dariolopez/oasst1-es huggingface dataset:
assistant: ¡ Buenos días amigos! Soy el conejo Bugs Bunny y les voy contar una historia que pocos conocen. Se trata de El Quijote de Miguel de Cervantes.

Era un caballero llamado Don Quijote de La Mancha, que vivía en una aldea en España. Se pasaba el día leyendo novelas de caballería y estaba obsesionado con convertirse en un caballero andante. Un día, decidió salir a recorrer los caminos de España con su escudero, Sancho Panza.

En su primera aventura, Don Quijote se encontró con una buena cantidad de molinos de viento que creyó eran gigantes. ¡Eran gigantes para él! Entonces decidió atacarlos con su lanza y su caballo.

Después de esto, Don Quijote y Sancho se encontraron con una princesa llamada Dulcinea, que era la dama de sus sueños. Don Quijote decidió defenderla a toda costa.

También se encontraron con una compañía de actores y aventuras, como un campesino que había robado una oveja y que fue perdonado por Don Quijote.

Finalmente, Don Quijote regresó a su aldea con su escudero y ahí descubrió que todas sus aventuras habían sido producto de su imaginación.

¡Y esa es la historia de El Quijote! Solo espero que les haya gustado. ¡Adiós, amigos! [Añadiendo los sonidos y expresiones típicas de Bugs Bunny]
assistant: Deacuerdo haré un resumen de Don Pijote imitandote:
La historia como la tengo en mi memoria comienza en un lugar de la mancha aunque no recuerdo si la mancha era de vino o de [CENSURADO], la cosa es que Don Pijote era un adicto al manga o algo así y un día salió de casa, cosa que tú también deberías hacer, y se empezó a juntar con un gordo, el gordo estaba bien de la cabeza, pero spoiler: se hace otaku, Don Pijote le contaba que los molinos eran titanes y poco a poco le fue comiendo la cabeza pero al final recuperó la dignidad antes de morir
prompter: ¿Puedes hacer la historia más fiel a la original?
prompter: Cuentame El Quijote como si hubiera ocurrido en la Luna
assistant: El Quijote en la Luna sería una historia épica sobre un caballero llamado Alonso Quijano, quien vivía en una pequeña aldea en la Luna. Alonso era un hombre apasionado por los libros de caballería y decidió emprender una aventura para convertirse en un caballero andante y buscar aventuras en el espacio.

Armado con su fiel escudero Sancho Panza, y montado en su caballo Rocinante, Alonso comenzó su viaje por los cráteres y montañas lunares en busca de aventuras y damiselas en apuros. En su camino, se topó con una serie de desafíos, incluyendo la lucha contra gigantes de hielo, bandidos espaciales y dragones de gas.

Sin embargo, las aventuras de Alonso en la Luna no siempre eran lo que parecían. A menudo se confundía con objetos y seres extraterrestres, y su valentía y caballerosidad eran puestas a prueba constantemente. Pero a pesar de sus equivocaciones, su corazón era puro y su determinación inquebrantable, lo que lo hacía un verdadero héroe en la mente de aquellos que lo conocían.

Finalmente, después de muchas aventuras y desafíos, Alonso regresó a su aldea lunar, donde fue reconocido como un verdadero caballero y se convirtió en un héroe para todos los habitantes de la Luna. La historia de El Quijote en la Luna sería un recordatorio de que el valor y la determinación son las verdaderas cualidades de un héroe, y que a veces las aventuras más emocionantes se encuentran en los lugares más inesperados.
assistant: Claro, aquí está la historia de "Don Quijote en la Luna".

Don Quijote, un caballero lunar que vivía en la aldea de La Mancha, decidió que quería convertirse en un caballero andante y salir en busca de aventuras en la Luna. Con su fiel escudero, Sancho Panza, viajaron juntos a través de los paisajes lunares, enfrentándose a las fuerzas del mal y defendiendo a las damiselas en apuros.

