dariolopez/oasst1-es huggingface dataset:
assistant: Open Assistant es un proyecto de código abierto que utiliza Inteligencia Artificial para ofrecer un asistente basado en chat que entiende las tareas, puede interactuar con sistemas de terceros y recuperar información dinámicamente de base de datos.

En la página del proyecto se encuentra información detallada, como Guías, Tareas, Datos.

https://projects.laion.ai/Open-Assistant/docs/guides/guidelines
assistant: Puedes aprender más de Open Assistant visitando la documentación oficial (puedes verla [pinchando aquí](https://projects.laion.ai/Open-Assistant/)). Alternativamente, soy libre de responder cualquier duda que tengas sobre el proyecto.
assistant: Puedes aprender más sobre Open Assistant en https://projects.laion.ai/Open-Assistant/docs/intro
prompter: Cual es el animal terrestre más rápido?
assistant: El animal terrestre más rápido es el guepardo (Acinonyx jubatus), con una velocidad máxima registrada de aproximadamente 120 km/h.

Los otros dos animales más rápidos son:

El antílope saiga (Saiga tatarica), que puede correr a velocidades de hasta 80 km/h.

El lobo gris (Canis lupus), que puede alcanzar velocidades de hasta 70 km/h.
assistant: El guepardo se puede considerar como el animal terrestre más rápido, alcanzando hasta los 110 kilómetros por hora, según el Cheetah Conservation Fund. Los guepardos son capaces de mantener estas altas velocidades solo durante distancias cortas, ya que su cuerpo está diseñado para la velocidad, pero no para la resistencia.
assistant: El animal terrestre más rápido es el guepardo (Acinonyx jubatus). Pueden alcanzar velocidades de hasta 112 km/h (70 mph) en carreras cortas de 400-500 metros. Sin embargo, el guepardo solo puede mantener esta velocidad durante unos pocos segundos antes de cansarse. Aunque hay otros animales que pueden correr a alta velocidad durante distancias más largas, el guepardo es considerado el animal terrestre más rápido en términos de velocidad máxima.
prompter: Resumeme el siguiente texto en 3 lineas de la manera mas elaborada posible: El futbolista japonés Kaoru Mitoma de 25 años está siendo una de las revelaciones del Brighton & Hove Albion junto a su compañero argentino Alexis Mac Allister en la actual Premier League. El regateador japonés es muy respetado en su país ya que lo consideran un ejemplo por su gran talento y sobre todo por no descuidar sus estudios. Y es que Mitoma con apenas 16 años rechazó su primer contrato profesional porque prefería seguir sus estudios y llegar a la Universidad.
El futbolista japonés Kaoru Mitoma de 25 años está siendo una de las revelaciones del Brighton & Hove Albion junto a su compañero argentino Alexis Mac Allister en la actual Premier League. El jugador nipón ha ayudado al equipo de las gaviotas a consagrarse en la octava plaza gracias a sus cuatro goles y dos asistencias en 16 partidos y con un 56 por ciento de regates completados, su especialidad.

El regateador japonés es muy respetado en su país (incluso lo comparan con el famoso dibujo animado Oliver Atom) ya que lo consideran un ejemplo por su gran talento y sobre todo por no descuidar sus estudios. Y es que Mitoma con apenas 16 años tuvo la oportunidad de firmar su primer contrato profesional con el Kawasaki Frontale, equipo de la J1 League, pero rechazó la oferta porque prefería seguir sus estudios y llegar a la Universidad. Él sentía que aún no estaba preparado para competir en el fútbol profesional y entendía que debía estudiar primero. 
Cuando llegó a la universidad decidió formarse y estudiar Educación Física en la Universidad de Tsukuba, donde aprendió mucho sobre el entrenamiento, la nutrición y en general sobre el deporte de alto rendimiento. A pesar de estar estudiando, el jugador nipón continuaba desarrollándose como futbolista disputando torneos universitarios en Japón. En el último año de Universidad, Mitoma decidió escribir su tesis sobre el proceso de regate y cómo lograr pasar a sus oponentes, pero lo más llamativo fue el cómo realizó la investigación.

El jugador japonés se colocó una cámara GoPro en la frente para examinar como pasaba a sus adversarios y analizar su campo de visión antes de recibir el balón para realizar el regate. En su tesis explicó que previo a recibir el balón se fija en el rival y en el espacio que está en frente suyo. 

