haya servido.
prompter: Cuales fueron las peliculas mas taquilleras entre el 1980 y 2000?
assistant: Claro, aquí te presento una lista de las 10 películas más taquilleras entre los años 1980 y 2000, ordenadas por recaudación en taquilla ajustadas por inflación:

* Titanic (1997) - $3.1 mil millones
* E.T. el extraterrestre (1982) - $1.3 mil millones
* Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma (1999) - $1.2 mil millones
* Jurassic Park (1993) - $1.1 mil millones
* El rey león (1994) - $1.0 mil millones
* Forrest Gump (1994) - $900 millones
* Indiana Jones y la última cruzada (1989) - $871 millones
* Terminator 2: El juicio final (1991) - $711 millones
* La guerra de las galaxias: Episodio VI - El retorno del Jedi (1983) - $654 millones
* Batman (1989) - $648 millones
assistant: A continuación, se muestran algunas de las películas más taquilleras entre 1980 y 2000:

- Titanic (1997)
- Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (1999)
- Jurassic Park (1993)
- E.T. the Extra-Terrestrial (1982)
- The Lion King (1994)
- Forrest Gump (1994)
- Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
- Home Alone (1990)
- Terminator 2: Judgment Day (1991)
- Independence Day (1996)

Es importante tener en cuenta que esta lista varía según la fuente y el criterio utilizado para definir la "taquilla".
assistant: Las que encontré fueron estas:

- El retorno del Jedi (Walt Disney Studios, estrenada en 1983) con una recaudación de $1 549 605 843.

- El imperio contraataca (Irvin Kershner, estrenada en 1980) con una recaudación de $775 067 244.

- Regreso al futuro (Robert Zemeckis, estrenada en 1985) con una recaudación de $381 017 927.

- La princesa prometida (Rob Reiner, estrenada en 1987) con una recaudación de $229 935 891. 

No se proporciona información sobre la cantidad aproximada de personas que fueron a ver cada película.
prompter: Paso 1: Dime un acertijo. Paso 2: Explica cómo resolverlo. Paso 3: Explica qué habilidades requiere resolverlo o que dificultad supone.
assistant: Imagina que eres un astronauta que necesita apagar un incendio en el exterior de tu nave, tienes a tu disposición un extintor casi vacío, una manguera conectada a un suministro de agua y cubos de hielo almacenados en un congelador. ¿Qué deberías usar para apagar el incendio?

La respuesta es: No existe solución, ya que no existe problema. Debido a que el incendio supuestamente se está desarrollando en el exterior de la nave, es decir, en el espacio exterior donde no hay oxígeno, entonces ningún incendio debería ser posible, por lo que no existe necesidad de apagar nada.

Para resolver este acertijo se necesita la habilidad de atención, para darse cuenta del detalle en la primera oración "un incendio en el exterior de tu nave" y entender mejor el contexto de la situación. También se necesita la habilidad de razonamiento lógico para entender que en el espacio exterior no existe oxígeno y que por ende el fuego no puede generarse en esas circunstancias. Por último, se necesita conocimiento básico de química para saber que el fuego necesita de oxígeno para propagarse y mantenerse encendido. En general, los acertijos siempre siguen esta metodología de prestar atención a los detalles, razonar lógicamente con tu conocimiento y tener cierto nivel de educación en alguna materia.
assistant: ¡Claro! Aquí te presento un acertijo, su solución y las habilidades necesarias para resolverlo:

Acertijo:
¿Qué cosa puede ser tuya pero la usan más otras personas?

Solución:
Tu nombre.

Cómo resolverlo:
Para resolver este acertijo, es necesario leer detenidamente la pregunta y pensar en todas las cosas que pueden ser de una persona, pero que otras personas usan más frecuentemente. La clave está en buscar algo que no sea un objeto material, sino algo más abstracto.