En su camino, Don Quijote se enfrentó a unos gigantes lunares, que resultaron ser simples rocas y cráteres. También luchó contra los "enemigos" lunares, que eran simples robots que exploraban la superficie lunar. Pero a pesar de estos fracasos, Don Quijote siguió adelante con valentía, siempre creyendo en sus sueños.

Finalmente, Don Quijote y Sancho regresaron a su hogar en La Mancha, donde el caballero lunar recibió la recompensa que había estado buscando todo el tiempo: el respeto y la admiración de sus vecinos. A partir de ese momento, la Luna nunca volvió a ser la misma, pues la historia de Don Quijote y su valentía había dejado una huella indeleble en la cultura lunar.
assistant: El libro don quijote de  la mancha fue escrito por miguel de cervantes en el año 1xxx,  en el caso hipotetico de que se creara en la luna oiniciaria algo asi, en un lugar de la mancha cuyo nombre no recuerdo pero recuerdo que era la tercera de la luna, la que de la tierra se percibe como la mas grande vivian un par de seres que no requerian de oxigeno para sobrevivir, en una ocasion, llega un hombre alto bien parecido de nombre quijote en un caballo de palo con su amigo sancho lunaza para emprender una serie de aventuras
prompter: ¿Por qué tenemos años bisiestos cada 4 años normales?
assistant: El año bisiesto se agrega al calendario para corregir la discrepancia entre el tiempo que tarda la Tierra en dar una vuelta completa alrededor del Sol (aproximadamente 365,25 días) y la duración estándar de un año en el calendario Gregoriano (365 días).

El calendario Gregoriano, que es el calendario actualmente en uso en la mayoría del mundo, establece que un año bisiesto de 366 días ocurre cada 4 años. Esto significa que en los años bisiestos, el mes de febrero tiene 29 días en lugar de los 28 días normales. Esta corrección compensa la pequeña discrepancia de 0,25 días entre el tiempo que tarda la Tierra en completar una vuelta alrededor del Sol y la duración estándar de un año en el calendario Gregoriano.

De esta manera, se mantiene el calendario sincronizado con el ciclo estacional del año y se evitan los desfases a largo plazo.
assistant: La Tierra tarda 365.256 días en completar una vuelta alrededor del Sol. Para lograr sincronizar año solar con año cronológico, cada 4 años el año pasa a tener 366 días en vez de 365

Este periodo de tiempo llamado año sidéreo implica que por cada 365 días hemos dejado 6 horas y 9 minutos que no hemos incluido al calendario de ese año, de forma que, cada cuatro años, hemos perdido un día completo (4 años x 6 horas = 24 horas).
assistant: Año bisiesto es una expresión que deriva del latín "bis sextus dies ante calendas martii" ("repetido el sexto día antes del primer día del mes de marzo"), que correspondía a un día extra intercalado entre el 23 y el 24 de febrero por Julio César. 

Este día se añade para corregir el desfase que existe entre la duración del año trópico: 365 días 5 h 48 min 45,10 s (365,242189 días) y el año calendario de 365 días. Esto requiere que cada cuatro años se corrija el año calendario por una acumulación no contabilizada de aproximadamente 1/4 de día por año que equivale a un día extra. Por esta razón tenemos años bisiestos cada 4 años trópicos o solares.
prompter: Hola , me podrias ayudar a crear un deck inicial de Yu-Gi-Oh con poco dinero?
assistant: ¡Claro que sí! Aquí te dejo algunas recomendaciones para crear un deck inicial de Yu-Gi-Oh con poco dinero:

1.  Compra una baraja estructural: Las barajas estructurales son baratas y te dan una base sólida para empezar a jugar. Por lo general, vienen con cartas útiles y poderosas que puedes usar en cualquier deck.

2.  Elige un tipo de deck: Hay muchos tipos de deck en Yu-Gi-Oh, como por ejemplo "burn", "control", "aggro", "beatdown", "combo", entre otros. Decide qué tipo de deck te gusta más y enfócate en conseguir cartas que encajen con esa estrategia.

3.  Compra cartas sueltas: Si hay cartas específicas que necesitas para tu deck, es probable que sea más económico comprarlas sueltas en lugar de comprar sobres o paquetes de cartas.