Mitoma añade que al comenzar su regate apenas mira hacia abajo, ya que ejecuta hábilmente una finta corporal con la que si logra cambiar el centro de gravedad del oponente el regate es efectuado con éxito porque logra rebasar al rival. Fue tan impresionante su tesis sobre el mecanismo de regate para escapar que aún se conserva en el laboratorio de la Universidad de Tsukuba.
assistant: El futbolista japonés Kaoru Mitoma está haciendo una gran temporada en el Brighton & Hove Albion de la Premier League, junto a su compañero argentino Alexis Mac Allister. Mitoma es muy respetado en Japón por su talento en el fútbol y su compromiso con los estudios, lo que lo convierte en un ejemplo a seguir para muchos jóvenes deportistas.

Desde temprana edad, Mitoma demostró su habilidad en el fútbol, pero también su compromiso con la educación. A los 16 años, rechazó su primer contrato profesional para seguir estudiando y llegar a la universidad. Allí, estudió Educación Física y escribió su tesis sobre el proceso de regate y cómo lograr pasar a los oponentes. Para ello, se colocó una cámara GoPro en la frente para examinar cómo pasaba a sus adversarios y analizar su campo de visión antes de recibir el balón.

La tesis de Mitoma impresionó tanto que aún se conserva en el laboratorio de la Universidad de Tsukuba. En ella, explicó su técnica de regate, que consiste en fijarse en el rival y el espacio que está en frente suyo antes de recibir el balón, y ejecutar una finta corporal para cambiar el centro de gravedad del oponente y lograr rebasarlo. El talento y compromiso de Mitoma lo hacen destacar tanto dentro como fuera del campo de fútbol.
assistant: Mitoma, futbolista japonés de 25 años del Brighton & Hove Albion, es respetado en su país por su talento y su dedicación a los estudios. A los 16 años rechazó un contrato para seguir estudiando y escribió su tesis universitaria sobre el proceso de regate, usando una cámara GoPro para examinar su campo de visión. Su tesis sigue siendo impresionante y se conserva en el laboratorio de la universidad.
assistant: El jugador japonés de fútbol, Kaoru Mitoma, está destacando en la Premier League con el Brighton & Hove Albion debido a sus habilidades de regate y su contribución al equipo. Es admirado en su país por no haber descuidado sus estudios y haber rechazado un contrato profesional a los 16 años para seguir estudiando y llegar a la Universidad. Allí, estudió Educación Física y realizó una tesis sobre su técnica de regateo, utilizando una cámara GoPro en la frente para analizar el campo de visión y centrar su atención en el rival y el espacio frente a él. Su tesis fue tan impresionante que todavía se conserva en el laboratorio de la Universidad de Tsukuba.
prompter: ¿Puedes mencionar la importancia de la tecnología en el desarrollo económico y cómo ha afectado la creación de empleo y el crecimiento de las empresas?
assistant: La tecnología ha sido fundamental para el desarrollo económico en los últimos años y ha tenido un impacto significativo en la creación de empleo y el crecimiento de las empresas en todo el mundo. A continuación se mencionan algunas de las formas en que la tecnología ha influido en la economía:

- 1. Incremento de la productividad: La tecnología ha permitido una mayor automatización de procesos y una mayor eficiencia en la producción, lo que ha llevado a un aumento en la productividad de las empresas y en la competitividad de los mercados.

- 2. Nuevas oportunidades de negocio: La tecnología ha permitido la creación de nuevos productos y servicios, así como nuevas formas de comercialización y distribución, lo que ha llevado a la aparición de nuevos mercados y oportunidades de negocio.

- 3. Mejoras en la comunicación y la colaboración: Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han mejorado la comunicación y la colaboración entre las empresas y sus clientes, proveedores y empleados, lo que ha llevado a una mayor eficiencia en los procesos y una mejor toma de decisiones.

- 4. Innovación y desarrollo: La tecnología ha permitido la aparición de nuevas ideas y procesos innovadores, lo que ha llevado a la creación de nuevas empresas y productos que han impulsado el crecimiento económico.

En cuanto al empleo, la tecnología ha tenido un impacto mixto. Por un lado, la automatización y la eficiencia en la producción han llevado a la eliminación de algunos trabajos, especialmente en sectores como la manufactura y la agricultura. Por otro lado, la creación de nuevas empresas y la demanda de habilidades tecnológicas han llevado a la aparición de nuevos empleos en áreas como la tecnología de la información, la inteligencia artificial, el análisis de datos y el desarrollo de software.