Habilidades necesarias:
Para resolver este acertijo, se necesita habilidades de comprensión lectora y pensamiento lateral, es decir, la capacidad de pensar fuera de los patrones habituales de pensamiento y encontrar soluciones creativas e innovadoras. Además, también se requiere un conocimiento básico de la lengua española para entender el significado de las palabras en la pregunta y en la respuesta. En general, este acertijo tiene un nivel de dificultad bajo a moderado.
assistant: claro! ahi te va...
que le dice un pez a otro pez?
nada!
jajajajajajajajaja 
para resolver el acertijo tienes que prestar atencion a los detalles que lo componen
la dificulta de este acertijo es minima, ya que solo tienes que ver mas alla de lo que ves
prompter: ¿En qué películas aparece Scarlett Johansson como la viuda negra?
assistant: Scarlett Johansson, ha aparecido encarnando a la Viuda Negra en varias películas de Marvel. 

Las películas en las que se puede encontrar esta actriz, en orden cronológico son:
- Iron Man 2
- Los Vengadores
- Capitán América: el Soldado de Invierno
- Vengadores: La era de Ultrón
- Capitán América: Civil War
- Vengadores: Infinity War
- Capitana Marvel
- Vengadores: Endgame
- Viuda Negra
assistant: Scarlett Johansson ha interpretado a la Viuda Negra en las siguientes películas del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU):

Iron Man 2 (2010)
The Avengers (2012)
Captain America: The Winter Soldier (2014)
Avengers: Age of Ultron (2015)
Captain America: Civil War (2016)
Avengers: Infinity War (2018)
Avengers: Endgame (2019)

Además, protagoniza su propia película en solitario titulada "Black Widow" (2021).
assistant: Viuda Negra (2021)
prompter: Genera un ejemplo en C++ que muestre el funcionamiento de los punteros simples y dobles.
assistant: Aquí hay un ejemplo de un puntero simple en C++:

int x = 10;
int *ptr = &x; // ptr apunta a x
cout << "El valor de x es: " << *ptr << endl;

Esto imprimirá el valor de x en la salida estándar.

Aquí hay un ejemplo de un puntero doble en C++:

int x = 10;
int **ptr = &x; // ptr es un puntero doble que apunta a x
cout << "El valor de x es: " << **ptr << endl;

Esto también imprimirá el valor de x en la salida estándar.
assistant: #include <iostream>

int main()
{
    // Punteros simples
    int numero = 10;
    int *puntero = &numero; // puntero apunta a la dirección de memoria de numero

    std::cout << "Valor de numero: " << numero << std::endl; // 10
    std::cout << "Dirección de memoria de numero: " << &numero << std::endl;
    std::cout << "Valor al que apunta el puntero: " << *puntero << std::endl; // 10
    std::cout << "Dirección de memoria al que apunta el puntero: " << puntero << std::endl; // dirección de memoria de numero

    // Punteros dobles
    int **puntero_doble = &puntero; // puntero_doble apunta a la dirección de memoria del puntero

    std::cout << "Valor al que apunta el puntero_doble: " << **puntero_doble << std::endl; // 10
    std::cout << "Dirección de memoria al que apunta el puntero_doble: " << *puntero_doble << std::endl; // dirección de memoria del puntero
    std::cout << "Dirección de memoria del puntero: " << puntero << std::endl; // dirección de memoria de numero

    return 0;
}
assistant: '''
#include <iostream>

int main() {
    // Puntero simple
    int x = 5;
    int* ptr1 = &x; // ptr1 es un puntero a un entero y almacena la dirección de x
    std::cout << "El valor de x es: " << x << std::endl;
    std::cout << "La dirección de x es: " << &x << std::endl;
    std::cout << "El valor al que apunta ptr1 es: " << *ptr1 << std::endl;
    std::cout << "La dirección almacenada en ptr1 es: " << ptr1 << std::endl;