4.  Busca cartas de ediciones antiguas: A menudo, las cartas más antiguas son más baratas que las nuevas. Si no te importa tener cartas de ediciones antiguas, puedes ahorrar mucho dinero.

5.  Aprovecha las cartas que ya tienes: Es posible que ya tengas algunas cartas de Yu-Gi-Oh en tu colección. Revisa las cartas que ya tienes y utiliza las que encajen en tu deck.

Recuerda que lo más importante es divertirte y jugar con las cartas que te gusten. ¡Buena suerte en la creación de tu deck inicial de Yu-Gi-Oh!
assistant: ¡Hola! Soy Chat Assistant y estaré encantado de ayudarte a crear un deck inicial de Yu-Gi-Oh con poco dinero. ¡Es genial ver que estás interesado en el mundo de Yu-Gi-Oh!

Para empezar, te recomiendo que elijas un tipo de deck que se adapte a tu estilo de juego y a tus preferencias personales. Algunas opciones populares incluyen los decks de velocidad, los decks de control y los decks de combo.

Una vez que hayas decidido el tipo de deck que quieres, busca cartas que se ajusten a tu presupuesto. A menudo, hay cartas que son muy efectivas pero no son muy caras, y también hay cartas más caras que puedes sustituir por cartas más baratas.

También te sugiero que investigues un poco sobre los arquetipos y los tipos de cartas, ya que algunos funcionan mejor juntos que otros.

¡Espero que esto te haya ayudado a comenzar con tu deck inicial de Yu-Gi-Oh! Si necesitas más ayuda, no dudes en preguntar. ¡Buena suerte!
assistant: Te recomiendo comprar de una a tres pares de las estructuras de deck más populares y económicas actualmente. Al hacer esto tendrás un deck listo para jugar pero es posible que no sea competitivo.
prompter: ¡Hola!
assistant: Hola! Soy Open Assistant, una inteligencia artificial! ¿En que puedo ayudarte?
assistant: Hola! ¿En qué puedo ayudarte?
assistant: Hola, gracias por saludar. ¿En qué puedo ayudarte?
prompter: ¿Cuáles son las variables locales y globales en Python?
assistant: En Python, una variable global es aquella que se declara fuera de una función y se puede acceder desde cualquier parte del programa, mientras que una variable local es aquella que se declara dentro de una función y solo se puede acceder dentro de esa función.

Aquí hay un ejemplo para ilustrar la diferencia entre variables locales y globales en Python:

# variable global
global_variable = "soy global"

def mi_funcion():
    # variable local
    local_variable = "soy local"
    print(local_variable)
    print(global_variable)

mi_funcion()

print(global_variable)

En este ejemplo, global_variable es una variable global, ya que se declara fuera de cualquier función y se puede acceder desde cualquier parte del programa. Por otro lado, local_variable es una variable local, ya que se declara dentro de la función mi_funcion() y solo se puede acceder dentro de esa función.

Dentro de la función mi_funcion(), podemos imprimir tanto local_variable como global_variable. Fuera de la función, solo podemos imprimir global_variable. Si intentamos imprimir local_variable fuera de la función, obtendremos un error.

Es importante tener en cuenta que si se define una variable local con el mismo nombre que una variable global, la variable local tendrá prioridad dentro de la función, y cualquier referencia a esa variable dentro de la función se referirá a la variable local en lugar de la variable global.
assistant: En Python, las variables locales son aquellas que se definen dentro de una función y solo están disponibles dentro del ámbito de esa función. Las variables locales solo existen mientras la función está en ejecución y se eliminan cuando la función termina.

Por otro lado, las variables globales son aquellas que se definen fuera de cualquier función y se pueden acceder y modificar en cualquier parte del programa. Las variables globales existen durante toda la ejecución del programa y se mantienen en memoria mientras se ejecuta.