En general, la tecnología ha sido un motor clave del crecimiento económico y ha creado nuevas oportunidades de negocio y empleo. Sin embargo, también ha planteado algunos desafíos en términos de la eliminación de empleos y la necesidad de capacitación y adaptación a nuevas habilidades.
assistant: La tecnología ha sido un factor crucial en el desarrollo económico de muchos países alrededor del mundo. La implementación de tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial, la automatización, la robótica y el internet ha permitido a las empresas aumentar su eficiencia y productividad, lo que a su vez ha impulsado el crecimiento económico al generar mayores ingresos y reducir los costos de producción.

La tecnología también ha afectado positivamente la creación de empleo en ciertas industrias, especialmente en las relacionadas con la tecnología de la información y la comunicación. A medida que las empresas adoptan tecnologías avanzadas, se requiere de personal capacitado para implementar, mantener y mejorar estas tecnologías. Además, la creación de nuevas empresas tecnológicas también ha generado empleos en áreas como el desarrollo de software, la ingeniería y la investigación y desarrollo.

Sin embargo, también es importante tener en cuenta que la tecnología también ha tenido un impacto negativo en ciertos sectores, especialmente en aquellos que dependen de la mano de obra humana. La automatización de ciertos trabajos puede llevar a la eliminación de empleos y a la desigualdad económica.
assistant: La tecnología ha tenido un impacto significativo en el desarrollo económico al mejorar la eficiencia y la productividad en las empresas. La adopción de tecnología ha permitido la automatización de tareas repetitivas, la reducción de errores, la mejora en la calidad y la aceleración del tiempo de producción. Todo esto ha llevado a una reducción en los costos de producción y a un aumento en la eficiencia, lo que a su vez ha permitido a las empresas ser más competitivas en el mercado global.

La tecnología también ha tenido un impacto en la creación de empleo. Aunque la automatización puede reemplazar algunas tareas que antes eran realizadas por trabajadores humanos, también puede generar nuevas oportunidades de empleo en áreas relacionadas con la tecnología. Además, la tecnología ha permitido la creación de nuevos modelos de negocio y la expansión de los mercados globales, lo que ha llevado a un aumento en la demanda de trabajadores con habilidades tecnológicas.

En general, la tecnología ha tenido un impacto positivo en el crecimiento de las empresas al permitir la expansión de los mercados, la mejora en la eficiencia y la reducción de los costos de producción. Al mismo tiempo, ha creado nuevas oportunidades de empleo y ha permitido la adopción de modelos de negocio más innovadores. Por lo tanto, es importante que las empresas adopten y utilicen la tecnología de manera efectiva para mantener su competitividad en el mercado global.
prompter: quiero aprender producción musical , puedes hacerme una lista de temas para aprender desde nivel básico
assistant: ¡Claro! Me alegra que estés interesado en aprender producción musical. Aquí tienes una lista de temas organizados de manera creativa para que puedas aprender desde el nivel básico. ¡Diviértete explorando el mundo de la música!

1. **Descubriendo tu estudio musical**: Conoce las herramientas básicas que necesitarás para comenzar, como una computadora, software de producción musical (DAW), monitores de estudio y auriculares.

2. **La magia del DAW**: Familiarízate con las funciones básicas de tu DAW favorito (Ableton, FL Studio, Logic Pro, etc.), como la creación de pistas, grabación, edición, mezcla y exportación.

3. **Teoría musical para exploradores**: Aprende conceptos básicos de teoría musical, como notas, escalas, acordes, progresiones de acordes y estructura musical, que te ayudarán a crear melodías y armonías interesantes.

4. **El ritmo de la jungla**: Domina la programación de ritmos y patrones de batería en tu DAW, y explora diferentes estilos y géneros para ampliar tus horizontes musicales.

5. **Sintetizadores y samplers, tus nuevos amigos**: Comprende cómo funcionan los sintetizadores y samplers, y cómo crear tus propios sonidos y texturas.

6. **Efectos mágicos**: Descubre el mundo de los efectos de audio, como la reverberación, el delay, la distorsión y la compresión, y cómo aplicarlos para darle vida y personalidad a tus producciones.

7. **El arte de la mezcla**: Aprende las técnicas básicas de mezcla, como el balance de niveles, paneo, ecualización y dinámicas, para lograr un sonido equilibrado y cohesivo en tus producciones.

8. **Masterización, el toque final**: Entiende el proceso de masterización y cómo aplicar ajustes finales a tus canciones para que suenen bien en cualquier sistema de reproducción.

9. **Colaboraciones extraordinarias**: Aprende a colaborar con otros músicos y productores, compartiendo ideas y fusionando estilos para crear música única y emocionante.

10. **Promoción y distribución de tus obras maestras**: Descubre cómo promocionar y distribuir tus canciones, creando una presencia en línea y conectándote con tu audiencia a través de plataformas de streaming y redes sociales.