    // Puntero doble
    int** ptr2 = &ptr1; // ptr2 es un puntero a un puntero a un entero y almacena la dirección de ptr1
    std::cout << "El valor al que apunta ptr1 es: " << *ptr1 << std::endl;
    std::cout << "La dirección almacenada en ptr1 es: " << ptr1 << std::endl;
    std::cout << "El valor al que apunta *ptr2 es: " << *ptr2 << std::endl;
    std::cout << "La dirección almacenada en *ptr2 es: " << *ptr2 << std::endl;
    std::cout << "El valor al que apunta **ptr2 es: " << **ptr2 << std::endl;

    return 0;
}
'''

Este es un ejemplo que puedes ejecutar y te mostrara como es que el programa maneja las variables.
Espero esta información te sea útil.
prompter: ¿Cuales son los 5 mejores jugadores de la historia del csgo?, basandote en historia, torneos ganados, dinero recaudado, importancia dentro de su respectivo equipo y el aprecio de sus fans
assistant: CS:GO según los criterios que mencionas:

Oleksandr "s1mple" Kostyliev: Es considerado por muchos como el mejor jugador de todos los tiempos debido a su consistencia y habilidades. Ha ganado numerosos torneos importantes y ha recaudado una gran cantidad de dinero a lo largo de su carrera.

Marcelo "coldzera" David: Coldzera es conocido por su consistencia y habilidades de liderazgo en el juego. Ha ganado numerosos torneos importantes y ha sido una pieza clave en muchos de los equipos más exitosos de CS:GO.

Filip "NEO" Kubski: NEO es un leyenda en la escena de CS:GO y ha ganado numerosos torneos importantes. Es conocido por su juego táctico y habilidades de liderazgo en el juego.

Gabriel "FalleN" Toledo: FalleN es conocido por su juego táctico y habilidades de liderazgo en el juego. Ha ganado numerosos torneos importantes y ha sido una pieza clave en muchos de los equipos más exitosos de CS:GO.

Christopher "GeT_RiGhT" Alesund: GeT_RiGhT es una leyenda en la escena de CS:GO y ha ganado numerosos torneos importantes. Es conocido por su juego táctico y habilidades de liderazgo en el juego.
assistant: Claro, de acuerdo a los datos que he encontrado los 5 mejores jugadores de la historia del videojuego CS:GO, sin estar en un orden en particular son:

1.- f0rest
2.- NEO
3.- coldzera
4.- device
5.- s1mple

Ten en cuenta que si bien es posible que muchos de estos jugadores sigan activos en CS:GO, algunos seguramente ya se han retirado o se desempeñan en otro rol, quizá como entrenadores o analistas en las transmisiones en directo.
assistant: Christopher “GeT_RiGhT” Alesund
Kenny “kennyS” Schrub
Ladislav “GuardiaN” Kovács
Marcelo “coldzera” David
Robin “flusha” Rönnquist
prompter: ¿Cómo puedo saber que todo lo que me rodea (los objetos, los colores, las personas, etc) es real? ¿Cómo puedo saber que no se trata de un engaño o una simulación?
assistant: Esta es una pregunta que ha sido objeto de debate durante mucho tiempo en la filosofía. La idea de que todo lo que experimentamos puede ser una ilusión o una simulación es conocida como el escepticismo del mundo exterior. Si bien es imposible probar de manera concluyente que todo lo que experimentamos es real, hay algunos argumentos que sugieren que el mundo exterior es real.

Uno de estos argumentos es el hecho de que nuestras experiencias parecen tener consistencia y coherencia. Por ejemplo, si miras una mesa, puedes ver que tiene una forma y una textura particular. Si intentas tocarla, sentirás la misma textura que viste. Estas experiencias parecen estar en línea con la idea de que el mundo exterior es real.

Además, los avances científicos y tecnológicos nos permiten obtener evidencia más convincente sobre la realidad del mundo exterior. La física, la biología, la química y otras disciplinas científicas nos proporcionan una comprensión cada vez más profunda y precisa del mundo que nos rodea. Los experimentos científicos pueden demostrar que ciertos fenómenos son reales y no son simplemente ilusiones.