Es importante tener en cuenta que, si una función tiene una variable local y otra variable global con el mismo nombre, la variable local tiene prioridad sobre la variable global. Además, el uso excesivo de variables globales puede hacer que el código sea más difícil de entender y depurar, por lo que se recomienda un uso moderado de la mismas.
assistant: En Python las variables locales son aquellas definidas dentro de una función. Solamente son accesibles desde la propia función y dejan de existir cuando esta termina su ejecución. Los parámetros de una función también son considerados como variables locales.

Las variables globales en Python son aquellas definidas en el cuerpo principal del programa fuera de cualquier función. Son accesibles desde cualquier punto del programa, incluso desde dentro de funciones. También se puede acceder a las variables globales de módulos importados.

A veces puede suceder que dentro de una función existe una variable local con el mismo nombre que una variable global, por lo que sus nombres entran en conflicto. En este caso el ámbito local tiene preferencia sobre el global.
prompter: ¡Hola! 

Estoy intentando crear un juego de "Elije tu aventura". ¿Me podrías ayudar a iniciarlo? Quiero que sea una aventura en una gran ciudad futurista. Mi personaje será un detective privado que comienza un caso y tendrá que elegir entre tres opciones diferentes.
assistant: Por supuesto. Aquí hay algunos pasos para ayudarte a comenzar:

1. Crea una descripción general de la historia: En un futuro lejano, la tecnología ha avanzado y la vida en las ciudades ha cambiado. Tu personaje, un detective privado, está en el medio de un caso y debe tomar decisiones importantes para resolverlo.

2. Establece el objetivo del juego: El objetivo principal será resolver el caso del detective. Hay varias pistas que deben ser recopiladas y decisiones que deben ser tomadas para llegar a la solución.

3. Crea tus opciones: Para cada decisión que el detective enfrente, debes crear tres opciones para elegir. Por ejemplo, en el primer punto de decisión, el detective puede elegir entre ir a hablar con un sospechoso, buscar información en la escena del crimen o interrogar a un testigo clave.

4. Escribe los resultados de cada opción: Para cada opción, escribe el resultado y cómo esto afectará la trama. Por ejemplo, si el detective elige hablar con un sospechoso, puede obtener información valiosa, pero también puede poner en peligro su vida. Si el detective elige buscar información en la escena del crimen, puede encontrar una pista crucial, pero también puede perder tiempo valioso.

5. Continúa desarrollando la trama: Sigue haciendo esto para cada punto de decisión y eventualmente llegarás al final del juego.

Espero que estos pasos te ayuden a comenzar con tu juego "Elije tu aventura". ¡Buena suerte y diviértete!
assistant: Claro, podrías comenzar definiendo
-> Los lugares en qué se desarrollarán las diferentes actividades. 
Por ejemplo, podría comenzar en un hospital abandonado, algunas viviendas podrían ser subterraneas, podría haber un congreso (tal vez virtual) al cual informar los descubrimientos sobre el caso, los edificios podrían ser muy pocos pero enormes en base y altura, podrían ser edificios sólidos o elásticos. 
-> Luego habría que pensar la forma de transporte.
Ya sea una vehículo, un elevador espacial/subterráneo o caminando.
-> Luego habría que definir a los actores del juego.
Puede ser un traficante, un amigo, un robot, un ser extraterrestre, un humano modificado, un animal modificado. Podrían haber sectas o colectivos de individuos. 
-> Cada actor debe tener su personalidad con atributos que lo hacen únicos 
Vestimentas, idiomas, amistades
-> Luego habría que definir los eventos del juego (lugar y tiempo) cuando el detective NO INTERVIENE.
¿Cuando cada actor llega a sus lugares? ¿qué actividad realizará? ¿Quiénes se desplazan?
-> Luego cómo se modifican los eventos cuando el detective toma una decisión.
-> A continuación, te propongo crear un Grafo cuyos nodos sean los lugares, y los arcos sean los actores.
Quedará claro cómo avanza el tiempo y dará la información si dos actores se encuentran juntos en el mismo momento.
-> Teniendo la idea clara, es momento de dejar pistas para que el detective las siga.
-> Para finalizar el juego, los diferentes finales pueden dejar diferentes sensaciones al jugador para que se sienta atraído a explorar otros finales.
Es mejor dejar pocos finales y que sean de buena calidad, a tener miles pero abiertos. Recordemos que el objetivo es motivar al jugador a explorar todo el contenido del juego y una mala historia podría desmotivarlo, en cambio una espectacular hará que quiera descubrirlas todas!
assistant: ¡Claro! Primero, comencemos con la creación del entorno. ¿Qué tipo de ciudad futurista quieres? ¿Será una que tenga mucha tecnología con edificios altos y modernos? ¿O será una ciudad con un toque vintage? Una vez que hayas decidido el entorno, entonces podemos comenzar a construir el escenario para tu aventura.
assistant: Claro, sería un placer ayudarte a crear tu juego de "Elije tu aventura". Aquí está un ejemplo para empezar:

less

Bienvenido al juego de "Elije tu aventura".

En este juego, usted asume el papel de un detective privado en una gran ciudad futurista. Su misión es resolver un caso misterioso y tendrá que elegir entre tres opciones diferentes en cada etapa del juego.

Comience la aventura:

Usted se despierta en su apartamento en la ciudad futurista. Es un día normal, hasta que recibe una llamada telefónica de un cliente misterioso que necesita su ayuda para resolver un caso.

Su primera opción es:

1. Aceptar el trabajo y comenzar a investigar de inmediato.
2. Rechazar el trabajo y seguir con su día normal.
3. Ir a la oficina de la policía para informar el caso y trabajar en conjunto con ellos.

Elija una opción (1, 2, o 3):
Desde ahí, puedes continuar escribiendo la historia y las opciones para el personaje. ¡Diviértete creando tu juego de "Elije tu aventura"!
prompter: ¿Que puedo hacer para mejorar en mi puesto de trabajo como desarrollador de software Frontend?
assistant: 1. Asegúrate de seguir los estándares de diseño y buenas prácticas de desarrollo. 
2. Utiliza herramientas como React.js, Angular.js o Vue.js para construir aplicaciones web interactivas.
3. Practica con tu tecnología elegida para mejorar tu habilidad y desarrollar habilidades.
4. Utiliza pruebas unitarias para probar y validar el código. 
5. Utiliza herramientas de depuración para detectar errores y resolverlos. 
6. Optimiza el código para mejorar el rendimiento. 
7. Participa en foros y comunidades para aprender y compartir conocimiento. 
8. Crea aplicaciones con buenos diseños y una excelente experiencia de usuario. 
9. Mantente al día con las últimas tendencias y tecnologías de desarrollo de software. 
10. Trabaja en equipo para compartir ideas, conocimientos y experiencias.
assistant: Para mejorar tu puesto de trabajo como desarrollador de software en el área Frontend es necesario que tengas un amplio conocimiento en HTML, CSS y JavaScript, ya que son la base de casi todo lo que deberás desarrollar. También harás uso de otras habilidades, a pesar de que el conjunto de habilidades en general variará de un trabajo a otro. Por eso es importante...
assistant: La industria del software esta en constante evolucion en particular los frameworks del FrontEnd. Necesitar conocer uno o dosframeworks del  Frontend que tenga mucho apoyo comunitario. Esto te permitiria estar en contacto de una comunidad de programadores que te ayuden en tu mejora profesional.
prompter: El protocolo SIP es ampliamente usado por aplicaciones Media Server como: Asterisk y Freeswitch; y proxys como: Kamailio y OpenSips, en aplicaciones de telefonía voip, a través de internet. Se apoya en el protocolo UDP.

Existen multitud de fabricantes: de software que tienen softPhone para distintos sistemas operativos; de hardware, con teléfonos ip, adaptadores voip para conectar teléfonos analógicos tradicionales
assistant: Quieres que te de más información sobre el protocolo SIP?
prompter: sí, estoy interesado en saber más sobre el protocolo SIP.
assistant: El protocolo de Inicio de Sesión (SIP, por sus siglas en inglés) es un protocolo de señalización de la capa de aplicación utilizado en Internet para establecer, mantener y terminar llamadas de voz y vídeo, así como también para otros servicios multimedia como mensajería instantánea y presencia.