Recuerda que la práctica hace al maestro, así que no dudes en experimentar y seguir aprendiendo. ¡Buena suerte en tu aventura musical!
prompter: Que tipo de estudios podria complementar mi formación? De igual manera, existen carreras tipo universitarias que sigan este tipo de asignaturas? y si existen despliega una lista.
assistant: ¡Claro! Aquí hay una lista de temas que puedes aprender para comenzar en la producción musical desde nivel básico:

1 . Conocimientos básicos de la teoría musical: escalas, acordes, progresiones de acordes, etc. 2. Use software de producción musical para crear su propia música.

Aprenda sobre la grabación de audio y la edición de audio.
Conozca las técnicas básicas de mezcla de audio para obtener un mejor sonido en sus producciones.
Aprenda a utilizar diferentes efectos de audio.
Conozca los diferentes géneros musicales y las características de producción de cada uno.
Aprenda a utilizar y configurar los instrumentos virtuales.
Cómo utilizar el software de secuenciación para crear canciones completas.
Conozca los diferentes tipos de micrófonos y su uso.
Aprenda técnicas para componer canciones y melodías.
¡Espero que esta lista sea de ayuda para que puedas comenzar en la producción musical!
prompter: Dame libros que enseñen los conceptos basicos de musica y tambien una lista con software necesario
assistant: Libros sobre conceptos básicos de música:

1. "Fundamentos de la música" de Ralph Turek
2. "Teoría de la música" de Mark Andrew Lockett
3. "La música, sus fundamentos y evolución" de Óscar Esquivias
4. "El lenguaje musical: fundamentos y ejercicios" de Mariano Pérez

Software necesario para la producción musical:

1. DAW (Digital Audio Workstation): programas que permiten grabar, editar y mezclar música. Algunos ejemplos son: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro X, Pro Tools, Cubase, Reason.
2. Sintetizadores: programas que permiten crear sonidos a través de la síntesis de sonido. Algunos ejemplos son: Serum, Massive, Omnisphere, FM8.
3. Samplers: programas que permiten cargar y manipular muestras de sonido. Algunos ejemplos son: Kontakt, Battery, EXS24.
4. Plugins de efectos: programas que permiten aplicar efectos a la música. Algunos ejemplos son: reverb, delay, compresores, eqs. Hay muchos plugins de efectos disponibles, tanto gratuitos como de pago.
5. Instrumentos virtuales: programas que emulan instrumentos reales, como pianos, guitarras, baterías, etc. Algunos ejemplos son: Kontakt, EZdrummer, Superior Drummer, Scarbee.

Es importante destacar que aunque estos programas son útiles para la producción musical, no son necesarios para aprender los conceptos básicos de música.
prompter: ¿Es verdad que los Mac son mejores para producción musical que Windows? Los DJs suelen ir con Macbooks, y en muchas películas y videoclips se ven Macs. Si no es verdad que son mejores, ¿por qué crees que tienen esa fama?
assistant: Los equipos Mac no son necesariamente mejores que los PCs con Windows para la producción musical. Un ordenador con Windows también puede ser muy potente y eficiente, y hay muchas opciones de hardware y software disponibles para usuarios de Windows.

La razón por la que los DJs y muchos profesionales de la música a menudo eligen Macs puede ser porque están acostumbrados a trabajar con ellos y prefieren el sistema operativo y el software disponible en Mac OS. Además, Apple ha establecido una fuerte presencia en el mercado de la música y la cultura popular en general, lo que podría explicar por qué se ven Macs en películas y videoclips con tanta frecuencia.

En resumen, aunque los Macs son populares en la producción musical, esto no significa necesariamente que sean objetivamente mejores que los PCs con Windows. Cada plataforma tiene sus pros y contras, y al final del día, la elección dependerá de las necesidades y preferencias individuales del usuario.
assistant: Libros que enseñan los conceptos básicos de música:

"Fundamentos de la música" de Mark Sarnecki
"Teoría de la música" de A. Danhauser
"La guía completa de la teoría musical" de Mark Harrison
"El lenguaje de la música" de Deryck Cooke
"Armonía" de Walter Piston
Software necesario para la música:

DAW (Digital Audio Workstation) - esencial para la grabación, edición y producción de música. Algunos de los DAW más populares incluyen Ableton Live, Logic Pro, Cubase y FL Studio.
VST (Virtual Studio Technology) - es un software de instrumentos virtuales que se pueden usar dentro de un DAW. Algunos de los VST más populares incluyen Native Instruments Komplete, Spectrasonics Omnisphere y Serum.
Plugins de efectos - se utilizan para aplicar efectos a la música. Algunos de los plugins de efectos más populares incluyen iZotope Ozone, FabFilter Pro-Q3 y Waves SSL Channel.
Sintetizadores - se utilizan para crear sonidos sintéticos. Algunos de los sintetizadores más populares incluyen Serum, Massive y Sylenth1.
Samplers - se utilizan para reproducir sonidos grabados y manipularlos. Algunos de los samplers más populares incluyen Kontakt, EXS24 y Ableton Sampler.
prompter: créame una historia donde la protagonista que se llama Nerida sea una adolescente tímida que sólo tiene una amiga llamada Victoria en el instituto y que tiene unos sueños extraños donde aparece la silueta de una sirena en medio del océano que le dice que ella es la clave y que debe prepararse para lo que está a punto de ocurrir, que vive en la península y que tras la muerte de su abuela ella, sus padres deciden mudarse a la isla volcánica de lanzarote a la vieja casa de su abuela que se encuentra cerca de una zona de volcanes, entonces hace un nuevo amigo llamado Antonio en su nuevo instituto y encuentra el diario de su abuela donde habla sobre sus aventuras en el mar y lo lee porque quiere saber porqué su abuela y su madre se dejaron de hablar ya que cuando le pregunta a su madre ella siempre le dice que está loca ya que decidió estudiar biología marina porque quería demostrarle que las sirenas no existían, la protagonista sigue investigando y al poco tiempo descubre un estanque de agua cristalina justo en una cueva volcánica debajo de unos de los volcanes que se encuentran cerca del pueblo de su abuela y al tirarse al agua para poder salir de la cueva buceando se desactiva el hechizo que lanzó su abuela para protegerla y que nadie descubriera que ella era una sirena también ya que aunque no estaba segura de si su nieta había heredado su gen de sirena debía preparase cuando era un bebé y todavía estaba en el hospital al poco de nacer y de pelearse con su hija, es decir la madre de la protagonista y separarse, entonces a los pocos días descubre que es una sirena al igual que una chica que vio una vez en la playa, se enamora de ella y descubre todo un mundo acuático lleno de ciudades de sirenas, tritones y otros seres cómo otra especie de sirenas y tritones que son menos civilizados y que quieren dominar la superficie
assistant: Nerida siempre había sido una adolescente tímida y reservada en el instituto. Su única amiga, Victoria, era una chica extrovertida y cariñosa que siempre estaba a su lado en los momentos difíciles. Pero últimamente, Nerida había estado teniendo sueños extraños donde veía la silueta de una sirena en medio del océano que le decía que ella era la clave y que debía prepararse para lo que estaba a punto de ocurrir.

Un día, tras la muerte de su abuela, los padres de Nerida decidieron mudarse a la isla volcánica de Lanzarote y ocupar la antigua casa de su abuela, situada cerca de una zona de volcanes. Allí, Nerida hizo un nuevo amigo llamado Antonio en su nuevo instituto. Sin embargo, Nerida también descubrió que su abuela había mantenido un diario donde hablaba sobre sus aventuras en el mar y su fascinación por las sirenas. Este descubrimiento dejó a Nerida intrigada y decidida a descubrir por qué su madre y su abuela se habían distanciado.

Poco después, Nerida descubrió un estanque de agua cristalina en una cueva volcánica cerca del pueblo de su abuela. Al bucear en la cueva, se desactivó el hechizo que su abuela había lanzado para protegerla, y Nerida descubrió que ella también era una sirena. A partir de ahí, su mundo cambió completamente.

En su nuevo hogar acuático, Nerida conoció a una chica llamada Marina, quien también era una sirena. Ambas se enamoraron, y Nerida descubrió un mundo fascinante lleno de ciudades de sirenas, tritones y otros seres acuáticos. Pero también se enteró de que había otra especie de sirenas y tritones menos civilizados que querían dominar la superficie y que estaban dispuestos a todo para conseguirlo.

Nerida se dio cuenta de que debía unir fuerzas con sus nuevos amigos acuáticos para proteger el mundo humano y el mundo acuático de esta amenaza. Con Marina a su lado, Nerida se sintió más valiente y segura que nunca, lista para enfrentar cualquier desafío que se interpusiera en su camino. Y así, comenzó una nueva aventura en la que Nerida descubriría más sobre sí misma y sobre el mundo acuático que la rodeaba.
prompter: ¿Puedes agregarle diálogos a la historia para que sea más divertida?