En última instancia, aunque no podemos estar completamente seguros de que el mundo exterior es real, la mayoría de las personas viven sus vidas asumiendo que lo es. Siempre existe la posibilidad de que estemos equivocados, pero vivir con la idea de que todo es una ilusión puede ser extremadamente difícil e improductivo.
assistant: Estas son preguntas difíciles de responder, ya que han sido objeto de debate durante siglos. En general, todo lo que nos rodea, es sólo una forma que tiene nuestro cerebro de interpretar la "realidad", la mayoría de personas asumen que esa interpretación es algo real debido a nuestra experiencia en el día a día. 
La ciencia también ha sido capaz de demostrar que cosas que parecen magia tienen alguna explicación según las leyes de la naturaleza; de igual forma, existen teorías que avalan que podríamos existir dentro de una simulación. Pero esto es gracias a todo el conocimiento científico y tecnológico que hemos desarrollado.
assistant: Esta es una pregunta que ha sido objeto de debate filosófico y científico durante siglos. La pregunta se refiere a la idea de que todo lo que experimentamos podría ser una ilusión o un engaño, y que lo que consideramos "realidad" podría ser una simulación o una construcción de nuestra mente.
assistant: No hay forma de saberlo sin dejar dudas, pero una forma de sentir que algo es real seria interactuar con ellos, como nos afecta y como lo afectamos, experimentar con la realidad que percibimos y tomarla como real, pues si nada nos saca nuestra percepción será nuestra única realidad.
prompter: ¿Quién fue Cristobal Colon?
assistant: Cristobal Colon (1451-1506) fue un navegante y explorador genovés que realizó cuatro viajes transatlánticos en busca de una nueva ruta hacia las Indias Orientales. En 1492, en su primer viaje, llegó a América y estableció el primer contacto entre Europa y el Nuevo Mundo. Colon es recordado como una figura controvertida debido a los efectos negativos que la colonización europea tuvo en los pueblos indígenas del continente americano.
assistant: Cristóbal Colón fue un navegante, cartógrafo y almirante genovés, al servicio de la Corona de Castilla, quien es reconocido por ser el descubridor de América. Aunque hay registros que indican que Cristóbqal Colón no fue el primero en explorar América, ya que los siberianos, enposilos cartagineses, musulmanes andalusíes, vikingos, chinos y polinesios habrían llegado mucho antes que él, es a partir de los viajes de Colón que se establecieron vínculos permanentes entre América y Europa, por lo que se considera un "descubrimiento" ante las demás naciones del mundo.
assistant: Un ser humano que realizo diferentes acciones que revolucionaron al mundo.
prompter: Qué es Mac Spoofing y como evitarlo
assistant: MAC spoofing es una técnica para enmascarar la dirección MAC de un dispositivo de red que está codificada en una tarjeta de red. El empleo de MAC Spoofing puede ser usado para la suplantación de identidad. La única seguridad que podemos aplicar es en primer lugar no permitir conexiones wifi cuando sea posible, y si se deben de usar, usar siempre un nivel de encriptación mínimo de WPA2, siendo prácticamente obligado el uso de WPA3
assistant: MAC Spoofing es una técnica que se utiliza para cambiar la dirección MAC (Media Access Control) de un dispositivo de red. La dirección MAC es un identificador único asignado a la tarjeta de red de un dispositivo, y se utiliza para identificarlo en una red. Al cambiar la dirección MAC de un dispositivo, se puede hacer que parezca que es otro dispositivo en la red, lo que puede permitir la realización de actividades maliciosas, como robo de identidad o suplantación de identidad.