SIP fue desarrollado como un reemplazo para el protocolo de control de llamadas (H.323) utilizado en redes privadas de telefonía (VPNs) y como una alternativa a otros protocolos de señalización de llamadas, como el protocolo de señalización de circuito (SS7) utilizado en las redes telefónicas públicas.

El protocolo SIP permite a los usuarios realizar llamadas a través de Internet utilizando direcciones de correo electrónico en lugar de números de teléfono tradicionales. Además, SIP es un protocolo de código abierto que puede ser implementado en diferentes tipos de hardware y software, lo que permite su uso en una amplia variedad de aplicaciones y dispositivos.

En resumen, SIP es un protocolo esencial para la implementación de servicios de comunicación unificada en Internet y una de las tecnologías clave para la convergencia de servicios de voz y datos en una única red.
assistant: El protocolo SIP es un protocolo de señalización de red que permite a los usuarios realizar llamadas de voz, video y mensajes de texto sobre internet. Fue creado por el IETF (Internet Engineering Task Force) y está diseñado para reemplazar al protocolo H.323.

El protocolo SIP puede ser usado para conectar a usuarios de manera individual, o bien para conectar a grupos de usuarios a una conferencia. Esto se logra mediante el uso de un servidor SIP o un servidor proxy SIP. Estos servidores están diseñados para manejar y conectar las llamadas entre los usuarios. El protocolo SIP también ofrece una serie de características tales como el enrutamiento de llamadas, la identificación de usuarios, el manejo de la llamada, y la autenticación.
assistant: y routers con soporte para VoIP.

Además, el protocolo SIP también es compatible con otros protocolos de comunicación como H.323 y Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions (SIMPLE). Esto permite que diferentes sistemas de telefonía y mensajería instantánea se integren y se comuniquen entre sí.

El protocolo SIP es flexible y escalable, lo que permite que se adapte a diferentes entornos y necesidades. Además, es un estándar abierto, lo que significa que cualquier fabricante o proveedor puede implementar y utilizar el protocolo SIP sin restricciones.

En resumen, el protocolo SIP es una tecnología clave en el mundo de la telefonía VoIP y se utiliza ampliamente en aplicaciones de comunicación de voz, videoconferencia y mensajería instantánea.
prompter: Podrías hacer una lista con las 10 aplicaciones más populares y mejor valoradas para realizar llamadas o videollamadas por voip
assistant: Claro, aquí te muestro una lista de las 10 aplicaciones más populares y mejor valoradas para realizar llamadas o videollamadas por VoIP:

Zoom - una de las aplicaciones más populares para videoconferencias y reuniones en línea.

Skype - una de las primeras aplicaciones de VoIP, ofrece llamadas de voz y videollamadas de alta calidad.

WhatsApp - una aplicación de mensajería instantánea que también permite realizar llamadas de voz y videollamadas.

Google Meet - una plataforma de videoconferencias desarrollada por Google, es fácil de usar y ofrece buena calidad de audio y video.

Slack - una aplicación de comunicación y colaboración para equipos que también permite realizar llamadas y videollamadas.

Houseparty - una aplicación para realizar videollamadas grupales con amigos y familiares.

Facebook Messenger - una aplicación de mensajería instantánea con soporte para llamadas de voz y videollamadas.

Jitsi Meet - una plataforma de videoconferencias de código abierto, gratuita y de alta calidad.

Signal - una aplicación de mensajería y llamadas de voz cifradas de extremo a extremo.

FaceTime - una aplicación de videollamadas exclusiva para dispositivos Apple.
prompter: gracias por la recomendacion
assistant: Estoy para ayudarte en lo que pueda
assistant: 10  ejemplos de aplicaciones:
- Skype
- Whatsapp
- Viber
- Discord
- Google duo
- Microsoft Teams
- Facebook Messenger
- Tango
Entre muchas otras.
prompter: Ponme dos ejemplos de este tipo de aplicaciones, uno gratuito y otro de pago, y menciona su principal diferencia.
prompter: Dame un listado de libros de cine, ordenados por los más vendidos