Para evitar el MAC Spoofing, puedes tomar algunas medidas de seguridad, como:

- Utilizar un software de seguridad que detecte y bloquee el MAC Spoofing.
- Configurar una lista blanca de direcciones MAC permitidas en tu red. Esto significa que solo se permitirá el acceso a dispositivos con direcciones MAC conocidas y autorizadas.
- Limitar el acceso físico a tus dispositivos de red. El MAC Spoofing es más fácil de realizar cuando alguien tiene acceso físico al dispositivo. Mantener tus dispositivos seguros y alejados de personas no autorizadas puede ayudar a prevenir el MAC Spoofing.
- Utilizar protocolos de seguridad adicionales, como WPA2-Enterprise, que requiere autenticación de usuario y contraseña, lo que dificulta la realización de MAC Spoofing.
- Mantener tus dispositivos actualizados con los últimos parches de seguridad para corregir las vulnerabilidades conocidas que pueden ser explotadas para realizar el MAC Spoofing.
assistant: Una dirección MAC es un identificador hexadecimal de 12 dígitos único para cada dispositivo electrónico y que puede utilizarse para identificarlo en una red. Falsificar la dirección MAC (o MAC Spoofing) es cambiar ese identificador por otro.

Aunque no puedes cambiar la dirección física de tu dispositivo, hay aplicaciones que pueden hacer esto posible en una red. La suplantación de la dirección MAC tiene sus ventajas, y se puede utilizar para obtener acceso a redes que están limitadas a determinadas direcciones MAC, para ocultar la identidad del dispositivo original o para evitar ser rastreado o localizado. Pero la suplantación de MAC también puede utilizarse con fines maliciosos. Un atacante puede imitar su dirección MAC y redirigir los datos enviados a su dispositivo a otro y acceder a sus datos.

El cifrado del tráfico de red puede impedir que un atacante sea capaz de leer y modificar los datos que se transmiten en la red, lo que le dificulta realizar un ataque de suplantación de MAC. Además, el uso del cifrado garantiza que, en caso de ataque, la información interceptada por el atacante se mantenga privada.

Los administradores de red pueden configurar listas de control de acceso (ACL) solo para permitir que determinadas direcciones MAC accedan también a los recursos de la red. Esto evitará que un atacante pueda hacerse pasar por un dispositivo con una dirección MAC diferente. Del mismo modo, segmentar la red en subredes más pequeñas puede ayudar a prevenir estos ataques al limitar el alcance a un área más pequeña.

También es importante prestar atención a la seguridad de los puertos. La seguridad de los puertos puede configurarse en los conmutadores de red para que solo permitan a determinadas direcciones MAC acceder a la red a través de un puerto específico. Esto puede evitar que un atacante pueda conectarse a la red y realizar un ataque de suplantación de MAC.

La inspección dinámica de ARP (DAI) es una función de seguridad que puede validar las solicitudes y respuestas de ARP (Protocolo de resolución de direcciones) en una red. ARP se utiliza para asignar una dirección IP a una dirección MAC, y DAI puede evitar que los atacantes falsifiquen las respuestas ARP.
prompter: en libreoffice draw como puedo cambiar la aplicacion externa que se usa para la edicion de imagenes que tiene predeterminada por otra que yo elija?
assistant: En LibreOffice Draw, puede cambiar la aplicación externa predeterminada para la edición de imágenes haciendo clic en Herramientas > Opciones > LibreOffice > Aplicaciones externas. En la sección "Imágenes", seleccione la aplicación deseada de la lista desplegable. Después de seleccionar la aplicación deseada, haga clic en Aceptar para guardar los cambios.
assistant: Libreoffice no sabe qué herramientas de edición externas están presentes en su sistema, simplemente usa la predeterminada, lo que significa que iniciará la definida en las preferencias de tu sistema operativo.
assistant: Para darte una mejor respuesta me podrías, por favor, dar mas información al respecto como por ejemplo: tu pregunta es sobre elegir la aplicación por defecto que usa el sistema operativo para editar imágenes o elegir un editor externo a LibreOffice Draw. También podrías reformular tu pregunta inicial.
prompter: ¿Puedes hacer una lista de 4 formas diferentes de deshacerme de un preservativo sin que las personas que viven en mi misma casa se enteren?
assistant: 1. Métetelo en el bolsillo, sal de casa y tíralo al contenedor.

2. Mételo en una bolsa de patatas fritas o en una lata que te hayas terminado y tírala a la basura.

3. Dáselo a tu pareja para que se deshaga de el.

4. Si tienes hermano, escóndelo es su cuarto.
assistant: Hay numerosas formas de deshacerse de un preservativo sin que nadie lo sospeche. Aquí le dejó algunas para que escoja la que más se adapta a sus necesidades.

1.- Coja el preservativo cuidadosamente con la mano, ponga atención en no derramar el líquido que pueda contener, y envuelva en un papel, después diríjase a la basura y arrójelo con determinación. Trate de cubrirlo con parte de la basura del cubo. Las cortezas de plátano son muy útiles en estos casos.

2.- Guarde el preservativo en el bolsillo, a ser posible envuelto en un papel, y diga que va a comprar el pan, tire el preservativo y compre el pan que siempre viene bien. 

3.- Si el preservativo esta sin usar puede cambiar la fecha de caducidad del envoltorio y dejadlo en algún sitio en que pueda haber pasado mucho tiempo. En caso de que lo encuentren usted puede argumentar que no es suyo ya que no estaba vivo cuando se fabricó.

4.- Haga un corte vertical al preservativo de manera que pueda verter el líquido en algún lugar seguro y quedarse con un plástico que podría semejarse al que cubre un queso o el Jamón de York.
assistant: 1. Ponerlo en el fuego. 
2. Hacerlo pedazos. 
3. Meterlo en el agua. 
4. Colocarlo en el horno a fuego lento.
prompter: Qué fruta apareció primero, ¿la naranja o la mandarina?
assistant: Se cree que la mandarina apareció antes que la naranja. Las mandarinas son originarias de China y se cultivaban allí hace miles de años, mientras que las naranjas se originaron en el sudeste asiático y se expandieron posteriormente a través del comercio a otras partes del mundo. Aunque hay que matizar que la evolución y la hibridación natural de las frutas hacen que el origen exacto de ambas sea difícil de rastrear con precisión.
assistant: Es difícil decir con certeza cuál de estas frutas apareció primero, ya que ambas tienen una larga historia de cultivo y se han cultivado en diferentes partes del mundo por miles de años. 

La naranja es originaria de China y se cultiva desde al menos el siglo III a.C. Las mandarinas también son originarias de China pero se tienen registros de su cultivo desde al menos el siglo IX d.C. 

Sin embargo, ambas frutas se han cultivado y han sido consumidas por miles de años en Asia y en otros lugares del mundo. Por lo que es muy probable que ambas frutas hayan aparecido y evolucionado en paralelo a lo largo de la historia, por lo que es difícil decir cuál apareció primero.
assistant: La naranja es una fruta que apareció antes que la mandarina. La naranja es originaria de China y se cultiva desde hace más de 4.000 años. Se cree que fue introducida en Europa en el siglo XV y luego llegó a América con los exploradores españoles en el siglo XVI. La mandarina, por otro lado, también es originaria de China y se cultiva desde hace mucho tiempo, pero se desarrolló más tarde que la naranja
prompter: Completa el final de esta frase de manera cómica:
"Yo no soy un cepillo de dientes pero..."
assistant: Yo no soy un cepillo de dientes pero mi fidelidad es igualmente personal e intransferible
assistant: "Yo no soy un cepillo de dientes, pero tengo cerdas, ¡soy un puercoespín!"
assistant: me gusta que me unten con pasta
prompter: Cuéntame una breve historia de temática medieval cuyo protagonista sea de la clase más baja